【ウディコン】ウディタ企画総合69【ウディフェス】
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■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
https://wodifes.net/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください。
荒らし・迷惑投稿のNG(あぼーん)設定は>>2
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合68【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1663904160/ 基本システムだから作者や作品で違ってくるけどベースが同じだからなあ
RPGで闘技場やくじ引きも【37】はあるからその辺ならドラクエを元にはしてるかも
ウディコンの作品で基本システムで闘技場って聞くと
今年の【7】の作者のラックスの冒険を思い出すな 思い出さなくていいし微妙なチョイスだな
まあフリゲにはサガライクもATBもCTBも溢れてるんだし【37】なんて誤差じゃないのか 37は一部アイテム名以外特にドラクエっぽく感じないけど
ただの基本システムRPG >>303
【37】は、わざわざread meにドラクエと書いてくれてある
何かのマネだ、と言ってると何も生み出せない、とも言うよね(この言葉も元がある) コメントで他のゲームの何々っぽいってのが弾かれるってのもパクリ助長してるわな
今回もダンロンに言及してるコメ大半が非掲載にされるんだろうし 話題になってる55をDLして途中まで遊んで
支離滅ゲーの何がいいんだと思ったら俺が遊んでたの54だった
中学生の弟が作ったような稚拙さ
15に関してはオマージュ元をはっきりいってくれてる方が助かるんだが。 【2】の女の子の絵はフリー素材だけどすっかりゴリラ化する女で定着してしまった
他のゲームで見かけてもゴリラ化するって思いそう フリー素材って結構それあるよね
俺の場合その女の子はアツマールに投稿されてたRPGの敵キャラのイメージで固まってる 上の方でストーリー性の話題されてるけど
作者のシリーズ化してる作品だとそのキャラが別作品にも登場するってのがあるね
今回だと【2】と【3】で同じキャラが出ててつながってるっぽい感じがするし
>>308
パクリって言葉自体が悪意でとられるだけだしそれは仕方がないよ
下手したら中小扱いに取られるかもしれないし 【8】
ごちゃごちゃしてて見にくいからストレスフリーとは縁遠いと感じたな。
慣れたら便利なんだろうが、慣れるまでの誘導に手を抜いてる感がある。
あと、便利機能はあったらあった分だけ没入感が削がれるので、無理矢理でもいいから何らか理屈付けは欲しいところ。
その辺の配慮は全くない。
ダンジョン内の宝箱全部取ったらボーナスってので激萎えした。 去年の崩壊スタートレイルみたいな感じのRPGでそれなりにガッツリ遊べるのない? >>318
テンポ死ぬほど悪くね?
初期バージョンしかやってないから今がどうかは知らんが >>308
個人的には何々っぽいって構造論的な分類や方向性を指すもので
ときには元ネタに近い完成度を実現してるって褒め言葉すらあると思ってる
あれとこれを組み合わせたかったんだろうなぁって思う完成度が低いのもちらほら見られたりする中で
たくさんの何々っぽいがあるのに破綻してない完成度なら素晴らしい出来だと思う なんにせよ
被るものは出品されにくいだろうな
ブッキングはあるけど 長編には手が出せてないけど【29】は戦闘が面白かった 10作も遊んでないのに
これだけはやって3選
とかいう記事出すのすご。エアプがすぎんか >>323
少なくとも今までの経験上おすすめ出来るってのなら信用してみても良いのでは
でもこれはダメだって方が信じられる気はするけどそういうのは開催中に表立ってはちょっとね 【8】は割と楽しめた。ボス戦の正解を探すのが好きな人には良いんじゃないかな。
宝物庫は長すぎるので半分くらいで良かった。
ただそこまでやらないとマリモのストーリーが無いんだよね。
ダンジョンは慣れるとルーチン
- チェックポイントの宝箱(主に消費アイテム)を探索
- 雑魚を掃討して合成素材を揃える
- ボス手前から入り口に戻ってボーナスアイテム(装備等)取得
- 合成所にワープして合成
- ダンジョンに戻ってボス戦
- レベルはあまり関係無いので負けたら装備パズル
ちなみに便利機能の説明はだいたいギフテッドの一言で済まされてるよ。
次は【4】でもやってみるかな。 【22】は当然として【53】は俺も推したい
13回の鬼竜島戦記が合わなかった奴以外は遊ぶといい Twitterでは54推してる奴多いけど本心なのか?
内容もゲーム性も稚拙過ぎるんだが…
22と53が面白いのは同意 でも【53】が面白いのはわかる
前と似たようなシステムだけど安定して面白いしな
【7】みたいに擦り続けなきゃいいけど >>327
【15】【18】の持ち上げっぷり見たら気絶しそう
まあtwiterで褒めてここで批判してるんだろ 【53】はシステムなりシナリオなり色々工夫しようとする安心感はある
まあ今回追加されたクラフトと素材収集はそこまで機能してないが
【18】はストーリーは人を選ぶけど操作性は慣れたら気にならないし面白い なるほど流石にあのゲーム性で54推しは互助忖度か
全員作者の関係者のようなのも頷ける 【54】はやってないから分からんな
UMAFILEも最後までやらんかったからやらないと思う
どう面白いのか聞きたい >>335
前作より小ぢんまりしてる感じはあるな
ただ序盤から行けるマップの範囲は広い印象 じゃんじゃん持ち上げてこうぜ
【19】持ち上げるわ、斬新だね 8って見た目はいいけど
ぶっちゃけデフォゲーじゃね? >>336
序盤の説明不足乗り切れれば面白い
システム理解してからハマる 56
いつもの人のいつものゲームブックかと思いきや全く違うやつ
ソロジャーナルというジャンルは初めて触れたけど設定作りとかが好きな人は楽しいのかな
ゲームと言っていいかはかなり微妙な気がしたが、実際ちゃんとそういうジャンルとして確立されているものらしい 【56】はいいけどSNSとかアウトプット先がないとつまらなくないか ぶっちゃけ35と56は採点に困る
ゲームとは何かを考えさせられる 読めないフォントで減点もらいにいく作者はどんな意図があるんだ? 今更だけど5の裏の食べる順番わからんわ
わかるやついたら教えてくれ
ヒントの内容が総当りで解くには辛すぎる これだけだとあれだから一応やった59の感想も書いとくか
プレイ時間はまじで20分前後
エンドの分岐はエンド直前に調整できるので楽
ストーリーは鬱系
二週目にちょっと違うエンド見られるけど条件満たせばエンド直前の選択肢でのみ変わるのでやっぱり調整は楽
特に難しいところはないのでサクッとクリア可能
ところでネタバレはいるがなんでこのゲームOYAJIを操作してるんだ
主人公は娘のはずだがプレイヤーが動かしてる親父は娘の妄想なのか
娘は親父の理想のSASTUGAI方法でも探してたのか 1280×720のHDサイズでも小さい
最低でもFHDくらいの大きさで作って😭 【58】v1.41
40分ほどでコイン全回収してクリア
途中までは少し難しいけど何度もやれば行ける程度だったが
最終ステージの連続初見殺しで大分印象落ちた、でもオススメ
画像・曲等多分完全自作でかなりのこだわりを感じる 5は自己解決した
ついでにtrueと雑談まで終わらせた
俺は5の話とかシステムは結構好きだし分岐のパターンもかなり細かく作り込まれてるのは力の入れようを感じた
らだ戦闘が完全にイベントでボタン連打しかやれることないかつ長いのがたるい
あれならテキストかチップキャラベースの戦闘描写でよかったのでは
まあそれでも上位はきついかもしれんが中位は見込めるんじゃないかと思う
あとノーヒントでやると厳しい部分もちらほらあるのでヒントは躊躇なく見たほうがいいと思うわ
まあ裏のエンドリスト埋めとかは組み合わせがピンポイントかつノーヒントなの多いから総当たりゲーになるけど
ちゃんと総当たりに配慮してエンドスキップが付いてるのは評価したい
でも手抜きエンドは最初は面白かったけど長いとくどく感じる部分もあった
今16やってる最中だけど作者的にもあれ全開の数で押し切れの発展系よな
数で押し切れは終盤になればなるほどクソ大味なバランスなのが気になったけど今回はどうだろう 【16】は大味ではないけどあーここで終わんの?ってとこがエンド
レベル的にもカード的にも大した変化がないから爽快感みたいなものはあまりない 【19】の話はわりと好きだった
あっさりしてたけど 【18】は物語性高いんじゃないか
あのセリフ回しは人を選ぶが 【52】
説明文で分かる通りのクリッカー系でストーリーもほぼない
