【ぐーまお】うさねこソフト総合 6階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆ぐーたら魔王のギルドライフ攻略関連
・裏ボスの出し方(もぐのほしいもの含め)
各休憩階にある壊せそうな岩を岩砕ボム(錬金)で破壊する。
中にモグがいて、素材アイテムを要求するので渡す。
15ながくてほそいおにく=コルデー(料理)
30あおくてぷにぷに=うさたま
50かわのおうさま=キングサーモン(釣り)
55やいたいかっぽいもの=焼きいか
焼きイカについて
岩砕ボムを錬金して、レーベン西の左下の岩を爆破して、
中で釣りをするとアオリイカが出てくるので炎の魔法で倒すとやきいかになる。
(他の階層を忘れてしまったので、どなたか補完お願いします)
・仲間加入方法
ギルド騎士 森フロア階層移動時、又は魔方陣で???エリアにて戦闘EV後
元気商人 3万コルン購入後会話
コア練金商人 トリガーは店への出入り。回数3回EV→3回EV→2回EV→1EV→マスク酢x3渡す
ヒーラー 初回ダンジョン帰還後EV、宿屋にてEVマーク後
シーフ 荒野突入後、ギルドにてEV
ハンター 何でもよいので料理を所持してギルド右奥女冒険者と会話
狩人 森フロアでランダム出現、会話後ギルド内で宝石の話を聞く→情報所持状態で森会話後強制加入→荒野にてタンザナイト入手帰還後
鑑定屋 遺跡フロアにて出現。未鑑定武器鑑定で強制編入→ダンジョン帰還後会話
図書館受付 図書受付(姉)会話→教会図書館受付会話→会話→図書館
バトルシスター 3千コルン購入後会話
学者 図書館EVマーク後
ウエイトレス 放浪人加入後カフェ会話
放浪人 カフェ会話→5F会話→カフェ会話
迷い人 図書館受付加入一歩手前の段階から教会図書館受付エリアでEV→宿屋1F男二人組みと会話→当人と会話
元騎士 総防御100回後迷子EV発生。荒野にて子供がランダム出現。EV後レーベン西の橋の上
鍛治屋 購入(何でも1つで良い)→会話を繰り返して加入
歴戦のモグ ギルドにて会話。15Fテントでスコップ取得、装備品工房にてEV
アルケミスト 元気商人の好感度上昇で加入EV段階的に発生
蛇龍 鍛治屋好感度EV後、ムームーミルクを渡して何度か探索に行った後会話
バトルシスター(帰) ヒーラー好感度EV後、教会庭
元勇者御一行 75Fで会話
死神 2F以降500歩で死神出現、戦闘で勝利or狭間の死神部屋で勝利
ゴシック 10F裏ダンジョン攻略後
迷宮商人 表クリア+ダンジョン内で一定回数会話後宿屋2F右側の部屋会話後(何も買わずに会話x9で加入確認)
古代迷宮の主 表クリア+イベント戦闘後難易度ハード以上で撃破で加入
魔法剣士 表クリア+装備強化で発生する昼寝イベントまで進めた後会話で加入 ・好物(食事)一覧
ギルド騎士 オムライス
元気商人 ギルドカツカレー
コア錬金術師 きのこソテー
ヒーラー ロールコール
シーフ フライドポテト
ハンター ペポの実ライス
狩人 マモノ肉丼
鑑定屋 ホットドック
図書館受付 パズートースト
バトルシスター 炒めご飯
学者 パズートースト
ウエイトレス オムライス
放浪人 ペポの実ライス
迷い人 魚のお寿司
元騎士 オムライス
鍛冶屋 マモノ肉丼
歴戦のモグ 唐揚げ
アルケミスト ロールコール
蛇龍 唐揚げ
バトルシスター(帰) パズートースト
元勇者御一行 唐揚げ
死神 ホットドック
ゴシック ロールコール
迷宮商人 きのこソテー
古代迷宮の主 魚のお寿司
魔法剣士 ロールコール
・好感度の上げ方
ダンジョンに入る→1上昇
ダンジョンに入る(キズナチャーム装備時)→3上昇
好物を食べる→2上昇
戦闘、敵討伐、ボス討伐、死亡、全滅→変動なし
(全てパーティー編成中で変動、待機中は何しても変動なし)
・その他よくある系
Q裏ダンどこ?
A10F
Q猫って餌やれるけどなんかあんの?
A喜ぶ魚を渡せば好感度が上がってジュエルくれる
Qドロップ率2倍装備って?(ドロップ率上昇は重複しない)
A錬金作成→ペルニャのお守り ペルニャドロ→ペルニャコア 黒き番人撃破報酬→黒き紋章 とりあえずルーネ加入条件直してテンプレ張ったけど次ここでいいんだよね? 質問なんですけど、古代遺跡の謎解きって過去スレに攻略あったりしますか?
本の所が終わって次の炎とスイッチの謎でよくわからなくなったのですが・・・ >>10
wikiだと10F裏しか情報ないんですよね・・・
それとも別でwikiあったりしますか? 解決しました、@ウィキに書いてあったんですね・・・
今度からはこっち見ます まだ表クリアしたばっかで裏ダン全然行ってないが、本気師匠ってどこなんや?
モグルスの好感度イベは師匠と一騎打ちのところまではいったんだが 自己解決
港に移動してたんか・・・てっきりダンジョンかと思ってたわ とりあえず表クリアしとこうと思ってイベ殆ど取らずにクリアしたけど失敗ってやつ?
師匠とか全然知らんのに会話にでてきてわけわかめ このゲーム魔法キャラのMP少なすぎない?
威力は悪くないけど2発3発でMP切れはひどい 序盤は最大MP増加や消費MP軽減の装備も少ないしな
港でときどき売ってる雑魚を99個買いだめして焼き魚10個持ちあるくようにすると
魔法キャラでもだいぶ遊びやすくなる 回転型稼ぎがプレイ時間のほとんどを占めるのに、毎回補給とか面倒でやってられんわ >>15
師匠はモグルスの師匠のことで、好感度高くしてから宿で話しかけると何個かイベあるぞ
師匠に会うためにはパーティーにモグルスいないといけないのと、強制戦闘になるから気を付けた方がええで >>18
異常者 恥を知れ
それは遊びではなくただの労働だ
転生しまくってステ上げて、
作者が入念に調整した戦闘バランスを台無しにして、
よく平気でぐーまおが好きなんて言えるな >>20
そいつらと一緒にすんな、転生システム導入前にクリアして満足して引退した身だ
当時楽しかったからスレだけは惰性で見てるが、スレもそろそろ見るの辞めるつもりだ 手帳は病院の上でもネットでも居場所がなくてこのスレを居場所だと思ってるみたいだけど
このスレですら手帳の居場所欠片もないぞwwwwww居座っても無駄だと早く気付けwwwww >>21
じゃあ本当のファンではないってことだな
一生応援する気もなく、一時の感情で「使い捨て」にしたわけだ
お前のような人間がいるから創作者は傷つくんだ
これから大型アプデが来るっていうのに引退?
作者が僅かな時間を見つけてコツコツ作り上げてるものに対してツバを吐きかける行為だよそれは
二度と来ないでくれ 間接的に人を傷つける言葉が一番の社会悪なんだよ
自分は悪いことをしてないって思いながらいつまでも何度でも毒を撒き散らし続けるんだから 壮大なブーメランwwwwwwwwワロタwwwwwwwwww 優しく教えてくれた人がその後のレスで暴れてるの見るのは軽いホラー
魚買うかあ 特定の階層へのワープは無くて、毎回1Fから降りる必要があります? >>26
5Fごとに石碑があるからそこを調べておけばワープ可能になるで
ただダンジョン入り口の石碑を調べておかないとフラグ立たないから先に確認しときな〜
後、だいぶ先の話になるけど5Fごとではワープできないところもあるから気を付けろ(数敗) >>27
親切にどうも
ダンジョンの石碑に気が付きませんでした >>29
ええんやで
こっちも掲示板で色々教えてもらってる身やし、お互い頑張ってこうや
ワープ便利やけど転移結晶の枯渇には気をつけな クリア後のフロアボスってクリア前の状態に戻したりする方法とか無いですよね?周回してたら難易度魔王のまま突っ込んで行ってそのまま全滅みたいなことが度々あって... ないね
平均LV知らんけどディオネアラダじゃないと落とさないものがあるから問題ないはず
ワープ石もあるし何か困ることあったっけ クルシュのスキル五月雨だけにしてもたまにオートで通常攻撃するのってどうにかならんかな 魔王様胡乱とはいえ人間の魔道士を平気でぶっ殺してたけど仲間たちはそんな魔王様の行状を見て何も感じなかったのだろうか >>36
あれ?アイツって人間だったんか?
魔物だと思ってたんだが >>37
モンスターのように死んだみたいなこと言われたけどぶっ殺した時には普通に人間だと思って殺したわけで >>38
そういや人間と思ってたんか
でも仲間の中にも人殺す発言してた奴いたしあんまり気にしなかったな・・・ 割と初期から魔族じゃねってイベントあったし魔王様は気付いてたんじゃない?見た目もどう見ても魔族だし表クリア時に消え方が人じゃないってので魔族と確信したって事だと思うけど しっかしあの退場の仕方って結構な割合で復活してくるよな
裏ダンジョンとかにでもいるんか・・・?
リムやダーちゃん辺りも言及してた気がする 人間の仲間達もあちこちから飛んで来たり飛ばされてきた経緯があるし
そいつが元凶と聞いてたらしゃーないと思うのでは >>34
開幕は消費TP0のはずなんだけどなぁ
処理重くて集中付与される前にオートはじまってたりするのかと思ったけどみんなのクルシュも通常攻撃やってるんやな ルーネも燃焼ばかり選んだりするな
外しても爆破を使うとは限らず難しいものだ 強いからって好きでもないクルシュ使ってるからバチが当たったんだよ
作者はそんな汚いプレイングはお見通しで対策済みだ
何でも思い通りになると思ったら大間違い
次のアプデではもっと弱く不便にしてやるから震えて待ってろ
お前らがどのキャラを使ってるか(どのキャラしか使ってないか)なんてわかってんだからな
全てめちゃくちゃに壊してぐーまおにいられなくしてやる 釣り針でかいなおい
クルシュは強制加入してくるから少なからず一緒に過ごす時間ができて
愛着が出てくるプレイヤーが多いだけだ
エリーゼと理屈は一緒
初期に苦労するゲームデザインだしなおさらだわ そいつの言い分聞いてたらソロで稼ぎ禁止の攻略が正統になるよ
アイテムも装備も禁止だし難易度も当然魔王な 後発組は何か利点や心に来るものが無いと使わないな
明らかに強キャラ感のあったリヴィエラは使ったけど方言さん強いらしいのに使ってない
ルーネは初期組だったとしたら使ってなかったかもしれん これから古代遺跡攻略しようと思うんだが、必要レベ・装備・パッシブ等あったら教えてクレメンス
パーティはリム・エリーゼ・ファリス・ザクロなんだが、行けるのかこれ? ×ファリス
〇フェリス
脳死で書くからこんな間違い犯すんやな・・・ >>52
正攻法で行くなら150レベが目安だったはず
ボスがぶっちゃけある方法で楽に倒せちゃうから調べる前に自分で試しながらやったほうが楽しめるよ 古代遺跡ってどっちだっけ
どっちにしてもパズルとけないと戦闘以前の問題だが 15階だと思ってた
忘れてたけど岩壊す爆弾持ってけ パズルとかwiki見て余裕
ファントムメイルだっけ?あれに勝てるかどうかだわ
ザクロは向いてないエリアと思う >>54
thx
今100ちょいだし、レベリングしてから挑むかぁ・・・
>>55 >>56
パズルはもう解いてあるから挑戦するだけや
忠告ありがとやで フェリスが火力担当なら魔法反射に注意するくらいか?雑魚的に反射してくる奴は居ないが
ザクロは中盤までスタメンだったけど50階か60階辺りで控え行きしたわ
遺跡とかでシャフト手に入るけどあんま変わった気がしないし 全員物理で進めてるんだけどこのゲーム物理通らない魔法必須な敵出てくる? >>60
物理無効というか霊体とかいう物理通りにくい奴とかならいる
裏とか行けばそういうやつも出てきそう >>60
そういや表ダンジョン最下層付近のボスだと物理無効の奴いたかもしれん
なんか部位ごとに耐性違う奴がいた クリア後はルーネというわかり易い魔法キャラがいるから問題ない ポーマって、もしかして状態異常対策組んだら稼ぎ対象? >>65
ステータスの魔力の数値は高いんだけどスキルの威力が低いのか思いのほかダメージが伸びない印象がある
でも水闇属性の魔法を使えるのは貴重
うちでは序盤はレギュラーだったけど後半に火力の高い魔法使いが仲間になると2軍落ちしてしまった >>67
スキルに恵まれてないのか…
情報ありがとう クローネがPTにいるのにダンジョンにクローネが出現する怪奇現象 思ったんだが、装備にある耐性半減って表記は直した方がいいんとちゃうか?
ややこしくなるし レベルは全キャラ共通にするか、待機メンバーも自動的に上がるように
すればよかったんじゃないかと思う。
このシステムだと色んなキャラを試して使うみたいなことがしにくいな
どうしても強キャラを集中育成することになってしまう 55階で割れ目破壊して一回入ったけど入れなくなってる
これバグ? >>72
入るまでのセーブデータ残してないと再現性試せないわ 好きなキャラに厚く振って贔屓したりアイテム収集でレベル上げすぎることないから今のシステム好き
転生でバランス壊れないかだけが不安 最新4人pt版だとHP+500の薬取れるとこなら特に問題なく普通に入れるけど >>73
作者ここみてるだろうしって思って書き込んだが、要望用掲示板があったことを忘れてたんや・・・
向こうに改めて書いてきたわ バランスかー
転生ごとにHPの1%削られていけばおもしろかったかもな 作者がこんな所見てたら精神的にまいっちゃいそうじゃね
少し前に作者にはどんな暴言吐いても許されるとか言ってる奴も居たし レベルシステムなんてのはどのゲームでも賛否両論ある訳だし、ほっとくとしても転生に関しちゃ作者もやり込み部分と明記してるからそこにバランス云々は考えなくていい気もするけどね うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお エリーゼさんが戦闘グラが横乳アピールじゃなく笑顔アピールになっとる
これは大問題だろ… 今までの戦闘立ち絵も可愛いから新旧で切り替えられたら最高なんだけどなー
あと初期のへっぽこ状態リム立ち絵とか…負担増えるだけだし贅沢いっちゃだめか リムたその中2ポーズ好きだったのに選べないのがキツイ ぐーまおのアプデが終わったら俺はどうしたらいいんだろう
いま生きてて楽しいことってぐーまおくらいしかない この世の何もかもが苦痛だ
リムが「にこーっ」って笑う顔を見たときくらいしか心が癒やされることがない
このままだと精神崩壊しそうだ
うさねこソフトというブランドが今後も続いていくという希望がほしい >>89
まぁその気持ちもわかる反面
作者は無償で時間もお金も費やしているんだから過度な期待というのもしてはならないと思う
ある日急にやーめた!ってなっても「趣味だもん仕方ないよな」と受け止めるのがフリーゲームってもの
作者に対して本当に面白いです、ありがとう!これからも待ってます!って気持ちも伝えつつ
君は君で何か別の趣味も持たなきゃ作者の重荷になるかもね 確かに いいこと言うな
俺はもう十分与えられたんだ
これ以上何か求めるなんて罰当たりだよな
この苦しみに満ちた空虚な世界の中で、
ぐーまおという輝きに触れることができた時間は本当に幸せだった
ゲームは、それをプレイしている間だけ、違う人生を生きることができる
「こうであってほしい」と願う理想の世界を体験することができる
それを現実逃避だと軽々しく否定する人もいるが、
はるか昔から宗教が人の心を救ってきたように、
ファンタジーとかフィクションというものが人間社会に不可欠なのだろう
だってこの世はあまりに残酷だもの
生まれてから死ぬまでずっと冷たい雨に打たれ続けて震えているようだ
ぐーまおを見つけたとき、誰かが傘を差し出してくれたような気持ちになった
苦しみから逃れるものを生み出して惜しみなく分け与える人はとても偉大だ
俺には何もできないが、死ぬまでこの偉業を称え続けようと思う >>91
大切な存在だったということは分かったけどここで言われても
俺らにとってはハイそうですかって感じなので
とりあえず楽しめるだけ楽しんで作者さんにありがとうを言おう
「作者が趣味で楽しくやっていること」を「作者が他者のために義務でやっていること」にしないようには気をつけてね 昨日の進捗報告が画像の差し替えだけってことは
今日はアプデないから外出してていいな キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
そろそろ更新します。抜けがないか確認中ですが、多分でちゃうんだろうなぁ…!うへぇ。
2時間前だと・・・ パンツ脱いで正座して待ってるんだが
そろそろ風邪を引きそうだ ◆Ver3.30(v1.70)へ更新しました!
・新ダンジョン【湿地帯】の追加。
・新キャラクター2名の追加。
・機械武器の最大熟練度を100⇒200に変更
・新規クエストの追加。
・一部キャラの戦闘グラ修正。
・一部キャラにスキル追加・仕様変更。
・一部スキル&パッシブの仕様変更。
・一部大魔法の消費TPの変更。
・新パッシブ・オーブ追加。
・パッシブ【シスター】の耐性ミス修正。
・ボスの弱体化タイミングの修正。
・水闇魔道士キャラの魔力値変更。
・精霊の欠片の分類分け及び上昇量を補正。
・一部キャラのメニュー画面SDの位置、大きさを調整。
・チュートリアルの項目を追加。
・他微修正。 ザクロさんのMP100減るスキルがMPもTPも無消費だけどCT5になっとる…!
敏捷さえ盛れば雑魚戦ぶっぱに最適なキャラになったんだろーか? フラメルめっちゃ強化されてて笑った
元からお気に入りでスタメンで使ってたから嬉しい 武器で運10%上がる装備とかもあったからこれ物理も化けるかもなー 運500積んで10%増えてTP5って消費TP-5pと変わらんわ なんか料理でエラー吐くと思ったらもう修正されてたのか… なんかバグあったらしいな
修正Ver3.31配布されとるで ボスにメイン矛のマルクの攻撃が無効にされて焦ったけどやることなくてアン・ブリッツ張っててよかったわ… スクリプトの競合とボスのドロップ修正だね
バグ報告も対応も早いな 温泉ダンジョンのスイッチ切り替えが面倒で
そのままやらなくなっちゃったんだけど
相変わらず面倒な仕掛けのままだったりする? アプデ適用中のあれ、カティアだったんだな
あの絵がカティアのベストショットだわ 湿地帯の入口どこ?
温泉か異空間ボス倒さないと出てこない? >>118
とりあえず30Fに行ってみて2人組の冒険者から湿地帯の情報入手出来るか確認してみて
入手出来るなら後は25Fの転移石右に矢印が出現するはず >>119
あざっす
久々で忘れてたけど確かに湿地帯と言えば21〜30階だったな
ありがとう クリア後くっそしんどいなと思ってたらそもそもクリア推奨レベル80-90くらいなのね
そりゃキツいわ、レベル上げやらんと 80-90でクリアしてもすぐ150や300に上げろになる >>124
150までと想定しても今から2.5倍くらい上げるのきっついなぁ
やっぱ魔王にしてタワうさかもこもこん辺り叩くのが安定? >>123
リムが会話の中でまずスタートに戻ってからって言ってるけど
看板のある最初のマップからじゃなくて看板左の迷い沼ゾーンに入ってから西西東北にいる(妖精が同じ事いってなかったらスマン) ノーマルなら普通にlv100で進行できるだろ
俺はハードlv100固定縛りで遺跡までプレイしてたし ソニアさんとリオも技にテコ入れされてるね
使い勝手がまるで違う 妖精探し
・1回目>>126の言う通り迷路に入ってから西西東北
・2回目、最初の広いマップ、北東の小島(岩が2つある所の小さい岩の後ろに隠れてる) 仲間増える気がしないんだけど妖精引っ越したあとイベントある? なんか空き瓶が沼に落ちてて拾ったけど、謎が解けない 空き瓶まだ拾ってないなら探すか
アルラウネ希少種求めて1〜10階マラソンしてたけど転移水晶15×5セットやっても会えなかった 今回から不正対策してあるから
ツールで高速化・自動化してる場合は一部ボスのドロップ率が0%になる 図鑑で見たけどセイレーンだっけ
難易度魔王で結構倒してるけど確かに落ちないな とりあえずやってて思ったこと
武器の熟練度100まで上げてたんだけどほんの僅かだけ100に届かない状態に下がってる
機械武器もちも100まで上げてたんだけど60まで下がってる
新しい仲間の好感度のあげ方がわからない
上がってるのかもしれないけど何かイベントとか会話が新しくならない 通常武器は知らないけど、機械武器の熟練度は最大が200まで上がったんじゃなかったっけ?新キャラ持ってないからなんとも言えないけど同じイベントが繰り返されるってこと? >>141
3.2までは60で最大だったんだっけ? ・機械武器の最大熟練度を100⇒200に変更で上限があがったけど少しLv上げがしんどくなった
1500/15で100Lvまで稼いでた状態から1500/25で60Lvになっただけだね
ver3.16あたりで一部武器の熟練度緩和がきた時Lvが溢れてしまったのとは逆か 修正きてるね
・新キャラの好感度がご飯でしか上がらない不具合修正。
・一部BGSの不具合修正 10と←の部屋も空き瓶の謎も新キャラの仲間入り方法もさっぱりわからんで…
わかった人教えてよおおお 10と←の部屋 西の方に10回移動する
空き瓶はこんな感じかな?と思ってやったからはっきりとは覚えてないんだけど
反時計回りっていうように東進んだ後○○〇のとこを北西南みたいな感じで進んだと思った 装備の熟練度上げはマナ消費でもできるようにならねぇかな
案山子放置の時間ばかり増えて肝心のゲームプレイ時間の割合がどんどん少なくなってる気がする
何か水はひび割れを見つけるって記事を思い出した お姉ちゃん仲間にならない…;
どこ行っちゃったんだろう 空き瓶反時計回りからの南北北でもできないなー
どこの地点から反時計回りすればいいんだろ 空き瓶は東側の迷い沼からだね、北と西側だと無理だったよ 新しい迷路だけどこれゲーム途中で中断して行き方忘れてセーブ別にしてなかったら下手したら本当に迷い続ける? どんだけ探しても空き瓶ってやつ見つからないんだがもしかして湿地帯じゃなく20〜30の沼エリアなの? 自分がやった限りだけど
空き瓶は看板のマップでそれ拾ったあとに
看板のマップの南東から入って
東北西南北北って進んだらイベントあったよ >>156
看板のマップ探しても落ちてなさそうなんだよな…妖精追っかけた先のボスは倒したんだがなんか他に条件あるのかな? 条件はわからないけど、看板のマップ北東あたりに
落ちてた。最初は落ちてなかったし自分の場合は
妖精イベントの前だったから確率か他の条件がありそう >>149
病院いけキチガイ
熟練度なんて何の意味もないし、上げてほしいなんて作者は思ってない
普通にプレイしてたら勝手に上がっていくものでしかないのに
そういうしょうもないことにこだわるのは間違いなく発達障害だから
知能検査を受ければ必ず障害者手帳をもらえる 空き瓶のメモは北東の入り口に何度も入って
ループを繰り返してれば、北東の入り口付近で見つかる >>162
誤字はちょいちょいあるから作者に教えてやってくれ 友達に勧めてやらせてみたけど、新バージョンの追加アイテムでチョココロネって奴があるんな・・・
最大HP増加アイテムとしては雫以外では初めて?
↓説明文
頑張った人がもらえると言われるフレイヤが焼いた手作りチョココロネ。
【成長】:最大HP+50 >>164
初めてだね。現状クエスト報酬でのみ
手に入るっぽい 誤字20箇所以上見つけてちょっとメモってたけど、
作者に負担かけたくないからあえて報告せずに破棄したわ
以前、別のゲームで50回箇所くらいしらみつぶしに誤字メモって逐一報告してたら、
作者が失踪してしまったことがある そこまでいかなくても、
誤字を気にしすぎて筆が乗らなくなりアプデが滞ったりしたら悲しいからな
どうしても気になるところ以外報告しないのも優しさだというのが今の俺の考えだ
好きなゲームであればあるほど些細なことが気になってしまうものだが、
「バグをこれだけ大量に見つけたぞ。直すか直さないかは作者が好きにすれば」
みたいな態度もある意味無責任なんだと思う。「沈黙」も一つの優しさだ 手帳のようなキチガイじみた文章かつ頭パーな報告を逐一されたらそら嫌になるわ
誤字の報告が問題ではなく手帳のキチガイが問題でこのスレで嫌われてるの見れば一目瞭然だろ
ずっと沈黙してろ 進行とかに関わる奴ならともかく、誤字にいちいち報告されたらこの更新速度だときっついしねぇ
パッシブとかスキルとかその辺はすぐに対応してくれるし、本人が気づいたらやるぐらいが丁度いいだろうな 俺ツクラーだったことあるけど誤字ってどのシーンか分かってればサクッと直せるからむしろガンガン報告したほうが助かると思う すぐ直せるのかも知らないけど
文章量が多いから大変そうではある シズクはダブルソレイユ持たせて通常攻撃3回にするのが無難なんだろうか オセロトルのレアドロ
セイレーン
運+10% 防御+10% 杖
えぇ…結構周回したのに… 図鑑154 自己解決 沼のフロアボスだったわ
DROPはアルベドフルーレ まだクリアしたばっかの状態だけど湿地帯いけるような情報誰も話さないから裏ダンジョンクリアするくらいやらんとダメか どうせ手帳は余計な長文ポエムでも付けたんだろ
義務的に誤字部分だけ列挙していけばいいだけだ阿呆め 以下の場面で誤記と思われる表記がございました。
ご確認くだされば幸いです。
・どのシーンのこの単語→この単語
・どのシーンのこの単語→この単語
・
・
・
よろしくお願いします。
みたいな淡々としたメールでいいかな、と思ったけど
違うんだな、俺が間違ってたかもしれん
https://i.imgur.com/rLPfGEx.jpg
たしかに世の中にはLINEで誤字だろうが気にせずに送る人もいるし
「確信犯」「失笑する」「的を得る」も伝わるんでしょ!ならいいじゃん!って誤用で使い続ける人もいるし
言葉の正しさの重要性・価値観って人によって違うもんなんだよな
俺は割とそういうの見かけると少し気になるタイプなんだが
作者さんによっては不快な人もいるのかな… 明確な誤字脱字とか誤変換はともかく文法やら言葉狩りは傍で見かけると割とウザッて思うわ
ゲームキャラがそもそも綺麗な日本語喋る必要ないからな 「的を得る」は誤用ではないぞ
少なくとも俺は必ず「的を得る」を使うようにしてる
一時期、誤用説がまことしやかに広まったせいで、
今でも「的を射る」を使う人が多いけど、
的を射るというのは物理的な現象を説明するだけの言葉だからな
ズバリ射抜いた!結果を得たり!ってニュアンスを表現するなら「得る」にしたほうが感情が乗る
矢が飛んでいく一方通行のベクトルで終わりではなく、
的のど真ん中に刺さった矢を見て確認するところまで含めて情報の往復があるわけだからな
学校の試験でも教師に丸をつけてもらって正解すれば満足という人間は大成しない
「本当に正解なのか?」と疑問を持って常に自分で検証する姿勢が本当の「学問」だ
言葉の正しさの重要性が人によって違うのではなく、言葉の正しさがそもそも人によって違うと知るべしだ ごめん5chで急に学問を語り出す意識高い系は本当に呼んでないのでお帰りください
どうぞ高校生板大学生板でイキってください そういや今回の新キャラ投票全然関係なかったね!
リノン お姉ちゃん ルリでPT組むともうそこは前作の世界 >>179
疲れてるとすぐ直せとかこんなに間違いあるぞとか感じたりとりえず悪いほうに感じたりすることもあるんじゃないのかな
なのでお疲れ様ですとかなにか労わるような表現入れたりするといいのかもしれない 某フリゲのテスターやってたけど誤字脱字系はなぁ
敢えて捻った表現とかをあまり賢くなさそうな人に意味が通ってないとか誤用だとか報告されてるの厄介そうだった 誤字脱字の報告は結構するけど嫌な対応された事はないな
作品が面白かった事と感謝を必ず添えて贈るし >>179
>紙媒体に誤字脱字指摘してどうすんの?言われても修正できないんだけど
>web上ならまだいい。修正しておきますね。とかなんとか言っておけばいいから
>紙媒体は印刷されているので修正できるわけがない。
記事参照して考え変えるのはいいけどよく読めよ >>187
俺もこれを機にざっと調べてみたけど
今回の記事元はともかくとしてたしかにそういう意見はあったな
特にフリーゲームの拡張開発なんて当て嵌まるだろう
その誤字脱字は、本当に「修正する必要がある」ミスなのか? - カードキングダムブログ
https://blog.goo.ne.jp/tcg1234/e/30cb7fd34c728fe5a14c584d78de4641 揚げ足みたいになるくらいなら
意味が通じれば多少は良いでしょ
ってのは確かにあるかもなぁ
個人制作だとやっぱ確認したつもりでも
自分で書いた奴は油断しちゃうからね おねえちゃん魔法適正ないのかレベル1魔法すら覚えられない 見た感じ湿地帯の武器は運系装備っぽいね
いくつか掘ってみたけど大体運付いてるし ◆Ver3.34(v1.75)へ修正しました!
・希少種クエスト受託時稀にフラグが抜ける場合がある不具合を修正
・新キャラに魔法書が使用できない不具合を修正
・キャラ増加により温泉イベントが別フラグで進行できる不具合を修正
・ピノメモ2の内容をわかりやすく変更。 新しい仲間の残り1人ってリノンのお姉ちゃんか
ノーヒントじゃ気付くの難しいな・・・ アルラウネさん全然見ないし出現ランダムなのかと思ってたらフラグミスかよ! 3.34落としたけどおねえちゃんまだ魔法覚えられないのだがーw 覚えられない体になっちゃっただけだが
これ次回作のフラグね ペルニャのお守り作りたくてマナ屋探しゲームになってる 41階に到達した頃くらいから、夜の森にマンドラネークが出現しなくなっちゃったんだけど、
他にもそういう人いる? >>206
マンドラって開幕で全体即死使って来る奴でしょ?
クリア後も普通に出るよ、シンボルが沸くかどうかはランダムだから いる時といない時あるし
多分レアエネミー枠だとは思う マンドラだけなら魔王城マラソンしてマンドラ部屋出したほうが早そう そうなのか、ありがとう。
プレイし初めの頃、わさわさいて避けるのに苦労した覚えがあるんだが、
たまたまが重なってたんだな。 黒兎@ぐーまお
1時間
次回はおそらく執行者枠の追加になりますが、この娘だけはCGありなので無転生時転生時で強さが変化するようにしようと思ってます。
転生時は執行者よりも強く、無転生時はステータス弱めという感じとなります。
無転生判別出来るんやね ざまあみろ転生厨
作者はやっぱり俺を見捨ててなかった
転生などという汚い手を使わずに真面目にコツコツやってる人のことを見ててくれたんだ
厳しいペナルティにもがき苦しんで涙目敗走する転生厨哀れだな
寿司にケチャップをぶちまけるような冒涜行為をするからバチが当たったんだよ
作者が思いを込めて調整した繊細なバランスを味わってこそゲームだ
二度と作者を悲しませるなよ >>213
別に改造したわけでも何でもないし
それ実装した作者に対してケチつけるのと同じぞ 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/11/05(火) 07:16:11.44 ID:C+WXq//J [7/12]
もういい 薬飲んで寝る
二度と来ないからなこんな冷酷なスレ
俺は普通のことしか言ってないのにみんなでいじめやがって
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/11/05(火) 19:35:40.08 ID:C+WXq//J [10/12]
もうやめてくれ 俺を追い詰めるな
謝るから 一度だけチャンスをくれ おとなしくするから
あちこちで追い出されてもう居場所がないんだよ
普通にするから放っておいてくれ
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/11/05(火) 19:39:25.28 ID:C+WXq//J [11/12]
俺はIQ113あるから機内モードくらい知ってる
そういう汚い手で人を攻撃するやつの言いなりにはならない
一度消えてくれたのに構うとまた居つくぞ そもそもそのレスから数日足らずで戻ってきてなかったか
マジで迷惑だから控えめに言って今すぐもがき苦しみながらこの世から消えてほしい むしろ転生しないと強化ボスと戦えないとか、転生することを強要しているとも言える てかCG回収したい人は無理して転生しなくてもいいし
高みを目指したい人は執行者より強いのと戦うことも
出来ますよってことじゃないの? 俺どんなもんか試しに2回くらい転生しただけなんだけど
それでもクソつよボスと戦わなくちゃならないのかな? >>222
1回でも転生すると強化されるのか転生者がパーティにいるとき強化されるのか
今のところわからないね イージーでも戦えてハード以上では特別な補正かけたほうがいい 湿地帯、東スタートで回るやつのところとボスのところと宝箱のところの3つ(とアルラウネのところと追いかけっこの目的地)以外には隠し部屋無いよね? リム含めて29人仲間にしても情報屋に温泉が出てこないんだけど他に条件あります? >>225
北の方?に適当に進んでるとアルラウネいる部屋あんだけどそこにボムで壊せる岩あって中に雫がある
宝箱のところが左10回の花畑のところならあとはそれしかないと思う レスした後にアルラウネのこと書いてたの気づいたわすまん
多分それで全部だな 手帳が騒いでるの最高におもしれ―わ
ゴミ見るの大好きだから存分にネガキャンしてくれwww 沼武器で運上げて得するのってシャロンくらい
なのかな。リオとか状態異常付着率とか感覚
上がったりするなら良さそうだけど ケーレス
2F以降500歩で死神出現、戦闘で勝利or狭間の死神部屋で勝利
ってあるけど狭間以外で出てきたことないんだけど
本当に500で出てんの?
倒した後の会話が訳わかめだった >>226
ver3.36にした?
・温泉情報が売ってない事がある不具合を修正
・キャラ増加により温泉イベントが別フラグで進行できる不具合を修正
多分これに引っかかったんじゃない? >>232
シャロンって元々初期TP多い上に
運補正で初期TP増えるからね >>236
4人版
操作キャラが多い方が戦術に幅が出るし動かしていて楽しい ざくアクのパッチ方式に慣れてたけどここのアプデって毎回本体ごとDLなのな ざくアクは知らないが、パッチ方式はBGMとか音声は
適用されなかったりするからな。音声以外ならパッチ
でもいいかも知れないが まだそんなん言ってる奴いるのか
更新はHPの方がはやい。稼ぐだけなら
HPではやらん方がええやろ そんなことより
DMMでもいいから
温泉ダンジョン(本気)がほしいぞ 360度回ってきたわ
ハイクオリティな毛穴まで見えるモグルス観たいだろ?
そういうことだ ストーリークリアしたから魔法キャラ使おうと思ってMPリジェネ装備したら治癒率影響しなくて泣いた
魔法キャラ使ってる人MPどのくらいあるの?
自分はジュエル今90個ある とりあえず300以上あればある程度戦えるかな
話題に上がってないけどスピリットオーブってのが
3.30以降で追加されとるからCPに余裕あるならそれもあり そういえばMPパッシブはだいぶ強いと思ったわ
魔法のジュエル80個分のMPがサクッと手に入るんだし >>236
4PTは甘えだ もととも3PTしかなかったのにプレイヤーが騒ぐから作者が仕方なく導入したもの
4ptで楽してクリアなんてのは本来の作者の意図から外れたものでぐーまお本来の楽しみ方は3PTで調整してある ルーネにマンドラコアで+100じゃ足りんのか?
狭間にスピリット2が売ってたな 黒の紋章でMP消費半減出来るようになったらリジェネ込みで長期戦でもMPには困らなくなる
雑魚狩りでは魔法キャラにメディシン1〜2セットして
薬の知識を積めるだけ積んだ相方と組んで焼き魚食えばいい やっとアルラウネの希少種に出会えた…
そして魔王のまま突っ込んでエライ目にあった >>252
79Fのグリスヴィペールと同じ感じでうろちょろしてるグラも同じオーラ?付の紫シンボル アウラウネの希少種は赤いオーラ纏った特殊シンボルやで さすがに黒の紋章の話の的外れ感・・・ひどいな
アルラウネレアは危険種シンボルだったはず なるほど、逃げリロじゃだめかー
結構出現率低いそうだなぁ(´・ω・`) ノーリセット、転生禁止、わかばダンジョン禁止、WIKI見るの禁止ぐらいしないと
魔王縛りってぜんぜん縛りじゃないわ 温泉ボス弱くしてくれてるな
全体攻撃連発しなくなってるし火力も控えめ
おかげで楽々勝てた
はー、やっと温泉見れた
キャラの数多いだけあって温泉のボリュームもすごい
目の保養になったわ 幼女言われてるだけあって、
やっぱり、リムとルリの体が一番美しかったな >>230
手帳には「やるな」より「やれ」と言ったうえで煽ったほうが効果あるんやで 錬成レベルとかコアレベルは、上げるとどういうメリットがあるの?
そのレベルがないと作れないというわけではないみたいだし。 @ウィキさんから
錬金レベルが目標レベルより10低いと、そのレシピは選べない。
錬金レベルが高くなると、2個作れたりする確率が上がると思われる。
薬系はだいたい錬金すると高くつく。
水・調合液・キーピック・岩砕ボム・カルメイト・ヒールアロマあたりを量産してレベルをあげたい。
錬金レベルとコアレベルは別扱いの模様。 ぐーまお絵師はお腹の描き方がエロいな
盾とか亀の甲羅みたいにお腹の中央が丸く膨らんでるところの筋肉を「腹直筋」っていうらしい
まあ、一般的に腹筋って呼ばれて6つに割れたりするやつのことだが、ここまで印象に残るのは珍しい
おっぱいよりもむしろお腹、膝、尻にこだわりを感じるわ ツバキのパッシブに何積むか悩むなぁ
普通の物理アタッカーならバーサク・アキュラシー・ストレングスW・メディシンあたりを付けとけば形になるけど
ツバキというかクリティカル特化のキャラはその上にクリティカルとフェイタル積みたいからパッシブの枠数とCPがかつかつになって取捨選択に迷う リノンの方で装備錬金失敗すると材料ロストとかあったから
今回の名無し錬金術師適当に作るだけとか言っときながら絶対失敗しない超絶優秀娘 このゲーム女の子ばっかりだと思ってたけど皆ふたなりだったのか ツバキ見たらルビうさx3にフェイタル12、バーサク2、クリ3、モチベ23だった
>>265
明らかな煽りに即釣られてテンプレ韓国コメとかそいつ手帳かな?
良くてまとめ民かキッズだろうけど
こいつらテンプレ使いたがったり自治厨のくせに荒らしや釣りに耐性無いから草 >>279
ツバキの情報ありがとうございます。参考にします 定期的にわろた確かに
頻度的に手帳の半分以下だから許してあげなよ ステータス上限についてですが、3.3xからはHP50000・MP999が限界値なのでしょうか?
装備の組み合わせ等ですぐに上限に達してしまうので、もう少し上げた方がいいのではないでしょうか?
(HP99999・MP9999位とか考えてます)
これはひどい 他のゲームシステムと比較でもしたんだろうか・・・? HP低いからバランス取れてるところはあるからな
全員同じ5万は作者にしては思い切った調整したと思うよ
HPキャラがHP装備でHP壁できなくなったのは不満無くはないけど 3.30以前はHP上限50000じゃなかったわけ?
グランドリオンつければ確かにすぐだな 防御と魔抵両方上げたり属性上げたりするより
HP上げる方が簡単だし、バランス考えれば
わからなくもないけどね こんな要望出すのおっさんってことだなw
チョココロネといい受難続きだな 湿地ダンジョンでアルラウネがヒントくれる
南にヒントがお花畑ってどう行けば良いのでしょうか?
もうずっと迷ってる >>297
迷い沼の南に 10 ← がマップ上に表示されてるヒント部屋がある
看板設置してある入り口から左に進んで迷い沼に入ったら←に10進むと宝箱部屋にいける 宝箱見つけました。
太古の鎧、レベル25まで強化可能で
HP5000、防御、魔防が900
無属性25パーセントカットにガード150とかチート過ぎないコレ? ケーレスが500歩ずつ出現するのって結局本当なん? wikiより
?ケーレスと戦うことが可能。勝利すると仲間にできる。
?仲間にしたあと、ここを訪れると街の魔法陣から直接ワープができるようになる。以降下り階段がなくなる。
500歩ずつ出現なんてソースどこだよ?
太古の鎧は1個しかないから別にいいんじゃないの
ヘイト管理システムが活かせるしな 500歩かどうか数えてないけれど、
同じフロアを3〜4周すると必ず出てくるな。でろでろでん。 あ、毎回負けてます。
むしろ、帰還のアイテムを節約するために、積極的に死なせてもらってる。 >>302
wikiのケーレスについて説明してる項目に出現条件について書いてあるぞ
検証中だけどケーレス仲間にするとこの条件を満たしても出現しなくなるっていう情報も別項目で書いてある 500歩ずつじゃなく、500歩超えるとだね
歩数まで数えなかったけど大体500くらいで「寒気がする…」ってリム言って、
そのまま移動してるとケーレス沸いてバトル→倒すと仲間に
仲間になるとその後は何歩歩いてもケーレス沸かなくなる
錬金コア実装されたとき深夜エリアで確認済み 魔低ってなんなんだ?魔法防御力でいいのか?説明ない >>307
アットウィキでもwikiwikiでも、ちゃんと「魔抵」って書いてあるよ。
拡大してよく見て。 魔抵って何だって書いてるし魔抵なのは見えてるだろwww
魔法抵抗力ってなんだ?魔法攻撃力ってなんだ?説明ないわからんっていうアホな内容なだけで 307は魔「抵」ではなく魔「低」って書いてるんだよなぁ 今はまだバランスとってていいけど
最後の最後には育成限界取っ払って永遠に育て続けられるようなダンジョン来てほしい マゾイデザインのものなら実質永遠のものはあるが
ぐーまおってライト向けだから無意味じゃね
バカみたいにマナ稼げるからな
永遠に遊びたいならユーザー側が無転生とか低LV攻略とかそっちに行かんとね 日本語の使い方に文句言ってたら5ちゃんなんか入れんわ
5ちゃんは規約からして朝鮮人モロ出しの日本語使っているし 公式要望掲示板やばいな。
PT固定になるとか大分長文で書いとる >>325
パッシブが順不同なことは同意するけど、PT固定やら専用スキルの他キャラへの適用やらはもうなんとも・・・ 盗むってマフラーと香水くらいでそんな使わなかったけどなあ
クルシュとエリーゼが便利ってのは同意だけど、別にそれ以外使えないって訳でもないし
PT固定化が問題って結局プレイヤーがそうしたいからそうしてるだけの話だよなあ ああでもおっさんはもうちょいテコ入れしてあげてもいいと思う
歴戦の勇者っぽい感じなのに、足遅い、スキルが微妙、ダメが出ないのにダメいっぱい受けるの三重苦
存在意義が露出が高いのみ(でも男)のファッキンキャラだし >>328
これでも大分テコ入れされたっていう悲しみ
背負ったキャラだよな… >>327
エリーゼもリオもクルシュも使ってなかった・・・
アイテムが強いからそもそもヒーラー必須じゃないし
盗みは専用アイテム取るだけで良いし
アタッカーなんてそれこそ好みで十分
全体のTP調整じゃなくて個別のスキル調整でいいよねやるなら
というかちまちまやってるんだから現状で問題なし おっさんやらモグルスやらザクロやら、結構な回数修正もらってるはずなのにいまいち評価が上がらない・・・悲しいなぁ 確かにエリーゼ、リオ、クルシュあたりは便利で俺もクリア前後まで使ってたけど他が弱いわけじゃないしなあ。
盗みは一部強サブ装備とうさぽよセイバー、あとクリア後にキマイラ核とかの一部素材で必要なくらいだったはずだし。
まあオートで使いにくいとか微妙に噛み合ってないみたいなことはあるけど。 エリーゼ便利だけど
必須とか言ってる人ってそもそも
RPG苦手なんじゃないかと思う 重度のラストエリクサー病だと、普通の回復アイテムすら使えないからエリーゼ必須になる。治したい。 放置周回の時は便利なんだろうけどねぇ.....攻略からは外れちゃうのが大体よな 雑魚狩り・オート狩り・ボス攻略・ストーリー攻略、常時パーティメンバーに入れなくても特定の場面でバーティに入って活躍できるってだけでもマシだよ
どんな場面でもパーティに採用されなかったり、ある場面で活躍できそうでもすでに上位互換のキャラがいてパーティから外れたりするやつも多い >>331
モグルスが1番使いどころわからないな… バルハルトいまいちって奴はプレイヤーの腕が悪い
がモグルス君はねー・・・ ペルニャコア全く落ちねぇ…ドロ率5倍適用されてるのか疑いたくなってきた >>345
元が1/77だからねぇ・・・落ちないときは落ちないもんよ ペルニャコアうちはびっくりするくらい簡単に落ちたけど確率見るとかなり低いんだよな。
ところで5倍ってどこかで見てからなんで5倍なのかずっと疑問なんだ。
魔王3倍*ドロップ+100%or2倍なら6倍だし魔王+200%+ドロップ+100%なら4倍だしって思って。 2+3=5だろ
リムならそうする
モグルスもそうする キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
執行者枠のついでにムームー牧場に行けるようになるイベントを追加する予定。戦いに疲れた時の癒やし枠 錬金屋と追加マップ攻略すれば増える
沼のヒントは最初は間違ってたけど今は直ってるから頑張ればいけるはず >>352
一人は湿地帯の看板ある最初の広いマップ右上付近にマップ切り替えたりしてると偶に空き瓶が浮いてるのでそれを拾ってイベント進行する
もう一人は錬金術師がいる場所にイベントアイコンが発生しているので進行後何度かダンジョンいって帰ってくると錬金術師横で加入イベント発生
錬金術師関連の方はアプデ直後からイベントアイコン出てたから細かい発生条件は謎…表クリアとリノンの信頼度とかだろうか? もう巨乳イベントはやめてくれ
俺は子供のおっぱいが好きなんだよ
ちっちゃい子特有の、全く膨らみがなくて、
乳輪の部分だけポッ、ポッって色づいてる胸にものすごく興奮する
作者は幼女で性欲を満たすことに抵抗があるのかもしれないが
現実にはほとんどの男がそういう欲望を持っていて日々爆発しそうになっている 湿地帯に泉があって花を要求されたぞ10個ずつ
それ渡したら先頭キャラだけ運100増えたんだけど既出? >>363
物理耐性はダメージに対してのパーセント軽減で
防御はダメージ計算に使用される数値って感じ モグラの地雷発動のタイミングが敵の行動後だからスタンが全然意味ねーじゃん氏ね >>368
それは違うだろーアサシン相手に発動したら
地雷のあと、低下したステータス基準に4人攻撃できるんだからな 作者に何かお礼できないかな
おいしいお茶かお菓子かお酒を買える程度の金額なら
俺の障害年金からでも十分払える
まあ、一番健全で誰からも批判されないのは
やっぱり有料オプションとか有料作品の制作、
もしくは設定資料集の販売とかかな
2000円くらいなら迷わず払うよって人も多いと思う
ぐーまおも一昔前ならもっと人気出たんだろうけど、
スマホ時代にはなかなか難しいんだろうなあ ルリ弱いかもしれない
攻撃力カンストで
頭ドッカン 消費TP35 ダメージ6万
比較で
バニッシュブロウ 消費TP20 ダメージ12万
フォースティアー 消費TP32 ダメージ14万
ルリが弱いのか、シャロン、リノンが強いのか >>372
相手はカカシ?
以前もカンストでのダメージ書いてたのアンタかな
ブレイクついてないのとダメだけ比較してもなあ コルン投げなかったらルリ弱いよな
そのコルン投げもダメージ上限のせいで後半はあんまり約立たず 斧キャラ追加らしいが既存だと使いそうなのいないな
ミルク売りの人が斧ぶん回すのもある意味おもしろいけど >>374
今日ルリがカンストした
他の人も同じ様な書き込みしてたって事? ステータスカンストでのスキルダメージ比較だよ
そっか別人か
それだけの転生回数の1/4分を笛一発でアップできるルリが弱いわけないだろ 素早いアイテム役は絶対1人必要だからな
ルリは薬の知識+20%もあるし、HPも高めで安定感ある
異常な稼ぎプレイで力押ししてて回復なんて要らねえって人は知らんけど
普通のプレイヤーはそんなに「火力」なんかにこだわらないんだよ
ほんと異常なんだよな、一部の病人の火力信仰って
ステカンストさせて一番火力出るキャラが優勝!って
そこまでつまんないプレイをよくできるもんだわ
作者が見たら悔し涙を流すだろうな 単発IDコロコロ罵倒くんと手帳がセットでおるやん… 手帳が住み着いてる現実こそ作者が泣きそうだがなw
虫唾の走るキモイ書き込みばかりよく飽きないな ルリは火力として使おうとしたら弱いね・・・
ドッカンの威力もうちょっとあってもいいかなーとは思う
サポート能力はあるけども
HP限界ついて実質弱体化されたかなー 次で遂に30人目の操作キャラかーついでにってのがすごいなw
斧だと誰か想像も出来ないけどヘルガも振り回してるし案外だれでも… 斧キャラはムームー牧場じゃないのか
伐採する木とかごろごろしてそう 斧使えるキャラ増えるのは良いけど
図書館待ちなんだよなぁ、来ないまま終わりそうw 難易度弄ってドロ率とか調整できるシステムに違和感がある
作者はどの難易度を推奨してんだ?ノーマルか? 一時期ノーマルでも敵強すぎてマゾゲーになってたけど、
最近はちょっと難易度下げたみたいだな
ラスボスあたりまではハード縛りがちょうどいいよ
クリア後はノーマルでも勝てないザコ敵とか出てくる
湿地帯は良アプデだなあ
ダンジョンの雰囲気もいいし、
ロリっぽいキャラいっぱい出てきて嬉しい
スイッチとかレバーとか無機質な仕掛けにちょっと食傷気味だったってのもあるしな >>389
それは無理に倒さなくていいでしょ
それよりも魔王だと30ボスで詰まる
ダメージが1しか出ない
全体攻撃が耐性付けも死ぬ
魔王縛りは30Fで終了 >>390
30Fのボスはレベルを相当上げても無理なのかな?
とりあえず30Fまで行ってみるか 弱い敵を難易度MAXで乱獲して素材集め!
みたいなのってスキルか何かで実装すべきものなんじゃないかって
この手の可変難易度システム(?)導入してるゲームやる度に毎回思う
最初から最後まで同じ難易度でやり通すのが一種の縛りプレイみたいな扱いになるのはなんか違うわ あー、単に敵の強さだけ変わるシステムで倒せない敵が出たときのための救済措置みたいな奴なら有りかもしれないね?
個人的には見栄張らずに最初からイージー選べよって思うけど
難易度弄って素材集める!経験値・お金稼ぐ!ってのはなんかズレてる >>392
魔王縛りで表クリアまでくらいなら割と楽にいけるよ
ハクスラが普通のRPGになったくらいの感覚 妖怪かわいいから使いたいと思ったけど、
敵にダメージ与える以外の芸がなさすぎじゃね?
敏捷は十分高いから、ルリとかリオの代わりに入れて
アイテム役兼アタッカーみたいな感じか >>392
ドロップが一律になるとイージーで乱獲する以外の選択肢がなくなる
ただ今のドロップ難易度別だと追加ダンジョンを魔王で効率よく狩りするなら転生を重ねる必要があって結局バランスは崩壊する
作者が思った通りの難易度で遊ばせたいなら難易度選択も転生もないほうがいいんだが固定だと勝てない下手糞と脳死周回大好き廃人に配慮した結果がこれ 難易度変更ゲーって多いけど、正直言うと自分もあんまり好きじゃないよ
一つのダンジョンを5枚くらいに水増ししてるだけだからね まぁ必要ない人は変更しなきゃいいんじゃね?
作者は執行者以外は無転生、ノーマルで丁度良い
ように調整してるんだし 何度も転生できるほどのマナは通常のプレイでは入手できないけどな
10回以上転生してるような奴は「不正なツールを使ってチートしてます」って宣言してるのと同じだ
恥ずかしくないのかね 自分一人でこっそり楽しむならまだしも、本来なら絶対ありえないステータスで
異常な遊び方をしてることを悪びれもせず公言し、そのうえ自分勝手な要求で作者を振り回し、
無駄な手間をかけさせ、バランスをおかしくさせ、まっとうなプレイヤーにまで迷惑をかける
古今東西どのゲームでもそれが繰り返されてきた いつもそうなんだよ
効率を追求する者は必ず不正に手を染める そしてゲームを自分の快楽を満たすオモチャとして使い潰し、
壊し尽くして満足して去っていく。あとに残るのは傷ついた人々と廃墟だけだ
作者がなぜHP50000制限を設けたのか。そのことを考えて少しは自分の行いを省みたらどうだ
そんなにデカい数字が好きなら電卓のボタンを永遠に押し続けてればいいんだよ >>399
とは言えあるなら別に縛ったりせず利用するけどね >>402
いいんじゃない?俺は別に縛れとも使えとも
言ってないし、そこはプレイヤーの判断によるとこだし
基準はと言われればノーマルだよねってだけで
個々の判断に基づく部分で文句いうのはお門違いって思っただけよ。402さんがそうとは言ってないけど。長文ごめんよ >>401
魔王縛りで普通にプレイしてても10回程度の転生ならすぐやれる
ヘタクソアピールのオナニーは程ほどに たかがゲームで何語ってるんだ草生えるわこいつら
ショボい矜持ふりかざしてるキモオタしょーもないな恥を知れ 作者が作る気なくしたらおわりだから、そこだけ注意な 難易度変更じゃない救済措置ってなんだ?
まあ転生も超救済措置ではあるが PTレベルに合わせて味方が加入するのに気づいてニューゲームして詰むまで仲間避けてやったら表クリアしてしまった
なんもかんもHP吸収技とメディシンが悪い >>410
リムのLVいくつ?
防御でTP稼いでヴォイドスレイヤーで次の戦闘準備も兼ねちゃうからな
ソロの良さは入力手数の少なさだわ 作者が想定してない遊び方をしたら、
作者と同じゲーム体験を共有できないぞ
「作者との一体感」を味わえない、孤独な作業になってしまう
ソロプレイはゲーム内だけでなくゲーム外でも「つながり」を断つということだ
俺には耐えられないなそんなの それができる人はよっぽど自立心が強いのかな >>412
ばーか
人数でせりふが変わる箇所があるんだからどっちも作者の想定内だわ
ほんと手帳は有害だな 初めてガラハド使ってみたけど強いなぁ
壁役はもちろん自分と敵の防御を足し合わせるスキルのおかげで火力も十分に出る
一つ勘違いしてたのはスキルの「守る」って防御コマンド選択時と同じく絶対防御状態になるけど、防御コマンドを選択したわけじゃないからガード率が乗らないんだな。そんなにうまい話はないか
絶対防御しつつもノーガードなガラハドさん漢やで ガラハドはメイン攻略で活躍する感じだな
出現条件とか隠しキャラっぽい感じになってるから
情報入れてない人は気づかずに進めちゃいそう
転生すすめると・・・殴ったほうが速いから引っ込めちゃうね・・・ 守るはガード率乗ってる気がするけど敵の攻撃が耐性無視なのか防御貫通なのかそういう攻撃ばっかりしてきてよくわからん死に方するね
本来はそういう特殊な攻撃ってごく一部の敵にだけ与えてスパイスにするべきなのにこのゲームの場合そこらじゅうにごろごろしてるから盾キャラ使う気なくすわ
攻撃面のバランスは良くはないけど色々考えられてそうなのに対して耐久面は0か100みたいなバランスでうんちすぎる というよりガラハドは魔法攻撃に対しては
マイナス補正入るから強いのは物理の敵に対して
だけだね。魔法に対して防御は自滅かな ガラハドは特定の敵相手に輝く味付けだが
回避特化のリオにヘイト積んだ方が強敵相手に使える、つぶしが利くんだよな リムの初期魔法のように防御無視のものはある
まあ魔法耐性なら杖装備した連中でいいしミロワールあるし
そんな戦闘にガラハド呼ばないよなっていう オートで使うスキルON・OFFできるようになるらしい
これで一部のセコい強キャラにこだわらず、
いろいろなキャラでマナを稼いで楽しむことができるようになりそう セコイってなんだ
いつもいつも作者ディスに余念がない手帳は消えろ 強キャラ使うのは不正と豪語する手帳の(脳内)PT面子どんなんなんだろね
モグラ、バルハルト、ペクヨンとかの3PTなんだろうかw
魔王縛りがいつの間にかハード縛り、実際はノーマルイージーと嘘ばかりだから強キャラも普通に使ってるだろうけどw ペクヨン今普通に強いからエリーゼくらいじゃないか? 頑張ってマナ溜めてルーネだけ7回くらい転生したわ
HP+500とかのアイテムも食べさせた
どんな状況でも腐らない最強キャラだからな
フェリスも魔法連発してるだけでクソ強いけど、
魔法が通用しない相手にはイマイチなので特別育てるほどではないと判断
物理アタッカーはヘルガを使い続けてる
ヘルガ?リムの百合シーン実装希望 結婚イベントもほしい
あとロリ枠とアイテム係でルリだけど、敵を倒す能力が低いから
稼ぎには向いてない気がするので、稼ぎ用のアタッカーがほしいとは感じてる メタルボディ持ちぽよにブレイク技打ってもあまりブレイク効かなかったからヘルガ使ってない
使い勝手どうなの? 使いたいけど耐久力なさすぎてすぐ落ちるんだよね
そこカバーしてやれば使えると思う
火耐性無いやつなら普通にダメージ叩き出せるし
ブレイクは入ったらラッキー
まあ、メインで使ってないんだけどね、使おうとして断念した ヘルガは大技撃ったあと攻撃力が下がるのがイマイチだと思う
その分、火力は高く設定してあるのかもしれないが
せっかくTPがすぐ溜まってもまだ攻撃力下がってるじゃん!ってことが多くてモヤッとする
固有パッシブも「ブレイクに追撃」というしょっぱさで、クリア後はボスが全然ブレイクしないからほぼ無意味だしね
魔抗や敏捷も低いから結構つらい。火技撃つ前にルーネで火傷つけて連携させようとしても、
なかなか火傷もつかないし、なかなか気持ちよくコンボを決めれるゲームではないんだよね、ぐーまおって
そこはもうちょっと「このキャラからこのキャラにつなげて〜〜このキャラでフィニッシュ!」
みたいな爽快感があってほしかったかな
ざくアクの役職システムみたいに、
自分のお気に入りキャラを1人だけ選んで、
1つ必殺技を追加できたりしたら、弱めのキャラでが好きな人も
気持ちよくなりやすいかも、って思う
まあ、その場合も「効率考えたらこのキャラ1択!」みたいに言われて
結局バランスとるのは難しいけど 適当に言っちゃったけど、
30人いるキャラにそれぞれ必殺技設定しろ!ってのも無茶苦茶な要求だな
すでに転生とかパッシブとかドーピングで愛を注ぐことができるわけだしな
ただ、さっきも言ったように、プレイヤーってのはスキルの「火力」みたいな数値部分では
あんまり納得しない生き物なんだよ。
やっぱ「こいつ火力は低いけど、こいつにしかできない特殊な動きでボスを翻弄できるぜヒャッハー!」
みたいな「やってる感」が納得感につながるよね
逆に、いくら強くても「やってる感」がないと「このキャラつまんねー」ってなりがち
単純な「強い」「弱い」と、プレイヤーの満足は直結しないわけだ まとめるとゴミゲーという事だな
たった1言で終わるような事を 長文にしないと伝えられないような奴は 頭が悪いという証拠だ間抜けめ 手帳絶好調
なぜ敏捷をヘルガに盛らないのか理解に苦しむ ほんと手帳って支離滅裂で人格入れ替わるな
転生に文句言ったかと思えばルーネ転生してたり
作者崇拝したかと思えばディスる。もう帰れや 作者が悲しむような言葉はやめてくれ
俺はぐーまおで大満足してるから、「しいて言えばこうも言える」程度の意見にすぎない
別に自分が使ってるキャラを強くしてほしいわけでもない
ただ、バトルにおいて「流れ」に「ノる」ことがプレイヤーの快感を生むのでは?と思っただけだ
音楽でもそうだろう。美しいメロディを3つ並べたら良い曲になるわけではない
ホップ、ステップ、ジャンプ、そして着地!と、一連の流れがバッチリ決まったときに名曲となる
まあ、ヘルガの場合、流れが止まることが逆に個性なのだと解釈することも可能だがな これで一部のセコい強キャラにこだわらず
頑張ってマナ溜めてルーネだけ7回くらい転生したわ
HP+500とかのアイテムも食べさせた
どんな状況でも腐らない最強キャラだからな
プレイヤーってのはスキルの「火力」みたいな数値部分では
あんまり納得しない生き物なんだよ。
作者が悲しむような言葉はやめてくれ
全部手帳の言葉だぞ支離滅裂
作者の実装したものにケチつけすぎ いや別人だろ
変なのが複数人いるのが状況をより悪化させている 悪かった 興奮してスイッチが入ったらつい喋り過ぎちゃうんだよ
もう余計なこと言わないからゆるしてくれ
もっとじっくりぐーまおをプレイして色んなキャラの魅力を感じてみる 戦闘で誰がどれくらいダメージ出したのかわかりづらいんだけど皆どうやって判断してるの?
戦闘アニメ? オート戦闘時のスキルのオンオフ機能か…便利そうだけどオート時の通常攻撃にもオンオフ機能が欲しいな あーいいたいことわかるわ
プライマリーセカンダリースキルって
TPMPが足りてる限り優先順上位の技から使ってくれるといいんだがな
ほんと1人2個ずつだけでいい >>442
戦闘アニメを遅くすれば分かりやすいよ
他に単騎でカカシ叩くとか オート時のオンオフって今まででもスキル未使用枠に移動させればよかっただけじゃないのけ? 普通に戦う時にいちいち設定戻すのが面倒だからオート時のみ除外させろとかゴネてるやつはずっといた 要望聞いてくれるのはいいけど過保護になりすぎるとろくなことにならないぞ、と 今までにないいいもの作れたら
ツクール作者の共有財産になるとは思うがな ざくアクでは出来てるからな
便利に慣れ過ぎるとあとが辛い ざくアクざくアクってよくわからんが、これはぐーまおな >>450
ざくあくで出来てるのならアンタが
ぐーまおのシステムにあうように改変して作者に提案すればいいんじゃね
そうでないのならアンタどっちの住人からも嫌われること言ってるだけだわ まあ便利になるのは良いね
新キャラはまた強いのかな、妖精気に入って使い始めてるし
まだまだ最終メンバーがどう落ち着くかわからなくてビクビク育成 新キャラ追加するのはいいんだけど、それを使う相手がなぁ、クリア後に加入するよってキャラが多いから
試す相手が・・・いなくもないけど雑魚か強雑魚くらいだからの、更新ももう少しで終わりそう 好感度イベントが全部終わったかどうかって、知る方法あるかな。
ルリの例を見ると、戦闘イベントをクリアしたからといって、
必ずしも終わりじゃないんだよね? 好感度ぜんぶ?
誰々との記憶がもらえたらそれで終わりじゃないのか
wikiに書いてないのか >>456
記憶がもらえるのってクリア後じゃないの?
wikiには、書いてあったりなかったり。 大木のとこなんでクリア後だなー
クリア前だと確認できないんじゃないか
ガラハドだけなかなか終わらなかった気がした >>458
ないのか。ありがとう。
キャラを片っ端からPTに入れて好感度イベントを見てるところなんだけど、
交代させるタイミングを迷うんだよね。
まあ、wikiに特記してなければ、戦闘Evで終わりだと思っておくわ。るりかわいい。 高難易度以外不正、強キャラは不正、転生は不正
ノーマルイージー使用、強キャラ使用、転生使用
ハクスラ自体も否定で支離滅裂思考な手帳を貶すと作者を貶すと脳内補正
嘘吐きで萌え豚な手帳が無理して自己主張を続けた結果がこの惨状か RPGで難易度いつでも変更化システムとは相性悪いね
ボスだけイージーにしてさっさと進んでレベルどんどん上げたほうが効率いいし
テイルズでもこんな感じだわ >>462
素朴な疑問なんだけどRPGのどの部分を楽しむの?
勝てないならまだしも最初から効率でイージーって
何が楽しくてゲームしてるのかシンプルに気になる どうせそういうゲームは難易度下げようが下げなかろうがそもそもおもしろくない >>463
質問相手じゃなくて申し訳ないけどパズルを解く感じかな
定められたシステムの中でより良い効率を追求するというか
強キャラ鍛えてもっと強くしてってだけじゃなく、弱いキャラの
使い道探してみるとかも含んでの話だけどね >>466
なるほどなぁ。最近は企業でもユーザー層の問題か
難易度は強すぎてとか弱すぎてとかどちらでも文句
言われるし入れざるを得ない感じになってるが、そういう楽しみ方もありっちゃありだね 「仕様内での最適化クリアプレイ」は経営シミュレーションゲーム好きに多そう
牧場物語最短クリアみたいな 難易度変更は誰でもクリアできるような配慮であり難しいことを達成する人へのご褒美でもありって形だと基本得しかないしなー。
まぁ俺も466と同じでパズルみたいなイメージはあるな。効率自体は手段だけど。それを極めるのも娯楽の一部。
プレイする時間の確保も考えると効率プレイしたほうが結果的に多くのことを楽しめるって面もあるけど。 >>467
上にあるPTが固定化するって話と同じなんだけど転生とか難易度変更とか他諸々
作者さんが用意してくれたシステムを使うか使わないかはユーザー次第なわけで
無い場合はどうしようもないけどある場合ならあえて使わないって選択肢も出来るのに
それはダメだっていうのはなあって思う。
そう思う相手は467さんじゃなくもちろん手帳ね
>>468
最短は目指すときあるけど最速は無理かなあ
なんかトイレが近くなる 手に入る強い装備で敵を倒しやすくすることも
難易度を変更して敵を倒しやすくすることも
どちらも同じくプレイヤーに与えられた武器なんだよ
見方が違うから噛み合わなくなったりする どちらも武器か良いこと言うね
皆バラバラだからキャラ数も活きるし
思わぬ攻略法が生まれるし
デバッグも進むしでいいこと尽くめだな ただの屁理屈の自己正当化だろ
作者がどんな思いでボスを1体1体作り込んでると思ってるんだ
それを最大限味わおうとする態度が「正しい」に決まっている
イージーでボスを通り抜けて氷強く稼ぐ?それって、
酒でたとえるなら「赤ワインをキンキンに冷やしてごくごく飲む」ようなもんだ
そりゃ酒をどう飲もうが自由だし、本人がおいしければいいというのが一般論だが、
常識として、赤ワインは冷やさずに舌の上で転がして繊細な奥深い風味をじっくり味わうものなんだよ
作り手はそのために努力と工夫を重ねてベストの状態で出荷してるわけ
作り手と受け手の思いが通じ合ってこそ最高のパフォーマンスが引き出される
ゲームだってそうだよ ゲームは労働じゃない 誰も「結果」のためにゲームを作らないし遊ばない
「過程」を味わわなかったら存在意義はない その大事な過程をすっ飛ばして
「うまく先に進んでやったぜ!」って満足してるようならもう病人、異常者、キチガイとしか言いようがない
自分を「邪道」と認めることすらできないなら、頼むからもう二度と口を開かないでくれよな
作者にとってお前の存在は不幸でしかない 病人、異常者、キチガイ とか突然自己紹介がはじまったぞ・・・ 裏ボスとかは倒し方考えたり挑戦してる間は楽しんでるな
HPや火力が足りなくて倒せない場合はドーピングアイテム集める作業だけになるから道筋が解った段階でクリアした気になったりするけど
逆に激低レアドロップとかは出るまで投げ出さない >>473
ゲーム作っている立場から言うと、多くの人に遊んで欲しい、どんな方法でもいいから最後までクリアして欲しい(途中で投げ出さないでほしい)と言うのが本音だと思う >>479
小説の投稿サイトで仲良くなった他の作家さんの話を聞くと
長期連載だと投稿するたびにpv減ってきついって言うね
自分は3話くらいの短編ばっかりだからその手の悩みはないけど
その手の話聞くと長編書くの二の足踏んじゃう >>473
脳がやばい手帳からみて病人で異常者でキチガイっていうのは
一般人からみると健常で正常で真っ当ってことになるんだわ
手帳は自分の武器をちゃんと認識したほうがいいぞ
お前の武器は褒めること
脳が死んでる壊れてるお前に認められ褒められることほど
人として屈辱なことはないからな こういう創作時のモチベって批評もらいたいのが大きいと思ってるんだが
他に創作してる人はどんな感じなん? 手帳は他スレのフリゲとは違う件でも大概病気認定されてたからなぁ 手帳の思い込みすごいなぁ。どうせならもっとポジティブな思い込みしようぜ。 半裸の鍛冶屋イベントを進めたら、竜が仲間になった−。
パーティーに入れてみたけど、ものすごく首がこりそうなキャラ絵で、見てて辛いぞ。 胴体は筋肉の塊だろうしそこまで負担にはならんのじゃないか 運って開始時のTPに影響するだけじゃないんですか…? ツクールの仕様で状態異常の発動率にも影響
ツクールのデフォなら
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 運による有効度変化率の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def luk_effect_rate(user)
[1.0 + (user.luk - luk) * 0.001, 0.0].max
end
運特化にして約1.5倍の発動率(計算式弄られてなければ)
このゲームの敵は根こそぎ運が低いから運強化の恩恵がばっちり得られる 初期TPが増加するっていう目に見える形で恩恵があるのはいいと思う
他のゲームだと運のステってどんな恩恵があるのかわからなかったり、いまいち恩恵の実感が湧かなかったりすることも多い
ガラハドのスキルが防御値を参照するように、運の数値で威力が増減するような技を持ったキャラがいても面白いかもね >>493
遊び人的なキャラか・・・?
いそうでいなかったタイプだな 運の数値でクリティカルしやすくなった結果ダメージ増ってゲームはあるんだがな。
直接参考にして係数が変わるタイプのは確かにあまり見ないかもしれん。
まぁここのゲームに関しては初期TPが増えるだけでも十分な恩恵になってると思うけど。 最近のフリゲはイベントCGとか音声とか作り込みすごいな。
このゲームだとエリーゼたんがすごくかわいいし
たまに作者が声優やったり主題歌歌ったりで寒いゲームもあるけど エリーゼたんって表現は寒くないのかよ
雪玉ぶつけるぞ 最近は凝ったフリゲ多いからね。ただまぁ
このゲームの立ち絵やCG量は群を抜いて多い 異空間のドロップ調査量すげー
130周とかカウントしてたんか オセロトルコアって固有効果に書いてないけど敏捷+10%ついてるよね あそこのWikiはほんと凄いわ、あそこまでいくと尊敬するレベル シャーリィイベで出てくるんだからリノン父じゃなくてシャーリィ父じゃないのかね 姉妹の父親なんだしどっちでもいいんじゃね
…姉と妹で父親が違う「複雑」な家庭事情があるとか…? 前作的に両親は同じだったはず。前作が
リノン の錬金工房だからそっちのがわかりやすいからじゃない? リムから見て先に仲間になるリノンの父ってだけでは?
これがルリの父って表示だったら大問題だろうが アクターとしてリノン父で登録されるんじゃね?
つまりいつかプレイアブルキャラとして登場する可能性も!? ヘルガのDV義父がめちゃ強かったりクルシュの母親も平気で魔物連れ歩くし
誰でも戦える修羅の国 Wiki管理人じゃあないが130周のは前後10周くらいはしてるかもしれんけどまぁ大体あれくらいって感じで書いておいた。
マジで最後のナイフが出るまでにタイムカウントで30時間程度かかったからな。
あそこに書かなかったが宝箱☆11武器は合計で300以上とマナ80M溜まったしアルテマ全種だけであんな苦労するとは思わなかった。 どうせインチキなツールを使って時短したんだろ
そんなデータに価値があると思ってるならおめでたいな 異空間のドロップ調査これガチ勢だな
誰かは知らんが、よくフリゲに来てくれたもんだ
条件設定もいいね ノーマル縛り、逃げない縛り >>510
お前はもういい加減病院で大人しくしてろw >>511
異空間81-90層ノーマル+逃げないは箱回収効率考えるとこれが一番適当だからこうなった。
転生なしLv300ルーネ、ペクヨン、クルシュ、エリーゼでノーマルだと1-2ターンKillで転移結晶以外無補給でほぼ突っ切れるから。
逃亡は縛ってるけど宝箱が目的だからエンカウント避ける動きで戦闘を回避する努力はしてるけどね。 >>510
他人の努力を素直に認めれない典型的なダメ人間
いつも思うんだけど、どうして人の努力を素直に褒めれないの? 努力って言葉は一番嫌いだ
人それぞれ生まれ持った特性と周囲の環境が違って、
心が何に向かうかが違うだけだ
俺みたいにずっと部屋に閉じこもって一日の大半をベッドで過ごし
ときどき酒を飲むだけの人間もいるが、別に俺がダメな人間というわけではない
逆にバリバリ働くから偉いわけでもない 恩恵を受けた人が勝手に感謝していればいいだけのこと
たとえば大ヒットした漫画家であっても、その漫画に興味ない人間からしたら無価値であって偉くないだろ
それと同じこと 誰がどれだけ努力したかとか、そういうことにこだわるのは一番くだらない害悪人間だ
そういおうくだらない理屈を、他人を攻撃するための道具として使うからだ
自分の価値観を他人に押し付けてくるなキチガイ >>515
安心しろお前は誰が見ても害悪でダメ人間のキチガイだw 黄金の執行者、偶に10万近いダメージの技(黒い玉飛ばす技?)あるけど、ちょっと検証した
闇耐性100パーセントでも軽減されない
無属性耐性で軽減されない
はにわコアを装備すると逆にダメージ増える
以上の点からあの技は凄いダメージの物理攻撃だと思うんだけど、合ってる? 努力自体を評価してるんじゃないんだゲームだしな
条件設定と結果を評価してるんだ後続の参考になるからな
>>515
ルリがかわいいだの、普通はそんなに転生できないだの
なんの役にも立たない主観ばかり垂れ流す
手帳おまえはダメ人間だよ >>517
はにわコアw
センスがいいなー合ってるよ >>517
多分だけど前作のウィーク属性説ある。
防御でダメージ跳ね上がる隠れ属性 >>515
最後の一行で再起不能レベルのブーメランダメージ食らってるの草 「ぐーたら魔王のギルドライフ」で検索すると、
更新ゆるやかなwikiwikiの方が一番に表示されるのは何故?
まあ、メニューが分かりやすいので、自分もまずはこちらを見るんだけどさ。
(逆に、@wikiは、何故あんなカオスなレイアウトでやっているのか。
wikiwiki版と@wiki版、合体してくれねえかな) 黒背景はプログラマーが好んで使う配色らしい
長時間テキストに向き合っても目に優しいのだとかなんとか ほほう。なるほど。
ていうか、いや、色はどうでもいいんだ。アンダーバーは鬱陶しいが。
メニューのレイアウトがカオスだって話だ。 >>523
普通にアクセス数の差なんじゃね?
WIKIWIKI2019/10/27、@ウィキ、2020/02/09
アクセス数は数字で一見@ウィキの方が上だけど何でもかんでもカウントされてる
WIKIWIKIはカウントに制限あるから数字は伸びてないだけでアクセス数上だと思うぞ 黒背景の方が見易い。
彩度の低い色の方が好ましいとかは意識してます。 まあ確かに、黒いほうは初見の時アイテムとかコア情報どこやんって探し回って
アイテム図鑑に畳まれてることを知ったときは
ここにあるんかーい!って思ったけど今はある程度慣れたわ @管理人だけどメニューでの折り畳みが悪いということ?
wikiwikiのもそこそこ書き込んでたけど編集しにくくてね
全行が見出し扱いになってたり、手を加えていいものか分かりかねたんで
自分用に立てた次第です 初めて見たときは折りたたまれてるっていうことに気づかなかったなw 強いて言うならデータベースに考察の項目がいくつか含まれてるからそれらを分離したらいいかもしれない? 自分用なら他者が見難いと思ってても気にしなくていいんじゃね? 管理人の人いるからついでに聞くけど所々にある★とか☆とかっていう記号はどういう意味があるんです? 考察の分離....φ(・ω・` )カキカキ
今からだとリムじゃないけどめんどくさいなあw
★・・・満足いくぐらい書き込んだ
☆・・・まだまだ不十分
ぐらいの意味です。よく見てますね(゚д゚ )
キャラ横の★は魔法適性で ※はミロワール使えない人 そういえばトレアの鑑定の開始条件だけど
55層に飛んで危険種回避した南から回って56層に飛べば鑑定してくれるようになるので
条件が層を飛ぶこととダンジョン内での歩数かもしれない 55-56層だと一定歩数が担保されますね
ダンジョン内での歩数は確かにありそう。参考にさせていただきます
改築の立会いがあるので今夜はこの辺で。
おつきあいありがとうございました ぐーまお最近始めたけど面白いな 作者さんにも頑張ってほしいわ 日本語の文書をスペースで区切る奴ってどうゆう教育されてんのか不思議 俺ら下町ゴミタメ産まれヒップホップ育ち
教育なんて受けてないし価値なし
でもオマエ「こうゆう」なんて使う奴に国語語られたくない感じここは学校か教師のフリ痛い感じ
yo!チェケラ! YO ライミングがダメだと批判するだけなのはいい気分
でもここでは仲良くしようぜ大親友
喧嘩よりもやることあんじゃない?いざゲームの世界にダイビング トラップって尋常じゃないくらいの反応速度要求されない?俺がもう歳なだけか? >>540
韓国では一般的だ
なんでも自分が世界の中心だと思うなよ糞ジャップが 一応反応は出来るから尋常じゃないとまでは思わないがかなりシビアだからもう完全回避は諦めてるな 異空間マラソンのお供に最適
ただ転生無しじゃ戦力にはならなかったが ゲーム公開当初にイージーで駆け抜けてEDだけ見て最近久々にアップデートしてやってみたけどやりこみ要素がすげぇ増えてる…
マナ集めとかコルン集めのおすすめ方法あったら教えて欲しい ちなみに一番高い4人のレベルが40くらいで低いのは一桁とかそんなもん >>555
加速器で連射機放置や
うさみみハリケーンとjoytokeyな ボス対策わかってる前提で効率だけ見るならリム一人旅で最初から始める
やり直しが嫌ならそのレベルだと魔王城ボス周回 >>555
データ書き換えれば5秒で済む
時は金成
電気代も節約
一石二鳥だね♪ 速攻で返事帰ってくるのはいいけどまともなの少ないの草
最初からやり直すかぁ… >>555
クリア前なら敵強さ的に氷洞窟あたりがいいけど
クリア後なら古代遺跡がいいかも。 >>561
情報屋から買ったけどレベル150とか言われて雑魚敵にも全く勝てる気がしないんだが… このゲーム武器の数無駄に多いけどクリア前は効果しょっぱいし合成もないから装備集める楽しさが無いんだよな
クリア後要素作ってくれるのはとても嬉しいけど新規を逃さないこと考えるとクリア前を充実させて欲しい だからわかばいけばいいと思うよレーベン西の意味深な扉
難易度魔王で
抵抗あるなら無理にとは言わんけど 温泉と異世界やっとクリアしたわ
温泉見たら満足したので次回作に期待だわ >>565
わかばダンジョンはなんかこう…凄い抵抗感があるんだ
すまん
取り合えず今は武器集めがてらで魔王城雑魚マラソンやってる 装備集めの楽しさ少ないよな1武器種しか持てんし
スキルに乗らない属性武器揃える意味もほぼ無いし
ただクリア前までの方がボス攻略はおもしろかった
謎解きはどの裏ダンジョンもおもしろい
あと料理や錬金はダンジョン内でやれた方が良かった 黒兎@ぐーまお
次回、マナ振り分け時の重さが改善されます。デバッグした感じでは特にバグはない…はず!
どんどん快適になるなー 集めること自体に意味を見出す場合はいいけどあまり使い分けも考えないからなぁ。
まぁあまり合成種類増やすとレシピとか管理が面倒になりそうなんでそこは仕方ないとも思うけど。
ただ一部素材だけ圧倒的に足りなかったり逆にだぶつきまくったりもしてるからなぁ。 >>570
転生を快適にするとか 卑怯な不正者を支援するのかひどい マナ振り分け=転生っていう考えがもう転生しまくりの人の考え
無転生でも多大な影響あるポイントの改善だよ これのドロップ率ってうさぽよのうさたまドロップ1/2のやつが
難度イージー0.5倍とドロップ率アップ2倍でドロップしないことあるから
難度ドロッ率プと装備ドロップ率の乗算ってことでいいんだよね?
それと魔王3倍とドロップ率アップ2倍ではドロップ1/5の物が確実に落ちるから最低5倍以上はあるっぽい 手帳の思い込みすごいなぁ。どうせならもっとポジティブな思い込みしようぜ。 >>573
普通にプレーしてる奴はそんなにマナ貯まらないぞ嘘つくなカス野郎 普通にアイテムコンプ狙って宝箱周回するだけでもマナ数億は貯まるんだが???? アイテムコンプの時点でそれはもう普通のプレーではないと気付けないマヌケがまた1人
ここは脳欠損知恵遅れの阿呆しかいないな
恥を知れ いやハクスラでアイテムコンプはゲーマーなら
当たり前に近いプレイでしょ。図鑑があったら
尚更。手帳って偉そうな割にプレイが浅いわ 手帳はイージーでCG見るだけの為にプレイしてるから浅いのはしゃーないw 構うバカのせいでキチ一人に味をしめられてんじゃん
コイツに居場所を与えたバカは一生反省しろよ? プレイ時間10時間くらいでようやくshiftキーでスキル外せることに気づいた……もっと序盤で気づいてればルリに何十万コルンと投げられずに済んだのになあ…… >>587
あるある。次回の修正で戦闘中に変更出来るらしい オート戦闘では使われないけど手操作なら使えるみたいなのあった気がするけどキーを忘れた
前作と混ざってるのかもしれんが 今までのスキル整理はオートで使用されないけどスキル自体も使えない
けど次のやつはオート時のみ封印ってことじゃない? 30Fのボス強いな
毒まみれで薬追いつかなくてやられたわ 俺は50階の氷のボスに苦戦したよ、それまではボスでもオートメインだったけど
こいつは4ターンごとに防御してもキツかった 解毒剤買い込んだらザクロってのが仲間になったが嫌な奴だな
男嫌いは結構だが客に感情をぶつけるなよ
こいつは人気ないだろ
肝心のボスはエリーゼが超活躍した楽勝すぎ このゲーム毒舌キャラ何人もいるのがなぁ・・・
ダーちゃんうざいしギルドの褐色もダーちゃんとコンビ組んで毒吐く
ザクロもタイプじゃないのにつっかかってきて自意識過剰女みたい
毒舌キャラは好意をどこかで見せておかないとただの無礼な嫌なやつになる ダーちゃんはまぁギリギリ
ザクロは本当にやべぇやつ ケリュケイオン出なさ過ぎてしょうがないから交換したらその次の階の宝箱から出やがった
物欲センサーさん本当にさぁ… ザクロってランキング上位だし、カティアってクールなだけで毒吐かなくね? 客だからって俺の認識が間違ってるわ
考えたら薬を譲ってあげる立場だから横柄な態度取る奴いてもおかしくはない
悪印象は変わらないが
ザクロが人気上位?またまたご冗談を ザクロは大技がMPからCTに変わったみたいだしペルニャコア4個手に入れたら雑魚戦で開幕ぶっぱしたい
気持ちよさそう クリアしたー。
ラスボス戦、ずいぶん丁寧に会話イベントを作ってるんだね。
モグラで臨んでしまったの、ちょっと勿体なかったか。
さて、この後、どうしようかな。 >>602
おめでとー
ラスボス地味にカッコイイし、イケメンだし、強いよいよね
タイダルウェイブで何度全滅した事か、、、 猫型ロボット倒してきたわ
ワープ石から見るに半分越えたかな エンディングが半分くらいじゃないかな
作業量的には1割もいってないが
人によっては下手すると1%もいってない 50Fボス倒した
鳥羽水族館で見たようなやつだった
リオ最強だな トレア使うならセレスだよな
TP上昇させまくったら最強じゃね? オートで周回したいときにオススメPTってありますか? >>603
ラスボス、強いの? じゃあ、勝てたのはたまたまだったんだ。
確かに、モグラとリム以外は、数ターンで死んじゃったんだよね。
でも、その後、リムに攻撃が集中したんで、
HP1のモグラがリムに薬を投げ、TPたまりまくりのリムが技を連発する、
の繰り返しで勝てた。ブレイクもよく決まったし。
そういう仕様なのかとも思ったんだけど、運が良かったんだなー。
今さら、冷や汗が出た。 >>609
クルシュ、ルーネ、エリーゼ
回復いらないならエリーゼ抜く 60Fボス強いな
とうとうドラゴン出てきたぞ
しかし火山氷山は同じ雑魚ばかり出てくるな 60Fは杖か槍を使わないと勝てないからな
他の武器を使って勝つことはまず不可能 不可能って程ではないけどこのゲームじゃボスの弱点を見て対策は重要だね。ドラゴンは水で回復しなくなるから大分楽になるよ 俺は不可能を可能にしたのか?
クルシュリオエリーゼ連れて勝てたぞ
氷魔法3人分買ってて正解だったわ 表ドラゴンは炎耐性コア付けてブレス後のチャンスタイムにタコ殴りするだけで弱点魔法なくてもいけるやろ 属性バレバレなんだからそれに合わせて耐性だけでも変えたら言うほど苦労しない
火力極振りして負けてるなら当然だよ・・・ あんま覚えてないけど前後でドラゴンだけ弱い印象ある 作者が弱点を設定してるんだから、それを突くのが本来想定された戦い方だ
間違ったやり方で勝っても作者は喜ばない 次からは炎対策しよう
やるかやられるかまでは追い込まれてブレイクが入って勝てたわ
リオの毒強いわ 50階で痛い目見たから60階はちゃんと装備変えて行ってむしろ楽だった気がするな 60Fボスってドラゴンゾンビだから弱点が氷と光で弱体化が水だから有効な属性多いよな。
でも、正直50Fのボスよりは戦いやすいと思う…50Fのは毒はいらないと火力で押し切りにくいし。
複数の耐性準備をしたい30Fとか65Fのほうが余程大変だった印象はあるなあ。 >>614
考える脳味噌すらない欠陥人間って実生活も大変そうだよなw
まず不可能(キリッ ← 馬鹿なだけw
僕のチンパン頭ではとても考えが及びませんでしたと早く謝罪した方がいいぞ
今なら許してやる >>621
自分の想定内でしか動けないお前の世界って随分狭くてつまんなそうだな
お前みたいな井の中の蛙が作るゲームはそれはもうとてもとてもゴミだろうね
その点ぐまお作者は俺らの意見も汲み取って改良を加えていってるだろ
それはつまり自分の想定外の事にもチャレンジしようとする意気込みを感じるという事になるだろ
お前とは天と地の差がある訳だな
これが伸びるクリエイターだ 勉強になって良かったな底辺 そんなことより次回で異空間フロアの上追加されるらしいね 更新内容の武器属性関係が気になる
属性武器持って火傷や凍傷でダメージ底上げ可能になるってことなのか ペルニャコア重複不可マジか
ザクロどう使えばいいんだ 集中射撃とガトリングブロウを封印してそれ以外の技にTPを使うとか・・・?
あの2つのためにTP溜めてたら他の技にTP使えないから結果的に総火力が下がったりするんだよなぁ
ついでに言うと2ターンの疲労も痛い 作者が元気そうでよかった
作者の幸福を願って毎日祈祷を捧げてる 通常攻撃属性別に状態異常1%程度でいいから付けてくれないかな
炎火傷
氷凍傷
雷麻痺
水怒り
土スタン
風睡眠
光暗闇
闇魔毒 1%なんて何のあてにもならんもん欲しくはないなあ
属性武器は偏ってたり弱かったりであまり使えるの無いから属性付与魔法は需要ありそう ザクロさんはペルニャコアとうさ金コア積んで大技ぶっぱ周回してる
いつかリムにもデレてくれるって信じてる 素手…って回答は求められてないだろうからそれ以外で答えるなら、デフォで2Hitする拳か短剣が多い。 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
わりと長くなってるので次回アプデの進捗。武器属性が属性スキル以外にも適用し、装備欄、アイテム図鑑の軽量化、PT編成画面のシャフトキャラ、コア4つ目が表示されない部分を修正、あとマナ振り分けが軽量化されたことで加入時の重さもなくなります。
あとついでなので【異空間フロア】に101階層以上の部分を追加します。見た感じは赤をメインとした、草花の生えた空間【亜空間フロア】となります。魔物は今までみたことのあるボスが複数で出現しますが、ドロップと強さは別です。
見た目も変えようと思ったのですが見たことある、既視感みたいなものを重視したかったのでカラーリングのみ変更した魔物になってます。ただし最奥部は別です。
あとパッシブ画面のみパッシブの配列がソートされなかった不具合も修正されます。多分ここも、もやっとしてた方いたかも。
次回実装予定の【装備セット】機能です。メニューの装備画面から装備を最大20種類ほど登録、戦闘中にもX(Aキー)にて登録画面を開くことができ、装備を変更することができます。装備の重要度は増すかもしれません。
今回はちゃんとシャフトキャラのコアに対応しているのでご安心ください…!
同時にチュートリアルも更新するのでいつでも確認できます。
最終アプデになりそうな予感
装備セット20種類ってキャラ別に20ずつじゃないよね?
戦闘中に武器持ち替えできないのかな 序盤は攻撃回数あるやつ中盤以降は槍で落ち着いたかな
今は居ない >>641
アプデに関しちゃ他のゲーム作りながらでも地味に
やってくって言ってたし作者が明言しない限りは
大丈夫だと思う。画像見た感じキャラ別20っぽくね? 戦闘中に武器どころか防具まで変更可能なのか!
これは快適だろうな
そのぶん敵も強くなりそうw 耐性ゲー強いてくるわりに意外と戦闘中の装備変更無いゲーム多いんだよな、これはありがたい なんか見た感じでも次のアプデ大分多方面が快適になりそうだな >みんなリムに何装備させてる?
まだ初周だけどずっと素手 リムは装備した武器のカテゴリによって使える伝承技も変わるから何装備させるか悩むよね
どのカテゴリ装備してもすべての伝承技が使えるように・・・ってのはやっぱり強すぎるかな? シズクの技があるから剣が今は流行かも
スキル無制限はバランスがね
でも次のアプデで武器持ち替えれるから実質フリーかも 転生無しでノーマル黄金の執行者に勝てた人いる?いるなら方法知りたい >>652
試せば分かるけどそもそもダメージが1しか通らない
凄い強力な技で100くらい
つまり絶対倒せない デバフかけながらひたすら耐久してチャンスにだけ攻撃で勝ったっていうのはいた
真似できるとも思えないんで試したことはない 転生厨のわがままのせいで作者がしかたなく実装した敵だからな
本来の作者の構想にはなかった邪道な存在だから無視していい
普通にプレイしてて勝てるわけない わがままなのは分かってるが根本システム変えるなら道中の敵も合わせて強化して欲しいな マジかー
まぁオール300レベでも黒の執行者相手でまぁまぁ苦戦しての勝利だったからそれよりもかなり上となれば当然と言えば当然か... >>655
構想にない、邪道とか無視とか言ってるけどCGあるんだよなぁ 良い
キャラが多いかわいい絵が良いキャラ会話それぞれある
キャラ特性が面白みあるもの結構ある
マナ振り分け→お気に入りキャラを贔屓出来る
賛否両論
転生→キャラ強化するのは良いがレベル上限いかなくても出来るように強化アイテム入手の方が良い
悪い
終盤まで装備に面白みが無い
サブのほとんどが採用されない
MPがドーピング前提で魔術師が使いにくい MP回復アイテムの入手が手間
装備熟練がいらない
反省点あげておいたから次に活かしてくれ
作者は有料ゲームしっかり作るのが向いてるんじゃないか? MPに関してはどのゲームでも文句言うやつはいるからなあ
「快適にしろ!(やりたい放題させろ!)」って意見に
振り回されないようにしないと、ゲームバランスが骨抜きになる 俺は逆に武器の熟練度システムはいいと思ったけどな
表クリア前に階層進める時に弱めの武器しか手に入らないけど使い込めばレア度上の武器といい勝負出来るのがいいと思った
カカシ実装前の話だが カカシで不正してるって自白したのか
見苦しいやつ 「一事が万事」とはまさにこのことだ
そういうインチキまみれの生き方をしてるやつに公的な場での発言権はない TPに比べるとMPが回収しにくくて結果的に使いづらく感じるのは否めないな。
武器熟練は俺も好きだけど新規仲間がレベルはPT平均値で参加してくれるけど武器熟練無いところは不利になりやすいかね。
まぁキャラ的な強さだと後のほうで仲間になるようなキャラのほうが強烈な場合が多いとは思うんだけど。 HPの上限値は武器系統で変えてほしい
リム、ヘルガ、ルリ、おっさんが70000で杖キャラは50000
その他武器は60000前後でって感じで 転生したことないからまだ仕様わからんのだけどHPも引き継がれるん?
攻撃防御魔攻魔防敏捷だけだと思ってたんだけど コロネの登場でHP多めに設定されてるキャラの強みは無くなったよね… ドーピング限界1万
装備やパッシブによる限界1万
みたいな感じでよかった気がする 後から参加する仲間も1ランク上の武器を入手したらスタート地点は同じだろ
同じ武器(仲間)を使い込んでるご褒美と思えば熟練度に対する不満はなくなる
って誰かのシショーが言ってた >>664
おいカス野郎、お前の母ちゃん駅前で10円で売ってたぞw うーんなんつうか物足りないな
黄昏の世界、ミスティエッグ、ランダン、ざくアク辺りを超えられてない感がある 前者は知らんがランダン、ざくアクは投げたなぁ
でもそれは自分が合わなかっただけで、向こうは
向こうの良さがあるだろうし、ぐーまおの方が
好きな人もいるんだから自分の好みの観点で
別ゲーと比較して言うもんじゃないと思うよ 異空間の90階のボススルー出来るんかい...
毎回闘ってからマラソンしてたわ 魔王城のもそうだな。初回はどうやっても無理だが。ボスドロップ不要なら回避でいい。 やりこみゲーの頂点のおっさんor die やろうぜ 疑問があるのだけど
【状態付与】レベルダウンって15%だったり20%だったり無表記だったりあるけど
これって何が違うんだろう? 武器は%ついててスキルは付いてない印象
現状特に理由なさそうな気がする 付与確率なんだよな
俺も最初、低下率を表記してあるのかと思った レベルダウンの状態異常って会心回避-10%の効果があるのか
ツバキとか会心特化のキャラのサポートに使えそう
レベルダウン付与が得意なキャラとか誰か居たかな・・・ >>684
リムのヤクトクローがあるじゃろ?
確率知らんけど
もしくは弓キャラの双子撃ちとかかな その表現だと弓キャラにアルフィンは含まれていませんね >>687
アルフィンって誰だったっけってwikiいくくらいには存在忘れてたわ
ならまぁ女性の弓キャラってことで アルフィン
0% (0票/0%)
流石にそろそろ誰か入れてるだろうと見に行ったらこれだよ…
初期からいるのに… しかし男キャラは全員ここでいじられてるからな
一番不憫なのはもっとも名前が挙がらないソニアさんだと思われる >ランダン、ざくアクは投げた
俺もランダン途中で放ったわ
ボスがやたら強いんだよなあ
まあフリゲだからあんま文句も以遠が 低LV撃破ボーナスがらんダンはアツかった
推奨LV設定がまた絶妙
あれを超えるのは常人には無理と思う モグラめっちゃ避けそう!
からの、何かすぐ落ちるな・・・ってなった(´・ω・`) wikiで見たかんじだとレベル↓は誰でも良さそうだな
ケーレスだけ鈍足だから論外
会心回避-10%って会心率あがるの? 雑魚はとにかくイージーでもボスがつよい
もっとやわくしてほしい イージーでボス強いとか言ってるやつは何も考えてなさ過ぎなんだと思う。レベル上げと図鑑見てボスの弱点とステート対策、装備の見直し、パッシブ見直し諸々ね ダンジョンRPGってパーティ組んで階層と同レベルくらいにすれば苦戦しないけどね
まして難易度下げてたら尚更
ぐーまおは図鑑で対策出来るし楽な方 使ったこと無いけどそういう人用にわかばダンジョン?だっけ、あるんじゃない
そっち行ってみればどうだろう 色んなキャラを使おうって感じになってないのが残念
好きなキャラを使うのにストレスないようにした結果ではあるんだろうが ちょっとしたボーナスでもあれば色んなキャラ使おうとするんだけどね
例えば強制じゃないけど該当するダンジョンかボスにそのキャラが居たらドロップや金が増えるとか
ダメージ上昇とかでも良いけど >>702のを一歩進めてそのキャラがいないと出ないフロアドロップとか
やりようはあっただろうな 勝手なイメージだけど使われなくて良い捨てキャラを作る作者には見えないからね
レアぽよ逃走率減少とか鍵箱出現率上昇も有りかな、トラップは鑑定屋が持ってたと思うけどいつも漢解除してるわ そうなるとレア取る為にキャラ強制することになるんじゃない?転生もそうだけど、強制したくないって作者でしょ 色んなキャラを使うのと
色んなキャラを使わされるのは別物だからね これでやられても死体引きずるだけだから実害はないけど
完全に使用おしつけてくるメンバーフリーゲーはほんとクソ >>704
ランケローゼでぐぐってみるんだ
記憶とか仲間強制だからなED後ならなんでもありじゃないか
トレアのパッシブ文は死体ひきずりOKのようだが 好きなキャラ使えばいいし、使いたいけど他と比べて弱すぎて使えないんだったら要望に出すなりなんなりしたらいいんじゃね。対処されるかもしれないし 魔法つっよ
クルシュシャロンの単発高威力技と同じダメージ毎ターン撃てる
リムエリーゼで魔法見限ってたけどむしろ魔法ゲーなんじゃ? そうだよ
魔法使いにはMPの枯渇って問題が常に付きまとうけど、逆に言えばその問題さえ解消してしまえば毎ターン高火力を撃ち続けられるからね アルテマ系武器の杖だけがどうしても出ない
物欲センサーェ… 装備セットとか実装されるんだな
今までコア付け替える時真ん中辺りにあるコア選ぶのはダルかった 「ボス戦用にいちいち耐性装備とか使ってたら、
ザコ戦用に戻すの大変すぎて現実的じゃない」
みたいなこと言って、俺が暴れたからか?
結果的に俺がわがまま言ったおかげで作者の作品は進化したわけだ
俺ってやっぱ幸運をもたらすエンジェルだな コア入れ替えするとペルニャコアの判定ってどういうことになるんだろうね
戦闘終了直前に装備してたらよくなるのかな? 初期TP確保に黒き紋章装備してるキャラがPTにいてもペルニャコア装備してる人は多そう 黒き紋章って執行者倒さないと手に入らないんだろ
何回か挑戦したけどLV300でも全然耐えられるダメージじゃなかったし
よっぽど汚い手を使わない限り勝てるわけないという印象 紋章持ってるけどペルニャコアは運装備として優秀だからオート用PTでは二人に装備させてる 転生無し300でも闇耐性積んだり色々試行錯誤して執行者に勝ったぞ
工夫が足りん 「黒き番人」と「黄金の執行者」勘違いしてない?
あと両方とも闇耐性意味無かった気が… >>723
大技はそうなんだけど大技の前の攻撃が闇属性で割と痛かったからそれの軽減目当てで入れてた 黒の紋章の話だから流石に黄金の執行者と勘違いしたってことはないと思うけどね普通なら。
まぁ黒のほうはWikiに攻略の例が丁寧に書いてあるしMAX太古の鎧装備なら大技すらノーダメに出来るフェリスとかいる。
722の言う通り出会えるかどうかが難関。 wikiの番人攻略例は太古の鎧とかなかった初期の産物だよ
あれからHP以外のインフレはずっと進んでるからな 鑑定画面が変わるのか
あとは小破大破で服装が破れたら完成だな できるって言うなら詳細な手順を書いてくれ
ああいう初見殺しなだけの意地悪な敵には知的好奇心をそそられないから
答え丸写しで報酬だけ手に入れたい じゃあ挑むから番人以外の要素全てコンプしてるデータくれ
ソロ攻略の為に初期から初めて進めて装備揃えてとか今更メンドクセ わろた
初見殺しとのたまうなら、お前が手順を書けw >>729の言ってることも大概酷いのに>>730が酷すぎるせいで霞んでるのワロタ 酷いと思ってるのはお前だけだから手順書いて欲しかったら試して書いてやるからさっさとデータよこせ
疑問書いただけなのに噛み付かれてわざわざ試してやるんだ早くしろ >>733
人に何かを教えてもらおうという時にそういう態度とれるの凄いな感心するわ
俺は手間かけてそんな態度の奴に教える気は微塵も起きないから@wiki調べて管理人の攻略編成でも真似しな
それも真似られないんじゃどうせ俺が書いても変わらん >>734
いや
その人は教えてもらおうとしえる人じゃないだろw もういい
お前らが教えてくれないなら作者にメールして聞くわ
お前らのせいで作者に迷惑がかかることになったことを悔やんでろ 番人なんて転生実装前の時点で倒してるからデータよこせって言ってるのに何言ってるんだ
ぱんぱんおらぁ手帳はいつまでたっても話が通じないな >>216
この頃からまったく変わってないw今度こそちゃんと消えてくれますように ノヴァと連続攻撃とスキアをしっかり守って他のターンでなんとかしてればいい ノヴァを防御してミルクをがぶ飲みして定期的に攻撃で倒したっけな
レプリカは持ってたと思うけど遺跡がまだ無かったから装備はその前レベルだと思った このゲームっていかにやばいターンに防御するかだからね。防御と治癒力大事すぎる このゲームのボスは即死級の技や全体攻撃は特定のターンに撃ってくるから防ぎやすくてありがたい
もしボスの動きが完全ランダムで毎ターン何してくるかわからなくなるとゲームの難易度跳ね上がりそう このゲーム、転生が要らない気が
転生するのが凄く大変なのに
黄金の執行者って転生5回くらいしなきゃ勝てる目処が立たない 公式の掲示板に作者に向けて執行者を無転生で倒した報告がいくつもあるからな
撃破ターン数もっと縮めれそうです!
わざわざ嘘を書き込むかな? プレイ時間明記されてないと参考にならんな
何百時間もドーピングしたデータを基準にされても困るし 編成や装備やスキルを考える脳味噌すらない脳欠損の下手くそ野郎が倒せないのを転生のせいにしてるが
転生実装前にみんな倒してるんだよな
低能馬鹿がバレてどんな気分でちゅか?
所詮俺らは赤子がプレーしても誰がプレーしても同じ結果にしかならないRPGしか出来ない
頭脳を使うゲームとかプレイヤースキルを磨くゲームなんてのは到底無理
↓
それどころかRPGすら無理でござったw 100時間以上プレイしても転生の対象にしようと思われないキャラも居るし時間は余り関係ないかな ふとここの住人たちの宝箱開けた数の総数が気になった まあ転生実装前はコルン投げでなんでも解決するヌルイ環境ではあった コルンって慢性的に不足するから、コルン投げする余裕なんてないけどな
セコい不正して何十万コルンも手に入れて「ヌルゲーw」とか言って恥ずかしくないのか
だいたいそういう変則的なスキルってゲームバランス壊しやすいから俺は一度も使ったことない
正攻法で苦戦するのが楽しいんだよ 「このスキル強いから使いまくろう!」ってなんかクソガキみたいで幼稚だわ
大人の楽しみ方じゃない ぱんぱん手帳の頭が一番幼稚なのをいつ自覚するんだろう ざくアクもこのゲームも結局はTPゲーになってしまってるよな
TPが素早く上がる装備で固めるのが正攻法になる 楽して番人倒す方法を作者に凸るのに正攻法で苦戦するのが楽しい? >>754
大体のRPGって特技(スキル)が強いか魔法が強いかみたいな感じがするししょうがない ツクールゲーは通常攻撃とスキルのダメージ差がかなり開くイメージだわ 多キャラゲーの宿命だけど
序盤は習得スキルを抑え目にして段階的に技を強くしていく〜って言うのが管理できないんだよな
面子が固定化されていって戦闘に変化が無くなるから長編には向いてない 人によって固定化メンツさえ違うなら別にいいんじゃないのかな ボス攻略や雑魚狩りなど用途によって多少差異はあるだろうけど、キャラの使用率ランキングとか見てみたいな
使用率が低いとわかれば上方修正の目安にもなりそう 次回、強化・抽出屋の抽出が選択して抽出出来るように!ちなみに一番上で上キーを押すと全て選択出来るので全部一気に抽出したい方はぜひ。
ルーネの温泉入りはまだか オートバトル時の通常攻撃もオンオフできるようにしてほしいけど無理なんかな >>765
俺も通常攻撃オフ機能欲しいけど関数がループしちゃうんじゃないかな
MPとTPが枯渇してて通常攻撃オフだった場合はどうなるのか、みたいな フィクト抽出全部できるようになるのはめちゃめちゃ有難いな
異空間何周かした後に行くとクッソ面倒だったから革新的 自称優秀なゲーム製作者
でも新人
てへっ失敗しちゃいました〜 ルーネまでしかなかったわ
お姉ちゃんとあと一人はどうすればええのんや 沼のカエルってつかまえられる方法あるんか?つかまえたい どうせ汚い外部ツール使って高速化してプレイしてんだろ
そういう卑怯者には貴重なカエルは絶対に捕まえさせん
ざまーみろ 一生そこで泥にまみれて泣きじゃくってろ
ちなみに普通にプレイしてるなら、高速化ボタン押してない状態で
近づいて決定ボタン押すだけで簡単に捕まえられる >>778
罠と同じでビックリでた時にすぐ決定キー押せば捕まえられる 土俵入りしたいんですけどこのゲームに力士キャラいますか? やばい罠みつけたわー
踏んだらポーション全滅したんだがw 序盤に少ない金をやりくりして買い溜めたポーションが罠で全滅した時はちょっと凹んだな 腐食罠かからないと図鑑埋まらなくて物整理して踏みにいった記憶 リムに回復魔法を買ったは良いが戦闘中にしか使えない事に気付く
森の特殊フロアが大した難易度じゃないので11F以降で見つけても同じ様に突入
罠ラッシュで腐敗を食らうって流れだった 永久防腐シート買ったのに装備し忘れて
そのまま腐敗罠踏み抜くバカやらかしたのは良い思い出 >>784
>>785
ありがとうございます
とりあえず武器屋の親父を仲間にしてから横綱と戦います 装備ロック機能も追加致します。装備やらアイテムなど装備品を見れる場所でZ(Dキー)で装備をロック出来、抽出とアイテムを売る時に装備品を間違えて売ったり抽出するのを防ぐことができます。 #ぐーたら魔王のギルドライフ
アプデまだかー マナ袋買えるうさねこ店ぜんぜん出ないぞ、現在は異空間や温泉ぐらいまで進めてる。
序盤でちょくちょく出てきてたんだけど、そのときは必要性を感じずに買わなかった >>795
マナ袋って、店じまいだYOの魔物店で確率じゃなかっけ?うさねこではなかったはず
>>794
なんかいつもより大分機能拡張してるから時間かかってるんだろうなぁアプデ >>795
狭間の魔物の店からランダムだから出ない時は本当に出ないから頑張って 分かっていると思うが温泉やってても狭間には行けないからなw
1F-80Fまで通しで行くのも手かも 裏フィールドのない魔王城を回るのが一番出やすいかな…アルテマ狙いをかねて異空間もありだけど、黒魔法陣が出ない。 全ボス撃破後の救済措置で特別部屋に行きやすくなる装備とかほしい 異空間マラソンしてたら6フロア連続狭間出てきて草
2連続魔物大量フロア引いたら位置リセットされずそのまま出てくるんだな クルシュ転生でステ+304
ヘルガは193
キャラ格差あるな バルハルトが167だったりするし魔法も物理も使うキャラと物理のみキャラの比較だと魔力で差が付き過ぎで比較にならんのでは。
ヘルガもバルハルトもだがガラハドとかも魔力は全然伸びないから合計値で見れば低くなりがちだしな。
どうせ使われない能力値だからってことで格差そのものには影響しないんだろうし。 リオも合計値低い上に敏捷だけが高い
転生前提で考えるならステよりもスキルに設定された係数の方が重いと思われ
ヘルガは新斧キャラに食われる方を不安視したいがw 流石に既視感ある魔物だけだと味気がないので亜空間の後半はこういう黒き番人と同じ種類の赤黒く手強いモンスターになります。スクショ用に一匹ですが既に完成しているのでデバッグタイムです。近々更新できたらいいな…!
なんか来てるぞ
製作スピードはやすぎ もう転生前提の敵はやめてくれ
そんなの真面目にプレイしてる人が損するだけじゃん
一方で、ステをカンストさせて「スキルの倍率が〜」とか言って
本来ステの低いキャラを最強キャラ認定して悦に入ってる奴が美味しい思いするんだろ?
そんな楽しみ方してる人間がいるなんてあまりにも憎たらしすぎる
作者なんとかして成敗してくれ ああ、見た目が同系統ってことか
また不正者が得するのかと早とちりして憤ってしまった 作者作者いってるわりに作者の発言雑に読んでるんだな 要望も送ったけど、リムが初期で手に入れれる機械武器欲しいなあ…
武器屋で色々説明されて愛用の武器をずっと使っていってシャフトで性能決めれるって面白そう!って思ったら特定の仲間だけだった悲しみ
一応ザクロさん仲間にはしたけど、リムで使っていきたかった。
通常攻撃エフェクト幾つかから選べたり、熟練度で成長するステの方向性を好きに弄れたり、改造って感じで自分の武器って作れたら楽しそうなんだが 黒兎@ぐーまお
盾キャラのスキル【守る】を今までできなかった本来の守るに修正しようとしていますが、
テスト段階でレベル3のキャラを自分がしぬまで守り続けるという有志を見せ息絶える彼の姿を目にしたのですが、控えめに言って英雄でした…
笑ったw大分使い勝手変わりそうだなぁ 守るより防御使うからなぁ、守るが違う形になるなら有りだな てか半裸のおっさんだよなんとかしないといけないのいつ覚醒するんだあれ ガラハドの勇姿か
全体攻撃も含めて一人をかばえるんだったら大分違うだろうな 全部吸えるとしたら事前に耐性整えたら相当まもれそう リブートポーションがあるから全体攻撃を庇うスキルは… ガラハドにイベントで剣技増えた時に剣も装備可になったらアイスソード持たせられるのに…
アルフィンも弓持てる様になったし淡い希望 アイスソード持たせたい奴は、おっさん
多いだろうな
リブートポーションなんであれは1ターン限定なんだろうな
3個しか持てないから復活蘇生バフでいいだろうに 黒兎@ぐーまお? @kurousagi1029
今までは数値のみで分かりづらかったPDダメージ(蓄積ダメージ)ですが、メニュー画面にてメーターもわかりやすく赤く表示されるようになります。戦闘時も薬をしようする時に見えるので『全回復しても赤い!PD回復しよ!』と視覚的にわかりやすくなります。
改善ラッシュが続く
誰かの指摘がいろいろあったのかね >>823
俺が毎日要請メール送ってるからな
転生が削除される日も近い ざまぁみやがれ不正者共 一度実装したものを削除するのは
セーブデータの互換性の観点から好ましくないよ 転生削除連呼ニキのデータのやり込み具合が気になる今日のこの頃
勿論転生以外の殆どの要素コンプリートしてるんだろうなぁ...(アイテム図鑑とかドロップ埋めとか) 作者が見てる前提で言わせてもらえばーフォーエバー
ゲームの導入部分はもっとスリムにするべきー完璧ー
街から出て行ってループで島を出れないの部分だけは擁護できん
せめて迷宮に3回入ってぐらいからのイベントにしたい
あそこで投げようかと思ったやつ多いだろう >>828
手帳はスレ初期からやってて基本難易度ノーマル
最近ようやく使ってるキャラがLv300に達成したくらいで図鑑もほぼ穴空き
番人も執行者も未撃破でキャラEVもほぼ未達成
システム面について色々妄想で語ってるけど楽して進めたいが第一なのを誤魔化してるだけ
転生に至っては現状何度も出来ないので転生してる奴を嫉妬して転生下げしてるだけ 手帳は騒がしいし、公式に要望スレついたし作者がここ見る理由はないと言えばないけどなただでさえ今回の更新いつにもまして機能系改善で大変そうだし まだ始めたばっかなんだけど、転生ってそんなに悪い要素なのか?
どんなキャラでも最終的に使えるように実装されたんじゃないのか
キャラ多くしてバランス取るのなんて不可能だから全員使っていけるようにしたんだろ? それはリアル病人だから触らない方が良い
がまあ転生は賛否両論だとは思うわ
転生システムが悪いっていうより転生システムのバランスが超悪い >>832
基本転生はしなくてもエンドコンテンツの執行者以外はクリア出来る難易度だと、作者が明言してるからバランスは関係ない。転生自体初期段階、このスレで要望あったから作者が実装したプラスαの要素って感じ。マナ余ってるならやってもいいくらいの認識でいいよ マナ分配制、転生回数でのマナ必要量上昇なし、難易度でドロ率アップ
この辺ミスマッチすぎて効率求めると少数精鋭推奨ゲー不可避なんよ アイテムコンプとか目指し始めると異空間のアイテムだけでマナカンストが迫ってくる状況だからね。
まぁただ溢れさせるよりは転生みたいなシステムでもあったほうが無駄な稼ぎを生かせるって意味では安心できる。
フラグ管理とかの話を見てる限り強くてニューゲーム方式は制作の負担が大きすぎるみたいだし。 >>829
一番いいのは初っ端から動かせるゲームだな
しばらくして慣れたころにオープニングイベントが最高の流れ
初めからオープニングが長々と続くゲームで名作だと思ったものはない >転生回数でのマナ必要量上昇なし
これは言えてるな 実装時に転生回数カウントもしておけば
キャラ絵、戦闘画面とか視覚要素がいいだけにいろいろ惜しいところがある
まあ温泉ですべて許しちゃうんだが >>837
フリゲは特に最後まで遊ぶかどうか分からん
(大半はすぐゴミ箱に行く)
中でたまに感性が合う人がいるって感じだから
世界観に興味持つのは多少面白いと思った後
っていうのは正直あると思うなぁ
会話自体が面白ければそこでハマる場合はあるけど 一人に経験値集めたり難易度上げ下げなどのズルできてしまうのが難点
普通に遊べば面白いゲームなのに普通に遊ばずに楽しさを損ねる人が出てる 色んなことができるから幅広い人に楽しんでもらえてるんじゃないの? ダンジョンは出来ていますが、スキル周り追加やシステム周り、あとはゲーム開始時の導入イベントを最低限でダンジョンに行けるよう変更、
それに伴いスルーした場合の他イベントの見直し等で少々時間がかかります。
ギルドだけ見てすぐダンジョン行きたい方は行く、街を見てから行くなどはプレイヤーさんに任せます。
この対応力よ 難易度の上げ下げが出来る=ズルという考えはちょっとよくわからんな ルリが女の子同士でキスして照れてるところも見たい
ぐーまおには同性愛要素があまりにも少なすぎる! ルリ「はわわ! ○○ちゃんの唇が私の唇に!/// 恥ずかしくてもう目を合わせられないです〜!」
○○「もう、そんなに言われたら私まで恥ずかしくなってきちゃうよ〜」
こういう雰囲気のカップルでお願いします アイリはルーネを見て(やべぇ本物じゃん!)って思うですか? ふたなり趣味って聞いたからまず棒が生えるだけでは? そういう意味ではツバキは生えてるから扱いやすいよね でも、ガラハドならどんな流れになっても食い止めてくれるから・・・ 実際妹のR18渋垢はふたなりイラスト多いから仕方ないね いっその事R-18の板に移転すればいいんじゃねえかな
手帳も追ってこれなくなるでしょ まぁ別に定期的に変な奴わくのはしゃーない。手帳もそうだが、どうせ勝手にやってるんだし
草生やしとけばいい。近々アプデらしいし、それまでの余興ぐらいに思ってるわ @wikiに亜空間のページ出来てて草
しかも割と書き込んであるしw 魔王わんこ倒したけどこれでシナリオ終わり?
魔道士の真意とか詳細語られないのか 村を救ってひとまずEDですね
魔道士についてはのちに定番の展開が・・・ご期待ください 作者に会ってお礼が言いたい
ぐーまおがあるから今日も殺人や自殺をせずに穏やかな気持で生きていける >>859
情報屋で異空間の情報買った後にもう1回100階層のボスを倒すと新しいところ行けてそこでストーリーの続き(おまけ)は見れるよ
ちなみに異空間のダンジョン自体のレベルは未転生でイージーで150-200 ノーマルだったら250-300位は欲しいかな キャライベは十分どころか二十分に量あるから文句内が、
バトルで稼ぐのかったるすぎ。取得経験値今の3倍くらいデフォでほしい マフラーって結構な数のキャラの最適解だったりする? このゲームほぼ雑魚用とボス用の二つの目的でしか装備もキャラも使うことなくて
転生次第でもあるんだけど個人的には雑魚用は1ターンで倒せたらその場合防御性能も何も関係ないから
攻撃全振りでいいんだけども
ボス用の場合の装備がそれなりに悩むかなあという部分はある >>867
雑魚狩りとか一部のボスマラソンだとあれば楽な時もあるけど基本要らんと思う
俺は入手した事すらない 戦闘中の装備切替ってターン消費するのか情報ください ヘルガって火力的には結構強いほうなのかな
ブレイク以外にろくな芸がないから転生厨に不人気なだけか?
新キャラがヘルガと同等の強さなら大したことなさそうなんだよな ヘルガは普通にお前がずっと不正不正言ってる強キャラだからさっさと死ね 相変わらず手帳は無知やな
勉強し直してこいにわか野郎 個人的には見た目とキャラ付けでヘルガはトップ3から落ちない わかる。でも無口キャラってある意味反則なんだよな
基本ジト目でボソッとつぶやいてればよくて、
よほどのことがない限りボロが出ないからな
まあ、そこが繊細で難しいとも言えるかもしれないが
俺はクルシュよりヘルガが好きだな
クルシュは若干メタ寄りっていうか、
ちょっと「とっ散らかってる」感あるよなキャラ性が
何が飛び出してくるかわからなくて、なんか一緒にいて不安になるタイプ
ヘルガは安定感あるしうるさくないから好き
俺ちょっと聴覚過敏気味だし ほんとはルリみたいなうるさいのはしんどい
ぐーまおがアニメ化したらちょっとつらいかも 表クリアまでやった感じだと
シャロン→メタルボディ狩り出来る 2回攻撃でTP溜まりやすい 単発技の威力TP優秀
クルシュ→メタルボディ狩り出来る 単発技の命中優秀
この2強でソニアさんを第2のクルシュとして期待したけどどうもいまいちだった
魔法キャラは知らない ヘルガはずっと火力兼ブレイク要員として使ってきたけど、最近はケーレスや高火力な魔法キャラに押されて2軍落ちしてしまったなぁ
ブレイク要員としては今でも使えると思うけどブレイクの付与確率がわからないのが地味に辛い
消費TPが一番多い炎龍連崩斧が付与確率も一番高いのか、消費TPが少ない閃放斧や袈裟斬りを連打したほうがいいのか、はたまた多段ヒットする回転崩円舞がいいのか・・・ それ、ヘルガ使いあるあるだな
全部ブレイク付いてるのはいいけど全部よくわからん
低確率(20%) 中確率(40%) 高確率(60%) 超確率(80%)
みたいな大雑把な目安だけでもあれば使っててモヤモヤしないんだけどな
多段で確率上がるのかどうかも含めて
まあ、ヘルガは本編クリアまで大活躍して、裏ダンではやや物足りないって調整なのかもな
ルリの怒りもわりとそういうとこある 敵の耐性が高いと、
強力なデバフよりも確実性の高い小技が光るようになってくるな ぉ 次の新キャラクリア前でも加入可能なのかー
ワンコ魔王との会話用意されてるならみてみたいな 倍率や異常率をマスクデータにするのは作者のスタンスなのかね 実際は普通乳でも走る時とか痛いらしいな
彼女とセックスしながらそういう話よく聞いてた 黒兎@ぐーまお
すごく地味で細かい修正ですが、戦闘画面にステートターンが表記されるように修正されます。
もっと時間がかかるようであれば先にダンジョンのみ更新しますが、現在戦闘系の修正を試みているため時間がかかっております。
ターン表記助かるわー ボスによってパズル化するからむしろ必要だったぞ、と リノンの杖Σ上限300まであるのに1レベ上げるのに必要な数めっちゃ多くてワロタ
案山子殴るとしても何時間かかるんだこれ… そういう不正行為で強くなっても価値はない
自分が恥ずかしくなってみじめな思いをするだけだ
病的なこだわりを捨ててまっとうな道に戻ってこい無法者 リノンの杖Σ欲しいけど素材のアルテマロッドが出ねぇ!
ただ、リノン自身がサポート型で有用な攻撃スキルや攻撃魔法を持ってないからΣの攻撃性能が宝の持ち腐れになりそう >>887
わかる
俺も出なさ過ぎてしんどかったわ
結局アルテマロッドがアルテマ系のラストになったし
今2本目探してまた走り回ってるけど出ない
アルテマフルーレだけ10本とか要らんわ本当… 白猫@ぐーまお
ご要望により複製呪文を実装しました
図鑑に必要のないことを鑑みて厳しい対価にします
大量のマナと大量のお金をいただきます 使う機会の無かったソニアさん使ってみたけど強い・・・というよりは面白い性能してるな
反撃態勢で会心+50%されるから装備しだいで会心率100%も難しくないしフェイタルオーブで威力も中々のもの
ただ攻撃するタイミングが難しい。スキル用のTPが溜まっていて反撃態勢になっている、という2つの条件を満たしたうえで攻撃後返り討ちにされないようにボスが大技を使わないターンを選ぶ必要がある
その辺の駆け引きというか見極めが楽しい 作者が喜んでくれそうな良い書き込みだな
ぐーまおポイントを1ポイントあげよう ソニアさんはMPドーピングTPチャージ率上げて
散気槍→連迅走三波を繰り返すだけでも強いよね 糸目キャラのお約束としてソニアさん開眼したらクッソ強そう 今まで名前が上がらなかったソニアさんが急にアップをはじめている…もしかして強いの? ぐーまおクイズ
ソニアさんの目の色は何色でしょうか(難易度:B) >>897
独特の動きができて使ってて楽しいのは間違いないけど、強いかと聞かれると・・・う〜んってなる
反撃態勢時に会心率100%になった連迅走三波は豪快だがどうしても準備に一手間かかる。火力だけ求めるならケーレスや魔法キャラでいいよねってなってしまう
ツバキが持ってるような会心ダメージがプラスされるスキルやフェイタルVオーブが追加されれば火力面で化けるかもしれない >>899
なるほど、確かに反撃で会心つくのに追加ダメージ系ないよね。現時点フェイタルつむのが良きだよね >>898
私の目の黒い内は教会図書館での狼藉は許さぬ
よって黒だな 黒兎@ぐーまお @kurousagi1029
現状、新執行者枠がこちらのパーティのステータスを見て自動計算し、ステータスが増えるように作ってますがいい感じの強さになるように調整中です。
ぺるにゃの肉球って素材じゃなくてアイテム扱いなのがモヤモヤする 平均ならあえてステ低い仲間を連れて行くみたいな戦法出てくるよな
かといって最高値参照されたら絶対勝てんけど 転生厨のせいでこんなに作者は悪戦苦闘してるんだよ
作者が無転生プレイヤーを尊重しているのは明らか
ステを必要以上に高くしてズルしてた奴は罰を受けて泣き叫ぶがいい やはり時代は魔法だな!
ずっとリムを物理型で使ってきたんだが、本気リム撃破後に魔力が+300されたのを機に魔法型に転向させてみたらこれがなかなか強い
他の魔法キャラに比べて魔力値は低いものの防御面で勝っていて場持ちがいい。ただMPが100しかないからスピリットオーブでの補強は必須
最初はエクリプシスでTP溜めてヴェルト・ラムウ撃てば強いんじゃね?って発想だったんだが、悲しいかなエクリ→エクリ→ヴェルト→1ターン疲労って流れよりもアセンション4連打したほうが明らかに強かった・・・
そもそもヴェルト+1ターン疲労よりもアセンション×2のほうが強い。へばってる場合じゃないですよ魔王さま! 魔王様はディープアネモスと黒の紋章でMP消費0にできるじゃんよ ステータス参照して自動計算してくるなら戦法確立されてwikiに載った時点でカモだな
レベルを上げる作業が必要装備を揃える作業に変わるだけだと思う >>908
その理屈は大体のボスがそうなるのでは… ガラハドの特殊計算式の攻撃みたいに
ステータスが高ければ高いほど大ダメージみたいなのはしてきそうだよなぁ
あとリムのMP見たらパッシブ装備全外しで300あった 何でやろな(すっとぼけ) フェリスはボスに対してアセンション連発になりがちなんだよな
一回調整入った気がするけど、消費MPの軽さに対して倍率がとても高く、
与ダメージだけ考えると、他の行動をとる余地がほぼない
その分、HPがかなり低くて脆いっていうのが弱みだけど、
HP上限が付いたことで相対的に格差が縮まったし、
おあつらえ向けのHPドーピングアイテムも用意されてるしな
TP消費技が主体の物理キャラと比べると、
MP消費オンリーの魔法キャラは戦闘中のコマンド選択が単調になりがちだ
ここはゲームの面白さにかなり関わってくるので、
「魔法だからMP消費!」って固定観念にとらわれないほうがいいかもな
まあ、パーティに1人くらい「こいついつもこの技使ってんな」ってキャラがいるのも
1つの個性と言えるかもしれないが フェリス(ferris)って実際の人名だと姓に使われることが多くて、
観覧車のことを英語で「Ferris wheel」っていうのもフェリスおじさんが発明したかららしい
ただ、RじゃなくてLのほうの「felis」ってのもあって、ラテン語で猫のことだ
ちなみにラテン語の猫にはもう1つ「cattus(キャットゥス。英語のcatの元になった)」
ってのがあって、こっちはイエネコのこと。猫が人間と一緒に暮らすようになって
それを表現するための言葉が生まれたってことだね
猫に女性的なイメージがあるのかどうか知らないが、
フェリスは女性キャラの名前によく使われるみたいだな 少数派だろうがスタンやブレイク入るのに賭けて運ゲーで強ボスを倒すのが好きだわ
詰将棋はどうも好きになれない 強さで言えばクルシュとルーネは頭一つ抜けてる。そこにシャロンとフラメルかツバキを入れたら万全よ
エリーゼやトレアも便利だし臨機応変に 稼ぎキャラと対ボスキャラは違うよ
アイリの弱体は敵の火力を下げるだけ 作者ツイで新執行者枠の敵の未転生時のステ見たけどよりめっちゃ強いな...黒き番人と同等か以上のステでHP150万はちょっとしんどい
楽しみなんだけど闘いやすければいいなぁ... オート周回ではクルシュ、ルーネ、ペクヨン、エリーゼあたりを使ってるが対ボスだと強いの誰だろうな。
うちでよく入ってくるのはリオ、リヴィエラ、リノン、フェリスあたりだが。
防御無視(大)もちのケーレスあたりも強いんだろうけどHP消費50%が大きくてうまく運用できてないわ。 黒兎@ぐーまお @kurousagi1029
ちなみに、例えば転生数人と未転生1レベル数人のパーティの場合は転生キャラを検出し、計算適応率が変化するので、転生、未転生に関わらずバランス良く組んだほうが良いかもです。
同一LV帯で組んでって意向だね 未転生一人まぜダメってことは転生回数大幅に違うPTとかもダメそうね >>920
うちの対ボス要員はリヴィエラ・シャロン・ケーレス・フラメル・ガラハド・リオ(アイテム係)の中から敵によって選ぶ
ケーレスは体力ケアのためにリオとセットで使うことが多い。ケーレスコアが重複不可じゃなければなぁと常々思う ステータスを参照って事は未転生の低レベルにドーピングしまくりも通用しないのか
とりあえず検証用に低レベルデータでも作っておくかな 何にせよ執行者枠だからエンドコンテンツだと思うけどね バランス良くってのが解釈次第で180度変わるからね
カティアが言う編成は持ち味を活かした編成だろうけど
このツイートだとステを揃えた方が得にしか見えない まあ平均値でみるとしても転生最高キャラでみるとして当然転生してないキャラが弱くなるし
転生してないとか一番弱いキャラでみるならステ参照する意味ほぼなくなるし
揃えてるほうが得なのは当然の結果になると思う クルシュでマナ稼ぎまくるのはなんかズルいしゆるせない
俺が使ってるキャラより遥かに効率よく稼ぐキャラが居ると思うと腹が立つ 自動戦闘の1ターンもしくは2ターンで相手倒せるなら効率そこまで変わらんと思うが
倒せないのなら装備整えるなり難易度調整したりなんなりすればいいじゃん
俺は好きなキャラで雑魚狩りもボス狩りもやってるぞ 魔力1000、900、800のキャラがいて敵が魔抵800になるとする、ダメージが400、200、0になる
物理と魔法の2TOPでしか効率よくダメージ与えられないのが予想される
敵の火力面もこの方式ならヘルガフラメルのような偏った耐久ステータスは損だなって危惧かな ステ参照型ボスはヘルガみたいな力以外全然伸びないキャラが転生回数稼げて強いんじゃないか?
クルシュみたいな全部伸びるタイプは転生回数稼げなくて火力が出ない 遅くなったが、>>862、860サンクス
転生といいえらいハードルたけえのな… 低難易度ならへーきへーき
魔王しばりとかいって元気よくはじめた人はクリア前まで元気だったのがそのまま音信不通になるが 魔王は10階まで行ってこれは無駄だわって思うやつ
無理じゃなくて無駄 メタル系に逃げられまくるだけだしつまんないよね魔王 カカシマンで鍛えられる今なら魔王縛りだろうがゴリ押しできんじゃね
通常プレイでもマナとアイテム欲しさに難易度上げてくバランスだしなぁ ステ参照ができるなら転生の有無は条件から外していいんじゃないのかね
転生後にステリセして能力デフォ値なのに転生用の難度で来られるとかになると困る 案山子無い時に魔王縛りしてたけど遺跡まではやったわ
遺跡の敵が堅くて効率悪いから止めたけど
パラメータ毎に参照だと面倒になるから合計値でランク分けでもされてんのかね 黒兎@ぐーまお
ついでにキャラをもう一体追加しておきます。
おぉーさらっときてる武器なんだろうなー 獲得経験値しょぼいから道中魔王にせざるをえなかった
金はいいけど 黒兎@ぐーまお
転生に及ぶ程の増強アイテムを使用の場合別ですが、未転生の場合は誰で組んでも左。飽くまで例なので転生すれば右という訳でなく、計算後一桁レベルで調整されます。
黒兎@ぐーまお
盾キャラの守るは出来る一歩手前ではあるのですが細かいバグの修正に時間を要する為、次回ではまだ実装出来ないと思います。なのでとりあえずダンジョンを公開してからじっくりやります。 ついでにキャラ追加って・・・この人驚かせるの好きだよな
武器予想は二刀流。左右に刀と短剣な そろそろ差別化したいし、シャフト使いヒーラーとかじゃね? 商業館の姐さんとかシャフト使えそう
食堂のお姉さんは斧っぽい シャフト勢って全員物理型だから一人くらいは魔法型のシャフト使いが欲しいな アクセサリ屋でしょ
かわいいおばさん枠まだいないからね 新規の執行者枠って高難易度のステータス補正もそのまま受けるのかな
そうだとしたら上限に届くまでいくら鍛えても追いつけなくなりそう ステータス上限解放されればカンスト同士で殴り合えるから大丈夫
でも上限って今までに解放されたことあったっけ?
いま1,2000だよね ◆Ver3.30(v1.70)へ更新しました!
・新ダンジョン【湿地帯】の追加。
・新キャラクター2名の追加。 v1.70を越えるとらんダンを超えた感があって感慨深いな ペルニャコアとルビうさコア着けたらめっちゃ強いな、物理キャラはもうこれいいや メタル狩りはやっぱ運より会心率アップ特化するべきか
あと多段技よりもブレイク狙いのほうがいいのか悩む >>957
会心が5ダメだから出来るなら上げて多段ヒットがめっちゃ楽
シズク入れてるけどゴリゴリ削れて楽しい 本気リムと戦うのって何か条件があるのかな?
ダーちゃんに話しかけてもずっとフロアボスが変化したとしか言わないんだけど >>959
@リムをPTから外してみる
A1-80FのED後フロアボスを全部倒してみる >>959
リンドブルム改の撃破もしくは異空間クリアだと思われ >>960-961
リム抜きでディオネア・ラダからリンドブルム改まで倒してみたけど変化なしでした…
異空間は雑魚が強すぎて心が折れてたけどがんばってみるです
どうもありがとう >>962
私のLV300未転生、異空間未クリアDATAで本気リム出てます
魔剣との会話を全部見てそれなら不思議ですね 仲間と腕試し
り:仲間も増えてきたし、ちょいと無理してでも&br()リハビリとして魔力を爆発させてみるか。|
仲間の人数とか?温泉はクリアしてます なら仲間の数とか一定数の好感度イベントこなすとかが有り得そうかな
ガラハド、シズク、リヴィエラ、バステト、リノン、リノン姉、ルーネが仲間になってないかつ好感度イベ殆どやってないデータだと出てなかった >>962
温泉イベがキーかも。異空間はクリアしてないけど
温泉だけクリアしたデータだと戦える 姉とシズクは不要だと思う、実装時最後のキャラってルーネ? 仲間と腕試し!発生色々試してみたけど
リム含めて29名で異空間と湿地帯も済み温泉奥の白黒コンビも済み(一番奥の温泉入ってからの会話だけ未)
この状態でリム外しても発生しないけどそのまま55F飛んで温泉会話だけ見て即帰還で仲間と腕試し!発生したので
温泉イベント最後まで見るであってそう 巨乳が多いのがちょっとな
リムなんて無乳でもいいくらいだった リム本気戦実装時はルーネまでやね
温泉ボス倒して、温泉入らずに帰還できることにびっくりだわww
>>972
検証おつかれさま〜 巨乳を平均値にする事によって普通乳を貧乳に見せる高等テクやぞ >>970
1時間音沙汰ないしいってくるかな駄目だったら980頼む >>977乙
新ver迎撃体制も万全ですな!
日曜公開かねー 昨日本気リムと戦えないといってた者だけど
上に書かれているように温泉イベントをクリアしたらいけました
お騒がせしてすみません 健康的で何よりじゃないか。
ところでアップデートの予告が来たみたいだな。
色々変更点がありそうだしバグ怖いから古いVer.とバックアップはとっておくか。 とりあえずアプデが来たら新執行者探して突撃かますか 睡眠時間ヨシ飲み物ヨシ食べ物ヨシスマホ電源オフヨシ
いつでもOK
おやつ300円超えてるけど許してね 黒兎@ぐーまお? @kurousagi1029
2時過ぎてますが、ダメージが低い!?!?いや大丈夫、防御の計算は??ってなってるのでもう少し…! 更新項目多すぎぃ!(歓喜)
◆Ver3.40(v1.80)へ更新しました!
・執行者ボスを追加。
・ムームー牧場を追加。
・装備セット機能実装。
・新規武器防具を追加。
・新制作レシピの追加。
・マナ振り分け時の重さを大幅削減。
・アイテム図鑑の重さを大幅軽減。
・装備欄の重さを大幅軽減。
・鑑定画面を大幅変更。
・強化抽出屋の抽出に選択抽出を追加。
・装備ロック機能追加。装備品を見れる場所でZ(Dキー)でロック切り替え出来ます。
・アイテム欄などで最上部にて上キーを押したときに最下部に行くように変更。
・PT編成画面、シャフトキャラの4つ目のコア表示&装備外し対応。
・戦闘中Y(Sキー)でオートバトル時のスキル使用判定を追加。
・武器属性が属性スキル以外にも適用されるように仕様変更。
・★10以降ほぼ全てのシャフトに魔力追加。
・ワープ石イベント全てにチェックマーク追加。
・槍キャラのパッシブスキルに反撃追加、初期特殊能力TPチャージ25%の削除。
・盾キャラの【守る】仕様変更
・拳キャラの加入タイミング及び加入レベル処理変更。
・獣人キャラの加入レベル処理変更。
・斧キャラの防御&魔抵値を上方補正、スキル仕様変更 新スキルイベント追加。
・パイルキャラのスキル仕様を【TPが0以上で増加ダメージ】に変更。
疲労を2ターンに変更。
・マスコットキャラのスキル仕様を変更。
・おっさんキャラの【気合溜め】の仕様変更。
・女騎士キャラのキャラチップを修正。
・全魔法適正キャラの上位魔法にCT:1ターン追加。
・全キャラクターのLV300時の端数を微調整。成長曲線を撤廃。
・転生の仕様をLV100以上から一律LV300に変更。
・戦闘、攻撃時顔グラが微動だにしなかった不具合修正。
・味方の火傷、凍傷の付着率上昇。双方ステートによるダメージ上昇を変更。
・魔毒、衰弱のターン数を変更。
・キャラのHP量に因んで限界HPの再調整。
・モンスターが連続でスキルを使用した際、標的が偏る仕様を修正。
・コンフィグ画面のキー操作設定画面のキー説明文の修正。
・最初のダンジョン突入イベントのタイミングを変更。
スルーしたイベントに絡むキャラクターの加入、イベントなどのフラグを変更。
・チュートリアルの項目を追加&書き加え。
・細かい処理部分を修正。 ほんとだキャラ追加書いてないな。
というか更新情報これだけあったらそりゃ見落としも発生するわな。
転生関連とかステータス関連が地味に変更されてるから確認しないとなあ。 ヘルガの最強技が、確定で攻撃ダウンではなく50%で攻撃ダウンに変更されてる
運次第で一気呵成に攻め続けられるようになって良い調整だな
新スキルイベントってのはなんだろう 古代遺跡のファントム何とか、倒せなーい。
4人パーティーで平均レベル50くらいなんだけど、厳しいかな? ちょい触ってみたが重い処理を全体的に軽減したって書いてあるけど早送り系の機能があまりきかなくなったな。
ダッシュ+早送りしても歩く速度があまり変わらなくなってしまった。
このPC自体がハイスペックじゃないからってだけかもしれんが地味にいたいな。 古代遺跡は推奨レベル150だからな
まあ、100はないと厳しいわ
あとフェリスいないと難易度上がりそうだし >>996
うわ、50じゃ全然ダメだね。ありがとう。
アップデート来てたんだね。
鍛冶屋の新メニュー見てるんだけど、やたら重くてカーソルが進まんぞ。 >>994
そこ推奨150LVだし
マルクでカラザ
アイリでグランツ
リノンでジーゲルスペル
リオでスリープ 鍛冶屋のメニューは重くないが
確かにダッシュ速度が遅くなったな。前は残像が見えるほどだったのに(誇張
抽出屋のフォントが小さくなったな このスレッドは1000を超えました。
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