CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.72
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.71
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1569892272/ 基地外の集いにわざわざ近づく基地外
はっきりわかんだね カードワースの雑談できる場所がここしかない
喪はノリがちょっと違うし
vipはあまり人おらんし
ツイッターは匿名じゃないのが嫌だし >>8
クソスレは糞を貯めておくのに必要なんだよ
貯めておく場所が無いと表にあふれ出るぞ 珍しくエンジン叩き以外の話題やってると思ったら
すぐにいつものクソスレに 前スレで勇将型僧侶珍しいって言われたんだが、フラウスとかイリーナタイプの僧侶って今もうあんま居ないのかね エクソシスト系を含めると少しはいる
宗教が一神教の一人勝ち状態だからキャラの幅を出しにくいんだよな 僧侶は精神伸びるジジババじゃないとなりづらいのがなぁ…… >>15
リーダー
参謀
探索役
戦士
マスコット
フリー
・・・マスコットで馬鹿になるか、役職なしでいない子扱いになるか
大人しい僧侶に与えられる未来はどちらにせよ暗いなw
勇将型僧侶ならばリーダーにもなれるだろうからむしろその型としては意外に需要あるのかもしれん 僧侶というか聖職者はなあ
宗教についての知識がある程度いる"職業"だからなあ
なんちゃってふわふわポジションしか作れないうちの子厨連中には到底用意できないし
そら蚊帳の外も当然っちゃ当然かと RPGの僧侶的な単純な回復魔法が使えるくらいの存在でも良いとも思う ガチガチの僧侶なんて再現した日にはうちの子どころかまともに冒険できないと思うぞ 何の話してるのかわからん
ステ僧侶適正の話してるのとキャラ設定僧侶の話してるのでごっちゃになってね 宗教についての知識と言っても聖北自体の設定がほとんどないからな ごっちゃというか起点はステの話だけど
ステ以前の話として僧侶自体うちの子役職として要らない子だからという流れでしょ
知識といってもそこはほらうちの世界のファンタジー僧侶はこうだからのごり押しでいいじゃないとは思うんだけど
日本でいうと神社の坊主が式符をごにょごにょがフィクションかどうかわからないしそこでつまらない恥かきたくないから
うちの創作では扱わないですっていう心理があるんじゃねっていう そもそも冒険者自体がアウトロー寄りな存在として描かれてる作品が多いし、穏健正直無欲厚い信仰の僧侶のキャラ設定とそぐわないって部分もある
破戒僧ならいいんだけど、それだと神聖術の適性が低くなるのが……。 聖北教会の設定とか世界設定があるんだったら公開して欲しかったね
自分で好きに設定作っていいと思っていたのかも知れないけど必要最小限度の設定は公開して欲しかった
かといって情報与えすぎると逆にシナリオ作りにくくなることもあるからさじ加減が難しい >>26
アウトローな僧侶……
じゃあクドラ教徒ということにしましょう 僧侶が冒険者向きでないっていうなら
吸血鬼やゾンビなんてもっと冒険者向きじゃないな
そしてゾンビはともかく吸血鬼はうちの子厨が大好きだから
同じPTに組み込みにくい僧侶に出番なんて最初からなかった 聖職者は時々見かけるけど、性格に問題ある過激派だったり心の闇抱えた系が多くて
そっちの需要ならそこそこあるのかもな
僧侶が冒険者に云々は突き詰めるとRPGの僧侶職自体なんぞやってなるからよくわからない 地方への布教だったり修行目的でしょ>RPGの僧侶
まあ吸血鬼との相性最悪だったりテンプレイメージ強くて
うちの子好きには合わないのかも 勇者様パーティーなら政治的な事情から癒してが派遣されることはあるかもしれない
自分のプレイしたことのあるRPGだと信仰する神に不信を持つようになってしまった僧侶が
主人公が神に係る旅をしていたから一緒に旅をすれば神を理解できる機会があるかもしれないと同行するのがあった 西北教会はねえ・・・
ただ、「教会」というぐらいだからキリスト教をモデルにしてる人が多い気はする
肩書でも教皇とか枢機卿とか司教とか司祭とか神父とかそういうのが多そうだし
自分はキリスト教=魔女狩りやってる視野狭窄で無知蒙昧な狂信者って悪しきイメージがまっ先に浮かぶ性質なので
フレーバー程度ならともかく「百年は霧の色」のように「聖遺物」とかコテコテなのはちょっと引いてしまう
(別にシナリオそのものを貶すつもりは一切ないけど、「聖遺物」なんて単語が出るとおえっ・・・と思っちゃう)
>>24
ツッコミ入れるのも野暮かもしれんけど一応
神社にいるのは神主で坊主じゃないよ
乱暴に分類するなら大幣を持ってお祓いをするのが神主で、数珠持ってなむなむやるのが坊主
神に仕える儀式型か、衆生に広く説法を行う布教型かという点が違う
現世での幸福を優先するか、死後の幸福(極楽浄土へ行けること)を優先するかの違いでもあるね
なので葬式に神主が呼ばれることはあまりない
あと、当然ながら神主と陰陽師はまた別なので神主が式符や呪符を作ったりはしない
(家内安全とかのお札なら神社でもお寺でもどっちでも作ると思うけど) >>31
現実でもドゥルーズ派みたく、イスラム教の中で異端すぎて居場所ないから
(イスラム教徒から目の敵にされてる)イスラエルに帰化して兵役課せられてる人たちもいるし
冒険者僧侶もそんな事情があるのかもね 聖遺物って単語だけでおえっとなる理由は分からんが、
西方諸国で聖北が一般的に信じられてる以上はそういう物があってもおかしくはないよね
何だっけ、その宗教における昔の偉い人の一部? 無知蒙昧とか書いてるから多分カナン様だぞ
長文お疲れ様です冥王様 ファンタジー世界だと能力ある魔法使いや聖職者の遺体が実際に力を持ってることもあるだろうし
ただの宗教的象徴とも言い切れなさそう >>34
それだけの知識があってなんでツッコミ元の前後の文脈まで読み取ってくれないのさ 蛇足長文ニキってのは他人の文章はロクに読まないもんでしょ そもそも魔女狩り=キリスト教狂信者とかいうカビ生えたイメージで止まってる辺り
他人を無知蒙昧とか言える立場でもないわな 従軍司祭なんてのもいるんだから難しく考える必要ないだろ
そもそも妻帯した司教とかが出てくるんだからキリスト教そのまんまわけないし
一神教という設定すらないから聖北教会で祀られている戦の神を信仰していますとかやっても構わんのだし 魔女狩りって実際は田舎の集団ヒステリーが大半らしいしな…ファンタジーの欠片もねえけどリアルってそんなもん
映画とかで邪悪な異端審問官として有名になったベルナール・ギーも実は相当マトモな方らしいし
結局一般市民の暴走が一番怖いっていうベタなオチ 集団ヒステリーって、いつの時代も形を変えてやってるわけだろ
今は環境問題がそれか? >>44
各地の教会ごとに違う神を祀ってるというのも面白そうだな
リューンではベールゼブブとベリアル、アザゼル、シェミハザ、アスモデウスを、
アレトゥーザではレヴィアタンとヴェパルとフォルネウスをそれぞれ祀ってますとか厨二心が刺激されるぜ あ、そういうのいいんで(ドン引き)
VIPでやってもらえます? 総合スレだから厨二ネタでもやっていいよ
そのネタに乗ってくれる人がいるかはわからんが >>50
定期的に企画イベントやるくらいは人がいる
今は『秋と冬の味覚祭』開催中 臭スレとか興味ねーよどさくさに紛れて宣伝すんなカス リューンには精霊宮もあるから神様だけ崇めてるわけじゃないんだよな 精霊宮の設定はもっと掘り下げておいてほしかった面白そうなのに 設定ゆるゆるだから遊ぶ方も作る方も自由に想像出来ていいんじゃないか 設定全く白紙のほうが作りやすいという人もいれば、
ある程度の骨子があるほうが話を作りやすいという人もいる DOLLみたいなガチガチの設定はいらんけど
精霊宮は逆に情報少なすぎるかもしれんな 精霊宮は設定もだけど中堅クラスのスキルとか召喚枠を経由しないスキルとかも欲しかったわ 既に異端審問官のバルドゥア出しちゃったし
多神教を許容する宗派と解釈するのは難しいかも知れない
精霊宮がある位だからそれなりに寛容ではあるんだろうけど
唯一神が一番上で他は全て下僕って設定は固定されてそう 精霊が呼び出せて存在を確認できるし呼び出したものが協力的だから
信仰の対象としては不可知で裁くばかりの神よりは手堅いかもしれない
人間に使われているという見方も出来るけど それ以前に精霊って崇拝の対象なのか?
ソードワールドの精霊と同じで魔術師呪文(賢者の塔)や僧侶呪文(教会)とは
別系統の呪文だと思ったほうがムリがないのでは
で、魔術師呪文や僧侶呪文とは違って「呪文だけ覚えてハイ終わり」じゃなく
精霊と契約する(または発動体みたいなものに予め封じておく)必要があるために
それ用の専門の施設として精霊宮が存在する・・・とか 世界観は作者が好きに考えよと投げてるから正解なぞない
シナによって精霊は土地神だったり自然の具現だったり
それこそ異界からの渡りだったりする
精霊宮自体も賢者の塔の一部門だったり
聖北が土地神を精霊へ格下げした結果生まれた場所だったり
独立機関だったりする リューンで売られてる精霊は、もう土着の精霊から改良されて別物になった経済動物みたいになってる感ある
きっとフォウならフォウの原種?がどこかの森とか山に棲んでるけど、もっと荒々しかったりして召喚術としては扱いにくいみたいな 精霊宮はモデルになるものがないからな
組織だった精霊崇拝なんて聞いたことないし でも要は火の神水の神風の神土の神光の神を信仰してるようなもんだし
多神教と似たようなもんでは
街シナとかだともっといろいろな精霊が出てくるし 四大精霊
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E7%B2%BE%E9%9C%8A
スイス出身の16世紀の医師・錬金術師パラケルススが、古典的四元素説を下敷きにして、
著書『ニンフ、シルフ、ピグミー、サラマンダー、その他の精霊についての書』
(Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris et de caeteris Spiritibus)、
いわゆる『妖精の書』の中で提唱した。
水
水の民 (Wasserleute)、ニンフまたはウンディーネ オンディーヌまたはニンフ
山の民 (Bergleute)、ピグミーまたはグノーム グノーム
火の民 (Feuerleute)、ザラマンデルまたはヴルカン サラマンダー
風の民 (Windleute)、ジルフまたはシルヴェストル シルフ >>69
崇拝の対象として考えるならいわゆる自然崇拝系だろうから
そういう意味では神道とかヒンズー教、道教なんかが近いと思う
(いわゆる火の神、水の神とかの類)
なので宗教施設としての精霊宮も感じとしては神社みたいになるのかもしれない
でも教会なんていう唯一神を崇めて異端審問官(=異端や他教を排除するのが使命)まで存在ような勢力が
近くに存在するとなるとかなりキナ臭い事になりそうな予感
教会側としては自分たちが崇めてるモノ以外は神じゃないというスタンスだから
多神教の宗教である精霊宮に対しても「お前らが祀ってるものなんざ神じゃねえ」と公然と痰唾吐いてるのと同じだからね
少なくともお寺と神社のような友好的な共存は望めそうにない 俺にとって世界設定はこうって言うのは
自宿語り垂れ流すよと変わらんからなー まーシナリオ作る訳でもない名無しの設定語りなんて
僕の素敵キャラのストーリー紹介と同じようなもんだわな それでもまあ、他の人の考えとかって、自分の知らんことを基にしてることが分かったりするし、結構面白いとは思う。 ここはお前の日記帳じゃねえ
チラシの裏にでも書いてろと小一時間(ry
今だったらツでやってろだけどな 糞を貯めておくためのクソスレに
何を書こうが構わんだろ
嫌なら覗くな ツでも設定垂れ流しは適切な形でやらんとチラ裏でやれと愚痴られるがなwww むしろみんなのうちの子を気軽に語れるスレになって欲しいんだが駄目か? 宿事情なんてワース世界以上に興味ないからなあ
こういう性格は適正どう組み合わせたら再現できる?
こういう過去持ちのおすすめシナある?とかならギリギリまあ… >>80
それこそツでやればお仲間なんていくらでも見つかるだろうに 草むらで見つかるポケモンとダンジョンで見つかるポケモンは種類が違うんだよなぁ かなり能力優先で特性選んでるから語ってやれるほどのキャラ背景なんかないわ >>85
能力優先してやったらこんなマジキチが生まれたとかでもいいんだけど
ここはウチノコガーが棲み着いちゃってるからな 能力値優先だと性格が破綻するなんてのは昔から言われてて手垢まみれな話題だが
やりたけりゃどーぞ 能力優先してやったらこんなマジキチがってのは定期的に見るけど
ああそうねぐらいでウチノコガーとかいう反応はなかったと思うよ
この極端な性格は多重人格でみたいな語りに持って行かなきゃ大丈夫では >>88
マジレスすると
レスした時にいつもの逆張りガイジがいるかいないかだけの運 うちの子が多重人格で心の闇を抱えていて吸血鬼でホモみたいな話は興味ないけど、それ以外なら割と気にならない ウチには策士型盗賊がいるとかそういうカードワースのシステムに絡んでるキャラメイク話はちょっと聞いてみたい
上に出てた勇将型僧侶とかどんなスキル使ってるのか気になる。僧兵? 僧兵っていうほど教会所属なイメージはしてなかったけど、いちおう厚き信仰くらいは持ってる感じ
ほぼ固定なのがリューンから癒身、聖霊の盾、祝福、居合斬り、キーレから神聖剣、破魔剣、残り1枠は亡者退散だったり聖刻だったり封言だったりする >>92
もしかして勇将型僧侶の人ご本人だったか
支援寄りの魔法剣士みたいな感じかな
僧侶と聞くとガチガチの後衛回復役ってイメージだったからなんか新鮮だ 最初からどの型が何向きか全部把握してるとは限らないからなあ
知らずに不整合起こしてて後から気づくっていうのは初心者あるあるな気がする 標準と万能が字面から想像しづらいんだよな
その部分の解説を読んでから始めたのであまり迷わなかったが
>>89
逆張りガイジが水を差したところでシラケて話題を止めるからガイジが調子に乗るのかもね
ガイジ無視して話題を続けると黙ることが多い気がする 型の名前、ぱっと見ただけだとわかりづらいのは間違いないんだが
一言解説と併せて全体をしっかり見比べていると初見でもそこまで事故らない気がするけどなあ
やっぱり自分の中にあるキャラのテンプレにあてはまってないとそこまで理解が及ばないものなのかな 別に自分テンプレなんてなかったが
グラ素材のイメージだけで深く考えず適当に5つ6つ特性付けたら
勇将知将は見事に事故ったぞ
豪傑策士は流石に事故りにくかったし標準万能は僧侶盗賊ってのは聞いてたから
それっぽい特性付けられたけど 標準←種族ヒューマン的な平均値か
豪傑勇将←バーバリアンとナイトだな
万能←んー?
知将策士←どう違うんだ 万能型は、初めは色々器用にこなせるのか、って位の認識だった。
けど、最近だと才能はあるが、ムラっ気が激しいタイプの適正になることに気づいたので、よく分からなくなってきた。
例を挙げると、好戦性とかの性格には偏るが、それに該当する知力好戦、敏捷好戦、筋力好戦に適正アリになるやつ。
あとは子供で器用敏捷知力の全てに適正アリとか、一回出来てしまったことがある。
今強いて言うなら、万能型は天才気質、ってイメージだ。
ズレてたらごめん。 二世代目に英明型誕生したけど何一つ明るい適正なかったときは何が英明かってなったな 特殊型で基礎能力値高いなら得意が無い事より不得意少ない事自体が強みだ 豪傑→筋力バカ間違いなし 重戦士ならこれだ
勇将→もしかして敏捷? 剣士タイプだろうな
万能→あーこれは器用かな 盗賊はこれで
知将→知力いやこれは精神だな! 僧侶向きか
策士→これが知力か 魔術師のためのものだろ
万能→平坦 型に当てはまらないのも必要だし
何も知らないで始めたときはこんなイメージだった
実際そんなに間違ってなかった 戦闘能力とかシナリオ突破能力だけ考えたら、どの能力も並とかいらないわな
筋力や敏捷が必要な物理も知力の魔法も精神の回復も全部持たせるのか
そんなことするより全部魔法とか物理とかの一点に絞ったほうが良い
ソロプレイや少人数縛りするなら全部できたほうがいいけど 器用貧乏がいれば、本職が行動不能でも2番手を任せられるっていうのはある
盗賊不在時の開錠役とか、ヒーラー死亡時の回復役とか
まあそういう場面はそんなにないけど PT分割シナリオ好きなんだけど、数は少ないな
作るの難しいのよく分かるが スキル構成をフルパーティーで回すように組んでいることも少なくないだろうから
PT分断は思ったように楽しんで貰えない感じもする うちは並び順のバランスの関係で回復スキル持ちが1番と2番で前に集中してるから
123 / 456 みたいに分断されてしまうと結構きついものがある。6は盗賊だから戦力も耐久もないし うちの能力並の何でも屋は、隠者のプーカ持たせてる
祝福いるし敵行動前に先制束縛できればラッキー位だが
PT分断メンバーを選べるとメタ的に一番良いが
100%万全で戦えるとは限らない分断も冒険してればあり得る状況だしな 能力判定や戦闘がなければと思うが単なる読み物になるしな
リドルでプレイヤーに知恵絞って貰うくらいしか思いつかん かなり昔の、カード隠蔽による疑似分断じゃなくて
物理的に2PTに分かれてダンジョンを同時に攻略するシナリオがあったけど
あれはよくできてたと思った
何てタイトルだったかはっきり思い出せないけど SADAさんの偽りのマリオネットも3:3に分かれて進める話だったけど片割れのシナリオは結局出なかったな 3:3で別パーティにして分割するくらいなら、いっそ6人PT×2とか3とかのパーティ連合みたいにしても面白そうだが
プレイする敷居は高くなるが 6人PT×2とかのシナリオってどうやるんだ?
