【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540504201/ 前スレ>>993
ヤギは去年のウシ枠みたいな感じがしたな
それにしても23もそうだけど年々作品のサイズが巨大化するっていうか
この分だとオタジェネ1.3GBを超えるサイズの作品もその内出そうな感じがする 【13】既クリアのひと、古代の薬花の三つ目ってどこにあるか分かる? >>4
すまん自己解決した
なんでそんなとこに咲いているんだろう、、 【19】
要するにアンテに影響受けたプレイヤー糾弾型メタフィクション
特にメタフィクションの自分なりの考察・展開をやるわけでもなく、アンテのプレイヤー糾弾の部分だけを簡略化させてお出ししたようなアレ
誘導が雑だからなんか一方的にマウント取られておしまいになった感が強くて、プレイした後のがっかり感がひどい
肝心のギミックも目新しさやミステリ的な楽しみがないし、その割には演出に作者の自己陶酔感が透けて、いろいろ辛くなる 前スレで解凍ソフト教えてくれた人ありがとう
ALzipでもダメだったわゴートマウンテン 他のソフトでやってみるとたしかにへんやなゴートマウンテン
例えばExplzhで解凍すると0バイトのファイルとフォルダができて普通には削除できなくなったりする
こんな解決方法で消せるけどちょっと困ったわw
http://masuih.lolipop.jp/blog2/?p=11275 【13】両EDクリア
キャラドット、風景がきれい
陰影や色彩はプロレベルではないか
イベントは丁寧に作っている印象 【15】シブサワ先生3年前よりゲームとしての面白さが格段に上がってて感動した
ちなみに俺の芥川賞受賞作品
https://i.imgur.com/imNiZgc.png 【25】『ゴートマウンテン』
未クリア。味のある絵とBGMが良い。何回もやってイベントの選択肢を覚えるのが必須。雨や岩場を引くとかなり苦しいのでアプデで途中セーブができるようになってからでいいかな。
>>12
なんかごめんw
こっちは失敗したやつ普通に消せてよかった 【17】約1時間半で一周目クリア。時間経過の度に村人全員に話しかけてこのくらいの時間でした
リソース管理型RPG?っぽいけれども、無限に稼ぎが可能な手段がちょこちょこあるのがモヤッとする
でもラスボス戦は結構きついバランスになってるので救済の意味もあるのかも知れない。1時間半かけて詰みましたーっていうのはしんどいし
イベントや称号はつい探したくなる。称号とセットで地味に有用なアイテム手に入ったりするのが嬉しい
飽きる前に、「まだあれもこれもやりたかったなー」くらいで終わる程よい長さ、シンプルながらバランスの良い戦闘も含めて丁寧に作られてるゲームだと感じた
主人公のセリフが「」無しなのが慣れるまでちょっと読みづらいかもしれない、とはいえ文章量はそんなにないので気にならないレベル 今年は今の所短編が多いね
去年は大作が多すぎて重かったけど、今年は軽すぎて若干物足りない感じ トラスティアやほたひか級に時間を吸われるゲームこないかなあ 【28】面白いんだけど単調すぎて集中力切れて雑になって死ぬ 【28】クリア
間合いを意識してひたすら相手を一撃必殺するゲーム
シンプルだがSEが良いので不思議と情景が浮かんでくる
緊張感と雰囲気がとても好き
>>22
速度1の時に間合いを取って休憩するか非アクティブにして休んだ 【25】
ノンフィールドもの、センスがトップクラスで良い
音楽のチョイスが抜群で、ひたすらヤギが道路を歩いているだけなのに、かなりの中毒性がある
この雰囲気を味わうためだけも触る価値はあると思う
ゲーム的には覚えゲー&運ゲーで、割と難易度高めなので、イラつく人はイラつくかも
現状、エンディングが実質的に未実装なのが最大の欠点
苦労して辿り着いてあのオチはあんまりなので、本格的に遊ぶのは実装を待ってからの方がいい ケルリート、門番が素材買い取ってくれると言われたんだが
そういうイベントが出ず冒険のアドバイスしかしてくれない
