【ウディコン】ウディタ企画総合66【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレッドです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
https://wodifes.net/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください。
荒らし・迷惑投稿のNG(あぼーん)設定は>>2
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1658787331/ ■あぼーん用設定 Jane
【文字列連投の荒らしを消す 正規表現】
上部メニューの、ツール→設定→機能・あぼーん→NGExタブ
下部の一行空欄に適当な名前(「連投荒らし」等)を入れて「追加」をクリック
NGWord タイプ:「正規(含む)」を選択(デフォルトは「無視」)
その右の "キーワード" に↓の文字列をコピペして「OK」をクリック
(\s[あ-ん]{8}\s<br>){8}
【ID無しレスを消す(対オールシーイングアイ)】
上部メニューの、ツール→設定→機能・あぼーん→NGExタブ
下部の一行空欄に適当な名前(「ID消し」等)を入れて「追加」
対象URI/タイトル タイプ:含む キーワード:ウディコン
NGID タイプ:含まない キーワード:ID:
「OK」をクリック 【1】天上奥義伝
【2】Megalopolis
【3】オトリズム
【4】魔法裁判
【5】イマジナリーフレンド
【6】ソウテン鏡事件
【7】少女大猩猩
【8】Cell's Shooting
【9】Three Sleep Sheep Soup
【10】ノラさんぽ
【11】家路〜いへぢ〜
【12】陰都見聞録
【13】狼は愛を、狐は狼からの報復を、蛇は狐と狼に打ち倒されることを望んだ
【14】Helios Order −賢者の石と輝炎の王−
【15】星空ダイヤグラム
【16】カードカプラーアリス
【17】雲間からレグルス
【19】星の心
【20】ベジダンッ!
【21】シヴァーラの塔
【22】誘導 x パズル
【23】廃館少女 - Replica -
【24】ウルファールの冒険
【25】メイドインザフィアー
【26】てんすく'22
【27】選択肢がなでるとなめるしかないゲェム
【28】ブラックレイン
【29】フィッシュ・フックは涙しないRE
【30】HOLLOW LONGING
【31】プルガ猫トリウム
【32】影忘師
【33】Proto story
【34】騎士と魔法使い
【35】民家で一晩過ごすだけの高時給バイト
【36】数で押し切れ。
【37】サッカー好きがつくる ウディタサッカー 【38】ard3d-seq
【39】魔法剣士の冒険者ギルドとボスラッシュタクティクスRPG
【40】7100本の想いを込めた一作
【41】非城口
【42】竜と仔共の小さな冒険話
【43】午後の死
【44】宝珠使いシズクのかえりみち
【45】対戦エネミーズスクランブル
【46】フォゲコマ!
【47】1/∞の奇跡
【48】コック出現
【49】悪役令嬢の断罪まであと3ターン
【50】エステラの冒険 第1章 エステラと古代文明の石板
【51】脳筋魔法使いは進学したい
【52】割烹活法・神ノ七草
【53】The Villagers side story 〜僕たちの命、勇者様に託します〜
【54】ショートファンタジー 刻と天賦の綺譚
【55】悪魔の本を捲りて
【56】wisdom of history
【57】突撃そのへんの遺跡
【58】Moonet
【59】エムロード
【60】うさぎパンチ
【61】アビスエクスプローラ
【62】リバーシブル・アイランド Reversible Island
【63】MoonCaliz -ムーンカリス-
【64】家への帰り道
【65】まな☆がん えくすとりーむ
【66】海賊黙示録
【67】父と娘のまちがいさがし
【68】グレイトサクセス
【69】畑から始める魔法薬学入門
【70】ただのRPG
【71】メトロノームファイト
【72】そして世界が死んだ…
【73】毒虫
【74】アグリックス先生
【75】アリスの夢物語 現時点での規約違反リスト
権利表記必須素材の利用規約違反
【39】『魔法剣士の冒険者ギルドとボスラッシュタクティクスRPG』
備考:ウディコンご意見/バグ報告BBSでの違反指摘無視
【70】『ただのRPG』
備考:第13回でも違反 【57】クリアした
モンスター5体と戦闘するだけのシンプルな内容
敵の攻撃手段を考えながら戦うのが丁寧に作られてる感じがしたけど
最後は全滅させられる前にHPを削るだけ削るからどうしても短期決戦みたいになる めんどくなってやめた作品もどこでやめたか感想書いた方がええんか youtubeの離脱率みたいなもんだから俺は分かったほうが嬉しい 俺はわざわざそんな報告いらんって思う派。
作者を傷つけようって意図があるなら効果はあると思うけど 投票コメントに関しては特定の投票コメントを目に入らなくする機能が追加されたって聞いたけど
どうなんだろうな そもそも熱中度の点数の指針というか、あれに途中でやめた場合のがある時点でわかりきってたのでは
どこでやめたかってのは要はプレイヤーがダレたりした場所なわけで
ストーリーなら問題点、起伏の付け所だったり「つかみ」だったり、ヘイト買った箇所がわかったりするし
ストーリーがない作品でもアクセントの付け所ってことだったりで
むしろ下手に好意的な感想より、改善にはよっぽど大事な情報なんだぞ
問題は明らかに相容れない感想をスルーする取捨選択面だ >>11
【57】は斬新ではあるけど、さすがに短すぎるかな
やっぱりムードって大切だろう、バトルスイッチがONにならないと白ける
そう考えると挑発も才能だなー なるほどな、「キャラの絵柄がキモかったから」とか「暇潰しでやるつもりが操作が多くてめんどかった」とか「画面内に書いてあるのに気づかなかった(これはuiの問題かも)」とか「自分の地雷を踏んだ」みたいな明らかにプレイヤー側の心理状態とか好みで辞めたパターンは受け流せってことね >>10
そんなのよりこれを忘れてはいけない。
【18】 【逆転ファール】このゲームはクソゲーです
>>14
どこでやめたかって結構大事だと思うんだよね。
精魂込めてエンディングまで作ったとしても、その前に投げ出されていたら意味ないよねとか。
自分はウディコンで毎回 50 作くらいは触るけど、何気にエンディングまで到達できてるのはそんなにない。
理由は色々あるけども、途中で飽きたとかめんどくさくなったとか、初見のつかみが弱かったなどなど。
だけど、それとてゲームの評価としては正当なものだと思ってるよ (感想には書かないけどね) >>14
欲しい
何がどうめんどかったか(難しすぎたのか、アクション数が多すぎたのか等)も
できれば書いてもらえると助かる
つか単にネガティブなフィードバックに対して
作者を傷付けたいとか謎解釈するタイプはコンテストに出すべきではないな
ウディコンプレイヤーのコントロール試みてキモがられてる例の作者みたい 実際問題、過去のウディコン上位作品を見ても「最後までプレイさせる力」が強い作品が多いと思う。
やっぱり上位にくる作品は、ゲーム中にプレイヤーを惹きつけて離さない魅力みたいなのが構築されてるんだろうね。 >>18
その問題とは思想を含む場合のことだね・・・
スルーになるな 今のご時世ネガティブなこと言う気になれない
広告で訴えられたママの漫画流れてくるし >>20
ていうか操作性は難しすぎたり複雑すぎたりすると遊びづらくなるからまだ納得は行くが
流石にキャラの絵柄とか真っ先に目に付くんだし論外だと思うわ 作品に対してネガティブな事を書くなら同時に同じくらいポジティブな事も書けば無難 今回のウディコンに合わせて、一般プレイヤーに対して
埋もれたのもプレイしろだの評価はこう書けだの指示した怪文書を拡散させようとした作者のことだろ
まともな作者はみんな無視してるが 【17】、ゲーム性のある怪異探偵委員会って感じでかなり優勝に近そうなんだがどうか あの作者のゲームも圏内に入るだろうけどな
独創性のあるシステムにelonaを混ぜたような自由なゲーム進行で今年の中だと上から挙げた方が早い位には面白かった 今年の圏外はプレイ数の少ない作品が評価もコメントも少なくて落ちるパターン多そうだな
話題になってる作品が比較的長時間プレイする作品で多い分その割を食うっていうか >>23
上位の上の方に来る作品って結局シンプルだけどスカスカ過ぎない良いバランスなことが多い気がする
伸び悩むというか技術はあるのに上の方になかなか来ないのは
詰め込み過ぎて疲れるか、遊びやすさに見合った密度に達してなくて惰性プレイになるかって感じ 自分から手を出す作品はひととおり終わったから【15】をまったりやってる
めんどくさいけど辞めずに続けたくなるあたりこいつは面白いゲームだよ 【10】【14】【21】【25】【33】【34】
【38】【39】【42】【50】【53】【55】
【56】【59】【64】【69】【70】【75】
この辺は自演でもプッシュしたほうが良さそう そのなかだと【69】おもしろかったぞ 素殴りで進めたせいで途中詰まったけど
やっぱちゃんと攻撃薬つくらないと駄目だったわ 個人的に遊んだやつの中だと【1】【17】【51】が上位にきてほしい 14と69はウディコンの掲示板が盛り上がってるぽいぞ 【73】毒虫 輪廻から逃れられない人喰い虫の話、10分程度 >>35
【55】は去年の異界の侵略者の人か
【70】って熱烈なファンがいなかったか? >>38
見てきた
【71】と【15】も盛り上がってるな >>34
広大さでは一歩超の差をつけてる印象
政治的に語ってないのも評価したい、中盤まででクリアしたわけじゃないけど >>35
なんでそれプッシュしたほうが良さげ?
話題が乏しい作品かな? 【10】はカニ滅の人で丁寧に作ってあるがデフォシステムだから期待したよりは普通だった >>43
幾つかはツイッターよりもこっちの方で話題にされてるのが多い感じがするな プッシュされたところでこの時点で手出してないやつはもうやらんやろ >>38
14は別に盛り上がってないと思うが
半分くらい作者の返信だし バグ報告で盛り上がっるって減点要因にしかならんのよな 逆に下の方はレスもついてない作品はバグが少ないのか
単にバグ報告されるほどプレイされてないだけなのか まあでもそれだけ遊んでもらえてるとも言えるけどな
ところで【36】の作者、出したはいいけど全くウディコンの動静に興味なさそうな感じがあのゲーム内容もあってなんとなく草 そろそろ上位予想の目星ついてきたんじゃないか?【1】【17】【51】は確定としても 【1】【17】【29】【30】【51】【54】【66】かなおれは さすがに1位とかの最上位ではないが、60が割といいところに入ってきそうな気がする
バカゲー枠ってちょくちょくいい順位出してるし 1、3、15、16、17、20、29、30、46、51、60、63、67、71
単純に知名度とTwitterとかでの話題度を加味してピックアップしてみた
それでもこれだけ並ぶんだから今年は激戦だな 【1】【3】【17】【23】【30】【52】【54】【60】【61】【67】【71】
は上位と圏内の上の方って予測してみるわ 俺は【1】【3】【17】【30】【51】【60】【67】【71】かな >>59
主観も入れると【2】【5】【61】【66】が大穴だと思ってる 【1】が優勝とは思うが、正直【51】に勝ってほしい自分がいる 画音では【1】【23】【29】【30】【63】【71】かなぁ、【28】【58】【60】もいい線行きそうだけど >>40
熱烈なファンが配信者のことなら平均2点くらいつけてたぞ
>>43
投票者数が少ないことにより当落線上と俺が予想する作品だ >>67
ていうか【70】以外は割とちゃんと作られてる作品が多いのにな >>67
だからって自演プッシュなんか意味ないだろw
興味ないものをこれやりなって言われてお前はそれをやるのかよ?w 斬新さ
【8】【44】【46】【62】【71】
物語
【5】【6】【15】【17】【49】
画音
【1】【17】【30】【63】【71】
この辺は部門で上位に来そう まあ投票者数が少ないってそれだけ遊ばれてないって事でもあるからな
作者によっては何度か宣伝ツイートしてるのを見たけど効果があるかも分からんし 個人的な見立てはこんな感じ
上位候補
【1】前作と印象がダブりワクワク感が半減
【3】GUIなど高品質だが音ゲーの敷居が高い
【15】未プレイ、顔グラで手が伸びない
【17】ゲーム性のある怪異探偵で隙がない
【28】フォールアウトだがこだわりは感じる
【29】未プレイ、期待している
【30】ドット絵の品質は感動的だが…
【51】万人向けのゲー製ゲーム、隙がない
【67】未プレイ、反応は上々
次点
【16】熱中でき遊びやすいが人を選ぶ
【20】短編と基本システムの壁は厚い
【23】イマイチ話題にならない?
【44】未プレイ、面白そうな予感はする
【46】未プレイ、後回しになってる
【49】個人的にはそこまで面白くない
【54】話題作も誘引力が弱い&基本システム
【60】未プレイ、ミニゲーム感ある?
【63】画音最強も人を選ぶ
【71】バグ修正で出遅れる、巻き返しなるか
【73】物語性上位の気配 自分が面白いと思う部分が周りから見たらそうじゃないってズレが根本的な原因なんだろうし、それ解決しないと自推しても意味ない気ガス >>69
意味あるか知らんけど圏外に落ちる時って平均点より合計点が足りないことが多いからな
とにかく遊んでもらうことが一番だ それだけじゃなく例えば視認性悪すぎて遊ぶ気にならなかったりとか
印象薄くて他の作品の方に目移りしちゃったとか当然あるだろうな >>67
【14】と【69】はなんだかんだ順位が付くんじゃないか?