Aチームで依頼を受けて途中で宿に戻る→Bチームで同じ依頼を受ける…とか出来たっけ?
あるいはウィザードリィ#3 リルガミンの遺産よろしく
3部作にして1作目と2作目をそれぞれ違うPTでクリアするように仕向けて
(クーポンを使うことで同じPTでは消化できないようにはできるわな)
1作目と2作目でキーとなるアイテム(AとB)を入手、AとBの両方が揃って初めて完結編(3作目)がプレイできるようにするとか? プレイ中でなければ入れるだろ
入れなかったら店や街どうすんだww >>117
とりあえず双頭の遺跡やってみてから書き込みしような 泥の星にどうやっても勝てねえ
邪道だと分かっちゃいるけどせめて打倒のヒントだけでも教えてくれないだろうか
石化、麻痺は抵抗されまくってるのかどうも効かなかった 双頭の遺跡もゴシップの仕様変わったバージョンのエンジンでは遊べないから作る側もバージョン1.28コンテンツ縛りとかしたりするのか Pyならいけるのか
まあ1.28で正常に動かない1.20時代のシナリオもいけるぐらいだし >中断したシナリオで変更されたゴシップはシナリオクリアまで他のシナリオでは反映されない(双頭の遺跡など、二つのシナリオを同時進行し、ゴシップで状態を共有するシナリオは正常動作しなくなった)
Nextで双頭の遺跡等を遊べないのはこのバグのためらしいから、1.50ならいける >>122-123
その2つの単語はここでは出すな“奴ら”が来るぞ 双頭の遺跡はアイデアとシステムはいいのに、肝心のダンジョンが淡白すぎる Aの扉の鍵がBにある
Bの扉の鍵はAに
転送箱に入れて交換
この1アイデアだけの短編だから淡白なんだろ それなりに大掛かりなアイデアを盛り込んだダンジョンに
さらに濃厚さを求めるとなるとそれはもう屈指の名作レベルにならないか
というよりダンジョン探索シナリオ自体が今ではCW界隈だと希少だし 悲しいかな
リドルや仕掛け盛りだくさんの探索シナが名作とは限らないんだよね… シロッコの遺品がもてはやされてた時代にタイムスリップ いや実際シロッコの遺品は今やってもおもしろいぞ
うちの子の人たちがダンジョン探索に興味がないだけで >>129
水晶の姫の2話の地下遺跡は、ノーヒントで心が折れそうになった……
リドル系ダンジョンは分かりやすいヒント入れてくれないと、初見は辛いよ ダンジョン探索のあーだこーだってわかりやすく話作れそうなのにな 問題読んでもとっかかりすら掴めない専門知識ありきのリドル
回答掴むまでに走り回らせる仕様なのに余裕ほぼ無い歩数制限
これが合わさったアダンモラン氏のは投げた 実際作ってみるとわかるけど会話一本道シナリオは
話の作りこみと台詞回しさえ頑張れば技術なくてもいつかは完成する
ダンジョンはやることが多すぎて割と挫折しやすい
とくにフラグやステップの管理回り、ゴブ洞クラスでも結構めんどうだったりするし ダンジョン系作成はかかる手間のわりに反応が薄いからなーこういうのは流行らないのかって作らなくなるんだよな
あとシナリオ自体は短めでも作る時間は長いからエタりやすい
プレイする方としてもダンジョンで探索って聞くと時間かかりそうだから後でやろうって積みシナして結局ホコリ被っちゃうし 公開する事無くモチベーション低下してエタった作りかけダンジョンシナリオ3つぐらいあるわ
ASK製のダンジョンリソースベースとQubesベースと3Dダンジョンベースと
どれも1階層作るだけで2〜3週はかかってたけど、ひいき目に見ても面白くないというか 戦闘シナとダンジョン探索シナが好きだけど
エンカウント率が高いダンジョン探索シナは嫌いだ >>120
ボスに石化狙う方がよっぽど邪道だから安心するんだ
自分がやったのだいぶ前だしどこでつまずいてるのか分からないけど
ラスボスは右下の狂乱連打が強烈だから、その対策をすればかなり楽になったはず
自分の場合は暴露状態を維持して、狂乱使われるラウンドに毎回召喚獣消去してた
冒険者の宿での送還の書が絶対成功の消去アイテムなので便利だと思う
戦闘ギミックは正直よく分からない
感覚球は無視して、攻撃の効く部位から一つずつ地道に叩いていけば勝てた記憶 ランダムエンカウントは確実に相性悪いと思うわ
戦う場所全部決め打ちしたりどこぞの巨大イカみたいな強敵を徘徊エリア設定して移動ごとに徘徊させたりして
探知スキルを有効活用させたりとか戦わないようにしたり
戦う前に遠距離攻撃したり眠らせたりとか事前に何かできた方がやっぱいい カードワースにダンジョンが向いてないとは思うけど
ツクールよりは向いてるかもしれないな
ツクールはあらかじめ用意されたフォーマットをぶっ壊したゲームの方が面白いし ランダムエンカウントは数%かつ回数有限にするためにフラグやステップが用意されてて対象レベルより弱めな雑魚とかにすればいい
敵は固定座標の中ボス戦中心にした方が楽であるように見えるが討伐したかどうかフラグ管理してる訳だから手間はそう変わらない
cardwirthだからって垂れ流しのランダムエンカウントばかりではないしフラグ管理が手間ってのも言い訳に過ぎない 作者側のフラグ管理云々でなくてプレーする側がランダムで雑魚戦あるのはかったるいって意味だと思うんだが
勝って当然の雑魚戦は眠りやら暗殺で処理して、中ボス大ボスだけ戦闘ありのがスマートだとおもう >>144
138へのレスで、そのつもりで言ったんだが
なんで作るのが難しいとかの話に取ったんだろう カドワは戦闘で経験値入らない
ランダムエンカはリソース削りの為だけにある
だからPLの基本行動は無駄な戦闘は避けるになるんだが
作者はRPGはこういうものって先入観で作るからな
RPGにも系統分岐があるのを知らない >>146
うちの子系ほどランダムエンカ導入しそうな・・・って思うけど
最近はソシャゲのシナリオの途中で唐突なワイバーンの襲撃みたいなパターンの方が多いか >>147
ワイバーン襲撃はわからんが強制イベはリソース削りか
単調なゲームだから退屈しないように変化付けたいのどっちかなんじゃね >>140
ありがとう
どこで躓いてるかというと、攻撃がさっぱり当たらないんだよね
どの部位を攻撃してもぜんぜん命中しないからけっきょくボコボコにされる
とくに当たりにくいスキルってわけでもないんだが何が原因なんだろう Wizardryとかはほぼ逃げ成功する上にいざとなったら街で回復してリトライっての前提でもあのエンカウント率
エンカウント率はドラクエの山岳地形並みで、雑魚戦すら逃げミス結構ある上でリソース管理はWizardry並みみたいなのが続いたらかなりしんどい ワイバーンネタは初期の頃のFGOだな
あれは単調さが加速するとんでもなくダルい仕様だった
ソシャゲ界には「1話に必ず1戦闘」という不文律があったらしくそれに則った結果があのワイバーンだったみたいだが、公式側も失敗とみなしたのか途中から引き伸ばしやめて方向転換したし
↑の仕様を賢者の選択で例えると
カナナン村への道中でミューゼル卿から事情聞くときに「事情を話そう…その前にゴブリンの強襲だ!」→ゴブリン複数との強制戦闘→「巡察で村に行くことになって…話の途中だがゴブリンだ!」→強制戦闘
こんな流れが一通りの説明が終わるまでの間ずっと続く
さすがにこういうシナ作る作者は出てこないと思うが 脈絡のない強襲に草生えた
>>149
最初は左下
感覚球の下の、PCにちょっと重なってるようなやつ
即死系KCや全体攻撃は無効化されるから、普通の単体攻撃で >>152
ありがとう、ようやくギミックが理解できた!
これでようやくまともな戦いができるよ ランダムエンカウントの敵にドロップというかsp落とした時代もあったな
エンジン1.20以前 ランダムエンカウントの敵がsp落とすシナ
復興都市プロトキンしか知らないのだけど他のシナリオある? 仮に盗賊が襲われて返り討ちにしたとしたら財布くらい漁るよな それやっちゃうと同類になるから、善人寄りのパーティはやらないと思う 略奪品だったりすると面倒ごとになるし漁らないことはあるかも >>157
逆に考えるんだ
すでに身ぐるみ剥いだ後だけど目ぼしい物がなかっただけかもしれん
で、数百円程度の小銭(10sp未満とか?)なら、わざわざ他のメンバーに報告するまでもないから
「ちっ、シケてやがる。これっぽっちかよ…」とかぶつくさ言いながら盗賊がこっそりガメてるのかもよw 漁るのは正当な権利だろ
それが新たな冒険の導入になるパターンも王道だし
ことなかれ主義は善悪の程度じゃなくて臆病+慎重+だな 流石に正当な権利とまでは言えないような
私掠船みたいに時の権力者から免状でも貰ってりゃ別だけど
やっぱり冒険者のイメージって人によりけりだな 流石に正当な権利とまでは言えないような
私掠船みたいに時の権力者から免状でも貰ってりゃ別だけど
やっぱり冒険者のイメージって人によりけりだな エルトラの竜やってみたんだが、全然倒せる気がしないぞこれ
全体攻撃、全体回復ガン積みで行くべきなのか? >>166
回復を積むのは当然いるけど、攻撃は双狼牙とか、単体で強いのを盛るほうがいいかも。
一つ一つ一気に潰して、技を出される回数を減らす方がいい。
あと、個人的にはブレス対策で、召還獣消去の技能を持たせることを推奨する。 Tera Term開発を15年やって引退した話
https://note.com/yutakakn/n/n6be81bde4774
フリーソフトに基地外が集まるのはここに限った話じゃないみたいで他のフリーソフトもひどいらしい
金は払えるけど払いたくないでもプレイしたいなんて基本ろくな奴がいないし
基地外除けに100円でいいから金取った方がいいんじゃないか
収益は全額ASKさんに寄付することにして AskもLynaももうとっくの昔に開発やめてるしAskは今は存在すらしない
代わりに現存するPyプロジェクトにでも寄付するか?
それよか愛護の鯖維持費に充てた方がよくないか?
あとTeraTermを例に出されてもな
まだElona界隈の話でも出した方がそれっぽい Lynaは撤退したけどano犬は今も暴れてるし向こうのが数段ひどいな
金取るどころか、チヤホヤしてくれたプレイヤーに5000円プレゼントキャンペーンとかやってた魔境や ano犬氏はアンチブログやってた人が謝罪するレベルで改善されてて
逆にano犬氏を叩き続けてる奴が取り巻きと一緒に暴れてると聞いてる ヘルプによると直感の能力判定には
敏捷度を使うことをaskは想定していたようだけど
実際にそういう使い方してるシナリオあったっけ? 店シナの適性判定楽にできるように身体的要素と精神的要素の合計が〇以上か以下かで分岐できるコンテント欲しい…欲しくない? コンテントを新たにひとつ増やしてまでは要らないなあ
今「欲しくない?」と言うからにはpyでの要望なんだろうけど
ならばコモンにキャラクタの適正要素を参照する関数を増やしてもらうだけで事は足りないか ギルド見てると今のアクティブユーザーって500人くらいなのか?
いつの間にこんなに減ったんだ 今はギルド投稿じゃなくtwitterでプラベ放流が主流だからな >>175
できるようになったとして店シナの適性判定以外にも使われるよね
能力値が指定値を超えてなければ切り捨てられるみたいなのは
CWではあんまやられたくないってのが正直な感想 すまん、ちょっと参考に聞きたいのだが
シナリオのラストをバットエンド(後味の悪い)にするかで迷ってる
ただハッピーエンドだけは話の流れ的にありえないからするつもりはない 実は背景が鬱いやらバッドEDシナなんて山ほどあるから別にどうとも思わん
鬱にさせるために明らかに展開がおかしいとかじゃないなら納得するし
内容によってはその後のロールプレイの指針になったりもあり得る
ハッピーにする気ないけどハッピーEDじゃないことで批判されるのつらいから
回避方法教えてってことなら注意書きして回避させろ
それでも来たら注意書き読めよ文盲って言いながら諦めろ 賢者の選択はどのEDでも納得できるのがすごい
何でなんだろうな?完成されすぎだあのシナ 魔剣と風の刃どっち貰う人多いんやろ。俺は風の刃だが 呪文貰ってカナンを倒すってできたっけ
いつも魔剣とってカナン倒してるんだ どこまでをアクティブって呼ぶかだけどさすがにもう少しいる
ただこっちから探して取りに行かんといけないから拾いにくいんだよな >>191
風の刃をもらったらそのままバイバイだからできない
そして風刃乱舞と共に他所でも手に入っちゃうことがあるという…だから武具ルートを選びますね >>193
いないぞ
nowupの平均dl数みてみろ 見たシナリオ全部をもれなく落とすのがアクティブと言うなら
こんな場末のCWスレまで見てる俺はそれに含まれないな アクティブなんて気にしてる人はめんどくさいな
多いほうが注目されるって承認欲求満たしたい系? あいつら冒険者名乗ってるけど
リューン、いや宿周辺100m以上出歩くことあるのかな・・・ ヒのシナは新作公開情報が流れてきても大体が二人用読み物かクーポン配布かうちの子自作スキルお裾分け店シナのどれかって感じでどうにも食指が動かないんだよな
クーポンは論外だし読み物はお腹いっぱいだし店シナは店ばっか増えてもそれが活きるシナがないと楽しくないし 逆に考えるんだ,街の外はアランシアやカーカバード並みに危険なキーレみたい荒野なんだとな >>200
縛りプレイで街シナ系のみでカンストやったけど結構面白かった
冒険しない冒険者って各方面から突っ込まれるロールプレイも楽しかったし >>204
街シナ系のみってキーレやアレトゥーザ、ルーンディアとかをはしごしたってこと?
それならそれで街へ到着するまでの道中にもちょっとした冒険があったと想像するのも楽しいかもしれんね
これとは逆に一切リューンから出ずに清掃局絡みのやつとかの
リューン市内だけで完結するのばかりでカンストを目指すのも一興かもしれん リューン市内縛りは考えたことなかったな
でもそれってゴブ洞も行けなくないかw しかし、もしかしたら改変含むリューン内にある店しか使えないのかな >>208
リューン内に存在するって明言されてる店シナどんだけあったっけ
所在不明はたくさんあるけど >>212
交易都市リューン
いや…マタタビ通り路地裏の雑貨屋とか、他にもいくつか見たような
宿に行商に来る系はセーフだろうか 見知らぬ仲間のケルベロスのマップってバグってない?
逃走しまくってたらありえない座標まで移動したりするんだが 「緊急の依頼にて」というシナリオ今から落せないですか? >>183
ロバート・マッキーとか、ハリウッドの脚本教本書いてる人によれいば
理想のエンディングは、「必然性のあるエンディング」だとか
必然性というのは、インサイティングインシデント(契約となる事件)から、プレイヤーに与えた期待が全て処理される事なんだってさ
全ての登場人物が満足になるハッピーや、全ての登場人物が不幸になるバッドは安直で
比率は作品の傾向や印象によって違うが、両方の要素が入ってるのが理想だってさ >>219
小難しい言い方せんで
安直なハッピーは嫌、でも単なるバッドはもっと嫌
ざまぁ的な溜飲下がる要素絶対いれてくれって素直に言えばいいのに 正月シナリオ
今年は猫年!は思い浮かんだが、他は餅ゴーレムが出るのとか… 色々来てたけど普通のシナリオ半分もないな
半分以上店クーポン短時間読み物だ 店と読み物はともかくとしてクーポン配布シナの存在意義が本気で分からん
ユーティリティで付け足せばいいだけじゃん 不老不死クーポンもらえる代わりに90%対象消去されるとかデメリットしかねえな…… >>229
9割失敗って書いてるじゃん
無限に探索できるシナとかツで見かけてウキウキしながら説明みたら
うちのこオールスターズシナだった件
お助けNPCとしてまでは解るがプレゼントして好感度とか違うそうじゃない バルドゥアやダスキンやカナン王にプレゼントして好感度を上げるシナリオ ディマデュオの好感度を上げるとカナン王との決闘イベントが起こるせいで攻略は超難度 うちのこダンジョンについては愚痴スレいけー
今叩きまくってるから 寄せられたシナリオ全部プレイして一言付けて登録作業するんだもんな
俺なんか正月は年賀状の返事書くのも億劫だというのに https://megalodon.jp/?url=ht tp%3A%2F%2Fpark10.wakwak.com%2F%7Epudding%2Fgake_pui.lzh
ども、見つかりました そういう付き合い上の愚痴言ってるやつ殆ど居ないけどな
エア付き合いじゃねーの?と
毎回、自分から落としに行って態々遊んでるうちのこシナに
「俺の好みと違う」やら「正しいCWはかくあるべき」な筋違いなこと言ってるだけ。今回もそれ
俺もうちのこシナ界隈とか触るのも嫌なほどだが
自ら絡みに行ってるガイジもどうかと思うよ。学習しろよ ねるキチじゃねーか
元シナリオで改変再配布を認めてるなら問題ないが出先で確認できん ネタないなら作らなきゃいいのに墓荒らしまで始めてるのかよ 批評ブログ見てきたけど転載不可のシナリオを作者に連絡なしにフィックスってこれヤバイんじゃないか ゴブ洞とかはいいことになってるが
それでもビクビクもんで改変してた人がいたな
見えざる者の願いの調査関連をを改変したやつ 取説とかに改変OKって書いてあるような倉庫シナリオなら見たことあるが
転載不可なのを無許可はアカンな 要らんことばかりするなねるキチ
readmeに言い訳が書いてあるらしいが落としたくねーわ
ブログ運営に通報できないか調べてみるか しばらく見てなかったが見てなかった分を読んでみても大概酷いねるねる 他人の作品を散々ボロクソ言っておいて
出したシナリオが改変って……ホントに、クズだなあいつ
オリジナルで勝負しろよ! ここの住民もディスってるから我らも反論する権利ある バグ取りならともかく改変か
シラスでもしない事を平然とやりやがって シラス以下じゃ完全に人外の域な
つーかねるキチって典型的な逆張りガイジじゃん。いつもの荒らしカスもあいつだったりして バランス警察気取ってる割に、なんらCWのバランスに貢献してないんだよね
バランスに注力したシナリオの一つも作ってないわけで 誰にも理解されないことを「周りは全員バカで俺だけが優れているから」と思ってるからな
何年中学生やるつもりなんだか cwの三大「俺の主張を認めない周りが愚か」を連れてきたよ
著作権などクソ食らえのシラス
cwに見切りをつけたアークソ
竜殺しは糞ルーンディアが最高ネルネル どんなもんだろうとダウンロードしてみたら、
効果音自分で移動しろとかクソすぎるw オリジナル作れないくせに、イチャモンつけるのだけは得意。あげくに改変かよ 加工師とかもそうだけど自己顕示欲は人並み以上なのにスキルがない人が
こういうこざかしい事をやるんですよね バグの指摘程度ならまだしも他人のシナリオ改変したものの公開は躊躇するな
ゴブ洞改変か、やっても精々ask系オマージュまでか 批評ブログ読んでみたけど、文章力がどうとか偉そうなコラム書いてるくせにこいつ日本語おかしいわ
「20年以上近く昔の話〜」とか変な日本語平気で書いてたし 自分は100でお前らも俺を見習って100になれ
なんだよなあ 文章やバランスにうるさく、「竜殺しの墓」をレベルが低いと言っておいて
出来るのが、この程度?
マジでゴミすぎるだろ…… >>265
wiz氏のサイトを探してみたら、改造シナは作ってもいいらしいけどね…
ただ、すけべ大王の方は使っていいかは知らん。普通はダメだな 今更だけど、ねるキチとねるねるは別人だぞ
両方ヤバい奴ではあるけど 別人だろうが自演だろうがどっちでもいいけど
別人アピして蒸し返す必要あるか? その「別人」の方がPyアンチに喧嘩売り始めた時はどうなるかと思ったけど、
まぁ結果オーライだし、それ以上の事はしなかったし、
そっちはねるねる程ゴミじゃないと思っていいんじゃないかな 冒険者の宿での経験値システム改造して1023点まで拡張してみたりカンストで点数下がらないように対策したり
それをランダムエンカウントの多い古いシナリオ(MarveliaとかLuv=tasteへようこそとか)幾つかに別クーポンで移植したり
そこまでしてもレベル99の9702点は遠い
と、個人で楽しむ分には改造でも間違った遊び方でも自由にすればいいのだが、改造品無許可で公開すると後悔しそう 改造品が良かったら良いけど
ぶっちゃけ残念な出来だなあ 正面から評価されることから逃げ続けて
ブログで他人をくさすところから一歩も
出ようとしないし、半端に創作者をやり
たいからカードだけとかシナリオ改変で
お茶を濁す。文章がだんだん散漫になっ
て、雑になってるから、肝心の批評も今
はもう書けないだろうな。 この界隈ASKさん風以外のシナリオを撲滅するために批評の体でボコボコにする人もいるからな 寝る寝るの、他人をボロクソに批評するのは大好きだけど、
自分は「絶対に批評されたくない」って意志だけは、強烈に伝わる事件だったな
まぁ、「こういう人」って解りやすいサンプルにはなったよ うちのこ無限迷宮について
他人のうちのこがなんだのあっちでキーキー言ってるが、何も入れずにまずは触ってみろと
本体のリドミに書いてあった気もするが、何も入れなくても他人のうちのこ出るのか?
せいぜいまっさんのくらいしか出なさそうだが。容量的に ツイッタの愚痴ならあっちで直接やってくれ
正直うちの子厨うんねんはねるねるの批判と同レベルだわ うちのこって単語で脊髄反射せず内容良く見たほうがいいぞ 迷宮触ってみたが危惧されてるほどNPCが自分語りしまくるわけでもなく
数種類のセリフ+a程度で雑談も嫌ならオフにできるしそっち方面の
配慮もされてるとは思ったな 宣伝ツイートでNPCにプレゼントして好感度とか言っちゃたのと
そこはOFFにもできるって情報は中身みないとわからんのが
勘違いされまくってる原因かもな まあ総合スレもギルド投稿されたシナなら叩くから目立てば叩くは確かにそうだな 実際のシナリオ内でのうちの子比重がどうかよりも
参加してる面々がそろいもそろってヒのいわゆるうちの子厨連中だから
そこがもう駄目って人が愚痴スレには多いんだろうな
その意味では脊髄反射でもなくねるねる的でもなくまさしく愚痴スレらしい流れ
ここは総合だから別の切り口でレビューしていけばいいんじゃね >>286
あっちに書くと謎の規制をされるので。janeが妙な規制をされているようだ
それにあのスレの愚痴だし、あっちでもスレ違いだと袋叩きにされる
>>288
情報アリがとう。触る時間なくってね… うちのこシナが気に入らないなら正統派シナ作ってうちのこシナ濃度を下げろ定期 twitterに関係ない愚痴はスレチどころか板違いになるからまあ仕方ない
見た感じ赤塔系の探索シナかね。帰ったらちょっとやってみるわ >>280
改変エンジンをひけらかし
愛護に誘われた事で図に乗って
ユーザーの意思などまるで省みず増長した挙句
最後には無様にも全て投げ出して逃げたスワンマン(Lyna)と
黙して語らずユーザーへの奉仕に徹し
スワンマン(Lyna)による囲い込み被害者の救済をも成し遂げた長月氏
勘違いした馬鹿の末路なんて大体似た様なものだわな
趣味に臨む姿勢にも人格が表れ、こうして明暗を分ける 腫れ物扱いする事も無いだろ
ねるねるみたいに気軽に罵って
過去の彼方へ笑い飛ばせばいいよ レス乞食してる自覚はあるんだな
やっぱただの逆張り野郎じゃん >>300
そもそもお前のその反応がおかしい
シラスやねるねるなんて比にならん程
身勝手で無責任な最低のクズ野郎だぞスワンマン(Lyna)は
庇う理由がわからん。何が気に入らないんだ 主張する内容など二の次に
香ばしいこと書いて単に周囲から反応引き出したい、その幼稚な意図がミエミエすぎんだよ
あとお前、スタンス的にはNもPyもいつも叩いてる1.50狂信者だろ >>302
それな
敢えて馬鹿なPy狂信者を演じることで、Pyの話題全体を牽制してる いや、牽制してるのはお前だろ
ねるねるやシラスと同じ様に何年にも渡って身勝手に迷惑掛け続けた
クズ野郎のスワンマン(Lyna)を笑い飛ばして過去に追い遣ってしまえばいい
何をそこまで露骨に嫌がる事がある。それくらい気軽にやればいいだろ >>303
気付かれてないと思ってるの本人だけだわな だから、何をそんなに嫌がる事があるんだよ
お前は一度も答えないな
複数で囲んでる体を装うばかりでまともに会話する気が無い
お前に何度粘着されようが、事実は事実として何度でも言うからな
スワンマン(Lyna)は調子に乗って増長した挙句に
何年にも渡ってCWユーザーに迷惑を掛け続けた最低のクズ野郎だ
あんなゴミはシラスやねるねると同じように笑い飛ばしてやればいいんだよ 案の定だろうが何だろうが、
いつまで腫れ物扱いしてても仕方ないからな
この期に及んでもまだ触れてはいけないなんて事は無いだろ 過去の彼方へ笑い飛ばせばいいよも何も、既にして過去の人なのにほじくってんのお前でしょ
長月自体がNEXTとの軋轢嫌がってるのになんでわざわざ対比するかね 軋轢が障害にならなくなったからだよ
シナリオが変換できるようになって気にするものが無くなった
そして、NEXTじゃなくてスワンマン(Lyna)が対象
NEXT使ってる人をどうこう言う気は無いし、
寧ろNEXTユーザーが一番の被害者だと思ってる
迂闊に囲い込まれた人は板挟みに遭って辛い思いしたろうし、
俺自身もNEXTユーザーに対して心無い態度を取った時がある
それについては悪いと思ってるし、だからこそスワンマン(Lyna)を
気軽に罵って笑ってやればいいと思ってる
シラスやねるねるみたいな取るに足らない小物が
気軽に槍玉に上げられるんだから
スワンマン(Lyna)ほどのクズならもっと気軽に罵られればいいと思ってる PCM本体とスターター落として1回遊んでみたけど
NPC出現OFFなんて設定どこにもないぞ
「PCと同名NPCの登場OFF」「突き進む(赤塔でいう突撃ラッパ?)」って設定にしたけど
PCは喋らなくなるがNPCとの遭遇はイベント扱いなので起きる
キャンプの会話カードと探索の確率分岐から
NPC会話の呼び出しを消すだけでどんだけMOD入れようがNPCの呼び出しが無くなるのでオススメ
Main\NPCMenuを「参照を検索」で調べると消す場所すぐ特定できるよ そもそも交流と書かれてるシナリオ・スターターパックを落としておいて交流を拒絶するのか スターターパックとやらを入れなきゃいいのでは?知らんけど 交流めんどいから落とさなかったけどオフれるっていうから遊んでみたんだ
スターターの追加エネミーに脳死オート無理のがいて面白かったんで
即ゴミ箱は勿体ない気がして改造した
パッケージ眺めてみたけどキャラを山ほど追加してるヤツもいれば
ダンジョンやエネミーばっかでキャラはオマケって人もいる
戦闘シナ出してる人なんかはやっぱエネミー作るの上手いね
>>315
スターター入れんと中身的にはテンプレート配布シナ >>316
あー、本体単品じゃ遊べないやつなのか… >>317
りどみに書いてるんだけど本体シナ=CWエンジン、MOD=シナリオだって言ってる
ゴブ洞しかフォルダにないCWイメージするといいぞ 依頼ある町シナ少ないなぁ
ただ技能が売ってるだけのシナリオなんていらないよぉ >>320
それも訳知り顔でCWの楽しみを否定してるようなもんだがな 反応もらえたのが嬉しかったんだろう
よかったじゃん 自作を掲げても「チートだろ」とか思われそうでダサいから
常にいい感じなカード探してるわい >>322
今あるツクール系でサクッと終わるお手軽な冒険譚作れるのCWぐらいのもんだからな
雑多な人が集まって余計な軋轢が産まれる シナリオ作成エディタ同梱しててツクール系じゃないとな?
ツクール系の定義が違うのか >>329
CWとツクール系とではプレイとエディットの比重が違うんだと思う
CW=プレイ比率のほうが高い。利用者の大半がプレイヤーで、そのプレイヤーの一部がシナリオ制作にも手を出すという感じ
ツクール系=エディット比率のほうが高い。利用者の大半がまずエディットに手を出す
(ただし大半はちょろっと触っただけで作った気になって完成せず放置)
似て非なるこの対比
公式にCKが配布されててもSkyrimやFalloutをツクール系というと「それは違うだろ」ってツッコミが入るのと同じ >>329
ツクールシリーズ「エディタ付きだからお前らみんなツクールな!」
CW「」
SRC「」
ファーレントゥーガ「」
javerdry「」 >>330
逆じゃねーか?
ツクールで、有料であるエディタを買うのはプレイヤーの巨大人口のうちのごく一部だろ
CWは、エディタもエンジンも無料だが、エンジン単体よりもエディタ同梱のものを落とすほうが多いことからも
シナリオ編集(完成まで行くのは少ないだろうが)に興味を持ってる人間の比率のほうが多いと言えると思う
それに界隈の人口の少なさからすれば、公開されるシナリオ(出来は兎も角)の数も驚くべきものだと思うけどね >>332
同意だわ
一旦知ればカードワースくらいエディタが身近なゲームも無いと思う
だからここまで続いてるんだろうし 人のシナリオを覗き見したり店のアイテムやスキルを改造したりで
エディターのとっかかりを作りやすいのが大きいと思う 冒険者の一人が、不慮の事故で死んでしまう
死の国ニブルヘイムで、地獄の王ロキと出会い
「ナグルファル」と呼ばれる巨大な化け物を退治しろ
と命じられる。ナグルファルを倒すことができれば生き返れるようだ
そんなシナリオ誰か作ってくれ 北欧神話の世界観をベースとしたシナリオねーかな
ただミノタウロスとかスキュラとかの北欧神話キャラが出てくる
だけじゃなくて、世界観そのものが北欧神話っぽいシナリオすくない >>337
335で北欧ネタぶちかましたからだろうが
なんかごっちゃになってないか?
