【ウディコン】ウディタ企画総合37【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合36【ウディフェス】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1503631269/ よぉし☆今だ!2げっと!!!!!:*.;".*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.";.*:
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ!!!!
私は21歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、
探してたら(◎_◎)なんとっ!
1さんの素敵なスレッド♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
さすが私σ(^_^)2ゲットしちゃいましたーーーー♪
わーパチパチキャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ
すごいです、(∩_∩)ゞこんなに素敵なスレの2ゲット出来るなんて
本当に夢のようです♪(o^v^o) エヘヘ
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ
>>3の人へごめんなさい(;>ω<)/
2ゲットは私が居ない時に狙って下さいね〜〜〜〜☆(#⌒〇⌒#)キャハ♪
>>4の人へ(*⌒ヮ⌒*)
もっと2ちゃんねるを楽しみませう(笑)(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ
>>5の人へ ('-'*)
そんな事言うなんて許せない!怒りました!(=`з´=)ぷんぷん
>>6-1000
メル友に、なってくれるよねっ。(*^-^*)
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負!
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!(>_<) いてっ!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ
(+_+) 気絶中。。。
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、
お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ
最後に>>1さんへ♪o(^-^o)o(^-^)o(o^-^)o♪
またこんな素敵なスレを立てて下さいね☆(((≧(≧∇(≧∇≦(≧∇≦)≧∇≦)∇≦)≦)))
ということで。じゃあ皆さん又会いましょう☆(^o^)//"""see
(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃ! >>2
こういうしょうもないものを叩くしょうもない人はいそうだけど
本気で言ってるなら人生楽しんでるよな
まあコピペだろうが >>1
乙
キャッチーとウケてるのとはちょっと違うってのが怖いよね 狼煙の股間は乳袋と同じだからセーフ理論にワロタ
納得せざるを得ない そこそこ可愛い系のケモノにあんなマグナムがついてるとふたなりに見えてくる 股間をアウトにする根拠ってないもんな
だがアウトだろ! 股間は乳袋と同じだからセーフってどこにあるん
ツイッターと開発日記と規約を確認してみたけど見当たらない
>>3
10年以上前によく貼られてたものすごく古いコピペ 小・中・大砲で狼煙さんにスクショ晒し上げられてて笑う 質問
アンダーグラウンドヒーローのスキルってレベルさえ上げていけば覚える? >>12
覚えない
カスタマイズでポイント消費で覚える
シフト切り替えでパラ、アクティブ、パッシブ >>13
おー、なるほど!
あまりにも覚えないから不安になってきちゃって。
まだ序盤だけどこのゲーム面白いよね。 そこの仕様は気付けない人が少なからずいる
リソースというか可視化システムがなかなか面白いよね コマンド選ぶときの音と横のリボルバーっぽい装飾のアニメーション
がカチャカチャなって気持ちいい。小さい事だけど何度も繰り返すからこそ
操作の手触りに工夫があるのはいいなあとおもった >>10
ありがとう、結構RTされててワロタ
なんで股間呼ばわりされてるのかって聞かれるのかよw
イクシアさんで大砲ならセトは…
フィンクスや妖羊みたいな可愛い女の子がちゃんといるのが業が深い 股間呼ばわりしてるの2chだけなんだが、誰が狼煙に聞いたんだ カードのキャラも股間大きいのいるよな
技も急所蹴りとか 今さら結果発表見たけどもうわけわからんな
とりあえずバグがないという意味で完成度高い作品がトップに来るということ以外もう全く読めない ウディコンのウディフェス化か……
現状って悪くないと思うんだけどな
狼煙さんのやつれっぷり以外 バグが無いのは重要だろ
出だしが悪いとそれだけでプレイしない奴多いし 社交辞令でも色々刺激を受けたって言ってるしええやん
トータル一週間くらいの時間潰れたとしてもだ・・・ 平均至上主義でプレイ総数高いほど不利ってやっぱどうかとおもうわ
あとほたるのひかりみたいな限りなく正統派に近い超大作凶ゲーもなかったし いや基本的にプレイ総数が多いほど有利だぞ
それにほたるのひかりみたいな未完成状態なのは普通は出ないほうがいい >>29
合計点順位も平均点順位も同じ配点で平均至上主義って断じるのは変じゃね? スピネルとかはプレイ総数が多いおかげで7位になれてるからなー
逆に内容が良くても見た目で多人数に遊んて貰えないゲームは10位にも入れない スピネルの人はもうウディコン捨ててスチームとかシェアウェア行った方が幸せになれると思う 【35】かったるくて投げられた率は低くないと思うが、そいつらに酷評させず審査スルーさせるオーラがあった ID:wHSjGjZPがスピネル作者の自演臭くてワラタ 一人ぼっちの竜の神話の裏ボスってどこにいるの?
イベント全部埋めたのに出てこない 来年は第10回だから応募増えるだろうか
ウディタ製でも滅亡世界とか大作にスルーされてるのはさみしい 順位がつくコンテストとかそういうの嫌いな作者もいるからね
サゲ工作で悪口言われるの目に見えてるし仕方ないっちゃ仕方ない 年々ガラパゴスってる感じは否めない
受けないし求められてないの知れてるからナイデン以外のホラーも来ないだろうし卒業組が戻ってくることもないだろうし 評価方法が悪いと言ってみたり大会そのものをくさしてみたり
シェアウェアがどうだと言ってみたり
一体何が言いたいのやら
自分が良いと思う作品が高順位に入らなかったからと言って
そういう駄々の捏ね方はみっともない >>41
みんなが薄々気付いてるように、彼には強い動機があるんだろう 毎年いる気がするけどランキング嫌ならウディコンでなきゃいいんではないかね バグが無いことが評価されるのは当然だけど、だからといってバグの多いゲームが駄作かって言ったらそれは違う
意図せず発生する上に進行不可能になるようなバグは論外だけど、プレイヤーの得するバグや面白いバグはゲームを楽しむスパイスになる
何が言いたいかっていうと、ほたひか好き ほたるのひかりとやらを始めたんだけど
最初の洞窟で詰まってしまったよ
攻略情報のまとめとかやりとりしてる場所ってない?
テキストのノリが好みだったからもうちょっと続けたい ごめん自力でゲームサークルの方でみつけた
あんがと >>51
その質問は哲学的過ぎる
結論から言うとここだぞ 東工大レビュー面白いな
すやりす全クリできるのにSRPG苦手でリトルナイトクリアできないなんて人がいるとは
ゲーマーの相性の幅がいかに広いか痛感するね 最初の洞窟で詰まるようなとこあったっけ?トロッコは直ったはずだし…… 最初の門番での能力解放と説明のフラグが立たないとかだと思う
実をいうと自分も理解してない ああやっぱりここしかないか
序盤も序盤で聞いて申し訳ないんだけど、トロッコ3つ並んでるとこの奥の部屋
箱二ヶ所動かせる以外どうしようもなくて 気になってやり直したけど3回話し掛けるだけだった
もう完全に覚えていない… ちょうど話題だから聞くけどほたひかのバグ今は直ってる?
バグだらけだけど楽しく遊んだけど 今のバージョンやりなおそうと思って落としたらver00333333333333でワロタ
ver0033333333まではやってたけど、その後も修正頑張ってたのね >>58
やり直してきた
あそこは左の方のスイッチ部屋とトロッコ攻略して遠回りに入る 東工大のレビューがガチなのはいいとして
>筆者はその趣味はありませんが、愛がひしひしと伝わるイラストと、ボリューム感には感動をすら覚えました。
この一文で笑っちゃったよ。 まだその部分まで読んでないけどイラストに対してボリューム感って言ってる時点でどれのこと言ってるか分かって笑う 特にイクシアくんは己の逸物と比較した際に一人の♂として劣等感を抱かざるを得ず
みたいに詳細に語ってくれたらよかったのに >>62
ありがとう
壺だったわ、全部割ればよかったんだな
これで進める 良い点が完成しているしかないとか一応規約がそうなってんだけどうーん
しかし市販のSRPGの大半がクリア済みマップ再攻略可能にしてユニットLv上げの道を残してあるのは
ハマり防止のためなんだとよくわかった
時間さえかければいつか勝てるもんな ttps://trapti.tech/blog/8779/
これか、良いレビューだね
深遠作品まで余程の事がないかぎりクリアして良いところと悪いところをきっちり分析してる
お手本のような批評 そういやリトルナイトは敵のレベルが自軍依存なの?
やってる最中はそう感じなかったけど トロッコが強奪できないし、壺を持つ時ちゃんと手を上げたまま降ろさないなんて……
いや、俺は負けないぞ、なんとしてもトロッコを盗み出してみせる! >>70
ノアズアークに複数解があるってとこだけツッコミたい
ここでネタバレ解説するのもあれなんで詳しいことは避けるが
評者は、Bが嘘つきの場合で命題「Dは犯人ではない」を無視してしまってる
そこ間違いです >>70
AN EARTHの戦闘難易度についてもちょっと疑問。
ウディコンのコメントにも同様のがあるけれど、
戦闘はシビアどころかボタンを連打しているだけで進めるスーパーイージーな難易度じゃない?
世界を見せる事を優先し、割り切ってそうしてあるのだと思っていた。
特定アイテムを使って倒す事が前提のイベントボスを力押しで倒そうとするなら別だけど。 うーん、よその作品を評価する前に
自分とこの文字の見やすさをどうにかしろと言いたい
ctrlAで読めばいいんだけど。 >>76
IEで見てるだろ
Google ChromeかFirefoxだと背景白い ほたる評価層はバグをけらけら楽しむやつと加点評価するタイプのやつで分かれる気がする
実際バグ多い作品は減点評価されがちだし遊びやすさも厳しい感じがする
自分は青写真の出来を評価したいんだけどね キャラの移動が遅い上に処理落ちでさらに遅くなるあたりとか、遊びやすさはかなり厳しいわ
でも色んな所に隠し要素あるから隅々まで歩き回っちゃう
合計何十時間もプレイしてるけど裏飯屋は知らなかったわ…… >>70
【10】【21】【29】【63】がもう少し上でも…というのは全く同意見
まあプレイとクリアして貰うのも評価だから残念だけど妥当っちゃ妥当
あと時間軸が存在するのがいいね、流石に全てではないが変化追えてる >>66
もしここでも解決できない問題が出てきたらほたるのひかり公式の掲示板で聞くといいよ
何でも聞いてって言ってたし分かりにくい所は改善したいそうな
ツイッターでもいいと思うが鬱耐性が多少要るかもしれない 今回の作品の一部でもいいから攻略wikiとかどこかにある? 手持ちのマクストンで見たら背景白の文字黒だったわ
背景画像と文字(白)が重なって出るのはIEだけか
【29】はリズムゲーの難易度が一般人の水準を少し超えてたのと
パズル画面の操作性があと一歩何とかならんかったかと・・・。
8キーじゃなく4キー+サブキー押すと流れる方向が逆になるとか
操作ボタンの簡素化が必要だったと思う
逆方向に流そうとしてどのキーだっけってグチャグチャになってもういいやってなってた
その問題点を差し置いても俺ははまったから5位くらいはあっていいと思ったけどね 音ゲー部分はタイミングが適当でも反応してくれるから慣れればなんとかなったが
慣れるまでは特にZとXでミスることが多かったな
パズル部分は列で動くからルービックキューブみたいな感覚があって未だに難しいけど段々面白くなってきた
サブキーで逆流しはそれはそれで混乱しそうだけど、必要なキーが多すぎるのは同意
音ゲーもパズルもWASDだけでプレイできるくらいなら取っつきやすかったと思う 今さらですが、ウディコンも終わったことですしサカモトトマトさんのブログの件について
感じたことをひとこと書いておきます。
実際読んだ方は分かるでしょうが、あれは評価されている作品の作者やゲームを探している
人に向けてかかれたものではありませんでした。
サカモトさん自身が、自分の出会ったゲームを手掛かりとして今後の制作で気を付けるべき点の
参考として忘備録的にメモしたものだと理解しています。
駄作を駄作足らしめる要素は何か。プレイヤーは何を見てゴミ箱ダンクを決めるのか。
製作者ならわかるでしょうが自分の作品を客観的に見ることは困難で、それは切実な問題です。
サカモトさんのゲーム製作に対する真摯な態度に自分も同じ製作者として好感を持ちました。
文章が厳しかったのは、自分がそんなゲームを作ったらプレイヤーにどう思われるだろう?と
自問した、自分に向けた厳しさだと思いました。
他人に見られる場所に公開して一部の方の気分を害したのはうまいやり方ではありませんでしたが
彼・彼女なりの筋が通ったものを自分は感じたので、悪意を込めた抜き取りは不快でした。 >>85
本当に作者のことを思うならば、今ここで新たな燃料を投下するのはやめてあげた方が良いよ
ここの人達が素直に「はい、そうですね」って言うと思う?
あなたは不快に思ったかもしれないけど、彼の書き込みで不快に思った人も間違いなくここにいる
自分の好きな作品を評論家気取りの他参加者にけなされてみなーね
あなたが感じた憤りのようなものをこっちも感じてる訳
話をぶり返すのは余計サカモトトマトにも迷惑かけるしやめてくれ あれ作者向けに書いてただろ?
次回作に役立てろって書いてあったじゃん >>85
「感想読んで傷ついた?でも自分の弱点って言われないと気づかないものですよね。あなたの次回作にも役立つといいな。」
って一文添えてて作者宛てじゃないって弁護は無理ありすぎじゃないですかね… あのレビューは不自然にべた褒めしすぎで気持ち悪い
スピネルとかなんだよアレ
叩かれるのが嫌でマンセーしまくってるんだろうけど
あれならまだ立場を隠して別ページ作って
叩くところは叩いたほうが良かった あのレビューって東工大の?
「ウディコンで楽しませてもらった返礼」という趣旨を理解できてない方が悪くね? 【2】の高評価に対して【7】が低評価なのは気になったかな。
アップデートで良くなっていったのはどちらも同じだし。なんでそんな差がつくと思ったのか。 レビューの得点については感性の問題だからなあ
あくまで1プレイヤーの意見にそこまで公平性は求められないよ まあスピネルは後半のアップデート込みですと言いつつレイユウサイの方は修正前を考慮して低得点ってどっちやねんな感じはあるな
修正後はとても楽しめる作品ですと言ってるだけに謎
個々の得点の基準についてはプレイヤーによって違うのは当然だろうしスピネルへのあそこまでの高評価は別にいいんだが評価の仕方自体が不合理 同人界隈ってジャンル問わずどこもこんなんだな
作者に文句つけた次は一個人・団体のレビューにいちゃもん
お前何様だよw >>85
> 感じたことをひとこと書いておきます。
自分で一言って書いたなら一言にまとめろやボケ 言われないと弱点に気づかないってことは【18】は絵が下手すぎってことも気づいてないのかな
サポートの青いのとかプレイする気が萎えるくらい下手だった
次回作作る気あるみたいだから誰か絵師に依頼するか
きれいな絵とまではいかないまでもせめてまともな絵を用意して欲しい >>98
スクショには出てないが、指示を出す青いのは違う世界から来たような顔してる >>98
ロゴも下手だしデフォマップチップの草原が広がってるしキャラ立ち絵も色んなゲームで使われてるジェネレーターでつくられたやつ
サムネ回避筆頭なスクショだよ >>98
その女キャラは「キャラクターなんとか機」っつうジェネレータ製
フリゲ界隈ではうんざりするほど使われてきてるんで
【18】のスクショが糞と評価される要素の一つ
>>97
あのサポートの青い奴は絵描きに外注したらしい
【18】作者本人が描いてるのは多分起動時の右下のあれ
絵や配色の良し悪しが全く分からん人っているからな… 18の作者がアレなのはまあ同意なんだけど
ここに貼られたまとめっぽいのも悪意のある編集されまくっててなんだかなぁとも思う
今年は騙しゲーが多いとかむしろ良い意味で使われてた(深く考えると微妙だが)とか
余計な編集せんでも突っ込みどころ満載なのに、いらんことするから所謂東スポやマスゴミ的な印象が おれらがイチ押しだったリトルナイトより評価されてる 今年出場した作者は来年何人くらい出すかな。今年を見送った組みと合わせると作品数がものすごいことになりそう >>105
おれらってなんだよお前の意見でしかないだろ カジュアルにコンテストを楽しむ層はもうここにはいないからな
残ってるのは参加者以上に評価や順位にマジになってる口うるさい外野だけ 【4】やってみたけど、悪い意味で小綺麗に纏まってて残念。あれじゃドラクエの劣化コピーでしかない。
今の延長線で長編を作るより【63】みたいに尖った作品が見たい。手堅い印象は受けたけど、今のままじゃ毒にも薬にもならない。
淡白すぎるシナリオも味気ない。終盤はもっと盛り上げて欲しかった。【21】みたいにテキスト書ける人と組んで作ったらいいのに。
締め切りギリギリでRPG作るところで力尽きたんだろうか。つまらなくはなかったけど何か物足りない。 >>110
お手軽にドラクエ楽しめるって感じでええやん。プレイしてないけど >>111
【1】と【23】は3ヶ月くらいってのをどこかで見た気がする >>110
ちょっとわかる…ゲームとしてはものすごい快適で、最後まで楽しくプレイできたんだけど
ストーリーをもうちょっとだけ、途中はあの程度でも問題ないからラストだけでも、あと一さじ程度味付け欲しかった
なお敵から手に入る各種「たからばこ」のガチャ感大好き >>113
そんな早いのかー仕事しながらと暇な大学生とニートで
製作時間は変わるけど >>115
2週間って人も居るみたい
大学生ならまとまった時間でガーッと仕上げる人も居るのかね 23の人の場合イラストはレーターの人に任せてるからそれで早いってのもある >>115
23は去年のウディコン終了時から作り始めてた記憶がある >>114
あの宝箱って単にアイテムの入手ステップを一つ増やしているだけで、
そこだけ見たら面倒になっているだけの筈なんだけど…まおうのおつかいのはえらく気分いいよね。
入手頻度 + 入手アイテムの質 + 敵との想定戦闘回数が絶妙にかみ合っている。 >>110 >>119
あの作者、結構ウィザードリィから影響受けてると思う。ブログに戦闘バランスはウィザードリィ寄りと書いてたし。
宝箱は罠外しを端折ってるからガチャ感覚に近いな。良武器引いて浮いたお金で魔法買うのが結構時短できて有り難かった。結局チェーンソード最後まで使ってた。
ゲームの骨格は良く出来てると思う。でもやっぱりRPGにはストーリー求めたいし、【58】みたいな仲間との掛け合いとかもっと欲しかった。NPCのセリフにもあまり遊びがなかったように思う。
その点、【3】は遊びキャラが多かったし、何より後半の畳み掛け方が上手かった。仲間のキャラ立てしっかりしてると感情移入しやすい。
【4】はあの題材なら、最後なんか一捻り出来た思う。テーマは悪くないだけにもう一味欲しかった。
あと欲を言うなら、キャラメイク、ジョブシステム、移動手段とか欲しい。で、メニュー画面とかもレトロ風に変えて欲しいな。 ウディコン作者って社会人いるの?2の人はSEらしいけど、基本的にフリゲ作者って学生が多いイメージ。 そういう要素がないゆえに好評な面もあるからなんとも 学生と社会人半々ぐらいの割合じゃないかな
去年なら優勝準優勝の人とか、今年ならバーディ、腹が減っては、夢見草あたりは社会人っぽい >>125
結構いるんだな。てか社会人強いw
時間ないはずなのに 大風呂敷を広げずに、必要なところをまとめる力があるんだろうね
ただ、それに限らずコンパクトな作品が多かったのは残念だな
スピネルがよく言われてたけど、「もっと楽しみたい」を呼んでしまうという・・・
クリアまでは短めで、好きな人はその他要素を続けられるようにしてあると
手を付けてもらいやすいし、「もっと〜〜」の希望にもこたえられるのかな 物語性でおお!ってなった作品は学生のが多かったかな
中指立ててるやつとか 荒削りだけど光るものがある学生
こなれてるけど手堅すぎる社会人
ウディコンは両方の作風が味わえる
フリゲは変に纏まらずもっと冒険していいと思う 股間の作者は社会人だと思う
ついでにpixivのプロフィールを信じるなら女性 ダラダラアリあたりは、社会人の気晴らしゲーム制作感が漂ってる 技術力高いのは、社会人でPGとかSEとかやってる人が多いイメージ
ボリューム勝負な作品は学生が多いイメージ >>122
【2】作者、SEは無能って見下してたのにSEなの…?(困惑)
去年だとトラスティア、ディフェンスセイバーズ、ラウムゼイト作者も社会人だな
もっと前なら例のじじいRPG作者とか >>135
ざっくり言うと「SEは無能が多いけど俺は有能なSE」という感じ 変に自慢を混ぜるから言いたいことが伝わらなくなる、言葉一つ違うだけで全然印象違うのにな
「アニメーターとかと同じでネットでは仕事が遅かったり技術力の低い人の待遇ばかりクローズアップされがちだけど仕事できるSEはそんなことないから自信あるならSEはオススメできる」
こんな感じならここで晒されなかったんじゃない アニメーターは業界全体の金回りに問題有なのでSEと一緒くたにするのはどうなのよ そもそもウェブプログラマーの時点でお察し
優秀なSEはWEBやめてVRやフィンテックやってる
WEB業界はツールを手段ではなく目的として使っているバカの集まり 何か話題それ過ぎじゃない?