なのでクリッカー系が好きか嫌いかが全て
あとプレイ時間30分になってるけど30分じゃ済まないと思うわもっとかかる >>350
【5】はTUREまでクリアしたけど攻略は覚えてない・・・
>>353
【19】は自身が冒険するわけじゃないから想像するというスタイルが良かった
顧客のグラフィックは欲しかったかな、更に想像を描き立てるような危ない水着の観光客とか
ぎりぎりレオタードの僧侶とか色々あるけど、このゲームは商用でもすごいことになると思う >>352
【19】をプレイして顧客一人一人の物語を感じるんだ・・・
あ、グラフィックだけじゃなくて顧客の名前や年齢も欲しかったな >>358-359
あれの客に個性ついたらなんか勇者35歳の登場人物みたいなのばっかになりそうで嫌やな
【19】の扱うもんからしても 【5】は攻略見て表だけやって裏はやめちゃった
【19】はシステム理解するまえにやめちゃった 消せないけど位置は変えられるっぽい
そうじゃないと先制のコツが腐るし そう、まさに先生のコツの説明でアレってなった
位置変えられたわサンキュ 今年は投票者数と投票作品数そこそこ減りそうだな、アフターコロナってか 5の物語はいいけど道中の面倒くささを乗り越えてまで見るものじゃないな
人も選ぶし上位は無理だと思う
流石に圏外はないけど 【5】は隠されてるものをみるために見せられる茶番が長すぎるわ
低評価不可避 【5】は俺も無理だな。
再度手を付ける気になれない。迷いすらない。
Twitterやらなんやらで「終盤が良い」と話題になっているようだが、周りの評価が聞き入れられないほど嫌悪してしまった。
逆の方向で評価できる。 いや、話のノリが俺もついてけなくて
数分でギブアップしたから生理的にというのもなんかわかるわ 別に無理じゃないよ。ただツイッターで評価されすぎてん?ってなった
遊びやすくて物語もそれなりの【46】と比べるとどうしても悪いところが目立つんだよな >>361
実際には契約か拒否のボタンを押し続けるだけのもので、あとは運
でも時間の経過が判りにくいから進行してるのかも判らないね・・・
>>371
キャラが強すぎるとは思う、弄られるのがプレイヤーになってしまってるからね
抵抗がある人は多いのも当然だろうな
アニメキャラは見るものであって関わるものでない、というわけだ まあ確かに5はあとがきのメタネタ含めてノリが90年代のラノベみたいだからその辺は人は選ぶわな
俺はそういう時代の人間なんでノリはそこまで気にならなかったが
一応シリアスなとこはちゃんとどシリアスしてくれるけどそこに行くまでの道程はもれなく茶番入るしな
個人的にはそれよりもエンドリスト梅の作業感とエンド後の一言コメントの寒さのほうが気になったが
これのこと差っ引いてもナウなヤングはイントロが長い曲すら嫌って言われるし全体的に堪え性が無いんかなとは思ういいか悪いかは置いといて
その辺は生まれながらに使い捨ての娯楽が腐るほどある時代に生まれた人間ならではの感性なんかもしれんな
娯楽の中でまで自分が少しでも嫌な思いしたくないというのが当たり前ならそら美味しいとこだけつまみ食いの異世界転生チートとかなろう系みたいなのが隆盛しますよねという
>>372
つっても5がゲーム内で直接プレイヤーに絡んでくるのってtrue後の雑談と手抜きエンドくらいじゃね
まあ手抜きエンドの演出のくどさは俺も嫌いな方だが パクリが嫌な人って
ウルファールのサンプルゲームネタは気にしないの? 規約上許可されてるからね
>・ウルファールなどWOLF RPGエディターサンプルゲームのキャラクターを使ったゲーム
> → これに関しては2次創作禁止の対象外です。自由に使用してくださって構いません。 今回だと【44】がウルファールのサンプルゲームネタだね
難易度は相変わらずだが ウルファールのサンプルゲームは公式が二次創作みとめてないっけ 【22】は周回しても難易度調整用のアイテムくらいで特に追加イベント無しかな?開始地点の記憶は周回なしでも取れるし
EDも最初に依頼受けるかどうかで微妙に変わる(といってもエピローグカットだけっぽい)くらい?
