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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.71
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/01(火) 10:11:12.83ID:gEgOHALB
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.70
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1563914454/
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 23:06:37.31ID:ZPFKwfw5
連れ込みの場合は @レベル上限 の得点クーポンで調整しないと
特殊型でもLV10までしか上がらんらしいから注意だけどな

>99
ひたすら最強NPCにこき使われるシナリオとか
LV15以上のザコ敵がわんさか出てくるシナリオとか
いきなり親父と闘わせられるシナリオとか
いきなり拷問食人ショー見せられるシナリオとか
とっくに間に合ってるしな!
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 23:08:35.87ID:X1vDfc0h
なるほど、宿作って連れ込みがあったか。ありがとう御座います。
シナリオ製作から勉強してきますわ
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 23:15:14.20ID:Z39t5bOh
昔は、負けバトルの理不尽さや
レベル11以上の、味方NPCにエラソーにされて
特殊型を求めた時代があったけど、

結局のとこ、自己満足で不要の存在だと思うぞ……特殊型なんてね
負けバトルや、11レベル以上の英雄NPC出す方がバカなだけ
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 02:10:17.80ID:kYkDrF4z
昔の店シナ落としてみたが、説明書きで威力は低いって書いておいてレベル比8必中全属性混乱、回避ボーナス10とか普通にあったから魔境やなって思った
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 09:14:03.27ID:1vPWBEnv
高い威力=最大値処理
必殺技=対象消去
昔のシナリオのゆるマンみたいなバランス嫌い
それにあわせたような基地外バトルもっと嫌い
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 15:00:19.56ID:lDL1xBlI
>>107
俺もそう思うがユーティリティーで弄ってでも特殊型が欲しいって奴には
NPC連れ込みでもやればって言うしかない

昔神仙型のPCが欲しくてブリードしたことがあるから気持ちは分からなくもないよ
できてみたら案外つまらなくて醒めたけど
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 15:20:27.86ID:G510frk9
11レベル以上要求するシナで、今までどれ一つとしてまともなストーリーのシナは、なかったからな

まれにアホな作者が、自己満足で11レベル以上ある、うちの子出してる事あるけど
そういうシナは、速攻でゴミ箱行き
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 15:41:41.71ID:IjNp/NHz
「冒険者の宿で」の赤塔の一番上の階にあるイベントフロアはレベル12パーティでも全滅実績ありというが
まともじゃないかな

>>103>>98
自力でレベルを上げる必要があるが
生贄の庵ー白ーの連れ込みは最後までイベントを出すと神仙型を連れ込めるようになる
身体能力オール8、精神特徴オール0なので、子供型を連れ込んで成長コマンドポチーでメイン盾も可能…
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 18:48:24.68ID:CV6Qt7pA
数値隠蔽ガーって意見たまに見るけど
作り手側に回れば丸見えだしちょっと調べて自分でこねてりゃいろいろとわかってくる
試すのが面倒なのか調べるのが下手なのかプレイオンリーなのか知らんけどただの甘えといいわけ
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 18:55:57.68ID:rAe/h28M
HAND氏の悪夢ぁの書マジおすすめ
本家悪夢の書のバグ修正されてるし
自作の連れ込みPCで検証しても正確さも申し分ない
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:09:59.06ID:thCvs10B
ASKさんが効果系カードの強さの基準を示さなかったのはついて来れる奴だけついて来いって事ですかね?
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:21:06.94ID:G510frk9
数値隠蔽に関しては、制作側に対して、基準を示さなかった弊害がモロ出てるじゃん
能力値15の英雄NPCゴロゴロ、レベル5の凄腕のチンピラもゴロゴロ
作り手側に、TRPGの知識や常識とか、あまりに個人のリテラシーに頼りすぎ
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:35:32.04ID:rAe/h28M
>>118
しろねこ氏もpyスキンに悪夢ぁの書を組み込めたらと言ってたし
これからは作成したPCの適正をデフォルトでチェック出来る時代になるさ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:45:28.14ID:qbsejc2K
基準は示されてるが
118みたいなの含めてちゃんと読んでないだけ
http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/CardWirth/Guide/Level.html
さくらがNGワードで書き込めないから?抜きで
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:58:44.42ID:qF8ww97t
カードワースそれなりに長くやってて
エディタを全くいじったことない人は少数派だと思ってるけど実際どうなんだろうな
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 20:13:51.80ID:zb9TQyLz
始めて1、2年くらいは
「せっかく数値隠蔽してるんだから、なるべく覗かないようにするぞ!」と頑張ってたけど
バグで詰まったとか、このスキル強すぎるけど中身どうなってんの?とかで
とうとうエディタ触っちゃったなあ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 21:00:20.71ID:tCgU6TCN
それなりに長くやってればエディタ解析や悪魔の書の類に触れる機会はあると思うが
いちいち数値を見て適性がスキルの強さがってやるのは個人的につまらん
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 23:25:31.73ID:fEXDuuEY
スキチェで動作と効果考えながらコストに合わせてスキル作るのはロボゲーやってる感じあったわ
抜け道わかるとレベルの割に高威力は簡単に出せるけど(防御低下周りの評価が闇)
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 01:49:20.67ID:m1eZYt43
全然関係ないが最近気づいたこと
Pyはメッセージ内容のある窓で8行目ではみ出た選択肢、フツーに見えるのな
選択肢がお金とか表示されてるバーの上にかぶっててびっくりした
多分9行目も見える
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 13:04:02.89ID:oIZYYLTP
ついてこれないやつはついてくるなってことだな?って意見があるけど

どんなゲーム、スポーツ、仕事、社会、生きることのすべてにおいてそうじゃね?としか言えないと思うんだけど。
ばかなの?
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 15:28:41.55ID:bAlcXVNu
速攻でゴミ箱行のシナリオなんてうpされると逆に邪魔だから
ある程度ハードルは高いほうが良い
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 15:58:19.41ID:FvzsZezO
>>135
娯楽でそれやったら、めんどくさいマニアしか残らなくなってジャンルが死ぬと
プロレスやSFが証明してるんですけど
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 16:58:43.17ID:oIZYYLTP
いや冗談抜きで小学生でシナ作者デビューしたのが何人かいるような界隈で
ハードル高いわーとか言ってる人は自分が小学生未満の理解力だって宣言してるのわかってんのかな
そいつら別に天才小学生とかそんなんじゃなかったんだが
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:07:27.02ID:b13LsHVo
「糞バランスのシナを作る人が多いから、もっと数値を分かりやすくすべきだった」という話であって、
「自分にとってシナ作成のハードルが高い」なんて言ってる奴は一人もいないぞ
こんなの小学生程度の理解力があれば分かるはずだが
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:34:25.51ID:nYUpkmqs
アクションカードの性能はヘルプに載ってなかったっけ?
記載ミスがあった覚えがあるんだけど
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:53:03.38ID:WNFHLGxf
ゲームバランスを他のシナリオに持ち越せるゲームならではのトラブルだよな
ツクールだとゲームバランス崩壊でクソゲー化するのは本人のゲームだけだからこのあたりは気楽
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:54:21.64ID:zk/6CFzX
>>145
クソバランスは意図的にやってるんだぞ
参考値があったらそれを壊すのが面白いって層が結構いる
俺のシナつえーがやりたいのマウンティングなんだよ
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:58:12.58ID:nYUpkmqs
>>147
やっぱ公開されてたよね
でも抵抗力が精神勇猛で判定されてるのは最近まで知らなかったな
ずっと防御と同じ精神慎重だと思い込んでた
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 19:32:03.33ID:c0lVkxdG
実際問題、リューンスキルすら参考にする気がない人は
データが公開されてようがなかろうが関係なくぶっ壊れバランスになると思うな
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 19:40:40.75ID:ELNEtTo2
むしろ数値が分かりやすかったら界隈全体がもっとパワーインフレ起こしてるだろう
少し強めにしたいからこれは平均より上の数値で、と作られたスキルが増えたらそれが当たり前になる
シナリオもそれに合わせて少し難易度を上げたものが多くなる
それに対応するためにさらに少し強いスキルを作る人が増える
それに対応するためにさらに少し難易度を上げたシナリオが…
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 20:14:38.46ID:bBxsg1Jq
インフレしたシナリオでも面白けりゃそっちが主流になるし、つまらなきゃ忘れられるだけ
「俺は今も昔もASK縛りでしかプレイしてない!」という者のみが
クソインフレシナリオに石を投げよ

いや実際問題、本気でインフレというかバランス崩壊したシナリオで
公開後何年経っても名前が挙がるほど高評価なもの、人気になったものってあるか?
ストーリーや演出まじめに作ってる人なら
だいたい戦闘バランスも考えてやってると思うが
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 20:29:22.83ID:bAlcXVNu
もう20年以上歴史あるゲームなんだからインフレしていくのは仕方ない
いつまでもリューンに毛が生えたようなスキルばかり使っててもつまらんだろ

リューンの5倍の威力、でも敵のHPも5倍くらい強い

こうしてインフレがすすんでいく
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 20:35:16.07ID:bBxsg1Jq
>154
すまん、狂い系とギャグシナは除外で
アッチャラペッサーとシコンは使うほうが悪いし……

だいしょうのいしはやってないけど
冒険者の宿ではシナリオ内で手に入るカードが強力だからなあ
プレイヤーが外からインフレカード持ってくること前提のバランスとはちょっと違う気がする
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 22:21:54.69ID:EEyDxUiw
初心者お断りでシナリオが一本も出なくなったり
ギルドが死んだ時期まであるのに
今時まだ「俺ルールこそ至高ムギャオ―」とかいうのがまだいる事に驚くわ
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 01:23:28.92ID:IxVP6i3n
でも一時期マジでギルドへのシナ投稿がなくて久々に更新されたと思ったらコピペ店シナか連絡先変わったとかその程度だったっていう虚無期間あったよな
2015年近辺?何年ぐらいのことか忘れたけど
あの時はこれ以上盛り上がることもなく消えるんだろうなと思ってたから、ゴミだろうがインフレバトルだろうが何かしら遊べるシナが複数ギルドに出てくるのは結構恵まれてると思うよ
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 01:44:22.16ID:Hsvur4og
おお、擁護してるようなふりして全てをディスってるという高等技術ですね
そこまで悪意が持てるなんてすごいや
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 02:13:47.18ID:+6+iN36m
冒険者のいない国がなぜうちみたいな子厨たちに人気なのかよくわからん
比較的長編シナリオも結構オススメが載っていたニコニコのブロマガにも全く載っていなかったし
男主人公でNPCをエロやってた時点でアレだし
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 04:15:04.08ID:qvx6EuLJ
インフレはそもそもゴミ箱ダンクかこっちもチートカード使ったら良いからあんま気にしてなかったけど
冒険の前に口調とか役割クーポン設定するタイプのシナで元々持ってたクーポンを上書きするシナのほうがイラっとくる
口調役割系のクーポンはキャラメイク時に設定して下段にまとめてるのに上の方に来るし、酷いのになるとシナ終了時に問答無用で剥奪していくし

あと隠者KCに対応してるやつで、灯火KC付いてるスキルを使う→既に灯ってる。みたいな感じでスキル中断されるのもおかしい
なんで隠者KC対応してるのに篝火の一閃が中断されなきゃいけないんだわ
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 06:58:01.52ID:kVyHvPRl
>>158
一番でかかった低迷期はosがmidiサポート切って再生遅延した頃だろ
wmp起動しながらエンジン起動とかcwmidiパッチてのがあったが不完全だった
だからLynaが最初に作ったdllは遅延解消だった
初心者お断りが原因とか言ってるのはエアプ
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 09:02:59.03ID:bQBdmUFE
元は一部にある壊れシナリオ・スキルについての話題じゃなかったのか
壊れバランスが蔓延してるのはASKのせいだのインフレは仕方ないだの初心者追い出すなだの
前提が違いすぎてついていけん
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 09:26:33.66ID:ift405mL
ゴミ箱ダンクくん達は毎度毎度、俺の気に入らんシナはゴミ箱行きじゃ〜とイキってるけどさ
知らんがな、叩かれてるシナよりそういう無駄に攻撃的な自己主張の方がキモいの自覚してるか?
お前の好みであれクソこれクソ言ってるだけの分際でいちいち声がでかいわ
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 10:19:10.08ID:a3uRlm88
要するにここにいるやつも5chにいるやつもツにいるやつも
そろいもそろってみんな自分勝手でこどもじみてるのが全部悪い
何かが原因じゃない俺とお前とすべてのカードワースユーザーがすべての原因
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 10:34:16.39ID:LcAD5MiL
いや、とりあえずここでは論点を変えながら毎日のようにシナ叩いて回るアホ老害が悪いんやろ
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 11:38:14.03ID:zAdPc6v2
>>164
あれっ、デジャブかな…ちょっと前も似た様な投稿が…
「いない国」まだやってないが男だけしか主人公出来ないん?
まぁ、エロ幼女にエロされるよりは能動なぶんましなんじゃなかろうか…とはいうものの、
キャラによっては原案蹂躙かなあ
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 11:42:55.76ID:k0J39F7K
>>154
「だいしょうのいし」はよく出来てたけど
味方側の女将軍のレベルが11で凄い萎えた……
人外レベルの超人が、なんで三下やってるのかよく解らない
元々ボスにする予定の名残らしいけど、ボツにしたのなら修正すべきじゃね?
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 11:49:21.63ID:k0J39F7K
「いない国」は、面白かったけど
作者のうちの子に合わせてるのか、リーダーがカナンの魔剣もち、盗賊が銃使い固定なのが気になった
そして、やってる内に「コレ終わらないんじゃ……」
って思ってた通りに、完結せずに途中終了

やったのが最初のバージョンだったので、もしかしたら今のだと完結してるのかも……
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 11:51:18.12ID:k0J39F7K
「いない国」で気になったのは、ジェダイとFateのパロディー
あれ、あんま機能してないし寒いだけ
意味ないと思う……
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 12:38:38.01ID:zAdPc6v2
秩序の盾は全編ジェダイ騎士パロなので、Kわら氏ワールド設定なんだろう
ふぇ〜とは擁護できんな
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 00:20:38.65ID:YAnmlrGS
どうしてもクリアしたいきつめのソロ戦闘シナリオあるんだが、戦士系ソロのときってみんなは回復スキルってどんなの持っていく?
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 00:52:43.53ID:YAnmlrGS
やっぱ付帯かー
竜の血とディーネくらいしかHP回復するの持ってないんだが、ドカっと回復する付帯ってどっかで手に入らないもんかね
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 01:28:55.93ID:FlzOmNNv
砂漠に出る凶悪なサソリを倒す
っていうシナリオを思いついたけど、ありがちすぎかな?
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 08:02:21.97ID:dJbL0scS
>>186
別にありがちでもいいじゃない
同じネタでも味付け次第で結果は大きく違ってくるんだし

実際、そのネタでも
1)単純にサソリの怪物を1回叩いて終わり
  (ただしそのサソリ、ドラゴン並みにめちゃ強いために正面から挑んでも勝てない。そのため撃破方法を探す…とか、これはこれでいくらでも捻れる)
2)無限湧きするサソリの群れをかき分けて発生原因を叩く(原因を叩き終えるまでは何匹サソリを撃破しても解決しない)
3)単なるサソリ退治に見えたものが、実はアンドロスコーピオンの部族同士の対立が背後にあり
  紆余曲折の末、PCたちはそれの解決に乗り出すことになる

とか色々思いつくわけだし
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 19:47:26.99ID:4OtnwC8D
「冒険者の宿で」のほうの竜の血(アイテム)もいいぞ
使用回数3で使用時回復+回復召喚獣付与
時間かかるけど調合でいくらでも、あるいは赤塔高層の宝箱からも頻繁に入手できる
あとは「旅と日々」のレモネードも似たような効果で中毒回復つき、入手もわりと簡単だったはず

これ以上にバランスブレイカーな代物でよければ
「初級者の遺跡」シリーズのどれか(中級以上だった気が)でもらえる
強化版癒しの錫杖(使用回数50で全体大回復)とか
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 19:55:29.42ID:4OtnwC8D
>193補足
気になって確認したらレモネードのほうは遺跡のイベントドロップでわりと面倒だったかも、すまん
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 00:20:58.82ID:S5B2VvWZ
RPGなんて、今までよりも敵が強くなる→強いアイテムとかスキルを手に入れる
これの繰り返しが基本だろう
ドラクエだって、最初は敵の攻撃も味方の攻撃も一桁ダメージで
ゲーム進めて強い武器とか魔法とか手に入れたりしているうちに
敵全体に何十ダメージ出せるようになり、終盤には千を超えるようなダメージが出たりする
敵もパーティー全体に数百ダメージ与えてきて、ベホマズンで全快して
そういうバランスになる

バランス厨は
ダメ―ジ20がバランス良い!味方全体にダメージ200なんてバランス壊れてる!
っていってるようなもん
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 07:44:24.20ID:YV9HDMYd
エアプか?
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 11:59:15.31ID:zb5A97t9
CardWirthはベホマズンどころか、レベル9魔法ですら、
全体回復(ただし、回復量1)が普通だからな

まあ、あれは蘇生魔法と考えるべきかも知れないが
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 12:14:12.80ID:gdall5RO
DQ3のベホマズンの習得レベルは38〜40だからレベル40技能カードだったらバランス崩れないんじゃない?
レベル9じゃベホイミも覚えらんないよ
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