ミノタもスキュラも北欧神話じゃなくギリシャ神話だぞ マジかよ
某ゲームでラグナロクだのヴァルキリーだのミョルニルだのオーディンだのいて
その中にミノタウロスだのスキュラだの混じってたから
こいつらも北欧神話だと思ってたぜ >>334
入口はそこだろうな
カドワはエディタがないと詰むケースがある
中見ればわかるので攻略サイトもほぼない
エディタは製作だけでなく攻略にも使う
だからプレイ専でもエディタ付きがいる エディタでの小技覚えるには、他人のシナリオでどうやってその動作を実現しているか参考にする場合も多い
タネが解れば(エンジンの仕様込みで)自他のシナリオの不具合も原因がすぐに判るようになってくる
スタートコンテント挟むと時々選択中のPCが外れたり別のPCが選択されたりで続きのイベントが実行されないみたいなのは気づきにくくて困る >>339
ここで言うことでもないしスレチだけどゲームを信用するのはやめたほうがいい
作る方もやる方も区別がついてないのはよくあるハナシだから
新紀元社のTruth in Fantasyシリーズや図解シリーズを読んでみることをオススメする
モンスター系に限っても新紀元社の一連の本(幻想世界の住人たちや幻獣ドラゴン、幻想動物事典など多数)の他、
幻獣事典(ボルヘスの古典的なやつじゃなく新星出版社から出てるほう。もちろんボルヘスの幻想「辞典」もオススメ)、
富士見ドラゴンブックのモンスターコレクションなどいろいろあるので良さそうなのからつまみ食いしてみるといい スマン、ボルヘスの著書が幻想辞典になっとる
話の流れから伝わるとは思うが、正しくは幻獣辞典だ 本格的に作るなら資料はいりますね
適当に作るなら役に立ちませんが
(適当が駄目とはいってないです) ゲーム盲信じゃなくて関連書籍いっぱいあるから読めの一言で済む
ていうか今の時代ググればそのモンスターの原点がどの神話かくらいは普通に出てくるけどな ウィキペディアでほぼ解決するな
誰でも編集できるから信用できないって言う人もいるけど、仮に間違った記述があればその筋のマニアが得意げにシュバって修正するだろうから論文とか書くんじゃなけりゃ信用して大丈夫だと思ってる 自分も
魔法辞典
幻想動物辞典
武器辞典
ファンタジー辞典
SF辞典
です >>337
戦争に巻き込まれ全員ヴァルハラに行ってお買い物するのならあった。売り子はオーディン
武器屋ヴァルハ
>>339
その条件だと女神転生シリーズすら入っちまうではないか
攻略本に原展書いてあったから誤解の余地はないのであった >>347
別のサイトも見ればいいだけだしね…
インフォシーク消滅の後に泉獺の神話の辞典を見直したくて探したら、別人によるミラーを発見したものさ TRPG関係の知識は創作には役に立ちますが
これだけで物語を作れるかというと無理です
小説関係の本読まないと駄目です
(資料=ノウハウでない)
文章関係の本だけは他に役立ちますが Wikipediaの原典が怪しいって話の本質をこの前見かけたが
あれは間違いがいつまでたっても正されないことが問題なんじゃなく
Wikipediaの情報を正しいと鵜呑みにした人がそれを元にしてある著書を書く→巡り巡ってその著書がWikipedia側で論拠の原典として祭り上げられる
という冗談みたいな例が本当に発生するからだそうだ
別のサイトも見ればいいという意見ももっともそうだけどそのサイトの情報源がやはりWikipediaだと目も当てられないことに サイトの出典を見ればよさげ。まだ足りないなら図書館にGOですね 話を思い切りぶった切るんですが、カードワースで使われてるmidiって、カードワースbgm集みたいな形で動画に出すことってokなんでしょうかね。
ニコニコで数年前に出している人がいるけど、規約の問題で〜、って言ってて、結構出すにはハードルが高いのかなと思っています。
大半のmidiは動画サイト誕生前に作られているので、皆さんどう思っているのか、ということをお聞きします。 みなさんの意見じゃなくて個々の素材の規約を確認しろよ とりあえず音楽は魔王魂から適当に引っ張ってくればいいじゃないか 真正面から聞かれたら規約見ろとしか言えないけど、全てのプレイ動画投稿者が画面に映ったシナリオに使われてる全ての素材の規約をつぶさに確認してるかって言ったら多分そうじゃないから、その辺はなあなあになってるのが実情
だから良いって言ってるわけじゃないぞ 素材屋は素材だけをまとめたものをうpるなって禁止してるところもあるから確認しろとしか
つーかシラス臭がする 皆さんというフレーズ
そのような事の判断さえつかない知能
シラスだろ うちのこ無限迷宮にうちのこ厨続々参戦してるけど
Pyがうちのこエンジンとか言われて叩かれだすの目に見える
常に何かに怒ってないと気が済まない人っているからな 前から思ってたが、カードワースについて楽しく語るスレとして、ここが成立していないのは疑問だ。
ツイッターの不平なら、愚痴スレの方ですればいいが、それ以外の不満が全てここでぶちまけられているのは、見ていて苦痛になる。
突発的に発生するエンジンや、特定の問題のある人の話題が上がって、心無い言葉が飛び交うのは、自分としては嫌だった。
面白い話が聴けることもあったし、参加することもあったが、もうこのスレは開かないことにする。 愚痴スレ住民はガソリン並み沸点低すぎるのがいてやべーからな
他人の愚痴にまで噛みつくから四方八方に噛みつく狂犬 だって匿名掲示板だぜ
まともなフェア精神を持った人間が好き好んで書き込むわけがなかろう 数年前まではまだスレもあまり荒れてなかった印象
なんか一気にひどくなったな そうだったっけ?と思って10年前の1.00スレを見てきたが
草スレを叩き、いつもの人が煽り、馴れ合いを貶してた
うん。気のせいだな シナリオが一番多くて、うちの子専用エンジンとして、NEXTはTwitter上で、散々初心者に普及進められてたのに
ここに来て、突然の裏切りによるPy押し……
うちの子厨の忠誠度なんて、こんなもんなのね サイコが出てから一気に疑心暗鬼と愚痴と悪意の坩堝になったが
そもそもあいつがこのスレに住み着き始めたのって、ゼロ年代半ばぐらいだったと思うから既に15年はこんな感じだよなあ 昔はよかった的なこと言われても昔の総合ってねるキチだか何だかが勝手にランク付けしてた印象しかない 超えられない壁とか過去作者と比較されたテンプレあったな
和やかに話せてたって脳内スレッド? はいはい、おじさんたち古くからこのスレにいてすごいねー ねるねるのシナリオ無断配布終了したようだな
個人が個人の欲求で個人だけのために個人の責任の下に行なうから無問題みたいに言い訳してたわ > 他人の著作物に手をつける時は一に尊敬、二に情熱。だが何よりゼロに実力である。
とか書いてるがお前に実力はねえよ糞ねる >>379
なにそれ。ここ読んでんのかねw
それにその条件ならシラスもなめれも肯定されてしまうね 読んでるどころか
このスレ中の何%かは奴の書き込みだと思うが 一時期ねるねるへの少しでも悪い書き込みがあるとおばさん連呼して発狂する奴がいたな
やっぱり彼の仕業だったのかね 個人でやるならOKって頭の中が
ネットがないカセットダビングしてる時代で止まってるんかね 配付してる時点で個人で完結してないのよね
パソコンから出さないなら個人利用に限ってるが レトロゲーのROM吸いだして改造するときだって差分パッチで配布ぐらいなのに
他人が作ったほぼそのものを配布しちゃうってのは 他人様の著作物を丸パクリして実力とか抜かされてもねぇ… 文章力についてのエッセイ、バランスについてのエッセイ、シナリオ解題、竜殺しはレベルが低い
散々上から目線で、あんな事言っておいて、出すのはコレか……
ねるねるは結果として、何一つシナリオが生み出せない、ゴミ以下の存在って事が証明されただけだったね 人の揚げ足取ったり、文句つけてんのは楽だからな
なんかのシナリオであった気がする
文句ばかり言ってる奴に、実務やらせたらまったく駄目だったってオチ 素材周りだって今は有料でよくて根気あるならunityとかUE4でアセット使ってそれっぽい地形や村作って
それをスクショとして撮影して背景に使えば位置情報しっかりした背景として使えるからなあ 鈍色投票ついになくなったのか
あれ嫌がってギルドに投稿してなくなったと言った作者もいたもんな 感想つけられる投票形式もありだと思ってたがだめだったか
まぁ、評価が多かったのって大体エモいタイプのシナリオばかりだったのがな
そういうシナリオが悪いわけじゃなけど >>400
そうそう
流石にこれは作り込みかなり頑張ってる方だけどカードワースのcg基準と比べるとだいぶ上なのよね 鈍色無くなると人気のバロメーターが実質ツのいいね・RT数・感想の数以外になくなって、うちの子シナが益々もてはやされる一方で地味作者は死ぬしかなくなるな そんなに心配なら地味シナ専の感想ブログでもやれば少しは救われると思うよ てか、自分がツで地味シナ感想つけてやりゃいいじゃん 何やればいい?っていわれたとき
個人ブログのオススメ一覧教えてるやつが多いんじゃね
個々のツイートなんていちいち全部すぐでないだろ >>403
それ意図が読まれた途端ますます取り上げられた作者が惨めになるだけのやつじゃん >>406
応援されて惨めになるような人だったら最初から反応なんて求めてないんじゃないかな >>408
お前が改造頑張って愛護に売れ込むの待ってる! おもいついたまま作りたい物、公開したい物を世に出しただけで満足の人もいるわけで
やぼな評価が欲しいって人ばかりでもないのよな
じらい(悪意ある評価者)の言ってること気にしすぎたら潰れる >>408
それが本当にナイスアイデアだと思うならウィキペディアでカードワースのページ開いて読んでみ? ギルドに置くぐらいならboothみたいなの利用した方がいいと思う レベル調整じゃなくてそもそもレベルを上げづらくする方法ってある?
低レベルだとすぐレベル上がっちゃうけど、同じPCでずっと遊びたいから
依頼100個とかクリアしないとレベル上がらないようにしたい。
経験点マイナスを配れば行ける? なんで調整だと駄目なん?同じPCでずっと遊べるけど 同じ話題結構出る
マイナスクーポン付ければ経験点を相殺してレベル上がりづらくなるから、そうやってる人は居るみたいやね 育成を長く楽しみたいってことだろ
1.50とnextだとレベルアップごとに経験点マイナス配って調整
マイナスクーポン配布シナ探すか自作しろ
pyはver4対応スキンに成長スピード変えられるのある
ver3以下は宿画面でマイナスクーポン配布するスキンある
スキン系はステータス補正入るの多いからクーポン配布がいいんじゃね? うちの子厨のうちの子への固執ぶりはよくやるわと呆れつつも感心する
今回みたいにピーターパン症候群こじらせてるのもあれだが
真逆にレベル上限取っ払って30いくつかだかまで上げて悦に浸ってるようなのもいるし いろいろな連れ込みを引率してレベル1から10まで育ててるキャラだけ上限99にしてるが、
「この得点でどれだけレベルが上がるか」に対する単なる興味ですぜ
使うときは本来の上限レベルにしてるし、いつでも本来の上限には戻せる >>422
わかんね
キャラをクーポンやカードで飾るのが好きだから、自分自身もうちのこ厨だとは思うよ
同時によその家(個人サイトなど)を見に行くのも好きだからよそのこ厨でもあると思うよ レベル上げ抑制をピーターパン症候群とは逆張りガイジ君はむずかしいことばをしってるんだな もっと長く低レベルでいたいってのはかなり思うけどな
3レベルまでサクサク上がりすぎるから毎回マイナス幾つかつけてるわ 低レベル対象シナの数に対して低レベル期間が短いからなあ 経験点マイナスは一種の縛りプレイだから
なんで普通に遊ばんの?って言われてもそういうことじゃないって言われるだけじゃね うちの子(好き)とうちの子プレイとうちの子厨はそれぞれ微妙に別物だと思ってる
前二つは場所によってはどうでもいいっちゃどうでもいいだろうけどうちの子厨だけはCWに限らずどこででもウザがられてる
うちの子厨と他の何がどう違うかは人によるだろうしうまく説明できないけど
よく言われてるうちの子好きが過ぎて他人や他人のうちの子に迷惑をかけたりさらには踏み台にするようなのはまず該当
他人に迷惑はかけないけどゲームのシステム弄ってレベル上限外してでもって考えも↑と似ているからもしかすると当てはまるかも
うちの子厨とまではいかなそうなヒにいるうちの子連中は愚痴スレじゃあるまいしここでは目くじら立てんでも 目くじらもなにも今回うちのこ言い出したのはいつもの人だよ あえて低レベル縛りは別にいいけど
上限レベル突破してレベル大幅オーバーでシナリオクリアして
それのスクショをネットに載せてこのシナリオ楽勝すぎwだの
テストプレイで作者に戦闘簡単過ぎでしたwとか送り付けるのが実際にいるから
レベルオーバーしてネットでうちの子最強自慢しているのは大体うちの子厨の中でもかなり迷惑 「うちの子厨」はこのゲームと関係なく存在してて
うちの子厨が多く生息してる定期ゲーでうちの子で冒険できるゲーム!と宣伝されて目を付けられたって流れだろ?
【一次創作気取り】うちの子厨アンチスレ16【チートオリキャラ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/doujin/1569617503/l50 >>434
高レベルスクショぐらいはたまに見るけどこのレベルのバカが本当に実在するのかは疑ってる >>437
6人前提高レベル戦闘シナをソロ撃破!(Lv23)は実際に見たことある 最近はヒで流れてくるスクショ見てると普通にレベル17だの26だのを6人引き連れてシナリオやってるのを当たり前のように見るからもうそういうの気にしない時代になってるのかと思った
戦闘なしの読み物とか糞難易度のバトルならともかく要所要所で戦闘(雑魚戦ではない)が入る長めの探索シナとかそんなバカみたいなレベルで挑んだら話が合わなかったり全然つまらないだろと思うけど
今の人はストーリーが追えてうちの子が喋ってカッコよく活躍してくれりゃシナの中身なんてもうどうでもいいのか
それとも判定やバトルで絶対失敗したくない、負けエンドやバッドエンドは絶対見たくないとかあるのか 長文乙
話題をこじつけて強引に叩きにもっていく
超過レベルで作者に弱すぎコメント←いつも同じ例を持ち出すが実際あったのは少数かつかなり前
完全にいつもの人ですね カードワースはLv99まで上がるようにしたらいいんじゃね まあ今新規には大体うちの子創作好きにオススメ!的な紹介ばかりだし
おしゃべりシナ主流になってきたのも時代の流れ的にしょうがないでしょ
このスレの大半も多分そういう層だし、流れに乗れないのなら自分で作るか黙々と遊ぶしかないよ 一部の人を指さしながら最近の人とかヒの人とかいちいち主語を大きくするのは見苦しい カードワースに限らず、どのゲームにも言えることだけど
自分で選択しておいて文句いうやつってどこにでも湧くよな
わざわざ難易度上級とかでプレイして
「難しすぎるからクソゲー!」
とかいうやつ一定数いるし
初級でやればいいという理屈は通じない
「俺は上級でプレイしたいの!でも上級はクリアできないの!クソゲー!」
そういうキチガイ相手にしなきゃならないから
ゲーム製作者って大変だなーとは思うよ >>441
昔はそうだったんだよね
自分がカードワース始めた直後に今の上限になったんだよな ask様が通常の人間の限界が10
古代龍クラスでも15と定めてくださっているんだよ
アテクシのスーパーキャラはレベル15以上なのとかアホアホキャラ自慢は自由だが馬鹿にされるのもやむなしだろ常考 古代竜って15だっけ?
モンスター辞典に、例と出した青龍が15で最低ランクだったような……
うろ覚えだけどね ask公式のF&Qにドラゴンについての質問があってこうのってる
エンシェントクラス(魔法を使い、人語を解する上級種)であれば、
レベル15くらいが適切かと思います。つまり、レベル15にもなればほぼ最強という事ですね。 型の名前そのまま読めば
一般の限界であるLv10以上育つのは
無双の武人や英明の賢者のような英雄英傑、でなきゃ人やめてる神仙
もしくは人外生み出しちゃうような凡人という名の非凡人 >>445
マ?世代交代しながら続けるゲームじゃなかったのか Legends of Covitoriaってアプリにこれっぽさを感じる >>432
限界突破はシステム内のことしかしてないんだなあ
ユーティリティモードでクーポンつけるだけだからして
>>434
キャラの強さはレベルじゃないよ。持ってるカードだよ
昨日、所持カードなしキャラで対象レベル上限でやったシナリオは、イベント戦闘2ラウンド目でゲームオーバー喰らったし
(読み物なのに負けた場合の救済がなかった) 読み物で2ラウンドゲームオーバーはレベルでもカードでも無く運がないかバランスおかしいだけじゃないんかね 強さはわからんが他のシナリオの報酬スキルと
念のため余ってた竜の血持たせたら問題なくクリアできたが
まあ作者は、戦闘バランスがガバガバの人ではある レベルよりカードってのは同意
毎ターン技能配布される敵とそうじゃないのとで強さが全く違う >>455
イベント戦だと特定ターンに見切りや防御必須だの
特定ターンまで防御し続けて粘るとかよくある
とくに読み物はカード使用やターン経過でイベント組んでたりが多い
そのためにわざわざカード配布してくれるギミック組んでいたりするのに
駆け引き無視で普通に戦闘すりゃ即落ちは普通 カウンタースキルとか召喚獣ってないん?攻撃受けると敵に報復するようなの 今の所見たことない
召喚獣発動時に所持者が負傷か否かで判定すれば似たような動きができそうだが、攻撃受けた瞬間に反撃ってのは無理では
敵キャスト側ならKC使用時とかKC失敗・成功で動きを制御できるけど あ、間違えたカウンタースキルじゃなくてカウンター魔法ね
剣術はあるけど魔法使いに積む呪術っぽいのは意外と無い カウンターって敵側なら見るが、味方が使えるようにする方法あるの? うむ、それっぽいのを作ってみたけど上手くいかんな
剣術の方パクっ呪いとはイメージ違うし無理か 使用者に2枚召喚獣カード配布で
一枚目に使用回数一回の回避率アップ+自分の召喚獣カード削除
二枚目に敵を攻撃する効果持たせた疑似カウンターなら見たことある 攻撃対象になってなければ延々追撃がつくスキルは見たことあるが
カウンターってことは攻撃対象になったら追撃ってかんじかね 味方側が一時的にキーコード待ち受け状態になるって機能考えたことはあったな >>458
そんなイベント組んでませんでしたよ
NPCの強さを見せるだけの戦闘だったので >>469
なに?ひょっとして心当たりある作者?
控えめに言って糞だね。あのシナリオ
まずプレイ条件に求められるキャラ性が一切書かれてないので
ほぼ確実に解釈違い起こすし さてはアンチだなオメー心当たりないです
うちのこちゃん大発狂のシナが知りたいから晒して
愚痴スレでもいいで なんでカード未所持でシナ遊んでるのか謎すぎる
レベル上限で挑んでる&注意書きがなくて自PCの設定と合わない
って言ってるなら作成したてのLv1じゃないってことだし
カード使わない縛りプレイでもしてるんかね 読み物だというから油断した
というかそんなに食いつくことか ところで作ったキャラじゃなくて連れ込みだ。攻撃も渾身も黄緑だから弱くはない
設定と合わないのはそのキャラじゃなくて、強げなキャラを使った場合の予測だ
話が進むにつれてどんどん無能扱いされていって最後には完全にぽんこつ扱いで幼女に庇われる
リドミも貼り紙も1人用ということとレベルしか書かれていないが レベルの上限カエルクーポン与えるのがゲームのシステムから外れてないって発言に驚いた
まずそのクーポンがなければ上限はもっと低くシステムで設定されているし
上限変更クーポンはシステムクーポンだから普通はユーザーの手で勝手に取り扱うべきじゃないし
シナリオからだとシステムの制限で直接与えることができないのでユーティリティ使って強制的に手動での変更が必要
そこまでやってシステムの範囲内ですってのはルールの穴を突けばどんなにグレーな事でもやってもいいってのと発想が同じような 自分のパソコンの中でやってるだけなら何しようがどーでもいいよ
外に持ち出したら単なるアフォ それをツイとかで堂々とレベル上限突破の改造しましたとスクショ張り付けて
自慢さえしなきゃいいだけの話なのに
それすらできないのがなぜあんなにツイには多いのか >>479
レベル上限が15ぽっちなのは納得いかないって事では? ソロ撃破!特殊称号ゲット!
いやーやっぱりうちの子最強だよね!
って自己満足やりたいだけだよ 古代龍より強いうちの子か
自分だったら恥ずかしくてようやらんわ それは校則が気に入らないからと守らず登校する不良の言い分みたいなもんじゃね
学校の何かが気に入らないで学校に来ないのはそちらのことだし勝手にしろだけど
学校に来てまでそれで他との調和まで乱すようならそいつは本当に不良。不良品という意味での 例え話が複雑化しすぎててよくわからんけど
自分のPCでやってればいい事をツイッターで自慢したり作者にバランスで文句言う奴はアホだし
そういう極端な例を口実にしてレベル弄る事自体を叩いてる奴もアホだと思う PC自慢もやっていいよ、痛いだけで害はない
作者にバランスで文句言う奴だけは馬鹿で迷惑 うちのこ自慢や作者へのマウントに目くじら立ててる方が幼稚じゃない?