ストーリーをもう少し掘り下げてほしかったところ
うちの環境だと戦闘中ちょくちょく重くなるのがきつかったけど、弾き判定が緩めでまあスタイリッシュ気分は味わえた
でも開始時のロード長い 今年は全レビュー来ないか
圏内35位までとして今年はどんなもんよ >>381
軽く触った感じ、これは圏外だと思った
【9】【10】【13】【17】【21】【24】【30】【31】【35】【36】【37】【38】【39】【49】【57】【60】 兄貴はここ最近早いだけで投票期限中盤以降だった気がする
(最後のレビューが期限残り3日くらいのペースの記憶 内容的に【55】が二連覇ありそう
対抗馬もピーキーすぎて総合力に欠ける。 斬新さと遊びやすさが落ちた【55】が連覇は考えにくい
同じく遊びにくいけど物語性も狙えて隙がない【18】が本命 18は物語性はともかく、会話が下げてるとおもうわ。
良い所があるけど悪い所が大分目について落ちると思う 1位【22】, 2位【18】, 3位【55】と予想するわ
今年は【22】が飛び抜けてる 【22】は斬新さ次第だな
俺は低くつけたから2位予想だ >>382
その中だと【30】は別格だと思うけどな
自分は操作性で投げたけど 22は面白さはともかく
一般ピーポーレベルだと最初のボスでつまずいてゴミ箱じゃね? >>392
でも投げただろ?
シヴァーラや先生すら圏外なんだから
最後まで遊ぼうと思えない【30】はなおさら落ちる 【22】は縋るものあるからよほど下手じゃない限りクリアできる
合計点高そうだし評価項目全てで隙がない
全項目10位以内取って180点台で1位取ると予想する
2位以下が混戦だが【55】【18】なら納得感がある
4~12はどこを切っても納得感はなさそう 縋るものあっても下手だと最後はきついと思う
【18】が難しいってレベルのやつはまずクリアできてないんじゃないかな 【22】がアクション苦手過ぎて二番目のボスで詰まって疲れて初日で放置
救済措置があるとのレスを見るも確認する気が起きず
>>395を見て「縋る者のお守り」がそれと初めて知った自分みたなのもいるからどうだろうな
(フレーバーテキストを読んではいたが何かの消耗品と勘違いしてた)
個人的にはヴァーミリオンの青空のパターンを思い出す 22はツイッターでお守りの存在を知り
このスレで攻略法を知ってクリアできた
自分がなんの前知識も持たずプレイしてたらまずそもそも床の存在に気づかないし道具も見ないから詰んでたな
まあどの年度に提出しても絶対話題になる出来だから、どこかしらの場所でヒントは得ていただろうから心配はないだろうが
雰囲気は最高
けどもう少し長ければ確実に1位なのにと思った
>>396
自分は18はクリアできず22はクリアできたよ 同じく、俺も初見では【22】は投げたわ。
その分点は下げておいた。 大体満遍なく遊んだけど
今年でストレスなく遊べたのって【12】【50】くらいしかなかったわ
【12】は野菜より編成幅が広くて良かったし
もっとダンジョンが欲しいくらいだった
(野菜のほうも面白くはあったが)
【50】は今年のデフォゲータイプがほとんど命中率がアレな仕様な中で
おそらく味方必中・敵は稀に外れるで本当にオアシスだった。
それ以外でもマップの作り方と敵配置・アイテム配置が上手い。
敵回避してアイテム回収していつのまにかボスまで気持ちよく進んでるゲーム。
CTBとヘイト管理で戦略性もある。
惜しむらくは今年デフォ戦多すぎで辟易して、後半出品のこれはプレイヤー少ないであろうこと
いや、マジでなんで今年のデフォ戦ほとんどが共通して命中率酷いんだよ 【12】はなろう臭い会話でイライラしたわ
あとは戦闘の自由度の少なさがなんとかなれば高評価だった
どうしても去年のカードカプラーと比較するけど
あっちもあっちで分かりにくかった記憶が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています