【ウディコン】ウディ夕企画総合53【ウディフェス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合52【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1596122223/
※避難所
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968857 このスレも荒らされるようならこの板に留まる理由もないかなって思う
規制はアホみたいに激しいのに荒らしは野放しとかいうゴミ板にだし 一応chmateとかの正規表現貼っておくね
([あ-ん]{8}\n){5} いくら荒らし回避とはいえウディ夕(ウディユウ)だとウディタでスレタイ検索で引っ掛からなくなるからやめた方がいいような…… ウディコンとウディフェスで引っかかれば良いかなって
ウディタで調べてくる人もいるのかな >>7
君、あっちのスレでNG使って荒らしと共存とか馬鹿なこと書いてたIDだから
スクリプト荒らし本人が誘導しようとしてるのかと思ってね いやまあ俺もNG使って見えなくしてるから分かるけどね
NG使えない人も結構多いから そもそも事情を知らない人間が、ウディコンの話題をしたくてスレを覗いたとして
荒らされている状態ではそこがまともに使われているのかどうか判断できない
わざわざNGのやり方を探して設定する以前に去っていくだろう
それぐらいの想像力は持って物を言ってくれないと困る
自分自身が設定して消えているから問題ないというだけではね まあ手動ならこのスレも荒らされるだろうし実験ということで >>1
建て乙
しかしあの荒らしもしつこいよな・・ 今更だけど9の製作期間1ヶ月てすごいね
年単位かけて作ったのが負けるとショックだろうな 15の今回と前回追加されたキャラ上級者向けと書かれてるけどどっちも使い勝手良くて
普通の強キャラとしか思えないけど気のせいだろうか? 【9】は分かりやすく面白いのは確かだけどゲーム性も考察のし甲斐も無くて
単純すぎる印象だから優勝候補筆頭として挙がるのはちょっと違和感ある
でも分かりやすさってそれだけ重要なんだろうな 結局フリゲに複雑な操作とか考察を求めてる人よりもサクッと遊べて分かりやすいストーリーを求めてる人のが多いだろうからね 分かりやすいって言っても単に簡単すぎてつまらないのと
誰でも気軽に楽しめるように狙って作ってるのじゃ別物で
マリオとかドラクエみたいな万人受けを作るのはセンスが必要
レビュアーとしては万人受けするゲームデザインを
どう計算して作ってるかを評価すれば良いと思う 出し惜しみするよりは最初から全力で来た方が好感度は高いわ
時間半分でも纏まりそうな話を全力で引き延ばしてるだけのも多いし はっきり言って苦痛な19と比べたら、紙芝居寸前の9に軍配を上げる 遊びやすさ重視してる人もいれば物語り重視してる人もいるからプレイヤーにもよるからな
その中でどれだけ高く評価するかってのが本来のコンテストの基本な筈だけど
如何せん現状はどれだけマイナスされないかってのにかかってくるからな 金出して遊んでる場合はついついマイナス評価してしまうけど
すげぇ面白くてもバグが致命的だと点数低くするとか
フリゲの場合は加点方式を意識してはいるな
素人が作ったので5分遊べたら満点よ 【8】に入っている【重要】ファイルを消そうとしている方への意味が分からないんだけど
ゲームを削除するときには普通にゴミ箱域で大丈夫なの? 【48】ラスト?のところの攻略法がわからん
アレどうなったら突破できるんだ >>29
ゲームフォルダの何階層か上にゴミファイル吐き出してるからそれも忘れず消してねって話だった気がする >>19
割とみんな尖ってるしそもそも上級者向けとかない気がする
まあレーザー当てたい奴に当てにくいのはあるけど >>32
糞がんばって操作したら常時2〜3人強化できるから上級者向けとか フリーゲームなのでリンクは繋ぎませんで話題になったレビュワーの人も
【15】のチュートリアルの途中で進めなくなったらしくてワロタ >>30
【49】のことなら、作者のHPに攻略載ってる。 フリーゲームなのでリンクは繋ぎませんの人は有名人なのか 左眼ジャック事件はこの作者のゲームの中では一番つまらないかも… このレビュワーの人初めて知ったけど面白いな
好きと嫌いの気持ちがあふれてるし点の付け方がガバガバで草 見てないから分からんけど
お前からガバガバに見えても
その人なりの基準ってあるしな いや文句を言っているわけではないんだ
むしろ好きだ
点数の付け方が面白いってだけで フリーゲームなのでリンクは繋ぎませんの人
色々と思想がオカシイしリンクしないのも意味不明だから昔レビュー断った事ある フリーゲームのレビューだから作者も直接見るからってのもあるんじゃないの? 全体的に点数のインフレがヤバくて81に至ってはオール10つけてるけどはじかれるだろこれ 他も点数すごくてオール10近いのばっかだから仮に弾かれなければこの人にレビューされた作品はラッキーだね
19の佐藤さんに対する強烈なヘイトには笑ってしまった 【15】評判がいいのでやってみたが、画面で何が起きてるかわからずやめてしまった
ハマる人にはすごく楽しいゲームなんだろうな。自分には難しかった 繋がないおばさんだったわ
【19】のレビューが本当面白い
「私は佐藤さんが大嫌いです」で吹き出すところだった 素直で面白い
それでも点数はつけてるんだな
81は弾かれなければいいけど 面白いのはわかったが参考にはなるんか
まあ俺個人は下手に評論家ぶったのよりはこういう個人的感情丸出しのレビューのほうがまだ信用できる気がするが >>55
素人の評論と玄人の所感は参考にするな
素人の所感と玄人の評論を参考にしろ
みたいな意味の格言なかったっけ?
嫌われキャラがきちんと嫌われているかとか
作者では感覚が麻痺してしまう部分だし参考になるんじゃね 【10】の裏ボスの一番最後のやつ倒せた人いる?
インチキすぎて勝てる気がしないんだが 6をプレイしてみたけど、メインシナリオが単調だった
作者渾身の叙述トリックはホラーな雰囲気の演出に一役買っていたけど
その点も含めてメインシナリオとゲーム的に切り離されて
サブイベント化してるから、単調な推理ゲームに、オープンワールドで
冗長なイベントがわんさかついているような感じになっていた 6はtips集めのついでにミステリーが付いてる娯楽作品てイメージだった 神林家殺人事件を100とすると、左眼ジャック事件は10ぐらいの面白さ 81は全然わくわくしなかった
トレハン要素が淡々としすぎてて何をドロップしてもあんまりうれしくない >>59
・後攻になるまでやり直し
・初手で取り巻き2体倒せなければやり直し(アレクとかのファイナルナイトメアを使って倒す)
という運ゲーデッキで押し切った >>58
今の時代だと確かにそういう人多そう
商業でもそんな感じだしね >>64
回復+と回避++を引けたらテンション上がるぞ 81は出撃のルーチンを組めなくて放置できないのが楽しくないなあ… >>57
詳しくは書かないけど
作中でも佐藤の客観的な評価の言及があるんだよね
ただこれ隠しイベントに近いかもしれん >>59
第一形態を二体残しぐらいで突破できたら勝てる
第二形態までいけば行動パターンは固定。
手札捨てや大ダメージのタイミングを読み切って
信号灯や緊急脱出を上手く合わせるゲーム
ターン中にマナ獲得できる主人公かエクストラターンのシルキィがオススメ 73
面白いから評価したいけど、難しくてクリアできないわ
あきらめた 面と向かって宇宙人とか言われるくらい頭のおかしい変人でテンションクソウザいだけで可愛いのに 封獄のモノクローム面白いやんけ
タイトルで損してるな はげたおっさんのドアップはあんなにデカデカとサムネに載せないといけない重要シーンなのか? おめーら何作ぐらい審査出してるの?
正直こんだけ作品数あるととりあえず興味ありそうなタイトルかミニゲーム系超短編
いくつかDLしてやるのが限界だわ空いてる時間もずっとフリゲやれるわけでもないし >>59
だいたいの事は言われてるけど、第二形態の時も防御用のSPを確保した上で殴った方がいい、ダメ上限あるけどそのほうが多分後が楽
公式の報告板ではパーフェクトで勝った人いるみたいだけどどんなデッキだったのか気になる >>79
クリアしたやつが40
クリア断念が5の45作品をレビュー済み
着地60くらいを目指してやってる >>79
最後までやった15作は投票済み
まだ気になるやつはあるが締切までに遊べるか微妙そう。何十作もちゃんとやってる人はすごいわ >>79
0
やりたいって思うのが最低4レビューって条件越えないねん…
一つは消えたし 22本だけどほとんどクリアまでやってないわ
熱中度「すぐやめてしまった」なんて項目があるんだし
クリアしなくても面白くなかったら素直に採点してしまって良いと思ってる >>85
何らかの理由で途中までしか出来なくて断念したとかで評価したって人は意外と多そうな感じはする >>84
どれやったか言えば優しい人がおすすめ教えてくれるかもしれんよ
知らんけど 【19】のGエンドって死亡理由はなんなんだ?
真実を追求し過ぎると身を滅ぼす、っていうクトゥルフ的なノリ?
他は全て人為的な理由があるのにあそこだけ神秘的で理不尽な展開が気になってしまう >>89
ある場所で唐突に死ぬやつも寮帰ってから死ぬやつも両方ちゃんと理由あるよ
前者だったらあんまりガンガン行きすぎずに一度調べてみると
仲間がヒントくれる >>90
あー分かったありがと
なんであの瞬間で死ぬのかは分からないけど関連性は理解した 【81】、おすすめのスキルはなんだろう?
コンセプト作って集めたいけど、うまく思いつかなくて・・・
上にもあるように、自動回復+と回避++で2枠、攻撃2枠くらいがいいのかな
ひとまず一人、狙われやすさ+もつけて盾役にしてみてる 前者なら静電気がどうこう+その原因の予想が連れから出るし
後者でも複数パターンあるけど、どれでもあんな怪しげなこと起きてるのに無関係なわけないだろうと 回復がランダムに飛んでいくせいで役に立たないし防御固めたキャラに狙われ率+3つつけても他のキャラから死んでいくしで全員に回復+つけとけばいいかなって思ってる >>94
コンセプト以前の問題なのか・・・
それでも回復+は足りないから、これだけでも集める楽しみができた。ありがとう。
ちなみに、93と95が最初【81】の話かと思って悩んだ笑 >>80
そもそも第一形態すら1体も倒せず殺される
インチキリムーブの連発で身動きが一切取れないんだが
どうやってあんな馬鹿げたHPの相手2体も倒せば良いんだ?
手札消されてエナジー消されてリバースゾーンまで消されるから防御も全くできんし攻撃もできん >>79
前スレで全部やってる奴いたけど
あの情熱はほんま凄いと思うわw >>97
今やったらネガティブ君+LANCEでもいけたわ
これが楽ってわけじゃないが参考までに なんとか勝てたわ
第二形態まで行けたらそんなに強くないな
第一がえげつない 今年は股間シリーズの話題少ないな……難易度低いからか 股間は以前のウディコンで絵が気持ち悪くてすぐやめてしまったから今回落としてないな
画像ニンジャスレイヤー抵抗なければ多分面白いんだろうけど… ニンジャスレイヤーってなんだよ…
「画像に抵抗なければ」です ウディタってブラウザから出来るようにはならないんかなあ 全然技術系の事分からないけど PLiCyとかあるけど確か結構処理落ちするって話だったような
あと自前でシステムや鯖管理するとなると資金的に死ぬっしょ今でもカツカツなのに >>110
そうか鯖の問題もあるか…… あくまで個人がやってくれていることだしなあ アツマールとかに触れるとこの気軽さがあればな…とついつい思ってしまう >>105
イミテイションは小雀や双子みたいなハメてくる敵が序盤に立ちはだかる分難易度高かったからなぁ
今回序盤でハメてくる敵はキノコの奴くらいじゃないか
カードも集めやすくて色々出来るようになってるからデッキ構築上手い人は難易度下がってそう
自分は上手くないからちょいちょい苦戦した >>112
隣の芝生は、ってやつだよ
動作の不安定さ(強制終了やバグ等)や処理の重さ等、無視出来ない副作用も多い
フリーゲームの数をこなすユーザからすればexeの方が落ち着く ウディコン関係のツイート検索しようとしたら怒涛のネガツイで埋められてて草
検索間違えたかと思ったぞ その実況見てないからわからないけどそんなに実況ひどかったの?
もしくは作者の過剰反応? 19、すげー見た目はいいのになんで音楽はああなんだ?
アンバランスすぎる あの作者に限らず、アカウント名から「ウディコン」抜いてほしいと思うときはある
全然関係ない話やリプで検索ずらっと埋められると萎える
まあ今回の場合は実況への反応だから関係ないわけじゃないけど、「ウディコン」検索で求めるものじゃない 寝てる間に面白いことあったみたいだな
早起きか夜更しするんだった もう消されたのかと思ってたら前にミュートにしてただけだった ウディコン参加とか作者名に付けてるからズラッと並ぶんだよな Twitterはそもそも野良会話探すには不便すぎる 嬉しいとか書いてるし実況への感想みたいだなアレ
だったら名前からウディコン外してくれよって思うが 俺はイミテイションよりクリア大変だった印象だわ
リバースあるから敵が絶対に回避か防御してくるから中々思い通りに動けない >>125
嬉しいとか言いながら本気でイラッと来たって言っててDV男みたいで怖え 実況でイラッとする気持ちわかるけどいちいち書くことじゃねえわ
81クリアしたけど味がしないゲームだった
市販っぽいゲームを求めてる人は高評価しそうだな >>127
感謝してるみたいなのも書いてるからな
悪意やネガツイとかじゃなくてなんか作者も作品と同じで壊れちゃってる感じがするな 内容が気に食わないけど実況やってくれたのは嬉しい
実況自体は他の人にもやって欲しいから否定したくないって感じだろうか
作品名で検索したけど動画見つからん スレで語られてることがなんなのかわからずにおいてけぼりの僕
Twitterでサーチしてもなんのことかわからんわ 自分の使ってるツイッタークライアントが幸いにもおバカなだけでしたわ
ブラウザで検索したら察した 上の評判みて今更神林家やってみたけど確かに左眼の10倍面白かったわw
突然無意味なホラー入れてくるのは昔からだったのか… 頻繁にツイートする作者は名前にウディコンみたいな特定のワードは入れない方がいい
延々と作者のツイートが表示されるから検索の邪魔になるし
まだ話題にされてない作品ならまだしも話題になってるなら名前にウディコンって入れなくても誰かプレイするだろ 神林家面白いよなあ
だからすげー期待したんだけどね 左眼もすげー面白かったけどな
キャラの心情をベースにした物語性は左眼のほうが神林より上だと思う
TIP集めが面倒な人は苦痛かもしれんね 確かに、ジャンルがそもそも違う作品だね
とりあえず犯人の正体わかった後だとあの異常な身体能力で笑ってしまう
御殿場人こわい 【36】のエンディングがわけわかめなんだけど結局どういうことなのこれ? 【25】気分悪いわ
ガチロリだし立場的に断ったら死しかない状況で迫ってるし >>139
黒リリー=アルノルト君だという事しかわからない。
過去事件の真相は闇の中。多分作者的にはみんなに考察してほしいのでは。
「エリーザ」の存在が意図的にミスリードされており
今後真ED追加の可能性がある。 もう一人の天使を教会から突き落としたいんだが無理なの? 【42】こういう作品でなぜかありがちな迷路+糞エンカ率で一部のダンジョンのイライラがやばい
掲示板でテンポが良くてとても遊びやすいって言ってる人がいて別の意味でヤバいっておもった
迷路と糞エンカ以外は意外と悪くはないかなとも思うけど でぶ執事はギャグめのロリだが金髪神父はガチめのロリ 今回の股間はちゃんとストーリーに股間を無理矢理突っ込んでて好感が持てた 81作品だから上位作品の数は例年よりも増えるだろうけど
圏内と圏外に落ちる作品も多いんだな またケンモで宣伝頑張ってくれてる人いるけど宣伝の仕方もうちょい工夫しないとあまり興味引けないと思うぞ
どうすればいいかは思いつかんのでえらそうなことは言えんが毎回サラッと流されてるの見ると切なくなる いうても短めのスパンで三回目のスレだしね
読んでる人間の全員が書き込むわけでもないしあんなもんじゃね ああいう宣伝スレの効果はimugurの拡張子外して見れる閲覧数で比べると捗る 選んでるって言ってもあくまでスレ立ててるやつの判断だからな
今年はクオリティ高い作品ばかりで他の選ばれてない良い作品も多いし
こっちと違って外部でスレ立てるならその辺も考慮しないと 個人的には広く浅く紹介するよりかは選りすぐった数作品を熱くレビューする方が興味を惹かれると思うぞ
色々見たいならウディコンのページ見た方が早いし 見る奴は選んだ数作品位しか遊ばないのが多いような気がする
逆に言えば選りすぐったゲームだったら間違いなく面白そうだからそれだけ遊べばいいやってな感じでな その他加点てどれくらいするか悩むな
個人的に推したい作品は加点したいけど10点加点とか極端すぎる気がするし 例の人の採点見てしまうと自分のつけた得点はこれでいいのか自信なくなるわw 今年は一人あたり作品数が去年より伸び悩んでいる印象がある
来週変わるのかもしれないが
作品数も多いし去年の一人あたり11.9作品に届かないなら圏外/圏内はそもそもプレイ・投票されるかで決まりそう
この作品数だし超えてほしいけどなあ コメント文は新参避けのためのブラフ
気に入った作品は順位上げるために10入れるけど
オール10にはしないというリンクネキこそ正しいスタイル 56の人の掲示板の印象とTwitterの印象良くないけどゲームバグ多い?大丈夫? 【56】の作者は悪い部分だけ目立ちすぎてるな
あと検索の邪魔になるから名前からウディコン外しとけよ >>169
バグはないけど装備の数値が最初は「バグなのでは?」って疑うレベルでインフレする
作者的にはここを譲るつもりはないらしい 夢遊猫で長文コメントしてる人の熱意がすごい
ただ使えるソウルの基準がちょっと極端な気もする
サンの超火力基準にしたらそりゃ他が火力不足になるのは当然じゃないか 57の444.444ってわかる人いる?
