【ウディコン】ウディタ企画総合67【ウディフェス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレッドです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
https://wodifes.net/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください。
荒らし・迷惑投稿のNG(あぼーん)設定は>>2
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合66【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1659761458/ 【1】天上奥義伝
【2】Megalopolis
【3】オトリズム
【4】魔法裁判
【5】イマジナリーフレンド
【6】ソウテン鏡事件
【7】少女大猩猩
【8】Cell's Shooting
【9】Three Sleep Sheep Soup
【10】ノラさんぽ
【11】家路~いへぢ~
【12】陰都見聞録
【13】狼は愛を、狐は狼からの報復を、蛇は狐と狼に打ち倒されることを望んだ
【14】Helios Order -賢者の石と輝炎の王-
【15】星空ダイヤグラム
【16】カードカプラーアリス
【17】雲間からレグルス
【19】星の心
【20】ベジダンッ!
【21】シヴァーラの塔
【22】誘導 x パズル
【23】廃館少女 - Replica -
【24】ウルファールの冒険
【25】メイドインザフィアー
【26】てんすく'22
【27】選択肢がなでるとなめるしかないゲェム
【28】ブラックレイン
【29】フィッシュ・フックは涙しないRE
【30】HOLLOW LONGING
【31】プルガ猫トリウム
【32】影忘師
【33】Proto story
【34】騎士と魔法使い
【35】民家で一晩過ごすだけの高時給バイト
【36】数で押し切れ。
【37】サッカー好きがつくる ウディタサッカー 【38】ard3d-seq
【39】魔法剣士の冒険者ギルドとボスラッシュタクティクスRPG
【40】7100本の想いを込めた一作
【41】非城口
【42】竜と仔共の小さな冒険話
【43】午後の死
【44】宝珠使いシズクのかえりみち
【45】対戦エネミーズスクランブル
【46】フォゲコマ!
【47】1/∞の奇跡
【48】コック出現
【49】悪役令嬢の断罪まであと3ターン
【50】エステラの冒険 第1章 エステラと古代文明の石板
【51】脳筋魔法使いは進学したい
【52】割烹活法・神ノ七草
【53】The Villagers side story ~僕たちの命、勇者様に託します~
【54】ショートファンタジー 刻と天賦の綺譚
【55】悪魔の本を捲りて
【56】wisdom of history
【57】突撃そのへんの遺跡
【58】Moonet
【59】エムロード
【60】うさぎパンチ
【61】アビスエクスプローラ
【62】リバーシブル・アイランド Reversible Island
【63】MoonCaliz -ムーンカリス-
【64】家への帰り道
【65】まな☆がん えくすとりーむ
【66】海賊黙示録
【67】父と娘のまちがいさがし
【68】グレイトサクセス
【69】畑から始める魔法薬学入門
【70】ただのRPG
【71】メトロノームファイト
【72】そして世界が死んだ…
【73】毒虫
【74】アグリックス先生
【75】アリスの夢物語 ■あぼーん用設定 Jane εつ=○
【文字列連投の荒らしを消す 正規表現】
上部メニューの、ツール→設定→機能・あぼーん→NGExタブ
下部の一行空欄に適当な名前(「連投荒らし」等)を入れて「追加」をクリック
NGWord タイプ:「正規(含む)」を選択(デフォルトは「無視」)
その右の "キーワード" に↓の文字列をコピペして「OK」をクリック
(\s[あ-ん]{8}\s<br>){8}
【ID無しレスを消す(対オールシーイングアイ)】
上部メニューの、ツール→設定→機能・あぼーん→NGExタブ
下部の一行空欄に適当な名前(「ID消し」等)を入れて「追加」
対象URI/タイトル タイプ:含む キーワード:ウディコン
NGID タイプ:含まない キーワード:ID:
「OK」をクリック 新スレ感謝感激
もう明日の晩には結果発表やで、寝るぽ 【1】【3】【17】【23】【30】【51】【54】【57】【60】【61】
【66】【67】【71】【73】は上位に入れると予想
【2】【4】【5】【6】【7】【10】【11】【12】【14】【15】【19】【20】
【24】【28】【29】【31】【36】【41】【42】【44】【46】【48】【49】
【52】【55】【58】【62】【65】【68】【69】【74】で圏内に入れそうなのは幾つもあるな >>11
謎チョイス
【66】と【73】はよくても15〜20位だろ 【57】【66】【73】上位は厳しくね?
入っても20位台
【60】が去年のカニ滅やバリバリダアポジだから今年の密度でどこまで行けるか気になる 多分上げている数的に上位の範囲が広い
ベスト12とでも呼べば この歳になってくると連打ゲーがキツイな
昔はマリオパーティを平気で手がぶっ壊れるまでやってたけど今となっては見る影もない このスレでの定義の「上位」は以前から12位以内を指すので問題ない 【60】は熱中と遊易が高くて他も穴はないから20位以上は行くだろう 【66】は上位にはいけると思うんだけどなあ
何か物語性で高い評価してる人もいるし
【73】は実況配信やツイートの評判かなり良い感じがしたから上位には入れそうじゃないかなって思った 【57】は斬新と物語と画音捨てて熱中と遊びやすさも短編補正で伸びない
30位~圏外くらいと思う
【66】は穴はそんなないけど終盤の難度を突破できる人は少なそうだし合計点も伸びないだろうから20位~圏内
【73】はプレイすると目的が見えない&150人は作業感&3ED→4EDの流れが分かりづらい
物語性以外そこまで伸びないと思う
ただ49コメは多いので10位~30位くらいと予想 >>12
>>13
【73】は短い内容にも拘らずコメント40入ったって話だから
上位でも下の方位じゃないかなって 【73】は独特の雰囲気があるから好きな人は好きなんだろうけど
ぶっちゃけゲームとしてあまり面白くないから点数は伸びないんじゃないか
【66】は合計点が不安 73は慣れるとだんだん怠くなってくるから連打したくなるんだけど脳死で押してるとうっかり死んだりするのが微妙にストレス
ストーリーは短いながらもゲームブックの人らしい独特の味があってよかった 【66】は何だかんだでプー太作品って独特の癖があるから人を選ぶタイプの作品なんだよね
まあその癖が魅力の一つでもあるんだけど ざっくり計算して去年に当てはめると【2】が総ポイント90で15位くらいだな 【16】【55】【57】がもぐらゲームスで紹介されたのか
独自の戦闘システム作ってる作者は強みだよなって 去年も上位のに混ぜて同じ作者の作品紹介してるし作者のファンなんだろうなって 貼られた評価算出機の結果を元に各作品の順位を出すとこんな感じ
【02】090.0/15位/物語性と遊びやすさが高い、熱中度も
【03】131.9/07位/画音・遊びやすさ・その他が高い、熱中度も、合計点では物語性以外1位
【12】071.7/22位/斬新・その他が高い、物語と画音も、合計点低い
【16】105.5/12位/熱中・遊びやすさが高い
【67】116.9/11位/熱中・その他以外満遍なく高い、熱中もそこそこ
この他【9】【13】【26】【40】は圏外
【3】が意外に伸びないね
<計算方法>
①平均点と中央値から一律0.5を除す(その他は半分)
②コメ数×2を得票数として合計点を出す
③項目ごとの倍率を乗じて合計する >>23
プ(PU)ー太じゃなくてブ(BU)ー太な
ブー太作品がゲーム自体ではなくこの作者であることを理由に上位候補とするレスが
前スレからちらほらあるけど、名前で上に行く人ではないしな 【66】は略奪繰り返したら手配マーク付いて海軍に追われたり海戦要素を強化してくれたらもっと面白くなりそう
シナリオ的には基本タクシーしてるだけだからそのあたりの要素はオミットされたくさいが >>28
ありがと
どうしてもプー太って入れちゃうんだよね
上位候補とするレスはやっぱり去年のアヴァロンが引き金になってるんだと思う せっかく偽名使ってるのに好きな作者だからと票入れられるのもかわいそうだな 寧ろ今回もふりーむのアヴァロンみたいに難易度高くするんじゃないかな・・・ >>26
見てみた
ファンと言うのはケイ素氏のということのようだね
このサイトはフリゲの紹介とインディーズの紹介をしてるね
インディーズといっても大手の筐体でプレイするんだなー >>27
やはり【3】は強そうだね
ゲームと言うよりレガシーというかコレクション的な存在で規格外の属性的ではある >>30
この方の姿勢はストイックで誰よりも貪欲に誠実にアイデアを生み出してる
毎回全てを出し切って、そして空っぽになった自分から更に生み出し続けてる
それが伝わってくるのが流水チップの利用だね
この姿勢こそ大切にしたい、新しいものに挑戦して裸一貫で結果を恐れず、守らず
ウディコンにぶつからないと生れたりしない シューティング苦手だからアヴァロンクリアできなかった 【17】が本命視されるのは、まず絵で画音部門のトップ獲ってそうだから
だと思うのねん 画音のトップは今回は【30】か【63】だと思うよ
両方ともクオリティが他の画音で高そうな作品よりも数段上だと思うし 【17】はどの項目もまんべんなく取れる上に多分得票数が多いからなあ
去年の銀竜がそんな感じだけど今年の【1】は続編デバフかかってそうだし
対抗は【51】だと思う
おそらく熱中1位で斬新と遊びやすさで【17】を超える
斬新はそこまで差がないとして【17】は画音と物語でどれだけ【51】をリードできるか
得票数は【51】の方が上だろう >>39
俺もそう思う、【30】【63】を触ってるなら【17】画音トップはないよな
気になるのは【63】の遊びにくさに引っ張られて画音まで下がる現象が起きていそうなところ
【30】もシナリオというかテキストが個人的にはアレなんだが、評判は良さげなので杞憂かな 平均点はともかく【63】は合計点が足らずに画音5位くらいだろう
【30】は検索しづらくてどのくらい得票してるか分からない 【30】はプレイ時間の長さを差し引いてもそれを上回るゲームの雰囲気
(一番はやっぱりグラの精緻さ)があるからなあ
【63】は操作性では去年のプルートニオンをプレイした人が
今年の作品はかなり改良されてるってのをどれだけ気づくかって話になりそう >>43
第12回のキャンドルも作品名が検索しづらかったけど総合で9位だったんだよね
今回キャンドルの画音平均点8.77 (1位:30点)を越える点数が出るのか気になる 安価ミスったんだよ
察して欲しい
>>44は42に対してね スレの1/4も書き込んでるやつはNG入れとくの安定 >>48
前からいる、書き込ませまいとする奴の難癖だから気にすんな 5ch向いてねーからツイッター巣に帰れってNGでそ 連投してるから熱狂的なファンで客観的に見れてないと思うわ
プルートニオンよりマシになったとはいえ操作性がやっと並になっただけだぞ
そのうえアクションやらギミック要素が加わるとまた操作性が微妙になるし
歩いてるときでも不定期にラグが発生するし
音ゲーの部分でもスムーズに遊ぶなら多少なりにPCスペック必要だし
最悪が悪いになった程度だぞ 結果出るまでの間、最近追加された【5】のおまけ編やったけど期待外れだったわ
Twitterだとなんかスケベな話見れるみたいなニュアンスだったけどスケベ話は一切なかった 1のスケベと6のシャワーシーンと54の着せ替えかな 吐息や喘ぎ声はただのマッサージだと言い張れば問題はねーわけだな
ところでブー太って誰なんだよと思って作者サイト見に行ったら知ってるゲームだったわ
なるほど 【35】はキャラチップの方でわざわざ裸差分使ってたな お漏らし描写はビビった
今の時代に対して、すごく挑戦的で勇敢だと高く評価しておいた 【14】おもしろい投票期間中にやれてたら高得点入れてたわ 完全に偏見なんだが、長編RPGで酷いクソゲを引くことってあんまないんだよな。
何でかな。
今回のコンテストで言うと14,15,21,50,53がそれかな。
50は未プレイなんであまり把握してないけど、他は普通に良作だと思ってる。 大体の長編 RPG って基本システムベースだからってのもありそう?
薄めたコーラみたいなのはあっても、そこまで逸脱してダメってのはなかなか。
完全なオリジナルシステムでの長編ってほぼないよね。 【71】は55コメらしい
上位確実、埋もれなくてよかった 俺は意味わからず投げたが
意味分かるやつそんなに居たのかな >>64
本当に酷い出来なら序盤で投げるから長編として認識されない説 ウディコン初参加から一度も上位や圏内に入った事がない作者も当然いるんだろうな わりと参加者の新陳代謝は活発なほうではあるな
俺の知らないウディタ使いってこんなにいたのって毎回思う 今からゲーム作るならユナイティ覚えたほうが良いと思うけどな UNITY推進派の人はステップアップという言葉を知らない ウディコンでフリゲのアンケートを見て
10年以上のベテラン勢が多いんだなって思った Unity の読みはユニティーよね。
公式動画の発音を聴いても尚、「ユナイティーに聴こえる」とか言い張るならどうしようもないけど。
https://youtu.be/mgIDwkaVAqw 検索してみると結構ユナイティーと勘違いしてる人いるね
わからないでもないが 【14】クリアしたすごくおもしろかった…ただ巫女の裏切りの理由とか
空の民とか機械帝国の話が投げっぱなしジャーマンだった続編あるならやりたい って思ったら作者のホームページいったら関連してそうな過去作あったわ ユナイティー
それはRPG Maker Uniteと
Unityをくみあわせた
まったくあたらしい格闘技・・・ ウディタで3Dが作れるならユナイティーとかいうのはいらんよな🤗 >>82
同じ事をするにしても動作速度の問題が…
仮に Valheim 辺りと同等のものをウディタで作ったとしても、
CPU / GPU の処理速度が 3 倍になってもガクガクでまともに動かないと思う。 【71】は高評価8割低評価2割くらいで比率は他の作品とそんなに変わらん気がする
総合1位とかは無理かもしれないけど【3】の少し上までは狙えそう いやユニティーもクソ遅いで有名だから
ユニティやるぐらいなら流石にアンリアルエンジンで作るべき >>64
必要だからスケールがあるのだろうと思うかな
それは特に【21】について考えると判る
ビルドと編成にこだわるから長くなってると言うもの、確かにこれ以外に表現方法はない
同様に【14】は物語、【15】はシステム、【50】は世界設定、【53】はキャラがそれぞれ牽引してるよね 【14】も【53】も投票できなかったの悔やまれる【15】はやったから【50】もやってみるわ >>83
自分でレイヤーや座標のDirectXを構築するのがいい
画面単位(立体セル空間)はコック出現くらいが限界だけど 音ゲー全然詳しくないから3について正当な評価を下せる気がしないから採点はスルーした
音ゲーマーの人にとってどういう評価なのか気になる 3Dマップだと【12【13】がそれに該当するか
ツイッターみると3Dのコモン作ってる作者がいるな 【50】はメッセージ速度が遅すぎるのと機械音声に耐えられないから投げた
前も書いたなこれ 【50】は初っ端からの「自分のプレイでは問題なかったから
ウディコン終了まで修正しません」宣言を見てやめたな
あれプレイヤーを遠ざける悪手でしかないな(多忙等でできない、なら分かるが)
後で翻意してるが、じゃあやるかとはなれなかった 【14】の作者の過去作やってるけどしんどい…ステアップドロップアイテムのみっぽいし
敵の攻撃痛いし吸収コンボで無限に戦わされたりアイテムも高すぎる 結果発表の時刻に関してツイッターで19:00か21:00のツイート流れてるけど
どっちが正しいんだろ? 公式の固定ツイートをご覧にあそばせ、19時からですわよ
12位から10分ごとにカウントダウンで終了が21時、のはず 12位の人には実質1時間後には結果発表ってこれ心臓に悪くありませんこと?