WebデザイナーとゲームUIの相性って良いんだなぁというのが【2】を見た感想。ただ、ゲームの熱中度を上げるにはそれだけじゃ足りないとも思った >>141
俺達はウディタのゲームを遊びたいからウディコンにいるんだよ
そしてWEBデザインとウディタの相性は最悪。それはブログの反省点に書いてあるだろ
何度も書かれているがゲームの面白さで評価されたいんならウディタやウディコンやめて別のとこ行けって話 結局ああいう類のは何かすることの目的が全部俺凄いアピールだからおかしくなる
プログラマー云々も言いたいことは自分が優秀で凄いというだけのこと、それを遠まわしにゴチャゴチャ装飾しただけ
ゲーム作りにもそれが溢れてる
市販ゲームのような綺麗なUIで俺凄いでしょ、画面作り凄いでしょ、ネットランキングの技術凄いでしょ
全部の目的が自分凄いアピールだから肝心のプレイヤーの方を向いてなくて面白いものが作れてない ウディタすごいじゃなくて特設ページすごいだからな
プロレスにパイプ椅子持ち込んだらヒール扱いになるっつーの >>142
個人的にはウディタの採点方式とはマッチしてるから、面白いゲーム探すなら他行くべきだと思う
極端な話、熱中度が採点者全員がオール1点の虚無ゴミゲーでも評価人数が多くて他が良ければ上に来る採点システムやで > ウディタのゲームを遊びたい
って訳じゃないんだけど、ウディコン作品は色々なアイデアのゲームに触れられるから好き。 まじかよ
自分がウディタのゲームが遊びたいからここに居るだなんて知らなかったわー なんという急転直下の【2】叩き
それにそこそこプレイヤーを意識しようとはしてると思うよ
ただゲームのレベルデザイン?とか調整って確か製作期間の半分くらい
かかるらしいし、そこをやってないかまたは苦手なんでしょ
煙狼氏もいってるけどゲームで一番楽しいのはグラフィック作ってる時
グラフィック高いと熱中が低くなるのは得意分野が違うんだよ単純に そういうのはそこそこ上位に行けても、なんだかんだで全体的な完成度の高いゲームが更に上に来て優勝争いには中々絡めないよね 順位がいまひとつだったせいでそのまま忘れていたけど、
箱庭勇者 死亡時のパラメーターアップ量
Lv.11 攻撃 +0、防御 +1、HP +10
Lv.21 攻撃 +1、防御 +1、HP +10
Lv.31 攻撃 +2、防御 +2、HP +20
Lv.41 攻撃 +5、防御 +10、HP +50
Lv.61 攻撃 +10、防御 +20、HP +80
Lv.81 攻撃 +15、防御 +30、HP +100、SP +5
Lv.99 攻撃 +15、防御 +30、HP +100、SP +5 (= 81 と同じなので、99 にする必要はない) 特設ページ云々言い出したら絵でご飯食ってる作者がゲーム中のイラスト描くのはどうなのか、とか話がややこしくなるからやめて欲しい。
【2】に嫉妬してるのはわかったから他所でやって
こっちまで嫉妬してると思われたら嫌だわ 嫉妬から来る不満である事に気付く事もなく
自分の考えの方が上で2の実力は皆無
そしてそれを指摘する事は全く悪いことではないと思い込んでいる
言ってしまえばたかだかフリゲのコンテストなのにそこまで必死になれるってすごい
嫌なら他のゲームをやればいいのに みんなが【2】を叩いてるのはどう考えてもゲームの出来が云々じゃなくて製作者のブログの発言が一番の原因だと思うんですが…… ゲーム作りにあんまり詳しくないけど、【2】とか【9】のデザインがWebみたいだったから本職の技術が活きてるのかと思った。
【3】とか【4】の素材は作るのそんなに大変じゃなさそうだから、物語とかシステムに力入れられるんじゃないかと思う。 まぁLaineusのTwitter見たら、好きな仕事に就いて好きなことをしてそこそこの報酬貰えて
趣味も充実してるみたいだから底辺が嫉妬したくなるのも仕方ない 股間なんかは攻略wikiだけでなくスレ建てたい気もする
ディープに語りたい 【2】の話題になると必ず荒れるっていう。お互いスルーすればいいのに そんなのそんな価値観の人もいるんだねで済む話し
自尊心が高いとか認証欲求が強いとか欠点にも長所にもなる
コンテスト出す目的なんてそれ以外ないんじゃないかなと
俺すごいゲーム作ったんだ見てくれ!の何が悪いんだろ そもそも毎年同じようにガワだけで中身の薄いゲームを作って
毎年優勝に絡めないのを何年も繰り返している
今年も例年通り何の進歩も無く同じことが起きただけなのに
何を突然アンチコメントがどうこう言い出したんだろうね 箱庭勇者といえば、やたら作り慣れてるから
どっかの熟練作者の覆面かと思ったが、特にそんなことはなかったな >>156
それ言うなら【7】【8】【17】【25】【63】が素材集めてシステムに力入れてるタイプ。逆に【3】とか【4】みたいな作品は素材に時間かかってると思う。 あそこから「実は嘘です、作者は他に居ます」みたいな二段構えをちょっと期待してた >>156
スピネルの魔法工房の作者は二人だから、この点もちょっと話をややこしくしてる。
・Laineus (ゲームシステム担当) 第7回 【6位】『WILD ONE』、第8回 【7位】『Dirty Darkness』
・真符 (グラフィック、アイテム担当) 第8回 【17位】『きのこ狩り』 ← なので「きのこの人」と言われる
真符氏のブログみると製作過程が分かって面白い。
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この流れがちょっと面白かったw
(※ 以前のバージョンだときのこの傘を集めるのが大変だった)
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501414502/14-16
> 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2017/08/07(月) 14:14:42.28 ID:DR5jXBss
> きのこが足引っ張ってるんだと思うわ
> 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2017/08/07(月) 14:27:14.90 ID:TlFYA3RY
> むしろきのこは貢献してるだろ。
> 大好評の絵の部分ってきのこなんでしょ?
> 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2017/08/07(月) 14:43:16.04 ID:I0qY0L38
> 敵のきのこの話じゃね 絵やシナリオ寄りの技術持ってる人と、システム構築寄りの技術持ってる人に分かれると思う。
【2】の作者はもともと音楽とシステム構築に寄ってたから絵師と組んで補完した。ああいう補完関係にある作者の合作が強いと思う。
【35】は絵もシステムもやってるらしいから個人制作ではちょっと珍しいタイプ。あと【29】もだっけ? すべての話題を【2】叩きにつなげていく基地外なんなんやろ
さかのぼったらただウディコンは社会人と学生どっちが多いんだろくらいの話題だったのに >>166
このすれ違い面白いwww
「きのこが足引っ張ってる」って、よく知ってる人が見るとそう解釈するだろうな >>160
俺すごいゲーム作ったんだ見てくれ、はいいんだけど
その後の結果に納得いってない臭を放ってるのがね 1位以外の人は結果に納得しなくてもいいんじゃない?次こそ優勝!ってくらいの気合いは欲しい 画像がいいと嫉妬する気持ち悪い奴がいるの、そんな感覚になったことないからよくわかんない
ただ本人のブログに凸して基地外じみた文章書くやつがいたり例年と違う印象ではあったな ID:vh24Dopeの言ってることが的外れすぎてて面白い
>>120の最後の行とか初期ドラクエがモデルなんだからそんなもん入るわけがない
>>156では【3】【4】は明らかに手作り素材なのにそれもわかってない 例年よりプレイした人が増えたぶん、クレーマーも増えたってだけじゃないの?100プレイとかの作品はそもそも苦情すら来ないだろうし >>173
いやゲーム作りには詳しくないって断っただろ。素人目には昔風のほうが比較的楽に作れるんじゃないかと思ったんだよ。ゲーム業界のコスト上がってきてるのも画質の向上が原因ってどっかで読んだし ブログで馬鹿な事を言って叩かれているのを嫉妬で叩かれている、に変換するのも馬鹿な話だ
7位に嫉妬するぐらいなら1位に嫉妬するもんだろう
あるいはアンチの嫉妬によって不当な順位に落とされた、とでも言いたいのか 画像が良いから嫉妬なんじゃなくて、せっかくの画像が生かせてない、勿体ない
という心境なんだと思うけど
もうちょっとうまいことやればすべてが噛み合ってすごい作品が生まれたかもしれないのにぃ
という歯がゆい気持ち ウディコン掲示板にゲームの批評以外の事、例えば作者叩きみたいな事かいてくれるなってもの
分かるけどな。結果に影響したかどうか俺には分からんけど
もし影響したのなら、そういうシステムは改善の余地があるのでは 嫉妬ってのがよく分からない。絵は綺麗なほど嬉しいし、感心はしても嫉妬しながらプレイしたことない。 >>167
グラとシステムの二足は珍しくないよ
むしろ傍目で違い出しやすいから今回だってわんさかいる
これが音関連まで含めた三足で質まで備えるとなると希少になる、29がそれ
38が刺さる人には刺さったのもこの辺りの貪欲さゆえ せっかく新スレになってスルー出来てたのにまた同じこと繰り返すのか() >>180
結果発表後は番号で並んでないから探すの大変になってるw
【38】って横STGのやつね。音楽自作だったんだ!ちょっと触ってみよう 横STGがあったことすら気づいてなかったわ
やっぱり知られないと舞台にものぼれないな Q.1,2位は納得できても3〜6位はどうして上なの?
A.ウディコンは採点方式の都合で合計点の比重を下げるしかないので
それらは平均点で押し上げられやすい とりあえずホモ押しつけしてる腐女子死ね
渋みたいにしないでくれ 平均点が高いものが総じて満足されてるってことだから、平均点重視でいいと思う。合計点重視なら隠れた名作が発掘されることもない
あとゲームの面白さに厳密な順位なんか付けられないから、気にしすぎるのもよくない 箱庭勇者より下でも妥当なのに、7位に不満たらたらって馬鹿だもん 評価されなかったのが採点方式のせいだと思っているようなら
何度やっても無駄だろうね
言い訳を探しているだけだ、そんなもん 過去コンテスト見ると、集中的に叩かれる流れになる発端は
ゲームの内容よりも作者の性格の悪い一面が見えてしまった時が多い気がするな
【2】【18】にしても、思ってること、うかつに発言してしまったことでハレーションが大きくなる
去年もそうだったけど参加者は多くの人が見てるから、発言も気を付けた方がいいな
つい考え無しに発言しちゃうのはわかるがね
叩く方も叩く方もなんだけど >>182
ダウンロードページを一覧代わりにしてる 【2】の作者が叩かれてるの何て初めて見たからな
技術力もあるけど、面白さに関してはいつも通りだなあとくらいしか思ってなかったから
しかし、承認欲求、野望、野心家で安心した
良作期待する者としてはそのくらいの気持ちは作者に持っていて欲しい
表に出さないだけで心に不満抱えてる作者は他にもいると思うが表に出さない方が無難だな >>189
良識ある人なら普通に大人しくしてるからな
「俺すごいアピール」も別に良いよ、他の作品下げとかルールに文句さえ言わなければ
トマトは他の作者に「これ読んで傷ついた?」みたいに悪意がありながら他の作品を貶した所があかんかった 確かに
作者なんてガツガツしてて自己主張が強いくらいがちょうどいいな
おとなしいやつも内心を抑えてるだけならいいが、中身まで無難だと
できるものも無難になってそう ちょうど最近タレントがコミケに参加すると言って炎上したがあれはなぜだと思う?
クラウドファンディングで金を集めたからだよ
ローカルルールに反した行動をしたら炎上する。ただそれだけのこと
ゲームの面白さが原因で叩かれているならスピネルより下の作品はどうなるんだよ
掲示板の外部サイト誘導、特設ページのランキング
SEなのにわざわざウディタ使ってウディコンに応募してやっている上から目線
炎上する原因を上げだしたらきりがない >>192
あー、確かにサカモトトマトさんの、あの発言はまずかったかもな
らいね氏はあくまで自分の作品だけのコメントだったし
一応オレは、サカモトトマトの作品にはゲームとして評価したが、損してしまったのは事実だと思う
ここの住人の影響力がどれ程あるかわからないがそれでも21位は妥当だと思うし結果は救われた気がするな 2はウンザリしたので辞める、って自身のブログに書いただけだろ
実際2のBBSに行き過ぎた投稿があるのは端からも確認できるし
それに対する前スレの批判が、評価に不満を言っているだの、自演をしている、だのとブログの内容とズレている上に憶測でしかなく、悪意を感じる 炎上し始めても小火のうちに原因の発言消してとりあえずでもいいから謝っておけば、ちょっと焦げるだけで済むのはネットでも変わらないのにね まあ元からヘイトためてたのアレきっかけで爆発したんだろうが 感想の誘導は前からやってるでしょ、違和感感じる人もいたかもしれないけど炎上要因になったことはない ところで>>185はスピネルのレズは許せるんだろうか ヘイトっていうと本職がウディコンに参加すんなって事?
でも思うに過去含め結構本職いそうだけどな
逆にプロに勝ってやる!って思えばいいんじゃないかな 八頭身の男がいちゃいちゃしてるのと
六等身くらいのロリがいちゃいちゃしてるのじゃ
嫌悪感が違う 総合順位=面白さじゃないでしょ
総投票数と平均投票数の重みもそう大差ない
ただ最低限の投票数を得られなければ総合の上位に入りづらいってだけで、それでゲームの面白さが決まるわけじゃ無いんだし。 消える人は黙って消えるのに辞める辞める詐欺は鬱陶しいってだけじゃないの きのこ作者のイラストと2の作者にしてはとっつきやすい操作性で
ライト層を呼び込んだことでアンチも呼び込んじゃったのかもしれないな なんでもいいから叩きたいだけの人が標的を見つけて騒いでるだけにしか見えないけど >>202
その理屈だと4等頭のケモホモがオッケーぽく読めるんだが なんでもいいから叩きたいだけの人が原因なら今回一番叩かれるであろう作者は
東方のチルノの名前を出したランキング圏外にあるあの作品 アンチ化してんのはライト層じゃなくて
ここばかりでなく作者サイトにまで張り付いてるような生き字引様系のやつらだろ >>207
やったことないけど大の大人がイチャイチャ同じことをやるよりはマシなんじゃないの 圏外の作品を叩いて満足するような奴ならアリの巣壊してるだけで満足するだろうな 個人的には、物足りないコメントが多いことに答えがなかったのが不思議だった
答える義務なんてないんだけど、作品を振り返るのにそこはふれないんだ、って
答えないことが「追加要素みたいなのは考えてない」と察してほしかったのかな 伸びてると思ったらまた【2】の話かよ。今一番の問題はサムネスルーしてきたけど上位に入ってきた【66】【37】【24】【61】を俺がプレイすべきかってことだろ 【58】は説明で「ロマサガ風」と書かなかったら、斬新さを減点されず2位になれたと思う べた褒めコメを10件くらい読んじゃうとそれだけで「これが正当な評価」って勝手に都合の良いように解釈しちゃうもんだよ
あとの中〜低評価のコメは嫌がらせor分かってないから切り捨て、みたいな感じの思考になる
自己評価高い人ほど陥りやすいから多分らいね氏もそんな感じだと思うよ
きっとトマトもそういうタイプ 他を下げて俺は有能って言うくらいだから、プライド高いんだろうことは分かる プライドが高いのは悪い事じゃないわ
口が悪くて他を下げちゃうのは褒められたものじゃないだろうが
日本はいくらなんでもちょっとやそっとのことで炎上しすぎだわ >>212
【2】はBBSの対応でヘイト買ったのかもしれないな
>>217みたいな明らかな基地外のじゃなく普通の投稿にちょっとそれは…って対応が気になった
丁寧な対応する義務は勿論ないが感情って一番強いからな…
自分の比較対象が【16】【29】【58】みたいな丁寧な作者だから余計に目についたのかもしれんけど そりゃ変化を嫌う民族ですし
変化を好む世界では「炎上」のことを「カオス」という >>213
24、61→34辺りも併せて「これはゲームなのか」から論じないといけない内容
37→1MAPフェスのノリで
66→やろう >>223
とりあえず【66】はやってみるわ。ありがとう 今回に限らず元々淡白な返信する作者って印象だな
クロスソウルの掲示板は二人三脚してるようで良かった そういや掲示板の賑わいと順位全然関係なかったね
好きな作品が全然賑わってないから心配だったけど安心した >>208
ボイチャの知り合いで作ったとかいう気持ち悪さと
東方を利用した気持ち悪さと
コスプレ、女装、BLなどがメインキャラの要素の気持ち悪さで
あのゲームに耐えられる人がいるのか知りたい >>226
でもやっぱり閲覧数が多い作品が上に来てたようにも思う。そのままの順位って訳じゃないけど。 >>226
カウントダウン前の時点で
33以外は閲覧数1200以上でしたよ >>229
マジか!サンクス!