なんか見落としてるんかな 【2】
前作とおんなじで百合要素のあるSFモノなんだけど
設定や話が色々ふわっとしすぎてるせいで、雰囲気ゲーの域を出ていない
パズル部分は単なる作業ゲーで面白くは無いのだけど、妙にダウナーな中毒感があって個人的には好き
あと音楽とかグラがちょっと怖いので夜にやらなほうがいいかも 【9】
最初は面白いなと思ったけど、結局ガチャリセマラゲーと化してしまうのが残念
もう少し考えに考え抜かないと攻略できない感じだったらよかったのにとは思う
【10】
着想はスゲーいいと思うんだけど、バランスがヌルすぎて作業ゲーになっちゃってるのがもったいない
一回クリアしたら稼いだアイテムがなくものが無くなるのも、熱中度を下げているように思う
むしろ消えない武器防具なんかを用意して、引き継げるようにしつつ、その分攻略難易度を上げた方が良かった気がする
個人的にはすごく応援したいゲームだった 【2】は前作ほど手探り感や壮大感がない気がする
【9】はガチャゲーだよなあ
ガチャ縛りでクリアできる気がしないし 今年はレビューもスレも勢いがない
やはり去年の盛り上がりが最高だったか…
しかし今年はふりーむ臭のするゲームが増えたな多様性があっていい傾向だ スレの勢いは語りたくなるゲームがどんくらいあるかで決まると思う
あと順位争いとかね
今年は今のところ第7回と同じくらいかちょっと下回る感じ 難解で情報交換が捗るゲーム性の作品(3〜5年前のリアルタイム探索に耐えつつ白いつぼを探す作品や、ほたるのひかり等)
例年では出ていたコレがトップだ!と言える程のパワーと完成度のある作品
この2つが無いからスレの話題が無いのも個人的に納得する所だし、何より恒例のドラゴンや迷路などテキトーすぎるゲームが少ないからツッコミ所も少なかったりする
でも以前はディフェンスセイバーみたいに期限ギリギリで滑り込んでくる高品質ゲームもあった事だしまだ何とも言えないと思うよ 【30】やってみたエンド全回収して約一時間
ウディタでは珍しい一枚絵マップで中ボス?みたいなラスボスだけど短編だしね まだ股間ゲーみたいな見た目のインパクトがでかかったり
おもてなし的なパワーワード持つ作品は少ないのかな
今作を全部やったわけじゃないからまだわからんけど。
どうでもいいけど【18】のサムネの汚れ自分のモニタが汚れてんのかと思った
去年停止された人のゲームで危なそうだしやらないと思う 【28】さっぱり意味が分からん
どういうゲームなんだこれ 【28】
←距離を離す
→距離を詰める
↑武器を変更する(遠距離の銃/近距離の剣)
↓攻撃
攻撃時に攻撃範囲>相手との距離であれば攻撃がヒットする
上手く立ち回って敵を100回倒せばクリア
細かいところは良く分からんけど、おおむねこんな感じだと思う 【28】
クリアした、UIを極端に減らすことで情景を想像力に補完させる演出はAMとかSTとか思い出す
BGMとSEの力で殺伐して切ない感じをきちんと醸し出せてるので、そう言う意味では十分成功してる部類だと思う
ただゲームそのものはあまり深みがない
何をすればいいのかがわかりづらい割に、何をすればいいかがわかってしまうと途端に作業化する
せめて使用する武器と、出てくる敵の戦法にもう少しバリエーションがあったら、もっと駆け引きが産まれたと思う
ラストバトルは予定調和気味だけどとても良かったと思う ゴリラの人はグランプリ取ったからまたゴリラのレクイエムみたいなミニゲームに戻るかなと思ったけど今回は完全にプレイ専っぽいな ゴリラ氏の全作品レビューとか見てみたい気もする
山羊がかなりお気に入りのようだというのは掲示板から伝わった お前とお前がゴリラ好きなのはわかったからそんなんは匿名じゃなくてツイッターで直接言え いい加減寒いわ >>23 >>39
夢遊猫は来年のウディコンを予定しているらしいよ。
明野さんのブログに書いてあった。
ブログへリンク貼ったらNGワード引っかかっちゃったから、
ブログへのリンク貼ってある明野さんのツイッターのページ貼っておくね。
