【ウディコン】ウディタ企画総合52【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合51【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1590338773/
※避難所
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968857 【01】空想兄弟
【02】266229
【03】SeekerMemoria
【04】シルバの冒険〜時の女神の導き〜
【05】タナトスに沈む
【06】左眼ジャック事件
【07】Sebastian and Little lady Butler of Love
【08】■■■■■
【09】怪異探偵委員会
【10】夢遊猫ネクロフィリア
【11】NewPreysAndPredators
【12】SUMMONS TOWER
【13】ラピッドスティール2
【14】マユとイト
【15】DAY:0
【16】色のない詩―ウタ―
【17】守って!勇者さま
【18】ボクとハカセと白いハコ
【19】扉は君の鍵で開く
【20】妖精さんとダンジョン攻略
【21】帝国の対外戦争
【22】ピクロジカル
【23】時の掛け橋
【24】Do you think I am a wich possessed?
【25】天使のさいご
【26】いろもどき
【27】DevilTower
【28】DREAMT
【29】夜の流刑地 【30】三種の神器
【31】ワールドサッカークロニクル ウディコンエディション
【32】青は藍より出でて藍より青し
【33】ard3d
【34】うおうさおう
【35】流星の射手 〜亜人大戦争〜
【36】廃館少女
【37】ウルファール忍法帖
【38】A GOBLIN'S TALE FOR ME
【39】案内人と迷い人
【40】フォギー・ザ・サスピシャス
【41】オバケ・ファミリー Stay Away, Stay Home
【42】ウルファールの冒険~ウルファールと時の時間~
【43】けもみみアイランド
【44】DolL
【45】L0ST M@IL
【46】ゲー製ゲーム
【47】冬呼びの旅路
【48】チップドロボーン
【49】神話解体論
【50】よるよるすぴりっつ
【51】雪子の脱出
【52】やどにげ
【53】げきをつくろう! Let's Produce Drama!
【54】Cigar In The Room
【55】エメラルドパラディン
【56】異の時の城塞と封印の魔竜
【57】おしまいのーと。
【58】フランケンシュタインの花嫁
【59】QUEST OF FIRE 【60】わたしがあなたを悩ませる
【61】6選ミニゲーム
【62】フェイタルスピア
【63】THE CANDLE LIGHT
【64】君はヒの魔法使い
【65】女神様の育てかた
【66】塔と魔女
【67】コロットブレイバーズ
【68】エントリー一時停止
【69】フォールリーフ
【70】十二の願いが叶うなら
【71】封獄のモノクローム
【72】クオリア
【73】ベビーシッター2XXX
【74】冒険譚〜18の場合〜
【75】カグツチ探訪記
【76】Treasure Hunter 玖主
【77】ミルクティーのやさしい魔法
【78】ひよこが育つまで
【79】メカウルファールの「H」なシューティング
【80】星影のお散歩
【81】わちゃわちゃダンジョンズ -ルセルッカの冒険譚-
【82】ウルファールと鬼ごっこU
【83】RPG of Classical Music -Piano Hikitaro's Memory- 今年全体のクオリティ高いけどぶっ飛んだ作品はあまりないな
まだ俺がやってないだけか 荒らされないみたいだね
ぶっ飛んだ作品は【19】だと思うな
労力と作り込みのレベルが違う 19は見た目凝ってるけど不親切なところが目立つから離脱者多そう
今回は出来の良し悪しよりもジャンルの好みで順位が分かれそうな気がするわ
15も一際凄いけどこういうの好きな層少なくて2桁順位になりそう 今回は全体的に出来が良くて全く予想できないが
作品名は言わないけど遊びやすさは間違いなくこれが1位だろうなというのはある 別に番号言ってもいいんだぞ?
かなり甘々に採点してるが【22】が一番遊びやすさが高くなったわ 15は個人的にはぶっぎり1位だけど、イージーとノーマルはもうちょっと優しくした方がライト層を取り込めたんじゃないかと思う
ハードより若干敵が弱くなってるような…くらいにしか違いが分からんかった 15は普通に優勝候補でしょう
というかこれとか19が81に負けたりしたらウディコン見限るわ 遊びやすさは毎回ガバ採点になってしまう
操作性/エンカウント率/無駄ウェイト・ラグ/定型操作に必要な動作数/説明・ヘルプの充実度
あたりが影響してると思う
【31】はもう少し遊びやすさなんとかならんかったのか あと落葉の大地って知らなかったけど結構有名な作品だったのね
ウディコン一通り遊び終わったらやってみよう >>13
イエローカード。
推しを褒めるのは良いが、それに連なって他の作品を虚仮にするな
無礼だぞ
常に参加者には敬意を払え 【31】にかけてイエローカードとした点は評価したい 51が300レスくらいだから、あそこが埋まればここも荒らされる可能性大だけどな >>14
説明・ヘルプの充実度って独自のシステムになると分かりやすく説明するってのが大前提だからなあ
基本操作なんて大抵のウディコンの作品は基本システム使ってる作品ばかりだからプレイしてる人なら最低限の説明で理解してるだろうし >>18
自動的に次スレを検索して荒らし始めるスクリプトなんだから埋まれば当然ここに来るだろうな
まぁ1日に4レスのペースだから開催中は平気だろう >>12
他のTDは合わなくてろくにやってない初心者だが
WORLDでの戦闘不能各1〜3に抑えられるようになったくらいにはハマってるぞ
イージー初回狼までは行けたけどハードは2面でやられてこれ無理だろ!?ってくらい差を感じた
1回が長くて終盤で負けた時の精神的ダメージでかいのがきつかったのと
余り気味になる金使ってそのプレイ内でブロック・スペル解放できればよかったなってイメージ >>8
方向性は違うが労力と作りこみなら股間もやばいぞ ミニゲーム系でよく流れる奴とそうじゃない奴を遊ぶと、操作性の差が如実にあるな
ミニゲーム集がいまいち奮ってないのは、システムが多すぎて一個一個の質が上げにくいてのもあるんだろうな 15はラストバトル何度もやれる人向けだろう
対策わかるのは死んでからだし対策わからずなぶり殺しにされたら単に投げられる フックアクションのやつ全クリした人いる?
あれ面白いけどシビアすぎんか?某壺ゲーを彷彿させる どっちが消したか知らんけど前スレに書かれてた通りの人物だったわけだしな 一時停止か辞退かどっちだろう…
バグ少なくなってきたら遊ぼうと思って楽しみにしてたんだけどな >>29
まだ生きてたのかさっさと成仏するか消滅しろ 見たらいち一時停止って書いてあるじゃん。バグ直るまでじゃねえこ、 覚悟がないならコンテスト類に出展しないでだせよ まじで ゲームの内容より作者のゴシップで楽しむような輩ばかりになるとこうなるんだよ
自分たちがやっている事が狼煙さんの善意を破壊すると何故気づかない
正義の鉄槌で非のある悪を叩きのめせば気持ちは良いだろうが、結果誰も得をしない だから俺は井戸端会議のようなもので盛り上がる惰弱な心を捨てて
ゲーム内容だけで一生懸命盛り上がる努力を全身全霊で尽くせと常に言っているんだ
低きに流れる水になるな ゴシップで盛り上がってはなくね?
叩かれる理由がバグ多すぎとか正統な理由ならむしろいい方向 専用BBSや投票欄があるのにSNSで捨て垢使っての晒上げなんてコンテストに対する妨害行為でしかない 私は重大な事実を知ってしまった。しかし、公にすれば私は社会的に抹消されてしまう。
この情報を何とかして秘密裏に発信する方法はないものかと、知恵を絞ったが良案は浮かばなかった。
そんな中、偶然にもウディコンという同人グループが集まるゲームイベントを知った。
作品の中には、システム知識をフル稼働させる謎解きのようなものがあり、このスレ住民は、それを易々と解いて見せたのだった。
ここしかない!
私は、緻密に設計された暗号文を送ることにした。謎解きのプロフェッショナルであるスレ民がメッセージを受け取ってくれることを信じて。
信じるか信じないかは読者次第である。決して発信元が特定されないよう細工も施してある。だが、私に残された時間はあまりない。誰か、この謎を解いてくれ! 例の人は晒しあげてはないだろ
外野が騒いで晒してになってる。
ていうかその話はもうやめようぜ >>37
散々な言われようだった凸垢はゴシップあったな
皆と同じようにちゃんとコンテストに参加すれば良かってだけの話なのに
そうやって無理矢理擁護するしかないとかホント哀れだわ 去年のことで神経質になってる人も多かったんだろうな
残念だがこれから投票コメントでガリガリメンタル削られる可能性も高かったことを考えると英断かもしれない わざわざツイ垢に凸るのはただの害悪だろ
普通は評価コメか掲示板にでも書くもんじゃねぇの
作者の擁護をする気もないが凸垢はそれ以上にアウトだわ バグ無くなって遊べるの楽しみにしてたんだけどな
正義暴走するのも大概にして欲しい プレイ専は作品減って面白くない
容疑者は80人に絞られてる プレイ専だが作品減ってもクオリティ維持するほうがまだまし
納期合わせただけの未テストプレイバグだらけやろくなバランス調整してない作品は突っ込まれて当然 目立ってないだけで67も相当やばいぞ!
ソムリエの方々におすすめ >>52
お前、たかが参加者の分際でクオリティを維持するだとか作品が減っても良いだとか何様のつもりだ?
自分の身の程をわきまえろ
そんな事を考える資格があるのは主催者だけだ
参加者は作者だろうがプレイヤーだろうがウディコンのために全身全霊を尽くして盛り上げる
それだけを考えていればいい 全身全霊つくしてたらバグ満載でエントリーしないよなあ? >>56
だから中途半端な作品はこういう流れにするんだから盛り下げてるんだろうがよ 未完成やバグ満載でも優勝した悠遠があるんだよなぁ
バグなんて今更 毎年中途半端作品なら複数出てるし
かと言って必ずしもこんな流れにはなることはない 誹謗中傷は絶対ダメだし凸もどうかと思うが
未完成作品やバグだらけの作品にある程度辛辣なコメントつくのはしょうがなくね
まあ程度問題ではあるんだが
自分はそういう作品は最初から遊ぶ選択肢に入れないな >>60
むしろ今年なんか誹謗中傷さえおとなしい部類だしな >>58
お前が身の程を弁えればいいだけの話だ
他人に責任転嫁するな
これはお前だけの問題 辛辣な意見なら公式のBBSがあるんだって
あそこなら他の人も目にするから地雷回避にもなる
私的に垢作って凸して自分だけ満足したら消すじゃただの私怨私刑の域 お前らが騒いだおかげで地雷作品は分かったわけだし、よくね? 別に個作品を名指しで批判してるわけでもあるまいし作者に凸だのしてるわけじゃなしに批判は受け付けない流れにしたいわけ? 去年はロマサガのトレードシステム上げてた作者に騒いでる馬鹿がいたっけ?
その一方で第9回のすごろクエストシステムを上げてた作者はスルーしていたし、
今回で言うところのピクロジカルもやってる事は変わらないし、片手落ちも良い所で恥ずかしい奴だったな ウディコンの雰囲気合わない人はティラノフェスに行きゃいいよ
あっちはゆるいし荒らし少ないし バグ報告掲示板の内容を見るに作者側が結構悪質だと思ってしまうけどな
Ver1.0で出して更新でVer1.2になった後に、
・進行不能バグ
・1回アイテム使うと全消費
・更新履歴の内容が反映されていない
でそ
通しプレイしてない作品をコンテストに出さないでほしいが ところで今投票してるんだがなかなか難しいな
点数が低くなってしまった好きな作品に対してどうするか
熱中度とその他でもう少し加点するかなあ 自分の満足のためにクリエイターをけなすのはなんの意味もないからね ネット上に公開している以上批判する人がいなくなることはないぞ
作者自身が耳を塞いで自衛することは出来るが >>70
そんな事は主催が判断すればいいだけであって、なにか問題があれば主催に報告してそれで終わりだ
我々プレイヤー側が本来成すべき事は、その人生全てと命をかけて作者たちの魂の結晶たるゲームそのものを全身全霊で味わい尽くす事
その本分を忘れてはいけない そのゲームの何に惹かれたから好きなのかを考えると、熱中+αとその他+4までは付けられると思う 42のコメ欄見れば分かると思うけど、バグ指摘があっても好意的なコメントがあれば作者は立ち直れるんだよ。わざわざ才能の芽を摘むようなことしなくていい 2作品って言っても68はふりーむに上がって規約違反で消えたやつだよ
だからなんだって話だけど >>72
俺はどうしても評価が低くなる奴はその分その他に足してる
【31】とか+5してるわ >>78
>>81
なるほど。もう一回考えて加点するわ 全員が全員ウディコンに命掛けてるわけじゃないからな
気ままにやろうや
賞金が出るわけでも無い履歴書に書けるわけでもない なんか盛り上がってるからプレイして感想書こうと思ったら消えてるやん
消すな消すな荒らすな >>77
なんだよ本来すべきことってw
それこそ主催が決めることちゃう?
楽しみ方も接し方も人それぞれ。批判が無理ならそもそもネット上のコンテストに出すのに向いてない 41プレイした
死ぬほどシンプルだけど気づいたらずっとやってしまう
これクリア特典ってハードクリアしないと開けらんないやつ? 【15】面白いけど1回を短くしてくれたらいいのにって思った
切りよくさっと終わりたい
特にイージーとか最初とかクリアさせて達成感を持たせた方がつかみがいいんじゃないかなとか思った 【80】キーボードで操作できることに気付いたら、4000点なんて楽勝だった >>87
そうだと思う
俺もハードクリアできてない 【56】ってMEGAってやつでアカウント作らなくてもダウンロードできるのか? 【80】アプデでストーリーとか実績要素が追加されたようなので再びやってみたけど、
最長20000も最短400もどうやったら取れるんだろうか >>91
アカウントなくてもダウンロードできる
アカウント作ると50GBの無料ストレージサービスが使えるようになるってだけだ 最長は運ゲー
最短はリトライしても画面上に出てるアイテムを取れるバグを使って運ゲー >>45
お前みたいな文句言うだけのキチガイよりはダサくないぞ
>>77
その本来成すべき事ができないから批判されてるんだぞ
言ってておかしいと思わないのか? 41、6時くらいまでは行くんだけどな
しかしずっと時間泥棒 41のハードは配置運ゲー+敵の動き運ゲー感あるけど腕でどうにかなるんか ハードに時々電球なしVer6時までのやつあるけどあれ救済だよね
悔しくてあれは避けている >>98
えっアレもハード扱いなの バグかと思ってタイトル戻ってた…今度来たらやるわ 【15】イマイチ戦略がよくわからないんだけどなんかコツとかある? 今日は【56】をやり通す予定だけど序盤移動ゲーすぎるだろw >>100
ゲームスピードを下げる。基本スピード1で停止しながらやるゲーム。
とにかく水場パネル置く。
堅いキャラと柔らかいキャラが居るから堅いキャラに防具持たせて壁にする。
射程内の全員攻撃してくる奴が居るから基本1人だけで受けるようにする。
無理に人数増やすよりレベル上げと両立する。
ボス戦は長引かせて周りの雑魚を狩れば稼げる。
あとは説明書にちょっとだけギミックのヒントが載ってる。 >>100
タワーディフェンスという概念を捨てて一時停止使いまくってコマを動かすRTSを意識する
防御役(アインス・ゼクス・クロイツ・ヘリオスなど)、回復役(フィフティ・ジーヴェ・ジェニー)、攻撃役(ツヴァイ・イーバー・リューストンなど)を決めて
それに合うように装備を厳選する
慣れないうちは防御2(アインス込み)・回復2(フィフティ込み)・攻撃1で編成組むといいよ
そんで敵の攻撃は防御役にまかせて攻撃役をガンガン動かす
足場はとにかく水辺を敷き詰める、極論草原は初期配置だけでも足りる 15はレベルアップを優先することを覚えればWORLDまで楽にクリアできる 本当に作者を傷つける意図とかはまったく無いんだけどさ
そこまで個性を感じない主人公たちがどんな目的を持ってなんでこの場所にいるかが分からないまま、同じような景色のダンジョンをひたすら移動する導入が面白いと思うかを考えたほうが良いと思う
無難に街とかから初めて主人公たちの関係性を導入で伝えてダンジョンに飛ばされるとかで全然良いじゃないか・・・ >>102-104
ありがとう
もう一回挑戦してみるぜ そして序盤のボスの直前が「逃さん・・・お前だけは」仕様 【15】は困ったらリューストンを頼れ
あいつだけ性能おかしい 導入が面白くないと思ったら
理由とともにコメントして点入れてあげればいいのよ
導入も立派な物語性の一要素だし むしろ導入は結末と並んで重要だと思うから導入が良い作品は加点する 逆にこれはプレイしてみてほしいかもしれない
HPが100上がるアイテムを連打して33個使った後にHPが9999上がるアイテムを4つ拾った
何を言っているのかわからねーと思うが・・・ >>108
LV5のSPD100アップと射程+−左右されないから
あのアイテムの恩恵だけ受けるのヤバすぎる 最終的には装備の攻撃力&防御力がインフレしてアイテムすら空気になるから楽しいぞ
個人的にはいきなりダンジョンは悪くないと思った
街から始められると序盤から情報が多くて必死で覚えないといけないような気がして重いんだよなー ストーリー無くて捨てることはないけど序盤に面白くない長話が入ってて捨てることは多い ストーリーに力を入れる事とストーリーが評価される事は完全に別の話なのが哀しいよなぁ
去年のなぞなぞとか問題を繋ぐシンプルな表現だったけど
しっかりとキャラを作っていて引き込む文章で起承転結纏まっていてシナリオ評価が高かった 【22】のピクロジカルが前スレで運ゲーとか言われてたんで身構えてプレイしたけど
技使わずに全部一発でクリア出来たんで拍子抜けした
少なくとも運ゲーではないはず
一番難しかった問題は25の正月だったな
これたぶんこれはここまで伸びるだろうと予測して仮置きしてみたらそれで行けたわ
その他は普通に少しずつ置いていけば行けたと思う 修正したらしいからそれかもね
初期の問題とは色々違うみたい >>117
いけたいけた
修正されてるなら初期にプレイした人はやり直してみると点数変わってくるかもね 序盤のザコがラストエリクサーをドロップしまくるとか、たしかに【56】の大味さはスゴイ >>116
修正後は雪だるまというモチーフ自体は変わってないけど絵自体が変わってステージも別物になってた
他の修正されたステージもそんな感じだと思う エリクサー4種類くらいあるしな……
たくさん拾えるし 56はなんかテンポ悪いのが残念だわ
何もしない 大破壊 大破壊 何もしない >>122
12番の日本2段、西洋3段か・・・
ここで急に難易度上がるから修正前だときつかったろうね >>116
普通に修正されたから今はできないぞ
12が解けないこともないが推察多数
22が数字が少なすぎて初動から一個も潰せず一個一個試す運ゲー
23は最後のところが確定できない問題だった
25の正月は問題がほぼ正対称だったからそれを考えて埋めたらすぐ解けたな >>124
折角色々技能覚えるのに序〜中盤のボスから大破壊ゲーになるから他の技能の出番がないんだよね
エフェクトも全自作だろうにもったいないよなぁ >>86
コンテストで批評するならニワカの意見はいらん
って言うのも普通によく分かるけどな
>>105
無難な導入が飽き飽きしてる奴もいるしな
まぁ途中から始めるなら自然と会話などで
状況が読めるように誘導しなきゃならんのは確か ピクロジカル、俺も25が一番難しかったわ
というか対称っぽいから、で解くのは解き方としてはどうなんだと思わないでもない
確か下隅の1つ横が入らないことをなんとか確定させて解いた
ちなみに旧版の22も一個も入らないということはなく、左上と右下から考えると少しは埋めれたりはした。どのみち途中で詰まるけど 修正後はそんなにまともになってるんだな
修正前はまともじゃなかったのに作者が仮定法なしで解けるって発言してて同じゲームのことが疑わしかったんだが 修正でゲームバランスがガラッと変わったゲームって結構判定困るんだよなー
まあ自分が遊んだver.で審査ってことでいいか 審査開始前に直してるならそこは最新版で評価したいな クリアーしたり捨てたらそのVerまででの評価は当たり前だろう プレイ時点でのもので審査しますって公式からはっきり出てるんだからプレイ時点で厳しかったならそれを評価に入れればいいし、直しましたと言われても、新バージョンをわざわざやって再評価する義務はないよ
旧バージョンの時点で十分面白かったら頼まれなくても最新も遊ぶよ というかヴァージョンアップでそこまで色々変化あったゲームってあったか
未完成品のバージョンアップは置いといて いま話題になってる22がまさしくverアップ前と後で難易度などが大きく異なるゲームとなってる そうそう
【6】はもう少し移動早かったらいいんだけどなあ 6はダッシュなら別に移動速度には困らんと思うけどな
それよりもTIPS回収タイミングがかなり鬼畜なのがつれえわ >>129
下隅の1つ横・・・?やってみたけどわからんかった
解けないわけじゃないけど不正規な手順でやったみたいでムズムズするね >>142
間違えて削除しちゃったから確認してないけど、
前段階として、一番右下隅と左下隅、及びその斜め上(確定させたい箇所の1つ上)が入らないのが分かってて
その上で仮定法かギリギリくらい?の少し先を考えると入らないのがわかるとかそんなんだったはず
難易度からするともっと楽に解けなきゃおかしいんだが、他の人はどう解いたんだろう 56は雰囲気ゲーだな RPGはおまけと考えれば
うーんだがそうなると歩きにくい癖に広い切り替え多いマップが邪魔で邪魔で 【16】正直未完成品よりひどい
ひたすらイライラしてくるわこれ 6クリアできたけど何か取り逃がしがあったのかすっきりしない感じで終わってしまった
探索能力が欲しい >>146
完全解明はシステム設定でゆとりモード使わんとほぼムリよアレは >>147
そんなモードがあったのか……ありがとう >>145
迷路パズル+即死追いかけっことかいう鉄板のイライラセット
探索要素はどこ 【41】ハードモードクリアした!いやー面白かった
3×3の小さいマップが良く生かされててハラハラすること多くて楽しかった
丁度下や上の部屋が死角になることもあるのがまた上手い やるやん
【83】のヒトデとか出現するダンジョン、下げられるレバーを全部下げて十字架のパズルも解いたと思うんだが岩が消えない
階段を降りた先のパズルは反応しない
何か他にやることあるのか 【15】のWORLDと【18】以外で難しいゲーム教えて 16はスタミナとその法則を飲み込めない奴にはそういう評価になるだろうな…
気付いたらなんてことないんだが 6のtips集めきつすぎて投げそう
順番に埋めてると後から「○曜日にだれだれと話しておく必要がある」のパターンが結構多いしラミエル公園とか廃墟とかどこかすら分からんし
あとCtrlとShift押す指が疲れてきた >>156
TIPはだいたい時間単位(セーブするときにその時の曜日と時間帯がわかる)で番号順にまとまってるから
全部取得目指してるなら小まめにセーブ分けしつつ1から順番に埋めていくといい、次の時間帯に行っても埋まらない番号があったら取り逃がしてる可能性がけっこう高い
俺は抜けがあったら前の時間帯のセーブに戻って探すのを繰り返して埋めた
ラミエル公園は殺人現場を通り抜けた先にある
細かいTIP集めキツかったら最悪サクラの部屋の鍵ゲットしとくだけでもいいと思う、あれのあるなしで全然変わるから
ある程度のTIPがあれば勘のいい人は察しつくというか考察できるように作られてる >>155
法則わかった上でクソすぎるんですが
>>158
看板の矢印は、その方向に進むとスタミナが減るから高く昇ってるってことだよ スタミナ減る方に向かって進めばいいんだよね?