そう、自分の本命が33だったから上位ないかなぁって諦めてた
1とか空気だった気がするけどあれも1200超えてたのか 上位陣のDL数はどんなもんだったのかちょっと興味あるな 33はバグとか無くて見に行く用事も書きに行く用事も無かったからしゃーない >>231
カウントダウン前、私が最後に確認したときには
閲覧数1200を越えていた作品数は20で
【1】は閲覧数1258で、閲覧数では20番目でした
【33】は閲覧数601で、閲覧数では42番目でした >>234
1200越え20ってすごいな
というか集計してるとかすごい
閲覧数はそこそこあてになるという評価に自分の中で書き換えておこう 東工大のレビューはいいことしか書いてないから味気ない気もしたが一番最後の一文わらった
>回避と麻痺に頼った戦闘を体験したい方に
これって戦闘バランス崩壊してるって意味だよね
ものは言いよう 東工大レビュー、『悪い点は見えなくなるボタン』が後半の紹介記事風レビューの文章内には作用してないから気を遣ってるな 東工大のレビューって嫌味だよなあ
あんな風に書かれるくらいならサカモト先生みたいに書いてくれたほうがよっぽど気持ちがいい サカモト先生はつまみ食いでゴミ箱ダンクしてるから東工大の勝ち >>242
つまみ食いにしてもきちんとつまみ食いでしたとコメントしてるから潔くはあるよね
批難は避けられないにせよ あのまま他作品に点つけたとしたら、それで順位落ちた作品はあるかもね 掲示板閲覧数と言えば、ロボファームは完成度が高すぎてバグが全然報告されず掲示板過疎ってたんだっけ?w
>>158
wikiでもスレでも俺得 サカモトトマト氏もツイート見るとダメージ受けてるみたいだしあまり蒸し返さない方が良いかもな
まー、オレも失言で失敗した経験があるし
政治家は確かに立場上、ちょっとした失言で叩かれまくるが、そこまで面白い作品作った訳でもないただの参加者に集中するのは見てて痛いな
去年げるちょな作者フォローしてたけど相当メンタルやられてたのは見てとれるように分かった
小心者っぽかったからとうとうアカウントまで消したしな
作者が反省してるならそっとしておく
失言は失言で間違いないがサカモトトマト氏はまだ若いし期待したいところ
本人悪気なくても失言したことないやつなんていないだろ 悪気はあっただろ…ってか悪気なくあんな記事書いてたらそれこそ頭おかしくないか? トマト氏アイデアは光るもん持ってるから俺は期待してるよ
去年の漢字RPGと比べてかなり進化してるし 失言はしてもそれを大々的に公開するかって所と、失言した後素直に謝れるかで大分変わるよね >>101
外注ってマジか
でもクレジット表記にサイトとか貼ってないから実在するかちょっと信用できないな
あとトマトアイコンの借り先サイト、サイトじゃなくて元データ造った個人名出さないと使えないんじゃないのか?違反してね? >>252
ごめんどうしても別の意味にしか聞こえない 別に股間攻略wikiなんて名前で作成するわけじゃないだろ… マジレスすると明野総合WIKIで建てるといいゾ
新作旧作の比較も出来るし タイトルごとにwiki分けてトップやメニューで繋ぐほうが良くね
作品全部一気に>>257が中身充実させてくれるんならいいけど
最新作で盛り上がったタイミングで総合wiki作ると
最新作ページに情報クレクレがわいて過去作ページがスカスカになって空中分解しやすくなる印象 >>251
なんで顔グラ統一しなかったの?って質問に
絵描きの画風とギャップがあり計画も無理があったと答えてる(なんかズレてる気はするが)
ソースの個別ツイート→/status/897113037345177600
憶測だけど、初めは全部外注で用意するつもりが絵描きと連携とれず
間に合わなかったからジェネレータ使ったとかじゃないかね?本人全く描けないって言ってるしな
リアル知り合いとか絵描きのサイトが特殊な場合クレジットしないでって言われるケースは一応ある >>259
なるほどねー
しかし全身絵で異常に首かしげてるのもどうかと思うが
そのままトリミングするセンスもどうかと >>247
トマトは悪気はあったって認めてる、だから自分は悪魔だったって謝ってるんじゃん
「悪気無かった」とかごまかさずに自意識の肥大を素直に認めて謝罪ののち
これからは言葉に気をつけて人に優しくありたいって表明してるからそこまで攻撃されてない(当スレ比)
あと事件前にここでサムネ叩かれてたのを「正直な意見が見られてありがたい」
って受け止めてたのも効いてるかもしれんw トマトの人って【18】だっけ
実は最後まで進めてないんだけど、なんでユーリスって顔絵が生首…ていうか首から下がないの 今さらながら冒険者35歳やってゲラゲラ笑ってる
これは納得のランクインですわ 【24】より下に評価された作品群が不憫でならない。明らかに製作期間かかってそうなのに圏外とか。【2】の不満なんて贅沢なもんだと思う 24と52は完成しただけのほんとうにクソゲー枠だと思う 圏外に鞭打つのもどうかと思うが最後にスポットを当てたいな
クソゲーオブクソゲーとキラリと光る原石的な枠とか 5.6.11.15.17.20.26.27.30.38.43.44.53.59あたりは原石なんじゃない?
原石って意味ではどれも原石だけど >>266-267
【24】じこ×にち は手抜きでこうなったとか、技術力がなくてこうなったってタイプではないと思う。
アプローチは【49】冒険者35歳 と同じで、有料ゲームではできないフリーゲームらしい代物じゃない?
ゲームとしての面白さを問われたら、「何これ、性格診断なの?」とかなっちゃうけども。
原石的な意味で言うなら、溢れかえったホラーゲームにもこういう方向性の作品があっても良いと思った。
ホラーゲームで無駄に歩き回らせられるのとか、意味不明なパズルとかウンザリなんだよなぁ。 地底の太陽は結局やらなかったけど評判見てると原石っぽさある
去年の追竜記のような 今回ゴリラの人が上位に入った影響で、ただ歩き回ったり脈絡ない謎解きを強いる量産型ホラゲが来年のウディコンに溢れるかもしれない ゴリラの人はある種の固定票だろう
毎年最低限遊べるのは出してくれるからな
他のホラーゲーがそれよりも大幅に下回って投下されてるが プレイした中ではストレスフルでぶん投げた43の話します? かみぶくろも常連のうちの1人で毎回何かしら尖ったものを感じられる作品出してたけど今回は大ハズレだったな 【43】残業サバイバルは数回クリアしたんだけど、未だに敵の動きが良く分からない。
一度完全に明るい状態で敵の動きとか数を見てみたいな。
また、あの視野の範囲で武器を使えってのにも無理があるように思う(一度も使った事がない) 総合ポイント10位までを平均点・合計点・中央値で分解してみたよ
https://www.axfc.net/u/3839773
足しても計算合わないことあるから目安ぐらいにしてね
まー車輪の再制作感すごいんだけどさw >>278
ありがとう。
興味深く眺めたんだけど、数字ダメ人間なので、そこから何を読み取ればいいのか
まったく分からなかった。orz >>278
平均点割合筆頭は股間 61%
スピネルは 36%
架空共生層の合計が微妙に100%にならないの何で? >>280
ここから読み取れること
【16】のやりたくない人はやるな戦略はかなり有効
【2】の注目度は高いが、不満も同時に呼び寄せてる。絵からの落差が心理的に響いた説 うまい手なんだろうけどなんだかなぁ
キモイから全くプレイもしてないし評価もしなかったが作者の思うつぼだったわけか >>278
imgur使った方が手間なく見れる
小数点は第2位で削った方がいい
あとひとりぼっちの竜とかが全体かなり低く出てるからちょっと見直しが必要かも あー理由分かったかも
ひとりぼっちの竜とかは斬新がランクインしてないから平均/合計/中央値が公開されてないんだよ 股間と似た傾向はAN EARTH、夢見草にも見られる。
スピネルに近いのはレイユウサイ。これは初期バグが影響したと推測される >>282
ただ、ケモショタBLに抵抗ない人を呼び寄せたところで高い平均を取れないと沈むだけなので、この戦略は実力がないと成立しない。
ケモショタBL嫌いな人が知らずホイホイされて熱中度下がった可能性を考えると、うまいリスクヘッジだったね。中指も同様 >>281
あれ?架空共生層全部門19位以内に入ってる
あ普通に計算式ミスってたw
訂正
平均ポイント 77.3
平均% 62.2064990783447
修正してみたらさらにとがった結果に
18日安定板20日投票終了はさすがに厳しかったもよう >>281
【63】も同様の戦略だったから、似た数字になると思ってた
「まだプレイしないで」で未完成への不評を防いだ。【16】【63】みたいな説明文戦略はかなり有効ということ 63の場合は上位の実績があるという特殊な条件付きだから鵜呑みに真似たらいけない >>282
遊んだとしても、ビジュアルで敷居下がった分結構遊べるじゃんってなるから
スピネルとは逆転の心理効果あるかもなー >>290
AN EARTHなんかはその心理で結構押し上がったと思う。スピネルとは真逆のパターン 分析してるところ結構だがその分析結果は何年も前から狼煙さんが言ってるんだよなあ
正に車輪の再発明そのものだわ (ええ…3はスクショ見た瞬間から期待値跳ね上がってたんですけど…) ポプテピピックとかが好きな人は中指でテンション上がるのでは 狼煙もツイートしてるけど中指でプレイヤーをフィルターしてる。拒絶反応示す人はあのノリについていけないし、中指見て手に取る人は免疫あるか、むしろ好きな輩 >>288-289
【63】アンダーグラウンドヒーロー
【64】架空共生層アウターハッシュ・ワン
【65】CrossSoul
「まだプレイしないで」ってやってたのは、【64】【65】じゃなかったっけ。
【63】もそうしてた? フィルタリングとかの意図なくても、「こういうゲームですッ!」って示して見せるのは正しい紹介というか宣伝というか
やっぱりサムネ画像大事 同じ戦略の【65】は沈んだからなあ
信者がいないと成り立たない >>295
いやフィルタかかったというのはまだわかるけど
敷居下がったというのはわからんという話だぞ
分析するのは結構だが要素も対象もごちゃごちゃになってる 戦略どうこうより結局は単純にゲームの面白さの問題だと思うけど
16にしても3にしても64にしてもゲームがちゃんと面白いから評価されたってだけでしょ 【3】が【2】みたいなビジュアルだったら成り立ってなかったと思う。見た目だけのバランス崩壊ゲーとか言われてそう 面白さは【63】>【3】かなあ
プレイ人数の多さは早く出した強みだね 歴代エントリーナンバー1を見ても高順位の確率が高い
今年の5〜8位もエントリーナンバー1〜3が仲良くランクインしてたし早めの投稿は確実に効果ある 16は戦略とか関係なく純粋に苦手な人への注意喚起として注意書き入れてるだけだと思う
まあ結果的にそういう効果も出てるかもしれないけど >>301
だいたい、内容が良ければスクショで釣ってDL数を集めても有利にしか働かないからねw 一見手を付け辛くても中身が面白ければ口コミで広まるからね 自分は16だけはプレイできないと思ったな
ゲーム自体の評判はいいのに、なんでついでに万人受けしない趣味全開にするんだよ・・・
おもしろいゲームをやりたいなら俺の股下をくぐりなって言われてるようでアウトだった
みんな、順応性高いんだな >>308
逆に考えるんだ
股下さえくぐってしまえば面白いゲームにありつけるのだと 俺も【16】は触ってない。股間を触れって言われてる気分。非もっこりバージョンを全年齢推奨で出すまでやらない 【16】は遊びやすさ最低ランクだと思うんだが実際は9位なんだな
面倒でもちゃんと低評価入れるようにするわ >>309
やめてくれ・・・
>>311の言うように、選べるなりカットできるなりしてほしかったな
ただのBLメインのゲームならともかく、なんでカードゲームがもっこりしているのか
まさかピンチにカードをあれで突き破って仕切り直しとかするんじゃないだろうな >>317
お前の妄想の方がキモい
性癖地雷を作る才能あるんじゃね? 52の魔法少女がメタクソに扱われてるの本当草なんだけど、あれGun編は面白いから(個人的見解)RPG作る人は参考点あると思うぞ
ノンストレスで探索やイベントも多いし、キャラ立ちは重要。突っ込みどころはあっても動かせればいいんだよ
イベント密度が高いのも高評価。正直あれ一本で長編なら今回でも大分良い点付けてた >>313
自分はがっつりハマったくちだけど、遊びやすいゲームではないよな
UIとかは比較的分かりやすくまとまってるけど、マウスの移動距離とかで不満が無いわけではないし
何よりカード集めと序盤ボスのめんどくささがね…… >>320
>>313が言っているのはそういうことではない
単に腐したいだけだから触らない方がいい >>318
ごめんな
コンテスト中にもやもやしてた拒否感をねじって出してしまった
合わなきゃスルーするのが一番ってことだね・・・ >>319
カツサンド編の館内制御の方が好き
館出てからは明らかに力尽きてて笑う 16は一番コアなゲーマーが求めるものを実現してた感じがするなぁ
莫大な物量の要素の組み合わせを模索して行く感じ
こういうのは相当に熟達したバランス調整能力がないと面白くは作れない
根気と時間も必要だし バランス調整能力は序盤なのに面倒なボスや終盤なのに弱いボスがいたりして正直微妙な気がするが、対人ゲーじゃないから十分楽しめる
これがもしネット対戦可能だったりしたら糞カード糞コンボに対する批判で阿鼻叫喚だったと思われ いやあ【62】じゃないかな
久しぶりに童心に帰れたゲームだった 【16】は右クリスキップが快適すぎて序盤以降全部読み飛ばしてたわ まー諦めろ。嫌いって言うだけなら君の感情だから尊重もするけど
嫌いだから変えろまで行くと越権だろ 一つだけ言わせて欲しい
もっこりなんてかわいい表現で間に合うレベルじゃねーぞ >>332
そういう対応されると俺が泣くからやめろ 苦手ならやるなって書いてるのにわざわざ文句言ってるやつは何なの
プレイしなければ股間だって目に入らないし
写真上げてるレスは無視すればいいだけなのに 俺のように陰茎目当てでプレイした人間もいる
好みはそれぞれ 股間が賢者の塔の時以上に反応でかいが
やはり胸より股間に興味あるんだな 男の股間、女の胸、そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! 【16】の写真上げてるレスなんてなかったろ
股間はプレイ・検索しない限り目に入らないからいいけど
個人的には【23】の公式スクショの女のスジの方に嫌悪感があった おっぱいについて語るときりがないが
ちまたに溢れきったド定番のロリ爆乳ではなく、
そこそこ綺麗な姉ちゃんによる貧乳かつ美乳にこそ価値があると思う
要はバランスの取れた曲線美だよワトソンくん お前らも来年は何か作って出せよ
審査だけじゃツマンネーぞ ごめん、俺何か作る時はツクール2000派だから…… ExcelVBAで作った偽アトリエならあるけどウディタに移植するのがチョー面倒くさい
枠やら1個1個作るの、あれ座標やら数字で指定するでしょ、くっそめんどい
画面に枠ポンポン置いて広げる、名前付けるみたいに視覚的に作れたらいいのに。
というかあのエディタ自体使いにくい。さっさとテキスト記述形式にしてほしい
変数の計算式も1+2-3/4+5*6-7+8みたいに1行で終わらせたい
いちいち何行にも分けて書くのがまた面倒くさい。
数字がたまに自動で文字列化されるのもイミフだし、Cintが使えないのが腹立つ
ステップ実行と画面表示、ログ表示、もっと開発環境を充実してほしい
とか思ったことを書いてみたが、これじゃ袋叩きかな 疑問なんだがケモノ、ショタ、BLにあの股間はよくあるのか?