受け流せないようでは同レベル >>486
>受け流せないようでは同レベル
ええー…… 486いわく
頭悪そうな糞キャラをさもCWではスタンダードのように露出させるけど馬鹿にするなよ 霧を抱く・・・
だかいうかなり昔のシナリオあんまりおもしろくないな
まぁカードワース最初期のころのシナリオだからまだ
制作技術とか未熟なころによくあんな大規模なシナリオ作れたな
という気にはなるが、
20年たった今通用するかというと疑問だな 霧を抱くは自分も肌に合わなかった
同じ作者の逆転裁判のパロシナは好きなんだけど LV16以上に上限突破したくはならないけど、LV10になって暫くするといつも使ってる冒険者6人を微妙に設定や特徴を変えて宿ごと作り直したくはなるな >>487
スレ内の愚痴や不満をスルーできない幼稚な人がなんか言ってると思えばいいのさ 少なくともカードワースFT1のloreを逸脱するようなキャラがスタンダードになるのは正直ちょっとなって感じある
それも中学生が作ったようなキャラが主流になるのは尚更なあ どんなキャラが主流でも自分が遊ぶのに関係ないのでは・・・ プレイの仕方は個人の自由だって
全員神仙型や、Pyの特殊種族製の半神キャラでも構わないよ
問題は、外にその性癖を持ち出して
ルール無視しといて「某シナの戦闘シナ、うちの子だと楽勝だったよ!」「このシナ戦闘簡単すぎ!」発言とかさえしなければ…… このシナ簡単すぎ
っていう愚痴いってるやつは
改造で敏捷度15オーバーで絶対先手取れるようにした
宿の親父が初手全員即死確定技使ってくるシナリオを勧めよう なぜ最上位のバカを前提にしだすのかわからん
限界突破した上にそんな暴言吐いてるヤツなんてプレイ垢追ってても見た覚えないぞ 以前こんなバカがいた(針小棒大で延々壊れたスピーカー) >>497
最上級のバカに合わせたキャラでないとカードワースでは人権ない風な形にしようとしてる雰囲気があるから警戒してるんやぞ
レベル15以上吸血鬼やら半神クーポン持ってなかったら事件解決できないみたいな形にやろうと思えばやれるわけだし ローカルゲームの遊び方にこんなに愚痴られてるの他では見ないな 一回カードワースから離れてゆっくりしたらどうか
精神病みかけてない? うちのこ肯定派多すぎ
誰かがうちのこ厨に動員かけたのか? 5chの書き込みと言えどもうちの子様を馬鹿にする事は許されないのです
ちなみに馬鹿にされないようなキャラにしようという思慮はない模様 バトルシナ作者が作ったチートカード系の批判シナあったが
ああいうの出すくらいには嫌なことあったのかは思った プレイヤーにうちの子こじらせてうちの子厨になったのが増えたのも一因だけど
作者のレベルが落ちて何となく強そうな敵を倒すバトルシナを作って名を上げようってのが増えたのも大きい
それでそれを安易に異常高レベルのPC用意した上でクリアして名を上げようというさらなるあれげなのを呼び込むという
もうつえーとつえーのインフレ合戦がすでに現実のものとなっているのが今のカドワ界隈 クソバトル作者とウチの子プレイヤーの蠱毒かな
最後に残ったのが最強の中二病患者だ 親父ボット継続するなら今後はまずBotとしての情報提供を誠実に行うべき
これ前から気になっていたがカードワースエンジンのバージョン情報について1.28〜1.60まで言及してるのにPYについて全く触れないままなのは不平等極まりない
そもそも1.60ことNEXTもPYも互いに私家版な上PYの方がNEXTよりも先に存在するのにこの扱いは完全な私情含み
他の情報でも自分の交友関係と遠い人、自分のノリと合わせない人の情報は有益でも意図的にスルーしてる
例えばfge氏のエフェブWIKIとか少しは宣伝してやれば良かったのに自分でエフェブの話に触れてもガン無視、
片っ端からフォローしてるんだろうから知らないはずは無いだろうに(fge氏が去ったのはそれと関係ないだろが)
先輩古参へ日頃からお付き合いご挨拶や懐古ネタ内輪ネタに付き合ったりしないとスルーされるんじゃあ新人はやりずらい
こういうのは終わりにして欲しい
界隈を盛り上げる為というより自分の意図するバイアスを効かせるために一見公式な存在に見えるBotを使い続けるならやめてくれ
Bot運用に労力が掛かるからってそういうのが許されるわけじゃない Botの皮を被ったお寒い馴れ合い製造機は不要
あの言い訳さー個人アカじゃなくてBotで発言した理由は述べねえのかよ
個人をボカしてゲーム公式キャラのなりきりでご意見垂れ流してるのが問題なんだが? >>509
>>510
というか愚痴スレで言え。
何の為に住み分けしていると思ってるんだ。 中の人のバイアスがかかるというのは間違いないけどたこオードリーそこまで考えてやってないと思うよ
ただ単に5年以上前くらいで界隈の最前線情報積極的に拾うのが止まってて
そこから十分なアップデートができてない老害ってだけだな
実際自動応答のネタとか相当古いしPYやfge取り上げないのは旬がこの5年以内の話でついていけてないから
> 先輩古参へ日頃からお付き合いご挨拶や懐古ネタ内輪ネタに付き合ったりしないとスルーされるんじゃあ新人はやりずらい
こういうのは終わりにして欲しい
これは親父botがあってもなくなっても無理
SNSどころか日本社会がそういう仕組みだしあきらめた方がいい botの話は愚痴スレで盛り上がってた話題だし普通に誤爆では リプライで暗にマナー違反だと言ってるのは意見の押し付けではないんですかねえ……
1月20日
返信先:
@Master_CW
さん
そういえば、マナーでも著作権違反でもないとして、
人のシナリオからそう言った物を移しまくって
指名手配犯みたいに扱われている
ユーザーが居ませんでしたか?
宿の親父BOT
@Master_CW
1月20日
それで指名手配のような扱いになるとしたらマナー違反に分類されるんじゃないだろうか
宿の親父BOT
@Master_CW
5時間
中の人より
私のアンケートが複数の方を不愉快にさせてしまい申し訳ありません。
当方としましては、「引用」は「転載」に当たるものではなく、「他のシナリオのロジックを参考にすること」を指しておりました。
この定義の下では、少なくとも法的に問題はないという認識を持っております。(続きます)
しかも「他のシナリオのロジックを参考にすること」程度でもマナー違反と。率直に馬鹿かな? 愚痴スレで盛り上がってるのは知らんかった
ツの愚痴に留まる話題じゃないと思うんですけど不快だったなら申し訳ない >>516
>>516
だから、Twitterの話題は愚痴スレでやってくれよ。「ツの愚痴に留まる話題じゃない」って、お前の主観だろ。あと、「不快だったら申し訳ない」って、全く悪く思ってないに等しいよな。
ここはお前の落書き帳じゃないし、最低限のマナーも守れないなんてどうかしてるぞ。 >>473
たぶんギルドに上がってる月並みさんのシナじゃないか?
ネタバレになるとでも思ってるのか、あの人はいつもプレイ条件詳しく書かないし
個人的には好きだけどな、あのいつも容赦ない感じが Pyに関しては、目に入らない人にはホントに入らないみたいだから
結局、Py専用シナに話題作があんまないのが原因だよ
徐々に逆転はしてくるだろうけど PCMが思ったほど盛り上がってないんだよな
需要がダンジョンなのに機能追加がキャラ系に偏ってるのもあるが
よそのシナのアペンドデータ作るより
企画にでも参加して自シナ出すほうが楽しいってことかね xeditorが一見取っ付きにくいのもあるだろうけど、modってシナリオデータを弄れる知識が必要だから「自分もmod作りたい!」ってなったシナ作初心者や未経験者が中身見て何これ…って躓いてるような気がする
参加者によるアンケートで追加NPCはもういらないから追加ダンジョンくれってこの前はっきり出ちゃったから作る側が萎縮してるのかもな
あと作者的にはあれは身内企画とかでなくもっと幅広く誰も彼もに参加してほしかったとは思うが、PCMに積極的な参加者同士で既に身内の輪が出来てるから部外者が入りづらい空気に若干なってる Pyって時点で間口狭すぎだろ
Nメインのうちのこ勢に参加して欲しいならそもそもエンジン選択の土台から間違ってる うちのこシナリオはどうでもいいけど、戦闘あんまりインフレしないで欲しい
リューン技能でもクリア確認済(烈梟刃×7)とかりどみに書いてあったりして驚くわ キャラだけ異様に増えるだけ増えてロクに遊べないの草生える インフレが楽しいって人いるからな
世界存亡の危機が日常なセブンフォートレスプレイしてた層 懐かしすぎる固有名詞に草
あの世界の危機頻度に比べたら親父の発狂頻度は赤子 最古参のオッサンだって
魔王子スズカゼが活躍してた、超インフレ時代とか経験してるでしょ(白眼) あの頃はユーザー全体がそれなりの知見持っててその手のシナリオは狂い系乙で済まされてたからな
今は升使わない限りどうやったってレベル15がPCの限界だってこと知らない層もそれなりの数いそうだ
で、そういうライトユーザーがアホみたいに強い敵が出てくる狂い系にチーターがソロプレイ攻略レポとかやってるのを見ては
升と知らずにあの人あんなにレベル上げててすげーなーってチヤホヤする一方作者も悔しがって升基準にしてさらに強い敵を出してくる
地獄かよ レベル限界突破はシステムクーポンを弄るからチートだって解ってないのもいるしな
でもまあ超インフレ時代バトル、今も昔も見ているのは嫌いじゃないな チート使わずにチート級のアイテムや技能が簡単に手に入るゲームでそんな事を重要視されてもな 数字が直接目に見えるかどうかが問題だと感じた
最初はチート?ふーんで鼻ほじしてたんだが
ある作者が15レベル以上にも対応した方がいいかなと言い出した時は
やっぱチートプレイは害悪だと思った こないだもなんかのバトルシナで無属性スキル推奨とか作者が言い出してたな レベル関係ない話になってるけど無属性推奨は馬鹿馬鹿しいな ウチのスキルは無属性でキーコードが付いてないから無効化されなくて強い
昔はそんなスキルもちょいちょい見たな 苦しい理由つけて叩く対象を増やそうとしてる流れ、何度目だろうか 数人だろうけど完全に病気だよね
もうこのゲーム純粋に楽しめなくなってるんだろうしもっと他の楽しいゲームでも探して戻ってこないで欲しい 自分らが叩かれたからって悪びれもせず逆ギレとかカッコ悪い
姿勢だけでも頭を下げた親父botの方がずっとマシだな 気に入らない話題に文句を言うけど話の流れを変えるような話題をふるわけでもない
539とか540みたいなのも十分鬱陶しい 別ゲだと蹴りだされるのやリアル病気持ちが
妙にアグレッシブに活動してるのが一番の問題じゃないか?
母数少ないから変なの目立つのもあんだろうけど 別ゲだとどうやって蹴りだすの?
シラスねるねるアークソ故なめれなど発狂ガチ勢をどうにかするノウハウが知りたい うちのこがどうしたこうしたにせよ、レベルの話題にせよ
ツイッターとかにこんなおかしな奴もいる!だから叩いてもいいんだ!っていう謎の正当化をしてるけど
それはそういうおかしな奴個人のカテゴリで叩けばいいんじゃねーの
結局自分の認める遊び方以外は邪道って主張したいだけじゃん
聞かれてもないのにずっと同じ事言い続けてるし、しかも悪化してるし
こうやって今後も色んなものをうちのこ認定して行くんだろうなこの人 >>548
それだけ分かってるなら、その逆張りガイジに何を言ったところで無駄なことも分かるだろう
既に終わってる人なんだよ ロケラン2発持ってレベル1でエルトラ狩り
レベル1だし公式アイテムしかも通常操作で複数持てるからチートじゃねえよな? ロケランは普通にやって勝てない場合や
まっとうにやると大変な相手への最終兵器に近いから
一斉発射で楽勝とかwwwと周囲から笑われて終わりだろう ロケランって二個目手に入れたことないんだがどこで取るん >>554
三枡さんの狂い系シナリオで買える。
一つ5000spだけど。 奇塊は途中離脱しても済印がつかないし拾ったものも残るので何回でも拾える >>556
はえー知らんかった
これで誰でもエルトラ狩り放題 >>556
あれ? と思って確認してみたけど、下水に降りた時点で放棄しても済印付くようだったぞ
念のためASKでDLし直してみたけど、やっぱり済印は付く設定だった この流れで
星の金貨と交換できるで
というのは野暮なんだろうな ロケランは「バトルコレクター」でも買えたっけ
手順がやたらめんどくさかった気がするが >>556
旧き沼の大蛇と勘違いしたか
ムナの実、激昂茸、魚人語辞書を拾っては脱出するってやつ 魚人語辞書は他シナで交換イベントとかあるからお得だな 魚人辞書って取れた事ないんだが、石碑解読失敗するためにレベル1とかで取りにいくん? 行動力最大ペナルティつくアイテム売ってる店あるから
それ買って使ってる 魚人語辞書はカルバチア第三銀行(旧金貨はオリヒメとヒコボシ1回でよし)
ロケランもな
必要な旧金貨はキャラをたくさん作ってオリヒメとヒコボシを16回やる(済印はつかない)
なんかたこちゃん最近叩かれてるけどな チートレベルプレイヤーに対応するために用意された
規格外のボスに対抗するために用意しておきたい
反則ぎりぎりのカードをいかにしてたくさん用意するか
という話が魚人語辞典にたどり着くというのも面白いな
そんな手間かける前に10レベルのPTでそこそこ強めのカード揃えてても倒せない敵とか出たら普通にF9してしまうけどな クソバトルシナに真面目に向き合ってあげるなんて健気じゃない 魚人語辞書 をシナリオに組み込もうとして間違うと
魚人語辞典
人魚語辞書
人魚語辞典
みたいになってキーコード発火しないバグとかありそう そんなんレベル15以上の冒険者を使えなくすればいいだけ >>577
>>574がバトルシナをチートキャラで攻略するプレイヤーへの対抗策を考えている内容に空目した、忘れて Lv10以下適正のシナに10以上で入ると即退場するシナは既に存在する
りどみ読まずに入った奴が何人か発狂してた
システムとして特殊型が存在するのに蹴るなとか何とか まあそう言うのにかぎってレベル15越えてプレイしてたりするんだけどな 特殊型の超英雄様がかかるようなお仕事ですかこれ。プッ ってな感じに
そういうPC/PLを慇懃無礼なVIPルートへ隔離、もといご案内するシナがあってもいいと思う チート限界突破は弾いていいけど凡庸型は見逃してください 弾かれないようにちょっとエディタいじれば良いだけなんだよね
まして想定外の遊びしてる奴だけの為に別ルート用意しようとか
無駄な努力ご苦労さんって感じだ >>581
韓国内販売仕様だけ、韓国人選手の能力値がクソ高く設定されてる某ゲームを思い出したw
ああいう連中には皮肉を理解する知能も多分ないだろうけど、見てみたいわそういう趣向のw >>583
いじるとバグったり不正をしたな?とか出て面倒なことになるシナリオもほんの少しだがあるから自己責任でな そうやってチート対策に躍起になる奴に限って肝心の作品自体の内容やバランスが…
というのはCW以外でもよくあること >>581
むしろそのルートが真正と本気にしそうな >>585
平均レベルの判定消すだけなのに察知できるの?
Xエディターならできるとか?
まぁレベルが引っかかるならチートカード積めば良いだけなんだけど ID:APCqJVm2は
どうも普通と反応が違うというか、ボタンかけ違えているような違和感
本気で頭悪そう。シラスっぽいというか >>589
最近よく見る気がするな。そいつ
厨房くらいに本当に幼いような気もしないでもない パワープレイが好きなんだろう
でなきゃ好みじゃないシナでも作業的に遊ばなきゃならん人か 執拗にチート排除したがる作者はまぁたまに見かける
ツクールだったら暗号化してんだろうな 自分はちゃんと初見のシナは対象レベル内かつチートカード無しで遊んでるぞ
でも実際レベル判定とか使ってチート除外に躍起になってもしょうがないだろ チート排除しようが作者の勝手でいいんじゃね
外野が否定するようなことじゃない チート排除に躍起になって適正レベル内のリューンスキルのみのPTが
ラスボス相手には全く敵わない、なんて事にならなければ、まあ リューンとか隠者のみインフレシナ行くと回復とか解毒が足らなくなって負けるパターン結構あるなぁ
敵の付帯でこっちの召喚消されたりするからウンディーネも機能しなくなったりするし 勝てるなら勝ってみろ系のバトルシナは
全体回復持ってて当然、味方バフ敵デバフ維持当然
杖振って常にスキル使用してる前提で作られてると思う
だからバフ召喚手札消去攻撃や自バフを定期的にかけてくる 適正レベルじゃないと、自動終了するシナって昔から、それなりにあったと思うぞ
あと入れるけど、最後にお仕置きイベントというか、対不届きモノようのラスボスが出てくる「プーの大冒険」ってのもあった 戦闘シナは遊びのある編成でも何回かやれば勝てるくらいのバランスがいいな プーの大冒険懐かしいね。作者さんいまプロ漫画家になってるんだっけか >>576
初期アレトゥーザは魚人の村で買ったやつが無反応だった
裏の解説が違うから
もう無限に発火しない現象が起きると考えていい…
>>579
凡庸型が涙目になるし…
die is castではレベル1限定で特殊型は撥ねるが凡庸型は入れる仕組みなのに >>597
杖じゃなくて永続召喚獣でカード配るの前提だぞ
いにしえのグラードですら手に入るのだから(たま)
>>598
え?そのムスメ倒すのが真エンドじゃねの?(連れ込みもハイスペックに変わるし) プーの大冒険探したらすごい作り込みだった
こういうギルドに一つしか登録してない人のシナリオって見落としがちだな >>601
よく読め
Lv10のシナにLv12とかで入るのがダメ
特殊型だろうがLv10なら問題ない >>604
凡庸型はレベル12でやっと基本型レベル10に対抗できる強さになるからだろ説明させんな 凡庸型が存在するからと言って
作者がそれに対応させなければいけないなんて義務は無いんだよなあ レベル制限付きの高レベルシナって限界突破してるプレイヤーには不評なんだろうか? 不評かはともかく不満ではあるだろうな
チートも含めた高レベル/強カード投入プレイヤーは
作者の制作の意図や作者への敬意なんてものはハッキリ言ってどうでもよくて
強敵を相手に俺TUEEEEって無双プレイで快感を得たいか
内容は履修しておきたいがラクがしたいかのどっちかでしかないだろうから >>606
義務はないで逃げる人って仕事できなさそうだよね 幼稚過ぎて草も生えない
CWってなんでこんな基地外ホイホイなんだよ ものすごくどうでもいいけど凡庸型は基礎ステALL4なのでLv11の時点で標準型にだいたい並ぶ 凡庸型も育てきれればスキルや召喚獣の枠も増えて選択肢的に有利だけど
適性低いから召喚獣の使用回数とか不利になり易い要素もあるな おもえば、カードワースってポケモンの卵遺伝システムが実装される以前のゲームなんだよな
そしてカードワースの遺伝クーポン引継ぎ処理システムはポケモンの個体値遺伝処理システムとよく似ている
時代を先取りしたゲーム ♂♀卵で配合うんぬんならドラクエモンスターズが先で
その配合システムも、メガテンとダビスタが元ネタだっけ >>617
メガテンは個体と個体を合体させてるタイプであって新たな個体として子を作ってるわけではないけどな 遺伝情報を数値として表し
子供を作る際に
両親の遺伝情報になんらかの処理をして
子供の遺伝情報が制作される
そして遺伝システムを理解すればデタラメに
子供を作るより強い個体を作れる
これはカードワースもポケモンも同じ ポケモンの個体値(潜在的能力上限)と
純粋にただの符号であるカードワースの遺伝型をごっちゃに語って
自分の結論に強引に落とそうとしてるが、正直馬鹿みたいだぞ 無理矢理起源主張したがってるな
カドワはステ非公開だし狙っては作れないだろ
解析の結果有利になる条件が判明するのはどのゲームでも同じだろ 冒険者が子供作って交代(も出来る)って着想は
ASKの方々の世代的にルナドンあたりからかなと思ってる カードワースの起源は韓国だよ
手博図にもシナ作者とプレイヤーが交流する様子が描かれている そんな揚げジャガじゃなく揚げ糞で
娘さんじゃなく売春婦さんなCWは嫌だ 割と新しめのシナっぽいのに暗殺KC弾いてくるやつあってちょっと驚いた
別にインフレシナでもないんだが、最近は弾かなきゃいけないくらい強烈な暗殺スキルが出回ってるんだろうか ツケネタはオチに便利だとか推奨してるサイトとかも残ってっからな >>619
堀井が最初の女神転生やって「今度こんなモンスター出したい」言ってたのがFCでDQ3が出た後の時期
そしてDQ5ひいてはテリワンなので無関係ってわけでもないんだよ…
つい懐かしくなっちまった。ごめんよ カードワースモンスターズ
ゴブリンとゴブリン配合するとホブゴブリンに そういう話題がしたい訳じゃないが、総合スレと名乗ってるけど総合スレじゃないんだよな >>629
永遠なる花盗人 のボスが暗殺弾いて回復してきて
なんぞそれと思った今日この頃
あの手の技無いと、器用適正オンリーの盗賊は役に立たない… 器用適正は店シナ見てると結構優遇されてるイメージあるわ >>638
エディターで確認してみたけど弾くのは暗殺じゃなくて麻痺だな
もしかしてだけどそのスキルに暗殺KCと一緒に麻痺KCも付いてたのかも 麻痺なんかKCバリアしなくても対処簡単なのにやらない人多いな
護衛がいて当たらないとかでも説明のない唐突なKCバリアはまじで嫌い カキーン
の時の脱力感は、なんともいえないものがあるよな たまに「なんでこれ弾かれんだ?」と思ってエディタで確認すると
こんなKC付いてたんだと驚くことあるよな
麻痺は一撃必殺もくっついてることあってそっちで弾かれたりもする 逆に「なんでこれ通ったんだ?」と思って確認してみたら攻撃KC付いてないことがある
遠距離攻撃だけとか炎による攻撃だけとか
修正はしたくないけど流石に攻撃KC無しはとても困る >>639
(場合によっては)踊りもできるし演奏もできるなー
薬なんかも使える >>640
えー、うちの暗殺の一撃(鼠の行路ver あそこ暗殺の一撃だけすっげぇ大量に絵違いある)弾かれたで
さっきエディターで確認したけど攻撃と暗殺KC以外ついてなかった
麻痺はじくは事前情報ですでにあったけど、ついでに暗殺も弾くのかと思った
まぁ、何かが間違ったということで みたらアタナシウスのバトルが2パターンあって暗殺効かないのはバッドルートだけみたいだからそういう仕様かもな 最初から麻痺を弾かれるのと
麻痺成功(麻痺○でKC判定)時点でしれっと自動回復されるのと
どっちがいい? どう思う系の質問は全部展開と内容によるとしか言えない 懐かしいなあ。ネコを探してくださいでアレッサのくれたかんざしでイベント敵が一撃死したら
文句言われるの
昔は知らなかったが、あれ麻痺するんだな、多分
もう商人魂2DLできないから確認できないが 麻痺は元々そういう仕様でリューンにもあるスキルだし、
無効化や麻痺回復を付けるのは普通だと思うけど、
一撃必殺は非公式系だし、わざわざ作者側が対策する必要性はないと思う
シナリオなんていくらでもある訳で
一々それらを想定して対策してたらキリがないし、
強すぎると思ったスキルやアイテムはプレイヤー側で自重するもんじゃないかな 麻痺で全滅扱いは正直pyで直しちゃってもいい案件だと個人的には思う
石化ならともかく Pyの効果コンテントに攻撃で悶絶してる状態追加して
行動キャンセル付けた召喚獣相手につけるのでは雰囲気でないから 召喚獣というバフの枠にデバフの枠押し込むのがそもそも無茶苦茶強い行動だからなあ
しかも相手のレベルが高いほど詰め込めるっていう
ここら辺デバフの召喚獣枠は動作の安定も兼ねてもう別でいいんじゃねという気はする
付帯能力で埋めてデバフ効果回避するみたいなズルも防げるし >>657
自重しないから対策されてたり但し書きされてるのもある
良く言われるのがKCなしの対象消去
プレイヤーは勝てないヤツにあたったらそれ持っていけば良いといい
作者はそういうスキル使って進行不能になった場合は対応しないと防衛する 対象消去
・敵を異次元に消し去る
・敵の体を再生不可能レベルまでみじん切りにする
・第二宇宙速度とか越えて宇宙空間までぶん投げる >>662
ズルではなく作戦だと思うがねー
ノーガード殴り合いしか正当と認められないのか…?
>>663
懐かしいなシコンなんて
まあ、手に入れるまでにゲームオーバる危険性もあるのだが 対象消去はKC無くてもやろうと思えば対策可能だしバグも引き起こすから
戦闘でラクしたいなら必中最大ダメージの方が良いんだよな 炎の玉とか吹雪って弱点のやつには二倍くらい当ててるのかと思ってたら固定値10増えるだけだったんだな…
頻繁にカキーンされる割には火とか氷結構微妙なのね モーションを増やして(レベル比1が5回など)
弱点の敵に当てたらあら不思議 >>665
いわゆるギミック戦闘で動作に必要な丸々を召喚獣を埋めて回避しちゃうとかそういうやつね
召喚獣周りで作るギミックは不具合の温床感ある そういうのは召喚スキルの対策だから
そこを潰すと今度は毎ターン相手の召喚吹っ飛ばすスキルとか出そう >>669
戦闘やシナリオとして必要なカードがある場合は戦闘に入る前かシナリオに入る前に
「欄を開けてくれ」というお願いがシナリオであるのが普通の展開ですな 召喚枠使うカード複数持ちは単純に戦術が狭くなるのがな
ある程度は我慢するが 召喚獣使わず無理やりやるとしたら
クーポンとクーポン選択を利用するか?
シナリオ制作の手間、労力が桁違いに増えるが 戦闘中に付帯能力つける奴だと一塊召喚獣枠消さないと危ないのもあるよね(こういうのは事前にダミーの能力つけて交換イベントまで枠を占有したりするけど) 色々分かってきた気がするから滅茶苦茶だった性格とか役割とかも踏まえてキャラ作り直したいんだが、
無難にいくなら勇将リーダー、豪傑戦士、万能盗賊、策士魔術師、標準僧侶、知将は何したらいいんや >>676
無難ならメイジや
使えるスキルが豊富で一体だと空きスロット不足になりやすい
このPTは勇将か万能がサブ回復役も兼ねる必要がある >>676
知将型で魔術師もう一人入れてシナリオでそこそこ求められる炎による攻撃とか
冷気による攻撃系のスキルをそれぞれ分散させて持たせるとか攻撃兼ねつつ
サブで回復もできる役が便利かな やっぱメイジか、サンクス
ウィザードリィでもメイジ2枚でやってたから馴染みのある構成になったわ むしろ策士がイラネんだよなぁすぐダウンするから
知将2枚の方が強い >>676
枠埋めに迷ったら
適正に黄緑が多めの、器用貧乏型でいいと思う
他のキャラが持てない、余ったスキルを使い回しやすいから 2人目以降の魔法使いは魔法でないサブウエポンがある魔法使いにする
器用にして銃とか、素早くして槍とか細剣とか勿論剛腕にしてもいい 同タイプなら、素早いのと鈍くさいのと二人いるとバトルの戦略が立てやすい
狙って敏捷上げ下げしてキャラメイクしなきゃならんけど 精神や体力上げて倒れにくい魔法使い
知力下げないようにすると犠牲になるのは敏捷 二人目の魔法使いは筋力も上げて魔法戦士タイプにすることが多いな そこまで能力値考えて性格いじりまくるのとエディタで作るのと何が違うんだろうか >>688
エディタで作ると、性格に関係なく能力値を弄られる。後は察しろ 加入npcで人間っぽいキャラ作る場合は正直悪魔の書参考にしないとどうにもならんよな 大量に自動生成してから一旦終了しwcpReader.exeで開いて自分の理想に近い奴を選ぶ
悪魔の書で作る方が直接的だがたまには思い通りにならない事を楽しむのもいいぞ >>688
特性と能力値の関係、もう大体覚えちゃってるし
>>692
完全オートで、ものすごく盗賊なパリピができて笑ったことあるな
でも大量に作るのもWizにおけるボーナス5〜9の「1」や「あ」みたいだな… 事件自体秘密にしたり子供の依頼だから広まらないみたいな名声が得られない依頼は点数0に弄るプレイしてたけど
改めて見たら依頼達成で経験を積むとレベルが上がるということで知名度でレベルが上がるわけじゃなかった
なんでそんな勘違いしちゃったのか謎 何か作成段階からどんな役割させるって決めてる人が多くいのかな
作ってみたがままならないの楽しんでるから
戦士作ったら鈍足で支援スキル積ませて回復盾で頑張らせたり
魔術師作ったら攻撃魔法の適正あんまなくて魔術師っぽい召喚スキル探しまくったりしてるわ >>694
レベル高いシナの大半で、あの何何!?って持て囃されてるのが原因だろう
どっかのTRPGでも経験点と名声がイコールなのおかしいって名声度とかできたんだっけ? だれでもいいなら特性ゼロパーチー組めばいいのだよ
得意も苦手もない >>695
キャラはぜんぶランダム生成してる
そっちの方がいろんなスキルを使える、多才キャラを作りやすくて面白い 微妙な子の方が多くできるから、引きが強い人はいいなあ >>699
黄緑が1個もない子はさすがにボツにするけどね
標準、万能、勇将、知将あたりは基礎値が高いから
そこは固定しといた方がいいかも >>695
初代パはそうだった
レベル10以降も使い続けて遊ぶのがわかったから二代目以降は
設定上の性格とほしい適正がなるべく合う様に調整する様になった
反面PT構成はゆるくなって今使ってるのは戦士と魔術師は各一人で
盗賊が二人いる 数値隠蔽を知らんふりの適性調整自慢に世代自慢が加わってだんだんうちのこ厨じみて来た 数値隠蔽原理主義が横槍を入れ盤面が混沌としてまいりました こんなことしてスゴいは良く言われるが
こんなことしてヒドいってシナが言及されてると面白い
覚えてるのだとヒドラ退治で幼生を氾濫させたの言われたことあったなあ ねるねるやっぱこのスレ見てるんだな。記事更新してたわ ねるねるは自分が賛同できないか興味ない話題で他人が盛り上がってるだけでイライラきちゃうんだよな
おや?ここに張り付いてる逆張りガイジと似てるな? 余談。
結果として許可取らずに配布する形になって、もうちょい反発があるかと思ったけど、鈍いよね。ひとりふたりがビービー騒いでるだけ。
まあある意味、今っぽい。ネットが空気になって誰もが図らず踏み越えてるご時勢なので、こんなもんなのかもしれない。
ちょっとイヤだったのが、アクセス数爆上がりだったこと。見られるのがイヤなんじゃなく、悪いニュースにたかる人が多すぎる。
いつもの荒らしがしつこく炎上させようとしてたが軽くあしらわれてるやんけ
だっさ 本人降臨かよ
このスレにいるのはお前をバカにしてる奴とお前なんぞ歯牙に掛けない奴だけやぞ
お前の側に立ってレスするのはお前本人しかいない >>702
もはや気に入らないとなんでもうちのこ厨言ってるだろ
ニュー速+のパヨク連呼厨と同じだなw 悪いとわかってて開き直るのは悪質すぎ
CWの面汚しですな 隠蔽だからと作り手の好きにパラメータ作ると大抵うちのこよろしくチート性能キャラになるわけで
加入NPCみたいに作り手側視点で能力値が必要になる場合もあるって考えもしてないだろうな 性格付けと理想のステ両立するためエディタで作って連れ込むとか
数値でステ取って後からV2Cで特性変えるとかやるレベルはうちの子厨と思うが
数値のみ追求はまた違う部類だろ プレイスタイルは人それぞれで、それを他人がとやかく言う必要はないって思うんですけど。
カードワースって1人プレイ用のゲームで、なんでこんなに対立するんですかね。 一人用のゲームなのに誰かのスタイルが一人の範囲からはみ出て周りを汚染するからだな
たとえばうちの子好きスタイルもチートも完全スタンドアロンで勝手にやるぶんには人から観測すらされないが
そういうのを他人にひけらかしてさも面白おかしいことのように馬鹿が自慢し始めると信者が出たり敵が出てくる 要約すると
うちのこのプレイスタイルが絶対的に正しくて、他の人間が違うプレイスタイルをするのが不愉快で
シナリオ作者さんが俺の嫌いな間違ったシナリオを作るようになるのが心配だから、
予防的に貶すのは正当
こうか 横流しや、法律・モラル違反以外は好きにやってろとしか思わん
うちの子勢の多くにその逸脱傾向があるから、そこを犯した者が叩かれるのは当然とは思うが
それ以外については正直イチャモンだろと ローカルでやるのは好きにしろ
ネット上で同好の士で盛り上がるのも好きにしろ
法律的にグレーとか他プレイヤーに迷惑かける状態はオンオフ無関係で全部アウト 天然生成だろうがエディタ生成だろうが数値意識だろうが、
そのキャラを節操なく「うちの子うちの子」って強制的に見せびらかせばウザがられるだけでしょ
キャラメイクをどうするかなんか好きにすればいい そのキャラ見せびらかしも、幼稚でうぜーとは思うが好きにしてろって感じだが
俺に関わることではないし
なんか>>709の言うような、
「自分が賛同できないか興味ない話題で他人が盛り上がってるだけでイライラきちゃう」奴の幼稚さも大概だろ
本当にねるねるがやってるのかもしれんが あれが本当に本人なら、
意外とババ臭いんだな
中年から初老の腐女子みたいな文体だった 数値前提で作ってサクッとカード揃えるにしろ
普通に作って大量にある店シナ巡ってやりくりするにしろ自由で
誰もそれが駄目なんて言ってなかったのに
唐突にディスるのが涌いたあたり荒らしたいヤツが混じってる気が 普段他を叩いてる奴が自分も叩きの対象になった時にファビョってるような気配がする 一人用ゲームだからこそ自分が一番楽しく遊べるやり方でプレイできる
イコール他の遊び方を面白がってる人が理解しにくいんじゃね? よそはよそ、うちはうちって
なんでできないんだかね?こどおじ/おばさんって 「うちの_1と_3がツーカーすぎてつらい」「超わかります、尊すぎて死にそう」
別にこんな会話してもタグ付けてこんな会話するのうざいとは思ってもやめろとは言わない
でも入手不可能なシナリオを横流ししたり、ホモな描写のスクショ張ってくるのもいるから
やっぱりマイナスの印象でかいわ カードワースを踏み台にしてウチの子自慢やホモネタ下ネタチートネタを全世界に発信するけど嫌ったり文句言うなよ
よそはよそ、うちはうちの精神だゾwwww 疑問だけどウチの子嫌いみたいな書き込みに文句言う人って当事者か似たような趣味の人達なのかな
俺はホモだの依存する二人だのみたいな気持ち悪いプレイスタイルしてないし露出狂みたいな事もしてないのでウチの子言われる人々が馬鹿にされてても気にならない 疑問提示しながら自分語りしちゃう>>738に萌え
無理に解る必要はないと思われ >>740
あんたいい人だな
ゴミレスに反応するなよ うちのこがどうとかしょーもない理由で叩いてる人を放置しておくと
勝手に関連付けて別のものまでどんどん叩いて、自分の認めるものだけが正義って空気にしようとするからだろ
いい加減うざがられてるのを理解しなよ それって要するに俺の気に入らない話題はするなだよね
それもまた自分が認めるものだけが正義なんだよなあ 自宿の面子が好きな人たちばかりが、問題行動をしている訳じゃない。
遺失シナのクレクレは、総合以外に過去あったスレでやってる奴はいる。
シナリオを無断で改造して、個人で楽しむならまだしもそれを配布する愚か者もいる。
私家エンジンの私家版を出す際に、許諾なく他の人の作ったものを使用しようとした奴だっている。
むしろ、「うちの子厨」と呼ばれなくてない奴らの方が、相当にやらかしている。 自分が気に入らないものを叩くなよっていう自己中心的な考え方がまず駄目なんだよな
気に入らないから叩かれてるんじゃなくてそういう自己中で人間としての屑さ加減がきたねえなって言われている自覚は持つべき
好きなことしてても本当に自分の中だけで完結してる奴はどれたけ好きなことやってても目立ってさえないわけで 「うちの子厨」でやっている奴らはいる、という人はいるだろう。
しかし、それはSNSという情報が拡散しやすい場でやっているから、一部のモラルのない奴が悪目立ちしているのだろう。
要は一握りの悪人見て、全体もそうであると思い込んでいるだけの話に過ぎない。
結局のところ、個人的に不愉快に思うのを、対象を広げて攻撃するのが問題なんだろう。
好悪の判断は人によるし、そこに正しさはない。
自己主張を激しくして、ヘイトを集めようとするのは限りなく不毛だ。
……と、痰壺同然のスレで物申す馬鹿がいました。 明らかにプレイ歴浅いうちの子勢がココの白い花とか宵闇作品みたいな遺失シナの感想話してるの何度も見たよ >>747
それは「うちの子」が悪いんじゃなくて、やっていた人たち個人個人の問題。
その人たちがリプレイを見た可能性もあるけれど、元の会話を見てないから、747の載せた情報だけで判断するとそうなる。 ただの正義のうちの子厨じゃない?長文書いて酔ってるみたいだし ねるねるのクソ文体じゃ無いから違う人だろ
それにしても暇人多いんだな
それともよほどの物好きか 長文反論ちゃんがどーだか知らんがウチノコガーはうちのこ厨と同じくらい嫌われてんぞ
>>715みたいにいっつも別の話を叩きにこじつけて元の話題の邪魔してりゃそうなる >>746
安直に総括化した仮想敵にするのではなく
行為を責めろという単純な話だよな
連中の中の横流しや権利侵害モラル違反を責めることにNOを言ってる奴なんて
(逆張りガイジを除けば)総合ですら滅多に見かけないっての
連中の中にそういう行為をやる奴がいた
→従って連中の嗜好を叩くのも大正義
→→気持ちよく叩いている俺に口出すな
っつー感覚の奴が、それはお度違いだと指摘を受けているまで 権利侵害を叩きの免罪符に使ってピーピー言ってるから同じように邪魔がられてんだよなぁ
権利侵害は叩いていいけどうちの子は叩くなとか
思春期の青臭い正義感が透けて見える 色んな書き込みがあっていいんだよ
総合スレなんだからカードワースに関する事だったら好きに書き込めばいい
共産主義国家じゃないんだから言論統制はNG 好きに書いたことのリアクションも当然に受け止めろよという話だよ ツイのMODシナリオの影響で流れてきた感がある
周囲に合わせてNext使ってたけど、取り残されそうだから慌てて勉強したんじゃないか
うちの子厨は好感度稼ぐためなら簡単に掌返す節があるからな
完全に終わってそうなNext専用よりは未来ありそうだからそこはありがたいけどさ >>760
Next宿を、Py宿に移せるようになったのがでかいと思う なんか…自PCの話とか全くできそうにない空気だな
新月の搭 のセフィラムのいい使い方あったら誰か教えてくれ
Lv9になっても光精召喚と回復魔法くらいしかやることがなくて困ってる
光精召喚もぶっちゃけ役に立たない(一億回行われた議論だな、コレ)でも適正白丸だから持たせてしまう… Py使ってみると画面大きくできるのが本当に良いんだよな
でもNEXT出始めのころはバックログが使えてまじで嬉しかったし
一部でエンジン対立みたいなのがあるのは残念だ 戦争するにしても粛々と対応シナリオ制作だけにして欲しいわ
まあそんな気もなくシナリオ作ってる人が大半なので
そういう見方も迷惑だろうけど そもそもキャラメイクやビルドの話がうちのこに飛躍するのがモルダー貴方疲れてるのよ案件なんだが
昨今のJRPGでキャラメイクできるのが少ないとは言えJRPG脳乙とか言うレベルを超えている >>720が唐突にレッテル貼りして空気おかしくなっただけだよ
とりあえず荒らしたい人に対してはスルーか嘲笑しとけばいいさ >>760
不完全ながらもNext・1.50/Py間のコンバートが出来るようになり、件のMODの話題性もあり
試しに一度Pyやxeditor使ってみたら手放せなくなった感じかね なるほどつまりキャラメイクという概念を知らないからうちのことか飛躍する
というロールプレイをしているわけか納得納得 >>736
それはしてませんよ
シナリオがくそつまらんとか、話のつじつまがめちゃくちゃだとかは叩くが >>744
そいや、ちょっと前に他人のシナリオのツリーの組み方を真似たら
(そんなものは著作権で保護されないのに)犯罪だとかマナー違反だとか言われていたが
その論理ならリバースエンジニアリングしたらいなおじさんなんて重罪人よね >>765
それだけだと、当時なら叩かれてキチガイ扱いまでされてたよ
全部のシナ遊べるNがあるのにPy専用なんて作る奴は頭おかしいとかな
同調圧力でやりにくい雰囲気作ってたから、誰かがそれを破る事は必要だった 当時のスレとかK4叩きコメ凄かったもんな。あれはひどかった あれはやり方悪すぎたのもあるからな
正論だけ言ってれば相手も取り巻きも黙ると思っていたのは今考えても悪手
ディスカッションとかやりなれてない人だったんだろな と言っても正論主張する以外に出来る事あったっけか
並行してほぼ一人でPyの開発・調整・バグ取りまでやってたのに >>759
好きなことを書くって言っても、限度があるだろ。
特定の相手を煽ったり、小馬鹿にする内容を許容したら、今までみたいに荒れる。
自治厨を気取る訳じゃないが、お互い仲良くやれた方が良いだろうから、最低限の秩序は意識した方がいい気がする。 >>763
参考になるかどうかは分からんけど、気功都市ジョワツで光精召喚前提のスキルがあった。
おそらく精神臆病適性だと思うので、白丸適性なら相性はいいんじゃないかと思う。 >>781
お前がそうしたいならお前はそうしたらいいだろ
書き込み内容が犯罪や法律違反じゃなけりゃいいんだよ
匿名掲示板で限度も糞もあるかアホ 昨日から人生に追い詰められたような支離滅裂な荒しが涌いてて草 >>784
もうじきバレンタインデーだからな
そのなんだ察してやれよ 逆パリ外事だかギャグばりカイジだかしらんが
馬鹿の一つ覚えのように特定の単語だけ連呼する人が昔からいたよな
前に覚えていた単語は何だっけ、今の単語覚えて記憶スロット不足で使えなくなったのかね >>788
ねるねるは最近鳴りを潜めていたから、CW以外に捌け口見つけて落ち着いたのかと思ってた
だからここの荒らしとは別じゃね?とも思ってた
そこに来て今回の無断配布騒動だからな・・・
CW界隈に固執してるのは全然変わってなかった ウイルスバスターがPyをブロックしてるそうだけどPyにはマルウェアが仕込まれてると煽りだすクズ出るかな? >>791
マジで?聞いた事ないけど
アバストじゃなくてか? >>793
ツのスレにも挙げられてる話題だけど
Pyがウイルスバスターに阻害されているとツイートした人がいて、
それに対しトレンドマイクロ公式が反応してる >>794
見つけた、d
バスターはPyだけじゃなくて他のソフトともぶつかってるみたいだな >>782
ありがとう
どんな街かと思ってみてみたら居合切りお断りの臭いがする良質ギャグシナだった
もうフォウ男にしちゃうか、セフィラム naoki氏がフォウ専門店みたいな店シナだしてたな フォウ屋は三人ぐらい出してた気がする
良いスキル揃うと良いね >>778
いや、あれはそれ以前の問題だろ
もうPyという単語に反応して矢鱈目鱈袋叩き
ディスカッションとかそんな言葉の入る予知無かったから
あの人が噛み付いたからああなったんじゃなくて、
それが一年ばかり続いてブチ切れたのがあの人だからね 連れ込みNPCといえば、アレトゥーザのレナータが精神大胆で白丸適性だった時には驚いた。
自分の中では大胆っていうと、おてんば娘的なイメージだったから。 うちのレナータは白丸じゃないな。pyの1.20適性とかでプレーしてる? >>802
NEXT宿の時に白丸になったよ。
けどパーティは1.50で作って移行させたから、どのエンジンで加入させたかは覚えてないな。
連れ込みだからステータス自体は変わらないはずなのに。
不思議な感じがする。 >>803
アレトゥーザ自体も何度か更新しているはずだから
レナータのデータも変わってるんじゃないか? あ、そうかもしれない。
寝るサク収録のやつと、その後更新されたやつでデータが違うのか。 バスターといえば、化け狐の祭りってのを展開しようとすると画像の一つがウイルス扱いされる ウイルスバスター自体が結構やっちゃいけないレベルでやらかしやるソフトだからな
昔はノートンが誤判定の代表格だったらしいけどこの手のソフトの報告の最終判断はユーザーがすることになってる
使う側がそういうものだというITリテラシーもってないと何でもかんでも検出結果信じるバカに仕立て上げられるおそれが 防御10とか物理無効とか全能力15とかのゲームバランス崩壊級のヤバイ強さじゃない
ギリギリ崩壊しないレベルの激強仲間NPCって誰だ 何かが15だけど他の何かは0とかでピーキーな使用感とかならそれはそれで面白そう
15一つでカード適正でメチャクチャ得するから
15は一つだけで他はのきなみボロカスならいけるかな? 他に振って生命0だったら紙装甲過ぎないか?
生命15としても他0だったら、ただの頑健なロータス君だと思う。
生命適性の技能って全然ないしな。 少数派だと思うけど6人PTで絵柄揃ってないと気になるから連れ込みはずっと使えずにいる
グリマス絵はあと2人、文鳥絵があと4人居ないと冒険に出れない 気持ちは非常にわかるが、逆に全員絵柄バラバラなのもそれはそれで統一感あると思わんか 俺はどうも気にしすぎるっていうか、スキルカード欄とかも背景あり256色と背景なし16色混ぜるのも気になってしまうから、縛ってもいないのに変に縛りプレーみたくなってしまう スキルわかる
背景あり256色はLV1技能でも派手目で背景なし16色LV7技能と並べると逆じゃね感が
どうせなら全員統一しようと思って、最近は宿作成の時点で16色か256色か決めてる >>808
サイファー
>>813
オールスター状態でわざとばらばらにするね 戦隊風パーティ組んでた時は、キャラごとにカードの色の統一はしてたが
色数に拘る気持ちはあまりわからぬ 自分はパーティー内で効果系カードの被りをさせない縛りプレイをしている
なので店シナは手当たり次第にダウンロードしてます 同じスキルを二つ入れたりとかは何故か忌避感ある
多分RPGゲーム的な視点で見てるから同じスキルが複数あると違和感あるのかもしれない >>819
持てるカードの枚数に制限があるので、全く同じ効果のカード複数は損した気分になるな
ちなみにシナリオで配布されているカードを同じの複数持ってると対象消去される
「そこまで複数持ち嫌わんでも」という店シナを最近見つけた カード複数枚持ちってダクソ1や2で言う術系複数持って回数増やすのと一緒でしょ
回数増やす方法これしかないし戦略のひとつやん 例えば癒身コンパチならたまーに静心とか血清の効果がセットになってるのあるじゃん
そういうのは一緒に持たすのOKだと思ってる カードゲームのデッキ組みと考えると複数積みはむしろ普通 スパロボFのジオの武器欄にビームライフルが二個あったの思い出した >>825
禁止行為ではないんだがなんかね
あと同一カード複数持ちは作業感がある
極端な例が双狼牙ガン積み戦士
双狼牙選択するだけのプレイになるし 癒身と封傷くらいしか持ってないがインフレシナ行かなきゃ案外なんとかなるしな
足りなきゃ回復アイテム使うし ブイヨンさんも昔に書いてたけど、カードワースの戦闘システムって、欲しい技能が来ないのも醍醐味の一つだと思うんだよな。
万全ならいつでも繰り出せるけど、戦いの中で必殺技や起死回生の大技がガンガン出せるかっていうと、また別な話なわけで。 それってバトルをただの運ゲーにしたいってこと?
超威力スキルもってるけど全然でなかったらバトルで負けた
セーブ&ロードして再戦したら超威力スキルが来てバトルで勝てた
これはカードゲームなんだからそういうのも醍醐味な趣旨なんだろうけど
個人的にセーブ&ロードはめんどくさいだけで嫌いなんだよなぁ 技が出せない理由も想像する余地が残されてるのは、このゲームの現実的なところだと思う。
バトルで有利に勝つ為には、同一カードを積むのは有効な手段だけど、ロールプレイをする上ではなんとなく微妙。
勿論、その技能を極めて、何らかの方法で常人の何倍も放てるようになった、っていうのも有りだろうけどね。 >>832
一般的なRPGに比べれば、運ゲー要素は高いと思うよ。
そこを補う為に、技能配布系アイテムがあったりして、個人的にはバランスは取れてると思ってる。
全く技能を繰り出す機会に恵まれない、なんてのは実感が殆どないな(脳筋戦士はさておき)。
どう戦闘を楽しむかも個人の自由だから、スタイルはそれぞれあっていいと思う。
ただ同じスキルばかりだと、戦闘には勝てても、自分の場合は味気なく感じてしまうかな。
人の裁量次第だよね、ここまでくると。 PL同士のプレイスタイル煽りの原因って、勝利以外の結末を一切用意しないシナリオ作者の怠慢もあると思う。
逃走や敗北後の展開あれば別のストーリーやRPに発展するのに、それ塞ぐから
作者「どう苦しめるかな〜」→PL「ヨーシどう勝とうか・・・おいてめえ!ズルすんな」のワンパターン。 そりゃ多分岐シナリオの方がいいけど作者の怠慢とかって言うのは…
一本道だからクズ!みたいな風潮だと作る方はシンドい >>814>>815
自分は使いたいけど絵柄が周りと合わないカードは
自作して入れ替えさせてもらってるわ
自作と言っても配られてる素材を組み合わせてるだけだけど
Pyだと画像入れ替えるだけでいいから楽 昔は賢者の杖と同じ効果のアイテムが貰えるゴブ洞改変系を回って六人分集めてたりしてたな 隠者キーレとかモンスター図鑑のスキルって使用時にこっちの防御ガッツリ下がるやつ多いけど、これは噂に聞く魔法の鎧とシルフィードで無敵になれた時代の産物なんだろうか 使いたいカード来てない時は、盾でも構えて付帯に配ってもらうなり 流れ豚切りでスマンけどちょっと質問
今までごちゃまぜでうpしてた背景素材をこれからはテーマ別でうpしていこうかと思ってるんだけど
一番需要がある背景ってどういうのだろう?
1.アーキテクチャ系インテリア(寝室とか商店の店内とかのいわゆる室内)
2.アーキテクチャ系エクステリア(建物の外観やリューン市内みたいな市街地系)
3.ウィルダネス系インテリア(洞窟の内部みたいな人間の手が入ってない室内?系。とりあえず地下牢とか古代遺跡のような人工物もここで)
4.ウィルダネス系エクステリア(森や砂漠、洞窟の入り口など屋外の風景)
5.天空(夕焼け空や入道雲みたいな地形を含まない空だけのやつ)
6.雰囲気系(スクリーントーンの「おどろ」とか「もや」、キラキラ系みたいないわゆる風景じゃないやつ)
7.それ以外
なんかアンケートみたいになってスマンけど、
「こういうのがあればいい」とか「こういうのはもっと種類がほしい」とかあれば教えておくれ 素材作り乙です。
どれも魅力的な素材だと思う。
遺跡系はcubesが使いにくい現在、結構需要あるんじゃないかな。
街系は写真を加工すればなんとかなるけど、そもそも存在しないものはどうしようもないから。 >>841
2かな
遺跡や廃墟の中の素材はあると助かる >>841
1〜4はどれだけあっても困らない
個人的には室内系とか屋内系が欲しいけど >>841
個人的には1
カード画像や背景素材からシナリオのネタを思いつくことあるので
素材があって困ることはない 風景(遠景)や街(外観)は写真加工でなんとかできるが
ダンジョン入口や屋内シチュは居間や個室といった無難なのに偏りがちなんで
そういうのバリエーションあると嬉しいな レスtnx
なるほど、遺跡系か〜
あまり作ったことがないけど一度挑戦してみるよ
やっぱり質問してみてよかった
自分一人だけだと、どうしても作るものが偏ってくるから
こうしていろんな意見がもらえるのはすごくありがたい ぴったりな背景があればいいけどなかなか見つからないし
もうAskのダンジョンチップ改変でよくね?となってしまう 店シナ多いから需要でいうと室内だと思うな
アトリエシリーズみたいな感じのとか 今は絵みたいに加工するソフトとかもあるから、いい感じに仕上がるんじゃないかな。 実在しそうな風景なら大抵は写真素材で事足りるから、イラストなり3DCGなら非現実的な風景を描いてもらえるとありがたい やっとこさ、Py専用シナが出てきだしたっぽいね
いつか、専用シナの数でN専と、逆転する時が来るのだろうか? 骸喰いは中々よかった
モブっぽくない盗賊が同じ絵で大量に出てきたのが違和感あったが >>857
反応してしまった以上俺も同罪なんだが、荒らしに対してコメントすると、自分も荒らしになる。だから、放っておこう。 ジェネレーター色々あるから
素材がないことに少しずつ困らなくなってきてるよな
地図も色々作れるのあって街から街へ巡る冒険なんかも作りやすい 久々に地雷踏んだ\(^o^)/
行き場がないっ!っていうシナリオ
こういうの、ウケると思ってやってるんだろうか
それともこうやってダウンしたプレイヤーを不快にさせて楽しんでるんだろうか 毒餃子さんのだっけ?
面白いと思ったんだけど、個人差あるんだな。 あのチームのシナはクセや毒が強い
好み別れるだろう _1が総スカンはシナリオコンセプトだからいいとして
裏ギルドの変なNPCとか水鳥惨殺とかちょっと受け入れないわ 毒ぎょうさんはおおきな王子さまとか、結構好きだった PyでNextのシナリオを読み込めるとおもったら
エディタでいったん読み込んでWsn形式にしてから保存して
それから読み込む必要あるのか
ちょっと手間だな 手間というかもともとどうやってもできなかったことが
回り道をすればなんとかできるようになったってだけだぞ
今でもPyはNEXTのシナリオそのものには対応してない Next化してしまったシナリオを手作業で1.50Py移植してる作者のための機能で
作者がPyでプレイされたくないからNextにしてるのに勝手にプレイしようとするやつ向けじゃないしな そんな理由でNEXTで出してるやつってアークソとナオくらいしか居ないと思ってた 最近はNEXT,Py両対応で出してくれる作者もいてありがたいことだわ 変換後にNEXT固有の設定は削除されるって書いてあったからね。
騒動からざっくり10年近く経ちそうだけど、lyna氏がここまで何も救済措置を取ろうとしなかった以上、NEXT専用シナリオについては、割り切って使い分ける位しか出来ることはない。
俺の場合、普段は1.50でやって私家版シナリオの時だけ宿データ移してやってるな。 とは言ったものの、普通の店シナとかで
せいぜい新エンジンの演出とか前面セルくらいしか使ってないのは
そもそも1.50で出して貰えるのが一番助かるんだけどね せやね。公式エンジンで出した方がどのエンジンユーザーにも優しい。プレイする人の数も多くなるだろうし。 プレイしてほしくないから私家版で出してるってそんなやつもいるのか アゼリナの作者はそうだね
全シナリオを一度消してNextに変換したぐらいだし マジか
NextってPyでプレイできないようにする使い道しか無いのか 自分でわざわざプレイヤーの間口狭くすんのか
それだけ自分に影響力あるとでもおもってるのかね
その手の作者は自意識過剰ぽくて何か嫌だわ 今のカードワースなんて
不特定多数に遊んでもらうんじゃなくて身内だけでワイワイやるようなゲームでしょ
沢山の人間に遊んでもらいたいならそもそもカードワースを選択すること自体が間違い lyna並みの技術をもったやつが
CardWirth1.60を改良して1.70を出してくれることを望む >>880
こういう世界になっちまったのが本当に残念 >>881
要らんw
むしろPy公式一択でさっさと統一しろ そりゃ同人なんて身内同士で楽しむものだしな
儲からないのに不特定多数に遊んでもらうメリットも無いし プラベ公開のシナリオが結構増えてるし、大多数の人向けに対するものでは無くなったな。
その是非はさておき、そもそもこの界隈は限界集落だから、感想を言い合うのも身内になったりするのは仕方がなかったりする。 名作シナは1.28かそれ以前のエンジンで結構作られてるし、カードの効果、口調や一人称、その他の演出に滅茶苦茶拘る人や、最新型のでバリアントをプレイしたい人でない限り、エンジンは今の公式ので十分なんだよな。
まあ、カードワースは自由度の高さが売りで、それを拡張してくれるpyやXEditorは、私家版であるにしろ、シナリオ作者にとって良いものであることは間違いない。 プレイ環境の改善は重要な要素だと思うが
ぶっちゃけバックログひとつない時点で、公式1.50はガワが古すぎる 背景素材の話してたら急にエンジンのこと言い出したり毒餃子のシナの話になったらまたエンジンの話題出したり
どうしてもPだのNだのの流れにしたい人がいるからなここには >>888
全盛期にPYがあればなーってずっと思う
ゲームとしてシナリオを遊びたい自分としては今の環境は魅力的に映らんわ 宗教はサッパリわからん
高レベルの討伐シナはパワーで押しつぶすの多いけど
ワームやコカトリスのように調査で弱点ついたり
カナン王みたく話術で納得させるようなの少ないのは手間のわりに評価高くないせいかね
倒さないとカタルシス感じにくい? 893の言う全盛期ってのがいつかは知らないがPyは5年以上前
1.29が登場するずっと以前から存在してるぞ
今の状況になったのはPyがなかったからじゃない >>894
患者の選択が出た時に比べて、技能のキーコードやPCの種族に幅が出て、単純にパターン作るのが大変だからだと思う。 いっそエンジンの話を禁止してしまった方がいいのでは? 禁止したところで守る奴居るのか?5ちゃん自体管理放棄されてるも同然だし
未だにこのスレに人が残ってるのも表じゃできない話題ができるのが大きいだろうに
>>898
スレ番一桁くらいの時にはあったような >>894
戦闘はRPGの華だからな
紙芝居ADVよりRPGのがPL人口多かったのも戦闘があるからだろうし >>881
それ不可能にしたのがNextの独自圧縮で、それやったのがLyna本人で、
それに警鐘鳴らして逆ギレされたのが軽四氏なんだけど 目薬を手作りするシナリオってカードワースの文明レベルだと普通にありそう >カードワースの文明レベル
中世I型の世界観も作者によるからなー というか、大昔は手作り(による粗悪品)が当たり前だったし
今が便利すぎるだけで 中世I型での傷薬って高級品なのかなー
あの世界での貨幣価値がいまいちわからん 一般的なCRPGなら、最序盤に薬草だのポーションだのを買っても何も問題ないけれど、CWでは…… 6人(想定)がかりでの命の危険を伴う一日仕事の報酬が600spの世界で
一本300spだからな まあ中世の技術に合わなそうなものなら
魔法がらみにしてしまえば何とでも 正直カードワースで傷薬が活躍することは殆ど無いんだ。ぶっちゃけ意識不明からの蘇生はコカの葉とかで良いんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。 お題
「カードワース世界の傷薬は1瓶約3万円もする その理由とは?」 >>916
患者の選択と絡めると
ストーリー一本できそうな 傷薬はシナリオでもらったりする度に宿で換金してたわ自分 >>916 言い出しっぺの916だが、傷薬が高い理由を思い付いた分だけ書いとく
「1瓶1万円の聖水(塩水)を相対的に安く見せるため」
「冒険者稼業がナメられないよう高額設定してるだけ」
「売り上げは一旦ギルドへ上納し、'ヒヨス草採集依頼'の報酬へ分配」
「役人や貴族の脱税・マネーロンダリング用」
散々コスられたネタだろうから被っても多めに見てな >>920
よく思いつくなあ。
「鳥の歌が聞こえない」と絡めて、薬草の名産地のアダンでの採取が一時期から出来なくなったと思ったら、森が丸ごと焼け落ちて、供給と需要のバランスが大いに狂ったから、と最近は妄想してた。
あとアップローダー作ってみた。
https://ux.getuploader.com/cwsougou/
患者の選択、お待ちしてます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>916
癒身の法を売りたがる聖北教会による圧力 一般人レベルにとっては、意識不明〜重症から一瞬で全快する霊薬だぞアレ
癒身の法を一度買えば誰でも使えるのはPC補正だろうし 今日の総合スレの勢い凄いな。
それはさておき、傷薬が地味に恐ろしいのは飲み薬だってこと。
飲んだら外傷が治るんだぞ。
>>923も言ってるけど、どんな薬なんだよコレ。 >>914
タフ語ネタの、シナリオ作っても
ほとんどの人が理解できず、思いっきり滑りそうっスね 傷薬とコカの葉に関しては、外傷がそのまんま治るというよりも痛みをごまかしてるってイメージだわ >>926
だとしたら普通にアカン薬ってことじゃないか。 日常生活での負傷は薬草レベルで十分かつ
即座に戦線復帰できるレベルの高い効能であることを考えると
高いのは解らないでもない
コカの葉と解毒剤も似たような関係として
葡萄酒だけやたら安上がりな件(あちこちで貰えるし) >>924
薬師の調合なんかでなく術師が作る錬金薬なんだろうなとは思ってる
魔力かなんか混ぜ込んでるイメージ >>924
「傷薬を飲むと外傷が塞がる」という前提からの状況説明は難しい。
だから冒険者達の戦闘の様子を想像した方が簡潔だと思う。
生死を分ける戦いで強く殴られて(渾身の一撃受けて)グロッキー状態。これを意識不明→傷薬でメガシャキとかでいいじゃん。
こういう線引きやフォローはRPとかシステムがするんじゃなく、シナリオ毎に作者がやる事。 >高原に生息するヒヨス草の絞り汁を魔法で加工し、効力と保存性を向上させた飲み薬である。消耗した体力を回復させる効力を持つ。
とあるし、薬学と魔術の産物だろう
どこの町にも売られてる事、品質が一定していることも考えると
大量生産性と需給市場も確立してるんだろうな 伸びまくってると思ったらCWの話ししてるとか
一体どうしたんだお前ら・・・ 適性レベルって全然意味ないじゃん
レベルに満たなくても楽勝なことあるし
レベル以上でもめっちゃボロ負けすることある
もう全部Lv10でいきゃいいんじゃね >>936
PT構成すら晒さず適正レベルに物申すとかウィットに富んだ釣り針だな。ちょっと和んだわ。 >>939
ありがとう。このスレでもシナ作やってた時期があるんだな。 >>933
これ本当に草生える。
総合スレ民の感覚が麻痺してるのがよく分かる。 適正レベルって、難易度よりシナリオ内部での冒険者の扱いの方が重要そう
レベル10の英雄がルーキー扱いされるのは辛い >>916
傷薬1瓶作るのに大量の材料が必要になる&長期熟成期間がかかるからとか?
ヒヨス草の煮汁(絞り汁)を凝縮(元のヒヨス草に換算して1万倍とか)
それを元に薬酒を作って何年も熟成、さらにそこに何かしらの魔法的な処理をして完成とかさ
つまりあの傷薬は養命酒のもっと高級なやつということになる
まあ、もしそうだとすると飲んだ瞬間、急激に効果が現れる点について説明できないんだけど
(薬酒は本来じんわりゆっくり効くものだから)、そのへんは魔法的な処理によるものということで >>942
どんなシナでもクリアしさえすれば経験点貰えるシステム上
まったく立派なことしてないのに英雄扱いされるのツライって感想もあるから
レベルじゃなくてクーポン名での判定が一番じゃね?
○○の英雄とかカウントすりゃいい 適正レベルってのは、
もちろんプレイヤーの目安のためにもあるんだが、シナリオ作る側のためのものでもあると俺は思ってる >>910-911
アイテムカードはスキルカードと違って使いたいときに使えるから
その分高価な事でバランスを取っているとマジレス >>916
原料のヒヨス草(薬草)一束ですら100spもの価値があるんだから
魔法で加工(錬金術?)の手間賃含めると安くは出来ないだろう 「俺んとこの薬師いねえと調合できねえだろ」
「俺んとこの術師もいねえと最後の付与できねえだろ」
「俺んとこの商人がいてこそ流通させられんだぞ」
「俺んとこの冒険者が採取や護衛で支えてこそだからな」
職人ギルド、賢者の塔、商人ギルド、冒険者ギルドあたり上前はねてそう Wikipediaで調べてみたら、結構ヤバい薬みたい>ヒヨス草
ヒヨスは、マンドレイク、ベラドンナ、チョウセンアサガオ等の植物と組み合わせて、
その向精神作用を利用して麻酔薬として歴史的に用いられてきた。
向精神作用としては、幻視や浮遊感覚がある。
ヒヨスには毒性があり、動物なら少量で死に至る。
henbaneという英名は1265年まで遡る。語源は定かではないが、
"hen"はニワトリという意味ではなく、恐らくもともとは「死」を意味していた。
ヒヨスの葉や種子には、ヒヨスチアミン、スコポラミン、その他のトロパン・アルカロイドが含まれている。
人間がヒヨスを摂取した時の症状には、幻覚、瞳孔散大、情動不安、肌の紅潮等がある。
また人によっては頻脈、痙攣、嘔吐、高血圧、超高熱、運動失調等の症状が表れることもある。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A8%E3%82%B9 コカイン漬けになってたり
やはり炭鉱労働者並にヤバイ職業よな。冒険者 冒険者稼業がヤバいというか危険なのは同意だが、炭鉱労働者とは違くね?
依頼を選り好みできる上に、状況によっては途中放棄OKとかよっぽどホワイト職だぞ。 まあ薬ってそう言うもんだよね<ヒヨス
冒険者も炭鉱労働者も危険度で言ったらどっちもやべえけど
まあしがらみとかが無い分冒険者の方がいい加減な事できるよな
だから世間的には冒険者の方が信用ないだろうなあ
特に地方だと 俺も違和感あるけど現代人の価値観なのか
なんか危険な職業に就いている冒険者は社会の底辺だ!
みたいな人は結構いるから コカの葉の常用から南米炭鉱労働者連想しただけだよ
ただのジョーク
なんでそんな過激に反応するん? CWの冒険者という職は社会底辺であるべきだ勢と、冒険者は民衆の憧れキラキラ英雄なんだ勢とが
時々場外抗争起こしてたりするから
その予防線なのかな 良くも悪くも「フリーランス」で
成功してなきゃフーテンで成功してりゃ立派な自営業者でしょ 冒険者の身分の話は見解の違いがよく起こる。
相手も悪気は無かっただろうから、落ち着いて。
あと、冒険者っていう職業があるってより、ある分野特化の人たちの集まりを、取り敢えず冒険者っていうカテゴリに置いてるイメージを持ってるな。 >>954
951だが過激に聞こえたら俺が悪かった。
冒険者の身分に関する見解だが、教会の妖姫で「冒険者気取って〜」なんて描写もあるし、
個人的な恨みでも抱かれてない限り、もう少し世間に信用されていいとは思う。 実際に怪物だの邪悪な魔法使いだのの脅威がある世界なら
荒事稼業に対する印象も多少違いそうだしね >>951
冒険者「店店店!広告だらけじゃねえか!」 >>960
広告っていう発想は無かったけど、言われてみれば確かにそうだな。
他の宿に店の張り紙を届けに行くシナリオとか作れそう。 >>960
広告っていう発想は無かったけど、言われてみれば確かにそうだな。
他の宿に店の張り紙を届けに行くシナリオとか作れそう。 騎士団なりがちゃんと機能してる場所か
冒険者なにそれ?な場所なら扱い悪くてもまあ納得だが
依頼先で嫌われてると何かあったんかな?と思うな
そういう始まりで俺たちが評価ひっくり返してやるぜって流れのシナ好きだわ 領主様が守ってくれるわけでもなく自己解決能力がない集落で武装集団は怖いってまでなら分かるんだがな 俺が召喚しようとしていたフォウ様を無駄にしやがって… フォウ!! (イェーイ!!)
フォウ……? (いい度胸だな……?)
フォウ…… (ため息……)
フォウ!? (なるほど!?) 恐慌や混乱のペナルティをもっと重くしないと
フォウのネタ召喚獣扱いは止まらない 割と乱発させてればすぐに思い知ることになるが充分重いぞ
とどのつまり作者がそのあたりのデバフを活用したバトルが作れないってだけの理由 精神デバフって油断した頃にくるな。
恐慌状態だと、賢者の杖系を持ってないと数ターン逃げに徹することになる。
混乱状態だと、カード交換しても混乱カードの嵐で、暫く棒立ちになるのはザラ。
レベルが高くてもボコボコにされる時は大体こいつらのせい。1人用だと絶望感が更に増す。 混乱恐慌はアイテムゴリ押しスタイルでもなきゃかなり痛いけど、
それ乱発されたらストレスにしかならないぞ 墓守の苦悩みたいな再生持ちは特にやばい
フォウは効果に対してスキルレベルが高過ぎるのが問題 殺意の蛸 っていうシナリオで、光精召喚の巻物がネタにされててワロタ
そのシナリオ、制限時間突破イベで全員勇猛になるバトルあるからよけいにネタ臭がただよう 精神力消滅と精神異常組み合わせたら一発で理解できるだろうが
戦闘って基本技能使用前提だし爽快感の方が優先されるだろうしな 混乱は知力と狡猾が高いほど引きやすいんだっけか
高知力イジメがひどいゲームだね エルトラの竜って
防御無視で最大体力の1/2確定の攻撃を5回くらいやってくることない?
かてねーんだが! >>977
違います。知力と正直です。だから、利己的魔術師タイプだと、あんまり自動選択に引っかからないんだ。 >>978
ちょっとやそっとじゃ勝てないように設定されてるから、ある意味で作者の意図を一番味わえてる。
バフと全体技、回復技能の構成を今一度練ってからもう一度挑んでみるといいよ。その上で、攻撃先の順序とかも考えて、大技がくる前に早期決戦に持ち込めばいける。 エルトラの竜みたいな
ストーリー性がほとんどなく、強いやつとやりあうシナリオが好きだ
複雑な人間関係が織りなすドラマみたいなストーリーつまらん >>981
様々なシナリオに、それぞれの良さがある。
君が良さを見つけられなかったとしても、他の人は良さを見出しているかもしれない。
どうせ好きを語るなら、他をこき下ろす必要なんてないんやで。危なっかしいと思ったんで一言。
長文スマソ。 984たておつ新スレおめでとうございまーす
>>975
その巻物、赤塔ででも使おうと思ったがまだとってあるわ Py4の機能を使ったシナリオも徐々に増えてきてるな 魔法のスクロールっていつか使うって思って持ち歩くけど案外使わんよね
惜しまず入手したシナで使うほう良さそうだな エリクサー病患ってるから荷物袋からアイテム溢れてるわ CWだと、同じ消費アイテムでもシナリオごと作者ごとに違うカードになったりもするから
これがまたエリクサー病を増幅させるのな 傷薬は単価が高くて、どうにも使えない。本当に序盤からあるアイテムなんだけど。
>>988
プラベシナとかもあって、把握できてない節がある。どもしペッテ氏の新作以外だと、py4用のシナって何か出たっけ。 傷薬くらいなら魔術師の工房の道具袋にぶち込んでPCに持たせとくと初期は結構お世話になる
解毒剤はもはや換金アイテムだ 傷薬と解毒剤は
フォーチュンベルで「活力の霊薬」「純白の秘薬」をつくる素材だな 魔法スキル等を使用できない状況で毒や麻痺の状態異常になるみたいな特殊な状況でしか使わないか
もしくは解除できるスキル持ちが動けない時の補助で荷物袋に 毒 沈黙 麻痺を直せる無限使用のアイテムあればいいんじゃね!? このスレッドは1000を超えました。
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