他の大体の奴は作者の拘りが伝わってくるし【33】【56】は好きだが票数が増えても圏外行きかな >>74
そうか、じゃあ手始めにお前が自分であげたやつ全部遊んでついでに感想を作者に送って差し上げろ >>62
個人的感想なんだが【14】と【21】ってなんか似てるんだよな
順位はわからんがお互い近いところにいそう >>72
【51】脳筋魔法使いってサムネが管理項目多そうでめんどくさそうって敬遠してたけど
ゲー製ゲーム(第12回の3位のよな?)みたいなのか、ならやろうかな 更新されてたから投げてた71再度さわってみたが再度ギブアップ、デフォ戦の方がマシ説ある >>72
【17】ゲーム性のある怪異探偵
しっくりきすぎてワロタ >>72
未プレイで上位予想するの作品舐め腐ってて好き 33作が落とされる訳だし下の奴は30位台か圏外と予想
半分以上途中でゴミ箱ダンクした
【7】【8】【9】【10】【13】【14】【21】【22】【25】【26】
【27】【33】【34】【35】【37】【38】【39】【40】【41】【42】
【43】【45】【48】【50】【53】【55】【56】【57】【59】【64】
【65】【70】【72】【75】 >>78
【14】【21】はどっちも良いと思う
シナリオのカンジが似てるのかも? >>82
【29】の期待を込めて星5!感半端ねえw >>54
【28】も良いんじゃないの
物々交換に更新が欲しいと思うくらい凝り具合に惚れたね 【15】はプレイ時間8時間だから手が伸びないけど
やってることは30分以内でわかるから採点はすぐ済む
続きやってもやらなくても点は変わらないと思う >>87
おいおい、まずは>>35で挙げてたやつ全部プレイしてくれよw
作者に代わって俺がお前にプッシュするからさあw >>89
同じ理由で深度15くらいで止めたけど
キャラ個別のシナリオに関しては不明なんだよなー 15みたいなゲームはビルドが定まって
自分が組んだチームが噛み合っていく様が面白い要素なのに
その出来を確認せずに採点するってゲーム部分見る気無いですって宣言でしか無いじゃん 毎回40作品くらい評価するがクリアした奴しか評価しないぞ 一応途中で止めても有効評価になるって公式から見解は出たんだっけか 【29】【30】とフォントの癖が強すぎて文章が一瞬で頭に入らない >>95
むしろエンディングまで到達しなきゃ評価してはいけないなんてルールがあったのかって事の方が疑問。 ルールとかじゃなく自主的にクリアした上で評価するってのが普通の認識だったのでは
最後までプレイしないと分からない系統の作品も当然あるだろうし >>93
ゲーム的な面白さを発揮するまでに飽きさせない導線作りもデザインの一環ではある
まあ途中でやめたのが有意な数じゃなきゃプレイヤーの好みに合わなかっただけと見て良いだろうけど >>23
熱中ないし物語の両方かどちらかは必然的に高くなるしUIも長く触らせるために重要な要素
あと前にも書いたけど短期勝負のコンテスト故に難しいモードと簡単(チート)なのを敢えてプレイヤーの意思で選ばせて最後まで遊ばせる工夫もあるし
その逆に高難易度に拘りながら作り込みを徹底する事でコアプレイヤーの評判を得て上位に行くケースもある(これは作者自身の相当な力量がいる)
最終的には作者が自作品を遊んでくれるプレイヤーを想定しながら作れるかどうかセンスが問われる 投票の熱中度に「すぐやめてしまった」がある以上
公式見解出すまでもない話
よほど読解力に問題のあるか不注意で見落としたか >>98
クリアしないと評価不能ってなるとクリアされない作品の問題点も出てこなくなるからそれはそれで厳しい世界になるのよ
逆にクリア者に評価されるゲームってのはその時点でもう成功してる なんだかんだでウディコンのプレイヤーって
例えば進行不能の作品でも意地で遊ぼうってガチ勢もいるからな
どんな作品でも最後まで遊ばないと勿体無いってやつも意外と多いと思うし >>103
クリアしないと評価不能ってなると高難易度の作品の評価が難しくなるわよね
たとえばファイアーエムブレム的な作品で
全員一度も撃破されず(リセットしても記録される)に見れるGoodEnd以外はクリアじゃない
とか言われたら最初から触れないでおこうってなる >>99
いや飽きたでも導線でもなく辞める理由が採点が終わったからって本人が言ってるんだが そういや今回は【31】の人も難易度かなり下げられる仕様に更新したって言ってたっけ OMORIやアンテを積んでしまった俺に隙はない
RPG系統がきつい、アクションとかなら頑張れる >>105
「難易度ノーマルはかなり難しいから初プレイはイージーでやってね
ちなみにイージーでもかなり時間かかるしエンディングは見られません!」
を過去ウディコンでやって反感を買った作品がありましたわね… 【71】むず過ぎて早々に投げてしまったが、Youtubeでプレイされてるの見てルール理解してやり直したら、なかなか楽しかった
チュートリアル丁寧だったら間違いなく上位来てたと思うが、ハマった人とすぐ投げた人で二極化してそうだからどうなるかな 今回の初期から言われてる事でもあるけど多様な一般プレイヤーが参加する分
極端な誹謗中傷や嫌がらせの類は排除するとして評価も多様なパターンが出るのが健全なコンテストの在り方ってのが狼煙さんの考え方でもあるだろうし >>108
アクションが頑張れるなら UNDERTALE (のとあるルート) は是非クリアしてみて欲しい。
それこそ普通にやっている分には幼稚園児でもクリアできるような難易度に思えるけど、
まさかあんな殺人的な難易度のアクションゲームに豹変するとは思いもよらなかった。
そういう意味では自力で UNDERTALE をクリアできる人なんて多分 1 割もいないと思う。 62.リバーシブル・アイランド Reversible Island
リバーシで移動場所を作って歩くのも操作する、鳥絶許なシンプルなゲーム
ステージ19が一番悩んだが、ある程度は規則性のある雑プレイでならやってもなんとかなる。
ステージ種類も現状のぶんでも妥当な難易度だと思うが(後半は難しいが)
ただ、救済やヘルプ成分が全くないのでカジュアルに寄るなら
1マス陸に変換するとかの使用回数制限アイテムがあってもよかったとは思う。
(凡ミス程度のミスならともかく、一手戻しは機能しにくい気がする)
63.MoonCaliz -ムーンカリス-
ビジュアルは良いが、まずBLゲーが苦手だと辛い。
通常時の操作感覚は普通のゲームだが、アクションや演出が絡むと感覚に不満もチラホラで
画像読み込みの影響か画面がわずかに止まることが頻発する。
メインのゲームはいわゆる音ゲー。マウスでも操作できるが、実質的にキーボードオンリーだと思う。
しかしリロードが必要なのだが、リロードボタンの場所が悪い(これこそ右手にしたい)
結果として、今回いる他の純粋な音ゲーと比べてしまう・・・
前回よりは視認性はマシになったが、一部の文字がすごく小さくて読みにくい。
音ゲー部分を抜けば探索ゲーなのだが、ぶっちゃけ二人のトークを見るのがメインの雰囲気ゲーじゃないだろうか。
64.家への帰り道
探索ゲーというかお使いゲー
65.まな☆がん えくすとりーむ
クリック長押しで連射できるので楽なガンシュー、
撃ってはいけない相手がいることでバランスをとっているのだろうか、それは良い。
地味にゲーム性に関係あるシナリオなのはセンスあるが内容、それはヤバい。 66.海賊黙示録
特に説明もなく大海原に放り込まれて自力で覚えていくゲー。
それゆえの詰み要素もあるが、潮の流れを利用できたりすると楽しくなる。
ストーリーも地味に良いが、序盤のおつかいゲーなところと後半の難易度はやや問題か。
わりとシンプルなゲームでアクの強さ自体は薄め
67.父と娘のまちがいさがし
普通の間違い探しではなく、ストーリー成分をゲーム性にまで影響させた間違い探し。
だいたい途中で察した通りの方向性の内容になる。
ゲームオーバー後のリトライで問題の位置も変化するのはちょっとどうだろう・・・
68.グレイトサクセス
カオスなシナリオのシンプルな回避ゲー。
おそらくランダム性で回避不能な配置が出てくるのは回避アクションがあるのでまだ許容できるが、
自機の速度のせいで回避アクションが機能しにくかったり、根本的に当たり判定がデカい
といろいろ絡んで難易度が上がる要素が難点。
69.畑から始める魔法薬学入門
畑、薬、探索などの一日のルーティンワークを繰り返すゲー。
性質的にはおつかいゲーともとれるが、順調にいけば飽きない程度にイベントや変化は頻繁にある。
細部の仕様やら使い勝手に不満が無いわけではないが、
じっくり遊ぶつもりなら楽しめる
70.ただのRPG
遊べなくはないだけで全体的にいろいろと大雑把
それは置いといてベースではデフォだが
UIが無駄にマウス必要でキー配置で特別なので使いにくい 71.メトロノームファイト
とりあえずプレイ時の情報ではチュートリアルでは説明が足りなかったと思う。
そんな操作法とルールが組み合わさって遊びやすさにハードルがある。
ルールを理解さえすれば音ゲーとして結構楽しめるのだが、それでもキー配置とか、
入力判定がわりとシビアなのに加えて1行動に1小節、さらに下入力の重要度とか、
情報要素として画面を見なきゃいけない楽譜と行動回数の位置とか(場合によっては敵もなので)
難易度とかこれはどうだろうという悩みどころがいくつもある。
楽しいゆえの不満か
72.そして世界が死んだ…
話を聞く→最後の選択をする。だけなのだが、最後の選択の結果はどっちでも同じワケガワカラナイ
73.毒虫
短編、画面の情報から少ない選択をとりつづけるある種の作業ゲー
ただ少ないテキストと、醸し出される独特の雰囲気は嫌いではない。
74.アグリックス先生
チュートリアルも無いし、ゲームの説明を読んでもおそらく最初はまったく理解できない。
一人回しボードゲームの類。
配置やら矢印利用を理解して連鎖して稼げるようになると謎の中毒性がでてくるようになる。
カードの全容がわからないのでゲーム幅が未知数
75.アリスの夢物語
ストーリー追いつつミニゲーム集みたいなもの
少々不親切だったり足りなそうなとこはある。
今年の好きなのは2,44,51,54、69、71あたり 【53】ノリは奇妙だがサービス精神は旺盛だし
たぶん10~20位ぐらい、わりと良い順位につくと思われる >>114
兄貴今年も乙っした!
アグリックス先生、もうちょっと頑張ってみようかな…… >>10
【70】はいちおう、エンディングで素材サイト名は列挙してるから権利表記なしには該当しないかな
(記入もれや名前表記以外や別添えreadmeに表記が必要な素材サイトが含まれるまでは調べてない)
クレジットがあることを検証できるまでプレイするのも苦痛なのはそれとしてだけど >>21
プレイヤー側の自己満足でしかないと思う
端から見たら結局途中で投げたって見られるだけでしかないし 【66】は好きだけど一般層に媚びてなさすぎて上位は無理かなって感じだ まあプー太作品は昔から一般層に媚びない作風だからな… いつかの冒険者35歳とか前回のアヴァロンみたいに偶然ユーザーの需要と一致すると爆発するタイプ >>119
【70】最新版を確認したけど規約違反>>10なのは変わらんね
サイト名・URL・素材二次利用不可表記の全てを
「同梱テキスト」に記載必須のサイトがあるから ブー太は毎年作るし上位になるポテンシャルはあるし煽られても効かない
ある意味製作者の理想型 >>125
何よりインディーらしいインディーゲームを作っている所が素晴らしいと思ってる。
インディーらしさとは?といった哲学みたいなのは置いといて、発想の自由さや奇天烈さといった部分で。 アヴァロンは熱さと勢いとシナリオに救いがあったけど
今回のやつはひたすらに諸行無常な話だったわ 【3】はウディタで作ったこと自体はすごいけど内容にひねりがなくてだからなんやねん感
他作品の楽曲を持ってくるのも規約的にはokらしいがなんか票の囲い込みも邪推してしまう
【71】は面白いけど遊びやすさとかUIに不満点がある
結論として【3】と【71】を上手くブレンドしたようなのが欲しい たしかに【71】は五線譜みたいなのを取っ払って主人公にノーツが流れてくるみたいな感じだったらトップ狙えたな >>125
煽られても効かないんじゃなく作者本人が何かもう悟りの境地に到ってるような気がする 【54】のウニョウニョする絵あんまりイイとは思えない
ボイスは控えめな使われ方でウザくない、イイ
どれだったか、でけえ声で「セーブするよ!」とか喋るやつは
勘弁してくれよと とうがらし先生w
去年もう出ないって言ってたのにw 【54】のボイスはレミュオールの錬金術師を思い出す感じだった テイストも絵柄も違ったからわからなかったが
遊んでみると終盤の畳み掛けは流石すっぽんの人って感じなんだよな >>130
そうそう
ついでに言うと【71】はスクショでも損してる
なぜあの主人公をスクショに出さないのか
なんだかんだ可愛いは正義 たしかにキャラクターも敵グラもハイレベルでゲームシステムも独創的なのになんであのサムネにしたのだろう >>126
【66】は
去年に見たであろう流体表現コモンをゲームに利用するとは思いもしなかった
その発想と貪欲さを評価したい、自分はただ感心するだけで終わっていた
この一歩の違いが大きく決定的な違いになるよね グラがクオリティ高くてもサムネで損してるって意外と多い気がする >>135
舞台設定も良かったなー
ギャンブル依存のシスターキャラは見たことないような気がする
おお神よ・・・で中毒って相性がいいというのに盲点だった 【60】の木の突破方法がよくわからんのだけど
HP回復以上に削れってこと? >>137
エントリー順的に滑り込みっぽいから吟味する余裕がなかったのかもしれないな 売れさえすれば良い現物商品と違って、サムネイル詐欺をやっても意味はないよね。
もっともウディコンでは、ゲーム画面がしょぼいのにサムネイルを豪華にしているなんてパターンはほとんどなくて、
ゲーム内容がまるで伝わってこないサムネイルというのが多数なんだけども。 サムネイルの原因の一つは投稿できるサイズが制限されてるからってのもありそう
「300KB以内のJPG形式かPNG形式の画像で画像サイズは800x600以内におさまるものに限られる」からな 【67】間違い探し、センシティブな表現があるが追加されててワロタ
誰か抗議したのか >>147
ここ見て対応したんじゃないの?
ちょっと前話題になってたし
まあそこまでするほどの内容じゃないと思うけど スレの書き込みにリアルタイムに反応してtwitterで反論してたからな
時々5ch見てることを公にしてる人いるけど正直やめておいた方がいいと思う >>149
ウディコンではないけど自分は割とそこらはオープンにしてる。
別に 5ch を恥だとか思ってないしね。なんなら 5ch は趣味の一つですよって言っちゃうまである。
これについてはゲーム自体もそうで、最近は「いい大人ゲームなんて」みたいに持っていく風潮があるけど、
そんなん他人に言われる事でもないし、自分が好きなら堂々としてるべきだと思っているから。 そういう問題じゃない
違うSNSで反論するとエアリプしまくってる人みたいに見えて損する いい大人がゲームなんて最近こそ言われないだろ
脳みそアップデートしようよおじいちゃん 【67】の作者が自分自身をモデルにしたキャラクターが自分のアンチスレを読んで落ち込む話があるくらいなので… 今クリアしたけど、愛と勇気とかしわもちみたいなのかと思ったら普通のストーリーだったしw
途中で辞めないでとかあったから中断すると結末変わっちゃうのかと思ったけど ここは好き勝手に言って作者の考えや意図なんて考えないで書き込むやつも多いから仕方がないんだけどな
作者は見るだけで相手しないのが一番だよ 【67】はストーリーもゲーム内容もなんかどうでもいいっていうか…
Twitterじゃやたら流行ってるけど何がそんな刺さってるのかよくわからない
ウディコンユーザーはこういうのがいいのか 「作者は見てない」って建前で好きにゲームの感想を言える場所だからここは
5chなんて見る方が悪いので…という一方で
ツイッターとの交換日記じゃなく直接降臨してアドバイスもらった作者も過去に何例かある エゴサに飢えてる作者なら当然ここもチェックしてるだろう?? 少なからず陰口も飛び交うような陰湿なスレだから見てるアピールは自分も同類って思われる可能性あるよ >>159
逆にツイッターよりもここで作品に対して真面目な話題が多い場合は
そこそこその作品が注目されてたりする例もあるからな 今年200人いかなそうか?互助会票が相当強くなるなw 今のペースだと昨年-10%の275人くらい
ここからどうなりますかねえ 今回長めのRPG多いからな
正直クリアするのしんどい Excelとかで評価点や感想をマメにまとめてる奴はえらいな
ウディコンの投票画面を開くと面倒くさいから今日はいいやって気分になる🤗 全体的にプレイ時間長いのと【15】【51】みたいに延々できちゃうのもあるのとで長編には特に厳しい年だな
案の定あまり話題になってないし
そういや埋もれてるヤツ遊べとか言ってた奴はちゃんと埋もれてるヤツ遊んでるのかなあ?w 去年のエクセルコピーして採点結果消して
作品名と点数を入れるだけだからエクセル作ったほうが楽だぞ
合計点と平均も出るし、あれよりこっちが良いかなみたいな比較に使う 埋もれているかも…って作品は自演でも宣伝した方がいいぞ >>161
今は変わってるのではないだろうか
ニュース速報板ですら紳士的な場所になっているように感じる >>169
判るけど
そこはウディタで作るとか言って欲しかった・・・ >>170
>>35が埋もれてるヤツリストらしいから俺がお前に宣伝するよーやってくれー
やんなかったら宣伝なんか無意味ってことの証明なw >>174
それ期待を込めて星5兄貴が書いたやつだし、【39】とか見た目良いけど単調とか【69】は結構面白いとか触れられてるのあるし 第6回が75作品で圏内までが45位までだったから
今年は75作品内一つがエントリー停止だから74作品=44位までが圏内でいいんだろうかね? >>175
そんなの関係ないよ
どうせ何を宣伝されたって>>170はやらなかっただろうから
俺はただそれを証明したかっただけ 挙げられた中なら【34】は2時間くらいプレイしてる
【56】【59】は少し遊んだけどプレイを断念した
挙げられていないやつなら既に20作品投票済みだ 宣伝されたところで興味ないゲームなんてやるわけないだろ教の俺としては>>170みたいのが出てくるとつい気になっちゃうんだよ
そういうこいつはやるのかな?って
ごめんなあ もともとやる予定だったから【10】【25】は今日やろうか
俺がやったところで宣伝の効果があるともないとも言えないと思うのでよく分からんが >>179
挙げられてないやつは埋もれてないやつだからノーカンなんだわ
既に手出してるやつもノーカンだな
まあ他の頼むよ、もちろん無理にとは言わないよ もともとやる予定のやつも宣伝されてやるわけじゃないからノーカンな まあ実際興味が沸かないゲームにはウディコンとかフリゲ関係なく興味も関心も持てないからな
ウディコンで作者が宣伝してるのを気まぐれにやってみて面白かったってのはあるけど
普段は最初から一目で面白そうなのに手を出してるわ >>176
第4回が72作品の35位まで、第12回が80作品の40位までで、大体半分で足切り
第6回の45位ボーダーはイレギュラーだと思うがどうだろな >>184
そうでしょう?
例の怪文書作者とか>>170とか見るとさ、ついつい教えを説きたくなっちゃうわけ
僕の悪い癖 割と効果的な宣伝の方法は、「○○というゲームの○○という部分難しすぎない?」または「○○のクリア法が分からない」みたいに書く事。
するとそれを見たプレイヤー側が自分にできるかな?って感じで手を出しやすい。
実際、それで何度やる予定もなかったゲームに触れた事かw いや炎上させるのが1番だと思うよw
【29】とか過去版含めて落とした奴多いんじゃない?w そこまで行くと煽って荒らしてるようにしか聞こえないから止めといた方が良いと思うぞ なんで今日月曜なのにライブ以外に歌枠めっちゃあるの? 例の怪文書って最近良く見るけどそんな出来事あった?