俺はBLが苦手だから【16】に触ってなくて順位発表まであんなにでかいとは知らなかったんだが……
おっぱいやスジもそうだが特殊な性癖は紹介文や画像にしっかり明記しておいて欲しい へぼ絵描きとしては自分好みのハクスラ企画があればいつか手伝ってみたい >>346
まあ
じゃあお前がツール作って無料公開してデバッグしてフォローしてアップデートして素材同梱して初心者講座やってイベント主催してみ
ってなるよね
というか記述形式にしたら多分意味がないんだよね主旨として 【16】のホームページ見てきたけど信者数すごいな、これなら性癖限定させての組織票もうなずける
組織票で1位とったらウディコンなくなるのに、なにやってんだろうな 本当に手当たり次第なんでも叩きたいだけなんですね^^ >>346
何でも一長一短だから仕方がないかな。
他の言語やツール利用者からみたら、ExcelVBA = 何で?って感じになるんだけど、
銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408887052/
ここの人みたいにすごい人もいるしなぁ。 性癖限定させての組織票という表現はさすがに無理矢理すぎて草生える
もうちょっと上手くやらないと今まで煽れてた連中も冷静になっちゃうぞ
このスレにわざと炎上させようとしてるやつが紛れてるってな 即レスありがとう、炎上とかはどうでもいいんだけど、実際ゲームしてみて、3位は不当に感じる
女の人が俺とか男っぽい言葉使って擁護してるのは分かったんだけど
カードゲーム慣れしてる男にとってはそこまで価値のあるゲームじゃないんだ
ごめんな 股間は酷いがゲーム自体は3位で妥当
股間要素無し版出してくれ 何というかマジメに突っ込むのもアホらしくなるぐらい釣り針でかいな S-Witch♭がレビューサイトに載ってたからやってみたけど、ボリューム不足な感はあるけどそれなりに面白い
これが35位以内に入ってないのは不思議というか今年が異常というか
まあ最初はフォントが糞だったりしたからその影響もあるんだろうけど このスレでフォントの時点ですごい避けられてたの見ると下手に弄らない方がいいんだなって強く感じた
あの出来で圏外はすごく勿体ない うーん釣る気なんてまったく無いかな、むしろ反応早すぎのアドレス多すぎで、びっくりしたよ
まるで連携プレーしてるみたいでおもしろかった
実際ゲームとしては10位以下が妥当だと思うよ、こんな一意見に即レスありがとうな 20分くらいはやったけど面白さが分からなかった
適当にうろついていたらいきなりゾンビが出現して歯が立たなくて詰んだ まーた、7位しか取れなかったスピネル作者が工作してるのか >>358
> まあ最初はフォントが糞だったりした
今もフォント変わってないのでは。
simo楷書2008.ttf
HuiFont29.ttf
フォルダ内からこの二つを削除してしまえば非常に見易くなる。
そうしてもエラーを吐かずに実行してくれるウディタに感心。 触れば工作扱い、無視すりゃ自分の意見が肯定されたと吹聴する、無敵ですなあ はいそこ、炎上させようとしない
理論的に返してくれる人いなくてちょっとさびしいけど
・Webページ持ってる時点で信者の組織票は免れない
・股間が広まった時点で手を出さなくなった男性が多数
ってところかな、やっぱり【16】作者にはゲームで上位目指して欲しいからな
他の意味の分からない理由で上がって欲しくないと思う
今日の書き込みはこれで終了するよ、もう火消しレスしなくても大丈夫だよ >>370
新しい舞台で平和に過ごしてもらいたいものだ
ウディコンでは一定数のアンチがついちゃったみたいだから退くのも本人の精神衛生上良いかもね そもそもゲームに拘る必要はないと思うんだけどな
結局ゲームって絵とかプログラムのコンテストと違って双方向的なものだから
俺の最高の芸術作品を見せ付けるというよりは、いかにプレイヤーをおもてなしして楽しませるか
ディズニーランドのキャストとか旅館、ホテルの女将さんみたいなホスピタリティだと思う
エンターテイナーになるのが苦手な人には面白いゲームを作るのは難しい >>367
一番見にくかった戦術指南書にフォント変更が追加された
他のはそこまで見にくいってほどでもないし どうかなあ
【29】とか大してホスピタリティ感じないけど面白いゲームだし
ウディコンの採点方式はまた別の話として オ・モ・テ・ナ・シ
日本人がもっとも得意とするもの
世界中の全人種の中で日本人が最も優れたもの
それでオリンピックももぎ取った
なら日本人が一番面白いゲームを作れるはずなんだが
実際、海外にはレベルデザインという言葉すらも存在しなかった時期がある
スーファミ、ファミコンの時代
洋ゲー=クソゲーだった時代、間違いなく日本人が最も面白いゲームを作っていた >>370
工作をやめる理由にはならんと思うよ
ああいう無駄にプライド高い人は悪評を消したいだろうし シミュレーションとかひたすら自分との戦いをストイックにやりたい 【29】は作者がリズムゲー得意で不得手な人の実情が分からなかっただけで
リアクションは丁寧に拾おうとしてるからな、本人にホスピタリティはある
次回以降は大化けしそう
あと日本人がホスピタリティに最も優れてるとは特に思わんw 前回のオセロリズムゲームは音楽との同期がメチャクチャだったのに
29のリズムゲームは不思議なほど同期できてる
ウディタの仕様でリズムゲームは不可能なんだと思ってたが
ウディタもやれば出来るんだな レベルデザインとは、どんな導線のダンジョンを作るか、どんなモンスターをどこで出すか、どこに何が入った宝箱を置くか
そういう事を言う
それこそがまさにおもてなしの基本中の基本
行き止まりに宝箱を置いて無駄足だと感じないようにする
強いモンスターの後ろには良いアイテムの入った宝箱を置く
迷わぬよう、進む方向にちょっとした目印を置いてやる
そんな小さな気遣い、心遣いを重ねてプレイヤーをもてなしていく
そんな心遣いを何百、何千積み重ねてゲームが1つ完成する
マリオ、ゼルダ、ドラクエ
全てそんな日本人の心遣いから面白さが出来ている
レベルデザインの妙で作られたゲーム達
現在その極地がデモンズソウルシリーズだと思う
あのゲームはレベルデザインが優れているからこそ面白い
緻密に計算しつくした配置を得意とする日本人以外が作ってもあの面白さは出せないだろう >>382
お前のご主人様にも伝えとけ
おもてなしだぞ、と
自分の凄さをアピールすることを卒業し
その凄さを手段として、したたかに他人をもてなすこと
その極地にまで至ってこそ一流
まだまだ殻を破れていない若輩者
その極地に至ることが出来れば彼もまた日本民族の力を発揮できるでしょう 言ってることは一理あるのに
言い回しが気持ち悪すぎる 個人的には1位が一番よくわからん
尖ったところもなく当たり障りないのが強いということか こんなのに粘着されたらそりゃ誰でも逃げますわ
意識高い系レビュアー
その一流の見識でもって面白いゲーム作ってくれ プレイしていて気持ちいいアクションゲームはそれだけで強いし、高品質なドットでレトロ脳がくすぐられた >>383
わかりました!早川雪子に伝えてきます! 頭でっかちのお客様が自分で一度作ると超謙虚になるまでが様式美 例えば絵のコンテストなら
自分が優れていればそれでいい
プログラムでもそうでしょう
しかしゲームだけは違う
その優れた能力で客を御持て成し出来なければ空回りするだけ
何か足りないとすればそこに答えはある
だからゲーム作りは難しい
境界線の1歩先へと進む力がなければならない お前はそれを越えられるのか
越えられるとすればいつなのか
来年も、再来年も、その先も
ずっと見ているよ
だって俺は期待しているのだもの
その殻を破る姿を見てみたい スピネルはどうでもいいが、アンダーグラウンドヒーローとリトルナイトが不憫だ
この出来でおにぎり以下の烙印を押されちゃ、俺なら一か月はふて寝する
ライト層の被害を一番被った作品だな、おかげで順位に信ぴょう性がないわ どうでもいいけど45の評価コメが結構おもしろかった そんなしちめんどくさいこと、いちいち考察する必要ないのよ
作りたい人は作りたいものを作りたいように作って発表してほしいし
プレイする側は気になったものを自分で好きにプレイして思う存分評価すりゃいい
評価コメントめんどければ、ざーっと点数を付けていって終わり、だっていい
そういうコンテストであって、そういう結果が出るもんでしょ >>393
1ヶ月不貞寝している間に
他の人間は1か月分の修練を積んでどんどん先に行っているよ
結果が出た瞬間から敗因を徹底的に分析して次への課題を探す
休む暇など1秒たりともありはしない 面白さなんて感性の問題だからなー
自分にあわなかったものは説明されても分からん
自分にはあわなかったんだなで終わらせず工作を疑い出す奴は相手にする必要はない そうそう感性の問題
自分の好きな作品が上に行かなくても、他の人の感性には合わなかったんだなぁくらいに思っておくと良いよ プログラム以外全部やってくれる人がいたら俺もなんか作るんだが 【4】やってたらダークフォース唱えられて今更わろてる 多分3人くらいのチーム製作が安定するんじゃまいか
一人目プログラム
二人目グラフィック
三人目レベルデザインデバッグ
めっちゃ上手い人でなくても絵が描ける人を一人確保
友達のゲーム好きにテストプレイ頼む感じで、作品によってはライターもいる
同人ゲーサークル作ろうか・・・ >>392
キャーッ!変態〜〜〜!!見ないでよ!!! >>401
基本的に年単位の開発は金銭での契約じゃない限り崩壊するよ、簡単に
個々のモチベーションの揺らぎで簡単にガタガタになる >>397
ゲームに限らずどんなものにも言えることだけど質と好みは全くの別物
知識と経験の少ない人達も触れるものだから人気と質が比例しないというだけ
最後の一行だけはその通りだけども >>404
その問いをしたとき、質とは何かという議題になる
技術的にすごいことなのか、見た目的にすごいことなのか、時間を費やしたという事なのか
それとも最大級のおもてなしをしたという事なのか
君の定義する質とは何か
答えよ。 >>403
モチベーション管理が一番ネックだろうね
このゲーム作ることに意味はあるのか?を考え出したら終わり いやがらせみたいなコメント寄せたのってこいつなんだろうな そもそもコメントなど送ってもいないが
俺の書き込みを見て嫌がらせだと感じたのであれば、まだまだ未熟だという事だろうね
寧ろ俺の語る真理からエッセンスを引き出して自らの糧にしてもらいたいもんだ
作者諸君にはね
そうでなくては一流など程遠いよ >>401
ブリージング・サーガが3人制作じゃなかったっけ。
ただあれは全員ベテランで、スケジュール引いて短期で作ってるでしょ。
言い方悪いけど、その辺のよく分かんないのが3人集まっても、どうにもならん気がする。 絵描きはプログラマーの、プログラマーは絵描きの大変さを微塵も理解してないせいでお互いが無茶振りからのあぼんとかは2回ほどある 1人でプログラムとマップとキャラとUIとSEだけ作れれば後はなんとかなる 共同制作というより外注みたいな方が良いかもしれない 合作なら今回だとおそらく10がうまく行った方
難易度調整はもちろんだけどゲーム部分以外の細かな工夫や仕様は一人で産んだものには見えない
>>379
あれ以上簡単だと逆につまらんと言われるぞ
裏除いてバトル部分で理不尽なのマエストロぐらいだしあれはあれで必要だったから難しい
あかんかったのは会話だの移動だのセーブだのマップだのウェイトだのバトル以外の部分、改善されたけど >>217 を書いた人が、きのこの人だったらどうしようとか思い始めたw 金銭による契約が一番確固たるものだからな
ボランティアとなると逆に難易度が高い >>413
絵やシナリオが自分でまかなえない場合お金払って外注がいいだろうね
フリゲだから無償でやってくださいとかいうアホはいるがw でもそれだとフリーだから依頼側だけ出費する形
だったら一人でってなっちゃう フリーでもクオリティ求める為に有償依頼してる人はいるからね
それに日頃から絵師や作曲する人とかとつながって仲良くなって協力しあってる人もいるし >>334
いや違うだろ、プレイしなければ目に入らないから問題なんじゃねーの?
作者コメントには「ケモノ、ショタ、BL」としか書いてないしスクショには股間要素ないからな
だから、油断してプレイし始めると不意打ちで股間食らって驚愕することになる
スレッドやツイッターを巡回して前情報確認してる人間ならこんなことにはならないが、
ウディコンのページだけ見てる人間はプレイ中いきなりもっこり見せられる形になる。俺がそうだった
最初足が三本生えてるのかと思ったが、しかし足というには短すぎて「あ、ちんこか…」とようやく気づいた
まあ嫌いじゃないし面白いから普通に遊んでるが >>353
普通のオフィスに開発環境なんて無いから、まともな選択肢がないのよ
職場にあったExcelを使ってスキルアップに作ろうってのが始まりだった
世の中にはExcelVBAでDirectX使って音ゲー作ってる人もいるし普通に30fpsは超えてる。
主要な処理がC++などで作られたコンポーネントに入ってたらVBAでも処理は早い
コンポーネントはいうならファミコンの拡張チップみたいなもんだわな
だから処理速度の面じゃ不安は無いが、VBAは仕様上扱えるメモリの小ささのほうが問題なのよ 常時勃起してるの? 要所要所で勃起するの? やる予定ないから教えて 毎年毎年、結果が出ると上位を順番に叩いていって何が楽しいの?
しかも実際に遊ばずに、見た目と周辺情報だけで叩いてるよね? 荒らしはなぜ湧くの?って言われても
不快害虫みたいなもんだから適切に対処せよ 期待の裏返しじゃない?
楽しいんじゃなくて、楽しめなかったから攻撃に転じたみたいな
今回は実力はあるのにどこかで要望を跳ねのけてるらしい作品あたりは格好の的
批判すれば思い通りのゲームにしてくれるわけじゃないのにね 批判なら別にいいんだけどな
荒らしがやってるのは批判ですらないから問題なんだよ 【16】は嫌悪感持つ人が多数いること知りつつ敢えて題材に選んでるんだし批判あってもやむを得ないんじゃね
ウディコン3位だってやってみよ→うわきめえって人出てくるのも当然だろう 【29】は斬新で面白い戦闘だけに色々と惜しい
金相場の利用とかでサクサクキャラを強化できて音ゲー苦手な人でも大丈夫になっているかと思いきや、肝心な時に稼ぎ不能っていうね……
戦闘が面白いのに話が長くて戦闘以外の部分に時間を取られるのも残念
次回作に期待って意味ではナンバーワンだわ >>421
会社でゲーム作れるだなんてなんてうらやましい >>418
ツクール本体やボカロを買うようなものじゃん
趣味に費やす金の価値なんて人それぞれ 「フリーだから依頼側だけ出費」って当たり前だし何が「だったら」なのか意味分からんよな 普通にそこまでしてって意味だけどね
今回のウディコン金出してまで作ってる人いるのとか気になるところ ボカロで無料動画作ってる学生も山ほどいるだろ
なぜそこまで自分の偏見にしがみついてんの いや偏見じゃなくて
そもそも普通にシナリオやイラストを外注したら数万は軽くとぶぞ
学生にぽんと払えるの? っていう
ツールや機材に金かけるのとわけが違うでしょ ロイヤリティフリーの背景素材600円から〜みたいのもいくらでもあるぞい そんな詳しくないが、フリー公開なら報酬なしでいいって人も多くない?
そういう募集わりと見る気がするが
もしかしてプロに依頼するつもりなのか? ゴルフを楽しもうと思えばクラブ代だけでも数十万円
車を楽しもうとすれば1台ごとに数百万、高級車なら数千万*x台
ゲーム作りなど全てプロに発注したとしても趣味としては破格に安いものだ
飲み会だけでも毎晩10万は飛ぶ ヤバいリトルナイトのアクリルフィギュア欲しすぎて死ぬ
マジで欲しい 趣味に金使う人もいるってのはその通りだけど
ウディタフリーだしせっかくだしフリーで手軽にって人もいるでしょ
でも絵が描けないそんな時はフリー素材か友達にタダで!は普通じゃにかな
>>442
セミプロでもラフっぽい一点が4000円でふざけんな見たいなツイートあったね
時給で考えると一万とか?が相場なんだと・・・無理臭いw >>445
エンターブレインの仕事を「キャラクター1体 \8,000?ふざけるな」と断ったあきまん氏は、今ひどい状況になっているよ。 >>440
中間層をあえて省く意図は?
それが偏見だって言ってんだが ID:Tan8A/vSが何を言っているのかサッパリわからないわけだが
中間層って何と何の中間だ >>448
わからないことを無理に話題にしてたのか
そういう背伸びはいただけないなぁ >>450
とにかく貧乏らしい(一年前のツィートだけど)
http://i.imgur.com/3zknYzX.jpg
http://i.imgur.com/xLMGs9g.png
Gのレコンギスタ辺りを最後に今は大きな仕事がないのかな。
デザイン関係は浮き沈みも激しいのが辛いよね。 >>452
なかなか厳しいけど8000円断ったのは妥当かなとは思う
プロっすからねぇ安請け合いしすぎると業界全体買い叩かれる >>451
頼む先を0と数万しか知らないの?マジで?えっ、マジだったの?
画像提供ロイヤリティ1000円以下で追加料金で加工しますってとこ1つも知らないのかよ >>452
こんなんなってるのか・・・
でもきっとあきまんは特殊なケースだよな、性格に難のある人だし あきまんにイラストを頼めば次回のウディコンの話題独占まちがいなし ツクールやボカロって千円ちょいで買えるの?
そもそも素材ひとつとツールって用途も価値も違わない?
というかフリゲなんだし素材拾ってきて試行錯誤も醍醐味では?
あたりが気になる
相場帯や選択肢は多数ある方がそらいいよねって所は同意 プログラムだけ組んでいたい
素材探すのめんどくさい ソシャゲ課金で万単位突っ込んでる奴って学生の方が多くね アシスタントと漫画家でニーズをマッチングさせるGANMOみたいなサイトのゲーム制作版ってないの?