毎年のことながらハラハラ致しますわ 公式の結果発表までって全て発表するまでの時間なのね
理解したわ 【1】【3】【51】【54】【71】【30】【17】【67】【61】【23】【15】【60】
と予想してみる 何年かぶりに思い出して覗いてみたら今日発表だった… 予想
【17】【51】【1】【30】【3】【67】【71】【24】【29】【49】【20】【16】
熱中度が2番目で7.9あるなら【20】も十分上位を狙える よう、二日ぶり
おれに掃除されたごみはまだおるか?
あと18番が削除されてるがなんかやらかしたのか? やはり気楽にプレイできるのは有利、路線転換した真新しさもあるね 【4】はお手本のようなテンポの良さだったからな、テキストのボリューム調整も上手かった
個人的にはあと2章くらい欲しかったけど 【4】はゲーム内のイベントで勢いがあったってのも大きいんだろうな >>117
人気ジャンルでもあるし
長かったら優勝を狙えたろうね
ダンガンウディコンも出てきたらすごそうだなー 逆際のパクリだけど選択肢選ぶだけでつまらんかったなあ
似たようなのイパーイあるし
下位はクソゲーだな 天上奥義伝キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
この順位は意外!! うさぎパンチの上位(厳密には最上位より少し下あたり)予想を多分スレでも最初期にした俺歓喜 何か今回凄いな
これまで【60】除いたら全て基本システムの作品ばかりだよね? ただのパズルでも魅せ方次第でどれだけ変わるかってことを知らしめることになる アリスの夢物語だけはガチクソゲーだったな
これは絶対入ってないとわかる 今年すっごいじゃん、予想がことごとく、というかある程度ウディコンで名前が知れてる常連の作者ばっかだな 去年と一昨年は納得感あったけど今年はありえないわ
票の入り方見たいレベル >>143
いや去年も納得感なかったろ
どれだけの作品が埋もれた? 今年はRPGや比較的長時間の作品も多かったから
短い時間で遊べる作品に手が伸びたプレイヤーが多かったのかも >>144
去年は上から見てったときに何も違和感ないんよ >圏外になりそうな方でも「全員実績アリの方ですか?」と思う品質の高さ
狼煙氏の発言の意味が判った気がしてきた・・・ マジで……???
ウディコンの投票層どうなってんの >>141
もっとクソゲーがあるのかよwやってねえ ソウテンクソゲーだろ
探し回るの面倒だしストーリーつまらんし
あれの絵がフリー素材って知らんアホいたなここに
そういうアホが高評価したんかw >>151
例えばソウテン鏡だと、コトヤマ先生の夜遊びの単語が出てたので
それを読んでる世代? 今年マジクソゲーだらけwもうつまらんwええわもうw 【6】か、鳥籠さんだよなこれ
>>148
リップサービス的な何かかと思ったらなるほどな… 作者男、ウディコン常連、知名度ある、が今年のキーか 【1】は短いから上位は確実だろう
【17】ヤバいかもな これまでウディコンの売りは順位付けのまともさだったのにそこが破壊されてしまった… 今年小粒すぎる
このスレも勢いないし・・
つまんね 常連の基本システムが評価されるコンテストになってしまった感 7位【54】だね
あのギャンブル中毒シスターはダントツ良かった・・・ 【54】とか人間集めてギャンブルさせているのに謎のダンジョンがある場所で主人公が動機もないのにダンジョンに潜る導線謎の基本システムゲーじゃねえか 去年ブロック崩しのゲームを圏外にしといてよく言うわ >>186
「ブロックを崩すゲーム」
センスのいいUIでブロック崩しに色々ルールを追加したが正直あんまり面白くなかった
が、【54】のブロック崩しよりは面白かった ウディコンの良さってぽっと出の作者が目新しいゲーム出して上位かっさらっていく鮮やかさだったと思うんだが
【16】と【60】はともかく後は常連の身内ゲーやん そういえば【54】の
あのスロットはついぞクリアできなかったな・・・ 残りは【1】【3】【17】【51】【71】で決まりか 【15】マジか
面白かったが上位は無理だろうと思ってた >>193
へー
そうだったんだ・・・
気付かなった 今回本当に基本システムの作品の上位多いな
去年のゴルガンも驚いたけど今年はそれ以上に驚いてる 今年はハイレベルだってTwitterとかでみんな言ってたのに上位になったのは基本システムの作品 あれ
ソウテン鏡は物語で2位なんだ・・・
すごいなー >>206
より多くの人がプレイするにはライトなスタイルの
シンプルシリーズのようなものってことなんだろうな 各々独自のアレンジ加えてるのを基本システムで一緒くたにするのも雑な評価だとは思う これ上位に来るんか
ゲームとしては面白いけど、ストーリーとか絵とかゲーム外の部分は普通だから評価されないとおもってた 【71】は上位に入れるだろうけど他が正直分からんよね
今年は波乱なウディコンっていうか オトリズムは合計点飛んでるから物語以外で合計点1位取っててもおかしくないね >>217
物語性を捨てた場合の最高得点なのかもしれない 【3】ここか、音ゲーって親しみやすいけど作る人少ないからな…って遊びやすさ1位で画音2位!?
この流れだと【71】は厳しいかもしれないな >>214
コメ77件らしいから圏内は確定
完コピだから意外にちゃんと下げる人が多かったんだな 【3】はむしろ出来過ぎというレベルではあるかな
凄まじい完成度だった 落ちるなら【71】だな
残ってる中で途中で投げられやすい+環境依存でゲーム進行不可が引っかかる でも【30】が意外にプレイヤー集められてない感じもする
物語性1位は【17】が取ってそうだし【71】が残っていそう 続編だと斬新さのペナルティを補わないといけないからな 画音1位が【1】なのか
とすると3位以降が【30】【63】なんだろうか? 1のステマが度々湧いててうざかったから、1が1位じゃなくて嬉しいわ ここで【1】画音1位
音楽も自作なのが評価されたか >>234
まあそうなるよね
むしろまだ高いくらいで健闘したと思う 【63】は平均1位か2位で中央値9で合計15位くらいで5位とみます でもこれでウディコンで続編作りにくくなったかって訳じゃないからな
シリーズ化してる作品ならそのキャラが出てくるのは親近感持つプレイヤーもいるだろうし まず間違いなく【67】は食い込んでくるし、つれーとこよ >>248
奮わなかったんだ・・・
どうしちゃったんだろう 【71】はツイッターで話題も配信も多くされてるし上位は固いとは思ってたけど
まさか3位とは思わなかった でもこれで来年のウディコンでは音ゲー作る作者が増えそうな予感がする 初期の頃に湧いてたサムネの質野郎どもみたかよ、順位はゲームの内容で評価されんだ 【71】が3位に入ったから7位以下の順位は水に流すわ 【30】途中からグロかったからな
マニアックすぎたか PRESS STARTより画音は高かった
でも他の画音のレベルが上がりすぎた >>253
どの辺が評価ポイントだったのかは気になるな
コメントを注視したい
個人的にはガード時のキャラの表情が最大の評価ポイントなのだれど 【71】はある意味投票者層が精鋭だったんかね、上位入ってよかった
【30】はどうなんだろうな…ツイッターでは評判良さ気だったが、ゲームとしてはダレるんだよな正直
あの背景画じゃなかったら俺は投げてた 「今年はレベルが高い」の90%はお世辞でできています 画音は画像の方がエグいレベルで上がってるから
音声の方で評価した人多いんだろうか? 【30】はあんま検索できなかったけどTwitterでの反響は他の上位に劣ってた記憶 >>250
ここで不評だったから風評被害食らったんじゃね 【17】きちゃった、このスレで優勝確実とか言われたらハズレる伝統 >>267
んなわけあるかい
人間は情報の8割以上を視覚で処理する生き物だぞ >>277
しかし今回のウディコン見たらそう考えざるを得ない状況になってるのも何ていうか 【51】脳筋1位でフィニッシュかな
あとはアグリックス先生はどうなるか
わたし気になります 【17】はドットが素晴らしかった
景色に佇むことへのこだわりが見事だったな >>272
話題にはなっていたとは思うけど
それではダメだったんだろうか
うーん 確か一位は圧倒的なんだっけ
ウディコンの性質を考えるとローグライトは強いな はい【51】おめでとう!
アグリックス先生~~~圏外やんけ~~~ 14回結果発表のページも更新されてた
圏内圏外も接戦だな今回 熱中度の部門別どうなってんだ
【39】が23位だと 海賊は20位で物語4位か
目立たない割に検討したな来年も頑張ってほしい ミニゲームが1位じゃないまともなコンテストで良かった 少なくともワンプレイは短くしないと勝負にならないな 言うて【51】ってローグライトとしては1プレイ結構長めにならない? >>313
投票してない奴がマジかとかよく言うわw 今年も無事に終わったな
ウディフェスって来年やるんだっけ? 今年ちょっと投稿作品減ったから心配よね
また復活してほしいけど>ウディフェス >>315
ウディフェスは2023年2月14日(火)より開催予定 とのこと アヴァロンも海賊もシナリオおもしろそうだけどクリアできなかった >>318
ブー太作品は大体物語のウェイトが大きいことが多いしレベルも高い
トリアージ勇者もそのせいでスレでバレる前にツイッターで見抜かれてたような ガチで圏内圏外が凄まじいな
作品の生き残りかけてデスゲームみたいになってる コマンドが基本2つしかないから遊びやすさはそりゃ高くなりますよね
1つにしたらもっと高いかもね なんかクソ小粒のクソゲー大会だったな
もう来年はいいよ・・・ >>312
海外ゲーなんて1時間かかるの当たり前だし 短編か、長編で勝負するなら出場を重ねて名前を残すのが大事ってわかったな 自分の予想とは大きく異なったけど、ウディコンってこういうのがウケるんだなって傾向がわかった回だった > ただその影響で必要プレイ時間が長かった分、遊ぶ時間が足りないというお声もあったので、
>もし次回も引き続きプレイ時間が長めのゲームが多くなりそうでしたら、審査締め切りの期限を
>数日程度からでも調整し始めることを検討中です。
今年はプレイ時間が長めなものが多いとスレで結構言われてたね ここ数回の1位の作品と自分の相性
11th(非リアタイ):ノレた
12th:ノレてない
13th:ノレた
14th:ノレてない
来年はノレるといいなあ >>336
そうなるね、個性で刻み込んでいくしかない
しかし何度も出て同系統を続ければ飽きられる
出し切った上であがくしかないのだろう ブー太は毎年のようにアイディア出してて素直に感嘆する 今のままでいいよ
ウディコンの話題出し続けるのも大変なんだ 影法師は総合58位だったのか・・・
結構配信とかされてたから圏内には入れそうな感じはしてたんだけどな 圏外リスト
ソースはtwitterと結果配信のコメ欄
【10】42位
【55】47位
【42】52位
【43】53位
【32】58位
【9】66位
【26】72位
【40】74位 よほど光るものがなければ作者がプレイヤーを厳選するゲームは上位に残れないのが基本か
でも審査してる連中はコアゲーマーって印象あるから何だかんだ的確な評価でるのがウディコンのいいところ
また来年の傑作に期待 >>346
【43】53位って圏外でもちょっと上の方だな
内容のカオスさはウディコンでもトップクラスなのに 初参加でいい成績残せたのもいてすごいな、サンプルゲー擬態やミニゲームって工夫もある、他にも無名勢居る? >>344
いくら時間があろうが興味あるものしか手に取らないのはこのスレ見てもわかるだろうにな >>343
選挙の当確速報と同じなのかもしれないね
ただコメント総数は確保できると思う 【71】の遊びやすさ捨てて斬新に舵切って3位ってアヴァロンと同じパターンだな
>>348
ウユニてつどうのよる・フェイタルスピアの人ということでファンがついてそう >>351
関係ない
遊ばれないものは遊ばれないしコメントされないものはされない まぁ結局は興味を持たれない作品(と作者)が益々遊ばれなくなるだけでしかないからな・・・ >>352
今回は特にガチプレイしてた配信者もいたからな >>354
今この流れなら>>355みたいに言い出す奴もいるが実際本当にそうなってたかというとかなり怪しい
時間足りなそうって雰囲気で言ってる奴はいてもマジで時間なくてやりたいやつできなかったと言ってる奴を一人も見てないから、時間だけの問題なら今のままで十分 俺は35作品だけどこれ以上は無理だったな
お盆休みだから出来てるのもあるし ここで必要ないと一生懸命に主張して何の意味があるの?
狼煙に直接伝えなければその意見が反映されることもないだろうに
そして直接伝えたならここで主張する必要もない 興味を持たれない作品(と作者)が必死で宣伝しても遊ばれないってのが一番悲惨だと思う
圏外の作者で何度も見た顔振りの作者はそのパターンに陥ってるんじゃないかな? 29位と31位は前回と同じ順位だ
どっちも、もっと上だと思うけれど座興だから
ムキにならなくていい 【63】は画像でちゃんと評価貰えてるけどたぶん最後までプレイした人が少ない
【25】は遊びやすい熱中で評価貰ってるからたぶん票数が足りなかったんだろ
どっちももっと上だと思うのは同意だが今回は圏内で誇っていい 正直ストーリーが良ければ初期システムの方がスラスラ進むしとっつきやすくていいわ
作者とプレイヤーの乖離やね ストーリーとか以前に他の劣化品を実装されても劣化ですね以外の感想は出ないんだわ
自分でダメージ計算しなきゃならんStSとかアイテムスロットのない牧場物語とか あくまでも一例として 【12】 陰都見聞録だけど、
https://i.imgur.com/wlzi3UV.jpg
近年のウディタ製で気になるのは、こういった独自インターフェイスを作っているケースで、
カーソル移動なんかがワンテンポ遅れたりする作品がある事。
悪いのになるとカーソルの入力自体が短すぎた時に受け付けられないケースもある。
ここらはウディタの限界なのかって事を思ったりするんだけど、これは実装が悪いだけなのか何なのか。 ていうかもうウディフェス公式が来年のツイートしてるんだな
ワードテーマが箱って箱パズルとか作る作者は必ず出てくると思った 【12】はメニュー周りで打鍵ではなく離れ時に反応するようにしている気がした 【39】が28位だから例のドラゴンのジンクスみたいなのが
初めて払拭されてるような気がする 16の元ネタのゲーム遊んだことないんだけどオリジナリティどれぐらい付与されてる? ウディコンでカードゲームRPGだと真っ先に股間の人を連想する 銀龍と天上の比較
得票:138→104
熱中:7.24→6.60
斬新:6.31→5.75
物語:6.83→6.75
画音:8.53→8.59
遊易:7.79→7.55
そ他:0.94→1.27
目新しさを感じないと熱中度や得票数も下がってしまう
世にある数多くのナンバリングタイトルとの違いはなんだったんだろうか >>374
首の高さぐらいまでそそり立ったり
振り回して攻撃してきたりしそう 例えばFFやロマサガみたいに各シリーズでもその都度システムが違う場合みたいなのは
同じ名前を冠しても全く別物だからなあ
ドラクエでも各シリーズは変化を入れてるし
(初代は一人だったけど2だとパーティ制にしてるし3だと更に仲間も選べるようにしてる) 銀竜から今作でまさしく一人から二人パーティに変わってはいるが ドラクエ時代ならともかく
いまどきその程度の変化ではね 今の時代はゲームも飽和状態になってる感があるからな
既にアイディアも出尽くしちゃってるっていうか
余程奇をてらう真似しても逆に癖が強くなって人を選ぶ事になりかねないし 書いといてなんだが俺は銀竜の熱中度に目新しさ分のボーナスがあったんじゃないかと思う
設定とかゲーム性が新鮮なゲームがやりたいからウディコン漁ってる層が 基本システムゲーならガワだけ変えとけば別に何も言われないのに凝ったシステムだと結構大きな変更があるにも関わらず「前と同じで新鮮味がない」とか思っちゃう人間の心理って不思議だね 実際に基本システムだけのRPGは斬新取れてないし熱中も高くない 家庭用の某ゲームに似た作品ねえ・・・
ロゴやタイトルを既存作品に似せるのは15回から規約の禁止事項に追加予定だって
狼煙さんツイートされてるな >>385
単なる基本システムじゃなくシステムに色々追加したり大規模な変化を入れてるのが
今回の基本システム系の上位圏内組だと思った
CCAなんて基本システムだって作者が話すまでは気づかなかったし >>385
【4】の人だよな
毎年快適な操作性だが創作で1番大事なアイデアが致命的に欠如してるよ。3年連続でほぼ同じゲーム出すくらいだぞ 投票で上位からキッチリ落とせば狼煙さんもスルーしたのに
パクリゲーはパクリゲーとして評価落とせばいいのに逆張りして「いやゲーム内容にはオリジナリティがあるから」とか言ってほいほい高い点数をつけるから主催者の手を煩わすことになるんだ
未完成品の評価もそうだけど表面上擁護するのはいいとして評価の内容まで温情かけたりすると最終的なしわ寄せは狼煙さんに行くんだぞ >>391
票の取り方的に点数が高いというよりかは得票数が多いんだよな
あえて厳しい言葉を使うが、パクリ作品を出す作者もパクリ作品に時間を割く審査員も悪い
結局それで実力派の【29】や【30】が上位入らなかったろ でも今回の短時間ゲームで一番面白かったのも確かなんだよな
さすがに上に来るのはまずいと思って、低めの点数入れたが そういやアイツの粘着ストーカーみたいなのが初日に湧いて取り下げになってたな
お前ら2匹のうちのどっちかか?w 審査してる人が毎回違うから純粋には比べられないが【51】熱中度歴代1位らしいな
自分も何十周もプレイしたから納得ではあるが むしろパクリ・続編・リメイクは全部いいか全部だめで終わる話を狼煙が濁すから毎回荒れるんだろ?
ポケモン金銀リメイクは50%以上追加されてるから許されるとか言ってるアホをRTしてたけど
そんな曖昧な尺度じゃ文句いうやつは減るわけねーじゃんw お前を黙らせるために運営してるわけでもないからな
世の中を自分のママだと思うのは止めとけ、ケケケw 察してねっていうことで敢えて曖昧にしてるのだろうにそういう能力が低い人のために結局明文化させられてるのかわいそうだと思う どんなゲームもそうだけど
禁止事項をがっちり決めるとルールの穴をついて悪さする不届き者が現れるものなんだよ
狼煙の負担を増やして差し上げるな じゃあ来年はあえて隠したままこっそりリメイク応募する作者を期待してる
更に審査結果出るまでバレないパターンでよろしく
ばれなきゃよかろうなのだ ここで口汚く作者のストーキング、ヲチ行為をするのは狼煙の負担にはならんのか?
逆恨み、狼煙批判まで始まる始末だが
やっぱりあのスクリプトさんに徹底的に潰されていたほうが良かったのかもしれんな 結果発表後のここは特に有意義な話をすることもなければ嫉妬でおかしくなった人が湧いて盛り上がったりする素敵なスレだぞ
まともな人はもう見るのをやめた方がいいぞ 結局面白くないのが悪い
何を言っても負け犬の遠吠え あー、やっぱりフリーライドは言及されたか
【4】の作者って毎回一発ネタ系を入れてきてるけどさすがに今回は一線越えちゃったかね 色々予想外の結果だったな
作者人気も大きく影響したっぽいね
実力も評判も良かった13〜20位勢はどこか別の場所で評価されたらいいな フリーライドとか言うと
すげー格好良いことしてる感あるわ 【4】は続編制作中らしい
ウディコンに出すかは未定らしいがこの場合出せるのか? サンプルや古典はOKだって
基本的にはウディコンの二次創作禁止ルール(最近の作品の知名度流用はNG)に
一見して元ネタが分かる名前(やロゴやタイトル画像)パロディはNGって追加するって言及されたね ちょっと考えれば分かるようなラインを超えた上にそれを投票者が上位に上げちゃったのは残念だけど
未完成品がなくなっていったようにこういう作品もなくなっていくはず >>395
そう怒るなよ小林先生
俺は正当な作品が評価されてほしいだけだ 投票者がもっとまともなら、ルールがもっとまともなら、狼煙がもっとまともに運営していれば俺の作品がもっと上に行ったのに・・・・!!
パクリゲーなんかに負けたのは投票者のせいだ、ルールのせいだ、狼煙のせいだ、と?
ホホホw負け犬たちの遠吠えが鳴り響いとるわ
もっと吠えて良いぞ >>412
DS版の蘇る逆転のパッケージと比較すると更に似てる 【4】の作者が謝罪と続編はウディコンに出さないってツイートしてるな >>415
想像以上に似てて草
商業パッケージってプロが色々考えて捻り出してるものだから安易にマネするのはダメだわな >>417
しれっと10分後に動画の宣伝してるしその場しのぎだよ
来年は圏外に叩き落としてやれ >>412
比較で見てよくわかったんだが、売れてる商用はやっぱりよく出来てるな。サムネ。 既存ゲームはダメなら○○はどうなんだと言い出すアホがTwitterにちらほら出てきているが
そのどうなんだは全部狼煙さんに刺さってるんだよな
行政でもない善意の運営にルールの厳密さを求めるアホらしさよ
そうやって潰れてきた生き仏を何人見たことか ウディコンでコピーゲーを評価しろって言われたら別にしたくはないしいいんじゃね🤗 >>419
ツイートの通りルールの修正するなら
来年出したらエントリー停止になると思う >>423
続編は出さないだけで別の作品は出して来るだろうよ マイナー作者に恨み募らせてるって絶対何かあるんだわ
普通は作品出してまで粘着しようとは思わん
ここに湧いてるようだからそこを掘り下げてみようか?w 【4】は各人固有の魔法という点がパロ元とは明確に異なるんだよね。そしてそこが面白い。正直パロ要素なくてもやれたと思う
【4】の人は一時期ツクールでパロディ作品を連発してたから、多分それと地続き。あの軽快な作風は好きだから、今後はもっと独創性を表に出してほしいなあ >>421
ならお前みたいに投票者が悪いと喚き散らすか?
それも狼煙に刺さるぞ
カカカwお前典型的な自分だけは例外タイプだな
結果が出た途端に投票者の質が低いだなんだとコンテストそのものをくさし始める輩
これが害悪でなくて一体なんだ?アー?w ソウテン鏡ってtrue後もまだ続きあるの?
あれで終わりだと思ってたけどる 「~という点がパロ元と異なり面白い」という評価がパロディがないと成り立たない評価だと分からない426みたいな奴がいるわけだ >>426
そいつって粘着されるほど有名だったりする?例えば専スレ立ってたり昔からツクール界隈である程度の知名度があるとか
過去作品一覧ズラーと眺めてみたが熱心なアンチが湧くような存在とは到底思えんのよな
初日に【4】で出して直後の【18】で粘着アンチが批判ゲーを投稿したわけでしょ?
となるとかなり事前の段階から作者のツイートなり何なりを監視、ウディコンに出す予定の作品を知らなきゃならん
そこまでする熱意ってのは相当熱心なアンチしか無理なわけよ
一朝一夕の恨みじゃねえわ
今になって狼煙にルール変えさせるってのもその熱心なアンチが【4】が高順位になったことに発狂したとしか思えんw >>429
お前は【4】に対する憎しみというよりまさに圏外に落ちた作者の恨みつらみて感じだな
「俺の作品を評価せずにパロディなんかを評価しやがった投票者が許せない」てな雰囲気がプンプン漏れとるw
怒りの矛先が作者でも運営でもなく評価者に向いてるあたりが作者の逆恨み感を演出・・・w ごめん読んでたら純粋になんでやってるのか気になってきた
聞きたくなったから聞くだけで別に笑うつもりも一切なくて
ただただ疑問ってだけなんだけど、全角単芝生やすの好きなの? パロとかロゴに気をつけなきゃいけないの知らなかった >>429
いやいや、「パロ元とは無関係にある面白さ」って意味だよ。ついでに後半は今回で例えるとロゴや異議ありよりも独自要素を押し出してほしいって意味ね 何の問題もない作品をさも規約に抵触してるかのように騒ぎたてて因縁つけるバカが現れるのは、もはやウディコン恒例だな >>434
キャラ固有の魔法がある逆転裁判だから面白かったんじゃないのか?
それともキャラ固有の魔法があるRPGとかでもいい感じなんか その文章だけでもつまらんものしか作れなさそうな無能感が漂ってるな・・・w 【4】はやってないんで紹介動画を見てみたが
あのロゴと「異議あり」というカットインさえ取り除けば逆転裁判とは別物として考えても良いぐらいだろう
そもそも裁判をテーマにしたゲームが全て逆転裁判というわけではない
ゲーム内容でいえばダンガンロンパも逆転裁判とほぼやっている事自体は同じだしな
俺なら紹介動画をチラリと見るだけでそこまで分解して分析出来る
別にあのゲームの面白さは「異議あり」とロゴに集約されているわけでもなかろうよw >>436
推理する関係上法廷や司法が舞台であることは重要だけど、逆裁に寄せる必要はないと思ったよ >>438
ダンガンロンパは人狼だったような記憶がある 要は文章を見て違和感のある部分に適したキーワードをぶつけるってのがああいう系統のゲームの本質なわけだ
【4】の場合はクローンゲームに出来るほどの技術力、画力が足りないのか知らんが相当に簡素な作り
ロゴと異議ありを取り除けば簡単に本質にまで到達する
何年か前にロマサガ3のトレードを丸コピーした奴があってあれもかなりの上位に行ったが
あれはなまじ画力のある奴だったんでUIまで丸コピーしてたからなw
俺もあの当時クロゲパじゃねえんだよとこのスレで一生懸命批判したもんだが 音ゲーのパクリやStSのパクリや牧場物語のパクリやウルファールのパクリに言及しないあたりそういうことでしょ ウルファールはウディコンでは共有みたいな扱いっていうか
あくまでゲーム内での使用って部分でのみだけど >>443
音ゲーや牧場物語のパクリは実際に商業でも出てる
オトリズムが商業で出ても問題にはならないだろうが魔法裁判が商業で出たら訴えられる
この違いがなぜ分からないんだろうか
魔法の使えるRPGは腐るほどあるのに魔法の使える逆転裁判が売られていないのはなぜか分かるか? 魔法使った裁判なんてご都合主義の塊になるから誰もやろうとしなかっただけ ウィザード・バリスターズ 弁魔士セシルってアニメがあってぇ・・・
でも法廷では魔法を使ってなかったかな? >>445
お前の言う「逆転裁判」てのは何だ?
例えば【4】のロゴが全く違うもので「異議あり」のカットインが使われていなかった場合
お前はあれを逆転裁判だと主張するのか? >>413
【18】を批判・アンチゲーだと思うのが本心なら、>>430は【18】の人ではなさそう
あれは前々からMX弄りとかしてたのが限度を超えたんだよ。ソースは以前2人に交流があったこと。ただ、コンの件より前にも無断転載があったと告発されてたし、いつからそうなってしまったのかは分からないけどね ていうかこんな事してる間にふりーむの方でも【4】が公開されたな ちなみに投票者に対する愚痴を吐かせて貰うとするなら
俺は寧ろ【3】だね
あれはただ打鍵音が無くなった劣化ビートマニアに過ぎないんでああしたものが5位に入って欲しくはない
あれほどのものを作れる技術力があるなら何か1つでも音ゲーとして新しい要素を入れられただろう
物語をバッサリカットしている所もウディコンというコンテストに対する手抜きと言えるしな
物語性皆無のビートマニアの劣化クローンを上位として評価する
そうした投票者どもを俺は決して質が高いと思わない
ま、ビートマニアというのが古いゲームだもんでやってない若輩者たちには新鮮に映ったという絡繰りかもしれんが
20年以上前にゲームセンターに足繁く通ってビートマニアを楽しんだ人間からするとちと不快だね ID:4Nq5Mg92
ツイッターでやりなよMさん 【4】の続編も楽しみにしている
コンには出なく(出せなく)てもね >>452
お前だろ?
コロコロとID変えながらコソコソしとるのに俺はずっと気づいてるぞw
今後1年このスレには役目が無いんで探偵ごっこに使わせてもらうことにしたぞ >>453
オールシーイングアイではないと思ったんだが
スレの本来の役割を潰そうとする目的は一致しているから同一人物かもしれない 斬新物語性高いならまあおかしいだろうが
そこは壊滅的で他の部分点数稼いだんだから評価としては妥当やろw >>456
全く別人みたいな口調でスレ荒らす事もあったって昔教えられたな
でも最後にボロを出してバレるっていうか 魔法裁判の得票数は74作品中3位
1位脳筋魔法使い129票
2位オトリズム125票
3位魔法裁判123票
4位天上奥義伝・ウルファールの冒険104票
同作者の第13回の作品はフルボイスなんとかが87票
個人的にはパロゲーはミームがあるから熱中度にも補正があると思うがそれを置いても合計点には確実に影響したはず そりゃビートマニア自体が面白いのだから劣化コピーであれ熱中度は高くなるだろうが
それだけで熱中できましたと評価を付けるのならそれこそ世の中の面白いゲームのクローン展覧会になって終わりでしょう
世の中のゲームは大抵何かを元にしているものだから基礎として元ネタがあるのは仕方ないとして
なにか一捻り、ビートマニアでは楽しめない仕組みを入れてもらわないと未来への発展がない
それこそスマホの似たようなリズムゲーにしてもタップさせたままスライドさせるだのスマホを回させるだのと工夫しとるだろ >>458
なんやかやの受け皿
癖の強いスタイルは潜伏するときの目眩ましになるからな
前スレで「馬脚をあらわした」ってレスがあったけど逆 正直【4】の作者が一番驚いてるんじゃないか
今までも一発芸みたいので圏内外を行ったり来たりがせいぜいだったし
まあ続編に意欲的だったあたり力は入れてたのかもしれないが商業パッケージパクって集客狙うのはよくはないな 【4】の各部門はこう
熱中10位 【魔法裁判】 6.68 (16位:15点) 822 (3位:14点) 7点 36点
物語性18位 【魔法裁判】 6.18 (27位:4点) 760 (3位:14点) 6点 24点
画音22位 【魔法裁判】 6.04 (ランク外:0点) 743 (6位:13点) 6点 19点
遊びやすさ4位 【魔法裁判】 7.28 (5位:26点) 896 (3位:14点) 8点 48点
斬新さとその他は記載されてないからランク外か ふりーむ見たら過去に似たようなの作ってるんだな
次はウルファールが如く出してきそうだ オトリズムに対する難癖、ピクロジの時にオールシーイングアイが書いてたのとほぼ同じですね
不思議ですね >>463
しばらく低迷していた印象だった
路線転換への評価が反動として大きく反映されたとも感じる
自分は少なくともそんなつもりで肯定的に評価した >>466
日付変わってID変わった後でまた別のやつとして沸きそうな気がする 確かにジャンル変えたのはよかった
他のごたついてヘラってた作者と違って落ち着いてたし【4】の人に悪い印象はないな みんな、今年はお世話になったな
ウディコンスレをチェックしたのは初めてだったけど、おまいら博識ステキ
結果は奮わなかったけど、めっちゃ参考にさせてもらったよ
ありがとう!
多分来年また覗くよ
達者でなー(^o^)/ >>452
Mさんてのが誰だか分かった
他人の配信のコメでも一人だけ浮いてるからイラッとして印象に残るんだよな
指摘されたら露骨に文体変えてきたからこれもう答え合わせですね
スレを変質させるって目的も本人がやってる事と一致してるし >>470
乙、また来年
そういや今年はなかったね作者の名乗っての降臨 魔法を使った裁判ゲーという売り文句のゲームならレイトン教授vs逆転裁判があるぞ 狼煙氏のツイートと15回からの規約をアクロバット解釈して叩き棒にするのが来年出ないことを祈る
今回の【29】の受難を見るにつけても 第14回ウディコン得票数の分布
https://i.imgur.com/FMUJuQ6.png
圏内に入りたいなら1部門で上位か2部門以上で順位を取る必要がありそう
上位を狙うなら合計点も伸ばしたい
ただ合計点に人脈はそこまで関係なくて、面白かったら勝手に広まるのかなと思う
結局はデバッグが無限に楽しめるくらい熱中度の高いゲームを作ることが順位向上の近道なのではないか
みなさまお疲れさまでした
参考:第13回
https://i.imgur.com/a7L78sQ.png >>476
なろう系とか異世界物でもありそうだなー
RPGでも魔法犯罪は多そうなのに語られないのはおかしい!