全然先に進めなかったんだが… どこで詰まってるかわからないけど、戻ってマップ切り替えとかそういうことやると基本的には1からやり直しの意地悪仕様 【18】の301ようやくクリアしたぁ〜
やっぱりレベルデザインって大切やねんなぁ。惜しいゲームだ 【56】ずーっとダンジョン、霧エフェクトかかった見づらいダンジョン
やってられるかと、ごみ箱ポイポイのポイよ 56はマップに特徴が無くて迷いやすい上に分かれ道のたびに勝手に奥までワープされて迷子がマッハ 今日投票者数160人なら去年よりペースいいぞ
去年は日曜日に163人だった 自分はいつも夏休みの宿題みたいに終盤に纏めて書くことになる 扉君ゲームデザインが煩雑過ぎてチュートリアルでやめた
どういうゲームなのか理解するまえに
システム説明と攻略テクの雨浴びせられたらよくわからんで折れちゃう 【15】ってドラゴンティアーズの人なんだな
いまでもこうしてウディコンに参加してくれてうれしい限り 作者もここ見てる可能性があるからあまりどぎついことは
書かないに越したことはないよ
遊ぶ人どうこういう以前に作る人減ったら活気がなくなる 12回もやってるのに飽和気味なぐらい作る人多いのはすげえや なろうとかもっとぐちゃぐちゃした場所に普段居るからかな
飽和はしているけど人は少ないと思ってるよ ウディタってバージョン違いのセーブデータの互換って実装難しいんかね?
42を新Verでやりたいけど古いセーブデータ使えん
あのダンジョンは二度とやりたくねぇ まー文字書くだけよりもゲーム制作はハードル高いからなぁ セーブ互換は変更部分による
ADVとかは変数が少ないから互換しやすいけどRPGはマップイベントがある分変数が多すぎてきつそう 尋常じゃない回数アプデしても互換維持してるゲームもあれば賽の河原仕様もあるし、
ウディタの仕様の問題なのか互換維持する方法を知らないのか判断に苦しむよなあ ゲームタイトル変えると一発で互換消滅
他にはデータベース増やしたりすると過去バージョンに
存在しないデータを読もうとして緑帯みたいなケースもある
修正箇所によるし、それを防ぐために予め使わない空CDBを作る、
みたいな対策を自分で取ってる作者もいる
よほど超大型アプデとかシステムの基盤から改良とかでもない限り
作者が対策取れるケースの方が多いよ
まあ既に互換切れてる作品は仕方ないし
今からどうこうしろとは言うつもりはないけど 噂の色のない詩をやってみたがなるほど確かに不親切ではあるわ
追いかけっこの一セットが結構長いのにその間全くセーブできない上に
捕まったらどれだけ進んでても最初からというのは個人的にどうかと思う
あと話が暗くて脅かし要素も多いから人を選ぶんは間違いないな
合わないやつのほうが多そうだが 濃いゲーム作るけどユーザビリティやバランスが微妙な人と、UIはいいけどありきたりだったり薄い人で分かれてるのが飛び抜けたのがない感じに見えるんかね
フュージョンしたらちょうど良さそう 何回か某所で紹介しまくった感覚ではどれも飛び抜けているって評価の方が妥当
見た目も中身も良いから紹介のしやすさが違う 飛び抜けてるというかぶっとんだ作品は今年はないかな
と思ったが股間は相変わらずぶっ飛んでたわ おまけを見てワクワクした記憶が作者にそれを作らせるのだろう 本編を適当な気分でいじると深刻なバグの元になるから触らないけどなんか追加したいみたいな気分の産物 ウディタじゃなくてツクール2000だけど
影明かしの作者のダーリン菊一文字(だっけ?)って超高速RPGのおまけはいろいろ参考になった 今までキャラ動かしてたのにおまけでいきなりテキストの羅列になるのは草
力尽きたか… このスレでは評判あんまだが色の無い詩のおまけ良かったよ流れていた曲自作らしくて驚いた 廃館少女
基本的には謎解きしないと進めない一本道システムなんで進行に迷うことはない
謎解きは比較的優しい
グラのレベルは比較的高い
追いかけっこが何度かあるがそこまで難度は高くない少なくとも16よりは遥かに易しい
一部驚かし表現があるがキモ度やグロ度はそれほどでもない
ストーリーは俺にはちょい意味不なところがある
結局主人公の頭がおかしくなった理由がよくわからんかった
担当の少女が院長に惨殺されたからなのかと推測はしているが
あと最後の方にクリア必須アイテムが取れなくなるバグあるから注意汁
これだけは周知のためにネタバレ上等で書く
噴水のところにあるパーツを取るときに水を汲み出す選択肢が出るが
一度そこでいいえを選んでしまうと次に調べたときにもう何もないと出て二度とパーツが取れなくなる
画面を切り替えてももう反応が復活しないので完全に詰みになる
>>181
ほらできたら作ったときの苦労とか存分に語りたいやん
俺も創作経験はあるから気持ちはわかる
実行するかは別にして オマケ部屋ってなんか楽しいよな
気に入ったゲームなら開発秘話とかキャラコンセプトとか製作工程を見てみたい
本のあとがきに似ている おっしゃ【15】難易度WORLD戦闘不能0達成!
正直攻撃が弧を描くタイプはアタッカーでも他職直線タイプにDPS負けるな 【9】【19】
仲間と一緒に歩き回ることで謎をといていくゲーム
学校内を探索して事実がどんどん明らかになっていく
探索テーマは形の上では選択できるようになっているが実際には自由度はない おまけ部屋は開発裏話までならいい要素だと思うよ
自分語りが入るとアレなだけで 【24】の麻袋、タル、ビール、赤い茸のところ、それっぽい数字を入れてみても全然開かない
開いたやついるか? 【15】キャラ増殖バグあるけど条件がいまいちつかめないな
フィフティリーダーにしてリーダーのとこ編成してるほかのキャラに入れ替えたら同じキャラが二人以上になるんだがよくわからん・・・
バグ報告でアインスリーダー他全部ツヴァイにしてるSSあるから条件つかめば狙ってできるはずなんだが >>193
できた
@フィフティ アインス ツヴァイ シーヴェ ゼクスで編成する
Aフィフティを選択してツヴァイと交代
ツヴァイ アインス クロイツ シーヴェ ゼクス
Bツヴァイをフィフティと交代、フィフティとアインス交代
アインス ツヴァイ クロイツ シーヴェ ゼクス
Cアインスをフィフティと交代、フィフティとクロイツ交代
クロイツとフィフティ交代、フィフティとアインス交代
アインス ツヴァイ ツヴァイ シーヴェ ゼクス
D↑の4をクロイツをシーヴェにして同じ手順
D同様にゼクスで同じ手順
なんかフィフティが編成済みのメンバーと交代するときに入れ替わるキャラが固定されちゃってる感じ >>54-55
紹介ありがとう
【67】『コロットブレイバーズ』
RPGの戦闘パートのみのようなゲーム、
ボコスカな戦闘は、見ていて爽快感がある一方で
細かな指示ができない点、ランダム要素が強い点から手に汗も握らせる。
各画面表示やサイコロの意味がよくわからないので、そこの説明は欲しい。
プレイヤーとして介入できるところはアイテムの使用。
適度にアイテムを使用して勝利に導くという点でゲームとして成立しているし
本作品の3連戦に関してはバランスがとれていると感じる。ボリュームは不足。
ボリュームを増やす場合、ゲームを継続させるための仕掛けがおそらく必要。
作者コメントは謙遜が過ぎる。何をもって駄作とするのかを説明してくれれば。 >>193
4人増殖できるのツヴァイだけかな?
ジーヴェ3人ゼクスとツヴァイは2人に増殖させられたんだけどそれ以上や他のキャラ増殖は俺にはできんかった
https://i.imgur.com/pLoo3uh.png >>196
ごめん画像で見るとめっちゃシュールで普通に笑ってしまった https://i.imgur.com/3uNVWD9.png
https://i.imgur.com/jdYn7Bb.png
ゼクス二人のやつもSSとっといた
あとスキルの2体生み出すやつゼクス2人いても4体できなかったスキルチャージ溜まったまま何もしない状態になっちゃってた >>195
はっきりダメな部分はエラーの頻度が高い、ボリュームが無い
ゲームというより戦闘システムのサンプルプログラムみたいな印象だった >>192
赤いキノコ4本だと勘違いしてない? あれは8本
あと麻袋、タル、ビールは壊れたものをカウントしないこと >>200
麻袋、7つめの袋が破けているように見えていた、すまんな >>194
マジでできた
こういうの見つける人尊敬するけど笑いが止まらんw
フィフティのリーダーオンリーが変な影響してるんかね 作者ツイッター見たら2日前には確認済みで
次verじゃ修正されるみたいだから今ver取っといた方がいいかも?
その次verもすげえ期待高まる 増殖できるやつの利点が薄いのばっかなのが笑えるな
アインスクロイツとかのバフ組増殖できたら面白いことできそうなのに 【26】ルールを理解したが中々面白いな
ギリギリまで弾に当たってから救急箱で一気に回復する当たり屋ゲー 15、図鑑が増えるんだな
ストーリーが弱いからそこ増やしてくれたら優勝してもおかしくない ツヴァイ4人は逆に難しくて面白い
ペラペラだからレベル上げないとすぐ死ぬ、レベル上げるとボス瞬殺しちゃうから稼げないジレンマ
3人くらい防具持たせた方が良さそう
欲張りな話だけど15の重複バグはバグとして直すよりも好きに編成できるモード追加しても面白かったかも 色のない詩 -ウタ-
謎解き+追いかけっこホラーゲー
謎解きレベルは割と易しいがキモいやつとの追いかけっこで捕まると当然ミス
ミスってもチェックポイントからやり直せるのは一応親切
ただやり直す際の演出がホラー系なのとおいかけっこ中はメニュー画面開けないのと
ミスるとどんだけ進んでても最初からなのはあれだと思う
特に一番最初のおいかけっこはゲーム中の全追いかけっこで一番長いのに
そこもミスったら最初からなのは変わらずな構成はどうかと思う
こういうのは最初はチュートリアルがてら比較的すぐ終わって簡単なもんを持ってくるもんだと思うが
あと部分部分で結構な連打ゲーなのも俺個人としてはマイナス評価
ということでゲーム性についてはいまいち
ただエンディング分岐のヒントについて一回クリアという条件付きだがほぼ答えレベルの親切な解説入り
ストーリーは終始救いがなくて脅かし系表現もいっぱいだからそういうのが嫌ならやらないほうがいい
ただとことん暗いのは間違いないが別に面白いかどうかは評価が分かれる感じ
音楽が自作多いのは頑張ってると思うグラも結構頑張ってる方な気がする 47の温泉に入るシーン、ほんのわずかな瞬間、パンイチが見れる あと色のない詩のストーリーがちょい分かりにくいんだが
以下はネタバレ上等で書く
ストーリー的には昔森で遭難したときに幻視を引き起こす粘菌に寄生された主人公が
ピクニックの際に妹を化け物と幻視して崖から突き落として殺害する
その後両親が主人公を家につれて帰るが時すでに時間切れで主人公は両親を包丁で惨殺
というのがスタート時の状況でエンド1はその現実から徹底的に逃避する
エンド2は現実を受け入れて粘菌に寄生された家と自分ごと焼身自殺という解釈でええんか
となるとちょいわからないところがあるんだが
・作中で頻繁に出てくる高いところに向かうというのは何の比喩なのか
登るほどにより粘菌に支配されていくという比喩なのか
・主人公の部屋の注射器は何のためにあったのか打つタイプの鎮静剤でも入ってたのか
・家の中の白字メモは粘菌が主人公に書かせたものなのかもしれんが赤字メモは誰が書いてるのか
主人公の真相意識なのか
俺の中ではこのへんが分からんまま終わった >作中で頻繁に出てくる高いところに向かうというのは何の比喩なのか
冬虫夏草とか槍型吸虫に寄生されたアリが草の高い所を目指す習性があるから似たような感じじゃね?
主人公は寄生されてるんだし チップドロボーン
一分で終わる超運ゲー
そんな内容なのでマジで他に書くことはない
ストーリーもほぼないし >>213
そうなんか
じゃああの草の高いところで止まったまま死んでた寄生されバッタは伏線ということなんかね
主人公の将来的な意味で 【18】って画面サイズ変えるとみんな勝手にスクロールするの? 作中説明があったけどエントモファガグリリって寄生された宿主が死ぬ前に
高い所に登らせて胞子を出来るだけ遠くに飛ばそうとするらしい THE CANDLE LIGHT
グラと雰囲気がとても良い
絵のTIPSから想像できるストーリーも中々切ない
パッと見ホラゲーっぽいけど音や一枚絵でいきなり脅かしてきたりとかはないので
そういうのは嫌いだけどホラーっぽい雰囲気楽しみたい人におすすめ 15めちゃおもろいじゃん
各キャラレベ限までやってどれくらい有用なのか検証まだ終わってなくて
ハードのクエイク系とかの全体攻撃連打を乗り越えられないけど
とりあえずイーバースタメンにして単騎瞬殺で移動させまくる戦法使ってる
調整難しいのかもしれんがレベル5上限なのはやっぱ物足りないな
二人枠キャラ枠空いてるけど完全クリアで開放とかバージョンアップで追加とかあんのかな 【39】攻略教えてください
前スレにも誤爆してしまいました
埋めてしまってごめんなさい 時の掛け橋
ランダム生成二人プレイ型謎解きゲーという珍しいジャンル
ただし一応一人でもプレイ可能
謎解きレベルはかなり易しくアクション要素もなくかなり短いゲームなので一人でもそこまでストレスない
ただしウインドウの切り替えは結構忙しない
ストーリーは非常に簡素ながらも一応存在ちょっといい話系
グラのレベルはスクショで分かる通り
総評としては一発ゲーみたいなゲーム
とりあえず繰り返しやるようなゲームではないと思う >>221
同じくその辺り苦労したからぜひ試行錯誤してほしい
レベルは海ブロック敷き詰めて満遍なく上げてラスボスで5なバランスだしね
ウディコン期間内は無理そうだけどアプデ予定ありって言ってる ほたるのひかりみたいなウディタ界のファイナルソード的遊べる超大作奇ゲーがないのがさみしい
やってた当時あまりにもエクストリームすぎて爆弾取ったところでようやくこれゼルダモデルかと気付くくらい怪作だったわ 色のない詩の追いかけっこパートが苦痛なのはわかる。
配置やギミックからしてアクション要素が高め。
ただセーブ禁止は詰み防止的な優しさだと思うゾ ほたるのひかり作者辞退したこと年がら年中根に持ってるイメージ >>222
崖、川、山のどこかで違和感を上げる
海で我慢させて墓か滝で煽る
荒野と洞窟で質問する
あとは肯定しておけばいけるはず >>224
あーやっぱボスで世界崩壊寸前や植物狩りで稼ぎとかしなくても
ちゃんと打破できる正攻法あるんだろうな
超広範囲で高速攻撃の鳥が火力凄すぎていつもそいつ入れてるけど
この手のゲームってそういう最初に擦り込まれた先入観取り払ってプレイしたほうがいいんだろうな
これだけのゲームシステム通常プレイでバグまみれにならないくらい完成させて
しかもレベルデザイン作り込めるのはスゲーわ >>219
【63】いいよな
他のもクオリティ高いから甲乙つけがたいけど、今回の画像部門一位はこれだわ 【15】は水タイル縛りすると一気にむずくなるけどクリアできる? 水タイルオンラインもたしか十数枚以降はほぼ効果無しだったっぽい感じあるから
敷き詰めて土地マナ余ってたらガンガン組み替えていいのかもな >>231
ヒでワールドまでクリア報告あったよ
他の縛りだと3人縛りとかもいけるらしい 【15】のラスボス戦まで行って、PTがボロボロの状態で
なんとか持ちこたえてくれてたフィフティが敵と相打ちになってスゲー熱かった
手に汗握っちゃったわ。ゲーム性だけでもかなり楽しかったから、カードとかから考察できる
あの世界観がもっと深められると妄想が広がって俺が嬉しい 帝国の対外戦争
まずシステムについてはアカンと思う
RTSではあるがとりあえずまず全体的にキーレスポンスが悪いのがこの手のジャンルとしては何よりも致命的だと思う
ユニット配置や編成の操作性もあんまよくないしインターフェスもパッと見で戦況の判断とかはしにくい
あとオウガみたいな一面が長いタイプではなく大量の短い面をクリアさせるタイプだからある程度仕方ないんかもしれんけど
基本戦場は狭めで操作もユニットを掴んで動かすだけなんで結構あきも早い感じ
オプションも充実してない
立ち絵はパッと見いいが全て借り物
戦闘ユニットの画像はなんというか昔のコミュニケーションSNS系のアバターみたいな感じ
俺の感性ではキモいと感じる
シナリオは作者がかなりドイツ第三帝国かぶれ感あるのでそういう雰囲気に耐えられるのであれば
総評としてはまあグラとかシナリオとかは置いといてRTSとしての快適性がないのはこの手のジャンルとしてはきついと思う
どうしてもウディタでRTSやりたいとかでない限りはおすすめしにくい
あととりあえず起動時のロゴを非表示にするかせめて飛ばさせてほしいわ
表示がちょっと長めだから何度もプレイしてると結構いらつくときもあんねん
>>226
そら分かるがそれなら詰む可能性があるからセーブは分けろと事前に警告すればいいだけの話だと思う
それを踏まえた上で俺は不親切だと判断した 81の評価かんばしくないけど、それでも絵と曲ではトップだと思うわ >>233
タグでたどったらリザルト見えてドン引きした
あんなことできるのかよ 【19】続きが気になってどんどんプレイして文句なしの面白さだけど、同じ場所何回も調べるとか昔の探偵ゲーム的なアレを感じる。連打して調べる解決を封印したかったのかな 案内人と迷い人
短いパラメータ変化選択肢型ADV
攻略はヒントがそこそこ親切なこともあって常にパラメータ変化見ながらやってれば割と簡単
ただしスキップとバックログがないのはいただけない
短いがストーリーは割とよくできている
ただし個人的には主人公はちょっと異常な人だと思う
だからこそあの結末にたどり着けたのかもしれんけど
ところで19って落葉の大地の人なんか
あの人まだゲーム作ってんた感あるわ悪い意味でなく純粋に
しかしツクールからウディタに乗り換えたのはなんでだろうね 19のAエンド行った人、片手の指で数えられるぐらいしかいない説 【19】はAエンドの行き方(答え)がTwitterにあがってたからそれ見てクリアした人はいそう
俺もそうなんだが ★は質問に対する正答数だと思う
ドーナツで回答進めたら★増えたぞ たしか入り口の爆発跡見ただけでも増えたから
重要なサブイベントの達成数じゃないかな
金の壺発見・爆発跡・ドーナツ屋暗号?の3/5しかいかない 【7】【12】【13】【17】【24】【25】【29】【35】【45】【46】【57】【73】【83】あたりはもう少し話題にあがってもいい 42の掲示板でセーブデータの互換を作者じゃなくて有志がやっててワロタ
森、塔、洞窟の後にどこ行くかわかる人居たら教えて下さい 51も有志がダウンロードできるようにしてくれてるし有志有能だな >>248
【ヒント】マップの端に行ったことのない橋が見えてる。あそこにどうやって行けばいいかを考える 作者に対するプレイヤーの人数はだいぶ減ったんだろうなって感じる
話題になってる作品は安定して面白いことが多いので自分はどうしてもそれらを優先的に遊んでしまう
開拓者の方やソムリエの方にはいつも感謝している 【55】エメラルドパラディン
ストーリーと演出がいい。特にラスボス戦は、ボーカル入りのbgmが流れて燃え上がる。
また、この歌詞は、主人公エルフィンと、ラスボスのメローネのことを
示していて更に燃える。(歌詞については魔王魂を参照)
この演出は神レベル。
パーティメンバーのレベルは、主人公と同じになるから、
気軽にメンバーチェンジできるのもいい。
欠点は、レベルがさくさく上がりすぎて難易度が低すぎること。
買い物と、メンバーチェンジする意味があまりない。 5chだけの話で言えば異様な規制がかかってるから書き込めないってのもあるけどな
俺も家の回線じゃここに書き込もうとするだけで「他所でやってください」とか出て全板BANされるんだよ
そういうのが多いらしい
スクリプト荒らしは放置されているのにね 確かにこの板は異様に規制が激しいね
俺も自宅のPCから書き込もうとすると同じ表示が出て全板BAN状態になるわ 特定のプロバイダー全部BANしてるとか?
利用者減らすだけで旨味が無いと思うんだけどな 75のキャラ絵が21のスクショにも入ってて、ああ素材なんだなっていう 素材なのって悪いことか?
ちゃんと世界観にあってるなら全然いいと思うぞ 素材にも使い方があるよね
素材と他のデザインが乖離してると違和感がすごい ゲーム製作のハードルが下がるわけだしフリー素材を使うのは良いことだと思う
ただプレイする側としては他のゲームで見かけた素材って音楽にせよ画像にせよ先にプレイした方の印象が残っちゃうからダブってほしくないって気持ちはある 素材サイトも無限にあるのはダブりを気にしてたらやってられんぜ
6の全tips回収やっとできた
何度も途中でやめたくなったけど伏線が綺麗に回収されていくのを見るのは楽しかった まあ画像はともかく音楽素材の自作はかなり敷居高いから素材使いまくりんぐでもやむなしとは思うけどな
個人的に質の高い自作だと特に評価高く付けたくなるのは音楽と背景画像 ウディコンはネガティブな意見書くなみたいな風潮あるけど
作者人格否定とか煽りマウンティングみたいなのじゃなくて
>>235みたいなちゃんと何が駄目なのか書いてくれるの助かる アイテムのアイコンくらいのUI系グラならあんま気にしないけど音楽は常に耳に入るから
自分が気に入ったゲームに使われてたものが他で使われてたら違和感ってのはあるわ
個人的な感傷でしかないからマイナス評価にゃしないけどね 好きな曲使ってたら逆にテンション上がるわ
あしながおにいさんとか使ってほしい 15水タイル同キャラなし縛り平均レベル3でワールドクリアとかしてる猛者いて草
超人かよ >>268
あいつがナンバーワンだ…
タグでもなんでもいいけど結果を共有できるのいいよな グラは真っ先に目にするものだから全部自作してる人は良くも悪くも目立ちやすいってのもある
逆に自作でも雰囲気に合わなくてマイナスになるなら素材借りて使った方が良いって例も出るし >>265
批判も良いけど少しでも良いところがあれば一言添えた方が良いと思うんだよね
良かった部分を伝えた方が次が期待できるし
毎回成長も無しにクソ面白くないゲームばっか作ってるなら批判100%もしょうがないと思うけど オリジナル作れなくてもデフォじゃなくて素材借りるだけでも全然印象変わるからね
見た目大事よ >>271
確かに作者にも色々いるから厳しいことだけ言うのは難しいな
まあこんなスレでなら別に批判だけでもいいんだけども このスレはちゃんと批判や問題点指摘する人ばかりだけど煽るのも多いからな
参考にする意見の取り分けも必要になる >>271
面白いか面白くないかは所詮プレイした本人が感じる問題だからなあ
良かった部分や問題点を偏らずに伝えてレビューしてる人の意見は参考になるし
・・そういや今年も東工大の人のレビューあるかな? 表は義理とか自分の印象もあるから甘く評価されてる感がある
こっちは反対でお世辞は絶対に無い >>271
そうは言うがやっぱどうしてもいいとこより悪いとこのほうが目に付きやすいし分析しやすいってのはあるんでな
光るとこがあったとしても賛否が分かれそうなら手放しにいいとは書けんし
一応良かったとこ頑張ってたとこについては俺なりにはちゃんと書いてるつもりよ
ただ上がった文面をどう受け取るかは受け手の解釈の問題だから俺には俺にできる想像の範疇内でしか関与できん
一応ふりーむとかの表で感想文を投げるときはできるだけよかった探しはしてなるべくポジ比率を多くしようと努めてはいる
こういう便所の落書きのいいとこは表と違ってお行儀よくしなくてもいいとこだと思う このスレで言うだけは言えるってのもある
スレで言うだけ言っても評価は公平にしようと心がけてるわ 俺が言いたいのは今すぐ追い出したい奴に対しては徹底的に批判だけしろ
次回パワーアップしてほしいなら少しでも褒めろという話だよ
1%も期待できないと思ったら俺も褒めない 批判なんてちゃんとしたもの以外マイナスの効果だけだしちゃんとしたした批判でもマイナスの方がデカいからやらんほうがいいよ
逆に褒める方はちゃんと褒めなくてもプラスの効果でかいんだし好みに少しでもカスるゲームだったら褒めて好みじゃないなら何も言わないぐらいがいいよ クソゲー作っちゃうような奴がコンテストを自分が正しく評価される場とか思ってたりするからな
表でバグとか問題点指摘した所で意味をなさないしここで色々書いてた方がまだまし 作者がスレ覗くのは勝手だけどそれでダメージ負って被害者ぶるのはやめてほしい 作者には自分の作品が話題にされてるなら気になるんじゃない?
まあ上のレスにもあるけどここが便所の落書きだってのをここ覗いてる作者は理解した方が良いと思う >>241
ツクール2003で落葉作ったときにバグたくさんで嫌になったらしい コンテストは正しく評価される場所だよ
俺はこの場所が続く事を祈ってる コンテスト()
身内でやってるレクリエーションに大層なネーミングしてるなあといつも思う ベビーシッター2XXX
3文字縛りのもじぴったんRPG。
3文字縛りというのがいいバランスになっているが、
「その単語使えないの!?」というのがたまにあって想定が崩れたりすることもしばしば
(それはそれで面白いが)
あと、ステータスは上げれるときに上げておかないとたぶん後半辛い。
ゲームとして面白いし、ストーリーもほのぼのでとてもいい。
主人公と仲間の少女の掛け合いが終始仲良し。
(主人公がかなり大人な性格なのが秘訣か)
あと、コトダマ辞典という要素があるけど、1回のプレイじゃ到底埋まらないし
新規で始めても引き継がれないのがちょっともったいない感じ。
エンドレスモードがあれば使い道も増えそう。
総じて良いゲームでした。パズル風のRPG好きにおススメします >>288
狭い界隈でやってて見たことある人ばっかりって、創作だけでなく大半のコンテストってそんなもんなんですが
メンタル折られる奴が続出するレクリエーションってそれレクリエーションじゃねーわ >>289
俺的にはあの戦闘システムは功罪あると思うわ
確かに戦略性はあるんだが単語が埋まらんうちは割と単語探しでイライラすることもあるしサクサク感もない
最初から使える単語全部フルオープンでもいいと思うわ
まあストーリーはゆるくて好みが分かれる感じだが人物画のグラは文句なくいいと思う
ちゃんと全クリしたら俺も感想投げるかね >>287
その正しさじゃなくて自己評価だけが高いやつが思い通りに評価されると思ってるって話
毎年バカが応募しコンテストに迷惑かけてるしな クソゲーの定義がわからない
ゲーム自体がつまらないってことなのかバグまみれでまともに遊べないってことなのか
後者ならともかく前者なら>>292の言い草はあまりにもひどいんじゃないか あの人物画は今回の絵の中で一番好きかも
生き生きしてるよねほんと >>293
もちろん後者だぞ
狼煙さんの審査が緩いところ付け込んでまともに遊べないようなゲームで応募する奴いるだろ 【29】の新verクリア、まあ大して変わってない
作者は自閉症の在日韓国人だそうで、なんとなくナルホドと思ったり >>295
それならよかったです
微細なバグがあるのは多少は仕方ないかもしれないけど進行不能になるようなバグはさすがに取り除いてほしいよね とりあえず見てくれがいいのからやってるけど
今年の作品でやらなきゃ損だってレベルの有ったら番号教えて 見た目よりも中身が面白いゲーム
バランスが良くて遊びやすい
【35】ぬるぬる動く銃&剣ACT
【12】ポケモン風RPG
【27】独自システムRPG
【59】基本システムRPG まあ1位はダントツで15だろ
対抗馬になりえそうなのもいない ウディコンって応募数が多ければ45位まで発表なのか
前回の結果みて各部門別20位・総合は35位までかと思ってた
しかしそれでも約半数が圏外になるんだな…… 【15】は物語性、【19】は遊びやすさで伸びない気がする
【9】は強いて言えば斬新さで、短い部分で気持ち減点されるかも なんやかんやで初日組のレベル高いね
もちろんそれ以外が低いという意味じゃないけど >>293>>295
完成させてバグは無いかあってもそんなに目立ってない作品はそれだけでも好感持てるから評価高めにしてるわ 文字の羅列だけが物語というわけではないだろう
世界観は感じられる作りになってるよ15 15はEasy〜Hardの難易度弄っても初見殺しは変わらんからやりこみ勢の食いつきはいいけど他はどうだろね 15はキャラの説明とか世界観感じられる部分もあるから物語性が足引っ張るってほどでもないだろ
物語性はADV系の作品がとるんじゃね 10が【9】【19】
9が【7】【25】【64】
【9】は雰囲気が良いし各話が面白くエンディングもいい、短いが余計な部分を削った短さだと感じる
【19】は一話一話を膨らませてドラマにできそうな仕上がり、エンディングのパンチが弱い気がするが中盤の盛り上がりと相殺する感じ
【7】はエンディングが極めて良い
【25】は本筋のストーリーとエンディングはかなり良いが、それ一本ではある
【64】は当然ストーリーは良いがビジュアルを削っている分比較対象が本に近くなる感じ
【5】【6】【39】は未プレイなのとホラーは避けている 物語は6が好き
ただtips集めが鬼畜すぎるのが難点
ゆとりモードをデフォにしてもう一段ゆとってるのがあってもいいレベル ずーっと【10】しかやってなくて他のがやれない
あと20日で終われるのかも分からん
でも前作の方が面白かった気がする
全部下方調整されてて無茶苦茶なデッキ作る気持ちよさが薄い 物語性はプレイヤーの受け取り方によるから分からんからなあ
このスレで上がらない作品でも評価高いってのもありそうだし 10の物語好きだな
あんな絵柄なのにストーリーはいつも王道なんだよな 今年はこんな感じじゃないか?
熱中度
【19】【9】【15】【10】【71】
斬新さ
【46】【73】【18】【49】【23】
物語性
【19】【47】【64】【5】【9】
画像/音声
【63】【9】【7】【81】【22】
遊びやすさ
【81】【22】【46】【41】【15】
その他加点
【19】【15】【10】【18】【63】 81言うほど遊びやすい?
やれば結構イライラポイントがあってコンシューマやソシャゲって便利だったんだなって気付かされたけど 10は個人的にはイミテイションのストーリーの方がどんでん返し感があって好きだった
ラストバトルは熱いけど >>303
逆に言えば作品数が多いから半数も圏内かそれ以上には入れるって事じゃないだろうか?
作品数が少ないと逆に圏内の幅も狭められるからなあ >>296
あまり触りたくない話題だが韓国生まれであることと韓国人であることは結構違うぞ プレイヤーにもよるけど、結局は作品が面白いか面白くないかの話よ やっぱ点数に文章ついてるのが良いよ
どんなに気に入っても文章見て自問すると冷静になるし 上でも書いたが今回に関しては作品数が多いから半数も圏内かそれ以上には入れるだろうけど
上位に入るのは激戦必至だから厳しいだろうし圏内に入れるだけでも作者には喜んで欲しいとは思う スレでの評判が気になって7やってみたけど確かにグラフィックすごいねこれ
レベルは何の意味がと思ったら年齢か… 画像だけなら56もいい線いくとは思うんだよね
ただ本領発揮する地下エリアまでが遠いから票は伸び悩むか 一ヶ月の開催期間って短いからプレイ時間考えたら最初で盛り上がるゲームの方が早く話題にされやすいような感じはする
画像音声ならやっぱり【63】が今年のウディコン一位筆頭じゃないかな? >>329
前半の大部分を占める城塞マップがあまり装飾がないから同じような場所歩いてる感覚になるし、ほぼ無音だから退屈になる
ストーリーに沿って進める分には小刻みにイベント入るから思ったよりは迷わない(ただテンポちょっと悪い)けど、隠し要素探す時作者のヒント見てもかなり迷った
マップが広すぎるのは多分壁が高すぎるせいだと思うからこれは作者の譲れないポイントなのかなと勝手に思ってる 画像良くても音楽チョイス悪かったら9、8にしてる
ろりこんウサギのゲーム絵は一番好きだが
seやbgmに個人的こだわりを感じなかったから泣く泣く9
去年までは画像音声借りてても自作が多い+音楽も良かったら10とかにしてた
自作が多くてもあってなかったり上手い絵じゃなかったら8とかにすることもある 今年は新人の作家がクオリティ高い作品で初参加してるのが多いけど
作品数に対してプレイしてる人がまだまだ少ない感じがする 7はロリコンゲームと見せかけて本命はデブ執事の方だってのはちゃんと伝わってきた 規制と荒らしのダブルパンチでスレは少人数で回さざるを得ない
同じ作品が多く話題になるのも仕方ないところはある ウディコン新人枠はこの辺だな
過去に別名義で参加してそうな奴がちらほらいるが
【1】【3】【7】【8】【9】【14】【15】【16】【17】【19】【20】
【24】【25】【26】【27】【28】【29】【30】【31】【32】【34】【35】【36】【37】【38】【39】【40】
【42】【44】【45】【46】【48】【49】【51】【53】【54】【55】【56】【58】【59】
【63】【65】【66】【73】【74】【76】【78】【79】【83】 15は確かにフレーバーが随所に散りばめられているけど
逆に言えば断片的でプレイヤーに想像力に任せているスタイル
俺としてはこういうスタイルは好きなんだけど
他のADV系差し置いて物語性に高評価入れていいものかと悩む
こういうのが物語として評価されちゃうと立つ瀬無いよな・・・ ・でぶ執事とでぶ神父が女性のあれやこれを見て想像して頬を染めるのを愛でる
ひしひしと伝わる性癖…
・股間を強調した絵面からダイレクトに伝わる大きさ
欲求にダイレクトで良いと思うよ知らないけど 画像音声は【63】が1位だろう
中央値10すらあり得ると思う
その下は例年ならトップ5に入りそうな作品同士の争い
【7】【9】【10】【15】【19】【22】【25】【41】【45】【47】【49】【81】あたり 絵が上手くて音楽もマッチしていたら自分は一律10だよ〜36も10にしたわ 自分は熱中度が面白さだと思ってるから熱中1位は15ダントツだと思う。加えて加点も多そう
19はどれも一位になる項目はないけど加点は多い、と予想
個人的に物語は1が伏線とかラストに感動させるよう練られててよくできてると思う。最後集まるシーンは分かっていてもうるりとした 熱中度の尺度は色々あると思うけど【19】はあれだけ詰まってもクリアしたいと思わせる部分を熱中度に落とし込みたいと思った 画像音声は【63】は一位だろうけど、今まで挙げられた作品はクオリティ高いのばかりだから
二位以降はどうなるか正直分からん
評価にしても自作でクオリティ高いのが規定値でそれ以上から高く評価される方式になりそう 画像音声1位は【63】、2位は【7】、3位は【15】と予想する
それ以降は本当に魔境すぎて全然予想できない
絵が上手くても使い方が惜しい作品、絵が普通でも使い方が上手い作品もある 画像音声なら【24】も立ち絵が生き生きしてて
好きな絵柄なんだが、あまり話題になってないような 【24】の立ち絵はいいよね
謎解きは結構重いけどやってみてほしい 下手したら画像音声以外の部分が足引っ張る可能性も今回はありそうだからな 音楽は正直好みで分かれちゃうから、当然評価に入れるけど順位予想ではあてにならない気がする
それに音楽が合ってない作品を探すほうが難しい気がする 【63】はいいぞ
雰囲気重視の雰囲気ゲーで雰囲気が素晴らしい
30分かからないからとりあえずやってみて雰囲気に存分にひたれるから 神経質にチョコチョコ歩いてはクリックするだけのゲームに、それほど好感は持てなかった 絵は一番最初に情報として入るからなあ
音楽の合う合わないはプレイヤーの感じ方も違うだろうし 【63】のグラフィックは本当に素晴らしいけどゲーム性がなぁ…
ロウソクの火を付けるだけの単純作業なのに取り逃しやすくて非常に遊びにくかった
綺麗な絵だからこそ自由に歩き続けたいんよ 画像音声1位は【63】だと思うけど2位は【9】かな
でも他のもすごいから難しいな 【63】はロウソクの火を付けるだけじゃなく他にも隠し要素があるからな
取り逃した人には時計で救済措置は入ってるみたいね 【20】最初はルールが意味わからんかったけど理解すると案外楽しかった
リソースカッツカツだった
けそい。R18版は? >>254
神レベルと聞いてやってみた。
確かに演出は燃えるが・・・パーティメンバーのレベルが上がりすぎて
ラスボスがあっさり沈んでしまった。
もう少しラスボスのHPを上げて、bgm(ボーカル)が終わるぐらいに戦闘が終われば
更に感動できただろう。ここが惜しいところ。
複数のアイテム消費でスキル発動、戦闘のカットイン時のセリフなど、
おもしろそうな要素は多くあるが、やはり戦闘の難易度の低さが気になる。 【81】を改めてプレイしてみたけど結構面白い気がする
良い装備が当たると楽しい
ちょっとセントラントレイル感がある 【16】要オールクリア
スタミナがだるくて途中でやめたくなるかもしれんけど
スタミナがゲームの攻略とシナリオの根幹に関係してるから頑張って
エンド1まではホラー演出もシナリオもこの手のホラーゲームとしては普通
真エンドまでいくとそれまでの印象が結構かわる >>362
【81】はハードモードまでクリアするとストーリーがいい感じになるぞ
ちなみに6パーティまで編成できるようになるけど
クリアには3パーティ育てておけば充分。
装備集めるの楽しいけど、技のスキルの効果が分からないのがちょっと難点かなあ
あと、意外と持てる数が少ないから低レア装備を一括で売れる機能とかあると良かったな ある程度進まないといい感じにならないってのはコンテストだと不利要素だよなあ
作者心理では最後までやってくれたご褒美なんだろうけど、序盤中盤終盤でそれぞれ餌を与えないと他に行っちゃいそう 審査期間は24日まであるけどプレイ時間長いのは後回しにされそうな感じはする ウディコンの性質からして仕方ないのはある
複数プレイして投票することが求められるし、熱中度はプレイ時間長い方が不利だし
ついでに言えば、プレイヤーのイメージが固まってて欠点が目立ちやすく、バランスも遊びやすさに直結するRPGが一番点数稼ぎにくいとは思う
王道RPGは悠遠以降7年間1位取ってないしな RPGは基本的にプレイ時間長いからな
短編って言っても実際はLV上げの作業も含めたら時間はかかるだろうし >>367
どちらかと言えばRPGは三位取ってるのが多いような
ここ近年だと10回のエウレカ・クラン辺りか >>361
ウディコンで難易度の低さを問題にするなんて秋月の猫の人くらいだぞ
大抵のプレイヤーは別にフリゲに試練を与えられたいと思ってない
あのひと、超凄いのになかなか上位にはいってこない一因が超難易度にあるって自覚してないみたいだからな RPGで評価高いのってストーリーが良いのは前提として、戦闘がただのストレス源じゃないように工夫してる 63絵は確かにすごく綺麗なんだけどゲーム性はイマイチあわなかった
クリックの判定が地味に厳しいのがイライラポイント 本当のRPGが全然出てこないんだもの、このコンテスト
世界中をめぐり船で大海原を冒険しピラミッドや数々のダンジョンを探索
飛空艇で広い世界を縦横無尽に飛び回る
そして因縁の敵に手強いボスと涙を禁じえない物語
プレイ時間は30時間ぐらい・・・
そういうRPGこそ私はやりたい 第8回で長時間系がそこまで順位伸びなかったあたりから長時間作品が減ってる気がする 何度か上がってる81やったがこれ化ける要素しかなくて現状はちょっと平均以下かなと 30時間人を飽きさせないとなるとFF6 とかロマサガ2とかそういうレベルになる
面白い戦闘、面白い物語、面白い要素
序盤と終盤を固めてから中盤を作れるとこまで作るのが現実的じゃないかな >>373
お金を払って商業ゲームを買ってください以外の言葉が浮かばない 全作品レビュー!とか全作品実況プレイ!とかそういうのも多くは中〜長編とかは開始1時間ぐらいだけ触って当たり障りのないコメントだけ残して次にいくことがほとんどだったりするよな
ああの手ので価値があると感じたの東工大レビューぐらい 王道RPGと見せかけて実はどんでん返しがあったってライブアライブみたいなのも今じゃもうありふれてるからな
あれやバハラグみたいなのはフリーゲームでそれもウディコンでは無理な気がする >>379
買えるようなRPGはファミコン時代から大体プレイしつくしたからもう残って無い
それに会社が何十人ものマンパワーを使ってそんなのを作れるのは当然の事だからね
私がやりたいのはそれをたった1人の力で成し遂げてしまえるほどの情熱と狂気が込められたRPGだ この文章って内容違うけど去年のウディコンスレでも似たような感じの長文見たような >>382
気持ちは分かるがフリゲ界隈全体でも5年1作出てくるかどうかってレベルじゃないかな…
情熱や狂気が込められててもどこか欠点はあったりするだろうし
クオリティがCSレベルの作品だと有料でインディーに流れていってると思う >>384
RPGってストーリーやシステムとか種類も数も多いからじゃない?
ウディコンだと特に斬新さの評価はもう無理だと思うし >>382
ウディタじゃなくてもいいなら
個人製作で情熱と狂気が込められたRPGというとホヤウカムイってやつがあるよ
たぶん全クリするのに150時間はかかるんじゃないかな
涙を禁じ得ない物語は多分ないがテキストは意味深で奥行きがあるし量も多い
戦闘バランスはかなりいいけど強い敵は本当に強い >>373
>>382
作者叩き作者潰しが横行している中でそんなもの生まれるわけないじゃない >>385
RPGに限った話じゃなくなるけどフリーや有料問わずにゲーム界隈全体でプレイヤーの取り合いになってるような感じがする
今はどれだけ多くの人がプレイしてくれるか重視せざるを得ない状況になってるような DQもずっとコマンド形式なのは変わってないのだけど
5までは装備でワンパン出来るようになったりとバランス調節が絶妙で
6からは特技や職業育成やらでハクスラ要素を盛り込んだりと
戦って成長する事が楽しいんだよな、経験値でLv上げってだけだと物足りない感はある ここ数年は有名実況者やVtuverが実況してくれるかどうかってのが何よりも大事になってる時代な気がする DQの4と5はストーリーの部分をどちらかと言えば重視してるような感じはする
4のピサロに関しては今でも賛否両論にはなってるし 30時間超えの超大作RPGを一人で作れるような有能が
それを無料でバラまくなんて馬鹿な事しないでしょ それだけ頑張ったら普通は売るよなあ
遊んでくれればそれでいいレベルならフリーで良いけど RPGっていうかウディコンの前に7年近く一人で作ってたハクスラゲーがネットで話題にされてたな
ウディタとも関係ないし専用スレがあるみたいだからここでは詳しくは書かないけど >>384
今の時代は一つのゲームを長くやれるより、同じ時間でより濃い体験できるコスパ重視
戦闘が時間延ばしにしかなってない一昔前のはキツいよ
実際、戦闘自体が面白くてずっとやりたいってタイプは評価高いし 今回だと戦闘は【12】が一番好きだな
個人的には初期verのバランスのままで良かった 過去に長編でウディコン出したある作者が『5年くらいかけて作った力作なのにこの順位とか割に合わねぇ』みたいにぼやいてたことなかったっけ
上で言われてるけどRPGはなんか採点基準厳しくなりがち(基本システムならなおさら)だし、長編にすれば手に取ってくれる人が減るわで長編RPGをウディコンに出すのは結構ハードル高い
それでも触れて貰う機会を増やすために出す人はいるけどね、今年はいなかったってだけじゃない? 今年たまたまってわけでもないと思うわ
前回も作者記載のプレイ時間10時間超えは1作品(RPGではない)しかないし、前々回も4作品(うち2つはRPGではなくシミュレーション) 今出てる84本だって負けず劣らず力の入った力作ぞろいで
こんなものを何年もかけて作って無料で出すなんて馬鹿げてるぞ?
なら命ごと賭けたような作品が出てきても何もおかしくはない
「このゲームを完成させられるならもう死んでもいい」というほどの覚悟で作られた作品をプレイした時、私はその作者の命の輝きそのものを味わえるのだと思う >>397
わかる
一戦闘ごとの長さもちょうどいいし飽きずにやれるわ
掲示板の閲覧数も少なくないから中堅には食い込みそう >>254
>>361
【55】エメラルドパラディン、ラスボス戦のボーカルの歌詞のことなんだが・・・
どのあたりが主人公とラスボスのことを示しているんだろう。 >>398
今年はガチで力作ぞろいだからもし仮に低い順位になっても作者は落ち込まないで欲しいわ 作者の書くプレイ時間っていってもあんまりアテにならんからなー
今回でいっても過少申告してるだろってのいくつかあるぞ >>401
ああ今思い出した
ホールシーイングアイの人かこれ オールシーイングアイの人と全身全霊無礼の人が来たから今年は豊作 うろ覚えだったからな
同じ長文の人なのは間違いないけど だった去年あまりの怪しさに手をつけんかったけど「ひたすらドラゴンを倒すだけ」って今回も出てるあの人だったんだな…
まさかの連携システムが搭載されてたしやらねばならんのか、この怪しいゲームを…… てってってれれ てってってれれ てってってれれ てってってって
81の音楽は頭に残ったから10点あげちゃう 【74】よく分からんが詰んだ
同じ詰み報告が他にもあったが最後まで遊べた奴いる? 「詰んだら」なんてファイルがわざわざ用意されてるからなんか画期的なシステムが導入されてるのかと思ったら是非教えてくださいって書いてあるだけで草
こっちが教えてくださいだよ >>410
今回はゲーム自体ではなく はじめまして!.txt(readme)がすべてっぽい
これについては思いっきり圏外前提なようなw プレイ時間長いやつは個人的にはうれしいけど
遊ぶのに気合いるからついつい後回しにしがち
特にコンテストの場だといろんなゲームに触りたいからなかなか手を付けられない ベビーシッター2XXX
システムはいいとこと悪いとこがはっきり分かれる感じ
手に入れたひらがなで三文字言葉を作る戦闘システムは戦略性があって頭は使う
好みは分かれるだろうが個人的にはやりごたえはあるし好きではある
反面先の先まで考えてかなを使わないとすぐ詰むので雑魚戦でもサクサク進めることはできない
そして使ったかなを補充する際にどの仮名が手に入るかは基本的に運なので運ゲー要素も強い
資源も有限な上に全編通して結構カツカツ気味なんでリソースによるゴリ押しもできない
簡単に書けば難度高めで運も多分に絡む詰め将棋ゲー
個人的にはとりあえず戦闘中に図鑑見せろとは声を大にして訴えたい
それがあるだけでもだいぶ快適性変わると思う
俺がその機能を知らんだけかもしれんけど
それと使える言葉探しをしてる最中はなんでこの単語が使えないんじゃと思うことも結構多い
なんで使える言葉は最初から全部わかっててもよかったんじゃないかと思う
あとキーレスポンスや操作性も悪いとまでは思わんがいいとも言えない
シナリオは説明文から察せるとおり基本的にぬるい雰囲気
そこから大きく外れることはないのでその点については安心していい
路線としてはいい話系と感動系の中間くらい
人物画のレベルはかなり高い
ただし敵の画像は基本素材で背景は自作だがおそらく意図的にだろうが人物画に比べると結構かんたん作画
総評としては面白いことは面白いがゲーム部分の難度が結構高くある程度運ゲーでもあるので
爽快感やサクサク感を求めてやるゲームではない
少なくとも絵につられて軽い気持ちでホイホイ手を出すのはおぬぬめできない >>415
長時間プレイするゲームはじっくりやるのが一番だからウディコンみたいな限られた期間内だと
最低でも四作品評価しなけりゃならないし後に回しがちになるのかも 【15】アイテム装備したとこに前のアイテムの画像が残ったまま
って小バグ発生、動作に問題ないけど掲示板書き込めないからここに書くだけ… 【19】のCエンドまでは到達出来たんだけど
★4までしかいけなくてもう6時間ぐらいさまよっている
誰か★5まで行けたって人居る?
相当前で取り逃しがあるんかなぁ
それかバグなんちゃうか・・・
とりあえずセーブデータ残して先へ進むか・・・ ところでエントリー停止ってミルクティーでええんか
あれ絵はそこそこいいけど正直世辞にもゲームとしては面白いとは言えんな
話もあれだし それであってる
ゲーム自体まともに遊べるような感じでもなかったし当の作者があれじゃあね 作者のことも停止の経緯もまったく知らんがとりあえず個人的にあれについては
単純にゲームとしての完成度が低いと感じたのは事実なんでな
なぜそう過剰反応するのか 反応してるのは作品だけじゃなく作者叩きまでしてる422に対してでしょ
どっちにしろ参加取りやめた作品の話をするのは如何なものかと思うが 参加取りやめが多い気がするけど
これって毎年こうなの? 作者にまで叩くのが沸くから作品名じゃなく番号呼びってのはやっぱり良い方法だなって思うわ >>428
毎年2〜3作は参加取りやめする作品があるよ
規約違反とか間違ってふりーむとかに登録したとかいうケースが多いけど
作者の個人的な事情ってのも毎年1作ぐらいはある印象 >>431
そっかありがとう
なら例年通りだし作品数に比すれば大人しい方か 【63】THE CANDLE LIGHT
クリアはしたけどキャンドル埋まらなくて操作も難しくてコンプは諦めた
一度ガン無視ランニングしたらゲームオーバーになって草 9クリア
ゲーム性としてはかなりシンプルというか噂を集めるだけの内容だがそれだけにストーリーに集中できるし全体のレトロな統一感もあって良いゲームだった
短時間でサクッと終わるし簡単だからまだの人にはおすすめ TOP3予想は
【9】【19】【47】かな
少なくともTOP10には確実に入ると思う 【47】は去年、熱中8位/斬新-位/物語3位/画音6位/遊び6位/そ他9位
競合増加を考えると良くて横ばいだと思ってしまうな 15は堅いだろと思ったけど、評価基準に穴があるんだっけ
22が良いところ行くんじゃないかと予想 個人的には熱中度=熱中した時間派だから【19】に勝っていただきたい 上の方でも挙げられてるけど画音は一位は【63】としても二位三位以降がどの作品もクオリティ高いから予想がつかない
ガチで魔境すぎるからな今回 41オバケファミリー良いバグみつけた
ベッド室内上側配置で寝かしつけてママと赤ちゃん同時にニンゲンに見つかると
ニンゲンが赤ちゃん見つめてピョンピョンはねたまま動かなくなってロリコン化する
これでニンゲン一体無効化できるけど代わりに赤ちゃん回収できなくなる
ただピアノ位置によっては他のニンゲンがロリコンニンゲンに引っかかって
朝が来るまでピアノ弾き続けて護身完成する
再現難しくて今んとこ二回しかできなかったのと
フォーラムにあげたら間違いなく修正されてつまらんのでここでだけ晒す 7に絵本のような雰囲気を期待してプレイしたが執事が変態すぎて投げた
なんでこの作風でエロ要素いれたんだ 投げるなんて勿体ない。
変態はでぶ執事だけじゃないぞ! >>441
やったよ
緩いノリで軽く笑顔になるような感じ 6クリア
tips全回収のご褒美はあっさりしてるが回収中にいくつものドラマに遭遇することができたので満足度は高い
というか普通にやったらほぼスルーされるのにこんなにマップ作り込んでるの頭おかしすぎでしょ(褒め言葉 ただ分からなかったのは最終日前日に主人公が見た夢の意味
単なるミスリード? 繝帙Λ繝シ繝�う繧ケ繝医�縺ゅk菴懷刀縺翫☆縺吶a謨吶∴縺ヲ繧ュ繝」繝ウ繝峨Ν縺ィ蟒�、ィ縺ィ繧ェ繝舌こ縺ッ繧縺」縺 >>448
どんな環境で書き込んでるんだ
ホラーテイストのある作品おすすめ教えてキャンドルと廃館とオバケは?っ?
だってさ 獣人は性に奔放であるということが分かる第12回ウディコン 47がちょいちょい上位候補に挙げられてて自分も好きな作品ではあるんだけど正直今回は厳しいんじゃないかと思ってる
いっそRPG要素切り捨てて9みたいなゲームにした方が良かった気がするのは自分だけだろうか RPGのバランスは悪くない
絵がかけてRPGのセンスがある人は少ないから、そこは削らなくて良いと思う 上の方でも挙がってるがRPGに対しては多いから評価が厳しいからなあ
絵がかけても使い方が惜しいRPGってのは今回多いし
そういやRPGに限らず今回BGMにクラシック使ってるのが幾つかあるな 21のチュートリアルでユニット配置できなくて詰んだ
全員準備中だからか?