もしタダでも絵描きたいと思うとしたら、敬意や好意のためを抜きにしたら
ただでも参加したいって思えるほど企画に魅力を感じるかどうかくらいじゃね
まあロハで公募じゃろくなの集まらんか >>460
もちろんライフスタイルや収入にもよるんだけど、
何だかんだで大学生くらいの頃が一番自由に使えるお金が多かったように思う。
家庭を持っちゃうとなかなかそうもいかない。
上で言われてる「学生」ってのは小中学生辺りを想定しているのだろうけど。 >>461
ふりーむに募集板あるよ。
質はしらない。 ここで股間が批判されてるの初めて見た
女の縦筋は物凄い勢いで批判されるのに男の股間はずっとスルーされてきた
これクレーマーがほとんど女ってことだよね
メスってホントにガキ産む以外に利用価値のない生き物だなぁと モンスターファームみたいな育成ゲーム好きなんだけど、似たようなオススメフリーゲームなんかある? >>461
持ってるスキルが違うゲーム制作者同士がパートナーを探せるサービスがあったらいいのにとは思う
ただ結局九割は企画半ばで空中分解だろうな プログラミングやイラストの技術はあるに越したことないけど、どちらもない神林家の人が7位とってたし、多少の短所は目をつぶっても自分のしたいように行動出来る1人制作の方が向いてる人もいると思う! それはそうね
多少の技術交流があった方が活性化するのはあると思うんだけど
SNSぐらいでじゅうぶんなのかもね 技術がなくて素材もフリーで・・・
っていうので作れるのは何か、と最初にいきつくところがその神林のようなADVやら
マップのフラグで楽なホラゲーなんだ
だから微妙なのが量産されるんだけどな 作ったことあるから言ってんだぞ
最初はアクションもSTGも無理だ
ウディタに至ってはデフォの戦闘システムすら触ったばかりのやつには解読するのは高すぎる壁だ
だからウディコンに出るデフォRPGすら微妙なのが出る
結局本当に最低限の要素で作ろうとするとホラゲーやマップ移動型のADVになる じゃあ作ったモン見せてくれよ
俺が評価してやるよ
そんな偉そうな事言える程のもんかどうか 普通は最初のうちは短かったりシンプルでもいいからミニゲームとか完成させて慣れてくもんじゃないんですかね……? ならお前も晒せよ
そんな偉そうに晒し強要できるかどうか
まったく関係ないけど俺が判断してやるぜ! >>474みたいなこういうやつこそ作ったことない側の意見そのままで笑える
一見クソゲーでも製作は何日もかかるのに見せろとかな
あとこういうのはゲ製で初心者のつまづき含め何度もされてきて
技術の足りない奴が一番簡単なのはホラゲやADVになるってのはその通りなんだが
逆にウディタで一番めんどくさいのはSTGなはず 晒せない程度のものだったらグチャグチャ偉そうに言ってんじゃねえよ
実物出さなくて良いなら俺だっていくらでもホラ吹けるわ
100万本売れたゲームの開発者だがお前のいう事間違ってるぞ、ってね
出せないくせに製作者ですぅなんてほざいてモノ言うような馬鹿よりは
トマトの方が素性と自分の作品出してる分まだマシだな 三角関数計算機能がデフォで付いてるからウディタでSTGはむしろやりやすい部類じゃないの
そもそも狼煙さんがシルフドラグーンゼロ作ってるくらいだし 何でこの人はこんなに怒ってるんだろう。
神林家殺人事件のファンの人かな。 でも君の言いたい事もわかるけど
ゲーム晒せって言った側が負けだよ2chでは
無茶な要求だって分かってて言ってるわけだからね
お前の言い分気にくわないから晒せなかったら負け!
は匿名笠に着て言いたいこと言うより卑怯やで 一方的に身元明かせとか匿名の集団に一方的にリンチされるリスクを
なんでなんの対価も安全の保障なく求めるんだよ
やりかた汚いだろ。匿名掲示板なんだから信じる信じないくらい自分で決めろ >>483
何故?
全うなゲームであれば晒せるでしょ
お天道様の下に出せない程度のものなら偉そうに出来るものではないし
俺が例えば「ゲーム開発者です」と匿名で言うなら必ず出すけどな
出せないなら絶対にそんな事は言わない >>484
なら最初から私はゲーム開発者なんです、なんて権威付けをしようとしなきゃいい
身元明かしたくない、証明出来ない
でもゲーム開発者としての権威をレスに付与したい
そんな我侭許さないよ
どちらかをあきらめなさいな
証明出来ない、したくない、怖いのに権威だけ欲しいなんてただのホラッチョでしょうが 一番簡単なのは何か
一番難しいのは何か
正直不毛すぎる論争だわ
そんなもん素養によるに決まってる
戦闘はできたけどマップ作れないとか話作れないとかいくらでもいるよ
だから単純にマップ探索ADVが一番難易度低いとか言い切れないし
それはお前の個人的体験でしかないだろ 旧管理者のたらこもいってたでしょ
うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しいって
言葉の権威付けに振り回されてる君のほうが2chに向いてない そもそも証明を求められないのであれば
尊大な嘘をついた方の勝ちになってしまうね
実際、うそつきが跋扈しているのが2chだが
少なくとも俺はそういう吹いてそれっきりのホラは看過出来ない
徹底的に糾弾していく
ま、匿名相手に晒せない程度のものならたいしたものではないだろうな
コンテスト参加者全員より劣っているよ
あいつらは俺たちに向けて、匿名の俺たちに向けて
自分をさらけ出してその矢の雨を受け止めた
その覚悟も無いくせに偉そうに YogC11MFが今日のあの人って事
俺くらい2ch慣れしてなきゃ見逃しちゃうね >>480
あのゲーム見て自分も作れる?って聞いて
作ることはできるが無理って言い返されるのは何度も見てきた 俺としてはここで喚いてる人が真っ当な知能指数を持っていたり対等に会話するに値する能力や一般教養を持ってるかが気になるんだけど、
それを証明できるんだろうか ウディコンスレはウディコンが終わるとぐだぐだになるな
3年前4年前に比べたらいいほうだが 東工大の評価では【61】が【35】より上なんだよなw
あれびっくりしたよ あれは項目別であることを無視してて、どう見ても信者票だからなぁ… そもそもまともに文章読んでない人ばかりなんだからそりゃまともな対話になるわけがないわ
自己愛てんこ盛りで目が曇ってるからダブスタ上等だし 話ぶった切ってすまんのだが【58】のルビセルの称号の入手法知ってる人いたら教えておくれ
イベントも全部クリアしてるけど、ぺったんこと戯言の間の3つが埋まらない もうエンディングを迎えてるのに1日1回以上のペースで変な人が現れてイベントが発生するからウディコンスレは神ゲーの可能性 執念と情熱をRPGに捧げた作品ならその他ポイントも高いのではないだろうか。AN EARTHとか結構稼いでるし 俺も【11】が圏外になるのは正直予想外だった
ドコドコ当たってる感じが癖になる
20位くらいは射程圏内に思えたが。 前回のトラスティアはその他1位だったし
今回にしても1.2位より3.5位のがその他高い
斬新さで点取れないほうが深刻そう 上位狙うだけなら多少の欠点は目をつぶれるんだけどね
優勝狙いとなると全体的に強くないと厳しいから大変だな おにぎりみたいなやつに遊びやすさで高得点入れる馬鹿が後を絶たないから
ランキングがゲームの出来を反映しなくなる 別にプレイ時間が長けりゃゲームの出来が良いとは言えんぞ
おにぎりが上位にある意味を理解できん節穴が居るようだが ダラダラアリさんって唯一の皆勤なんだっけ
秋月ねこ柳さんは1回だけ欠席があったような システム的な不便さなんかを除いて考えると、
玄人向けの凝ったゲームほど遊びやすさは下がっていくよね。 おにぎりが効率がいいとして
じゃあ誰もがおにぎりみたいなゲーム作るのか?
やっぱそれは違う作りたいゲーム作ったほうがいい
たとえおにぎり以下の評価でも
万人じゃない一人にでも深くささればOK ふむ、あらためて見てみると上位4作品で、どれか1項目でも20位圏外なのは58の斬新さだけ。母数の割に合計点でも10位圏外
仮にこれが現在の22点/11.6Pから26点/14.4Pまで引き上げられればギリギリ優勝できてた計算
これは斬新の17位相当だから、もう1アクセントあれば十分狙えてたと思う
やっぱり斬新が足ひっぱってるが、さすがに圏外レベルだと改善の余地が大いにある、という判断をするなら
RPGだから優勝無理ってほどでもない
まあ言うほど簡単じゃないのはわかってるけどな。あくまでデータ上の話 点数配分的に他のが10点満点なら熱中度は20点満点くらいあってもいい気がする マザーライクが斬新8位でロマサガライクが斬新圏外ってのがなんだかなあ >>520
実質16点満点だよ
配分は投票者が決める >>510
verup後のおにぎりは割りと遊びやすさにもそれなりに工夫は感じられたぞ
UIや操作性の工夫がないADVやミニゲームに遊びやすさ高得点入れたり
ゲーム性がないADVに物語に熱中できたからという理由で熱中度高得点みたいなのは項目別の評価じゃないから駄目だと、言う意味ならその通りだけど >>521
そんな見方しか出来ないのもまた節穴だな
何故斬新さに差が出たのか
もっと徹底的に研究してみろ
2つとも50時間以上やりこんでいるのは当然として
両者に寄せられたコメントは全部読んだのか?
疑問を持ったなら解決できるまで勉強と研究をしろ
でなければ次に繋がらん
ゲーム製作者は常に勉強
人生最後の瞬間まで勉強!!!勉強!!勉強!!勉強!! 3行目から分析が語られるのかと思ったら内容が何もなかった
と思ったら荒らしだった 冒険者35歳が一番以外だった
斬新ではあるけど面白いか >>521
DQFF、次点でロマサガは人口多いけどマザープレイヤーってそんなに多くない体感
ゲーム好き同士の会話でもマザーネタあまり通用しない
だから斬新に感じる人が割合多かったのかも
あと世代的なものとか…(震え声) ウディコンプレイヤー層が実は平均35歳近くだった可能性が微レ存? むしろ35歳は35歳を笑えないから20代が多かったのでは。ロマサガ・マザーの斬新格差にも説明がつく >>531
俺も20代だからそう思う
マザーもロマサガも知ってるけど AN EARTHはクレイジーさとかで斬新取ってる面が大きいと思う
コメント見てもマザーライクなこと自体で斬新取ってる気はあんまりしない 3の斬新さって「こんなものも拾えるのかよw斬新wその他も加点だわw」みたいなものでシステム的なものじゃないんじゃないかな ロマサガ(SFC)だからなあ
サガスカでもミンサガでもアンサガでもサガフロでも無いわけで
斬新さについては世代的よりも演出面の問題だと思う >>480 を見た後にシルフドラグーンゼロをやっていたんだけど、
ウディコンにこれが出てたとしたらこんな点数を付けそう。
熱中度 9
斬新さ 7
物語性 8
画像/音声 9
遊びやすさ 9
その他 5
(※ 8 点以上はあんまり付けない)
全方位シューティングは好きで色々やるんだけど、その中でも素晴らしい出来だった。
無理矢理にも文句を付けられるところが無いレベル。さすがとしか言いようがない。
http://f.xup.cc/xup2cndeqsw.png 狼煙の作品はプロでも軽く引くくらいの作り込みなんだから一般人の作品群と比べるのはやめてやれ… シル幻レベルの物語性ある作品がウディコン出たら良いんだけどなあ 一度くらい狼煙さんも参加してみてほしいけどな
今作ってるやつのフリー版とか何とか言って来年とか MOTHERはファミコン版しか知らんけど
戦車でぶっ壊せなR-7037的なノリとかロケットで岩を破壊するネタは理解出来た
弱いと思ったのはAN EARTHというタイトルに対する掘り下げ
本家は終盤の展開が上手かったというか心に響くものがあったよ >>542
AN EARTHっていうタイトルの意味は回収してたと思う 「感じさせる」事
感じさせて初めて意味がある
伝わって初めて意味がある
全てにおいてそう。 >>543
結構あれには感心したよ。
ところで、AN EARTH のラストの暗号って分かった人いるのかな?
絵文字のやつがそうだよね。 斬新さって面白かったらそれに引きずられて上がるよね
多分 枯れた技術の水平思考で有名なグンペイみたいな物も有るし斬新さって難しいよね 斬新さって要するに『その発想は無かった』だろ
フリゲコンテストに股間のインパクトで話題性を持ち込むのだって
いたいけな少年少女には斬新と言えば斬新なんだよ
常習者だから麻痺ってるだろお前ら 投票画面のプルダウンに書いてあること見ると★10は本当にありえないレベルで優れてないと付かないと思うんだが
意外と付けてる人も多いようで驚く それは学食のおばちゃんでも全力で褒めるイタリア人みたいなものと思えば別に不思議でもないと思う >>545
Wingdingsで検索
訳してる途中であれかよってなる >>551
おー、できた! フォントかー。
今からその他に1点くらい付けてあげたいw 熱中度79.9%って熱中度の重視度100じゃない奴って何を重視してんの? >>554
細切れにチョコチョコやるのが好きな奴は熱中度より遊びやすさを重視すると思うぞ チョコチョコやって楽しいと思えるのはおにぎりか
俺は特にフリゲは熱中出来る方が好きだな
去年のタワーディフェンスのやつが最高すぎた >>554
熱中度の重視度100じゃない
・他の項目をより重視するため、熱中度の割合が比較的下がる
・ゲームは好きだが熱中するものではない人
・得意ジャンルか否かで不本意に広がった熱中度評価差の調整 リトルナイトの非暗号化バージョン公開されたらしい
作者さんとこのTwitter #ウディコン あのフォントどっかで見たようなと思ってたらYu Gothic UI Semiboldだったのか
漏れメイリオUIにしてるからすっかり忘れてたw(10標準フォントは細字のLightだしね) 誰か滅亡世界の続き作ってくれ
あれも暗号化されてないから よし!待たせたな!第三弾だぞ
elonaのゴールドベルやシルバーベルはモンボ捕獲できないと言っていたな?あれは嘘だ
https://www.axfc.net/u/3840604 滅亡世界は周回要素あるし裏ボス居るし
操作キャラ変えてやり直しもあるから本編が遊び尽くせない
表のHappyEndが存在するかさえ分からん
ADVパート全部収集すればいいの??
ていうか妖精さんザコリンでクリア出来る人いるの??
いきなりHP40とか俺には絶対無理だわ100でも基地に着くまで死ぬほど苦労したのに。 >>564
エンドは一度クリアして設定見ればどういう傾向かはある程度分かるはずだし
キャラは隠し能力補正あるから素直にwiki見た方がいいけど強技・強武器もあるしできる
弱いうちは逃げ回って拾い物してればいいしな レイユウサイ、ふりーむで頑張ってるね。
8 位 夏雲の島の宝船
【ダウンロード数】 829
10 位 レイユウサイ
【ダウンロード数】 712 育成物語もDL伸びてたなぁ。ふりーむウケが良いんだろうな すやりすって頑張ってる割にウディコンでも順位微妙だしふりーむでも全然伸びなかったよね
技術力あるんだからもっと評価される別のコンテストに参加しても良いんじゃないかと個人的に思った 人を選ぶ落ちゲーというジャンルかつ今回のハイレベルなコンテストであの順位はかなり大健闘だと思う >>568
すやりすはタイトルとゲーム紹介が厨二心をくすぐらないのがダウンロードに至らない理由かと それな
あとすやりすは起承転結でいう所の「起」が弱い(物語の事ではなくゲームとして、作者自身はとっつきにくいと表現してた気がする)
そこ改善されないと場を変えても結果はさほど変わらないんじゃないかと あの人の作品は一個一個が重過ぎてまともに取り組むとお腹いっぱいになる
次回作を見かけてもまだいいやってなりがち
いい作品なのは分かるが食い詰まるというか、いい表現が思い浮かばない あきね工房 公開フリーゲーム一覧 by ふりーむ!
https://www.freem.ne.jp/brand/6165
すやりす絵巻を高く評価していて、ゲーム内容的には落ち物系としてかなり良い物だと思ってる。
しかしながら、ふりーむ上で見るとスクリーンショット映えしないからどうしてもなーって感じ。
こういう人にいっぱしのグラフィッカーがついたら、それこそ鬼に金棒になりそう。 すやりすはウディコンでは評価されたほう。かけた手間の割に振るわなかったという意味では圏外組も不遇。
ふりーむウケが良くない
ウディコンで振るわない
こういう作品は注目浴びる作戦考えたほうがいい。ロゴだけでもだいぶ変わってたと思う 同じパズルゲーでも魔導のリザレクションなんかはイラストレーターと派手なロゴで集客力を得てるからな
ウディコンはちゃんと中身まで見てもらえる印象だけど、ゲームが玉石混交で溢れかえりすぎているふりーむだと厳しい 兄貴もはまってたくらい良ゲーだと思うけど
まあ集客に問題なのは絵だろうな >>572
わかりやすく料理でたとえてくれ
ホットケーキとか? わかめたっぷりわかめスープは分からんでも無い気がする
シンプルで面白いけどめっちゃ多いなと感じるあたり
てかこの人いろんなコンテストで見かける そういやフリームだかで公開しててウディコンに登録して却下されたのはなんて名前のゲーム? すやりす絵巻は
・コウメを顔のシュっとした萌え絵でちょっと胸の谷間を艶やかにしてサムネに載せる
・「ヘンテコな雲を並べて消す、和風な落ち物パズルゲーム」という1行アピールを
「生きる為に雲を消せ!しっぽり和風な落ち物パズルゲーム」に変える
これだけでだいぶプレイヤーが釣れると思うんだがな
んでレビューでムズいムズいとコメント付けてもらえばサムネ回避してた奴らも手に取ると思う ボス強すぎるから、何回目か優勝ののRainy Towerみたいな配慮ないとパズル下手には避けられる シッポリ
死語危険度: (5)★★★★★
解説: 男女の情愛のこまやかな様子。今でもこんな言葉を使うのはオヤジかじいさんぐらいか。
使用例: 朝まで彼女としっぽりと…
この言葉は初めて目にしたよ。 俺おっさんだけどしっぽりなんて使ったことも無いぞ
おっさんへの偏見だな リトルナイトのeasyコモン自分用に(6行だけ)作ったけど誰かいる? ここに貼って自分で出来る人なら
貼らなくても自分でできんじゃねぇの?しらんけど じゃ下準備いろいろ省略で完成イメージだけ
コモンイベント174,175の■変数操作: CSelf15[経験値] 下限= 5 + 0
の直前に
■条件分岐(変数): 【1】 V3[難易度] が 1 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ V3[難易度] が 1 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf15[経験値] *= 10 + 0
|■
◇分岐終了◇
リョーマさんがほとんど実装してあったからこれだけなんだけどね
経験値10倍だからレベル上がる上がるw 改造≒やめろーショッカーをイメージしてたら70年代生まれのおじさんでFA 誰かリトルナイト魔改造して超絶ハードモード作ったら公開よろしく やめろジョッカー!ぶっとばすぞう!だったから俺もまだまだヤングだな 前に非暗号化ゲームを改造してみたけど完成されたのをいじるって難しいな
経験値とか合成上限とかいじるのが進行を早める目的ならまだ効果的だけど
アイテム追加してコレクション!とかやっても、どうせ自分が作ったアイテムだし・・・ってなる
こうだったらいいなってところを解消するくらいが落としどころなのかな そういうのできやしないけど、できるんならUI面で惜しいと思ったとことかは変えてみたくはある TWINGATEは作者のスタンスが改造可・再配布可だから
弱点のUIや操作とかを有志が専スレで改善し合ってなんか凄いことになってるね >>585
あれクソ難しかった気がするが配慮なんてされてたっけ 改造しまくればヌルゲーだった記憶
結局謎解き解けてねえや >>603
チート装備があるからリトライ続けてその装備さえ手に入れれば勝てる仕様 TWINGATEは中身見てみたけど
もう少し綺麗にソース書けた方がいいな
データベースの扱いもやっつけ乱雑だから
あれを改造してもいいよって言われてもな
ゲームも頑張ってルール覚えようとしたけど難解過ぎてチュートリアルを充実した方がいいかもね
そうはいっても俺としては非暗号化の公開はありがたい
もう何年もウディタ使ってるから非暗号化のゲーム参考にする機会は減ったが
ウディコンで非暗号化見付けたら即効で保存する
TWINGATEはごちゃごちゃしすぎだったが
基本システムにしても、コモン集にしても非暗号化でだいぶウディタの技術みについたから助かってる やっぱ、ウディフェス無くなったから、また一年間過疎るのかな
ウディタ専用スレはあるが、ウディコン、ウディフェス制限なしのウディタ作品専用スレじゃだめかな
他の作品も語りたい 特定作者に粘着してるキチガイとか変な荒らしを余計に呼び込みかねないから
既にある専用スレでやってくれ ここは住み分けのために過疎前提でスレタイもテンプレもきちんと協議して立ったスレ
わざわざ既存スレとの重複機能持たそうとかマジでやめて TWINGATEがごちゃごちゃしてて色々整理させろと思った事はあるが
ルールが難解だとは意外…めちゃくちゃ簡単な気がするが ここにきてふりーむ版AN EARTH伸びてるな
さすがだわ twitterで結構名のある人が面白いって言ったのが1000近くRTされてるからそれが影響してるのかも
やっぱり話題性に富むゲームは強い タイトルはもちろんの事、映える図が撮りやすいのもでかい
まあゲームがしっかりしてるのが大前提 どこが最初かはわからんがクロゲ系の大手でも紹介されてたな ゲーム実況詳しくないけど、今回のウディコンで一番実況映えしそうだなって思う
その辺で取り上げられたらもっと上にいけそう 実況界隈はRPGよりホラー系が強い印象
実際夢見草はニコニコとyoutubeで170本くらい実況動画あがってる
一方1位の夏雲の〜は10本程度
AN EARTHはタイトルで中々検索結果引っかからないけどやっぱり10本あるかどうかって所かと
ただ、実況の話を出しても不毛なだけなので詳しくは突っ込まないけど、単純に実況されたいだけならホラーつくれば良いと思う そりゃホラー実況はバラエティ番組の熱湯ビビり芸みたいなもんで
実況者の突っ込みやビビりを笑ったりするもんだから
夏雲で突っ込みや絶叫するポイントなんか無いやんけ 実況界隈のこと全然知らなかったんだけど170本もあんの?
