【ウディコン】ウディタ企画総合49【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合48【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1566639213/ おつ
ウディタにも付いてるRPGって言葉も、特に日本では定義がアレだしな
ADVみたいな、由来が伴わずに普及して実態と乖離してるジャンル名もあるし
ツンデレだって中二病だって完璧超人だって元の意味じゃないし。いや最後のは字面通りではあるんだが
まあ言葉なんてそんなもんさね >>1乙
今回コメント全公開してる作者はどれくらいいるのかな
週末あたりから増えていくんだろうか
トマト先生のは確認、返事も書いてくれてた >>前1000
倒せる。
でも、試行錯誤より道中の運のほうが大きいよ ヴァーミリオンの難易度ヤバイって
あのトマトみたいな隠しボスまで倒せるの?
正直無理ゲーじゃね つーかどうやってヤバイであの針の中のおまけボスに突っ込めるのこれ
下方向にダッシュできるってわけでもないよな 俺は集中力が続かずに分裂ニワトリで詰まった。何度か惜しいところまでは行けたんだが、そういうときに限って凡ミスで死ぬ
一応分裂ニワトリまでは羽根全回収はできた
裏裏もステージが難易度高いけど、ボスは慣れればいけそうな気もする やりやすいやり方で言うなら
針の上から右側の壁に向かってダッシュ連打 トリアージ勇者のクリア方法が知りたい
みんなガチャは要らないよとか嫁は罠とか匂わせることは言うけどもっと詳しく教えてくれ。。。
怪我してる女の子は助けていいのか?
村の人って助からないのか?
あの世界樹って壊していいのか?
全然わからん! 城で復活薬貰ったら売ってチキスレ買う
嫁を仲間にしない
ニワトリ退治直後のみ売ってるので復活薬いくつか買い込んだほうがいい
怪我してる女の子助けたら、いた場所を調べる
世界樹に話しかける >>6-7
実は自分がやったのは ver1.00 だったんだよね。
最新版を確認したら ver1.01 の時点でセーブ機能追加があって、今は ver1.11 になってたw
> ◇2019/07/29 ver1.01
> セーブ機能追加 取得アイテム数の調整 好感度上昇率修正 ヘルプ文字追加 バグ修正 コンテストのコメントにも書いたんだけどさ
ヴァーミリオンは抑圧され続けクソ狭いダンジョンを右往左往して能力を上げていき、
ラストでストレス発散とばかりに広大な空に無限に飛び立つときが来たという素晴らしいシチュエーションを用意しておきながら
やれることと言ったらクソ狭い1画面マップで見た目が貧相な中ボスみたいなボスと戦うだけだから
カタルシスなさすぎて拍子抜け
見渡す限りの青空でもいいし雲を突き抜ける演出でもいいから何か用意しとくべきだろうアレは 言葉はキツいけどちょっと共感。
あそこはなんか1つ演出して欲しかったかも。
背景がお粗末という人もいた。そういうセンスは磨いてほしいね ヴァーミリオンのヤバイはやばいのか
普通でクリアしたっきりだけどヤバイに挑戦してみようかな ヴァーミリオンはジャンプのチャージが肌に合わなかったわあと棘の方向関係なく触れるとアウトとか 地面についた瞬間に100%にするくらいはやるべきだったな
最終的には快適になるんだけどいくらなんでも序盤の能力を低くしすぎた あまりやり過ぎるとルートブレイクが出来そうではある
それはそれでRTAが捗りそうだけど トゲに着地した場合は100%にしないorパーセンテージが回復しない
などの措置をすればシーケンスブレイクは防げるね
ブレイクしたほうが個人的には面白そうだけど 本当はもっと凄いボスを用意したかったし
飛んだときの演出も凝りたかったけど時間がなくてああなったとか 超広いマップを常時飛び続ける次回作を作ってる可能性 今回面白いから忘れそうになるけど去年エライザお出ししてきた人だからな
根本的にストレスタイプのマゾゲーが好きなんだろう >>26
残念ながら出された作品を完成形としてしか見てくれない
ウディコンに間に合わせる為に「本当はもっとこうしたかった、時間があればこうしてた」って言い訳はたくさん聞いてきた
スケジュール管理も作者の技量の1つ
間に合わないなら来年にまわせばいいだけのこと
普通は自分の足りなさを認めてそう言う発言はしない
もっと磨きをかけたかった、時間あればクオリティあがってた作品は他にもいろいろ知ってる
「今回の反省点ふまえて次はもっとこうするぞ」でいいんじゃね >>19
だいたい共感
最初は優勝作品と思ってたからね
作者は老舗のベテランだし良くできてた作品惰とは思う ヴァーミリオンの作者は順位で負けた言い訳なんかしてないと思うで
単純にあれ、割と短い期間で、出来る範囲で作られたゲームだと思う
俺個人はここしばらく市販の横画面アクション良作を大量に遊んでたせいであまり面白く感じなかった作品だが >>31
あー別に順位の話はしてないよ
あの人、第2回から出てるしそこまでこだわってないと思う
ただ、限られた時間の中でと言う割には「もっと時間があったらこうしたかった」発言があったから、それは多くの作者が思ってることだろね
市販に比べたら劣るが、良質なアクションだったと思うよ アクションゲームの本質というのはキャラクターを操作する楽しさ
良く出来たアクションゲームはキャラを動かしているだけで楽しい、敵を殴るだけで楽しい
その点では演出の為とは言え不愉快な操作感を最初に持ってきたのは結構マイナスに響いたんじゃないか
元よりウディタ製ではそこまで細やかな操作感を詰めるのは難しいのに
「Dead Cells」というのは前スレにも話題として出た、いわゆるローグヴァニアというジャンルのゲーム
2年かそこら前にsteamに出て来た作品
これはキャラ操作の手触りが絶妙に調整されていて、軽快かつ滑らかに動作してくれる
悪魔城、ロックマン、魔界村、メトロイドなどやってきたが、あそこまで突き詰めた操作感のゲームはやった事がない
まさに操作しているだけで心地が良いゲーム、アクションゲームを作るという人間なら絶対にやっておきたい作品だ デッドセル推し、いい加減しつこい
話の流れとして出すならともかく
ただの解説になってるし完全にスレチ いい加減も何も、このタイトルは1度しか出した事が無い
人が真面目に話している所に対しての無根拠な難癖は件のメンヘラを彷彿とさせて非常に不愉快だ
ま、製作者の教科書として最適なタイトルだから、何度挙がっても良いと思うけれどね 同じ人かはわからんけど長文さんが来ないとウディコンスレの夏は終わらない ごめん、情弱な俺だけどDead Cellsってウディタ製だったの
あれは凄いよね
俺は長文は歓迎
ウディコン終わって過疎るよりずっといい
(連投はすまん) 今年はせっかく好きゲーを語っても
難癖野郎とか未完・バグ論争で全然会話できなかったし
長文さん歓迎だわ ウディタ製Dead Cellsはちとワロタ
ゲームエンジンとして世界から注目されてしまうな あきね工房の作品だと、個人的にはヴァーミリオンより一昨年のすやりすの方がずっと好きだったから、
ヴァーミリオンが一位になってもおかしくなかったって言われてもピンと来ないなー。
難易度調整・ステージ構成なんかもすやりすの方が良かったと思う。 ヒルドラクエストをやりなおしてみたんだけど、セーブができるようになったら簡単になるのかと思ったら逆だった。
1.00
外骨格しか出来上がってないα版的な代物。セーブすらない
道中はだらだら進んで行くだけで低難易度 (但しラスボスが無理ゲー)
何の為のシステムなんだ?位に食料にも意味がないし、そもそも探索コマンドも不要
1.11
イベントや敵も増え、仲間の友好度もきちんと機能しており
アイテムの使い所なんかも考えないといけなくなっているので難易度が上がっている
但し、ゲームとしてはかなりまともになっている
話題にはならなかったけど、これも未完成で出してきた感じのゲームだったんだね。
最初から 1.11 位の完成度で出してきていたら、圏外って事は無かったんじゃないかな。 圏外って半分より下くらいか
有効投票者数は331名、のべ評価作品数は3944作品とのことだから
ウディコンでもDL数=全作評価ニキ数の作品もあるんだろうな 331人って製作者除いたら260人くらいしか純粋なプレイヤーは残らないね
すげー寂しい
どうにかならんかね
ならんのだろうな 331人って製作者除いたら260人くらいしか純粋なプレイヤーは残らないね
すげー寂しい
どうにかならんかね
ならんのだろうな 上にも書かれているが、抑圧と開放というテーマであれば
操作感ではなく演出に比重を置いて表現した方が良かったかもしれない
ステージの背景やマップチップ、レベルデザインなど
最後には何もかも焼き尽くす不死鳥の炎が全ての抑圧を焼き尽くし、吹き飛ばし、残るは画面いっぱいに抜けるような青空のみ、というような
ブレス・オブ・ファイアVも陰々鬱々とした地下からの脱出というカタルシスを味わえるゲームで知られているが
あれぐらいの鮮烈な印象を与えられれば良かったね
そういうものをアクションゲームの方に持ってくるというのは斬新性がある 長文の人は自分のブログか何かで思う存分語ればいいのに >>44
更に今年は参加を見送った作者を除くとスッゲエ面白いぞ 市販のゲームを超えるような神ゲーが出ればあるいは増えるだろうけど
俺ならそういうものを作ったら有料で売っちゃうだろうな >>44
Steam で売るとフリーゲーム時代は結構知名度が高かったり、
コンテストで受賞したりっていうあの人とかあの人とか、
そんな人達のゲームですら 100 本も売れなかったりする時代。
(それだけプレイすらしてもらえていない)
一方で 20 万、30 万本売れてしまう片道勇者みたいな例外もあって、
上下の格差がすごい事になってる。上はもう宝くじレベルの少数だけ。 片道勇者はまずコンセプトが反則レベルだから。
そりゃやりたくなるに決まってる プレイヤー数はもっと多いよ
投票者は少ないけど
少なくとも投票数の3〜5倍くらいはプレイヤーがいる 全力でプレイして投票していっても、全体の 2/3 くらいまでしかできないや。 商業となるとクオリティ以前に、プロモーションの問題がある
近年ではインディーズが勢いを増しているため、steamなどでは山のようにゲームが出て来る中で
どれほど質が高くても人の目に付かなければどうしようもない
海外に向けてどうプロモーションをしていくかというのは企業でも大変に頭を抱えながら行うような事
それを一介の素人が満足に出来るわけもない
商業の世界では開発費以上の宣伝費を持ってして知名度を上げていく、つまり売るには中身より宣伝の方が重要という事だ
それが出来ない弱小のインディーズや個人は、ただ当たることを祈るだけの宝くじ状態 シェアゲでもクリアまで遊ぶのは購入数に対して1割にも及ばない
そもそも買っただけで積む人の割合が相当多いというのをどっかで見たが
フリゲだとDL比でどのくらいになるんだろ どんなゲームでも一定の数の人には手にとってもらえるウディコンという場は本当に貴重
トリアージ勇者とかウディコンじゃないと絶対に出会わなかった作品だろうし 3〜5倍程度かなぁ
投票者なんて10人に1人くらいしか居ない気がするけど 例年の上位作品は期間中に2000〜4000DLくらいいくらしいからその場合は10分の1だも思う
ただ普通の圏内作品は500DL100投票くらいだと思う DLされても実際に遊ばれるかどうかは、有力作者やスクショが面白そうな作品以外は厳しいはず
フリゲのDLフォルダを確認すると俺はDLしたうち実際に遊ぶのは10%ないな
遊びたいなと思ってDLするんだが上澄みの良作を遊ぶと残りは遊ぶ時間がなくて物理的に無理 >>53
シェアゲでさえ最後まで遊ぶ人が少ない中で
ここの住人はめちゃくちゃ真面目でウディタ愛に満ちてて泣けるね
今はPCフリゲよりスマホゲーの方が強いかも知れんが、この前のRPGツクールは酷いできだったし、ウディタほど優良なツールはなかなか無いしこのまま衰退していくのは勿体無い
言語がC++だからC#にして上澄みのソースだけの移植はUnity等にも出来そうだが、MFCやWindows API前提の作りになってそうだし、狼煙さん個人じゃスマホ対応難しいだろうなあ
オープンソースにして誰かやるとか、どこかの企業と提携してスマホ対応版とか出来ねえかな そういや俺もカヤミセツナをずっと前にDLしてて
そろそろやろうと思うんだがなかなか食指が伸びないな
ほんとうに順位通りぱっとしない出来なのか気にはなるんだけど >>63
牧場物語って
(1) 農作業部分
(2) 会話してストーリーを追う部分
この二つの骨子があると思うんだけど、カヤミセツナは (1) が弱いんだよね。
操作性があまりよくない上、単純作業で面倒なだけになっちゃってる感じ。
牧場物語の (2) 部分を好きだって人には悪くないと思う。
(1) の農業部分を作業ゲーム好きに合わせて作れていたら、もしかすると神ゲーとか言われていたかも。 >>65
なるほどね
俺ムリそう
操作性の悪いやつは苦手だわ
プレススタートもキャラのノロさが嫌になってやめた (2)部分もキャラに血が通ってない感じがしてしまう、個人的には 自分はむしろキャラの魅力の方が足りないと感じたかな
それさえあれば作業部分が最悪虚無だったとしても楽しめたと思う
あとは初期はバグがかなり多かったからそれもマイナスになっちゃってるかも まずその他部門がふわっとしている割にコメント必須という牽制がよくない
一部門として扱うのなら加点という言葉もよろしくない また遊びやすさが快適さなのかお手軽さなのかわかりにくい
快適さにすべきと思う せめて長文さんを見習って一つのレスにまとめてから来てくれませんかね カヤミセツナのキャラは、おそらくコンテスト向けに万人受けを目指したんだろうというのは分かるんだが
既視感が凄くて、ギャップ萌えのギャップの内容すら想定内で意外性として機能しなかった(※個人の感想です)
全般的に報酬として設定しているものが弱い 星つむぎでは1マス先しかマウスクリックの移動ができなくてしんどかったけど
遠くのマスをクリックして経路探索?使っての移動出来なかったのかな
あれってそんなに難しい処理? 中盤以降一マスごとにダウジングの結果を見ないといけないから経路探索は合わないよ 今までがおかしかっただけで
悠遠以前の草野球コンテストに戻るだけじゃね 待ってるだけで良作ゲームが遊べると思ったら大間違いだぞ
こっちも努力をしないといけないことを理解しよう RPGエディターなのにシューティングやアクションが作れて
しかもサクサク動いてるウディタ初期も十分おかしかったよ 今じゃ当たり前だけど ウディタの作者がモノリスフィアとかプラネットハウル作ってるくらいだし、あれが基本的な使い方だと思ってる >>78
プレイヤー側としては、
ど、どういう努力をすれば? 育成ゲームだと思って作者を褒めまくれ!
褒めれば褒めるほどいいゲームが生まれる確率が上がるぞ! それじゃ、未完成という事で結局やれないままになった【64】八人のアダム外伝をやってみようかな。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/[8/13]ver1.03へ更新
「紹介動画」のリンクがこんななってるのはなんでw >>82
名作つくって見せて界隈の意識改革したらいいんじゃないかな >>79
RPGエディタはロールプレイングゲームエディタの略じゃなくてロマンチックジャンルゲームエディタの略と言った方が良いかもね
「ロマンチック」の意味は「現実を離れて空想的な、情緒的な」
ウディタであんなこともこんなこともできる!と情熱的に空想できる暗黒のツール >>77
何だかんだ言って今年のゲームが悠遠の第四回以前に出てたら大健闘してると思う
もとが草野球コンテストなら、それよりはみんなの技術もあがってるんじゃない?
最初の「ウディタでこんなゲームも作れちゃうんだ、すげー」が今は技術的にどんなゲーム出ても驚かなくなったくらい麻痺してる感じ 第1回のTOP3は今年出てたらギリ圏内いくかどうかかな?ってぐらいには文明は進歩した 個人が善意で開催してくれているのだから
参加者もプレイヤーも1人1人が当事者としてコンテストを作っていくという意識を持たなきゃならん
完成する見込みすらない未完成品を平気で出してみたり
まるっきり画面を似せたクローンゲームを出してみたり
他の参加者に噛み付いてみたり
どうにも気の緩み、素行の悪さが目立つ
そうして甘えれば甘えるほど主催者1人にしわ寄せが行くのだから
自分の事ばかり考えていないで、自分がコンテストにどう貢献できるのかを第一に考えなければいけない >>63
個人的には同じ作者の作品だと前作のスナ+シマの雰囲気が好きだったな 魔界王伝は流石に今出ててもTOP10には入るわ
技術的な不足はあっても完成度はそこらのミニゲームと比べ物にならん >>82
単純に感想を言うだけでいい
やっぱ反応してくれることが一番嬉しいと思うのでな
忖度は要らないが
少しは作者の気持ちを考えてコメントしてくれたら助かる >>92
スナ+シマいいよな
キャラの行動原理が独特でちょっと毒もあって、明るいけどどこか仄暗い島 >>82
マジレスすると、審査コメを通して
自分が感じたそれぞれのゲームで面白かった点、
不要な点、不足している点を正確に記述できるようになること。
そうすれば貴方のコメントを読んだ誰かが
そのゲームを作ってくれるかもしれないし、
あ、自分で作ればいいじゃんと思いついて
貴方が有能作者になる。 スナ+シマの作者、結構ウディコン、ウディフェスに参加してたんだな
絵もシナリオも書けるのは羨ましいわ アダムの作者ブログで未完成について書いてるがやっぱり後悔してたんだな。
そりゃ反応すらされないのが一番辛いからな。 少し前に絵の話があがったが、下手なりに頑張れば上手くなくても個性は出せる程度には描けそうだけど(ナイトメアくらいでも十分上手い)
シナリオだけは駄目だ
練習してなんとかなるものでもないし、どうやって思い付けば良いのかもわからん
つまらなくてもいいなら書けるけど、いろんなサイト巡回してヒントやセオリーくらいは学べるかもしれんが、セオリー通りだとつまらんしな
高望みはしないから、プログラム技術力と絵とシナリオの能力だけは天から降ってこねえかな
全部やってのける奴もいるんだよな
音楽と画像は素材屋さんからでもいい プログラムに技術力なんていらん
実現できるまで組むだけだぞ 絵も音楽もシナリオもプログラムも
上手くなるまで練習するだけだぞ
そして同じ練習量でも密度が濃い方が上達が早いだけだ
この上達の早さが才能と呼べる部分 セオリー通りをつまらないと決めつけてるからつまらなくなるんじゃないかなぁ
なぜ王道は王道と呼ばれるのか?
それは王道が素晴らしいものだからだよ 入門解説読んで有名作一通り目を通して、
一万時間とは言わないけど千時間はやってみてから、才能の話はしような
シナリオなら一時間千文字として百万字くらいかな? アダムのブログちょっと読んでつらくなってしまった
有給使い果たしてゲーム作って、1年後まで気力続いてるかわからないって焦りさぞつらかったでしょう セオリー通りでつまらないのは、実力不足だからなんだぜ。
地力があれば王道で面白く出来る。 絵は描けるし、善し悪しや巧拙もある程度分析できるし、練習すべき箇所や修正点も自分で分かるんだけど
シナリオとか小説的なものは全くわからん…読書量は雑魚の本好きくらいにはあるはずだが
「おもすれー」で終わって、分析とかできないし、読みやすい読みづらいはあっても、うまい下手は分からんし
何をどう練習すればいいのか、分からないことが分からないって状態だ 言うて王道もののシナリオって難しいんだけどな
正面切って王道ものを書き上げられる作者はすごいよ プロの漫画家さえベテラン編集と組んでも素人よりつまらない作品になることもある
どうやったら面白いシナリオ書けるかのセオリーがあったらプロでも知りたいんじゃないかな
狼煙さんは技術力は誰もが認めるとして、絵も頑張ってるし、シル見でシナリオの凄さにも驚嘆したわ 大事なのはとにかく最後まで書き上げることだと聞いたよ アダムのブログ読んだけど、まあ何と言うか自分だけそんな気持ちでいると思ったら皆も同じ苦しみは経過してるぞ
ストーリーにカタルシスがあって本来受けられる評価が受けられなかったってのは、何だろう?個人的に特別光るものは感じなかったし、最初から完成しても順位が大きく動いたとは思えんがブログ読んで作品に対する思い入れと熱意は感じた
いろいろ苦労その気持ちがあれば次回頑張れ 完成させないと、直すべき点が分からず変な癖がついたままになる。
ゲーム制作に限らず全ての創作に言えること。
いやほんと大事。 >>114
文が変なリリックになってるぞw
もう寝ろよ シナリオって言うかストーリーだと個人的には血の穢れの作者が思い浮かぶな
tear gardenやMy VitrioLも好きだけど作者の作品だとやっぱり血の穢れが一番好き
純血種のヴァンパイアと人間との結婚がストーリーだから一番ハッピーエンドだからかもしれないけど 血の穢れの人やすっぽんの年間の読書量が
凄そうなのはなんとなくわかる >>116
おう、寝るわ
まさか文章にケチつけられるとは思わなかった
何か気に触ることでも言ったなら悪かった
下手くそで悪いなお休み >いろいろ苦労その気持ちがあれば次回頑張れ
これ節をつけて歌って いい作品だと思ったらちゃんと褒めてやれ
言葉に示さないと相手には伝わらないぞ アダムを誉めてる節は見当たらんし苦労をねぎらってるだけでは?俺もアダムが名作になるはずだった作品とは思えないかな。褒めようとしてもできない。完成させろとしか。
つーか、アダムのブログ記事ここで宣伝して、期待通りの感想じゃなかったら一文に歌えって感情むき出しで変な話題持ってくるあたり、、、この辺にしておこう。 ん?何があったかわからんがID単発なのがな
もしかして、ID変えまくってげるちょな叩いてた奴の正体って?