お粗末なプレイヤーですまんな、作者 ・合計コストが上限超えている
・歩銃騎のどれかが欠けている
前もそうだけどヴァーレントゥーガと比べてしまうんだよなあ 47は序盤で続ける動機が持てなくなって中断してしまった
ウディコン期間終わったら遊ぶかな
35が面白すぎたアプデ版やるか 【47】なあ、最近のツクールみたいにマウスでも操作できるが
不評な機能をマネて何になるのか
オリジナルのカーソルまで付けてるが、背景と混ざるし
照準が分かりにくいし、かなりダメなデザイン 【35】と間違えてないか
あの照準がないと最大8方向にしか飛ばせない
操作は複雑になるけど照準機能をつけるならあの方法しかないと思う 色沢山使ってる以上固定色じゃどこかで必ず見づらくなるのは欠点だけど
2マス以上の距離を移動するにはキー移動より早いからなあ
【15】がもしキー移動だったら全然動かせず死にまくってクソゲー扱いになるな
まあこれはこれでキャラ・アイテム・床で左クリックの反応バラバラなの統一してほしいけど 特に色を沢山使ってるグラだと基本色がどっかの色と混ざるから分かり難くなるからなあ >>464
ツクールのあれはタッチ対応で基本的にマウス操作は考えてない
Windows前提のウディタでいる?ってのはある まだやってないけど滅亡世界みたいな操作系統か
ところでウディタってPSコントローラとかの右スティック入力拾えないの? >>461
先に出撃準備でキャラに兵を配置しないと配置出来へんでー >>403
キャラ達の会話をよく読むとわかる。
歌詞は魔王魂に掲載されている。 63クリア
後ろに退がることを知らないイノシシメイドとなって館の蝋燭を付けて回るゲーム
かなり蝋燭の判定が厳しく思うように火がつけられないこともしばしば
ヤケクソになって全力ダッシュすると死ぬので注意
多くの人が言ってるように画面の美しさは神 【8】5-5の解き方を教えてくれ
これさえ解ければクリアできそうだ 【28】【30】【32】【33】【42】【44】【55】【66】【70】【71】【74】【75】をおすすめしてほしい
食指が伸びない 74はまずクリアできるゲームなのかというところから話を始めないといけない
君の目で確かめてみてくれ あんまり難易度下げてもゲーム性とかの問題もあるだろうし個人的には【63】はあの位の難易度で丁度いいような気がする
蝋燭の判定が厳しいって言ってもプレイヤーが注意して進めばいいだけの話だし 今日205人だと去年より5人くらい上って感じ
もう少し人数集めたいね 【63】は注意して進んでもキャラ移動終わってるのに
画面はキャラ右端になるまでスクロールし続けるから、
先にロウソクあたりにカーソル置いててもずれていって
スクロール終わってから置き直して更に判定辛いのが重なって辛かった
難易度じゃなくて操作性の問題だと思う
全部ロウソク点けられなかったけどもう一回やる気力はなかった まあ操作性で折れるってのは
過去のウディコン作品でも話題にはされてたのも幾つかあったからな なんか今年雰囲気暗くて画面黒い陰気な作品多くない?
毎年こんなもん? そもそもフリゲ自体がもう何年もホラーブームだ
この辺は実況者需要と被ってるのもあるが 実況向きなのがホラゲーで逆に実況向きじゃないのはRPGとか
他だとノベルゲーなんて作者の意向も確認しなけりゃならん場合もあるし 【66】は手に入れた技を駆使して敵を倒していく短編RPG
中盤あたりからぐっと面白くなるからやってみてくれ 間違いなく例年よりはホラーが多い
毎年2〜4作品はあるけど今年10作品くらいある
どう見ても明るい【1】も実は… >>484
第二回のウルズ・サガっての気に入っててたまにプレイするんだけど
気に入ってる割に操作というか慣性というかがきつくて
毎回序盤の同じとこで詰まってやめるw ホラーは怖がりだから苦手なんだよなー
特に追いかけられる系が無理 51ってもうダウンロードできないままなんかね
スクショ見る限り可愛い絵なのにもったいない ホラゲは最高だからなまずシンプルで分かりやすいからやる側もハードルも低い上に
このフォーマット使えば普通に作れば最低限の面白さは保証されててジャンル物として完成してる
しかも作る側としてもメソッドもアセットも最初から用意されてるから超作りやすい
ゲーム界の三幕構成みたいなもんだな >>481
こういう純粋なシステムの未熟さをプレイヤー側の不注意で押し切るのはクソだと思う
それがゲーム全体の味になってるならともかく正直ただ単にストレスだし
そもそもキャンドルは難易度とか求めてるゲームじゃないわ ホラゲは溢れかえってるからこそセンスも求められる
遊んだ範囲だと1や6なんかは他にない個性を持ってるね 【74】はメッセージ送りが遅すぎてね……
申し訳ないけどオープニングで切ってしまった >>496
上で挙げられてる操作性ならまだしも
ストレス溜まるかそうでないかは正直プレイヤーによるとしか >>477
【55】は>>254で書いてあるようにストーリーがいい。
難易度が低いと言われているが、裏を返せば
サクサク進められて短時間でクリアできる。
ただ、百合展開があるので、百合が苦手な人は注意が必要。
あと、キャラのイラストもかわいいが、
服装が変なキャラがいる。
(どう見てもブルマ体操服のジャンヌ、教師なのにレオタードの
ラナンクラス)
個性的と見るか、変なキャラと見るか。 >>496
せっかくの背景よりクリックポイント反応を注視するゲームになってるよなぁ ていうかこのスレで今まで挙げられた作品の作者は見てるんじゃない? 10年前ならいざ知らず、今時は5chスレどころか公式掲示板も来ないで全部ツイッタな人も多かろうよ >>499
人による人それぞれは詭弁。基準が存在するから評価がある。
あとカーソルポインタは攻略に絶対避けては通れない要素(全スルーはゲームオーバーになる)なのでそこがクソだと構造上どうしてもストレスに繋がる。
そして仮に52のレスポンスやインターフェイスや判定精度が極めて高く上がったとして
評価は上がっても作品の雰囲気損なうとかないから精度がクソであることの擁護は無理ありすぎ。
まぁコンテスト結果出たらそれが全てだよ ロウソクの反応範囲をもうちょい広げてもいいとは思う なかなか注目されなくてやきもきしちゃう気持ちはよくわかる 指輪や鍵や魂を掠め取ってるから手癖は悪いだろうなあ 自分のレスのことなら自演じゃないけど、あんまり言うとさらに自演っぽくみられるか
>>477で挙げられてたからおすすめしただけなんだけど、浮いたレスして申し訳ない 別に自演でも構わない
おすすめされてもピンと来なかったらやらないと思うし 具体的にどれとも言えないビビリなんか無視してOKだろ こういう掃き溜めがあるから他のコミュがまだ穏便にすんでる方なんだからやめて 宣伝が自演だろうとなかろうとゲームがちゃんと面白ければ評価に繋がるきっかけになり得るからね
大事よ 【73】難しいけど面白いな、熱中度高い
コツとしては一枚残しの時は攻撃、一枚捨ての時は防御or回復で判断すること
後は増殖系の単語を覚えておいて常に1手ストックしておくこと
増殖系の単語のみ残して全売りして資金稼ぐとだいぶ楽
今のところ辞書の見づらさと戦闘中辞書確認できないのが難点かね 【19】はAエンドいけたけど謎が残ったな
1.ダムがアレでアレだから火災で作業者まるごと口封じして
事実を知るのは領主だけ(もしかしたら配下もかも)になった
2.工場は終戦まで動いていたけどそれから5日間で停止して
地下と金山と流れるアレの3つの玉手箱の仕掛けを一人でやり終えるなんて出来る?
他にも資料廃棄したり色々忙しかったらしいのに
誰か協力者が居た?でもそこから何かしていたって漏れるよね
本来の玉手箱は別のもので後に誰かが凶悪な物に仕掛け直した?
ただそのためには短冊と工場の知識が領主並に要る
想像込みだからそんなのねーよだとは思うけど
この辺って作中深く掘り下げる展開って有る?見逃してるだけかな? 金山→ずっと前の代にガスが出て埋めたはずで、地下と連動したのは偶然としか思えない
地下→電流は以前からあってもおかしくはなさそう
玉手箱→好意的に解釈すると兵器として作ってたとかは言えそう
ただ仕掛けの方は、何十年も持つものを5日間で作るのは現実的に無理そう
そもそも玉手箱を設置した動機が一番謎という 【19】は攻略wikiができてるようだから、考察とかはそっちでやったら あんまり専スレ専スレ言ってるとスレの賑わいも失われるかもよ
ただでさえ過疎ってるし ネタバレにもなるし
これからやろうって人間には配慮しようや
ああいう読むだけのゲームってネタバレされたら台無しだろ
俺やる気なくなっちまったよ クリア済みの目から見るとヒントにもなってないが未プレイ者にはネタバレかどうかすら分からないからなあ >>523
スレの賑わいもいいけど
せっかくだからWikiに残せばと言いたいわけ 【19】は頑張ったけど☆4/5までしかいかねえ(隠し依頼は1/1にできた)
仕方ないしWiki見たら3つしか書いてないっていうね…… 19完全クリアってもはや6のゆとりモード使用せずtips全回収より難しいレベルだろ >>477
【30】
シンプルなRPG。くせがなく、遊びやすい。
ドラクエのように壺などを調べるとアイテムが手に入るため、
町の中にも探索する楽しみがある。 前回【6】の人今回出さないのか
あのシュールギャグ好きなのに せっかくだから55やってみた
特別良くも悪くもない普通のゲーム
百合好きならやってみる価値はあるかな?
神レベルの演出ってのはちょっと言いすぎかなと思った 今回遊んだあとに前作遊ぶと色々不便に感じるから成長してないってことはない
顔グラついたから前よりキャラに愛着も持ちやすいし やっぱ15と19の話題が伸びるし2強状態なのかな
15は超楽しかったし、19は好みじゃないけど好きな人はすごく好きそうと思った 9も食い込んでくると思う
サクッと遊べるのもポイント高い 【15】の上手い人のプレイ見て見たい
ジェニーとジーヴェ入れてひたすら耐えるスタイルでNORMALクリア出来たけど、
逆に言えばその他3人は誰でも良い戦略もなんも無い方法だし、HARDがクリア出来ねえ 優勝候補までいくと9,15,19ぐらいに絞れてくるけど上位候補は多すぎてもう全然予想つかん
自分が遊んだ範囲だけでも
1,6,7,22,35,47,64,81
こんぐらいはある 74の倒したらゲームオーバーになるボス不具合だったのか 【10】は第一印象はイミテイションなんだけどやってるうちにやっぱ面白いなって思うんだよな
トップ10には入りそうだけども 【10】は斬新さ以外は得点が高そうだからTOP5入りは有り得ると思う
【9】も【15】も【19】も斬新さは5〜6くらいで収まる >>537
RTA1個あるけど自分のスタイルと合わないから正直参考にならなかったりする
DPS高いキャラにドロップUPカード装備するのが自分的なお勧め
敵パターンは変わらんから覚えつつ、何で死ぬのか考えてアイテムで補うのがいいかな
前回プレイでエリアストライク、左右同時パターンだからと油断してたら
片方がじわっと中央に寄ってきたのに気づかなかったせいで壊滅して草
よく分からんが短時間に削り過ぎて発動条件すっ飛んだ、とかかね? 【10】は前作もやってるって人そんな多くないだろうから結構いい順位行くと思う 【15】は確かに面白いし完成度高いと思うけど攻撃がわちゃわちゃし過ぎな感じもある
NORMALクリアくらいだと誰の貢献が一番大きかったのかピンと来なかったりする 股間は面白いは面白いけど今年はそこまで上にはいかないかなって感じ
10位前後くらいには収まるとは思うけどね 初見時はまさに何がどうなってるかわからないんだよな【15】
WORLDクリアまでいくようになるとキャラごとのロールがはっきり理解できてるんだけど
EASYやNORMALを雰囲気で操作してギミックガン無視でクリアして
HARD以降で敵のギミックを防がずに守ってるはずのコアが直接削られて死ぬってパターン多そう 初見どころかベストじゃない編成だと今でもあるある
コア倍耐久付けてないと大体破滅 >>547
股間も面白いけど今年はクオリティ高い作品が多すぎるからな
上位でもどれが来るかってのも最後までわからんし
もしかしたらこのスレで大して評価されてない作品も上位にって可能性もありえるんだよな 【1】がひょっこり3位くらいになるんじゃねえかなあ 【15】【19】【7】【9】【25】【47】【1】【71】【73】【81】
優勝は分からんけどこの作品は今回のウディコンでも上位にきそうな感じはする 7は随所のロリコン描写で振り落とされた人は見かける 個人的にはボリュームも評価基準に入れたいんだよな
体験版みたいな長さで終わられたらどんなに質が高くても物足りない
前回のピンボールみたいな奴なんてやっとチュートリアル終わって本番だと思ったら終わったからな 7はいっそもっと己の欲望に忠実になってデブケモのサービスシーンを導入してもよかった 中途半端はディスられる。ギリギリアウトを狙えばいいんだ
7の人が本当に書きたかったのはロリに赤らむでぶ執事より、
でぶ執事そのもののサービスシーンなのだから 7は逆になんでホモ話じゃないのか
作者ロリよりもそっちのほうが好きだろ
そっちだと18禁話しか書けないのか 世の中にはロリ欲情するデブケモに欲情する人もいるということだろう
必ずしもデブケモホモが好きとは限らんのだ ロリエロと聞いてダウンロードしてみるけど内容がぬるかったらお前ら許さんぞ 今回のウディコンはロリよりショタが出てくる作品が多いんじゃね? 【15】【19】【1】【9】【7】
【22】【10】【64】【6】【47】
この10作品が上位に入ると予想する 22は初期ver.のガバガババランスがどう響くかかなあ 点数つけるのが難しすぎる……
もう全部10にしていいすか? >>572
オール1評価云々で散々話題にされたからオール10評価も弾かれるで なめ腐ってるとは思わないかもしれんけど
ドン引きじゃない程度に引かれるだろうな 今回はなんやかんやで「力作」ばかり。
話題になってないゲームでもクリアまでやってみると
意外と面白かった〜っていうスルメが多い 19確かにすごいゲームだけど難易度やばいね…
攻略wikiに手を出しちゃおうかな ちゃんと点数付けたら10なんか一つも使えないと思うんだけどその人の考え方なんだろうなぁと感じるわ
熱中度の 最初から最後まで完全に熱中した は100歩譲って人によってはギリギリあり得るかもしれないけど
斬新さ10 こんなゲームを今まで見たことが無いとか
物語性10 これ以上の物語性には早々出会えないとか
画像音声10 間違いなく最高の素材と使われ方だとか
遊びやすさ10 全てに渡って完全に快適に遊べたとか
こんな評価 有料無料問わず現存する全てのゲームで付けられるのなんて存在しないと思うし
個人的には9の基準を10に引き上げる位の方がちゃんとした採点になるんじゃないかと思ってるわ 瑕疵がないってだけで10点スタートで減点ポイントがあるだけ減らしていくみたいな付け方する人も居るかもだし
5点ぐらいからスタートで良いポイント悪いポイントで増減する人も居るかもだけど
自分の採点方式と違うからクソとか言い出すんじゃなければまあ良いんじゃないかな 物語性や斬新さは、文面だけなら割とありそうな気もするけどな
「割と」とはいっても、当然名作として話題になるくらいの作品ならって前提だけど
それより個人的にはむしろ熱中10のがよっぽど難しい気がする
「最初から最後まで完全に熱中」ってそんな常にフルパワーな感じの方が厳しい 物語性なんてプレイした人の感じ方や受け取り方も違うだろうからな・・ >>581
ダレる前に全部やりきれる(プロットが良い)であるとか、面白すぎて次へ次へしてるうちにクリアしてしまう(システムやストーリーが良い)とかって事だろう 【17】守って!勇者さまのシナリオ構成力が見た目よりもずっと高いな
まず堕ちた騎士が再び立ち上がるっていう基本プロットがとても良い
その後のユニコーンの話や海賊の話は適度に結末が読めなくて話のまとめ方もセンスがあるね
部門上位行くんじゃないか? 【17】は個々の話が結構独立しているから、短編集的な感じもあるのが難しい
良いゲームだとは思う 【15】はハマる人はハマるんだろうけどそのゲーム構成の何が面白いのかを
はじめから能動的に理解できるプレイヤーじゃないと楽しめない気がするな
初回でソウル編成が強制じゃないからとりあえず「ゲームスタート」押したが最後
キャラのスキルも確認できないし本当に漫然とプレイすることになる
インターバル挟まれたら一旦やめようと思っても延々と続いていってやめ時がない
この状態だと世界観も味わいにくいから物語性も低く感じてしまう
ステージ中もキャラ特性一時停止中にでも参照できるようになってるか
せめてテキストファイルとして入れるかしてくれた方が熱中できたと思う グラフィックとかプロの作品と比較して点数付ける奴いるもんな
あとは素人でも海外だとこれくらい作れる人がいるからとか
https://www.youtube.com/watch?v=yWZxH2qSWu0
こういうのと比べたらショボイから2点!とか
点数形式はレビュアーの質が担保できないと本当はやっちゃいけない 17はシステム面でもどかしさばかり感じてしまうのが難点かなあ
あと、スタミナドロップの配分間違えると詰みそう まあ色んな点数基準の人がたくさん投票することで最終的にいい感じになるんじゃないかね
自分は短編有利になりすぎないようにその他で色つけてる ガチで点数付けたい人と簡易な投票選んでできるようにならないかな
ライトな人にも参加の間口広がると思うんだけど >>587
グラフィックは何かで比較して点数付けるってのはなるべく避けるようにしてるわ
ゲームの雰囲気に合ってるか合ってないかで評価してるな 文章は書き方でまともなレビューかどうか大体は判断できるし
それにレビュー・いいね!の数などの投票数を加味しつつ
最終的には運営側の人達が総合評価するってスタイルもあるな
まぁウディコンは有象無象が評価してる割に
ちゃんとしたのが選ばれるから機能してる方だけどw 夢現とかだとプロの作品と比べて文句言いまくって
辛口レビュアーぶって悦に入ってる奴がたまにいる
プロとの違いを理解した上で素人の作品に点数付けるのって難しんだよね
ウディコンは評価してる側も作者だったりするからマシなんかな
作ってる側も経験してる人の方が素人制作に無茶な批判はしないだろうし ウディコンは組織票防止とかも結構やってくれてるしかなりマシなコンテストだと思ってる ウディコンは短期間でクオリティ高い作品が集まりやすいのもプロの作品と比較して評価する奴が勘違いするのかもな
今年は特にクオリティ高い作品ばかりだからそんな偏った評価してる奴は間違いなくいるだろうし ウディコンでも作品それぞれの掲示板でも眺めてみろ
やたら偉そうな上から目線の連中が書き込んでいるぞ
そもそもがテキスト系サイトのブームに乗っかって辛口レビューなどというふざけた文化を作ったバカどもが全ての間違いだった ていうかそもそも批評に「辛口」ってのもおかしいからな