すげーなホラゲ実況って youtubeで一万視聴されててビビった
チャンネル登録者数多い実況者に実況されるとすごいな ゴリラ効果で名前が売れてるから選ばれやすいのかと
ゴリラのレクイエムがyoutubeで56万再生してるのは確認した ゲーム実況はゲームじゃなくて実況者を見るもんだもんな
自分の反応のバリエーションがどれだけ見込めるか、リスナー視点でルールが簡素か
とか最大公約数を探ったらホラゲが選ばれるだろうなとは思う
ほたひかの人は実況されたくて作ったって公言してるからだれかしてあげて ウディコン・ウディフェス生え抜きの作者が回を追うごとに実力つけてって知名度上がっていくの、ちょっと嬉しい気がする 俺はどんなに頑張っても童貞を卒業出来ないのに。ずるい。 美化した自画像を描いてアイコンにしてイケボ捻り出してゲーム制作時々雑談☆みたいな感じで配信するといい なんでお前らって女性受けするゲーム作れだの
美化した自画像描けだのイケボ捻り出せだの
不可能な事を平気で要求するの?
普通にお金出してお店いくのが一番簡単でしょ お金出してお店行くゲームを自分で作って自分で配信すればいいです? 自作ゲーを自分で実況してるフリゲ作者もいるからいいんじゃないの
ウディコン公式で指定されてるPVとは別に実況者自分の実況動画(序盤だけ)を
twitterや自サイトからようつべニコにリンクするPR方法は作風によってはアリかもしれんね 神林家の人がそんな感じ
ちょっと気になって見てみたけどめちゃ実況やってた
あとゴリラの人をライバル視してる的なことも言っててちょっとにやっとした 今回のウディコンで質の良い非暗号化作品ってあった? ファンタジーゾーンの曲をぶちこんでアウトになった作者
リジェクトの理由をいまいち理解してないように見えるが来年も出すつもりなのか
未だにオパオパの色違いをオリジナル扱いしてるし次回もやらかしそう…P部に代わる風物詩となるか ファンタジーゾーンの曲をぶちこんで販売したダライアスRというゴミ作品。 てのひらにさいころってラスボス倒した後セーブできるけど、裏ボスとかそういうのあるのかな
ボスと道中の雑魚の経験値とか持ち越せるだけ?
ラスボス戦が負けのないイベント戦で王道な半面、打開方法とかそれでいいのかよ感が
しかし実にストレスフルだった ちょっと過去スレ見返してたけどスレ35のコメ878が順位予想惜しい感じに当ててた 他にも35-942が上位4つをあててるね
796の分析もいい線行ってる その予想した本人が>>645>>646なんだよね
分かってる褒めてほしいんだよねエライエライ 1位のアレが減点方式ルールに強そうってのはほぼ総意だったから、
当てても不思議はないけど、その下をあるていど当ててたらふつうにすごいよ。
発表時は「えー、アレがココに来るんか!」の連続だったし。
オレは完全に予想つかなくて投げてた。 >>643
裏は無いんじゃない
少なくとも期間中は話題すら無かった気がする 【35】【33】の首位争いは下馬評通り
【16】【58】は好評なレス多かった
【3】評価の割に高いところ来た
【1】あまり話題に挙がらなかった
【2】賛否両論で一番荒れた
【49】話題性はあったが上位予想なし
【7】ほぼ下馬評通り
【64】完成度に対する指摘多かった
【48】下馬評ほど伸びなかった
【29】攻略情報で盛り上がってた
ギリギリ12位に入らなかったが、【50】はこのスレが早期に発掘したダークフォース
注目度高かった割に伸び悩んだ作品は20位の【25】。ただ、10位台の作品も軒並み上位予想だったので、そこまで驚かない結果だった。
【おにぎりは予想以上に強かった】 今回は四天王がいると予め明言されたけどその4つを当てるのも相当難易度が高かった 結果発表中の25の作者の気持ちをのぞいて見たい
ダウンロードもいっぱいされてスレでも本命扱いされて、きっとすごくワクワクしてたと思う ここは思ったことそのまま言っちゃうからな
多少の粘着はあるのは普通だと思ってる
今年は荒れない方だったので良かった
そんなに意見も割れずまともな意見も多かったしな ロマサガ風のやつ
登録がもう少し早ければ単独3位か2位も十分あり得たと思う
話題が少なかったからスルーしてたけどあれはよく出来てる
やっぱり注目度じゃ初日登録には勝てないよなぁと 結構話題になってたような気がするけどなあ
変態会話が受け入れられるかどうかで評価が分かれるとかもよく言われてたような
斬新さで大きく点を落としたうえで、それでも3位なのがすごいと思う 本物のロマサガの1割もボリュームなかった上に主人公が変な性癖ベラベラしゃべるのは
ロマサガファンから炎上食らうと思ったけどそんなことなかったのがむしろ意外だった SaGaシリーズファンって基本的にかなり寛容だから そもそも僕のかんがえた最強のロマサガフォローって作者が謡ってないし まあ注目度上がるのがいいことばかりじゃないってのは事実だと思う
一定以上の合計点を稼げていれば十分だし そもそもにおいてボリュームが少ないとか言うやつの予想はほんまあてにならない
ウディコンでは例年の傾向としてボリュームで減点も加点もされてない
まあプレイ時間5分とかはさておくとして
30分程度でも評価されるし10時間以上でも特に評価は上がらない 33とか散々ボリューム少ないとか言われてたけど2位だったしね〜 ボリューム増やしても評価に繋がらないから、ウディコン出すなら30分〜2時間程度のプレイ時間を目安に作ればいいと思う。 ただプレイ時間が長いのはそれだけで目立つし、ボリュームあるのが好きな人は必ずいるから、ちゃんと作りこめばそういう人たちの目に留まる
30分〜2時間は無難で一番多いから埋もれやすくもある 評価ありきのコンテストに出す以上できるなら最後までやってほしい
それに長くかかるゲームは長くかかるというだけでよほど惹かれるモノがないと手が出にくい
ってことで短編〜1プレイがサクッと終わるゲームになりやすいのだろう 短編ってRPGじゃなくてレベル上げのあるノベルゲーみたいで好かん 往往にして長編RPGってレベル上げのあるノベルゲーだったりもするから難しいもんだ 箱の中のバーディの人
漫画家の卵さんなんだってね
だから漫画でストーリー展開してたのか トマトは絵が描けないのにマンガRPG出してるし
関係無くね 上位で好みそうなのはだいたい触ったから、ランク外のゲームに手を出してる
S-witch♭が、ボードゲーム感あっておもしろいな
異様にとっつきにくいからランク外はなんだろうけど、埋もれてるのがもったいない
ところで技名の下に表示されてる色丸は一体どういう意味があるんだろう
説明が見当たらないんだけど…… 確か連携に必要なコスト
丸が溜まってないと上位使えないとかそんなん コメットセイバーを使おうとしても使えないのはそのせいだったのか
無事連携できた
ありがとう
細かいところをもう少し親切にしてくればすごく面白くなりそうなんだけどなあ、このゲーム
もったいない >>683
あの点と線を結んだ表現はそのままで良いんだけど、
街中のマップをもう少しグラフィカルにして欲しかったかな。
あまりにもどこに何があるのかが分からないし、見た目的にも寂しい。 【5】(SaveHer)も悪くなかった
ただウディコンはゲームとしての面白さは然ることながら
技術を見せ合う場でもあるから基本システムに中身勝負では厳しかったな
ついでにサムネに例のドラゴン使ったのが止めになった感。
結果は圏外だが俺は評価するよ。このゲーム。 圏外組も「惜しい」ぐらいのやつ結構あるもんな
くっそテンポ悪いけど【27】とか嫌いじゃない 【6】好きなんだけどなー
リメイクマシマシにしてくれないかな 【11】は俺も好きだ。ゲームを楽しむ上で光るものがあったよね
グラフィックを切り捨てるのはきょうび商用ではあり得ないが、
内容で勝負した男らしさを買う。意気込みは伝わった
シンプルにスカッと遊べた点で高く評価したい作品のひとつだ 【11】
あれで向き固定移動とグラフィックさえ改善されれば良い所までいけただろうに
来年とか誰かと組んで欲しい 【10】の方に注力して手が回らなかったんちゃう
正直【11】のストーリーは取って付けた感が否めない そういや10の代表みたいな人だったね、11の作者
10はかなりの力作だったから手が回らなかったのも納得 【10】も中身はいいんだけどヴィジュアルで損してる作品だな
強力な絵師がついたら怖い存在になるかもしれない でもあの会話システムは記号的な絵だから機能してるんであって
所謂うまい絵だと機能しないしテンポも死ぬ ゴリラの人、東京ビッグサイトで開かれるイベントに出展検討依頼の問い合わせが来たらしい
他のウディコン参加者も同じ依頼来た人いるかな? クリエイターEXPOやったらギリ順位が出るレベルやったワイにも来たゾ ウディコン参加者にはとりあえず片っ端から送ってる感じかな? あれは11万払えば出展させてやるよって内容
ウディコンどころか、中堅ツクラーとかまで片っ端から送ってる
イベント会社が開いたブースで金を稼ごうって話であって そりゃあゲームで食ってる狼煙さんですらフリカツ公式サイトで原作紹介どころか名前のクレジットすらされてないのを考えれば 今更6回参加作品のBITプレイしてるんだけど
多分ちゃんとブラックボックスの依頼クリアしてダイナマイト貰ってから詰んだ
ダイナマイト持ってこいって言ってた人がうんともすんとも言わない… 冒険者35歳にトゥルーエンド的なのはあるんだろうか
主人公のコメント4種しか見れなかったが 規約変更だってさ(というか明確化?)
>・「WOLF RPGエディターのGame.exe」以外の「外部プログラム(EXEやBATファイル)」の同封、
>ないしそれらのダウンロードを求める行為、ならびに同梱ファイル内からのあらゆる「外部プログラム(EXEやBATファイル)のダウンロード」は禁止です[2018/1/17追加]。 アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
LGX55 ウディフェスやっているのに、書き込みがなくて悲しい Final Challenge いいぞ
地味な見た目に反してけっこうたのしい
さくっと終わるけど まあ今回はどれもそう まだ20までしかやってないが一つだけ選べと言われたら同じく6
ゲームじゃないけど15がかなり好きというかこれ何気に演出のバランス感覚凄くね なんていうか6は10分だけでゲームとして完全に成り立ってるんだよな
逆に長いと多分このテンポの良さは出ないと思う
引き算ができてる 32の見てないエンディングがあとEND7だけなんだけどずっと見つからない >>724
あれ見つけられない人多いね。
順番を逆にすればいい >>725
ありがとう
一瞬考えたけれどおかげさまで回収することができました 邪策の枷の人の新作(まだ体験版だけど)をやり込むのに忙しくて
ウディフェスとか存在忘れてたわ
FinalChallengeは確かによくまとまってて面白かった
妖精の里がなかなか見つからなくて余命が尽きるところだったぜ フェス消化優先して落としたまま忘れてたからやり始めたけどまず最初のボスが倒せない
チャレンジ5戦目で回復アイテム使い倒したら消化状態も引き継ぎされてショックを受けてそっ閉じした
これ邪策よりクリアされないんじゃないか、まあ邪策自体最初の戦闘で3戦した程度のプレイヤーレベルの意見です 邪策よりずっと簡単にパズル組めるようになってるし、そもそもパズル無しで殴り倒してもいいから詰む人は少ないんじゃないかなと
無理に攻撃せず右クリでぴょんぴょんしてれば全然被弾しないし、しっかり距離を取って雷撃とかパズルで攻撃すれば安全
右クリが他の攻撃とは比べ物にならないくらい無敵時間の塊なことに気付けないときついかも tkool2WOLF+ってツール出てますけど、
ツクール2000用のキャラチップが使用されてるウディタ作品って
どんなものがあります? RTP改変ものばっかりで、意識したことないわー
というか、久しぶりにウディタに使えそうな素材リンク見てたら、かなりリンク切れているな・・・時間の流れを感じるぜ VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!! >>730
ガルダーニア建国記
FSMと白螺子屋の2000用マップとキャラチップは320×240ではそこそこ見るんじゃないかな? >>732
時期が悪いウディコン終わって数ヶ月後なら
ウディコンに僅かに間に合わなかった層が流れるだろうに 今回のウディコンは節目の10回目だしな
それにコメントの量と質もウディコンは良い 「今回は批判コメが多くてウンザリした。俺がそこまで我慢してまでウディコンに参加し続けることは誰の本意でもない」
とか言ってた後、ウディコンについて言及はしていないな
惜しい人を亡くした 悪意のある荒らしに悪意のない荒らしが乗っかって面倒くさい事になるいつもの流れ あれは酷かったからな
毎回物足りなさはあってもクオリティ高い作品作ってたから応援してたんだけど
去年だけはアンチが大量発生して謎に叩きまくられてた 今年参加しても荒れそうな気がする
アンチが一定以上ついちゃったら、もうどうしようもなさそう
というかアンチは何故ついたんだ?
トマトみたいに誰かの悪口とか言ってた訳でもないだろうに スピネルの魔法工房は綺麗にまとまりすぎて商業のアトリエ系と比べられて劣化版の烙印押されたような感がある
商業ゲームと張り合う気があるにしろ無いにしろ同人ゲームならではの尖った部分があればもっと受け入れられたんじゃないかな
ゲーム内容だけじゃなくぶっ飛んだギャグとかレズとかパロとか作者のこだわり的なものが欲しかった 大体は期待感の裏返しかな
あとなまじガワやシステムが良すぎたのでゲーム部分の弱さが際立ってしまった
アンチの方は知らん この板、濃厚なキチガイ多いから
普通の人が何気なく辛めの批評レス付けると、すぐさま乗っかってきて油まいて火をつけてボロカスに叩きまくるんよ
それを見たキチガイがまた寄ってきて煽り合って遊びだすんでグダグダでプレイヤーも作り手もげんなりってお定まりの流れ レシピがランダムってのが拍車かけたのはあるな
行動広げるのに必須のものがリアルラック低いと手に入らない=進めないってのは痛かった バグ報告掲示板にあった上から目線の批判レスは紛れもなくキチガイの仕業だった 今年も誰か別の人がターゲットにされて潰されると思うと悲しいな ツイッターで検索しただけだけどウディコン参加表明してる人そこそこいるな
見た目洗練されてるRPGがあったから期待 ここの掲示板の訳の分からんアンチコメなんて気にせずにゲームを作って欲しい
今年はもっと盛り上がると良いな 別に問題なかろう
大型アップデートがあったわけでもなし ごく一部の元気なスレ以外ほぼ死んでるようなもんだしなー
面白いフリーゲーム〜とか総合的なとこですらほとんどねえし ウディタのゲームってwindowz7でやってるとちゃんと音楽鳴ってるのに
server 2008R2だと鳴らない。
全部がそのような不具合出るじゃなくてmp3以外のoggとか?だけが再生できないの現象が起きるんだがどうやって治せばいいの?
デスクトップとして使う系構成はできてるしexeの互換性を設定しても治らないんだけど。 なんだここ答えられる奴いねーのかよw
質問して損したわ。さっ消そ消そっと。 スレ違いだし
だいたいサーバーOSで動作保証してるゲーム制作ツールなんてあると思う? 去年は突出した作品こそ出なかったものの、平均的なレベルは上がってる感じだった
今回も更にレベルが上がってることを期待 なんかviviちゃんがyuniちゃんに聞こえてまう 気付けばもう1ヶ月ぐらいで開催なのかー
今年はどれぐらい集まるかなー 夢猫遊(前回3位)参加表明
AN EARTH(前回5位)参加表明
ゴリラ(前回6位)7月下旬に公開の記載あり
獣男(前回8位)間に合えば参加
腹が減っては勇者はできぬ(前回13位)間に合わす予定
あと初参加かどうかよくわからないけど
『エルツサックの魔法使い』というゲームが参加表明しててすごく出来が良さそう
『メタルメサイア -鋼の救世主-』というのもメカメカしくて面白そう
その外にも制作に励んでいる方がちらほら
見覚えある名前も多いし、知らない人でも個性のありそうなゲームがちらほら
今年は去年かそれ以上に期待してる おお
去年の人が何人も参加するんだな
面白いRPGがあるといいな 前回のに引き続き参加者の情報収集
北街かな@syspom(前回10位)間に合えば参加
ダラダラアリ(前回15位)皆勤賞だから参加?
すやりす絵巻(前回17位)参加予定
まおうのおつかい -レトランド伝説-(前回18位)参加するかもという言及あり
サカモトトマト(前回21位 レビューで不評買ってた人)参加表明
最後の夜(前回28位)参加表明
SaveHer(前回圏外 例のドラゴンサムネ三人衆の一人)参加表明
ヤパヤパ(確か前回途中で参加取消)参加表明
かみぶくろ(前回圏外)参加表明
魔法少女 FREE☆GAMECREATOR(前回圏外)参加しそう
あと気になったのはフリゲ大賞1位の人が参加するかもしれない 滅亡世界の人か?
3月まで更新してて5カ月でできるんかいな 例のドラゴン@サムネの順位sage効果は証明済だからw
ネタに走る覚悟がないと出すのは難しい
ということでAN EARTH2にはその意味で期待してる P部クラスの作品が恋しい…
プレイしてて「なんだこれは…」とぞくっとするような清涼剤が欲しい… AN EARTHの人ウディコン出すの?
ふりーむに体験版あがってるけど 俺もちょっと焦ったけど体験版はOKって規約に書いてたわ ウディコンの規約が少し改変されてたから見とけよ見とけよ〜
去年圏外だった東方キャラのコスプレしてるゲームは完全NGになったな >>775-777
本選始まってないのに宣伝してるってなんかフェアじゃないなあって思う >>778
>・「2次創作元の内容との関係が明示されている場合もアウト」とします(第10回より)。
>(特定のキャラクターにあこがれている姿の似たキャラ、など)
完全にあれの設定じゃんw AN EARTH は随分前から 2 の体験版を配布してはいたけどね。
何で今になってふりーむ?ってのはちょっと思った。 少しでも優位に進めたいからルールの範囲内で出来ることしてるって感じだな
フェアじゃないって気持ちもちょっと共感出来るけど、仕方ないかなぁと ぶっちゃけ体験版に食いつく新規なんてほぼ皆無だから、
コンテストには影響ないでしょ 他のゲームなら影響ないだろうけどAN EARTHだからなぁ…
あれかなり人気だしウディコン知らない勢でAN EARTH2楽しみにしてる人いっぱいいるぞ それでウディコンそのものの認知度が上がるのならむしろ大歓迎だろう
一つの作品にだけ投票しても無効だしAN EARTHでウディコンを知ってくれた人が他の作品も遊んでくれるならウディコン全体の盛り上がりにつながる どれだけDLされようが結局ゲームが面白くないと上位にいけないのがウディコンだしね
AN EARTH2が面白ければ上位に来るし面白くなければ来ない 今年は節目ということもあり参加者は増加するだろうか…? 未完成の状態で出しても審査期間中に完成させればトップ10には入れるのだから諦めずにがんば 大物来なければAN EARTHと夢遊猫の一騎打ちだろうなぁ… 記念すべき10回目だし大物はばんばん来そう
知らんけど ANEARTHも猫もどうだろうな
タイトル引継ぎの2ってのはメリットもデメリットもあるから難しいところ
猫は去年出来すぎ感あったからあれより凄いのが出せるのかどうか
何はともあれどちらも楽しみだ、いい意味で裏切ってほしい 歴代1位の作品が争ったらどんな順位になるか興味ある 出品する側だけどあと1週間が待ち遠しすぎて手が震えてきた
みんなよろしくな >>801
がんばれ〜
ウディコン審査員は細かいところも見てるから、些細な工夫だけでも順位は上がるぞ
今からでもバグが発生しない程度に何か一工夫取り入れるのおすすめ 圏内って30位以内?
P部レベルじゃなければいけるやろ 去年は結構遊べるゲームでも圏外いったりしてたしどうかな 個人的感覚だけどP部クラスの作品は
第9回9件
第8回9件
第7回9件
第6回13件
かなと
それ以外は何らかの工夫が取り入られてて良し悪しがあったりかな…
見返してみて思ったけど第6回と第9回のレベルの差が激しすぎる
6回の24位 くろめで
9回の25位 リトルナイト
本当去年は魔境だったんだなって 第6回ってP部全盛期だったっけ
別の意味で魔境だった記憶がある 去年はSaveHer、S-Witch b、UNKNOWN ENEMYあたりの
例年通りなら圏内余裕だろと思われてたのがごそっと弾かれてるからな…
第10回の注目度を見越して去年を敢えてスルーして完成度上げてくる作者もいるだろうし
そういえば、前回なぜ原石の状態で出した?って皆が首を傾げたCrossSoulは
地道に更新続けてるんだな、ほんと素材はいいだけにもったいなかった ここで悲しいお知らせです
狼煙パソコンが壊れたためウディコン中止
なーんてことはなく主要データはクラウドで管理してたから大丈夫だってさ
むしろパソコン修理で無理して体調崩さないか心配だから1週間ぐらいまでなら延期してもいいかと 一週間くらい延期してもええんやで…
毎回命削りながら開催してくれてるんだから、これ以上負担がかからないようにしてほしい 延期することで応募数とテスト回数がよくなるだろうから
ちょっと楽しみが先延ばしになる以外に悪いことないんだよな 期限に間に合わせて作ってた作者が割りを食うだろ何言ってんだ 今回みたいに煙狼のPCが壊れたとかそういうアクシデントがある場合は延期も致し方なしだと思う >>812
バグ修正とかの時間設けられる分マシな気がするがそんなに割り食うかね? >>814
募集開始日に間に合うようにデバッグテストプレイのスケジュールを組むから開始日が伸びたところで何もすることがないものなんだよ
狼煙さんの事故で遅れることは問題なくて遅れたらみんな有利じゃん?って物言いに対して突っ込んでるだけだからそこんとこよろしく 何はともあれほぼ復旧ってことは問題なくいけそうで安心 ウディコン参加表明まとめ追加
ねち:実績不明。お菓子づくりゲーで参加
鏡読み:作曲活動メイン。RPGで参加
今門 楽々:スナ+シマ(第7回20位)の人
白玉餅:ドット絵職人。マインスイーパー風RPGで参加
プレスト☆ROA:4時間程度のRPGで参加
大怪獣あまた:間に合えば参加したい
てぃー:政治色の強いシナリオのアクションゲーで参加
まろう:BGMつくれるらしい。
kaza-editor:ノベル系メイン。色々受賞してる
レイマスター:探索型系ゲームで参加? >>818
クレオパトラがシーザーとアントニウスを落とす話とか?w
(あれプトレマイオス朝の生き残り狙いだから立派な政治ネタだし) 参加者まとめ
明野
スパイ03
ナイデン内田
Dot蜥蜴
北街かな@syspom
ダラダラアリ
秋月ねこ柳
いっぺい
サカモトトマト
みやの
アザー
ヤパヤパ
かみぶくろ
ねち
鏡読み
今門 楽々
白玉餅
プレスト☆ROA
大怪獣あまた
てぃー
kaza-editor
レイマスター 煙狼無理して体調崩してる…
ウディコン開催しなきゃって精神的に追われて余計にひどくなるよりも、延期して万全な状態で開催して欲しい 約2週間前からちょい夏風邪気味だったんかい
でPCダウンのパーツ買い出しとかが一段落したところでついに狼煙もダウンと
心配以前の問題としてこれ3日後ウディコンできるの? 攻略対象キャラに好みの子1人も居なくて辛い
絵柄にちょっと癖があるな 少女漫画くさい カヤミセツナとやらがどこで見られるのか知らないけど、
これは前回のスピネルの魔法工房のように期待値が上がりすぎて叩かれるパターンの可能性も…。 今年の優勝はAN EARTHだから
雑魚は大人しくしてろ なかなか盛り上がってるじゃん
やはり祭りはこうでないとな まだ始まってないのに公式が更新でもされたのかと見にいっちまったわクソ
もうこの時点で評価マイナス 狼煙丸1日以上寝込んでたらウディコン予定通りできそうぐらいには回復したみたいよ
とりあえずおめ >>833
なんか煙狼氏の発言見ていると、俺の70歳の父親を見ているような気分になるだが
頑張るのはいいけど、体調には気をつけろよ お前らも暑さのせいか手が増えたり訛ったりでなんかヤバそうだぞ御自愛ください せっかくの10回目だし最初の頃に出てた人達も参加してくれないかと期待してる 参加表明せずにこっそりつくってる作者いっぱいいるだろうからな
期待が高まる 毎回気持ち悪いクレイマーがいるし作り手もちょっと寄りにくい場になってる >>842
早速スレに変なの湧いてるしな
ボリュームあるゲームは来年が多そうだな
エルサックとかドリゲとか 箱庭勇者の続編的なのきてほしい。
作者さんもウディコン終わったあともしばらくは更新してたんだけどね。
自分としてはあれはほんと楽しめたゲームだったし。 ツイアカもってない原始人だから誰か教えてあげてほしいけどw
エアコン点灯するけど運転しないなら
ひょっとしたら8/16bitMPUがオーバーフローしてるかも
ダメモトでリセット操作してみ?(説明書のどっかに書いてあると思う) ここにいるみんなはやっぱりRPG好きが多いのかな? ウディタ製でいうと基本システム製には飽きたし、かといって独自システムは自分的にはほとんどハズレだし
それに歩いてて楽しいマップには滅多に出会えないのも残念
アドベンチャーゲーム好きです RPG一番好きかな
コマンドRPGでもARPGでもSRPGでもいい >>847
好きには好きだけど、もうフリーゲームにはそういうの求めていないかな。
ウディコンの大半の作品がそうであるように、30 分 〜 3 時間程度で完結するゲームが好き。
というか、ぶっちゃけもうフリーゲームってほとんどプレイしてなくて、ウディコンの時だけ戻ってきている感じ。
ウディコンはほんと面白いと思えるゲーム多いからね。 >>>847
昔はRPG好きだったけど今はテキストが上手いとかじゃないと食指が動かない
でもシステムが凝ってそうだったらだいたい飛びついてみる
近年のだとトラスティア・邪策の枷・腹が減っては勇者はできぬ(これはARPGだが)辺りが好み
■■■島の人はあれが処女作だというから期待の新星として応援していたんだが
順位が分不相応に高いって気に病んで失踪したようでとても残念 順位が予想より高くて失踪とは…
応援する側としたらどうすりゃいいんだよw あと一日=きょう開催と思って除いたら0日あって草
俺は装備変えられるACT・ARPG・STGしかやらない 順位が分不相応に高くて失踪はさすがに草
ありがたがれとは言わないけどさぁ >>856
AN EARTHの作者とのリプで旅行に行くから一番は任せた的なことを言ってるのみた エントリーNo.1は目立つから上位目指してる人は狙ってみるのもいいかもしれない >順位が分不相応に高いって気に病んで失踪したようでとても残念
そういった内容でメール攻撃か何かされてたんじゃないかとかちょっと想像しちゃう… 作者ツイッター見る限り元々そこまで積極的な活動ないし
4月以降無しからの6月に3回程度って事は就職なりしただけじゃね? www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entryform_i10ba.shtml
登録ぺージあるな WOLF RPGエディター コンテストの応募作品一覧に>>862へのリンクがあるんだよ 数年前にこのスレで数年前に提出順と成績との相関を示すデータを見た記憶がある
最初に提出した作品は注目度も高く、手ぐすね引いて待っている審査員勢が群がるので得票数は確実に上がる
同じ完成度の作品なら早く出せば出すほど上位に行くのは事実であり、有効な戦術ということになる プレイする側が大半のスレだしその情報は割とどうでもいいです 紹介文とスクリーンショットが面白いと思う直感にかからないと駄目 確かに最後までプレイしたらすげー面白いって作品よりは
ぱっと見で面白そうな作品のほうが
プレイする気になるね個人的には 去年は直感で絶対面白いと思ったし実際やって面白かったのが圏外でした・・・ >>870
なんとなくだけど『死後の世界に触れた彼女は』かな いつになくケモ率高いな
現時点でぱっと見4作品。一体この先どうなっちまうんだ 8をエンドとオマケまでプレイした筈なんだけど…
頭で理解するのではなく感じる系のゲームだと思った やってみたけど雰囲気ゲーというのすら間違った感じのする意味不ゲーだな
おまけ部屋のメッセージの内容は読み取れなかった プレイ時間短いからやってみた
多分ゆめにっきリスペクト作品やろね
もしかしたらOneShotにも少し影響されてるのかなと思ったら気のせいだった 短編を中心に攻めてるんだけど…
あれ、今年もしかしてレベル低い? 今年は2と3のケモでワンツー食らって少し下の夢遊猫でたたみかけられ
さらに少し下の、言葉の意味はわからんがとにかく凄そうなコトダマッスルで追い討ちをかけるケモ布陣か
いやまだどれもプレイしてないんだけどね AN EARTHはアクセス集中でDLできないっぽい?
流石に注目度が全然違うな
まだ始まったばかりだけど掲示板閲覧数も頭一つ抜けてる ポケットタッキュウやってるけど、どうにもルールが把握しづらい。
相手の攻撃力を無視してターンを続けるカードなんかがあるんだけど、
そのせいで「どういう条件でターンの勝敗が決まっているのか分からない」みたいになりがち。
原因はいちいち右クリックしないとカードの特殊効果を確認できない事。
左のポップアップの所にそれを表示してくれると良いんだけど。
これだと初見のプレイヤーがルールを理解する前に投げてしまいそう。 24が短編の中では演出が凝っててよかった
ただ色々と粗いし爽快感があまりない
雰囲気とかキャラの可愛さで楽しめるならあり 筋肉クリア
言葉の力でバトルしてる設定なのに出てくるワードが全般的にやたらと長かったりチョイスが謎なのが気になった
筋肉推しするならするで打つワードが全部筋肉とか筋トレ関係とかだったら一貫性あってよかったんだが
ライバルとのバトルは毎回テーマがあったしラスボス戦の演出はベタだけど良かったんだけどな
>>886
諸々の補正込みの最終的な攻撃力がちゃんと表示されないのもマイナスだな
同梱されてる攻略の手引き見たらサポートは回復以外は微妙だからいらないとか書かれてるのも調整ぶん投げてるみたいでなんとも
そもそも初期デッキに回復カードはないし 11おもしろい
演出が凝ってる
14卓球のやつもルールが分かってから面白く感じてきた 【23】なるほどな!って感じだった
レビューには書けない言い方になるけど、ホラー逃げACTの皮を被った斬新さテストな感じはある
立ち絵表示されなくて手抜きかよって思ってたけどそこまで生成すんの大変そうだなこれ >>890
23途中までやってクマのぬいぐるみの所で詰んだんだけど、これ進める価値ある?
今の所よくある量産型ホラゲという印象しかないんだが… >>893
途中まで全く同じ印象だけど今の時期ならなるほどってなるかも
クマのぬいぐるみは右下にある植木鉢の右、一個だけ床の模様が違う >>894
さんきゅ
とりあえず詰まない限りは進めてみる 23クリア
ああ、なるほどって確かに思った
斬新さに1点プラスしておこう
けどこれからプレイする人はあまり期待し過ぎない方が良いと思う >>752
GuruGuruSMF4.dll 更新したら直らんかな
ウディタ付属の GuruGuruSMF4.dll は4.05だけど、最新版4.06では特定OSで動作するように直されてる 23クリアした
ゲーム自体は普通すぎて何も言うこと無いけど、タイトルコールの意味が二周目で理解出来るのは上手い >>888
一応二周ほどクリアまでやったりしてみた。
> 諸々の補正込みの最終的な攻撃力がちゃんと表示されない
そうだね、毎回右クリックして暗算しないといけない。
ちょっとコンピューターゲームとしてはどうなのって感じが。
そんでも、まあ楽しめたから良かったかな。 >>865
最初に提出された作品の方が後に提出される作品よりも
(時間的な事とか考えても)プレイする人がより多いってのはあると思う
でも募集期間ギリギリに提出された作品がかなり上位に入る事もあるし
結局はプレイして面白いかそうでないかって話だろうなって 12クリア
ゲーム部分はクッキークリッカーと大差ないんだけど話が良いね
何を話してもネタバレになりそうだけどSFとか好きな人には刺さりそう やべえな、すでに今の時点で今年は豊作な匂いがする
そんな中パソ部のような異臭をはなつ29 29突撃してくるぜ!
香ばしい香りがぷんぷんする! 29ヤバイな
そこら中でTwitterの垢と訳の分からない連携させようとしてくる 【4】『メタルメサイア -鋼の救世主-』
やってみると簡単で楽しいんだけどなー
紹介文のいかにもハードル高そうな感じが
ぶっちゃけ完全オート戦闘だけあってるけどAIプログラミングじゃねーw 29クリアしてきた
ゲーム自体は普通のサンプルゲームだけど至る所でツイッターと連携させようとしてくることに恐怖を感じた
キャラのセリフに「10周年おめでとう」的な言葉を付け足しているだけでシナリオに追加も無し
今大会一のアレなゲームだと思う >>910
そんなことはなかった
短編を中心に遊んでみたけど、たまたまクオリティ低いのが連続しただけだった
8 9 15 23 25 28 29 ここらへんは微妙
1 4 5 6 10 11 14 ここらへんは遊べる
他のは未プレイだけど、楽しそうな気配は漂ってる
今12プレイ中だけど、割と良さげ 12やってきた
作業だけどお話が良い
ただ設定はゲーム本編で明かされずに別途テキストファイルをダウンロードしてこないといけない
それを見ないとモヤモヤしたままで終わりそう 一応【12】の設定はちょろっと作中でも見られる…のだけど挙動からして途中で消し忘れたっぽい
起動する時にキー入れっぱ(自分は←と↓入れっぱで確認)するといつもの画面にならず設定が載ってる画面が出てくる
ただこれ正確な条件が分からなくて、キー入力起動で出てくるのか自信無い あとクリア後装置が表示されてすぐクラ落ちするようになったらもう設定資料画面出てこなかったはず
そこまでは試した 16遊んできたよ楽しめた
基本マインスイーパだけどローグライク風なアイテム要素があり、
詰みパターンはアイテムなどを使って切り抜けることができる
罠踏んでも即死ではなく戦闘やデメリット効果の発生なのでリカバリー可能
クリア難易度自体は低めで、時間を詰めていくのがやりこみ要素かなと思った >>913
気になったからセーブ消してもう一回やってみたけど出てこない
どんな内容が見れたの >>916
俺の勘違いがあったら恥ずかしいから先に確認したいんだけど
通常プレイで各装置に成功していく様子やシリンダーに搭載してどうこうっていう文章は見れた?
