【ウディコン】ウディ夕企画総合55【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
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前スレ
【ウディコン】ウディ夕企画総合54【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1598501381/
※避難所
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968857 夢遊猫というフリゲ史に残る怪作に触れられただけでも俺の中ではウディコンに価値はあった
この祭りがなければ一生会うことはなかっただろうからな
1乙 個人的には股間とほたひかがウディコン史に残る怪作だと思う 今日のふりーむはDAY0、君鍵、怪異探偵、メイド、神話解体論、タナトス、夢遊猫、おしまいのーと、冬呼びって感じか ふりーむの新着にひたすらドラゴンを倒すだけがあったな ほたひかは作者のツイート見ると普通に感想送っていいのかわからなくなる 海原川瀬のやつ、よく出来てたのに
バカみたいな難易度にするから…
そういうのはエクストラステージでやってくれと >>10
わかる
的外れな感想送るとより病みそうな気がして怖い >>12
約3年かけて作ったみたいなツイート見たから多分かなり力入れて作ってたんじゃないか
それが結果圏外だったからショックはでかそう いや【56】は損とかじゃない
純粋にプレイするのが苦痛だった
プレイを断念した理由も丁寧に書いて配慮しまくって投票した
そういう票の集まりがこの順位 普通なら公式のページが白いから暗い配色のサムネは逆に目立ちやすいんだけどな
56のサムネは拡大しないとよく分からないのがな 正直何言われるのか分からなくて恐怖だったから投票しなかったのはちょっとある 力入れてるのは参加者皆同じだし
技術の習得に3年どころか人生の大半費やしてる人もいるわけで
冷たいようだけど努力が報われなかったは甘えとしか言えない >>16
結果発表の評価も高い点入れてる人もいるみたいね
作者のツイッター見たら評価がバラついてるって書いてるからその辺はまちまちのような気がする あれは誰にもテストプレイしてもらってない感じがする
3年間作りこんだというよりゲームとしての問題点が3年かけて山積みになったような いや、テストプレイヤーはいたらしい
俺が相当配慮した挫折コメントを投コメで投げたとき、テストプレイヤーにも同じこと言われたと言っていた記憶がある txtにも書いてあるからテストプレイはしてもらってるみたいね 問題点が改善されてないならテストプレイの意味とは…… >>21
テストプレイヤーはいたぞ
多分完全間近の状態で頼まれたからバグの有無しか調べてなくてマップやバランス周りの意見言えなかったんじゃないかな >>16
数年かけて習得するって人はいるかもしれないけど人生の大半は流石になくね? 56はサムネだと気合入ってそうで面白そうと思ったんだけどな 3年かけたのにコメントに相当配慮しないといけない出来って
一体どんなゲームなんだよ… まあ大抵は完成間近でテストプレイしてそれからバグやバランス調整をするからな 圏外にこの作品が!?って思って圏内見るんだけど、これは圏内だな・・・ってのしかない
正直に言えば2つあるけどでも2つしかない >>28
ツイッターやレビュー見る限りだと絵や雰囲気は評価高いみたいね >>31
サッカーは人類には早過ぎたってツイートが草だった 【83】やってないけど
最終エントリー期限ぎりで完成品もアップできずドタバタしてたけど
圏内てことはその後の修正や内容自体良かったのかね イラストのこだわりはすごいけどマイナスポイントがそれを打ち消してるイメージが強いのがな…… 今回すげー作品多くてめちゃくちゃ楽しめたけど
56みたいなツイートを見るとウディコンのレベル下がって欲しいとか思ったりする… そうそう
モンスターグラフィックとダンジョンの雰囲気は良いし、顔もいい感じ
でも戦闘はジンバブエ並みのインフレ
ダンジョンは広大かつ同じ風景の連続
イベントで頻繁にワープする
イベントの話題のほとんどが移動か主人公とヒロインの謎の過去話に関する会話
さらに言うと性格が全員同じなので独り言を聞いている気分になる
でも絵のセンスは本当にすごい
その部分で自尊心を回復したほうがいい気がする なんならサッカーをピクロジカルの人に作ってもらえば神ったかもしれない >>26は>>19にな
83は主人公と相手のキャラが立ってたのも好印象だったのかも
戦闘システムもとっつきやすかったし 【56】は相当順番待ちがある
【8】は16万以上の単語を登録した辞書によるワードパズル
【12】は普通に誰にでも勧められる面白い戦闘システム
【24】も脱出ゲーとしては良質
【27】はバグで心が折れたけどそれでも絶妙な戦闘バランスとロマサガレベルの敵グラフィック
【59】は基本システムだが戦闘バランスや各種要素にこだわった力作
【66】は自作戦闘エフェクトにこだわったゲームバランスのいいRPG
俺が順位つけるならこの6作品は【56】の上に来る >>37
隠しボスだったけどウルファールをあそこまで美麗に描いたのはあの人くらいじゃないか >>37
56は作者の他の作品と繋がってるみたいとか下の方で書いてるからそれも関係してるんじゃない?