G山田先生の漫画だと氷の低級魔法ですら地面つるつるで犯罪に利用できるという・・・ 【53】の圏外落ちは不当に思えるが、しょせん天地人だしドントマインド >>480
なるほど
いろいろと評価数量に関しては納得かな
サンクス 昨今のミステリー界隈では「魔法を使った犯罪」みたいな
特殊設定ミステリがむしろトレンドなのでいくらでも出てくるのである >>480
得票数兄貴来てくれた乙です
【30】の得票が思ったより少ない、前回PRESS STARTの半分近く減ってる
原因はシナリオ?残虐性かテンポの悪さか
ウディコンのADVの票数としては標準的ではあるので前回が多かっただけとも言えるか 舞台が裁判(所)ってだけで、やってることは推理探偵物と大差ないしな
その意味では魔法のあるファンタジー世界での推理物の前例はそう珍しくない 属性ほぼ被ってる「さかあがり」が中位ウロウロになったし
そのへんだろうと思ってた、13位は
まあまあ適正 >>480
乙
そういや今回は圏外作品でも期間の後の方で話題が持ち上がってたのも多かったような
投票に間に合わずに途中までプレイした人もいたみたいだからなあ 例えば【30】の斬新さは3点(中央値6×0.508)だけど【4】は8.6点(中央値6+合計点11?の17×0.508)
得票数が倍近く違うから同じ中央値6でも最終5.6点の差が出ている
【4】の得票数を87票に補正すると101.5点→85点になり18位(ベジダンッ)の下になる
狼煙さんが「ちょっとズルい」と言ったのはまさにこういう部分 勝手な邪推で【4】は本当は18位なんだ!とまで言い出すと流石に見苦しい
その辺にしとけ
そもそもあのロゴ1個より【30】の美麗ドットの方が人を引きつける力は強いと思うがな
結局は内容とプレイ時間の問題でしょ 30がPRESS STARTから下がったのはプレイ時間の影響もあると思う
2時間と4〜6時間は心理的ハードルが結構違う 逆転裁判をパクらなかったときの順位なんて誰にも分からない
だから前回の『【豪華フルボイス!】所持金がゼロになると爆死するウルファール』の得票数を当てはめたのであって根拠は明確だぞ
むしろ逆転裁判をパクらなくても4位に大差をつけて73作品中3位の得票数を得たと考えるほうが邪推だろう 路線変更って話題だとRPG作ってる作者が別ジャンルの作品も作りたいってツイートも見かけるね
【2】の作者も育成ゲーム作りたいってツイートしてるし【42】の作者はホラゲー作るかってツイートも見たな >>493
前回の得票数と同じになるかどうかも分からないしそれもただの妄想でしょ
可能性や仮定の話まで持ち出して1度出た結果を腐すのは無意味だと言ってるんだよ 単にお前が聞きたくない話をその辺にしとけ!とか言い出すのみっともないからやめたら? >>495
ラインを超えた作品を投稿した上に投票者が何も考えずに投票して上位に入ってしまった
そんで狼煙さんが苦言を呈して規約追加までしたのにまーーーだ公正な結果みたいに言う奴がいるから数値で見せただけだよ
平均値もいじってないし参考値だと思ってくれ げるちょな、勇者カンパニー叩きと同一人物じゃないかってウザさ。 またオールシーイングアイっぽいのが沸いてるような気がするのは何でだろうな ウディコン終了後には毎年スレが荒れるのも何ていうかな >>497
結果が気に入らないからって駄々こねても何も変わらないでしょ
お前が公正と思おうが思うまいが結果は結果なんで受け入れるしかない
狼煙さんも次回の話をしているのであって今回の結果を腐すのに持ち出すのも迷惑な話だわ これ以上は迷惑というのはそのとおり
追加された規約を貼るので次回以降気をつけましょう
・「作品名」に、明らかに他者の作品のパロディと分かる名前を使うことや「作品ロゴ」を著しく模倣することは禁止です。
・本コンテストに過去に応募された作品のリメイク作はエントリーできません。
・その他、リメイクの場合に満たすべき条件が詳細に決められています ふりーむは例年ならウディコン勢の作品が並ぶのに今回見られないな
何かウディコン作品に限らず他のフリゲも公開が遅れてる様子みたい
フリゲの作者がふりーむの審査が遅いってツイートしてたし
>>503
煽ってたやつはいたような気がするけど叩かれてた記憶はないな 勇者カンパニーは別作者が表アカウントで反応しちゃったってのもある 勇者カンパニーの人はどちらかというとその後に某件でやっかみつけられてた印象の方が強いな
11回の年はミニゲーム未完成が多かったからかスレの雰囲気はやや荒んでいた 11回は人間大砲の人も話題に上げられてたけど物語性が高いって話題が多かった記憶があるな 当時のログ読んでたらさ
>>498
げるちょなとか何年前だよって話で句読点
同一犯だって妄想を延々喚いてる糖質じいさんが潜んでるっぽいこと気づいてしまった
かるくホラーだわ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1567002205/
945名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/27(水) 10:56:06.50ID:vfXKuMtB
>>943
あれは勇者カンパニーの件と似ていたんだよ。
「ゼルダのパクリゲームすまじ!」って主張を声を大にして延々と叩きまくってたから、
実は同じ人が旗振ってたんじゃないのかって疑ってる。 >>508
509 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/26(月) 18:18:56.10 ID:ZrXD+sFu
勇者カンパニーも普通にロマサガ3からのパクリの域だと思う
先行して同じようなフリゲがあるから感覚が麻痺して赤信号みんなで渡れば怖くない状態になってるだけだぞ
529 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/26(月) 21:18:14.90 ID:QPN1v73N
他人のふんどしで相撲取るのが嫌われるのは当たり前
550 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/27(火) 00:36:06.92 ID:ZfububiC
市販ゲーをパクってコンテストに出すような人間なら
他人が書いてるアイデアを盗用するくらい普通にやるだろ…
逆に騒ぐ理由がわからない
562 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/27(火) 03:10:52.83 ID:6buITnN7
勇者カンパニーの時点でパクりなのでかわいそうな要素は特にない
590 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/27(火) 10:19:26.33 ID:Jz8Whdjo
ロマサガのトレードのクローン出してきた時点で結構不快だったんだけど
元ネタを知っている人が少なかったのかね
「時には豆が如く」という同系統のクローンゲーもあるし、作る事自体に文句はないが
自分のオリジナル作品ですと言ってコンテストに出すような方向性の物づくりではないだろうに
593 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/27(火) 10:26:48.87 ID:9s808Jmt
堂々とクローンゲー出して周り何も言わないのは著作権も何もかもガン無視したVIP界隈ぐらい
599 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/27(火) 10:35:24.28 ID:dLCDl5N9
クローンゲームをウディコンに出すようなヤツに真似されたらたまったもんじゃないな。
そしてとどめにあんなツイートかよ。
600 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/27(火) 10:35:57.09 ID:GATWwk82
>> 595
勇者カンパニーはゲーム内容がほぼ丸パクなんで
コンテスト期間中にいいのかコレって意見が出るたびに妙に攻撃的な擁護が湧いてた方が不思議だったわ
609 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/27(火) 11:28:33.92 ID:aLomzran
追い詰められて出た本音が思ったよりヤバくて弁護が難しい
お前のせいで俺引退アタックも相手の心理に負荷かける報復しか考えてないように見えて心証宜しくない
618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/27(火) 12:08:01.23 ID:GoepFC4m
ちょっと当てつけくさいよな
パクってませんたまたまですって言えばいいだけだったのに
655 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/27(火) 13:49:42.10 ID:bS58pKxY
正直カンパニー作者のあの対応は無いわ… これ見た記憶あるわ
343 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/09/01(日) 15:43:33.18 ID:x8gVKeAW
クローンゲーって言えるレベルのアトリエゲーを比較画像付きで見せてほしい
こんな感じでね
https://i.imgur.com/RXWhqbb.jpg
https://i.imgur.com/h3s6eUI.jpg コンテスト終わりには毎年1つの作品を槍玉に挙げてしつこく粘着叩きする奴が湧く印象はある
結局叩きたいだけで理由は何でもいいんだろうけどパロディ系は叩く理由を作りやすいんで選ばれやすいのかな コンテスト中に過剰に叩かれまくった作品だいたい10位台に収まってるの草 >>511
もともと連投で荒らされていた場所なので
それがなくなった現在、相応の何かに変化するだろうと予想してる
一日当たり4レス連投程度のエネルギー(末期は二度参り的連投)のネガティブな何かに・・・ ていうか今見たらウディタスレも荒らしみたいなのが沸いてるのか どんな荒らしが来ようとスクリプト爆撃マンが全てを無に帰してくれる 【47】が物語と画音の両方で順位がついたのに圏外だったのが驚き
総じて物語と画音で戦うホラー・ADV系が苦戦した印象
【68】【5】【11】【63】【23】【30】もそんな感じ
【17】みたいに熱中できるレベルの雰囲気を出すかゲーム的な面白さを組み込まないと上位は厳しい >>528
【63】は前作の操作性の悪さのイメージが尾を引いてたんじゃないかな?
【23】は【1】もだけど続編ってどうしても斬新さとか低くなりやすいし
【30】はプレイ時間の長さが逆に途中までしかプレイできなかった人も多そうな気がする
【11】は12回で前作の色の無い詩が40位だったから10位以上だし同じ圏内でもかなり上に入ってると思う >>520
今回の配点方式は去年とまた少し違うのか?
点数からさらに投票者が決めた各部門の重視%の平均をかけているみたいな記述を何かで見た
その中で熱中と遊びやすさが高くて、物語と画音が低いから物語重視の作品は既に下層に蹴落とされてる感が否定できない 熱中と遊びやすさは高いけど物語と画音もそこそこ上がってるって話題は前に上がってたような 【63】クリアまでやったけど画音は本当に飛び抜けているけどうおーおもしれーみたいなゲームではないし突出した物語というわけでもない
前作よりは遊びやすいけど操作感がもっさりしてたり遊びづらさはあるから順位がつくほどではない
とすると妥当な点数だと思ってしまうんだよ
配点方式は例年ほぼ横ばいだからあまり影響はないだろうし
ゲームとしての面白さとか操作感の良さを加えられればいいと思うんだけど クランプ学園みたいな短パン2匹のサムネに、中身もガチンコの腐だし、そら厳しいワ 【30】は【1】よりも平均点と中央値は高かったけど合計で【1】が上回ってるね
でも画音の合計で一番高いのは【3】の1039 (1位:15点)なんだよね >>523
【17】【30】みたいに画音をレベチまで上げれば通用するのかも
それか【2】【66】みたいに物語性イコール熱中度の設計にするか 63の人はシンプルなADVの方が評価伸びそうだけど貴重なACTや音ゲーを作れる人でもあるから期待はしてしまう 【63】の人と【74】の人が組む未来が見たい
絶対面白くなる ポリ太朗は戦闘ゲーだから説明書読まずに始めてもなんとなく分かる取っ付きやすさがあった
アグリックス先生はワーカープレイスメントの中でも特殊な移動概念があるのと、ボドゲの醍醐味の拡大生産感があんまり味わえないのが熱中度下げてると思う(あと誤操作率の高さ)
コイン足りねえ→資源足りねえ→カード足りねえ→勝利点足りねえ→在庫足りねえみたいな感じで相当上手く回さない限りは終始制約を感じてプレイすることになる それでも【10】【13】【42】【43】【55】【70】【74】の圏外の作者の何人かは
少数のファンが着実についてると今回思ったな
特に【13】【43】【70】は熱烈なガチプレイしてた配信者がいた位だから ポリ太郎はチュートリアルも丁寧だったからな
今作説明書で全然理解出来なくて、今作もチュートリアルあるやろってとりあえず始めたら、何も分からんかった 【14】の過去作やったけどおもしろかったただせっかくじいちゃんたちが世界救ったのに
エルフは滅亡させられるわ魔法王国は暴走するわでつらかった そのレスで作者のことを思い出した
かつて呪いの手紙を受け取ってしまった人か
今も創作活動を続けてくれててよかった >>532
拡大再生産を楽しむよりも、場の展開に応じた回しかたを考えるのが楽しいゲームだと感じたけどな
俺はすごく楽しんでる
ただ何度も回さないと面白さがわからないのと誤操作しやすいのはコンテストでは不利だよな ランキングに入ってる圏外作品を調べてみた
【8】【斬新さ総合6位】
【10】【その他総合11位】
【21】【その他総合21位】
【42】【画像/音声総合25位】
【47】【物語性総合22位】【画像/音声総合24位】
【50】【斬新さ総合22位】
【53】【その他総合22位】
【58】【画像/音声総合19位】
【62】【斬新さ総合15位】
【74】【斬新さ総合16位】
斬新さと画音とその他で入ってる作品多いな 呪いの手紙は今回もあったみたいだし今後も消えることはないだろうな >>537
場の回し方を考えるのは楽しいんだが、達成感を得られるのがいい回路ができたとか面白いコンボが作れたとかマニアックな部分なのと、最終的に勝利点に集約されるってのが達成感として弱いのかもしれない
ポリ太朗も勝利点は同じだけどラスボス撃破みたいな分かりやすい達成感があるのはガチ勢以外の楽しさとして大事なんだと思う 連投すまんけど、同じワーカープレイスメントのフロースラントも卒業→賢者の石錬成→クリア後評価や2年目賢者の石錬成みたいに達成感のポイントが複数用意されていた
万人受けのためには難易度調整以外にもそういう工夫が大事なのかもしれない >>532
今回のは理解できるとサッと難しさ、厳しさが見えてきた
生命の維持に似ているように感じたかな
例えば酵素による解糖サイクルがゲームなったとしたら、きっとこんななんだろう
せっかくの先生のデザインなので、リアクションが欲しかったな
しおれた先生とか張りの出てきた先生とか >>541
なるほど
ステージクリア型だと良いのかもしれないね 【74】は自分には理解できなかったけど【13】やってみるわ 【13】は単調な音楽と毒々しい夕焼けとストーリーでなんかの精神実験やらされてる気分になる 第12回と14回の見出しが被ってるね
すさまじい品質の作品群って ケモプレのはストーリーはわりと珍しい感じで気になったんだが
操作性の悪さと見づらさのあまりプレイ断念してもうた ケモプレはちょっとずつ良くなってるからあと20年頑張れば化ける 10年以上個人で変わらぬペースで続けてるんだからすごい >>554
昔は審査員もいたんだよね
個人で運営すると負担が大きいからなあ 現状ウディフェスが長期安定した運営体制だから
ウディコンが運営不能になったらそっちに移管って形になると思う そういや来年のワードは箱だっけウディフェス
箱パズル作る作者は必ずいると思う 箱庭は究極
そして作成難易度も最大級
シムピープルが最先端で止まってるままかな 雲間からレグルスやったけど微妙だった ディレイが多すぎるのと若干UIに不満あり
でもやっぱレベルに関してゲーム内での説明がなさすぎるのが一番かな
戦闘ももっとレベルいじくり回したかった
最終的に戦わなかったのも個人的にはマイナスだがまあそこは個人の好みがあるかな >>562
【17】はほぼADVだからそこまで戦闘面はよくない。戦闘を使った演出は目を見張るものだが
戦闘やUIを重視するなら熱中度25位以内の圏内下位漁った方がいいよ 圏内下位の作品も凝ったシステムの作品があるからね
ホント今のウディコンは上位よりも圏内の方が接戦になってる感があるね 圏外でも十分に面白いゲームあるからな
アグリックス先生とか 前にも誰か書いてたけど作品遊ぶ側も二極化してるような感じがする
興味があるなしに一通りやる人と興味があるのには熱中してやるけど
興味が無いのには手を出さない人の二つっていうか >>568
そんなの前からそうじゃないの
全部手出すなんて無理 >>572
確かに前からそうだったけど、ここ数年更にその傾向は強くなってきてる感じがするんだよね
今回みたいに長時間の作品が多い場合だとボリュームの多さもあって
益々遊ぶ遊ばないって作品が二極化されて選択されてるっていうか
結果遊ばれる作品と遊ばれない作品の差は開いていくだけになってる感じはする ちょっと調べれば思い込みだって分かるよ
平均評価作品数はこの5年間で10.0→11.9→11.5→12.6→12.3で推移している
それより前はさらに少ない
昔に比べて色々な作品を遊ぶ人の割合は増えている 全部プレイしろなんて土台無茶なんだから意味のない問題提起だわ 圏内ギリギリ作品の得票数は50~60票あたりで安定して推移している
どちらかというとメジャー作品しか遊ばないライト層が減少傾向だと思う
得票数トップの作品の得票数の推移は172(アンアース2)→162(遺跡ラビッツ)→166(デイゼロ)→138(銀竜)→129(脳筋)と減ってきている ウディコンの審査方法は実に整合性が取れていると思うし圏内に入るかどうかもきちんとした理由があるはずなので
圏外作者もふてる事無く研究を重ねて今後も挑戦し続けて欲しいと思う 圏外の作品で後の方で話題に上がってる作品多かったから後回しにされてたのか
或いは単純にプレイ時間がかかってただけなのか気になるね 正直圏外の作品に光る部分こそあれ、不思議の圏外はほとんどないから 不思議の圏外はあまりないけど、不思議の圏内はたまにあるような気がしてる 10回のとめさんのお宿なんかは有名人の身内票だけでどこまでいけるかという実験としてはいいものだったかもしれない 圏外で不思議作品と言えば今回だとやっぱり午後の死が思い浮かぶな
他はてんすくがあるけど遊んでないから内容も分からん え?