俺がこれを隠れ機能!とか言ってたら凄い恥ずかしいから確認したかった 何回目の起動か忘れたけど一度だけ出てくるよね
2周して両方とも出たから普通に演出じゃ 【13】じじまごをちょうど1時間でクリアした
悪くはないと思うけど短すぎてなぁ キー入力とか無しで出てくるのか、ごめん色々忘れて…
俺の時進捗に合わない、終盤になってから出てきたからこれ条件あるな?って勘違いしてたかもしれないワスレテ…ワスレテ… 相変わらず夢遊猫は立ち絵の性癖がすごい(こなみ)
戦闘は面白いから勢いのままプレイしてる >>915
中々楽しいけど頭は疲れるねw
これは素材で損してる感じはするね。
キャラクターの絵はこれで良いけど、UI 部分がちょっと勿体ない。 あれ、、29ってRPGアツマールだかに投稿されてたやつじゃね
そのときはTwitter機能なかったような気がするからまったく同じというわけではないとは思うが
そんな微妙な機能追加だけだと規約的に大丈夫なのか ファ!?
いや、ないでしょ…わざわざウディタサンプルをツクールMVプロジェクトに移植して何かするとも思えないし
アツマールで軽く検索した限り見当たらない
もしかしたらPlicyに何かあるのかも知れないけどサンプルゲー改変なんて何番煎じだよ ttps://plicy.net/GamePlay/61816
アツマールじゃないやPlicyだ。ごめん暑さでボケてたわ
第10回ウディコンに出す予定って説明に書いてあるし確定だな 今年は何事もなく1日目が終わるかと思ったらそんなことはなかったな
みんなにホラゲ認定されたことだしせっかくだからDLしておくかw
狼煙氏ここチェックしてるからすぐ消えるだろうし
去年ファンタジーゾーンのキャラとBGMを堂々とぶっこむわバックアップないわで
やらかした【15】は今んとこ何ともないのかな ああそういえば、ご意見/バグ報告BBSの注意書きというかデフォ文というか
>※このスレッドは「結果発普v時点で書き込みできなくなりますので、どうかご了承下さい。
で「発表」が「発普v」になってる。全員なってるみたい プレイ時間短いのからやってるけどどれもいまいちだな 流れぶった切ってすまんがレビューをば
他のでおすすめあったら教えてくれ
4.メタルメサイア -鋼の救世主-
☆☆☆−− クリア
肝心のAI設定画面が使いづらい
致命が強すぎてバランス崩壊してるのが残念
5.カヤミセツナ
☆☆☆☆− クリア
面倒な部分を排除したSFC版牧場物語
村民の好感度上げも楽々でイベントも結構あるのでキャラが好きな人はどうぞ
8.きみのかんじょーいれないで
−−−−− クリア
絵が可愛いがゲームではないので評価なしで
個人的にはプレイ非推奨(興が削がれるため)
11.コトダマッスル
☆☆☆☆☆ クリア
単語、長文、穴埋め、計算、難読などパターンも豊富でタイピングゲームとして良くできてると思う
絵やキャラが苦手なのでイベントをスキップして遊んだが
それでもラスボスは熱いノリで楽しめた
16.サラと不思議な魔法石
☆☆☆☆− クリア
マインスイーパ+ウディタデフォ戦
マインスイーパ部分はアイテムやスキルで結構スキップ出来るうえに
装備が揃えばマインスイーパしなくてもレベルを上げて突っ込めばよくなる
マインスイーパが好きならどうぞ
18.IMON 〜Other World's Story〜
☆☆−−− 未クリア
1ステージで同じアクションを何度もしつこく要求してくるので作業感が強い
操作性の悪さも相まってプレイしてイライラした
雑魚戦こなせばその辺りはスキップ出来るが
単調なボス戦とストーリーのために頑張る気は湧かなかったのでクリア断念 >>930
全部手当り次第やるのはしんどいからレビューが有ると有り難い 中短編を中心に触ってるけど今の所プレイ時間一時間超で良かったのは
アニマルカーリングとポケット卓球だな。NPC相手でも面白いけどどっちも人間と対戦したくなる
短編だと魔女の塔が面白かった おま環案件なんだけど【1】がダウンロードできない
昨夜3回試して3回ともなぜか中途半端な所で途中でダウンロードが完了。しゃーないから後でし直すか―と思ってたんだが
「アイテムが削除された、期限切れになっている、または表示するアクセス許可がない可能性が〜」画面しか出なくなった
このやり場のない気持ちをドコ壱にぶつければいいというのだ 【1】は作者がバグ報告BBSに臨時DL用のリンクを貼ってあるから見てみてくれ >933
深夜遅くにやったらダウンロードできたから時間ずらすか
或いはブラウザ変えて試してみるってのはどうだろう? >>935
まあ先は長いし最悪投票締め切り3日前までに落とせればいいからちょくちょく試してみるわ
ありがとう 【7】『クリッターズ』
オーソドックスなRPGで面白かったよ
攻撃防御のダメージ判定がルーレットで目押し可能
ファミコン風な雰囲気 話は変わるが、10がナイデンさんで驚いたのは俺だけじゃないはず。画風的な意味で
かつてはゴリラの人だったのに…… くそー
月額有料ゲームを25日までやってるからそれ以降じゃないとウディコンできない!
早くプレイしてお前らと語り合いたいぜ! 卓球でセンス○を取りたいけど必要経験値が多すぎてきつい
能力割り振りなしで全国優勝しないとダメなのかな… 14のルールがわからん トリセツ読んだがカードのレベルの説明とかってどこにも書いてないのか? 14のルールがわからん トリセツ読んだがカードのレベルの説明とかってどこにも書いてないのか? ぶっとんだ作品ないし長くやり込めそうなのもないな…… やりたいゲームがない
去年の数見るにまだ作品来るだろうからそれに期待 >>941
得られる経験値はこうなっているから、そこまで厳しくもないかな。
地方 1 +60
地方 2 +120
地方準々 +150
地方準 +200
地方決勝 +250
---------------
全国準々 +300
全国準 +300
全国決勝 +300
※1 体技心に同じだけ経験が入る
※2 自分が試合に出なくても得られる経験は同じ
特殊能力とカードが揃ってくると知力 D くらいあればオール F でも余裕でクリアできるようになる。
そうなると、サポートとしては回復以外不要 → むしろ回復が不要。 ケモホモ面白いよ戦闘面白いしストーリーも熱いうえ股間がでかい >>942-943
ポケットタッキュウのカードは
・カードの基本攻撃力
・カードレベル (カードを引くときにランダムで付与されるボーナスみたいなもの。結構影響が大きい)
・カード同士の相性
・スキルによる補整
・調子
ここらで攻撃力が算出されるんだけど、カードを右クリックしてみないと最終的な攻撃力を計算できない。
しかもそこにある値だけでは完全な攻撃力は計算できなくて、
多分、調子とかはマスクデータになってるんじゃないかな…。
とにかく相手より高い値を出せればそのターンは勝ちという単純なルールなんだけど、
カードには特殊効果を持っているものがあるから、その場合はこのルールから外れたりする。 引き続き暇人のレビュー
これってのはまだない
7.クリッターズ
☆☆☆☆− 未クリア
ルーレットを目押しして戦闘するレトロ風RPG
好きな人は好きかもしれないが
スキャンラインやカクカクした描画は個人的にマイナス
12.魔女の塔
☆☆☆☆☆ クリア
最初は訳が分からないストーリー仕立てのクリックゲー
ゲームの強制終了がちょっと面倒くさい
設定メモで分からない点は補足できた
13.じじまごRPGmini
☆☆☆☆☆ クリア
年の差コンビの掛け合いが楽しい良く出来た短編RPG
ただminiということで短縮されているのかストーリーが物足りない印象
20.穴があったから入ってみた
☆☆☆☆− 未クリア
ほんわか絵柄で意外とボス戦の難度が高いデフォ戦RPG
とあるマップから出られなくなってうろうろしてたらエラーが発生して強制終了くらったので放置
23.もう二度と君に会えない
☆☆☆☆− クリア
よくあるフリーホラゲだがエンディングではっとした
フリゲらしいアイディアゲーム
24.風雷嬢
☆☆☆−− クリア
敵が一列しかいない上下逆転インベーダー
サンプルで作ったゲームに絵くっつけたような印象
27.AnimalCurling
☆☆☆☆− 未クリア
タイトルの通りカーリングだがNPCに全然勝てなかった
後手が有利すぎるが定石とかがあるんだろうか
あともう1試合、とやりたくなる面白さはあった 1.5.6.11で優勝争いかな
1は信者票の多さで
5.6.11はクオリティが段違い >>955
レビュー乙
カーリングは別名氷上のチェスというだけあって定石がいろいろあるよ
試合放送では実況でよく解説してる
にわかレベルには知ってるつもりだったけど【27】やってみると難しいね
でも操作が直感的で引っかかりもなくてよい >>956
コンテストだから基本的には他の人にも遊んで欲しいんだよね
楽しめたものは基本☆4か5にしてる 今年もいつものレビューに期待してるぞ
好みっぽそうなオリジナリティ性のあるゲームちらほら見えてるしな
逆にAN EARTHあたりは続編でベースが同じだろうから食指は動かなそうだが
いまのところ俺からすると上質なのと微妙なのが多くて中質層なのが少ない印象だ
(もっとも中質的なのはコンテストの場でパッとしなくて微妙側に回りやすいが ウディコンも始まったばかりだしこの後次々と作品提出されるだろうからな
今年は10年の節目に当たるから去年って言うか歴代でも最大の作品数はほぼ間違いないだろうし 苦手だけどトライしたもののレビュー(やけくそ)
1.AN EARTH2 〜3つの地球と未来ドロボウ〜
☆☆−−− 未クリア
ココイチ
6.夢遊猫ハローワールド
☆☆☆☆− 未クリア
ケモち○こ
10.未完のエリザ
☆☆☆☆− 未クリア
ゴリラ >>963
他の作品と同じようにコメントもつけてくれるとありがたい プレイしてる本数を考えるとそもそも長編に関してはさわり以外遊んでないのでは ウディコンで検索したら去年30位のゼノユキってのが動画アップしてるのみたけどマジで性格悪いなって思った
「自分で自分のゲーム実況とか世界初じゃね?この作品はわざわざプロにイラストも文章校正も金をかけて頼んだ。とにかく金をかけまくってる。2ちゃんで俺の作品叩くやつとかいたけど、どうせ学校のいじめられっ子だろ。」
まだ冒頭だけどこんな感じだった さわり誤用警察が……やっぱいいや
それはさておきすっぽんクエストクリアした
タイトルでバカゲーかと思ったら説明文はシリアスっぽくてプレイ開始直後はやっぱりバカゲーっぽいと感じ……と印象が二転三転したゲームだった
最終的にはほぼシリアスに落ち着いたが
まだspleenさんのやつはプレイしてないけど物語性ではトップクラス狙えそうなストーリーだった
ところどころ移動速度が遅くてかったるかったり暗いマップがかなり暗くて目に優しくないのは気になったけど >>967
さわりの意味を今までずっと勘違いしていました
これからは正しく日本語を使います >>968
もっとも「さわり」には「人あたり」の意味もあるから
ひょっとすると未来の辞書には「転じて物事の表面さらに転じて最初の部分」なんて書いてあったりするかもしれないけどw 【30】魔法農場、仕上げれば面白そくなりそうな気配があるけど色々粗削りだな
特にセーブ画面から抜ける時(Xボタンを押す時)に魔法陣が発動するのは「えっ!?」って思う
入力時間中に呪文を打ち込めば魔法が発動するってアイデアは評価したい AN EARTHはダウンロード数が相当な割にまだ感想ないのは未クリアが多いのか?前作のブッ飛び感とシナリオ割と好きだったからやるつもり。 >>971
ダウンロード出来ないとかあったから落ち着いてから手を出そうと考えてる人が多いのだと思う かなり長編だしね
自分もやってるけどまだまだ途中っぽい? >>971
AN EARTH作者のPC壊れた(物理)せいで溜まったバグ報告に対応できないって状況らしいし
自分含め様子見の人が多いんだろうと思ってる
長編なのになんか変なハマリでも踏んでたら泣けるし pc壊れたのかよ
ソースは無事なのかな
それともアップデート不可? 夏場はPCが壊れる季節だからな
人もPCも豪熱の前に皆沈む… 【7】『クリッターズ』Readmeみたところなんだけど画面音楽設定凝ってるな
ゲームとしては結局Music:WIN モード・Filter:OFF モードにしたりするだろうけどw すっぽんEND1クリアしたけどこれ分岐回収が死ぬほどめんどくさそう
暗いとこが多くて画面を覗き込む羽目になった場所がいくつかあったんでやりたおしたくなさが加速する 今一覧見たんだけど2のSSと3のタイトルとコメントでいきなりケモぶち込まれて6の安定の猫から11にもケモいるんだけど今季ケモ率濃くない? 十周年記念なのでいつもよりマシマシでお送りしております >>966
興味湧いたから見てきたけどマジでひいた
性格は個人のアレだから触れないでおくけど、ウディコンはノベルゲーで参加禁止だから…とか急に俺ルール持ち出してきてひいた
わざわざウディコンの題名つけて嘘の情報ばらまくのはいけないと思う >>981
マシマシか?
むしろジャンルの偏り分減ってると思うが 27も広義のケモノといえるしゲーム部分がガチなので、ケモゲーは当たり率が高い説?
>>982
その人は去年も出品作絡みでプレイヤーからヘイト買いまくってたみたいだし
根本的に人間社会に馴染まない人だろうから触んないほうがいいよ 邪策の人来てないか……
邪策の枷、トラスティア、去年の夢遊猫みたいに、戦い方を考えるのが楽しくて上手くハマると爽快!みたいなタイプのゲームが好きなんだが、戦術面凝ってるようなゲーム来てる? 懲りずにレビュー(いくつか訂正して再掲)
1.AN EARTH2 〜3つの地球と未来ドロボウ〜
☆☆☆☆☆ 未クリア
オタクノリ丸出しのM○THER
デフォ戦を感じさせないネタ満載で探索も楽しい
最序盤のノリに我慢できず放置していたがそこを乗り越えればニヤニヤしながらプレイできると思う
6.夢遊猫ハローワールド
☆☆☆☆☆ 未クリア
横方向の移動と射程の概念が加わったアクティブタイムバトルRPG
序盤からステータスがインフレ気味で属性効果が大きいので戦略次第で苦戦したり楽勝だったりの差も大きい
採集、錬成、仲間集めなどの要素あり
新キャラ出たらまず股間チェックする位の気持ちでどうぞ
9.ウシのチキンレース
☆☆☆−− 1580mくらい
貯めるエネルギーと発射後の微調整で断崖ギリギリにウシを止めるミニゲーム
距離を変えるとか微調整しやすいキャラつくるとかもう少し捻ってほしい
10.未完のエリザ
☆☆☆☆☆ 未クリア
ミニゲームの詰め合わせのような微ホラー探索ゲーム
簡単な序盤を超えると4ステージから自由に選んで遊べる
ちょくちょくゴリラで笑かしてくるのは好き
15.四角君の岩投げ
☆☆☆−− クリア?(ステージのループを確認)
パズル要素が薄い倉庫番
どの辺から楽しくなるかと期待してたらループ始まったので終了
28.PLAGUE HEAD2 〜明かされる真実〜
☆☆☆−− クリア(BAD)
ホラー探索アドベンチャー風だが
暗くて広いマップを全て回ってアイテムを集める作業ゲー
面倒でクリアに必要なアイテムだけ拾ってたらBADでした
29.ウディタのサンプルgame特別バージョン
☆−−−− クリア
ウディタデフォのサンプルゲームにTwitterへのリンクを大量設置したもの
コンテストに参加していることが謎
エディタを入れて覗くと回路パズルが入っているので
ゲームをしたい人はそちらを遊んだ方がまだまし
30.魔法農場
☆☆☆☆− クリア
キーボードで呪文を打ち込むことで発動する魔法で農作業をするゲーム
インフレ具合が面白い
個人的にはこのシステムでアクションRPG作って欲しかった >>986
今は卓球でお茶を濁しててくれ
多分そのうちきっと良いのが来るさ… じゃあ俺はカーリングで戦術考えるのを薦めとく
ネタじゃなくて半分くらいまでステージが進むと高度なテクニシャン奴が出てきておお…ってなるし
自分の狙いが上手くはまると嬉しい(勝敗にかかわらずステージは進むのでストレスはない)
その三作品に比べたら華やかさや色気はないっていうかゼロだが ケーリュケイオンから色々パワーアップしてんな難易度とか股間とか
初ボスで負けるとは思わんかった 猫、仲間モンスターの数が多すぎて性能把握するのに疲れて投げてしまった 卓球カーリング猫かありがと
ケーリュケイオンはイマイチ自分にヒットしなかったけもどうだろ 卓球カーリング猫かありがと
ケーリュケイオンはイマイチ自分にヒットしなかったけもどうだろ 個人的にはカードゲームのほうがRPGよりゴリ押しでなんとかなってしまう感が強かったからあまり好きじゃなかったな 16の掲示板でマインスイーパーの二次創作に当たるのではとか言ってるアホおる >>996
また面倒な事を…と思ったけど、規約で禁止されているのはキャラクター的な部分だね。
ゲームシステムの模倣なんかについては明文化されていない。
この辺り、さすがに SmokingWOLF 氏は頭が良いと思う。 >>974
AN EARTHは初日にDL出来ない人が多かったってアクシデントもあったけど
もう既にDL数1000突破してるって話だから注目度が他よりも一段違うからなあ AN EARTH ってタイトルそのものにネタが仕込まれていたよね。
ラストのそれを見て「なるほど、そうきたか!」って感心したんだけども。
AN EARTH 2 ってえらい安直なタイトルだよね。
せっかく前作であんなネタ仕込んだのに、それに 2 付けるだけって…
まだ未プレイだけど、今回ももしかするとそこらに上手いネタ仕込んでるのかなって楽しみにしてる。 >>984
多分ケモ関係の作品は今後も提出されるような感じがする
来年はそれ以上の数になるような気がする このスレッドは1000を超えました。
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