そういや今回作者の他の作品と繋がってる系の作品って意外と多いな
10は無論の事7や49もそれみたいだし 56の戦闘バランスはどういう意図があってあんなことになってるのか分からない
ただ超インフレ自体は気持ち良さも確かにあるからやりようによっては大化けする可能性を秘めているのかもしれん 敵グラが超好みなんだけど
戦闘バランスがおかしいと聞いてまだプレイしてないわ あくまで感想だけどインフレゲーの楽しさって成長曲線がインフレであることなんじゃないか
【56】のインフレってHP1000?上がるアイテムを33連打した直後に999999上がるアイテムを拾うみたいなドーピングインフレ
これそんなに気持ちいいか・・・? >>42
今年のウディフェスにも作品出してるけどあっちは未来の小話的なやつらしくてウディコンに出したこっちが本筋らしい
もしかしてテストプレイヤーはウディフェスの時の作品やってたから「この人の作るゲームバランスはこうなんだな」って慣れてたのかもね >>40
ウディコンで検索したら圏外の順位は12は54位で66は46位75は62位って作者が書いてるな
56は作者のツイートだと45位なのか 56は経験積んだらリメイクして出してくれないかな
惜しいっちゃ惜しいんだよな ウルファールこれか
たしかに麗しい、というか販売できるレベル
https://i.imgur.com/BES9OOc.png >>46
グラや絵は凄いのにゲーム制作は未熟な部分が多いのがなあ 【56】の画像の出来は良かったからそこは評価されて欲しかったな 正直画像に関してはキャンドルさえ上回るポテンシャルを秘めてると思ってるよ 【21】【75】はもう少し素材の統一感に気を配った方がいいのではと思ってしまう
ウディタのキャラグラに縛られる以上プロっぽい立ち絵は逆に浮いた感じがでていまうのでは >>53
股間はもう1ジャンルとして専用スレもある位だからな・・ >>57
良くウディコンの作品レビューしてる某ウディタ作者に「グラフィックのこだわりがすごいを通り越してヤバい」とまで言わせたからな 【56】の作者、ここ見てるならBOOTHかなんかで画像データでも売ってくれよ
色つけて買うぞ >>58
キャラグラやマップまで完全自作って意外と少ないんじゃない? ドット絵を評価する人というのが年々減ってるよ
骨董品的な価値はあるけどコスパが悪すぎる >>59
元の原型が思い出せなくなるなこれ
しかしグラは凄いわ >>63
【66】のグラの方が俺は好きだぞ
あと全身絵使わないで顔部分だけ切り取って使うのもいいと思う >>66
66の作者も自作のエフェクトの素材配布するとか話してるな 絵が上手い人はゲーム部分を磨くか合作にするか難しい所だな 56はアクションとかにしてくれたら
めちゃくちゃスクショ見栄えして
少なくとも俺はプレイしてたと思うんだが プレイされてないんじゃなくて、プレイして中身がキツいんだってば それこそRPGじゃなくて読むだけのゲームを作るべきだったな
絵だけが上手いなら読むだけのゲームにしたほうがいい 労作だろうが
だめなものはだめなんだよ
でもまあ生きろ 去年参加してた中で順位を上げたのが3人しかいない所が今年の異常さを物語っている
タナトスとオバケは大出世、トマトも大健闘してる >>75
ごめん抜けてた
白ハコも圏外から脱出してるの相当凄いよな 56は他の得意な作者と組んで素材担当すればとんでもない作品できるような気はする
>>74
今年の作品はトマト先生のっていうか他の作者と共同制作だからな 紹介画面に出てくる敵グラはトマト先生のでもGunのとも違うしその辺のグラも作者がいるんと違うの 終わった後に圏外作品が再評価される流れは珍しいな
声は出してみるもんだ チームだから当然かもしれないけど十二の願いは違うグラもあるから他にグラ担当の作者もいるみたいね ゴリラとかなぞなぞみたいに、旧作から毛色を変えて物語性に本腰を入れたら
