【ウディコン】ウディ夕企画総合55【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディ夕企画総合54【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1598501381/
※避難所
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968857 3冠とったゲー製ゲームはもう1位取らせてやれって思うんだがな
遊びやすさ1位熱中度1位斬新1位って
もうゲームとしては満点やんけ 三冠王でも一位が取れないところがウディコンの面白さだと思う そういえばミニゲームにもちゃんとした物語付けたら伸びるんじゃねって言って作られたのが人間大鳳だっけ
理屈としては正しかったな DAY:0がグランプリでよかった、紙芝居か双六だったら絶対荒れた 物語無くて正解みたいなゲームに加点できなくて、取ってつけただけの物語に加点するのはちょっとモヤっとする
+5 物語がゲームにマッチしている みたいな感じにならんかな つまらんしありきたりだし遊びにくいゴミだけど
画音高いしなんか文書かれてるから高得点!みたいなのが正解ってどうなん spleenさんも今回のウディコン投票してたのね
サッカー推してたのか いうてゲー製もスゴロクミニゲームやからね…
これが1位だったらモヤってたかもしれんし丁度いい順位かも 小説みたいな「お話」がついてないから1点みたいな評価してる馬鹿がいるからなぁ
ゲーム性と照らし合わせて導入に必要な流れが出来ててそれが邪魔して無いなら5点ぐらいは入れるんだよ ゲー製ってミニゲームと言うにはプレイ時間長いし要素が多すぎないか? 俺はフリーゲームにはフリーゲームの尖り方を求めてるんで劣化商業ゲームみたいなのが1位になったのはあまり嬉しくなかったね
金出せば似たようなのでもっと良いの遊べるよ?ってなるから まぁそれ言ったらストーリーありきの評価点が
あること自体が馬鹿らしいとも考えられる 1点とか2点とか極端に低いと弾かれるから適度に高めの点を一つ二つだけ入れてってやる奴もいそうだからな もともとRPGありきの採点基準だったんだろ。物語性として必ずストーリーがついてくるものだと 夢現とかだとシナリオ、グラフィック、サウンド、システム、オリジナリティ、総評、か…
これよりはウディコンのがいいな ウディコンのよさは、重み付けができる点。プレイヤーが重視してる項目がより高く寄与するので、ストーリー重視のRPGとあっさり系ストーリーでやりこみ要素のあるPPGの比較では後者が上に来やすくなってる
プレイヤーが重視してる点を稼げてるという意味で、一定の納得性がある Day:0って劣化商業ゲームか?
類似ゲーム自体は最早いくらでもあるだろうが
TDでここまでプレイしやすいの見た事無いな >>808
身分意識と言うか…たぶん9月3日の「ウディタ活動をしてる誰かからブロックされてる」って話で
トマト先生が認識した原因に対する対処方法が昨日のTwitter活動での方針変更で、苦渋の決断だったんじゃないかと思う
なるべく色んな作者やプレイヤーと良好な関係を持ちたいと望んだけど
一つの友好関係が別の友好関係を破壊する要因になることもあるという
個人の人生や活動から、国と国の付き合いにまで大きな影響が出る
とても悲しくて答えを見つけるのが難しい問題だと思うよ >>869
長時間プレイのRPGの大半が圏外だったからなあ
作品数が多いと長時間プレイの作品特にRPGは後回しにされがちになるだろうし
今回の結果見て来年のウディコンはRPGの数が若干減るような感じはする
逆にホラゲとか増えそうだし ツイッターフォロワー数でいうとショタホラゲの人が断トツで多いな ホラゲはRPGよりも実況向きだってのはウディコンと今はふりーむのランキングで証明してるからな >>872
長時間RPGは長さの問題というより、その長さのデフォ戦に付き合わされるのと、
長さのうちの半分以上がレベリングやただの移動になってるのがきついんじゃないの >>875
圏外RPGの幾つかはレベル上げはそんなに億劫にはなってなかったな
サモンズタワーとか主人公のレベル上げが無いRPGもあったし そもそもぷれいされないんだから中身がどうとかじゃなくて
コマンドRPGにそういうイメージがついちゃってるのが問題 基本システム使ってるRPGは改造してもやっぱり戦闘コマンドやメニューのシステムとか
どうしても似たり寄ったりに感じるのはこれはもう仕方が無いからな あとウディタのSE素材とかそのまんま使ってる作品も多いし 自発的に戦闘や探索したくなる仕組みがあるRPGがおもしろいわけで
レベリングや移動がめんどくさいならもうゲームとしてダメなだけ
まあRPGってジャンル自体が嫌いって人も多いのかもしれんが デフォルトのSEの方が安心しちゃう自分は異質なのか 嫌いって言うよりも多すぎて食傷気味なのかも
ウディコンのRPGの大半は基本システム改造してるのばかりだし とはいえ圏外に落ちるべきじゃなかったRPGはあれど、上位に入るべきだったといえるRPGがあったかというと少し首を捻る 上位は流石に無理でも圏内なら入れる作品はあるからな
今回が本当に魔境すぎる テンポのいいコマンド式戦闘システムとしては基本システム良く出来てるんだよな
食傷気味ではあるけど、下手な自作戦闘より俺は好き >>874
そりゃそうなんだろうけどホラゲの方がコンテストで高得点を入れたくなるかとか
お金を支払って購入する気になるかって言ったら別問題じゃない? 一から作るよりも既存のあるシステム改造しやすいし早いからってもあるからなあ
そんな基本システムもかなり昔のだから更新されるべきではあるんだよな・・ >>887
ウディコンで話題になったホラゲなら閲覧数も伸びるだろうし
結局は実況する側の需要の問題だと思う 29レスはさすがに多すぎるから少し控えた方がいいぞ
もうウディコンは終わったんだ 今年の終わりは新たな始まり
俺たちのウディコンはこれからも続いていく
それはそれとしてしゃべり過ぎだw 週間でも廃館少女がウディコン作TOPになったか
やっぱ5千人級の実況はえぐいな 実況者はハイエナみたいなもん
作り手のことなんて一切考えてない 来年からは出来も大事だけどインフルエンサーへの営業も必要になりそう 物語一強、長編願望と短時間評価ってのが日本的やんね。
日本人の好みがJRPGのジャンルを生み出したんやなって。 奴らが儲けてるのは事実だが
プレイ数に繋がってるなら作者にはアドしかないだろう 実況者に擦り寄ったコンテストになったら
ツクールみたいにホラーADVばっかりになりそう フォロー/フォロワー比率だと魔法少女エリの人が断トツじゃね
ウディタ使いの人だと
ウディコン出てないけど サークル名隠して別名義で放送やってる意図が知りたい 多レス 長レス ふりーむヲチ 実況崇拝は即NGするだけ
好きに喋ろ 結局ウディコンで上位取るような作者もふりーむランキングじゃ鳴かず飛ばずなのを見ると
所詮内輪で盛り上がってるだけなんだなという気がして少し寂しい この場合はふりーむが実況界隈の内輪で盛り上がってるのでは? ふりーむは見た目整えないとページ開いてすら貰えない上に物語重視するユーザー多いからウディコン作はふりーむだと厳しい
ざっくり言うとプレイして楽しいじゃなく見て楽しいものが受ける場所 >>909
世界が中国から孤立するじゃないんだからさw
ウディコンはユーザー動画再生数十数百だけど
お外はツクールも合わせればメディア展開した作品まであるくらいなわけで
そこの現実はやっぱ存在するしそれ認められない村体質は本当惨めだと思う 草生やしながら頭に直接ブーメラン刺すヤツっているんだな >>907
好きに喋ろって書きながら真面目に話しても多レスでNG扱いか >>913
その人にNGされてもどうでもいいでしょ
考えても意味がないことを考えるのはやめましょう >>867
RPGにしたってストーリーありきか
どうかなんて作品性によるしな >>883
それ言うとツールの良さを否定する事にならんか
別にデフォに頼る所は頼っても良いと思うけどね >>908>>911
そりゃウディタは10年以上前から続いてて今年になって
ようやく大元のWolfさんの代表作が家庭用ゲーム機への移植に成功したところだから
移植やマルチプラットフォームや大衆受けを真剣に狙うならツクールやホラゲが強かったでしょうよ
むしろ俺は実況の大半とホラゲが苦手な部類の人間だから
ウディタ界隈を村というよりオアシスのように感じてる
他所の方が人が多いことや環境の違いを理解した上で安心して好き好んでここに居させてもらってんのよ
だから個人的には内輪で盛でり上がってるだけとか世界から孤立とか言われても棲み分けが続いてくれた方が嬉しいんだけど…
時代は変わっていくしWolfさんや他の作者さん達にもそれぞれ都合や意見があるからなあ… >>917
ツクールより自由度が高いのが売りだったのに基本システムに縛られたままだとそれこそツールの良さを活かせてないのでは コンテストに勝つには実況に媚びるのが一番の近道になるとか寒い時代だな
そらフリゲ界隈も廃れますわ day0はeasyとnormalで差がわかんなかったんだけど調整ミスかな?