IDそんなに単発で変えらる人なんて限られてるだろ 唐突に引っ張り出されるげるちょなに草
あれは上位候補と見なされて叩かれてたのかね 単に眠気で文が歌みたくなってるから寝たら、ってのが伝わってなさそうなのをわかりやすく伝えただけとちゃうの?
傍目にはアダムの話は関係なさそうに見える
まあ落ち着け >>117
血の穢れの作者は俺も好き
ストーリーにあったグラも個人的評価ポイント >>126
いやー(自分には)無理っす。
難易度やさしいでひーこら言ってた自分からするとマジですごいわ。 おはやう文章悪い俺の変なかけた迷惑だったか?でも今までも文章やつ見てきたおかしい結構いたそんな突っ込まれてもな歌ったよ
>>126
すげえな
やっぱり熱中させるものは持ってた作品だったよな >>131
その文調でゲーム作ったら
斬新さ、独創性、その他で加点するわ。 こういう時こそ小説家シミュレーターとか・・
>>127
ブログの方見たけど10回の時のコメント公開されてるのね 普通あの程度の文に突っ込まないし確かにID単発が1分以内連続なのもなあ
順位悪くて作者自ら名作になるチャンスを逃した長々と言う奴もいれば、製作期間6年だっけ?の作品を叩かれまくってオール1ぶちこまれてキツいコメント耐性なくて精神崩壊して潰れて消えた奴もいる
自分の作品をもう少し客観的に見る能力も必要だな
6年かけて完成させた奴もいるんだから未完成品は論外だしそもそも完成前から名作になるかなんて誰もわからんのに自分で言っちゃう所はどーなんだ? 話題が1レス内で
あちこちとっ散らかりすぎ
もはやわざとやってるんじゃないかレベル 糖質か低IQのどっちかか両方だろ
アダム作者を叩きたい気持ちはにじみ出ているのでせいぜい頑張ってほしい 作者は自分の作品が凄いと思えなかったらダメ。万人ウケはしなくても似た感性のプレイヤーには刺さる。
自分でつまらないと思って出したものを面白いと思ってくれるプレイヤーはいない ログ見てみたけど作者が痛い人だって言ってるだけじゃん、作品は叩かれる程話題にもされず見向きもされなかったろ
ID変えてアダム擁護する奴は乙と言われても仕方ないほっとけ
げるちょなも完成させたのは評価するがメンタル弱い時点で作者に問題あり
言い訳も潰れるのも勝手だがどちらも面白いゲーム作る結果だせなかっただけの話
今年の2位作品はまた再挑戦してるしやっぱ熱中度あるんだな
昔、続いんふぇるの!って作品があって鬼畜難易度だったけどオールSランク出してやったわ 句読点の使い方と支離滅裂な文章があまりにも特徴的過ぎて
IDを変えているのか別端末なのかは知らんが、否応にも分かってしまう
自分の支離滅裂な物言いに突っ込まれた事で作者を逆恨みして叩くとはあまりにも幼稚すぎる
そもそも、頭の悪い人間が辛口レビューのような気分で作者叩きに走る事ほど害悪な物は無い コテハンつけて欲しいな。
NG処理が楽になるから。 1.05でプレイしたせいもあって、「八人のアダム外伝」十分面白かったけどな。
「物語性」は今回のウディコンの中で唯一10点に投票したし。
ただ、物語性以外のゲーム性が微妙だったのはそうで、ここから完成させたとしても万人に受け入れられる作品になったとは思えないんだよな。 そもそもフリゲで2周3周してもらえるのはよほどの傑作だけだからな
不完全で出せば多くの人からその不完全バージョンだけの出来で評価されるってのはアップロード前に覚悟したほうがいい ____
/ ___\
/ | ´・ω・| \ はい圏外
/  ̄ ̄ ̄ |
| i /
L二ヽ  ̄ ̄ \
〉 ,、_/⌒\ノ
/ / / ̄ ̄ ̄\ ∩
/__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | /
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ ヽ  ̄ ̄ ̄ _/ そんな〜
T | l,_,,/\ ,,/l l,_,,/\ ,,/l | / /
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/\,,j/ |/ L,,,/ /⌒\/ /
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,,,/|,/\,/_,|\_,,,// /_/\ ,、 /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_V\ ,,/\,| ,,_/ ` ̄´ \ /
;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;""~"`"`;.";;""'"~"`~"'';;,,, )ノ 今さらだけど純粋に楽しめたかだけを振り替えるとなぞなぞが一番面白かった 今回のなぞなぞの数少ない難点は1章にいきなりわかりにくい問題があるから出鼻をくじかれがちなところ 物語性って言ったら神林家と知らない友達がいる家が好きって言ったら異端かな
ミステリーとかシナリオを重点的においたゲームはシステム作りに時間とられずテキストに注力できるから製作期間は短くできそう
や、テキストも時間かかるんだけどね
でもシステム作りはバグ出しも含めて大変だよなあ 異端とは思いませんが
自分語りキモチワルいです(;^ω^) 昨日1レス内で話がとっ散らかってるって言われてた人でしょ 神林とか推理系のやついいよね
ウディコンじゃないけどアオノハイポシシスとか 妙にヘタクソな句読点の付け方に話の脈絡の無さ、改行無しの長過ぎる1文
おかしな文章に対して「もう寝ろよ」と言われた事に逆上して
俺に難癖を付けたのはあの作者に違いないと思い込み逆恨み、IDをコロコロ変えながら作者叩き
何故か関係のないげるちょなまで持ち出す始末 何年か前にげちょるな叩いてた人も独特の文体とIDコロコロだったよ
こーいうのは似るものなんですね! なんかよーわからんけど
「もう寝ろよ」の人は「気にさわったらすまなかったな」とか逆上してないだろ
次の日の朝はわざとおかしな文体で笑いとってたし
誰が誰と勘違いしてるのか良くわからんな
俺は端末1つだしコロコロIDの変える方法なんてあるのか?
アダムつまらなかったと素直な感想言ったら
叩かれて神林家面白かったと言えば気持ち悪いとか
だから何も感想言えなくなるんだよ >>150
アオノハイポシシス2もあとから知ってあそんだけど楽しかったぞ >>152
2D ゼルダのフォロワーゲームって多くの人が目指してきたし、今も目指している人がたくさんいるよね。
その中でなんであればかりが執拗に叩かれるのかちんぷんかんぷんだった。
下手に完成度が高い (コピーっぽく見える) とそれを大義名分として叩く人が現れるけど、
あれって決してそういうものではなかったしね。
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1565697185/43
↑ でも、今回のこのレスを見て「あっ…(お察し)」ってなってしまった。 念の為にフォローしておくけど、お察しってのは作者がそういう人だからって事じゃなくて、
作者個人に私怨かなんかがあって粘着してる人の仕業だったんだなって事ね。 これは実際にあった出来事を〜、みたいなこと最初に言ってたのって神林だっけ
それ創作としてはアウトじゃねーのって思った覚えが 関係ありませんってのが製作者を守るものだし製作者の自由だと思う >>159
神林の場合は
「この作品はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません」
ではなくて
「この作品はノンフィクションです。実在の事件や人物を元として製作されています」 (意訳)
だけどね。
そんで、そういう意味合いで書かれてるものとは違う。 物語はtear gardenが好みだったな
同作者の他2作も良かったけど、3作ではtear~が一番好き
ウディタですらないがamateurs gardenも好みだった
ああいう雰囲気のおすすめあったら教えて下さい >>160
伝わりづらかったかな
そういう意味合いじゃない以上製作者の自由では まわりまわって製作者を守るものでも
名目上は同名の人や企業とかに迷惑が行かないようにするためのものなのでは
だから製作者の自由じゃないだろうと
というか>>160の「そういう意味合い」って「製作者を守るため」じゃないって意味じゃねーの? ここいつも順位発表直後から1年間頭おかしい人が暴れて周りがゲンナリするだけのスレになるな >>159
まあ自由だがミステリー愛好家からは好まれんだろうな
「ノックスの十戒」で検索してみるとわかるが
ミステリーではやってはいけないご法度がある
つまり必ず解ける犯人が分かるようにしておかなければならない
すると冒頭のセリフもタブーだし
池のアリバイのトリックは絶対解けない作りになってた
(後で池が凍っていたと明かされる) キモオタ特有の
「相手の話に相槌打ってるふりして、
自分の知識をひけらかしたいだけ」
の典型例。
『この話はフィクションです』の取り扱いがなんでノックスの十戒に繋がるんだ。
しかもあれ『こうした方がいいかもね』位の与太話だし、ノックス本人も厳格に守ってないし。 探してたら見つけたけどこの書き出しの吸引力はすごく良い
ウディコンのゲーム紹介文はもっと短かった気がするけど
https://www.freem.ne.jp/win/game/10656 >>169
これオープニングに出るのと同じ文章だね。
ゲーム画面だとそう長く感じなかったけど、こうして見ると結構文章量あるのね。 どうでもいいけど「○○はこうじゃなきゃ絶対駄目」って論調の奴が多すぎる
作者は心が強くないと〜
コンテストとは〜
ゲームとは〜
ミステリーとは〜
脳みそカチカチの中年かよマジで 新しい風なら傍若無人に振舞っていいわけじゃないですしー すきあらば新参だろーが古参だろーが叩いていじめてやろってゆう村社会なんだよなここは
んでいじめて消えたら心の弱かったあいつが悪いねってゆう 2chやTwitterをはじめとしたインターネットはほとんどそうなんだが何か 作品で勝負できないから毒吐いて才能潰して
敵を減らす戦法に走ってるんだと思ってる >>169
確かにこの冒頭センスあるよね
すごく中身が気になる書き方になってる 何でも叩いてる論調にしたがる奴多すぎ
俺は最初から
神林と知らない友達がいる家が好きだって言ってんじゃん
あの作者いろいろセンスあるよ
神林の最初の犯人が登場するとき流れるピアノの演出とかね インターネットがほとんどそうゆう場に見えるのはあなたがそうゆう場に出入りしてるからだぞ
それに他のみんなもやってるからいいでしょってのは先生感心しないぞ
あと作者どうし匿名で足を引っ張り合ってるように見えるかもしれないが
オレは作ってない人間が引っ掻き回してるとおもう
なぜならそんな事をすると心がさもしくなるからだ! 「そうゆう」ってすごく頭が悪そうなクソガキを演出してるんですよね…? 同級生の鍵垢とか見たことないのかな?
君の悪口がたくさん書いてあるよ^^ >>166
ノックスの十戒について勘違いをする子は少なくないんだけどあれは自嘲ネタみたいなもんであってルールじゃないからな
よそで言うと恥かくから気をつけるんだぞ 続・いんふぇるの!オールSはマジですごいから動画にしてうpしろ トリックは使い古された手法ばかりだったからあっちもあれも普通に解けたぞ
それよりも作者の知識不足を感じる箇所が少なくないのがキツかった
例えばミステリ好きやマニアなら吐かないはずの台詞をそういう設定のキャラがちらほら吐いたり
(おかげで「あれ?コイツミステリ詳しくないじゃん、替え玉か…?」という無駄な思考に陥る羽目に) ミステリーと言えば、江戸川乱歩の『続・幻影城』という本がある。
当時の英米探偵小説のトリックの類型や異様な犯罪動機などを纏めた本で、
ガチガチのミステリーはともかく、フリゲでミステリーモノやってみたいなら参考になると思う。 な、なんか、開いてみたら
変な会話ムードになってるな
眠くて変なしゃべる俺が日本語文法だった
きっかけのか?
別にかけて気にしてない変なしゃべる俺が
悪かった ノックスは知らんが
プレイヤーに犯人答え合わせさせるなら
必ず解ける構造にはして欲しいかな?
個人的にはだけどね
ミステリーでないなら不意打ちのどんでん返しは
おっけ 悪気がなく、その後謝ってる人間に石を投げるのは関心しないな。 狼煙氏、マイナーゲームをやるのは実質何もしてないのと同じになってるだと
ウディコン虚無じゃん メンタル弱い時点で作者に問題があってどうのこうのと
そんな事をほざく奴が悪気が無く反省してるって?
別人のフリが出来ているつもりなのかもしれんが
あんまりにも特徴的すぎて茶番劇場にもなってない
薄ら寒いんだわ >>193
周囲との話題的にって書いてるやん
自分だけ遊んでるマイナーゲームの話は(相手は知らないマイナーゲームだから)共通の話題として使えないって意味やで 子供の頃ならまだしも、成人してから周りとテレビゲームの話をするかと言えばどうだろうね
ともすればフリーゲームを嗜むようなゲームマニアは同じゲームマニアと関わりあえば
インディーズやフリーゲームを勧めあってその話をする事が出来る そいや、普通のフリーゲームはプレイしても話せるような相手いないね。
ウディコンの場合はそういうのを話せる(実際は書くだけど)のも楽しい。 そうだ。ウディコンは本来楽しいものだ
ここしばらくスレは荒れがちだし界隈はざわついたりしたこともあったけど
フリゲ作ってる。しかもウディタで。狭いコミュニティなんだから
和気あいあいとやりたいもんだ でもさ。
ウディタ自体が
『「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を片っ端から打ち砕く暗黒のツール』
だから…。 ツイッターでフリゲ好き同士で繋がってた人たちも
もうみんな基本無料ゲーに行っちゃってウディコンどころかフリゲの話もできなくなったから
ここしかもう話すところないや ヴァーミリオンって
制作期間約1ヶ月半かよ
鬼のようなスケジュールになってそう
そりゃあんな実質エンディング未実装みたいな状態にもなるわ これ知ってる奴いるのかよって作品のページを見つけた瞬間の
感動は計り知れない
もちろんここで話題を共有するのも楽しいけどね 同じ一ヶ月でもかけてる時間は人によって違うからなあ
ウディタ起動時間で見たい
それはそうとカンパニーの人帰ってきて良かったね 言うて
1ヶ月半であの内容を作るのは相当きついんじゃね
よく作れたな。素直にすごいよアンタは 神林やってみたけどEND19の暗号だけわからんな
あれわかる人いる? 大騒ぎして引退アピールする奴ほどすぐに復帰するからな
まあ誰も本気にしてなかったと思うが 消えられるより残られた方がプレイヤー側としてはお得だわ セレステがepicで無料ダウンロードできるからやってみたけど
ヴァーミリオンのほうがおもれー ニコニコのウディコンのまとめ動画今回で最後なのか・・ 遺跡ラビッツの人
サイトの絵はうまいのに
ゲーム画面の顔グラは何故かギジギジになって落書きみたいになってるね >>171
プレイ専門の俺からすると「ゲームは面白くなければダメ」
そして無責任なので「ゲームは面白ければいい」 進行不能やプレイヤーに不利なバグはともかく
頭にドリルみたいな面白いバグは残しておいてほしい
前者はプレイヤーは神様ですで時間稼ぎしたら
オーバーフローでスコアがパーになって萎えた >>212
https://i.imgur.com/iLRQXD7.png
ほんとどうしてこうなったんだろう??
線に抜きが入ってる (途切れてる) からただの縮小とかじゃなくて、
ドット絵風にしようとして変なフィルタ掛けちゃったのかな。 たぶん少し大きめキャンバスで描いちゃって、あとで使いたいサイズに縮小してる
1ピクセルの線で描くなら最初からキャンバスを目的のサイズにしておくか
トリミングして合わせないと、サイズ変えたらガビガビになるぞ 元絵がドットだと拡大縮小したらジャギが出ないかって問題なんだよね 拡大縮小を前提とする絵は一番縮小した状態でも判別できるように、線を太めにするみたいな話はよくあるな >>208
プレイ専になるって言ってたろ
ほんとお前みたいなクズは都合よく無視するよな まぁ見ててください
あっちだけ大損させて終わらせます(^ω^) パクったパクらないでTLが騒がしいので
そろそろ静かにならんのか? >>224
Twitter のタイムライン = 自分がフォローしている人達の発言が表示される。
なので、結構個人的な話でしかないような。
少なくとも #ウディコン ではもうパクリ云々どころか誰も発言してないね。 ツイッターの話ならミュート機能やブロック機能ってのがあって
自分の気に入らん発言をする奴の表示を消すことが出来たはずだが
どちらにせよここで自分のツイッターのタイムラインとやらの話をする意味は分からないね ミュートとブロックは別機能だったか
誰かが引退宣言で構ってしたのか そういや遺跡ラビッツってキャラクターの描画だけ 5 とか 6 FPS 位しか出てないみたいな感じがする。
そのせいでちょっと目が疲れるんだよね。
人間大砲やヴァーミリオンはそこらは全然問題ないし、作り方の差なんだろうなって漠然と思ってる。 遊んでないから良く分からないが移動がコマ飛ばしになってる感じって意味だろうか >>228
画面端だと60FPSでぬるぬるだから、スクロール処理に問題あると思うよ
スクロール量・キャラの移動量・キャラへのスクロール分の移動補正
これらが1フレームでそれぞれ違う値になっちゃってる故にガクガクしてる感じ
(これは意図したものかもしれないけど)逆移動時の慣性中はまだ振り向かなかったり
ジャンプに慣性補正がなかったりするから
アクションゲーム作成はまだ不慣れな印象を受けた 遺跡、個人的には「窪地の端にある鼠返し」がすげーストレスだった。
凹んでる場所の端から垂直に上がれない部分。
全クリ&隠しアイテム全入手するぐらい面白かったけどさ。 >>231
よくわかる
銃の反動で乗り上げないようにするための形状なのかもしれないけど、
ジャンプが引っかかるストレスの方が大きかった。 東工大の人の全レビューきたね
今回は最初の方からツイッターの方でレビューしてたみたいだけど
やっぱりこのレビューが個人的には好きだわ かなり優しいレビューだから作者さんサイドも安心して見れるだろうね
ケモプレすら頑張って褒めてるし 終わった後だけどいつもより過疎らないな。
ウディフェス無くなったから一年に一度のスレになってしまったが。
俺もまだ遊んでない作品しばらく遊ぶか。 普通に「ウディコン」検索で話題のツイートタブの上の方に出てくるぞ 例の騒動、話し合いで円満解決&復活製作再開か。
正直、両方の作品楽しみだから良かったわ。
どうせ似たようなコンセプトで作ったって、絶対全くの別物になると思うわ。 >>237
第11回ウディコン全作品レビュー | narratology
https://expine.github.io/WodiconReview2019/
まだ Google にクロールされてないみたいで自分も迷った。
何かの間違いなのかな?って思ったら Twitter の方で紹介されてた。
サイトもそうだし投稿者名も変わってるんだよね。
(yuu さん → narratology さん) 泣きべそかいたやつはそのまま泣きつぶれればいいのに PRESS START、ふりーむ版でダッシュ付いたのか
投げてたけどやってみるかな >>236
マジか!全然知らなかった。
応募事項は記載されてるけど開催日は書いてないね。
ウディコン圏外しか経験の無い俺にとっては嬉しい企画だわ。 >>249
公言の場でケンカするやつが馬鹿なだけだよ ここで叩いてるのは見向きもされない底辺作者だろ
上を落としても自分の地位が上がる訳じゃないぞ?www 底辺だけあって発想が貧弱なんだよ。やることなすこと非生産的
だからそれっぽい言葉を並べここぞとばかりに叩く なんでもいいから作者と作品を切り分けて評価することを今一度徹底してほしい
そこが適当になるとウディコンが成立しなくなるからなマジで それは無理ってもんだろ
いきなり相手を一方的に殴る奴が今回の騒動起こしたんだしそういう事起きたら今後評価に影響するのは当たり前
円満解決したと言うが被害妄想でこんな事をしでかしたメンヘラが手のひら返した程度で誠実な人とはならないのと同じ >>248
例年通りなら応募期間=開始日、修正〆切=終了日 だよ
だからツイッターにもある通り来年は2/14〜3/15
一旦作品プールして〇日から始めますってスタイルではなくて
届き次第運営があげてくからね 作者同士のいざこざとかどうでもいいんですけどね
作者の罪を追求しないといけない人は一体どういう立ち位置のお方なのやら 一方的に殴るってずっと言ってる人いるけど
そもそもコピーマンにコピーマンと言っても陰口にさえならず、ただ事実の指摘だったのでは?という問題だし
いずれにせよ当人同士で問題片付いたので外野が騒ぐのはこれで終り
これ以上やるなら当人のところ突撃して 手間の問題だろう
ゲームを遊ぶには一定の手間がかかるが
文字を書いたり読んだりするのはそれほど難しいことではない
ましてやPC持ってウディタ使っていてもスマホ起動時間多い人のほうが大半でしょ ウディコンは飛んだり浮いたりするゲームが上位争いをする法則がある気がしてきた >>259
コピーマンにコピーマンと言ったことが問題じゃなくて被害妄想で殴ったことが問題なわけだが
この程度の事も把握すらできないバカなのになんで一々首突っ込むんだ 未完成圏外野郎の妄想難癖なんて「なんだと!?ワシはウディコン4位だぞ!」の一言で一発だよ。
そうもできず勝手にダメージ受けてグジグジ言い出したのは、当人にも自覚あったんだろ。 >>232
遺跡ラビッツは最初に使用するキーボートを自由に設定できるけど
人が使うキーボードって意外と少ないから逆に慣れてない人も居そうな気がする そも、抗議したわけでなく、愚痴ってただけだろ。
聞こえる形ではあるけど。それがTwitter。
それをいちいち説得にいくやつは大概御免だわ。
世間的にはそういう方が普通なのかも知らんけど。 もうゲームでのカーソルキー移動はウディタの時くらいしかやらないから、
ウディタ製も WASD で操作したいというのはちょっとある。
わざわざツールかませるのも面倒臭いからカーソルでやっちゃうけどね。 てか、この人30代だったんだな。
文章が幼いから10代ぐらいだと思って生温かく応援してたから年齢知ってしんどい
なんだこの茶番は
解決しましたのツイートも読んだが
当人の主観100パーセントでヤバい
特にどっちに肩入れしてるとか無いけど
公平性を欠いた文書かれることについて相手方は了承済なのかだけ気になる 圏外でも面白いの結構あるな
噛み付く奴がいると思うと安易に感想が言えないのは残念 盗作疑惑とか言って話変えてんだよね
しかもお手伝いをしていただくかもしれないですとか言ってるけど
こういうのゴロの手口なんだよなぁ
まあ当人同士話ついてるからもういいんじゃね
ウディコンと狼煙さんにダメージ行かなきゃいいよ 元々ここで話してるのもおかしいんだからこれ以上は他所でやってくれ >>261
ここ数回分の過去上位作見て来たけど、ダークな雰囲気よりはすっきりとした爽快感があるゲームが上位に来てる気がするな。
というか”空”関係多いわw 今回だとトップ2(人間大砲も空中高く飛ぶって部分は共通する)が空繋がりだしね 空を飛べない夕一が空を飛んでラスボス戦で宇宙に行くゲーム 当人同士話がついていれば、もう何も言うことはない…のだけどモヤモヤは残るな
北街のゲームは好きだから潰れないでくれ ヴァーミリオンの次回作がなんかカードゲームになってるらしいけど探しても情報元が見つからない件について すまん、当人同士話がついてるならそれでいいと思うし掻き回して申し訳ないんだが、
両作者を陰ながら応援してる者として
一連の流れ(空響作者が削除したツイートから復活ツイートまで)見てた
削除されたツイートはもっとやんわりした内容で「もしそうだったら悲しい」程度のものだった、
それもその後他の人に指摘されてよくあるシステムだよね・・と納得しているように見えた
空響の人の被害妄想が確信に変わってしまったのはスレでパクリ疑惑じゃね?とレスがついてからだと思う
多くの人がクローンと〜と表現してるあたりからもそれが伺える
本当だったらただのすれ違い・勘違いで済んだろうに、
来年も両作者とも元気に出場してほしい。 このスレはネガティブ感情を増長させる一助になってるね
作者はここを見るべきじゃない okamotoは喧嘩すると作者やめると言って脅かしてくるような人間性というのが分かっちゃったな >>242
18と37の感想短すぎ
流石のポジティブレビュアーも褒めるところが見つからなかったようだな >>280
大変申し訳ないが、【18】は擁護できる点が正直ない。
Lv1がちょっぴり面白かったぐらい。
総当たりか即死で、話としてもオチなしはちょっと…。 >>280
18はネタバレを避けるためとも取れるけど
37は擁護しようがないな >>281
去年エントリー停止になった作者のゲームだよね
一年でスキルアップしてる作者もいるのに残念だ >>280
【18】はゲームの内容から極力ネタバレ避けるのもあったかもしれない
【37】はじゃあ他にもっと良い所は?って逆に尋ねられたらまあ仕方が無いような・・ 褒めどころが全くないゲームといえばびっくりファンキー一人旅 びっくりファンキー一人旅は当時のウディコンプレイ配信では盛り上がってたし
流浪星河ほどではないがスレの皆が困惑してたのが面白かったので
そういう意味では印象深い作品だった 過去のウディコン見てたら第五回にヤギが主人公の作品があったんだな・・
【77】『羊山ゴートの冒険』 >>288
山羊で被るとか奇跡か?www
ってか第五回すげーな…。
決闘科、アクアリウムス、影明し、ジャンクエデン、納豆…以下、今でも名作レベルの作品ゴロゴロしてるぞ? >>289
第五回って言ったらやっぱり納豆のインパクトが強いな
混ぜる時の音とかリアルだったし 少なくとも場は荒したからウディコンからはしばらく距離をおきます宣言しないと双方くたばれとしか
あ 宣言無駄だったな じゃあ何もかも信用なんてねーわ 個人的に5回6回はリアルタイムで投票に参加したから思い出深いなあ
それからずっとウディコンから離れてたけど、今はだいぶ衰退してるっぽい?
PCのフリーゲーム文化全体が衰退してるんだろうけれどね 納豆とカムイコタンの作者って一緒なんだな
カムイコタン面白そうで気になったけど、つまんないよって評価が多くて敬遠した記憶 今年の『飽くなき不満のその先に』にゲームのエディターが同梱されてるけど
昨年『あなたは呪われてしまいました』ってゲーム外操作が必要なのがあったように
これもゲーム外でエデイターを使ってラスボスへたどり着けってゲームなのかも知れん
https://imgur.com/a/dGQJ28o 仮にそうだとしても、よほど面白くない限りそうまでしてクリアしてもらえない
おもんない芸人が考えすぎたネタみたいにスベってるw 第5回の時点でゴリラもヤギもあるし
迷宮踏破Kがオンライン対応していたり作者コラボしていた
出尽くして衰退するのは当然 >>292
遅レスだけど昨年一昨年については中興という感じ
今年はどうだろう
来年、再来年が終わった時に振り返ってどうか チラ裏
ヴァーミリオンの青空 宝箱全取得RTA(裏ボス分含めた15個)
難易度きつめで1時間15分
1時間切れたら投稿する 待ってて
死亡無しでルート練ればいけそうな感触はある >>291
それはまったくの逆だと俺は思うねぇ
空響は何度も何度も懲りずに未完成品を提出し続けたり
今回に至っては完成の目処も立たないようなものを投稿して引っ込める始末
このコンテストを自分のためのモチベーション維持装置としか考えていない
その上ツイッターでは他の参加者に噛み付いて騒動を起こすという、控えめに言ってもロクでもない存在
片や勇者カンパニーは画面丸パクリのクローンを携えて出場、そして当然のように未完成
これも常習度は空響以下とは言え、決して褒められたものではない
だからと言ってもう次は参加するななどとはまったく思わず
寧ろオリジナル作品をきっちり完成させて次回コンテストで出す事
それが唯一の贖罪の方法なんじゃないだろうか
こいつらは素行不良ではあるが、ゲームを作る能力は備わっている
であればコンテストを盛り上がるというのがその罪を償い、誰もが得をする道だろう
自分自身がウディコンという、自分を育ててくれた親に対してどんな恩返しが出来るのかを第一に考えるべきだ
プレイヤーたる我々も、自分自身がウディコンへのどんな恩返しが出来るかだけを考えるべきであってね しかしRTA勢ってもっとレアな存在かと思ってたわ
意外と居るもんだね >>303
ウディコンへの恩返しいいね!
じゃあどっちが多く狼煙さんに投げ銭できるか勝負しようぜ >>303
その調子だとクロゲ界隈覗いたら失神しそうだね クローンゲーム界隈ではクローンゲームとして作ってクローンゲームとして公開する
決して自分のオリジナル作品だなどとのたまいながら出したりはしない
そもそも俺自身、15年以上も前からクロゲパやらのクローンゲームを楽しんでいるわけで
それ自体に対しての拒否反応はない
寧ろ、だからこそ、アンダーグラウンドにあるべきそれをオリジナル作品として表に出す事への違和感が強いわけであってね ページの一番上にダウンロードリンクあるの気付かなかった
2分くらい探し回った >>291
俺も303と同じ意見でそれは全く逆だと思うわ そ でもTwitterで大声吐き散らすヤツなのは事実だからよ 今更気が付いたけど、勇者カンパニーのサムネイルって妙に汚いね。
もうちょっとすると昨年の花まるプリンセスになりそう。
ここまで CG に強い人が何故こんな凡ミスみたいな事をw サムネ容量オーバー→慌てて圧縮の流れを提出期限ギリギリにやったからっぽい やらかした人たちの行動改善て見たことないんだよなぁ >>309
最初は写真の中央にあるパッケージ風のクリックしちゃっった。 しかし、TwitterやらSNSってのも問題でね
上でも「Twitterで愚痴吐くなんて当たり前」などと言われているが
インターネットとは全世界の人間が自由に閲覧できるもの
ともすれば超巨大な拡声器で地球全土に向けて自分の愚痴を撒き散らしているのと同義
その自覚がないから、ただ1つの愚痴でこんな事になる
本来なら個人的な愚痴なんてのはクローズドな場所でやるべきこと
世界中の人間が閲覧可能な場所で大々的に発信してどうするんだ?
自分の行動の意味すらも自覚していないという人間が多過ぎる やらかした人っつーかなあ。
程度の差はあれ失言しない人の方が珍しいと思うし、
お前は今まで完璧だったか?と聞かれれば誰も言い返せないだろ。俺も含めてな。
何か表面的になった部分だけを見てレッテル貼って『お前もう死んでどうぞ』とか言う奴の方がキモいかな。
雪子も改善したし昨日の支離滅裂くんかな? 俺がやらかしたと言ってるのは両者とも禁止されてるエンディングまで行けないレベルの未完でエントリーしてる件な
特にペナルティも受けていないので、どうせ何も反省せずグレーゾーンのことを繰り返すだろうなとは思ってる >>319
まあまあ、あまり人を上から目線で見れるほど俺らもたいした奴らじゃないだろw
死んでどうぞは別人で距離を置く宣言の話な。
不特定多数の人に閲覧されるのはSNSもここも同じじゃないの?
俺も頭いいとは思ってないから違ってたら教えて。
ただTwitter長くやってるとフォロワー同士のクローズな世界と錯覚に陥るのはわかる。
愚痴ならアダムの作者だってわざわざブログまで公開して長々と書いてるしね。 同じインターネットとはいえ、自分から覗きに行かなければ見えんような場所と違い
SNSというのは発信した言葉が否応にも他者に伝わる場
そんな場所で自分の愚痴を撒き散らす意味を考えられないからこんな事になる
そのSNSにも「鍵アカウント」という便利な代物があるのに、わざわざ表に向けてやるのだものね
アダムの作者の記事は愚痴というよりは「千悔」だろう
愚痴と千悔の違いすらも読み取れんのであれば、確かに「たいした奴」ではないようだねぇ ソーシャル上の北街君のミスって「非実在製作物に対して早すぎるお気持ち表明した」ことしかないので
どうしても叩き続けようとするとツイッターの利用講座とマナー講習になる
うんざりするだろ?あの決着のさせ方じゃファンネルがしばらく書き込み続けるよ
大体ウディコンに対する一番のやらかしと侮辱はクローンゲーの投稿だからな
ウディコンってクローンゲーでもいいんだ、商業のガワだけ差し替えてなんか出そうってやつ来年から増えてもおかしくない
それにクローン許容したコンテストっていつ厳しい権利者に目をつけられるかわからないし
チェックしたり基準を設けようとすれば忙しい狼煙さんに更に負担をかけてコンテスト自体のコストが上がって開催が難しくなるので、投稿者としては最悪の行動の一つだから
ツイッタに凄まじく厳しい割にこの辺についてはお前らに変にやさしいよね〜という感想しかない まあこんだけクローンゲーで荒れればクローンで出そうとするやつもいなくなるだろう
未完成もね >>323
ニワトリをパチンコで発射してオブジェクト倒壊にウルファールさんたちを巻き込んで皆殺しにするゲームで
来年は優勝をいただきたい ターを射出して軌道上にある羽を手に入れて飛距離を伸ばして敵を潜り抜けて最後にトゲの側面に触れてテウィンテウィンするゲームでバカウケ >>323
また、被害妄想の類が透けて見える
どうしてそう、叩き続けられているに違いないだなんだと思い込むんだろうね
クローンはクローンとして俺は不愉快に思って居る
が、少なくとも今回は狼煙があれを認めている以上、俺は表立っては叩かない
ただ自分が不愉快に思ったという「お気持ち表明」をここで密かにするだけであって
まぁ、それがマナーだろう
であればやはり、コンテストに対する問題というのは未完成品を投稿したという点
これは両者同じ間違いを犯したわけであって
その贖罪は次のコンテストにオリジナルの完成品を提出し、コンテストを盛り上げることで成すべきだろう
「北街君」とやらにそう伝えておいてくれ 個人開催のコンテストなんだから労力の問題でグレーゾーンなんていくらでもある
未完成もクローンもそう
グレーゾーンに触れるような作品は狼煙さんの負担になるからやめてほしい >>328
君の理論で言うなら未完成品の投稿も結局認められたってことなんじゃない
みんな最後まで走りきったわけだから
あとね、無名のレスに思い込みで名前付けること、これを妄想というんだよ
いろんなとこガバガバだぞ クローン言ってる人はアトリエゲーについてはどう思ってんのって毎回思う >>331
未完成品の投稿禁止は明確に規約に明記されているという差異がある
こんな事すらも1つ1つ説明をしなきゃならんのか?
そして俺が一体いつ無名のレスに名前を付けたのかご説明頂きたいね 未完成については公式からグレーって見解が発表されたので
それでもなんなら、「これで完成」だと言い張って「自称完成版」になるだけ
未完成については5年以上前から出てたのに、放置してきたツケって感じ >>323
また性懲りもなくほんと都合の良い頭してんな
無い物をあるかの様に言うのに早いも遅いもないわけだが理解するのは無理か
なんでこう擁護するのは北街と同類のヤツばかりなのか >>330
注意したら面倒くさそうだからじゃない
今回の対応みてもそう >>332
きっと声の大きい人知らないだけだね。
音楽なんかもうあらゆるメロディーラインが既存の曲に存在しているというから、
やろうと思えば「これは○○のコピー」という難癖が常に成り立ってしまう状況。
それを声の大きい難癖魔人が「パクリ!」って騒ぐと、あら不思議。 アトリエゲーはシリーズによってシステムが別物レベルで違うから議論にならなさそう
ここ数年は調合システムがパズルゲームになってるくらいだし もう消してるみたいだが勇者カンパニーはクローンゲームして作ったと作者自身が書いてたから
空響作者がどんな悪かろうが、クローンか否かには関係ないのでそこを覆えそうとするのは無理がある
別々の話だ >>333
狼煙さんが認めている以上叩かないとか言ってるから
いや同じ以上にダメでしょという反語だよ わざとミスリードしてる?
二つ目については最後に「北街君」に伝えてくれなんて言ってるでしょ こういうのレッテル貼りっていうからね
ワラワラ来たので簡単に主張おいとくが
@どんな決着であれ解決したので北街君のツイッター民度に対するお説教うんざりだぞ
Aまんまのクローンはウディコンぶっ壊すから一番やべー
という話だからな この二つ交えてかかってくるのやめて 言葉が足りなかった
叩く理由がクローンって人についての話 >>340
未完成品の投稿関しては禁止であると規約に書かれている
グレーゾーンと明確な黒を同列に並べる事こそ、ミスリードと言う
最後のはお前が「北街君」などとフレンドリーに呼び合えるほどに仲が良いなら
ご本人に伝えてくれるのかと思ってね
ただそれだけの事に大発狂しなくても宜しい
SNSなど今すぐやめて、インターネットの世界から1年離れろと本人に伝えてやれ
それが本人の為だし、周りの為になる
そうして作品作りに没頭すれば次は完成品を出せるかもしれん 騒動後 勇者カンパニー作者の発言すべてが俺の神経を逆撫でしていくのは俺がクソ陰キャだからかな
少女漫画に出てくる嫌なライバルキャラに見えて空響作者に同情してしまう
それはそうとやぎバグまみれっぽいな
もう少し待つか >>342
それは自分で講座開いてたSNS使って伝えてw
俺はどんな製作者でも敬意持って君つけてるだけで
初めからokamoto君にもちゃんとokamoto君とつけてるから
諸問題と人格は切り離せって誰か言ってなかった?
必要なのは糾弾じゃなくて贖罪!とか反省だって君自身が言ってるでしょ ああわかった、システムに加え見た目UIデザイン部分「まで」似せた所がか
なるほど理解した >>347
人格が問題を起こすのだから、切り離せるわけがない
そしてまた、人格が作品を作るとも言える
捻じ曲がって狂った人間が狂った世界観を作るからこそ面白い
普通の人間が普通の作品を作って何が面白い?
狂っているからこそ面白いんだよ
だから俺は素行の悪い問題児に対しては、消えるのではなく作り続けろと言っている
ただ、その狂いが作品でなく外に向くと百害あって一利なしでね
だからこそ偏屈な職人というのは山奥に篭り、誰とも関わらず
作品をお披露目する時にだけ山から降りて来るべきだとはここ何年も言っている
それに、内に秘めた狂気や嫉妬、絶望、怒り
こういうものをSNSを使ってお気軽に発散すると、その分だけ作品に注がれる狂気の純度が下がってしまう
それら一切合財を1ミリも発散せずに自分の中にとどめて、純度100%の狂気を作品だけに注ぎ込む
それによって生まれてくる作品こそが最高の逸品となる 言ってることは分からんでもない
固定観念かもしれないが周りの意見も聞かずひたすら独りで作り続けた作品にはこだわりが滲む気がする
SNSと創作活動って相性悪いと思う >>348
一般的に、クローンゲームの問題点というのは
原作ゲームからのぶっこ抜き画像を使うと言う点になる
原作の画像を無許可で使っているわけだから、著作権に抵触する
だから表に出ずにアングラの世界でこっそりと製作され公開される
今回のこれは原作の画像を使っていない
原作そっくりに似せた自作素材と言う点では非常に判断の難しいものとなる
これがぶっこ抜き画像使用の本当の意味でのクローンゲーであれば狼煙も即座に対応できただろうがね
いわば中国人が作った精巧な偽ブランド品というような代物
誰がどう見てもコピー品だが、一応自作の画像だし、一応自作要素も入れてあるし
という点においては主催者としてはどうにも判断のしようが無いものだろう >>351
civilizationをローグライクと呼んだ人だよね
あなたが言う「一般的に」にはまったく価値がないと思うよ
一般的じゃないから
原作の画像を使わなければクローンゲーじゃないとか爆笑もん >>349
それ大問題です たとえば犯罪においては罪じゃなくて人ごと裁けってことだから
君の贖罪って観念ともっとも矛盾しますよ
あとゲーム製作ってそんな魔剣鍛えるような作業なの?
だとしたら狂気の純度100%ってクローンみたいな妥協一番ゆるせないんじゃない? >>346
俺もクソ陰キャ
あいつのいじめっ子グループの女子っぽい感じカンにさわるの分かるわ
やたらと徒党を組もうとする感じとか >>352
「クローンゲームの問題点」と言ったはず
何故クローンゲームが問題なのか?それは画像の無断使用で著作権違反になるからである
ここまでが確実に違法と言える部分
では、そうでなければ何が問題なのか
アイディアやUIのデザインそのものに著作権が適用されるのか
少なくともアイディアは無理だね、特許でも取っていない限りは
UIのデザインで争っても勝訴するのは難しいでしょう
明確に法的な問題となる部分以外は
どの程度までが問題なのか、何故問題なのか
その認識が個人によってあまりにも幅がありすぎる
勿論俺もあれをクローンとして認識し、ここで苦言を呈しているからには
俺自身が持つの線引きというものあるが、万人が同じ認識をしているとは思っていない >>353
犯罪と法の話はしていない
人と罪の話をしている
それは周りが裁くだとか言うものでなく、自分自身が犯した罪と向き合うと言う話
ゲーム製作に限らず、芸術活動ってのはそういうもんだ
決して楽しく作るなんて事はない
苦しんで苦しんで、のた打ち回って作る
俺もこの20年以上、苦しみ続けているよ、フリーゲームではなく別の世界だけれどね
1日たりとも心の休まった瞬間などない
SNSなどやるわけもない、誰にも愚痴ったりもしない、仕事以外誰とも関わったりもしない
ただ自分の中に溜めて溜めて捏ねて捏ねて注ぎ込む >>356
狂気がこのスレに漏れているけどそこはいいんですか >>356
この文体ッッ
ついにシーイングアイ(だっけ?)の人が来てくれたのか!? >>356
人と罪って宗教的な話になっちゃったの?
自分自身との向き合い方、ならなおさら君が当人たちに口を挟むことではないのでは?
それに今の君純度100%掲示板に注ぎ込んでる最中だよ 漏れまくりだから気をつけよ
って書こうとしたらもう言われてたなw 前に『ガワまで似せたのが気にくわないの?じゃあ応援ゲーとかで、UI全く別なら?』って聞いたら
『似せようとする精神が気に食わない』とか答えたヤツこのスレにいたな
そいつもやたら長文だった こんなに語りたい主張があるなら、匿名じゃない場所で自分を出せばいいのにね
便所にシャカシャカ落書き書きまくってて虚しくならないのか?
もしかしたら沢山いいねが付くかもしれないぞ この程度では何も漏れやしない
逆に、普段から極限にまで自分の精神を張り詰めさせているからこそ
これだけの文章をスゥーと息をするように次々と紡ぐ事が出来る
創作者たるもの、ストレスの発散など決してやってはいけない
大体、これだけ質の高い論をこうして投下しても
お前たちは理解すら出来ず、逆に噛み付いてくる始末
これでどうしたらストレスの発散になる?
寧ろ書き込むたびに強いストレスを感じるぞ そんだけ長文を投下して仮に質が高かったら、賞賛の嵐だよ
本当に頭が良い人間なら自然に皆さんを納得させることができてしまうからね てか"全てを見抜く目"オールシーイングアイは去年も>>365と同じこと言われてたし
このスレでの物語性一位なんだからいい加減ゲーム作って出ろよ ノックスの十戒をドヤ顔で言っちゃった恥ずかしい子かな?
恥かかないでマスかいて寝てろ。 >>293
超亀レスだが、カムイコタン自分は楽しめたよ。
ただ、全体的にかなり大味なのとメガテン期待すると肩透かし食らう。 >>369
ノックスは別人
この人は恐らくオールシーイングアイ先輩で
去年もスレに居たゲーム制作に一家言()あるお人 全レビュー兄貴
トマト先生
オールシーイング先輩
レギュメンがどんどん増えていくな えぇ…?野生のガイジ多すぎない?サファリツアーじゃないんだぞ? >>359
今年は序盤こそ姿が見えなかったけど中盤辺りからずっといた気がする。
>>374
もう数年見てないから近年のスレッドの状況は知らないけど、
シーイングアイさんのホームグラウンドって「あの」やり込めるフリーゲーム紹介スレなのよ。
何で「あの」が付くってまあ…。 ちょっと前に迷宮踏破Kの話が出ていて
確か結構やりこんだぞと思って探してみたら
顔グラにいろんな好きキャラを入れていた
選んだクラスは絶妙にそのキャラに合わせてあって
昔の自分結構すごいなってなってるw 取材、お布団敷き、謎解きの2-2の答え分かる人いる?
全然わからないから教えて下さい! なるほどね!
2-2 ってこのスレッドで最初に分からないって書かれた問題で、
実は自分もそれだけ今まで分からずいたんだよね。
ありがとうw 八人のアダムの作者、今回かなり後悔してるっぽいから来年以降に活かしてほしいな
花まるプリンセスのときも光るものがあったし結構好き なぞなぞの奴さ
なぞなぞというよりクイズだよね
問題がフェアだし あれはなぞなぞ(謎かけ)だよ
あの形式のはクイズと呼ばない、実際に初回参加時にクイズって称しちゃって指摘されまくってたし
クイズってのはたとえば第一回ウディコン優勝作品は?とかそういうの なぞなぞにしては問題固くね
1-1の答えとか、もしアレがなぞなぞなら
チョイス(鳥イス)とかになりそうだけど まあ少なくともパズルではないな(10回に『パズル問答』で出てた)
1-2がわからないって人が多かったのは意外だったけど、若い人が多いからなのかね
答えが丸ごと書いてあるコンクリートミキサー車とか昔より見なくなった印象がある
関西○コンなんてのもあったな >>381
>>382
ごめん、髪の毛ってこと?
でもそれって四文字じゃない?
どういうこと? >>389
剥げたおっさんがハゲを隠すために着用するものといえば >>390
>>391
そういうことか!
ありがとう!
すっきりしました! |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
まさかウディコンスレでこのAA貼る時が来るとは思わなかった >>388
結構な年だけど、1−2はわからなかった
「知ってる」と「答えに結びつく」はまた別問題だと思う
でも確かに最近見なくなったな、〇コン表記のコンクリートミキサー車 来年しれっとRS3マスコンクローン出したら
未完成でも4位取れたりするのかな 自力で画像素材から作って1からクローンを完成させるというのは、実際そう簡単には真似出来ん
そもそも、それだけの能力がある人間がわざわざ既存のゲームそっくりそのままの画面を作る必要からして無いからな
自力で画像素材をデザインできるレベルであれば大抵はそこでオリジナリティを出そうとするはずだ
これからクローンだらけになるぞ、なんて言っている奴も上の方に居たが
こういうタイプの製作者が出てくることは実際には稀だろう
絵を作れない奴が内容だけ真似たらそれは別の物になるしねぇ プレススタートとカンパニーは素材作りの技術が素人レベルを逸してると思う カンパニーの顔グラ素材、すごいと思うが個人の好みで言えば好きじゃないw 個人的にはクローンなら(素材自前なら)クローンもあり方としてはありなんだが
手垢付き捲ったトレードクローン、それでいてオリジナル要素が皆無で
ボリューム欠くというのが弱い。 新人「俺は新人様だぞ!甘えさせろ!でなきゃ辞めてやる!この界隈は滅びるぞ!」
なぞの新興宗教かな? ヤギ新しいのDLしたけどイベント起こるとイラストが出てそこからenter押してもZ押してもクリックしても動かなくなるぞ
作者HPに連絡手段ないしウディコンも終わってるしどうしたらいいんだ >>402
クリアまではやってないけどそんな事は無かったよ。
特定イベントでそうなるのか、そうでないならセーブデータ消してみたらどうなんだろう。 >>402
サイト左上の@〜のテキストがTwitterID
頂上で作者のメッセージを言うキャラが何かあったらTwitterへ
って言ってたから今のところ連絡先はそれしかなさそう
おれは新ヤギもクリアできたが特定のイベントで決定キーが効かなくなるのがあるのかな? >>403-405
ありがとう!セーブデータ消したらできるようになったよ
次からは何かあったらツイッターで連絡してみる おっ、よかったな
ついでに報告済みのバグ書いておく
・セーブ後、PAに仲間にしたやつの姿はないが、その後のイベントにはいるものとして進む
・セーブ後、それまでに加入したはずの保険や小銭がPAに表示されず、効果も失われている
セーブ周りのメンテをするそうだから、しばらくはセーブを使わず楽しもう 何やら人間大砲はまだ改良しているようだけど、
大砲の角度ってマウスホイールで上下に動かせるようにできないのかな。 人間大砲0.1メートルは出来たがピタリはほんとむずかしい 山羊はイラストがいいのに中身がトラブル続きなのが辛いな
更新するのはいいけど何を実装修正したのかは書いといてほしい
エンディングはもう実装されてた?されてたら遊ぶわ >>411
https://i.imgur.com/Fhrki2S.png
スタッフロールのようなものは無かった。
(これの前のバージョンではクリアしてないから分からない) ウディターで初めて1からゲーム作ってみた作者は温かく見守りたい ヤギの体温は何なんだろう。
高すぎたり低すぎるとライフの減りが大きくなるのかな。 そう、なので中間を維持するんだけどそれが運ゲーなのがレビューでも指摘されてるね 体温を下げる方法も上げる方法も運ゲーなとこあるしな。
しかも途中のシャワー、水とお湯で切り替えて浴びれるけど
「切り替えに一手使うから、水かお湯にした後はまた同じイベント引く必要がある」
のは流石に勘弁してほしかったわ。 基本的に上がるより下がるのが多いというか、雨ゾーンで一気に下がるから
中間より1つ高めにしてたわ
しかし雨のあとは体温上がるイベントが早く出るよう祈るしかないのがな ランダムイベントを楽しむゲームで運ゲーという文句は違うんじゃないかな
選択肢で体温変化のイベント増えたしそこはやさしくなってるよ 根本的に雰囲気を楽しむゲームだからもうちょっとやさしくしてくれてもと思ったり
落石!おお神よ… >>421
それ鬼蓄すぎてびっくりしたw
大ダメージを一気にじゃなくて歩きながら分割で食らうのが気になるっちゃ気になるな 運ゲーだけど雰囲気いいから許せる
クリアまでに3回遊んだけどイベント網羅出来てちょうどよかったかも コンテ中はアプデ来るかも で少し控えめになるのは有ると思う。 落石はカラテと2択だけど回避手段はある
しかも今回のアプデでテコ入れも入った
そのイベント引くのが運? そこは頑張れ >>398
PRESS STARTと世界荒廃少女は出だしが列車で降りた先はムーン島と廃墟の街って違いはあるけど
両方とも海が近い場所ってのも比較の対象になってるような 進捗
とりあえずゲーム内時間(TA)だと1時間切れた
https://i.imgur.com/VSDVXcF.png
RTAは、ナオキです・・・ いや違うw
RTAは気に入った作品を、稀にやるくらいなのでまったくの無名 >>433
そうかすまんな
投稿してくれたら見るよー 得意なゲームをタイマー使ってクリアまで走るだけでもいいんだぞ!
芸術的なプレイやチャートはガチ勢にかなわないし…… ウディコン作品で使われたフォントをシステムにインストールするの結構好き。
今回のだとマサオ探しの Nasu-Bold.ttf はクセがなくて使い易そうだね。
うろうろすぴりっつの corp_round_v1.ttf もいい。
但し、フォントが増えると Windows 標準のフォント選択ダイアログがどんどん重くなっていくのが難点。
(これもう少し上手いシステムにできないもんなのかな) ウディタのセーブ機能ってそんなバグまみれになっちゃうような気をつけないといけない機能なの?
イメージとしてはボタン一発で全部記憶されそうな感じなんだけど もともとセーブ機能が要らないゲームだから遊び心でこうしたんだと思うよ ウディタのセーブはセーブ以降の行はロード後には無かった事になってるので、その動作をロード後に再現しないといけない セーブ自作したらロード後にいらんピクチャが出っぱなしになるなんてのはよくある話
標準機能のセーブならピクチャ周りさえ気を付ければそこまで苦労しないはずだけど、ピクチャで苦労しているんだろうな・・・ あとロード後の自動イベントとか
並列イベントの起動タイミングとかも
影響あるんでその辺は注意深くデバッグしてくれ。 来年は
ゴートマウンテン『帰り道』
でも、よくよく考えると山登りの部分はゲーム化されてないw 何故か片道勇者が今頃になってバージョンアップ。
バグフィクスがほとんどだけど。 >>451
さすがにhereをわけがわからないと評するのは数々のゲームをレビューしてきたとは到底思えない理解力のなさだな
まあ理解できたとしても
つまらないわけだが ApproachやDistanceやRangeの意味を知らないとか? さすがにないか
でも2.3回もやればわかるだろという気が
不親切なのは疑いようもないが、全くわからんってのはさすがに
「ごく一部の選ばれし者たちは理解して楽しめているようだが」が25位に入るかとか
悪かった点に書いた内容半分くらい自身にも跳ね返ってないかこれ そこのレビューは「自分には合わなかった」「プレイがそもそもできなかった」という理由でプレイを中断して
その段階の評価を垂れ流してることが多いから
極端に評価の低いレビューは話し半分に読んだ方がいいぞ このスレにも書き込んでそうな人だなあとおもいましたまる ていうかよく見たら自分のコメント廃止してるんだなこれ
>>456
未完成品に関してはこのスレでも散々話したからなあ・・ >>455
断定がやたら多い中身がない長文に既視感w 三流のプロより二流のアマチュアの方がマシだと教えてくれるサイトかな? >>451
かなりの量遊んでるみたいでいいじゃん
最近じゃ相当希少でしょこういうブログ
ただフリゲのカオスさ楽しめないのに、なんでフリゲやってるのかは不思議だけど 表示がこうだったらアスキーベースでも理解はされやすくはなったんじゃないかな。
(って自分も理解してないから合ってるのかは不明)
dir:STR:ATKrange(m):distance:mvSpeed(m/s):action
-----------------------------------------------
here:1:4::6:none
there:1:1:36:1:approach
↑ これが
↓ こうなら
dir .│STR .│ATKrange(m).│distance .│mvSpeed(m/s) │action │
────┼────┼──────┼────┼───────┼────┤
here │. 1│ 4│ │ 6│none │
there │. 1│ 1│ 36│ 1│approach.│ >>451
典型的な「歯に衣着せぬ辛口レビュー」などという按配の下種な評論家だねぇ
自分のキャラクター付けのために無礼な態度で人様の作品を評価するという類の輩
一昔前にはこんな連中がそこらじゅう溢れていたもんだがな
そもそも俺は評論家という類の連中が嫌いだが、輪をかけて許せんのがこういう連中だ
他人の作品を楽しんでおいて、歯に衣着せぬ意味もなければ辛口である必要も無い
発信するからには一生懸命に気を使って、丁寧に書くというのが礼儀というもんだ
もちろん虚飾にまみれる必要こそがないが、歯に衣を着せる手間こそがプレイヤーの製作者に対する敬愛の表れだろうが
物づくりをする人間はプレイヤーに感謝をし、尊敬をする
そしてプレイヤーは物づくりをする人間に感謝をし、尊敬をする
互いが互いを尊敬し合い、高めあうという気概を1人1人がきっちりと持っていなければ話にもならん
そういう心意気を持ってしてコンテストないしフリーゲームの世界は成り立っているというのに 3ヶ月でサービス終了して借金残すだけの底辺ソシャゲの奴隷プログラマもゲーム業界人だ そもそもとして人様が命をかけて作った作品を「斬る」などという物言いに反吐が出る
ゲーム業界の人間だなどと自称しているが、本気で自分自身が命を賭して自身の分身となる存在
命と人生を凝縮した真のゲーム作りに没頭した事があるなれば、そんな言葉が出てくるはずもない
他人の人生を「斬る」とほざいているのと同義だからね
それほどに傲慢不遜な言葉も無いだろう
真に苦しみぬき、自分自身の血と汗と涙と細胞と記憶の全てを余す所無く注ぎ込んで作ったゲームはまさに「ホムンクルス」
そんなゲームを味わうという事は舌の上で他人の人生の走馬灯を燻らせる行為
そこに快哉の涙が流れこそすれ、無礼な物言いで斬ってやろうという発想そのものが下賤極まりない
真のゲーム作りも、真のゲームの味わい方も知らないからこそ出てくる幼稚な発想だ ケルリートと月世界はちょっと擁護できない
ウディコンはデバッグの場でふりーむが本番と考えてそうな人は >>464
ウディコン作品でも数ヶ月位で製作する人も居るって聞いた事があったな
その辺は作者によって違うような気がする Dlsiteの体験版を異常な量遊んでるあたり
実際には暇を持て余した無職の可能性が高そう >ウディコン開催者兼ウディタ開発者が「未完成品を応募するな」と規約に書いているのに
>開発者の善意で使わせてくれているウディタで未完成品を完成品と装って応募するという
>恩を仇で返すような悪辣さはなかなかお目にかかれない。
>制作ツールを使わせてもらっている立場なのに定められた規約を
>堂々と破れる無神経さはある意味羨ましい。
>自己顕示欲を極端に肥大化させると開発者への敬意すら忘れるのだな、と実感。
などと尤もらしく講釈を垂れているが
恩だなんだと言いながら、自身がやっている事と言えば
「つまんないから投げましたぁ」 「ルールがわかりませぇん」
と言うような内容の無いレビューを次々と書き散らかしているだけ
これのどこが恩返しのつもりなのやら
肥大化した自己顕示欲とは一体誰の事なのかねぇ 遺跡の落下ステージを死に覚えって、背景に気づかなかったんやなって。 今あらためて見て思ったけど
R-18ゲーのレビュー多すぎないっスかね… まああそこの背景はスレで教えてもらえなかったら死に続けてたな俺も 死に憶えの場所なんかあったっけ?と思ったけど落ちる所か
一つか二つ避けた時点で見破って初見クリアしたし、ボス手前ステージがリトライしすぎてそっちは覚えてなかった
こういうのってゲーム慣れと言うか、何回か当たった仮説に山を張ると言う性格もクリアに関係するんだろうなと このレビュアー
たった一回バグにあっただけですぐやる気をなくす
やる気のなさ凄い
そりゃわからん意味不明連発になるわ
最初からやる気ないんだから 遺跡の落下って障害見てから反射で大砲撃つのが正攻法じゃなかったんか...? 未完成のレビューを出すなんて
読む人のこと考えてないなぁと思いました >>476
クリア手段が複数あるゲームは良いゲームよw 普通の人が1-2分考えて突破できるくらいの謎を高頻度で突破できずにゲームを罵倒していることから
単純に知能指数が平均より20程度は低いのだと思う 何となくPS2以前のゲーム開発に関わってたんだろうなって思う、当時って修正パッチが無いから
アプデで修正してくってのに慣れてないというか嫌ってるというか
決定打はこのR-18ゲーがフリーズあるからってんで0点にしてるところ
http://blog.livedoor.jp/paripari_ume/archives/80139543.html 評価してる所が違う位でまあ読めば理解できる内容だと思うぞ
徹底的にバグと未完成、説明不足、ゲーム性を重視してるってぐらいで
まあ低い点数の作品にかける情熱が強いなぁとは思うけどさ 夜を歩くの評価も虚無の顔しながらパズルやってた身としてはわからんでもない 未完成と言えば、まさにこのレビューこそが未完成とも言える
クリアすらもせずに評価しようとは論外も論外
他人には歯に衣着せずに「斬る」割りに、自分には随分と甘いようだ
この書き散らかした未クリア作品に対するいい加減なレビューの数々
俺には小学生が読書感想文で一生懸命に文字稼ぎをするサマに見えて仕方が無い
まるで数を稼ぐことが目的のようなね
こんな中途半端な事をするなら、1/100のレビュー数で良いからクリア済みの作品のみを評価した方が何倍もマシだろう
体験版を何百個レビューしようが意味が無い
ゲームというのは最初から最後まで全てを含めて1つの作品なのだから 操作操作うるさいけど、このゲームはコントローラー操作には向いてないと思うよ。
でも WASD + マウスなら普通にできるんだけど、もしかしてこの人って WASD 操作できない人なのかな。
(やってるゲームみても FPS とか無いからそうなのかも?)