>>579-580の「不思議」ってそういう意味じゃないっしょ >>583
圏外と不思議ってワードで連想しただけだから
誤解招く書き方でごめん
>>581
確かコラボ作品だから第6回優勝のRainyTowerのキャラも入れてるんだっけ てんすくの作者さあ・・なにがワースト4のうち2つが仙台市出身だよ
【18】まで巻き込んでネガキャンするのイタすぎるだろ 圏外作者は得票数が少ないから圏外だって言いがちだよな
一理あるけど【6】みたいに70票前後でも上位にいけるんだから知名度以前にゲームを見直した方がいい 【26】はver1.02で謎のファイル吐き出して即クラッシュするから
最低限の起動テストしてないんだろなあと思ってそれ以降触れてない
起動できる【18】のほうがまだゲームしてる 【8】は斬新さの平均3位だし票数さえ多ければ圏内だったと思う
【47】と【62】も平均と合計の順位が乖離してるし可能性はあった
他は票が増えても圏外だろうな 【6】は適度に動かせる楽しみみたいな感覚でADV要素を織り込んだ実質ノベルゲーってのも評価高かったのかも 【8】は票数自体そこまで少なくない
問題は斬新以外の平均値だろう
斬新以外の項目は平均合計どちらも取れていないはず
物語性、画音は完全に捨てているから中央値も3点くらい、コメントを見る限り熱中と遊びやすさも5くらい
そうすると斬新以外では4+1.5+1.8+3.8+0の11点くらい
圏外ラインを40点とすると斬新で平均1位を取ったとしても圏内に入れない
ウディコンのために作品を無理にあわせる必要もないけど一般的なゲームとして面白さや遊びやすさ、画音の品質に改善の余地があるのでは 確かに【6】は体験型のミステリーってかんじだった
キャラも良かった >>561
プレイしてなかったから遊んでみた
これが20位なんて・・・
ウディコンはすごいなー 熱中度の平均が高いのに合計点が低い作品とかは埋もれ気味と言えそう
【2】【14】【25】【39】あたり
【39】は素材関連での対応で忌避されたんだろうからもったいない動きだ >>591-594
無駄に連投すんなや一回にまとめろ
あと自演じゃないならヲチくせー奴に反応するな >>595
【2】【25】はここでもTwitterでもそれなりに反応は出てたから埋もれたってことはないんじゃね 【50】の作者、50歳だった…
とりあえずオツカレ 多分宣伝というか口コミは十分だったんだろうけどサムネの訴求力が足りなかったんだろな
一定以上の見た目じゃないと触らない層は確実にいるから >>595
実力で這い上がった感あって好き
【14】はスレ後半で話題だったしやってみたいな 「数で押し切れ」やってるが、惜しいゲームだな…UI周りをもっと改善できれば…あと16倍速くらいまでは欲しい
ただまあ最後までやる価値はありそうだ…生きた食料はなかなかいいアイデアだ
>>600
フリゲ界隈はアピール不足の作品めちゃくちゃ多いからな サムネがない、readmeが薄い、有名サイトからダウンロードできない…
そういった作品は面白くても伸びづらい 【14】は投票間に合ってたら確実に高得点ぶちこんでた
【39】はシモネタ多めだったけどしっかりしたシナリオでキャラもよかった 星空ダイヤグラム、ふりーむで週間574とかなかなかすごくないか
デイゼロもこんな行かなかった気が デイリー4位か
ほぼ面子が固定されて動かない今のふりーむのランキングに食い込んでいけてるだけすごいもんだ 設立当時からふりーむは見てるけど、あのふりーむのランキングシステムはほんと謎。 ウディコンで優勝するの無難な優等生だから
結局最終的に人気になるのは5~10位とかの中途半端に終わったやつなんだよね 「星空ダイヤグラム」「オトリズム」「廃館少女re」「魔法裁判」「メトロノームファイト」「フィッシュ・フックは涙しないRE」「悪魔の本を捲りて」「天上奥義伝」
「廃館少女(初代)」「突撃そのへんの遺跡」「空響」「竜と仔共の小さな冒険話」「星の心」「父と娘のまちがいさがし」「銀竜奥義伝」「ピクロジカル」
「精霊さんと世界樹探索」「カムイコタン」「神林家殺人事件」「怪異探偵委員会」「アヴァロン」「ベビーシッター2XXX」「バケモノローグ」「わちゃわちゃダンジョンズ」
「終末の案内人」「Three Sleep Sheep Soup」「まな☆がん えくすとりーむ」「箱庭フロンティア」「DAY:0」「色は黒に包まれて」「扉は君の鍵で開く」「暗闇の迷宮」
「ロードライト・フェイス」「カヤミセツナ」「フロースラントの魔法屋さん」「PRESS START」「塔と魔女」「Sebastian and Little lady」「エルの死神」「黄泉廻道」「怪人げるちょなの森」
「ジャンクエデン」「ゴリラのレクイエム」「冒険者35歳」「AN EARTH2」「遭難サバイバル〜生きる」「12亜神伝」「イロノモリ」「ひたすらドラゴンを倒すだけ」「スポンサーガ」
「Liberation From...」「ソラドウト」「夢見草の夜」「ケルリート」「カグツチ探訪記」「空想兄弟」「マユとイト」「やかまシルフのヒァナ」「竜と黄金の梨と蔵そうじ」「~童ノ哥」「夏雲の島の宝船」
「ロンリークエスト」「コトダマッスル」「トリアージ勇者」「ポルト・ガーディア」「おしまいのーと。」「266229」「見よ、天を衝くインの塔」「夢遊猫ケーリュケイオン」「ユトレピアの伝説」「納豆」
「プレイヤーは神様です」「ほたるのひかり」「四奇ノ檻」「電子ゲームブック 自由落下」「てのひらにさいころ」「まおうのおつかい -レトランド伝説-」「道の先はみえない/創造」「レガシアの洞窟」
「狩る狩るガールTV」「時の掛け橋」「異の時の城塞と封印の魔竜」「夢遊猫ネクロフィリア」「THE CANDLE LIGHT」「流星の射手 〜亜人大戦争〜」「うおうさおう」「君はヒの魔法使い」
「【豪華フルボイス!】所持金がゼロになると爆死するウルファール」「レオの軌跡〜集いし6つの希望〜」「ゴルガン」「黄昏の時に巡り会うもの」「鬼竜島戦記」「ALICE IN ANOTHER WORLD-鏡の国のアリス-」
「七不思議鎮魂曲」「tear garden」「満員世界」「スナ+シマ」
今週の週間DLランキングを5000番台まで潜って調べてみた
ウディコン作品で入ってるのはこれ位か
やっぱりウディコン作品は作者の過去作も一緒にDLされやすいみたいね >>608
今回は無難とは思わないな
あとあちらでは投稿数量も多いから
選ぶ基準として作者の名前にウエイトが拠ることにならざる得ない
すると過去の累積平均評価になると思う、増減を含む日経平均的なイメージ 廃館少女もふりーむランキング上がってきたな
去年は最終的に廃館少女の天下だったからな ウディコン直後だから過去回の上位作品が触られていそう >>608
プレイ層が違うだけ。廃館少女をやるライト層はウディコンなんて知らない
レグルスがふりーむでどれくらい伸びるか気になるな。ウディコンですらウケたんだから実況数えげつなさそう >>610
乙
ふりーむで長く残るってなるとアクション性の高いものはあんまりなのかなって感じ
ピクロジカル効果かもしれんけど納豆つえー ウディコンのリンク→自サイト→ふりーむも多いだろうからふりーむDL数伸ばしたいならすぐに登録したほうが良さそう ふりーむに登録してない作者の中だと自サイト持ってる場合は態々ふりーむに頼らずとも
直接自サイトからダウンロードできるようにしてる作者もいるからなあ ウディコン前と比べてどんだけ上がってるかの比較がないと
一緒にDLされてるのかいつもこんなもんなのか分からんと思うんだが まぁそれでなくてもふりーむってずっと昔の作品がランキングで残ってるからねえ 第14回ウディコンで発見!ユニークな戦闘を楽しめるフリゲRPG3選
ttp://www.moguragames.com/entry/wdicon-14th-rpg/ ●実は第14回ウディコン総合5位まで各部門1位頂点対決してた!
●『雲間からレグルス』は苦手なザコ戦を削ろうと工夫した結果が独創性あるシステム&世界設定に繋がった。苦手な作業を強みに変えられたという話
レグルスの雑魚戦って確かに他のRPGと比べると少なかったな・・・
それにしても今年は総合5位まで各部門1位頂点対決してたって凄いな 2つに分けないと投稿できない病気を来年までに治してほしい >>626
そこはなんとも言い難い
減らす意図があってという制作前提は分るけれども
代わりにレベル制社会の理不尽さをあまり感じなくなってしまう
より虚無的で作業的でやる気を失わせる管理社会を描いたうえで
物語の示した選択もより活きるだろうね フリーゲーム製作者って何考えてんだろうな、無料で時間かけて作った作品公開して、くどくど文句言われたり叩かれたり、匿名で批評されたり。何が楽しくて作ってるのか不思議で仕方がない Twitterでも期待されてもないのに義務感に追われてる奴らばっかりだし ウディコンに限って言うとまあまあDLされてまあまあポジティブな感想もらえるからわりと楽しい
文句も基本的には納得感がある 【14】で王女のベッド調べまくったら寝ることができてパワーオーブ貰えて草
何力みなぎってんだよ フリゲに限らずこの世の全ての創作系趣味に対しても同じこと言えるけど
作者が作りたいから作ってんねんでFA そうだよな、基本作りたいから作ってる
ふりーむの新着レビューで「この展開納得いかないんでアプデお願いします」っての見ちゃったけど、気に入らないならじゃあお前が作れって話でしかない 小林って誰かと思ったら【18】のことか
害悪すぎるな 自己表現というか芸術みたいなもんかね
絵描きになんで絵描いてんですかって聞くようなもん エディの人間大砲やってみたが名作だった
モノリスフィア思い出したけど 【18】の作者は去年のウディフェス(ちょうど10年目の節目の年)の回には
配信者のファンゲームとか出して辞退ってケチつけてたな
言いたくないけど揉め事起こして存在アピールしたいとしか思えなくなってるわ 即アップローダーでも別に全然いいんだけど
公式サイトっぽい紹介ページあると俺の中では盛り上がる
ホームページを持つ文化リバイバルしろ 今結果発表見た
Moonetと先生が圏外で無念··· アグリックス先生は凄いと思うんだけど、理解するにはプレイヤー側の相当の努力が求められるタイプなのが… もっと早くエントリーできてればプレイヤー側も掘ってくれたかもしれない 今のウディコンは圏外でもレベル高い作品や個性強い作品ばかりだけど
初見だとやっぱり上位と圏内作品を手に取るやつが多いだろうな >>644
悪くはないと思った
ウディコンでは運がなかったのだろう、他での健闘を祈りたい 出来が悪いって言っても面白い作品もあるからな
上位と圏内圏外はクオリティも違うから別物だって認識の方が合うんだろうね あるからな
って言われても初見なんだからそれが分かる訳がないだろw 遊ぶ人の時間は無限じゃないんだぞ
安定して面白い最上位層を選ぶに決まってるだろ こればっかりは実際上位の作品の方が丁寧に作られてるしなぁ かつライト層ならグラで選ぶだろうしさ 12〜20位代の作品にグラいい系が固まってるからそっちには手は伸びそう 妥当だろ
攻撃1種類だけでお世辞にも面白いとは言えない 圏外でもいいくらい
>>645
このスレや一部層には愛されてたけどまあ玄人好み?よな 作者本人も言ってたけど【73】の順位不思議なんよな、作者の人気もあるのかな。数日で作った〜って煽ってたけど周りの作者屈辱だろうなぁー 【29】の作者は登場人物全員女にしてウェイトとか色々改善したらもっと伸びる 作者も首を傾げてるけど【73】の順位はほんとに謎
短いゲームは他にも色々あったのに、なぜあれが上に来たんだ? 合計点に尽きる
今回は長編が多かったからか【3】【24】みたいな短編が合計点を集めて上位に行く様子が見られた なるほど、今回は合計点で短編有利だったといわれれば納得だな
【4】【49】も上に来てるし 【24】はクソパズルでかなり時間食ったから短編の認識がなかった
それはそれとして目当てのもの以外は短めのやつ中心に手を出したって奴はTwitterにもまあまあいたな それはウディコンの標準的な投票スタイルの一つなのでな、一応触ってるだけマシ
見知らぬアマチュアの作った、未評価でレビューもなく
バグも取り切れていないゲームを遊ぶ奴は世間的にはかなりの変人だからな Helios Order -賢者の石と輝炎の王-
多分半分くらいまで来たが、三人で戦うボスがいきなり強すぎてやばい
全体的にディレイなどのせいでテンポが悪め 特に戦闘が加速しない
一方ダッシュとスキップが同じなので会話を飛ばしやすい
ステ上昇アイテムを自由に入れ替え可能なので形骸化している UIも微妙
ステ上昇周りも仕様も微妙 アルテリオス式なのはダメやろ
あとは進行に差し支えない程度のバグがいくらか
ストーリーは続きが気になるが、上のボスを超えられる気がしない
戦闘難易度自体は歯ごたえがあっていいが、スキル以外のこちらの選択肢が狭い 【73】はクリアするとちょっとした悟りの境地に至れそう 開催中はレベルが高い高い言われてた今年だけど飛びぬけてこれが好きというのには出会えなかった
来年もよろしくな まだウディフェスがあるぞ🤗
ウディフェスにR-18カテゴリあった時期あったけどどうして消えちまったんだ。
投稿する気マンマンだったのに😭 ウディフェスはここでは今一盛り上がらないんだよね
コンテストじゃないってのが大きいんだろうけど ワイみたいに順位で心折れる作者はフェスのほうがいいよな >>665
よくそんな何もかも微妙だと感じてるゲーム続けてるな
誰かに脅されながらプレイでもしてるのか >>660
【73】は不思議ではないんだよ
いわゆる大衆娯楽の三大要素、エロ・グロ・ナンセンスの一角の属性を帯びてる
自然とDLされプレイされ評価される宿命にあるんだよ・・・
THE本能! >>669
良い作品はいっぱいある
人間の活動は基本冬に落ち込むのでウディコンに比べると低下補正があるだろうし
指摘があるようにやはり順位・・・ ウディコン未出場でフェスにしか出さない好きな作者もいるんでもっと知られて欲しいなとも思う
フェス運営もいろいろ頑張ってくれてるんだけど、プレイヤーを呼べる仕掛けがないとなかなか難しい 別に積極的に知られたいと思ってない作者だからこそフェスにしか出してないのでは 点数つけられたりすることを好まない人も多いだろうしね ウディフェス終了後までふりーむとか夢幻に登録できないのはもったいない
コンテストでもないなら登録できたほうが初動にも寄与できてwinwinなんじゃないか プレイヤーの視点で考えてみて欲しいんだけど、ウディフェスからダウンロードしてゲームするのって、
ふりーむや作者サイトからダウンロードしてゲームするのと何ら変わらないんだよね。
だって、プレイヤー側からは「何の製作ツールで作られたゲームか」なんて事は関係ないから。
ウディコンはプレイヤー側も投票という形で参加形式で楽しめるから人が集まるんだよ。 >>673
なんだかよくわからんが、お前去年の【37】とか好きそうだな……
まだやってないならやっとけ >>679
うん、そういうことを言ってる
書いてないことを読み取ってる人がいるがウディコンに出せなんて言ってない
知られたくないなら自サイトだけで公開してりゃいわけでな
点数やランク付けに代わる、プレイヤーがイベントとして楽しめる仕組みがないとな 言うて毎年30~40作品は出ててファンアートとかも描かれる定期イベントって成功してる部類では >>672
コンコルド効果ですね…まあクリアしたけど50点くらいかな…FF12って感じはしなかった 【14】は仕組みさえわかれば簡単な方だろ
同じ技連打したりレベル上げてゴリ押しする脳死プレイヤーには辛いだろうが 【14】はここでアドバイスもらってこつこつステ上げしたからなんとかなった
シナリオ気になったから投げないで最後までやった >>679
いやそもそもウディフェスってウディタを捩ってる=ウディタ作品のイベントだってのは分かるだろうし
ウディコンと違ったイベントだからじっくりと面白い作品あるか探す人が多いんだと思うよ 注目はされたいけど得点とか順位付けされて他と明確に優劣付けられたくはないって人のための受け口でしょ
プレイヤー側が積極的に作者にアプローチできるようになったらコンセプト崩れるから無理だろ 数値化されないだけで掲示板の動きとかで人気度の優劣はフェスでも出てるんだけどね
今は全体的に静かだからあれだけど人が増えて盛り上がるほどその辺はっきり見えてくることになる ウディフェスはウディコンとの差別化がしっかりなされてるからこそなんか物足りない感じがあるな
個人的にはVIPRPGの祭りみたいな空気感になってほしい そいえば VIPRPG は楽しかったね。
あれも基本的には順位付けはなかったけど、当時は開催時に 2ch でわーわー言ってるのがお祭り的で良かった。 >>689
掲示板って言うよりもツイッターの方が合うような気がする
作品のレビューやツイートも人気度の優劣は出てるっていうか VIPRPGはそのコミュニティ内でそれしか祭りがないから人が集まるけどウディタにはコンの方があるわけで
どうしても盛り上げたいならいっそ3分以内のミニゲーム専門フェスとかにした方が案外いいかもね ウディコン参加した作者がそのまま新人フリコンに参加するのも
もう風物詩みたいになってるね 今って冬の陣とか夏の陣とかGWとかないんだっけ>VIPRPG 夏の陣は今まさにやってるよ
「viprpg 夏の陣 2022」でググったら出てくる なら冬のイベントとして有用だと思うけどなあ
外部サイト投稿禁止がもったいない 基本的にジャンルは問わないけど
ツクール作品のイベントだってのも関係してるのかも ウディフェスのテーマにたけプリってのが追加されてたね たけプリってなんだろう?
検索しても謎だな、ランダムな組み合わせなのかな? 運営側が用意した既存のデータを自分なりに改造した作品を公開する、みたいな感じだったはず>たけプリ
データはRPGだけど別ジャンルにしてもいいらしい 最初から参加する気ないのに限ってウディコンの基準語りたがるの何なんだろうな 東工大の人のレビューきたか
【25】まで書いたってやっぱり総数多いからなあ 別に【61】をくさすつもりはないけど【61】が【17】に勝つコンテストはツクールにもないだろ
あと例のレビューは今年は疲労が見て取れる コンテストの結果にケチつける人って自分の価値観が絶対正しいと思ってそうで羨ましいわ >>704
今回は長時間の作品多かったから全てレビューするのも大変そうだからなあ 人には好みがあるから全作品レビューすること自体無理がある行為だ ほとんど注目されてなかった作品でもあそこだけは激熱長文レビューしてくれるから作者としては救いとなりサイトだと思う 義務感で感想レビュー書くのも病みそうであるな
おもろかったら感想伝えてそうじゃなかったらゴミ箱ダンクが精神衛生上良いな😎 今回はマジで疲れてそうだな
全作品の筈なのに【8】と【13】のレビューが抜けてる しかし【9】にENDが少なくとも17存在するというのは衝撃の事実だった
改めて凄さを感じたよ・・・
その数字に意味はあるのか、まだ全容は見えていないのか
うーん レビューだと【17】に対して特に熱くレビュー書いてる印象があるな 【14】は多分負けイベントは存在しない それっぽいのでも勝つと報酬貰える(話の流れは変わらないけど) 【29】全体的に丁寧って書いてたからあそんでみたけどマジで丁寧でびっくりした。エンドごとに違うアニメーション作ってるの凄いな。もうちょい上で確かにいい。叩かれたからバイアスというか嫌がらせ票多かったのかな、まぁ結果は結果 >>715
悪いけど作者にしか見えない。たしかに丁寧だし頑張ってるがそれだけだよ
今年の上位みたいなアイデア力が足りてない。まあ4は論外だが さすがにあの作者がここ見てたら精神崩壊してんじゃないか
それに【30】が13位なんだし15位は十分な順位だと思う >>715
丁寧に作られた良いゲームなんだけど、ウディコンの採点基準だと伸びねえだろなと思ってたからあの順位は納得
独自システムがあるとはいえ普通のマップADVの域を出ないから斬新は低めに評価されるだろうし、画音は対抗馬が強すぎる
新人フリコンとかの方が人気出そうな気がする 自分は【29】>【30】かな
そこは人それぞれってことで宜しく 【30】は画音では【1】の平均点を超えてたんだけどねえ
【63】の画音の平均点も伸び悩んだ感があるな ウディコン上位にはアイデア必須じゃないんだよなあ
【63】の画は見やすさやわかりやすさという評価基準で点落としてると思う
あとキャラ絵が古くて(レトロではなく)癖あるからその辺も好みが分かれそう 【16】のDL数ウディコンとふりーむ合わせて1000DLになったって
ウディコンで上位に入るとDL数も増えるのか 流石にウディコンを認知してるのは一部のマニアだけじゃない?
あとふりーむじゃなくて夢現じゃね ごめんふりーむじゃなく夢現だったわ
でも夢現でも200DL行くんだな
ふりーむの方が規模が大きいってのもあるけど
どちらかと言えばユーザーは少ないイメージがあったな
>>724
【16】はウディコン期間内に600DLされたって事なんだろうけど
ウディコンってなんだかんだで大きなフリゲのイベントだから認知してるのが一部のマニアだけってのは無いと思う
偶々検索でウディコン知ってゲームを遊ぶパターンも当然あるだろうし フリゲのイベントがあるって事がまずマニアじゃないと分からんぞw
インディーゲーやっててもインディーのイベント熟知はできてないだろ? 辛子先生は前回取り巻きにデバフをかけられてたからな >>725
ウディコンは名前の響きが良いので広がりやすく記憶されやすいと思う
煙狼氏はウディコンと言う名前のマリオっぽいアクションゲームを作って売るべき
全世界で1000万本くらい売れそう 某コンテスト運営を見てて、ウディフェスの運営への好感度が上がった
やるやん アニメとやらを動画で見てみたけど
まあ大したもんじゃない
去年「立ち絵が動く」で異常に評価された4位を鑑みれば
ちょっと気の毒かもしれない 立ち絵が動くだけで4位になれるならメツァルナは優勝してるよ 星空ダイヤグラムずっとふりーむのランキング1ページ目をキープしてるなすげえ ウディコンはRPGに対する評価厳しすぎなんだよ
結局出来の良いRPGは上位作品より人気出るのがいつものパターン あれは絵でダウンロードした人が序盤で9割脱落してそうではある 新人フリコン経由でふりーむに行く層がどれくらいいるのかね
それなりにDL数に寄与するなら新人フリコンに出す効果は結構期待できそうだけど インディーゲーのコンテストなんて
めっちゃアンテナ張ってかないと知ることはないな
フリコンの存在もこのスレで知った。第六回もやってるのな ふりーむはゴミ多くて探しにくいから夢現にしてほしい 夢現の話題で【5】の人が過去作品の素材に関して要求してるやつのツイートしてるな 見てきた
素材サイトに
> ★キャラクターの名前の変更→ 〇
てあるのに不条理な絡まれ方してんな 利用規約に沿った使用してるならそれ以上は作者の自由だし別に良いだろうからなあ >>744
ウディコン関係ないし、しかも別作品のことだしいちいちここに報告してくんな >>747
その変な書き込みのせいでウディコン作品を載せるのやめたらしいんだぞ。関係大アリじゃないか >>747
【5】の人は今年参加した作品載せようとして
過去作品の確認中に変な書き込み見つけて保留にしたみたいだから
ウディコンとは関係あると思うよ 関係ない
無理やりすぎるわ
災難だろうが個人の問題だしよそでやれよ ゲームの話はろくにしないくせに作者の話は大好き
気持ち悪い人種だなあ 全作品プレイした身としては自作絵と素材絵を併用したからこそ成り立ってる作品だと思うから安易に全部自作絵に変えて欲しくはないな。ウディコン作品も例の素材絵使われてるし、規約違反してないんだったらそのまま突っ切ってほしい所。 ここに書き込んでる人たちどれだけすごいゲーム製作者なんだ、アニメ大したことないとか自作絵が〜とかよく言えるな…えもふりもろくに使えない過去えたーなった人間からしたらゲーム完成させてるだけでみんな凄いわ 【5】もこのままのテイストでやり通してほしい。なんで作者にわけわからん内容で凸するんだ…あとここ作者をヲチして語る板になったのか? >>753
この板に居るのは基本的に
やり込めるフリゲを求めてさまよってた人たちだろうと思う
そして、このスレに居るのが理想のフリゲを見つけるのを諦めて
自ら作る側になりウディタに向かったタイプ
ゲーム製作者でもあるがゲーム求道者が本線と思う >>756
なるほどな、理解した。だから謎に上から目線なのか…プライドや理想が高くて製作者でもあればそりゃ嫉妬で叩いたり理想とかけ離れたら文句が出るわな 自分は完全に Steam 専門だけど、ウディコンでは独創性のあるゲームに触れられるから、
年に一回のこの時期だけはウディタ製のフリーゲームをやるようにしてる感じだよ。
今はもう他のフリーゲームには触れてなくて、ふりーむや夢現なんかも一切みてない。 寧ろ5chでは歯に衣着せぬ意見が見たいわ
上から目線かどうかなんてどうでもいい 結果確認するの遅くなったけど
やっぱ絵だけは良い組は操作性とか正直に反映されてんな
なんであれで10点なんだっていうのもちょっといるが 上から目線が多い?
童貞ほど女の容姿に厳しいだろ
それ 作者も作者で上から目線で面倒臭いやついっぱいいるだろ 気になって【5】をやったけど例の素材が使われてる場所がわかんね。リドミにサイト先書いてあるからどっかにあるはずだが。現実世界に行く前に空想世界で何かフラグ立てる必要あるのか? 夢現って「むげん」って読んでたわ
フリゲサイト大手はいまだに、ふりーむ、夢現、Vectorの3つくらいだよな
フリゲのコンテストでは何気にウディコンが一番有名な気がする
ウディタ作品限定だけど >>768
フリーゲームサイトの夢現は「むげん」だよ。「ゆめうつつ」じゃない。
今でも URL を見たら分かるし、以前はタイトルバナーとかに読み仮名すら表記されていた気がする。
https://freegame-mugen.jp/ 作者だって聖人君子じゃないからな
愚痴や文句も吐きたくなるだろうし理不尽な場合なら寧ろ同情はできる
>>768
ふりーむコンテストまた復活してくれねえかなあ ふりーむはなぁ…ホロライブとかVTuberとかそんなんばっかだし
そいつらが票を集めるのが目に見えてる ウディタユーザーならプレイヤー参加型のウディコンが有名だし
HSPユーザーなら作品数すごいHSPコンが有名だし
学生なら色々豪華なクリエイター甲子園
印象なんてどこの界隈かによって変わる plicyはウディタも対応してるけどちょっと複雑な動きさせるとすぐダメになるからデフォゲーでもないと使い物にならない印象がある >>770
「むげん」で合ってるのかよ
恥かいて覚え直したのに、また恥かくところだったぜ、サンキュー
夢現は点数がつくので登録すること躊躇する人が多いんじゃないかな >>774
プリシーはウディタ対応してるとは言えないよあれ
それよりもウディタブラウザ化プロジェクトの方に期待しとるわ
スマホでも遊べるようになるからな ウディタってブラウザゲーに対応してなかったのか
初めて知った >>772
票を集めるもなにも、ふりーむのは投票で決まっている訳ではなくて、
ふりーむが独断で各部門の金銀銅を決めているだけだよ。
投票で決まっていたのは、全部で 20 だか 30 くらいあった部門のたった 1 つだけ (しかも目立たない部門) 夢現はふりーむよりDL数少なくなるから制作者的においしくない
という話を聞いたことがある そのぶん競争率がかなり低いから一定のクオリティがあれば目立てるチャンスもある
カードカプラーアリスもふりーむならすぐに埋もれたかもしれないが夢現では週間ランキング最上位に入れたわけだし
というか星空ダイヤグラムは夢現でも登録されたけどこっちでも早くもすごい勢いでDLされてるねほんとすごい カードカプラーも星空ダイヤグラムもウディコンのリンクはドライブ直だからどっちもウディコン関係なく伸びているのがすごいね ぶっちゃけ星空ダイヤグラムってダルいよね
何が良かったんだろ? ツクールがクソ飽きられている中でツクールっぽいけどツクールでは作りづらい目新しさのある作品が求められている設 あのテンポの悪さと面倒臭さはツクールに慣れてる人ほど耐えられないと思うんだけど 余程ハクスラに飢えてる人が多かったのかね フリゲはツクールよりウディタ作品の方が楽しいの多い印象
少なくとも独創的なのはウディタが多いと思う
それでもスマホの登場で大昔ほどフリゲは注目されづらいからなあ
洞窟物語やIb!と同レベルの埋もれたゲームたくさんあるでしょ
ウディコンで有名になったのは悠遠くらいかね
狭き門だな そういえば思い出した
かつてはフリゲが叩かれていたね
>>784
個人的には仕組みに代り映えがないと遊べないな
面倒でも良いから新しいほうがいい
音声も動画も要らない、あと政治的PR広告入りは論外 >>787
俺は余程他が良くない限りテンポの悪さと面倒臭さを感じたら切るわ
星空ダイヤグラムは新しい仕組みがない普通のハクスラじゃないか? 面白さが評価されてDL数伸びてるからって嫉妬しすぎじゃないの?
コンテストの順位と実際の人気が違ったものになるのはいつものことやん 海外の Steam フレンドの人に唐突にフリーゲームをお勧めされて、
何かと思ったら 13 回総合 8 位の「精霊さんと世界樹探索」だった…w
WOLF RPGエディター コンテスト 第13回結果発表
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result13.shtml スキルがランダムなハクスラってのは割と斬新だったけどな
単に強弱だけじゃなく2種のクールタイムがある事によってどれを選ぶか、どうスキル回しをするかの選択肢がより深くなる
そこは単にスキルをランダムにするだけじゃなく考えて造られてると思ったわ
UIがイマイチ練り上げられてないんで整理するのが面倒ってのは確かだがそれを上回る面白さではあった
大量のアイテムが手に入るハクスラって相当にUIを練り込んで整理の面倒臭さを軽減してやらないといかんのだが難しいのよな ていうか政治的PR広告ってどんなものなのか見当もつかないな… アヴァロンって政治的な部分は確かにあったけど
本質は主義思想や概念の方じゃないかな 【67】ここの住人から嫌がらせされてたって告発してるな…今年特にだけど、作者に凸するまで民度が低くなったのか……… 辛子明太子?とか言いたくなる
ここの住民は下げたり持ち上げもしないと思うけどね
見てきたけど匿名だからこそわりと本音を言ってる気がする 持ち上げは絶対しないけど、下げたり貶したりはめちゃくちゃあるだろ、作者ヲチしたり凸したり。匿名だからこそやりたい放題なんだろうけどさ 匿名だと気を遣わないからな。
悪意無くとも本音で悪く言う人もいるからなあ。
作品を公開する以上必ず悪い感想は付きまとうのは覚悟する必要はあるのかもしれん。 まあSNSでのイザコザにはだんだん法が追いついてきてるから
匿名に胡坐かいてて気付いたらリアル法廷バトルになっても知らんよ メールを送ったと思われる奴の話を某所で読んだけども
まあ鬱ゲーは鬱要素含みますって書いといた方がいいってことだと思うよ
前作は回避できたのに今作は回避できなくてダメージ受けたのが怒りの原因のようだし 初見に対しては鬱要素ありなしあった方が分かりやすいけどさあ
前作で回避して今作で回避できないのはおかしいだろw
作風ってのは1年で大きく変わりゃしないんだし、それを脇に置いとくほどゲーム性で特筆すべき点がある訳でもないんだから
知ってて踏みに行って怒り狂ってるとしか思えん 開幕鬱注意報とか超絶ネタバレやん
そんなクレーマーの言うこと聞いてたらなんも作れなさそう フリゲ界隈のクレーマーのモンスターっぷりはマジやばい びっくり要素とかR18のNTRとか逆転とかも予告しないとキレられるからな
不意打ちの方が効果的だろうけど不意打ちした場合にキレられるリスクはあると思うよ クレーマーの言葉を全部真に受けていたら身が持たないな
作ってる側としては一生懸命作って無料で公開したのに知らない人に悪く言われる理不尽さは感じるところはあるのかも
俺も作品公開したことあるけど感想は全然もらえないほど注目されなかったので気持ちわかってやれんし感想うらやましいw 鬱要素あります 裏切り要素あります 主人公闇落ち要素あります
全部書かんといかんか?
ネタバレが無いと読めないってのは、物語を好きなのではなく無料で時間が潰せる物がたまたま物語だっただけと思うが >>806
前も書いたけど
そういう注意書きにクソくらえしたのがハートナイトメアだな コンシューマーも凄いのかな?
抑うつレーティング設定は、でも聞かないね 割と法律規制付きのR18より自主規制で定めてるR17のほうがエグイ話書くことあるな >>797
ここのスレのURLも作者に直接送ったって話してるのも見かけたな
今年のウディコンは最初から既にエアプのやつが狼煙さんに物語性の必要かって言い張ってたし
【2】の作者にはプレイせずに評価したやつもいたし【5】の作者に対してもクレーム入れてたやつもいたし
クレーマーやモラルが欠けてるやつが増えてる印象があるな
>>806
>>807
よく作者がメンタル弱いって言われたりするけど
そういうのを聞くとプレイヤーでもメンタル弱いやつもいるんだなって思うわ
確かに記載せずにプレイして鬱要素入ってたらショック受けるかもしれないけど
それを作者に直接凸するってのは流石にどうなんだろうな コロナ禍でこじらせた奴等がこの誰でも参加できるフリゲコンに興味持つ様になったとかかな そうやってここを作者ヲチに持っていこうとするのやめろ 送ったと思われる人は一桁回のウディコンに作品を出したこと(圏外)がある
第6回から中断も挟みレビューしている
全作品プレイに近い触り方をする点はいいんだがレビューは作者に見せられないレベルでストレートにエグい
イメージ的には違和感を百倍過激率直にしてプレイしながら書きなぐるような感じ
まあ、作者に直接メールを送らなければ参考になる意見ではある 何が起こるのか分からないサプライズ感を楽しむためにウディコンゲー遊んでるまである
そういうのが嫌な人は結果発表後に投票コメントとか見てから遊んだ方がいいと思う ふりーむ見てたら、21は好評な様子。
応援してたから、ちゃんと評価される場所があって良かった。
53もふりーむが合ってると思うんだよな。 クレーマーは必ずわき出てくる。
ただし、製作者の力量とそのゲーム過程を無視した作り方をした場合ウディコン評価基準を考えた方が良い。
例えば鬱ストーリーだからと言って物語性と斬新で点を稼ぐ人を想定している分けではない。
その場合クレーマーの意見を単なる悪意と見なすか、一人のプレイヤーの意見として見るか。
ふりーむコンテストでさえそう言う感想を選別するからね。
夢現には5段階評価システムがある。
ウディコンには紹介動画をリンクできる点も見逃せない。
最終的にクレーマーはクレーマーだから自分から選別して無視できる能力を養うべき。 フリゲでそれもウディコン作品の場合って直接作者に言える機会が多いから
商業ゲーで酷いバグや不具合があったりとんでもないクソゲーだったりした場合の評価(KOTYとかそれ系の)とは違うからな
中には完全な言いがかりや単なる叩きで凸するやつもいたり
ウディコンでも呪いの手紙を送りつけるやつがいるって話もある位だから このスレなんかプレイヤー様を恨んでるような生き霊がずっと張り付いてるよな
呪いの手紙()とか大げさにいうけどこれまで晒されてきたコメ見る限りでは作者側がメンタル弱いだけと思う事案が9割だった
複数の作者から荒らし扱いされてた夕一とかも単に作者に配慮してないだけの小学生の作文だったし 何も生み出さないプレイヤーより作者の方が価値が高く守られるべきなのは当たり前のこと
下手に点数を付けて審査員気分になれてしまうからそこを勘違いしがちなのよこのコンテストは 不具合や進行不能に対する指摘じゃなくて個人の感想ですらない妄想をひたすらBBSに長文で書き続ける輩は数年前のコンテストにはいたし
作者向けに直接送ってた奴らがいたから主催者が公式で苦言を呈さざるを得なくなったのに そもそも呪いの手紙って狼煙さんが言及してたと聞いたけど 頭のおかしいクレーマーがいなくなることは絶対にないからもう受け手側で対処するしかない カヤミセツナ事件を一つ取れば
ただの被害妄想だったというオチだったし
お気持ち表明に、むやみに同調する気にはなれない罠 作者は唯でさえ目立つから出したらお気持ち表明などと言い回されて
更にそれが酷い言動なら叩きやヘイトの材料にされるだけだからな
あくまでも理不尽な相手に対しても耐え続けるのが一番波風立てないやり方
愚痴や文句も人に見せるな見せるなら自分のブログでやれって暗黙の了解みたいになっちゃってる感は実際あるね あまり酷いのは愚痴るより狼煙通報したほうが早く解決するのは確か
とりあえず狼煙に迷惑かけるクレーマーは滅んでいいよ クレーマーは失うものがなくて無敵なのに作者側は評判を気にしないといけない立場だから不利すぎる 同じ作者同士が作品を評価するパターンならどうだろう?
作者が他の作者の作品について良い所や問題点を話すとか それはそれで「フリゲは作者達の内輪の集まり」とか言われそうだな 頭おかしいプレイヤー様も作者様も両方見たことあるし当然だけど状況によるわな
まあネガティブな感想はありかなしかみたいなときにも言ったけど
作者さんにはクレーマーに限らず明らかに感性が合わん感想だのやべーあれこれだのは
適当にスルーする取捨選択能力が重要だよマジで 【35】のおもらしオチとかも不意打ちされるとキレる人はいそう >>832
それを頼んでも無いのにやる奴がいるのが最悪 コンテストに出す以上良いところ悪いところ含めて指摘されることを望んでいるのでは
少なくとも自分はそうだけど
コメントや論評に制限かけようみたいな方向はやめてくれ
呪いの手紙みたいなものを送るなってだけでいいよ 辛口レビューみたいなアホな事をせずにちゃんとオブラートに包んで伝える事だけ考えればいい
現実で見ず知らずの相手に直接会って感想伝える時にはちゃんと出来ることがネットで匿名になると出来ない人間が多い Ib!がNintendo Switchで配信されるようだけど個人的感想を言っていいか?
このゲーム正直そんなに面白くなかった
良くできているとは思うけどそこまで話題になる要素が分からないし見つからない
これが人気ならウディタ作品でもっと有名になっていいと思うのは結構ある
フリゲが有名になるのは運だなー
ウディタで有名になった作品じたい少ないよなあ 「言っていいか?」ってここでは駄目に決まってんだろ
馬鹿かお前は たとえばウェイトかけんなボケが
と、ここやそこに書いても何も悪いとは思わんし
傷ついた、と言われても知ったことか すまん、スレチだな
ウディコンで一位になってもなかなか有名にならんしなあとちょっと思ってしまったんだよな
今はフリゲが有名になることがそんなにないか?
スマホゲーの時代だよな ツクールスレか自分のツイ垢にでも書いてろよ
かすりもしない話題持ってきて「言っていいか?」はさすがに頭おかしい >>845
ああかぶった、言葉きつくなってすまんね、分かってもらえたならOK
ウディコンはフリゲ好きって人でも知らなかったりするからな
ウディコンおすすめレビュー流したの見てやってくれてた人たちもスマホゲーや動画に流れたり
ただウディコン知ってるプレイ専の間では、順位にそこそこ信頼がおけるとは思われてるっぽいが
とにかく広報力が問題、あとこれ嫌な人もいるかもしれんが色んな意味での二次創作のしやすさ ずっとウディコンを応援してきた身としてはどうしてこんなゲームが話題になるんだよって思うことはあるかもなあ。
話題になるってのは何かのきっかけがあるだろうが合わなくても良作って前提があるのよ。
悔しいだろうがウディコンとか好きなのを応援していればいい。 エゴサして自分の作品ボロくそに言われて傷ついたことはある
けれど直接攻撃されたわけじゃないからまだいい
俺が勝手に見に行って勝手に傷ついただけだし
ここの住民に傷つけられたって気持ちもわからなくはないけどウディコンの投票の感想に直接送り付けられるのとは違う気がする
作為的にオール1と酷いコメントは気にしなくていいと思う
そんなことされたら嫌な気持ちは誰でもするよ >>845
そうやってすぐスマートフォンとかに持っていく人が多いのはどうだろうね。
自分はいくつかの PC ゲームのコミュニティーにいるけど、フリーゲームに触れている人なんて希少種も希少種だよ。
何でそうなるかって、全体的にゲームの価格崩壊が起きているから。
わざわざフリーゲームに触れなくなって、タダ同然の値段でアホほど遊べるゲームが手元にやってくる。
それらをこなしているだけでも時間が足りないのに、いつどこのタイミングで同人ゲームなんてやりゃ良いのよ?ってなるんだよ。 フリゲ好きとしてはフリゲが縮小していくのは悲しいわ。
せっかくウディタと言う有能ツールがあるのにもったいない。
ウディタもブラウザ化プロジェクトがあるようで、スマホでも遊べるようになれば。
ひょっとしてツクールも縮小してるのかね。
今はいろんなゲーム制作ツールあるけどなあ。 まあ今年は投票者数増えたしそんな悲観的にならんでもいいんでないの >>850
ていうか一番はやっぱりフリゲに対するイメージが大きいんじゃないの?
いくらウディコンやちょっとした大きなゲームコンテストで賞とったりクオリティが商業クラスの作品でも
やっぱり「でもフリゲなんだよなあ」って感情があるだろうし
フリゲでこのクオリティって言われるのもやっぱりどっかで商業ゲーより劣ってる印象が根付いてるような気がする
商業ゲーと違って手軽にDLできて手軽にゴミ箱ダンクできるってのもあるだろうし 今はライバルは同じフリゲじゃなくて基本無料で高クオリティのソシャゲ達だからね ソシャゲつっても上澄み見てるから強く見えるだけで
実際には開発費と広告費かけても1年持たずに死ぬヤツもザラ その上澄みとの勝負って話だろ
ユーザーが限りある時間をどっちに割いてくれるかが問題なんだし リスク管理としての視点から見たフリゲの優位性
同人的フリゲの強みは、なんと言っても個人情報取得が限りなく少ないことだね
これはいわゆる無料ソシャゲが絶対に手放さない部分で涎を垂らして最も欲しがってる部分
同人的フリゲが優位に立つには個人情報取得が限りなく少ないことを強く推すことが効果が高い >>854
だが、プレイは無料でも
ガッチリ個人情報を渡さないとならないな
だから、ためらってしまう なんで連投止められないの?
病気?来年までに治る? フリゲではないが、ウディタ出身のゲーム製作者(巡り廻るを作った人)のゲーム、ドラゴノーカがSwitchで配信されるよ。
この人ウディコンに出たことないけど凄いゲームを作る。
ウディタ製のゲームでは無くなったけど喜んでいいのでは。 ドラゴノーカはウディタ制だよ
Steamにも出してるね
スイッチに簡単に移植できるものなのかな ウディコンには結構出てたよな
7回の「神はその身を…」とか 【3】の人も難儀だな…
追加譜面のアップローダーに変なの大量に上げられてるし ウディコンでは目立たなかったけど、ふりーむでめちゃくちゃ人気出た人もいるからね フリゲ作者丁度いいサンドバッグだと思われてる節ある
法人化するくらいに売れてればサクッと訴えることできるけど、無料だと中々そこに手間も金もかけられない ドラゴノーカのSwitch版の裏で煙狼さんが暗躍してたようだな
その軽量化の恩恵がウディタ3.00にも来るそうだ
ウディタのゲームが売れてコンシューマー移植くらいまで行くと、毎年ひもじい思いしてる煙狼さんのお仕事にも少しつながるか フリゲアンチって要は元々フリゲ好きだったけど何一つ功績残せなかった子供おじさんたちの妬みだろ? >>870
それはなによりだね
ZUN氏くらいに知名度があってもいいと思う カスタマーハラスメントという言葉もあるが、そう簡単にクレーマーという言葉を
使うべきじゃない、と何かで読んだ
レッテルを貼ると認知が歪んで当然の要求すら拒むようになって、それがバレて炎上というケースが
しばしばあるんだそうな それは企業等の体力があるのの話で個人規模での話ちゃうやろ フリゲは過去の名作がリメイクでSteamとかの大きな市場にって流れが流行みたいだなー
(名前は伏せるがまた一つの名作がリメイク決定だとか)
ウディコンだと相性よさそうなのはアンアースとか夢遊猫あたりかなと妄想
色んな意味でマイルドになりそうだけども フロースラントの魔法使い、デイゼロ、銀竜&天上、怪異探偵あたりなら安くすれば好評取れるんじゃないかな
脳筋も行けると思う
犬と猫とかアンディーメンテのSteamゲーよりは面白いし見た目もいい システムはシンプルでもアイデアが独創的なものは移植しやすそう ツイッターを見てるとカードゲームを製作してる作者も見かけるね >>871
むしろ逆で有名ゲーム企業の人気ゲームが至上と思ってて、
素人作のましてや無料なゲームを見下してるような人でしょ >>880
そういう人達はフリーゲームなんて最初から眼中にないからアンチにもならないよ。 そういう連中ってフリゲでも余程注目されてる作品じゃないと遊ばないからな
大抵は話題になってる大手企業の有名ゲームをプレイする
今だとスプラが話題になってるけどそれプレイしてるやつも多そうだし >>881
その考えも権威主義だよ
「眼中にない」で済ませるなら世の中に差別は存在しない
つまりそもそも上下を定義すること自体がおかしいってこと >>883
君はシクラメンのアンチになったり、海王星のアンチになったり、エスシタロプラムのアンチになったりするの?