サムネにも乗ってるし俺も配信者もみんなラストの追いかけられ中に
リビングでやるんだろと読んでやったけどみんな外れてるし
片っ端から一マスずついろんなとこで試みた検証勢いたけどダメだし条件がわからん 【56】のBBS見るとバグは見つかってるみたいだけど二人しか書いてないな
内一人がほぼ全部書いてる >>169
終始話の起伏がなく進む
作者の頭の中では壮大な物語があるんだだろうけどそれを表現しきれてない 割と色んな作品でその作品のデバッガーと化してる人を見かける ありがたいけどデグレードの恐怖と戦いながら更新作業するのって結構堪えると感じた >>177
その作品が好きなんだろうなやっぱり
でなけりゃバグや不具合まみれのゲームや遊びにくいゲームだったらやってられんだろうし 56はイベント山盛りにするならいっそ戦闘なくしてADVにした方が良いんじゃねと思った
分かれ道のたびに勝手に行き先決められてワープして… >>180
ボス(ってかドラゴン)グラフィックの気合いの入れ方見るとそれはそれでもったいない気はする
でも分かれ道の度に味気ない会話が入ってテンポ悪かったり、勝手にワープしてどう進んだかわからなくなるのは作者なりの配慮なんだろうけど逆効果になってる感じは否めない 今年は画音のクオリティ高い作品ばかりだからどれだけグラフィックのクオリティ高くても
他の部分が足引っ張っただけで落ちやすくなってると思う >>180
【56】はエンドは一つだし一本道みたいだから会話やワープは迷わないように誘導してるつもりなのかもな
敵グラ凄いし背景も動いてるし画音だけなら上位には食い込めそうなのにそれ差し引いて悪い部分が多すぎるのがもったいない 遅めの盆休みに入るんだけど3日間ほどウディコンに費やす予定なので是非是非オススメを教えて下さい
嗜好を置いておくと近年の宝物は8回箱庭、9回血の穢れ、10回メツァルナといった感じになります
11回も全作未プレイなのでこちらのオススメも知りたいです(この3日間ではぷれいしませんが)
ざっと見た感じ11回を投票関係なくプレイをするならばKAZUTOさんアマタさんの作品から手を出すと思います >>184
箱庭:【46】
血の穢れ:該当なし、戦闘なしもありなら【39】
メツァルナ:【18】
オールラウンダーな印象だから普通に高評価なら刺さりそう
時間が限られることを考えると
ADVは【7】【9】【25】
RPGは【15】【81】【35】【47】
自由落下の人の新作で【64】あたり
第11回はそれだと少し悩むが一朶の徒花、遺跡ラビッツあたりがいいかも >>184
その嗜好なら11回はヴァーミリオンとゴートマウンテンおすすめしてみる >>182
そんなレベル高いかな
いいと思えたの変態セバスチャンと突撃ろうそくメイドくらいだった 新スレ立てるんなら2,3あたりに作品一覧書いて欲しかったな
使いづらくてしゃーない >>188
その二つが歴代でも最上位クラスで飛び抜けてるだけだ 途中送信しちまった
相対的に劣るけどレベルは高いの多いぞ
色々言われてる56だってマップの雰囲気は本当に良いしな >>190
メルツァナとかプレススタートとかメガネゲーとか >>190
イノシシメイドはわかるけど他も歴代最上位とか嘘だろ
過去作見たらメルツァナとかプレススタートとかメガネゲーとかグラスゲーの普通にあっただろ
適当言ってない? そんな否定するもんでもない
洗練されたグラフィックの多さは歴代最上位と言っていい
【9】【15】【22】【47】【81】は商業でも違和感ない イノシシちゃんが後ろに下がれない理由は真エンドで解明されるの? 【7】と【63】は今までのウディコン作品ではずば抜けてるからな
ていうか否定的な意見ばかりだしクオリティ高い作品は?って何かは自分では言ってない様子だから
煽り臭いような >>195
商業の作家もキャラグラとかで関わってる作品多そう
今年の画音は【63】【7】は上位入り間違いないだろうけど他がどう入るか予想がつかないからな 美人もブスも10分もプレイすれば慣れて何も感じなくなるからグラフィックの質自体はそんなに重視はしてないな
よほどそれがゲーム性に寄与していない限りあまり意味がない要素だと思う
nethackにスキンを入れて遊ぶかどうかというぐらいの話 そういう人向けに各々が要素の重視度を設定できるのはウディコンのいいとこだと思う
俺は斬新さが割とどうでもいいから10%にした >>201
ゲームの雰囲気にはグラも大事よ
極端な話ゲーム開始して真っ先に目に入るのがグラだから見た目のインパクトが大きかったら受ける印象も大きいし
ウディコンだと過去のウディコン作品だけど第五回の納豆とかな グラが売りなのはいいが、見た目だけの雰囲気ゲーは評価する気が起きんな こんだけゲームが世の中に出てるからどうしてもどっかで見たような印象は拭えないし
RPGなんて中身がネタゲーとかギャグゲーとかじゃない限り斬新さで高い評価はもう無理だろ 点数とは別に初見の人が寄ってきやすいから美人の方が何かと得ではある
見向きもされないとゲーム内容の改善もしようがないからな 今回、斬新高くつけたのはRPGだったけどなあ(62と73)
62はちょっと他の人にすすめるのはためらわれるけど グラフィックはめちゃ重視してしまう
ゲーム性高ければ実際やれば面白いのは経験的に分かってはいるが
正直それでもサムネやpvでグラいいやつや独特なやつをまずDLする 俺は
熱中度>画音>物語性>遊びやすさ>斬新さ
にしたよ 極端な話金払ってプロの絵描きに描かせるだけで誰にでも綺麗な画面綺麗なサムネは作れるからね
それは本人のゲーム作りの技量とはあまり関係がない部分かなと思う
実は商業ゲームでも同じことで、3Dモデラーや絵描きが頑張ればどんな無能がディレクターやってても見た目だけは一流にできてしまう
BGM担当だけが頑張れば良くある「曲だけは良いクソゲー」が産まれてしまう
それに見合う内容があって初めて音楽や見た目を評価する段階に入るのだと思う ウディコンの評価は大体熱中度と遊びやすさが重要視されるってのは大分前からスレでも言われてるし
画音のクオリティが高い作品なら今年はどれも高いから他の要素で減点されやすい
遊びやすさや熱中度で減点されたらそれが大きく足引っ張るかもしれんし
その意味では例年と同じ評価で落ち着くような感じはする ウディコンの画像音声の投票項目では統一感や使われ方も言及されてるからその辺はやっぱり実際に遊んでみないと分からないね
63は画像音声に関しては全てにおいてレベルが高いといえるし、画像自体はほとんどないけど雰囲気が完成してるという意味で64も高めに評価した リンクは載せませんの人ばりに甘々採点だが評価し終わった
体感とExcelが噛み合わない
https://i.imgur.com/Las7B2p.png 乙
こうしてみるとやっぱりRPGは斬新さが低くなるよなあ >>109
亀だけど
片道勇者をSwitch移植する際にウディタプログラムをUnity上で動かせるプラグインを作ったらしいので
UnityのWebビルド経由でいける未来が来るかもしれない、残念ながらこのプラグインは一般公開されてないけど
https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/ 例の人はALL10もポンと出すからそれに比べればだいぶ厳しいぞ! やっぱり画音の評価は高くなるよな
もしかしたら評価10もありそうだし歴代でも平均値は最高になるかも 半分くらい投票したときにID消しちゃってそんときにプレイしたやつの点数変更できないのが心残り
天使のさいごは今なら点数跳ね上がるんだが 今年は数が多いから全部は無理って人も多いだろうからな 体感がともなわないなら加点で調整すればいいのでは
理性的につけると各点数はそうなってしまっても
心の中での面白かったランクは反映させないといかんかなと >>212
金出せばとか言ったらどの工程もそうだろってなるし
キャラデザ絵描きはギリなんとかなっても画面一流にぶちあげられるレベルのモデラーメーター美術屋なんて相当な金つまなきゃつかまんねーよ 熱中度以外は熱中度を支える要素でしかないから総合評価への影響は0%で良いと思っている熱中度過激派
コンテストだから説明文どおりに採点してるけど >>225
昔はそんな感じだったけど評価が分かりにくいから今の形になった >>224
個人的な考え方だが、絵や音楽はそれ単体を作品として評価出来る性質のものだから
それらの部分だけが良い場合、それはゲーム自体に対する評価ではなく絵や音楽単体に対する別個の評価になってしまう
どう褒めたって「絵が上手ですね」「音楽を作るのが上手ですね」という形になり、ゲーム自体の評価には繋がらない
ゲーム自体がそれらに見合う優れた内容だった時に初めてそのゲームの音楽、そのゲームの絵として評価を下せるのだと思う >>212
アイデアファクトリーの悪口はやめるんだ IFは草。スペクトラルソウルズとか買ってたから意味が分かってしまう
小綺麗に纏まっている事とゲームとしての面白さは別って話だよね。商業ならグランディアVとかね >>227
そもそもビデオゲームって視覚も聴覚も含めて総合的に体験するものじゃないのか?
ただの数字のやり取りに奥行きを与えるからゲームになるんじゃん
ボードゲームとかだとコンポーネントの見た目や手触り感も重視される要素だぞ 3は完全に黒歴史にされてるよな
SteamのHDリマスターもSwitch版のHDコレクションも1と2だけだし 今見たら平均評価作品数が10.7から10.5になってる
投票者数がちょっと増えたかもしれない >>231
その根幹となる高いゲーム性があるからこそ総合的な体験になるという話
ボードゲームでも内容が面白くなければいくら駒が綺麗でもゲームではなく工芸品としての評価しか下せない 今さらだが【56】のツイートを見てみた
実況でゲームと関係ない話題が多すぎてちょっとイラっときたとか書いてあった
その気持ちは痛いほどわかる
自分が思いを込めて時間やらいろいろ犠牲にして産んだものを大勢に伝えられるまたとない機会に、適当に扱われたら泣きたくなるだろう
いや、実際【56】作者は涙を流したんじゃないかと思う
けれどもやはりゲームは公開された以上はそれがどう扱われるかに作者は口を出せない
作品をさらに多くの人に遊んでほしいなら、作者としては「実況してくれてありがとう」とだけ言うのが正解なんだろう >>234
ゲーム性っていうけど、根幹部分ってそのままだとクッソつまらないぞ
試しに全部封印してみな、30分もあれば飽きるから >>186
>>187
ありがとう、優先的にプレイさせて貰います
今更だけど今年はエントリー多くてビックリした ニコ生の奴か?
別のゲーム配信してる時にチラッと見たが特に価値のない実況だったな カードゲームって今の時代はMTGと遊戯王が二大カードゲームになってる印象があるな マップに凝っててボリューミーな幾つかの作品に言いたいが
正直なところウザさが先に立つわ 15のday0とかいうやつすげー面白いわ
グラもゲーム内容もUIも凄い
効果音がないのだけが寂しい 73楽しいが頭痛くなってくるな
3時間で終わる気せんぞ 22の掲示板でこそあど言葉の問答してるけどあの状況で正しい言葉は[そこ]じゃなくて[あそこ]じゃね 正直クソみたいな実況されるくらいならされない方がマシだわ。感謝どころか憎悪しか湧かん >>242
ノンフィールドRPGもあるからそっちの方が向いてそう 56の人はちょっと敏感になり過ぎじゃない?って記述を多々見かけるから強く生きて
他の人にも(もちろん自分も例外なく)当てはまるけど、「ウディコンに作品出せば思った通りの反応が帰ってくる」っていう過度の期待はやめた方がいいよなぁ
匂わせる程度の設定だけちらつかせて「わかってもらえない!」って嘆くならその層を切り捨てて堂々と構えるか作者が譲歩するしかないと思う そんなひどい実況あるかね
相当気をつかないながら配信してる気がするけど 15エンディングまで行った。システムはできすぎなくらいだよ。これ元ネタのゲームとかあるの? キャラがオートで攻撃、リソースでレベルアップ
プレイヤーは配置だけ考えるっていう要素だけ抜き出すと
大本はタワーディフェンス系って感じだけど
5人のPT編成、自由な配置換え、攻撃を避ける・吸わせる概念なんかで独自色出てるね
あとどのキャラも強くて使えないキャラが居ないってとこが凄い なるほどサンクス。特定のゲームをパクってるわけじゃないのな 例の実況は内容以前にボソボソすぎて何言ってるか全然分からんかったわ
あんな底辺実況気にするだけ無駄 「思った通りの」感想はあまり来ないが良くも悪くも「思った以上の」感想は来るな
量もそうだし内容もそうだし フリゲもそれ以外の無料の娯楽も星のように溢れかえっている中で作品を出す際に求められるものは、過度な期待をしないことだと思う だいたい昨日時点で287人
平日はペースが落ちるけど昨年は超えたいね、、 ラストの土日で増えるかね
スタートのときも言われてたが、今年は学生がもう夏休み終わってるところもあるから、それがどう出るか 今年は作者に見せない形で一時保存とかもできるから例年ほど最後に駆け込みでドバっと増えるのは期待しない方が良さそう 19は作者の過去作まで漁るレベルで好きになったけど7や9のような短編ADVに普通に負けるんだろうなとも思ってる アドベンチャーだと【1】が一番好きだったな
皆可愛らしいし癒やされる 19の作者の前作は真面目に名作だと思う 19自体も好きだけど、前作と比べると盛り上がりに欠けてる気がする でも他のウディコン作品と比較するとやっぱり物語の奥行きの深さが違うからすげーなと思った 【15】はボスコメとか特定アイテムとかで色々特殊台詞あるけど
忙しすぎて見損ねる事が多いのが難点
SUSHIだけは全員反応するから分かりやすいのが草 >>272
漂流物の古い地図を頼りに、15歳の少年が喋る猫と一緒にまだ見ぬ世界を冒険する みたいな話
まとめるの難しいな ウディコンに載ってる作者サイトから飛べる公式サイトの「どんな話?」って項目が1番よく雰囲気がまとまってる あと正確には前々作だったわ 合う合わないは正直ある あと攻略wikiなきゃ多分投げてたし そういえば19も有志の攻略wiki出来てたね 他で難易度高めの作品もその内有志が攻略wikiまとめそうな感じがする 去年か忘れたけど前にも攻略wiki作る作らないって話になったけど結局流れたな
ウディコン・ウディフェス作品の括りで作った方が続きそうだが ウディコン、ウディフェスのwiki作ろうって話もあった気がするけど流れたんだっけ? 【19】【36】【57】【73】は百合で尊いので物語性10です。 >>288
えっちだなぁ
嗚呼えっちだなぁ
えっちだなぁ >>288
意味はわかるけど言い方もうちょいなんかあったでしょw 股間に夢中だった
股間だけを見てた
股間ばかり起動してた 【15】トカゲ上方修正レーザーケモ若干下方修正他
今どんだけか知らんけど後者最大50アップはデカすぎたか?
後台詞追加してるのか神様剥製とか物騒な事言ってる奴いますね… イバ子も上方修正してくれや
高火力速い標的ダメージコントロールしやすいスキルでベホマ
なによりアイテムドロップ率高いから引きさえ良ければ装備で凶パーティー組めると
めちゃつかいやすいキャラだけど死んだら復帰遅いのだけがネックなんだよな
2とかで復活できるようにしてくれや おせえw
いや皆ダレてきた頃合いだからちょうどいいのか? 去年は後一週間あっても足りない感じがしてたが
今年のこの一週間いる?感は半端ない 点を付けたら削除してる、もう一度やり直す気にはなれん 時間が限られてる場合は数が多すぎるのも考えものではある 81は一歩遅かったなー、一昨日終わらせちゃった
1回終わったらもうやる気にならないなあ いつもの評価方針
1.空想兄弟
ホラー、マルチEDだが基本設定部分のおかげで大半が救いが無い気がするぞ
サムネの無害感に対して中身がやばい
2.266229
シンプルな四則演算ゲー
ただ選択するときにフェードインアウトする部分が、
流れ作業で目的の数字に合わせたいので最初から表示してほしいとこではある
3.SeekerMemoria
おそらくいままでのウディコンで最も豊富な弾幕パターンのあるSTG
クリアするまでには満足感があるだけではなく、性能差別化・難易度の作り具合も良いが一般的にはたぶん難しめ
座標波動砲っぽいのとかCAVE臭ある弾幕とかクスリときた
パワーショットの性質からすると怒首領蜂2のゲーム性の発展感覚がある
4.シルバの冒険〜時の女神の導き〜
実績システムとか仲間の人数は多いとかあるが基本システムのRPG
寂しいところはあるが、特に負な部分は無くテンポよくサクサク進められる
利点の部分だけに注視すればゲームデザインはちゃんとできてる
5.タナトスに沈む
分類的にはホラーとかサスペンス系のノベル。雰囲気、演出ギミックは良い
一周が短くて繰り返すことになったり、ゲームのメイン部分が考察しながらだったり人による好みを選ぶ部分が多い 6.左眼ジャック事件
だいたい神林のノリのホラーっぽいゲーム、突然のホラー絵には注意
絶対に大量のTIPのほうが力が入っているのネタにしてほしいのだろう
・・・で終わりそうだが、TIPの回収を目的にすると絶妙に話への理解度と進行に手を貸すことにもなるので
システム的にマッチしていると言えなくもない
7.Sebastian and Little lady Butler of Love
ケモ枠の魔法世界探索ゲー
ファンタジーとSFを融合すると難しくなることを置いとけば
ゲーム内は探索で終わるのでストーリーを気に入るかどうか
8.■■■■■
シンプルだが悩んでるうちはかなり遊べるポテンシャルがある気がする単語並べゲー
9.怪異探偵委員会
素材は良い。やることは解答集めの探索ゲーの短編繰り返し、会話文はわかりやすい
10.夢遊猫ネクロフィリア
いつもの股間、前作よりはシステム周りが改善されている気がする
でもチュートリアルの後にデッキ選択させるべきだと思う。
遊べるボリュームは多い、キャラ個別でみると薄味
11.NewPreysAndPredators
マップチップの使い方が相変わらず一部が変
全体的に評価に困る・・・ 12.SUMMONS TOWER
キャラ相性と技性能の関係が特徴的なポケモン
速度重要、防御付き技がわりと使いやすい
慣れてくると戦略性が見いだせてくるのだが、やはりパワープレイは強い
13.ラピッドスティール2
弾をバランスよく切り替えて進めるゲーム性のstg、簡単だしわりとすぐ終わる
ボイスとか意外にも水しぶきとか細かい演出が光る
横スクロールで画面の広さをもう少し生かせるといいと思います
14.マユとイト
謎解き探索ホラーゲー、一部謎解き部分がヒントを勘違いしてて悩んだ
懐中電灯を持ってる操作感が良い
たまに蝶やら蜘蛛やら画面に出てくる演出があるがこれは視聴者視点だから
マップ上のキャラは俯瞰でなので微妙に演出に齟齬があるように思える
15.DAY:0
移動可能なタワーディフェンス
タイルがちょっと見にくいときがある以外はよくできている・・・慣れれば面白い、慣れれば。
実は1ゲームという構造しかないのが実はネックじゃないかと思う
「チュートリアル、ゲーム性の理解、慣れて面白く感じ始めるまでという最初期の期間の緩い部分が狭い」
おそらくゲームを理解する前に1ゲーム目を過ぎ去って、2ゲーム目で理解しはじめるような体感を受けるはず
これがライト層の投票には、高速で自動で進むわけのわからないゲームみたいな印象でネックになりそう キャンドルゲー
クリック連打を強要させられてストレス貯まる…これはきつい 4000点がやっとなのに
4万とか取ってる奴いるんですけどなにこれチート? 【25】天使の最後の操作糞すぎるだろ
なにこれ・・・・
あと、ことあるごとに9パズル要求されて
もう限界だ 一回別マップに入ったら方向キーを離すまで元のマップには戻らないとか
そもそもキーを押しっぱなしにしただけでもとのマップに戻るような構図にしないとかやりようあるだろ・・・
マジでイライラする
なんでここを放置するんだ 早さだけが唯一の存在価値の全レビュー()が今更来たところでな 3は難しすぎてコンテニュー無限の脳死モードじゃないとクリアできないし
そんなモード使っても被弾しまくりで楽しくない
13は楽しいけど逆に簡単すぎる
足して2で割ればちょうどいいのに 去年の全プレイ兄貴の出現時期は8/8〜8/18だから、今年はちょっと開始遅めではある 【81】虚無すぎんかこれ
しかも負けてもペナルティないのか?これ
正真正銘の作業ゲーになるじゃん 11って何かと思ったらケモプレの人の作品か
技術力はウディコンの参加者でも上位に入ると思うから
もう少し人を遊ばせようって配慮とかすれば評価も変わるし化けると思うんだが・・ 【7】これ・・・
58歳のおじさんが10歳の女の子とお風呂に入って欲情とか生々しすぎてやばいんだけど 作者が欲情してるのは10歳の女の子じゃなくて10歳の女の子に欲情する58歳のおじさんの方だからセーフ 81はスピネルカンパニーよりは遥かに面白いから上位5はかたい スレに上がってた感想をざっくりまとめて見た
【01】ユーザーフレンドリーなUIと作り込まれた演出のADV。伏線とか練られててよくできてる。ホラーカット機能あり。推理はない。ショタコン向けっぽいがその要素を期待してはいけない。
【02】四則計算で組み合わせて正しい数式を作るパズル。単純だけど演出は小気味良い。フレンドリー仕様で爽快感あり。
【03】硬派な弾幕縦シュー。武装の切り替えなど差別化が計られている。チュートリアルが親切。難易度は高い。シナリオはあってないようなもの。
【04】ラックスの人。ウディタ製RPGの醍醐味が詰まったシンプルな魔王討伐物語。とにかく遊びやすい。前作との違いがあまりない?
【05】プレイ時間は短いものの、グラフィックやキャラクターの造形、演出面に力が入っており没入感がある。ストーリーは暗い。セーブデータギミックあり。
【06】tips集めのついでにミステリーが付いてる娯楽作品。推理ものではないが推理は必要。叙述トリックあり。小ネタが豊富。
【07】最初から最後までダレずにプレイできる作品。画像音声、エンディングが極めて良い。ケモ執事が変態で人を選ぶ。
【08】シンプル文字ぴったん。辞書登録やオンラインランキングがある。操作性も悪くない。
【09】レトロ感で統一されたグラフィックのほんわかホラーアドベンチャー。模範的とも言えるしっかりとした物語性がある。分かりやすく面白いのは確かだけど人によってはゲーム性も単純すぎると感じる模様。
【10】股間の人。労力と作り込みが感じられるカードゲーム。攻略レスが多く、熱いファンが多い模様。王道ストーリー。ケモで股間。
【11】ケモ。エラーが頻発する? 詰め将棋っぽい?
【12】ポケモン風RPG。ごり押しを推奨されているが、脳筋一辺倒なゲームではない。見た目よりも中身がいい。バランスが良くて遊びやすい。
【13】三種の武装を同時発射できる横シュー。サクッと遊べる。無限コンティニュー制で難易度が低い。シナリオが意外とSFしている。ボイスあり。
【14】虫が出てくるホラーアドベンチャー。クオリティが高く、まとまりが良い。謎解きの難易度はほどほど。虫注意。
【15】優勝候補の一角?独自色のあるタワーディフェンス。操作が忙しい。グラもゲーム内容もUIも凄く遊びやすい。唯一ストーリーは弱い。
【16】謎解き+即死追いかけっこホラーゲー。話が暗くて脅かし要素も多いので人を選ぶ。移動は遅いが、スタミナ性にはストーリー上の意味があるようだ。真エンドで印象が変わるらしい。
【17】ゆるいノリでライト層にいい塩梅のRPG。シナリオ構成力が見た目よりも高い。システム面はもどかしい。おねショタ。主題歌つき。
【18】海腹川背系。動作軽めのワイヤーアクション。面白いけどシビア。難しい。中間セーブが欲しい。パッドだと詰む。難しい。
【19】優勝候補の一角?『自ら答えを推理して解答する』タイプの推理ゲーム。物語性が高く、世界観の作り込みと活かし方がすごい。不親切なところまま有。弱点は音楽?百合。
【20】オリジナルシステムのRPG。システムが複雑で分かり辛いのが難点だが、理解するとパズルを解くようで楽しい。良バランス。例のドラゴンがいる。物語性はほぼない。
【21】サクッと終わるRTS。育成要素は薄め。ストーリーは凝っているが癖があるため人を選ぶ。UIが今ひとつ。全体的にキーレスポンスが悪い。
【22】納豆の人。UIが洗練された特殊能力ありピクロス。商業でも違和感ないグラで遊びやすさ高い。初期版は運ゲーだったが改善された。
【23】ランダム生成二人プレイ型謎解きゲー。一人でもプレイ化。斬新高め。謎解きは易しめ。ストーリーは薄い。
【24】立ち絵が生き生きしている。謎解きはけっこう重い。
【25】雰囲気、本筋のストーリーとエンディングが良い。9パズル要求されるので苦手な人にはきつい。移動速度遅め。ロリではない。
【26】ギリギリまで弾に当たってから救急箱で一気に回復する当たり屋ゲー。ルールを理解すると中々面白いな。
【27】独自システムRPG。見た目よりも中身がいい。バランスが良くて遊びやすい。
【29】どこか物寂しさを感じさせるノスタルジックな雰囲気の良作。ストーリーがさっくり纏められている。 【30】シンプルなRPG。くせがなく、遊びやすい。 探索が楽しい。
【31】やりこみ系だが操作性が厳しい。パラメーターもやることも多くてとっつきにくい。遊びやすさに課題。
【33】キャラメイクものらしい
【35】WASD移動+マウスエイムのぬるぬる動く銃&剣ACT。剣で一部の敵の弾を跳ね返すギミックが重要。中盤以降のボス戦がかなり面白い
【36】一本道謎解きゲー。謎解きは比較的易しい。グラのレベル高め。脅かし、追いかけっこありだがそこまででもない。百合。虫注意。
【38】ゴブリンが主人公の王道システムのRPG。腹の中と自宅の地下に薄汚れたものを抱えながらも、盗賊やドラゴンを倒すことで称賛されていく様は、優等生が主人公のヒロイックファンタジーへのメッセージを感じる。バランスは大味だが短いので許せる。
【39】パラメータ変化選択肢型ADV。シンプルだけど結構夢中になる。ストーリーは割と良く出来てる。一周が短い。
【40】システムがシンプルで飲み込みやすい。所持アイテムによって行動パターンがガラッと変わるのも魅力。
【41】世界荒廃少女の人。死ぬほどシンプルだけど気づいたらずっとやってしまう時間泥棒。
【42】ありがちな迷路+糞エンカ率でイライラする人が居る一方で、「心のオアシス」「謎の中毒性」と語る人が居る。例のドラゴンがいる。
【44】サンプルゲーム改造でどこまで面白くできるかってことにチャレンジしている。上位に入ってくる作品ではないけど、好きな人も。
【45】グラフィックとストーリーが凝っている。読んでいて世界観に浸れる物語。
【46】アイテムを駆使して運要素を押さえ込む期限付きの一本道すごろく。難易度のバランスが良いのとUIが良くできているのとで想像以上に熱中度が高い。演出はあっさり。
【47】商業でも違和感ないUIとイラスト。丁寧な作りで物語性高め。おにいさんとショタのほんのりBL。BGM音量が小さい。ゲーム性はそこまででもない?
【48】一分で終わる超運ゲー。ストーリーほぼなし。
【49】ドットキャラ動かし型ADV。マップやグラの雰囲気は良い。ゲーム的な面白さはあまりないので、セカイ系と厨二ジュブナイルを足して2で割ったストーリーが肌に合うかどうかが評価の大部分。
【50】直感的に何をしていいかわかりにくいが、還元ルールさえ把握すれば面白い 。
【52】ふりーむに似たようなのがあるが、キャラがリメイクされただけの別物。規約違反ではない。
【54】雰囲気がおしゃれ。メタフィクションが題材になってるだけじゃなく謎解きにもメタ要素を噛ませてくる。中盤からの謎解きが上手い。
【55】ストーリーと演出がいい(特にラスボス戦)。複数のアイテム消費でスキル発動、戦闘のカットイン時のセリフあるなど凝っている。難易度は低い。百合。
【56】敵グラ凄いし背景も動いてるし、マップの雰囲気も良いので画音だけなら上位には食い込めそう。だが、テンポが悪い。前半の移動がつらい。話は終始起伏がなく進む。
【57】百合。フラグ立つたびにひたすら総当たりで調べ、怪しいものはとことん深読みして6ケタの数字に変換する癖を付ければなんとかなる。
【59】基本システムRPG。作り込まれている。見た目よりも中身が良く遊びやすい。戦闘バランスとか街発展要素とかは良いんだが謎解き部分がダルい 。 【60】高速で落ちるシルエットを2択で当てていくクイズ、速度とジャンルが選べる 。つまらなくはないが何度もプレイしようという気にはならない。
【62】斬新。ネタワードの塊。人には勧めにくい。「個性的な素晴らしいストーリーがあったのではという錯覚に陥るのだけど結局面白かったのかどうかわからない」という人も。
【63】画像音声1位候補。ゴシックホラーな雰囲気が良い。脅かしはなし。ゲーム性には賛否あり。絵のTIPSから想像できるストーリーが中々切ない。
【64】自由落下の人。画像自体はほとんどないけど雰囲気が完成してる。物語性高め。森で詰むパターンあり。
【65】「敵を倒すメリットが全く無くて、ひたすら敵を無視してアイテム拾って探索する作業になるんでレベルアップって大事なんだなぁと感じた」
【66】手に入れた技を駆使して敵を倒していく短編RPG。「中盤あたりからぐっと面白くなるからやってみてくれ」
【67】未完成では?ソムリエ向き。RPGの戦闘パートのみのようなゲーム。戦闘に爽快感はあるが、説明不足でボリューム不足。
【69】Rice Ball Summerの人。「作者のいつもの安定のクオリティってだけじゃなく癒された」
【70】トマトの人。せっかくの絵柄2種類だけど、絵柄による差はほとんどない。
【71】エライザの人。熱中度高め。エライザよりは遊びやすい 。難易度はこの作者らしくクソ高い。
【72】癖のある謎解き掌〜短編。キャラクターのやりとりがクスっとくる。カード当てとしりとりは最低一回ずつ消化しないと真フラグが立たない。イヤホン推奨。
【73】よく話題に上がる。3文字縛りのもじぴったんRPG。 運が絡むがやり応えがあるリソースカツカツゲー。熱中度高いが難易度も高い。ストーリーはほのぼの百合。
【74】詰む。メッセージ送りが遅い。
【75】普通に遊べてて楽しい。
【78】 ニワトリがいっぱいいる。P部とさして変わらない?
【80】キーボードでもマウスでも操作できるミニゲーム。『中断直後に開始すると残ったままの前回のアイテムを取得できる』ってバグが良い方向に働いている。最短と最長は運ゲー。
【81】冒険者派遣ゲー。化ける要素がある放置ゲー。商業でも違和感ないグラで遊びやすい。ハードモードまでクリアするとストーリーが良い感じに。トレハン要素は淡々としている。
【83】基本システムの改造ながらも戦闘バランスとかしっかり取れてて面白い。会話文が全体的にセンス有。これノーヒントでいいのか?ってところがある。
エントリー一時停止:【68】【77】
スレで話題に上っていないっぽい作品:【28】【32】【34】【37】【43】【51】【53】【58】【61】【76】【79】【82】 まとめ乙
【52】と【53】が逆な気もするけど気のせいかな 【53】はひぐらしコピペに耐えられるならプレイする価値はある 56はボスの膨大なHP削るために特技ないとやってられないからレベル上げは必要だぞ(遠い目) 34はおそらくブー太ゲーだと思われるがやっててとにかくストレスたまって辛い 太閤立志伝4に【34】と似たミニゲームがあった
もう少し作り込んでも良かったのでは >>321
着眼点が毎回明後日の方向なのを直してくれるブレーンがいたらいいんだけどな
>>327
おっつおっつ
後半の未感想率を見るとやっぱ出す早さって大事だな 73は幼女が可愛かったから100点満点の優勝でいい 19の難点はとにかく謎解きの難解さと一部ギミックの理不尽さに尽きると思う
あとは高校生がメインキャラだからかサンシャイン池崎ネタとかも出てくるからそういうのを受け入れられるかか
音楽は確かに変だけど雰囲気とはマッチしてるからそこまで違和感はない
特に後半は長時間迷ったり悩んだりすることも考えると空気なぐらいでちょうどいい 【34】は地面に置かれた矢印とかをクリックして自動で動く自機を制御するシンプルなマウスアクション
複数のステージとボス戦があるらしいが肝心の説明が無い
何をすれば次のステージに行けるのか分からず1ステージ目の本の内容がループする部分でやめた
【51】は童話や昔話をモチーフにした普通の脱出ゲーム
難易度についても総当たりすればいい程度の簡単さ
ただしシナリオは人を選ぶ
どっとうpろだに上げているせいで今現在ダウンロードはできない サンシャイン池崎見たことないからネタがわからん
まあ後半の謎解きで前半の違和感を忘れてるだけかもしれないけど 乙!
こうしてまとめると壮観だな、やっぱり今年は質量共に豊作だな
>>335
シナリオと絵担当の人が一時期創作活動離脱ってコメントに書いてるな
>>338
51はBBSでも心配してるんだよな
作者が気づいてどこかに再upしてくれればいいんだが 【58】advなんだが次にどこに行けばいいかの指示が足りず
あっちこっち探さなければいけない
特に序盤突如始まる逃げゲーは
何の前触れもなくそしてどこへ行けばいいのかわからず軽く10回くらいは死んだ
ストーリーはツッコミどころが多いが
キャラクター造形はわりと好み 1ホラゲなん?
なんかホラーっぽくないしRPGとか書いてた気がするからスルーしてしまってた 説明文の一部にホラーゲームって書いてある
RPG要素は「これいる?」レベルのもの 【1】はRPG2回目で外出ようとするときの演出が結構凝ってる
作者ツイッターみないと気づかんて ホラゲならやりたかったけどもう時間ないからできん
もっと早くレビューくれよなー頼むよー 1はもっと作者の欲望に忠実にショタのちょっとえっちなシーンを入れるべき 1はコメントに「ホラーゲームですが、ホラーをカットできます。」って書いてるな 15やっぱおもろいわ
要望を言うならアイテム引き継ぎしたいな、ラスボスのトゲしか落とさないレアアイテムがちょびっとしか出番無いし >>350
最後の方でしか出ない1体だけのレアは最初の頃から言われてるけど
1回がセーブなくて長すぎなのと合わせて正直クソマイナス
図鑑追加で誰が何落とすか可視化されたのがかえってイラつく要因になってる
あとOUTER図鑑一番下・左から5番目の空き気になるんだけどラスボス粘ってたら出現するの? 【43】けもフレの二次創作にしか見えない(微妙に変えてはあるが)ミニゲーム集
アクションゲームみたいな移動が面倒くさい 81は素っ気ないというか味気ないというか
よくないんで、お話は普通に、会話シーンで進行させよう
と思う吉宗であった >>353
好みの問題だろうけどああいう方式だからこそ81の話は味があったと思ってる
あの内容を会話でやられても正直面白くないしテンポも悪くなるだけだと思うわ 81はテンポもクソもねーんじゃねーかなぁ
テンポ言うのだったらシナリオがあること事態が既に悪いとしか あれ37話題にあがってないの?
むずかしくて途中でやめちゃったけど中々面白そうだったのに
ただあれ稼ぎ場所がないからじっくりやったらやったで不満は出ると思う 81は味の無いガムの系譜
放置ゲーだと僕まかとか突だんとか面白かったけど81は何が悪いのかよくわからんけど楽しくなかった 81はシナリオが無難すぎてクソでもないが特に記憶にも残らなかった
股間を大きくしたりするといいと思う 【37】はボス戦が固定砲台っぽいのと操作キャラがちっこいのとで爽快感がない
【35】と同ジャンルなだけにどうしても比較してしまう 【32】
幽霊のHP削って浄化技使うプロセスがなかなか楽しい和風RPG。
中2感ぷんぷんだけど、こういうのが好きだという気合いは伝わってくる。
ラストバトル手前で回復アイテム買えなくなるのは勘弁してくれ。
【61】
今回ぶっちぎりの見えている地雷。
既存のコモンをそのまま乗っけただけのゲームとかあって色々やばい。
パソ部でももう少しオリジナリティ入れてくるぞ。 【37】は術のバランスがよく、ステージ構成も考えられている。
地形操作とワイヤーアクションの影が薄かったのが残念
【35】流星はボス戦が2D俯瞰アクションの王道型で面白い。
通常ステージが広く、やることは単調。数々のギミックがあるものの爽快感がない 【43】ミニゲームの出来がピンキリだけど全体的にはよく出来てる
アナログゲームをそのまま導入してるせいでテンポ激悪なのも一部あるが
けもフレ見てた人にはキャラ造形がきつそう 7と9よくできてるし好きだけどゲーム性は皆無の紙芝居ゲーだしこういうゲームの熱中度の評価って迷う よくできてると感じて好きな時点で既に熱中してないか 分かるわ
物語部分への熱中ってどうしても物語に入れたくなってゲーム性への熱中だけを熱中度に入れたくなる
物語に熱中した分まで熱中度に入れたら物語性との2重評価になるじゃないかとね
とはいえ紙芝居系の熱中度を0にするわけにもいかんから実際はそこそこの点数入れるんだが 【56】また実況の実況をツイッターでやってるな
やるなら名前変えてほしいなあ youtubeのアカウント取りに行ってそこでイラッでもなんでも
コメントしろよ… ウディコンでエゴサしがちな作者勢に限って迂闊にブロックできないゴミ仕様 見てない所でアドバイスも無意味だけど、ダメ出ししてんのはさらに良くないだろ
黙ってればいいのに 【28】すげー良かったんだけどなんで今まで話題に上がってなかったんだろう
Motherとかラブデリック系の8bitRPGなんだけど
チップチューンの音楽すごく良いし、グラもストーリーも戦闘バランスもなかなか
難点はセーブポイント少ないぐらい
隠しエンドあるらしいんだけど、誰か到達した奴いる?
見つからない 16.色のない詩―ウタ―
歩くのがこれほどにもきついとは思わなかったホラー
もしも一番最初に階段を上るときにスタミナ減少でイラっとしたらやめたほうがいい
なぜならその後はそれだけではないもっとストレスなギミックが待っているからだ
ストーリーが気になったとしてもイライラ要素の宝石箱を乗り越えられるだろうか
17.守って!勇者さま
今回のゴリラ(女)枠のシンプルなシステムのRPG
進めるのも極端に雑にゴリラプレイでいいので楽
ストーリーは短い会話のやりとりながらも要点がまとまっているので作りが上手
ただ偏った性癖が垣間見える
18.ボクとハカセと白いハコ
海腹川背感覚のアクション
プレイヤーへの問題があるとしたらキーボード(WASDはともかくスペースも使う)&マウスという操作性だろう・・・
滑らかに動くキャラは非常に良いのだが
19.扉は君の鍵で開く
ガワは良いがすごく雑に言えばファミコン時代のさ〇まの名探偵系をマップ型に落とし込んだ感じ
しらみつぶしな聞き込みゲーなシステムをめんどくさいととるか・・・(序盤はいいが
そのうえに難しい部分も重なるので主軸のストーリーが気になっても投げ出す人のほうが多そう
20.妖精さんとダンジョン攻略
ノンフィールドRPGながらも性質はパズル
技性能とかの相性とかの表記がよくわからないままクリアした人もいるかもしれない 21.帝国の対外戦争
素材の統一感の無さがすごいが、わりと基本部分は遊びやすいRTS
それゆえに攻略法も同じ問題を抱えている
そんなことよりもゲーム性をおきざりにするくらい素材と世界感と名前があまりにもカオスすぎる
22.ピクロジカル
SFの皮を被ったピクロス
必殺技という要素はまあ初心者には良いと思う。時間潰しには最適
23.時の掛け橋
まず一緒に遊ぶ相手を見つけよう・・・まあソロプレイもできるが想定はされてないらしいので
ツイッターかもしくは実況向け
24.Do you think I am a wich possessed?
ホラーではない探索しながら設定とストーリーを拾っていく謎解きゲー、たまに勘違いするようなところがある
25.天使のさいご
暗い雰囲気のストーリー重め3D調探索ゲー+αだが、むしろ技術的な面のほうがすごそう
26.いろもどき
見た目はかなりシンプルだが、計画的かつアドリブに被弾して回復するゲー
何度か遊んでルールを理解すると途端に稼ぎやすくなって面白くなる
時間潰しには最適(本日二度目
27.DevilTower
独自システムの戦闘、基本的には普通の戦闘システムなRPGでダンジョンは戦闘のみに絞るというストイックさ
キャラの技の属性と場の属性との相互関係が重要だが
単純に物理使えば物理が強くなるというわけでもないのでとりあえずリードミー開いたまま遊ぶべき
理解すれば自由な編成にも戦闘方針ができる
28.DREAMT
短編レトロ調RPG
サクサク進んで終わるが特に深く考える必要はないと思う 29.夜の流刑地
見た目ホラーの雰囲気はあるがビックリギミックとかイライラ系も無く、重たい設定に引っ張られてる世界観
調べられるところ多さからコンパクトにまとまったストーリーといい正しい雰囲気ゲーの形だと思う
30.三種の神器
基本システムRPGの中ではいろいろ頑張ってるほう
楽しませようと努力してる要素もいくつかある
31.ワールドサッカークロニクル ウディコンエディション
1000年プレイすると6GB必要になるサッカーチーム経営ゲー
最初にプレイヤーに提示される情報量が膨大なのが問題だが、試合処理とか自動なのでやることは意外と少ない
いろんな部分で不親切・不足なところはあるんだが何かあれば作品として化けそうなパワーを感じる
32.青は藍より出でて藍より青し
ストーリー重視のために戦闘部分は簡単なのだが、
探索めいて行先がわからないことが多くて時間がかかることのほうが足かせになってると思う。
ゲーム全体として構造的な問題もあるがストーリーのために情報を出したくなくてストーリーが犠牲になってないだろうか
33.ard3d
多少の不便さや不親切なとこはあるが3Dダンジョンコモンを使った作品の中で歴代で一番まともな出来
34.うおうさおう
使うのはマウスの左クリックのみ、説明無しでてさぐり状態で始まり
最初はわけがわからないだろうがタイトル通りのゲーム性
これはこれでいいんじゃないか 56、何故ボス達を途中で手に入る隠し武器前提の強さにしちゃうのか
隠しっても正規ルートの脇にいるだけだけど、あのルートスルーできるしそもそも入る前に警告出るし、普通は隠し武器守るボスを強くしないか? >>381
そもそもそのコモンを使っていままでウディコンに出たゲームがどれも・・・
ということを念頭に置いてハードルを下げると納得するはず 全レビュー兄貴の感想、あまりにも自分の印象と違うのでとまどう 全レスやることが目的になってて1つ1つが適当なんでしょ
10分ぐらいしか触ってなさそうだわ
こんな事するぐらいなら2個ぐらいやり込んでレビューしてくれたほうがマシかもな あいつだけが絶対正義なんてことは粉微塵もないので別に何もおかしくもない
あいつの感想になんかおかしいと思うようなとこがあったら書いたって構わないんやで おかしいというか
「○○について調べてみました! ??だったようです! この記事はいかがでしたでしょうか?」
って感じのクソ記事程度の浅い情報量しか無い
実際にやり込んだ人間のレビューだから意味があるのにスクショ見ただけで分かる程度の事を書かれても殆ど参考にならん >>388
html抜けばダウンロードできるな
長らくダウンロードできない状態だったことに気づかなかったのだろうか
でも最初は掲示板に返信してるからなあ
何か不測の事態でもあったのか
プレイ機会逃してそうでもったいないな >>387
まああれの書いてる感想文がどれも浅すぎるとこしか触れてないのは
自分がちゃんとクリアした作品についてのあれの感想文見れば分かると思うわ
まあ単発とか2・3個そういうのを投げる分には別にそれはそれでと思うんだがそれを全作品レベルでやられんのはちょっとな
こう書いちゃなんだが俺個人はあれはお前が書いてるみたいに全レビューでスレの注目を集めるのが主目的で
作品プレイはそのための手段でしかないと思ってる気がするんだよなあ
あれを見てると全クリしたもんのみ感想投げる俺の方針は間違ってないと俺の中では思える
とか書くとあれにニート乙俺はお前みたいに何個も全クリできる時間ねーんだよとか煽られそうだな 逆に言えばあれがクリアした人間もある程度以上納得できるような内容と情報量の感想を毎回全作品分投げられるなら
あれをスレの殿堂入りにしてもいいと思いはする
そこまでゲームプレイと感想文に熱意持った人間ならそれ相応に敬意は払っていいと思う
そういう人間なら お前らがクリアした作品についてはお前らが散々話題にしてるから別に何でもいいんだよ
ミーハーなお前らが話題にしない作品も全部含めてレビューしてくれることに価値があるんだよ 【19】は一見総当りゲーに見えるけど実際には大量のハズレ選択肢があるんで
いかに正解の選択肢を推理して適切な相手に聞いて回るかゲーなんだよな
まあ聞くべき選択肢はたいていヒントあるから迷うことはないはず…
…なのは10話までで11話からは急に難しくなるけどな
自動で手に入る単語だけじゃなく自分で推理して相手の話から適切な単語を手入力したり
あやしい場所があったら自分がそこに居たら何をするかを考えて
どう行動すればそれが出来るかを考えないといけない
個人的にはこのゲームに時間制限(行動回数制限)がなくて良かったと安心してる ポエムも体外クソだったがあれを遥かに上回る理不尽難易度が来るとは思わなかった ただの感想なんだから好きにすりゃいいだろうに
違うと思うなら自分なりの感想出せばいいだけだ リンクは繋ぎませんの人が絶賛してたから【54】遊んでみた。普通に面白かった。
さすがにオール10近い評価じゃないが、斬新なら8か9つけてもいいレベル。 感想なんかそれぞれだから自分と違ってもいいわ
全レビューは全然話題に上がらないゲームのことも知れていいけどな 好きにすりゃいいよ
単に作者の説明文未満の感想を書かれるとグーグル検索で糞まとめ記事が引っかかった時同様「うぜぇ」と感じるだけの事 他人と自分の感想が違うなら、その感想も書いてくれよ。感じ方人それぞれだから読んでて面白いんだよレビューって。 説明文未満というがその説明文すら読まずスクショでバイバイされるケースも少なくないし
実際書いてあることと触った感想が同じかはプレイして確かめてみないと分からない
作者側が主観でこういうイメージでって思っててもプレイする側からはいやこうじゃない?ってケースも珍しくない
自分は全作触る余裕もないのでレビューは一通り読ませていただく オリキャラが作者を弄るっていう一昔前のノリがキツくて投げたけど評判はいいよな54 それは流石に作者に失礼だろ
こんな訳のわからん人間の適当なレビューより説明文をしっかり読んでやれ
どんな作品でも命賭けて作ってるんだから
注目集めるために適当なレビューやってるような輩を作者の言葉より信用しますと言われた日にゃあ悲しかろうよ 【54】のミニゲームってそんな斬新だったっけ
どれも昔からある遊びだよ
ペグソリティアとかバラモンの塔とか >>403
実はあのクソメタい会話が途中から謎解きヒントになってるから話の立て方が上手いと思った。
欲を言うともう少しボリュームが欲しかったな。 【51】の人の絵柄ってどっかで見た気がするけど
過去にウディコン参加してたっけ?単によくある絵柄なだけかな 全レビュー兄貴が感想を書き込んで
オールシーイングアイの人が文句をつける
もはや風物詩 54はシガニキかっこよくてわずか20数分で
本当に別れが惜しい良き友人感生まれるからキャラクター立てるのすごい上手いよ 全レビューは短編はそこそこ参考になって長編は全く参考にならないと思っておけばおk
>>395
前作の落葉の時は異様なまでに作中時間経過が早くってそれが嫌で投げたから今回はじっくり楽しめてよかった 10の例の店ってなんだ
エッチなサービスでもしてくれんの? 忘れてるかもしれないがゲームの全レビュー方針はゲームシステム重視に寄った評価をしてて
1時間もあればシステム・文章の書き方とかベース部分はわかるだろうという形にしてる(実際には1時間以上やってることは多々ある
だから毎年何故か言われる長編のストーリーを評価しろといわれたとしてもまったくの逆ベクトルだと思ってほしい
そもそも自分の気に入った作品がだいたい順位が上位には絡まない
あと極力ネタバレを防ぐようにしてるから短編だと本当に短いレビューになるのでどうしようもない
ついでに毎年遅め投稿なのはスレ終盤のネタ提供の賑やかし目的です
おかしいと思ったレビューがあったら作品指定して書いてもらったほうが一つでも他の人の参考になるので書いてほしい 27の作者がvipでスレ建てて俺は優秀なのに評価が思ってたより低いって愚痴ってたみたいだけど本人なんかな
病んでない作者はいないのか 数年前からレビューに文句つけるやつ現れたけど、一切気にする必要ないと思うよ まともな作者もいるだろうがそういう奴はいらんこと言わんからな まぁ誰だろうと人格否定までこじつけて文句いいますけどね 作者への人格否定や文句は論外だろ
作品にだけ言いたい事言えよ 【27】はあんだけエラーわんさか出して自分で優秀って言うなよ・・・
何回リプレイしたと思ってんだよ >>415
別に全レビューなんてする必要性は一切ないのだし
ちゃんと自分のやり込んだゲームだけをレビューすればいいだけなのではないの?
きちんとやり込んだものを詳細にレビューし、他の人間に魅力を伝える事が一番の恩返しだ
全レスさんだか何だかというキャラ付けのために他人の作品を適当に利用している感じはあまり作品への敬意を感じられない
辛口レビューなどとふざけた事をしている下卑た連中と同じように見える
あれも自分自身の自慰行為のために他人様の作品をダシにしている行為だよ >>368
今年のウディコンて、制作に11年かけた作者いたの? >>423
もう落ちてるけど「割とスペック高いし創作も高評価されてるのに自信が無い」ってスレ
プレイ報告とかバグ報告もらえてる時点で勝ち組な気がするんだけどな お祭りや縁日で何人かはいる「屋台を全制覇するぜ!」ってみたいなのだと思ってるからあると「ああ祭りだなぁ」ってなる お祭りはお店とお客さんだがこれは製作者の本気と評価者の本気のぶつかりあい
どちらも参加者で、どちらも命がけの真剣勝負
全員が当事者であり、客などただの1人も存在することは許されない聖なる場所
それをスーパーの試食コーナーのように片っ端から1時間ずつ適当にプレイして投げ捨てるの繰り返しなんてありえるのだろうかね
まさにお客様気分が招いた災厄だと思うよ 命がけの戦いの後には何が残るんですか?
どちらかが死ぬんですか? >>430
例えば神事と考えれば良いかも知れないな
ゲームの神様がいたとして、その神様にその年で最もすぐれたゲームを捧げるための神事
我々はゲームの神官として白装束を着て燃え盛る炎を取り囲み、夜毎儀式を行って最高のゲームを決める
捧げたゲームが優れていれば優れているほど次の神事まで強い加護を賜われる
だからこの世界を災厄から守るために我々はゲームの神様に最高の一品を命がけで選んで捧げなければならない 今年は豊作と言われていますが、
これによってゲームの神様の怒りは鎮まりコロナはおさまるんでしょうか >>421
まあ作品のみの否定でも作品を否定されたら人格まで否定された気になるという作者の心理は分からんでもない
自分がガチで心血を注いで作ったと思ってるようなもんなら特にな
たとえそれが客観的にはクソでも
でもそんなんに配慮してたらまともな感想文なんてかけんよねというのもまた事実で >>424
それは流石に言い過ぎだろ
キャラ付けだのなんだのは勝手な妄想だ
全レビューには俺もお世話になってるし
各々好きなようにレビューしたら良いと思うよ
レビューのレビューをする事ほど不毛なものは無いしね 否定するのはまあいいけど、そこまで言うならちゃんとやり込むまでハマったゲームがあってその作者に熱い感想を送れるんだろうから眼鏡にかなった作者は喜んでくれるだろうね
ただ「作者は本気で作ったのにイマイチパッとしなくて見向きもされない作品」だって少なからずある訳で、そういう作品はいわゆる縁日勢に救われてたり、縁日勢のレビューでやり込み勢に目をつけられるケースがあるって事は知って欲しいな 俺は本当にやり込んだゲームなら
作者に直接2万文字以上の感想を送るようにしているよ
それが感謝の伝え方というものだ めんどくせぇ奴だな
コンテストなんか出してないで鍵付きツイッターで公開して身内にマシュマロでも投げて貰ってろよ なおこいつがウディコンの作品の話をすることはない模様 毎回身勝手な理屈で人に因縁をつけておいて反論されたら悪ふざけ同然のうすっぺらいきれいごとを並べて煙に巻く
誠実さのかけらも感じさせないようなやつだ 見向きもされないという事は作者の本気度が足りない、魂を込めた作品というものは数年かけて作りあげるものだ、みたいな反論来ると思ったら来なかった もう何度もスレでも言われてるけど、バグや不具合の少ない完成した作品なら
作品の面白いか面白くないかは別にして評価はされるからな
未完成やバグ不具合まみれはプレイヤーのやる気も削がれるし場合によってはそれだけで減点の対象になる ウディコンには参加してないが一製作者としてはクリアしてやり込んだ人のみのガチレビューだけが正しいとは思わない。
ちゃんと受けようという意志持って作ってるからこそ
エンジョイ勢やここでやめちゃったっていうライトユーザーの意見もフィードバックとして欲しいし
正直それを悪としてシャットアウト押し付けてくる奴の方が邪魔。
勿論よほど悪意ある荒らしコメじゃなけりゃって前提で。
実際リンク姉貴のレビューもこういうユーザーもいるんだなと勉強になった。 ガチ勢だけ来いや全肯定もしくは否定オンリーの蠱毒の果ては閉じオワコンなんだよね
俺じゃないけど別の作者やコンテンツみてこれは思った 少し想像力を働かせてみたらいいんじゃないか?
自分が死にものぐるいで命削って作った作品に対して
”ホラーではない探索しながら設定とストーリーを拾っていく謎解きゲー、たまに勘違いするようなところがある”
”短編レトロ調RPGサクサク進んで終わるが特に深く考える必要はないと思う”
だとか適当な一言で流されたらどういう気分なのか
そしてそれを突っ込まれたら「えへぇえへぇ! 一時間しかやってないもんでえへえ!」だとか開き直られた日にゃあねぇ
傍から見てるだけなら何も感じないのだろが俺はそういう事をされた作者になりきって考えてしまう
ゲームを作るという事がどれほどの苦痛を伴うか知っているから
こいつの場合、まともにプレイしたであろう作品へのレビューと適当に流した作品へのレビューがあからさますぎて余計に気分が悪い
流すぐらいなら書かないほうがマシだ
読書感想文の隙間埋めでもあるまいに >>445
全肯定されつづけた作者が調子乗りすぎたり
全否定されつづけた作者が病んだりってあり得そうだから怖い お前らこのままだと一人あたり評価作品数が去年を下回るぞ
気合い入れろ 作品数は歴代のウディコンでも屈指の数だけど評価数が低いのは作者や作品にとってはやりきれないからな・・ 去年はミニゲームばかりで今年は中〜長編が多いから
去年と同じ感覚で遊んで想像以上に大作多くて面食らった奴も多そうだな 命削って作っていようが、コンテストに出した以上、辛口の感想をもらうのはしょうがないだろ。
傷つきたくなかったらネットに公開しなければいい。
プレイヤーによって遊びかたも感じかたも違うのだから、感想に対してあれこれ言うのは違うだろ。 >>455
そうやって開き直り、居直ったような態度がみっともない
他人がどうあれ少なくとも自分だけはそんなレビューはしない、最大の敬意を払うと言え
そうして1人1人が全員思えば世界は変わる
逆にお前のような考え方の人間が1人1人であれば世界は滅びるだろう wwwwwww
良いゲームは良い感想もらってるだろww 感想きちんと書けって空気になったら気軽に感想送れずにコンテスト廃れる未来しか見えないが確信犯かな? なら製作者はそんなに気軽にゲームを作ってるのか?
お気軽にゲームを作れるか試してみればいい
作るも遊ぶも同じ立場で向き合うのがこのコンテストなら血の涙流しながらレビューをしたっていいだろう なんで他人の脳内まで自分の思い通りにできると思ってんの
他人はお前が作ったゲームのキャラじゃないんだぞ >>455
言いたい放題言ってるこのスレですら問題点多い作品でも良い部分があったら話題に挙がってるからな
要は良い所悪い所の両方言えばすむだけの話でしかないし 適当にプレイされたんならシステムとストーリーが平凡でつかみが弱かったんだよ
世にある大量の平凡なスマホゲーを見てみろよ
いちいち全部ダウンロードして数時間数十時間プレイして
製作者の汗と涙とやらを感じ取れるか?俺は無理だわ 時間がなかったのでプレイできた60まで。ゲーム性重視した上から目線評価
全体的に出来が良い、他人に勧める事ができる。
【3】【10】【15】【22】【46】
中身は面白いβ版。今後のアプデで化ける可能性あり
【18】【20】【35】【40】
個人的に好み
【17】【37】
佳作
【1】【4】【6】【7】【12】【13】【16】【19】【21】【25】【26】【27】【29】
【30】【36】【41】【43】【47】【49】【50】【54】【57】【59】
凡ゲー
【2】【14】【24】【25】【28】【30】【33】【34】【51】【52】
読書系やクソゲーは選外(一応一週目クリア?まではプレイ)
好みが合う人。60より先でオススメあったら教えてくれ 適当に数字埋めだけのために書いたようなレビューは書く必要がないと言っているだけだけれどね
全部のレビューをするという事そのものが目的になっているからそんな事をするわけで
原稿用紙を埋めることだけが目的の読書感想文など無礼なだけだ ぶっちゃけ気を遣ってノーコメよりならお世辞でも面白い言ってくれた方がテンション上がる 俺はお気軽に作って参加したからみんなもお気軽に感想送ればいいよ
1時間だか10分だかで出てくる感想でも掴みの部分がどの程度できたかって指標にはなるからね 長時間の作品はどうしても後回しになるからな
そういう作品ってウディコンよりも寧ろ他のプレイヤーにじっくり遊んでもらいたい作品に入るか 感想に対する感想はべつにあってもいいでしょ
自分の感想を否定されても気にすんな
知ったことじゃねえから 【28】はさすがにレトロすぎて平成生まれには厳しいものがある 【28】はMOTHERっぽい雰囲気に近い感じがする Motherよりもう1段古くないか・・・
読むのが厳しい >>463
66、71、81とかどうよ
ラインナップ見てると64、73は合わなさそうなので飛ばしていいと思う >>465
反応無いのが一番辛いのは作者に限った話じゃないからな
>>471
グラの雰囲気はMOTHERに近い印象受けたな
ストーリーはアンダーテールに近いか 本当にクソゲーならそもそも話題にもされないか
逆にネタとして話題でもちきりになるかの両極端な感じがする ていうか今仮集計の話が出てるな
上位1〜3位、4〜5位、6〜9位が僅差でデッドヒート中ってやっぱり数が多いからか >>463
【71】は高難易度な同作者作の中ではいい塩梅の調整だと思う
死にながらの戦法検証が苦でないならお勧めできる 今デッドヒートって事は
お気に入りにちょいと色つけてやれば上位になれるかな 今日のぶん
35.流星の射手 〜亜人大戦争〜
マウスエイム式アクション近接で反射もあるよ。会話は少なくアクションに注視できる
ありがちなレベル型でもないので逆にわりきってアイテム集めの探索をスムーズに進められる
ギミックやマップ構造と雑魚配置にボス戦、どれもよく出来てる
36.廃館少女
探索&謎解き、鬼ごっこ、びっくり要素少しのホラー、難易度は簡単め
オチの時点で終わるので少しパンチが弱いか、廃館というより徘徊〇〇だな・・・
37.ウルファール忍法帖
ワイヤー機能のついたアクション
しかし地味に難易度が高めなとこがあるのでワイヤーや巻物を有効活用するよりも・・・
という考えでやるとバランス調整が難しいんだなと
38.A GOBLIN'S TALE FOR ME
基本システムRPG、相談コマンドとか残ってるし、いろいろと雑なんだが作者のやりたいことがわかる形はしてる
39.案内人と迷い人
かわいい選択肢好感度ゲー、ある意味ではホラーかわいい
40.フォギー・ザ・サスピシャス
鬼ごっこではないが追いかけられないように部屋という枠から逃げる一風変わった逃げゲーム、
不足感はあるが何度かやってみると良い意味で妙なゲーム性に中毒感が出てくる
41.オバケ・ファミリー Stay Away, Stay Home
限られた空間をギミック使いつつ逃げ回るゲーム
だがゲーム性よりもイベント時のドット絵の疑似3Dっぽい演出のほうがどうやってるのかが一番気になる 42.ウルファールの冒険~ウルファールと時の時間~
基本システムRPG、起動するとまず利用規約に同意しないとゲームを始められない
運動靴を装備するとなぜか攻撃力が大きく上がったりレベルデザインやらバランスが大味なのだが、
作者が想定したであろう道順を考えてみるとそれなりに一つの流れの統一感があるような気がしなくもない
43.けもみみアイランド
起動してすぐに去年のアレの人だと察する
去年より意外と個のゲーム性はマシになってる気がする・・・操作性とか他にも問題はあるが
去年以上に訴えられてもおかしくない内容に
44.DolL
サンプルゲームをベースに作ったRPG、というとだいたい察しの通りなのだが
完全AI戦闘を基本としているところはランダム性が面白い要素になる(そのランダム性をコントロールしたくなるが
これをサンプルゲームじゃなくて1からベースを作ったら良いゲームができそうという原石として評価したい
45.L0ST M@IL
探索というほどじゃないが調べて会話するのがメインのSF短編ゲーム
短いが設定、世界観とかは力を入れてる。ほとんど会話
46.ゲー製ゲーム
サイコロ2つと出目操作によってストレス感を減らしたスゴロク
出目操作はやりすぎと使いにくさのギリギリの調整ラインでなかなか良い
特定マスに止まることと回避することを明確なゲーム性に落とし込んでいて
システムとして完成されてるといってもいい
47.冬呼びの旅路
立ち絵やら着せ替えやらグラフィック関係がこってるRPG
設定とイケメン同士が会話してることを楽しむ人向けだろうか(ニュアンスを濁しております 48.チップドロボーン
5分どころかもっと早く終わるギャンブル依存症に警鐘を鳴らす賭けゲー
これ自体は賭けの最適解が・・・と思って損するのでギャンブルはやめようという感想に
49.神話解体論
ダークな異能系探索ADV、キーワード質問進行式は最近の流行りなのだろうか
鍵で開けるのにも使うのは面倒なとこなので自動なとこは自動にしてほしいところ(さらに能力使用もあるし
ストーリーは短めで悪くなかったのでもうちょっと最初に背景設定の説明が欲しかった
50.よるよるすぴりっつ
ゲーム自体はシンプルなのだが、説明を読んだだけではゲーム性がわかりにくいと思う・・・
ギミックとかいろいろ考えられてるのだが
51.雪子の脱出
DL不能
52.やどにげ
ジャンプ使って逃げつつ条件を満たすシンプルなゲーム、行動パターンを理解すればなんとかなる
53.げきをつくろう! Let's Produce Drama!
ADVっぽいRPGと言っておきながらSLG他(まあRPGの意味はアレなんだろうけど
ブラック経営気味にやってしまった活動要素も最初のうち。
ノベル部分が多くなるので重要な後半までいくには時間がかかる
不意打ち気味に笑えるイベントが起きたり、キャラ個性が強いが話は読みやすい >>480
ブレンダーでセッティングしてるそうだ
その後の説明は無いけど、動画化と一枚絵を上手く動かすのを使い分けてるように見える 僅差でデッドヒート中だからこのスレで話題にされてる作品はかなり上の方に入ってる可能性高そうだな てっきり15が独走でもしてるのかと思ったけどそうでもないのか 個人的には15はあんまり面白くなかった
タワーディフェンスなのに敵を潰していく時の爽快感が薄いし
ボス戦の時なんか画面がごちゃごちゃしすぎてて何されてHP減らされてる何して勝ってるのか分かりづらい タワーディフェンスとしてのわかりやすさはディフェンスセイバーズのがしっくり来るのよね TDってジャンルが合わない俺に合ったし
どっちかっつーとガワ被ったRTSじゃね、あれ タワーディフェンスというよりは一人用オートチェスだな まあ優勝候補には変わりないよ
あれで10位以内に入れないならウディコンってものを見限るね 15に限らず全体的に効果音へのこだわりが感じられない・・・シューティング系でも効果音がしょぼすぎて爽快感が薄い
撃つ時もシュシュシュとかだし敵倒してもポッとかスッとか間の抜けた音ばっかり
ボギャウ!ジュマウ!ジュドッバ!ジャブラ!とか気持ちのいい爆発音で倒されてくれたら気持ちがいいのに 効果音はどうしても他から借りるしかないだろうし自前で作れる作者って少ないんじゃない?
基本システム使ってるならウディタのSE素材そのまま使う作者も多いでしょ 自分の思い通りの結果にならなかったからといって工作だなんだと暴れたりするのだけは勘弁してくれよ 【46】の星をいっぺんに取ると音が豪華になるからポイント関係なく狙いたくなるのは面白いなと思った 効果音は大事だよ
効果音は商業並みにできる部分だけど重視されにくいとこではある
腹が減っては勇者ができぬって飯食う音が良かったんじゃなかったっけ 15はまぁ基本初見殺しゲーだからな
チュートリアルで意図しない事を少しでも外れると進まなくなるのと同じ
序盤はただガバいだけだから終盤に入ったあたりそこで好みは分かれる
キャラも誰もが強いんじゃなくて操作で製作側の脚本に乗っかれるかが大事 15の無音ぷりは気になってたところ
スキルとか使わなかったらほぼ無音だし。
まああんまり常時迫力のある効果音出しても
うるさくなるかもしれんが 15は効果音よりストーリーが薄いからそこで足を引っ張るだろうな
10位落ちする可能性はあると思う ウディコンは熱中が高ければ問題なくトップ10には行くぞ 全体的に淡々としてるのは成長、収集要素のなさも有ると思う
最初から全キャラ使えるんじゃなくステージを細分化してクリアで集めたお金でキャラを少しずつ増やせた方が良かった気がする
もしくはキャラごとのステージを用意してクリア時に仲間になればそこでストーリー入れたりキャラの掘り下げも出来る 【15】の一番の強みは熱中度だが【7】とか【9】とか【81】あたりも普通に熱中度9点近くつけてる人がいるからあんまり意味ない
そして熱中度以外の要素は後者3つの方が高い点数が付く この前みたいにミニゲームが大賞取るようようなことがなけりゃなんでもいいよ アカウントにウディコンって名前つけて別ゲームとかあつ森とかツイートしてる人
検索の邪魔なんだよなあ
少し前の実況の感想を垂れ流すアカウントもいたけど
まだあれはウディコン関連なだけマシと思えてしまった 改めて去年のランキング振り返ると本当にヤバいな
そらプレイヤーから見限られるわ 普通に19がずば抜けてると思ってたけどそうでもないんやな 19は最初は推理要素あって楽しかったけど
だんだんシラミつぶしの総当たりゲーみたいになっていって楽しくなくなるやつ まあ好みの違いがあるからな
俺は15以外小粒ばっかりで19は好きな人は好きそうくらいの印象だった 【15】や【19】の他にもボリュームある作品も多いから小粒ばっかりとは思わなかったな 作品数が多いから小粒が多く見えるだけで、2〜3時間クラスも去年一昨年くらいにはないか
5時間超えのも複数あるし 俺は去年のランキングに異論ないな。人間大砲面白かったし あれは淡白なミニゲームに見えて実際には結構哀愁のあるストーリーの読み物ゲームなんだよな
そのギャップも良かったのだと思う 人間大砲はゲームとストーリーがすごく噛み合ってるのが良かった
今回見てると、ああいうまとめ方ってなかなかできないんだなあと思う 大体熱中度と遊びやすさが8〜10点の評価の作品なら圏内は確実でトップにも入れそうな気がする たしかに人間大砲はゲーム内容がそのままストーリーになっていたな 【19】は中途半端に謎残ってるのが気になるわ
特に化け物と意識不明事件は丸々カットしてもまったく問題なくて
何しに出したのかよくわからんレベル。続編でも作る前フリ?
ダム建設火災も多分アレなんだろうけど誰も特に言及しないっぽいし、もう少しなんかほしかった シナリオ上手い人はシナリオが完成し過ぎててゲーム性と一体化させるのが難しくなる罠 ストーリーとゲーム内容がどれだけマッチしているかで評価すると
取材謎解きゲーは凄かったなって思う 化け物は一応領主の罠ってことらしいけど若干設定に無理がある感は否めない 31はさあ
一試合もしないうちに投げてしまった人が大半だろう
取っ付きが悪すぎる >>525
昔はそんなでもなかったけど
現代まで生き残るというミラクルのせいでああなったんだと思った
そもそも地下の方は玉手箱なのかどうかはっきりしてない 意識不明は多分平間歩のほうが原因なんだけど、あそこは領主も手付かずのはずなんで
どこぞで繋がってて引火したんだろうけどいわば偶然なはず
玉手箱は短歌からすると「水車が回って雨申子が向かった先」なんで、順当に行けば甕からの虫々大行進になるんだが
そもそも密閉されてないとか、それ以前の水車回った段階の罠が殺意高すぎてそのあたりも釈然としないとは言える
どのみちあんな化け物出て来たのに生死不明でまともにその後の言及なしはちょっとな。というかあそこだけ無駄にバイオハザード風味というか 記憶があれなんだけど爆発させないで玉手箱流したあとも意識不明出なかったっけ 意識不明の言葉がEDで出る条件は、雨申子を向かわせること=爆発だよ。流しただけじゃ出ない
だから「雨申子が向かう先」にあるはずの玉手箱とガラスの浮きも別物なはず まーだなんか見逃しが有るんじゃないかって気になってくるこの難易度の高さよ え、じゃあ玉手箱の方じゃなくてガラスの浮きが謎にならないか・・・ 怪物とガラスの浮きはどっちか片方の方がよかったと思う
最初は怪物をもっとメインに絡める予定で削られたとか? 19は佐藤さんがうっとおしいので物語性-4点です
女主人公ちゃんが可愛いことには納得しています 2020ウディコン迷言
・イラッ
・私は佐藤さんが嫌いです ギャグを狙って言ってるから迷いは無いよな
滑ってはいるが そう言われると佐藤さんのは好かれてる裏返しには見えるな 俺も違和感はあるんだよな
そんなに惹かれるかなとは思う 佐藤さんは単純に主人公の一目惚れじゃダメなのかな? 実際一目惚れで片付く問題ではある
恋に理由を求めてしまうのはオタクの悪い癖らしいぞ
女主人公はビアン ダメじゃないけどイベントがギャグみたいなノリだったから
本気で好きになってるとは思わなかったわ
もっと丁寧な描写してたら印象も変わったと思う 怖いわ。FFだとしてもどう声かけていいかわかんないだろ 54.Cigar In The Room
雑談しつつミニゲームと謎解きをやる短い脱出ゲーム
メタネタを使っているがキャラ含めて独特の雰囲気を醸し出していたのでわりと好きだった
55.エメラルドパラディン
基本システムとデフォ素材+自作のオーソドックスなRPG
武器性能・設定面やら戦闘要素、シナリオと段階的解放要素も多い
一方で取得技関連やらスキルやら良い部分と悪い部分が混在
序盤から中盤にかけて力が入ってるのがわかるぶんちらほら惜しいという感情をもたらすゲーム。
56.異の時の城塞と封印の魔竜
グラフィックがすごいインフレRPG。ストーリーは淡白というわけじゃないが・・・
インフレ系は嫌いじゃないが、序盤から大味気味。ここまでくるとボスすら仕様なのか判断できない
ダンジョン構造は広めなのが雰囲気を出してるが、探索面が寂しかったり状況によって面倒なときも
57.おしまいのーと。
ネタ含めてエンディングの種類がめちゃくちゃ多いホラー
謎解きを基本に等速即死鬼ごっこがあったり怖い演出が多いがスマホを利用したギミックは良い点
58.フランケンシュタインの花嫁
謎解きなどの探索ゲー、ただちょっと広い。
強引な流れもあるが設定面では力を入れている
どちらかというと微等速即死鬼ごっこなど謎解き以外の部分の作りで損か
59.QUEST OF FIRE
基本システムRPGだがほどほどの戦闘難易度と勝利時の行動履歴で楽な旅ができる。
細かくイベントがあったり街の発展要素やら結構力を入れられてる反面、気になったら無駄会話や往復もせざるをえなくなる
(テレポート手段とかあるから軽いものはいいが
面倒な部分は本当に面倒とはいえデフォの見た目に反して良い出来 60.わたしがあなたを悩ませる
シルエット当て二択クイズ。絵が普通なのだけではなくネタ性もある、一回のプレイ時間は少ない。
難易度が低い場合はいいのだが、難易度が高いときの失敗時に
失敗によるブーイング時間→落下という流れのときにその変化するまでの間の時間がわからないので
シルエット確認のタイミングが微妙に意識と合わないのが難点か
正解を続けるならスムーズに流れ作業でできるので結果として一度のミスがかなり命とりになる
61.6選ミニゲーム
コモンつめあわせなのだが寂しい、リドミも無い
シューティングがやばい、重い、強制終了の準備だけしておきましょう
62.フェイタルスピア
ここ数年Mother気味なサブカルRPGが来てたので、これも最初はあくまで独特の世界観の形をしているだけであって
何かメッセージ性があるに違いないと思ったが異世界転生モノを読みすぎただけだと思う
しかし人によってはピカソのゲルニカかもしれない
あとプレイヤー側に厳密な行動を強いるシビアな難易度に、敵のランダム性を絡ませるのはやめて
63.THE CANDLE LIGHT
グラフィックがすごい雰囲気ゲー。収拾して考察したり。
一方通行のゲーム性が認識遅れや操作ミスが関わると辛い、しかもEDに関わる
最初ある程度進んで取り逃がしでまた最初からやってやり直した後で知る救済措置、さらに辛い
ゲームとしては完成されてる印象だが採点するとなるとどうだろう・・・
64.君はヒの魔法使い
ギミック一つでゲーム性が増えたゲームブックゲーム、機能面も十分。もちろんズルもできる
わざわざページ調整しなくても文章中の数字にクリックで移動できたり快適
文章力も高いので雰囲気への没入感も高い 火の魔法使い、途中まではよかったのに途中から3Dダンジョンゲームになってマウスをカチカチカチカチ
押し続けるのにイライラ
これゲームブックでやる必要ある? おっぱいより股間が盛られる謎のコンテスト
ウディコン あれはページ直移動できるのを前提として見ると
いわゆるノベルゲーでああいう謎解きはたくさんあるから気にはしなかったが
人によっちゃ詰まりポイントかもな
どちらかというと謎解きの難易度の問題としてみるべきじゃないかと 謎解きというか
謎解きならいいけど
ただ総当たりで進む3Dダンジョンやんアレ
進むたびにいちいちカチカチやらないといけないから普通の3Dダンジョンより面倒くせーし
ダンジョンやってる間は話が全く進まないし
つまらん事この上ない
せっかくの丁寧な文章も台無し ゲームブックはにゃんたんぐらいしかやったことないけど大人向けのはマッピングとか必要なのがデフォなん? 構造的にゲームブックは一方通行のシナリオに選択によるアイテム有無でのシナリオ変化みたいなもんだから
さすがにマッピングが必要なのはまず無い
今回のはゲームブックに一方通行じゃなく円環の謎解き迷路構造のページ群があるみたいなものがあるという話 昔のゲームブックにはこういうのもあったと思う
自分は大好物なので加点した パラグラフの番号ループしてる時点でああアレかーってなったけどな 股間すげええ。完成度高すぎるだろこれ。
個人的には1位だった15超えた。ゲー製ゲームとどっちが上か迷うレベル。
あえて難癖つけるなら股間もっこりの気持ち悪い男はやめてロリアニマルにしてくれ。 >>565
作者の性癖だからそこはどうしようもない
胸盛りまくるのと似たようなもんだと諦めるしかない しかし性癖に正直でなければあそこまで異常すぎるほどの作り込みは出来なかっただろうな
そう考えるとゲーム作りは面白い コンテストに気付いたの数日前で全然プレイ間に合わねえ
今のとこ6、9、16、19が遊べた とりあえずすぐ終わっておすすめなのは46,47あたり >>553
57もそうだけど大抵のホラゲって捕まったら即ゲームオーバーの鬼ごっこや追いかけっこが入ってるからな ウディタ製って通路が狭く作られがち+AIの方向転換への反応が早いせいで
余計にめんどくさくなってる印象がある 封獄のモノクロームをクリア、面白かった。
今更気づいたけどこれヴァーミリオンの作者か。
ゲームシステムについてよく考えているのはいいね。 >>571
去年の不作っぷり考えたら当たり前なんだよなあ… >>576
先週時点では何とも言えない感じだったから、ちゃんと最終日前に伸びて良かった 57は最初のおにごっこだけがマジで酷かった
どこに逃げればいいのかわからないのに等速で追いかけてくるし
ドアを調べてるとドアを叩く演出のうちに追い付いてきて重なって即死、メニュー開いても止まらないで追い付いて即死になる仕様
とりあえずどこかの部屋に入れば大丈夫だろうと思ったら近くの2部屋は開かなくて即死
入口から外に出ようとしたら開かなくて即死
じゃあ近くの戸を開ければ出れるかと思えば開かないし
狭いところなら来れないだろうと思ったら相手の画像が大きいだけだったので即死
箪笥の中っぽい隠し通路みたいとこかと思ったら開かなくて即死
そこでやっと二階に行くことにしたのも束の間、二階に上がってすぐに追いかけてくる仕様で何度も即死
近くの部屋に入って逃げ場がなくて即死、奥の部屋2つに入るまえに通路が狭くて何度も斜め移動状態の減速で即死
奥の2部屋に入ってもどちらもすぐに追いついてきて即死
とりあえず部屋の中の障害物して迂回して1階に戻って救出しにいくんだなと思ったら謎の力で1階に降りれなくて即死
じゃあ隠し部屋っぽいとこか、と思ったら即死
そしてこうやって何度も何度も間に即死してやっと答えにたどり着いた
ホラー系はシナリオ良くても謎解き基本だから、たった一つの正解を選べないと進めないのも欠点だな 57は基本ふざけたノリで進むから怖く無い
ミニゲームもバグってるのか狙って作られてるのかわかりにくいものがいくつかあって
色々やりたかったのは分かるけどホラーゲームとしては少し残念だった
同じホラゲでも36や16は雰囲気が統一されていて個人的な評価は高め >>577
後半からプレイヤーの数も増えて安定した印象があるな
57は牢とか作者の他の作品でもそうだったけど、ホラゲっていっても怖がらせ要素自体は薄めだからな
正解が一つだけで他は即死につながるのは謎解き基本のホラゲじゃ仕方ないんだろうな 【28】クリアしたがBAD直行で反応に困る
裏世界は行ったがパスワード入力するポイントは発見できなかった >>582
裏世界に行った時点でどこでもパスワード使えるよ
確かにちょっとED消化不良感あるよね、作者的には世界に愛が戻ったからあれはハッピーエンドって扱いらしいけど >>583
隠しENDの翻訳できればたぶん話のバックボーンが分かるんだろうけど、そこまでやる気力が起きなかったなあ 【53】のEXシナリオの3つ目、バッドエンド?いって二度と挑戦できなくなったんだけどこれってグッドエンドみたいなのある? あれEXシナリオとかに分岐する選択肢みたいなのあったっけ 最後に時間制限付きの4択があったけどセーブデータが詰んだからやり直せない
なんかファイル消せばいけたりするんかな ゴブリンの【38】、エントリー一時停止になってんだけどww 一か月近く規約違反の状態で公開してた作品でも直したら普通に再開できんのかな 素材じゃない作品名だけど修正してエントリー復活してる作品ならあるな 過去のウディコンで同じようなケースは何回かあって無事復帰した例もあるけど今回は掲示板完全放置でゲーム自体も未完成レベルだし作者逃亡で終わりそう ゴブリンのやつは性的表現が引っ掛かったのかと思った >>595
【51】は作品のDLはできるみたいだけど作者はまだ掲示板に来てないんだな 今回のコンテストは良かったな
いい作品が多かったわ 残り24時間!
点数だけじゃなくコメントも書くべし 圏内入ってるといいな〜
思ったよりコメント貰えてて結構期待してる 実況ダメ出しされた実況者?動画下げちゃったみたいね。 65.女神様の育てかた
RTS風ダンジョン攻略ゲームなのだが、律儀に左クリックでAIの行動を完全にコントロールしようとするとストレスが溜まるだろう
自分のおすすめのプレイ方法としては作者のRTSというゲーム性をほぼ無視してしまうかもしれないが
・ボス戦以外左クリックの座標指定をしない、アイテムとSPスキルだけ任意に使う
・宝箱は全部取ろうとしない、雑魚敵は全部倒さなくていい、次の階層へ早めの移動
こういうふうにAIを眺めるように遊ぶのがストレスがかからないで楽しめるのでおススメ
というか個人的にはRTS要素無くしてAI頼りのこんなゲーム方針にして早送り機能つけたほうが面白くなると思う
66.塔と魔女
基本システムRPGに技の付け替え要素を加えたもの
ストーリーやボリュームにおいては控えめなものの、戦闘部分がメイン
ウディタデフォベースの戦闘をやや難しめの難易度だが
ちゃんと考えれば倒せるように戦略的に調整して作られているのは上手い
67.コロットブレイバーズ
戦闘部分のみだが、ともかく未完成で出目との関係とかもわからないので評価のしようがない
ただキャラが殴り合ってる戦闘シーンはコミカルな感じがして良い
69.フォールリーフ
コメディ的ほんわか謎解きおつかいイベントゲー
選択肢(行動)の結果がわりと細かく設定されている
70.十二の願いが叶うなら
絵柄は緩いがその中身はほぼオート戦闘のノンフィールドRPGなので素材だけ集めて雑魚回避もほぼ可能。ただしストーリーは長い
クエスト、会話の頻繁なPTチャットなどいろいろあるのでサブ的要素には十分
装備入手の二択手段、ステ振り、アクの強いスキルなどの個性化、戦闘のオートへのプレイヤーへの複数の介入手段もあり
雑魚戦は眺めつつボス戦はやや歯ごたえありと全体的に調和もとれている、わりと好き
71.封獄のモノクローム
振り直し可能なステ振りスキル振りに重視したカスタムを考えるウェイト式のRPG、
装備も無いので宝箱はステ用ポイント、あと大体が宝箱開けると会話がついてくる。
その会話にやや人を選ぶ部分や装備が無いことに寂しさはあるのだが、
総じて自由度がある一方で全体的に難しめなので戦闘目的の人に 72.クオリア
考えないとだいたい死ぬ高難易度だが考えても死ぬ謎解き、ストーリーはあっさり考察系
選択を選ぶときにすでに後の祭り状態でヒントがヒントにならなかったりするので考えないで総当たりする覚悟で遊ぶべき
73.ベビーシッター2XXX
会話が面白い3文字言葉で戦うノンフィールドRPG
単語ごとに性能差もあるので計画性も必要な一方、悪用もできる
序盤が一番手間取るので慣れが必要、知らない間に詰み状況になってる可能性もある
自分の知ってる単語が引っ掛からないなど辛いことも、とゲーム性は考えられてるのだがかなり人を選ぶ性質
74.冒険譚〜18の場合〜
まず最初に主人公の自分語りを遅い文章速度でされるのでここでふるい落とされるデフォRPG
サムネで察するが、溢れる創作意欲が感じられるがいろいろと作りがアレ
75.カグツチ探訪記
独自仕様だかオーソドックスなダンジョン攻略型RPG、遊んでわかるいつもの人のいつもの作り
ストーリーは素材の都合で笑ってしまう部分があるため評価に不安だが、短・中編として簡潔した作り、
自由すぎない自由なステータスとスキルのカスタム性からの戦略を立ててからのボス戦
遊びやすいしゲームの作りは非常に正統派
76.Treasure Hunter 玖主
ADVの演出のためにRPG要素があるADV
マップチップやら画像の個別差によりキャラサイズと建築物と乗り物のわけのわからないサイズ差が起きている
話としては起伏は作られているが文章も短く流れも単調、RPG要素もぶっちゃけ不要と散々な評価になるのだが
しかし謎の「勢い」がある
78.ひよこが育つまで
あえていうならシンボルエンカで逃げるの前提でありながら敵を倒す選択もあるRPGしつつゴールに行けばいい逃げゲー
即死と変わらない気がする強制ENDトラップ、戦闘で逃げても勝利したことになったりする作りがアレなサムネで察( 79.メカウルファールの「H」なシューティング
迷路でアイテム回収からのアイテムつきSTGの二段階構造
で、バカゲーという形になっている。不便なところや変な仕様はあるが
一応、一応STG部分まで作られて・・・もうちょっとなんとかならなかっただろうか
80.星影のお散歩
回避と回収のスコアアタックゲー
キーボードが聞かずにマウスでプレイしたが動くのは上下だけである
1ゲームが短いがスコアランキングを見てしまうともう少しやりたくさせる
81.わちゃわちゃダンジョンズ -ルセルッカの冒険譚
まほでんわーるどの類の放置系PT管理ゲー、トレハン要素もあるので好きな人は好きなゲームのタイプ
大半のゲームで武器枠がたくさんもてる場合、特化装備するのが有効なために
最初から攻撃重視、魔法重視ばかりにしてしまい防具やアクセの大部分が腐ると思うので
武器1、防具1、アクセ2程度の装備枠制限にしたほうがよかったと思う
不満という不満は無いのだが、ゲームシステム上ストーリーも別枠であっさりだし
全体的に丸く良くできているがゆえの少しの味気無さを感じる
82.ウルファールと鬼ごっこU
鬼ごっこゲーの中でまとも。ゲーム性は地味だが、アイテムやら隠れ場所やらの味付け。
制限プレイや難易度上昇とかの仕様もある、もう少し敵の種類やマップ構造が違うのがあってもいいかも
83.R.P.G. of Classical Music -Piano Hikitaro's Memory-
基本的に戦闘部分以外はデフォ型のオーソドックスな相性ゲーのRPG
メタい内容はあるもののキャラ個性と会話はわりと読めるもの
売りのBGMも単なるBGM扱いでもないし全体的に使用処も作者のこだわりを感じる
レベルもそこそこに必要だが属性相性とリソース管理というゲーム性でややシビア、たまに詰み要素がある 駆け込みで81やってみたが最新バージョンでも残念なところしかないね
見栄えだけはいいけど操作一つ一つが面倒すぎる 操作面倒か?めちゃくちゃ快適に感じたが
むしろ楽しさ0で虚無しかないのが辛い 81の操作に大きな不満は無いが小さな不満が結構あるのが凄く惜しい
退却できるならリピートは9回と言わず無限にさせてくれ
キャラ編成で装備を弄らせろ
キャラ詳細から左右へドラッグするか何かで別のキャラに移らせろ >>615
ほんとそれ
リピートが終わったときは効果音でも鳴らしてほしい
ストーリー最後まで読めてないけど主人公も最強すぎて好感持てないし >>616
そりゃストーリー最後まで読まないとそういう感想になるかもな ゲームメインの【15】【22】【81】の中だとストーリーが一番しっくり来たのは【81】だったな俺は 話作りの好きな作者はみんなが最後まで読む前提でシナリオをよく作るけど、続きを読みたくなる構成も大事だと思う 今年は上位4位が僅差の激戦でぶっちぎりの作品はないのか 最近のウディコンは点数がどんどんインフレしてるからぶっちぎりというのは難しくなってると思う 今年は質も量も豊作だから平均値も歴代でも最高になりそう 第9回は本当に最高だったな
でも第9回に次ぐとか第10回に並ぶってだけでもだいぶいいものがある >>625
総合で【15】【19】がトップに上がる可能性は高そう
各部門のトップや上位はどうなるんだろうな? 斬新が分からんね
【15】が合計点も高そうで有力な感じがするが
【19】も斬新ではあるんだよな
【63】もあの素材の使い方と陰影表現は斬新に及ぶレベル
【73】は順当に高そう
個人的には【7】【25】のグラ表現と【18】の操作性には斬新あげたい感じだがウディコンはそのへん融通利かないのよね 斬新さなんてそれこそ受け手(プレイヤー)によるからなあ
単純に見た目のインパクトで斬新に思えたりゲームやストーリーが真新しくて斬新に感じたりとか まぁ順位なんてオマケだから気にすんな
自分自身がどれを楽しめたかが大事だよ 第9回のゴリラゲーよろしく【1】は5位ぐらいに入ってそうな気がするんだよな ウディコンの斬新さ(平均点)はゲームシステムへの評価で結構安定してる
表現がすごい!みたいなのでは上位に来ない感じ
第11回
サラと不思議な物語 言葉週間 バトロワ ポルト・ガーディア
第10回
呪われてしまいました メツァルナ サラ魔 カーリング メツァルナは操作性で足引っ張った感が強いのがな
あと最初の頃だけど長いOPイベントの問題もあったし 呪われは普通にあんまり見ないタイプの謎解きだから斬新だった、みたいな評価だと思ったけど違うのか 【46】は結構斬新に感じたなあ
ゲーム制作ゲーは結構よくあるがスゴロクとダイス絡めてゲーム性まで出せてるのは良かった ゲームのファイルを弄ってクリアするのも斬新さに入るな
第11回の晩餐とか 晩餐は一年前に似たシステムの呪われが出てたこともあって比べて形になって、勝ってるところが見当たらなかったから評価下がってしまった 15はシナリオ薄いからその分低評価って意見もあるみたいだが俺はそうじゃあねーと思う
評価を求められてるのはあくまで物語性が良かったかだ
ハリウッド三幕構成がしっかりなされていましたかじゃあない
物語とはテキスト量がやたらめたら沢山あって1から10まで書いてあるから素晴らしいわけではないんだ
例えばわずか56ページの大きな木は今でも人々の心を打つしヘミングウェイはたった6単語で心揺さぶる物語を提示した
同じく15もあの言葉数少ないフレーバーテキストでユーザーの中に眠る神話的かつエピックな物語を呼び起こしてるんだ
だから俺は15の物語性評価はもっと高く見られるべきであると考えているんだッ フリーゲームでは見ない斬新さなら【31】だな
商業ならたまに見るがあの入れ込みようは半端ない 物語性でいうとあの世界観でお地蔵さんが出てくる理由がよくわからない >>639
話の内容もほぼ一方的に感じたプレイヤーも多そうだったからな
ショタが一人で画面の外のやつ(恐らくプレイヤーを指してるんだろうけど)見ながら食っては吐いて話し続けて
ファイル弄る前の選択でも食べるかしか出ないってのも当時からスレでも話題になってたな >>640
なんか深い設定とか物語みたいなもんを読み取れたなら書いてみてよ
興味あるわ
俺の付けた物語性3点を上げるチャンスよ ファンタジーの世界でハニワが出てくるのと同じかもしれない 【31】っていい意味でも悪い意味でも誤解されてると思うんだよな
巧打力と打率だけ見れてあとはマスクデータの育成要素のない高校野球シミュレーションみたいな感じだから作り込みがすごいかと言うと疑問符
ただ試合の演出が楽しいし絶妙に優勝争いを楽しめるから熱中度は高い
年俸と予算がシビアだからそのへんの駆け引きは楽しい
やってないやつはミニゲーム感覚で遊んでみたらいい >>642
敵は外界の神々
なんせ天使と悪魔が手を取り合って攻勢仕掛けてきてるぐらい八百万だからお地蔵さんが駆り出されていてもおかしくない それっぽいワードを適当に並べておいたら考察マンが勝手に深読みしてくれるタイプのやつ >>648
ストーリーに絡んでくる代物じゃないからなお地蔵さんは・・ >>643
途中でゲームそのものを投げてゴミ箱ダンクするのが最良の正解という意味ではフリゲ史上でも類をみない斬新なゲームなのかもしれない… やった中で一番気に入ったのは【9】だな
他にもっとよく出来てたゲームは色々あったけどプレイ感一番良かったのはこれ >>650
「表の裏は〜」ってキーワードも初見だと分かりづらいからな・・ >>646
ミニゲーム感覚でやろうとするとデータの暴力を喰らうのが一番の問題だ… 明日になったら作者の元に非公開コメントが一斉に届くんだろうか
どれくらいの人が非公開にしてるかは知らんが 31は面白そうに見えて全然ハマれなかったな
サッカーのフリゲだとMini Soccer Tactics3の方が圧倒的に面白かった 31は1試合やろうと思わないレベルだったからゲーム開始2分以内に1試合やって
「こんな感じのゲームですよ」ってチュートリアル入れた方が良いと思った
つかダラダラテキスト読ませてゲーム始まらないのは基本速攻ゴミ箱行きだわ ウルファールさんの職歴に忍者とサッカー選手が追加でされた 【16】延々と迷いの森やらされるような謎のゲームだった・・・
迷いの森嫌いだから無理だ・・・ 「疲れて走れなくなる」「同じマップをループする」ってのはプレイ感悪いよね
それが作品の根幹と結び付いてるから切り離しようもないし
俺は好きだしそこ受け入れれば面白いとは思ってるが 数歩歩くごとに10秒休憩しなきゃならん状態で迷いの森を延々ループさせられるのを乗り越えたら多分面白いんだとは思うが
俺には無理だった 順番にろうそくつけていくところでキレそうになった、というかしばらくなんでろうそくが消されるのかわからなかったわ 16はゲーム的に面白いかと言われたら微妙だが俺は好き。雰囲気やストーリーに言い得ない魅力がある。
でもあの難易度じゃ上位は難しいだろうなあ 体感だけどスタミナ最大近く維持して1歩ずつ歩いた方が効率良い気がした
それはそれでめんどくさいんだけど 26作品投票したぞ
もう時間的に無理だな
短時間のやつは適当な投票になっちゃうだろうし だめだ開催してる事に今朝気付いたんじゃあ2本しかできんかった サラと不思議な物語の人の新作、今回も面白そうだと思って動画見たら
めちゃくちゃつまらなさそうで残念
疑似マルチプレイやるにしてももうちょっとどうにかならなかったのか 個人的優勝候補
【15】 day0
【46】ゲー製ゲー
【10】股間
【7】セバスチャン
【3】シーカーメモリア 今回は初参加でクオリティ高い作品ばかりだから圏内に入ってるだけでも大健闘だよな 結果発表は8/29(土)の21時か。思ったよりかかるな おっさんが実は美少女なら歓喜だけど
美少女が実はおっさんだったら流石にきつよね 【19】【10】【15】【9】【7】予想
【22】【41】【46】【54】【73】【81】がどこまで食い込むか >>681
昔は平日発表だったんだけど休日発表に変わったんよ
そっちのが盛り上がるから >>687
作品数×3日間だから今回は作品数も多いし集計にも時間かかるってだけだと思う マジレスすると例の2つが総なめだろ。
画像音声は蝋燭メイド。遊びやすさはピクロスあたりか。
ゲー製、トマト、怪異探偵あたりは総合力が高いものの一歩及ばず。
股間と怒首領蜂は大衆受けしないので7位ぐらいかな。 TOP2は【15】【19】と予想
そこから先はちょっと読めないな
第8回みたいにノーマークの作品が3位4位辺りに上がってきたら面白いなと思ってる トマト先生の点数、高そうだけどコメント数が去年の半分となると中堅に留まってしまいそう 19はグラフィックとシナリオはともかく
BGMが貧弱でゲーム性も賛否分かれるんちゃう 第8回のダークホースというと自由落下か
いやまさかそれはないでしょ… 【1】は12位以内は確保した感じの点数・コメ数に見える
1〜4位は無理だけどそれ以外はあり得る すっぽんとか自由落下は投票者数が少なめで平均点が抜けてる場合に出る
可能性としてあるのは【7】【57】【73】あたり 画像音声は【63】一強だろうけど2位3位以降が予想がつかん トマト先生の画音が7.07で【1】が6.94ってのも残酷なもんだ
この2つの画音は10〜15位で合計点の関係で【1】の方が上に来ると予想 すっぽんはまず第一に実は名作だって話題になったからでは どういう経緯だっけ。すっぽんは怪作だよな
今年はそういう物語すごいやつ出てこなかったな。
トマトゲーは面白かったが今年は物語成分全体的に足りなかったか すっぽんが死ぬほど重厚だっただけで物語性を売りにしてる作品数は例年の倍くらいある
ウディコンは抜けようが抜けまいが順位で点が決まるから上限の高さと順位争いの激しさにあまり関係はない すっぽんは投票期間終盤になってから注目された記憶
今年の物語部門は団子になってそうだ
突き抜けたものはないけど、6点代はいっぱいいそうなイメージ すっぽんの長編であそこまで食い込むって他の部分も
秀でたものがないと難しいんだろうな…
個人的にトマトゲー検討して欲しいが 作者が今日Twitterで言ってた最終日に30くらいDL増えたって
このスレ結構人居るんだってそっちも驚いたわ たしか名前でくだらないネタゲーだと思われて敬遠されてたけど
投票期間終了が近づいてきたころに名作だって言われて騙されてやってみた人がマジじゃんってなったのが連鎖してたはず
でも期間ギリギリすぎてそこまで沢山の人はやらなかった感じ 今年はそういうの回避したかったからすごい
ゲームあったら早く見つけて推そうと思ってたけどあんな濃密な長編は今年は無かったな 気になったからすっぽんクエストの経緯掘ってみた
8/17までは話の本筋は良いんだけど惜しいという評価
>722名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 07:58:51.86ID:Z2TEheoD
>ツイで見かけたけどほぼ全作品クリアまでやりこんだ人いるんだな
>順位予想も書いてたけどアンアースはやはり1位にあげられてた
>
>723名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 08:18:20.08ID:r8dwcuGA
>あの人自体の最高評価はすっぽんクエストだけどね
このレスあたりから風向きが変わってスレ内が一気に盛り上がった
2018/08/19に集計期間終了だから、最後の追い上げがすごい こういうのがあると盛り上がるよね
大抵の人は全部はプレイできないし
埋もれた名作が発掘される熱気が良い デイ0、わちゃわちゃは見た目は良いしゲーム性も良いんだけど終わってみると味が薄いんだよな
逆にトマトは見た目は人を選ぶが満足感が高い
質問を個別に選択するADVのやつは絵はいいがめんどくさすぎる
今更ファミコン時代のシステムに劣化しても面白さ以上に作業による対価が低い
そしてホラー謎解き系は大半の謎解きが作者の頭の中の答え合わせ
ホラーはもう鬼ごっこはやめよう
けもみみは著作権を気にしよう
今回好きなのは3のSTGだが、どう考えても難易度が一般人はおよびじゃない難易度、残機無制限モードはあるが
全体的には46とかオリジナルシステム系は今回は面白いのがわりと揃ってる 19は最初は割といろんなこと聞いても結構な人が答えにたどり着けるヒントを出してくれた印象だった
ADVのオープンワールドというか
大げさに言えば
絶賛されたゼルダのブレワイ思い出したよ
あの方向で行ってくれれば… 19をファミコンみたいな劣化システムと言ってしまうのは見方が浅すぎるでしょ
終盤構想に作り込みが間に合ってない感はあるけど、町の歴史から語り起こして箱庭を作ろうとした大作だよ
無数のハズレ選択肢の中に世界観が描き混まれてて、むしろそれをどう読み解釈するかが楽しさ >>704
物語性もプレイヤーによる要素だからなあ
感動したってプレイヤーもいればそこそこってプレイヤーもいるし感動しなかったってプレイヤーもいるだろうし
感動してもストーリー自体かキャラの方で感動するかって分かれるだろうから 佐藤さんは嫌いですな人ではないけど
奉仕部でなく佐藤さんを愛でる会って突っ込み見て
サークルの姫みたいだなって…思ってしまった RPGならともかく謎解きゲームって普通はプレイヤーは正解を求める道筋を辿るからな
19の場合はハズレのおまけに世界観ってだけで、ハズレはハズレなので不満が溜まるポイントになる
世界観を深めたいなら結局総当たりという作業にもなるし
逆にTIPが150くらいあるどれだかのゲームは探す作業の割に楽しい、あれはRPGに近い
たぶん19は単語選択するという一動作の過程が面倒なんだと思った
71も宝箱開けるたびにほぼ必ず会話イベントが起きるんだが戦闘目的でやる人にははよ終われと思うポイント 俺はtips集めのほうがやらされてる感強くて嫌だった
似た発想ではあると思うんだけど「推理」のための材料を集めてるのか単に集めるために集めてるのかでプレイ感が違う 後半は総当たりみたいになってストレスが強いって言われてたからやらなかったなあれ
あと前半3時間後半3時間というプレイ時間の長さで敬遠した
1時間半で終わる【9】は面白かった 19と71は調べるの楽しかったけど47はtipsに期限あるっぽいから投げた
時系列で埋まってるなら取りこぼしないってわかるんだけど
種類で並べられてるから本当に取りこぼしてないのか分かんなくて集めなくちゃいけない強迫観念に勝てなかった トマトほぼ上位確定か
前回ギリギリ12位から外れたから今回いけたら何気に初になるのか 9はやろうかなと思ったけど
掲示板にウディコン終了後ふりーむにおまけ要素つき修正版アップするって書かれてて
それならわざわざやらなくていいかってなったなあ トップ12は6-n部門で20位以内&n部門で5位以内くらい必要だからちょっと厳しいかも
コメ数が去年の半分だと投票数60とかになって合計点で終わる 上から3番目の部門で7.07って相当高いでしょ
しかも一番弱そうな画像音声でそれだから他が特別低いということもなさそうだし コメ付の点は-0.5くらいで考えたほうがいい
去年のデクトイクサが平均6.6で16位
投票数59で合計30位、部門20位でそんな感じ
減点なくて部門13位くらい
合計は他と同じくらいあれば問題ないけど少なすぎるとかなり削られる要素
https://i.imgur.com/6nNz517.jpg >>725
去年の画像音声の平均値は高かったけど今年はそれ超えるの間違いないだろうからな・・ 今年は画像音声一位は9点台でもおかしくなさそうだからな… トマトゲーの画像音声は画像を選べるようにしてるっていう機能が珍しいから色付けてる人もいると思うんだよな
それにしてもそれが3番目なのは高いが 【70】も【71】もあの絵に抵抗がある人はプレイしないから、絵に抵抗がない人だけがプレイして投票する
だから画音が7行くのも違和感はない
【71】は去年ヴァーミリオンであの絵柄を抑えたサムネにして投票90までいったのに、今年は全開だからエライザに逆戻り Twitterにちらほら得点報告上がってきてるな
今年も23の人は斬新上位確定か ぽりさん、【44】【53】【55】【56】【75】あたりの面白さをちゃんと味わった上でレビューしてるのがすごい
俺には辛かった 一応71はストレス度的にも絵柄的にもエライザよりははるかにとっつきやすかった
というかエライザは色々とやばすぎた どのゲームにも言えるけど高い難易度って本来なら投げられやすい要素だからなあ エライザは難易度より操作とかシステム回りの不便が多くてやめた記憶があるなぁ ツイッターだとコメントの話題ばかり挙がってるけど実際にはコメント入れない投票の数が圧倒的に多いから
実際の投票数はコメントの評価よりも数倍は多いってのを予め理解してないと >>736
大抵は作品のコメントでRPGって入れてるだろうし最初から触れなけりゃ良いだけのような コメなし投票ってコメありと同じ〜1.5倍くらいで数倍は言い過ぎ 基本的に3時間以上のは敬遠するな
1日1時間しかゲームやらないから3日かかるし コメありは1割ぐらいらしいぞ。
ちなみにこれでも多い方。ウディコンじゃなきゃ1%ぐらいじゃないか? 16のゲーム性が人選ぶのはよく言われるけども話もだいぶ人選ばない
開始から終了まで箸休めすらなく延々と鬱ストーリーが続くし
あと画面も雰囲気もずっと暗い 実際さわった作品全部に書くのめんどいもの
それでも出来るだけ書いたけど コメ率1割はダウンロードに対する割合のことじゃないかな
投票者数とコメ数の関係も過去のコンテスト結果から調べられるよ コメント書く際には作品の良い部分悪い部分両方書いて作品と作者への配慮はしてるわ 俺はあえて良かった部分しか書かないな
点数はシビアに付けるけど 罵詈雑言は書かないけど配慮とかは考えずに「〇〇な点がしんどかった」くらいは普通に書いちゃう 全部にちゃんとしたコメントつけるのはしんどいけど一言だけだとなんか冷たい印象に見えるかなって思ってその他点つけたいの以外はコメントもつけないことが多い わりとそういうの参考になると言ってたな
どうするとラクか書いてあげると更にいいんじゃないの それくらいは全然良いんじゃないかな
悪い点だって伝えれば作者の糧になる訳だし
暴言はNGだけど こうしてくれると嬉しいな、みたいなことは書くなあ
俺が制作者だったら要望かいてもらえると嬉しいし 15DAY0は最初とりあえず一周して次作品レビューしようと思ってたのに
気付いたら数周プレイしたり図鑑埋め周回したり
ついにはWORLDクリアして時間取られまくってコンテストの破壊者なのでクソ蛇+10です
イーバーがかわいいことには納得しています 他人になりすまして糞コメ爆撃してるやつが現れて軽くホラー 良い点と悪い点は鏡合わせ
敵をサクサク倒せて爽快と言われることがあれば
難易度が低くて歯ごたえがなくあっさり終わって物足りないと言われることもある
イベントで演出がんばってみたけど
飛ばせないイベントが長くてダルいと言われることもある
補助魔法を使うと敵の弱点を突いてあっさり倒しやすくなるようにしたら
頭を使って戦術を考えさせる余地がある選択肢が広い良調整と言われたり
補助魔法が強力すぎてそれ一択で他の魔法要らないと言われたり
補助魔法を使わないプレイヤーには敵が強くて難易度高すぎと言われたり
長くやってればこういう感想送ったり貰ったりしたこと一回ぐらいない? 難易度設定用意すりゃ大体解決するね
RPGには必須だと思うんだがあんまり入れてる人いないね そこはどの層をターゲットにするかという話なんじゃないかな 一人しか被害者いないように見えるんだがそもそも本当に偽物なのか? 本当は戦闘に凝ったゲームだけど脳死クリアできる低難易度用意したばっかりにそればっか選ばれて肝心の戦闘の面白さが本来のターゲットになるはずだった人に伝わらないなんてこともある
むつかしいよね 今元ツイート見返したら消えてるわ
騒がないで察して差し上げろ 難易度に関してはカレーの辛さと一緒みたいなもんでさ
難しすぎとか簡単すぎとかは辛すぎや甘すぎと同レベル
その辛さが好きな人も居れば苦手な人も居る程度で
その手のコメントはあんまり深く捉える必要無いと思う 戦闘面は難易度よりも
・こちらの命中を原則100%にする(一部の敵だけ回避率設定する)
・ザコ戦は必ず逃げれるようにする
・エンカウント率を上げない
・敵のクリティカル率を原則0%にする(一部の敵だけクリ率設定する)
このあたりを徹底してくれるほうが助かる 雑魚戦必ず逃げられるようにしたら雑魚戦の意味ないじゃんって言う人もいるけど、やっぱり逃げられる方がいいよね 作品とは関係ないけどいい加減作品サムネイルでっかくスライドで何枚も中身見れるようにしてほしい
00年代初頭じゃないんだから今時一枚絵画像群なんてさして負担にならないだろうし 一定レベル以上なら逃げられる幻水方式でいいんじゃないの >>761
ラーメンハゲの淡口みたいなもんかな(原作もドラマもちゃんと見たことない)
経験的に難易度は自分が十分だと思ってるのより2段階ぐらい低い方が上手くいく
後から低くするより高くする方が簡単だからね
難しいのが欲しいなら難易度選択か縛りプレイで調整してくれ >>767
一番逃げたい地域とか場合に限ってレベルが足りてなくて
安全に進むために進行を足踏みしてレベル上げを強いられるとかになりがちだよね >>766
スライド式だとサムネ見るだけで時間がとられるし
じっくり見たいと思ったのに変わってしまうのが面倒だから今のままがいい >>770
サムネ見るなんて一瞬だろ。小説実用書読むんじゃないんだから。
一通り見たいならエントリーページスクロールすりゃいいし。 いまどきは安っすいノートでも横1920あるからなー やる側としてもサムネの制限きついから判断材料少なくて困るってのがある。
このスレにいるやつやフリゲインディーゲー遊んでるやつならわかると思うが
グラフィックがゴージャスじゃなくてもゲーム性の面で面白そうっていうのもサムネみて多少はカン働くだろうし
沢山作品あるからまずはとりあえず見るからに良さそうなゲームからやりたいし
サムネ自由はもっとあげてほしい
従来のやり方がいいやつは従来の規格で一枚画像上げてりゃいいし >>761
ウディコンみたいな環境なら期間内に色んなゲームプレイするために
軽めの難易度が選ばれやすくなる傾向は確かにあるだろうけど
基本ゲームにやりごたえを求める人ほど高めの難易度を
サクサクやりたい人ほど軽めの難易度選ぶはずだから
それが問題になることは余りないと思う つかスクロールが縦一列でクソ長いのも良くないような
小さいサムネも合わさって情報がスカスカ過ぎる >>774
そういうゲーム外の宣伝力なんかも含めて評価される物なんじゃないかな
その点ですっぽんはタイトルとサムネのせいで埋もれていたわけで
うまくやってればもっと上位だったかもしれない >>776
たとえばどんなレイアウトだと優れてると思う?
あればこんなのってお手本になるページがあれば見たい >>771
ウディフェスでサムネが変わるやつあったけど
数作品だからいいけどあれが80もあったら面倒くさいなって思った
でもスライド式か
自分が想像してるのと君が言ってるのはなんか違うようだな
ごめん 正直なところ基本システムRPGは戦闘難度がどうこうの前にゲームとして面白いかを考えてほしい
顔グラとストーリーつけるだけでだいぶ違うだろ >>777
> そういうゲーム外の宣伝力なんかも含めて評価される物なんじゃないかな
これは絶対ないし狼煙も反対だろ
極論インフルエンサーが作ったミニゲーム外部広報力(信者ファンネル)で高評価ぶち込んでハイトップって
ウディコンで求められてるものじゃないでしょ
そのために狼煙直々に評価検閲してるし SFC時代のRPGをなぞるだけじゃなくて
自分でちゃんとゲームデザインした方がワイは評価する ちゃんと魅力が伝わる宣伝画像や宣伝文句をいかに作れるかってことでしょ、その人が影響持ってるとか持ってないとかそういう話じゃなくて ウディタでRPGはどのみち1から作るレベルで考えないと厳しいかもしれないね
基本の枠組みがあまりにも貧相で出来ることが少ない >>782
既存のファンがそれだけに高評価入れていったらなんだかなーだけど
ゲームの仕組みや宣伝方法のせいでファンが増えたのならそれは有りだと思うんだよね http://8bits.nukimi.com/k_and_g/
ウディタじゃないけど
このゲームは配布ページとPVまで含めて見てはじめて完成するゲームなんだと思うんだ
これがただダウンロードURLとタイトル画面だけ見せられても興味持てる自信がない >>787
そこまで行くともうゲーム自体のコンテストじゃなくなるでしょ
行き過ぎると場外乱闘の宣伝芸コンテストみたいになる
そう考えれば今の形が一番良いバランスなのかもしれないね ウディコンの一覧ページが見づらいのは8割方ページ幅のせいなので
拡大率1.5倍位にすればだいぶマシになるかと
後は作品一覧がページの一番上にしかないから
常に左側に表示させるとか コンテストじゃないけどふりーむのページは従来通りのページが見やすいな
新しくしてるページは少し見つらい >>788
宣伝は結局手にとってもらえるかどうかなんで
手にとっても内容がダメなら上位には行けないんじゃなかなぁ
しかしそのうちtwitterで宣伝したら攻略に必要なパスワードが手に入ります(ものすごくがんばればゲーム内だけでも手に入ります)
みたいな外部要素がほぼ攻略に必須なのが出てくるかもね サイト見やすくするアイデアあるなら狼煙に直談判して来年は俺に作らせてって言ってみたら?
ぶっちゃけ運営にマンパワー足りてねえから その要素が出た時点でゴミ箱行きな予感しかしない
今でさえ面倒なのは評価渋いのに タイトルやサムネのクソゲー臭から印象一転した作品あるの? 去年のウディコンだと「ひたすらドラゴンを倒すだけ」とか 今年に関しては意外な名作ってのはなかった印象
実績のある人の作品が順当に上位を占めそう 今年は全体的に見栄えがいいから「意外に良い」っては思いにくいかもな
【17】はサムネが地味で損してる気がする 【35】は早めに話題になったからそんな感じしないかもしれないけど、初めはサムネに惹かれなかったみたいなコメントをされていた気がする タイトルとサムネは慎重に考えたほうがいい
でなければ毎年スレ民のネタにされる運命
未完ですみたいなこと書いて紹介文が顰蹙を買ったゲームも今年はあったな 83のことかな
完成したやつ遊んだけどBGMのこだわりや主人公の口は悪いが竹を割ったような性格から来るところどころ笑えるシーン、BGMとシナリオのシナジーとか好きな人は好きそうな緩めのリソース管理タイプ戦闘やらで光る所は結構あった印象 67でしょ
「やらずにわかる駄作なので、やるだけ時間の無駄です」
ってコメントに書いてて掲示板で怒られてた 83は細かいバグだらけな上に説明不足でまともに遊べなかったわ
今も完成してないだろあれ >>804
細かいバグは確かにあったけどそんな説明不足だったっけ?
幼馴染の記憶をなんか悪い奴が封印してるみたいだから心の中入ってそいつらをシバいてこよう、ってシナリオで属性相性の説明もあったし図鑑の説明もあるし……
プレイしてるバージョンが違うのかもしれない 83はギャグがあったから耐えられたけど主人公に対しては言動が癇に障ったから無理だったわ
システムは面白かったな 16はゲーム的に面白いかと言われたら微妙だが俺は好き。雰囲気やストーリーに言い得ない魅力がある。
でもあの難易度じゃ上位は難しいだろうなあ しばしば起動して1〜2分で
ゴミ箱送りにするけども、全作品DL主義の我 【10】はSDキャラモード搭載するだけで100倍DLされると思うんだがな それ身長と同じくらいのサイズのチンコが生えたSDキャラになると思うぞ? 【個人的予想】
1 9 怪異探偵
2 15 DAY:0
3 19 扉
4 53 トマト
5 47 冬呼びの旅路
6 7 セバスチャン
7 46 ゲー製ゲーム
8 10 股間
9 81 わちゃわちゃ
10 1 空想兄弟
11 22 ピクロジカル
12 3 シーカーメモリア
予想付かないけど上位に入ってくるかも
71,73,14,17,37,35,41,70
合計点よりも平均点、加点よりも減点が響くから突っ込みどころ少なくて減点要素少ないものは高めにした
19,81は話題性あるけど減点されやすいと思って気持ち低め
トマトは本人のツイート点数がやたら高かったから上げた
しかし改めて今年は豊作だったわ 股間の愛称はいつ見ても強烈だがそれ以外に無いという 画像音声はこんな感じで予想してみる
63,7,47,49,56,81,9,15,19,36,41,29,73 トマト上位来ると嬉しいけど、合計点が伸びるかどうか
73は上位来そう めぼしいとこだとこんなもんか
他にもあるか?
01 70/7.0/6.5/7.4/6.9/7.8/1.7
17 44/7.0/6.2/7.3/6.8/6.3/2.1
23 41/7.2/8.5/5.7/5.9/6.9/2.2
35 40
39 62/熱中>物語
46 熱中>遊び>斬新>画音>物語
47 42/画音(8.2)>物語>熱中>遊び>斬新
49 画音>物語>熱中>遊び=斬新
54 57/7.4/6.7/6.2/6.6/6.9/2.0
70 コメは去年の半分/3番目が画音で7.1 俺はこんな感じで
01【15】DAY:0 半分願い
02【09】怪異探偵委員会 強い
03【19】扉は君の鍵で開く 強い
04【81】わちゃわちゃダンジョンズ 後半で上がってきた4位
05【10】股間 第9回から順当強化
06【22】ピクロジカル 熱中遊易が高そう
07【63】メイド 画音に留まらず
08【46】ゲー製ゲーム 熱中遊易は強い
09【47】冬呼びの旅路 熱中>遊びなので高そう
10【07】セバスチャン 股間以上に人を選ぶ
11【01】空想兄弟 点数的にはこのあたり
12【64】君はヒの魔法使い 過去3位から内容強化も競合強い イノシシメイドはなあ
一歩ずつ零さんようにちまちまやるのが性に合わんかった 7が最有力だと思ってる、ロリコンサービスは加点対象でしょ 15ノーマルすらクリア出来ない、終盤でコア壊されて負ける
何が原因か確認したいけど終盤まで到達するのに時間かかりすぎて無理
熱中する前に心折れました 俺もあれ終盤っぽい感じのところで出てきた氷の狼みたいなのに殺されたな
床壊されて移動できないし何が起きてるか何をすりゃ対処できるか全く分からなかった
それ探るためにまた最初からあそこまでやらなきゃならんと考えたらやる気しなかったな >>821
出てないやつ探してきた1
11 --/3.19/4.95/3.38/4.33/3.09/1.04
14 遊びやすさ8.25
28 全体的に5/6/7が多め
43 15/4.06/4.80/4.13/4.73/3.93/1.2(作者コメ返しから勝手に集計)
49 画像音楽8.18
64 48/7.69/7.48/7.94/6.88/7.52/--
80 42/7.19/5.11/4.80/7.09/7.11/1.23
81 個人で出したときの2.5倍のコメント数
14は画音も物語性も高そうだし、かなり上位にくるんじゃないか 15の終盤は直接コア攻撃するギミックに移動制限にタイル破壊にって初見殺し盛り過ぎ感はある
結構やりこんだし個人的にはほぼ満点のゲームなんだけどラスボス戦だけは操作制限されすぎで今でもあんまり楽しくない 時間止めてゆっくり進めようと思うとアホみたいに1プレイに時間かかるジレンマ
STGみたいに気持ち良くはプレイできんね 今回どこも平均点やたらとたっけえな
点数飽和しすぎで合計点合戦になりそう そういやまだふりーむや外部サイトへ投稿は解禁になってないな >>828
あのラストバトルのせいでチュートリアル要らないのが笑える >>831
●参加者の方へ→「結果発表」時点で作品情報修正フォームとバグ報告BBSは
締め切られます。データの差し替えはお早めに!
また「投票期間」が終了したので、
他サイトへの作品投稿もこれより解禁されます。
解禁されてますよ? もう解禁されてるんだな
ていうかケモプレがウディコンスレに書いてるの久しぶりに見た 途中セーブで何回もやり直されるのを嫌がったんだろうけど1プレイ長すぎ+途中セーブなしはおじさんには少し厳しかったよ わちゃわちゃが多分一番このスレと世間で評判が乖離してると思うから順位が気になる やり直してクリアしてみたがやっぱりラスボスが意味不明すぎた
床をダメージ床に変えられて左右削られて横からSTGみたいな弾幕が延々と流れてる
ユニットはダメージ床で延々死ぬんでほぼ死にながらゾンビアタック繰り返してる
こっちは特に出来ることもないんで祈りながら見てるだけ
作者的には うおおお!!この絶望的な状況を耐えられるか!? みたいに盛り上がってるんだろうけど・・・ 床は回復とかのタイル貼り直す事で対処
横から吹く風はガーディアンを先頭に耐性付けて横一列に配置とか
解決策分かる所はあるんだけどコアだけユニット置いてても駄目で
耐久の表示も見当たらなくてどのタイミングで何が原因かわけわかめでしたわ わちゃわちゃ熱中10入れてある
夜更しさせる魔力ではゲー製以上のものがある まあ総合はあくまでも総合って一部門にすぎないからな
他の熱中度や斬新さとか物語性とか画像音声とか遊びやすさの各部門でそのゲームの良い所が評価されるけど
今回は総合だけじゃなく他の各部門でも上位に食い込む作品多いから正直予想がつかないわ
意外な作品がその部門で上位に入るって現象も今回は起こりえるからな 作者でもなければ99%の人は総合順位以外興味ないのでは 作者はそうかもな
ていうか極端な話、大半の人は総合でも上位のトップ10位しか見ないかもしれんし デッドヒートを繰り広げた上位4作は後の世に四天王として畏れられることとなる 15ラスボスのタイル破壊って1秒以内なら平地タイルとかに塗り替えられるんだけどこれは意図した正攻法なのだろうか 【63】は73/7.3/6.9/6.9/9.1/6.5/2.3
予想据え置きでいいかなあ 蝋燭メイドは今回のウディコンでは貴重なおっぱい枠なのは評価できる 今年のウディコン4大性癖とかいうツイート流れて来て笑う コメント内の評価だけでコメントなしの評価数はそれ以上だろうし
実際は中央値10に近い数値は出てそう 総合より部門別順位で見落としていた作品を見つけるのが楽しみなんだよなー 見落とした作品見つけるときは総合のコメントだな
あれが一番情報量多い イノシシメイドの突進もあのおっぱいを推進力としていると考えると納得がいく 大体ウディコン終わった数ヶ月位で長時間の作品やりこむプレイヤーが出てくるような気がする コンテスト関係なしに面白いゲーム探してるときは上位3つくらいしか触らないかな 81じゃなくて今は80作品か
それだけ作品数が多いと見落とされる作品も当然あるからな twitter見てると全作品プレイしてる人とかもいるみたいだし意外と見落としは少ないと思う
東工大のレビューは結果発表後らしいが楽しみだね 個人的にはその他部門4~6位くらいが見所
いつもだいたいその辺に俺の知らない名作がある >>839
コアの耐久は攻撃食らったときにだけ下に出る。普段から確認させろよとは思う
あと攻撃範囲内にこっちのキャラがいないとコアに向けて移動したり攻撃したりするから
攻撃範囲には誰かおいとかないと駄目なの忘れてるとか
他にはボスの大技のコアダメージだけは防げないからボス前にダメージ溜まってると詰む スペル床貼り禁止と床破壊はギミックとしては良いんだけど
こちら側でできる事が無くなるのが微妙だったねぇ
基本常に最速でやってるし稼ぎもしないからセーブが必要とは感じなかったけど
速度早める事にメリットを設けて自然にプレイ時間短縮できるようにしたら良かったかな >>862
見づらいけど常時あるぞ
イージーでパターン掴どいて高難易度はATK高いアイテム引かなきゃリセ
くらいはしないと勝てんね モニタのせいか角度のせいか分からんけど、少し角度変えたら普通にコア耐久見えたわ
見づらい人は角度変えるなり明暗とかモニタ設定いじるといいかも 【7】すげーwww
これは予想順位を3〜5くらいに上げないといけないのでは?
60/7.4/6.5/7.9/9.2/7.7/2.3 確かにクオリティはバカ高いけどあのケモナーロリコン向け作品が上位入るのかw ところで同じ特殊性癖の股間はいつもなんか惜しい感じで終わるな
股間は股間をやめりゃもうちょい順位上がりそうだがまああの人は股間を出すためにゲーム作ってる感じだろうから
股間をやめるくらいならゲームつくんの自体をやめるんだろう
目的と手段はぶれてない キャラの画像を下にずらした股間なしモードでも作ればいいのに
ずらすだけならそんなに手間掛からんだろ そこまでして順位求めるぐらいなら最初から大衆ウケ考えたものを出すだろうしねえ
尖りきったものが出てくるのがフリーゲームの良いところだし
オマケでしかない順位のためにそこを削るのは本末転倒とも言える >>871
視点をずらしてキャラ表示位置を上げたら股間を強調するんじゃないか?
と思ったら逆だったわ スケベ減点でかいそうで…
ウディコン採点者も半分ぐらい女だろうし、考えてみれば当然か 減点されてあの数字とか化け物か…
でも逆に加点している紳士もいるのでは まあ性癖に刺さる人は加点するかもだけど
どう考えてもそれ以外の人のが多いだろうからw 同じ系統でしかもスケベじゃない怪異探偵はさらにやばいのだろうか? 評価する時点で加点方向の方が多いんではなかろうか
股間嫌なら見た瞬間からやらんし 股間はサムネで分かるけど7はほのぼのした見た目からの奇襲みたいな所あるからな
まさかあの絵柄で女児のパンツ被ってスーハースーハーし始めるとは思わんだろ 股間やってないけど股間がトップ取っても正直なんかあんまり不満ない
無駄に情熱凄いし昔からよく参加したり投稿しててなんか常連だし
作風というか性癖尖りすぎててこういうやつがトップ取る異常なコンテストあってもいいんじゃないかと思う ウディコン界隈がそういう集いだと思われる可能性があるからダメ ウディコン初めて見たけど性癖四天王のツイート見て
実際にキモい集まりだと思ったわ ああいうのは作り手がこっそり仕込むもんであってそれをわざわざスクショにしてばら撒くのはちょっとな セバスチャン続編待ってたんでとてもうれしいんだが、
個人的にセバスチャンは2作目が一番好きだな。
今回のはいつものSFに絡めた展開が少なくて、おまけが本編じゃね? (例のちゅうのシーンが重要だってことはわかるけど)本編いらなくね? と思ってしまった。 おまけエピソードいいよね
逆にあれがなかったらお使いゲーだと思うんだが、それでも熱中がそこそこ高いのが意外だ >>827
今更気付いたけど【64】めっちゃ強いやん 64もほぼ上位確定だな
ただ平均点のインフレが激しすぎてだんだん感覚がおかしくなってくる けもみみアイランドの投票、コメントではべた褒めしてるのに点数が中々に低いのひでぇ あれに関するコメントを素直にすると中傷に近い内容になるので何も言えない
俺はそのくらいプレイするのがしんどかった そういやけもみみアイランドの操作性は酷いもんだったな
当たり判定めちゃくちゃで乗ったかと思ったらスカって落ちるし
ジャンプボタン押しっぱなしだと何故か二段ジャンプできなくなって単発ジャンプになるし
ウディタのアクションゲームってそんなに作るの難しいの? つーか同コンテストに出てる海原川瀬みたいなラバーアクションは当たり判定や操作性とこ色々ド安定してたから
余計に気になる コメント数が少なくてもコメントなし評価の方でそこそこいくってパターンもありそうだな けもみみのやつは採点見てウディコンの人らは優しい人多いなって思ったよ 今回みんなやたらと平均点高くつけてるっぽいけどウディコンの最終的な得点は順位で付けられるから平均7越えのはずなのに順位いまいちとか普通にあり得そうだな
あとは合計点での殴り合いか こっちはどんなに気に入ってもあの点数の横の文章通りシビアにつけてるのに
気に入ったから10点!その他も10点!全部10だと怪しまれて弾かれるから他少し下げてごまかしっ!
みたいな事されるとねぇ・・・
それ考えるとやっぱり不特定多数が決める順位なんてオマケでしかないな 文章の通りシビアにつける人もいれば甘めにつける人もいる
採点基準は人それぞれだからこそ、平均点とか合計点で算出してバランス取ってるんじゃない? オール10やオール1は弾かれるから他を1とか2とか低めにして一つだけ評価を7とか8とかに高めにするってのも
普通にあり得そうだからな 平均点そこまで高いか?
-0.3〜-1.0つけたらそんなもんだろ
エディの人間大砲が平均点8.1で歴代最高だった去年からおかしいというなら理解できる 一々槍玉に挙げられるけど
エディの人間大砲は最近(当時)の「フリーゲームに求められてるもの」をよく理解して作られてるんで
あの点数は納得だよ
素材は良いに越したことはないとはいえ、ゲーム内容まで商業の悪い所が抜けてない作品って多いよ 人間大砲はやりたい事をやりきった感がある作品だったね
総合一位というと違和感があるのは事実だけどフリーゲームとしては模範的な作品
今回の参加作品だと守って!勇者さまも通じるものがある 今年エディ出てて総合1位ならキレてたかもしれんが去年ならまあ エディってあの内容で斬新1位とってるんだよなぁ
物語の斬新さとシステムの斬新さは切り離すべきじゃないだろうか。二重評価だよ
って上で言ってる人がいるけど本当そう思うわ ミニゲームとして評価されたと思ってる人が多いんでしょ
傍から見てるとそんな風に見えるんだろうけど実際にはあの大砲のミニゲーム自体が評価されたわけじゃなくて
ウケた方向性は第7回のキャンディリミットに近い、意外性のある物語で見せる作品 >>909
基本的にウディコンって物語がコスパ最強なんだよ
物語の斬新さは斬新さに加算されるし、物語に熱中できれば熱中に加算される
もちろん物語は物語にも点数が入る、二重どころか三重評価
なんなら話読むだけなら遊びやすさも満点だから四重評価
ゲーム性って項目がないからね、ボリュームという項目もない
どんなに作り込んだゲーム性で何十時間も熱中させても物語には全く点数が入らないから不利なんだわな
まぁ大砲は物語だけというより、人間大砲というテーマと物語の方向性の意外性、ゲーム部分と物語の親和性なんかも加味されているから
全くゲーム部分と関係なく物語だけが評価されたわけでもないが >>911
うげー、そういやおれ
7をそんな感じで点数つけちゃってたよ反省する… エディどうこうというより熱中平均点の話ね
第11回はエディとヴァーミリオンが8.1/7.9
第10回はコトダマッスル7.5/サラ魔エリザ7.2
第9回は竜の神話7.9/宝船7.3
今年の平均点が高いと感じる人に対して去年から高かったよ、あるいは去年より低いよと言いたいだけ 物語性1位で優勝できなかったのってバーディと自由落下とアクアリウムスだけなんやな 正直自由落下が物語性1位なのは違和感あったけどなぁ
ストーリー全振りだから補正を貰っただけで、純粋にシナリオ評価が高かったとは思えない 極端な話ストーリーに自信があるなら余計なゲーム性は極力配して紙芝居みたいにした方が全項目において有利になる うーん、平凡な紙芝居ADVのほうが
システムやらゲームバランスめちゃくちゃ頑張ってるゲームより上とか
やるせないなぁ ウディコンのRPGはゲームシステムだけ頑張ってそれ以外の物語とか画音に魅力がないケースが多いんだや
反面ADVは遊びやすかったり演出とか画音が優れているから上位にきやすい
その辺に配慮しているRPGはちゃんと上位に来てる(エウレカ、竜の神話、アンアース) 逆に言えばRPGは物語とゲーム性にそれぞれ力を入れなければ熱中と物語を得ることは難しいが
読み物ゲームはゲーム性が貧弱で知育パズル程度の内容しか無くても物語だけが優れていれば熱中と物語で高得点を得ることが出来てしまう
これはこのコンテストの採点形式の欠陥だね
ゲームシステムだけを頑張った作品と物語だけを頑張った作品は同程度の評価に留まるべきであるという意見も理解できる
現状では後者が断然に有利だから 個人的には高いゲーム性と物語って相性悪いと思うんだよね
例えば15とか面白いけど物語ねじ込むためにステージクリアとかで毎回会話挟まれたら鬱陶しくてしょうがないと思うし
物語の加点狙うならフレーバーで済ますしかないんだろうなって。 ゲームシステムは頑張りで改善されるけど、良い物語を作るには奇跡的なセンスが要求されるからな
どんな文豪でも大衆ウケしないつまらない作品を書く事もあれば才能が枯れる事もある
根本的に能力のベクトルが違うんだよ
RPGに例えるなら攻撃力重視かクリティカル率重視かの違いみたいなもの
攻撃力重視の方がDPS高くて潰しが利くから技術コンテストとしてはこちらを評価したいというのも分かるけど
せっかくクリティカルヒットを出したというのなら年一のコンテストだしご祝儀評価したいというのも分かる >>920
見せ方のセンスも含めて物語性じゃない?
例えば1プレイ毎にストーリーが進んでいくゲームだと
カタテマの「愛と勇気とかしわ餅」「いりす症候群」みたいな作品もあるし
テキストを読ませる事だけが物語じゃないでしょ >>919
RPGってものを神聖化評価しすぎてないか
肉付けがしやすい土台なだけで根幹でやる事は知育パズルと大差ないでしょ 「ゲーム性」という項目を足すだけで解決出来るんだけれどね
例えば【7】なんかだと俺はゲーム性には2点しか付けないだろう
殆ど移動して読むだけだからね
読むだけゲーみたいなものが全て駆逐されるが
ゲーム性と物語性を両立した作品が上位になるならそちらのほうが健全だと思う
とはいえウディコンの点数と順位は余興みたいなもんだからそこまで真剣に考えるほどのもんでもない ゲーム性と斬新さって同じだと思うんだが
ゲームバランスは遊びやすさだし、敢えてゲーム性を追加する意味がわからない >>925
斬新さって評価基準だと人によって差が激しすぎるし
個人で見ても年々変わってくものなんで
そこをゲーム性に変えた基準にしてもいいと思うよ ウディコンでは熱中度なんだよ、ゲーム性って
ただあの書き方だから物語との二重評価になりやすく、バランスを欠いている
そこで物語と同列にゲーム性を持ってきてあげて、熱中度は総合評価にしてあげれば二重評価が解消されて少しはまともになる
そこまでしても遊びやすさが減点方式である以上はまともにゲームを作るほうが不利かもしれないけどね 斬新さ=ゲーム性なら23のゲーム性がヤバいくらい高いことになるな いや、邪策の枷とかゲームシステム頑張った作品は斬新で評価されてるよ
斬新で評価されないならゲームシステムで頑張ったって言えるのか
具体的にどの作品を評価してもらいたいのか言ってくれればイメージがつくけど ゲーム性入れたらあなたがケチ付けてる大砲がまた勝つよ?
あの作品も全体は短めだけどワンプレイごとのトライアンドエラーのし易さで最後まで飽きさせない造りとか工夫されてんだから 余興っていっても大半の人は順位と点数から判断するからなあ
特にウディコンみたいなのだと上位だけプレイする人も多いだろうから >>929
ぼっち竜とか斬新がネックで首位逃したイメージなんだけどあれはゲーム性が悪かったってこと?
邪策は純粋に斬新なシステムだったと思う >>931
ウディコンで1位になったからと言って何かあるわけでもないし歴史に名も残らない
多分大騒ぎしているのはこうして居酒屋感覚でやいのやいの言ってるような外野だけで、作者たちも上位の方が嬉しいにせよある程度冷めて考えていると思うよ
というか、そうでないと困る
総合1位になるためにマーケティングやターゲット層、得点の効率化までまで考え始めたらそれはもう商業の作り方
商業ゲームなら買えば何倍も質の高いものが幾らでもあるんだから、フリーゲームでしか出来ないことを突き詰めてもらわないと本末転倒になってしまう >>933
斬新さだけがゲーム性だから○○ライクはゲーム性なしということかと聞いてるんですが ヴァーミリオンはホント惜しかったな
最後にしょぼい天使倒して続くエンドやら隠しボスで補完とかじゃなくて
ゲームらしく大ボス倒して爽快感のある終わり方して大団円で終わらせてりゃ物語性がもうちょっと上がって
もしかしたら1位取れてたんじゃないかな >>935
多分その人はゲームシステムとゲーム性の違いが分かってないんじゃないか?
本来面白さそのものであるはずのゲームバランスを遊びやすさでしかないとも言っているし
普段あまりゲームをやらない人なのではないかと思う >>935
○○ライクだって当然ゲーム性はあるから点数は0点にはならないし、斬新さも0点にはなってないと思うよ
「ゲームシステムを頑張った」のが評価されるのは斬新さ、と言っているつもりだよ 作者にとってはウディコン終了後も大勢にプレイして欲しいだろうし
順位が上なら見る人やプレイする人も増えるから結局はもっと大勢にプレイして欲しいからじゃないかな? ヴァーミリオンは高難度でプレイヤーを痛めつけまくった割に
さあラスボスだエンディングだクリアしたぞやったあああっていう
最後のカタルシスが足りなかった ゲーム性という言葉の解釈が人によって違いすぎるから今のままの方がいいという話でつね・・・ 冷静になってみてくれ
熱中度は面白さ、総合的な部分だよ
斬新さ、物語性、画音、遊びやすさとかを総合して面白かったかどうか、が評価されるのが熱中度
ゲームバランスから来る面白さは熱中度だけど、それ以外は遊びやすさ
ゲームシステムやルールから来る面白さは熱中度だけど、それ以外は斬新さ
そう思うんだが、違うか? 作者にとって尖りすぎたゲームバランスやゲーム性追求したつもりでも
プレイヤーはそう感じない人も多そうだからな
ゲームバランス悪いって思う人の方が大半だろうし この評価項目とこの評価項目は重なってるなーって思うなら
重視するのとこで50%50%とか100%0%にしとけば補正されるもんだと思ってたが
そういう計算式じゃないのか
自分は熱中度=総合評価でつけててあとはオマケ程度に考えてる >>944
あのパーセンテージって投票者全員の設定を平均したものが計算式になるんじゃなかったか?
ユーザーごとに個別に計算してくれればまだマシなんだけど >>942
その考え方でいけば、ゲームバランスから来る面白さとゲームシステムから来る面白さを総合評価したものを俺はゲーム性と呼んでいるのかもしれないね
つまり現状ではそれは熱中度として加点しているわけだけれど
それらが全く無い物語ゲームでも物語の熱中度として熱中度に加算するから
やはり物語ゲームのほうが有利だという感じになっている 「フリゲに求められているもの」をちゃんと作れている作品が自然と上位に来るとは思っているよ
仮におつかいすらないけどストーリーが丁寧で絵が美麗なゲームがグランプリ取ったら遊ぶ人がフリゲにはそういうものを求めてるということだろう 物語は物語だけで集計して総合評価の計算式に入れないほうがいいんちゃうの
現状が4重評価になってるというならそれでも物語重視のゲームは十分有利でしょうし
自然に他の項目に加算されてるだろうし >>941
人(プレイヤー)によって評価も違うからなあ
面白いってのも人によるし グランプリ作品だろうと、あんたがゴミだと感じたらゴミだよ
うん… 評価はあくまでプレイヤー視点のものだからな
「作り込み」「バランス」なんかは気付く事はあっても
面白さに繋がるかは、熱中度や遊びやすさを経由して判断するだろう
そう言った意味でも、やっぱ斬新さの評価要らないと思う
コンテスト的には今年の怪作をピックアップしたいんだろうけどさ ゲームバランスって言っても酷いって思ったプレイヤーもいれば
それが面白いって感じたプレイヤーもいるだろうからな
人によって受け方はさまざまよ >>952乙
斬新さがいらないと思う人が多くなれば自然と斬新さの項目の比重は小さくなっていく
ウディコンはその辺すごくよくできてる >>945
え、マジで? それなら評価項目の設定に文句が出るのも分かる
要するに自分が重視してない部分で自分の気に入らないゲームが評価されてるのが
腹たつわー、ってことだと思うので、評価項目に自分でバイアスをかけられるんなら
評価のしかたは人それぞれだから……ってだけの話にできそうなんだけどなあ
直近の>>947や>>949なんかは物語性を0%にしとけば問題ないし >>947
新鮮味も物語の面白さもないRPGは今の評価で妥当だと思うからそれらが不当に評価されていないという意見は違うと思う
ただ、266229みたいなゲームが不利になるシステムはかわいそうというならそれは分かる さっきから物語性が他の評価の補正にもかかるからズルい!みたいな流れがあるけど
そもそも相互作用があるのは当たり前と言うか
物語性の評価自体も画像音声や斬新さに影響受けてるんだから論として通ってないよね? 物語性もプレイヤーに分かれそうだからな・・
こっちは好みも分かれそうだし なんだかんだでウディコンで「このゲームがこの順位はおかしい!」ってのはだいぶ少ないと思う
外部からのブーストがかかった作品でも案外首位は取れなかったりするし 熱中度と遊びやすさは上で話題にされてるけどゲームバランスと繋がるからゲームによってはかみ合わない場合があるし
物語性は画像音声と雰囲気とか繋がるからできるなら評価も区別した方が良い感じはする 「ゲームシステム」は「斬新さ」といっている人は
多分『「自作スクリプトを頑張っている人」には、
「自作システム」が「面白さ」に寄与してない場合、
「システム自作という点」で「斬新さ」に票を入れて努力を評価してあげたい』って
視点じゃないかな?
同じように自作画像とかも
見た目が評価できない場合、努力を「斬新さ」で評価みたいに。 >>959
ゲーム性のみを評価する項目が無いにも関わらず、物語のみを評価する項目はあるから
そこの部分で物語性は重複点が入りやすくなっているんだよ 斬新さは大抵のプレイヤーは自分がプレイして初めてだからってのが大きいんじゃない?
今まで見た事もやった事もないから新鮮に感じるとか ゲーム性って言葉で何を評価したいのか分からんのよね
具体的に今回の作品でゲーム性高いのに評価されない作品ってどれよ ゲーム性高い作品ならこのスレで早く話題にされてるし
そうじゃない作品も話題にされてるからな・・ >>964
ここでの物語性って単純な文章の上手さは然程重要じゃなく
ゲーム全体の流れが組み立てられているかの評価でしょ
ミニゲームでも最低評価になるわけじゃない
リソース使ってないならそりゃ低くはなるけど、それは文章だけ垂れ流しのノベルゲーが相応に低くなるのと同じだよ >>966
例えば【7】のあの3才児がやるような知育パズルをゲームとして純粋に評価した時にどれほど点数を付けられるのか
という考え方かな
ゲーム性という項目はないからゲーム部分があの程度の稚拙なものだったとしても低く付けることはない
けれども物語の部分であれと同じ事をしたゲームは、物語性の項目にとても低い点数を与えられるだろう 【15】か【19】が首位にならなきゃスレが大荒れしそうってのはなんとなく分かったアル ゲームコンテストなんだからゲーム性って項目があってもいいよなぁ >>969
ゲーム性はあの3Dマップを歩き回れること自体がゲーム性だろ
本や漫画じゃできない、ゲームでしかできないことなんだから
そういう減点する理由を探すような使い方しかしないなら俺は追加する必要はないと思う
評価したい作品で語ってくれ じゃあむしろ、熱中度じゃなくて、ズバリ「総合点」って項目を作った方がいい気がする
総合順位はそれだけで出て、他はもっと細分化しつつ完全に部門賞として扱うのはどうだろ?
このゲームはどこに力が入っているか、どこが面白いのか、ってのが今よりも可視化されそうだし、
総合に影響が出ないことで部門評価が純化されてコンテスト終了後にどれからやろうかなーって時の
目安としても使い勝手よくなりそうだけども
個人的にはテキストが読ませるゲームはフリゲどころか商業ゲー含めても稀もいいとこなので
物語性は「それなりには」評価されて欲しいところ あのゲームに3Dマップなんてないし
歩けるのがゲーム性というなら
歩けて色々出来るRPGは軒並み10点だな >>972
俺はそういう考え方はしていないな
その部分は画像、音声で評価するし
それをゲーム性として評価したらそれこそ二重評価になる プレイヤーとしては総合点(楽しかったかどうか)が一番重要だけど
コンテストなんだから項目ごとに評価しないといけない、みたいな軋轢
総合的に微妙だったら優勝しててもコンテスト外では鳴かず飛ばずって感じだし
あくまで作者が良いとこ悪いとこを知る場と思えば今の評価で良い気がしてきた 別にウォーキングシミュレーターもジャンルとして存在するし
あれにゲーム性はないって言うほどの話でもないと思うが 逆に言えばノベルゲーでもゲームなんだよ
ゲーム性なんてどこに価値を持つかは人それぞれだ 人それぞれって言うけど
熱中度をゲーム性って項目にしたら
ノベルゲームに対してつけられる点数は熱中度という項目よりは下がると思うよ >>978
どこに価値を持つかは人それぞれで、それは項目の重要度で設定すればいいが
やはりノベルゲーのゲーム性が低いというのは仕方のない事だよ
物語のないゲームの物語性が低いというのと同じでね
このゲームは歩き回って話を読むだけなんだなぁ
このゲームは戦うだけで話が無いんだなぁ
という2つの作品があったとして、現状の採点評価だと後者の方だけが物語性で低評価を得る
それは少しバランスを欠いているなぁという話 >>975
【7】にあんたの言うゲームシステムやゲームバランスの面白さなんて加えたら【1】のRPGとか【25】のパズルみたいな無駄な要素を無理につけることになるんだよ
>>934で言ったフリーゲームとしての面白さが消し飛ぶ あるきまわってウロウロするだけのホラーゲームばっかりのツクール界隈を思い出した
ウディコンがあんなふうになったら地獄や これまでの採点方法でホラーは評価されていないしこのままでいい >>981
だから俺は順位など余興だから作る人間は気にする必要はないと最初から言っている >>980
正直、下位層を目安に基準決めるのがどうかと思うんだが
そうなった場合は、物語を読ませるだけの価値があった分だけノベルゲーの方に軍配が上がったでいいんじゃないかねえ
条件がついた上でなら、ジャンルで有利不利が出るのもまた普通の事だよ
長時間プレイありきの作品が不利になりやすいのと同じでね ホラゲとかは必ず即死の鬼ごっこや追いかけっこが入ってるから緊張感は所々入るからな >>985
このコンテストの採点の性質上、絵が綺麗な読むだけゲームが高得点を得やすいという事だわね
そういうのもあるし、そもそも適当に点数つける連中も多いだろうから順位には余興以上の意味は無い
やっぱり作者は点数より感想コメントを大事にしたほうが良いわ 熱中度って実質総合点だと思ってるんだけど、違うのか?
ゲームなんて熱中できてナンボだろ >>988
短時間でプレイできるのをウリにする場合
熱中度をあえて下げてるゲームとかもあるからね 文言をそのまま信じるなら熱中度は何割ぐらい熱中して遊べたかだね >>988
過去の結果から見るとディフェンスセーバーとかがわかりやすいけど
既存のもののコピーゲーだと熱中するのは当たり前だけど
斬新とか物語性で引っかかって落としたりはするね
それでもあれだけ組み立てるのは十分凄いんだけど >>987
感想コメントは感想コメントできつい書き方してるコメントとかありそうだし
そういや今も呪いの手紙とか送るやつっているのかな? こう見ると斬新さを評価に入れないと商業的にウケるゲームばかりになるから
評価しにくいように見えて実は一番大事なんだなあと思うわ
無論、斬新なだけじゃ駄目だが >>992
会期の始めごろに色んな作者のところにすぐやめた爆撃が来たって話は見た 8の作者がコメント返信やってるけどそれっぽいのがいるな 俺もものによってはすぐやめたとか書いちゃったかもしれないけど覚えてない
自分のやつ見る方法あるっけ 自分が作品を評価する場合はウディコン期間内なら評価して保存すれば見れるし点数やコメントの修正もできる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 5時間 13分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。