過去スレ見ても特に見当たらないんだが >>181
そうだなあ、あんまり多すぎても大変だろうから少し絞るか
あまりコメントを見かけない【50】【75】あたりを推しとくよ
あ、もちろんやらなくてもいいよ 【70】サブタイ通りクソゲーだが存外面白いし作者が成長してる
あと10年作り続けたら上位を狙える >>196
【70】はやけに壮大な紹介動画に笑った
紹介動画繋がりで言うと【21】も実況プレイ風で面白かった
ただ【21】はゲームとしても普通に面白い とりあえず【25】を歴戦メイドで1階までクリア
放課後迷宮サバイバルと同じノリかと思ったら全然違うノンフィールドRPGでしかもかなり面白い
確実にThe long darkの影響を受けているがノンフィールドRPGで似たようなプレイ感が出せていて感動した
>>195
【75】やるよ、【50】は今日終わらないし 【75】TrueEndクリア
謎解き系ADV
タイトルどおり夢のようにせわしなく切り替わる展開に困惑しつつ微妙な理不尽にも耐えながら進めていく必要がある
が、エンドが前向きで爽やかさがあり謎の感動があった
まとまった作品という感想
【25】が普通に面白かったので【25】やり込みに戻る 【30】メインシナリオ終わった絵も音楽もいい乙女ゲーって感じだった 【25】歴戦メイド(最高難易度)で2階クリア
使用キャラはロザリンダ
ランダムドロップを拾いつつ料理、武器防具改造、医療品製造などスキルを駆使しつつゾンビ溢れる館を脱出するノンフィールドRPG
スリル感とランダム要素、リソース管理でかなり面白い作品になっている
期待を大きく上回る良作 【50】も今DLしたけどこの機械音声と文章表示の遅さに耐えられなさそうだからパス
すまんな >>195
【50】の作り込み度合いも凄まじいよね
いろいろ端折ったとして無理もない
この類を個人で作るのはどう考えても厳しい >>204
人を選ぶのは間違いない
地味な操作が続く
ネトゲソロプレイでスキル上げをするタイプ メッセージ表示速度はプレイヤー側と作者側で思いっきり齟齬が起きる恒例の問題だね。
プレイヤー : 何でも良いから自分のペースで読ませろ
作者側 : せっかく作った以上はきちんと文章を読んで欲しい…
文章を読む速度は人によってマチマチで、何ならその読み方すら人によって違ってる。
1 文字 1 文字ちんたら表示しなくたって、読みたい人は一瞬で全文表示されたってちゃんと読むんだから、
わざわざ強制ウェイトをかけてゆっくり表示する必要なんてないんだよ。 テレビ番組や動画の倍速視聴もそうですけど
1/4の速度で見たら内容の理解も4倍になるのか?みたいな話になってくるんですよね
読みきれないほど高速で表示されて自動送りされるとかならともかく
ゆっくり体験しないと理解出来無いってのは思い込みだと思うんですよね 文章読むので理解が遅いのって知らなかったり覚えてない漢字の読み方に手間取るとかじゃない? まあボイス再生終わるまで文字送れないのを強制してくるゲームはやってていらついたのは事実だわ
ここではなくふりーむにおいてあるゲームだが 最初から最後まで快適に読み飛ばせる【16】は神、いわゆるゴッド >>212
皮肉でしょ
テキストが全部フレーバーだから読む必要ないっていう >>210
【50】 エステラの冒険が部分的にそれなんだよね。メッセージ速度が遅いのは全体的にそう。
しかしながら、その点を除けば悪くないゲームとも言えるだけに余計勿体ない感じがする。
まだまだ荒い感じはあるけれど、ボードゲーム的な RPG 進行をするゲームは貴重だったりするし。 セリフ一括表示しないゲームは例外なく印象悪い
いらないウェイトの代表 とても高評価できないものの56は、なつかしい気分に浸れた
ツクール2000華やかなりし頃こういうの
あったあった…と ちゃんとしたまとまってる文章書く人ほどセリフを一瞬で表示してる気がする
長いだけでまとまりがなくつまらないセリフ書く作者ほどウェイト多用してる
…を何回使うんだよバカなんじゃねえのっていつも思ってる >>163
もともとウディコンって内輪の品評会だからあるべき形に戻ってきたな >>210
それに思い当たるもんあるけどあれの作者ふりーむではレアな感想禁止にしてるんだよなあ
そういうクソな仕様入れてくる作者に限ってどうせ無駄に叩くんだからお前らの感想などいらん嫌ならやるなという居丈高な感じなんよね 【57】面白いけど、あと少し調整すれば神ゲーになってたのにもったいない感 >>217
短く読みやすく文章まとめてても…を多用してる作者もいるからな
多分作者の癖なのかもしれないが 何回もテストプレイしてたら自然とウェイトが煩わしくなると思うんだけど違うのかね そういう奴らは
コポォwwwこの演出我ながら完璧ですなぁ(シコシコ
とか思いながら作ってるから煩わしくなんてないよ >>221
>>217が言ってるのは単なる三点リーダーの多用というより
「……」だけ(またはそれに類する情報量のない内容)でメッセージ送りさせるやつじゃないの
しかもウェイトもふんだんに盛り込んでくるやつ
A「P部はもう……(ウェイト)いないんだ」(BGM止まる・ウェイト)
B「……」(ウェイト)
B「……え?」(ウェイト)
B「……そんな……」(ウェイト)
A「う け い れ ろ」(一文字ずつゆっくり表示)
みたいなの
雲間からレグルスの人の前作がこれ系で、苦痛だった記憶から気になりつつも遊べてないんだけど
今作は改善されてますかね 今年から小汚いおっさんみたいなレスの人増えてるね
5chだし一人っぽいからまあいいけど
>>226
俺がやった時はそこそこウェイトあったけど、更新で瞬時に表示が選べるようになったらしい
元々苦痛ってほどでもなかったけどね 最新版やったけど17の文章ウェイトは全く気にならないレベルに改善されてる
一瞬ゲーム止まったかなと思うぐらい時間かかる演出は1、2カ所あったけど >>227-228
ありがとう
気にならない程度にまで改善されてるならやるわ
しかし相変わらずウェイトラブなんだなーw >>226
ああそういう意味ね
それなら読む側もストレス溜まるな >>228
ウェイトの値を間違って10倍ぐらいにしてるとかかな?
テストプレイで気づいてないとかなら意図的かもしれないけども プレイヤーはボタン入力のレスポンスがないとストレス感じるってどっかで見たから
(ウェイト)じゃなくて(ボタン入力待ち)を多用するといいよ🤗 文章ウェイトは気にならないが終盤の演出ウェイトは気になるかな俺は 個人的には演出のウェイト自体は別にいいと思ってるが、
演出による待ち時間なのか、プレイヤーの入力を待ってるのか、どっちなのかわからないウェイトはストレスだったな 同じ演出とウェイトネタでも
SFCのFF5の吹き出しとかうつむきなんかの演出はそんなに気にならなかったんだよなぁ
何が違うんだろう?頻度か?ウェイトの値か? あれだけ持て囃されてたムービーゲーがいつしか飽きられて憎悪の対象になったのと一緒 たしかにイベントクリア後の幕間のウェイトはキャラが動いているからあんまり気にならなかった ぶっちゃけゲームとは多様な情報をどれだけ整理された状態で短時間にプレイイヤーに届けられるかが重要なのかとふと思った
※但しノベルみたいに最初から文章を読ませたり意図して雰囲気を重んじるものは除く アクションパズルRPGだの
4つ打ちパズルチック戦闘ゲームだの
組み合わせてみた系って、たいてい労多くして功少なし >>240
寧ろノベルゲーはプレイヤーに読ませる前提が真っ先に入るから
ゲームによっては会話やイベントシーンごと飛ばせるのとは別種だと思うわ
何よりもノベルゲーって読まないとキャラやストーリーや世界観も分からないし ノベルゲーは全CGとフラグ100%回収するゲーム
特にくだらない日常パートはすっ飛ばして問題ない >>236
30年前の環境だから気にならなかっただけで今やったら違うかもよ ポケモンとかめちゃくちゃテンポ悪いからフリゲでやったら絶対投げられる
コンシューマのテンポは真似しちゃいけない >>247
何だか作ってくれている方々には申し訳なくなるけど、それは確かにあると思う。 ゲームって性質上ゲームのシステムだけじゃなくイベントのシーンでも無駄にもたついたり
文章の表示が遅くてストレス溜まる仕様はプレイヤーには好まれないからな 【51】 脳筋魔法使いは進学したい
これはなかなか評価が難しい作品だと思った。
ゲームのアイデアとゲーム性という部分に於いては間違いなく素晴らしいし、
独自性のあるルールをきっちり形にできているのも正直凄い。
ツールチップ (というか右クリック) による説明文など、プレイヤーに対する配慮も行き届いている。
しかしながら、少なくない戦闘回数とそれに要する時間が長過ぎる事から、
リプレイを考えた際には「また、せこせこと長時間やるのか…」みたいな気持ちになってしまう。
今作は 1 マップで完結しているけど、もしも 50 マップクリアしないといけないフルバージョンなんてのがあったとしたら、
正直自分は 10 マップまでもやらずに挫折してしまうと思う。
毎ターンの操作やプレイヤーによる選択はそんなに変わらないので、
どこかしらにそれらの操作を半自動化 (マクロ化?) できるシステムでもあれば、
掛け値無しに「素晴らしいゲームだ。Steam でも売れる筈」なんて言えるゲームになるかもしれない。
(Dicay Dungeons の進化版みたいな感じとも言えるやも) 1プレイ20分もかからんゲームで長いってもう歳でだろ
ゲームやめた方がいいんじゃね
過去に似たようなゲームいくつかあったけど長くても精々5マップぐらいだったような 俺がやってきたslay the spire, one step from eden, ring of pain, dead cellsやらのローグライトと比べてもそんなに長くはないね
大体平均1時間ぐらいじゃない?それらの1プレイスルーにかかる時間って
時間というよりは51ってコチャコチャと結構小手先で弄らなきゃならない
例えば魔法クリックしてダイスクリックして更に技クリックしてダイス選ぶとか
その操作系統の煩雑さが何か煩わしい感じはするね
上で挙げたローグライト系の名作ってそういう操作面が気持ちいいほどサクサク進むようにシンプルに作られてるから 状況に応じてスキル使う順番考えたりするのが楽しいゲームなのに自動化はなんか違うだろ
使ってないスキルに勝手にカーソル合うから魔法使う以外はほぼダイスクリックだけだし、煩わしさとか感じなかったぞ 意図しない廃棄が起きるのと魔法→技選択の動きが微妙に直感的でないってのはある
ただ改善案もない >>251
年をとると集中力が途切れやすくなるってのは聞いた事があるな 【51】の作者はdicey dungeonsのテンポを学んだほうがいいね 囮主義は曲に被せて
ポコポコジャーンジャーンと鳴るだけで、ビートマニアにおける
演奏の一部を担ってる感ない >>250
ダイス判定による選択決定が多いのは確かに煩わしい
ダイス描写自体はとても良い、選択決定を良い感じに自動化しておいて
某アニメの某部のキャラっぽくアニメさせると商用余裕と思う >>253
振りなおし自動は確かにおかしいとは思うけど
うーん そういや1のゲーム内容の話が全く出てこないな
面白かった? >>256
ダイシーダンジョンズがテンポいいと感じた事ないぞw 1は前作と作りがほぼ一緒だからゲーム内容は去年のスレを見返して >>263
【1】はストーリー性も強くなってるって話も聞くから
ここやツイッターでもネタバレを避けてるんじゃない? 30が3位の時よりさらによくなってるからかなり高順位は期待できる 【1】こっちが攻撃できないターンがちょっとだるかった PRESS STARTは分かりやすいしすっきり妥当な着地だった
【30】は楽園の世界観やキャラグラとマップで期待値MAXになったところで若干期待とズレる設定山盛りの長いイベントがあって熱中できない感覚がある >>263
丁度今日【1】をクリアした自分が話そう
戦闘メンバーが増えたことと装備合成で、前作よりも戦略性が増加した。
コマンド技の面白さの所感は連打>タイミング>チャージ。連打はプレイヤーの技量で上ブレ出来る。チャージは失敗時のリスクが大きいのでちょっとヒヤヒヤ。連携技も連打が強いよ 【1】は味方が眠るか眠らないかとか合成材の引きとかで前作より運要素増えてるので前作よりスコアタ面倒かも 【1】が商業ゲーぽくみえる謎。
画力が高いものは他にもあるが画力が高くても画力の高いフリゲとして感じられる
何が違うのだろう? 商業ゲーっぽく作ろうとしてるからだと思う
って書くと言葉あそびみたいだけど 【1】はクオリティ全体的に高いしバグも今は無くて安定してるのと
商業ばりのゲーム内容(UI他含めて)ってのが大きいからじゃない?
ウディコンの評価は減点方式でやってるやつが多いから減点する要素も少ないんだろうし マンネリ感あるものは来ない
ほぼ17で確定的だけど、あえて対抗を挙げるなら63だ 【1】【17】【30】は加速した 【63】【67】【71】は投げた
【51】かなあ
なお【15】が時間泥棒 ゲームとしては既視感の塊みたいな人間大砲が1位取ってるんでな
【17】は一位はないと思う 【17】なんかほとんど話題になってなかったように思うが
推したいならちゃんとアピールしてくれ
説明文見る限りではレベルを上げ下げして戦闘とかいうのが面倒くさそうという印象しかない ていうか今年はツイッターで話題になってない作品はこっちで話題されてて
逆にツイッターで話題になってる作品はこっちで話題が少ない印象受けるな >>280
やはりウディコンらしさというパラメーターもあるんだろうか >>281
良い点は絵だね、浸る感までもを描いてある、これは一歩秀でてる
シナリオというより選択のされ方に関しては自分には微妙だった、ここは割れるだろうね
そういうのは他作品にも言える、わりと ゲーム性の強い怪異探偵みたいに言われてたけど怪異探偵はシンプルなゲーム性と短さがむしろプラスに働いて評価された作品だと思う >>282
ドットアートの雰囲気がすごく良い
音のチョイスも良くて、俺の中では今回の画音トップ
レベルの上げ下げはちと面倒だけど後の方でレベルの仕様がシナリオに絡んできたので見直した 今回優勝候補の1、17、30はいずれも画音のレベルがやばすぎるな
画音部門に限っていえば63もすごいけど去年同様合計点と全体的な見辛さでやや落ちそう とうがらし先生www
ゲームは完成品として扱われるから更新後のゲームを基準に評価してほしくても無理だよww
丁寧で地道な作業を評価するならフリ素を使った先生の作品は圏外だねww 別に【16】はまあまあ上に行くだろうに何をそんな心配してるんだ 前回の22位がかなり不満そうだったから順位が気になって仕方ないんだろうなって 【17】かなあ?
でもなんだろう【1】は「無難」にしっかり良くできていて有利だと思う
減点が少なく安心感ある
でも尖った物と言うか突き抜けてハマったものが来て欲しくはある
【51】【15】は個人的には好き まあ本人希望の13位はどうだろうな
あれがダメというわけじゃなく他が強い 【16】は言う程減点要素が無いし10位後半から20位前半に着地すると思うけどな
バグなんて他の奴でも散々見たわ ダメージ予測機能とか以前にあれ系のカードゲーム風のもので計算式だとか出してくる時点でかみ合わせ悪いなと思ったわ
防御力という概念自体がいらないか、あったとしても単純なアルテリオス計算式のほうが良い
シンプル化が不十分だとカード効果の把握に無駄な一手間がかかって楽しさを阻害してしまう 単純に配色が悪いのと話のノリが駄目だったわ、
あと設定ばかり垂れ流しするような会話でまったく話が頭にはいってこない
というかこの人の前回もそうだったわ
ゲーム部分自体はそんなに悪くないんだけどな今回は
攻撃・防御力要素あるのが直感的じゃないのは同意だが どっちのカードがダメージ多くはいるかとか、いちいち計算しないとわからないのが遊びやすさに響きそう >>293
実際にグラ製作の段階からいうなら全て自作してる作品も圏外落ちてたりするからな 去年は熱中度、遊びやすさで評価されてたから今年圏外もありえる 【17】はグラも自作だけどそれ以上にレベルの重要さとストーリーが繋がってる独自性とか新鮮な感じがしたな
今のウディコンってグラのクオリティのインフレ激しいから結局はゲーム内容の優劣に帰結するっていうか
それ考えると【17】はかなり上の方に行けそうな感じがするわ 【16】はいまいちストーリーがいまいち頭に入ってこなかったわ 更新でシステム後付けって明らかにテストプレイ不足よな
まともなテスターついてないと不利だな 作品のこととやかく言うならまだしも作者粘着をここでやるな
不憫だから加点してくれる可能性を生むぞ
【16】は投げた >>305
今回のは国家公務員が国家の為に不正を犯すという話だったと思う
前回と同じく実態は把握しにくくあまり気にならない
もしかしたら自分も把握ミスで勘違いしてるかもしれない 【17】ってバケモノハイツの人だったのか
出来良いの納得 【16】は最初取っつきにくいけど慣れれば面白い
ストーリーは読まないで問題ない 女の子がワラワラと出てきたら作者オス
ボーイミーツボーイの【17】は
どうみても腐です、本当にありがとうざいました >>312
男の作者が男キャラばかり出してる場合は 去年の同日が210人(200人→215人の2日目)だから190人は約10%減
去年の最終が306人なので10%減なら275人
あと今年はプレイ期間が2日長いのでそれがどう影響するか 今更ながら【5】の人に長文送ったのリンク繋ぎませんの人臭がする あーなんだっけ
私は佐藤さんが嫌いですだっけ?
回答編は結局プレイしないんだろうなぁ ヘテロ男作者でキャラ女性率100%は珍しくないが、
ゲイ男作者でもキャラ女性率を2~3割以上にはする印象 【67】の体育祭の思い出、ハチマキと2人、ケガとあと一つ何が違うんだ すまないが
あの作品はリトライすると問題が変わるんだ
だから解答できねえ >>331
少年のバトン持ち忘れ
レーンの数字
娘のバトンの長さ
のどれかだったはず 【2】Megalopolis
評判通り文章は変だし、適切ではない慣用句や誤用だらけだし(辞書引いてくれ)
話はガバガバだし人物がワープしたり話者や位置関係が分からなくなったりする
読んでいて疲れる(ツッコミで)ので休み休みプレイしたが
たまに顔を出す、現役の子供にしか書けんやろな…って描写が光っていた
話の系統は進撃の巨人とか鬼滅あたりのダーク寄り少年漫画風
他の人も言ってたけどゴルガンの影響が…戦闘もほぼゴルガンだからね仕方ないね
衝撃の結末を匂わせるレスをここで見かけたが、そうでもなく予想はつくと思う
文章の表示については、一度に複数行出したりウェイトの使用を絞ったりと、こなれ感がある
また進行度の可視化やアクション数を減らす試み、どう進んでも詰まないこと・負けイベントの情報開示など
プレイヤーへの気遣いが随所に感じられて好印象
それだけに武具&技能周りの煩雑さ(店含む)が少し気になった、店なしでクリア可だけど ウェイトといえば大逆転裁判はスクリプター死ねってレベルで文字送りが遅かったな やっぱ1~10が1番プレイされるんかね、拙速は巧遅に勝るか いや普通に計画性をもって早く作って提出してる作品の方がクオリティ高いこと多いから 【36】色々もったいない気がする
3階の詰まり方はもうちょいやりようがあったんじゃないか 会話だとメッセージ表示は個人的には瞬間表示が一番早くて読みやすいな
一字一字ゆっくり表示するのは逆に辛い >>343
何上から目線でマウント取りしようとしてんの 【67】遊んでみて>>156と同じような感想抱いたわ
これが上位は無理がある >>344
?一字一字ゆっくり表示するのは逆に辛いなら俺と同目線だがガイジか? というか
オプションでわざわざメッセージ速度ゆっくりに変えてプレイしてる奴って居るの? 俺が上からなんじゃなくてお前が健常者のくせに下から目線だっただけだろ
健常者が障害者の振りしてる方が失礼だってわかってるか? 投票コメント書いて整理したけども
前作も【67】も本質は直前に聞いた正解を記憶して答える確認テストだと思うのよね
題材が雑学ならまだしも登場人物の思い出で確認テストして楽しめというのは無理がないだろうか まちがいさがしゲームと見せ掛けたノベルゲームでは
まちがいさがし部分はオマケ 【67】 父と娘のまちがいさがしは、何が分からないんだかも分からない意味不明さなので評価しない事にした。 >>10
【70】はいちおう、エンディングで素材サイト名は列挙してるから権利表記なしには該当しないかな
(記入もれや名前表記以外や別添えreadmeに表記が必要な素材サイトが含まれるまでは調べてない)
クレジットがあることを検証できるまでプレイするのも苦痛なのはそれとしてだけど >>354
なんで119をコピペしてんのか意味わからんけど
>>124の通りで>>10【70】が規約違反なのは覆らない >>354
パッと見たところ敵幹部のキャラチップと終盤に出てくるゴブリンのキャラチップが該当する
記載必須だがエンディングクレジットに作者名もサイト名も載ってない >>354
テキストファイルにクレジットを同梱しないゲームに慈悲はない 公式が他のネタには高速反応してた割に素材規約に関しては放置なのが謎 >>338
これは確か以前にここでデータで見たけど
評価数量だかが綺麗に減ってたように記憶してる
スタートダッシュに並んでる作品は意識してるはず
なので自分はあえて1~10あたりのDLのタイミングをずらした! 1~10に留まらず初日スタダ勢は期日までにゲームを完成させた優等生よ
バグだらけの未完成品を提出するのは論外だが早めにやるのが礼儀だと思ってる 【70】のラスボスが「俺はHRGAMEが作ったゲームを破壊することが目的なのだ!」
とか言ってるので規約違反で出場停止ならラスボスの願いがほぼ叶う事になるな 70ばかり話題になってるので、備忘録で一応。
39も使用素材のテキストなしね。 素材の無償公開ってマジで善意の上に成り立つシステムだから
使うなら使うでちゃんと制作元に敬意払って規約は守ってほしい
1人が規約違反したせいでそれが作者の目に留まって公開停止になった素材だってあるんだから
使わせてもらう以上は最低限のルールくらい守ってほしかった ここですらたまに「うるさい奴がいるからテキストつけたほうが無難」
みたいな表現する奴がいて引くわな
>>368
【39】のそれも>>10にあるし前スレで指摘済み
最新版にもクレジットなし
(作中、添付テキストともに/表記必須素材サイト) リンクネキはもともと【5】には投票してないっぽいから別人じゃないか? そんな粘着されてるのかと思ったらお気持ち表明して暴言喚いてる作者が聞き流しなさいと叱られてるだけやんけ >>370
ここですらじゃなくここだからこそだろ
ここは便所の落書きだってのを忘れてるのが多そうだな 本当に迷惑だな
ここまでスレで言われてるのに対応しない狼煙も素材提供者さんに対して失礼だわ >>372
アンタでしょ?あれ送ったの
お気持ち表明という言葉で馬脚表したね
やっぱりこのスレに居たか 【44】システムは面白いと思うんだがひたすらパズルを解く必要があるので眠くなる 【55】やってるけど素材が初回だけだから以降にシナリオ進めても消費の方で結構食う
ボスは大抵連続使ってくるからHP回復量に比べてダメージ大きい 匿名で石投げつけて一方的に気持ちよくなれると思ってたら思わぬ反撃食らって発狂
自らもコメント書き換えて「作者はお気持ち表明せずに黙って叩かれろ」とのお気持ち表明をして攻撃
情けないったらありゃしない
そんな阿呆のせいで狼煙は特定のコメント消す機能まで付ける羽目になったようだしな >>374
状況も日本語も理解できないくせに
首突っ込みたいだけのゴミは黙ってろよ >>381
罵倒しかできないクズがなにを偉そうにしてるの >>380
狼煙さんがコメント消す機能追加は前々から考えてたんじゃないの?
何せ作者に対するコメントにまで呪いの手紙が送られてくるとか話もあった位だからな リンクしませんの人は、ゲームには色々書くけど人間には興味なさそうだから違うような
ってかそれだったらもっと前からやってるはずだし 匿名掲示板で一生懸命テンプレ作って警察ゴッコ
幸せな人生だね ここは作者に粘着するやつも沸くし
作者の意図なんて関係なく好き放題遠慮なく言えるからな >>374
マジレスすると>>370が言ってる「ここですら」は
ここもそうだし、他所でもそれを見かけるってニュアンスになるから
「うるせえ奴が居るからテキスト仕方なく載せてる〜」云々のくだりはここだからこそ散見されるってわけじゃないんですよ……
そして悲しいことに>>370の言う通り結構なところで見かけるんですよ……フリゲに限らず
Readme.txtとクレジット省く文化なんなんだろうな
お前の作ったゲーム勝手に第三者が制作元主張しても文句言わないのか?嫌だろ?ってなる 【44】もコメント書いて整理したけど役割が物理&魔法アタッカー+盾+回復+バフ+デバフで、爽快感が得られるアタッカーのコマンド入力よりもそれ以外の入力量が多くて集中力が途切れやすい気がする
あと属性による無効有効がピーキーすぎてアタッカーの攻撃にもややストレスを感じるゲーム設計になっていると思われる >>387
そうしたものをのさばらせてて管理出来てない狼煙側にも問題がある
管理できないならもう次は開催しなくていいとすら思ってしまうよ
ウディコンが消えるより素材提供者が消えるほうが困るから >>389
SmokingWOLF氏はちゃんとコンテストルールに権利侵害はアウトって明記してくれてるし
規約違反時はBBSに書き込みがあれば取り締まってくれるっぽいから
(ソースは13回で出場停止になった【46】BBS)
開催側としてやるべきことはやってくれている
さすがに全解析して素材元の権利記載できてるか見ろとか
5chのレスまで追って対応してくれとは言えんが
今回みたいに複数作品にまたがって規約違反があるとモラル低下を感じるな 【9】やったけど空間自体がカオスなのに自由入力となると考える楽しさよりもどうでもよさが勝ってしまうのだが…
羊みんな食ったら死ぬ理由も、羊みんな捨てて飛び降りたら生還する理由も、難しいだとBAD ENDになる理由も何も分からないのでは作者の脳内当てゲームにしかならない気がする 5chをきっちり監視しないのはどうかと思う
ここは全ての情報が最先端で集まる場所なんだからね
ここでテンプレにまでなっているのに即座に対応しないのは疑問だわ
そもそも39に関してはBBSにも書き込みがある
Re: No.39『魔法剣士の冒険者ギルドとボスラッシュタクティクスRPG』 [ No.5 ]
メンテ
2022/07/18 08:51
dkm
ID:fbQNSS.N6 ゲームの事と関係あるかどうか分からないけど
使用素材の明記は必要では・・・?
5chを見ていなかったとしてもこれを見ていたなら対応出来たはずだ 今のネットって、叩く為の大義名分をいかに用意するかに心血を注いでる人って結構多いね。
大義名分さえ用意できれば自分の正義が保証されるから、後は叩いて暴れ放題っていうね。
そういう人達の目的は何かを叩いて気分良くなりたいだけだから、叩く対象は何でも良いんだよ。
ゲームに限らずそれこそ政治でも芸能でもアニメでも。 5chなんて見るだけ時間の無駄なのに啓蒙の狼煙が見るわけない これほど有用な感想や情報が集まる場所は他にはないよ
事実として此処を見ていれば規約違反にも即座に気づけたはずだ 狼煙にBBS全部チェックしろってのは酷だろ
そんなに気になるなら、ここで喚くより狼煙に通報メール送っとけ
ちゃんと対処してくれるから 俺もこんな場末の匿名で好き勝手言い合う便所落書きスレの住民だから
いちいち親切にBBSやメールでここがダメあれがダメと指摘してやるほど親切でもないので
ただのROM専に戻るが、作者側はせめて素材を借りて作品を出す以上
借り物であることを自覚してきちんとした表記を行ってほしいものだなと
老婆心ながらに感じた次第でしたという愚痴でした スレ汚しすまん やらないと思うけど、ウディコンのタグ付けてのツイートでも対応してくれるみたいね。 さすがに素材規約違反指摘を難癖だ正義マンだとレッテル貼って叩くのは違うだろ 素材提供で大事にさせたやつが昔いたな
ギルフェイムだったか 規約違反作者なんかに関わろうとすることが間違いで炎上商法の手助けだ
狼煙へのお問い合わせに証拠添えて通報して終わっとけ 狼煙氏に5ch見ろはさすがに[斬新さ]【10】★★★★★
>>397
スレ汚しじゃないし謝る必要ない 5ch見れば全ての問題に即座に気づけるんだから見ない理由がどこにもない
作品の感想も転がってるんだから まともに管理できないなら次回からもう開催しなくていいというだけだよ
事実として2作品が権利表記しないまま堂々と参加し続けている
5ch有志がテンプレまで作って毎スレ貼ってくれているのに対応せずに1ヶ月も放置している
有志たちの努力を無にするものだ 5chとかBBS全部監視しろとかネタじゃなく本気で言ってんのか
通報する手段ならちゃんとあるのに、狼煙さんが見る義務ないところで文句言って、気づいてくれないだの管理できてないだのアホか 5chを見るだけで問題点を一瞬で把握出来るならそれをしないことは怠慢でしかないと思うが
誰かが通報するまでのさばらせておくのかい?
事実としてテンプレ有志が指摘してから1ヶ月放置されている
正当化は出来ない ていうかここで文句言うやつで直接狼煙さんにメール送ってるやつっていないのでは 度胸がないから直接異議申し立てせず隅の方で文句だけ言ってそれを聞き取った誰かが勝手に対応してくれるのをずっと待ってる奴、俺の職場にもいるわ ID:D1r9Kg9Kはオールシーイングアイだろ
極端なレスでここ荒らして機能停止を狙ういつもの手口
今年はこのネタで来てるってだけ、相手すんな 過去回だけど、ここで騒ぎになってた件を狼煙にメール問い合わせしたことはある
ちゃんと対処してもらったのでここで騒ぐよりメールするのが早い テンプレに毎スレ載せてまでウディコンの平和を守ろうとする警察ゴッコ君の努力が報われない事に少しイラ立ってね
彼にスレでグチャグチャやってないで直接狼煙に伝えろよと言っても良いのだが
それよりは狼煙が彼の努力を認めてこのスレを利用してくれたほうが彼は報われる
地球の平和も守られるさ 文章で馬脚現し始めたか
結局オールシーイングアイかよ 全ての情報が最先端で集まる場所に駄レスを垂れ流すな
さっさと報告して消えろ オールシーイングアイかどうかは知らねえがそんなに不満があるなら作品BBSを荒らせ
【29】みたいに荒れればお前の望み通りになるぞ? 俺でなく>>10に言うべき言葉じゃないかね
通報しないと意味ないよ自慰行為にしかなっていないよと
毎スレ一生懸命テンプレ貼って正義を守ろうとしてるが1ヶ月も無視され続けている
彼の燃え盛る正義の心を俺は守りたい
ジャスティスメンの努力が無駄になるなんて悲しい事だから >>376
いやそいつも使ってるからそう書いただけだが
お気持ち表明ってそこそこメジャーなSNS用語だぞ? >>418
作者は自分の感想など表明せずに黙って叩かれるサンドバッグであるべきみたいな異常な価値観を前提としてその言葉を使ってるからバレバレなんだよ
彼らには聞き流す義務もなけりゃサンドバッグになる義務もない
それを求めているのはあのコメント送った人間とお前さんだけ >>418
触らずNGIDに入れな
正当性とかどうでもよくて、より燃えそうな着火剤見つけては
火種を放り込んでるだけだけだから 愚痴や文句とか作者も人間だから言いたい事はあるしそれを外野がお気持ち表明なんて言い回ししてるのは
発言含めて茶化してるようにしか見えなやつもまあいるだろうし オールシーイングアイの人は徹底した作者擁護みたいな方針だったと思ったけども。 >>422
オールシーイングアイは作者擁護の振りしてるだけで
自身はウディコン作品もやらないでこのスレに沸いて荒らしてるだけよ >>420
そいつは作者に荒らしコメント送ってコンテストを無茶苦茶にしようとした奴だが
俺憎しで荒らし野郎を蔓延らせるんかい?
テメェの行動しっかり考えろよ
自分が何やってるのかを 基本的に「お気持ち表明」ってのは茶化して小馬鹿にした言い方で
匿名の集団で個人の一挙一動を監視して叩くネットウォッチ界隈が使う
まさにいじめているヲチ対象が言い返してきたときにバカにする目的でね
だから「お気持ち表明」という言葉を使う人間はまず邪悪な存在だと考えていい >>424
そんな奴が居るんだな
俺は純粋にこのコンテストが正義の下に運営されるべきと考える男
「ジャスティスマスター」とでも呼んでくれ
俺はお前らの味方だ
お前らが正義である内は >>428
襲名は誰かから名前を受け継ぐことだから意味が違う
あとこれは、定着した呼び名を変えさせて
スレ民の警戒心や注意喚起の効力を下げる目的だろうから
律儀に対応しなくていい 見えない敵に振り回されて統合失調症みたいだな
お前らそいつに踊らされすぎだ >>434
IDを消して荒らすから>>2に【ID無しレスを消す(対オールシーイングアイ)】があるんやで >>431
17 回も書いて目立っている人が「俺様は見えない敵だ」って言うのは説得力無さすぎると思います!w 俺はそいつとは別人なんでね
別人をそいつだと思いこんでる時点でそいつの幻影に踊らされてるアホの集団という事でしょ
コンテストと無関係の馬鹿騒ぎも大概にしたほうがいい まあまあ、そんな言い合いしないでも、規約違反を煙狼さんに報告すれば元凶は断たれるんだわ。
ささ、誰か頼みましたよ! 面倒くさいしオールシーイングアイのお手伝いはしたくないから俺はパス >>379
お薦めは慧眼使用のクリティカル狙い
このルールだと一手集約の高火力が圧倒的に有利
これと迎撃でクリアできた >>443
リジェネレーター作って全員自動回復させるのも粘り易いな >>445
【68】はウディフェスの作品のキャラにエピソード入れて
去年のフェイカーフェイカーのキャラも出してるからリメイクじゃないと思う 去年のフェイカーフェイカーもそうだけどゲームシステム自体の面白さのポテンシャルがあんまりないような気がする >>447
そうなのかー!詳しく教えてくれてありがとう シナリオ無視すれば面白い派60%
シナリオきつくて進めない派30%
シナリオもゲームも面白い派10%
くらいの認識 >>451
なるほど
今遊んでて、システムは遊べるけどシナリオが合わんな〜と思ってたから納得した 去年も似たようなシナリオとノリだったが
拘りがあるのはいいけど、それがプレイヤーに受け入れられないやつだわ 去年も今年もシナリオというかテキストが臭くてあかんかった フェイカーフェイカーやグレイトサクセスは熱いシナリオとシンプルなゲームシステムのギャップを楽しむ物だと思ってる >>446
キャラ多すぎでよく判らんが
腕組んで偉そうなサクセス氏? は素晴らしい 俺は【4】【17】【49】【51】【69】がたのしかった ほぼ全部プレイした
【15】と【21】はもっとやりこんでから評価したかったけど時間的に無理やな
ゲーム性重視で面白かった
【16】【51】【68】
ストーリー重視で面白かった
【6】【65】【66】
全要素が高かった
【1】【17】【23】 ゲーム性51
荒いけど魅力を感じた2
よくわからないけど結構遊んでた74
いろいろと惜しい部分のある15,44 有効投票者数203名で評価作品数は2352作品なのか
仮集計の総合順位は2〜4位と5〜6位と7〜13位あたりが現在接戦って狼煙さんツイートされたな・・・ちょっとまてよ?