全く知らないからアンチにもなれないでしょ。そういう事だよ。 ちなみに言っておくけど、PC ゲーム界隈ではウディコンどころかウディタって言っても通じないよ。
ウディタは「ツクールみたいなの」と言ってやっと、ウディコンなら「趣味でゲームを作っている人達のコンテスト」と話してやっと理解してもらえる感じだから。 何か文章がオールシーイングアイっぽいのは気のせいですかね >>876
ここ数年のウディコン作品ってクオリティ高いのばかりだからなあ
今年だとレグルス、メトロノーム、オトリズム、星空ダイヤグラム、刻と天賦、アリス
HOLLOW LONGING、MoonCalizは有料でもいい位 フリゲプレイヤーの有料でもいい程あてにならんものもない でも最近有料ゲーのハードルもそんな高くない気もするんだよな 2画面同時のゲームって13回のニアとアインを真っ先に連想した
【TGS2022】「World II World(ワールド・ツー・ワールド)」のPVを初公開。2画面を同時進行するRPG
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1440933.html >>815
どこが??作品を磨くために作者を潰したら元も子もない。作者は聖人君子じゃないんだぞ
>>887
作者かな。ユーザビリティ皆無のムーンカリスとノリがキツいカードカプラーの名前は出すのに、その2つよりUIもノリも万人受けする天上奥義伝の名前が出ないあたり絶対そう >>892
天上奥義伝の作者さん?
違うなら変な名前の出し方しない方が良いよ 天上奥義伝が万人向け……?
ケモってだけで十分敷居高いんだが >>887は>>876で既に上がってたから入れなかっただけよ 【29】みたいな作品は二度と参加してほしくない、advは評価されてほしくないわ不快 作者潰れてよかった >>897
お前みたいなやつが一番消えてほしい
ウディコンにふさわしくないわ >>897
> advは評価されてほしくない
といっても、「世間的に」ウディタ製で評価されてるのってアドベンチャーゲームじゃない?
「世間的に」ってのは常々フリーゲーム界隈にいるような人達じゃなくって。Ib とか 1bitHeart とか。 そもそもゲームのジャンルによってADVの側面が大きいかったりするし評価されて欲しくないって無理があるだろ
特にRPGなんてADVと切り離せないし 急に噛み付くじゃん、結果見ててもこの考えは俺だけではないだろ。
ここでも気取ってるとか鬱陶しいとか斬新さはないとか言ってたくせにな みんな本音では思ってるくせに なんで29の作者が折れてることを知ってるんだ?
あのツイートは見れる人間が限られてるはずだが
身内の嫉妬か、作者本人の自傷行為かわからんが
結果的には結構いい順位だったじゃないか、29
スレの総意と思いこむのはおかしい マジで気色悪いイキり粘着野郎
こういう心根のおかしな奴はリアルでもさぞ嫌われてるんだろう 【29】フィッシュ・フックは涙しないRE が言われていたのは、リメイク作を出しても良いのかって話だったでしょ。
自分的にはその件については、ふりーむ版を触ってみて「ここまで違うなら全然ありなんじゃ」と思って黙ってたけど。 フリゲ界においてもADVばっかり注目されるのを快く思ってない人間は割りといると思うぞ RPGが注目されてないフリゲ界隈ってティラノとかのジャンル指定以外で見た事ないけどどこの話 自分が快く思わないのは別にいいが根拠もなしに主語を拡大するんじゃない なんか必死にスレの流れを作者叩きに持ってこうとするアホに俺たちは屈しないぞ🤗 >>884
そもそもの視点が違う
対等なアンチじゃなくて、見下して侮蔑してるのだから >>910
RPGが注目されてないんじゃなくて、ADVというかホラーADVばっかり取り上げられるという話
フリゲ好きとか言いながらIbとかのホラーADVの事しか語らない女とかいるでしょ
ああいうのが>>897みたいなののヘイト買ってるのかな?でも【29】名指しで叩いてるからただの私怨かな フィッシュ・フックは最後までやった上で平凡な点付けたし15位物語9位に異論ない
正直にリメイク言ってたから嫌なやつは個人採点に反映すれば済むだけ
未発表とリメイクの疑問は言われてみれば >>914
個人の趣味レベルでオールジャンル網羅しろって方が無理な話だろw
あんたも出来てる訳じゃないだろ 前から言われてるけどフリゲにおけるADVは実況配信とセットで評価されてるんじゃないの?自分は全く見ないけど 作る側は戦闘とか装備とか考える分をシナリオや素材の作り込みにかけられる
やる側としては作業的な戦闘や稼ぎで没入感を損なうくらいなら最初から無い方がいい
RPGは戦闘が作るの面倒な割に面白いかどうかは別って点がADV有利の所以じゃないの 雰囲気モノとしての戦闘をゲームとしても面白くするのは相当バランス調整とかシステムを頑張らなきゃならないから難しい
股間RPGはそこらへんの調整が上手かった リメイクうんぬんの話なら【29】より【38】の方が気になったけどな
続編といや続編だが中身ほぼ前作と同じだし >>914
5とか30あたりもそうだけどなんつーか「絵がかけてウディタの基本システムをかろうじて使えるレベルの女」が増えて
彼女らが作る「小綺麗にまとまった戦闘のない世界系ADV」が1ジャンルになってるなーと感じるな
そういうのに集ってくるのも感性が同じような女みたいな奴が多いから年々感情的で湿っぽいやつが増えてる 「小綺麗にまとまった戦闘のない世界系ADV」なんて昔のギャルゲ(とそれに影響された創作)が通った道では 銀竜&天上や廃館少女もだけど近年のウディコン参加の作者だとそれ自体がシリーズ化してるっていうか
同一の世界線上のストーリーで別々の作品のキャラも出したりしてるのも増えてる印象があるな ウディタ製のその手の探索ADVって昔からあるけどな
マッドファーザーとかウディタ製だし
でもウディコンに参加するのは最近になってからかも スレの流れ草
見えないツイートうんぬんのことがわからないけど、とりあえずヲチしてここに内通してる奴が>>906含め少なくとも一人はいる29の作者は憐れ 絵が上手い、システムが凄い、物語がすごい、どれもそれぞれの作者が磨いてきた武器だし、どんな作品があっても良くね?好きなジャンル推せよ 作者性別もどうでもいい >>927
シリーズ化は避けにくいけども馴れ合いは避けたいな
触れて主張するべきでないね
宣伝っぽい印象を受けてしまう 後から入ってきて得意を活かすと先に居た人に煙たがれる風潮良くないよね 性別引き合いに出してディスってるの
女にコンプがある陰キャ童貞くらいだろ
恥ずかしいぞ…… >>931
そもそもシリーズ化ってそんなに受けが悪いんだろうかね
個人的にはその作者の作品で見知ったキャラが登場するのは楽しいし安心感もあるな >>928
フリーゲーム界隈の 2008 (くらい?) ~ 2015 年辺りまでの猫も杓子もホラー ADV みたいな時代は暗黒期だったように思う。
でも、ウディコンに関して言えばジャンルは満遍なく出てきている感があるんだよね。
>>935
股間の人みたいにゲームシステムからジャンルまで違ってるみたいなのなら歓迎されるのでは。
今回の【1】天上奥義伝はさすがに前作そのまますぎた感が。 女性作者に戦闘作れない人が多いのは真理
より正確に言えば強すぎる弱すぎるのバランス感覚を身に着けられない人が多いからアクションゲームとかも不向き
結果性差で優劣がつきにくい絵、物語重視になりがち
しかもそれを欠点と受け取って過剰に落ち込むから
周りも悪いところを指摘できずに何作も作って配慮強要モンスターになってるパターンもよくみる >>936
その時代でも別にホラーアドベンチャーしか無かった訳じゃないけどな
ホラゲはホラゲだけでまとまってて住民層も被って無かっただろ エアプ乙よな
2008年はまももElonaモノリスフィアあたりで盛り上がってたし
ライト層がIbを見てた頃も片道勇者めぐめぐヘレン帽子世界おもすれーだったから
>>938の言う通り棲み分けされてたし、エアプか余程特殊な界隈にいたのでもなければそんな所感持ちようがない
制作もプレイもハードル低めのホラーADVは玄関と揺籃を兼ねているから敵視や排除は自殺行為に等しい
作品数が多いのは当たり前のことだし、>>933も触れているように風通しの悪い界隈はすぐだめになる 今まさにアプデで注目を集めまくってるらんダンも2009年なんですね スマホがみんな持ってるみたいになったのが2012年くらい
その辺まではまだフリゲ全盛期と言っていいんじゃないか
出たばっかのフリゲって評価固まらんし00年代後半の名作フリゲを楽しみまくった時代だった 同人ゲーム板とか以外でフリゲ関連の話題になるとそれぐらいの時期の超メジャーゲームの話にしかならない >>937
その「真理」を裏付けるだけの証明をしろよ
そして「多い」が本当でも嘘でも、全ての女性を否定するだけの根拠を説明しろよ
おまえのような薄汚い差別主義者と違って優秀な女性も含めておまえが否定するだけの根拠を説明しろよ
逃げずにやれよ そもそも937氏は男性向け視点でという意味だろう
戦闘と言えば男性というのがある
女性なら女性向けの戦闘があるとも言い換えられる
女性に男性向けは作れないし、男性に女性向けは作れない
互いに異性の理想は見えないから想像するしかない、言えない
例えば
スーパーロボット昆虫(内部エンジン機構等メカニズムが設定されてる)な
カードバトルの女性向けは生まれにくいだろう
ウディコンで期待したい
がしかし、腐とホモは一致してるなw >>941
らんだんはちょっと微妙かな
すまないが! あのプリサクの前作がリメイクされるトカ、ダンジョン飯の元ネタっぽいやつ >>941
アプデされたのはらんダンじゃなくざくアクじゃね
らんダンキャラも出てるし関連作として多少は注目されるかもしれんが、そういう話じゃないよね 女で戦闘がデザインできないのは別に差別とかじゃなくて
将棋での女性プロ棋士(四段以上)が歴史上一人もいない(女流棋士は全員男性棋士三段以下の棋力)みたいな絶対的な差だよな
女は脳の作り自体が将棋に不向きっていうしゲームで戦略性が高いものも同じといえる
ただ女流棋士トップの人はプロになれてもおかしくなかったほど強かったから突然変異は時々現れる いやいや別に唯一無二の神みたいな戦闘ゲー作るとかじゃなけりゃ戦闘くらい作れるだろ もちろん模倣したり公式みたいなもんを作って計算通りにやれば性別は誤魔化せるけど
男は感覚でやっても形になるから同じコストなのに平等ではないんだよな
今年の1位は男性で2位は女性だと思うがあれも敗因は2位側の戦闘が演出程度の戦略性しかないことが大きいと思う
そういうところで結局差がつく うんこ触ると手にうんこつくぞ
今度は男女ネタが荒れそうってことで釣り餌に決めたんだろ
じゃなきゃ狂人だ、いずれにせよ触らないことだ ID:vkdWKPrmが女流棋士より弱いことからわかるように
性差より個人差のほうがはるかに大きい
分けてみたらパンよりコメ食ってるほうが~レベルの無意味な区分 なんでウディタリアンって
女に引け目感じてる奴多いの? >>956
「荒らしはスルー」を個人的にやるなら勝手だけど、他人に強いるものではないぞ
他人に強いたらそれは「荒らし様を絶対に批判するな!」と言ってるのとおなじになるから 「荒らしに反応したらあなたも荒らしかも。。。」
と5chガイドにも書かれているように、そういう人は古来より触れてはいかんものとして定められています
ムカつくことがあるのもわかるがそういう時こそがんがってマターリしませう >>951
わるいけど
ザクアクも含めて、なんか宣伝がしつこいよね
印象が悪い わけのわからん長文でしつこくスレ荒らし続けてるのはアンタでしょ・・・ 荒らしと戦う人がいると、大概はその荒らしとその人との個人戦になって、
スレッドを見ている人の 98% くらいが部外者みたいな気分でそれを眺める事になるから迷惑なんだよね。
しまいには全くスレッドの主旨と関係無い罵り合いを始めたりするし。 イベント期間中以外のこのスレなんてクソの塊ですしね ウディコンとウディフェスの時には話題で盛り上がるのにな >>968
粘着や荒らしの思考なんて普通の人には理解できないと思う 巻き添え規制食らってスレ立てられなかった
他の人お願い 次スレ立ててきた
スマホだから誘導URLコピペめんどい誰か頼む >>974
乙
【26】の作者界隈から引退するとか言ってるな >>979
本人乙
悪いけどゲーム内容なにも覚えてない てんすくはゲームとしてはアレなところもあったけど雰囲気は結構好きだったから残念だなー 久しぶりに伸びてると思ったら・・・
てんすくって確かウディコン開催時には兄貴も途中で断念したって話してたんだっけ 雰囲気作りの為に遊びやすさを犠牲にしてるのが良くないだけなんだよなあ
内容が面白いつまらない以前の話だよ プルートニオンも雰囲気作りの為に遊びやすさを犠牲にしてたけど
今回のムーンカリスは遊びやすくなってるんだっけ 何度か言われてるが
プルートニオンよりマシになっただけで
やっと普通のゲームよりちょっと悪いくらいになった程度の評価だぞ。 立ったままでも起きるノイズみたいな演出のたびにラグが発生したから(そんな記憶があるが)
たぶん読み込み、表示、消すのを演出のたびに繰り返してるんだと思う。
そこに画像の良さが容量食って負担になって
そういうのが積もり積もってゲーム中の操作性も悪くなってる悪循環なんじゃねえかな
普通にSTG作ってたら目もあてられない作品になってた可能性 そういえばムーンカリスはPCの環境では最初の動画で止まるってバグ報告であったな >>989
バグというか OS と対応フォーマットの問題だけど、止まってしまって出鼻をくじかれたら印象が悪くなってしまうのは否めないよね。 他の作品も動画で止まるって話題にされてたからなあ
進行不能バグとは違うし初見でいきなりゲーム止まりましたってのは印象良くならないよね とっくにサポート終了してるOSの対応させられる作者がかわいそう そうか?PC用フリゲやってるような層って親の使い古しのノーパソ貧困が大半だろうし
まともな客層が欲しいならunity使って有料ゲー作れって話でしかない 動画が特定環境でNGなのは今回で周知されただろうし次回以降気を付ければいい 起動時の自動アップデートでこけてプレイ出来ない作品とかあったような記憶
サ終したオンラインゲームみたいだったな 起動時自動アップデートはオプションでOnOffつけてほしいわ
念のため、ONでも一定時間繋がらなかったらスキップする機能も Win8.1はまだサポート対象だからWin10でしか流れない動画とかはまずいな 毎回言われてるけど、基本的には低スぺPCでも動くように作るべきだわ
動作遅いだけでも減点になりやすいからな
それと同じ。動かないじゃな 単純に動作重いのと低スぺテストは全く同じじゃねえよw 1000ゲット
ウディタゲーはツクールに比べて全体的に軽くね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 49日 21時間 15分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。