【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合37【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1503801674/ 48クリアした
友情を値踏みして換金してくゲームかと思ったけど、クリア評価で親友が居ないという評価で終わってしまった
一度値上げすると他の人の買値もそれにつられて上がるみたいなので、計画的に吹っ掛けていくのがコツか 48 こういうゲームで取っ付きやすい調整にすると仕方ない事なんだろうけど
序盤が一番難易度的に厳しくてそこさえ越えちゃうと
クリアまで簡単で時間だけ掛かる作業って感じになっちゃってるね >>410
すごろくって 10 未完のエリザ?
それやろうかな。
48 フロースラントの魔法屋さんは断念 (序盤で試行錯誤しすぎて飽きてしまった) パティシエ、軽く触った雰囲気雰囲気的にはアトリエとバーガーバーガーを足した感じで楽しいかもしれん >>388
カミヤセツナのキャラはハーベストムーンの頃の牧場物語まんまだから新鮮味皆無
特に女性キャラは顕著 >>414
そうそう10のやつ
あれは他人にやらせてどう反応するのか見たくなる感じのシステム 42進行不能のバグとかあるみたいだけど通しでデバックしてなかったのかな? 16「サラと不思議な魔法石」クリア
上の方で20時間遊んでるって人がいたからやってみたけど、確かに面白い
マインスイーパー×不思議のダンジョンみたいな感じのゲーム。システムが非常に完成されてて、熱中度が高い
全ての地雷にフラッグを建てたあとの罠回収タイムとか、新規装備を入手した時とかの快楽度が高いので、気づいたら徹夜してた
惜しむらくはこれだけよく出来たシステムの割にボリュームが控えめなところ
もっと装備も罠もモンスターも増やして、リザルトでスコアアタックできたり、99階ダンジョンとか、レアアイテム収集要素とかあれば、真面目に100時間遊べるんじゃないかと思う
ストーリーはおまけ程度。ラスボスが実質イベント戦だったのがマイナスポイント いまどき大戦略な【44】はリトルナイトのように、かなり下の方になりそう リトルナイトは下位じゃない。粒揃いの中、おにぎり35歳にやられただけの話 パティシエクリアした
色んな種類のスイーツを作れるが流行にあわせて強いケーキを作るだけになってしまいがちなのが残念
(バーガーバーガーもそんな感じだけど)
もっと本格的に作りこめばすごく面白くなりそうな作品
あとBランクになってAにも挑戦できるって書いてるのにCまでしか表示されてなかったり、エンディングで緑帯エラー出てきたりする 44のオープニングの段階だけど面白そうで困惑してる >>397じゃね
聴いてないから実際のとこどうなのかは知らんが フロースラントの魔法屋さん
序盤即死しまくってるうちに冒険者たちにだんだん腹が立ってきたw
俺が雇ってやらなきゃ一人で金も稼げねえくせによお >>417
そうなのか・・・カヤミセツナのキャラはモブ含め全員満開にしたが
茹ですぎ水吸いすぎでブヨブヨになったそうめんをNOめんつゆNO薬味で食べてるような虚無感がつらい
農業にも言えるけど面倒くさい行為への報酬がスゲー弱いんだよな フロースラントは上で序盤抜ければ楽って言ってるように、序盤のキツさを超えて軌道に乗ってきてからが個人的には楽しい
序盤気を付けることは「二ヶ月くらいはとにかく薬草作ってお金を貯めておくこと」と、「9月までに錬金術レベル6〜8ぐらいまでは到達しておくこと」だな
商人が来るタイミング、依頼と調合のスケジュール合わせ、錬金術レベリングの感覚が掴めてくると序盤も楽になってくるわ
3回最初からやり直したらプレイできるようになる辺り、ちょっとelona思い出す(あれほどすさまじい死にゲーでもないけど) >>365
アドバイスありがとう
緑の最初の看板があるスペースからジャンプも届かず、何度か挑戦して
助走が必用か?と動いたら外にでてしまい、下唇を噛みながら
数分後には牛を走らせるゲームに移行した フロースラントは序盤きつくて中盤アイテム増えてきたらそこそこ楽しいけど
終盤はアイテム割に合わなくて結局コスパいいアイテム作るだけになるんだよなぁ
後どうせ素材で止まるしアイテム作るのに日数はいらないんじゃないかと思った 夢遊猫のクリア後にでる冥王星担当の子最終形態どうすんだコレ
負ける度に蛇の王様倒さないといけないのも地味にキツい 採取に1ヶ月以上 精製に1ヶ月以上 とかなら試験日と必要Lvはもっと前倒しに表示してほしいわ
後半は月一で管理するもんじゃねぇ 先のイベントや製作期間など知っておかないと詰む要素が多いのを見ると、第5回ウディコンのスポンサーガ的なイメージ
オートセーブが後半役に立たなくて、所見プレイではセーブ欄全埋めの勢いでやらんとな >>438
序盤〜中盤でダークスライムに能力下げられてると最後突破できないから駆除できる全体攻撃持ちがいないと厳しいと思う
俺はフェニックスに死にまくってもらって乗り切ったよ >>441
あー、ラストはフェニックスで乗り切ればいいのか
ダークスライム駆除は上級魔法が手っ取り早いと思ったらたまにかろうじで生き残るから特技で追い払った方がいいかね >>440
オートセーブはあくまで10の店舗代忘れ対策って感じだな プレイ時間1時間以下で面白いのあったら教えてくれメンス 51 ドラゴンナイト伝説
ウディタ標準の音楽を背景にプレイする (俗にいう) 音ゲー。
但し、流れてくる入力すべきキーは音楽とは全く無関係。 何ヶ月とか年単位とかで作る人がいる一方で、今日一日で作ってこれからエントリーする人もいるのか。
こういう振れ幅が激しいあたりもウディコンらしさってことなのかな…。 >>446
12 シナリオとギミックが面白い、SF好きにオススメ、20分
24 キャラが可愛い、サクッと終わる、10分 定期試験は学園→先生→次の試験に で期間と必要レベル確認出来るから
そこは気にならなかったな
中盤差し掛かるとキツい要素無くなってヌルい作業になっちゃうから
もう少し中盤後半の難易度上げても良かったんじゃないかとは思うけど・・・ 50番迷路ゲーだこれ、マップ覚えゲーとも
似たような風景に加えて開いた扉が一定時間で元に戻るから迷子になる
ゲームバランスはフロア単位で段階的に上がってく感じで感触としては良い とりあえずウシ走らせとくと去年のおにぎり枠は押さえたことになる 一度開けた扉がフロア移動しなくても元に戻るのはバグなんじゃないのか
光源維持の面倒臭さと相まって不快感しかなかった 50 レガシアの洞窟
三人パーティーの 2D Wizardry っぽいもの。
標準状態では見える範囲が極端に狭いので、2D ゲームにも関わらずマッピングした方がいいかもしれない。
転職するとレベルが 1 になる。覚えた魔法などはそのままなものの、ステータスなどは完全にリセット。
なので現状では転職に意味があるのかが謎。
魔法が覚えた順にソートされるのがちょっと気持ち悪い。 魔法屋さんようやく安定してきたけど、これってひたすら黙々と作業するだけ?
もしかしてキャラと仲良くなってもイベントとか全然ない? [48]はアトリエ系と見せかけておいて中身はリソース管理ゲーの一種だね
適度な難易度のおかげかそこそこ遊ばせてくれるけど、ヌルゲーだと去年のスピネルの二の舞だったかも スピネルの延々とかかる採取を簡略化して、ゲームとして成立するものにしたって感じ
惜しむらくは>>457の通りシナリオと呼ぶべきものがないことかな
好きではあるんだけど、これだと運が良くて上位入りって感じ……むしろ寄稿したいぐらいにもったいないな 48、ゲームクリアしたからクリアするためのポイントだけ
行商人は冒険者より単価低いから行商人売らずに冒険者が買うの待ちがちだけど、金の最大値が主人公+冒険者だから、金の最大値を増やすために行商人には売ったほうがいい
金の最大値が決まってるって理由で、冒険者に物売るときに高くする必要はあまりない
結局、冒険者は有り金全て叩いて物買ってくわけだし、わざわざ友好度を下げる必要はない
何にせよ、ある程度は行商人に物を売って、全体の金の最大値を上げたほうがいい
俺は後半になってから気づいたから、結構時間をロスした 51の人生きてたのか
それだけで今回のコンテストは大収穫だった。 つまんなくて即消した「狩る狩るガールTV」だが
「腹が減っては勇者はできぬ」の作者だと気付いたんで、最後までやってみます 正直言うと48は個人的にかなり微妙だったけどロードライトフェイスのときも同じような感想でトップクラスだったし今回も多分5位以内に入ってる 44にハマり過ぎて時間泥棒感がやばい
ずっと遊んでられそう >>463
グラフィックとUIが良くてシステムがわかりやすければ、それだけで支持が集まるからね
自分で言うのも何だがライト層向けだと思う、『濃い』ゲームより『わかりやすい』ゲームを求めてる層にはありがたい
ほんと、あとシナリオさえあればかなり好みなんだが レガシアの洞窟をマップ描きながらやってるんだけど、
マップを描く人がいたら B1 が 24 x 24、B2 が 29 x 29 …とサイズが一定じゃないから気をつけてね。 >>467
俺は「!」マークのどっちの方向に歩けば何があるかってのをメモ帳に書いてってる
分岐が多い道はめんどくさいので適当 スポンサーガもゲーム性がクソだけどストーリー性が神だったから受けたんよな
48はスポンサーガからストーリー性をなくしたようなもんだから微妙 架空共生層の人、一応エントリーするみたいだが、来年まで待った方が良かったんじゃないか
シナリオ全カットて シナリオ全カット???
今日を逃したらまた一年だから分からなくもないが 架空共生の人去年もそうだけど完成してから公開でもいいのにな…ぶっちゃけウディコン参加してた人でも他所でゲーム公開し始めたりするし
毎度毎度間に合わずヘラってるぐらいなら落ち着けよとしか 体験版はウディコンに出せないじゃないですかーやだー
でも【29】が https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1503801674/924-926 で言われてる通り
PLiCyゲームコンテスト参加作品としてウディコン前に発表済みなのに狼煙氏に消されてないところを見ると
内容そのままでもツイッター連携がつければ別作品としてカウントされるらしいから抜け道はあるのか 架空共生層の人のゲームってストーリーが面白いゲームだったような気がするんだが… 40の最後の謎かけヒントください…
謎かけ→おっしゃどうせドキュメントかtempやろ→あれ…違うの?(思考停止)
みたいな感じになってます 最後の謎掛けってェ見つけてクリアした後にtxt出力されるやつでしょ
ドキュメント調べるって事はそうだと思うけど…このスレではレス1つ、消してはいけないものまで消しているかどうかぐらいしか触れられてないね >>478 >>479
いや、届けるべき言葉の方はわかってるんよ
その後に出てくるクリア後の謎かけの方なんよ 今回やるもんないな・・・
5カミヤセツナと30ハコノワと47狩る狩るガールと48フロースラントとあとナイデンゲーくらいだ
去年の夏雲やレイユウサイみたいな一発見ておっこれは!ってやつもほたるのひかりみたいなレジェンドもない
1と夢遊猫はもういいや… そういや40の私を読んで(たぬきじゃないほう)って
キーで指定されてないところを逆に読むと文章になってるのな 最後の謎掛け、画面いっぱいに死と許さないが表示されるのが正解・・・ではないよね? >>484
自分は流れ的にそれが最後で合っていると思っているけど、先が無いのを証明するのは難しい。 >>481
そこも含めて書いてるやついたろ
クリアしようがしまいが "呪われた" んだよ 40のクリア後謎かけはゲームを起動すると痕跡が内部(savではない場所)で残るから
それの無い状態にするにはどうする? って話だね
気を付けないといけないのは他の所はいじっちゃダメってこと レガシアの洞窟迷子なりすぎて既に5時間遊んでた
今7層だけど、2層の丸い穴から落ちたところが分岐なってるっぽくて、鍵の種類や出てくる敵の強さから見て多分7層より深い >>490
あーすまないにほんごでしゃべってくれよくわからないんだ あってた
完敗ですって出た後に祈られるのが正規のラストだと思われる
でもこんなの落とし直すとかして初期状態のと見比べないと解けないんじゃねえかな あ、やり直してみたら完敗ですまでいけた
すっきりした >>495
制作者じゃないから予測でしかないけど、今まではメモ帳の中の文とか、セーブデータの有無で進行フラグを判断してたんだと思う
でも今回は制作者でしかいじれない内部のフラグで多分痕跡を判断してる
じゃあそんな痕跡を消すにはどうすればいいか?
痕跡の無い状態のものとすり替えればいいのさ 落とし直してようやく分かったわ一体何度saveフォルダを消して変わらねえ…ってなったんだ
お前が見ていたのか… あーやっとわかった、iniの方と勘違いしてた
ヒントくれた方どうもありがとう 「それで痕跡を消したつもり?」とか言われるパターンもあるんだな >>498
ごめんもしかしたらこれヒントになっていないかもしれない・・・・・・ >>501
俺もここまでしかたどり着けなくて負けを認めるパターンがあるとか初めて知ったわ どうみてもファイル作成時のタイムスタンプやファイルサイズの一致・不一致で判断しているだけだろうしな
難しい話ではない。ただ最後(ラス前)のゲーム起動時に更新している訳ではないから気付きにくいだけ 俺も「痕跡消したつもり?」から先に進めず全部入れ替えたつもりで頭抱えてたところに
>>504でやっと分かったわ、ありがとう 実は「痕跡消したつもり?」は初期起動後から出せる
これがゲームなら〜って部分から、アンジェのメモの謎解きの失敗ルートというか放棄ルートというか
Saveフォルダ消しても無駄だよって演出っぽい(最後でいまさらこれがゲームならってのも変だし)けど
痕跡どうこうがあるから共通で使えるバッド演出に見えなくもない
>>502
予測部分は間違ってるけど、解法としては間違ってないんじゃないかな わっかんね。クリアしたと思ってたんだが。何度起動してもあのエンディングが流れて変化が起こらん >>506
複数すり替えて辿りついたから正確な条件がわかってなかったんだ、ありがとう 謎かけが吐かれた後、sav全部消しても同じエンディングになるよな。 呪われたやつばっかだな
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