という事は1位は今回やっぱり【1】なのか? 話題性や隙のなさも踏まえて【17】がダントツじゃないか。2,3,4は【51】、【1】、去年の黄泉廻道枠
5〜13はここで話題に出てたのから入りそう。こっちでは不評でもツイッターで好評なのもあるし、合計点ブーストも期待できる 去年の黄泉廻道枠って4位の事言ってるなら流石にないと思う
【1】は何だかんだで評価高いし 【19】よく100個とか集められたな
42くらいでもう眠くなってきた 【17】物語と画音がいいのはわかるが、肝心の熱中度と遊びやすさが怪しい気もする
【1】【17】【51】のどれかが1位だとは思うが正直わからん 17は物語と絵はいいけど
ゲーム性はアイテム全部調べるめんどい探索ゲーと大差ないのがな 俺もここ5年位の傾向として【17】の1位はないと思う
1位は遊びやすさを主軸にテンポの良さ(ダレなさ)が大体共通しているので
あとサムネ一覧で見たときの訴求力が【1】や【30】に比べて数段落ちる
(これは運の要素も大きくて【17】は場所にも難がある) もう予想してなかった作品が上位に来たり、Iが連覇したらここの住民って作者叩いたりするの? みんな好き勝手に予想してるだけで、予想は予想でしかないし
推し作品であることと順位予想も別
連覇したら・予想が外れたら叩くって発想が謎 そうかよかった。これまでのスレ見てて、自分の納得がいかないと作者を叩くのかなって思ってたから ほぼ毎回、予想外の作品が上位(12位以内)に来るが
ここではダークホース(古いスレ用語ではダークフォース)として珍重されている 狼煙さんのツイートで上位は逆に予想つけやすくはなったんじゃない?
寧ろ圏内圏外がどうなるのか予想もつかん アイデア【15】【46】【51】【52】
シナリオ【14】【53】【54】【58】
熱中【16】【19】【36】
画音【17】【29】
とりあえずこんなカンジ
今年は豊作間違いない、もっと挙げたい足りない 【25】かんたんモードでクリアおもしろかった時間おいてもう1人のメイドでもやってみるわ >>480
レースになぞらえて穴馬ってことで良いのかな? 納得がいくいかない以前に
大抵の上位はスレで多少は話題に出るから違和感が無いから問題が起きないってことよ 【30】全クリアしたけど、とにかくこだわりを持って緻密に丁寧に作られているのは伝わるが
いかんせん話が重くてくどくて疲れる…でもそれ自体が作品の根幹だから、否定はできないんだよなあ 楽園や桃源の知識をプレイヤーが得ないまま裏側や怪物の話に進んでいくから謎が解き明かされていく感覚が味わえないのがもったいないなと 30の問題点は通常のキャラ移動と会話での構成で、しかも一イベントが長いことだわ
反面、会話だけの進行だから地の文描写ができなくて
いわゆるキャラの会話を眺めるゲームになってる
キャラ移動がぶっちゃけゲーム要素としては乏しいし
そもそもあれくらい長いなら
いっそのことノベルにしたほうがいいし地の文も書けると思うんだが あのドットの中は歩きたくなるからノベルだともったいない気がするなあ >>464
同じような予想かな
2~4に【15】【51】【69】だろうか 【30】と【63】は画像音声では2トップだろうな
その後に続くのなら【1】辺りか 【30】【63】【71】を画音10にする予定
画音10が安易すぎる気もするが
【1】【3】【17】は9
【29】はまだやってない 【17】
【1】【30】【51】
【29】【67】
【3】【28】【49】【54】【62】【63】【71】
5,6で競ってるのが予想付かないがこんなもんじゃね
今回ボリューミーな奴が多いから短めで出来がいい奴が伸びる 【62】はあんまり面白く感じられなかった
短編で出来がいいなら【73】が良さそう 画音は上で書いた通り【30】と【63】が2トップでその後【1】が続く感じ
4位以降は【23】【71】【17】【54】【67】【11】【12】【15】【19】【29】【52】【51】【56】【48】【58】【42】【44】
辺りか >>494
【63】遊びづらくてゲームどころじゃないぞ
お前ほんとに遊んだのか? >>496
DLされやすくプレイされやすくクリアしやすく評価まで辿り着きやすいと思う
とりあえずビール的なポジション
標準偏差の中央的意味で有利と思う 【24】は11回のひたすらドラゴンを倒す枠って感じがするから圏内には残れると思うわ 【24】1回投げちゃったんだけどもう1回やってみるか じじまごが6位になるくらいだし似た感じの61も上位普通に入りそう いま【24】やってみてるけどサンプルマップのツッコミと進め方が分かりづらくないかな
戦闘チュートリアルでレベル20に上げるってデフォもそうだったかもしれないけどわりと気付きづらいというか いつもサ終したソシャゲ?の絵使ってるけど気に入ってるのかな すまん俺がTボタン気づかないだけだったわドラゴン軍団とパンの値段で詰まってた 素材集めも大変だから大量かつ規約がゆるい素材集は便利なんよ 【55】の立ち絵も素材だっけ
同じグラでも配布されてる素材と自作だと
やっぱりオリジナリティ高い自作の方に目が行くものだからな
まして今のウディコンって只でさえ画音のレベルがエグい位高くなってるし 【46】面白そうなのにレトロ感強すぎて進める気がないなった… プルートニオンは死に覚えと煩雑な操作を強いたせいで
あっというまに投げられてメタメタに採点されてしまったと察するが
今回は、ほぼ自動的に結末まで行ける
あれこれ色々と舌を巻くシロモノではあるし、その他加点スゴそうだから
優勝だってありうる 最後まで遊べたから高評価になるわけじゃないだろ
視認性が悪すぎるシューティングと妄想をならべたシナリオのどこに加点すればいいんだ 【63】は実況配信も禁止だからどんなゲームなのかも知らない人も多そうだからな 画音はさらにレベル上がってるんだけど個人的にはプルートニオンのほうが好き
プルートニオンは世界に広がりがあってモブキャラを含めた総合的な雰囲気の良さがあった
【63】は内面世界のような狭い世界の話で世界観自体の魅力は弱いと思う
最後までプレイできた人の数は【63】のほうが多いかもしれないが狂信的なファンは減っているんじゃないか 今年も【67】はゲームのクオリティに関わらず本人のファン人数で上位枠か?
昨年だってプレイヤーを選びそうな鬱内容にも関わらず堂々の2位だもんな >>511
こういう、作者が繊細そうな人だとツイッターで感想言うのやめとこってなる
俺は基本ツイッターで貶さないけど、過去の牧場ゲーの人みたいに
褒められてるコメントばかりなのに叩かれてるって憤慨する人もいるんで
この手の人には何が逆鱗に触れるかわからんし、コテハンで感想言うのはリスク高い ていうかそもそもツイッターで貶すって相当だろ
ここと違って只でさえ人目に付きやすいのに 【24】おもしろかった…滑る床と水場の小島に苦戦した
最後の扉の3つの玉はパズルクリアしないといかんのか… >>502
【61】も良作、アイデアが簡素に濃縮されてる
たしかにローグっぽい >>516
あの難解な倉庫番みたいなパズルは解かないで終えられた
あれはなんだったんだろう
100%にするのに要るのかな? 【24】の宝玉は、クリア後部屋でいわゆるCGというか一枚絵が見られる あの倉庫番みたいなパズルが強制だったら思いっきり評価を下げていたかもしれない。
ゲームによくある、滑る床に関しては多分やり方を知っているかどうかの問題で、
実は「難しい」滑る床というのは存在しないんじゃないかと思う (途中にジャンプアクションなどが含まれるのは除く)
(↓ やり方を知っているかどうかってのは、ルールを知っているかどうかという意味ではなくて、こういうような)
78×72は?2桁の掛け算を一瞬で計算できる確率を上げる方法
https://wakara.co.jp/mathlog/20200618 【1】は去年の作品の面の皮変えただけなのによく評価できるな 前作からして刹那の見斬りをクリアできるかどうかでスコアに大きく影響してたぞ >>519
そうだったんだ・・・
>>524
そうかもしれない、最初は組み込んでて外した可能性はあるね
でも勿体ないからリサイクルしたのかもしれない
いろいろ想像するのも楽しい
78は良い数、好きなんだ・・・ アンカーミスった、525の
>>524は
宛>>521です 3位でデビューしたゲームブックシリーズが30位ぐらいまで沈んだように
よっぽど代わり映えしてないと同工異曲は厳しい 自由落下よりヒの魔法使いの方が熱中度が下がっている、斬新さは同じくらいなのに
内容はヒの魔法使いの方が面白いと思う
新鮮さは熱中度に影響すると思うのよね ツイッターや配信だと【54】【23】【67】【71】が取り上げられるのが多い感じがする 【2】はラスボス戦のくどさには困惑したけどうまくまとまったいいゲームじゃないか
文章は伝えたいことは分かるしそこまで気にならなかった 【2】の作者は手術控えてるみたいだから身体の方を無理すんなよと思う 【21】やってるけど最初人形の作り方よくわからないままだったから無駄に苦戦したわ >>522
ストーリーに関しては去年よりもかなりシリアスよ
最後師匠死んだかと思わせる展開になってハッピーエンドになってるし >>522
そもそもこんなこと言い出したら謎解きADVやウディタの基本システム使ったRPG全部アウト
全部面の皮変えただけになってしまう
的外れもいいとこ まあ正直去年あんなに褒めてもらってまだ足りないんかいとは思うな
どうせ1位だろうし アウトもセーフもなくてプレイヤーがどう感じてどう評価するかの問題だとは思う
率直な感想としてスタート画面とBGMがほぼ去年と同じな時点でだいぶ進める気が削がれた
積んでしまったので投票は見送る RPGだけじゃなくウディタの基本システム使ったゲーム全般もアウトになるな
ホラゲーの【23】も基本システムだし 【23】 廃館少女、真エンドまでやった人はいるのかな。
自分は周回しようという気にはなれずにそのまんま。 【23】最後までやったよ前作と一緒で2周目ありきのストーリーだった 天上はほぼ親世代のシナリオで主人公シナリオは特に進んでないのがなあ
3作目作る前提みたいな物語 廃館は今回1位になるんじゃないかと見てる
前作を踏襲しつつも全体的なクオリティが底上げされていて隙がない
前作がふりーむで人気だったし 流石に1位はないと思うぞ
でもあれだけクオリティ高い作品だから上位に入る可能性は高いとは思う 廃館少女は 13 ~ 15 位 (圏外での上位) とかそんな感じになる予想。
ジャンル選定的な問題 → 万人受けするような作風ではない事、
ゲーム全体の世界観がこじんまりしてて閉鎖的といったような理由から。
また、ゲームの途中で半ばマップの総当たりを強いられるような箇所があって、
そこらでプレイをやめられてしまう可能性がありそうだなってのを思った。 【44】すごい斬新だと思うんだけどいっきに説明が押し寄せるのと
猶予時間が自分には短くてちょっとストップしてる 何作かやった後バケットモンタージュにハマって2週間ぐらいやってたらもうそろそろ終わりかけとる
【15】【36】【51】クリア済みであと1作品ぐらいやるとしてどれがいい?
一応【1】か【17】か【25】を候補にしてるんだが おすすめは【17】だが【17】は5時間、【25】は1~2時間 >>546
そういえば後回しにしてたから遊んでみような… 17は戦闘部分がそんなに面白くないんだよなー
敵の行動潰したらSP回復とか欲しかった 審査期間もあと僅かだからなのか大作の影で目立たなかったり
目当ての作品の後回しにされてた作品が注目されてる現象が地味に起こってるな あんまり話題になってないけど普通にクオリティ高くて身内票もがっつり入る61は間違いなく上位候補
同様に54も5位以内には入りそう 21作品レビューしたのでもういいや
マイナーなの多めにやっといたぞ
でも結局脳筋魔法使いが1番面白かった。運ゲー感もあるけど、あとはメトロノームやな
小粒で良かったのは高時給バイト、突撃そのへんの遺跡、毒虫かな 【44】 宝珠使いシズクのかえりみちは、ゲーム的には面白いと思うんだけども、
妙に操作カーソルが滑る感じがする点がどうもいただけない。
1 マス進むつもりが 2 マス進んでしまったりが平気で発生するので、
ここはメッセージなんかとは逆に適切なウェイトを挟むなりしないと駄目なんじゃなかろうか。 【17】は戦闘が作業なのと物拾うのがめんどくさいのと特定会話のタメが長すぎなのが気になる
ハングした?って勘違いしかけた場面や早ようしてってなったとこが結構あるんで
そういうところは現在の3~5割くらい時間をカットしてほしい体感 54 5位以内行くかなぁ、寒いカイジネタとか地獄の双六マップとか人選びそうだけど… 詳しくないけどそれだけ身内がいるの? 知り合いもちょいちょいいるウディタ作者の一人だけど、作者仲間に甘い点はつけないぞ。プライドの問題 まあ投票者減ってるし相対的に内輪な感じになってるのは否めないけどな 互助会的な外から見えないディスコの鯖もあるだろうし
ツイで見える人気度で判断しきれないところはあると思うわ あとは67の支持者が今回どれだけ票を入れるかだな
狂信者はゲームをプレイしなくても絵が上手いとか言って票を入れるだろうから それぞれ違った層のファンを持っててそれが集まって投票者自体が増えるのが理想 >>559
【2】は割とありそう
ツイッターでは好評だしここでも一定の支持はある
10位〜12位あたりに滑り込んでくる気がする
>>565
【67】の支持者はオール10入れたら弾かれること知らなそうだし大したことない
それでも画音や遊びやすさは高そうだし上位には食い込みそうって考えてる 【17】やってみたんだが走るのにボタン押しっぱなしが必要で指が疲れるんで中断した
コントローラーだとBダッシュ気にならんのだがキーボードだと指がめっちゃ疲れるんで常時ダッシュ無くて通常移動遅いゲームはきつい
やってみた感じでは殆ど装備とかビルドとか戦闘のない雰囲気物の見るゲーて感じかな?
俺はあんまり合わなかったが気だるい雰囲気が好きな人はハマりそうだな メトロノーム、チュートリアルの時点でもう頭がついていかない
頑張って乗り切ったら楽しくなる? >>571
何が分からないのかも分からないから困るよねw (自分もそこで挫折した) >>571
ちゃんと理解したら楽しくなるが、チュートリアルだけだと色々説明不十分だから、乗り切るだけだと足りない >>561
気になってる人もいると思うし作者直接問い詰めてきたぞ
旧版の新規dl数は数件だけだと。みんな比較はしてないってことだな 【17】は遊びやすさ、特に操作面に難ありで小さいストレスが溜まって嫌になってくるタイプのゲームね
物語も正直言うほどではないなー、作者が興味ないところは適当に流してるのか結構大味、画音はいい ゲーム性が普通なのがな
レベル調整も戦闘中にできないからコンセプトと噛み合ってない。
まあ、一番やる気を削ぐのが演出とかウェイトの頻繁さと長さなんだが。
あとレベル用アイテムしらみつぶし集め >>571
基本的には←キー4回押すだけ
それで4ダメージ
ただしそれだと攻撃音符すぐ無くなるから↓キーで水増しして攻撃力調整
←キー1回↓キー3回で1ダメージ
攻撃音符無くなったら↓キー4回でリロード
敵目標数倒したらスペースキーで終了 Twitter鍵垢にしてる作者に閉じこもんなって投コメで嫌味言って来た、減点です snsで他の作者から評判いい癖に逃げんな
ま、俺は序盤までしか遊んでないけど なんか動きあったのかと【29】の掲示板みにいったら
匿名希望の最初の一個以外のしょーもないレスバが消えてるな
別人だったはずだが自演だったのか狼煙さんが消したのか
作者も仲裁入ってくれた狼煙さんに一言もないのはどうかと思う >>577
わかりやすい説明ありがとう
573も理解したら面白いって言ってたしもうちょい頑張ってみるわ Readme 辺りに >>577 を追記して欲しいw 東工大の人全作品の投票のツイートされてるな
全レビューは今年もくるか? ウディコンの実況見てると、たまに作者が不憫に思えるのあるな。 >>549
プレイしてるゲームの傾向からして、戦闘準備で戦略を練る系が好み?