作品全体のクォリティもアップして大躍進ってケースも過去にあったし
今回圏外だったからと言って、次回以降も似た順位に留まるとは限らない >>77
「おさかなGunモード」だからおさかなUFOさんもいるよ >>83「宛だった」です。誤字多くてすまない……。 物語性は美麗イラストとノンストレスがあわさることで10位以内は保証してくれるだけの強さを発揮する
余計なゲーム性を出そうとしてストレス要素が加わると物語の評価も落ちるので注意 まだ誤字あった。
「>>82は>>78宛のつもりだった」です…… 結局遊びやすさ重視の評価は今後も変わらないからな
1と4と46が遊びやすさトップ3なのが良い例だし >>81
オバケは去年の世界荒廃少女の人なんだよな 遊びやすさって10で当たり前という所からの減点方式だからな
ストレスを与えれば与えるほど下がっていく
別にこれはウディコンに限った話ではなく同人ゲーでも商業ゲーでも同じこと 例えば冬呼びがシンプルなADVだったら12位以内いけたと思うんだよね 高橋名人だったか「ゲームは一日1時間まで」って昔あったけど、今考えると時間の都合だけじゃなくて別の意味で正しかったって思うわ
長時間のゲームを集中してプレイするのに本来向いてないっていうか年取ると長時間プレイはキツくなるのもあるだろうから 冬呼びは去年から画音と物語の平均が変わってない
画音が4位から10位、物語が2位から15位まで落ちた
投票者数も相対的に少なかった
RPG部分は関係なくて去年と競合が違いすぎたんだと思う >>90
今でこそADVやRPGはストレスなしで楽に進めるのが基本だけど一昔前のPCゲームとか難易度が酷かったからな
ロマンシアなんて今でもPCゲーム関連のスレで偶に話題に挙げられる位だから >>92
四重評価の人じゃないけどRPG部分を配していれば手に取る人の数も最後までプレイする人の数も増える
全く同じストーリーだとしても結果的に物語性の評価も上がると思うよ ADVにした方がいいって思われてツクールみたいにホラーADVばっかりになったりティラノみたいに腐女子ノベルばっかりになったら嫌だな
ウディコンはなんだかんだ遊べるゲームが結構あるのがいいのに ゲームとしてつまんなかったらすぐやめるし、それにともなって物語と遊びやすさの評価も落ちる >>94
そこまで言う根拠がよくわからん
冬呼びのストーリーは各地に冬を到来させて回るって内容だ(たしか)
その物語と絵だけのADVで12位に入ると思うのか? 物語って項目があることは作品の質に対してかなりプラスになってると思う
タワーディフェンスみたいなものでも一生懸命世界観とキャラクターを考えるようになるし
どんなゲームでもキャラクター性があると一気に身近になるんだよ
同じ意味でゲーム性というか、テレビゲームじゃないと出来ない楽しみ、表現があるかどうかを評価する項目があってもいいんじゃないかと思う
それがあると物語を読ませるだけのゲームじゃなく、そこから1歩踏み込んだテレビゲームならではの表現を一生懸命考えるようになるだろうから
ADV系のゲームもより一層質が上がるんじゃないかと思う
ウディコンでUndertaleとかOneShotみたいなのが出てきたら素晴らしいね 怪異探偵に比べて劇的に劣ってるとも思わん
いくと思うよ 冬呼びは単に出すのが遅かったから伸びなかったんじゃね?
もし一桁台の番号ならもう少し順位は伸びたと思う
冬呼びで残念なのはトゥルー√の条件だな
ラスボス前でセーブしてると最悪初めからやり直す羽目になる
実績集めに興味が無い層からしたら戻し作業は只々面倒なだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています