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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.71
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/01(火) 10:11:12.83ID:gEgOHALB
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.70
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1563914454/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 07:18:11.55ID:g4q7E+Dw
>>1

呪縛解除の付帯能力が手に入る店シナってある?
「冒険者の宿で」のオドウイルに手も足も出ずにボコられまくって困ってる……
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 09:26:30.29ID:NlJrfinU
>>3
呪縛解除なんて、スキルで十分だと思うが……
必要ないとは思うが、一応

轗軻の人「宿命の子」、開放祭パランティア「無の法」、風たちがもたらすもの「猫の業」とかはある

「無の法」は、わらしべイベントで手に入るので素直には買えない
この中では、「猫の業」が一番手軽に買えるんじゃね?
「宿命の子」は、ガチでバランスキラー
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 09:47:30.86ID:g4q7E+Dw
>>4
ありがとう
いやオドウイルはひでえスキルを連発してくるんだよ……
> 呪縛2Rつきの全体攻撃、しかも絶対成功(+5)
エディタ開いてみたら、このスキルを3枚持ってやがるので
運が悪いと2Rおきにくらって、死ぬまでずっと俺のターンされる……

しかもダンジョン(赤塔)はランダムエンカ、戦闘外でスキル使用すると疲労蓄積でペナルティ
というシステムが組み合わさり、事前にバフかけるなどの対策が取りづらくてな……
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 10:17:45.53ID:5zTThUiN
ジョワツの怪力無双みたいな名前の技か呪縛解除100枚集めて作る奴とか?
どっちも付帯じゃなくて召喚獣だが
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 12:17:36.70ID:mo7xZyKn
>>3
青藍渓流のエルフのとこで売ってるハーピー系
なぜか肉体がないと発動しないが、そんなに肉体なしの多いパーティなわけないですよね
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 16:20:09.85ID:T02ReRY8
防具「静家」の刺青にも呪縛解除できるのがあったはず

ただ、オドウィル・タルゴのシナリオ的正攻法ってたぶん
PTで一番行動順の早い奴に毒薬持たせて毒殺するんだと思うんだが……
オドウィルに限らず赤塔の大型モンスター対策は中毒が結構有用なイメージあるので
平行してそっち方面の対策を考えるのもありじゃないか?
バルクドラン持ってりゃ簡単なんだが
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 18:31:54.18ID:yr49mnZK
呪縛解除持ってるやつが真っ先に呪縛と沈黙食らうと切ないよね
フォウが呪縛と沈黙解除の召喚獣だったら良かったのに
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 19:57:05.93ID:yr49mnZK
恋人がいるPT推奨か。軽口叩きながらお互い微妙に意識してるくらいなら全然平気なんだが、PT内で恋人とか親友ってなるとどうも照れくさく感じてしまう
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 20:15:00.50ID:T02ReRY8
分かる
ピンチのときとかにいきなり愛や友情を確かめ合うようなシーンが特に気恥ずかしい
ギャグシナならベタベタされてもそんなに嫌じゃないんだけど、シリアスだと何かこう
一昔前のダメな邦画のラブシーンみたいなむず痒さが……
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 21:14:01.48ID:mo7xZyKn
実はだいぶ前に落としてたのにやってなかったが、親密な仲って恋人って事か
使おうと思ってたパーチー、男女3:3だけど未来永劫そんな仲にならない設定だからなあ
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 01:29:27.07ID:KV8n8Sww
共同生活レベルで仕事する少人数の集団内で恋愛って
どうしてもろくなことにならない想像してしまうんだよなあ
そのうち寿退職するつもりならいいんだけど
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 02:11:39.06ID:J6aKMCTo
両方現役冒険者のままでPT内恋愛続けてても、うっかり事故で片方欠けて眼のハイライト消える展開しか想像できねえよな
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 12:58:51.04ID:K/43S2dA
そうなる前にアレトゥーザあたりで婚姻と永住引退手続きでもしてもらおう
永住選択できる街シナって他にもあったっけ?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 16:46:59.06ID:VC+76h55
冒険者パーティー内で恋愛沙汰になるのって
バンドメンバーのそれみたいに解散ってことになりそうなのがなあ
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 20:13:34.22ID:C6pM34Jt
ゴブスレのほうはよく知らないけど
どっちもファンタジーRPGのメタ、パロディを狙ってるっぽい作品だから
CWプレイヤーで読んでる奴は多いんじゃないかという気はする
ダンジョン飯はだいたいウィザードリイとダンマスとD&Dが元ネタだし
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 20:22:53.30ID:KV8n8Sww
ゴブスレはまあ
職業冒険者が仲介所で依頼請けてダンジョンにゴブリン退治に行くって内容だし
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 21:42:24.45ID:NkWGQEYL
そう考えると、僧侶不在のパーティーでよく生き延びてるよな、あのパーティー。
開始時で戦戦魔盗(追加メンバー忍)。そりゃ、マルシル魔力尽きるわ。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 21:45:17.72ID:C6pM34Jt
こんなんやってる奴いたのかw

WIZ的には戦士(ロード転職目前)、戦士、侍、僧侶、ビショップ(魔術師から転職)、盗賊だな
一話でドラゴンに僧侶食われちゃったのがマジで痛いのがよく分かる
あのまま成長してれば盤石のPTになってたろうに
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 22:03:40.12ID:XQ0+MDBj
ベニー松山の『隣り合わせの灰と青春』とかもそうだが、
あえてバランスを崩したパーティに冒険させるっていうのは常套手段だよな
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/03(木) 23:50:09.04ID:C6pM34Jt
CWで回復専業メンバー作っても
雑魚戦で暇だわボス戦で真っ先に落ちるとヤバイわであんまりいいことないからなあ

そういえば前にどっかで見た「RPGにおける僧侶=回復役のイメージの起源って何?」という話が面白かった
そもそもはD&Dの前身になったゲームのPVPでヴァンパイアが猛威を振るったため、
対抗策としてターンアンデッドが使える「聖職者」を導入したのがきっかけらしい
その後「敵にアンデッドいないときの聖職者って暇じゃね?」→「じゃあ回復役でも兼業させよう」
ということになり、それがいつしか聖職者=回復役という図式に収まったそうな
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/04(金) 01:54:39.08ID:flTEF/qX
>>43
ただの個人的印象かもしれないkど
最近の店覗くと精神適正じゃなく知力とか器用適正の強回復スキルが多いかなって感じ
魔術師とか盗賊とかが回復も兼業で担当してて、精神僧侶という存在自体を最早あまり見ないイメージ
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/04(金) 02:45:29.94ID:8E9tXI1G
聖北信仰持ってるキャラは退魔師みたいなポジで勇将型のアタッカーな設定をよく見かける気がするわ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/04(金) 15:06:58.29ID:mIUg418o
>>44に時代の違いを感じてしまった

TRPGでもT&Tは僧侶ってのがいなくて、アイテムと魔法使いの魔法でだいたい何とかしてたから
今のお若い方のCWパーティに似てるかもしれない。魔法戦士にはクソなりにくいが
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/05(土) 06:40:24.32ID:NBe8Dunh
ペテンザムって2012年に最終更新してるんだな

ゴッドフィスト
精神+勇猛 所持:抵抗+1 絶対成功+2
効果:全Lv比2ダメ・精神Lv比1ダメ・神聖Lv比3ダメ・召喚獣消去
※称号「_厚き信仰」がないと使用不可 攻撃のたびに自分の手札消去

僧侶の最終兵器としては申し分ない性能
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/05(土) 10:16:46.05ID:wycQSB4s
ペテンザムが古いままだったので、更新したけど
混沌の門なんてシナがあったのは知らんかった……
レア度は、偽りのマリオネットや白の公子なんかより遥かに上っぽい
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/05(土) 12:49:32.95ID:5dj0FoTu
ラクダナの悲劇で拾った凄そうな剣とか、そのシナで使えるようになるんだったんだろうか
枯れ葉通りで入手した剣もリラクシアで鍛え直してくれるって言ってたけど、リラクシアにあの貴族居ないよね
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/05(土) 17:26:23.11ID:EgFoqgSp
そんなレアシナリオまであるのか……再公開してくれないかな
むしろ遺失シナリオ全部が再公開されて、未完シナリオがまた作られないかな
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/06(日) 19:07:00.10ID:Yia2/zY9
まあ、昔の「凡作至上主義」時代では評価されなかったけど、
今なら人気出てたかも、っていう作者はいるな
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/06(日) 19:43:20.21ID:6AQ9gc3j
昨日も10分以下で終わるシナリオを作った
ついったで宣伝しても一日たってDL数はたったの6

モチベ維持できんな
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/06(日) 19:46:08.56ID:lyrqqpLn
結構探索してるつもりだけど昨日今日で落としたのでDL数6なんてなかったし…
探索難度が高いなあ
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/06(日) 19:57:47.01ID:gOEzEiad
タグをつけて検索に引っかかりやすくしたり、ツイートに張り紙の画像をつけてシナリオの雰囲気が分かるようにしたりして工夫してるか?
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/06(日) 20:11:43.09ID:6AQ9gc3j
張り紙の画像はつけてるが
タグなんてあったのか
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/06(日) 20:53:59.55ID:Qlelanbh
ゴブ洞改変は、ある程度数を貯めておいて
ドリフの「もしも〇〇な〇〇があったら」コントを
観る感覚で連続で楽しむもんだと思ってる
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/06(日) 23:29:27.20ID:B2V6IBtr
思い付く単語ど片っ端から検索かけても新規公開シナリオらしきものは見つからないので
シナリオ公開にあたり呟いているキーワードが悪い
シナリオ探してる奴はカードワースとかcwシナリオとかの言葉で検索かけて探してるものだ

もしくは呟き数やフォローフォロワーが少ないと検索に引っ掛からないとかも聞いたことあるんで自分から他人をフォローしてけ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 10:19:09.42ID:ygZl3nF5
ツイッターで効率よくシナリオの宣伝したいなら
フォロワーが多い拡散力がある人と仲良くなっとくのが一番じゃ
その人のリツイート1つで一気に拡散するよ
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 11:58:11.70ID:Z39t5bOh
CWシナなんて、たくさんDLされても、無収入だから宣伝なんて不要でしょ
あくまで自分の趣味か、今後の同人で稼ぐ為のテストベースと割り切れば良いのに……
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 12:13:06.78ID:hjEvKU1O
金ではなくモチベの維持が今後の創作活動をする上で必要なら
そらDL数の向上に直結するように宣伝活動はしないとな
場合によっちゃ虚しかろうがプライド捨てようが他人に頼る戦略もやむなし
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 12:19:10.54ID:i9xyP7dp
タグ付けるのが一番簡単だろ
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 12:47:23.89ID:KnJQbjOO
あと本来振り分けだけど@cw_nowで検索してる人は多いから、これが一番目に付きやすいかもしれない
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 13:14:26.43ID:ZCwcsgwl
流れぶった斬ってごめん
双狼牙みたいな感じの動物背景の前面に武器な構図のスキルカードに使えそうな獅子とか豹の素材あったら教えて欲しい
ブイヨン氏とあり氏の素材は持ってるけど、武器画像が特殊な形のせいか構図が上手いこといかん
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 14:00:03.72ID:I82eC6dJ
動物園に行く
様々な角度からライオンや豹の写真を撮る
使えそうな顔の部分を切り抜く
74×94に縮小する(好みで縁取りをする)
好きに使える究極の素材の完成
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 15:22:58.19ID:ebAflilO
まあ自炊はめんどくさいでしょうから…
ライオンや虎は八雲さんの素材にあったかな
イメージ的な背景だけど
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 16:05:50.44ID:cGz8hhLF
>>83
pixabay( https://pixabay.com/ )かどこかで良さそうな写真を見つけてきてそれを元に加工してみたら?

加工しやすい大きさ(わたしは740*940pxにしてる)でキャンバスを作って、
そこへ元画像を呼び出してグレスケ化したあと余白を除去
そのあと、本来の大きさに縮小してから二値化すればいい
https://i.imgur.com/qbrsuYW.jpg
この例ではAzPainter2を使ってるけど、これはもちろんフォトショなど他のソフトでもできる

上の例を素材として使いたいならこっちをどうぞ
pngなのでテキトーにbmpに変換しておくれ
https://i.imgur.com/dwFmQjn.png

ちなみに例で使った写真の出処はこちら
https://pixabay.com/de/photos/leopard-wildkatze-tierwelt-safari-2895448/
pixabayならうpされてる作品はどれもCC0のパブリックドメイン扱いで使えるから
加工したものを素材として配布なども自由にできる
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 17:27:34.21ID:Kw56IOuH
宣伝のしかた分からないです><タグはどんなものがありますか?><とか言ってたやつが@cw_Scenarionowの中の人を知ってて嫌いだと
へぇ
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 17:35:09.28ID:ZCwcsgwl
>>87
アドバイスありがとう
難易度高そうだから自作から逃げてたけど、解説通りやってみたら案外うまくいったからこれで行ってみる
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 19:59:38.10ID:ZPFKwfw5
細かい手続きとか分からんけど、
単純にギルドに上げてもらうんじゃダメなの?>シナリオ宣伝
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 20:34:55.10ID:ygZl3nF5
>88
ボットも中の人がアレな感じだがそっちはいいのか

>92
ギルドは必要な情報を入力して登録申請するだけで難しくないよ
本人に抵抗感がなければ宣伝効果はあるんじゃね
愛護のツイッター垢で新着紹介してもらえるしな
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 20:38:32.88ID:6bO7OaQz
紹介して貰えるのは良いけど公開されるまで長いからな
短いシナ作ってとりあえず遊んで欲しいって時には熱冷めてる
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 21:17:38.49ID:ZPFKwfw5
なるほど。申請自体は簡単だけど
ギルドの人が内容チェックして公開してくれるまでタイムラグがあるってことか

とはいえ「ギルドに上がってるやつはとりあえず全部落とす」って人は
今でも結構いるんじゃないかと思うし、
無名作者の宣伝方法としてはツイッターよりよほど確実そうな気がするけど
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 22:33:57.41ID:6TpXfpx1
>>94
ギルドの更新が遅いようなら
ギルドのtwitterアカウントに話かけるかDMすれば動くんじゃないですかね
中の人がいるでしょうし。
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 22:49:53.47ID:X1vDfc0h
質問。
パーティに1人特殊型のキャラを入れたいんだけど、ユーティリティか何かで弄る方法ないかな
出来れば冒険者同士の結婚とかを挟まずにメイク時で設定したいんだけど
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/07(月) 22:53:00.31ID:GBNx/aWV
個人的にはツに上がってるような変なシナをあんまりギルドに投稿して欲しくないっていうのはあるんだけど
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 23:03:17.92ID:ygZl3nF5
>>98
もういっそ特殊型クーポンとそれらしいステータス持たせたNPCを作って連れ込めば?
結局狙って作るんだろ
エディターで作っても宿で作ってもたいして変わらなくね?
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 23:06:37.31ID:ZPFKwfw5
連れ込みの場合は @レベル上限 の得点クーポンで調整しないと
特殊型でもLV10までしか上がらんらしいから注意だけどな

>99
ひたすら最強NPCにこき使われるシナリオとか
LV15以上のザコ敵がわんさか出てくるシナリオとか
いきなり親父と闘わせられるシナリオとか
いきなり拷問食人ショー見せられるシナリオとか
とっくに間に合ってるしな!
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 23:08:35.87ID:X1vDfc0h
なるほど、宿作って連れ込みがあったか。ありがとう御座います。
シナリオ製作から勉強してきますわ
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/07(月) 23:15:14.20ID:Z39t5bOh
昔は、負けバトルの理不尽さや
レベル11以上の、味方NPCにエラソーにされて
特殊型を求めた時代があったけど、

結局のとこ、自己満足で不要の存在だと思うぞ……特殊型なんてね
負けバトルや、11レベル以上の英雄NPC出す方がバカなだけ
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 02:10:17.80ID:kYkDrF4z
昔の店シナ落としてみたが、説明書きで威力は低いって書いておいてレベル比8必中全属性混乱、回避ボーナス10とか普通にあったから魔境やなって思った
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 09:14:03.27ID:1vPWBEnv
高い威力=最大値処理
必殺技=対象消去
昔のシナリオのゆるマンみたいなバランス嫌い
それにあわせたような基地外バトルもっと嫌い
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 15:00:19.56ID:lDL1xBlI
>>107
俺もそう思うがユーティリティーで弄ってでも特殊型が欲しいって奴には
NPC連れ込みでもやればって言うしかない

昔神仙型のPCが欲しくてブリードしたことがあるから気持ちは分からなくもないよ
できてみたら案外つまらなくて醒めたけど
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 15:20:27.86ID:G510frk9
11レベル以上要求するシナで、今までどれ一つとしてまともなストーリーのシナは、なかったからな

まれにアホな作者が、自己満足で11レベル以上ある、うちの子出してる事あるけど
そういうシナは、速攻でゴミ箱行き
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 15:41:41.71ID:IjNp/NHz
「冒険者の宿で」の赤塔の一番上の階にあるイベントフロアはレベル12パーティでも全滅実績ありというが
まともじゃないかな

>>103>>98
自力でレベルを上げる必要があるが
生贄の庵ー白ーの連れ込みは最後までイベントを出すと神仙型を連れ込めるようになる
身体能力オール8、精神特徴オール0なので、子供型を連れ込んで成長コマンドポチーでメイン盾も可能…
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 18:48:24.68ID:CV6Qt7pA
数値隠蔽ガーって意見たまに見るけど
作り手側に回れば丸見えだしちょっと調べて自分でこねてりゃいろいろとわかってくる
試すのが面倒なのか調べるのが下手なのかプレイオンリーなのか知らんけどただの甘えといいわけ
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 18:55:57.68ID:rAe/h28M
HAND氏の悪夢ぁの書マジおすすめ
本家悪夢の書のバグ修正されてるし
自作の連れ込みPCで検証しても正確さも申し分ない
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:09:59.06ID:thCvs10B
ASKさんが効果系カードの強さの基準を示さなかったのはついて来れる奴だけついて来いって事ですかね?
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:21:06.94ID:G510frk9
数値隠蔽に関しては、制作側に対して、基準を示さなかった弊害がモロ出てるじゃん
能力値15の英雄NPCゴロゴロ、レベル5の凄腕のチンピラもゴロゴロ
作り手側に、TRPGの知識や常識とか、あまりに個人のリテラシーに頼りすぎ
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:35:32.04ID:rAe/h28M
>>118
しろねこ氏もpyスキンに悪夢ぁの書を組み込めたらと言ってたし
これからは作成したPCの適正をデフォルトでチェック出来る時代になるさ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:45:28.14ID:qbsejc2K
基準は示されてるが
118みたいなの含めてちゃんと読んでないだけ
http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/CardWirth/Guide/Level.html
さくらがNGワードで書き込めないから?抜きで
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 19:58:44.42ID:qF8ww97t
カードワースそれなりに長くやってて
エディタを全くいじったことない人は少数派だと思ってるけど実際どうなんだろうな
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 20:13:51.80ID:zb9TQyLz
始めて1、2年くらいは
「せっかく数値隠蔽してるんだから、なるべく覗かないようにするぞ!」と頑張ってたけど
バグで詰まったとか、このスキル強すぎるけど中身どうなってんの?とかで
とうとうエディタ触っちゃったなあ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 21:00:20.71ID:tCgU6TCN
それなりに長くやってればエディタ解析や悪魔の書の類に触れる機会はあると思うが
いちいち数値を見て適性がスキルの強さがってやるのは個人的につまらん
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/08(火) 23:25:31.73ID:fEXDuuEY
スキチェで動作と効果考えながらコストに合わせてスキル作るのはロボゲーやってる感じあったわ
抜け道わかるとレベルの割に高威力は簡単に出せるけど(防御低下周りの評価が闇)
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 01:49:20.67ID:m1eZYt43
全然関係ないが最近気づいたこと
Pyはメッセージ内容のある窓で8行目ではみ出た選択肢、フツーに見えるのな
選択肢がお金とか表示されてるバーの上にかぶっててびっくりした
多分9行目も見える
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 13:04:02.89ID:oIZYYLTP
ついてこれないやつはついてくるなってことだな?って意見があるけど

どんなゲーム、スポーツ、仕事、社会、生きることのすべてにおいてそうじゃね?としか言えないと思うんだけど。
ばかなの?
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 15:28:41.55ID:bAlcXVNu
速攻でゴミ箱行のシナリオなんてうpされると逆に邪魔だから
ある程度ハードルは高いほうが良い
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 15:58:19.41ID:FvzsZezO
>>135
娯楽でそれやったら、めんどくさいマニアしか残らなくなってジャンルが死ぬと
プロレスやSFが証明してるんですけど
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 16:58:43.17ID:oIZYYLTP
いや冗談抜きで小学生でシナ作者デビューしたのが何人かいるような界隈で
ハードル高いわーとか言ってる人は自分が小学生未満の理解力だって宣言してるのわかってんのかな
そいつら別に天才小学生とかそんなんじゃなかったんだが
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:07:27.02ID:b13LsHVo
「糞バランスのシナを作る人が多いから、もっと数値を分かりやすくすべきだった」という話であって、
「自分にとってシナ作成のハードルが高い」なんて言ってる奴は一人もいないぞ
こんなの小学生程度の理解力があれば分かるはずだが
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:34:25.51ID:nYUpkmqs
アクションカードの性能はヘルプに載ってなかったっけ?
記載ミスがあった覚えがあるんだけど
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:53:03.38ID:WNFHLGxf
ゲームバランスを他のシナリオに持ち越せるゲームならではのトラブルだよな
ツクールだとゲームバランス崩壊でクソゲー化するのは本人のゲームだけだからこのあたりは気楽
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:54:21.64ID:zk/6CFzX
>>145
クソバランスは意図的にやってるんだぞ
参考値があったらそれを壊すのが面白いって層が結構いる
俺のシナつえーがやりたいのマウンティングなんだよ
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 18:58:12.58ID:nYUpkmqs
>>147
やっぱ公開されてたよね
でも抵抗力が精神勇猛で判定されてるのは最近まで知らなかったな
ずっと防御と同じ精神慎重だと思い込んでた
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 19:32:03.33ID:c0lVkxdG
実際問題、リューンスキルすら参考にする気がない人は
データが公開されてようがなかろうが関係なくぶっ壊れバランスになると思うな
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 19:40:40.75ID:ELNEtTo2
むしろ数値が分かりやすかったら界隈全体がもっとパワーインフレ起こしてるだろう
少し強めにしたいからこれは平均より上の数値で、と作られたスキルが増えたらそれが当たり前になる
シナリオもそれに合わせて少し難易度を上げたものが多くなる
それに対応するためにさらに少し強いスキルを作る人が増える
それに対応するためにさらに少し難易度を上げたシナリオが…
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 20:14:38.46ID:bBxsg1Jq
インフレしたシナリオでも面白けりゃそっちが主流になるし、つまらなきゃ忘れられるだけ
「俺は今も昔もASK縛りでしかプレイしてない!」という者のみが
クソインフレシナリオに石を投げよ

いや実際問題、本気でインフレというかバランス崩壊したシナリオで
公開後何年経っても名前が挙がるほど高評価なもの、人気になったものってあるか?
ストーリーや演出まじめに作ってる人なら
だいたい戦闘バランスも考えてやってると思うが
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 20:29:22.83ID:bAlcXVNu
もう20年以上歴史あるゲームなんだからインフレしていくのは仕方ない
いつまでもリューンに毛が生えたようなスキルばかり使っててもつまらんだろ

リューンの5倍の威力、でも敵のHPも5倍くらい強い

こうしてインフレがすすんでいく
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 20:35:16.07ID:bBxsg1Jq
>154
すまん、狂い系とギャグシナは除外で
アッチャラペッサーとシコンは使うほうが悪いし……

だいしょうのいしはやってないけど
冒険者の宿ではシナリオ内で手に入るカードが強力だからなあ
プレイヤーが外からインフレカード持ってくること前提のバランスとはちょっと違う気がする
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 22:21:54.69ID:EEyDxUiw
初心者お断りでシナリオが一本も出なくなったり
ギルドが死んだ時期まであるのに
今時まだ「俺ルールこそ至高ムギャオ―」とかいうのがまだいる事に驚くわ
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 01:23:28.92ID:IxVP6i3n
でも一時期マジでギルドへのシナ投稿がなくて久々に更新されたと思ったらコピペ店シナか連絡先変わったとかその程度だったっていう虚無期間あったよな
2015年近辺?何年ぐらいのことか忘れたけど
あの時はこれ以上盛り上がることもなく消えるんだろうなと思ってたから、ゴミだろうがインフレバトルだろうが何かしら遊べるシナが複数ギルドに出てくるのは結構恵まれてると思うよ
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 01:44:22.16ID:Hsvur4og
おお、擁護してるようなふりして全てをディスってるという高等技術ですね
そこまで悪意が持てるなんてすごいや
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 02:13:47.18ID:+6+iN36m
冒険者のいない国がなぜうちみたいな子厨たちに人気なのかよくわからん
比較的長編シナリオも結構オススメが載っていたニコニコのブロマガにも全く載っていなかったし
男主人公でNPCをエロやってた時点でアレだし
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 04:15:04.08ID:qvx6EuLJ
インフレはそもそもゴミ箱ダンクかこっちもチートカード使ったら良いからあんま気にしてなかったけど
冒険の前に口調とか役割クーポン設定するタイプのシナで元々持ってたクーポンを上書きするシナのほうがイラっとくる
口調役割系のクーポンはキャラメイク時に設定して下段にまとめてるのに上の方に来るし、酷いのになるとシナ終了時に問答無用で剥奪していくし

あと隠者KCに対応してるやつで、灯火KC付いてるスキルを使う→既に灯ってる。みたいな感じでスキル中断されるのもおかしい
なんで隠者KC対応してるのに篝火の一閃が中断されなきゃいけないんだわ
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 06:58:01.52ID:kVyHvPRl
>>158
一番でかかった低迷期はosがmidiサポート切って再生遅延した頃だろ
wmp起動しながらエンジン起動とかcwmidiパッチてのがあったが不完全だった
だからLynaが最初に作ったdllは遅延解消だった
初心者お断りが原因とか言ってるのはエアプ
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 09:02:59.03ID:bQBdmUFE
元は一部にある壊れシナリオ・スキルについての話題じゃなかったのか
壊れバランスが蔓延してるのはASKのせいだのインフレは仕方ないだの初心者追い出すなだの
前提が違いすぎてついていけん
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 09:26:33.66ID:ift405mL
ゴミ箱ダンクくん達は毎度毎度、俺の気に入らんシナはゴミ箱行きじゃ〜とイキってるけどさ
知らんがな、叩かれてるシナよりそういう無駄に攻撃的な自己主張の方がキモいの自覚してるか?
お前の好みであれクソこれクソ言ってるだけの分際でいちいち声がでかいわ
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 10:19:10.08ID:a3uRlm88
要するにここにいるやつも5chにいるやつもツにいるやつも
そろいもそろってみんな自分勝手でこどもじみてるのが全部悪い
何かが原因じゃない俺とお前とすべてのカードワースユーザーがすべての原因
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 10:34:16.39ID:LcAD5MiL
いや、とりあえずここでは論点を変えながら毎日のようにシナ叩いて回るアホ老害が悪いんやろ
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 11:38:14.03ID:zAdPc6v2
>>164
あれっ、デジャブかな…ちょっと前も似た様な投稿が…
「いない国」まだやってないが男だけしか主人公出来ないん?
まぁ、エロ幼女にエロされるよりは能動なぶんましなんじゃなかろうか…とはいうものの、
キャラによっては原案蹂躙かなあ
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 11:42:55.76ID:k0J39F7K
>>154
「だいしょうのいし」はよく出来てたけど
味方側の女将軍のレベルが11で凄い萎えた……
人外レベルの超人が、なんで三下やってるのかよく解らない
元々ボスにする予定の名残らしいけど、ボツにしたのなら修正すべきじゃね?
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 11:49:21.63ID:k0J39F7K
「いない国」は、面白かったけど
作者のうちの子に合わせてるのか、リーダーがカナンの魔剣もち、盗賊が銃使い固定なのが気になった
そして、やってる内に「コレ終わらないんじゃ……」
って思ってた通りに、完結せずに途中終了

やったのが最初のバージョンだったので、もしかしたら今のだと完結してるのかも……
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 11:51:18.12ID:k0J39F7K
「いない国」で気になったのは、ジェダイとFateのパロディー
あれ、あんま機能してないし寒いだけ
意味ないと思う……
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 12:38:38.01ID:zAdPc6v2
秩序の盾は全編ジェダイ騎士パロなので、Kわら氏ワールド設定なんだろう
ふぇ〜とは擁護できんな
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 00:20:38.65ID:YAnmlrGS
どうしてもクリアしたいきつめのソロ戦闘シナリオあるんだが、戦士系ソロのときってみんなは回復スキルってどんなの持っていく?
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 00:52:43.53ID:YAnmlrGS
やっぱ付帯かー
竜の血とディーネくらいしかHP回復するの持ってないんだが、ドカっと回復する付帯ってどっかで手に入らないもんかね
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 01:28:55.93ID:FlzOmNNv
砂漠に出る凶悪なサソリを倒す
っていうシナリオを思いついたけど、ありがちすぎかな?
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 08:02:21.97ID:dJbL0scS
>>186
別にありがちでもいいじゃない
同じネタでも味付け次第で結果は大きく違ってくるんだし

実際、そのネタでも
1)単純にサソリの怪物を1回叩いて終わり
  (ただしそのサソリ、ドラゴン並みにめちゃ強いために正面から挑んでも勝てない。そのため撃破方法を探す…とか、これはこれでいくらでも捻れる)
2)無限湧きするサソリの群れをかき分けて発生原因を叩く(原因を叩き終えるまでは何匹サソリを撃破しても解決しない)
3)単なるサソリ退治に見えたものが、実はアンドロスコーピオンの部族同士の対立が背後にあり
  紆余曲折の末、PCたちはそれの解決に乗り出すことになる

とか色々思いつくわけだし
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 19:47:26.99ID:4OtnwC8D
「冒険者の宿で」のほうの竜の血(アイテム)もいいぞ
使用回数3で使用時回復+回復召喚獣付与
時間かかるけど調合でいくらでも、あるいは赤塔高層の宝箱からも頻繁に入手できる
あとは「旅と日々」のレモネードも似たような効果で中毒回復つき、入手もわりと簡単だったはず

これ以上にバランスブレイカーな代物でよければ
「初級者の遺跡」シリーズのどれか(中級以上だった気が)でもらえる
強化版癒しの錫杖(使用回数50で全体大回復)とか
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/11(金) 19:55:29.42ID:4OtnwC8D
>193補足
気になって確認したらレモネードのほうは遺跡のイベントドロップでわりと面倒だったかも、すまん
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 00:20:58.82ID:S5B2VvWZ
RPGなんて、今までよりも敵が強くなる→強いアイテムとかスキルを手に入れる
これの繰り返しが基本だろう
ドラクエだって、最初は敵の攻撃も味方の攻撃も一桁ダメージで
ゲーム進めて強い武器とか魔法とか手に入れたりしているうちに
敵全体に何十ダメージ出せるようになり、終盤には千を超えるようなダメージが出たりする
敵もパーティー全体に数百ダメージ与えてきて、ベホマズンで全快して
そういうバランスになる

バランス厨は
ダメ―ジ20がバランス良い!味方全体にダメージ200なんてバランス壊れてる!
っていってるようなもん
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/12(土) 07:44:24.20ID:YV9HDMYd
エアプか?
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 11:59:15.31ID:zb5A97t9
CardWirthはベホマズンどころか、レベル9魔法ですら、
全体回復(ただし、回復量1)が普通だからな

まあ、あれは蘇生魔法と考えるべきかも知れないが
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/12(土) 12:14:12.80ID:gdall5RO
DQ3のベホマズンの習得レベルは38〜40だからレベル40技能カードだったらバランス崩れないんじゃない?
レベル9じゃベホイミも覚えらんないよ
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 12:27:42.40ID:CthylnlZ
全体回復スキルはインフレしてて、Lv比3回復くらいがひとつの基準になってる感

フェニックス(ナースの森) 
陽光の恵み(師匠屋閉店セール)
癒友の光(ポートリオン)
癒しの風、生命の雨(白亜の城)
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 12:35:49.00ID:zb5A97t9
いま見たら『月に向かう船』でもらえる「癒身の結界」なんかも、レベル比3だったわ

あれをプレイした当時、強すぎだと思って、売ろうとしたら
プレミアカードで売れなかったという
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 21:14:45.12ID:AIeYbCKZ
台風で出歩けないし、今日明日は大作と噂のアゼリナをやってみる
リューン精霊が有用らしいけど、他に用意するものとかあるかね
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/12(土) 21:42:10.02ID:XfKrlpsU
お土産アイテムまでコンプしようと思ったらSPはガッツリ持っていくといい
(シナリオ内で稼ぐ手段もあるにはあるが、これがなかなか大変)

あとはイベント見逃しに備えてバックアップ&セーブをしっかりしておくくらい?
隅々までやり込もうと思うと実際かなり時間かかるので
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 04:41:12.22ID:ANwPldok
質問。
キーコード「消滅」を持つスキルもしくはアイテムを探してるんだが、もし分かれば教えて欲しい。対象消去や対象消滅とかは見てきたんだけど、これだけどうしても見つからない。
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 09:13:16.24ID:ANwPldok
全体回復ではリリーの魔法店『治癒の舞』を使用してる。技能レベル4でLv比6。強敵相手の切札。
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 10:36:42.86ID:sx6DMLor
何を根拠に協力すぎだといってるのか
敵のダメージを増やせばいいだけ

味方全体にでかいダメージを出してくる敵には
それ相応に高い回復力を持つスキルが必要
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 10:39:28.65ID:ANwPldok
知る限りでは『街外れの温室』の清浄なる光が超強力。
技能レベル9でLv比20。ここまで強力だと製作者が値入力と間違えて作成された可能性大。
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 10:41:01.24ID:sx6DMLor
強すぎだー
とかいうやつは
いつまでもショボイダメージしか出せない雑魚と
ショボイ回復量のしょぼいスキルで冷めた戦いをしてればいいさw

こっちはでかいダメージを出す強敵に
強い回復量を出す白熱した戦いがしたいからねw
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 12:46:05.52ID:OQmbPD0c
だが悲しいかな、「ボスの攻撃がだいたい即死ダメージ」という状況になると
回復量が1だろうが最大値処理だろうが実質何も変わらないのであった……
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 13:56:28.91ID:12Qry0Ol
レベル比って、レベル比÷2×レベル=威力 でいいんだっけ?
あと回復スキル作るんならPCの最大HPとかも知りたいよね
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 14:00:33.44ID:3mtsyY9u
最近インフレバトル信者が1人で勝手に壁に向かって喚いてるけど、他所でシナリオのバランス悪いって注意でもされたの?
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 14:18:56.31ID:IWJVJU+B
たぶんID:sx6DMLorと同じ奴だよな
文章がやたら幼いのがリアル
カードワースで俺ツエーしてる奴の精神年齢って感じ
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 14:38:52.29ID:b/kfnjmB
スキル威力で盛り上がってるところ申し訳ない。
先ほど質問した「消去」キーコードをもつ、
スキルかアイテムの情報がわかれば教えて欲しい。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 20:01:20.51ID:f2D9f1ju
アクションカードが役に立たないレベルでインフレさせるのは、遊び方の幅が縮まるだけだと思うけどな
戦闘でスキルやアイテムカードしか使わなくなって、アクションカードが死に要素になるわけだし
それにカードワースでインフレバトルしても早撃ち勝負で先手取ったもん勝ちにしかならない
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 20:55:24.23ID:D7/dADyW
すっごいダメージ食らう→すっごい回復する、なバトルを白熱した戦いと称する感覚は理解できん
アクションゲームならまだスリリングで楽しいかもしれんがターン制コマンドバトルではだるすぎる

カードワースのシステムを理解してたら「敵のダメージを増やせばいい」「いつまでも雑魚と戦ってろ」
なんて出てこないと思うんだがまさか本気でカードワースをドラクエかなんかと混同してるエアプなのか
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 21:07:33.80ID:bhOwmLW2
アホみたいに「負けバトル」いれたり
PCより遥かに格上の、魔神や天使を気軽に出す人もいるし
コンシューマ感覚の作者は、結構多いと思うぞ
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 21:18:08.04ID:xDYTBIyK
>>234
すばやさは介入できないから最終的にはそうなるんだよな
先にカード引けた方、先に行動できた方が勝つって
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 21:23:48.22ID:GlaV6WTF
昔のシナリオはランダムエンカウント率やばかったらしいな
今は探索系シナリオでも敵は固定配置のみの方が多そうだ
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 22:08:21.74ID:bhOwmLW2
今でも、屋外探索だとランダムエンカウントは普通にあるんじゃね?
ダンジョンとか屋内だと、無限に敵が湧くのはヘンだから、限度を設定してる作者もいる
コンシューマ感覚の作者だと、無限エンカウントやるのもいるけどね

CWで、エンカウント戦闘なんて、ウザいだけで意味ないのに……
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 23:09:42.12ID:wzSdNJSC
>>238
ニフチーが消えるときにかき集めたシナリオの中に
広大なダンジョンを1歩歩くとほぼ必ずエンカウントして、さらに戦闘が終わってもまたエンカウントすることがあるすごいのがあったな。
敵があまり出ないように直したよ
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/13(日) 23:12:45.51ID:DOIs+7S4
対立煽りって言ってる奴もいるがただの釣り師だわな
アホvs他全員でコケにされてるだけだから
アホは早めに後釣り宣言かまして敗走しろよ
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/14(月) 00:02:52.23ID:4agk93Y2
《炎の玉》が直接ダメージなのを考えると
全体レベル比ダメージor回復、かつ抵抗or必中スキルは
リューンバランス的には不味いって認識なのかも知れないな
そういやカナンの魔剣も他でよく見るレベル比じゃなくて直接ダメージだが

>>131
>(防御低下周りの評価が闇)
防御修正は単純な割合計算なんで簡単に算出できるけどな
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/14(月) 01:51:51.50ID:PXKsTGum
アゼリナ評判通り面白かったけどギミック凝りすぎてて最終決戦は何やってるのかわからなかったw
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/14(月) 03:05:40.26ID:TbbECAtz
魔神ノ夢また更新されたがまだ気づいてないのか…
Nビルダーで保存したからN専になってることに
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/14(月) 13:33:45.47ID:R29qHLCI
よくしらないけどあーくんとかここにいるんだろ?
そりゃあねえ
ツイッターでもおかしい人がここにもいるってことだね
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/14(月) 17:54:55.98ID:JKwxlny9
うちのこ厨ってこういうの?

無属性必中 敵全体にレベル比30ダメージ!
毎ターン超回復する付帯能力
これを全員に装着!

さあこい敵意の雨!赤塔!アレトゥーザ!ラクダナの悲劇!レベル1で攻略してやるぜ!
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/14(月) 18:23:24.07ID:Iy5UdC6Y
構ってちゃん乙
罵倒でも嘲笑でもいいから反応がほしいとかどんな日常性格を送ればそんなに歪めるんだ
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/15(火) 01:40:18.01ID:cPK16yyi
一人旅しすぎて6人でのバランスがよくわからなくなった
たまに舐めプパーティ使うとめっちゃ苦戦する
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/15(火) 10:10:28.53ID:iK4/1Mrc
>>242
書いてる時点でアホの釣り師に釣られてんじゃんww
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/15(火) 15:10:12.63ID:r87oAzPI
一人旅で基地レベルの戦闘シナクリアとかたまに見るけど、何が楽しいのかわからん
マゾなのか?
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/15(火) 15:20:24.23ID:wy+hFgHY
基地レベルかどうかは知らんけど
一人で撃破したら特別な称号やアイテムがもらえるシナリオ
とかもあるしな
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/15(火) 18:16:24.23ID:cPK16yyi
一人旅宿を始めると4000丸々1人で使えるから
最初のうちはレベル1のソロでもできるのしかやらんで、強くなってきたらだんだん6人用もやる
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/16(水) 00:22:02.64ID:xXXyDEac
最近、鬼人の町をレベルのちょうどいい連れ込んだキャラでやったわけだが
ラストは一人旅戦闘狂でクリーネの代わりに無双したくて仕方なかった
が、どうやらクソメガネ死亡らしいのでこれはこれでいいや…
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/16(水) 01:55:16.29ID:d7gcCROz
格好いい感じの特性選んでくと毎回鈍足になるから、縛りじゃなくてソロ用のシナリオとかでも普通に負けちまうときある
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/16(水) 14:52:48.12ID:tgA2iZ9a
敏捷はマジでバトルで影響大きいよな
同じレベルでも敏捷が高いやつと低いやつだと敵から受けるダメージが全然違う
同じくらい攻撃受けてるのに俊敏なのは回避高くてノーダメージな一方
鈍足はボコボコあてられて一人だけ死んでるとかザラだし

個人的に敏捷は一番重要だと思う
優秀なスキル多いし
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/16(水) 20:02:37.61ID:xy5lfinN
挑発や庇うがないから体力あっても役に立てるかは微妙だけど
速いってだけで仕事が結構あるしね
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/16(水) 21:18:39.69ID:IxbCLe3G
生命力が多少高くてもノロマは攻撃食らいまくってすぐ死ぬ
おまけに生命適正のスキルは間違いなく一番少ない
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/16(水) 23:29:05.95ID:xXXyDEac
とはいうもののタイトルのいろは順攻略プレイの時にいた敏捷特化は
一番味噌っかすだったなあ。体力無くてすぐ倒れてたし…

躱せるのは敏捷+慎重高い奴だし、慎重高いと行動順番遅くなるから敏捷度の恩恵は微妙になる
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 00:09:53.81ID:buA4oL0m
倒される前に動けるから結構強みだとは思うんだけどね
一番足遅いやつに水精召喚させておいてターンエンドに蘇生して以下繰り返しみたいなパターンとか
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 00:44:01.67ID:buA4oL0m
PTプレイなら素早いけど落ち着きがなくてすぐ落ちるみたいなのも個性だしあんま気にならないかな
うちの場合だと_1に置いてるリーダーキャラが沈着・無頓着・硬派で鈍足な代わりにカナンの鎧で硬い感じなんだけど、ソロシナいくと格下相手にもジワジワ削られて、回復が手札に来なくて落とされたりがたまにある
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 13:11:50.73ID:pw/3M01/
リーダーユニットに
回避+3抵抗+3防御+3
の付帯能力三つ持たせてるけどやりすぎ?
戦闘予知 共生水晶 保護結界
超能力者をイメージしてます
元ネタはガープスサイオニクス
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 13:23:27.39ID:CZng7zFq
というか超能力ネタが少ない・・・
CWはスターウォーズに影響を受けてる世界観と見てるんですがみなさんどう思います?
超能力関係は自作するしかないかなあ
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 14:55:51.28ID:GeDBXV1S
あんま超能力が、蔓延してるイメージはないかな
一応D&Dでは、サイオニックという職はあるけど
精霊術士や吟遊詩人、踊り子よりかは、認知度は低いんじゃね?
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 23:13:29.08ID:B8NzeQni
>>283
Swに影響受けてるのは秩序の盾くらいでないかい
むしろガンダムのニュータイプかもしれんが
>>288
超能力とは生き物の力の延長であり、魔法とは理不尽を非理不尽にしてしまうもの
だから基本、超能力は物理的で心がある者にしか効かなかったりするが魔法はなんでもあり
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/18(金) 08:56:11.23ID:4efBkkNK
>>294
カードワースが98年8月でロードス島ワールドガイドが98年11月だからほば同時期やね

>>295
世界観という意味では同じ世界で
ゲームシステムとしては別のが出てるな>ロードスとソードワールド
んで>>294が言ってるのはソードワールドのルールでロードス島を遊ぶための追加データ集のこと
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/18(金) 12:18:33.96ID:FihenpkD
しかして、ロードス島はSWの世界のフォーセリアにある
元々のロードスはD&Dでやってた気がする。そんで、オリジナルのシステムが欲しいってんでできたのがSW
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/18(金) 12:43:33.40ID:uu8tefY3
ロードス島がオリジナルのシステム作ったのはD&Dの製作元のTSRから許可をもらってなくて怒られたからだった記憶がある
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/18(金) 13:53:03.07ID:FihenpkD
SWとは別にロードス島RPGなるものもある
また、フォーセリアの中にはクリスタニアもあったりする
デカイ惑星なのか、ひとつひとつの地方が小さいのかは謎
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/19(土) 02:32:18.10ID:tKyqxGPP
最近CWPy4.0を入れたんだけど、
メッセージ速度表示:最速設定時に、シナリオ中エンターキー押しっぱなしで流すとセリフやメッセージが描画されないのは普通なんかな?
1.50だと省略されず、1コンテントずつ最速で流せたんだけど・・・
なんかここだけ操作感覚がしっくりこない
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/20(日) 14:29:45.41ID:O9FB4uki
ENTER押しっぱなしのときはどうせ文章読まないんだし描画されなくても影響なくない?
Pyと1.50が同じになる必要は全くないと思うんだが…
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/20(日) 14:35:31.30ID:i2iIrF8n
比較してみたが
py3.4では1.50と同じ挙動だな。エンター押下状態でも1コンテントずつ高速描画されてる
4.0βでは描画のルーチンがスキップされてる感じ
多分バグ
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/20(日) 16:32:39.81ID:TejIxNdC
Pyはページを繰っていても一度閉じると1ページ目に戻ってるカード置き場の挙動だけが不満
検索があるからそっちを活用すべきなんだろうけど
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/20(日) 17:31:21.76ID:dI4PlWWT
久々に遊んでみたらバックログが読めるようになってるんだな
凄い
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/20(日) 19:22:02.37ID:5ON3hQDh
今1.5で遊ぶならpy使うぐらいには機能強化されてるからなあ
最新のpcの性能をきっちり活用できるしウィンドウサイズも変えられるし
私家版ソースポートがメインになってるdoomみたいなのもあるんだから今更かと
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/20(日) 20:57:43.58ID:pL8LVvko
今なら1.50プレイするのなら、Pyの方が良いと思う
もちろん、完成してる3.0バージョンだけど
今PCでプレイする場合、二倍画面やバックログやmidiのSoundFontが使えないのは厳しすぎる……
ノートPCだと1.50でも、気にならないのかもしれんけどね
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 00:18:20.43ID:KG9RBtpY
pyのサウンド
絞め付けだけがザーッっていうノイズで再生されるの何でだろう
別Verのサウンドを.oggにして入れ替えても直らん
ファイル単体で再生すると大丈夫なんだが
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 04:40:40.41ID:ZAtVFFLm
>312
ノートPCじゃないけど1.50で別に困ってないな
音はむしろサウンドフォントじゃない方が好みだった
誰かにとって必須の機能が他人にもそうとは限らないと思うよ
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 09:03:33.68ID:anqbDKMN
ノートだが新しめの機種に買い替えたら画面が小さくてほぼPy専になってしまった
あと貼紙を選ぶときのツリー表示が便利すぎる
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 09:43:07.19ID:b9GcoYMK
黙って好きな方使えよとしか
あとサウンドフォントは1.50やNEXTでも使えるんじゃ

特定のエンジン推ししてくる奴の何がウザいって
そのエンジンが良かったというただの個人的感想を
さも界隈の常識みたいに押しつけてくる鈍感さだわ
荒らし目的の奴はまあいいが善意の奴は質が悪い
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 10:00:56.60ID:1wNIAoBf
自分は1.50しか使ったことがないし、使うつもりもないので背景素材をうpするときにもそれに合わせて
全画面サイズ(632*420px)と冒険者の宿サイズ(400*260px)でうpしてるんだけど、
もしかしてこれ、ypaとかN使いの人向けに1920*1080pxとかもっと大きなのでうpしたほうがいいんだろか?
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 10:19:07.40ID:WR/02nq9
>>324
それ、騒動前後にNに移行した人に言ってたが
同じ奴が、今Pyに移行しない人に対して言ってるのが笑える
ほんとPy信者はキチ
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 13:19:56.41ID:ZQMNMBec
1. NシナをNビルダで開いて上書き保存(暗号化解除)する
2. 1をxeditorで開いて、1.50&Pyシナリオフォルダ下にwsn形式で変換保存する
3. 2をPyのシナリオデータベース登録する

これを自動でやってくれるバッチ誰か作ってくれ
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 16:13:09.70ID:/+sP0yLh
というか「バッチ」なんて単語が出てきてる時点で頑張れば作れるやつの盛大な釣りだろ
今どきの素人の頭の中からはバッチなんて発想は絶対に出てこないだろうからな

Winパソ使っててこんなもんに今どき頼ろうなんて考えるのは年寄りのなめれくらい
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 17:57:54.83ID:ZQMNMBec
長月氏に余計な要望を出すな、ってのは別としても
Nextの暗号化には手を付けられないと長月氏が言ってる
デフォで暗号化がオンになってるからなあ
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/21(月) 18:53:07.09ID:7w2mypW0
まだまだ専用シナリオが多いとはいえ
Nextが段々と存在価値が下がってるのは、動かしがたい事実
Nextから他のエンジンへ、移る人が段々増えてきたね
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/21(月) 22:26:15.77ID:ptjWJacx
むしろギルドがまだ機能してるのが本当驚く
boothとか使えばシナリオのスクショとか載せたりできるしなあ
0352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/22(火) 18:11:18.40ID:ekxr7hVa
自演してまでもその流れに持っていこうとするみたいだから
無視してしたい話題出していいんだよ
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/22(火) 19:06:04.97ID:JbsJ4Q9R
だってそういう話題を振ったら
351や352のように相手にしてもらえるからね

これからもずっと続けてるよ
相手にするやつがいる限り
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 00:10:28.99ID:LHRtBL1M
>>351
論争にすらなってないよ
シナリオを変換できるようになった時点でPy一強
wsn形式も含めて遊べるシナリオはPyが最多
そしてLynaは暴走して迷惑かけておきながらさっさと逃げ出した汚物

もうLynaを擁護できる要素は一つも無いし、
Nユーザーと喧嘩する必要も一切なくなった
いつものPyアンチが何を言おうが一方的な恨み言に過ぎんよ
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/23(水) 11:33:17.40ID:8VMVuF2T
まあこのスレは自演で釣りで基地外じみててもエンジン論争以外に
話題になるようなネタがないオワコンだから仕方ない
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 11:47:37.63ID:XJtsiZgd
自己愛性人格障害の人はターゲットを必要とするというけど
PyとNEXTはターゲットにされちゃったね
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/23(水) 15:26:25.23ID:TCXxnVwM
xeditorのnextシナ読込を他エンジン用瞬時変換みたいに言ってる奴は
たぶんカードワースやってないよね
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 18:13:43.32ID:5SINvyIm
ちょっとやってみたけどカードワースってキャラの強化がしづらいからつまらんな
レベルも特殊型以外は10までしか上がらないし
キャラを強くする楽しみがない

俺みたいなキャラを強化するのが好きなタイプの人間はこのゲーム向いてないな
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 18:45:35.90ID:1vRF5ntY
エアプで釣りって普通もっと賑わってるとこでやるもんじゃないの
わざわざこんな場末選ぶのも変わってんな
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 19:29:53.96ID:5SINvyIm
せっかくnextとかpyとかくだらん話題からそらしてやろうと思ってるんだから
のっかかれやクズども
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 19:37:56.13ID:IbiraPKf
自分としては成長しすぎない方が好き
超人でない人間が知恵を使って困難に乗り越える方が好み
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 19:40:47.20ID:ZsrYuxxI
>>363
ぶっちゃけ最強キャラ作る気なら、自作のスキル・防具・付帯をつけるだけで終わっちゃうもんな
いかにそこを自重して縛りデフレさせるかというゲームだし
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 20:31:15.04ID:Ng7WYYJ2
装備やスキルや付帯を手に入れ、戦術の幅を増やして徐々に強い戦闘シナリオに挑むのが醍醐味
張り紙に載ってる推奨レベル帯の一番低いレベルで挑むのも面白いぜ!
と言いたいところだけど、そも戦闘シナリオが好きなプレイヤーが他にどれだけいるのか
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 23:28:04.81ID:ovbF9Wms
いわゆる能力値や精神適性そのものをいじる系の効果は今のところどのエンジンでもないからな
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/24(木) 09:31:47.41ID:gQr/X1sZ
精神的なスキルは能力値関係なくしてほしいね
相手を恐慌状態にするスキルは勇猛さだけが判定とかさ

カードワースは絶対に能力+性格の合計判定で、性格のみとか能力のみとか判定等細かい制御ができなくて困る
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 10:45:36.73ID:o3C6Jd3e
まあ元の設計思想からしてそんな細かいことは気にしないはずのゲームだったからな
むしろよくぞここまで細かくいじれるようになったもんだと感心すらするわ
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 11:17:52.89ID:BznA/dIm
能力値隠蔽も
まるで「神仕様」のように、厳守する雰囲気あるけどさ……
たぶん「お手軽さ」重視で、数値を表示させなかっただけだと思うよ

作り手側には、数値への理解はないと根本的に無理だし
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 11:29:21.39ID:xQDc2Ig0
流れに紛れて要望を書くけど
カードの装備に条件付けられるようにして欲しいね
筋力が8以上ないと装備できない鎧とか
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 14:10:13.47ID:UtSOG0J0
TRPGに似てはいてもそのものじゃないのだから
誰でもなんでも持てるのがCWのいいところじゃろ
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 14:41:40.82ID:L9il+dWQ
無限容量の荷物袋とか、いい加減だが、そのユルさがいいのだ
幼女が重いマサカリをぶん回すのも、ある意味、浪漫
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 16:35:31.36ID:aVQN2I2R
単にトリッキーな挙動にしたいだけなら>>380,381の案で十分だろうな
「装備はできるが適性が低いせいでほぼ全く使えない」はシステムとして納得できるが
「適性がない時点で装備すらできず一切使えない」は結構感じ悪い
PC全員装備不可だったら完全なゴミカードだし
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/25(金) 11:01:11.46ID:PQD6raE+
Pyだとアイテムカードは
所持時ボーナスは白緑、緑は変わらない
黒緑で80%、黒で50%に低下する

ペナルティも適性が良ければ少なくなる

召喚獣は所持時ボーナス、ペナルティともに適性の影響は受けない
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/26(土) 12:17:13.88ID:BFvQWYe9
前にASKのサイトで、レベル5のキャラに回避修正+4付けたら回避に関してはレベル9相当になるって見たんだけどさ
レベル1のPTで聖霊の盾使ってもレベル6相当の回避してる感じがまったくしないんだが、今はもう補正違うんだろうか
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/26(土) 15:38:13.55ID:JITmtWty
今のカードワースは
レベル+(適性+いろいろボーナス)/2-3
が回避率(ただしボーナスが10になったら、完全回避(でも双狼牙といった必中攻撃なら当たる)

祝福で+5されても、レベル2、3の上昇でしかない
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 05:24:08.89ID:vWHhSTw1
回避側がデフォで-3されるのは知らなかったな

召喚獣は修正値自体は変わらないが
召喚スキルの適性によって召喚獣の使用回数は変わるな

まあ道具の所持修正が適性次第で±20%されると言っても
道具で+5以上や-5以下の修正なんてほぼ見ないわけだが
使用修正の方も変わるんだろか?
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/27(日) 08:44:11.32ID:1A3KT02s
所有時ボーナスつけても使用時にマイナスとかゼロにすると所有時ボーナスの効果が解除されてないか?
バトルシナ作る時に+5以上や-5以下を結構使うので自分も使用時修正と所有時修正の関係が知りたいわ
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 11:51:54.64ID:yOX+O32B
ツイッターじゃシナリオ探すのめんどくさいんだよな
ギルドのように、一か所にシナリオが集まる場所ねーかな
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 13:22:26.55ID:U1Nn15Yd
>>398
じゃあギルドだけ見てればいいんでない

まあ真面目な話するとリンク付きで公開とか更新とかが入ってるツイートを探せば結構見つかるよ
DLしたくなるかは別として
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 13:49:32.29ID:hC3W7zu1
「今度の奴らは群れで来る」みたいな

一方的に話を読んでるだけでおすすめのシナリオありますか

「戦場の敵」って気長に待ってるけど
たろうさんは作る気ないんだろうか・・・
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 13:49:32.92ID:hC3W7zu1
「今度の奴らは群れで来る」みたいな

一方的に話を読んでるだけでおすすめのシナリオありますか

「戦場の敵」って気長に待ってるけど
たろうさんは作る気ないんだろうか・・・
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 18:48:16.05ID:SiYd+58p
ツイッターに投稿している連中がギルドに投稿しない理由って
むしろギルドやwikiのような場所でまとめられたくないからじゃね?
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 18:59:31.44ID:VVcaHLur
ギルド投稿はちゃんと気合い入れて作ったものじゃなきゃ駄目って感じしてハードル高い
鈍色の投票も強制参加だし
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 20:31:49.43ID:36lpn0/o
あの強制参加のゴミ投票のせいでギルド投稿の敷居が高くなるんだよなあ
タヒねばいいのに砂糞
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 20:46:21.41ID:U1Nn15Yd
#cwUpSはやってるのが干からびた老害ってのがね
最近は息してなさそうだしさっさと成仏してほしいわ
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 21:18:26.23ID:36lpn0/o
そらウインターとかのシナ以下ですと勝手にランク付けされてみろ
さらにほとんどのシナはランクにすら入らないその他大勢言われてるようなもんだぞ
お前がどうかは知らんがそっちの方がモチベ下がるわ
やりたい奴だけでやってくれ
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 21:41:08.57ID:WOa/4EsS
気持ちは分からんでもないが、本当に見所あるシナだったら
組織票の有象無象なんか押し退けてランクインすると思うけどな
どうしても強制評価が嫌ならギルドに出さなきゃいいんだし
フリーソフトなんだから難しい事考えずにやりたい事ぶつけたらいいんよ
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 21:53:03.30ID:M8hK41ed
フォロワーの集団票とかはあるだろうから、
ランキングの順位自体には大して意味は無いと思ってる

だが自分がやって「おもしろい」と思った作品には、まあ毎回確実に30票くらい入ってる
そこのラインを超えていれば、作者自身の人付き合いか、作品自体の魅力か
どっちかが一定の水準を超えていると見る

なんか1票も入りそうもない奴が、鈍色にブツブツ文句垂れてるの知ってるけど
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 21:57:24.34ID:GecbTCgD
糞虫氏みたいにSNSやってません交流しませんって作者でも
毎回ランキングに入る実力者もいるからな
組織票だツの人気だ言うまえに腕みがいて出直してこいとしか
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 22:19:51.85ID:36lpn0/o
別に黙って作ってる作者はかまわんが
褒められても嬉しくなかったとかいう冬以下とレッテル張られるのは辛い
というか公式ギルドで関係者が強制投票しますよと言うのだったら最初から他所でやるが
良く知らない内に勝手に参加させられていたのには辟易したわい
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 22:25:55.37ID:18ZyT7yr
愚痴スレで普段自分が叩いている作者よりも下だと突きつけられるのが嫌なのか
あまり同情する気がわかないな
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/27(日) 22:26:08.53ID:YoaqSgGE
>>418
前のPNの時、なんかあったんかね
まぁリアルで知らない人との交流なんて、マジでリスク高いから、辞めたほうが無難だわな
特に、フリーゲーの世界はね……
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 22:28:41.18ID:18ZyT7yr
自分はふゆことやらを愚痴スレで馬鹿にしていいけど
自分は鈍色でふゆこのファンに馬鹿にされたくないと
だめだなこいつ
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 22:30:14.77ID:YoaqSgGE
アークソってなんで、鈍色とPyを憎んでるの?
独自路線とかやらで、突っ走ってるんだから、他人から褒められたい訳じゃないんでしょ?
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 22:49:32.62ID:WOa/4EsS
>>420
たとえ何位でも、プレイしたらそれが順当かどうかはすぐ分かるもんだよ
自分がやった限りでは、少なくとも前回の鈍色上位は黙って頑張ってる作者も多いと思う
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 23:18:50.11ID:3ENCt94p
>>423
冬の人も人間的にはアレなんでどっちもどっち
まあ後は愚痴スレでやってくれって感じ
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 07:40:00.47ID:zlaDHgs6
ランク付けしてマウンティングを促すってのは批評サイトと同じ構造なんだが
批評で荒れてた世代がやってるのが面白いよな
批評問題の本音が利権争いだったのが分かるわ
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 08:44:17.68ID:85uslukr
まあTwitter勢はどうでもいいが、毎回、良作を作る、伊礼さんが
鈍色だと、あまり上の方に行かないのが不思議

地味なのかなぁ。好きなんだけど
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 09:17:38.02ID:b26c6FL9
ツイッタでサイト管理者が一部の素材投稿系コンテンツだけ残して鈍色たたむとか言ってたから
そのうちあのギルドの投票も来年以降には消えるかもな
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 09:27:40.42ID:85uslukr
鈍色たたむのか

まあ、仕方ないのかも知れないが、
それならそれで人気シナがわかる仕組みが欲しいなー
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 10:39:12.35ID:e4Sw7DN9
鈍色終わるのか
素材投稿サイトも消えちゃったしどんどんポータル的なサイトがなくなっていって寂しい限り
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 11:06:17.48ID:htIcRjZ+
実際によくできているかどうかは別にして
単純に人気があるかどうか話題性があるかどうかは調べりゃなんとかわかる

ランキングの仕組みが欲しいというのはよほどうまくやらないとすぐ燃えるし
フリゲにそういう評価システム持ち込むとそのたびに界隈の勢いが落ちるのは
カドワだけでもこれまでに何度もやってわかってんだからいい加減やめりゃいいのに
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 12:03:08.33ID:ielXbooB
>>431
そういうのは言い出しっぺがやろうの法則になるからなぁ

「CardWirthのおすすめシナリオを語るスレ」でも立てて
君がチェックした良シナリストを書き込むとかやりようはある
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 12:22:13.93ID:85uslukr
>>436
「シナリオを語るスレ」とか、荒れる予感しかしない……

単純に名前を出されるのがイヤっていう人もいるだろうし、難しいところなんだろうね
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 13:22:29.03ID:nonGxE7/
流れぶった切って申し訳ないんだが、居合斬り背景の爪痕みたいなエフェクトのASKリペイント素材ってどこかにないだろうか?
穿鋼の突きのは見つけたんだけど、居合斬りのがどこにもない
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 15:40:54.90ID:b+bAP+G4
Cronosnow ver1.2の攻略きぼうというかグッドエンドがあるのですかね、
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se221875.html

二階の鍵がかかっている部屋が怪しい思うけど鍵とかどうしても見つけられません
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 21:14:19.55ID:H8GLUyW+
愚痴スレ向きかもだけど鈍色終了ツイの少し前に下町氏がシラスに絡まれてたよ
ぷちギルドを荒らしたとかで注意したらシラスが粘着したせいで
下町氏がリアル体調不良を訴えたんだよ
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 08:45:30.39ID:BYaKBsZ5
シラスは他人の作品を自分の作品として発表した罪人
なめれはpyをパクって俺の考えた最強pyエンジンを出した変な人
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 09:36:19.45ID:18XfYOiW
シラス来てんのか一応言っておく
日頃の言動が素材などを「無料でよこせ」って公言している上に人様のアイデアを
パクって逆ギレした過去があるから罪人呼ばわりされても擁護できないだけですわ
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 10:14:15.29ID:apTNn8TE
店シナリオをパクって改悪(本人いわく遺失作品に互換シナ)
ウリのシナの方がアイテムが多いからお得ニダ
とかやってなかったっけ
確か銃かなんかの店シナリオ
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 10:32:13.94ID:GHo7VAQT
狂人というか知識常識の完全欠如
生まれてこのかた日本人としての教育を一切受けて育ってないんじゃないかという疑惑
あるいはせっかく受けたのにもかかわらず右から左に全部流れたか
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 12:54:35.14ID:eX/PwgGO
機嫌が悪いからって理由でNIFQ絵を丸ハゲに改変してpixivで配ってた時はさすがに頭おかしいのかと思った
改変OKにしても、使いもしない絵にわざわざやることじゃない
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 16:21:19.22ID:1hOWj9OY
キーワードの除外検索は出来るはず
特定作者が検索に引っ掛からないようにするにはプレミアム加入が必要
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 21:04:50.54ID:y3+twTof
プレミアムの作者ブロックは除外じゃなく非表示じゃないっけ
検索にはしっかり引っかかったうえで絵や名前がわからなくなるだけ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 23:19:29.88ID:4aLftRuI
非表示になるだけで検索から除外されないのは無料会員だから?と思ってたがプレミアム会員も同じなのか
絵は出なくなるけど非表示枠で画面が埋まるから意味ないんだよな
ちなみにTINAMIでも同じ状態
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/30(水) 09:23:26.92ID:9uc60/lG
カードワースやるのはほとんどがPCだろうし
ピクシブでカードワースを調べた人間は
シラスまみれの検索汚染を味わうハメになるのか
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/30(水) 13:17:19.87ID:JNVKPXF8
イラストだけわざわざスマホで探さないしね
pixivもTINAMIもTwitterもカードワースタグで検索はしなくなったな
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/30(水) 19:47:21.75ID:o8y7CcEf
Twitterならアカウントをミュート指定すればタグ検索でも引っ掛からなくなったはず

pixivは元から一部タグが任意で棲み分けが難しかったりして微妙に使い辛いとこあるよね
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/30(水) 20:41:43.80ID:i0gyvtKP
シラス「お願いされたボクすげえCW界の重鎮ブヒブヒ」
となるだけじゃね?
他の絵師達に「シラス抜き」を付けてくれるよう頼んで回った方が捗りそうだ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/30(水) 22:54:53.06ID:JNVKPXF8
>>471
個人的にTwitterのカードワースタグはシラス以外もたいして興味持てないからいいんだ
他は見たいって人ならミュートが役に立つね
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 09:53:51.76ID:35Bzriuq
改変OKとはいえ、ハゲ化とか悪意あるっぽいのはアカンと思ってたが
本当に本人の萌えなのか…
金髪萌えなので色変、長髪えなので髪描きたす、みたいな感覚ってことか
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/31(木) 10:41:17.31ID:89PV61QP
長髪キャラのほう好みって言ってショートカットの出る動画やらイラストを荒らしまくってたのが霊地
丸ハゲは完全に悪意と改変しやすいってだけの理由だと思う
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 12:22:10.61ID:OmjqoXuc
別にハゲやエログロでどうこういうつもりはないが
荒れたら楽しいって目的で改悪してるんだったらタチ悪いな
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/31(木) 16:43:50.67ID:Nf+1XmUx
水を差すようで申し訳ないが、そういう話は愚痴スレでやったらどうなんだろうか。
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 18:47:10.68ID:OmjqoXuc
愚痴スレはツの愚痴を言うところであって
愚痴なら何でもかんでもおkってわけじゃないからな
それ以外の愚痴はたぶんここ
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/31(木) 19:12:36.21ID:gmACUYMh
>>483
>>484
>>485
>>486
無知で見当違いのことを言って、すみません。
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/31(木) 19:13:15.35ID:gmACUYMh
無知で見当違いのことを言い、すみませんでした。
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/31(木) 20:03:41.84ID:0+toaTNA
お、いつもの逆張りガイジくんかな?
悪口も何もシラスに関しては本人の悪事以上の事は書かれてないぞ
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/31(木) 21:08:42.88ID:ALb9GrUy
どうせ批判しても変わらんキチガイは批判でも言及される事が燃料になるから放置が一番なのでは
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 22:53:42.78ID:m3qXJU5a
誰もがブロックしてるような奴の言動を
忘れたかって言われても
覚えてるの本人くらいじゃないの?
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/01(金) 02:25:09.61ID:9HQ2xKac
>>495
シラスが押しかけでpixivのCWコミュの管理人になって下ろされたのは知ってるが
叩いて追い出したとかツイッターで勝ち誇ってた連中とかは目撃してないので知らんな
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/01(金) 04:05:27.13ID:IylQx9mm
あいつは色んな所で追い出されてるからどこの事なのかもよくわからん
少し上で書かれてる下町のギルド以外でも愛護の掲示板やら七篠のチャットやらあっちこっちで出禁くらってるし、CW以外でも暴れてたらしいし
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/01(金) 09:35:24.48ID:FciboyT2
東方とかでの暴走が有名みたいだな
まとめが作られてるくらいだし
しかし霊地王だのクッパだの白須だのいくつハンネがあるんだよ
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/01(金) 16:44:55.41ID:sVk9lw8I
508は話も振らないし流れも変えないけど
僕の興味のある話題だけしてほしいってか?
うーんシラス以下
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/02(土) 22:11:02.53ID:CbfxpFb3
cwport最近変なのに荒らされたり修正されたりの編集合戦なってるんだけど
あれ何なの
編集履歴みたら彼女ができるシナリオとか意味不明なのあるし
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 08:13:54.66ID:R4lzAi1I
>>517
荒らしかもしれんが本人は有益な情報を載せてるつもりって可能性もあるんじゃ
うちの子かPC(俺)か分からんがキャラを好きに動かせるお手軽ツールと思ってる人もそこそこいるだろ
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 10:22:42.11ID:ZmyK2J1s
昔のシナリオはわりと好きだったが最近のは意味不明だからここ数年で糖質になったんだろうね
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 14:49:56.59ID:0p5+KH7d
cwport荒らしたところでそもそもそこを見る人が現在ほとんどいないせいで誰かが話に出さない限り誰にも気付いてもらえないっていうね
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 15:12:30.04ID:5HVOIvzf
cwportに掲載されているサイトなんて8割方更新止まっているようなサイトばかりだしな
なんだかんだ言われてるツだけど界隈の情報はツの方が早いし
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 19:55:20.44ID:R4lzAi1I
更新されてるサイトが2割もあるのか
過去の遺産を探すときだけ見てたけどそれなら定期的にチェックしてもいいな
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/05(火) 00:05:02.60ID:xqPnkCMb
担当者も明らかに困惑してるの草
ああいう明らかな異常者が堂々とギルド投稿するって案外今までなかったかも
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/05(火) 00:52:08.57ID:rB40Mq9X
その大場なんとかって人の周りには本人を病院に連れて行ける人はおらんのか…なめれですら入院したのに
糖質特有の支離滅裂な怪文書とハイになって周りに絡みまくる(怪シナリオ連投)という迷惑連携技を愛護の人が立場上食らわざるを得ないのはご愁傷さまだな
0534名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/05(火) 01:14:51.26ID:YFgWJzQe
>このシナリオは国派英語でなく、国際英語でできてます。そして英語特有の外国の歌詞でありがちな(ボン・ジョビ)など、作状で内容が入れ代わり、何回でも楽しめるようになっています。何度かんでも味のでるガムみたいなものですね。
>ですがいいます。といく派層の英語でないので、英語を一次元にこれしかないと、断ぶる身はやめてください。


日本語からして、わからん
0536名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/05(火) 01:28:39.53ID:WuoVEvol
>>533
スレ乗り込んだりツで手当り次第に絡んだりして一番暴れてた頃に急にパッタリ動きが止まる→周りが忘れた頃に「3ヶ月入院してました」と言動が大人しくなった状態で復帰
何で入院してたか不明だから怪我か病気かもしれないがあの暴れようが嘘みたいに大人しくなってたから精神病院の方かもしれない
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/05(火) 01:38:25.23ID:YFgWJzQe
>>533
本人がツで「収容されていた」とそのまんま発言してた
収容される前には仕事クビになったんだと。その頃がCW界隈で活発に活動して長月をダウンさせたりした時期に一致するんだよな
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/05(火) 08:58:18.44ID:b9s1Nv9a
統失の患者の中にはエドガー・アラン・ポーのような、ガチの天才もいるのだが、
そういうのは例外中の例外なんだよな

大場某は単に「おかしな人」という感想しか今のところないが、
いにしえのクソシナみたいに、十年後にはネタになっているかも知れんから、
今は落とすだけ落として、隔離フォルダにぶっこんどくか
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/05(火) 10:36:06.49ID:xDpacGOG
>>538
収容だとやっぱり精神病院じゃないか
俺は会社で重要なポジションとか高年収とか自分でセミリタイアする予定とか散々煽っていたがクビだったか
だろうな
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/05(火) 11:28:27.91ID:gT9L7qCI
ギルドで怪しい日本語シナリオ出した人とは別に
VIPのしたらばにも日本語怪しい似たようなのいるの見かけたんだが
まさか同一人物か?
どうやらVIPの初心者向けとかまで荒らしてるようだし
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/05(火) 11:36:27.46ID:xDpacGOG
草スレ大草原
句読点の癖が違うから別人だろう
過去なめれ、大場と同格で準シラス級の狂人とみた
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/05(火) 15:30:43.29ID:K+hhoj4N
大場なんとかは前のサイトのプロフィールに精神病院抜け出しただかどうだかと書いてあったな
周りがまともならすぐに治療再開させるはずだから、そういう人はいないんだろうな…
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/06(水) 17:22:25.60ID:j5WdEOTB
>>555
狡猾に抜け出したり管理の手間緩めたら脱出したり非協力的な態度だったりするとどんなアホでもEuclid扱いになる
気分次第で脱出可能ならketerだけどそこまではいかんやろ
SAFEは自分から手を出さなければ脱出しない管理できるという意味なので無機物ぐらいしかほとんど適用されない
似たような理由で消せば増えるネットミームはほぼKETER扱い
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/07(木) 03:21:46.13ID:eHqc966y
最近の店シナで性能強めでおススメあるか?
ギルドにある高レベル超難易度でも通用するレベルので
0568名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/07(木) 15:12:23.03ID:BHmsOIFI
ぶっ壊れ高難易度シナリオはあっても、それ用の店シナってのは無いイメージ
スクショ見ても冒険者の宿とかエルトラの報酬カード使ってる人多いし
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/07(木) 15:48:03.24ID:XhnHTeer
世間的には許されないそんなぶっ壊れスキルを
それでも思う存分使ってみたいという背徳的中二心を満たすためのものだからなぶっ壊れ高難易度シナリオは
その攻略のための店シナってどういうことかっていう問題があるわけで
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/07(木) 16:25:48.36ID:YaIXYooI
それを活かせる高難度シナリオまで自分で作るんでなければ
そのぶっ壊れスキルが上手く活躍できる(ちゃんと噛み合う)シナリオがあるとも限らんしなあ
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/07(木) 17:47:34.42ID:z4g/hDs2
レベル11オーバー用の高難度戦闘シナには、
正直なとこシナとしての価値は、認める気にならない
ネタ扱いでしょ、こんなの
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/07(木) 18:40:13.03ID:gY3cn3Mf
別に認められなくてもいいだろ
条件はきついけどもバグでもチートでもなく
カードワースの仕様として、Lv11以上にできるんだから
ネタでもなんでもないな

Lv11以上がダメなんじゃなくて
カードワースのほうが悪い
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/07(木) 19:40:22.97ID:hh0RrimL
ツとかなら表立って批判はされないだろ
匿名スレにきて僕の最強ハーレムプレイを認めてなんてやっていれば
誰かに気持ち悪いと言われるのはしょうがない
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/07(木) 20:15:46.00ID:T2rRe8HI
強力なスキルという事だが、どのくらいの強さの敵を想定かにもよる。LV30以上ありそうな敵を想定している場合は10年以上昔からあるようなシナリオを漁るしかないのでは?

オレの知る限りでは「ウェーデの店」はあり得ないくらいに強力。
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/07(木) 23:45:25.70ID:z4g/hDs2
強さの限界は
個人的に、ギニス、轗軻の人、2万SPするペテンザムスキルが限界
これが通用しないような、戦闘は、直ぐに削除して存在を忘れる事にしてる
0580名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/08(金) 01:27:31.29ID:jznrFFXS
強いスキルの店なら、くまちゃそ解禁というワードが自分の中にある。詳細は伏せる
守りの麺では賢者のチョコでも持ってけばいいんじゃないか。手に入るシナリオたまにしか出してこないけどな、あの作者

>>572
それをレベル10なり12(凡庸型とか)なりでやりゃあいい話
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/08(金) 04:40:25.82ID:o3325OIX
レベルはよっぽどの格差がない限りはスキルや装備でカバーできるゲームなんだから
レベルよりも使うカードに合わせて対象レベル考えた方がいい
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/08(金) 09:46:29.76ID:m0IY3GxH
ランダム要素もかなり強いしよっぽどイカれたもんでもない限りはスキルも敵の強さも適当でいい
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/08(金) 14:24:24.83ID:wQuBPZ08
イカレてたらイカレてたでレベル10になるころにはロケランみたいなのが数個荷物袋に入ってるし
店シナしばりしなきゃどうにでもなるんだよな
戦闘回数限られてるなら別にぶっ壊れててもありと思う
散財シナみたいな感覚で
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/08(金) 19:56:30.84ID:zXpdKAgR
対象10レベルボスか

ミーティアのラスボス
敵意の雨の最後のドラゴン
最後の聖戦のいろいろ

あとなんかいたっけか・・・
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/09(土) 21:24:44.77ID:DSdbqpeh
アホみたいなレベルで遊ぶのは個人の勝手だがそれで歯ごたえが無いだの簡単だの言う奴が嫌われてるだけじゃねえの
ぼくの素敵なプレイスタイルを自慢したいならツでウチの子紹介でもしてろよ
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/09(土) 21:32:51.10ID:+Ohm3XCO
アホみたいなレベルにするの解禁しても、もうやりたくねーってなった竜の宴
後から考えたら魔法無効化で弾けたが、即死攻撃2連続で使うなよ馬鹿ー!
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/09(土) 22:10:33.37ID:DSdbqpeh
匿名スレを覗きにいらっしゃっている最強中二病スタイルプレイヤーの皆様への配慮を欠いた発言をお詫び申し上げます
今後は痛々しいキャラクターやプレイスタイルも全肯定して全力でヨイショする次第です
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/09(土) 22:27:16.66ID:QYsoJ9Uk
ここでそんな発言してる奴いないのによくそこまで決めつけレッテル貼りできるなー
こいつらの方がよっぽど住人の皮を被った何かだと思うわ
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/09(土) 23:05:08.68ID:O7egAYSg
顔グラ、特性(連れ込みなら連れ込み元シナリオでの性格)、スキル等で
一番主人公感のある奴を選んでる>リーダー
「一番熱血そう」とか「一番常識人そう」とか「一番統率力ありそう」とか
「一番頭おかしいからパーティの原動力になりそう」とか
「一番個性がなくて逆に主人公感ある」とか
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 00:42:31.95ID:5YID0rAJ
>>597
それで普通のシナリオの難易度がアホみたいに上がる恐れが実際にあるから問題なんだよな
うちの子厨バランスに付き合わなくて良かった時期知ってるから尚更インフレは勘弁したい
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 00:50:03.36ID:wGZukxZN
作者としては感想探しにたまに覗いたら
適性レベル無視でクリアしているのは別に構わんが
流石に20レベル以上のうちの子厨に戦闘楽すぎとか言われた時は画面の前でキレた
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 04:12:24.06ID:ui/iB10b
ほぼ誰でもチートできる以上極端なバランスの話題全体が
そもそもCWにはそぐわない気もする
そういえばFucknsパーティのプレイ日記が更新されてたが
チートでイクリプス倒してたな
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 08:29:27.22ID:NW54w51F
>>602
うちはランダム生成と性格診断でキャラ作ってるので、これといった固定はない
でも傾向としては、適性の広い万能タイプがリーダーになりやすいかな
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 10:02:08.37ID:YLXAt8OZ
現実では滅多に勝ちを味わえない人が、せめてゲームで勝ちを味わいたいのに
ゲームの技術や知識すら足りなくて勝ちを味わえないのでチートに手を出すのです

そんなのに対してムキになる必要はないのです
ははったわけがと鼻で笑えばいいのです
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 11:33:21.20ID:3SGGeBeg
カードワースは考えて工夫すれば
低レベルでしょぼいカードでも強敵に勝てる!

みたいなゲームじゃないからなぁ
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 19:11:52.02ID:XrcDTqAy
チートは戦闘がダルい人や無双したい人がやるもんだと思ってたよ
バランス警察はいらんけどだいたいこんな感じくらいの基準は欲しい
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 21:06:45.90ID:szv6ceVb
久々に引っ張り出して遊んでたんだが、庵スキル対応の探索シナって「あれば面倒な箇所が迂回できる」よりも「無いと隠し要素が入手できない」みたいな場面の方が多くてアレだな
だから隠し要素なんだと言われりゃそれまでなんだが
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 22:01:56.54ID:szv6ceVb
昔の遺産でしか遊んでないから最近のは分からんが死の山の魔術師とか
思い返したら単に普段遣いできる魔法の鍵付きのスキルがロクに売られてないからイラついてただけだったわ
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 22:19:51.40ID:M+ZUFS6Z
ゲーム中にキーコードが揃うなら面倒が無くていいのには同意
死の山の魔術師はしらんので探してやってみるわ
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 22:44:35.29ID:5YID0rAJ
竜殺しの墓もキーレの特定の解呪スキルが隠しスキル案件だし
この手のは昔からあることなんだよな
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 22:55:31.71ID:szv6ceVb
運良くそんなスキルを持ってきた人へのご褒美ってのは理解してるんだけどな
死の山じゃなくて死人の山だったが、上で挙げた奴とかも法外な値段で売れるただのバランスブレイカーだし
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 23:48:27.99ID:ui/iB10b
>>611
シュレックをキャストにしたリプレイのやつ
前スレで出てた

>>619
生命感知使うとマップで敵の位置が表示されるシナリオはよかったな
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 23:52:11.73ID:szv6ceVb
>>626
逃げ回る系で位置を把握できるとか、回避できない場所にいる護衛を魅了で無視できたりとかは好きなんだけどな
自分が持ってるのが庵が出てきた前後の奴ばかりなのか、なんかただ使いたいだけみたいなのが鼻につくんだよな…
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:17:27.72ID:9aNm1rbC
無限に使える魔法の鍵ってフォーチュンベルくらいにしかないんかね
宗教上の都合でDjinのシナは使いたくないんだが自作しかないのか
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:30:34.99ID:n1ZSIckw
アポクリファで取れるBeginningが無限使用できるけど、攻撃系キーコードも付いてるからそっちに反応して不発なときもあるな
あとはペテンザムのアンドラスとかかね
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:30:56.07ID:F5ZsC+VC
数年間ずっと一つの宿でやってるからチート無しで普通に神仙型いるけど
Lv16以上に上げたいとすら思ったことないな
Lv10でも一部の付帯縛ったりしないとプレイヤー側が強すぎるし
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:35:06.59ID:ynl4Ift+
普通のキャラには付帯や永続ペットなんて回ってこねえw
ほとんどみんな召喚獣欄からっぽだ
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:40:45.94ID:F5ZsC+VC
シナリオ片っ端から漁ってるせいかHP回復効果持ってる付帯だけでも結構な数あるわ
てか話題もう変わってたね
ごめん
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 15:20:12.14ID:RUcFLbw4
PCの特徴クーポンとか素質クーポンって付け替えるたびにリアルタイムで変動する?
それともレベルアップのタイミングで変動してクーポン付け替え時には影響なし?
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 15:49:25.02ID:7prrAfZ/
特徴や素質が冒険者の能力値に与えてる影響のことでいいのかな
基本的に一度作ってしまえばクーポンを付け替えても能力値は再計算されないよ
例外は宿機能で成長させたとき
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 21:41:32.40ID:AvwnfIdJ
>>629
渓谷の奥に眠るは…のアイテムで、魔法の鍵無限仕様版があった気がする。
そのシナだけでしか使えなかったらごめん。
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 23:52:27.20ID:jdD9rNME
渓谷のやつはシナリオ内でしか使えないね
冒険者の自由市で無限魔法の鍵アイテム買えるけど
使用回数5回くらいで画像もいい感じのやつが売ってるシナリオないかな
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/12(火) 08:21:15.79ID:GO72P8fJ
ある日の買い物2に12回使える奴だが売ってるぞ
スキルで鍵を賄う場合、魔法の瞳みたいに何かの効果におまけでKC付いてるのってアタノオルにしかないんかね
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/12(火) 10:11:11.48ID:bBgWxaaw
キーコード専用は無限使用じゃないとやってられないわ
イリスの短剣、時紡ぎの目とかそういうの
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/12(火) 20:16:16.26ID:1WwbZrMQ
こういうのが欲しいけど探してもイマイチ見当たらないって時は
自分で作っちゃうのが一番楽だよ
持ち込むだけのシナリオならゼロから作っても簡単だし
他者の店シナを元にして自分用の店シナ作っても良いと思う
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/12(火) 20:59:18.67ID:qNOjDQhn
鍵のない庭にKC効果だけの無限アイテムあるわ。魔法の鍵もある

>>642
冒険者の自由市に「お前がアンドラスになるんだよ!」って勢いの過剰なほどにオマケのついた鑑定暴露スキルがあるが…
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 02:14:41.41ID:aSg41TH6
自由市って解錠KCと魔法の鍵KCセットになってるアイテム多いけど、これ解錠のほうで反応して魔法の鍵としては機能しないことあるから逆に不便よな
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 16:57:46.70ID:N6vT6DIj
カードを使うといちいちメッセージが出てきて

何をしますか?
「解錠」「鑑定」「魔力感知」

みたいなカードは悪いけど手間がかかるから使わないな
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 17:01:04.36ID:YklBNubG
あまり頻繁に使わないキーコードの詰め合わせならいいけど
キーコードのなかでもメジャーだったり使うシナは結構使うものだと面倒で嫌になるよな
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 17:08:58.10ID:tZ0e/Z2S
召喚形式でなければ使い勝手も大分違うんだけどな
選択カードに選択肢のKCを選んだ瞬間ぶつけてくれるような奴
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 19:17:10.82ID:vAx1RzZR
pyのテスト中の最新版なら効果コンテンツにキーコード付加できるようになったから
py専用の店シナでそういう店シナ増えて欲しい
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 21:16:25.72ID:KOJ/9Pi9
特定の話題が出ると攻撃されていると感じるヤツは精神病の可能性があるから医者に掛かっとけ
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 21:41:35.20ID:N6vT6DIj
Cardwirthに発展なんかいらねーんだよ
数値計算ができるみたいなの実装したらカードワースがただの簡易RPGツクールになるだけじゃねーか
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 21:51:18.45ID:ZxdFHy63
>>666
実際に数値計算をステップループで無理やりやってるシナリオがある以上、
不要と断定するほうが独善的だと思うけど
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 21:54:08.76ID:bKpuDAKz
むしろ既に簡易ツクール感あるというか何というか
ツクールやウディタは難しいからカードワースでシナリオ作ってるみたいな人はいる

キーコードは上に出てた召喚獣配布型が面倒だからカード一枚でも複数のキーコードを選んで個別にぶち当てられるようにはしてほしい
カードイベント内で新しくキーコード設定できるとかそういうの
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 22:52:45.26ID:98jfN0z9
効果にKCをつけられるようになっても状況や対象によって自動切り替えはできないし
結構は選択肢を出して何をするか選ばせるんだろ
今とたいして変わらなくね?
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 23:08:24.18ID:YklBNubG
召喚枠を使わずにできるようになれば戦闘中に任意の相手に目的のキーコードを発動出来るようになる
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 01:07:48.89ID:m/FOxHa8
>>672
クーポン所持分岐や状態判定分岐使って分岐を作ってその先にKC変えた効果コンテント置けば色々出来るぞ
ただし効果コンテントの数が膨大になるからバランス調整で数値変えたりするのめんどくなるけど
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 01:37:06.92ID:Vr9sT/R5
スレの皆は秀麗とか醜悪ってどのくらい付けてる?
キャスト画像が整った顔の素材多いからほぼほぼ秀麗付けてしまうんだが、秀麗付けてもあんま反応するシナリオないよね
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 04:26:33.69ID:PROl2PAV
秀麗は死にやすくなるからキャスト画像の出来は無視でほとんどつけないようにしてる
まあ配布されてる画像は顔面偏差値高めがデフォってことで大体フツメン扱い
付けてもキャラ付けと割り切って1パーティに1人だな
醜悪も入れるなら1人くらい
どっちの特徴も役割に幅持たせるために付けるのが主だからそんな重要視してないや
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 04:52:27.05ID:aWOKrx5+
アニメ系の絵柄はだいたい秀麗になっちゃう印象あるわ
容姿普通ってダンジョン飯って漫画のキャラみたいな印象ある
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 05:35:17.90ID:9yeBfV+X
公式クーポンでおそらく最も対応されてるのが秀麗醜悪だから一人は入れる
でもキャスト画像で決めたことねえや、強いて言えば秀麗は子供と若者にだけつけてる
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 08:33:34.76ID:BlYI7c4P
>>677
キャラはランダム生成だから特に意識はしてない

ただ醜悪引いたときのキャラ画を選ぶのに苦労するね
男のブサイク画はわりとあるが、女のブサイク画が……
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 11:21:06.13ID:8E7ozNne
秀麗連れ込みの子供など秀麗設定があるキャラにだけつける
ほとんどのキャラは普通

醜悪は確かに苦労するのう。学バリ素材にまで手を出したし
色合いが特殊なのでガジェットで作ったが、いい感じにぶちゃくなったのもあるが
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 15:56:12.76ID:m/FOxHa8
秀麗は顔だけで世の中渡っていけるようなものすごい美形のイメージ
ちょっと美人程度だったら秀麗は付けない
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 16:30:27.58ID:PLMR/HL8
わかる
美人=秀麗 ではなく 物凄い美人=秀麗 って感じ
そうでもしないと誰も彼も秀麗になりそうだし
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 17:12:57.26ID:ZRRlSCeY
単純に美形ってだけじゃなく道行けば通りすがりの誰もが見とれて振り返るような
そんな芸能人じみた外見オーラを放つカリスマ性を持ったのが秀麗だと思ってる
交渉では有利だけど尾行みたいな隠密行動は不利になるといかにもそれっぽくていい
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 17:44:19.34ID:nw+5896F
クトゥルフかよ
秀麗が超美形なら醜悪は超不細工にしたいが画像ェ…
オークの画像にしてオーク顔の人間と言い張るか
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 17:57:44.17ID:Oozqk0KA
顔に傷のあるイケメンに醜悪付けるのはなんか納得できない
とはいえガチ不細工は正直なかなか使いたいと思えないし、難しい
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 18:02:56.07ID:WikVQ8QK
うちの子厨の絵だと
顔に傷があるのなら、誰が見てもイケメンなのに醜悪になります

CWでも、獣人でケモミミついてると
誰が見ても美少女なのに、醜悪がついてるキャラもいます
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 19:32:29.21ID:HvSm0TGT
美形でもアンデットとか肌の色が変色してるのは醜悪でもしっくりくる
ツギハギ系とか匂いで元が美形でも顔を顰められそうだし
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 20:46:47.35ID:b10xFzxe
>>698
漫画だからイケメンだけど、
火傷の痕ってデコボコのしわしわに腫れて固まって
実際はかなりエグイ見た目になるんだよな
轟くらいの面積が爛れてるとイケメンとは程遠いはず

でも漫画だしいいんじゃないのという思いもある
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 20:54:46.71ID:V3kcctDI
火傷のあるイケメンと聞いて、なぜか『犬神家の一族』のスケキヨを思い出した
もう、ゴム製のマスクが必要なほど醜悪
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 22:33:55.04ID:IDD9j5Ds
哀歌で連れ込めるトルジェなんかまさに
アンデッドという理由で醜悪クーポン付いてたな

とあるアンデッド専用店シナだと、自分の身体を損壊・変形させる技なので
使用のたび秀麗が消えて醜悪が付くというスキルもあったり
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 11:09:18.68ID:s5t72qI7
なんだコイツは!?って思われる外見してれば醜悪ついててもいいと思うよ
最近だとゴブリンスレイヤーも中身イケメン設定だが
街中でも兜つけっぱなし(あと小汚い装備)の変人扱いだからなんだアイツって扱いだし
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 11:15:24.51ID:UJuX3VAK
醜悪斧ファイターを作ろうと思ったが頭蓋割りとざくろ割り以外の手持ちの斧スキル微妙に使い辛い…
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 13:22:57.72ID:EpG24ret
斧を選んだらクセが強い技ばっかりになるのはある意味当然なんじゃないか
当たりにくい、威力高いみたいな方向に振ってそうだし
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 17:19:51.28ID:2yw6PpPd
斧なぁ…フォディーナとか焔紡ぎとか
Treasure's Bottomにも使いやすいのがある

>>688
メレンダ街内「ペルラの市」の丸メガネが反応するが
彼は子供が一人で行った時も反応すると超最近知った
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 19:55:54.46ID:V6St0t54
人間切るならともかく、硬い鱗が生えてたり筋量やばかったり
そもそも生き物じゃなかったりする奴と戦うと考えたら
剣より斧のほうが色々楽なんじゃないか、という気はする
刺突がしたけりゃ槍、狭いところや携帯性の問題あるなら短剣持ってけばいいんだし
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 20:19:06.97ID:gcORVYjY
冒険者の仕事は戦うだけじゃないだろうし、扉や障害物を壊したり木を切ったりするのには便利なんじゃないか
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 22:59:15.67ID:V6St0t54
でも片刃の後ろにツルハシついてて
柄が30センチ〜1メートルくらい?の斧とかがメインウェポンだと実際便利そうじゃね?
平時に手が塞がるのが嫌なら背負うか、柄を短くして頭のとこでベルトに引っかけるとか
細かい作業や藪払いにはナタというかでかめのナイフのほうがよさそうだけど

個人的には「リアリティ云々で考えると斧って普通に使えそうじゃね?
むしろモンスター相手に長剣ってどうよ?」という気がしてならない
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/16(土) 05:11:25.87ID:YFqlgZKZ
史実上で斧で有名といえばバイキングくらいか?
斧が制式装備だったビザンツ帝国のワリアギ親衛隊も結局はその末裔だし
ハルバードなら今でも使ってバチカン警護してるスイス槍兵が有名だが

今でも伝えられてるバイキングの斧の使い方を動画で見た事あるが
斧刃で相手の武器や盾や身体を引っ掛けて崩して
手や足をスパッ、急所にトンでトドメ、みたいな感じで
脳筋御用達のイメージとは全く違う恐ろしくテクニカルな武器の印象だった

逆に言えばそれくらい使えないとただの脳筋スタイルにしかならない
ならばいっそ剣の方が汎用性で扱い易いのかも知れない
斧使いは斧の利点を活かす事で強みにするが
だからといって剣を使ったら弱いとも思えない
(というか予備武器として剣を併用するのも普通の事だ)
戦場の武器としてはそういう位置にあるから史実上の斧使いは
ほとんどいないんじゃないかと思った
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/16(土) 10:31:15.23ID:PDfnh9BF
斧はハンドアックス系のをイメージしてる人と
ハルバードやバルディッシュのようなポールウェポン系をイメージしてる人とで
齟齬がありそうな気がする

フランキスカやトマホークのような手斧なら剣の代わり&工具として
冒険者なら一つぐらい持ってそうな気がするけど・・・
でも、これらは現実世界の剣と同じ、つまり言ってみれば現代の軍隊で言う拳銃と同じ立ち位置であくまで補助武器だから
あまりメインウェポンにはならないんだよね
メインウェポンにするならやっぱりバルディッシュのようなポールウェポン系(両手斧)になるのか

>>726-727
髭切で鬼の腕を落とした渡辺綱が勇将型で、鉞担いだ金太郎(坂田公時)が豪傑型か。確かにw
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/16(土) 13:34:46.55ID:80RziXeg
カードワースはスキルとかに武器の細かい特性が反映されるシステムになってないしな
装備に制限もないし
両手持ちの大剣と槍と斧とロケットランチャーその他を駆使して敵を薙払いつつ
究極呪文でトドメをさしても何の問題もない
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/16(土) 18:28:10.17ID:iK0a3Jei
ASK製以外のカードで宿作り直しても毎回持たせるのとかある?
俺は竜殺し、影走り、白銀の癒し手あたりだが
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/16(土) 20:17:59.73ID:3INe9fxW
両手持ちの大鎌使いなのに盾持ってるキャラがいる
亀みたいに背中にしょってる

>>732
咒刻の剣、魔法の霧、呪縛の鎖あたり
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/17(日) 08:38:57.62ID:jgmJv2Q1
>>732
「工作準備」(武闘都市エラン) 判定を求められる場面で重宝する
「獅子功」(フォーチュンベル) 呪縛解除つきの練硬気
「魔障結界」(無名庵) 抵抗を最大まで上げる(10R)「魔法防御」の上位
「双癒の法」(知識と技術の店) 自己回復がついた「癒身の法」、戦士・盗賊に持たせてもそこそこ回復してくれるのが嬉しい
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/18(月) 20:29:31.20ID:52IiTb6i
爆発フラスコ好きだから爆発薬(セレネフィア)を入れたいけどあれ何故か肉体属性攻撃しかなくて毎回泣く泣く外す羽目になる
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/18(月) 22:01:53.19ID:pi00ASLX
バランスの観点から見るとあまりよくないんだろうけど相手を選ぶが威力や効果が強めの技は結構好き
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 00:48:05.66ID:xHYYeSc2
>>735
成功+2付き全体攻撃 最大値20
物理回避属性とはいえ同シナリオ同レベルのスキルと比較して高ダメージソースに設定されてるようなんで、
意図した差別化じゃないかね
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 12:56:50.54ID:6gMSvYS6
肉体属性?物理属性の間違いじゃなくて?
肉体属性ってことはゾンビには効かないってことになるけど、爆薬の爆発がゾンビ透過するっておかしくね?
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 14:06:26.10ID:byx/T3Kr
爆風でダメージを与えるんじゃなく爆発で薬品が飛び散って火傷させるとかなんだよ(てきとー)
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 16:48:52.25ID:byx/T3Kr
風の刃みたいに全+肉体ならわかるが
生物にしか効かないかまいたちって攻撃手段としては弱くね
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 16:56:22.19ID:ISq28dZV
肉体を損傷させることによってダメージを与えるだから正直構成物に肉があるゾンビは肉体攻撃半減くらいでもいいんだよな
まあそこはカードワース の仕様だし仕方ないが
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/20(水) 01:32:01.57ID:NIOfGd4G
技能の方はそれで構わないんだけど
キャストカードの場合は機甲とアンデッドで被ダメージが違う状態にしたいと思うことはある
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/21(木) 04:15:42.12ID:AtoQWxFg
火で炙るだけの魔法なら効かないのも納得だけど、炎の玉も火晶石も明らかに爆発してるもんな
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/21(木) 11:22:12.37ID:B5ZU5OTP
効果属性抜きに考えても
敵キャストのキーコード発火イベントで、
〇〇による攻撃 とかのキーコードごとに
各キャストごとに効果の差別化は可能だ
めんどくさいけどね
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 12:01:03.73ID:mhjpZCgv
ほどよく独自のルールを加味した十三の魔女の話なんかはそれなりに楽しめるけども
最近よく見かけるただ強いだけの敵を相手にどこまでチートぎりぎりの縛りプレイで戦うかってのが売りの
なんちゃってギミック戦はそんなに楽しいとは思わんなー
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 12:12:57.38ID:h+l8vRV1
チートぎりぎりじゃなくてチートじゃないと倒せないバトルシナ
しかもレベル10越えでもキツい小学生が作るようなパワーインフレバランス
ある意味ウケるし、逆に微笑ましくなってくるんだが
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 12:46:08.53ID:gNBlLZv2
実は狂い親父戦は楽しい
発狂する一日なんて何度もやってる

あとはジャイアニズムヒーローで敵が倒れるたびにセリフを言っていくのも楽しかった
蝙蝠と実験でも似たような演出があったなあ(両方もうDLダメで悲しい)
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 12:56:44.37ID:2CyQryfn
13魔女、評価高いんだけど、
率直なにやってるのだか良くわかんなかったんだよな・・・俺には

CWの戦闘で面白かった、もといカタルシスを感じたのはエランの団体10レベル戦だったかなー
チート臭い敵だったけど、それでも凡パーティの6人でロケラン発射前に封殺出来た時は気持ち良かった
シングル10レベルは反則過ぎて×
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 13:26:35.36ID:Dz/EVRC3
エランのシングル最終はどうやって倒すようになってるのか作者に聞いてみたかったな
面倒くさくなってチートアイテム使って処理してしまった
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 14:02:10.88ID:rosRirXL
エランは、ボスのエランや隠しの親父は普通に勝てるけど
シングルのボスが一番狂ってるからね
もう改造して、シングルチャンプの敏捷を人間の最高値の12に変更した
人間キャラに能力値15ってのは、反則でしょ
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 18:46:18.15ID:JR4imIku
りどみ見ると昨今のスキルバランスは強すぎて云々みたいに書いてるし
シングル最終の敵とかは強いスキル使ってる奴への煽り目的で入れてんのかと思ってたわ
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 01:07:42.19ID:AO6ErQHL
飛魚は本当は厨スキル使いたいのにあえて隠者の地味スキル使ってる俺格好いいみたいにこじらせてる感じの痛いやつだったから…
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 02:21:39.38ID:LWW2xRU2
隠者は地味にヤバいスキルがあるんだってば

確かに火星のルルエルはないわー。作者公認クソゲーだからな。あの戦い
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 05:53:22.22ID:KbKgqcA/
隠者はバランス的にはだいぶ厨な方だからな
見た目だけ厨二病だけど威力普通みたいなのもたくさんあるし
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 10:10:07.60ID:quDmLW8n
ミノタウロス駆除の依頼みたいな適正レベルだと超高火力スキル無いとラスボスに勝てないのもあるし
私のシナリオのバランスが崩れるからチートスキル所持禁止!ってキャンペーン張ってもそりゃ無理だよ
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 12:56:44.57ID:O+mB5AnX
結局は、各自で適宜スキルなりアイテムを取捨選択してお好みの難易度に調整してねとしか言えないんだよ
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 14:13:27.80ID:5x1h8eKK
エターナルフォースブリザード=相手はタヒぬ
くらいのバランスでいいよもう
どうせ戦闘シナリオでまともなのなんて1割も無いんだから
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 14:25:41.67ID:LWW2xRU2
そのエタフォの2ラウンド連続でガメオベ食らったのが竜の宴
切れたぼくは自作殲滅武器でエタフォドラゴンが出てくるまで竜の群れを弾き飛ばしつづけました
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 15:28:26.04ID:6Wd30oHt
質問、カードイベントで適用範囲を“@効果対象”にしてクーポン分岐を使い敵を選択した後
現在選択中のメンバを対象にレベル判定分岐を使うと敵のレベルで処理を分岐させたりできるんですか?
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 18:18:31.92ID:aEinN+gN
昏き地平は別パで周回する位気に入ったのに竜の宴は無理だったわ
同じ高難易度でこの差は何なんだろうな
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 19:35:22.16ID:2nd8NWg0
>>783
@効果対象 があるって事はPyなんだろうけど、
なら全体対象でも先に効果対象の平均レベルを計算してやれば可能でしょ
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/24(日) 00:29:58.15ID:DMNVHomq
>>785
個人的には、同じだとは思えない。
勝てる余地を限界まで削り、独特の世界観との均衡を取って、専用の特殊技能を攻略の要にするなどの工夫を施しているのが、「昏き地平」。
相当な難易度はあるが、良い演出の支えもあって、勝った時の爽快感がいい。
対して、高レベルの敵のバーゲンセールが「竜の宴」。
いくらなんでも、やり過ぎ感が否めない。
リューンの三大バフ掛けて、召喚獣を目一杯出して、レベル10の六人で挑んで、2ターンであっさり死の淵に叩き込まれた時には唖然とした。
何というか、クリアさせる気がないように思えた。
……書いていて完全な八つ当たりをしていると思ったので、良かった点も挙げる。
敵キャラの説明は一つ一つ凝っていて、何だかんだでスキルも作り込んでいたし、それぞれ単体でシナリオ作って出せば、ドラマが何本も書けそうだった。双頭の龍の下りとか。
竜って、形は違えど冒険の醍醐味的な存在だから、何もこんな戦闘シナで消費しなくとも、と思った。

地平は謎を明らかにしていくパートとの二本立てで、冒険していたけど、宴の方は戦闘を差っ引いたら何が残るのか。
それがいまいち分からないから、微妙なのかもしれない、と個人的には思った。
長文失礼。
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/24(日) 20:58:12.55ID:xTOYXW/u
>>780
どういう処理を想定しているか分からないけど、
全体対象でも、例えばレベル5未満の敵を呪縛、レベル5以上には無効みたいなカードイベントは組めるよ
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/25(月) 14:17:57.84ID:xMA2Yuvs
>>791
昨日の>>780の人かな?
自分が何をどうしたいのか説明する方が早いと思うよ
そこが分からないからふんわりした回答しか来ない
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/25(月) 19:24:56.42ID:WvPR6DwV
>>793
効果範囲を敵全体とする恐慌化カードを作り
使用時イベントで対象のレベル判定を行い、レベル5以上の対象から「@効果対象」を引っ剥がしてやればOK
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/26(火) 05:56:16.96ID:0BwNXlbt
古典的な方法だと召喚獣使うのもあるけど
ぶっちゃけ私家版使うならその方が絶対いいな
恐慌状態にするのに2ターンもかけてられん
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/26(火) 15:08:30.78ID:0yKGBZ/w
@効果対象ってそういうふうに使うんだ
敵全体からパーティの平均レベル以下の敵を恐慌、とかも簡単に作れるのかー
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 00:14:26.01ID:wksOpTv9
霊地がTwitterで海外の違法臭いゲームBGMサイトにコンタクト取ってるな
相手外人だろうに日本語でメッセージ打ってたから相手にもされてないようだが、これ使ってシナリオ作る気なんだろうか
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 00:26:04.14ID:TVMYRmTX
まいどマジキチの考えることはわからん

騒ぎになったらなったで愚痴スレのいい玩具になるだろうが
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 00:33:12.59ID:C+VZ+DyY
カードワース翻訳したら海外で受けるかなとふと思った
でも半角アルファベット12文字までだからまともなカード名付けられないな
やっぱ漢字圏じゃないと無理か
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 06:16:12.06ID:bk3WmvKt
15年くらい前ならワンチャンあったと思うが
このご時世捻りのないターン制RPGはレトロゲーマーかJRPGやる物好きくらいしか...
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 10:42:50.12ID:wksOpTv9
py用に変換した アケロンの渡しを窓サイズと解像度2倍でプレーすると結構重いんだけど、同じ条件で重くなった人いる?
解像度を1倍にするとウインドウサイズ2倍でもサクサクなんだが、低スペのせいなんだろうか
今月PC買うから2倍解像度でもサクサクの人いたらスペック教えて
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 11:23:29.91ID:IAfSfwsg
同じ条件ってあるけど自分用とはいえ人さまのN専シナリオをP用に勝手に変換とかまずしないという当たり前の前提が
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 15:12:22.35ID:3+l3246u
>>809
PhantomRoseのようなまんまカードゲームなのはあるけど
カードワースのようなシステムのゲーム(カードゲーム風味?のRPG)というのはあまり無いかもしれない
カードワースのシステムって結構独特だから
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 17:32:02.60ID:eOUY2Oig
カードワースのようなシステムっていうと
どっちかというとユーザーによるシナリオ追加型ゲームって意味ではないのか
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 18:39:14.29ID:vlnDGCVo
>>811
自分用を規制する法などどこにもないのだよ
店シナをPyにして買っておけば、宿をNに移した時わざわざ買い直さなくてよくてすっげーらくー
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 19:42:56.05ID:72jrCcZ4
必ず良い配役の黒人キャラが含まれなくてはならない
LGBTに配慮したパーティー構成でなくてはならない
中国資本に配慮した中国上げをしなくてはならない
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 21:08:30.71ID:bDWhS5On
陰キャだけどやるときはやるナード、リア充のジョック、お高くとまった美女、面白黒人、ゲイ、サブカルアジアン女の6人パーティでポリコレバランスもいい
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 22:05:16.91ID:/MFiv/nw
変換はホントは駄目だがこっそりやられるのはどうしようもないわな
わざわざネットで晒すとかなければ誰も何も言わないだろう
みんなが当たり前にやってると思うのが間違いじゃねえのとしか
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 22:24:32.69ID:qyl1wbeB
いや、ホントは駄目も何も個人でやる分には究極的に自由だろ……それを再配布とかは論外だけど
自分で買った漫画を自分でPDF化してスタンドアロンのタブレットで読んだら違法なんか?
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 23:08:33.39ID:/MFiv/nw
まんまPDF化して内容が変わらなければいいんじゃねえの
専用シナの変換はまるっと同じ内容にできる保証はなんもない
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 23:50:08.91ID:Y0EQ46ka
こいつはタダのエンジン荒しじゃない、アークソ臭がする
ぼくのしなりおをパイにへんかんするな!(><)
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 00:32:51.71ID:yeY3kKzF
>>827
俺は某スレの著作犬君を思い出したなあ
半端な法知識ひけらかそうとして毎回間違ったこと言ってた奴

まるっと同じ内容じゃないから苦痛ですとか認められるわけないし99%合法だよ
俺は当たり前にやってる
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 08:56:02.75ID:5aLdjj3r
>>830
都合よく混ぜ返すのはやめような
手元で個人的に使うならどんな改変をしようと著作権に抵触しないってのと
お前の大好きな著作権軽視は全く別物だからな
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 09:11:52.90ID:+0FQu7pj
>>831
なんで?ASK神さんも営利じゃなければ好きにしてしていいって言ったじゃない?
エンジンだっていいんだからシナリオも素材もいいに決まってるでしょ?
フリーソフトなんだし非営利だから著作権は要らないし問題ない
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 09:28:18.30ID:+0FQu7pj
>>833
逆だよ?
あたしは著作権をネットリンチの道具にするのを防ぎたいし
カードワースを人類の文化として誰でも自由に遊ぶために保護したいんだ
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 11:56:56.36ID:EG3h6dmQ
霊地でなけりゃ同志()だろ
湖岸君とかいうお仲間がいるらしいからな
本人の別人格か妄想でなければの話だが
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 13:07:00.33ID:5aLdjj3r
真正キチガイの糞シラスはもっとイカれてる
N→Py変換の利用者をシラスと結びつけようとする印象操作だと思うぞ
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 13:16:24.98ID:PS2kkz3W
オナニーは犯罪ではないけど
公衆の面前でやったら犯罪

この場合、見せられてはいないが
お前をおかずにオナニーしてますと
告白される事が是か非かって感じだろうか
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 15:06:25.43ID:FJWuyj/v
独りよがりの作品はやめろと言っても
無償公開なんだからオナニーでも見られるだけありがたいと思えと言われたらそこまで
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 18:45:11.40ID:L9aju+eC
プロですら書いてることはオナニーやぞ

オナニーじゃない創作があるとするならば、ビジネスだと割り切って
個人の趣味を徹底排除して求められる文章を機械のように量産する
キュレーションライターみたいな嫌われる仕事だわ
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 21:08:27.52ID:yeY3kKzF
ほい

以下の場合には、同一性保持権の適用が除外され、改変が認められる(著作権法20条2項)。
・プログラムの著作物について、特定のコンピュータで利用できるようにしたり、より効果的に利用し得るようにするために必要な改変(3号)
・特定のオペレーティングシステム(OS)上でしか動作しないプログラムを、他のOS上でも動作させるための改変、プログラムの不具合を取り除くための改変(デバッグ)、プログラム動作の高速化を目的として、冗長な処理ステップを取り除くための改変などがこれに該当する。
プログラムの開発、利用現場で行われる改変行為のほとんどがこれらを目的とすると考えられるため、プログラム著作物の同一性保持権を主張できる場面は少ないと考えられる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/同一性保持権

ストーリーを致命的に書き換えてるとかならともかく、pyの変換はそういうのじゃないからな
何にせよ「変換はホントは駄目」は草だわ。無知晒す前にちゃんと勉強しましょうね〜
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 22:28:51.23ID:/BWdHRAy
要は1.50以下対応のシナリオをpyやNEXTでやっても問題ないのと同じようなもんだろ
「ボクチンは1.28以上嫌いだから1.20でやってくんなきゃヤダヤダ」って七篠じゃあるまいし
いちいちwikipediaをコピペするまでもないんじゃねーの?
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 22:48:31.09ID:L7YiDeZv
たとえ話だけどMP3で公開されてる素材をmidiに変換して使ってもいい、みたいな?
なら問題ないんじゃないの
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 23:23:50.22ID:5yVxlgch
そもそも「個人のパソコン内なら好きにせえ」が常識であるな

png素材をbmpにしないと駄目な場合もあるしな
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 23:51:58.96ID:+0FQu7pj
>>847君さすがね!あなたの言う通りよ

それと代替シナは内容が似てるだけで遺失した作品そのものを弄ってないから合法なのよね
そんな事も解らないで著作犬君かわいそう
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/29(金) 07:25:00.77ID:aqNQg9xf
最近暇そうな知人にカードワースをダイマしたいが親父のハゲネタが多くて躊躇う
おそらく知人はハゲを気にしている
というか黎明期にハゲネタを定着させた層の何人かも今はハゲてるのでは?どんな気持ちだろう
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/29(金) 16:40:45.82ID:h++QAyke
そういやあハゲキャラ画像で各所荒らしまわってたシラス本人は剥げてないんだろうか
今は剥げてないにしてもそのうち剥げるのわかってて内心それに怯えている勢じゃないかと予想してるんだが
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/02(月) 11:06:32.80ID:yBBCH080
能力判定について質問なのですがキャラのレベルと能力判定のレベルが等しい場合
成功率は一定という事になるのですか?
例えばレベル1のキャラがレベル1の能力判定に成功する確率と
レベル10のキャラがレベル10の能力判定に成功する確率は一緒という事になるのでしょうか
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 00:09:21.55ID:6tL82Vg6
ジオシティーズで思い出したけど
yahooブログが今月の15日で終わるから今のうちに素材やシナ探しといた方がいいぞ
yブログにカードワース関係置いてある人いるのか知らんけど
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 00:22:27.33ID:UDjYn25L
色々返答ありがとうございます
冒険者の能力値が高いか低いかを大雑把に判断できる方法を知りたかった
要素は筋力+勇猛性で敏捷度が高いと50%位の確率で追加ダメージを与える剣技カードを自家用に作りたいんです
身体的要素+精神的要素が〇以上かそれ未満かで分岐させられるコンテントあれば楽に作れるんですけどね
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 00:26:08.49ID:akoTHu20
>>878
ヘリウムって人とモの一人くらいしか見つからなかったな
ヘリウムって人はもう新しいアップローダを持ってる
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 04:38:09.83ID:rgV04vqf
能力値判定ってどんなに高くても失敗するときは失敗するから
ちょっとした有利不利を決めるのには良いけど展開に係る使い方に向いてなくて悲しい
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 12:22:21.44ID:HMUvkmY2
セーフティーで2回判定で両方失敗なら失敗にしてやれば両方ファンブル起こす確率は1/1296まで減るから・・・
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 23:12:49.47ID:7Qwuk5+2
CASTシステムとか自動的にPCの性格を判別するやつって
魔術師役とかに策士型より知将型を優先するとかあるの?
結構なシナで策士型魔法使いより知将型戦士の方が魔法に詳しくされてしまって
いつも違和感を感じてる
順番も知将型の方が右側だし特徴に冷静沈着がある訳でもないんだけどなあ
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 23:41:37.91ID:Bszdjgj7
古めのシナだと知恵袋判定は知将のが優先っての結構あった気がする
うちの勇将型僧侶もたまにリーダーにされるし、そのへんはもう仕方ない
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 10:24:39.85ID:8NKzC+KB
ウチの魔法戦士リーダーは、知将型だったから
勝手に参謀扱いされた事あるよ
知力、筋力、敏捷、精神力高め狙ってたせいだけど
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 10:36:11.74ID:P7qJgTbD
やっぱりそうなのか
参謀コールなら字面的に知将優先でもわからなくもないけど
魔術師コールまで優先されるのは策士型の存在意義とはいったい…
知力12策士が知力7知将に古代語の解読ぶん投げた時は色々あきらめた
下手に自動振り分けされるよりは役割分け無しの方がしっくり来るな
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 11:31:20.62ID:tNgt5+/9
策士が知力12だとわかってるのはお前がズルしてるからやん
実は知将の方が頭いいんだと思っとけ
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 12:29:00.64ID:TOS00Y24
知将の説明で知に裏打ちされた〜とかあるから知将→知識量タイプ、策士→ひらめき天才タイプみたいな解釈だったのかも

つか知将で知力7とか逆に内部データ一切非参照でキャラ作したっぽく見える
ズルするなら知力上げるでしょ
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 13:26:36.19ID:wg/LMUjx
初心者でよくわからずキャラ作成→なぜか合うスキルがない→能力値計測できる所で初めて色々知るって割と多く通る道だと思ってた
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 13:29:08.38ID:TvRN+Tss
人によって結構イメージ変わるだろうしな
勇将とか知将は将って付くだけあってまとめ役タイプで、策士型がそのブレーンってイメージだわ
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 15:33:09.65ID:WDtv+giP
昔は

シナ作者のイメージと自分のイメージが違ってたら
自分のイメージが正しい!このシナリオは間違ってるからクソシナ!

と言っちゃう批評家だらけだったな
今は柔軟になってるけど
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 16:56:02.85ID:3k6OBqEM
今もシナでうちのこが正しく再現できていないと解釈違いという事でクレームになるからなー
昔と何一つ変わってないというか、うちのこ再現ツールとして見られるようになったから
評価の視点だけは変わってきたのかもね
しらんけど
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/05(木) 00:26:01.23ID:KL2SjBxK
よくわからず作って合うスキルがないならまだまし
素質型の説明を完全に勘違いして策士型盗賊がいました自分の真・初代パーチー
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/05(木) 01:11:11.84ID:sNHI3v4e
器用知力特化な探偵か錬金術師かなにかみたいなキャラに探索や軍師面は一任してるわ
役割振り分けで強制分担させられたときは脳筋軍師が誕生する
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/05(木) 10:35:19.11ID:8NcfNWOC
なんでかしらんけどうちの子の人たちってパーティーの知恵袋のこと参謀とか軍師とか呼んで
冒険者たちのこと軍隊にしたがるのが多いよね
数少ない語彙の中から他にそれっぽい呼び名が引き出せないってのはあるだろうけど
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/05(木) 10:55:18.66ID:Pg9mRtMN
そういう名称使ってるシナリオが多いからそれに乗っかってるだけの人が多い
シナリオ内でそう呼ばれるからみんなそう言ってるだけ的な
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/05(木) 14:11:28.05ID:pIeuAKaF
純粋に知識の話なら知恵袋とか物知りだろうけど
作戦とか考える役の場合は知識というより機転とか発想とかそういう方向の頭の良さが重要だろうから
知恵袋はともかく物知りだと若干ずれてる気がしないでもない
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/05(木) 19:03:55.19ID:SGn+zfIt
知恵袋にしろ参謀にしろブレインにしろ作者の頭以上には賢くならないんだよなあ
参謀だの選ばせておいてアホみたいな発言されると乾いた笑いが出る
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/05(木) 19:28:05.62ID:rrzZeieK
ストーリー上の役割分担で参謀を選ぶのはいいんだけど
キャラが実際に「あいつは参謀」って認識してるのは超絶違和感
0921名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/06(金) 13:19:53.31ID:5hjp0loN
作者の頭が良くてパーティの中でも知的ポジにそれなりの言動を取らせられるなら
最初からメンバーの役割の呼び方として参謀や軍師といった組織の役職名なんて使わないだろうしな
腑に落ちた
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/07(土) 23:33:51.08ID:cbX/AxIE
老人と英明型で数値が加算されないバグだったか…
バグあり版が手元にないのでよくわからない
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/07(土) 23:43:09.45ID:NAsxLX8H
悪魔の書のアーカイブ生きてたからぱっと見てみた感じ英明型の診断おかしい気がする。初期値からしてズレてるし特性のチェックも間違ってる
0944941
垢版 |
2019/12/08(日) 00:35:55.21ID:BcpSr4SN
>>942>>943
thx、老人と英明型の特性バグなんだね
xエディタに慣れたいから手元にある奴を調べてみるわ
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/08(日) 00:36:29.77ID:ZMw9NY3R
>>939
キャラ作った後で、特性や型を変更してもキャラの能力値は変わらないから注意な
悪魔ぁの書等のユーティリティシナで数字が変わって見えても能力値は初期値のまま
0946名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/08(日) 09:50:02.78ID:FzJ5KTXw
>>945
能力の計算方法は2通りあって、1つめは特徴の上がり下がりの基準となっている数値で計算するので
キャラ作成後に特性や型を変更し、それらのユーティリティで見ると数字が変わっているが能力値は初期値と変わらない
2つめは何百回何千回の能力判定をして数値を計算するので特性や型を変更しても現状の能力値が分かる仕様。加入NPCの能力調べるときに便利
オリジナルの悪魔の書は1つめの仕様、悪魔ぁの書は2つめの仕様。最近の能力判定ユーティリティは2つめの仕様が多いね
0947名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 01:41:47.42ID:VWLRu0YE
普段使ってるパーティ3つを悪魔ぁの書で能力計測してみたんだが、案外MAXの12になってる能力値ってないもんだな
2キャラいる策士型の知力はどっちも12だったけど、他は多くても10くらいだった
0949名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 09:20:43.77ID:8jikOneV
若者or大人の男で豪傑型ならそれだけで筋力10到達してるからそれっぽい特徴もってれば余裕で12届くし
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 10:38:24.15ID:+SjW9Em9
筋力系はそれっぽい特性選んでると結構白丸出るけど
知力や器用は分からん
なんとなくそれっぽいの選んでみても白丸出たことないや
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/09(月) 13:13:50.68ID:VWLRu0YE
豪傑型は渋めのおっさん戦士にしたくて、地味 神経質 保守派を取ってるせいで筋力9だった
魔法戦士設定ではなかったんだが、知力は8あって賢者の塔のスキルは破魔の印以外全部適正ある
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 13:35:03.36ID:VWLRu0YE
そのスキルがダメージ固定値必中とかでないなら結果的にほぼ上がることになるんじゃないかな
バフデバフ系は効果時間伸びる感じ
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 14:03:39.43ID:TUmvvnOn
ハードボイルドな渋いおっさん盗賊を作りたくても
臆病で面倒臭そうな性格にしないと器用が上がらないのは辛い
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 20:42:43.28ID:nFwUzxON
交渉って器用はいいとしてもう一つはなんだろうな
賃上げ交渉なら狡猾、情報集めなら社交とか?

ところで能力判定するPCを選ばせる時は何の能力で判定するか書いて欲しい
交渉で器用さかと思ったら違った時とかあるし
0963名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 21:36:29.90ID:Z1bhba/M
駆け引きとなると器用になると思うし
知識を使った交渉になるなら知力になることもあると思う
精神なら情に訴えかけるとか精神的な威圧とか
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 22:11:36.12ID:NLsgtMRf
社交性のほうの人付き合いの器用さなら分かるけど
身体能力的に器用なことが交渉にどうアドバンテージ取れるんだろう…
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 22:40:59.31ID:BjXnKv3C
精神的に器用ってどこまでも強引に解釈できてしまうので
精神と知力のお株を奪い過ぎな気がする
頭の回転で攻めるなら知力、心情と胆力が物を言うなら精神ってイメージだわ
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 22:44:55.42ID:DZBE2gNH
俺も交渉事の身体基準値に器用はずっと違和感
論理性や弁論術で押すなら知力、情や粘り強く説得する方なら精神力かなあと思ってる

関係ないけどガープスで、パーティ等での成功判定は知力でなく体力が基準値と見た時は衝撃受けたな
確かにそうだよなー。呑み会に知力とかねーよな。どんだけ粘れるかだよな
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 23:09:40.62ID:fE6lxA04
直球交渉が知力で魔術師
賄賂交渉が器用で盗賊とか
ただ魔術師は使えるスキル多いからフレーバー寄りのは邪魔になりそう
0971名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 23:21:55.18ID:VrUk4AD8
交渉みたいに、頭の良さとか口先のうまさとか人当たりの良さとか、いろんな要素を少しづつ駆使する総合的な能力が器用さに割り振られてるのでは。
器用さが一番高いのが「万能型」って正にそういうことじゃない?
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 23:41:25.61ID:DZBE2gNH
>>969
特徴を見分ける「目ざとさ」は器用に入ってるとは思うね
だけど頭がよい・人当たりがよい・口先がうまいの総合能力が器用ってのは、自分にはどうにも違和感
それ言うなら他の能力値必要ないじゃんと
0974名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 00:10:01.81ID:xvwX0W9I
「器用」の文字だけ見るとやっぱ細かい作業が得意かどうかってことが真っ先に浮かぶからなぁ
器用が処世術とか総合能力的な意味だとしたら器用が高くなりやすい万能型子供♀ってめちゃくちゃスレた子供では
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 00:19:44.72ID:e3Yxt78p
たておつ

交渉沙汰ならナンニデモ器用ってのはもちろん違う
相手の機微を捉えて交渉を進める必要があるのであれば器用を判定に使うケースもあっていいのでは?ってこと
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 03:18:09.43ID:mPzSeh4r
器用・社交は口が回るというイメージ
わかりやすい創作キャラだとdead by daylightのエースというギャンブラーとape legendのミラージュ
後者は特に一セリフ一セリフが長くてうるさい
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 08:28:10.69ID:cQ3pGfkS
知力が単なる知識だけの頭でっかちか、閃きや発想・観察力も含めた総合的な頭の良さと捉えるかでも違うんだろう
前者だと思われてる場合は全部器用に振るんだろうな
ぶっちゃけそれって解読くらいしか役に立たない人間になりそうだけど
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/10(火) 10:39:36.90ID:f9DOpoEL
教会の妖姫では、宿で聞き込みをする時に器用/社交の判定がある
アルに質問する時は知力/慎重なので、
交渉内容によって器用か知力か使い分けってとこだな
0983名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 12:38:05.99ID:HCVi5niV
そこでファイティングファンタジーでは戦闘もスリも交渉も全部「技術点」として表現したのでした
0987名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 00:18:14.38ID:jwvumYJK
なんか主客が転倒してるなー
他人とのコミュ面を指す能力値はそのまま社交性が存在してるんだから、
仮令上下の素質に被っているものがあったとしても、分けろよって話じゃないの
0988名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 00:22:32.72ID:Cr2Vw8hE
筋道立てて示すか、雄弁に語って示すかで、知力と器用さのどちらの素質が求められるかは、変わるだろう。
ただ、カードワース世界において、農民など比較的に無教養な人間が多いのだとすれば、前者より後者の交渉の方が直感的に伝わるだろうから、技能や判定もそっち寄りになるのだろう。
哲学者とソフィスト的なアレだ。
シナリオによって適材適所がある。

頭が回るとか、地の賢さは器用さよりで、努力とかも含めて培われたのは、知力にあたる気がする。当然、その過程で得た知識は使えるものとして扱うと思っていた。

ややこしいものだ。
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/11(水) 00:25:05.15ID:Cr2Vw8hE
なんか知力と器用だけだと分かりにくいので、知力慎重と器用社交で比較したとしといてください。知力社交は分からん、うん。
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/11(水) 00:33:38.83ID:jwvumYJK
酒場等の人混みの中で多人数を要領よくあしらい話を聞き出す 器用+社交
知的な依頼人と報酬の額について協議する 知力+社交
錯乱している被害者をなだめ落ち着かせる 精神+社交
呑み会で人脈を作る 体力+社交

とか、状況や相手によって変わるんじゃないかと思う
器用とは総合的なコミュ力なんだーと言ってしまうと、どうなんだろうなと
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/11(水) 08:28:31.65ID:5TnijiCN
大半の作者そこまで考えて作ってないと思う
地頭の良さ的な場面でも知力判定の作者もいるし
まあ個人的には器用は身体的器用さ、
コミュ力は社交でいいじゃん派だわ
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