もしそうであれば、20,21,33辺りがそれかな。
33はちと、色々荒削りだが。 実況は別に追ってないから知らんけどまあそういう人もいるかもね >>590
投票期限終了直後にふりーむに作品が投稿されるのもウディコンの風物詩ではある とある実況者が【5】の生放送で放送事故起こしたのを見たぞ 配信者と言っても色んなタイプがいるのでは
特定の作者と作品のファンの配信者もいればウディコン全作品RTAしてる配信者もいるから ボロクソに言うの目に見えてるし途中で見限って辞めるからウディコンは実況に向いてない 全プレイ配信者、合わないゲームでもちゃんとやるからすごい 【63】終盤の広い空間で10分ほど彷徨ってしまったので書き残しておく。
出口を探すなら右上に向かおう。鏡面みたいな場所を見つけたらそこを通って出られるよ >>598
ウディコンは作者も配信観たりするからな ここで言われてたほど【2】の文章は気にならなかった
やはり自分で実際にプレイしないといけないな 【2】に嫉妬した他作品の作者がネガキャンしてたんだろ
作者同士の足の引っ張り合いが見苦しい… 誤字もそうだけどゴルガンとはだいぶ違ったと思う
そもそもマルチエンドなのかすら不明だ 文章とかには苦言はあったが
今年の兄貴のお気に入りの一つだからな
まあ好みの差もあるだろうけど トメティックス先生は、いつものように15位くらいにつけてる感 戦闘がゴルガンと同じと言われてたが作者いわく去年のDelightと別の過去作を混ぜたとのこと
その過去作が気になって落としたら確かに原型あったよ。荒削りだけど2に繋がるものがある
>>596
昨日ウディコンの配信見てたら動画で見せちゃいけないファイル見せてた人いたの思い出した ウディコンの配信だと今年は【3】【11】【23】【28】【30】【54】【67】が配信されてるのが多い感じがする 寧ろマイナーな配信の少ない作品をやるとかありかもって思った 【2】の人は手術受けるって話だから配信は後でもアーカイブで観れるだろうし
今は身体を労わった方がいいだろ 本人に言えよ
ここで作者の私生活のあれこれの話いらん 今回はエントリー停止は一作だけのまま終わりそうかな
民度が安定してきた反面、未だにしょうもない事やるのがいるのが残念だが 別にルール上問題ないからあれだけど、参加者同士投票し合うのが普通になってるの、コンテストとしてはやっぱなんか変だよな 昔は審査員制だったんだっけ?
トマト先生とかはいつも投票しないスタイルだったよな 【2】がゴルカンって言われるけど去年の前作も(システムはちょっと違うけど)割とこんなんじゃなかった? 【2】は誰のセリフなのかわかりづらいところが多々あったのがしんどかったかな ウディコンに参加したら投票できないなんて縛りがあったら困る
自作に投票しなければ何の問題もない 互助会みたいのも出てきて内輪感はどんどん強くなる一方だけどな
今年は300超えないだろし 空気で言えば昔からそんなもんだと思うが
主催も自分に合う場所探せって言ってるし >>621
確かにそこ封じたら有効投票者さらに減っちゃうしな 有効投票数が減れば減るほど組織票の数が物を言う
故に組織票が見込める作者は投票総数が増えないことを願う 【22】内容はよさそうなのにUIがイカレてやがる・・・ このスレは20位の作品を
優勝候補と目してたことがある
アテにならない スレじゃなくてスレ民個人だろ
スレの総意の順位予想などない 個人の願望をスレの総意にしたいやつ毎回出てくるんだよな
だいたい言ってるのはその作品のファンか本人だろ、って感じだが 総意はないけどスレの流れから自分の意見が多数と思い込んで結果が出た後にぼろくそ言い出すのは毎年の話 【17】はやたら上げられてたよな
そんな言うならとやってみたけど普通だった 【17】がダントツで優勝とか言ってる書き込み何度か見たが
多分1人が言ってるんだろうとは感じている 20位ってなんだっけ
記憶にあるのはろぼふぁーむの時の箱庭勇者 まじか主観でも客観的に見ても【17】は上位候補だと思ってるわ
まあ人それぞれ好みがちがうからいろんな意見があるか 15位以内には入りそうだがダントツで優勝とは思わない ダントツの根拠は狼煙さんの中間発表で1位が抜けて2~4位が接戦だったことよね
【1】【17】【51】がトップ4に入ると思うがあと一つは悩ましい 個人的には【23】と【30】と【54】と【71】は上位に入れると思う 【15】の掲示板閲覧数3588って歴代ウディコンでもあんまり見ない数字だな >>641
深刻なバグがあったようにも思わない
いったい・・・ 【15】は意味のわからんパラメータとか結構多くて見にいってる人が多いとか?
7時間やってるけどいまだにHP分与ってなんですか状態 バグ報告BBSだから本来の用途から言うならバグ報告が無い=バグは無いって筈なんだよな
返信数は50位だけど閲覧数がなんで伸びてるか謎だ… バグ報告がないか定期的に見に行く自動化プログラムを組んでたりするんじゃないか? 有効投票者数250名で評価作品数は3000作品を超えたのか
でも300は行ってないのか 前回が月曜締切の日曜20時で255名、最終306名
今回が水曜締切の火曜15時で250名
読めないね まあでも結局今年も熱中度と遊びやすさが評価で重要になるだろうからな
画音はエグい位上がりすぎてるし斬新さと物語性は今年は比較的長時間のRPGが多いから
余程印象的か奇をてらうの要素が無いと厳しいだろうし 13日と違い16日では1~2 3~5 6~12になってる
投票人数の増加率が上昇をしだしたんだね
>>648
前回はそんなだったんだ・・・
最終は300人を越えるのだろうか・・・ 個人的に【66】はどこに入るかちょっと気になる
プー太作品だしここやツイッターだと後半ちょくちょく話題が伸びてたから
少なくても圏内には入れるとは思うけど >>651
ゲームとアイデアは先を行ってる
海賊行為(数値変動だけなので不明瞭)を
抵抗なくプレイできるかでマイナス補正がついてしまうかな
こういうところは後半巻き返すのは判ってるけども、損な一手と言わざる得ない
男性は基本、奪う側という心理があるのは判る
そこを具体的に描いておいて欲しかった
イラストからだとヒャッハーしかイメージできないかな! >>644-645
その手の更新チェッカー、近年だと Distill Web Monitor なんかは割とポピュラーみたいだね。 【66】のがブー太氏のだとして、
「操作性を悪くすればゲームが面白くなるって物ではない」
ブー太氏のゲームって昔から (ウディコン以前から) 操作性が良くない傾向があるけど、
そうであっても斬新な発想やデザインで評価を得られているという所があって、
間違っても操作性が良くないから評価されてる訳ではないからね。 >>652
去年のアヴァロンで作者知った人がゲームプレイして同じ作者だって気づいたら
評価も相乗して上がりそうな気がする
無論その逆もあるだろうけど
>>645
>>653
バグ報告のBBSだから基本は報告してるプレイヤーと作者だけだからなあ
閲覧数だけ伸びてるのは他の理由としては
攻略とかの情報があるかって観にきてる可能性はありそうだけど イージーモードつける気はないってのは職人気質な感じはするな アヴァロンの主人公が男の娘だったから
今回の主人公が女海賊とかだったらその辺はどう変わってたんだろうってふと思った 【53】でフィールド出たとき音楽に鳥肌たった
これぞ90年代の古き良きRPGよ
他の選曲もセンスある さすがに短時間内での同一 IP アドレスからの連続アクセスでは閲覧数は増えないね。
同一 IP アドレスからは 1 日 1 カウント制限かも。 >>658
いまはじめたけどペアリングを鉄の塊にするとこで笑ったわ 去年のアヴァロンがたまたまウケただけでブー太は元々万人受けするタイプじゃない
職人気質ってのは的を射てると思う
アヴァロンはアヴァロンで思いの外クリアされたのが悔しかったのかウディコン終了後にさらに難易度あげてて笑った アヴァロンは奇跡の一作だった
優勝して欲しかったな アヴァロンの画像音声に順位がつかないのは画音を正しく評価していないと言われてもしょうがない >>663
そういう意味で言ってるのではないのは分かるけど、
白弾が見辛いのが最後まで解決されなかったのは、
やっぱり見た目評価的にはマイナスだと思う。 そもそもアヴァロンのマップはウディタのマップチップだからな >>662
銀竜が優秀すぎたし上でも言われてる通り
プー太作品って癖があるから人を選ぶってのも大きいからな そろそろ短時間ゲーの需要が出てくるころだと思ったので公称1時間未満のやつを抽出してきた
【3】エンドロールまで60分
【4】1時間
【7】約20~30分
【8】5分×
【9】1周3~5分
【13】1時間
【19】10分~30分
【24】20分~1時間
【25】30分~1時間
【27】5分
【31】クリア30分~1時間
【34】30分~1時間程度
【35】約10~20分
【37】5~10分 (7点先取で勝利の場合)
【40】10~20分
【45】2分
【49】10分~
【57】30分~1時間ほど
【60】最速で40分、完クリまで90分ほど
【64】20分
【65】20分~1時間
【72】1~10分
【73】30分程度
【74】30~60分
【75】40分未満
俺は【4】【49】が好き
あとP部好きは【72】をやると幸せになれる >>667
【60】はフルコンプまで 20 分。
1.01 で新要素が増えたりしたのかと起動してみたら、
1.00 のセーブデータは読み込みでエラーが出まくって駄目だった。 >>660
爆笑した
酒場で受けられる依頼も凝ってて面白い 【71】クリアは難しいけどプレイは楽しい
ルールは巷で謂われるほど分かりにくくはない。けどスタンだけは分かりにくい(相手の行動ギリギリでやらないと成功しない)
ストーリー面ではお兄さんの嫌味がちょっと人を選ぶかな。 >>671
気持ちはわかるが遊びやすさの配点の高さ考えると71は厳しいかも >>667
【72】って作者はウディコンではP部どころじゃない中堅クラスなんだけどね >>669
【53】はキャラがよく出来てるんだよ・・・
やっぱりギャグがあるといいよね >>658
個人的には一押ししたい
選曲だと通常戦闘BGMが良いんだよね、どっかで聞き覚えがあるような気がするんだけどなー ものども最終日でござるYO
点数の調整ついでにコメント書いてさしあげろ >>673
そうなのか、知らなかった
擬態ゲー奥が深い 予想はこんな感じ
圏内争いがかなり熾烈な印象
最初圏内確実と思った作品を上げていったら46作品になった
圏内確実、上位を争う28作品
【01】【03】【17】【30】【51】【71】
【02】【04】【05】【06】【11】【12】
【15】【16】【19】【20】【23】【28】
【29】【49】【54】【60】【61】【63】
【66】【67】【73】
圏内入りを争う46作品、圏内は35位まで
【07】【08】【09】【10】【13】【14】
【21】【22】【24】【26】【27】【31】
【32】【33】【34】【35】【36】【37】
【38】【39】【40】【41】【42】【43】
【44】【45】【46】【47】【48】【50】
【52】【53】【55】【56】【57】【58】
【59】【62】【64】【65】【68】【69】
【70】【72】【74】【75】 【24】のパズルはストッパーっていうか長推ししても滑りにくくしてくれれば楽だったと思う
キーボード強く押すタイプだからどうしても滑っちゃうんだよね 24はエンディングの激遅テロップでそれまでの高評価をちょっと覆したくなった >>680
今年圏内35位までなのか
第6回の作品が75作品で圏内は45位までだったから
今年は74作品だから40位まで入ると思ってたんだけど >>683
それまで何度かエンドロール流れるけどあれは目推しで早くできるからな
真エンド位はゆっくり見せるって作者の意図だったのかもなって思ったわ >>685
真EDぐらい飛ばせないのはまあいいんだけどいくらなんでも遅すぎと感じた ついでだから他の過去のウディコンの圏内も調べてみた
第4回は72作品で圏内は35位まで
第5回は87作品で圏内は45位まで
第6回は75作品で圏内は45位まで
第7回は72作品で圏内は40位まで
第8回は68作品で圏内は35位まで
第9回は65作品で圏内は35位まで
第10回は58作品で圏内は35位まで
第11回は65作品で圏内は35位まで
第12回は80作品で圏内は40位まで
第13回は63作品で圏内は35位まで
ていうか今更だけど第5回は87作品まであったんだな >>686
まあ確かに横でゆっくり流れてたからなあ
それまで目推しで早く流してたプレイヤーには遅く感じても仕方がないとは思う 24の真エンドのテロップ、横の寸劇見てたら、さして気にならなくないか? 【12】は3Dマップ移動とか技術力高いから圏内には入れそうな感じはするんだよね
>>689
テロップは寸劇終わったら画面の中央に移動するんだよね
まあその頃には粗方流れてるんだけど 何度も取り沙汰されてるウェイトの話と同じでストーリーは自分のペースで読みたい派だから寸劇の有無は関係ないかな… 最後のクレジットって映画のエンドロールみたいなもんだと思ってたけどフリゲだと感触違うのかな
映画館でも電気明るくなるまで席立たないからあまりEDに頓着してなかったわ
参考までに聞きたいんだけどどういう感じの奴が好き?
・提供文字のみ下から上に流れていく映画タイプ(クレジット中心)
・寸劇の小窓が用意されてストーリーその後の1枚絵と一緒に見るタイプ(物語とクレジット半々)
・大画面でその後が描かれるなか、爆速で協賛が画面下を流れていくような番組タイプ(物語中心)
・キー入力でクレジットが切り替わる任意のタイミングで読めるタイプ
・そもそもreadmeに書いたから映さないEND表記のみの硬派タイプ テロップも大抵は下から上に流れるのばかりだけど
作品によっては文章を次々と一定時間浮かばせては消えるタイプのもあるからなあ >>694
スキップ絶許
熱唱を歌詞の表示と共に派
あんまりスキップにこだわるとTASっぽくなっちゃう フリゲ特にウディコン作品の場合テロップは他にもコモンや素材の配布元や作者の記載って意味もあるからね
readmeだけじゃなくエンドロールにも記載するのは作者やプレイヤーにも安心できるだろうから >>694
一枚絵と一緒にクレジット流れるのいいよね…
個人制作だとそもそもクレジット短いのが困りものだけど スタッフロールで存在しないダミーの名前を延々流してる作者とかいそう >>699
まあそれは企業レベル作品でもある事なので…w アンアースのエンディングだと特殊文字でテロップ流してたな
エンドーロルって 【22】なんかもったいなくない?
まずチュートリアルがなくてしょっぱなのステージから
ウルファール長押しで誘導できない
扉をクリックで開ける説明がない
アイテムの説明がない
ほとんどのプレイヤーが最初のステージで投げるんじゃないの 制作
〇〇←全部同じ名前
企画
〇〇
デバッグ
〇〇
…
ひとまとめにしろよってのあるよね でも画像音声自作だったらアピールしといたほうが加点してもらえるかもしれないから分けたほうがいいと思う >>699
去年のアヴァロンとかそうじゃなかったか?
歴代ブー太大集合だったと記憶してる 何気にスタッフロールというもの自体が悪習だと思ってる。
多分、ゲームとしてはドラゴンクエストが映画の真似事で採用したのが世界初なんじゃないかと思う。 >>704
そう、分けて書いてほしい
もっと言うとイラストのお約束である new! に相当する make! みたいなアイコンで表示してほしい 【5】の作者はエンドロールにこだわりあるらしいな
3つ全部BGMとかフォント、文字色が違う
別作品だとバットエンドだけテストプレイヤー欄を削除したりわざとプレイヤー名を文字化けさせたりしてると聞いたことある ホラゲだとエンド自体が複数あって
エンドロールは真エンドかハッピーエンドに仕込んでて
その他のエンドはエンドと番号とエンドタイトルだけってのが多い印象がある >>694
・クレジットはタイトルとかメニューから見れるようにしといてEDとは分ける >>711
海外のインディーだと結構多いよね。
ただ、ウディタだと実装するのに手間がかかりそうなのが難?
大手は今も垂れ流しやってたりして、もはや 30 分とか 40 分かかるのもあったりで、
GTA 5 だと 1 時間 30 分とかあるんだっけかw きのこたけのこ戦争ifみたいに後日談が読めるタイプが重厚さを感じられて好きだな
ruinaみたいにイラストを曲と一緒に流すのも素敵
シル幻みたいにスタッフロールの合間に救った街の様子が自動で展開されるのも良いね やっぱアンアースのエンドーロルぐらいの
こんなの真面目に読んでるんじゃねぇよぐらいの物で十分ですよ めちゃくちゃ参考になった ありがとう
やっぱフリゲだと長さの問題もあるし映画と違って
自分のペースで読み進める本みたいなものだから良さはそれぞれって感じか
クレジットをそもそも分けてタイトル画面に置いとくとか知らない記載表現の方法勉強になったわ ゲームのジャンルによってエンドロールの仕方も違うからね
RPGだとそれ自体も演出の一つにしてるのも多いし >>694
俺はフリゲにそんな凝ったの求めてないから早送りできないED嫌い
観たい人は見ればいいんだし押し付けないでほしい 作者は折角作ったから見て欲しいって思ってるだろうし
押し付けないで欲しいって言われてもな
まあ個人的にフリゲは凝ったのはプレイして楽しいし嬉しいと思ってるから
その辺はプレイヤーによるんだろうけど エンドロールというかスタッフクレジットというかだけど
印象に残ってるのは第10回のすっぽんクエストのだな
最後に入るんじゃなく終盤のこのタイミングでもう入るのかって
終りが近いのを感じさせてインパクトがあった 今日までなんとなく避けて放置してた作品手を付けてみてるけどどれも断念しそう
チュートリアルと進めたくなる工夫を入れてほしい
【22】【48】はもったいないし【41】【62】はもうちょっと爽快感とか刺激とかあった方が進める気になった すっぽんの人は今回の【54】でもその流れは入れてるね
スタッフクレジットを終盤前に入れてるのとか >>721
そういや今回も出てたのを今更思い出したわ
今回はプレイ間に合わなかったけどゆっくり楽しむわ >>713
俺も後日談といっしょに出るの好き
Ruinaのわかる、10人+α作るの大変だろうけどいいよなあれ
嫌だったのは柄とか真っ暗なとか無意味な画面にクレジットが流れて
最後にパスワードが出て、かつそれが勝手にフェードアウトするやつ(キー入力で、とかじゃなく) 俺は基本飛ばせないの嫌い派だから飛ばせない時点で評価は下がるな
というか任意で飛ばせるようにすればどっちにも配慮できるんじゃないの
じっくりみたい奴はキー触らなきゃいいだけだし 【15】評判だからやってみたけどこの面倒なCT制みんな気にしてないんか
毎回違う行動選ぶの面倒すぎない? 今回一番好きだったエンドロールは【17】かな
キャラが動くたびに表記切り替える奴
サークル小麦畑のデンシャみたいな感じで余韻感じられて良かった >>725
分かるぞ
俺もそれが嫌で序盤で投げた口だ
ボタン押しっぱなしが通用しないのは、雑魚戦の効率重視で編成したい俺には大問題だったからな 俺も【15】はあんまりはまらなかったな自分には自由度が高すぎた
装備 スキル キャラがある程度固定されてるほうが好きなことに気づいた >>718
【62】は変化が欲しかったかな、すごく良いゲームには違いない、評価はしたい
往年の名作ディグダグ2に匹敵するクラスなんだよね
9面あたりで四か所に増えて断念した 今年ってレベル高いの?
それでも優勝は【1】だと思うけど… >>720
あと【48】はクリアできた人いるんだろうか
何面まであるんだろう
だんだん人数が増えると身動きできずに
リーダーが先頭のまま突っ込むしかなくなって詰む 投票者は男が多そうだし、女主人公の作品が上位になる傾向にあるだろうな。 >>729
の
>>718は
>>720のミス
失礼しました やっぱり平均値高いのか。上位に来てほしい頑張ってほしい作品色々あるわ、 スレで酷評だったり粘着されてたりイマイチな作品も実際遊んでみると自分には合ってたり、いい作品だなーと思うことがあったからプレイするって大事だなと思ったマジ 実際自分でプレイしないとわからんね
ただ作品数多すぎて全部期間内にやるのはむずかしい 正直プレイしないと内容も分からないし
ましてプレイせずに評価ってのは論外だと個人的には思う そうだよな、平均レベル高いかつプレイ時間長い作品が多いから、個々のプレイヤーの優先順位的にプレイ率低くなっちゃう作品もあるんだろうな。 最初辛くて後から面白くなる奴が難しい
【13】が物語いいって聞いてプレイしようとしたけど開始1分くらいで心折れる 色々言われてたけど【2】【29】【67】よかったよ。楽しかったし作者の想いが詰まってた 公式は途中評価オッケーってあったけど、投票は最後まで遊んだ作品だけにした 1割も遊んでないやつは評価点入れずにコメントだけ飛ばした
平均点下げるのも悪いがどこで投げたかは伝えようと思い 評価点入れずにコメだけしたら全部一点になるんじゃなかったっけ、これ平均点下がるの?それなら作者にはデメリットの方が大きそう…? 無投票より1点のほうが+になると思ってるよ
やってもらえないゲームは駄目だろ
51作品でおわりかな
今回全部やった人すごいな >>739
今年の場合比較的長時間の作品やRPGが多いってのもあるから
一月って期間内でも時間かけて遊ぶスケジュールにどうしてもなっちゃうんだよね 書き方がおかしかった
平均点下げるのが嫌だから点数入れないようにした
今年からの試みなので止めたほうが良ければ控えよう Spleen氏のお気に入りは【44】【54】【16】か 【30】HOLLOW LONGING 最新版でやってるんだけど
奈落の「錆びかかった鍵」手に入れたのに鍵かかった扉の前に行って
決定キー押したりアイテムらんから選択してみてもも
「鍵を探そう」って会話が繰り返されるだけで先に進めない
ここはクリア者多いみたいだし、どうすればいいのか教えて欲しい あーなんか鍵何種類かあって部屋も何個かあるとこだっけ?
ドアの鍵かと思ったら牢屋っぽいとこの鍵で詰まったような記憶 >>752
あー!牢屋のことど忘れしてた!
いけたわ、即レスありがとう助かった 【39】がエントリー一時停止になってるんだが、なにかあったのか?
やっぱり素材の明記とかの問題か? このタイミングとなると狼煙さんから権利関係の照会が来たのをずっと無視しててコンテスト集計前にエントリー停止って感じなのかな 今見たらエントリー一時停止になってるね
やっぱりそれ関連なのかな? ていうか【70】もエントリー停止になってるね
やっぱり権利表記からか 【18】も一時停止になったな……
これはなにが問題だったっけ? >>758
これは真っ先に停止になったというか、問題外のやつなので…
【18】 【逆転ファール】このゲームはクソゲーです 【18】は【4】の作者の許可を得ずに音声切り取りの無断転載とかやらかしてるって話だったっけ 素材の明記を頑なにしなかった理由って何なんだろうなぁ、18とかと違って普通にちゃんと作ってた作品だと感じたけど >>763
そういうんじゃなくて、【4】 魔法裁判を誹謗中傷する為だけに作られたもの。
https://i.imgur.com/Vi67Nx8.mp4 >>765
【4】の作者が自分の音声切り取りで無断転載されたってツイートしてたよ確か わざわざ作者の名前まで似せてて、最初はスレ民も魔法裁判の作者が二つ作品出してんだろうな〜ってなってたらまさかの別人無断という悪質なやつ 【70】も素材表記とかの問題がスレで話題になってたような かけこみで【61】プレイ
初回の弱そうな子でエンドまでいってしまったんだけど、
どうも途中で1回は敗北する前提のシステムっぽいので
どうしたもんかな >>750
なるほど・・・
そういうラインナップなるんだ・・・
また参加してほしいところだね 【70】復活してるし何だったのか分からないな・・・ 39・70の両方とも、ReadMeなりの同梱テキストなんかでの権利表記が必須の素材を、ちゃんと表記せずに使ってた
だから素材の違法使用でNG食らった
確認してないけど、多分70はそれ追記したから復活したんじゃないかな >>781
警告があったということなんだろうか
そして【70】は停止後に返事があった、と 結果発表はっやw
いつも1週間くらい空くから面食らうわ このタイミングで【5】がアップデート報告してるの草
おまけ編追加したらしいけどどんな話しなん?? また【70】ただのRPG がエントリー停止になってる 【17】はやたらと評判良かったけど戦闘がただのパズルみたいなもんだしそんなに良いとは思えなかったんだけど そら感想は人によって違うから当たり前やで
みんな同意見だったらおかしいしな、合わなかったらそう書いてええんやで
てか【17】はわりと人選ぶ感じじゃねこのスレで出た感想の傾向として Twitterなりブログなりで順位予想してる作者がちらほら出て来てるな。
>>789
分かるよ
戦闘がつまらない上に難易度高くて苦痛だったから、俺は17は途中で投げた 疲れているときに読むと辛い場合がございますので、元気と覚悟のあるときにお読みください。
ってコメントが創作のオモシロさと厳しさが出てていいな
ティラノゲームフェスはキモイ連中が馴れ合いしてるだけで創作が好きじゃなくて
創作してる自分が好きって感じの気持ち悪さがあるからやっぱウディコンみたいな作者も投票者もガチってるコンテストのほうがええわ。。。。
このスレの住人の討論も全部読ませてもらったよ
今回も楽しかったよまだ終わってないけどw 17はおれも投げたw
でもオモシロイと思うよ
こんなに何十本もあると1本に時間かけられんかった
他にもそういう奴いるんじゃね? 【26】の作者がヘラってたから
遊んでみるかと思ってDLして起動したら即クラッシュしたでござるの巻 ただ電波系だからという理由だけで熱中度と遊びやすさの中央値が1になるわけないだろ…… >>792
他のコンテストを引き合いに出すのは流石にどうかと >>796
まあそれぞれの特色というだけの話だからね、気にしないで 何かを貶さなきゃ何かを持ち上げられない奴って結局嫌いなものに対する叩き棒として持ち上げてるだけだから
心から何かを好きになるということがないようだ 【43】は人を熱中させる何かの魅力があるのかツイッターや配信でも話題になってるね
昨夜もガチで実況してた配信者もいたし >>784
結果発表までは審査期間終了後から前後三日間後だった筈だから
例年のペースじゃないかと ノベコレはそもそも褒め感想以外禁止だからな
ウディコンは辛口コメも許容してるからメンタル弱い作者が発狂しがち それだけに荒れるんだよね
おれのレスに低次元な返答をしたバカは、シッポが見えているな 辛口といえば聞こえはいいが実際には統合失調症みたいなやつの怪文書も良く届くらしいからな
謎の上から目線の批評家様やら >>801
辛口コメっていっても一部だけで
ここみたいに本音を言いたい放題言える訳じゃないと思う
>>802
低次元って言われてもな >>803
今年で一番驚いたのは【2】の作者に対してプレイせずに評価したとか
ふざけたやつがいるんだなって思ったわ いつものカス煽ったらファビョって連投初めて草
やっぱコイツだったか
毎度の粘着くん・・・やっぱりいたかw はっきり「煽ったら」って自白してるし
やっぱり粘着叩きしてる屑だったか 【26】はスレでも途中で投げた報告しか見てねえな
プレイヤーへの配慮が無さすぎて俺も冒頭で投げた
エンカ率は逃走率が高いから良いとして回復手段が無いのと最初にセーブできるタイミングでセーブしてないと一度詰んだら詰み続ける設計になってる >>809
アホか!wゴミクズがおまえだっつのw
もう正体バレてるからw
お前運営さんに粘着してたカスだろw
俺のネタにただの投票者じゃしない反応しちゃった時点でキミの負けw 【40】が圏外になったらブログ名のアウトバーン9号亭を圏外作者の辛口嫉妬レビューに変えてほしい >>811
何で律儀に語尾に草生やしてるの
自白で墓穴掘っちゃったから焦ってるのか 【62】や【74】はここでも余り話題になってないような気がするな
個人的にエントリー停止になったけど【70】は去年よりも多少進歩してるみたいな話は聞くし
熱烈なファンの配信者もいるから今後次第で化ける可能性はあるとは思うわ 電波ゲーといっても惹き込まれるタイプの電波なのか単なるオナニーでしかない電波なのかで変わるよね🤗
とりあえずシュネレプントやタソトンナくらいの名作電波ゲーが来たらオール10付けちゃう やっぱりこのネタ他の奴は無反応だな
思いのほか例のカス野郎をあぶりだせてよかったわw
まだ運営に粘着してたんだねえ
おまえのクソゲーは今回も駄目だろうよw
ざまあw 【41】は記号をあれだけゲームで個性入れて取り込んだのは新鮮さを感じたんだよな
意外とそこそこ難しいし圏内へは入れるような気がする
何か今年の圏内圏外って上位よりも予測が付きにくそうだし他は正直分からん 勝手に変な事妄想してるし壊れちゃったのか
無様すぎるな ああ、ゴミのレスはもう見えないよ
お前は用済みだよ
必死にシッポ振りがんばれよw 突くとすぐ連投するのが去年から進歩してねえな
俺がだれかわかるだろ?
去年お前を粛正した投票者だよw
お前のクソゲーに0点いれてなw そうか
じゃあ俺もお前はNG入れとくわ
見苦しいレスの相手する為に書いてる訳じゃないし >>815
今回だと【43】も電波ゲーって言えるんだろうかね
内容に引き込まれる謎の魅力はあるよね 821 名前:あぼ~ん[NGID:v51fhFlZ] 投稿日:あぼ~ん ←負け組の末路
まあせいぜいきょうもID真っ赤にしてシッポふっとけや 見えないゴミが必死に頑張ってて草
シッポ丸出しで笑えるw
こいつやっぱティラノゲームフェスから追放されたあの無能の作者だな 作者に評価とコメント送られて即荒らし発生は分かりやすすぎるからもうちょっと我慢しろw
気持ちはわかるけどね 自分を抑えられんのだろうな
この馬鹿去年も荒らしとったし 配信でしか見てないし投票もしてないが【43】はいい電波ゲーだと思った
時事ネタのポイントと捉え方は変ではないのにアウトプットの仕方が常軌を逸していて面白い 今頃はコメント送られてる作者は一喜一憂してるんだろうな
ウディコンってそれでなくても呪いの手紙が送られてくるって話もある位だから 43は自分にはあわなかったから申し訳ないが低めの点数をつけてしまった
マスク無限にもらえると思ったら流石に有限だったか… ゴミがマジで誰にも相手にされてなくて草
それだけのおれのレスが直撃した馬鹿を完全に特定できたんだよなあ
他の奴には意味がないレスだし 【43】は微妙に時事ネタ取り入れてるっぽいし
異世界転生を扱ってるから第12回のフェイタルスピアに近いみたいね 透明入れたわ
ゴミくん、今年も無駄な努力ご苦労だったね
もう下がってよいぞ 意味不明なのになぜか惹かれる不思議がある【43】
意味不明だからこそなのかもしれないが 【43】俺もあわなくて途中でやめちゃったけど
道具拾ってそれを売って強い武器買って敵を倒すってゲームだったのかな ブラウザがおかしくなって二回連投になっちゃったよ
ごめん これほど清々しい争いは同レベルでしかは久々に見たな
ゴミVSゴミ 連続で痕跡が増えてる所を見ると発狂してるのか
あぼ〜んしてても見苦しいな 【43】は過去作よりもだいぶ解読できたから徐々に万人受けの方向に向かっていると思う
ウーロンマスクとかクソくだらないのに爆笑したし 午前中から盛り上がってるなと思ったけど
これ一人で自演してない? 作者のツイート見て順位予想してるかと思ったのに、なんだこの流れ 途中であぼーん入れてるから以降のレスは知らんけど
ティラノが如何こうってウディコンと関係ない話題で煽ってたと自白してる所を見る限りは
最初から煽り目的でスレ荒らしてたのかもね あいうえおかきくけこでスレが爆撃されてた頃に比べたら平和そのものなんだ。 >>849
あのスクリプト荒らしは誰かが運営に通報したのか今は全く荒らされなくなってるな
スレがまともに機能しなかったからな >>851
今回はウディコンの前から止まっていた訳だけども、
あの荒らしはウディコン中には出没しなかった筈。 851って透明のゴミじゃん
ゴミがゴミにレスしとるw
単発でIDをかえてw
自演しとるw
荒らしてんじゃねえぞ馬鹿 ここまでこの馬鹿に1レスもついてないのに俺に削除された途端自演してて草
馬鹿すぎw >>854
ウディコン前に運営に通報されたのかその頃から連投荒らし消えてたな 平均点を公開してる作品纏め
【26】は他と比べても低すぎて嫌がらせ票を疑う
【2】 7.31/6.26/7.69/5.9/6.95/1.76
【9】 4.59/5.64/4.36/4.5/3.95/1.14
【12】 6.2/7.9/7.07/7.3/5.73/3.07
【13】 4.58/5.92/6.17/5.33/3.25/1
【16】 7.84/6.4/6.38/7/7.71/1.84
【20】 7.92/?/?/?/?/?
【21】 6.47/?/?/?/?/?
【26】 2/4.7/4.2/3.4/1.9/0.2
【40】 4.63/4.25/2.21/2.17/4.96/0.79
【67】 7.24/7.19/7.38/7.88/7.57/1.38 今回投票コメントの結果貼る人多くて捗る
とりあえず全部拾ってきたので後で計算する
・熱 新 物 画 遊 他で平均値・中央値
・コメ数×2弱がだいたい最終得票数になる
・平均値と中央値は最終的には1くらい下がる
【02】Megalopolis 42コメ
7.31 6.26 7.69 5.90 6.95 1.76
7.00 6.00 8.00 6.00 7.00 1.00
【12】陰都見聞録 30コメ
6.20 7.90 7.07 7.30 5.73 3.07
7.00 8.00 7.50 7.00 6.00 3.50
【13】狼は愛を~ 12コメ
4.58 5.92 6.17 5.33 3.25 1.00
4.50 5.00 6.00 5.50 3.00 0.00
【16】カードカプラーアリス 45コメ
7.84 6.40 6.38 7.00 7.71 1.84
8.00 6.00 6.00 7.00 8.00 1.00
【21】シヴァーラの塔 17コメ
6.47
【26】てんすく'22 10コメ
2.00 4.70 4.20 3.40 1.90 0.20
1.00 5.50 4.50 3.00 1.00 0.00
【29】フィッシュ・フック~ 39コメ
【40】7100本~ 18コメ
4.63 4.25 2.21 2.17 4.96 0.79
3.50 3.50 2.00 1.00 5.00 0.50
【46】フォゲコマ! 28コメ
【52】割烹活法・神ノ七草 40コメ近く
【57】突撃そのへんの遺跡 40コメ
【67】父と娘のまちがいさがし 42コメ
7.24 7.19 7.38 7.88 7.57 1.38
7.00 7.50 7.00 8.00 8.00 0.00 >>858
ああ、トマト先生はコメント数42って開示してたんだねありがとう
カードカプラーアリスより高いとかマジ? 【26】はゲームの内容はこのスレでも意味が分からんって話題にもなってなかったっけ
>>858
>>859
トマト先生何だかんだで安定した技術力があるからな
しかし【2】はコメント数多いってのは分かるけど【57】がコメント数多いってのは意外だったな
内容は5回の戦闘だけしかなかったからそんなに評価が上がってるってのは失礼だけど思ってなかったんだよな >>861
コメント数や合計点なら短編が有利じゃないのか。ライトユーザー取り込みやすそうだし 長い・難しい・バグ多いは不利にしかならんからな
上位になりたいなら戦略から間違えてる 今年はRPG多いし長時間の作品多かったからなあ
そういや【57】は箸休めにって作者も前にツイートしてたの思い出した 実は短編有利とも言えない
基本は得票数60以上なら圏内なんだが、去年だと短編の神絵師シミュレータ、レオの軌跡、カニ滅、バリバリダアが圏外になっている
https://i.imgur.com/a7L78sQ.png
今回は第13回と同じくらいの投票者と予想なので傾向は同じだと思う
(一人当たり票数が0.7票くらい減ってそうだけど) 今回圏内は40位までだっけ?
それでもどれが圏内入りするかは読めないな >>864
「難しい」には「初っ端から」が付くように思う。
具体例として、昨年のアヴァロンは間違っても簡単なゲームではなかったけど、
後半周辺までなら誰にでもいける難易度ではあったよね。
以前の「途中でやめたらゲームを評価してはいけないのか」みたいな話になるけど、
評価した人の大半はクリアまではプレイしてない (できてない) 筈。
ゲームのクリア (= エンディングを見る / 見ない) なんて記号でしかないと思ってて、
要はプレイ中にいかに満足感を与えられたかが重要。 >>868
その辺狼煙さんも理解してるから
途中経過の段階でも評価は有効だって言ってたな オトリズムすげーな これが上位の水準
【1】【17】【51】あたりはこんな感じで来そう
【3】オトリズム 77コメ
7.61 5.94 4.00 8.66 8.10 2.90
8.00 6.00 4.00 9.00 8.00 2.00 >>870
【1】って不評だったのか
話題はツイッターでそこそこ挙がってたんだけどな 【3】と【71】は上位に入れると予想してるな
同じ音ゲーでも全く違う方向性っていうか 熱中と遊びやすさは超重要な二大項目
辛子先生ももしかしたら念願の上位に入れるかもしれん >>854
あのスクリプト荒らしはウディコン中も毎日稼働してたっつの
過去スレ見れば分かるが忘れてるだけだろ 画音は今はレベル上がりすぎてる感があるけど
今年はやっぱり【30】と【63】がトップ2に入りそうか? 【21】は途中でやめちゃったけど気が向いたらもう1回やってみるわ ウシとおにぎりと納豆は今でも話題が上がる名作だからな
そういや納豆は【3】と同じ作者なんだよな 平均点が高くても合計点が高くないと順位は伸びないから画音部門でも63は5位ぐらいに落ち着くと思う コメント多くても評価自体が低かったら伸びないのと同じか 【30】【63】は確実に凄いと思うが、
合わなさそうって理由でそもそも触らなかった人も多いんじゃないかな 【39】【70】が復活してるわ
なんなんだこの二つは 【39】と【70】は今日更新って記載してるから
復活したのは単に更新によるものなんだろうか 馬鹿がおれに掃除された途端別のIDで自演してまたキモメンとID真っ赤で草
荒らしってバレて無視されてるし哀れ >>885【63】はBL要素が苦手って人もいるだろうからなあ >>878
【21】シヴァーラの塔はアピールが弱いのが残念
キャラメイク好き勢が一定数いるから「お手持ちの画像でキャラメイクできます」って表記しとかないと勿体ない
せっかくの自作自プレイ動画なんだし、そこを口頭説明だけでなく実演もすればよかった >>877
確認してみたら本当に忘れていただけだったw 失礼をば。
ウディコン期間中は「それどころじゃねぇ」って感じで無意識に読み飛ばせてたとかそんなんだね。
(例) https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1631160123/247 ウディコン作品でキャラメイクできるのって少ない気がする
やっぱりキャラの用意やメイク用の素材で手間隙やコストかかるんだろうかね? >>893
バランス調整の方がえらい手間になると思う。
見た目や素材なんて存在しない Wizardry 型にしたってまずその問題がある。 どうでもいいが、期間中でも沸いてたこと自体は事実なんだが
>>892の例はウディコン終了後だから証明になってないぞ
【39】【70】は素材表記どうなったか気になる キャラメイクにバランス調整は不要だと思うけどね
elonaみたいにデフォとネタのテンプレート作っとけばいいと思うし
配分元の数値自体を振り直せるようにするとか全要素MAXにできるとかもありだと思う >>894
Wizは初期値のボーナスが高いやつを出すのに選択し直し続けてえらく苦労したな・・・
文字と数字だけのWizでさえそれだから
ちょっとしたキャラメイクでゲーム作るとなるとキャラの性格や能力や特技も大事だからなあ >896
雛形から組み合わせる程度のキャラクリでも、キャラクリなしに比べるとバランス調整はキツくなるぞ。
自由度の分だけ可能性があるからな。
例えば、全部魔法使いでもクリア出来るものにしたいのか、それともバランス良く役割を決めたPTでないとクリアできないものにしたいのか。とかとか 気になったので【39】【70】のReadme確認してみた。が、そもそも以前のを知らんのでどう変わったかは分からん
>■著作物(敬称略)
>エフェクト
> ぴぽや
>
>音楽
> 魔王魂
> DOVA-SYNDROME
>
>効果音
> 効果音ラボ
【39】はこれだけしかないがこれで足りてるのかは分からん
【70】は素材元たくさん書いてあるから抜けてなきゃ大丈夫そう 自分はあまりキャラメイクに興味はなくて、むしろさっさとゲームさせろ派なんだけども、
最近はポートレート (キャラクターの見た目) のインポートなんかを実装したゲームもあるよね。
そしてそれなりに需要はあるみたいで。
装備がキャラクターの見た目に反映されるのは、SFC ~ PS 時代の業界でも鬼門とされてた位だから、
そこらをウディコン出場作に期待するのは難しいと思う。 キャラメイクっていうか着せ替えは【54】のおまけで追加されてるな
他だと【61】はキャラの立ち絵を自由に入れ替えられるけどキャラメイクとはちょっと違うか 装備どころか攻撃モーションの実装すら素材不足で難しいからなあ
立ち絵なら何とかなるかも >>899
【39】はもともと操作説明しか記載されてなかった
多分狼煙に詰められて対応したんだろうが、この程度ならなんで今まで頑なに記載しなかったのか不思議だわ 【39】ってサムネから例のドラゴン映ってるから素材をかなりの数使ってるんだろうけど
画像にしても音声にしても表記は最低限必要になるのにな 一応魔王魂以外は表記不要ってなってるな
魔王魂も「可能な限り」だから不要と解釈して全部不要だと意地張ってたってのが真相な気がする 両方とも記載してるからエントリー停止は解除されてるんだとするなら
今回ウディコンでエントリー消されてるのは一つだけになるか >>905
魔王魂の「可能な限り」は、お笑いライブとかの表記自体が文字通り不可能な場合を考慮したものであって
それは利用規約に書いてあることだし、BBSで早くから注意もされてたのに
停止処分になるまでガン無視を通した【39】作者が糞って話だな 規約違反が原因で素材が公開停止されたりするから他人事じゃない >>900
これをちゃんとやってたのは洋ゲーなんだよね
あちらのこだわる基準がそこだったんだろうと言えるよね
椅子に座らせるだけでも大変 >>882
同じだったんだ・・・
納豆がなんであるんだろうって思っていた 海外は写実主義っていうかよりリアルよりにしようってのを感じるな
日本の場合はリアルは多少ごまかすかデフォルメさせる方向性が人気と需要が高いイメージがある 作者同士の潰し合いとか単純なアンチとかの嫌がらせ票って少なくともどの作品にも少数あると思うんだけど、どこまで狼煙さんって取り除くんだろ オール1とかならまだ逆にわかるけど、カモフラージュ的に2〜4とかばらけさせて入れてたら流石にわからん気がするし、取り除くのぞかないで平均点かなり変わってくるよな 全作品上位2%と下位2%を機械的に切り捨ててるんじゃないかな
まあそんなん誰も知らない話だ 【5】の作者メンタル大丈夫なんだろうか
何かかなり凹んでる様子だけど 今年民度というか治安というか害悪のレベルえっぐそうだもんな、粘着されてた作者達特にヤバそう、 作者同士の潰し合いはワロタ
基本的にお遊びコンテストだろ? そのお遊びコンテストに悪意を入れてくるやつがいるって話でしょ まあ今年はここ5年くらいでは相対的には超平和だったんじゃないか ここでは辛辣な事を書きながら、表では「良かったです!面白かった!」とか言ってる人もいるんだろうねw
まあそれは 5ch の正しい用法ではあるとは思うけども。 正直ウディコンにキラキラしたものを求めすぎてる作者さんもいる
採点してるのは狭い界隈にいる一般人の寄せ集めでしかないし、優しい人もいればどうしようもない奴もいる きびしい意見もあったけど好意的な感想もらえてうれしかったって言ってる人多いし
まあいろんな感想くる覚悟はしてるんじゃないかな >>925
お遊びとか言うやつはだいたいゲーム完成させられないか、納得いく順位とれなくて僻んでるだけだ
相手にしなくていい 良いも悪いも作品評価を飲み込めるようになるには初参加だと数年かかる人も居れば1か月くらいで立ち直る人も居る
作品を人前に発表するってのは慣れてないと怖いもんよ 【67】の作者の例年より物語重視してないは絶対に嘘で草
スレで鬱ゲーって言われてリアルタイム更新した分際で物語に言い訳するなよ そんな・・・ウディコンは遊びじゃなかったのか・・・
気楽にゲーム出して適当に遊んでもらうイベントだと思ってたわ 【40】って虚無だったけど、こだわったポイントってどこなんだろ まあそうなるだろなぁ、コッソリじゃなくお布施()公言してる作者もちらほらいるぞ 気楽にゲーム出して…って感覚で出すとボコボコに叩かれて再起不能になるぞ、今回の同じように気楽に参加した系の(点数低かっただろう)作者達のTwitterで感触見てみた方がいい、参加には覚悟が必要 そもそもウディタってツール自体が
「目をキラキラさせて作る新人の製作者を地獄に振い落とすツール」って公式で公言してるからな・・・ 怪異>扉となったように
マンドクセーシステムは足を引っ張るもの
取っ付き悪い【71】は
お話は目がスベるけど快適な【16】に負けてそう >>936
【10】もそうだし、去年の部門上位組(圏外)はほぼ圏内入ると思うな
【43】は除くけど >>916
ただのプレッシャー胃痛だったもよう
弱すぎだろこの人w >>939
斬新さは操作性を始めとした完成度としばしば対立するね 斬新なゲームは人一倍丁寧にチュートリアル作らないとアカンよね >>939
音ゲーとカードゲーム自体ジャンルも違うし劣る劣らないとか違うような 日曜で本当に今年のウディコン終わるんだな
また来年か 今年はなんつーか薄かったな
去年ステイホームでウディコンに限らずゲームジャンルに人集まってたけど今年はコロナ疲れでゲームもとっくに飽きられてたか 今年は去年とそこまで変わらない投票者数だと思う
少なくとも10%減とかにはならないと思う 飽きたっつーより行動制限等が緩くなってみんな外出るようになっただけじゃねーの >圏外になりそうな方でも「全員実績アリの方ですか?」と思う品質の高さなのですが、
>ほぼ初作品の方もいっぱいいらっしゃいますよね
って狼煙さんツイートしてるな >>958
確かにみんなすごい
プレイして評価するというだけでも経験になってるのかもしれない >>959
うーん
SNS全体として
今年からレスは総じて減少すると思ってるんだよね・・・
各個人が話題になるウディコンの場合は最大の影響を受けるはず >>960
ここ数年でウディコン全体のレベルが上がってるのは確かだからなあ
圏外落ちって言っても昔なら圏内は入れそうな作品が多いだろうから
今は圏内入れる事だけでも凄いのかも
って狼煙さんのツイートだともしかして今回かなり前評判良かった作品も
圏外に落ちそうって事なのかな? 前回の開票期間中のログ見てきたけど投票終了後2日間のレス数は120だった
このスレだともう182だからこれでも去年より賑わってる
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1628071000/ 去年っていうかここ数年のスレは例のスクリプト荒らしが沸いてたからなあ
それのせいでまともにスレが機能しなかったけど
今は荒らしも沸かないから昔の賑わいがちょっと戻ったのかも 単純に専ブラの事を知らなくてスレに書き込めない奴もいそう ウディコン開始時はchmate書けなくてitestなら書ける状態だった >もっと面白い作品があるかもしれないという心理から、期間ギリギリまで
>「これが一番良かったです」ツイートがされない
ねえ・・
それ以前に話題になってる作品とか幾つもあったんだけどな ウディコンの問題点って別に問題点にもなってない気がする 【43】が20コメ、【73】が49コメ
今回は圏内争いがどうなるかねえ 【14】やってるけどしんどい…雑魚敵ですら全滅しそうになる 頭身の違う連中が出て来た、と思ったら
クソデカ帽子だった
ってとこで、フフってなった【14】の思い出 全員に補助か回復を覚えさせて、雑魚敵相手に延々それを使わせておけば、無限にステ上げれるぞ
困ってるなら試してみて 【5】の作者の問いに対して
投票コメントに関する説明のツイートを狼煙さんがされてるな 【5】に物語性2を入れたやつがいるのか…
自分は7で評価をしたがやっぱり好みの違いなんだろうか 中盤まで幼女ゲーだから嫌いな人は相当嫌いそうとは思った
俺はスローすぎて気持ちが切れちゃったな 幼女やケモやBLショタってウディコンは何でもあるからなあ 今年斬新一位取るのどれだろうな
自分がやった中だと【51】が頭抜けてたが 1位は合計点がないと取れないから【51】か、得票数が伸びていれば【71】が取るかもしれない 【71】の戦闘システムはかなり挑戦的ではあるな
もうちょいUIとか見直せばかなり遊びやすくなりそう 自分には斬新なのばっかりだった
メーター振り切ってる・・・ >>962
そうなのかもしれない
そんな風に発言してあるね
想像を絶する順位並びになってるのかな・・・ いやだいたい予想通りでしょ
主催として盛り上げてるだけ 第12回で良作がまあまあ圏外落ちしたこと気にしてんじゃないの
当落線上作者は心の準備をしておけよと 斬新さが人の経験によるものだって話少し前にしたけど、
物語性もやっぱり知識とか無いと、モチーフがわからないままだったりするからな >>978
そもそも投票者全員が真面目にプレイして審査してるって前提が性善説すぎる、ピュアかよ
目当てのだけ「審査」して他は数合わせに適当に採点してる奴はいるだろ普通に ウディタで本格的な3Dっていう、くたびれもうけ確実の【12】は
立派に斬新だった 【12】は非暗号化版も公開してるし
ウディタ関連では普通に技術を惜しみなく放出してるような気がするな 【12】はとんでもないことやってるのは分かるんだが
いまいち面白さに繋がらなかった感ある。 作者のこだわりか知らんけどあれだけ作り込んだもの見せたいなら
戦闘エリア以外は制限なしに移動させてよって思った マップの3Dはケモプレもやってるけどあれはちょっと違うか このスレッドは1000を超えました。
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