【Steam】Nex Machina <50点>
http://blog.livedoor.jp/paripari_ume/archives/77424802.html
◆操作性
移動も攻撃もアナログスティックのみ。 書き方は乱暴だしわざわざレビューにするようなことでもねえだろって思う部分も多々あるけどそこまで的外れなレビューでもないと思う
ウディコンに思い入れがない人がフリゲを投げるスピードなんてこんなもんだという前提でいないといけない
未完成は論外 「未完成が論外」だと思って居る人間が、
未クリアの人間が数分触っただけで書いた未完成のレビューが的外れでは無いなどと良く言えるな
お前の目は節穴か?
対象を最初から最後まで見ていないような人間が書いたレビューが一体どうして的に当たると言えるのか
ご教示願いたいね
無礼な口調でそれっぽい事を言っているのを見れば、あたかも本質を突いているような錯覚を受けて「おおっ」などと思う
今テレビでおなじみの、ご意見番気取りの「なんちゃらデラックス」にノせられている愚か者共と同じじゃないのか?
ああいう類のものを本物だなどと勘違いするような輩はいつどこの世にも存在する >>487
二行目はほんとそうだね。
レビューはともかく、コンテストでは「序盤でやめてしまった」というのも立派な評価だと思う。
それだけシステムが意味不明だったり、魅力を伝えるまでの導線が弱かったって事だし。
その点、全作レビューする人って凄いよ。
自分はどうしても嫌いなジャンルってのがあって、どうしてもそういうのはプレイが続かないから。 常々言っているが、「お客さん」は居ないんだよ、このコンテストには
作品を投稿するのも参加者だし、ゲームをプレイするだけの人間も参加者、評価をする人間もレビューを書く人間も
すべてがコンテストを成り立たせる参加者
であれば、作品に完成を求めるならそれに対するプレイもまた完成する必要がある
評価も完成する必要がある、レビューも完成する必要がある
素行や人格もまた完成している必要がある
全てが当事者意識を高く持ち、全てを完成させる事でまた、コンテストそのものが完全なものへと昇華する
未完成品の投稿、クローンの投稿、そしてツイッター上での素行の悪さと、作者側の意識の低さが目立ったが
お前たち自身も、その意識があまりにも足りていないのではないか
どこかお客様気分、第三者気分で居るのではないか
まさに自分自身がこのコンテストを作っている当事者だという自覚があってそれを言っているのか?
割れた窓の理論というが、
末端のプレイヤー達が腑抜けているから腑抜けた投稿者が集まってくるのではないか
プレイヤー、評価者、レビュアー含めて全てが規律正しく意識を高く持ち続ければ
邪な者の付け入る隙などどこにもないはずだ 客はいないは同意だがわざわざ個人ブログの感想引っ張って来て言うのも違う気がする 所詮は苦情に耐えられなくなってコメント欄を閉じるクソ雑魚だしなぁ そいつなんかのレビューで見たことあるけど何だったか よく見たらスピネルが超高評価でクソワロタ
「ゲーム」をレビューしろよ 体感的に辛口レビュー()書いてる手合いは脳死ゲー好きなこと多い 低難易度でプレイしてゲーム側に下駄履かせてもらってるのに気づかずにバランスを批判してるくせにハーチウムとかはフリゲとしてのお手軽さがない()とかほざいてるあたり純粋に知能指数が低いんだろうなw
自分のプレイしたバージョンにやたら拘るところを見ると重度の発達障害もありそう 知能指数が低いせいで己と他の比較がまともにできず自身の異常性(発達障害等)に気がつけない典型的なパターンだな 超激辛ぐらいのやんわり苦言を呈す塩梅が誰も不幸にならないと思うわ 他にもそれっぽいのいくつかあるけど
スピネル80点だからウディコンでいう画像音声のウェイト高そう
でもゲーム部分もそこまで評価低くない感じだしなぁ
画音に引っ張られて色々上げちゃう感じの人かな 個人のセンスでの評価だしなんでもいいんでね
コイツの評価を持ち出してきて作品語りだしたらやばいけど フリゲ評価を過去までさかのぼって全部見たけど、ゲームをクリアする気力を失った人だと思った
老いとともに気付かないうちにこうなっていくかもしれない ウディコン作品とは相性悪いだけじゃね
ぶっちゃけ初期バージョンだと粗が目立つのもあるからな
完成度の高さと親切設計を求めるなら厳しい評価になりやすい >>489
BBSでそれを作者に直接言うターはまだはっきりとしてる方なのかもって思った たまに説明書読んだらしぬのかってぐらい説明書読むのを嫌がる人もいるからね 何でもいいけど自分と違う意見や感性を尊重出来ないやつ多すぎでは
好き好きだろうしそんなのほっとけよ…
ホントどこかの誰か叩く時しかスレ伸びないんだな ネットに馬鹿発言を晒したらみんなに馬鹿にされるのは当たり前のことだぞ スレが伸びてると思ったらこれだよ
ヲチ板にでもスレ立ててやってくれ 件のレビューは別に同意できるところもあるから全部が間違ってるとは思わんが
やたら自分の意見を母数の多いもののように語り、さらにはちょくちょくおかしな煽りまで入れて
逆に自分と違うものを母数の少ないものとして語ってるのが気になるわ
そういうのも含めて客観性不足というか、ブーメランになってるなと思う
ウディコンの感想でもそういうのたまに見るけど、自分もそうならないよう気をつけないとな
……と、それっぽいこと言ってみる 悪口大会終わったらスレは完全停止するのみ
次のイベントまでまともな話題は期待するな 自治が肯定され誰も発言できなくなったときが本当の終わり 上のレビュー書いてる人は幾つかウディコン作品を評してるけど良い所がなしってのも幾つか見られるし
ブログの自分へのコメント廃止してるの見ても自分と違う意見や感性の違う作品を尊重してるのかって言われると何ていうか どんな感想を持とうが当然自由であり
作品に対する感想というのはまさに受け取る側の作家性とも言える
レビューというのは本来、作品に共鳴して産まれたという点では素晴らしいもの
最大の敬愛と尊敬、そしてその作品製作に費やされたのと同じかそれ以上の情念で描き出されたレビューというのはね
が、何かを評価するのであれば最後までプレイしてから判断するのが当たり前であって
映画を最初の10分だけ見てレビューする馬鹿などどこにも居ない
ましてや自分自身が未完成に苦言を呈し、完成品を求めるのであればなおさらの事
相手に求める物と自分自身が提示するものが全く釣り合っていないわけだ
ウディコンの作品をプレイした人間は全てウディコンの参加者であり、コンテストを盛り上げる義務がある
単なるプレイヤーも作品を評価する人間も、レビューしたいという人間も作者陣と同じかそれ以上の全身全霊の努力をしなければならない
当事者意識がなく、口をあけて他人の作るゲームを待っている雛鳥のようなお客様気分で居るから
他人に完成品を求めて自分は5分触った程度でレビューを書くなどというふざけた事が出来るんだわな
お前達もそんないい加減な気分で採点をしてしまったことが無いか、胸に手を当てて考えてみなさい >>516
毎回偉そうに言ってるけど、そういう自分はウディコンで遊んで寸評もちゃんと書いてるんだよね?
自分で書いたのだったらどれがそのコメントか言えるよね?
まさか他人のコメントを持ってきて、このコメントは自分が書きましたなんて言い出さないだろうし。
もしもコメントも書かず、投票もせず、それどころかゲームすら遊んでいないんだったら、
それこそ貴方こそ何しに来てんのとしか言いようが無いんだけど。
前回のでも今回のでも良いから、どれが貴方が書いたコメントなのか挙げてみてくれる? >>517
作者とコンテストに対して寄せた評価をこんな下劣な場所でひけらかせとは
まさに自分自身がコンテストを美しく盛り上げる、という当事者意識の無さが透けて見える
表の世界とここは完全に隔絶されているべきだし、そうでなくてはならない
そんな大前提すらも理解出来ていないとはね
作品に対して全力で捧げたものを、お前如きを納得させるための道具にしろとでも言うのか
恥を知れ お客さん悪いね
このラジオ壊れてるんだ
環境音だと思って気にしないでくれよ まあ何も作り出さない自称辛口レビュアー様はぶっ叩いてどうぞとは思う
クソゲーだと思ったら感想も書かずに黙ってればいいのにな
誰も得しない オールシーイングアイさんだろ
いい加減コテとトリップつけてくれんかな ぶっ叩くのはともかく
同じことを言い方変えて何回もしゃべるのがウザい
しつこい 誰か去年のウディコンの未完のエリザの
ストーリーネタバレして >>528
えーと
呪われた楽譜の曲を演奏したら楽譜の中の世界に引きずり込まれて
各楽章の世界を巡って行くんだけど
その呪われた楽譜ってのは元の作曲者のものから改変されたもので
楽譜の人格的なものがその改変に苦しんでるみたいなのが呪いの原因
結末としては主人公が楽譜を元の作曲者のものに戻して
改変されたタイトルを正しいタイトルに戻してエンディング
だったと思う
数時間でクリア出来る内容なんで聞くぐらいなら時間作ってプレイしてみよう ありがとう。勘違いしてた。。エリザって数時間でクリアした出来るんだね
すっぽんクエストって10時間くらいだっけ。そっちの
ネタバレの方が欲しい……評判いいから気になってたんだが
どうあがいても時間作れん…… ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki - アットウィキ
https://w.atwiki.jp/storyteller/
↑ 今はもうないけど以前はこういうスレッドがあった。
↓ 全く書き込みがないけど、この板にはこういうスレッドが存在してる。
ストーリーを教えて貰うスレin同人ゲーム板
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1529829065/ ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1542548985/
一応生きてるがな すっぽんは手探り感と映画的な表現を楽しむゲームだからあらすじ聞いただけだとつまらんよ
つーかどのゲームもあらすじ聞いただけじゃつまんないが クリアが大変すぎるゲームはあらすじ聞くだけでもいいんじゃないかって気がする すっぽんのあらすじだけ聞くのは本当におすすめしないわ
あのゲームはADV特有の歩く楽しさが魅力なのに すっぽんのネタバレですけど「すっぽん」は亀みたいな動物のことではないです すっぽんぽんで歩く楽しさが魅力のゲームだろ
俺もたまにリアルでやってるけど結構面白い マジレスすると、主人公が女に脱がされ
パンイチ状態のまま打ち捨てられた冷凍睡眠施設を
探索するパートがある 思い出したわ。すっぽん完全版でヒロインの風呂覗きイベントや
一緒にモーテルに2人で泊まりに行くイベントが追加されてた。
あと、追加ボス
結構このスレの人たちウディコン 作品やってるんだな >>542
やらずにこのスレッドにいる方がどうかしてるようなw >>542
このスレの人なら大抵はウディコン作品やってるし
そりゃ当たり前だろうと 探している
数年あるいは数十年に一度現れるという”本物”を…。 やり込めるフリーゲーム紹介スレの住人だけ起動できなくするコモンないすかね・・・ あなたはやり込めるフリーゲーム紹介スレの住人ですか?
はい ←
いいえ
はいを選ぶとアプリが終了する あなたは芋マーチンですか?
ニア はい
いいえ
あなたは”本物”を探していますか?
ニア はい
いいえ ・「WOLF RPGエディターのGame.exe」以外の「外部プログラム(EXEやBATファイル)」の同封、ないしそれらのダウンロードを求める行為、ならびに同梱ファイル内からのあらゆる「外部プログラム(EXEやBATファイル)のダウンロード」は禁止です
文字列操作でexeやbatファイル以外の実行ファイルを吐き出したらどれに抵触する? >>551
内部に ish でも持っておいて、そこからテキスト書き出して *.exe にリネームでもすんの?
その場合は「同封」になるか、次の年から新たな禁止事項に加わりそう。
面白そうだけど、Windows アプリケーションとしてあんまり行儀が良いとは言えないかな。 ギミックとしては面白いんだけど、悪用される時のこと考えるとどうしてもね。 そもそもGame.exe以外の外部プログラムがNGと明言していて、EXEやBATファイル以外の外部プログラムならOKなどとは書いていないから
ウディコンに出したら誰かが即座に通報してBANだろね あと、もしかすると使っているアンチウィルスソフトによっては、
そういう動作はヒューリスティクス検知でブロックされるかも?
ヒューリスティック検知(ヒューリスティックスキャン)とは
http://e-words.jp/w/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E6%A4%9C%E7%9F%A5.html
ヒューリスティック検知とは、アンチウイルスソフトなどがコンピュータ内に潜むウイルスなどを探索する手法の一つで、
ウイルスに特徴的な挙動がないか調べる方式。未知のウイルスや亜種にも対応できる。 実際どこの誰とも分からない人が作った怪しい挙動のゲームなんざ遊びたくない 某ゲーの開発引き継いだ人が何かの嫌がらせ目的でデータを暗号化しやがった時は
なんか怪しいもの仕込んでそうだと感じて捨てたな
その人マジモンのハッカーだそうだし ここに持ち込む話題じゃないんだなぁ
あの界隈そのものが厨房の巣窟で蔑まれてるとこあるし まあ俺もCGIゲー運営してたときは仕込めばアフィ収入はいるじゃん
って思ってはいたのでやらないやつがいないとは言えない 進捗
ヴァーミリオンの青空RTA、早ければ今週中、遅くても来週中にはいけそう そういやヴァーミリオン、更新されておまけが増えたらしいけど条件がわからん
難易度ヤバイ必須のはまあヤバイでクリアかコンプだと仮定するとして
あと2つが前Verのコンプしたデータでも見られない
のんびりプレイしてたからクリア時間とかだったりするのかな >>565
今動画編集中ですか!!?(動画見たい) とりあえず無編集版
https://www.youtube.com/watch?v=-XjPyHsWg8o&feature=youtu.be
ゆっくり実況はレス無しでニコニコにひっそりとあげとく
編集時間かかるんで来週になるかも >>523
自分では何も作れないのに上から目線の奴は同人の世界では嫌われるね
ツクラーとして優秀な人ほどレビューも為になる傾向はあるかも
お金出してる訳でも無いからクソゲーでも基本スルーが正解かなぁ
そもそも趣味の世界で素人の作品をどう評価するかって難しい所 いや、言いたいことはともかく、ツクラーなんぞどっから出て来たw >>574
「Yahooでググれ」みたいなもんで、フリーゲーム製作者全般をツクラーと呼ぶ人って少しいるみたいだよ。 レビューってどれだけ客観的に物事見れて判断できるかってのが大きい感じがする
その作品で楽しめた人や好きになった人も見るかもしれない場合は出来るだけ配慮は必要って言うか
単に不快にさせるような内容だけしかなかったら嫌になるだろうからね
問題点を指摘するなら良い所も指摘して両方バランスよく取り上げるのが見てる人も安心できるんじゃないかなって 毒舌家の俺カコイイでレビューやってる奴は有用性なんか目指してなくて
いかに人の作品をぞんざいにこき下ろしマウンティングするかしか最初から考えてないんじゃないか
視点を共有する価値があるレビューなんか書く気がないし書けないんだから
努力して良いレビューを書こうみたいな姿勢とは相容れないと思うで なんで●●が俺の好きな××を抑えてウディコン上位…?みたいな感想になった時は毒舌レビューしたくなる気持ちも分からんでもない
実際に書くかどうかは別として >>572
遅くなったけど、全部見たよー。本当に隠しも裏も込みだったw
完璧なプレイじゃなくて、ところどころ危ないシーンあるのが逆に手に汗握って面白かったw
分裂ボス見てるだけでストレスだったわwwwむしろトマト巨人の方がサクサクに見えた。
すごい面白かったよ!乙! >>581
1時間切りが目標だったからルート詰めたら
「あれ、これ死なずにクリアするだけで1時間切れるやん」
ってなってめっちゃチキンプレイになったw
羽枚数とか攻めチャートにしたらたぶん45分台もいけるけど
多分これが一番早いと思います きつめだとハートに余裕がある分温存するかごり押してタイム縮めるかで判断力が問われそうだな
というか斜め貫通弾安定して出しててすごいわ。コツとかある? きつめのごり押しはやり過ぎるとほんとキッツい、
定位置でダメージを受ける前提ってなると要は他でダメージを受けてはいけない一種のヤバい難易度みたいになるのでその位置は1回程度にした、すると1回はミスっても良くなる
例外は斜め攻撃を取る時かな、あそこの敵密集の2列をごり押しすると30秒も短縮出来る
斜めは攻撃コツって程でもないけど、コントローラーでダッシュ用の特殊ボタンをRトリガーに割り当てて押しながら攻撃をしやすくしてるくらい やっぱ実質ヤバいになるまでごり押すのはきついか
貫通弾はなぜかダッシュ中の斜め攻撃がロックされててダッシュの割り当て変えたら撃てるようになったわ、サンクス 晒されてたアホレビューブログがこのスレに噛み付いてたな
レビューと同じく長いだけで中身薄くて草 レビューとコンテストの結果に大きい開きがあったりするけど
察しが悪いのも良く言えば個性だからめげずにレビュー続けてね ウディコン終わったらソッコー過疎るクソスレに
わざわざ噛み付いて乙としか言いようがない。
しかも相変わらず駄文 アホはどこまで行ってもアホってのが彼からよくわかるわ 注目されたから記事書いてやったら皆喜んで食いつくだろうと思ってるあたりがなんとも痛々しい
煽りがブログの特色的な事書いてるけど本人は煽り耐性が低いんだな 自分で煽り交じりに文章入れてればそりゃ叩かれても仕方ないのにな プロゲーム業界のプロ業界人様やぞ!丁重に扱って差し上げろ! ええええ・・・今頭だけ見たけどもしかしてブログでこのスレに全レスしてるの?この人
色々ヤバ杉だろ・・・スレ見てるなら病院行くこと勧めるぞ URLがぱりぱりうめだからタオルケットの人だと思い込んでたけど、もしかして別人なのかな 敵を倒して右に進む、わずか4つのキーを使うだけのファミコンのマリオより単純なゲームすら
説明書がないと分からないよママーとかいう人間に吠えられてもなぁ うわ…顔真っ赤にしすぎだろ…ネット向いてないタイプの人間だぞコイツ
お互いに鼻で笑ってるぐらいでちょうどいいのに、本気で噛みついてくるとかこっわ マジでタオルケットの人だったら色々と面白すぎる
自身をゲーム業界の人間と称してるのも、体験版ばっかプレイしてて金持って無さそうに見えるのも、コメント欄閉鎖してるのも、終始被害者面してる自己中っぷりにも全てに納得がいくわw >>600
それだとブログ移転しまくったりしそうw
タオルケットなんかは全部今のツクールなりでリメイクして売ったら、
それなりに売れたりしそうだけどなあ。 俺>>453で名指しされてるんだけどどうしたもんだろうか。いや一応反論は書いたんだけどクソ長くなった
でもこんなのにメアド教えたくないし、じゃあ捨てアド作るってのもなんだかね
というか>>588がなきゃ見もしてなかったところで勝利宣言もどきする人とか面倒すぎる……
長くていいならここに投下するけど
>>601
URLがタオルケットのキャラ名だって書いてあるやん お前も大概気持ち悪いな
別に止めないけどやるならコテつけろよNGするから 今更だけどこんなスレでもウディコン期間中だけはそこそこ平和になるからやっぱウディコンってすげえわ タオルケットの人って知らないから「タオルケット ぱりぱりうめ」でちょっとググってみたけど何ていうか・・ >>608
ウディコンで言うなら SPY03 氏を数倍ヘンにしたような人というか。
普通に考えると数多いるフリーゲーム作者の中でもダントツレベルで「イタイ人」。
すぐにキレて暴言を吐いてみたり、そう思えば落ち込んでブログ閉鎖を繰り返したり、
気分で作品を非公開にしてみたり、他の界隈に喧嘩売ってみたり、あらゆる言動が滅茶苦茶なんてもんじゃなかった。
そもそもゲームの方も普通の感性で作れるような代物とは思えなくて、そんな作品が多くのプレイヤー達から支持された結果、
作者のあらゆる言動がネタとして処理されてしまう人物になってしまったというレアケース。 SPY03氏は作品は変だけど
良識あるちゃんとした活動をしてる方や >>609
タオルケットのやつは昔いろんなスレで宣伝されてたゲームとしか印象がない まあフリゲ作者って一種の芸術家みたいなもんだけど、芸術家って古今東西変な人いっぱいやしね まだ粘着いんのかよこっわ!とづまりしとこ!えんがちょ! タオルケットは極一部の狂信者が名作だと宣伝しまくったことで名作ってことになった奇ゲーとだけ覚えとけばいい フリゲ世界では日常
毎月膨大な数のフリゲが出るのにそれ全部ずつ遊ぶには無限の時間かかるわけだし、知られた作品から消化されてく 思った以上にブログ返信長くてびっくりした
投票コメントにもこんな感じで全発殴り返す人が何人かいたな
しゃーないけど匿名多数に批判されると、
一時的に急性糖質みたいになっちゃうんだろうな >>617
その全発殴り返す人の一人ってもしかして・・
いや流石にそれは邪推しすぎか 実際匿名に殴られるってやられると相当怖いぜ
同じコミュニティに通ってる人間全部が自分に攻撃してくるように見えてくるし、それの人数すらわからないんだもの いざ自分が批判されると必死になって見苦しい立ち回りするのほんと草 他人を攻撃するやつほど、自分の痛みに過敏だよね
撃っていいのは撃たれる覚悟があるやつだけだってフィリップ・マーロウも言ってた >実際匿名に殴られるってやられると相当怖いぜ
仕方ないじゃん…
どんなゲームにも上から目線で、業界人きどって知的ぶってる人がさぁ
まさか便所の片隅までわざわざ訪れて、落書き相手に発狂しちゃうほど頭が悪いなんて普通思わないじゃん…
でも知能指数が低そうって意見は出てたし、URLのぱりぱりうめに気づいてレビュアーくんの頭の弱さを予想してた人もいるんだよね…
私のシーイングアイ不足を素直に認めます
ごめんなさい 匿名に殴られると怖いつってもなぁ
そもそも自分が半匿名で無差別にいろんなゲーム叩きまくったのが原因やん 勘違いしてる様だが俺はそのブログの主じゃないし、そもそもその騒動がどういうものかなんて端っこしか知らんぞ > 勘違いしてる様だが ← 誰も勘違いしてないような?
>>622 氏の事かな。それも別に >>621 氏を本人と思ってレスしてる訳じゃないと思うんだけど。 >>627
いやそこら辺の人はわかってるだろうしまあ別にいいかなって
623が>そもそも自分が って言ってるからもしかしたらと思ってさ あー、まあ少し考えてみたらニュアンスを取り間違えたか忘れてくれ 気持ち悪いもの見たさでもなければ来年のウディコンの時期までこのスレ見ないほうがいいよ
まじで アホくさ
ウディフェス前には終わっといてくれよ
てか板違いだからまだやるつもりならヲチ板辺りに移動して住み分けてくれ まあ、叩かれてる本人が「どっちも悪い」を自演で連呼して終わらせようとするのがパターンの一つだな 本当に中身のあるレビューを書けるなら、それそのものが特色になるのだから
わけのわからぬ無礼な物言いなどを特色にしなくてもいい
ロクにプレイもせず誰にでも書けるような中身の無いレビューばかりしているから
口汚い物言いで無理やりに特徴づけをしなければならなくなる
それにしたって誰でも出来る事なのだから、自分が思っている程の効果はない
10分程度触ってそれっぽい事を口汚く書き散らかす、こんな事を自分にしか出来ないと思って居るならそれこそ滑稽だ
体験版を何百本もやるぐらいなら、1本のゲームを誰にも真似できんほど徹底的にやりこんで
誰にも真似できないほどの濃密な1つのレビューを書いてみればよろしい
誰にも書けないレビューであるならば、辛口気取りでキャラクター付けをする必要も無いだろう
中身が無いから着飾ろうとするものだ >>634
ウディコン作品含めてフリーゲームをレビューしてるんだから必ずしも板違いではないし
そもそもレビューしてる人がこのスレを名指しで噛み付いてきてるからね・・ >>639
必ずしもも何も完全にヲチ行為なんだから、まぎれもなく板違いだ
相手が痛いとかこのスレに反応したとかが理由になると思うのがおかしい
そこまで民度が落ちたのかよこのスレは なぜか特定の基地外にだけ都合がいい自治をしようとする奴って誰なんだろうねw 作者ヲチだって何度も同じような事言われてんだろ何言ってんだ 他の作者に対するヲチも他所でやれと何度も言われてただろうが
しかも件のブロガー(笑)に至っては作者でもなんでもないし まあヲチにならないようにウディコン作品のレビューに主題を置くなら
おかしなスクショでまともにプレイしたかすら怪しいレビューってことだな
hereで自STR66で敵STR1ってどういうこっちゃ。STR66まで上がってて操作わからんもありえん
どこからひねり出したスクショかは知らんが
そんな明らかにまともじゃない画像使っちゃうような人のレビューもあるから気をつけようね、と レビューなんか書く人は安易に○○のパクリとかいうのも危ないよ。
Blood Card の所に書いてある Slay the Spire がそのジャンルの原点とかね。
その 1 年前にリリースされている Monster Slayers をやってみたらどうかな? >>643
上で上げられてたゲームの作者って話は実際どこまで信憑性があるんだろうね >>647
罵倒レビュー書くような奴は創作して完成品を公開したことが全くない奴の可能性が高いからなぁ
普通ならただの腐ったファンなんだが
文章に才気のかけらもないしね ゲハにも居たなぁ
ミリオンヒット作品を生み出したプロデューサーを自称してるニート 辛口で思い出したけど、このスレで11回が始まる直前まで10回の作品を長文でちょっと辛めのレビューしてる人いたな
あれはゲームを遊びこんだうえでのレビューだったし普通に参考になった >>651
その時にレスできなかったけど、灰色ノ油臭を頑張ってプレイしてる所に感動した。 このスレで全作品レビューしてる人はちゃんとプレイした上で書かれてるからね レビューは結局全兄貴程度の下位になりそうなものは少しでも良かったところ探し
上位っぽいのには不備の指摘くらいの話でわりとちょうどいい
前に兄貴の長編は参考にならないという指摘はあったけど
そもそもゲームシステム部分重視評価の人だったしな、2時間以上あってもベース部分が変わるとも思えん >>654
ゲームシステム重視のゲームと物語性みたいな部分重視のゲームは別カテゴリに入るとは個人的に思うから
その辺考えたら妥当な感じがする 今年の1Gくらいあったゲームとか本当に全部遊んだ人がいるのかどうか・・・
気まぐれでDLした俺でもほんの10分でイッパイイッパイだったぞ
もう設定知ってるよね?レベルで進む話、適正なのかもわからない数値の戦闘、詰め込まれたミニゲーム・・・
あとオタクジェネレーションズだかも8時間くらいあった気がするが 今年のはオタジェネ3よりサイズは少ないみたい(因みにオタジェネ3は1.3G)
そのオタジェネ3も最初の動画でほぼ大半のサイズだから ヲタジェネと今回のルナークの瞳?をクリアしたって人は見たことない 川崎部ヲチは川崎部臭い奴が自分から乗り込んできやがったのが原因で オタジェネにしても今回のルナークの瞳にしても
サイズが原因じゃなくストーリーの難解さが最大の問題なのかも 2009年 第01回 0.45 GB (31 作 / 平均 14.5 MB)
2010年 第02回 1.00 GB (55 作 / 平均 18.1 MB)
2011年 第03回 1.95 GB (68 作 / 平均 28.6 MB)
2012年 第04回 1.68 GB (? データ破損の為詳細不明)
2013年 第05回 1.35 GB (65 作 / 平均 20.7 MB)
2014年 第06回 2.61 GB (79 作 / 平均 33.0 MB)
2015年 第07回 2.28 GB (73 作 / 平均 31.2 MB)
2016年 第08回 3.55 GB (69 作 / 平均 51.4 MB)
2017年 第09回 3.02 GB (67 作 / 平均 45.0 MB)
2018年 第10回 4.13 GB (65 作 / 平均 63.5 MB)
2019年 第11回 2.92 GB (58 作 / 平均 50.3 MB) >>661
2016年 第08回 3.55 GB (69 作 / 平均 51.4 MB)って
その内1.3Gはオタジェネ3が占めてるのか・・ オタジェネのストーリーはクリアした人が「すごい王道寄りの展開で悪くはないけどおつかいが多い」みたいな事言ってた気がする ウディタの移動速度が遅すぎて無駄に広くて何もない村とか耐えられない
ラックスは爆速で良かったね 広いといえば、初心者にありがちなのか
街や建物内で、サイズいっぱいまで使ってるのかってのちょくちょくあるよな
そのくせ店内スカスカだったり、そのせいで店員まで遠かったり、
下手すると民家で大した家具もなくワンフロアだったりなんてのも リアルにするとしたらワンルーム大体6、7畳でキャラサイズ的に1.5マスで1畳としたら
風呂場は2x2マス、トイレ2マス、部屋3x3マスになるな
うわっ日本の家狭すぎ! リアル寄りにして糞で隠しちゃったりね
そんな要素はいらん! そういやRPGでトイレがあるマップは意外と少ないような
しっかり流せるシーンがあるのはFF6の帝国城位か? 一時期のFPSは
どれくらいトイレが再現できているかが作りこみ度合いのパロメーターみたいなもんだった
といわれてたくらいにトイレはあった >>668
https://i.gzn.jp/img/2017/08/21/y-fudou/room06.png
現実 (リアル) でもこんな間取りあるから気にする必要はないさ!
これは極端だけど、最近はこんな感じの細長くて狭い間取りも一人暮しの人には流行ってるらしいね。 ただのでかいトイレじゃねえか!!
せめてトイレの前に扉つけてもらえませんかね!? >>674
足腰の弱い人とか辿り着くまでが億劫になりそうな間取りっていうか・・ >>668
立って半畳寝て一畳というし
2キャラで1畳にしてはどうか… 朝には無駄に広いマップの話だったのに
今見たらトイレメインになってる……
まあウディコン的にはすっぽんがあるから仕方ないね >>677
今回だとPRESS STARTと一朶の仇花(仇花はクリア後の特典のイベント)で風呂のイベントがあったな 話それたか。風呂とかトイレとか食事イベがあるゲームいいよな
リアルに忠実なマップだと思うのは神林家の人のゲーム 学園物で校舎をリアルにすると全く面白みがないマップになる問題 学校ベースのゲームって多いけど、同じ景色だらけで苦手だなぁ。
上手い作者さんはそこらを分かってて、うまーく狭くも感じさせずに誘導制限したりしてて感心するけどね。 マップチップ使うんなら1マス半畳以外選択肢ないと思うがな マップの話つながりと言うか非マップの話になるけど
ウディコン作品のノンフィールドで良作ってけっこうあるのかな
総合3位以内に入ってるのはあまり見ない気がする ロードライト・フェイス(フロースラントの人の過去作)とか 本当にリアルにするとそもそも他の家には勝手に入れないってのが大前提になるというか >>685
今年のだと、好きなキャラでダンジョン行きたいッ!
順位は高くないが俺は好きだ >>685
それこそ昨年の 3 位のエウレカ・クランがそうだけども、
ノンフィールドや SRPG はステージ間にストーリーを入れるのが基本になるから、
ウディコン上位を狙うのはストーリー性よりも別の特徴が無いと難しいのかもね。 SRPGだと儚き灯火の人はレクイエムのリメイクをどうしようか?って
ツイッターの方でされてるね >>690
その後でグレイメルカをリツイートしてるけど、
やっぱり見た目を変えたら絶対食いつきが良くなる筈。
グレイメルカも UI 周りは結構小綺麗だし。
誰かその辺りのデザインが得意な人と組めたりすると良さそうなんだけども。 SRCみたいなマップ上のユニットの表現がマズい意味でかなりヤバイから
スーファミ〜プレステあたりのSRPGを参考に改善するほうがいいとは思う
UIだの以前に、スクショ見た段階で一目見てつまんなそうでかなり拒否されてるはず
なんつーかな。UIとか言われても、ブサイクな子が付けマツゲだけ気にしてるみたいな
そこ直せばいいと思ってるのか感 まあシミュレーションなのにコマが並んだマップのスクショがつまらなそうにしか見えないのは致命的ではあるね 画面がみずぼらしいとダウンロードは伸びないな
SRPGとして格別に面白いゲーム性なら話題になって行けると思うけど、そこは普通なんだよなぁ
画面だけで釣って内容が面白くなくても叩かれるわけだが あんまここで話題になってないけどfilled with love雰囲気良くて面白いな
音とグラどっちも作ったぽいしもっと上でも良いんじゃないかと思った 見た目まともにしてようやく並のSRPGだからまだまだ課題は多い 「レトロ」としての共通認識のない、中途半端に古くて知名度の低いものを生かそうとするなら
それこそ商業で食っていけるくらいのデザイン技術がないと厳しいよな
単に古臭いだけのデザインのなにがヤバいかっていうとそれを採用している人(=作者)が
周りに構わず話通じない人に見えることなんだよ、つまり時間を割く価値のないゲームと判定される
フリゲなんだから好きにすりゃいいってのは絶対的に正しいが、貫けば避けられるリスクは免れない
見た目がアレでも15年くらい前なら口コミで再発見される可能性もあったが、今は絶望的だから…
(儚き灯火クラシックは面白かったし好きだよ) AN EARTHの人がTwitterでわけわからんことしてたけど
何が原因であんなことしてたのかいまいちよく理解できない 見た目もそうだけど同じRPGのカテゴリ内に入っててもSRPGってRPGよりも地味だし
プレイ時間も意外とかかる(動かすユニットの思考等で)からなあ
見た目だけでもちょっと楽しませるだけでかなり違ってくるだろうから 今はSRPG Studioで駄作がガンガン量産されてるから
あれと似た外見になっても高確率でスルーされるだろうな
steamでも外人があれで駄作量産して売ってるから、SRPG Studioの画面=地雷みたいな認知が世界レベルで進行してる あまり話題にならないがチルノの人にもう一度シミュレーション作って欲しい。今はレトロ風なRPG作っているようだが >>665
初心者にありがちと言えば広いマップで移動速度が遅くてエンカウントが多いってのも意外とあるよね
東工大の人もレビューの後の方で示唆されてるけど
ウディタだとサンプルゲームのダンジョンの歩数エンカウントのイベント使ってる人って少ないんだろうかなって 逆に言えばサンプルが昨今のフリゲ基準に改良したものに刷新されれば、当然だがサンプル改造から作ったゲームの質は上がるだろうな
それを遊びたいかどうかはまったく別の話になるが ストレスを減らすテクニックよりも面白さを増やす努力な
別に速度遅かったりエンカウント多くても
移動や戦闘が「面白い」なら神ゲーだよ 戦闘が突出してたとしても他の部分でストレス感じてしまう場合もあるからその辺は個人によるとしか >>706
「面白い」じゃなくて「本物」って言いたいんだろ?w 少しの改良で遊びやすくできるならやったほうがいいと思うわ
よくある、瑣末な改良ばっかやって大本が退屈みたいな本末転倒なのは駄目だが 頻繁なランダムエンカウントなんてストレスでしかないだろ
でもシンボル置くのもキャラチップのコストが…ってなるから
巡り廻るのシステムとか割といいと思うわ
楽しくはないけど 巡り廻るのあれは普通に嫌いだな
個人的にはあんなのよりはそこそこコントロールされたランダムのほうがマシだわ ポルト・ガーディアは港開放条件の資金要求がなければよかった気がするな
実績とか達成してクリアもした上でお金を持ち帰るためだけのプレイが中だるみの作業になるから わかる。
本編は良いんだけど周回要素はキツかった。 >>670
中世ヨーロッパが概ねモデルだからウンコは適当に
貯めて窓から放り投げるスタイルなんだろうね 昔の日本や古代の中国をモチーフにしてる場合とかはどうなんだろ? その辺は トイレ 歴史 あたりでググれば幾らでも出てくるけど
RPGのリソースとして人糞を利用するわけでもないならあまり考えても意味ないし
ゲームの中で人糞の話題をわざわざ聞きたくはない人が多数派だと思うで…
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E4%BE%BF%E6%89%80 まあRPGと言っても基本はファンタジーの世界だから
その辺は製作する作者の好きなように設定や作るのが一番ベストのような気がする リアリティを出すためのフレーバーとしては良いと思うけど、こだわり過ぎて肝心のゲームがおざなりになっちゃ意味ないしね ゼルダ時空の章だとトイレ穴が空いてて、そこから紙をくれーって手が出でくるのが子供には軽くホラーだった、壺とか火を落とせた(なおうんこは落とせない) この時期にスレが伸びてる?大幅更新でもあったか
と思ったらこれだよ ドットチップマップでの生活様式再現によるリアリティの表現について
なんてこのスレにしては健全極まりないだろ 中世フランスは糞だらけで異臭がすごかったらしいね
トリビアの泉でみた
https://youtu.be/_72UhlKjGSE ドットゲーでトイレのフタパカパカしたり
電気つけたり消したりできるやつ好き >>728
今年のウディコンだとPRESS STARTのウサギさん家のトイレの蓋パカパカ出来ればよかったね 「揺り籠から墓場まで」遊んでる
2年ぶり3回目
1回目は忍者の回避に負けてバックアップに走りクリアまでプレイ
怨嗟の一滴養殖で0.2%ドロップ引くぐらいやり込んで放置
2回目は地下倉庫でミノタウロスに殺されて放置
3回目は(間違えて地下倉庫に入ってf12<x2>とf12してから考えなおして敗北しなおした一回を除けば)
ほぼノーバックアップで湖までクリア
神のおわす地の中ボスの空狐が一回目で1%を落としてくれたので湖周回がはかどる
怨嗟の一滴も50体目で0.2%が出てわりと引きがいい今回
服の変遷はバスタオル→防御の致命さに危機感を覚えてストーリー進める→
セーラー服→あれマジッククローク自前でマジカルチャージ持ってるじゃん→
どうみても下着(スポーティ)丸見えですありがとうございました
アイテム付加スロット数の多さに拘れば中盤ぐらいで主力が出そろって上位互換の服がない、
何かに特化してる服も結局スロット数の多い装備にアイテムつけかえた方が強いというのが難点
毒草おいしいです ストーリーに限って言うと、ウディコンに限らずウディタ全ての作品見てもアダム外伝より面白くて良くできてる作品ないよな。
アダム外伝こネガキャンする奴もいたけどここで、もう少し話題になっても良いと思った。皆バージョン1.05をやろう。全てのフリゲ好きに遊んで欲しい。本編が楽しみだ。 アダムのゲーム内容で思ったが、グレンやトリアージみたいなゲーム性について
みんなどう思っているのか知りたい。
「時間や行動数制限の中、行動することで情報が開示or推測される」
「数多の選択肢から手探りで最高効率、最適解を見つけ出す」
この手のセーブ&ロード推奨な詰将棋ゲーは個人的には嫌いだけど
フリゲ界隈ではよく見かけるので、みんなは好きなのかな〜、と。 リトライ前提に高速にやり直せるようにシステムの根幹から作っているなら楽しいやつ「も」ある
時間がかかってやり直したくない・テンポが悪くてやり直したくないってゲームだとまあ楽しいわきゃないな
シナリオが圧倒的に面白いとか、分岐イベの一枚絵が見る価値があるほど凄いとかなんらかの+αの価値がある場合はまた違ってくるが
端的に言って、一部の良作を除いては、良作の真似なくていいところをだけまずい形で真似ためんどくさいだけの代物だと思っている >>735
何に趣きを置くかによるな。ポケモンみたいに戦闘システム戦略性が楽しいゲームならば好きだけどストーリーメインだとテンポ悪くなってだるくなる。バランスが大事かな。
アダム作者もその辺分かってるから、アダム本編が完成したら過去の商用ゲームのどれも無し得なかった壮大でかつ物凄いカタルシスに満ちたストーリーのゲームになると断言できそうだ。 アダム外伝がなぜウディコン順位低いのかの理由は作者のブログに書いてある。完成版の1.05のDL数が50程度。後は未完成のバージョンだったから。
時間さえあれば外伝じゃなくて本編が遊べたんだけどな。惜しいところ。 いや、アダムに文句言ってるつもりはないし、お前のアダム推しも執拗で気持ち悪いぞ
そもそもアダムを遊んでいないし、絵やバトラー戦闘背景というか画像素材ほぼほぼすべて雑に見えるので遊ぶ気にすらならないな >>734
自分はフリーゲームで (というかウディコンで) はそういうのはあんまりプレイしたくないかな。
そのゲームにかまけてる時間があったらもっと他にやるゲームがたくさんあるしね。
シーイングアイの人には悪いんだけど、作者がいくら本気だろうが血を吐く思いで作ろうが、
プレイヤー側も仕事でゲームしてる訳じゃないんで仕方がないよ。
ウディコンではレビューを書いて投票したりするようにはしてるけどさ。 アダム確かにストーリー面白かったけど、完成してもちょっとした良作止まりじゃないかな
完成しても作者が思ってる程の反応は返って来ない気がする、まぁ物作ってる時は皆あんな心境なんだろうなw 分かる
作ってるときは
俺の作ってるゲームは最高に素晴らしい、他のゲームなんて目じゃないぜみたいな
万能感的なものがある そんでその後の現実との落差を知って悲しくなると
ツクラーじゃないけど俺も何度かあったなぁ >>738
アダム遊んでないのに推しが気持ち悪いってのはどうかと。ここのスレ自分の好きな作品言いづらいムードあるよな。客観的に見てもハイレベルな作品なのに圏外なのが惜しい。トップ5に入ってもおかしくないぞ。
>>740
作者のブログ読めば分かるけど時間さえあればもっと面白くできた。時間なくて今回は「外伝」としたんだよ。
本編が完成したら「壮大な名作になるはずだった」ともブログで言ってるし。外伝があのレベルだかは本編は誰が遊んでも面白いに決まってるだろ。 アダムを叩かせるために異常な絶賛してるのか
発狂したファンまたは発狂した作者が宣伝してるのか微妙なところだなw > 過去の商用ゲームのどれも無し得なかった壮大でかつ物凄いカタルシスに満ちたストーリーのゲーム
この時点で褒め方がなんかおかしいと思うんだけどね。
わざと叩かせる為のテンプレみたいな文章になってるもの。 とりあえずバージョン1.05を遊ぼう。このスレで話題にならなかったことが何だか悲しい。 どう見ても叩く流れに誘導するための持ち上げ方でしょ
そうじゃなければ褒め方が下手すぎ >>734
タイムアタックとかスコアアタックとか好きなので短時間でやり直せるならやる
めんどくさかったりリトライ性が薄かったり理不尽性が高いやつは論外やけどね まあ圏外作品を叩く理由も意味分からんけどな
過疎ってると思ってたら俺の他にもチェックしてるやつおるのな
俺はRPGの雑魚戦に意味を見いだせるのか未だに答えがわからん アクションでシームレスならとかく
エンカウント方式だと戦闘終了時に
どっちに向かってたか忘れる場合があるんだよね… いうてイベント戦やボス戦オンリーのRPG?って
良くても記憶に残らない良作一歩手前程度の代物が多いよな
そして作者が妙にゲーム性に自信ニキなことが多いw 雑魚戦がちゃんと限度があるなら良いんだよ
雑魚の数が限られてたり、逆にこっちの回復手段が限られてたり
延々とポケモンセンターとか宿屋で回復してのレベル上げがうんざりする 大体の場合、そういう思想で作ると作者だけ上手く作ったと思い込んでる不自然な制限で面白くもなんともないからなぁ RPGの戦闘は各社いろいろ工夫はしてきてるけど基本的な大枠は変わらないよなあ
戦闘が楽しいRPGとなると世界樹かな?
あれも万人向けとは言いがたいがAボタン連打じゃなく頭使わないとだめなので、脳汁出る人には出る
ゼノブレイド2を遊んで見て面白かったけどルール覚えるまでに苦労する
結局ドラクエ式が一番安心出来るってなっちゃうんかな?最適解がわからんわ >>747
褒め方の下手や上手いなんてそれこそ人それぞれじゃないかと
だからこそ作品に対する評価や感想やレビューの良い所でもある訳だし まあ悪気がないならあんまりいうつもりはないけど褒め方がふわふわしてて具体性が無くてしかも若干他を落としてるようにも見えるレビューが良いものとは思えないな 俺にはアダムのファンが持ち上げてるように見えるがな
他を下げると言うより悔しさがにじみ出てる
投票期間中もトップ3入りになるって持ち上げもあったし まあちゃんとプレイしてる人はネタバレになりそうな部分は避けながら
ゲームの具体的な内容や感想を言ってるから確かにね 今度最新バージョン遊んでみっか
今年は未完成作品の話題で持ちきりだったからなあ
あの作者の去年の作品は結構よかったし、作品の安定感はある どういう意図があるのか、何やらゴートマウンテンを半ば作り直してるみたいだね。 ウディコン開催まで9か月を切りました。
進捗どうですか? ちょっ、フォジョリンさんブログもふりーむも消してる
ホームページも前に消してたよね… 最近上位が小振りでライバルいなさそうだから来年出してみようかな(チラッってほざいてた奴はおる
なお、作品は万年エターや万年サンプルゲー 相談なんですが、DSで発売されたメタルマックスシリーズが好きで、
メタルマックスに似たオリジナルゲームを作りたいと思っています
カドカワにメールしたら
手段や形態、営利・非営利を問わず、個人様による複製、転載、加工等の二次利用に関する許諾は差し上げておりません
と返信が来たんですが、非営利でも駄目なんでしょうか?
配布しないなら作っても問題ないでしょうか?
どちらかといえば研究目的なのでゲームとして完成させるつもりも今は考えてないです
ゲーム製作も自由にできないのはどうなのかなと思っています
メタルマックス自体も元を辿ればドラクエやFFのパクリなのでそれを差し置いて二次利用は駄目というのは変だなと思った次第です
もし完成したとして同人扱いで販売した場合、逮捕や損害賠償はありえるのでしょうか?
また海外で作るなどの抜け道はあるのでしょうか?
ご指導よろしくお願いします、ネタではありません 素材利用はダメ。二次創作もダメだが研究目的でどこにも公開しなければ問題ないと思う。
システムのパクリと二次利用、二次創作は異なる。ここはウディタイベント系のスレなので公式サイトに質問した方がいい。
ちなみにパクリの度合いにもよるがかなりグレーに近いクローンをイベントに出すと良く思わない人もいるから気を付けた方がいい。 >>766
ネタや悪質な釣りにしか見えないほど愚かな内容なんだけどマジレスしよう
二次創作は基本的に「黙殺」はされても「公認」はされない
ただのファンに会社が「公認」を出すわけない
公認なんか出したら、そいつにおかしなことをされたら困るからね
(一部の有名人や会社に対して公認が出る場合はあるが、それは表に出ない商談で事前に内定している)
やってる奴がおかしなことをした時に、著作権者がいつでも民事や刑事で裁くことができる状態が二次同人
二次同人は営利非営利関係なくどこも黙殺していただいてる状態でやってる
営利の場合は悪質とされるラインが厳しくはなるだろうが
お前がメタルマックスに似たゲームを作っても、タイトルや意匠・キャラ造形などを盗んでいないならまず黙殺してもらえる
だが、メタルマックスそっくりのタイトルでロゴも真似て、「メタルマックス+エロ!!」などと売り文句をつけて
Dlsiteで販売開始したりしたら、まずDlsiteに通報が行って販売差し止め、次にお前に対する法的制裁に著作権者が動く可能性はそこそこある
スーパーロボット大戦をかなりまんま真似た有料同人ゲームで事例があった
海外が抜け道?
海外法人、特に北米の法人による民事は、日本より苛烈だろうね
そもそも日本語で遊べるゲームとして売った場合、海外サイトで売っても追求の手が及ぶよ
刑事事件では無修正エロ動画なんかがまさに海外を抜け道にしようとして捕まっていたりする
まあ結論としては、フリーゲームで、メタルマックスの続編だとか外伝だとかのおかしなことを言わず
メタルマックスに似た内容のショボいゲームを出すだけなら、普通は捕まらない
しかし、「メタルマックス自体も元を辿ればドラクエやFFのパクリなのでそれを差し置いて二次利用は駄目というのは変だなと思った次第です」
この発言とか見ると、お前はかなり常識に疎いので、普通の人がやらかさない非常識をやらかして問題を起こす可能性はありそう
むしろ、悪質な釣りであることを祈っているよ 釣られたw
さっきも言ったが、ここはスレ違うからな
別の所で聞いてね そういや非営利ならセーフって勘違いどこから来たんだろうな?
製品売ってる横で「こっちはタダですよ!」ってパチモン配ったらどうなるかわかるだろうに 非営利は特に非エロだとお目こぼししてもらえる可能性がかなり高いから、非営利なら何やってもおkって勘違いされやすいのかもな
通報されたらいつでも公開停止になる覚悟があってやってるならいいんだが、悔しいとか言いながら閉鎖する奴もたまにいるね
覚悟してなかったのかお前と 文の幼稚さからokamotoドット絵が普通に言いそうな内容だと思ったw okamotoが勇者カンパニーを販売しようとしてスクエニにメールしたのか まだ岡本の事を根に持ってたのかよ
そもそも自分から喧嘩売りに行ったくせにw ツイッター漁ってみたらもう12回用の作品完成してるのあるっぽい よっしゃ揺り籠から墓場まで*勝利*!
ラスボスに俊足の薬からの戦車三枚とハンターボウ二枚と全体攻撃カード10枚ぐらい使って
最後の1枚の女帝でとどめをさせたのはロマンシングだった 岡本は香ばしいから関わりたくはないが最初に突っかかってきたのは北街だからなぁ
発言からしてSNSに向いてないタイプだったと思うわ マイナー作者はウディコン出さずにふりーむとかで公開なんてしたら一瞬で埋もれるからな >>789
ウディコンへの作品を既に完成させてるのは素直に凄いと思うわ むしろみんな一年ずつ前倒しで完成させてたら
締め切り超余裕じゃね? >>795
締め切りに間に合わないのを来年に回す判断が出来るかどうかじゃないかな もう完成してるんじゃなくて、今更完成したんじゃないか?
宣言しない限りいつのウディコン向けに作ってるのかわからんし、今回の参加は見送る発言してた人もいた気がするし 完成ってどんな作風やろってpixiv見に行ったらショタがアナル犯されててそっ閉じ 来年は股間の人も参加するだろうからショタ系の作品が多くなりそうな予感 >>795
それを言うとアニメ製作とかも疑問なんだけどね。
何で毎回必死になって金を集めて、リアルタイムでひーひーと作りながら放送するんだっていう。
一回だけ遅らせてやれば余裕持てるじゃんとか思うんだけどw >>800
枠が決まっていて簡単に動かせないのと
ギリギリの状態で作り続けないと運転資金尽きて倒産しちゃうからね >>800
リアルタイムじゃないぞあれ
三ヶ月〜半年前くらいから作り始めてる
でも間に合わなくて半分くらい作ったところで放送が来るだけ
それと一回遅らせるってその間の社員の給料どこから確保するの? あ、片方書き忘れてるわ
金集めは単純に権利者の上の方のやつらがピンハネで儲かるからだよ
赤字になったアニメでもそいつらだけは確実に黒字になるシステムなんだ
制作現場には全然回ってこない >>803
どんだけ自転車操業してると思ってるの?
1話毎の制作費で支払うわけでない
毎週放送だと毎週企業間での支払いがあるとか思ってるのは流石に無知過ぎるだろ
企業への支払いはまとめて支払うのが無駄な税もかからないので普通です
企業間の取引での支払い請求も消費税かかるからな
どのみち支払いは全話作った後ですよ?
放送1回遅らそうが制作してる会社には影響ない ん?一回遅らせるって1週遅らせるってこと?
1期遅らせるじゃなくて?
そんな1週遅らせるのなんか必要なら総集編入れてやってるじゃん そういやアニメにしてもゲームにしても
製作現場もスケジュールとかきついのが多いって昔聞いた事があったな・・ ちょうど「慎重すぎる勇者」ってアニメが3話延期したんだが、これ(金とかスケジュール管理とか)色々大丈夫なのだろうか 低クオリティ出品して後悔するくらいなら今から作ってウディコン数ヶ月前には完成
エントリー開始までちょいちょいブラッシュアップするスケジュールを立てたほうがいいな
時間無かったからクソのまま提出したとか
エンディングまで遊べない状態で提出してアプデで修正してズルしたとか
さすがにもう聞きたくない >>809
影響あったのかは不明だけどスタジオは台風15号、19号で停電してた辺りにある アニメ界隈の場合はスケジュールがキツイとかいう以前に予算を中抜きされまくって現場まで降りてこないし
契約書をそもそも作らせてくれないからテレビ局が一言お前なんかに頼んでねえよ契約書無いだろと言えば無給で切られる無茶苦茶な環境よ ホビー系やおもちゃと関連する系のアニメの場合だと露骨に玩具の売り上げがそのまま製作にも影響するとか聞いたけど
その辺どうなんだろうなって アニメのその辺の事情はググれば幾らでも出てくるが
そろそろスレチだろう COSMOSカードゲーム2はまだか
こちとら七年近くずっとパンツおろしたまま待ってるんだぞ 夢の続き攻略メモ
50fぐらいで既に殴り合いで瀕死になりかけて辛い
59fで天龍の258点ブレスで即死するとこが最高到達点
タロット太陽、月、星は階層の読み込みが遅くて移動が妙に重いときに
モンハウ位置を確定させるのに使う
クイックシルバーは部屋で戦うと辛いが直線通路で戦うとお客様
分裂しても1体につき最大1体&タコ殴りされない、火力低いので
3連戦しても気力消費が最後のヒーリングだけで済む
射撃持ちの敵と遠距離で打ち合ったあげくヒーリングするよりも結局気力消費が安い
属性ブーストか属性ガードにバグがあって正義カードと光の魔石装備してると
ホーリィゴーストにダメージが通らなくなるので正義カードはリストラ
プレーンドレスに万年歯車と龍鱗とまんが肉と攻撃力upアイテムを積む方向にシフト
晴れて半裸を卒業
ホーリィゴーストがお客様になる 今更ながらマッドプリンセス、武神の目覚め、悠遠(途中まで)遊んだけど
客観的に見ても「最近のウディコンがレベルひくい」って言いたくなるのも分かるわ。
いや、近年も良作あるんだけどね。
新参者も頑張れー。
(俺は挫折者) まあ、それはそれとして自分の主観は客観と同じ価値があるって思い上がりは恥ずかしいw レビュアーの劣化が甚だしいから
人間大砲が大賞になってしまったんだな 労働時間の増加や基本無料スマホゲーの台頭で
作る側も遊ぶ側も、関わる総量が減ってるから
「量は質に転化する」って名言があるぐらい 確かにその作品遊んだのなら客観的に言いたくなるのはわからんでもないな
武神はまったのなら影明かしもおすすめしておく 自分が歳取ったせいかもしれないが『一気に進めたくなるような夢中になれる作品』は減った気がする
今回ならヴァ―ミリオンは分裂ボスで一度嫌になったし、トレードゲーも未完で肩透かしだったし ヴァーミリオンの分裂ボスは若い頃でもキツイだろうし
三番煎じくらいのトレードは実際イマイチだったぞ トレードゲーはシステムは良いんだが全体的にこじんまりとしていてボリューム不足というか
これで終わり?これしかないの?って感じだった そこらのクソガキがゲームジャムとか言い出しても本人含め2作品しか集まらんの見ると
客観的に数十作品集まるウディコンは凄いんだな >>829
人間大砲はその点ちょうど良かったよ。
最終面だけちょっと大変だったけど、それとて折れる程の難易度じゃないし、全体的に調整が上手かった。 >>832
こんなに感想が付くイベントとかほぼないからね
結構しっかり作ってあっても感想0とか普通な世界だから
今の流行りは超大作RPGじゃなくなったんだろうね
キャッチーでバランスがよく数時間でクリアできるゲームが望まれているな 周り見ててもフリーゲーマーは基本何らかのソシャゲかオンゲをやってるって状況だから(俺はやってないが)
その可処分時間をつぎ込ませる構造に割り込んで触ってもらえて圏外回避率を少しでも上げたいとなると
長編は避けて「ウディコン向け」に調整した短編だらけになるのはまあしょうがないよね、寂しいけどそういう時代だ
だからこそ来年襲来するだろう股間には期待しているぞ ウディコン何年か見てて、プレイを断念 or スルーされた理由のいくつか挙げると、
ストレージサービスからのDLの仕方がわからない → zipファイルをフォルダ扱いして中を見れるタイプのサイトに多い、DLしようとするとフォルダを開く動作になってしまう
これが意外と多くて、ウディコンの存在を初めて知って参加しようとするも、そこで断念してしまう人が毎年一定数いる
サンプル画像のシーンになかなかたどり着かない → 起動してから操作できるまでに時間がかかる or プロローグがほぼ決定ボタン押すだけ
サンプル画像からゲーム性が読み取れない or 説明不足 → 製作者が見せ場を絞り切れてない or ネタばれを警戒しすぎて何も伝わらないあらすじ
プレイ時間表記が長すぎる → プレイが辛そう、奇抜なシステムもそれだけやると飽きそう。なのでゲームシステム以外の見せ場も伝える必要がある 参加作品の半分近くは圏外なんでレベル下がったとか言ってる子も参加すると高確率で圏外なんだよなw
エターばっかの子に限って自分が参加すれば上位だと思い込んでるフシがある発言しちゃうんだが、客観視できるなら圏外候補やで… 最上位勢のレベルは下がってるのかもしれないけど全体的な平均レベルは上がってると思う
そこそこ遊べる作品が圏外に落ちるようになってきたし >>836
Google Drive とか GitHub ってダウンロードの時に一瞬迷うよね。
自分はゲームとは別の用途で Google Drive にあれこれアップロードしてるんだけど、
たまに他者のをダウンロードする時になるとしばしば「あれ?」ってなっちゃうね。
ただ右クリックすれば良いだけではあるんだけど、あんまり直感的なインターフェイスにはなってない。 それこそ数十時間以上の大作でも面白ければ高い評価受けるだろううし
ウディコンの作品プレイする人は他の作品の作者含めてちゃんと評価してくれる人が大半だから
(作品によっては後でじっくりやり込んで楽しむって人も居る)
作品の質と評価は一致しないってのは昔から言われ続けてる訳で ちゃんと完成した作品を応募期間初日に上げておけば
誰かしら評価してくれるのは間違いない スケジュール的に無理そうなら来年に回す勇気も大事
中途半端で不本意な出来で酷評されるよりは作者にもプレイする側にもずっと良いと思う
完璧な出来だと思って出して酷評されると二度と公開したくなくなるぐらいダメージがでかいから逃げ道用意したいとか
何が何でもスケジュール絶対で期間内に仕上げる!間に合わなくても出す!酷評は受け入れる!なプロ志向とか
そういう考えでも公開にこぎつけただけ上出来だとは思うけどね
間に合わなかったら来年は満足する出来になるようがんばろうってなるよね 初日じゃなくても期間内に完成した作品を上げたら高く評価する人は多いと思う
ウディコンの期間内で全作品レビューされる人も居るし ウディコンに参加しないと損、というのはわかるが
それでも出したい時に出したほうが良いと思うよ ケモプレ作品は正直意味がわからんけどあの姿勢に関してだけはメンタルクソ弱作者は見習ってもいいと思うよ >>847
>>メンタルクソ弱作者
こういう言い方してるやつもどうかと思うわ いや、参加するためだけに出してるのは個人的にはかまちょに付き合わされてるみたいで嫌だな
その手のは審査のためにプレイしてくれる人の時間を無為に奪ってるのが 無難な作品が増えて記憶に残らなくなったのはある
ウディコンが実質減点方式なのがバレちゃったからな
多方面に配慮しだすと商用ゲームの劣化にしかならんよ。 短編が多くなってる理由の一つは製作時間の短縮ってのもあるような
例えばRPGで同じ期間でプレイ時間が数十時間の作品と一〜二、三時間程度の作品だと
一〜二、三時間程度の作品の方が製作するマップにしても少なめでイベントもコンパクトに纏められるのが大きいだろうから 求められてるのは「高品質な短編」かもね。
以前はしばしばあとらそふと製はボリュームがないって言われていたけど、
今だとフリーゲームはあの位がちょうどいい (言うまでもなく品質も高いし)
あからさまに手抜きの為に短編にしましたみたいなのはやっぱりちょっと。 あとらそふとは良い絵+平凡なゲームだけど
平凡と言っても本当に平凡で、作者のこだわりによる変な遊びにくさがないのがいいんだろうな
個人的には面白いゲームを遊びたいなら選択肢から外れる作者だけど ぶっちゃけ変にこだわったシステムのゲームよりも神絵+デフォ戦のほうが数百倍需要あるからね 暗闇の迷宮は結構はまったなあ
ウディコンじゃないけど、同作者でブラッディドレスってゲームもウディタのARPGの中では高品質 ウディコンでSRPGみたいな長時間になるジャンルの作品が少ないのも理由の一つかも 俺的にはSRPGの移動経路問題はアクション作るより難しい 頑張ってSRPGの基本機能を実現しても、それだけじゃゲーム性の面で大昔のFEやスパロボにも遠く及ばないからなぁ
単純に面倒でつまらないだけの代物になってしまう RPGなら基礎システムがあるからそこからシステムなり絵なり話なりで盛っていけばいいけど
他ジャンルだと基礎システム作ってからがスタートだからね 自分はプレイ専で、商業ではFEを好んでやる層だけど
高評価のフリーSRPGはだいたい序盤かよくて中盤で
飽きが限界になってプレイ断念しちゃってるからほんとに難しいんだろうなと思う FEは一つの完成形だからな
蛇足のオリジナル要素足されても面倒臭くなるだけ
SRPG作るなら根本的なコンセプトから作らないといけない >>861
それはゲームじゃなくプレイする側の問題のような FEってSRPG要素もあるギャルゲーって印象だけどな
61はギャルゲー要素が自分で思ってる以上に好きなんじゃなかろうか >>864
シーダで敵軍をナンパしまくるところとか? FEシリーズのどれのことかを言わないと何の話だコレってなると言うね FEシリーズも数が多いからね・・
ていうかジャンル問わなければ長期で新作が出てるシリーズって大抵は派生作品含めて現在進行形で発表され続けてるけど
その辺に話が進むとスレチになりそうな気がする ウディコンで優勝したジャンル見るといい感じにばらけててるけど足りないのはSTGとSRPGくらいか?
STGの上位はあるけどSRPGは見ないし出品も少ないな STGは基本のプレイ時間が短いからってのは大きいかも
ストーリー要素が強い作品でもSTGの部分はどんなに長くても数十分程度だし SRPGはもっとテンポ良いの作ってくれないかな
移動行動反撃方向指定待機×味方人数ってクソ怠い
チェスを3次元でやるようなゲームをください 3次元でもチェスでもないけどウディコンで将棋関連の作品って幾つかなかったっけ? グレイメルカ面白かったなぁ
やっぱりSRPGってキャラとストーリーと世界設定は重要だぁね
ゲーム性だけで勝負するのは相当厳しいと思う SRPGを作れるだけですごい
経路探索とかわけわからんです SRPGはパラメーターが多いからバランスが難しわな
他のゲーム以上に無双状態になりやすいし >>870
最近の海外製の SRPG っぽいものは妙にユニット数が少ないような感じがするよ。
味方が 3 ユニットとか 4 ユニットだったりそんな感じ。
https://i.imgur.com/QKKI2zx.jpg
これなんかも同時に扱うユニットは 4 体なんだけど、それより凄いのは操作面。
日本人に作らせたら操作終了まで (無駄に) 6 ステップかかるであろう所を 3 ステップくらいにまで簡略化してる。 何人ならどうかとかでなくそれ作った人が凄いだけでは? >>875
PS1のファイナルファンタジータクティクスなんかは
従来のRPGを意識してバトルに同時参加出来るのは5人までとか
これ系のSRPGとしては少ない方だったな
名有り・顔有り・ドラマ有りのキャラばかりだと人数少なくなって
戦争物とかのユニットは戦力でしかないモブな感じだと人数増えるよね
ファイアーエムブレムは名有り・顔有り・ドラマ有りのキャラを死んだら不可逆でロストするって仕様で
後者の戦力でしかないモブの枠に押し込めてるんだけど
発想としては逆で大戦略とかの戦争物のキャンペーンモードで
生産無しでシナリオごとに自動補充されていくユニットに個性を付けたと考えるべきだと思う
シーダは偵察ヘリでオグマは主力戦車とか? SRPGって地形がからむ戦闘だから
どうしても戦争中の侵略と防衛の構図ができてしまって
ストーリーが陰鬱なんだよなぁ
バトロワ系の流行り様を見てても思うけど
人間って本当に戦争が好きだな そもそも今はSRPG Studioがあるから、FEっぽいの作りたい人はごっそり持って行かれてるね それはまあいいんじゃない?
SRPGに限らず他にそのジャンル作るための専用ツールがあるのにわざわざウディタでやるって人は何かしらのこだわりがあってやってる人だろうし 悪いとは思っていないよ
ただ、ツクールやウディタを改造してSRPGにしようって人はかなり減っただろうなというだけのことで
もっとも、取り組んでいる人数が多いほどいい物が生まれたりtipsが公開される可能性が高いという意味では流れが変わるか ツクールはいかにもツクールって感じのゲームしか出てこない。
SRPG Studio はいかにも SRPG Studio って感じののゲームしか出てこない。
ウディタだけ例外的に色々なゲームが出てくる。 デフォルトの機能、素材があまりにもショボすぎるから
あれでRPGを作ろうとしてもやる気にならないってのもでかいんじゃないか
結果的に大きくカスタマイズ出来るマニアだけが残る >>883
ツクールも素材弄ったり自作の素材で作ってる作者は多いけど
ウディタの方が自作の素材使ってる作者が多い印象が何故かあるな ツクールの素材はあれで品質高いから足りない部分だけ改変や自作で補う作り方が効率いいんだろうね ウディタでオリジナリティ出せる作者は別ツール使っても同じような気がする ウディタは更に独自の自作システムとか作る作者も多いのが理由の一つな気がする SRPGといえば10回のリトルナイトはもう少し上位に入っても良かったと思う めんどくさそうなゲームだとスクショによっぽど魅力ないとDLすらしてもらえない
敢えてDLするのはそのジャンルに五月蝿い奴の可能性が高い
あと、ちゃんと骨太なのや思考性があるのを作る人はtwitterとかで作者間の政治工作やってる人少ないよね
今年の10位まで見ると政治で貰ったような作者票強いんだろうなって
出してる作者だけで60票、今年不参加で投票はしたい人も含めたら大量の票があるからね ウディタでSRPG作るのはかなり不遇かもな
まずシステム構築に手間がかかる
ユニットの種類やクラスチェンジ、武器など様々な要素加えた上、バランスが少しでも悪いとつまらなくなる
何より戦争モノのシナリオが書けてキャラのグラと魅力が無いとはまらない
んで、SRPGと言うジャンルそのものが万人うけしづらい
ウディコンで良かったのは
フェアリーズエメラルド
夷狄〜Road to Hell〜
リトルナイト
良くできてて面白いんだけど順位低いよなあ RPGの話だけど今年のウディコンのラックスの冒険みたいに
敢えて仲間の技能や特技使える数を抑えて個性出させてるやり方もありだなって 今SRPGって言わずにタクティカルRPGっていうのな SRPGってダルくてローテンポな作業の繰り返しってイメージでいまいち触手出んのよね
ローグライクなんかはやれるけど そういやウディコンで触手系の作品って何かあったっけ? ファイヤーエンブレムエコーズのラスボスが触手出てくるのは知ってる
ウディコンだと77ジョブかな職種ちがいだよおんどりゃ
SRPGじゃないけどかなり面白かった記憶あるな
ストーリーも見事 >>890
SRPGって普通のRPGよりスクショ映えしないっていうか
見た目の第一印象だけでも地味な印象は拭えないからね グレイメルカはスクリーンショットの第一印象最悪だったがやってみると激ハマリしたわ 自分は逆にグレイメルカ超面白い!と聞いて始めたが合わなかったな
ゲームの合う合わないって難しいな ゲーム的な面白さというよりはストーリー、キャラの魅力だからな
世界観と話に没入できないと楽しめないだろう スパロボとかだと戦闘アニメーションで派手さを演出してるけどああいうのは同人じゃハードル高すぎてほぼ無理だからなあ SRPGは場合によっては延々と駒(ユニットなど)を動かしては待機しまた動かしては待機しの繰り返しになるから
どうしても作業感も強くなるっていうか 作者 「敵を全滅させたら増援沸かせたろ。せいぜい頑張れよプレイヤーさん^^」
プレイヤー「おっ、増援クソゲやん。ゴミ箱ダーンク^^」 序盤に大した意味もなく増援マップあったら普通にゴミ箱だなぁ
そこから先もずっと増援ありに決まってるからな
スパロボやFEだって増援あるだろっていうけど画面が綺麗だったり稼ぎそのものが面白いちゃんとしたゲームと
増援という罰だけはなぜか実装しているしょぼいゲームはそもそも同じ土俵に立ってない スパロボもとくに理由のない増援をやりまくって叩かれた時期があったよ
最近のやつやってみたら増援来るときはちゃんと何か理由があっての増援だったし
以前だったら理由のない増援しそうなところは最初から全軍出撃で画面中敵だらけとかなってたな でもストーリーなくてもファミコンウォーズはストーリー無くてもオモロい
SRPGで各ユニットの役割や戦略性が良ければストーリーつまらなくてもはまったゲームはある
ファイアーエムブレムはファミコンウォーズにキャラクター性を持たせた所が画期的だとは思うがな
作業感あるかもしれんが沢山のキャラを育てていく楽しさはポケモンに似てると思ったことあるな
ポケモンも作業多いけど楽しいし ファミコンウォーズ並のゲームバランスはちょっと作れる気がしないな… ていうかそもそも企業で製作するのと個人で製作するのは規模も違うし
製作の作業や負担も違うから結局個人で趣味として製作するのと企業が売り物として製作するのでは何もかも違うって言うか 面白いだの自分で連呼しなきゃしょぼくてもおk
頑張りを主張するのも意味ない
出す奴はみんな完成させる程度には頑張ってるからな 「出来る限りユーザーには配慮したけど、それはそれとして趣味の部分を詰め込みましたァン!!」
が一番理想 企業は金を払って購入した客を楽しませる為の商品
個人は俺の考えた最強のこだわり、みたいな
尖った作品が多いかもな
それぞれ良さはあるけど、
こだわり強すぎてプレイヤーおいてけぼり作品になった場合は当然酷評も出てくる
やっぱり評価は個人でも気になるよな あと3ヶ月になってから慌てて開始して未完成で応募するまで読んだ 今回のウディコンでは散々話されてるし流石に未完成品は少なくなるんじゃない? 途中のイベント後回しにして、EDまでだけちゃんと作ればいいのに
同じ未完成でも『アップデートでイベント追加しました!』は喜ばれるけど、『ED未実装です』は嫌がられるのが人間の心理 崖の向こうまで繋がってる木のつり橋と
途中で崩落してるコンクリの橋
どっちのほうが価値あるかって言われたらそりゃあ 辿り着けなければ意味がないからね
「終わりの無いのが終わり」は恐怖でしかない地獄のみ 昔の作品だけどほたるのひかりがバグなのか
完成品なのにEDまで行けなくて悲しくなった
なかなかの良作で夢中で長時間遊んだだけに残念
体験版や未完成品は規約違反だけど
バグがあるものも規約違反なんて出来ないからな
俺は来年5月から本気出す! ED後にイベント追加→嬉しい
EDに行けないバグがある→まあフリゲだし仕方ない
ED未実装→体験版かな? バグ報告が無い=バグが無い、ではなく
バグ報告が無い=どんな恐ろしいバグが潜んでるかわからない下手すりゃ誰もプレイしてくれて無い、だからねぇ まあそこまで自分の時間が貴重だと思ってたらそもそもフリゲなんか触らん方がいいw 他の人が普通にクリアしてるなら環境依存とかか
素人には・・・というかプロでもどうにもできない
バグとか普通にたくさんあるからね >>923
ほたるのひかりの作者に詰んでる所を教えて助けてもらうとか
バグだったら報告した方が良いような気がする ほたるのひかりは良作だった。
ウディタ開催者も言ってるように、
「総合順位」 と 「あなたにとって宝物となる作品かどうか」 は別問題!
だな! ほたるのひかり、
未だにバージョン0.03333333333333
なのだが、更新履歴みたらバグ修正してるのね
もしかして
バージョン0.03333333333333の前は
バージョン0.0333333333333で
少しずつ桁増えてる?
メルヘンなのかカオスなのか工夫がいっぱい詰まったゲームだったな
面白いけど上位行くのは何故か予想できないゲームだな ここじゃなくてHPの掲示板とかに書けば作者さん喜ぶぞ
感想に飢えてるみたいだし 怪人げるちょなの森は完膚なきまでに叩き潰され
ほたるのひかりは大絶賛されるとか
本気で意味が分からない。
結局のところ、個人が粘着して喚いてるだけなんだなって。 >>932
他のフリーゲームと違ってウディコンに出たって時点で知名度も出るし
長い目で見てもちゃんと遊んでくれる人は居るんだよな >>933
じゃああなたはどう思ったの?
他人がどう思うかより自分がどう感じるかが一番大切だ
他人などお前の世界に存在を許すな
お前だけがお前の世界に存在しているべきだ げるちょなは遊びやすかったから変なのも寄って来やすかったってだけだと思うぞ
別にげるちょなが出来の悪いゲームってことはない、むしろクオリティは高いと思う アクションRPGってやたら作られる割に良作の確率くっそ低いよね
ごく一部の良作を見て雑に真似して作るせいで薄いのが多いんだろうか ほたるのひかりバージョン0.03333333から上がってないんすけど ツイッターの方見てると来年のウディコンに関して話してるのが幾つか見られるね やたらというほど作られてるかな
ウディコンに例年2作くらいはあるイメージはあるが すっぽんみたいな長編SF遊びたいです
欲を言うと下ネタとかそういうの要らない真面目なやつ >>938
良作率が低いと言うか、霧留待夢と悠遠くらいしか思い浮かばん。
げるちょなは確かにイラストもデフォチップもタイトル名も残念なので敬遠されがちたけど、
内容も特別良くも悪くもなく注目されるほどのものでもないのに叩かれたのが謎だったな。 >>942
すっぽんもタイトルで損してるよな
下ネタは俺もいらんしメリットあんのかな
喜ぶ奴いるのかなっておもうことあるわ
賢者の塔とか股間は作者のこだわりだからしたかないだろうけどさ >>943
あれは勇者カンパニーの件と似ていたんだよ。
「ゼルダのパクリゲームすまじ!」って主張を声を大にして延々と叩きまくってたから、
実は同じ人が旗振ってたんじゃないのかって疑ってる。 >>935
他人が何をどう思ったかより、自分がどう感じるかで自分を語れよ!
なんてね
あからさまに1つの作品を叩くのは粘着だろうが
素直に面白いと思ったゲームを言いづらい雰囲気あるかもなあ 匿名だから自演扱いされるしね
あからさまに持ち上げ過ぎなければいんじゃない? 好きで良い所挙げてるだけの人や良い悪い両方の部分を真面目に評価してる人も居るからね
ていうかこのスレでべた褒めするより作者に直接面白い所や楽しかった所を伝えるのが一番な気がする そういやウディコンで長編SFって意外と少ないような >>944
股間はゲーム自体は健全だけどな
すっぽんにしても内容はかなりシリアスだし >>952
ウディコン終わってもこのスレ見てる人意外と多そうだし偶にスレも伸びてたりするからなあ スレ立てありがとう。
股間は来年ウディコン出そうだし
すっぽんの新作はシリアスっぽいので楽しみ。
ウディフェスも良作わりと多いから期待してる
俺も何か出そうかと >>954
ウディコンはちゃんと評価してくれる人ばかりだからがんばって!
今年参加を見合わせた勢も来年は参加しそうな感じがする >>951
スレ建ておつ〜
>>954
期待しとこう ぼくらのアイランド というアツマール作品がすごい投票されてるらしい 「揺り籠から墓場まで」夢の続き72fまでプレイ
レベル50になったラスダン深層敵とか逃げるだけでも地獄なんですけど
ここから40fも即降りさせようとかどんだけー
準備しろよと言われてもどんな準備すればいいんだ
天龍とか人斬り一刀斎にはタロット運命の輪が効く
ボス戦直後は帰還魔法陣のパターンなので裏ダンに来るまで忘れがちだけど
アイテム付加で一つ装着アイテムを犠牲にすれば
帰還ポイントでなくてもアイテムを持ち帰れる
鍛え直すのはだるいけど湖周回でダブりまくるマンガ肉あたりがおすすめ
これに気が付かなくて久しぶりの装備更新候補のカポエラ秘伝書ロストした 開票速報出たな。
ウディタ勢も今年もまあまあ検討。
北町ゲー強い。根強い人気
ヴァーミリオンとハートナイトメア
エディの人間大砲その下の方に
去年大幅あぷでしたすっぽんクエスト
ゴートマウンテン
儚き灯火
ウディコン勢はまあまあ強い ウディコン期間内で話題になってる作品はその年とか関係なく過去の作品でもしっかり票が入ってるね
新規の人とか過去の参加作品を見つけてプレイした人も居るからだろうなって思った 実況者兼製作者で次のウディコン出すとか言ってた人活動停止ぽい。
youtubeで広告収入ある程キッズのファン多め
カービィパロディのゲーム作ったり他有名作品の楽曲使ったりとアンチも一定数存在し最近は炎上してたっぽい
肝心のゲームは数ヶ月で作ったものを出す予定だった様子 もう幾つ寝るとウディフェス
ウディフェスには話題が出て
新たな作品遊びましょう
早く来い来いウディフェス 俺が進捗聞くたびに他人の進捗報告ばかりだなおまえら ドラ世界の正月早くね
別世界では世界を滅ぼす大魔王になったのび太 新年だな
今年のウディコンはケモゲーが更に増えそうな予感で楽しみ 去年の今頃は空響の人に期待していた
頻繁にツイ消しするし自分の発言の責任取れない信用出来ない人だとも思ってたけど
未完成ながらゲームの出来は良かったんで次回作も期待出来そうだと思っていた
去年はプライベートでごたごたあったらしいしウディコンのあれこれも不本意だと思うけど
個人的にはファンからの声よりもそれ以外の声を優先したように見えるのは残念だった
PIXIV FANBOXの有料支援プランやグッズ展開は他の作者もやればいいのにと思ってるぐらいだけど
有料支援プランへの誘導が過ぎて閉じたコミュニティに引きこもって新規ファンがよりつかなくなってない?とは思う
グッズのモンスターめがみさま(ロゴ入り) フルグラフィックTシャツは買う寸前まで行ったけど
裏面は普通の白Tシャツっぽいんで手を引っ込めた
去年1年追いかけてきたけど今年は別の人を追いかけることにするよ
今も新作ゲーム作ってるけど今度こそ投げ出さないで完成させられるといいね 頻繁にじゃないけどツイ消しは他の作者もされてるのみかけるし消すのも理由は人によるだろうから
ツイ消し=自分の発言の責任取れないって判断はどうかと思う 頻繁にじゃないけどツイ消しは他の作者もされてるのみかけるし消すのも理由は人によるだろうから
ツイ消し=自分の発言の責任取れないって判断はどうかと思う まあ、明らかに元ファンの振りをした単なる個人叩きだし真面目に読んでも仕方ないだろ
いつも遅れる人なんだから今回も遅れるのは今更
個人的な好悪で言えば好きじゃないが、わざわざ名前出してまで晒すのはネットで衝突した奴だろね コンテストなんだから準備して間に合わせるのは当り前だが元々皆ができる事をできる人じゃないしな
去年は被害妄想で暴れたしああいう絵柄というかスタンスなんだろうが他のゲームに比べ絵が汚いから一般向けでもない
そんなんだから変わり者しかファンがいない人なんだしちゃんと期待できる人を見極めるのは大事だな 作者は見極めてもプレイヤーを拒めないんだから可哀想だ 絵といえば岡本の絵も人のこと言えないくらいには顔が気持ち悪いんだよなぁ 978
982
983
986
新年早々まだ粘着してるのか
匿名を盾にほんっっとうに気持ち悪い
ウディオフの悪口言ってたやつかな?
この2人は和解したと聞いている。この話題はいい加減聞き飽きた るぼ氏ってまだ活動してたのか
一時期メンタル病みまくって他作者に粘着したりコンテストの妨害とかやってたけど 病んでるやつは暇人だし他にこれといった物持ち合わせてないから活動に依存するし界隈に寄生する wall+accelerationもう配布してないみたいなんだが誰か持ってない? ツイッターでまた妙なのが居るな
ウディコンとは関係ない作品引き合いに出して質の低下とか何がしたいんだろうなあれ どこでもそうだけどタダの界隈って分母大きくてハードル低い分
一般生活じゃまず接触の無いような人種の数も増える
病んでても内向的なだけなら無害だが このスレッドは1000を超えました。
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