【ウディコン】ウディタ企画総合68【ウディフェス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレッドです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
https://wodifes.net/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください。
荒らし・迷惑投稿のNG(あぼーん)設定は>>2
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合67【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1660830483/ 【1】天上奥義伝
【2】Megalopolis
【3】オトリズム
【4】魔法裁判
【5】イマジナリーフレンド
【6】ソウテン鏡事件
【7】少女大猩猩
【8】Cell's Shooting
【9】Three Sleep Sheep Soup
【10】ノラさんぽ
【11】家路~いへぢ~
【12】陰都見聞録
【13】狼は愛を、狐は狼からの報復を、蛇は狐と狼に打ち倒されることを望んだ
【14】Helios Order -賢者の石と輝炎の王-
【15】星空ダイヤグラム
【16】カードカプラーアリス
【17】雲間からレグルス
【19】星の心
【20】ベジダンッ!
【21】シヴァーラの塔
【22】誘導 x パズル
【23】廃館少女 - Replica -
【24】ウルファールの冒険
【25】メイドインザフィアー
【26】てんすく'22
【27】選択肢がなでるとなめるしかないゲェム
【28】ブラックレイン
【29】フィッシュ・フックは涙しないRE
【30】HOLLOW LONGING
【31】プルガ猫トリウム
【32】影忘師
【33】Proto story
【34】騎士と魔法使い
【35】民家で一晩過ごすだけの高時給バイト
【36】数で押し切れ。
【37】サッカー好きがつくる ウディタサッカー 【38】ard3d-seq
【39】魔法剣士の冒険者ギルドとボスラッシュタクティクスRPG
【40】7100本の想いを込めた一作
【41】非城口
【42】竜と仔共の小さな冒険話
【43】午後の死
【44】宝珠使いシズクのかえりみち
【45】対戦エネミーズスクランブル
【46】フォゲコマ!
【47】1/∞の奇跡
【48】コック出現
【49】悪役令嬢の断罪まであと3ターン
【50】エステラの冒険 第1章 エステラと古代文明の石板
【51】脳筋魔法使いは進学したい
【52】割烹活法・神ノ七草
【53】The Villagers side story ~僕たちの命、勇者様に託します~
【54】ショートファンタジー 刻と天賦の綺譚
【55】悪魔の本を捲りて
【56】wisdom of history
【57】突撃そのへんの遺跡
【58】Moonet
【59】エムロード
【60】うさぎパンチ
【61】アビスエクスプローラ
【62】リバーシブル・アイランド Reversible Island
【63】MoonCaliz -ムーンカリス-
【64】家への帰り道
【65】まな☆がん えくすとりーむ
【66】海賊黙示録
【67】父と娘のまちがいさがし
【68】グレイトサクセス
【69】畑から始める魔法薬学入門
【70】ただのRPG
【71】メトロノームファイト
【72】そして世界が死んだ…
【73】毒虫
【74】アグリックス先生
【75】アリスの夢物語 ■あぼーん用設定 Jane εつ=○
【文字列連投の荒らしを消す 正規表現】
上部メニューの、ツール→設定→機能・あぼーん→NGExタブ
下部の一行空欄に適当な名前(「連投荒らし」等)を入れて「追加」をクリック
NGWord タイプ:「正規(含む)」を選択(デフォルトは「無視」)
その右の "キーワード" に↓の文字列をコピペして「OK」をクリック
(\s[あ-ん]{8}\s<br>){8}
【ID無しレスを消す(対オールシーイングアイ)】
上部メニューの、ツール→設定→機能・あぼーん→NGExタブ
下部の一行空欄に適当な名前(「ID消し」等)を入れて「追加」
対象URI/タイトル タイプ:含む キーワード:ウディコン
NGID タイプ:含まない キーワード:ID:
「OK」をクリック 単に自分のPCのスペックが低いだけなのに「ウェイトはさみすぎ」って言う人もいる さすがにウディタでウェイト挟んでるかのように重い作品は珍しいかも
ツクールMVのブラウザモードのはあったな ウディタ製で 【48】コック出現 ほど重たいゲームは他に見た事がない。
というか、ウディタ製で重たいなんて思ったのは生涯初かもしれない。 ウディコンウディコンウディコン
ウンコィデウンコィデウンコィデ
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄ 第5回のアクアリウムスは当時低スペPCだったせいで重くて投げたな
そういうこともあるか程度に思ってたら、なんか組み方が良くないのも原因とかここで見た
詳しくないしなんか粘着っぽい人だったし流し見てたからそれが事実だったのかはよく分からんかったが 10回だったか11回だったかの
雲に乗って雷を落とすやつ?はソース公開されてて
スレですぐに作りが悪いからこうしたほうが良いみたいなこと書かれてた気がする >>11
アクションゲーム部分より会話シーンが重すぎってやつだったっけ プレイ動画みたけど会話シーンの動き自体は髪の毛まで動いてたな
でもやっぱり重いのかキャラの動きがカクカクしてたな 来年あたりはAI絵を導入したゲームが出てきたりするのだろうか
狼煙さん本人は肯定派みたいだし AI使ったゲームはちらほら出てきてるよね
ウディコンでも12回のthe candle lightとか絵画素材にartbreeder使ってるっていう話見た気がするんだけど
今探したらソース見つかんなかったから記憶違いかもしれん
ウディフェスだったらプリンキピア・アルケミアは顔グラフィックがAI製だったと思う 狼煙氏個人は肯定派であっても国内の法的スタンスが決まるまではコンでの使用は保留と予想
自分の絵だけを食わせたAIだとしても外からは判別つかないし
最近はAI絵を検証してるゲ制作者が変な燃やされ方したり、家凸されてたりで不穏
狼煙氏の場合もし何かあったら影響出るのはコンテストだけじゃないしな プログラムコードを生成してくれるAIとか出ねえかな。
正しくAIに命令を打ち込むことによって、その命令に準じたコードが生成されるようになればプログラマーもいらなくなるしゲーム作りも楽になる。 正しくAIに命令を打ち込むためのプログラマーが要りますな
というか対話型でソースコード生成してくれるのはもう有ったりする
もっと原始的なモジュール組み合わせる型なのは古くからある まあAI絵自体は遅かれ早かれ広まるだけだろうな・・・
ウディコンで使うにしてもネックになりやすい絵の素材はカバーできるようになって
作品が素材よりもゲーム性のほうになりそうだから正直歓迎だが 向こうはティラノ勢とかも混ざるせいもあるだろうが
新人フリコンのジャンル偏りを見るとウディコンは割と評価公平めな方だと思うわ 新人フリコン、放尿オチの【35】が準グランプリってガチ? あのフリコンは審査員にいかに気に入られるかだから出したいと思わんが 超ベテラン部門のグランプリが天上奥義伝は
顔ぶれを見ると妥当なところだな えんため自作、新人フリコン、ニコニコあたりが有名なコンテストかな
後は、ふりーむ、夢現、ウディコンくらいか
ティラノは一部に有名って印象 ふりーむはまたコンテストやってくれないかなあ
あの謎の商品チョイスとか 新人フリコン有名って印象無いし盛り上がってる感じないんだけど
どんくらい集客ある? ウディコンは玄人向けなんだよな
ウディコンは画像音楽をあまり重視しないけど他はグラフィックが良くないと面白くても軽視されてるイメージがある
前にゴルガンやアヴァロンが上位に来てる事に文句付けてるツイッターが晒されてたけどあれが一般的な意見なんだろうか ふりーむはコンテストやらなくなったけど、フリーゲームオブザイヤーを発表してるな
リアル友達でPCのフリゲ遊んでる人みないし、皆スマホゲーばかりなんだよなー
Steamの有料ゲームより面白いフリゲもあるんだよね まあヘビーゲーマーでもなきゃ手に取るのは面白いゲームじゃなくて面白そうなゲームだ
情報が少ないとまず面白そうとも思われない >>32
ここ数年のウディコンの画音ってレベルが上がってきてるし
順位入れるか厳しくなってきてるから一概に言えなくなってるような気がする
特に今回って【30】と【63】みたいなグラフィックが凄い作品も出されてるし
ゴルガンやアヴァロンはウディタのデフォの素材使われてても上位に入れたのは
やっぱりストーリーやゲームが面白かったりしたからだと思うよ ゲームをゲームとしてプレイする層が多いんだよ製作者目線の人もいるだろうし
画像音楽が重視されないんじゃなくてそれらが良くても肝心のゲーム内容で失望しさせられた場合の欠点の仕方が半端ない印象はある コンテストって言ってもあれでしょ?
固定ユーザー層と製作者目線の南條を鋳た夷魔゙からね。
それはそれとしてウルフさんもコンテストの意義を兼ねてるし。
例え順位が取れなくてもそこで得た技術と満足感をどこの開催に持っていくかで異なる。
ゲームに限らず言えることだけど。
音楽と画像に焦点を当てるなら導入部分にしっかりつながるかもしれないし。
それがスマホゲームが有利だとしてもフリゲを作るスタンスにつながるし意義は大いにある。 なんかオールシーイングアイっぽく聞こえるのは気のせいか 普段から商業遊んでる人にとってフリゲレベルの画像音声が良いってなんとも思わんのでは 最近来たんだけどオールシーイングアイって何か聞いても大丈夫?
ググっても過去スレ読んでも良くわからなかった
特定の荒らしか何かっぽい印象だけど
聞いちゃまずかったらごめんなさい >>40
フリゲはフリゲの持ち味や良さがあるから画像音声でも作者ごとに違うし一概には言えないと思うよ ここは基本ウディコンやウディフェスとウディタ作品の話題だからな 界隈でもなりすましとか誹謗中傷が問題になる事が最近多いね >>49
ここってウディコン、ウディフェス以外の作品の話題もオーケーなんだっけ
>>1
を見るにイベントのみ対象と思っていたが
通常のウディタスレが技術的な話が多いから、こっちではイベント関係なく作品について語りたい気持ちはある スレの趣旨がウディコンとウディフェスの話題のスレだけどウディタ作品なら話題があるならOKだよ
ウディタスレは今は大規模なバージョンアップの話題で持ちきりだね スレタイからはどっちとも取れるけど、1のテンプレには明示した方がわかりやすいかな
コンテストの時しか盛り上がらないスレなのは事実だけど 過去ログ読み返してみると趣旨はイベントだけど関係ない話にそれることはよくある 実際にウディコンやウディフェス以外ウディタの話題も時々してたりするね 今はウディタ3プロ版に対して狼煙さんがツイートしてるね
ウディコンでプロ版のGame.exeは使えない(プロ版の機能も使えない)って話だね 製作の方行かないからちょっとでも情報落としてくれると助かる ウディタで制作をされていたから勝手にウディコンへ出しておきました
勝手にエントリーをされて勝手に順位付けをされるなんて非道な事がよくまかり通るな >>60
東工大の人はHOLLOW LONGINGとレグルスが特に力入った長文と感想だったな
今までのウディコンレビューでも一番文字数多いんじゃないか? ただユーザーコメント集めて多い奴すげーってだけの遊びを最強フリゲコンテストだと思ってるのは何なんだろうな
そんな大層なもんじゃないだろアレ 来年のウディコンでうっかりプロ版でデータ上げてハネられる人が出ると予想 >>65
狼煙さんもこの後でウディコンの利用規約に記載するだろうけど
確認せずにプロ版のゲームデータ挙げてエントリー停止って実際ありそうだからな アツマールも終了するのか
フリーゲームのコンテストって増えたり減ったりしてるけどウディコンは末永く続いて欲しいな ウディコンもここ見る限りは古参勢が新規潰しというか、周りから見たらウディコン怖いって言われてるぐらいだしどんどんガラパゴス化していきそう。狼煙さんには頑張って欲しいけどな 今年はいちいち止めながら生配信する
古参いて引いたわ >>75
同じ人をイメージしてるか分からんけどあんな粗探しみたいなプレイを配信されて仮に作者が見たらこれ嬉しいのかなー?とは思った
カービィの桜井さんがやってくれるならまだしもねえ ウディコンは本編完結しててエンディングまで行けるならおk
その後のアップデートで完全版としてクリア後おまけ要素なんかが追加されるのは有り
明らかに話の途中で突然終了なんてのは無し EDイベントがそもそも用意されてないとか
通しのテストプレイもしてなさそうな進行不能バグ多発とか
そういう明らかな未完じゃなけりゃ別に構わないわ
ストーリー補足のエピソードやダンジョンいくつか追加して再投稿はよくあるしね >>78
まあアプデ余地を「未完成」と称しているならば今まで本当に未完成だったんだろうさ
それならつまりこの作品にもうアプデはこないという話にもなるな 11回は狼煙が規約追加したぐらいには酷かったからな ステとか特徴あるシステム搭載しようとしてるのは見えたものの
そこらへん簡易的に一通り作るどころか0からでユーザーデバッグどころじゃねえ未完の奴とかいたからなあ
さすがにコンテスト系諦めてちゃんと作ってから普通に出すか来年のコンテストに出すべきものだった >>82
>>83
ウディコンで未完成品の話題になるとやっぱり第11回を思い出すからなあ
それ以降のウディコンは未完成品がなかったし そういやバグだらけの作品は13回でBBSに長文を書いてたのがいたっけ ウディフェスのテーマってたけプリと箱なのか
二つテーマがあるのは珍しいな ウディフェスは運営の1人が過去にウディタリアンは精神障害者って言ってたから絶対参加しないって決めてる 参加作品にプー太作品らしきものがあるって話題があるね プ(PU)ー太じゃなくてブ(BU)ー太だって言ってんだろ
にしてもフェスページのUIどうにかならんかと毎回思う >>96
ウディタリアン=精神障害者にはこれでいいだろって精神なんだろ?ウディフェス運営は >>99
ウディタ製のフリーゲームがまとまって公開されるってだけで、プレイヤー側としては別に面白くもないしね。
やっぱりあれが上位だとか、この作品は良いけどここが惜しいとか話してるのが楽しい。 このスレはスレタイにウディフェスも入ってるけど
実質ウディコンの話題ばかりしかないからな まあこのスレが過疎っててもウディフェス自体は盛り上がってるからね
作品数もまた増えてるな 盛り上がってるか過疎ってるかだけの話題しかなくて作品個別の感想とかないのがね
遠巻きに経過だけ見守って物知り顔でコメントしてるだけで実際に作品はプレイはしてないんだろうな このスレで感想書いても作者見てるか分からないから
直接作者本人に届けてるわ 今回のウディフェスは体験版とか未完成なのが多い感じがするな 金の持ち逃げされたのには同情するけどさすがにスレチでは ウディフェスは今日が作品登録最終日だから駆け込みラッシュだね これだけあるとプレイするもたいへんだな~
しかも作品一つ一つはなかなか遊び応えがある 順位かんけいなく去年のウディコンで好きだったゲーム言おうや
今なら作者同士のしがらみもないやろ
ワイは【6】【21】【53】 >>118
エステラの冒険はユーザービリティに問題はあるも、その方向性としては光る物があると思った。
そんで作者の人は今何をしてるのかなって思ってブログ見たらちょうど昨日更新されてた。
ただ、オープンワールド化とかって個人製作としては風呂敷を広げすぎててまとまらない気がするよ。
これは一章の時点で既にそういう感じになっちゃってたしね。
エステラの冒険 第二章に向けて
http://blog.livedoor.jp/gamerosaan1go/
2023年03月13日 【5】がアプデしてなんか新しい話が追加されたがあのスローな流れのゲームを再プレイする気にはなれんから誰かネタバレ込みの感想聞かせてくれ
実況はだれもしとらんし >>119
ゲーム画面を作ること自体がゲーム
でもあるね
困難なほどに楽しいものでもある 採点するために比較検討のために
すぐ投げてしまう事はあれど全作品を一応さわっておく
このモチベーションがないと、やる気せんわホンマ そういや今回のウディフェスでも全作品一通り触ったプレイヤーがいたみたいね エイプリルフールネタと言っても
コミックでうでぃこん紹介の動画ってのは想定外だったわ >>118
ここで名前出すと荒れそうだから言いにくいけど【11】【29】【58】 もし作者がいきなり亡くなったらどうすんだろうか
ソースコード受け継いで開発してくれる人は居るんだろうか
無理かな >>129
現状、オープンソースアプリケーションではない以上は不可能でしょ。
特別な事がない限りは権利は親族に移譲されるだろうし、
その親族はソースコードどころか当人が何をしていたかすら理解できないだろうし。
であるならば、そのソースコードが外部に渡る事もない筈で。
今現在がオープンソースならその公開ソースを元に誰かが何かをやろうなんて事にはなるかもしれないけど。 >>130
たとえば信用できる知り合いもしくは企業と裏でこっそり連絡を取り、万が一俺になにかあったらこれこれこうしてくれとソースコードを渡してるとか
ウディタunity移植チームが居るくらいだし、その人たちにソースコード渡してるだろうし
それくらいやってもおかしくないと思うんだけどな
unityチームやウディタのゲーム制作者だって作者がいきなり死んでスイッチに移植するウディタゲームの話が消えたら困るでしょ どんだけ甘えた夢見てんだよ
ソースコード渡すんならとっくにオープンにしてるだろ
なんならunityがあるからウディタの役割は終わりかけてるとか思ってるだろうし
そのままアップデート無くなって過去の遺物になるだけ ツクールあるからウディタ要らんっていうならまだ分かるけど
unityとはツールとしては全然違う物でしょ それunityの話じゃなくてツクールuniteの話だろ
unityの話ちゃうやん >>131
作者急死のケースは見たことあるけど、当然ながら生前に受けてくれる人に話を通しておかんとだめだね
ここ数年の状況で若くして病死もありうると終活視野に入れてる制作者もいるにはいる
>>127
期間外はたまにしか人が来ないスレだし、遠投NGのルールもないのに
常駐前提でウザ絡みしてくるのが頭おかしいから謝る必要ないよ ウディタの基本システムとインターフェースって今のツクールに比べると全てが古くて
少しでも凝った自作システム作ろうとするとプログラミングしてんのと変わらないからな
ウディタはツクール買えない・まともな性能のPC持ってない貧乏人の受け皿になってきたけど
今の時代unityが無料ではじめられるんだからまともな判断力があれば最初からunityに行くわ >>137
昔どっかでみた比較だと
ツクール2000と2003よりは先を行っていてXP辺りとどっこいぐらい
XPよりは薄味でXPとどっちかを選ぶならウディタ
それより新しいのは重いから作りたいゲームによって2000か最新のか選ぶと良い
みたいな感じだったかな
ジャンルを選ばないならともかく
汎用のunityをRPG専用(一応ね)のコンストラクションツールであるウディタやツクールと比べるのはどうかなぁ 今更ユニティなんて覚えたくねーよ面倒くせえ
ツクールは言語コロコロ変えんな!
って人も居るかもしれない てか2003の次以降処理クソ重くなってプレイまともにできない時点でねーんだわ ツクール自体確かに2003以降はksなのはあるけど
一般的に売られる安値ノートPCのメモリ4GB程度じゃ重いんだよなUnity性のゲームも
この4GBラインはここ数年変わってない Win12は8GB必須になるからAtom系のゴミノートも底上げされそう 煽りとかじゃなくて、今ってゲームに触れている人達だと 16 GB が最低ラインじゃない?
界隈の雰囲気的には 32 GB でもなんだかなぁ…って感じになってきてる。
PC = メールと Excel しか使いませんみたいな人ならともかく、
曲がりなりにもゲームに触れている人達ならそんなもんだと思うけども。
何だかこのスレッドだけ 20 年前になったかのような感じに見えて困惑してしまった。
そもそも安値ノートの人ってゲームなんてやろうとするの?
いや、そういう人達が今もたくさんいて、そういう層にフリーゲームが根強い人気があるみたいな? 搭載メモリ量の問題ではなく、「その程度の PC なら」って話になるけども、
皆は 【48】 コック出現 なんて一体どうやってプレイしたんだ…。
今までのウディコンで過去最高に重いと感じられたゲームだった。
特に初期バージョンは重い事この上なく、作者の PC はスパコンか何かなのか?と思った程。 フリゲ層は昔からスペック低い
ソフトもハードも金かけないとも言えるし、
スペック必要なジャンルに総じて興味がないとも言える >>143
SteamのHardware Surveyの2023-04でも
16GB 52.19%
8GB 19.35%
32GB 16.1%
4GB 5%
なのに「32 GB でもなんだかなぁ…」ってどこの界隈の話だよ
そもそもツクールやウディタを3Dゲームと同列に語るのはゲーム脳過ぎる
一番重いツクールMZだってChromiumでWebGL表示してるのと同じだし
ツクールMVやウディタはそもそも32bitなんだから何GB積もうが4GBまでしか使えない まあプレイヤーのPCスペックは低めに見積もって作れって言われる所以よな
一般ゲーどころか、ウディコンでも重さで評価下がるのはいくつも見てきただろう。 >>146
最新3Dゲームで対人戦やるからスペックが足を引っ張らないようにとか
これから新しいPCに買い換えるからってなら
積むメモリの容量は16GBや32GBからって話にはなるだろうね 実際にはスチームで要求スペックを満たすゲームが16GBで、半分と見るべきか
スチーム外ならもっと低スぺごろごろいそうだけど
ウディコンならなおさらじゃね SteamはGPUがほぼGeForceで占められているようにゲーミングPCに偏ってるけど
世の中のほとんどのPCはIntelオンボでメモリも少ない(おまけにVRAMに食われる)
「WordとExcelとブラウザが動きますよ」みたいなスペックで
ツクールやウディタの主戦場もここ 今は基本無料で面白いゲームがいくらでも転がってるから
ゲームやりたきゃスマホかゲーミングPCかの二極化してるだけでしょ
低スペデスクPCでソリティアやブラウザゲー以上のゲームとはそもそもならんから戦場なんてとっくになくなってる LivemakerのRPG版みたいなのが欲しいなーーと
長年思っていたらLivemaker自体が消えたのが悲しみ 期待していたUniteが恐ろしくksだったから戻ってきたわ
Unityのアプデするたびに壊れる可能性があります、ってアフォかいな
それ以上にハイスペックマシンでもイラっとするくらい動作重いし
まともに動く人いるのか疑問なレベル >>153
一般的にはまだリリースされていなさそうだけど、どこかしらで触れる事ができたんだろうね。
そいや、やっとツクールっていうマヌケな名称を捨てたのかな。
元々ツクールは海外では RPG Maker ではあったけど、
今回のは国内のも『RPG ツクール Unite』じゃなくて『RPG Maker Unite』だよね。 ウディターの需要がなくなることはないと思う
素晴らしいよウディター
ツクールはマヌケだとしても
印象には強く刻まれると思う、もったいな
ターは捨ててウディツクールにしよう 境界戦役の体験版を触ってみたが
おもんないワ…
ユトレピアは題名からしてヤな感じだったし
もう飽き飽きなメタなエンディングにウンザリさせられたが
プレイ上のフィーリングは、すごく良かったんだが
しかしエロゲーで顔写真を晒せるガッツは、やるじゃん
と言わざるをえない 今からウディタ勉強してコンテストに間に合うかな
とりあえずランキング外でいいからRPGくらいは形にしたいが
DLコモン使うかもしれないならVer3じゃなくて2でいいよね ゲーム制作は勢いが大事
できない理由を探すと永遠に一歩が踏み出せないんだ 勢いでどこまで頑張れるかは興味あるが
今は素材探すのも難しいんだよな 最初から大層なもん作ろうとか考えずとりあえず完成させることを目指せばなんとでもなるなる
がんばれ 素材なんてデフォ素材だけでもなんとかなるなる
完成させれば勝ちだ
がんばれ コモンっていうのかプログラムっていうのか知らんけど
あの部分の学習が滅茶苦茶面倒くさそう サンプルゲーム解析すれば基本的な作り方は分かるようになる プログラム合わない人はとことん苦手だからな
とりあえず変数とか避けて喋るイベント中心に考えてみたらどうだろう
逆にいきなりガチガチのプログラム組んじゃうすごい人も時々いるけど >>163
プログラムだね
出来ない計算はない、使い道はともかく計算できる
ウディタで出来なくて困るのは外部画像解析かな
ともかく参加したいね、ウディコン ツクールとかの別環境では有名な作者のウディタ初作品だったり
別名義での活動があったりとかもよくある話 エディとターは世界に羽ばたける逸材だよ
マリオとヨッシーに引けを取らない Twitterがあれだから感想や攻略を漁りづらいのが楽しさ半減だな ウディコンも近いし防弾板かしたらばに避難所立てるか? 避難所は作っとくとしてブラウザでも5chのがいいな
防弾の避難所かゲームが宣伝も兼ねていいかも 今年からウディタ3.0になってどんな作品が出てくるか気になるな
次いでツクールのRTP素材解禁になった影響も大きそう これおいとくわ
0607名無しさん@お腹いっぱい。
2023/07/11(火) 08:06:14.24ID:+5LFsJ8r0
>>602
[4.23] 起動時のアップデートダイアログ非表示
001FD398 75 → EB
[4.23] account.cfgを使用しないようにする
00299D60 6163636F756E74 → 6E756C20202020 chmateはURL指定で5chのcをCに変えて開くとchmateで見れるぞ >>184
jane使ってるような奴ならまずニュース系板みるだろうにドヤ顔で貼られてもw chmateから書ける方法、一回設定すれば板変えても使えてすごい
ウディコン期間中持ってくれ~ マジか、人が増えて盛り上がりそうだな
いよいよエディとターが世界に羽ばたく時がきたか 今年はウディタ3に苦戦してる人が多い気はしてるけどウディフェスの作品数増えたりもしたから杞憂に終わってほしい アヴァロンと海賊黙示録の人は今年は参加しないって呟いてたな アヴァロンあったな
なつかしい
結局新のえんでぃんぐみれなかったわ。。 ウディコンまであと1日か
毎年恒例の風物詩だが
【1】は凄くないか?
まるでウディタ作者が製作したかのようなクオリティの高さだな RTP素材解禁でウディコンどう変わると思う?
そこそこ大きな変化だと思うんだよな ほんの最近使えるようにはなったけど、
だからといってウディコンに間に合うように捜すってのは結構難しいんじゃないか?
俺はAI絵利用のほうに賭ける AI絵も規約とか判断が難しいだろうし
実際に利用してる場合はどうなるんだろうな
その点で考えると自力で素材作れる作者はやっぱり画像音声じゃ有利なんだよな 一応ウディコン自体は今回はOKらしいな
後はAI絵元次第じゃないか?
だいたい生成サービス利用してるなら商用とか二次使用とか書いてあるし RTP素材そのものよりRTP改変の素材使えるのが大きい AIが禁止されて画音が強みだった作者はホッとしてるんだろうな RTP素材は地味に効果音が汎用性高くて扱いやすい印象あるな 下手するとスレ自体が荒れるからこの話題自体は早めに終わらせておこう。
一応政府見解でもAI絵に関しては現行法対処で
著作権で似ている絵かどうかが線引き。
これしかない。
煙狼はクリーンな素材と言っているAdobeが言ってるやつだけに来年は限定しようかとかは言っている。
(なおそのAdobeの素材自体がryk)
今年は大丈夫。
まあ、今問題になってるのは二次創作の乱立とエロ絵量産で金稼ぎだから
ゲームに使おうなんてやつはそこらへん配慮してるだろう。
実際、最初に広がり始めたときはゲーム素材製作が自作できそうで
製作幅が広がる可能性があるからと
煙狼も使ってみたくらいだし とはいえキャラチップのAIは見ないな・・・
>>200
何を言ってるのかと思ったら、もう登録されてるのがあったんだねw 正直AI絵使って画音が上がる作者なら既に画音高いだろうからな
素材は昔からあふれてたし いっそのこともう画音の採点項目やめたら?(1年ぶり4度目
雰囲気とかにしよう 審査基準が提示されてようと勝手に自由採点してしまえばいいのがウディコンだし
審査員が無敵だからなあ ウディタ作品で一番重かった作品の作者も参加してるな 【18】とりあえずやるかーってDLしたら408Mでビビる
超名作か、はたまた… >>225
胸を突き上げるような暑苦しい原始言語で書かれてるな 開始40分経たないくらいで20作品超えか
スタートダッシュは中々だが総数はどうなるかな 小粒だな。前回RPG有利だったからか似たようなRPGばかりだ 第7回とか第11回的な滑り出し
今年はTwitterもアレだしどうなることやら ツクール2000のやつ、なつかし感や
ノーストレスでクリアできるの、おっさんには
ちょうどいいわ… >>239
ツクールのRTP素材使えるようになったんだよな
でもウディタのシステムだからウディタ作品って分かりやすいね 今のところ既視感あるスクショが多くて食指動かんな
トマトの人は絵師かえたんか >>242
絵師かえたというよりは、近年有名になってきている素材屋の素材採用しただけなのでは
七三ゆきのアトリエで調べるとサイトでてくる らんダンからのざくアクと逆パターンだな
下手でも自分のキャラで作った方がいいと思うが ウディコン30時間の俺らのワールドがダウンロードできないのだが 22サムネと説明文であんまり惹かれないからもうちょっと評価集まるの待つか 【22】完全にSEKIROやんけ。
アクションの出来が良すぎて細かい汚れが目立つタイプだこれ。 【22】はアクションで評判がすでに高いし熱中度が高くなりそう 巨ねん、プレイしようと思って全部のゲームダウンロードしたけど、
結局一つもプレイしてなかったわ 採点時点の公平性とか気にしない限りはその都度ダウンロードした方が最新版も遊べてよき ノンフィールドで武器耐久度ありっていうのがロードライト・フェイスっぽい 1日遅れた
3以降のバージョンとその新機能で目立った作品とかある? スレ違かもしれないけど教えて
毎年ウディコンの時期だけ2ch覗きに来るんだけど専ブラが死んでてどう見たらいいのかわからないの JaneStyle以外はPCブラウザからでも書けるよ
専ブラだと下のは書ける
android chmate
Iphone Mae2ch
PC sikiとか(ギコナビとかも使えるようになったっぽい) >>259
新機能じゃないけど
3以降になって【9】が前作よりも軽くなってる >>260
User-Agent さえ変えれば JaneStyle でも書けるけどね。実際これは JaneStyle 4.23 で書いているし。
但し、完全に 5ch 非対応だから JaneStyle 5.00 は駄目だよ。
「どうやって User-Agent を変えるか」といった話は JaneStyle のスレッドで見た方がいい。 Styleはバイナリエディタで改変しないとならない
Style使いだったならxenoに乗り換えでいいよ
ほとんど一緒ですぐ使える
https://janexeno.client.jp/janexenobeta.htm Janeが死んでるから>>4の荒らしへの対応ができなくなってるだろうし
問題は他にもあるな 15年?だか経ってるらしいけど
ウディコンってなんだかんだまだまだ小さい企画なんだなぁ。。 やっぱどんなものでも1位を取るのって大変なんだろうな フリゲそのものが限界集落レベルで小さくなってる文化なのにウディコンは本当によく頑張ってる方だよ 1回2回以外だと10回が58作品で最小
ここから伸びると良いけれど 専ブラについて色々ありがとね
>>265が一番良さそうだから使ってみる
作品数が落ち着いてるのはなあ…いまはもう頑張ればフリゲにしなくても自作ゲームとして販売できる時代だもんな
応募作の中にもそれそのまま販売すれば売れるんじゃね?ってのがいくつもあるし 【5】『怖がらないでよ僧侶さん』
Trueendまでクリア
会話・行動で情報を集めエンドを回収し
僧侶を説得するゲーム・・・?
あっているんだかいないんだかわからない説得力ある
変なノリが楽しかった
だれてきたところで展開が変わるところも続けやすい良い点だった
やや理不尽なポイントも一度見たendは選択肢直前まで戻ることができたり
ヒントもあるのでプレイしやすかった
キャラクターに愛着を持てるかどうかだと思う 【28】良い感じ
OPがダラダラしてないしストーリーもちゃんと作ってそう 現時点でボリューム大きい&楽しめそうな作品が来てて楽しめそうな予感はある 仲間3人男でん?ってなってたがBLっぽい描写あったわ… 22はアクションとか音ゲーとか好きな人はいいかも。
逆にRPGの編成考えたりカードゲームのデッキ考えたりが好きな人には向かないね。
俺は後者なので巷で騒がれているほどハマりはしなかった。 自分はアクション下手でRPGの編成や戦術考えるほうが好きなタイプだが【22】かなりハマった
単純に動きや効果音の演出面で圧倒されたし、救済アイテムのおかげで最後まで頑張れたわ 俺も後者だけど【22】の表現技術は抜けてすごいと思う
速度感の表現は過去のウディコン作品にないレベル
タナトスに沈む系の絵でhere的なゲーム性と雰囲気をやってるのもポイント高い
あと、隻狼とかフロムとか言われてるけど昔遊んでたガラケーの切り合いゲームに似てる気がした シンプルな絵だからこそというかあの動きはすごいな
効果音の気持ち良さもあって音ゲーやってるみたいな感覚もある 【22】はすごいね
避けゲーだと気づくまでただのターン制だと勘違いして死にまくったわ
【18】も完成度高い
どっちも上位確実だと思った >>286
hereって第11回25位の?
あれくっそ好きだったからアクション下手勢だけど【22】やってみる
プレゼンありがとー 22やったけどマジでSEKIROしてる
これ結局音ゲーでは?ってなったりとか
世界観に興味でないとキツいところとか
主人公の能動的アクションがないところにすぐ飽きるところとか
完璧にSEKIROと同じ感想
ただ本家のダルいフィールドがないとことか
戦闘の爽快感とか演出のケレン味に優れてるとか
ゲームテンポが尋常じゃなく良いとことか
そういうとこは本家越えててメチャクチャ快適に遊べるからあんまりSEKIROじゃないかも ウディタリアンって今のPS4とか5のゲームまともにやってなさそうな任天堂とかソシャゲクラスタの人が多いから
このゲーム性取り入れてきたのはかなり新鮮に感じるな 俺は逆のイメージだわ
雑多に広くゲーム遊んでてて2Dに落とし込もうとしたり
面白い要素を採り入れようとしてるような印象 22はスクショからhere臭すると思ってたけど
実際にhereっぽい雰囲気なのか。あとでやろうかな 熱いね・・・
出展しようと思ったら貪欲に取り込まないとならないのだろう
PS4やPS5を遊ぶような人でないとしても・・・
あるいは遊びたくても遊べないから作るとか、それじゃ物足りないとか、いや愛するあまりコピーしたとか
凄い人が多そう エンディングでENDが出た後に一定時間でセーブ画面に入るやつさあ
なんとなくボタンをカチャカチャしてる奴がいたら一発キャンセルになる悲劇を想像しろよ 流れを見るに【18】と【22】は上位確定だな・・・
>>298
せっかくのエンディングでボタンカチャカチャしてる奴に配慮しようとは思わないだろ アクションゲーのウディコンにおける評価はよくわからないんだけど
識者から見て【18】の操作性は遺跡ラビッツや夏雲と比べてどうなのか気になる 【33】は手触りどうなん?
本家みたいに電卓必須か? 修正要求って言い方意地悪だなー
バグ見つけたから報告してるだけだよ 狼煙の漫画ツイートじゃない
どっちかっていうと著作権関連でエントリー停止とかも含めて言ってるのかもしれんが 狼煙さんの本意がどっちであれ修正しろって思う奴は結構いるように思える
今年の公式掲示板も所々言葉に棘がある奴が多い印象あるわ >>301
悪くはないけど、細かい違いがあっても結局はクローンゲーなんで
これ本家やった方が良くね?となってしまうのが辛いとこ
トドメ役の調整までしなくても進めそうだから個人的には電卓不要 22すっげぇ面白いんだろうけど反射神経ゴミだからフルに楽しめてないのが悔しい 最終戦は妥協したよね
ドラゴンちょっとげろげろするし 【26】UI頑張ってるのにマインスイーパじゃねえか…
>>311
クソ笑った 私も【22】ちょっと難しすぎてチュートリアルのボスでも10回ぐらいゲームオーバーになった
最初から似たような動きで二択みたいなことしてくるから頭こんがらがるしCキー連打しなきゃいけないから指が痛い 【22】みたいなのVIPRPGであった気がするんだけど思い出せないなぁ マインスイーパは思ったよりもマインスイーパだったな
+RPG要素を加えて新しいゲームデザインに昇華させたい、っていう企画は面白いけど
思いのほか上手く行かなかったって言う良くも悪くも実験作でウディコンらしい作品 ゴリラは最初VIPRPGみがあるな、と思ったけど
ゴリラ時に敵が逃げていく挙動はゲーム性↑爽快感↓って感じで差別化されてる感がある
起承転結が綺麗にまとまっていてベテラン感のある短編だった 去年は75作品で木曜日終了時点で56作品だったみたい
滑り込み勢に期待 >>322
そういうイージーな作品はみなくなったなー
凝って洗練されてく印象があるね
もみほぐして流れを生まないとエディとターが!
というか去年、投稿のルールで数量に関わる問題に繋がることで
煙狼氏から発言があったような・・・ 28結構むずいな。UIに慣れるのが…
そこをクリアすればスムーズに進めるかな? 【22】イージーモードでギリギリクリア出来たけど
イージーにするとダメージがほぼ無くなるってより敵の動作が30%ぐらい遅くなる方がよかったな
面白いけどおじさんの反射神経じゃ追いつかないわ 今の空気感なら雑に作られたクソゲーでも歓迎されそうだな 今年は圏内ちょろいな
去年だして圏外やつも今年だせばよかったと後悔してることだろう 10分で終わるような手抜きゲーで水増ししても仕方ないしな
ウディコンの格式が上がったと思えばええ 全体のレベルは間違いなく上がってる
去年や12回が大豊作だっただけ 昨今だとツクールMVやMZに
第三者が作成したプラグイン素材を何個も突っ込んでゲーム制作した気になってる作者が増えたからなぁ
ウディコンやVIPRPG祭りみたいに自分で実装したシステムが評価される場は貴重、というか今後も残り続けてほしい コロナ禍にともなう外出自粛でゲーム作る時間が有り余ってた
ここ3年と比べちゃいかん 秘蔵の作品たちが・・・
ついにお披露目、めでたいな〜 あと設定とストーリーとOPとOPイベントと途中のイベントと
EDイベントとED作るだけだから待っててくれ 【32】はTHE フリーゲーム感があってけっこう良いな
自分でゲームデザインから戦闘システム、UI、素材作りと頑張っているのが好感持てる
欲を言えばTRPGのレイトレイトレイトショウみたいに映画撮影というメタ構造をもっと掘り下げてほしかった 【22】が単独でゲーム系メディアに取り上げられてて強いな
今年は他に目立つタイトルもないし数自体も少ないしでこれが優勝で決まりかもしれん >>316
残酷な神に捧ぐオーバドかな?あれも面白かった 【37】予想通りの初々しさが目立つ作品だったが、デフォシステムから弄ってないみたいだからプレイはしやすい。
UIごちゃごちゃつけて自滅してるやつよりかよっぽどいいな。 正直良作はバンバン取り上げてもらったりバズったりしてウディコンの知名度上げてほしい
【18】はすごいし面白いんだけど敵の強さとマップの作りが若干心折設計ではある 作品数が減ってるならプレイヤー層も減ってそうなんだよな あくまで体感だけど今年はTwitter検索でひっかかる面子が多様な気はしてる
ダウンロードクリック数も好調だしプレイヤーは増えてる可能性がある >>346
物語性以外満遍なく高い
熱中と画音は1位とりそう 22やってみた。あーこれがSEKIROなのか
いうだけあって面白い 【18】
これが岩男か! すごい出来! クリアできない!
おすすめ 正直最初は避けたりパリィするだけのクソゲーかと思ってたけど
しばらくやってたら面白くなってきた
本家はどうなってるか知らんけど演出頑張ってるしテンポも凄くいいな
緊張感あるわ再戦しやすいわで
300MB使ってるだけある >>348
>>357
作者?書き方が住人ぽくないが この時期にしか来てない人の方が多いのが普通だと思わないの? 38は今年も圏外確実だろう、同期の32は去年ギリ圏だったが
目先を変えることができるできない
って、やっぱり大きい 作品数のわりに話題に出るゲームくそ少ないな
そんなに不作なのか 18やってみた。攻撃のレスポンスが微妙だがこれはまだ序盤だからかな
それ以外のレスポンスは良好。
演出がすごいね。画は1位かもな 22はシナリオで18に差をつけられるパターンだな
あと22は演出はごく一部に特化して心血注いでるが
18はUI含め演出が手抜きなく満遍なく凝っている
プロの仕事
サイトはいかにも中学生ぽいのに フリゲの祭典『ウディコン』の作品、バズって記事になる [244053871]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1689867911/
ウディコンのスレたってた
マジで注目されてんのか まあ独自性はいうまでもなく22だろうな
18もシステムはそれなりにオリジナリティあるけどさすがにね SEKIROがそうだけど決して万人受けするタイプではないから注目され過ぎるとかえって平均点で不利になりそうなイメージもある
ただこれ以上にライトお断りで救済もなかったアヴァロンが2位になるくらいだし大丈夫か? 個人的には22の方が面白いけど得点高いのは18だと思う ウディコンウンコィデウウディコンウンコィデウウディコンウンコィデウウディコンウンコ 【25】はこのシステムなら問題の難度下げてほしかったかも
文字使えない以前に調べないと分からない問題が多くない?
【31】は火山のステージで急に移動できなくなるのが謎 18と22が話題すぎて逆に3位の予想がつかん
今年こそ三連単当てたいが 個人の好みの問題になるかもしれないが【18】は多少会話テキストがくどい感があって流れで続けて見ると少し疲れる
ただ画像、演出の作り込みはレベル高い 【4】【12】【15】あんま話題に上がってないけど、お勧め。
とりまRPG中心に触って行ってウディコン作品半分くらい触った中から選んだ。 【1】1.00をプレイ。初回の最終ポイントは5781。
さくっとクリアできるほんのりローグライト系(?)のノンフィールドRPG。
話もきれいにまとまっていて良い。
ただ、道中に出てくるモンスターは主人公の妄想の産物(?)らしいのだが、敗けてもほぼリスクゼロなのがバキのカマキリ戦みたいで興醒めだった。
また、ストーリーや難易度など全体的にあっさりめな仕上がりで、メインはクリア後のランキング争いっぽいので、自分の好みからはやや外れているかも。
もしかしたら中ボスを撃破すればエンディングが変化するのかもしれないけど、作中に特には導線がないので頑張って撃破する気にはなれないので、どうなるかは不明。 【3】エンド3つともクリア。
短編ホラーADV。
特に詰まるような場面はなく、ホラゲにありがちな追いかけっこもないので安心してプレイできる。
話はきれいにまとまっているが、オチは容易に想像でき、意表を衝かれるような展開がなかったのが残念……ではあるけど、ウディコン向けのベストでお手軽さのストーリーだと思うので、一長一短。 【5】1.00、1.02で裏の途中まで。
ADV&探索ADV。
とても良い。
ギャグパートも面白いし、途中から超絶シリアスになるのも良い。
ツクール2000の「勇者の道」のような構成で、大好きなやつ。
けど正直、難易度が超絶高く、同日にダウンロードした【6】よりも難しい。1.00でどうにもならなかったので1.02を落としてヒントを見たが、結局裏で詰まってしまった。
このスレで最後のテンションの取得の仕方を知っている方がいましたら教えてください……。 【6】1.00.1をプレイ。全実績解除までクリア。
ローグライト系のノンフィールドRPG。
話は短いが、簡潔で分かりやすいので好印象。
難易度もちょうど良かったけど、1.01更新でさらに易しくなったらしい。
また、ロードが頻繁だったけど、次回の更新で通信の頻度が減るらしいので軽くなるかも。
個人的には【1】よりも好き。
欠点は、プレイ中にWindowsディフェンダーによってGame.exeを無慈悲されたこと。
10年以上ディフェンダーくん使ってるけど初めてだぞ……。
なお、回避方法は先生のつぶやきを見に行くと良い。
(高確率で再設定忘れるので対処しなかったけど) あと4、ウディフェスのときから注目してたんで「完成おめでとう!」って気持ちでいっぱいなんだが、今年も豊作なんで別の作品からプレイしていく。すまない。 15は途中で諦めた…
戦闘と推理パートの面倒臭さが優ってしまった。題材は良いんだけどな。
難しくしたいのかそのどちらもやり直しの手間が重なりまくり爽快性に繋がらないのがやや残念
4はその点仲間や装備の幅がかなり広いがそれ自体が割と良い味になってる
運みたいな要素も無くサクサク進む堅実に作られたRPGでヌルゲーマーでも楽しめるのでは。 【34】なんで立ち絵あれにしたんだろうな
もったいない 【15】は真エンドまで見たけど設定までダンガンロンパっぽいのがちょっとな
あと戦闘が障壁張られたり物理は回避されたりで面倒臭かった SLGやSRPGに目押し要素を入れてはいけない
義務教育よこれ 複数ので思ったけどチュートリアル強制やめてほしいわ
長いのはだれる チュートリアルは飛ばした システムが理解できないので投げた 1点
とか言う化け物がいるから 【5】結構話題になってるよな。
ただ暴走してるだけの寒いノリが合わなくて序盤で投げたんだが、我慢して続ければ途中で展開が変わって来る?
再会するかちょっと悩む。 【5】はキャラ萌えできる人向けだな
俺も合わなかった 【34】クリア
影たち絵でストーリーを見る気が起きなかった点を除けばUIがしっかりしてて安定感がある
ただ要素の説明はもうちょい出してくれないともやもや感がある Janeが使えなくなってまともに書き込みできない。。
今年はいつものドラゴンおらんのか? 【4】は20hくらい掛かった
やはり手描きドット絵は良いね
パワーアップすると羽が生えるのはなぜなんだぜ! >>398
マジ!? 全然END足りん……じゃあまだまだ探索不足ってことか
ありがとう >>387
運要素はないね、ただしアイコンと敵の関連を覚えてないとならないから運的になる
だから戦略に失敗すると相手を貫ける火力ならず詰んで1ターンPL全滅もあって割と面白い 【25】
ルールは良いのに色々もったいないなという印象
ライトな遊び方をさせてくれそうな雰囲気と見せかけて
初っ端から問題の難度が高いしボリューム不足なのは
太く短いプレイ体験で熱中度の得点を狙ったのだろうか
会話パートが若干長すぎで水増し感とテンポの悪さにも繋がっているような
正直チュートリアルからつまづいて投げる人がいそう
RGBはともかく他は普段使う人じゃないと厳しい気がする
簡単な接待3ステージ、普通の4ステージ、難しい3ステージくらいの
構成のが良かったんじゃないか
ググる人の方が大半になりそうな設問の多さも気になった
誕生石は諸説あるから設問としてはあんまり…ヒスイとか通らなかったし
あとF12リセット有効にしとくれ 【8】は第一章完の時点で別れたからその先わかんね
この先も長そうな言い回ししてなかったら続きプレイしてたかもしれんが終わった話 【(´・ω・`)うんてぃうんてぃうんてぃうんてぃぃぃ!】 RGBの光の三原色といえば?
??光の三原色だろ?ブッブー
あーるじーび ブッブー
あかみどりあお ブッブー
あ、「しろ」か?ブッブー
はあ?クソゲーかよ??😡😡😡
ってなってたわ最初 【16】結構面白いわ
討伐ポイント引き継げるのがいいね 【36】クリアまでやったので感想書いておきます
基本システム+αのストーリーなし戦闘ゲー
特徴といえるのは、キャラの防御が0から上がらないようになってて
敵からのダメージを常にそのまま受けなければいけないプロレスバトル
どのパラメータが重要かを見極めて装備やスキルを選んでいく必要あり
パーティが強くなると進行テンポはどんどん加速していくが…
(当然ストーリーがないため)あっさり終わりを迎える
もっと強い敵、もっと強いボスが欲しかった感じはある
宝箱演出やクエスト納品の部分がだるくてやや欠点に思えた
しかしとくに変なところは(バグ以外)なかった堅実な作り
個人的には好きなタイプのゲームだけど、大会としてはウケないのかな? 36は作業に感じて投げる人多そうだ
丁寧な作りだから評価されてほしい 今のところ【1】【5】【6】【12】【16】【18】【19】【22】【33】【34】がおすすめ
【19】【34】はもっと話題になっていい 【36】
序盤の人型シンボルに何気なく話しかけたら実は敵で、そいつが強すぎて瞬殺された。
この先もこんな感じで理不尽な罠がいっぱいあるんだろうなと予想したので、そこでやめたわ。
プレイ時間は多分10分くらい。
けど、続ければ実は良作か? 【12】HARDクリア時1.00
じゃんじゃんHP消費しまくる系カードゲーム+ローグライト
戦闘後にカード交換を強制させられる=デッキが整うと戦闘がデメリットになるのがストレス溜まったけど全体的にはかなり面白かった
初期版はメッセージ速度遅すぎ+スキップ不可でやっててキツかったが
現バージョン(1.02)はまともな速度になったのでオススメ >>418
罠はないけど理不尽に敵が強いのはずっとそう
でもこっちはこっちで、装備強化、スキル書、ドーピング、好きな方法で強くなれる
ちょっと長めの(ちょっとじゃないかも…)稼ぎプレイが受け入れられれば楽しめるはず 【14】あまり話題になんねえのかな
なかなか面白かった >>426
面白いは面白いけど人を選ぶからな
ツイッターでは話題だぞ 【9】1.00、1.01をプレイ。難易度「いちばんかんたん」で滝の裏までクリア。
大将の首を獲ることでステージが進んでいく斬新なSLG。
(ほぼ)ボスを倒すことに集中すれば良く、シンプルで分かりやすいので、SLGが苦手な人もぜひともプレイしてみてほしい。
ただし、意外と難易度は難しめに設定されており、自分は「いちばんかんたん」でプレイしていたにも関わらずめちゃくちゃ敗走しまくった。
また、ストーリーはやや難解だったので、考察勢の方がいらっしゃったら考察してほしい。単純に「侵略→情にほだされ→徒労END」で合っているのだろうか……。
なお、作中では「ウルファールのサンプルゲーム」「たけプリ」「(原作の)竹取物語」のネタがふんだんに使われており、上記を知っているとニヤニヤできる。(ただし知らなくても問題なくプレイすることができる。また、おそらく前作の「コック出現」のネタも使われているような気がするけど自分は未プレイなので不明)。
全体的には光る部分は多いものの、難点もいくつかある。
特に困ったのは、誤クリック(自機が狙った敵とは別の敵に攻撃を加えてしまうこと)が頻発し、ボスを打ち取ったと思いきや雑魚的に攻撃を無駄撃ちしてしまい袋叩きにされる場面が多数あったこと。 【10】1.01をプレイ。
AI生成の絵、「新型コロナ(主にXBB)の知識が得られるゲーム」という文言に惹かれてプレイしてみた。
しかし、Readmeにクイズの出典が記載されておらず不信感MAX。
「新型コロナ(主にXBB)の知識が得られるゲーム」なのに「AIで生成されたクイズかもしれない(偽情報が含まれるかもしれない)……?」とプレイヤーに思わせるのは駄目だろ。
ゲーム性も低く、おおむねただ単に4択クイズを羅列するだけだったため、ようつべで解説動画を見るほうがよっぽど有意義。
おそらくおまけのシール集めがメインなのだろうけど、好きな絵柄ではなかったしプレイ中は不信感MAXなままだったのでコンプする気にはなれなかった。
なお、エンディングまで見れば出典が分かる(一応、クイズ部分はAIではないようだ)。 ちゃんと自分の世界観を持ってるクリエイターさんはAI絵でもちゃんと(はんこ絵でなく)独創的な絵になるんだってことを最近知ったので、
著作権問題さえクリアすれば自由に使えばいいと思う。 >>430
ちなみにAI絵については、
↑一行目抜けてたすまん 【14】はまだプレイしてないけどVIPRPG知ってたらよくあるノリかなと思ってんだけど
ウディコン勢には新鮮そうだし良いのでは 【34】はヒントに書いてある情報の一部はreadmeに書くレベルだと思う
何も分からんもん >>393
ガラッと変わるけどキャラものはキャラもの、美樹さやかと雪ノ下のひぐらしな感じ
厨二全開で面白かった、TUREまでクリアした もう最後の作業のアップするだけなのが3時間くらい失敗してどうしようもない アップロード先を複数試してみたらどうかな?もう試した?
なんか色々あるだろう。ギガファイル便とか、ドライブとか データURLは後から変更可能だけど、一応規約に一ヶ月以上保存可能なとこにしてくれって条件あるから、
それを守るならエントリー用の一時避難的に保存期間が短いとこには置けないことになるかな
狼煙さんに事情説明すればなんらかの救済はありそうでもあるけど 面白い作品もあるが、
作品数自体も少ないし、急ごしらえの低クオリティ作品や初心者みたいなのが目立つんだよな。今回 やっといけたよ。
そして投稿も終わった。寝るっ!
なお、初心者が約束通り一か月以下の時間で作ったものなため
厳しくてもいいけどお手柔らかに意見を頼む。
たぶん見ればどの作品なのかわかる(スレを見てれば)
遊んでもらえて感想もらえりゃもうそれでいい・・・ 【45】
期待して触ってみたんだがいまいちだった。
UIも頑張って自作したんだろうけど基本システムの劣化版にしか見えん。
そこは我慢して続けてたんだが道具屋でアイテム見てたら緑帯出たのでそこで閉じた。 【5】攻略見ながら表クリア裏は止まってる 【14】VIPRPGの雰囲気がすごいでてる 【16】まだ最初だけど複雑そう
【18】コントローラーあったほうがよさそう?【19】ちゃんと説明読まなかったせいかゲームオーバー
【22】救済モードでクリアいまのところ1番よかった【26】まだ最初のほうだけどマインスイーパー好きならいいかもシリアスからの急展開で笑った
【32】途中で詰まったからもう1回システム把握してやりなおす予定【33】どんどん敵が増えてきたとこでストップしてる 滑り込み作品3つ程触ってみてるけどバグが多くてプレイしんどい。
これは少し様子見しておくか。 >>441
急ごしらえっぽかったり尻切れトンボなのは結構前からじゃないか
完成品以外はエントリー禁止になってから最後が雑なのは多くなったし 55作品目まで来たな
本当にギリギリの滑り込みはそこまで多くないだろうから
60作品弱で投票スタートになりそうだ >>442
乙
先を越されてしまったか!
先輩だな イマジナリーフレンドの作者、次回作予告で前作の肝となる部分を盛大にネタバレしてて草
来年の参加が楽しみだ 鬼竜島戦記、脳筋魔法使い、自由落下、hereの人も駆け込み参戦で
オラわくわくしてきたぞ いよいよ明日からウディコン参加受付ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
ウディタリアンの皆さん、今日くらいは製作は休んで明日に備えますよね? 少女終末旅行の人いるじゃん
ウディタ勢帳尻合わせてきますねぇ 最終60作品に届いたか
十分、面目が立つほど頭数が揃ったな 前回優勝者のゲーム遊んでるけどUIが分かりづらくなってる・・・ 過疎るかと思ったけど良い感じだな
長編にかまけてないでどんどん次やっていくか 遊びやすさを犠牲にして無理矢理間に合わせてるゲームが多い気がする そりゃそうだ
漫画家なんかがウディコンに参加したら投票結果が酷いことになりそう ローグライク?ライト?増えたなあ
好きじゃないんだよなあ レベルを上げて装備を集めたいというRPG好きの対極にあるのがローグライクだもんな その点【16】はLV上げるための討伐ポイントが溜まっていくから強くてニューゲーム的な遊び方もできて良い 【50】
開幕から固有名詞連続するのは勘弁して。途中からは読み飛ばしたわ。
けど、戦闘はストレスなく普通にサクサク進めたし、なんだかんだ快適に1時間ちょいプレイしてクリアしたぞ。
バグは騎士の装備外したら再度つけれないバグがあったけど、その他目立ったとこはなかったかな。
致命的なバグ&覚えるシステム多い作品ばかりで辟易してたから、久々に楽しめた。 日本のゲーマーからすればローグライク≒不思議のダンジョンなところがあったのに
全く違うゲームデザインの作品がローグライクを名乗り出したのが受け付けない
まぁ、その結果「ローグライト」っていう新呼称が生まれたんだろうけど 【29】説明見て面白そうだと思って始めたけどそうかこの作者か…
案の定戦闘バランス大味だな 新ジャンルって自称すればその通りになる訳でもないんだから現状で近いジャンルを名乗るのは仕方のない事では >>475
>まぁ、その結果「ローグライト」っていう新呼称が生まれたんだろうけど
んなわけねえだろ >>478
普通に記事にもなってる事だが
アドレスを5chに貼れないけど「ローグライクとローグライトの違いはなんなのか」とかで検索すれば出てくる
要は紛らわしいタグ付けするなとSteam運営のValveの介入だよ
「グリッド移動」も重要な構成要素の一つなのにそこを無視している作品が増えすぎ
構成要素の一部分だけ採用している、というユルいデザイン向きにローグ+light(軽い)という新タグが生まれた 57には「かるかんばぜーしょん」みたいなデザインを期待したけど未完成というか企画倒れ作品かなこれ…
CUIでウィルスに対応する、っていう方向性は悪くないんだけど
多分もぐら叩きみたいにzombieのPIDをひたすらkillする以外出来る事がないな
コマンドの中にcreditsが含まれてるのもおそらく「終わりがないから」って意味だろう 例のドラゴンがどこにもいない…
基本システムパッケージから素材落ちでもしたのか? 今年【18】に時間吸われてまだ4作品しかクリアしてない 起きたら駆け込みでものすごい数のゲームがきてる…すごい… とりあえず【48】【52】【53】【54】【55】あたりはやりたいな
果たして何作品できるか… >>480
そのsteamのタグ付けと日本の一部でローグライク≒不思議系って妙な認識がされてたのは全然別の話だし
「日本のゲーマーからすれば」みたいな主語の大きい話をしないでくれってだけだよ 8は本編クリアまでなら10時間かからないけど
モンスター図鑑3分の1くらいしか埋まらない
残りはいくら時間あっても足りない >>486
それなら初めからその部分を引用しろよ
言い返されて困ったから別の部分難癖付け始めたようにしか見えない
面倒だからNGにするわ 一通り触ったけど優勝候補は18と22で変わらないわ
上位も滑り込みからは少なそう ”ローグ”ライクと自分で言っときながらローグの存在を知りもしないゴミが何を吠えた所でただの無知な馬鹿でしかないし そもそも不思議のダンジョンそのものがローグとは似ても似つかないからね
アングバンドとかやったことないの?
アングバンドやったことなくてもエロナぐらいやったことあるでしょうに 【50】
P部を期待していたら想定の10倍くらいくっそまともなものが来た。
同じくだいたい1時間半で終わった。
書いてあった通り、クリア後にチェックポイントのボスとラスボスだけと戦って25分でクリアできた。
それくらい雑魚戦と装備取得の構成が上手くてスピード処理できるがごり押しもできる。
そもそもシンボルエンカで雑魚全部スルーできるし
ボス戦はちゃんとゲームシステムを活して歯ごたえがあると文句の付け所が無い。
文章量の短さを気にしていたので
シナリオに関してはたぶん>>340もお前だろwって思った。
固有名詞多いのは確かに気になったが、
加減が効かなかっただろうなというだけで各ボス部屋の話だけで理解できる。
むしろ2日でこの話構成は感心した。
時間無かった結果があのEDで満足感持たせようという魂胆なんだろうけど
話の続きが逆に気になるのでリメイクして長編RPGで作ってほしい。
初心者にしては、というより普通に良作。 (よくよく見返すと、たぶんもう一か所くらいシナリオイベント場所欲しかったんだろうな HRGAMEだったらタイトル画面の画像で9割の出来だろ!
ってくらい失礼。
というか、今回でてないのか >>482
ドラゴン的なのはしっかりあるような・・・ 冷静になってちょっと褒めすぎたわ、と思ったけど
やっぱウディコンってサクサク進められるゲームが良いんだわ
って感じたわ 【50】台詞に顔とか名前がついてないから誰が喋ってるのかわからなくなるとこがあるな
戦闘はサクサクでいい感じ 55は普通に遺跡クリアしたところでお終いか
ノーマルでクリアした範囲だとルールを完全に把握しきれてないけど間違いなく上位だなこれは 【55】かなり面白い
去年優勝してるからハードル上がって辛口評価される可能性はあるが 【55】は何なんだろうな…なんか去年のより合わない
文字情報(フレーバー)減らし過ぎるのも考え物な気がした >>492
初代トルネコはローグと似てるだろ
ルールと目的(27階からアイテムを持ち帰る)がほぼ同じだし 【6】と【12】は同じデッキ構築×ランダム収集でも設計が対照的なので両方やると倍楽しい。以下は一例
【6】:
使える野菜の一部が選んだキャラによって違う
イベントはランダム一本道で戦闘以外任意
カップリング色々(濃くはない)
【12】:
使えるカードは全員同じ
イベントはランダムな分かれ道から自分で1つ選ぶ
「男性向け」っぽさが人を選びそうだけどその分がっつり主ヒロ 52は…要はクッキークリッカーって事で良いのかな
これもしかして阿鼻地獄まで行っても特殊演出無い感じ? 【7】クリア最後の方でいっきに世界が広くなるのは騎空艇手に入れたあとのFFっぽかった
イラストもいいしボリュームもあるし難易度選択もあるしいい感じだった 【7】は規約的に良いの?
この作者前回もパクリやらかしてるじゃん 【23】クリアしたので感想
お話が断片的に語られるが基本戦闘ゲー
SP最大値50固定でターン終わりに5回復する中で技や術を使っていくバトルが特徴的
パーティ編成、どの武器を使うかの選択、主人公が追加で習得できるスキルなど、カスタム要素が多い
調合や調理などさらにアイテム使用で戦闘を楽にする(あるいは必須の)戦闘システムになってる
パーティメンバー候補4人から2人を選ぶところが一番難易度に影響するかも
最初に3段階から難易度が選べる上、強化施設を開放するかどうか、追加ルートを進むかどうか
プレイヤーの選択次第でゲームの難易度が細かく変わってくる
いまのところ3回死ぬとお小遣いが貰える(無限に)仕様があってお金に困ることはない
楽しむ系っていうよりチャレンジ系のRPGだと思った 昨年問題起こしといて普通の感覚だったら
タコピーのパロディぽいの避けるだろ
それだけで減点だわ。やってないから評価はせんけど 初日に投稿した7が今更話題になるあたりネガキャンだろ
それより57クリアできないんだが >>515
サムネの右上でタコピーの原罪パロってる 【54】説明通りバ○オだな
犬に近付かれたらうざい 7の作者は自分だけでパロディやるならまだしも、素材製作者までも危険にさらしてるのが引く ヒーローたちの正義の心がメラメラと燃えてきたみたいだね イラストの事なら何度か同じ作者に素材提供してる
お互い同じモラルだと思われ そのタコピーってのはギエピーのパクリなの?
語尾をパクってるし タコピィ=タコピー+ホイミンって感じなんだなw
前回の逆裁みたいにロゴやスクショも寄せてきてるの?
タコピーってキャラをパロってるだけならまあセーフかなと思うが パロとパクリの線引きって結構曖昧だけど
単純にパロネタ、メタネタって大抵減点対象になるよね 今回はレベル高いかな
なかなか面白いの揃ってる印象
もう投票できるのか 【56】新鮮で楽しかったけどTwitterないと楽しみ辛いのでは >>525
マルクス主義をディスってる作品もあるからセーフ
ストーリーと相性良かったの笑ったわ 43がネトウヨ臭いって番号間違えてない?43今やってるんだがそんなゲームなのかこれ?
いまんとこ逃げるのが面倒なくらいで普通のホラーなんだが・・・
ホラーといえば54でカニを倒した後にどこに行けばいいかわからない
誰か教えてくれないか 46がかなり面白かった
リアルタイムでゲームが勝手に進んじゃうから最初焦ったけど馴れたら
むしろ自分から時間を進めちゃうくらい
40はかなり残念だった
たぶん俺しかやってない・・・ しょっちゅう出てる話題な気はするけどホラゲ好きな人って追いかけっこ好きなもんなの?
演出としてはまあアリだと思うけどやたら難易度高かったりすると萎える 意外と採点とか感性が人によってバラバラなのがウディコンのいいところ でも今回は結構出来不出来がハッキリ分かれそうな悪寒もある・・・
一部ゲームの出来が良すぎる >>533
勝てない化け物から逃げるシチュは商業でもあるし、フリゲでも青鬼流行ったし一定の需要はあるんじゃない? >>533
推測だけど、追いかけっこ標準搭載なのは実況配信者の需要を意識してんじゃねえかな
有り体に言うと撮れ高目線、そうなると一発クリアできない難度でってなりそう
ウディコン圏外スレスレでもホラゲは実況勢にピックアップされやすいからな
個人的には追いかけっこ嫌いだけど >>533
過去のウディコンのやつだと
追いかける速度とこっちの逃げる速度が等速で
発見→気付く→動作に移る
の過程で障害物一つあれば捕まって、マジで逃げにくいのとかがあったわ。
でもホラーゲーで一番嫌なの、単にビックリさせるのが大量に配置されてるやつかな
実況意識とかいっても大抵は正直ks要素だと思う。 ウディコンには出てないウディタゲーだけど血怨のオニゴッコは面白かったよ
それより母親が汚い爺にレイプされたりでシナリオのほうが胸くそ悪くてイライラしたけどw >>538
まさしく43の人の過去作品のおしまいのーとが等速で追いかけてくる奴が序盤にあって萎えてやめたのを思い出した 【53】は前作もそうだけど隠しアイテムの配置が絶妙で探索が楽しい タコピーの存在すら忘れていた・・・
火星人くらいにしか思わんかったかな
タコ型生命といえば元を辿ると火星人だよね 【55】おもろいけど時間制限要素いるか?
後半のイベントマスが通過するしか無いの単純に不快だ >>533
ホラーは追いかけてくるものなんだろう
要するに毎晩みてる夢なんだよ
ちなみに昨日の自分の夢は敵が垂直な崖を馬で駆け上がってきた
理由もないし、やりすぎてもギャグになるよね たまに見かける、ウディタで「読み込み中」の表現使ってる作品。
棒グラフとか、中央のぐるぐる表現とか含む。
あれは本当に読み込み時間が掛かってるから表示してるんだろうか?といつも勘ぐってしまう。
【22】は画像多いし、まぁ、本当に読み込んでるのかな?とは思ったけど、【60】のセーブ、ロードは絶対読み込み時間とかないだろ。
この表現を入れ込むために無駄にウェイトさせてたとしたら、吐き気を催す邪悪! 疑心暗鬼になるのはわからんでもない
悠遠とかも生成中に演算なんたらとか表示してたしな
実際に生成はしてたが演算なんたらの表記はやりたいだけだった記憶 俺みたいにプレイ時間10時間以上のRPGしかやらないのもいる 【4】おわった
プレイ時間しんどい
審査期間という点では後回しにしたほうがいい 【11】1.06をプレイ。バグのためクリア断念。
3Dダンジョン型ローグライク。
絵やアニメーションがすごい。こんなきれいな3D風ダンジョンは初めて見たので感動した(前作と前前作は未プレイ)。
ダンジョン内でクラフトしたりいろんなスキルをひらめいたりして楽しい。
戦闘は半自動で進み、綱引き観戦をしている気分になれる。また、最初はあまりやることがないが、ストーリーが進むと戦闘にがっつりかかわることができる(むしろめちゃめちゃ忙しくなる)。
なお戦闘速度については設定かVキーでいじることができる。
ステータスは数字で表記されておらずふんわりしているので最初は不安になるが慣れればだいたい状態が分かるし、そもそも最初のうちは数字など気にしなくても勝てるので問題ない。気になってきたら拠点で用語の説明を読めばよい。
また、ストーリーは薄めなので前作と前前作をプレイしていなくても問題がないようだ。
ただしこれらの楽しさを帳消しにするような難点もいくつかある。
・各所(連打したい選択肢や何度も見ることになるイベントなど)にアニメーション演出がいちいち入るうえ、若干ウェイトが長めなのので、ややテンポが悪い。
・(弱プレイヤーにとっては)途中から難易度が急激に上がる。
・「セントラルレイル」を彷彿とさせるような致命的な緑帯バグがある。(ただし後日対応予定らしい)。 【12】1.02をプレイ。ハードまでクリア。
ローグライトなカードゲー。
システムや絵がとても良く、もし去年提出してたら脳筋魔法使いと首位争いになっていたであろうレベルで面白いゲーム。
(ただし、【12】のハードは脳筋のノーマルよりも簡単なくらいの難易度なので、自分は脳筋のほうが好き)。
なお、クリア後に実績を解除することで温泉スチルを閲覧することができる。
みんなもプレイしようぜ。 12は攻撃する敵を自分で選べたらなお良かったな
でも面白いゲームだった 【54】クリア時ver1.06
難易度ノーマルでプレイ、ツクールとかでよくあるタイプの探索アクションゲー
途中までナイフ+斧だけで遊んでたけどラスボスの当たり判定が謎すぎたのでグレラン解禁してクリア
ちゃんと探索していればクリア時に余るくらいには弾や回復アイテムが大量に配置されてる
バ●オ風短編アクションとしてサクッと遊べて面白かった、変な謎解きやビックリ要素が無いのも好印象 おれさまのグランプリ予想は手堅く18だ
アニメの見すぎっぽいノリは冷えるとこあるし難易度やべえとこもあるが
誰が見たって力作だし、投げたらモッタイナイと思えるものは
そうそうない 最も全方向で点数が高くて隙が無さそうなのが【18】 18は遊びやすさが致命的だろ
メッセージキーとアクションキーが分断できない、武器に癖ありすぎ、敵の配置が不親切
それ以外の部門はおおむね好意的だが、お前ら本当に遊んだのか? >>530
右上に草に覆われた家があるからその先だな >>552
ハードクリアした
のっけからシルエットの妖精のフォルム、画面いっぱいに元気な女神
愛が伝わってくるね ストーリー重視のを短時間で遊びたいときに59みたいなのがあると助かる
そういう気分の時もある ついでに比較的すぐ終わりそうな27もプレイ
呪われ以降毎回1個はある気がするファイルをあれこれするタイプのゲーム
難しい問題と簡単な問題の差がかなり極端
なぞなぞ系ではないのでそれなりに知識がないとかなりドン詰まるかも 27は最後のメッセージってのが出れば終わりなのかな?
6つ目がどうやっても抜けられないかったから掲示板見たら
Shift-JISだとうまくいかないって情報があったので助かった。さすがに罠過ぎだぜ
それ以外は最悪それっぽい単語を検索すれば、よっぽどじゃなければ解けそうではある。ググる頭がないのは知らん
こういう擬人化も面白いな
人によってはそもそもそんなこと思わないだろうけど、5問目のヒントが誤植っぽいけど実は正しいのも少し笑った >>558
パッド前提の操作やなアレは
敵の配置や武器の操作性の悪さは、
正直そういうゲームかと思ってたがあれは世間一般的には不評なのか 【18】はすぐにやめちゃったなクオリティーは高いと思う ついでに本当にただ読むだけゲーなのでレビューも何もないけど一応40も
過去のウディコンでお花育てゲー作ってた人だけあって文章はちゃんと面白い
自分はトゥルーでびっくりしたけど察しの良い人なら途中でオチに気が付くかもしれない 【18】まだ5分しか触ってないけどなんか操作しづらそうな感じはあるね
今の所はロックマンやりゃよくね?って感じだがこの先どうなるか 【48】は安定した面白さがあるけど新鮮味に欠けるかも 【50】クリア
サクサクすぎるくらいサクサクのRPG
アクション装備のシステムすごい面白いんだけど後半拾えるアクションが消費SP大きくて
SP上限100で戦闘開始時20+ターン5回復だから基本使えなかった
アイテムで使う想定なのかもしれないが、もったいない癖には消費するのは無理
キャラ絵、背景絵は全部AI生成なのかな?うまく使ってるように思えたけど
武器の変な感じとか手の変な感じ、気になる人は気になるだろうな >>571
マジでサクサク信者にはおススメだった。
基本ベース+αのコモン入れたわりに盾役の行動がすげえ重要だった。
デフォタイプゲーってなんでいままでかばう役って役に立たなかったんだ?
って思ったが、このゲームシステムだと本当に役立つのは評価できる
後半のはSP回復薬の存在もあるからじゃねえかな
瞬撃とか消費低いと強すぎるし、っていうのがさらに個数限定な扱いな気がする。
ラスボス戦考えると
Aデスペルはタイミング次第だし、あとサンクチュアリは仕様もあるし。
アイテム使い切るつもりで戦えって感じだし 多すぎる演出、ウェイトや
雑魚戦が面倒になった人の末路のことさ・・・ あ、そうか
今確認できないけどおそらくSP回復剤の在庫のある間だけ
理論上ほぼ無敵ムーブできるのか。
そう考えると5+1はちょっと多いな 【50】はロマサガみたいな戦闘ごとに全回復するタイプなんよ
ダンジョン進みながらそろそろ戻るかどうするかって悩むことがない
死んでもデメリットなし戻されるだけ
と書いて思ったけどいくつかやった中で死なないように慎重に進めるタイプのゲームはなかったな
セーブできないダンジョンで死んだらタイトルに戻るみたいなのは脱落者多そうだし作らないか… 全滅デメリットが大きいと死ななないように過剰に鍛えることを強いられるからな 【18】は隙はあるけど何だかんだ言って上位に行きそうではある なんだかんだ18は上位だろうね
アヴァロンの例があるから遊びやすさが低くても上には行きそう 54難しくない?植物のボスに全然勝てない
イージーでも難しい
火炎放射器使っても歯が立たない
途中で根を張るようになったからダメージを与えてはいるはずだが やっぱだめだ勝てん
弾薬なくなっちまった
連射は駄目だと思って単発で撃っても勝てない
難しいな 学校夏休みに入ったから朝からずっと遊んでる
なるべくたくさん遊んで投票したいなあ プレイしようと思わせるのもゲームの面白さのうちだと思うの >>581
絆創膏余ってるなら高火力の斧でゴリ押しした方が楽かも >>582
銃よりAXEのほうが強いぞ!AXE!AAAAAAXE!!!!! >>571
後半の大技って単体も範囲も綺麗に初期SPで収まるように
消費SP20以下に設定されてて雑魚戦は問題なくね?
で、SPは実際は初期SP20+毎ターン1回復(誰かの行動で)
だからまあ、ターン5回復くらいにはなるけど
その後半のちょくちょくいるボス戦はどう考えてもアレ想定してて
初期20+毎ターン3回復だからターン15回復で、実質2回に一回は大技打てる。
っていうメリハリ構造になってると思う。 >>585火炎放射で焼いてからシフト早業で斧ってのがもうむりだ
この手のアクションは大体クリアしてるんだがなあ
これノーマルノードだと相当きつくないか 【13】1.04をプレイ。
ほのぼの系のADV。
セリフ運びが独特でかなりゆったりめなテンポのストーリー。>>573に当てはまる人にはおすすめできない。
「煽り時計」という不穏な名前だが、このキャラは単に作者が大昔に作成したお気に入りのキャラなだけで、本人(時計)はとても善性キャラなので安心してよい。名前がストーリーの伏線になっているようなこともない。
良い点は、システムがしっかりしていること。
スキップやバックログをきちんとそなえておりノベルゲームのお手本のようなゲーム。また、セーブロードの仕方がやや斬新。立ち絵はまばたきと息づかい表現がある。クリア後におまけ絵がダウンロードされる。
悪い点は、主要なサブキャラがことごとく使い捨てにされまくること。一度お別れしたらその後に本編に登場せず、後日談などで近況をしれるような描写もない。
また、良い点でも悪い点でもある点は、このゲームが一本道ストーリーであること。
「選択肢がたくさんあるのにエンディングリストと既読スキップがない(普通のスキップはあるけど)のは不便だなー」と思っている方は安心してほしい。どの選択肢を選んでもエンディングは一つである。
なお自分は「選択肢があるのに未来が変えられない系のADV」は「四人の王国」でトラウマになったので嫌いなのだが、このゲームに関しては登場人物がほぼ全員優しいので、安心してプレイすることができた。 【14】1.1.1をプレイ。スコア1463235。
ほんのりローグライトなRPG。
とても良い。
本編はチュートリアルのようなもので、このゲームのコツや爽快感がよく分かる仕組みになっている。おまけが本番。
パワーアップの仕組みがとてもよくできており、雑魚敵を圧倒的な手数で蹴散らすのはたいへん楽しい。「影明かし」の雑魚狩りスキルと同じくらい好きかもしれない。
また、一周一周が短くシンプルでテンポが良く、何度も挑戦したくなるのも良いところ。
自分は【1】よりも【14】のほうが好き。
なお自分は一時間そこらプレイしただけで1463235ポイントまで行ったが、現在は1700000くらいあればランクインできるので、ランキングに載りたい人は今がチャンス。 >>587
光の全体魔法が25で使えなかったのがイメージ残ってたのかも
あと全体蘇生が消費90で使えるわけないじゃんーって思ったのが強い
それこそ切り札としてアイテムで使えってことなのかもだけどね…
耐性系アビ、全体エスナクリア、ドレイン系とか使わないアクション多かったな
面白いシステムだけにもっと色々やらせて欲しかった >>585
シフトじゃなくて数字でも変えれるぞ
がんばれ おかわいそうな1をなぐさめてあげろよ
俺はあの文章好きだよ >>595
自分も【1】の人の文章好きよ
あの人の作品の文章はどれもたいてい知的で文学的でトップクラスの文章だよね
伏線の張り方もうまいし >>591
DLしなおした今のverだと、20になってるな。
>>火力職用ではなかったから割高にしていたため、大盤振る舞い
って書いてあった。
でもあの魔法、使ってみると消費25どころじゃない強さなんだわ
まあ色々と時間足りなかったんだろうなって部分と
あえて抜いたっぽい状態異常やらの未実装要素は見受けられるが(制作日記と照らし合わせると
強すぎるから見てたら修正して(小声 【38】
OPからイベントやキャラが訳分からないんだが何かの続編?
動けるようになると、高エンカ率と広いダンジョンという、とても堅実な作りをしている。プレイヤーを嫌がらせるための。
デフォUIならサクサク進むからストレスフリーだとか考えてた俺だが、これは考えを改めざるを得ない。
昔は高エンカウント率でイライラってのよくあったけど、なんか久々に食らった気がする。
ちょっと進むと、メインで使用してた10連撃が効かない雑魚に遭遇して余裕のワンパンでやられた。
道中でもらえるドーピング剤はきっとガンガン使っておかないとダメだったんだろうな。 54結構好きだ
グラフィック重視かと思えばアクションも作りこんである。会話も好み
メッセージスキップあるならイベントもカットできないかと思ったが、まあそこは大したことじゃない
ランキング乗れなかったからもう1周してくる 【18】しばらくやってみたけど操作性悪いのもそうだけど
オーバーヒートですぐ攻撃できなくなったり耐久度無くなって強制武器持ち替えみたいなのがストレスでいまいち面白くない
変に制限かけられたアクションゲームって気持ちよく遊べないからちょっと合わなかった 54期待して落としたがアクションゲームとしても微妙…… >>602
去年が左画面右ステータスだったのが今年で逆になってるからね
ちょっと我慢すれば慣れると思う。面白いよ >>604
終わりかと思ったんだがな
どうやら一週目は顔見せくらいのつもりだったようだ こなれればこなれるほど、ありふれた絵柄になり埋没感が生じるジレンマ
新味のなさ、インターフェイスの劣化もあるし銀竜→天上より落ちそう 【55】ちょーっと前作と近すぎる気が
レイユウサイとケルリートくらい近い 57はなんかのコマンドを入力するんだろうけど
何をどうしていいかわからん 38初めて見る作者だなって思ったらよく見たら名前変えてるだけであのやたら絵がうまい人か
感想見る感じ作風はいつもと同じ感じなのかね そういや今年は去年の【24】の人出てないのか。
前のが面白かったから今年も出たらいいなと思ってたんだが。 凝った戦闘のゲーム多いけどなんかどれも分かりにくかったりイマイチだな コメント届いたって言ってる作者も見かけないしな
ちょっと不安になる 流石にもう投票してる人はいないだろう
まだ期間たっぷりとあるし
投票者の点数付けとかの編集段階ならたぶんコメント送られないだろうし なにを言ってるの?
ウディコンの投票期間は「現在のコメントを作者に届ける。」にチェックを入れてる人のコメが毎日朝6時に届く仕様だよ 緊急性のない軽微な不具合や誤記報告、気になったこと(改善案?)のメモなどは
投票コメントにしたためておりましてよ 自分は6作品にはコメント送ったんだよね
いつも翌日には「こんな絶賛コメントが届いて…!」みたいに言う作者がいたりするから、なんか今回あれれ?ってなってる コメント欄に不具合っぽいのをメモ帳替わりに記入してるけど
書いたり消したりするので毎日どういう風に表示されるのかはちょっと気になる 不具合じゃないかもしれないし作者に返答させるのも無駄に感じる
俺は作者が投票中のコメ見ないならそれまでだと思って修正されたら点数上げて
されなかったらそれまででいいだろって感じ >>629
今まで通りなら公開OKのコメントが作者用ページに表示される
1日1回更新される
変更があった場合は新規メッセージと同じ扱いでみやすいとこに表示される コメントって投票結果が出てから一気に送られるんじゃないの?
それまで事前に伝えたいならBBSで >>633
◆ 現在のコメントを作者に届ける。
各作品の作者の人に、あなたが書いた最新のコメントを見てもらっても問題ない場合はオンにしてください。
修正に役立てられる場合があります。
これが「オフ」の場合、作者からはあなたの最新コメントは見えません。
※作者側で見られるコメントは毎日朝6時に更新されます。
※審査終了後にメールで送られる分は、このチェックと関係なく作者の人に送信されます。 【9】やばいな、やってみても何も分からない
>>428はよくクリアまでやったな
調べてみると敵を一発で倒していくみたいだけど
自分でやった感じ敵1体に2発必要で、なんなら味方も2発で落ちる
難易度設定下げたらいい?装備を誰にどれ付けるか間違ってる?
SLGってじっくり考えて進めるもんだと思ってたから
勢いでバーっと進むのが不思議な感覚
絵とかシステムとか作り込まれてるんだろうけど…説明なさすぎて何も分からない 54さっきクリアしたんだがランキングシステムってどうやって選出してるんだろ?
勝手にネットに繋がってるの?アプリと違って許可出ないんで無断は怖いな
ストーリーが支離滅裂だったけど結構面白かった
あとで高評価しとくかな あとはもうちょっとチュートリアルが欲しいと思った
前のレスにある武器ワンキーで変更できるのとかチュートリアルにはなかった気がする
あのパックンフラワーみたいなボス中盤なのに一番強かったなw みんなコメント届けてるの?
なんか作者にヒントを与えて不平等な気がしてこれまで1度も送った事ない
同じようにBBSも使った事ない
もう5年位投票してるんだけどね >>637
ツイッターにも数人クリア報告があるよ
自分はいちばんかんたんでプレイしても終盤らへんのボスは一発で落とすのは無理だった
中盤あたりからは味方が1発か2発で落ちるのはデフォ
装備はマジ重要
自分は主に敏捷値を重視してた
タイトル画面の「でーた」を参考にするといいよ
中盤までは特攻させたいキャラに敏捷があがる装備を集中させてボスを一撃で叩き、
一発で落とせなくなったり雑魚に回り込まれるようになったら囮役を用意してヘイトを稼ぐのが重要
終盤は未調整だと味方がなすすべなく溶けるようになってくるので、全員まんべんなく敏捷値が250程度になるように調整する気構えが必要(最低でも150程度はほしい)
1.02だか1.03だかで装備画面が見やすくなったようなので更新してみて
あと位置取りも重要
装備開く画面で、ワンクリックだと装備になるけどキャラをドラッグ&ドロップすると前衛後衛をいじれる
作戦が「突撃」なのはAIだから、「指揮」か「突撃」か確認して位置取りして味方AIをうまいこと雑魚敵へ誘導する必要がある
実は>>428は辛口になってしまったので自重して書いてなかったけど、
装備画面が分かりづらいとか(1.03でだいぶ改善)
装備の種類が多いのに組み合わせ不可の装備が分かりづらいとか
未調整だと敵に突撃すると一瞬で溶ける味方とか
進行方向を塞いで邪魔してくる味方とか
不動で役に立たない味方とか
「あっこれ狼煙さんの本で習ったところだ!」って思ってたよ 自分は毎回送ってるけどたしか中傷コメントが話題になったときそれ薄めるために送るようになった気がする 去年はイマジナリーフレンドの作者が大変そうだったな
今年は何事もなければいいけど 仮に自分のコメントで期間中にゲームに変更入ったら嫌だから終わるまで届かないようにする
そもそも作者に届くコメントは毒抜きしまくって絞りカスになってるから意味もない 平気で誹謗中傷コメントするやつがおるからな
何が嫌いかよりも何が好きかで自分を語れよってルフィが言ってた 今年は子供っぽい作者少なそうなのはいいな
前科ある人は数人いるけど 去年の脳筋はたのしめたけど【55】自分には複雑でちょっときびしかった >>650
とりあえず戦闘してみっか~
で最初の敵にエクストラターン取られまくってハメ殺されるとこだった 平気で誹謗中傷するのは何もプレイヤーだけじゃないだろ やっぱ送らんよなあ
なになにはよかったなになには残念だったの1行だけでも改善案のヒントになっちゃうし
実際コメントじゃないけど他のとこで
ちょっと独り言いっただけなのになるほど!じゃあ修正します!っていって
作者に修正されたことあるし。俺はリクエストでもなんでもなかったんだけどねw
>>647作者しか見てないって事? 43は数年かけて作った力作ってわりにあまり評価がよくないようだね
ちょっと空回りしたようなゲームになっちゃったとか?
序盤から追いかけっこが凄く長くて驚いたのだが 俺のアドバイスを受けれた人と受けれない人で差が出るのが不公平って話?
全作品遊んでから全員に同時に送ればいいんじゃない? まじか?考えすぎだったかなー・・・
鍵垢ではないけど普通に感想書いても作者が
アドバイスありがとうございます!みたいにいって
結構アプデすることがあるんで特定のゲームの感想を
目立つところに書くのは不平等と思ってたw
おれ以外にもそう思ってる奴がいるしこのスタンスのやつ一定数いそう
もっともエゴサするような作者はここも見てるだろうしどうせ目に入るならあんまり意味がないというのはあるなw 難しいって不満書いたらだいたいの作者はすぐに簡単にするよね そうそう
あっさりしちゃう
ツイートもエゴサしてる人が大半だし
だからあえて何も書いてなかったけどみんな意外と書いてるのな・・・ もの作りしない側の人だとそういう風に思うのか
審査員や一般の感想・アドバイスをもとに手直ししてから審査って流れのは表現系だとわりとある
その取捨選択も、伸びしろも力量のうち >>655
昨年なんか、中傷する為の作品をわざわざ作って投稿していた作者がいたよね。 高難度ってテストプレイヤー不足で調整不足だったって場合が多いからそりゃ下げる 掲示板で敵が強すぎって要望に、改善しましたって作者が返信したから弱くなったのかと思ったら、むしろ強化されてたぞ 事前にテストプレーしてくれる友達が多い程有利になるのも不公平ではあるから、感想はどんどん言ってこう ID:+AANndFqさんみたいな物の本質を見抜ける人だとそういう配慮も必要だよね
百凡のプレイヤーと異なり、一言二言アドバイスするだけで劇的によくなってしまうからな 勝手にアイディア送りつけてきて俺のアイディア使ったのに連絡もよこさないとか言い出すやついっぱいいて困ってるって話あったな
世の中に青葉予備軍たくさんいるんだろうな 審査期間の感想が禁止されてないんだから、反応を見ての改善は織り込み済みでしょ
それにゲームが良くなることが悪いはずがない 【48】購入縛りやってるけど3面が突破できない
なんかコツある? sekiroのやつ、デフォ難度だと難しすぎで、救済措置モードだとちょっとぬるいから
中間くらいのが欲しかったな
それにしても面白かったわアレ あーっと、ウディコンは昔、投票期間中は進行不能系のバグ修正以外は禁止だったんだ。でも改善したくても出来ないとか
ほかにも色々意見があったみたいで、投票期間中でも修正改善など手直し可能になった
だからいかに感想を貰うか・フィードバックするかの能力も含めてのコンテスト
なにせ総得点≒集客力も審査項目にあるくらいだしな やっぱ3面の購入縛り無理ゲーだと思う
諦めよう、、 >>674
頭おかしいのがお前の方だと皆様に教えて貰えてよかったね まあ、実際バグはともかく
進行不能時見たバランスとかあるしな(RPGの強さだけじゃなく、ホラーの歩行速度とか)
そこらへんの修正はすべきだけど、バグではないし。
なら全部修正OKにするのは自然なものではある
結局ゲームのプレイ時期、っていうタイミングでバージョン違いで
ksなのはksって採点に反映されるからいいんじゃないか >>676
【48】は通常クリアで上級者向け、縛りは廃人向けで相当時間がかかるから、ここで聞いてもわからんと思うよ。俺も断念した 自分は修正期間やBBSが設けられてるコンテストはウディコンが初めてだったんで、最初に規約見たときは「修正していいの!?」って思ったし、
そもそも一度公開した「うちの子」は基本的に修正したくない派だけど
今は「本当は修正すべきなんだろうなー」と思ってるし
他の作者さんが作品をクオリティアップするのはそもそも大歓迎だよ
てか苦痛なゲームとかプレイしたくないでしょ
でも投票についてはいろんな意見があったほうがいい感じに点数が均されるだろうし>>656みたいな意見があっても別にいいんじゃない?
他人に押し付けるなら話は別だが ひと月くらいのコンテスト期間だから確かに変わってしまうだろうね
長期ならではの問題といえる、自分なら怖くてコメント見れないかもしれない!
きっと隅で震えてるだろう もしかして俺に噛み付いてきた頭の悪いバカってそういうタイプの馬鹿?
作者だったのかい!w 見ろ、これが自意識過剰な馬鹿ってやつだ
こういうのがいるから
京アニ事件起きるんだ 反応わかりやすすぎるだろw
ゴミだなーこいつ・・・
まあ論破されたら他人を誹謗中傷するしかできないのがさすがって感じやな 批判浴びた(論破)のうえに
作者に勝手に誹謗中傷したのお前やろがい 作者にいっさいコンタクトとってない俺が???
やべえよこのゴミさん・・・日本語が通じてない・・・w
怖い怖いw ってーかレス速すぎだろw
どっちが青葉だからはっきりしとるw
まあこの楽しい祭りでお前みたいなゴミ相手にしたくもないんだね
NGだな( ´∀`) >>684
>そういうタイプの馬鹿
「他人に押し付けるタイプの馬鹿」ってこと?
他の人が作者なのか一般人なのかは分からないな
自分はウディコンには参加してない系の作者だけど(昔一回だけ参加したことはある) うわ昼食べてるうちにめっちゃ流れてた
>>690はスルーして 割と複雑なシステムのゲームが並ぶ中ある意味シンプルな22が際立ってる気がする >>690
世の中には本当に救えないような馬鹿がいるのさ 10点が多いと反映されない意味がわかんないんだけどいいゲームでも9点つけなきゃいけないってこと? >>697
両端の何件かは外す(全部とは言ってない)だから点数多い方が普通に有利 熱中10 最初から最後まで完全に熱中した
斬新10 こんなゲーム今まで一度もみたことない
物語10 これ以上の物語性にはそうそう出会えない
画音10 間違いなく最高の素材と使われ方
遊び10 全てに渡って完全に快適
そもそも説明文読んだら10とかそうそう付けられない
連発してるやつはガイジ >>697
かなり前に特定作品への酷い粘着のせいで得票の過半数がall1になった事件があって
それを受けての対策だから、あの説明にもある通り普通に審査しているなら好きなように採点してOK ね?w救えない馬鹿が自演して荒らしてるだろw
これが青葉w >>698
>>701
なるほど!好きなように点つけてみます >>705
それは煙狼氏しか判らないだろうけど
どうなんだろうか ちゃんと点数の横の文章通り付けたら1も10もそうそうでないはずだし
雰囲気で付けるんじゃなくて文章に沿って真剣に付けてほしいね
作ってる側は真剣にやってるんだから点数つける側がおふざけでやってちゃいかんよ 22の遊び方がよくわからないんだけどタイミングよく攻撃をかわしながらカウンターで攻撃当てていけばいいの?
ステージ2の女のボスが数分斬り続けても倒せない
イージーにしても倒せない
たぶん相手に一定ダメージ与えて最後の一撃!みたいなので倒すんだろうけどその最後の一撃の条件もわからない
誰か助けてくれ びっくりファンキー久しぶりに聞いたわ
完成させただけでも褒めてやれよ >>709
一部の警告が出る攻撃は回避、それ以外はCキーのパリィをタイミングよく押す
成功し続けるとゲージが溜まり、maxになったときに初めてダメージが与えられる >>642
【9】クリアした。難易度は一番簡単で
言われた通り敏捷は意識して上げてみた
で防御は捨てた、おそらく難易度に合わせて1発耐えれる防御に調整するのが最適だろう
攻撃と魔攻を上げる装備で敏捷が下がりすぎないように〜って感じ
ただスパロボの小隊編成かよってくらい時間かかる
そういうのが苦じゃない人は楽しめるからやってみてほしい 作り込んではいるものの不親切な為にプレイを躊躇うものが多い 遊びやすさ要素に
バグの有無もそうだが、
緑帯見ると一気にやる気がゲンナリするわ
一説によるとプレイヤーに有利なバグを修正すると点数下げられることがあるらしいから
特に最初のバージョンは大事 理不尽ミニゲームがスルーできるバグが初期だけあったフラグメントワールドを思い出した 今年シューティングない?
横アクションはいろいろあるけど ちゃんと作られてるSTGがやりたいなあ
12回の流星みたいな 【9】1.03
うっかり装備変更中に「はじめから」をクリックして
装備不可の組み合わせが分かり辛い上に装備箇所と人数がやたら多い
クソ面倒臭い装備変更の時間が無に消えたので途中で投げた
難易度変更自体はあるけど一番簡単にしようが難しいにしようが
基本敵の攻撃1、2発食らったら死ぬのは何も変わらんから正直あんまり機能してない
ステータス画面を見る限りだと地形適正?と思しきパラメータが存在するっぽいが
txtやゲーム内でーたにすら何も解説が載ってないのでこの数値が何を意味するのかも不明 >>717
【44】はどうか(最初は撃てないが)
11回のヴァーミリオンの人の作品 せめて弾丸が壁貫通しない基本的な所しっかりできてる作品やりたいよな
ホラゲADVにもありがちだけど懐中電灯の光が壁貫通してるとやや萎える
後者は作るの面倒そうだがマップの作り方で工夫できるだろってツッコミたくなる 【15】1.06.1をプレイ。真相エンドまでクリア。
人狼ADV+RPG。
ストーリーやシステムや演出等はダンロンに寄せてある。
懸念点は、寄せちゃいけない領域に片足突っ込んでそうな勢いなので賛否が分かれそうなところ。
しかし、ちゃんと和風の世界観に落とし込んでおりストーリーにも矛盾がないので、自分はどちらかというと「賛」寄り。
それと選曲が最高。ここ数年遊んだフリゲの中で一番好きかもしれない。
ダンジョン外(境内)のオブジェクトは(ストーリーには無関係であるものの)ほぼすべてなんらかのイベントが設定されているので、BGMを聞きながら探索してみると良い。
なお曲もダンロンっぽい雰囲気。
RPG部分に関しては、戦闘の難易度が高いため脳死で殴ることができないのがストレス。
ただし、レベルアップの概念はないので組み合わせをきちんと考えれば勝てないわけではない。
また、ダンジョン内の会話イベントに関しては、
「死なないキャラに投資したいなー」と思って保留にしていたが、
信頼度がある程度上がるとスキルを入手できるので、死ぬ前に取得したい技がある場合はさっさと取得しておいたほうが良い。
なおうっかり保留しすぎて信頼度がほぼ皆無で技を取得してなくても、ラスボスには問題なく勝てるし、見れなかったイベントもエンディング後の開発室で読めるので安心してよい。
なおラスボスよりも中ボスのほうが強敵。 【16】1.01をプレイ。チュートリアルで保留中。
ローグライトなダンジョンRPG。
戦闘はほんのりRTS風味で、半自動で進む。雇用したキャラがわちゃわちゃ戦っているのを眺めるのは楽しい。
道中で拾ったカードを使って指示が出せるので、手持ち無沙汰になることがないのも良い点。
ただし難易度が結構高く、自分は5回程度潜ってもチュートリアルすらクリアできない。
討伐ポイントの引継ぎでゴリ押しできるらしいが、
自分はこの作者さんの他の作品をプレイしたことがないので今後も辛いままなのか楽しくなってくるのか判断ができないため、
ウディコンの結果発表がされてからプレイ続行するか断念するか決めようと思う。 【18】1.45をプレイ。最初のステージをクリアしたあたりで断念。
ハイクオリティなアクションRPG。
なんだこれ格好良すぎる。
操作性等その他諸々の問題により1位になるのは難しいと思うが、6位以内には入ってほしい。
自分はキーボードでプレイしているが、「↑」がジャンプじゃないので「おわあああああ」となってしまい、掲示板を見に行ってみたらキーコンを現状以上に対応するのは無理らしいので、ヒャッハー二人を懲らしめたあたりで泣く泣く断念。
しかしOPが素晴らしいので今後もちょくちょく起動してニヤニヤすることになりそう。 レビュー乙
やっぱり【18】はレベル高いと言えば高いな 【18】のレベルは圧倒的だろうね
正確にあの頃の雰囲気を描いてある
難易度の高さで敬遠する人が多いところまで含めてまさにあるべき容姿
それをどう評価したらいいのか悩むな 【18】の話題になったら毎回持ち上げられるのワロタ
まあ面白いし操作性以外に不満はないしな ていうか【18】は高難易度じゃなくて遊びづらいのが大きい
敵の配置とキーコンフィグ整備するだけで優勝できると思うぞ
逆に現状以上が実装できないなら無理だね 【16】と【18】挫折 【15】は作者の過去作挫折してるからまだやってないな 正直クソ序盤で断念したゲームを全レビューみたいな体で書くのはうっとおしい 少なくとも>>724に関しては参考になる内容だと感じたが 【16】馬の骨でクリア
戦闘は自動で行われるRTS
カードをユニットに落とすとカードを使ってくれる
・戦闘して討伐PTを上げる→LVを上げる
・カードを集める→カードを強化する
・食料とランタンをやりくりする
この3点を気にしつつ進める
戦闘は大味ながらカード投入が忙しく面白い
討伐PTの初期値は戦術書を作成して破壊することで貯まるがなぜこんな面倒なプロセスを経る必要があるのかは謎
【18】裏ダン以外クリア
SFC~アドバンスくらいの名作コンシューマーゲーと遜色ないレベルのARPG
操作がトリッキーだったり攻撃に制約もあるが上手く回避して攻撃を叩き込むのはかなり楽しい
序盤は使いづらい武器が多いが進んでいくと遠隔武器や蹴り武器が入りそれなりに爽快
ストーリーは俺は好き ごめんよ
前のほうで22以外の話題ないの? って言ってたからまんべんなく話題上げたかっただけなんだ これで最後にする
【5】
「真面目でノリの良い心に闇を秘めし者」でクリア!!!!
黒幕まんまと騙されたすごく良かった
あとヒントありがとうございます
あとは黙っておくよ むしろどんどん色んなゲームのレビュー書いてくれると助かるんだが >>736
くさす奴はどうせレビューなんて書きやしないんだから気にせず投下してくれ
作品の話題がないとすぐ夏厨やヲチャがのさばるしな
選曲や演出に触れてるレビューはわりと珍しいしありがたい ありゃ?
IDが変わっちまった
日付変わると更新されるんかな? >>740
ウディコンの投票者 ID でもあるまいし、そりゃ 5ch の ID は毎日変わるよ。 11の数字隠しはチート対策なんやろけど、チートできるから
投げずに最後までやってくれる人もおるわけで、オンゲでも有料ゲーでもねんだし
ケチケチすんねい パターン
・チート考えることもなく楽しめた
・詰んだけどチートすれば先が見れる
・詰んでチートが思いつかずに諦める
・詰んでやる気もなく投げる
・めんどくなって時短目的でチート
・めんどくなってやる気もなく投げる
・つまらんから投げる
・バグで終了
・DLする気にならない 【57】これ意味わかんない人いるんじゃない?なんの説明もない
作者のわかる人だけやればいいよっていう圧を感じるけど説明しちゃう
キーボードでkillと入れてスペース、そのあとに画面のzombieについてる数字(PID)を入れるとゾンビを殺せる
ゾンビを殺さないと%が上がっていって100なるとゲームオーバー
間違えてvimをkillしてもゲームオーバー
ゾンビを殺し続けると画面下の数字が下がっていって0になればクリア
ゾンビシューターを模しているのかPCのウィルス除去みたいなことなのか設定はよくわからない
実質タイピングゲーム(主にテンキー) 文句言うやつより
レビューするやつのほうがこのスレでは偉いんだ
だからもっとレビュー書いてくれていいぞ
俺か?
まだ一つも遊んでない どちらが偉いとかはないよ
俺にとって有益なレス以外は等しくゴミ 【17】マジでミニゲーム集だった
どれも昔のスクリーンセーバーみたいな画面のゲーム(これが言いたかった)
シンプルすぎて物足りない。もっとゲーム性を増やしたほうがよかったと思う
画面回転とか3D表現とか技術はすごいことをしているっぽいけど俺は分からない 技術力が凄いゲームと面白いゲームとは必ずしも同じではないんだよね オレん家カントリークラブは相当すごいことやってると思うんだがほぼ話題にならないな >>745
やはりスマホ版ウディコンも必要なのだろうか >>751
どれだか判らんな
まだ1/3くらいしか触ってない、ようやく【22】をプレイするかなってところ 実際ウディタのデフォゲーは飽き飽きされてるが
遊びやすさはあるからな
まともに使えればだが >>748
過去からの推移をみると、今回どれだけ垢抜けたのか判る 技術力がどうのというよりもウディコンの採点形式の隙間はあると思う
第12回の「扉は君の鍵で開く」よりも「怪異探偵委員会」が順位上なのは違和感あった
プロットに関しても特別、後者の方が秀でているって印象はなかったし
前者の方が凄く作り込んだ分、マイナスの絶対数が後者よりも目立って減点されたって印象だった >>756
アレ、ノーヒント総当りさせられる
ストレスゲーだししょうがないね 謎解きの難易度が高いせいでなアレなかったらもっと上位だったよな >>756
怪異探偵委員会が俺の中でも
ゲームシステムが総当たり会話で
シナリオもどっちかというとksなのもあって同意 まあウディコン上位を目指すなら怪異探偵の方が上になる採点基準であるということを念頭に置いて作ると良い
怪異探偵は短時間でサクッと遊べるところも含めて隙がなかった 俺も鍵デの方が面白かったけど怪異探偵は5頭身ぐらいのめずらしいタイプで全マップ自作素材
鍵デは既存のマップチップだったから納得はいってる
納得感ないのはむしろ作者の内輪馴れ合いだけで伸びただろうゲー製 アレこそゲーム性とすごろくを融合した見事な作品だと思うけどな
むしろなんであれより怪異のほうが上なの 審査基準があるんだから人集めて高得点入れさせて勝っても実力
自民党と一緒 人間大砲が優勝したときから正直もう順位はどうでもよくなった 大砲はミニゲームとしてもノベルゲーとして見ても
未だに1位になれる器じゃなかったと思う 扉は君の鍵で開くは巨大毒蛇とか投げっぱなしだったのが
というか戦時中の研究施設とかあの部分だけ浮いてる感が
あとヒロインの性格で評価が割れた気もしないでもない 蛇は完全版で猟師に退治されたよ
まあ脅かしを入れたかっただけだろうな HOLLOW LONGINGが圏外になる意味のないコンテスト >>772
あれはグラは良いけど
中身は普通の探索ゲーでむしろマイナスなゲーム性部分があって
ストーリーは乙女ゲーっぽくて
しかも進めてみると絵も含めてBLっぽいっていう
どう考えても評価以前に普通の人は嫌悪感がでてくるやつだったから
残当といえば残当。 そんなに低かったか!?て確認しにいったら13位だった
圏内の基準厳しいねきみ 画音で平均中央のTOP叩き出してるんだから不当な評価はされてないやろ
他がもう一歩足りなかっただけ 確かに圏外というのは厳しい意見だね
ウディコンが無意味とは思わないな ガンシューティングで音ゲーやらせる発想は奇才のそれではある 土日に今年の長編一個ぐらい触ろうと思うんだけど、なんかおすすめある? >>779
ひととおり触ったけど、自信もっておすすめできるのはない
あえて選ぶなら【33】 >>772
他のコンテストだと上位取れるけどウディコンは画音以外をじっくり見られるからあの手のゲームは不利なんだよ ホロロンはゲームスタート1時間くらいのオーラは歴代最強レベルだった
その方向性が早々に終わって怒涛の展開でプレイヤーを置いていったけど、あの1時間は忘れられない すでにうろ覚えだが、男の乳首ピアスってあれだっけ? >>782
不利じゃないだろ
過去作のPRESS STARTが三位になってるから銀竜と同じパターン
同じジャンルじゃ常連から二度はウケなかったってだけ 同じ人が同じようなもの出したら落ちるんだよね目に見えて
まず斬新さの加算がほぼ消えるし 銀竜は明らかに同じ作者だって意識はあったからまあわかるが、
こっちはそんな意識まったく無く採点してたわ。 次何やろうか30分くらい考えてたけど【28】やるか
今年は基本システムRPGが多くてやや食傷気味 >>789
【28】序盤超えて慣れれば意外とおもしろかった
イストワールみたいな感じ 基本システムでデフォチップってだけで地雷臭してしまうことはある
偏見だけどね 【28】は難易度高めと書いてあるからちょっと尻込みしてる 【44】説明少ないのは去年の【24】みたいなことをしたかったのかな
自称出オチという割にはボリュームあるよね
畑の人に強化ぶっこむのが正解っぽい? 投票者数は去年と同じくらいのペースだけど平均評価数は2作品近く少ない
長編多いからかね >>784
それでエントリー停止になったら伝説にはなるな >>796
先は長いので、たまにプレイするのがいいのかもしれない
>>795
確かに長編は多い印象
他に続編的な作品が多くなると差異を精査するのに時間が掛かるというのもありそう たまに思う
見返り無いのにどうしてこんなに熱心にウディコン作品遊んでるのだろうと それは制作者側のセリフだろ
見返り無いのにどうしてゲームを作るのだろうと 感想聞くのが楽しいから作るんじゃねーの
こっちは順位出てお祭り感楽しんでるだけ ライブ感じゃない
発売直後のゲームを手探りしながら情報交換して遊ぶ感覚って結構レアだし 43、金庫の鍵を手に入れたところで詰まった
今のところそれほど怖くはない 【30】ジャンプの操作に多少癖があるジャンプアクションゲーム
途中から難度が急に上がる
シンプルなドットの出来が偉く良い 16と20の前作けっこう好みだったが、今作なんか味気ない 実際にプレイしてイストっぽいって感想があったので【28】の紹介動画見たけど、
確かに厨二度を高めたイストっぽいって印象を受けたな
イスト散々やったからプレイしてみるか
動画といえば最初に少し話題になってた【21】はどんな感じなんだろう
内容の話題が見当たらないんだが 【48】ほとんどのステージでアイテムショップ使う前提のバランス調整なので購入禁止&お助け禁止は無理そう ベタなデフォ戦だったけど【23】は面白かった
ハイレベルじゃないけどちゃんとしたダンジョンRPGやってて満足した 28キーリピート早すぎるんだがこれどっかで変更できる? >>811
【23】は、なかなか良かった
禁則の扉や宝箱を選んで開ける鍵集め、スキル選択
迷わせる選択肢の作り方は、まさに佳作だよね
後半買えてしまうのが勿体なかった >>809
21は触れない方がいい
去年のてんすくの人 >>801
見返りないのに熱心にコメント付きで投票するのはなぜ? シナリオに満足したウディコン作品ってなかなか無いからな 今年はシナリオ重視の作品自体少ないからね
上手いなと思ったのが2つあったくらい 我々はみな、きっとホンモノのゲームを求めているんだよ・・・ シナリオなら【18】の熱量が一番良いんだけど性癖的な何かが合わない気がする 60のスクショ
なにげにデッサンやばげ、腕がホラー感 二日のやつは
ストーリー短いけど一通り筋は通ってるな、
からのクリフハンガーで
壮大なEDで笑わせに来て続き読ませろ、っていう作りで見事だったわ 【23】敵の状態異常きつくてストップ
【28】ペンギン倒したとこまでだけど作り込みがすごいただ戦闘システム理解できてない
【48】むずい…最近のこれ系ゲームお手軽難易度の多かったから >>815
あー……そうなんか
なら動画がクライマックスか 28のまももとか四月馬鹿にあるやって覚えろ感は凄い感じた 21一応やってみたけど最初のステージで普通に攻撃と回復してるのに
ミス連発しててなんだこりゃ…ってなってやめた ツイッターの付き合いで他のゲーム作者がプレイしてくれるのを皮肉った表現 開催してるの忘れてたあんまりプレイできなさそうだけど今年もよろしく >>832
話は二日で書いたって書いてあったやつ。
制作日記もついてるから読んだけど
そこからOPとED含めてゲーム内イベントも2日で作ってるのもヤバイ >>819
意味不明なんだが
言葉の使い方あってるのそれで? >>844
犬も歩けば棒に当たるって言葉知ってる? 2D横スクだと【18】【30】【58】はグラからデザインまで個性的でレベル高いんだけど難易度調整中だったり不具合も多かったりする アピールしまくって互助的にプレイさせたはいいが
そいつが他作品遊ばないので投票数稼げない哀れな作者を見た気がする 過去作横スクだと夏雲やW+Aは期間中修正ほぼ無かったような
準プロだったのかな 43クリア
同作者の過去作に比べると鬼ごっこや謎解きの救済措置がかなり手厚くなっててそうそう詰むことは無くなってる。
ただ探索はヒントが少なくて調べられる箇所を総当たりすることになりがち。
ホラーとしてはそれほど怖くなく脅かしも控えめ。
かなりがっつり日本の神話や伝承を取り扱った話なのでそういうのが好きな人は遊んで損はないと思う。 今年に限らないんだけど、ウディコンの作品一覧ページ、PCで見ているとそのうちキーボードでスクロールできなくなるけど俺環? >>646
作者に届くのはよほどひどいの以外は独抜きしてないんじゃなかった?
結果発表で採用されるコメントは独抜きされてるけど 1作品だけやったのでレビュー
【26】
戦闘がマインスイーパって点以外はなんかふつーなノンフィールドRPG
ハードで30分でクリア
ちなみに自分のマインスイーパの腕前は上級80秒くらいなのでそれなりに早い部類だと思う
爆弾のないマスを開けると敵にダメージが入る 爆弾マスを開けると被ダメ(だいたい数発くらいで死ぬ)
ますを開けてから一定時間(デフォ2秒)以内に別のマスを開けるとコンボ成立でダメージが指数関数的に上がっていく
でもますの数字とにらめっこしててダメージどんくらい与えられているのかわからない(見る余裕ない)ので爽快感を感じられなくて悲しみ
多分結構とんでもないことになってそう
コンボとの関係で左右同時クリック(旗を正しく立てていると周囲のマスを一気に削れる)が不採用になってるけど正直ちょっと悲しい
本家と違っていきなり爆弾踏むことも普通にあり、たまに1マスも開けられないまま連続被弾して死んでFxxKってなったりする
でも動作がもっさりとかそういうのとは無縁だしちょっとだけ新鮮さもあるから、マインスイーパに心得ある人ならおすすめ 実際のところなんでFPSって死んだの?
チー牛のせいってわけじゃないよね? >>853
作品紹介文にフォーカス行ってるんじゃない?
画面の端っこクリックしたら全体スクロールに戻ると思う 今年は作品投票数の伸びが緩やか
てか【51】見落としてたけど面白そう 見た中じゃ2つくらいはAI絵使ってるのいるっぽいけど
いまのとこ問題なさそうだし、来年もこのままでいいんじゃねえかな AI絵使った作品の画音ってどういう基準で評価付けるんだろ 無料素材を上手く使えないのにAI絵を活かせると思えないし何も考えなくていいと思う 有償がコストカットのために侵害AI使うから問題なんじゃね
フリゲは無料素材使えばいいのに侵害AI使うのアホじゃね AI絵は権利さえクリアしてればフリー素材と同等の扱いだが
クリアしてないのがまぎれるリスクが高いから危険なんだ なかなかめんどくさいんだな
AIのプログラムだけ利用して
じゃあその絵になる部分のベースを権利問題無いのを集めて自作なら解決するのか 狼煙さんも自分の絵を学習したAI絵を投稿して
今のAI技術の進歩を賞賛した事があったけどそれでも色々言われた記憶がある
論理よりも感情の問題に入ってるから面倒臭い 大量に323絵(みつみ絵)が溢れていた時代を経験してるから
絵柄パクだの塗りパクだの言ってる連中や
その延長でAI絵を批判してる連中は何周遅れやねんって思ってるわ >>866
狼煙氏的にはそうだろうね
世のプロみなもそうすれば良いとも思う
常時計算よりはDB化が優位なのは我々も知るところ
タッチとして売れるし >>868
AIがドラえもんと全く同じものを出力してきたとして、これはAIが学習した結果出したものだから問題にはなりませんと裁判所で主張するの?
それがドラえもんならわかりやすいけど自分の知らない版権キャラクターで知らずに販売してしまった場合かなりの面倒に巻き込まれるんじゃないのかな >>869
まだ大きな問題が起きてるわけではない
しかしこれから起こるのだろうね
どこでどんな問題が起きるんだろうな
我々にできるのは事件を先取りしてゲームシナリオにしてウディコンに出すくらいだね >>871
学習させなきゃ良いだけだろ…
今ハリウッドでも俳優組合がボイコットを起こす程、悪用しようとする企業が問題視されている一方で
根本的な仕組みすら理解出来ない人も一緒になって騒ぎ立ててるからまともに議論が進行しない印象 >>871
ウディタとそっくりなイディタとかアディタとか出てきたらどうなるんだろう
問題は著作権というだけでなく、別のところにも垣間見える気がするよね >>871
AIについてはその通りじゃなかったっけ?
AIに人権はないから罪に問えない
悪いのは悪質な飼い主ってこと 素材については
ファミコン時代からよく行われていた
色変えや反転なんかでバリエーションだすのも手抜きだなんだとTwitterで批判されていたような
群れのボスや変異種なんかもいかんのか?とか
アルビノも許せないんか?とか思うけど
そういう言いがかりとしか思えないような批判が来るのも想定しておかないといかんのよね >>873
つまりクリーンな学習データだけを使っているAIなら良いけれどそこら中のインターネットから際限なくかき集めて学習しているものは危険って事でしょ
よく見る美少女の絵なんかを出力して喜んでる奴なんてdanbooruから有象無象の絵を著作権無視してかき集めて学習させたものだと言われてるし
でも現状だと出どころのはっきりしたクリーンなデータだけで学習させてると公表してるものってAdobe Fireflyしかないよね 度々見かけたけど、Adobe Fireflyはそう言ってるだけで、
実際はクリーンでもなんでもないぞ。(元が投稿素材があるから版権判別できてないとかで
まあ、フリー素材使えばいいっていっても
そもそも欲しい素材が無いとな、っていうのからAI絵利用するのはわかるが。
一時期キャラ会話絵が同じ人のばかりだったこともあるし
個人の裁量で仕分けできてるならいいんじゃね、って思うけど。 >>874
ぶっちゃけ勇者カンパニーや魔法裁判許したガバガバ無法地帯の狼煙コンテストで何言っても失笑だわな
全部杞憂で終わる クローンゲーとか作って出す人いるけど
すまんそれ本家でよくねとは毎回思う 魔法裁判は一応アウト寄り判定されて今年から規約改定されたじゃないか >>881
それはめっちゃわかる。
あとパロディとかメタネタとか、大抵不評だけどなんで出したがるんだろうな >>858
そうかとおもったんだけど、端っこクリックしてもだめなんすよねえ
より細かく言うと、端っこクリックするとその横の紹介文が反応してるというか >>882
魔法裁判が問題視されたのはロゴの模倣であって
ゲームデザインの模倣は著作権法的にもウディコン的にも問題無し
更に厳密に言えばウディコンは「二次創作」はダメだけど
そもそもそれを言い始めたらwizライク、
昨今の流行ならローグライトのゲームデザインも「流行」の一言で片づけて良いのかって話に繋がるし
メジャー過ぎるものとマイナー過ぎるもの(すごろクエストやモンスターファームバトルカード等)は無視して
一部分だけ切り取って槍玉に挙げるのはおかしい いつの回だったか忘れたが
じゃあ東方のチルノのコスプレをした人が主人公
とかいうわけのわからんゲームはアウトだったんかな。
まあキモくてゴミ箱ダンクって言葉本当に使いたくなったくらいだけど >>886
>ロゴの模倣
そうだったのか
魔法裁判が問題視されたのはロゴで釣って実際中身も某裁判そのまんまだったせいかと思ってたわ
レオの軌跡のタイトル画面の件はスルーされてたし
>一部分だけ切り取って槍玉に挙げるのはおかしい
難しい問題だね ロゴの模倣自体も問題だけど
あれで得票数稼げて上位にいってしまったのが大きいよ
本来はホロロンが入るべきだったと思ってる 魔法裁判が内容でアウトなら15は思いきしダンロンだぞw 【29】6時間やってまだ終わる気配がない(半分くらい?)
敵がむちゃくちゃ強くなって先に進めなくなってきた
食事で強化つってHP2とか防御1上げても敵から一発数百食らうんですけど… >>890
個人的には15が問題視されてないのが不思議でならないよ
システムとかもそうだがそれ以前の問題でシナリオが半分以上V3やん 15はギリギリアウトだなぁ
タコピーといい、彼らは
オリジナルで勝負することが難しい作者なのかもしれない。 別にコピーゲーでもいいさ🤗
例えば26みたいにマインスイーパー+RPGみたいに
なにかしら新しい要素つけてくれればいいんだ🤗
おもろかったかと言われると毎戦闘時にマインスイーパーやらされるから微妙だったけど🤪 まあオリジナルだろうとコピーだろうと面白ければ評価されて面白くなければ評価されないよ 【29】の終盤は1~2発で味方が沈む攻撃を雑魚敵が撃ってくるバランス
敏捷性上げれば先制はできるから強力な技で潰すかスタン武器で全体攻撃するとかしないときつい 擁護するとクローンゲーは本家の認知度が低かったり
同一ジャンルが乱立してなければ需要はある。
別の要素を混ぜれば別の面白味も出せるだろうよ タコピーの作者は真似とかよりもRPGがいっつも代わり映えしないのが気になる >>878
データがクリーンかどうかは関係なく学習は合法というのが文化庁の見解です。違法サイトのデータを学習に使っても問題ありません。日本の法律が気に入らないなら、日本を離れるしかありません。 AIが出力する画像にも人間の作品と同じ著作権が認められます。
https://www.yomiuri.co.jp/national/20230428-OYT1T50014/
「30条の4は2018年の法改正で盛り込まれ、AIが文章や画像を学習する際、営利・非営利を問わず著作物を使用できるとしている。違法に取得した著作物でもAIが学習すること自体は「合法」だ。」 ストーリーが上手い作者はそれで勝負できるし下手な作者は最初から物語性を排除する
中途半端な作者ほどパロディに走ってコケてるイメージあるな ネガティブな話題ばかりなのもあれだな
【7】は前半ストーリーパートで後半にいつものRPG。ラックスやシルバとほぼ変わらない。良く言えば人を選ばない作りになってる
キャラが多いわりに愛着がなくて突飛な部分もあるけど目立ったバグはない
毎年似通った内容だけど堅実だと思うよ 【15】
物語上手いなーと思ってたけど、そっくりな元ネタがあったのか。
あんまり似てるなら評価ちょっと下げておこうかな。 ダンガンロンパ未プレイだけど隠す気もなくダンロンだから減点した
ある意味正直ではあるが 元ネタまんまだよなあって気付くと
もにょもにょするのは確か。
知らなくて独創性が高いとか言ってるの見るとさらにもにょもにょする >>903
自分はそっくりだと思ったけど
そっくりではないという人もいるかもしれない
丸パクというわけではないからな(半パクくらい)
無理に評価下げる必要はないよ SEKIROもやったことないけどプレイ動画見る限りは【22】は別物に見える
マイナーセブンはやり込んだから【33】はクローンゲーに見えるけどスクショ見る限りはオリジナリティも加えてリスペクトしてる感じはする
【15】とダンガンロンパはどんくらいの似かたなんだろう >>908は見たくない人はスルーしてね
↓1〜V3共通
・学園で人狼
・学園から脱出するのが目標
・個性的なビジュアルで独自のスキルを持つキャラ
・実は記憶喪失または記憶改ざん
・実は外の世界が地獄絵図
↓V3
・この世界はフィクション(ダンガンロンパのために用意された世界)
・メタ世界からニヤニヤ観察している輩がいる
・ダンガンロンパ自体を破壊するオチ
うろおぼえなので間違ってるかもしれんがだいたいこんな感じ
これ以上はスレチな気がするし他の話題待ってるよ >>907
似たようなのは昔からちゃんとある
洋ゲーはこんなんばっかりだろう >>897
特にダンガンロンパシリーズは曰く付きなんだよね
続編が出なくなってしまってるので
需要だけが満たされずに残ってる
きっちり作ってるゲームでクローンがあるというならむしろ貴重 クローンが貴重かどうかは置いといてどんくらいクローンなのかを聞いているわけだが… 元ネタありきで完成した作品ひっさげておいて
創作語りしているのを見てしまいウッってなった 創作語りしているのを見てしまいウッってなった、は流石にやめようや
ヲチして陰口の方がやってることキショすぎる こういう界隈はワナビが憎悪燃やしてるからこういう手合が多んだよ
それはどうでもいいとして思いっきりダンガンロンパのネタバレ羅列されてて気分悪いわ
いつかやろうと思ってたのに なんでもかんでもパクリパクリ言い始めるときりがないから敢えて規約はゆるめにしてるのがよくわかるな スルーして言うとるやん
てか本当にやるつもりならもうプレイしてるだろ ああいうアドベンチャーゲームのネタバレを全部羅列するって神経が理解できないわ
仮にも他人の作ったゲームを評価しようというスレの人間がやることか
企業にとっちゃ営業妨害も甚だしい 俺はどのくらい似てるのか気になってたから助かったぞ。
ありがとな このわざわざ「著作権問題完全クリア」とか書いてあるのはどういう意図なの?
【54】 『SICS(シックス)~特殊事件対策係~』
> 著作権問題完全クリアのガンアクションが堂々登場! ごめんって
悪かったってば
もう別の話題振ってくれよ そういや48って、紹介文には書いてないがスクショからは露骨にWWAなんだが中身もそうなんかな
まあローグライク/ライトみたいにもはやジャンル扱いだろうけど
根強い人気があるジャンルではあるとは思うが
ここでも一切言及がないし、書かなくても分かるだろというには知名度的に微妙な気も
ウディコン的には紹介文に書いてあるかで斬新さに影響しそうな 48は毎回wwaで参加してる人だから(去年は間に合わなかったけど)特に記載なくてもわかる
書いた方が良いのは確かだけど オレの中のノベルゲーのイメージ
どんでん返しに来るまで
大半が意味のない水増し文章読まされる
メッセージ送りがだるい
酷いのになると文字のスピードすら変えられない ノベルゲー【35】とかやってみたけど
理解のある彼女さんとのイチャイチャデートを見せられて(読まされて)困った
プロローグっぽい短編だったから
このあと二人(+友人)のあいだで色々あるのかもしれないが… 35は読むのが苦痛で連打してるうちに終わってしまった やった作品の1/3はもっと良いものにできそうな状態で参加しちゃったもったいない感じに見えた 【23】ウィンドウのタイトルがウルファールのサンプルゲーム
だいたい毎年1個はあるなこれ ノベルゲーは評価に困る印象がある
グラフィックに力を入れた作品はグラフィックの評価が高くなる、というのは分かるけど
シナリオギミックに力を入れた作品が、必ずしも良シナリオに仕上がるとは限らない
グラフィックやゲーム性を犠牲にしてシナリオ一本に力を入れているのは明白なのに
世界設定、プロット、キャラクター、文章回しに光る物がない、という作品は
頑張ったで賞のつもりで物語評価に色目を付けるか、
それとも力を入れていない作品と同様に一思いに低得点にするべきか、どちらにした方が良いんだろう 駄文の長文を読ませてくるなら減点
フリー素材以下の落書きみたいなクオリティの自作素材が大量に使われてたところで画音10にならないのと同じ ゴートマウンテンの続編が作者サイトにあったからやってみたけど…
なんか病んでない?
色使いといい雑な絵といい
ウディコン版はこれより良かったと思うんやが思い出補正かな 普通でいいのに変に文学ぶったりオタクっぽいノリだと読むのきつい 考えようによっては【1】もノベルゲーだな
あの文章は人を選びそう 内容が面白ければ文体は何でもいいけど
水増し文章を文学と誤解してるものはきつい たかがゲームテキストで文学語るのキツすぎ
文学板でやれ ちょっと話題だった【21】やったよ
去年のてんすくの人だから身構えてたけどゲーム的な破綻はなかった
あとガチャの演出だったり動画のセンスはあると思う
でもそれだけかな
まだバグが多いから遊ぶのは待ったほうがいい こうやって表に出てきてる人らの裏には無数のエターナルがいるんだな 作者名隠しとか創作語りにウンザリしてる奴がワイの他にもいると知って安心したわ
ゲームの出来が良ければそれでいいんだよ 作者名が先入観になる時あるから隠してても全く構わん 【57】は改装中みたいね。
公平性とか気にしない人は最後の方に触ったほうが良い。 >>941
その他でいいじゃない
コメントでノベル返しだな
ギミックでも叙述トリックだけは賛否割れるよね まあ叙述トリックの評価される大半は序盤で察せられて
文句多いのは後半唐突で伏線が薄いやつだったりする印象はある >>774
男由来のバイアスがかかってそう(男じゃなかったらごめん)
と言いつつ作品の内容を覚えてなかったので過去回のページを見てみた。そして思い出した、絵はきれいだけど楽園とか言ってどうせ地獄なんでしょ?と感じてしまいやらなかったんだった……
そういえば今年は偽楽園ゲー(?)ないな 男の乳首ピアスで嫌悪感感じないならまあ女だろう・・・ あれたしか脳くちゅもあっただろ
ドットが綺麗ってだけで触るのはお勧めできない
ああいうゆめにっきライクで見た目が小綺麗なだけみたいなゲー無
作るの大体女だよな 俺の記憶だと百合に挟まる男の逆で
BLに挟まりに行く女みたいな話だったから
たぶん作者は女 >>950
踏み逃げとかサムイからやめてほしい🤗
俺が次スレ立ててくるぞ 【1】零落と紺碧の海神
【2】少女大猩猩 -その猩猩、凶暴につき-
【3】祟女 -TATARIME-
【4】Forcelagoon2 因果律の少女
【5】怖がらないでよ僧侶さん
【6】メリカと野菜の剣士たち
【7】群像物語~タコ型宇宙人と残された七日間~
【8】ギフテッドワールド
【9】みかど出現
【10】オミくじ
あと頼んだ >>974-975
そんなん、「作る」って程のものではないでしょ。
【01】零落と紺碧の海神
【02】少女大猩猩 -その猩猩、凶暴につき-
【03】祟女 -TATARIME-
【04】Forcelagoon2 因果律の少女
【05】怖がらないでよ僧侶さん
【06】メリカと野菜の剣士たち
【07】群像物語~タコ型宇宙人と残された七日間~
【08】ギフテッドワールド
【09】 みかど出現
【10】オミくじ
【11】竜と黄金の梨と焼け残り
【12】不屈のスペラ
【13】煽り時計の誕生の旅
【14】プリティアックス外伝 ~斧姫~
【15】ウラミコドク
【16】めっちゃ危険なダンジョンだろうとみんなで潜れば怖くない
【17】前進中の迷い人他四種のミニゲーム
【18】ビャッコーギャモン
【19】その日暮らしの冒険補償
【20】ECO2クエスト
【21】九色カーズレボリューション
【22】SIBLINGS
【23】Alkersas
【24】ウディダッシュ
【25】コトノリ
【26】マインのパズルでバトル
【27】一人非零和有限確定無情報非ゲーム
【28】DayDreamDreamer
【29】女神の迷宮
【30】STARCHILD 【31】オチル
【32】アドリブ・ロール
【33】ロロろくプラス
【34】BerriesWitch
【35】睡蓮
【36】ヒーローの冒険
【37】エド王子の冒険 大地の精霊と邪悪な神
【38】~罠~狙われた仔共たち・・
【39】デジチューバー
【40】可愛い子と夏祭りに行きてえよなあ!
【41】ショートファンタジー マージョのマジかるパニカル
【42】じゃんけんバトラー俺
【43】オカルトノート 土雲ガクレ編
【44】WOLFALL
【45】異界門事変
【46】救済少年の終末
【47】未来よ心のままに
【48】アリアとウィヴィと魔女の塔
【49】マスコット
【50】「財宝竜と四騎士」The sunset and breaking dawn King
【51】Know Your Enemy, Know Yourself】
【52】一画面で成し遂げる地獄再興
【53】亡者の行軍 Invasion from OtherSide
【54】SICS(シックス)~特殊事件対策係~
【55】文無し行商人の遺跡探索
【56】棺ふる海
【57】Anthy
【58】カエルはカエる
【59】死をきたい
【60】異世界ノ迷宮 【1】零落と紺碧の海神
【2】少女大猩猩 -その猩猩、凶暴につき-
【3】祟女 -TATARIME-
【4】Forcelagoon2 因果律の少女
【5】怖がらないでよ僧侶さん
【6】メリカと野菜の剣士たち
【7】群像物語〜タコ型宇宙人と残された七日間〜
【8】ギフテッドワールド
【9】みかど出現
【10】オミくじ
【11】竜と黄金の梨と焼け残り
【12】不屈のスペラ
【13】煽り時計の誕生の旅
【14】プリティアックス外伝 〜斧姫〜
【15】ウラミコドク
【16】めっちゃ危険なダンジョンだろうとみんなで潜れば怖くない
【17】前進中の迷い人他四種のミニゲーム
【18】ビャッコーギャモン
【19】その日暮らしの冒険補償
【20】ECO2クエスト
【21】九色カーズレボリューション
【22】SIBLINGS
【23】Alkersas
【24】ウディダッシュ
【25】コトノリ
【26】マインのパズルでバトル
【27】一人非零和幽玄確定無情報非ゲーム
【28】DayDreamDreamer
【29】女神の迷宮
【30】STARCHILD
【31】オチル
【32】アドリブ・ロール
【33】ロロろくプラス
【34】BerriesWitch
【35】睡蓮
【36】ヒーローの冒険
【37】エド王子の冒険 大地の精霊と邪悪な神
【38】〜罠〜狙われた仔共たち・・
【39】デジチューバー
【40】可愛い子と夏祭りに行きてえよなあ!
【41】ショートファンタジー マージョのマジかるパニカル
【42】じゃんけんバトラー俺
【43】オカルトノート 土雲ガクレ編
【44】WOLFALL
【45】異界門事変
【46】救済少年の終末
【47】未来よ心のままに
【48】アリアとウィヴィと魔女の塔
【49】マスコット
【50】「財宝竜と四騎士」The sunset and breaking dawn King
【51】Know Your Enemy, Know Yourself.
【52】一画面で成し遂げる地獄再興
【53】亡者の行軍 Invasion from OtherSide
【54】SICS(シックス)〜特殊事件対策係〜
【55】文無し行商人の遺跡探索
【56】棺ふる海
【57】Anthy
【58】カエルはカエる
【59】死をきたい
【60】異世界ノ迷宮 【55】これ順当進化でめっちゃ面白かった
最初の取っ付きづらささえ乗り越えれば前作の運ゲー感の強さをカバーしてあるし連続攻撃に爽快感あってよい 【55】イージーモード追加のおかげでエンディング見れたわ
イラストも音楽もシナリオもよかったけどまだシステム理解できてないな すげえ偶然で過去のコンテスト見てたら気になることあって
今回のと照らし合わせたら作者がたぶんあの人だと思ったが
特に影響は無いだろうと思って胸の内にしまっておく。
まあ、ゲーム性がああなったのはすげえ納得だわ >>987
作者が99%このスレ見てるのわかったからな
その作者に対しての感想よ 過去にもスレに来た作者ちらほらいたけど
今年は変なの住みついてるから100%確信なけりゃ
濁して言うのは正しいわ。 そりゃそうだな
謎解きみたいに自慢したかったんだろう 字伏せてないから伏せ字ではないだろ
バ◯なのかな(これが伏せ字) このスレッドは1000を超えました。
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