「甘口」の批評とか聞いた事も無いしな いつも言われているけど投票者の中で評価基準が一貫していればそこまで影響はないよ 投票する人の母数が増えれば増えるほど自然と公平な結果に収束していくと思う
今年は人が少ないと感じるがよく考えると学生さんの夏休みが減ってるってのもあるか 今年はコロナがあるから夏休みも二週間程度だと聞いたな
その前に休校の期間が長かったから例年より減らされてるのは仕方が無いだろうな 逆にプロと比較してフリゲのほうがよっぽど遊ぶ人間のこと考えてくれてるなってのもあるぞ
まあそんなに心配しなくても変な結果にはならないでしょ 番号後半の作品はやっぱバグ多いな
そろそろ大丈夫かと思ってたやつもまだバグる 逆に褒めるレビューが書けない人って決してプロライターにはなれないよ
需要がないもの 昔のゲーム批評みたいな長い批評論みたいなのはもっと需要が無いか これまでのウディコンで物語性10+加点つけたのすっぽんくらいだな
ボリュームあると逆にダレて点低くなるゲーム多いし
画像音声部門はグラと音楽の親和性で決めてるが去年では
10にしたのゴートマウンテンと自作グラ+音楽の遺跡ラビッツ
pressstartは絵は良かったけど演出や音楽甘かったので8+加点 【83】を4時間30分でクリア。なかなか面白かった。 斬新さ10 こんなゲーム今まで1度も見たことがない
物語性10 これ以上の物語にはそうそう出会えない
画像10 間違いなく最高の素材と使われ方だ
この文言通りに採点するならば、10なんてのは10年に1度クラスのゲームにしか付くわけがない
ホイホイと10を付けているような奴はいい加減な評価をしているということ
フリーゲームだけに限ったとしても比較対象はRuina、イストワール、ネフェシエル、セラフィックブルー、ノクターン、らんだむダンジョン、ざくざくアクターズが相手となる
本当にそれら歴史に残る伝説のゲーム達を超えられるのか自問すれば自ずと答えは出てくるはず 10点採点方式自体がもう限界に来てるのかもな
かといってコンテストって名目上10点採点方式以外で他にいい代替案みたいなのがあるかと言えばだが ストーリー上で槍玉にあげてる作品考えても面白かったよ
熱中10斬新10はウディコンのゲームでつけたことない
画像音声は上げた作品以外今年だとキャンドルかね あくまでウディコンなんだから過去のウディコン作品と比較しての文言で考えてるけどな
そうすれば斬新さも物語性も画像音声もある程度高得点付けても文言に違和感ない
と言っても10点付けることは稀だけど >>602
俺の地元だと夏休みは一週間しかないし、学年によっちゃ4日だと聞いた 評価基準が明文化されてんのに>>614みたいに解釈する奴がいるからなぁ
オール1や10付けるコンテストじゃないのはわかれよ コンテストじゃない話になるけどYouTubeは時々低評価の嫌がらせがされたり
pixivは昔は10点数制だったけど1点爆撃って嫌がらせが横行して結果的に今の1いいねの方式に変わったとか聞いたな 実際のとこ母数が担保できるなら良いか評価しないの2択で十分だと思うよホント
別のプレイした後に評価の基準を更新して前のも調整するとかしんどすぎ >>619
コンテスト内での相対基準ではなく
フリーゲーム全てを絶対基準とした上での文言と考えれば
そのような馬鹿な点数の付け方はありえない コンテストに出した作品の順位を決めるんだから過去作との比較なんていらないはずなんだけどな本来は 【28】よくわからないままおわったんだけどこれってマルチエンディングだったりしますか? フリゲを遊んだ経験が人によって違いすぎる以上採点基準なんざ人それぞれってことで終わる
くだらん 結局は評価するプレイヤーも真面目に作品を評価しろって話になるからな せめて具体例を持ってこないと無駄な議論にしかならない
これまでの作品で順位に不満があるものを具体的に言えばいい
それができないなら大人しく作品のレビューをしてろ ロクに食い物を食べた事のない人間に美食を評することが出来ぬのと同じで
ゲームも今までの経験が物を言う
美食家としての誇りを持てという事だ
至高のフリーゲームを求めてここに居るのであればな 簡易投票版つくってもさ入力の手間とか大してはかわらんだろうな >>625
ここで下手に作品名を例に挙げるのは避けた方がいいような気がする >>628
それなら採点方法変えなくていいだろ
面白かったゲームの紹介をしてくれ
中堅どころのを頼むぞ >>629
それやわ
1人でも絶賛したら勝ちみたいなもんよ素人制作なんて >>630
採点方法変えるかどうかってレスはしたけど変えるって断定はしてないぞ
面白かった作品ならここじゃなく作者に直接感想やコメントで書いてるからすまんな
ていうか今回は中堅どころって幅広くないか? 直接伝えるのはもちろんいいことだがちょっとでも作者のことを思う気持ちがあるならこういう場所でも積極的に宣伝した方がいいぞ
マジで ここの前スレは荒らされてるし、それ以前のスレやこのスレの上の方を見たから下手にスレで出すのはちょっとってのもあるからな
まあこのスレで作品挙げるなら良い部分や気になった部分の両方で紹介するように心がけるわ
すまん >>633
せっかくだから感想を書いていけよ
【49】なんてどうだ
かなり上位層に近いから感想も書きやすいだろう >>636
ネタバレ避けるから余り書かないがマップやグラの雰囲気は良いな
トウソウも途中で最適値に上げたりすれば力づくで立ち塞がる奴や追って来るやつ全部ぶっ倒せて逃げられるし
ただ最初の操作方法(特にメニューの呼び出しとか一々仲間の名前とかのワードをセットしないとイベント進めない部分とか)でちょっと戸惑う人は居るかも ふりーむ!の1分コンテストは「普段ちゃんとレビューしてる人ほど1票が強い」
っていうシステムになっててちょっと草生えた 1~10までパラメータがあるのに2~8までしか使わないの単に不合理じゃね? >>622
隠しエンディングはある。
で、隠しエンディング見ると、本編の方にも真エンド的なのあってもいいような気がする…んだけど
自分もエンディング1つしか確認できてない
エンディング見ると本編で戦ってないキャラの戦闘絵とかもあって
そのあたり怪しそうな気もするんだけど WORLD2人旅はやべえわ化け物すぎる
>>567
サンキュー助かる 【1】全エンドクリア
なんちゃら松さんを彷彿とさせる六色の兄弟のお話し
あまりショタコン向けな描写はないので誰でも安心して遊べる一方そういうの目当てだといまいちかもしれない
ホラゲでありながらホラー描写のON/OFFが可能でONにしてるとそれなりに怖いというか目に厳しい
UIは今回のADVの中では一番しっかりしていてユーザーフレンドリー
ストーリーはまあまあ
ちなみに推理要素などはない 【30】のくじびきで1等当たった人いる??
400回回してもでねえわそもそも1等存在するのかもわからんけど
2等はたぶん20回くらい当たってる 【15】のアプデきてるね
新キャラ追加されてるけどテクニカルすぎて使いこなせないや 報告ありがたい
新キャラ気になるけどやるの明日だな HPを%で平均化・・・タンクキャラだから自己ヒールっぽく使えるのかな
場所に関わらず優先的に狙われるのは扱いやすそう
あとはデバフの効果時間かなぁ
短いとデバフ撒くのにめちゃくちゃ忙しそう 15のアプデで来た図鑑が楽しい
フレーバー読むのは良いもんだ 19の謎解き、後半になるほど嫌らしさが爆発するな…作者の頭の中覗かないと分からんようなギミック多すぎ
攻略情報なしで解けた人すごすぎるわ 【15】の新規追加キャラも結構トリッキーな性能で面白かった
運用方法がなかなか考えさせられる 19は主人公がいきなりオラとか言い出してうわってなった
今まで普通だったのになんでこういうキャラにしたん?w 【27】は修正は比較的早く対応してくれるけどバグが結構多い >>643
こういうまあまあって言い方は上から目線みたいに見える まあまあって言葉は普通、もしくは悪くはないって評価としか取れないが上からに見えるのか? 自分で作った訳でもない相手の作品に対してはあまり使わないようにはしてるな
>>643の作者に限らず大抵の作者は作った時には満足のいく出来だと思って出してるだろうし ヨイショだけしてろってか
そんなレビュー胡散臭くて読みたくないわ 別にヨイショだけしてろって書いてないのに勝手に解釈されてもな >>657
全体的にまじめにレビューしてるんだし、悪いって言ってるんじゃないんだから
ネチネチ言葉狩りしてるよりなら面白いよねって乗っかるほうが有意義だろ そういえば投票画面の掲載されやすいコメントって今年からだよね? >>651
いきなり言い出したって…
友達のために方言を取り繕う余裕もないほど必死になったって表現でしょ
俺はお前の読解力のなさにうわってなったわ >>643
この程度の批評でナイーブになるなら5chとか一生見ない方がいい
てかただでさえ過疎ってるのにレビューし辛くなる空気作らんといてくれ これが上からとか言われるな
ちゃんとしたレビューだろ ごめん誤投稿した
>>643はちゃんとしたレビューだしこれが上からとか言われるのきついな
【19】
ストーリーは面白いし演出とか随所に労力かかっててすごい
ただ後半は難易度高すぎて疲れる 過去作の実績というか信頼があるからこそ出せた作品ともいえる
ぶっちゃけ難易度に関しては難しいとかじゃなくて理不尽そのもの >>666
というか落葉の時点でシステム的には結構ノーヒントとか不親切とか多かったからなあの作者
なんかそこらをイベント物量の多さでごまかすスタイルと言うか
まあ探索要素が好きなやつにとってはそれでもいいんだろう
好みはわかれるだろうが結局はそこらへんは人それぞれで片付く問題だと思う 【15】は何が起きてるのかよくわからないままEasyクリアして辞めて【19】はチュートリアルだけやってなんかだるくなって辞めてしまった俺はきっと異端者 >>653
具体的に書いた方が良いかもね
なぜまぁまぁなのか読んでる方には全く伝わらないし
他の部分はマシだから全体だとまぁまぁなレビューって感じ
>>657
素人制作なんてまぁまぁと感じるなら良い方だから
レビューでは加点方式で書いてるな俺も
どう考えても直した方が良い所はちゃんと考えてから指摘する 【19】 でクリアまでで難しいのなんてあそこ調べるのに気付くとこだけじゃね
後はしいて言えば12話の鍵のいるあそこ発見。それ以外は大体ヒントが露骨に出てる
9話のポエム5も詰まりやすそうだけど縦5×横6の四角形を考えれば候補は少ないし
むしろあまり話題になってないけど7話の盗難事件が先にやろうとするとやばい
11話と違って台詞に変化がないのに複数回調べる必要がある。まあ詰まったら先に他の依頼やれとは言われるけど
☆集めは知らん >>668
本音を言うと全く同じパターンだったりする
今年高難易度とか操作難しいのが多くて俺には辛い だって自分でレビュー文考えるよりその揚げ足取りするほうが簡単にマウント取れて気持ちいいやん レビューをのぞく時、レビューもまたこちらをのぞいているのだ
辛口レビューするやつに限って自分がレビューされると
発狂するから面白くてイジりたくなるのはあるな 【15】ジェニー一人旅の絵面ひでえ
難易度easyとはいえそんだけ敵いても生きていられるんかいw くそレビューやつがくそレビューって言われるだけだろ
当たり前じゃん 【15】はver.によって難易度の違いはあるか?
プレイヤーに有利に働くバグとかありそうだが。 【6】【9】【19】みたいな「フラグ立てゲー」は好みの問題じゃないの?
作者の簡単に攻略されたら悔しいって気持ちと
プレイヤーの全回収できなきゃ嫌って気持ちが合わさって
不幸な結果を招いているだけ。 6はとりあえず通常クリアするだけでもそこそこ満足できるけど19は普通にやるとバッドエンドだからなあ
コンテスト的にはどういう評価になるんだろうか 【6】って結構導線が不親切な気がするのは俺だけかな
犯人探しあたりで投げる人がいるかもしれない クリアできなくても面白いゲームってのはあるからなー
wiki作られてるんだったら愛されてる証拠じゃないか
やりこみやエンド分岐あっても誰もそこまでやってないゲームだってあるからな 222人は途中経過と見れば去年より多そう
最終日近くになってどれくらい増えるか >>662
は?読解力の問題じゃないから
必死になっている表現なのは百も承知で
その上でいきなりオラとか言い出したから困惑したって話だよ
別に他にも色々表現方法はあるだろうにそれを選択する意味ね
少なくとも俺がプレイした範疇じゃ
主人公が舞台である田舎町より更に田舎出身なんて描写はなかったし
普段は取り繕ってるけど実は方言隠していたなんて描写も無かった
舞台が閉鎖的精神が蔓延してる典型的田舎町だったから
主人公は対となる都会出身なんだろうなーって漠然と思ってたわ
だからこそ急にオラとか言い出して日本昔話か孫悟空かよと
シリアスな場面なのもあるけど周りが突っ込まないからシュール過ぎたわ
突飛なキャラ付けにしても感情移入する主人公でやる事じゃないなーって印象だね >>679
1.007までは「二人」のカードに射程+付いてたとか
1.008までは同キャラ使用(スレ遡ったらやり方書いてある)とかあったよ コメントって1作につき今平均どれくらい来てるんだろうな
とりあえず遊んだ奴にはコメント送ってるけど >>686
「オラ」って孫悟空や日本昔話しか想像できないほど突飛な言葉かな?
日本中にオラ、ワシ、ウチ…色んな一人称が今でも普通に使われてると思うが。 19の主人公はプレイヤーの分身ポジションだと思ってたから突然のキャラ変にビックリする気持ちはよく分かる >>689
15歳の高校生で?
どっかの田舎の極一部じゃない?
少なくとも俺は聞いた事無いなぁ >>686
そんな早口なんなよ
あとお前、方言=田舎ってただの差別意識でしかないぞ
北関東とか近山町にくらべりゃ十分都会だよ
お前が見なかっただけだろうけど主人公が色々取り繕って周囲と接してることは語られてたと思うよ >>693
あー別に差別的意図がある訳じゃないよ
あくまで表現が唐突で困惑したって話だからね
そういう重要な要素はメインの中に作っておかないと
俺みたいに置いてかれる奴は出てくると思うよ
こういったコンテストで作品数が多いと尚更ね 俺はあの激情は好きだったけどな
あの作品は結構作者の思想というか嗜好が感じられる気がする
フリゲ作者にはあまりいないタイプだと思ったから新鮮だった 減点方式で採点する人が多いから15,9あたりが1位2位を飾って19は5位前後くらいに収まると思ってる 【6】がクリアできねえマップ歩き回ってもう話かけてない相手いない状態なんだがどうすりゃいいんだこれ オラは確かにびっくりしたなー
あそこで完全にプレイヤーと独立した主人公なんだなってわかった
でもあの場面自体は好きだな >>697
ここいけるのかよ!ってポイントがいくつかあって
・サ店の裏口
・マンションとかあるマップの東(祠がある)
・殺害現場の東(公園と廃墟がある)
たぶんどれかで解決すると思う >>699
いけたわそのうち2つは行ったけどダメだったけど一つは完璧に見落としてたから助かった >>695
同作者の落葉の大地を走れも嗜好詰まってるのでおすすめ 15やったけどハードクリアできない…ハードまで行くと物語性見えてくるとか聞いた気がするけどほんと?できるならそれを見るまではやりたいけど >>703
変わらんけどイージーでもクリアすれば図鑑見れるようになるはず
何でラスボスで世界の声なくなるのかとか敵がどういうものか多少判ったりする
好みだけどアタッカー1、ディフェンダー2、ヒーラー2
って感じの構成が死ににくくていいと思う
あとはアイテムの引き具合 プレイ時間の長い作品は序盤は後回しにされがちだから後半の方がプレイする人も増えて評価も伸びそうな感じはあるな
ましてや今回は審査期間が24日まであるから例年よりも長めだし 19方言でるのそんな唐突だったイメージないんだよな
むしろ最初楓のことを気に入るところが理由がわからなくて「なんだなんだ?」って思った
俺はその時点から主人公はプレイヤーと別の存在っぽく感じてたわ
キーワード拾いからして同じように考えてくれないし すっぽんもそうだったけど
感情移入とかじゃなく映画やドラマを見る感じで
可能なら群像劇としてフラットに見るといいんじゃないかな
古畑任三郎(元ネタの刑事コロンボでも良い)を見て古畑任三郎に感情移入とかするの結構難しいよね
どうしても合わないなら主人公とは別の仮想の自分が主人公の隣に居る感じでプレイすると良いかも
ここまで行くとウディコン関係なく物語の読み方の話になっちゃうけどね そういや【19】は地味に主人公の性別選べるのすごいと思う
選べること自体はキャラグラとか用意すれば良いんだけど
結構な量のテキストあるのに性別両対応になってる・・・ように見える
良く?言えば無性的というか中性的というか・・・草食系?
悪く言えば男がカマっぽいというか男装(あるいは男体化)してる女性っぽい
これは用意した表情豊かなキャラグラのせいもあるかなぁ
こういうところにセンスが必要とされるよね
これが実写ドラマや舞台化ならダブルキャストで男女両バージョン見たくなるね >>705
あいつリーダーとして一番手担うだけでポジションとしては軽く攻撃出来るだけの射程無視ヒーラーだからな
リザルト見ると攻撃はタンクより高い程度だが総回復量はジーヴェと同じぐらい 【19】
エンディングのC、Aは見たんだけど、「主人公が何者か」がはっきりわかるエンディングってある? ないんでね。普通の人設定みたいだし
もともと高校滑る予定だったみたいなんだし
あくまでただの一般学生の設定じゃないの
数十年地域の人間が財力や時間かけて発見できなかった埋蔵金発見したり、罠を解除する普通の人間だけど まあ普通のKOKOSEIぽいけど家庭環境なんか意味深な演出あったし掘り下げ番外編とか出たらやりたい フリーゲームの祭典「ウディコン」開催中 厳選30作品を紹介する [244053871]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1597006505/
嫌儲にスレ立ってた >>705
フィフティは二人のカードを装備させると能力値が底上げされる >>718
かなり冷たくあしらわれてるが外部から見たウディコンてこんなもんなんだろな
いやこれでもマシな方か 嫌儲は40から50代の老人達が主で
もはやゲームをやるどころか実況を見る熱意すらも枯れ果てている
口癖はジャアアアアップ!!で韓国と中国を兄さん、父さんと呼び、何より敬愛している
そして1日中女の品評会と安倍批判を繰り返している、そんな場所 すっぽんで思い出したけど最終日にスレ民が急に推してくるから投票出来ずコメントだけ送った記憶ある。今のうちに長いやつで良かったの積極的にレビュー下さい 最初から興味がある人しかスレを開かないとは言え驚くくらいフリーゲーム文化に理解がある人が集まってると思うよ
場所によっては「こんな素人ゲーよりもスプラやるわFGOやるわ」で一蹴されても不思議ではない >>719
二人が出会ったことで〜ってそういう意味だったのか!
見つけた人すごいね とりあえず外部の人に紹介するのにいきなり30作品はおおすぎたかもね
知らんけど >>723
長年ゲームやってきて思うのは、
やっぱとがったシステムとかはフリゲやインディーに多いってことなんよねえ(面白いかどうかは置いておいて)
「売れるもの」を作らなきゃいけない前提があるコンシューマと違って
「面白そうだからとりあえず新システム考えて実装してみた」が許されるから(止める人間がいないともいう) フリーはフリーで流行りの波はあるけどな
大ヒットしたのがあると似たようなのがぽこじゃか出てくる ぶっちゃけずっとホラーADVのターン
>724
やってみたらリューストンとDPSタメ張るようになった(両方処刑刀装備)
ヒントはあったけど愛を知らない子に愛を装備させるのかと思って無駄してたな 長年フリゲやってきて思うのはむしろとがってないCSの劣化版みたいなほうがウケてる気がするし
そもそもフリーでもとがってるゲームって正直なかなかない
ほとんどがツールのデフォシステムかそれに毛が生えた程度
俺は絵が下手とかバランスが悪いとかそういう人間臭さを感じるゲームが好きだからフリゲやってる そういやツクールで流行ったやつって大抵ホラーだよなぁ ホラーが流行る前は長編フリゲ多かったんだけどな
実況で放送主に受けがいい作品のが
時間も手間もなく人気集められるからそういう傾向になってしまった
批判ではないつもりで時代だと思う 前スレでも上がってたけど【54】のメタフィクションが
なかなか小粋で洒落た自虐ネタ混じりで面白かった。時間かけずに出来るのもありがたい。
長編の箸休めになるような短編をつまみ食いしてるけど他に話題にあがってなくて
プレイ時間30分くらいのオススメ教えてくれ。 28の隠しエンドってラスボス手前のデータだと条件満たせない感じなのかな
にんじゃマンの裏にある世界は行けたし装備も取ったけどラストが変わらない >>732
【50】はどうだ
還元ルールさえ把握すれば面白い 結局一歩ウディコンの外に出ると有名実況主やvtuberとかに拾われるかが全てだからな >>718
ていうか何で嫌儲なん?
夏休みの宿題レベル作品しかないのが残念って書いてる阿呆もいるような場所にスレ立てても大して意味ないような
こういうのってN速とかそっちにスレ立てた方が良くない? ネフェ ruina まもも ノクターンあたりの懐古トークさせる気か? 客層が似てる板ならVIPにでも投下するのがいいかもな >>736
一歩出るどころか今やウディコンもユーチューバー受けするかが勝敗を分けるかどうかになってるでしょ >>733
にんじゃマンの裏の世界で、
初めの方のサボテンだったか雪だるまだったかがいう4桁の数字をキーボード入力で隠しエンド
(ラスボスと戦う必要はなし) 外部に紹介するなら厳選5作品とかそれぐらい絞った方がいいんじゃないかね 外部にスレ立てるなら紹介される作者にも配慮しないと駄目だろうしな >>741
ユーチューバー受けしやすいのってやっぱりホラゲーとかか
逆にユーチューバー受けしないのって何だろうな リアクションしやすいゲームが良さそう
ノベルゲームとかはリアクションしづらそう >>737
嫌儲っていうくらいだから儲け主義じゃないフリゲが好きなんじゃね ノベルゲーってそれ以前にゲームの性質上ネタバレ禁止ってのもあるからなあ
となると他だとACTとかか 無償で提供してるフリゲをvtuberが実況して金儲けしてるのっておかしくない? そう思うなら有料にするか実況禁止にすればいいんじゃない >>749
元はと言えば人の褌で金を稼ぐ行為(2ch転載アフィリエイトブログ)に反発して出来た板ってだけだから全く関係無いよ 大分前に聞いたけど
作者の想定外の実況をされて作者がキレて実況禁止にした例があるとか そのへんは見てて大変そうだと思ったよ
作者との距離が近い分下手なことは言えないし 42は街広すぎとエンカがクソは同意だけどなんか謎の中毒性があるんだよなー
少なくとも真ん中より上の評価 42の掲示板見たけど最後のあれは暴言っていうか掲示板を荒らしてるとしか見えないな 辞退を促すような発言に思いっきり引っかかるし削除対象だね
作者さんは真に受けないで欲しい 最後のは作品関係なく明らかに荒らしや誹謗中傷だろうし
運営の方で早急に削除するだろうな >>759
>>760
普通の奴は元から禁止する必要ない
普通じゃねぇ奴がやるから困る
しかし普通じゃねぇ奴は禁止してもやめない
はい論破 19がもはや作者にさえ把握しきれないゲームになってるの大草原 >>766
よっぽどのメリットでもない限り、削除やペナくらうリスク犯してまで実況する手間なんてかけねーよ 【17】やってみたら思ってたよりよっぽど良かった
こういうのでいいんだよこういうので よくあるネタにカリカリしてんなぁ
「こういうのでいいんだよこういうので」は需要を過不足なく満たしてくれる物事への賛辞だぞ
770の意図は知らんが、個人的には下手に大絶賛されるより【17】をやろうかなと思える言葉だ 63のイノシシザオリクメイド最後の絵の影よくみると本性現れてるんだな。良く出来てるな 17は具体的には説明出来ないけどストーリーのノリとかがまさにフリゲっぽいなと思ったな、まだ途中だけど嫌いじゃない(好き)
コマンド周りをもうちょいわかりやすくしてくれたらもっと良くなるだろうから惜しい作品だと思う 【15】がどうしても始められなかった
チュートリアルで地形を配置しても次に進めない
何度かリセットして挑戦したけど同じところで詰まってしまう
みんな楽しそうにプレイしているようでちょっとねたましい
申し訳ないけど熱中度と遊びやすさは1にした 【57】おしまいのーとのドラクエがわからん誰か答え教えてくれ
ミミック二匹倒してもなんにもないし
おかげで妹首チョンパされまくってる >>775
あのチュートリアルで詰まるような要素無さそうだけど
あるとしたら地形配置する場所間違ってるんじゃないの?
地形配置は指示されてる場所に配置しないとチュートリアル進まないよ >>775
どこでどう詰まったかよくわからんけど、地形は指示に従って3つ配置するんだぞ(別に一面敷き詰めても良いけど)
したらキャラを指定の位置にドラッグ こういうのでいいんだよこういうので
って上から置きにいってる言い方ではあるからな
ここで使う分には別に気にはならんけど
作った本人に向かって言ってたらウザそうだけど
無難な言い方をするなら「ライト向けにちょうどいい塩梅」とかか
適度に味を薄くする事で万人向けの作品にするって手法はプロもやってるけど
ちょうど良い味の抜き加減ってのは凄いセンスが問われる部分だからね
お前がこれくらいで良いのにって思った部分が
実はすげぇ計算されて作ってたりするのがゲームだから
それをどう言葉で評価するかは実は難しい部分ではある 軽くプレイしてみたら確かにこういうのでいいんだよ感は凄かった
ライト層が好む塩梅をちゃんと理解して作ってるんだろうな
ただアイコン表示に頼ってる割にアイコンの意味が浸透してないから
分かりやすさを狙ってるのに直感で分かりにくい部分も多く合致してない
(大剣のアイコンが必殺技かと思いきやガードなど)
キャラはおねショタ好きにはタマランチ会長
>>774の言うとおりフリゲっぽい緩いノリはワイも好物 >>781
元ネタがネットだと思ってる馬鹿いまだにいるんだな いちいちレビューにやっかみつける奴はどんだけこのスレ過疎らせたいんだ?
大して上から目線でもねえし ここでならいいだろ…
今年はここでも優しく書けっていう奴多いな きれいなレビューしか知らないやつには先生のレビューを見せてあげたいもんだ レビューレビューというブーメラン大会だぞ
カッコイイだろ?どしどし投げていけ エアプ丸出しの理不尽なレビューで無ければどんなレビューでもいいだろ みっともないな、お前たちは
自分たち1人1人がウディコンの主演男優として全力で命を賭して盛り上げていくという覚悟がないからそうなる
お前たちはお客様ではないんだよ
自分たちが歯車となり世界を動かせ そんなに優しいレビューが見たけりゃツイッターにでも行けばいいのに 開き直るな、大馬鹿者が。
作品を提出した人間は友達でも無ければ、貴様を楽しませるためのエンターテイナーでもない
彼らが作品を提出し、我々はそれを審査する。
そうして成り立つのであれば作者とレビュアーは互いに尊敬しあい、尊重し合う存在。
それを心から理解している人間が無礼なレビューなど書こうはずもない。
優しいだの厳しいだのという観点自体が幼稚でお下劣なのだ。
「敬愛と尊重」
それ以外のものがありえるわけもない。
それ以外のものが出てくるとすれば、これを自分を楽しませてもらうためのコンテストだと勘違いしたお客様だということだ。
決してお前らを楽しませるためのコンテストではない。
作者と評価者が命がけでフリーゲームの未来を切り開くための戦場だ。
敵は全世界。全宇宙。 大体、5chだから何を言っても良いだろうと居直る連中が最も情けなく、恥ずかしい。
5chであろうがtwitterだろうがyoutubeだろうが現実だろうが親の前だろうが匿名であろうが実名だろうが。
心に「誠」を宿し、それを1つの大いなる柱とするなれば。
立場や場所によって態度が変わることなどあろうはずもない。
場所によってコロコロと言う事を変えるような軟弱者は所詮その程度だという事だ。
脆弱、貧弱、軟弱。生きながらにして死んでおるわ。 【6】クリア
推理モノではないとのことだが最後はしっかり推理しないと道行く市民に片っ端から犯人は貴方だっていう不審者と化すので注意
ゲーム紹介では町の人々を無視しても良いと書かれているが実際は寄り道をしっかりするかどうかでストーリーのイメージが大きく変わる作りになっている
そうでなくとも物語の舞台・御殿場市はゲームの短さにそぐわない異常なまでの作りこみなので一度はじっくり探索してみてもいいだろう
【19】が好きな人はたぶんこれも好き
ヒントは少ないがあちらほど難解ではなく総当たりが効くので推理が苦手でもいずれクリアはできる
冒頭に謎ホラーがあるのでそれだけ注意 >>792>>793
また来てるのかオールシーイングアイの人
まあ言ってる事は分からんでもないが そいつはウディコンに一切興味がない単なる荒らしだから触るだけ無駄だぞ
普通にゲームの話にしてたら参加できないから自然にどっか消える >>778
>>779
上の人ではないけど同じように詰まっていたのでこれ読んで助かりました
ありがとうございます 指示無視してパネル置いたり移動させたりすると
指示のマーカー無くなってどこで何すれば良いか分からなくなるのか 正直ウディコン初期のGravityとかのようなどうやって作ってるのかすらわからないすごい作品ってここ数年ないよね >>799
確かになるけどそれで詰まるってのも正直すげえな…
1から連打せずにちゃんと見るか>>778の通り埋めりゃいいのに
ちな図鑑追加された結果落ちないアイテムにイライラしてる俺のような奴もいる >>801
メツァルナはかなり凄いと思う
しかも制作に一年もかかってないのがヤバい メツァルナはキャラが物理的に見えない部分は画面も暗くなるとかいう余計なところまですごかったな 42の掲示板に書かれてた暴言、無事に削除されてたな >>801
最近の技術が凄いゲームは箱の中のバーディだな
Gravityと方向性は似てるが ウディタのなかで一番すごかったの
おれん家カントリークラブだわ ハゲてる奴にハゲって言う場合に
自分がハゲてるかどうかは関係ないけどな 悪口いうときになにが効くかわからんときに当人の劣等感のものを言う傾向はあるが
だからといって悪口言う人は必ず劣等感持ってるものを言うわけではない
おれはハゲてねえけどむかつくハゲいたらハゲというと思うし 第9回はバーディと夏雲とぼっち竜と股間とゴリラと冒険者35歳は覚えてるわ 邪策とリトルナイトとアンダーグラウンドヒーローだろ >>801 どうやって作ってるのかすらわからないすごい作品といえば
第10回『ウルファールライヒの栄光』と第11回『クローン実験体#000の選定テスト-バトルロイヤル1日目-』 冒険者35歳はリアルすぎて生々しいからな・・
辛い なんだかんだウシのチキンレースのボクセル?も謎
走らせるだけならまだしも全方位眺められるからなぁ 9回邪策や第10回のメツァルナなんて星座パズルとかどうやってんだってレベルだし
ウディコンは寧ろ技術が全く分からない作品の方が多くね? 今年は話に出る回数的にも【19】がグランプリかな
他も粒揃いだからこそ話題性が最重要になりそう ウディコンは加点の多さよりも減点の少なさが物をいう
19は好き嫌いがハッキリ別れれタイプだからウディコンとは相性が悪い 19は好みじゃないってかADVがイマイチ好きじゃないけど優勝候補だとは思う 9回で思い出したんだけど、架空共生層は結局完成したんだろうか 19は敢えて文句つけるなら主人公がなんで楓をやたら気に入ったかってこと
始めはギャグかと思ったら本気で気に入ってるみたいだし
楓を可愛いと思ったのはキャラ紹介みたいに挿入された立ち絵とデフォルト絵のある一枚絵くらいだった ものすごい個人的な感想だと落葉の人は本人の思想もゲームの設計思想もあんま好きじゃないから優勝してほしくないわ
個人的な優勝は15でいいよ
まああれが本大会でも優勝するかどうかはやり込み勢の熱意にかかってるだろうけど 普通に15が優勝だと思ってる
悠遠以来の総合平均両方トップもあり得るが単純なプレイヤー数は81が一番多そうな気もするのよな 投票数は【9】だと思うな
話題にもよく上がるしプレイ時間も短めだし ここの予想は当たらん
そのゲームをやり込んだ人間の目線でしかないからな
エディの人間大砲が優勝すると予想した奴は0だったし しょせん1人あたり0.5%くらいしか影響せんからな いやむしろそんなに影響度高いのかよw
せいぜい200人くらいしか居ないって事? 投票者は今のペースだと350人くらいと予想
ただ今年は豊作だからもっと呼び込みたいね 投票が少ないゲームは割と本気で1票が運命を大きく変えたりする 勘違いしてた
8/9時点で投票数222人で、ここ数年最終的に400〜500人って感じか
まあ、1000人とか届くことはないっしょ 400人いったら最高だけどさすがに厳しいな
宣伝してはいるんだが 連投荒らしもしばらく来れなさそうだし、スレとして安定して良かった ウディコンのことわすれてたけど嫌儲にスレ立ってたからプレーして投票したよ
他板への宣伝って効果あるね 関係ない所に爆撃するのはイベントの印象と治安悪くするだけなんでやめてくれ 個人的には身内だけで細々やり続けて寂れるくらいなら荒れてでも盛り上がってほしいかな 嫌儲のスレでもチクリと言われてたが、人間大砲の1位は
ねーわ感ある このスレだから言いたい事言えるからな
外部に持ち込んで作者にあらぬダメージ飛んだら流石に駄目だろ その程度で病む作者なら遅かれ早かれいずれ病む
正直今のウディコンの作品数に対するプレイヤーの少なさの方が深刻だと思ってるが 今日時点でアップデート込みでDL数500超えた
たしかにプレイヤーは多くないかもしれないがひっそり公開するよりはずっといい 直接関係ない外部に持ち込んでその程度って言われてもな
プレイヤーの少なさはまあフリゲ全体の問題のような気がする
大きなコンテストって今はウディコンやニコの自作ゲームフェスとかVIPRPGとか位だろ そもそもウディコンに出品する目的自体多くの人に遊んでほしいからって人が多いんじゃないの?
誰からも批判されずひっそりとやりたいだけならコンテストなんか参加せずに自サイトなりで身内だけに公開した方がいい 俺もゲームの悪い点とかも知りたいし他の人からの客観的な意見とかも知りたいからコンテストに出品したいかな
コンテストに出してる人はそういう考えの人が多いと思う
まあゲーム完成させたことないんですけどね >>851
物を作ったこともないような人間が、居直りながら偉そうに上から目線で語るものではないよ
礼を失した物の考え方というのは、狼煙さんにとってもはた迷惑なだけだ
自分にとってどうなってほしいのかというような事ばかりを考えるな 夕一とか悪い意味で濃い人達が目立っていたのを危惧していた
薄めるために普通のゲーム好きに来てもらうことが大事
そのために宣伝が必要なら宣伝もするという話 プレイヤーが少ないのが気に食わない!俺たちがウディコンをなんとかしてやる!
作者が病んででも!病む作者が悪いんだ!
俺たちの宣伝をありがたがれ!!
みたいなね。
そんなものはただの自己陶酔に過ぎない。
本当に盛り上げたいと願うなら、そんな先のことよりも今のこと。
今まさに自分が1つでも多くの作品を遊び、1つでも多くレビューする。
そして1つでも多くの作品の面白さをここで語ること。
自分に出来ることもやらず、プレイヤーの数がどうだと考えること自体が拙速だ。
プレイヤー数がどうたら、盛り上がりがどうたら、宣伝がどうたら。
そんなものは期間外の11ヶ月間にいくらでも好きなようにやれる。
今目の前にある作品群を放置してまでそんな事ばかり語っているような奴らが本当にウディコンを想っているのか甚だ疑問だ。 宣伝は今が一番効果あるやろ
ただし、やり方はわきまえないと却って悪影響だと言うお話 >>855
俺は50作品以上遊んだし作品も出しているがお前はレビューでも書いてくれるのか? >>853と>>855はオールシーイングアイの人でしょ >>854
いや比率は薄まらないぞ
あとライト層が増えたら普通は人気がある数作に流れる
ここですらそういうの見かけるしな
それ以外はおもちゃにされるだけ >>861
何も関係ないプレイヤーに人気があるってことは良いゲームってことだよ
だいたいライト層ライト層って全員初めはライト層なんだよ
最初にウディコンの存在を知ったときは投票しなかった
次は7作品くらい投票して次は20作品
今は全作品やるくらいの勢い
そういうもんだろ >>856
1プレイヤーとして最も優先することは
「自分だけの宝物を見つけること」
大義をふりかざし何かをする前に1プレイヤーとしての自分を見つめるべきだ。
結局、こういう話は「飽きたからなにか別のことをやろう」という発想でしかない。無礼だ。
>>857
あと33作品も残っているではないか。
33もの熱のこもった作品を放置してまで宣伝だなんだとやることか。
身の程をわきまえよ。 今年は81作品もあるから評価とは別にプレイヤーの作品への好き好みが特に分かれそうな感じはする
バグとか不具合とか問題点多い作品でもその作品が好きになったプレイヤーも当然いるだろうし >>863
お前はあと81作品も残ってるだろだらずが 1のグッドエンドのモヤモヤする感じ、なんか思い出すと思ったらゴリラゲーだ
取り返しのつかない過ちをうやむやにして幸せになる感じが気になってしまう 散々探してた星がどうやっても取れなかったという悲しみ
いやまあ一昨日の時点で予想はついてたけど 動画やイラストはツイッターとか使って簡単に広まるから
素人制作がどんどん盛り上がっていったけど
ゲームはDLしてからプレイするのもそうだし
腕前によって楽しさが変わってしまうものだし
素人制作のフリゲはニッチ感が強いまま残ったな だからこそ実況動画とかの宣伝力がすごいんだよね
そして実況に向いてるホラーゲーが強い
【1】とかだとわざわざ実況用モードまで用意してるあたりその辺抜かりがない ホラゲは配信時間が短く分けれるってのも理由にありそう
どうしても長時間取られるゲーム特にTRPGや戦略系シミュレーションは時間がかかるの多いから
配信も少ないような感じがする ターンに時間制限があるマルチプレイ的な戦略SLGなら実況には映えそうね 【81】はシンプルに楽しめるな。あとは追加要素があれば・・・
ただ、セントラントレイルでも思ったんだけど、放置ゲーって何を追加したらおもしろいんだろ
レベル上げ、レア集め、図鑑コンプ、時間をかければいい部分が放置でなんとかなってしまう
放置で集めた物資を駆使して挑む敵やダンジョンとか、そんなのになるのかな
言うのは簡単だけど、案を出すって難しいな 勇者百年計画は参考になるはず
勇者の前に勇学生を3年間育てる、現役勇者を引退後教師にするってな感じでキャラに愛着がすごく湧く
完全引退するときはそのキャラの一生が長文テキストで出力されて泣ける一言が添えられる
資金を稼いで学校に投資する、けど投資しすぎると維持費で死ぬ
閉じた世界じゃなくて他の4つの国との教育競争を楽しめる >>874
せっかく沢山のキャラいるのに空気だから掘り下げイベントがあるといんじゃないの でも【81】はタイムアタックと装備ガチャに振っててそれはまた違った面白さがあっていいと思う
体力回復+狙いまくるの楽しかったし あれカウンターあるのってもしかして早期クリアすると何かある?
飾りだと思ってた 15がバージョン上がって原液の獲得量が増えたから、
ツヴァイもしくはフィフティに竜、本ブロック乗せてソウル原液装備させてるとラスボス手前の犬で全員Lv5に出来るようになったわ 片道勇者だと城の増築とか各種仲間エンドみたいな部分か・・・
例に出して思ったけど、ランダムな世界を旅して変わったお宝を探すのもおもしろいかもね
とはいえ、基本はコンテスト作品だから、今は今で楽しむしかないかな
コンテスト作品って、いったん区切りがついて製作も終わる作品が多いのが残念に思う >>874
入手した装備の合成が出来ればスキル厳選好きには刺さるかなー
あとは、ハードモードだとラスト6チームの育成が必要にするとか
そうすれば相当わちゃわちゃ感は出る(たぶんバランスは死ぬ)
後は低レアの一括売却とかアイテムの所持枠増やしてくれると嬉しい >>874
セントラントレイルに関して言えばひたすらやりこめるタイプなのに
やりこむとエラー吐きまくる様になるのが致命的で
数字を16進数にしちゃってるから見た目で分かりづらくなるってのが結構なマイナス部分だと思う
けど内容自体は好物で面白いからたま〜に最初からやってエラー吐きまくる位までプレイしちゃう
81はやりこみ風に見えて全ての底が浅すぎるし
作者もそれは認識してるみたいだからverUPに期待じゃないかな
>>879
15は恐らく不具合だけどそれ利用に抵抗が無ければ
床に草原や水辺置いてゲーム速度を普通か早いにして
暇があればスペース押しっぱなししてれば
時間停止解除時毎にソウルやマテリアルが手に入るから難易度は急激に下がるよ 【19】はEDを無意味に細かく分けすぎ
それと12話を隠し依頼にする意味もわからん CとDは特に分ける必要なかったよね
この2つは星の数で差分が出るぐらいで良かったと思う
EもE-1とE-2で分けるほどでもない
逆にFはヒントも兼ねていくつか種類があっても良かったと思う エンド分けは置いといて、隠し依頼は確かに隠す必要無いかもね 隠しといいつつベストエンドに必須なのに手がかりほぼ無し、方向性が全く掴めない状態で放り出されるから せめて依頼者に話しかけた時点で自動発生くらいで良い 終盤全体的に辿ってほしい道筋への誘導が不足してるんだよな… 隠しって言っても隠れてない寧ろ分かりやすいってのが条件でもあるからな 11話の時点で質問して前フリ知ってたんで
そのまま流れで迷わず発生してBエンドまであっさりだったな
Aエンド行くための質問でちょっと迷ったけど
あとから思えばわざとらしいぐらいやたらとこの質問にたどり着くためのヒントが強調されてたなって思う ID消してるビビリの句読点使いなんかに触れちゃダメだ 何を聞くべきかはなんとなく分かるけど正解の単語が分からないって状態に長いこと苦しめられた
結局攻略に頼ってしまった 反応ありそうな事やそれっぽい事聞いても
特に情報は無かった連打されると萎えちゃうよね
かといってNPC毎に大量の返答パターン用意するのも無茶だしなぁ 57おしまいのーとA〜Eまでクリアしたけどムズすぎだろもう謎解きというより
ほぼ作者の脳内エスパーするゲームになってんぞ
F連打とアエイウと床逆読みと金庫とか一人で自力で分かってトゥルーいったやつ何人いるんだろ 今回のウディコンどれも平均点は悪くないが時を忘れるほど面白い作品に出会ってない。
とりあえず今回一番好きな作品聞かせてくれ
何やるか参考にする 【2】【10】【22】【41】【46】【81】
どれもハイスコア狙いとかタイムアタックとかで時間を忘れられる 【57】は牢の作者か
あれも夜にビクつきながらプレイした思い出があるな・・ >>883
スペース連打はバグくさいから流石に封印だわw
でも掲示板でも報告されててその後のアプデで直ってないな、時間経過部分だし根幹から修正が必要で大変だからだろうか 【57】はフラグ立つたびにひたすら総当たりで調べ、
怪しいものはとことん深読みして6ケタの数字に変換する癖を付ければなんとかなるな。
俺はそれを理解してトゥルーに行くまで総計6時間ぐらいはかかった。 >>900
15個くらい触ったけど今んとこ無いかな 【24】はマップを見る魔法が使えるから謎解きの答えも分かる 【18】やったけどスーパーフックガールがいかに操作のストレスを減らしているかがわかる
あとフック範囲の色あれが限界なの?色弱とか絶対プレイできないってレベルの薄さだけど
操作感いいのにまったく猶予のなくクソ正確なAIMが必要な罠とかも相まって惜しい作品すぎる 公式のBBS見ると閲覧数が多くても返信数が少ないのもあるんだな
多分「ご意見/バグ報告BBS」だからバグや不具合が少ない作品のBBSは返信数は少ないんだろうけど >>898
アップデートしてる以上は作者の方で報告は見てるとは思うから
ウディコン期間内では無理でも後で修正するんじゃないかな? 全クリア報告がここまで上がっていない【18】
作者のプレイ動画を見てみたい >>904
自分の場合「なんか情報得たいから覗いたけど特に何もない」ってこと多いけどそういう人結構いるのかな 今年はARPGほぼ無かったから退屈オブザイヤー
てもその分ホラー多かったからまぁトントンかな >>908
バグや不具合以外の情報なら自分でツイッター持ってて
なおかつ作者もツイッターやってるなら直接そっちで作者に聞く方が早いからなあ 今回で明確に大賞狙ってるぜって言う気迫感じるのは扉君ぐらいしかないな
15の完成度と面白さはすごいし優勝候補には思うがそこまで野心的な感じはしない 今年は例年に比べて、スレの進行が遅いね
盛り上がってないのか、特に揉める材料もなく平和なのか 【51】がDLできないって作者は気がついてるのか気になる 夕一の投票コメとかミルクティーとかが原因で失踪した説が個人的に濃厚 自分の好みは別にしてウディコン向きに調整されてるって感じるのは9,15,81だな 正直15と19以外話すこと無いからなぁ
優勝は無さそうだけど個人的にすごく好きってのが無い 俺的には今まで食わず嫌いしてた10やってるんだけど
面白すぎてハマってる作者マジですまんやで
探してもデッキとかあんま無くて悲しいわ
ファラに勝てないから誰か助けてくれ 出来はいいんだけどもうちょっと練ってもいいんじゃないかってのが多い印象
コロナの影響で作り始めた人が多いみたいだけど、それだとせいぜい3〜4か月程度しか時間取れてないだろうし仕方がないか 83個もの珠玉の名作たちを目の前にして、サムネが綺麗な2作品しか良いものを見つけられなかったのなら悲しいね。
ウディコンのプレイヤーに向いてないんじゃないか。
これほどの宝の山があれば、すべての作品を何百時間ずつでもやり込んででも自分にとっての人生の宝物を見つける。
それほどの情熱を持ったゲーム星人が「ウディコン向き」なんだよ。
何故そんな事をするかというと、この世の市販のゲームは全てやりつくして、あとはもうフリーゲーム、個人制作ゲームという「珍味」にしか未来を見いだせないから。
フランス料理や中華料理。フォアグラ、キャビア、北京ダック。全ての食を究め尽くした者は猿の脳みそや豚の肝臓、深海魚の唇などに美食を求めだす。
個人制作ゲームというのは、ゲーム美食家の行き着く究極の形態なんだよ。
15と19だけなんて言うような奴は、まだまだ市販のゲームを喰い足り無いのだろうから。
正直ウディコンでなくてsteamや任天堂ダウンロードショップでも見ていた方が良いのじゃないか。
まだそういう場所で売っているようなものを求めている段階なのだろうから。
ゲームの美食を極めると言う覚悟は、作者がゲーム制作に費やす熱意すらも上回る。
24時間のうち20時間をフリーゲームのプレイに費やすほどの圧倒的な熱。
365日8760時間。そのうち7300時間を費やすという覚悟を。 まぁ仕方ないよ
ウディコン作品的な方向性はインディーズゲーっていう上位互換市場があるし
昔と違って他にも無料娯楽沢山あるしそんな中で狼煙は未だ
一見には戸惑う評価コメントとか評価4作以上限定とか新参プレイヤーに排他的な方針だし
ウディコンで受けるより動画や実況に受けた方が知名度もチャンスも楽しみも生まれるし
作品しょぼくなるのも正直なるべくしてなってるよ インディーズが個人制作ゲームの「上位互換」だとは失笑モノだな。全くの見当違いの価値観だ。
ゲームについて語る土俵にすら上がっていない。失せろ。 ファラどうやって倒したっけな
速攻で飽和攻撃みたいなことした記憶が 先にフグ倒してファイナル発動前にしっかり準備整えて一気に畳みかけた記憶 【18】301といい練習だけでなく中間セーブが欲しいわ
特に403の4連センサーの後
60xまで行けてる奴ら凄すぎ 【15】も中ボス的なのを倒した直後とか
雑魚敵出なくて明らかに小休止なタイミングあるけど
ならそこでセーブさせてくれと思ったわ。1プレイ長いのがきつい 【ID無し書き込みNG方法】
JaneStyle
設定 > 機能 > あぼーん > NGEx
対象URI/タイトル 含む「 ウディコン 」
NGID 含まない「 ID: 」
で登録 >>921
ジャンル合わなかったらどんだけ質良くてもそもそも触られんけどな 今はやっぱりツイッター内の情報の早さとかもあるから
ツイッターでそこそこ話題にされてる作品が上に入る可能性はありそうとは思ってる >>920
個人的にはちゃんと作品として完成させてるだけでも高く評価してるわ
作者が拘って尖ってるってのは幾つかあるけど、もう少し弄れば上に行きそうに感じるのは確かにあるな >>934
どんなのが好きか知らんとお勧めできねえだろ! 【51】利用のうpろだ利用者多いから5日しか持たないな ADV多いからそれ以外と言われるとあまり思いつかんな
【20】とか【46】とか評判良いイメージある。俺はやってないけど その辺は作者の判断によるけど、公式だと長期間保存できるかウディコンの期間の最低1ヶ月は保存できるアップローダーの保存を推奨してるんだよな >>931
作者の名前も隠して宣伝も禁止したらある意味公平かもなぁw
ウディコンの作者でそこまでFF力高い人がいるかは知らないけど 【25】を何回もやるうちにこれが一番物語性が高い気がしてきた まあ特にオススメと呼べるものはないな。
そこそこの出来が多くてそこそこ楽しめる。
全体的にボリューム不足感が漂ってるけど未完成よりはマシか。 >>945
ウディコンを盛り上げる義務がある参加者の一人、という自覚が無いことがよく分かるお客様気取りの駄文だ。
まるでスーパーの試供品の感想を求められた客のごとし。
お前がやるべきことはスーパーの試供品を食って感想を吐くことでもなく、ボジョーレーヌーボーのように今年は豊作だとか不作だとかほざく事でもないんだよ。
自らが参加者の1人として最大限に楽しみ、盛り上げる事。
自分自身が83作品をその背に背負おうという気概があるなれば、そんな他人事のような文章が出てくるはずもない。
ウディコンと100メートルの距離が空いている人間の文章なんだよ、それは。 ID消してる奴はとにかく、そこそこの出来って言い方も上から目線だよな
全体的にボリューム不足って言うけど今年は長時間の作品も多いし
少なくても去年のミニゲームや未完成作品ばかりより充実してるだろ 別に上から目線でもいいじゃん。
馴れ合いの感想送りたいならツイッターでやれよ。
正直な感想が欲しくてここに来てんだこっちは まぁここも口は悪いし語彙力低いで正直なレビューでもないですけどね☆ ここは基本便所の落書きだから本当に正直な感想ばかりじゃないぞ
上の奴みたいなのもいればちゃんと作品に対して指摘してる奴もいるし 今回の作品群でボリューム不足って言ってるのはエアプか高難易度の奴に触ってないだけだぞ
俺はほぼ全ての作品を触ったがクリアを諦めた奴が2つある
最高難易度だけクリアできないってのなら更に複数だ 何だかんだで今年はやっぱり【15】【19】がトップに入りそう
少なくても上位には間違いなく入ると思う >>953
おつ
上位4つは【7】【9】【15】【19】で決まりだろうな
その下は全く予想できない めちゃくちゃレベル高い作者が言うなら分かるけど
お前匿名でイキってる底辺じゃん
って言われて怒る奴はブーメランだろ 7のグラは確かに凄かったけどtop4入るほどかな?
9はウディコン的に強い要素しかないから分かる 【7】は隙がないほうだから強そうだ
【1】はRPG部分がどう評価されるか、あと絵も個人的には人を選ぶと思う 【1】は作者も説明してるし本質的にはホラゲだから絵柄でハッピーエンドを期待した人は肩透かし食らいそう 【70】【71】は今回触ってないんだけど順位的にはどこまで行きそうなんだ トマトは自分が触った時はバグゲーだったからわからん
71は同作者のエライザよりは遊びやすい エライザで裸のおっさんが踊ってて今回もスクショにおっさんがいてダウンロードする気が消滅するわけだがなぜ頑なにおっさんを使うのか、、 IDなしであぼーんできたわ
そんざいをきょかします IPどころかワッチョイすらないのにID隠す意味がわからん ピクロジカルの正月は修正したってわりにはたいして変わってない気がするぞ・・・ 【30】のプレイ時間がいつのまにか10時間超えてた
ぱっと見の地雷臭半端ないしいろいろとバグってたりするけど意外と楽しめてしまった 19改めてやってると短冊が実は○○ってのを答える部分が一番の詰まりポイントな気がする
ここと次の雨申子はロクにヒントもらえないうえ手入力を強いられるからキツイ >>971
まさにそこで詰まったわ。攻略見ちゃったよ
【19】は好きかは別にして作者の嗜好がはっきり出てて面白いな。かなり尖ってる まあ別にそこ必須じゃないしな
適当に郷土研究部で出てきた単語追ってても先に進めはする >>971
短冊は勘違いして逆の方を答えて引っかかったな
雨申子は短冊じゃない方を見たら簡単にわかった
事前にろくに字が書けなかった話聞いていたしな そこはむしろ自力で行けたわ
その部分ははじめの段階で推理できる
俺は流してから試行錯誤したとこと部活に聞くとこの単語でどんづまりした かったるくてゴミ箱送りにした奴わりと多かろう
低得点を付けるか、レビューしないか、おれはまあ後者 ところで個人的に悩んだ割にしょうもない話だったのがムーロイサ
なんかわざわざ反応あったりして勿体つけてるから、なにか話が広がるかなと考えて
時代を考えると横書きだったら……と予想して手入力したらどうにも微妙で不自然なことに
もしかしたら没になった脱税話の一環だったのかもしれんが あそこの時代背景と、地下でやってたことを匂わせるフレーバーみたいな感じなんだろうな
直した単語で質問してもそれだけ?てなるよね キャラとノリは好きだったけど頭メロか火口レベルだから
L並みの知識とIQで推理して聞きこんで事件解いていけやというゲーム性自体に乗れなかった 答えが分かった状態で改めてやると結構ヒントが散りばめられていたことに気づく
でも何回も調べる系はやはり意地悪だと思う 【19】世界観や設定の作り込みとその活かし方が群を抜いてるから、ヒントや誘導が増えれば(何回か調べると進む箇所があるとか、行けなさそうでも通れる道があるとか)もっとグッと本筋を楽しめるゲームになりそう あと星獲得フラグ満たしたらどこかに記録されて確認できるようになっても良いと思った ヒントはたくさんあるよ
ミスリードもたくさんあるのが問題だが >>971はノーヒントなのがきつい まあこれはバッド系エンド回避には不要なのが救いか
バッドエンド回避には××を何度も△△△なければならないってのがきつかった アドベンチャーゲーム好きな人は当然やれるのかもしれんがおれは1回で終わったので攻略サイトみるまでわからなかったわ 19が凝ってるのは分かるが、4年かけて作ったと聞いても
労力を評価しようとは思わないんで、俺の採点では7と69の方が上 ミスリード多いよね 仲間たちからのヒントじゃなくてシステムからのヒントコメント出してくれるとミスリードと勘違いする危険無くて良い あとエンドF後はエクストラ部屋じゃなくてヒント部屋みたいなとこに行けたらよかったな…何にも分からなかった状態でエクストラ部屋行くとテンションの違い感じなかった? 【19】、根っこにあるゲームデザインはファミコンの総当たりADVだな
嫌いではないけどイライラの質が同じ感じ
答えの方向性は分かっていても単語の微妙な解釈違いで正しい聞き方からズレてハマる事が多い 新しいスレも荒らされてるしスレタイ変えて立て直そうか? 51荒らされてないなら51に戻る
ここと39はとりあえず埋めていいと思う 51も昨日まで荒らされてるみたいね
ここは埋めるとしても39は緊急の避難所としてやっぱり残してた方が良い気がする 言っても39は残り30レスもできない様だから51進行で様子見してスレタイ変えて新スレ立てちゃっていいんでない >>995
39は987レスか・・
53のあれはどう見てもスレタイで判断してそれも深夜にだからなあ どう見ても本人が戻ってきて新スレに荒らし設定し直したようだから
もう移動してもそっちに付いてくるだけだと思うけどな
外部BBSでも建てた方がいいんじゃないか
ここは規制もひどいようだし 2つのスレが同時に荒らされるか確かめてみよう
タを夕にしたスレタイ
【ウディコン】ウディ夕企画総合53【ウディフェス】
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