hardはドロップ低下と火力上昇してワイバーン出るあたりから押し負けてきつい ゲーム制作者さんもプレイヤーも実況には否定的なひとが多いのかな? >>920
実況受けしそうなやつはあまり上位に来ていないんですがそれは 週間ランキング上位に入ってて鳴かず飛ばずとは贅沢だな
累計ランキング上位を除けば全体の3位〜10位くらいにウディコン作品が5つくらいある
これはすごいことなんだぞ >>920
ウディコンはDAY0の優勝で上位10作品にホラーゲームは8位のタナトスに沈むだけで
しかもあの作品はゲームとしての完成度も高かった
12位のオバケファミリーはホラーじゃなくて可愛いオバケキャラのゲームだし
少なくとも現状のウディコンはゲーム性がかなり評価されるように機能してると思う
批判の意見も少し見られたけど3位が完全に内輪ネタのゲー製ゲームだったのに俺は感動すらしたよ
ああやっぱりここは俺らのコンテストで自分の居場所なんだなって 既存のミニゲーにノベルくっつけた奴は今回5位止まりで良かった
毎回あんなのに優勝されたらたまらんわ 過去のウディコン作品で累計ランキングが一番高いのってこれか?
プレイしたことあるけど無人島ものって需要に対して供給が少ないからかダウンロードされやすそう
215:遭難サバイバル〜生きる。
★水月 • レビュー • 21,883 plays 巡り廻るは累計ダウンロード50万以上は行ってる
ウディタだからとかツクールだからとか関係なくてクオリティの問題 >>927
作者のツイッター見たらここ数ヶ月止まってるのが心配になるな >>922
動画を1つ見て終わりじゃなくて継続的な視聴者を確保するために
更新頻度を最優先しつつオーバーリアクションと奇声を連発したり「皆俺を見てくれ!」
みたいなスタンスの投稿者が凄い勢いで増えてしまってそのノリが凄い苦手
料理のレシピの動画を探してるのに初っ端から騒がしい人が出てきて騒ぎまくったと思ったら料理パートは一瞬で終わって
投稿者が騒がしく美味え!と叫ぶパートになるみたいな
ゲーム実況動画もそういうタイプのが多くて個人的にその雰囲気が凄い苦手だ
でも作者さんや投稿サイトが定めた規約を守った上で実況するのは個人の自由だし素直に面白いと感じられる実況動画も時々あるよ ゲームの実況や紹介と、実況者がリアクションのお題にゲームやるのは動画として全く別ジャンルだよ イラッの人じゃないんだから価値がないと感じた実況をわざわざ見ることもなかろう 言うなればフリゲは実況者にとってフリー素材なんよね
素材を宣伝するためにフリゲを作る人がそうそういないように、実況者もまず自分を目立たせるという目的が第一にあるのは何もおかしいことじゃない
そして良質な素材でも使いにくければ選ばれにくい イラッの人で誰か分かるのが草だけどあっちも音沙汰無いのか イラッの人みたいなメンタル豆腐はコンテスト出さずに身内で褒め合ってるくらいがいいよ
そうすりゃ彼みたいに死ぬことはない イラッの作者見てるなら上みたいなのがいるからここは便所の落書きだって理解した方が良いよ
ここは基本作者の意図なんて関係なく好き勝手に言ってるスレだからな 5chというドブをさらってでも一粒の感想を見つけ出したい気持ちはよく分かる あとさー
これも便所の落書きなんだけどさ
物語性薄い薄い言われるのがイヤだったら本腰入れて物語作りの勉強をすればいいでしょ
たかがゲームのストーリーぐらいってバカにしてんのがうっすら透けて見えるんだよな態度から
絵も文章も最初からできるわけねーだろ練習してんだよ皆 >>930
リアルが忙しいとか言ってた気がする
この人実況もやってるけど声が聞き取りやすいからウディコンで戻って来るとちょっと期待してた DAY0とかゲー製は周回ゲーでもあるから変にストーリー挿むとテンポが損なわれるのが難しいところよね ストーリーモードとチャレンジモードを別個で作るのがメジャーな解決策かな とはいえ東方とか何十周もやってるけど高速スキップがあるからか別にストーリーが邪魔だと感じたことないからやっぱり言い訳かもしれない ゲー製に長文突っ込むのって無粋すぎるし
そもそも無理じゃないですかね ストーリーは薄っぺらいはずのに何故か物語性でそこそこ点取れちゃった場合は何が原因なんだろうか 項目の説明うろ覚えだけど明確なストーリーがなくとも世界観というか雰囲気がしっかり演出できていればそこそこの点数はつくようになってなかったっけ
俺はDAY0のそれがあまり刺さらなかったから低めに付けたが イラッの人はクリアした人の画像見るとマップとか凄いしグラは凄いんだからそっちの方で自信持てよと
>>944
周回ゲーってストーリーは一度見ると分かってるからイベントとかスキップが欲しくなるんだよな あれ結構プレイヤー側が能動的に感じるストーリーがあったと思うけど
受動的に感じられる物語しか評価できないんだとしたらそれは評価する連中の質が低いというだけのことだね
劣化市販ゲームみたいなのを1位にしちゃうあたりからしても評価者の質もそこまで高くないし
あまり順位や点数を気にする必要ないと思う レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。