https://twitter.com/tukiyo_akeno
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウディコン開催すると急にゲーム作りたくなる欲が出るが、ウディコン終わると急にどうでもよくなるのを毎回繰り返してる
1回くらいは出とくかなぁ 今年はケモケモしい作品が不足してるな
こういう時こそ股間が恋しくなるものだが…出ないのは残念だ ウディタやってみたいとは思うけど
色々面倒そうで…
ゼロからウディタの勉強して
https://youtu.be/pqSI5yRWSu4
こういう
シューティングゲームを作れる技量になるのは何ヶ月後なの? 十字キー移動&マウスシューティングなハクスラ系ゲームを作ろうとした形跡が日付付きで残ってるぜ
4年も前の日付で、怖っ
>>51
シューティングゲームは当たり判定を作る事自体は比較的楽
判定すり抜け問題や判定処理の軽量化で技術が必要って感じ >>51
とりあえず、めんどくさくなくなってくるほどのモチベーションが必須で、
自然と毎日3時間以上ウディタに触るようになるから、
そうなっていれば3年から7年くらいでできると思う。
STG作りたいなら、最初はSTG用のコモンを探して『複数』見つけ出しておいて、
見比べて重要なところを理解する。
最初は、クソゲーでもいいやって気持ちでとりあえず3作完成させる。
この時は、巧くなったらクオリティ高いの出そうと思っているアカウントとは
別アカウントにしておくといいかも。
3作完成させたら、今度は他のSTGと見比べてどこが足りてないかを考えて、
すこしずつステップアップしていく。
最初はこだわりとか強いと思うから、こだわりある部分は初めのうちに
とことんやってこだわりにあきてきたら、
こだわりより作品の方向性とそのアイディアがあっているかを徐々に
考えるようにしていけば良いと思う。 プレイ時間が気になって言葉週間やってるけど
最初は少しとっつきづらいが慣れると手堅くまとまった感じになった
ただ問題自体は色々パターンあるけど、
アクションもどき部分のルール自体は基本的に同じ(という表現でいいのかわからんが)だから、なんかダレてくる
あと単語リスト埋めるの超面倒。目標クリアで全解放とかじゃだめだったのか
言葉が重要なのに多いってほどではないけどちょくちょく誤字あるな 神速のスターフォックス(ケモプレ制作委員会の旧名)まだこの板にいたのか
つまソフスレでの出来事が昨日のように思い出される
>>41
操作方法自体は分かってたんだけど肝心のシステムがさっぱりだったがぼんやり理解できた
でも面白いかというとアレだな 28は操作方法を自分で探るところからやるから「あー、そうやって進むのかなるほど!」って面白さがあるのであって
ここで聞いて納得してから遊ぶとクソ作業にしかならんぞ
わかりにくさも演出の内とした雰囲気ゲーだと思う >>55
その名前には見覚えが…と思って過去ログ全文検索したら
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart15
https://maguro.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1344406705/
他にもいくつかあったけど、ああ、この人か…ってなったw なんもない所で飛び火して黒歴史が暴かれてしまったな…
名前今までも何回も変えてるみたいだけど、そういうの商業デビューしてからでいいんでないか
今期ウディコンだって前回規約変えるレベルでやらかした某氏だって堂々と同じ名前で出展してるんだし いや、名前変えて何年もたつし、
ここ数年間はずっとケモプレ制作委員会って名前だよ。
2017年もGameMasterLycanウディコンに出してるし。
名前の由来は(https://twitter.com/KemoPre/status/1089142217824886784)
のツイート参照。
名前の由来的にケモプレって略し方変って突っ込まれそうだったから、
せっかくだし、よりケモプレである必然性もたらすために
今回のウディコンにケモプレデーションサーガ投稿したというのはあるけど。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ちなみに、今はPIXIVでもふりーむ!でもニコ動でもようつべでも5chでもケモプレ制作委員会って名前で通してる。
ここでいうのもスレチだけど、折角だし一応伝えておくね。 >>58
何回もってわけでもないよ。
神速のスターフォックスだと商標に引っかかるから、
TherianPlanets制作委員会を経てケモプレ制作委員会になった感じ。
神速のスターフォックスもTherianPlanetsも1年も続かなかったけど、
2015年からだからもう4年半はケモプレ制作委員会って名前。
かなり気に入ってて、自分の本名よりケモプレ制作委員会の方が馴染んでる。 このスレのアホどもはどうして黙ってNGができないんだ ウディコンに面白いゲームが出てくればいいだけの話。 ウディコンと言えば股間とまで言われてたのに(言ってない)
ところで28って海外からの参加かな、使ってるウディタが英語版 週末にまたラッシュが来るかもしれないけど今のところ今年はえらい地味な滑り出しだ 基本こんな感じだったと思う
第7回は神林家とあめちゃん
第8回はげるちょなが良くも悪くも話題になってた気がする、あとろぼふぁーむ
第9回はスピネルと夢遊猫とか
去年が序盤から異常にハイレベルだった そこはかとなくオタジェネ臭のする23とかクリアした猛者おらんの でも去年も一昨年も開催して何日かは今年レベル低すぎみたいなこと言われまくってた気がするし
何日かしたら評価うなぎのぼりな作品とかあるかもね 26番プレイしてみたけど、基本システム2ゲーとあなどることなかれな感じだった。
よく見ると細かいところ改造してあって、丁寧に作り込まれている印象。
戦闘のレベル上げが若干辛めなのがちょっと惜しいと思った。 >>72
バグ酷いようだからまだやってないからアレだけど
BBSに載ってるマップ画像が前のレイユウサイ使い回しに見えるのがなあ…
キャラとシナリオ変えただけで前のバグそのまんまなんか?と疑ってしまう >>73
アクションRPG部分も特段進化してるイメージは無いなあ
むしろ特定レベルまでダメージ受けるけど、レベルが上がるとほぼ無傷と言うアンバランスさに加え、
強すぎる攻撃への抑制として一部の敵とボスにダメージ反射持ちが居て、
それまで快適に進んできたスキル構成をリセットして、一から組みなおすの地味にストレス
目新しさが無いだけにマイナス点ばかりが目立つ 【7】ラックス云々
仲間の多さに対して遊びやすくするために、全員に経験値入る等の工夫していてかなり遊びやすい。レベルアップまでの感覚も短めでガンガン強くなれる
後半にようやく迷路の煩わしさを多少感じたぐらいなので、多分エンカ率と移動速度まで含めて遊びやすさに拘っていると思ったし割と良い感じ
几帳面に全員の装備を更新しようとするとようやく仲間の多さがマイナスになる感じ
後は使わない仲間もいたけどキャラ個性は多少出てるので、人によってどのキャラを使うかが分かれるんじゃないかな?使うキャラが人それぞれなら所謂死にキャラがいるとも言い切れないかなって 31増えたけど、RPGエディターコンテストと銘打つものの、JRPGはどうしても後回しになるなあ 【31】が来ていたので早速ダウンロード
readmeを読むと「体験版となっておりますので、ご了承ください。」の文字が。
さらにゲームを始めようとするとスタート画面に「開発者用」のモードが残ってて
選ぶとデバッグルームに行けてしまう。
ニューゲームを始めると「Plicyでプレイしている方へお知らせ」のメッセージ
これは…なんというか… 何作か触ってみたけどつまらなくて投げ出すゲーム無かったし、まだ触ってないゲームもレスを見るに割と評価されてるのが多い
今回何気に粒揃いじゃない?
でも良作よりも、欠点あれど輝くものがあるような奇作怪作を期待しちゃう…… >>75
【7】はデフォ戦闘だけど遊びやすいよな
工夫してる感じがしていいですね 31,タイトル検索するとふりーむのページが一番上に出てきてしまう。 どれも作品としてちゃんと完成してるんだからすごい
【3】【8】【12】あたりはレビューまだないんだね 【31】現時点ではふりーむから削除しているけど、キャッシュ見ると2019/6/12にふりーむで公開しているな…ふりーむで使われてたスクショをウディコンにそのまま流用してるのも確認
>・開始日より前にすでに公開済みの作品は応募できません。
規約読んでこそこそふりーむから削除とかいう小細工したように見えて印象悪い >>81
RPGはどうしてもプレイ時間長くなるのが多い感じがする
数分から数十分程度の超短編みたいな作品も偶にあるけど大半は数時間位プレイする必要があるのばかりだから 24はトップで見るとエントリー一時停止って表示されて除外はされてないみたいだから
もしかしてほたひかみたいに作者から一時公開停止みたいに申請してるんだろうか? 【24】は今年の2月に公開されている物だと確認されてエントリーから弾かれてたはず 【3】
ノンフィールド型のアクションゲームで、連打してゲージを一定時間メーターの範囲内に収めると、敵を撃破できる
これをひたすら数十回以上繰り返すゲーム
50くらいまで進めた感じでは、RPG要素とかも無くて、ひたすら連打するだけだった
流石にギブアップ、誰か終わりを見てくれ >>87
そっちも既に公開されてる作品なのか
ありがとう >>・ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます[2012/7/11修正]。
って書いてあって規約の文じゃ体験版を登録サイトに出していいかわかりにくかったりする
狼煙さんは自サイトでの配布を想定していると思うんだけど。
ちなみに、前のウディコン的にエントリー一時停止は、
アウトだけどそう記している場合と
指示に従って対処すればOKな場合両方あったりする。
大抵は募集期間が終わったらフェードアウトする。 【8】『虚構の君と夢遊病者のしゅうまつ』
選択肢を選ぶ時のプレイヤーの性格?次第では評価が一気に変わりそうなノベル
中立的選択→寄り添う選択→ついでに回収する選択、とやると物語性の評価が上がるんだけど、いかんせんエンド分岐までの選択肢が少ないので偶然物語性の下がる遊び方をしそう
個人的には上記の通り選択したので無情さを味わえたし良質だと思った 去年も序盤だけの体験版をふりーむにアップしたあと
完成品で参加した作品があるから大丈夫だと思う 言葉足らずだったけど選択する時はエンドまで一貫して選んでいく感じの
True→Normal→Badも良い感じになりそうだけどその辺はやってみないと分からない >>52
>>53
うわあ面倒臭そう
やっぱ無理だわ 色々書いてなんだけど真相が分かる事を重視するか、物語の後にどのような心情で生きていくかなんて人によって評価基準も変わるだろうし
書いた事は忘れてくれると助かる 途中だけどBGMといい雰囲気がすごくいいね
ただ今回のウディコン雰囲気いいねしか言ってない気がする 全エンド見た
絵と音楽、フォント、テーマがいい感じに合ってて好き
ただもうちょい長かったらもっと良かった 【12】めっちゃ笑える
これは面白い
>>98
ほんとだ、ありがとう 【22】エンド3つクリア、ここまで1時間。グロなしホラー要素あり。ゲーム難度は温め。
音とグラフィック双方で比較的高度になおかつコンパクトに纏まっており、
ゲーム的に得をしないものでもキャラが立っててちょっと楽しい 【7】クリアした
確かにサクサクさに拘ってるのは分かるがバランスぶん投げてる感じなのがなぁ……
1戦闘も試さないうちに数人仲間になっても 「パーティ組み換え楽しい」よりも「また仲間増えたよめんどくさいし放置」って感じになる……さっき買った装備無駄になって地味にイライラとかもあった
とはいえ全体的にストレス要素を抑えてるから普通にクリアまでは苦もなくプレイできた 【13】両ENDクリア
ドット絵や背景が非常に素晴らしかった。綺麗で美しい
キャラとかイベントとか、雰囲気が良くて世界観に浸れる作品だった 【9】トリアージ勇者
ガチャで5人揃えて悪事を働いて人々を犠牲にして魔王を倒した
グッドエンド的なものがあるのだろうがさっぱりわからん
ヒントください >>106
今のところスレにエンディング分岐するって報告はないかな
タイトル通り、命の優先順位をつけて命を投げ捨てるゲーム >>106
北西の村を救う
ワールドマップで女救う
肉盾無しで火山越える
白骨に復活薬渡してから北東の村を救う
樹を折らず魔王倒す
これで悪事0見捨てた人数1救った人数1010でed変化とかはなかった
最後の救える人がどこにいるかわからなくて俺は諦めたんで、後は自力で頑張って >>107
>>108
ありがとう
108の2番目と4番目しかできてないわ
足を早くしても壁なしで火山越えられなかったわ… あっ、もしかしてお金くれる人が言ってる行方不明の子って何かしらの条件で助けられたりするんじゃ……
ちょっと探してみるかな 【12】クリア、エンド1なのか2かは不明 プレイ時間は3時間弱
時々謎解きのあるよくできたRPG
VIPRPGを思い出すような軽いノリ、商業レベルのキャラ画像&一枚絵、ごちゃまぜながらもしっかりまとまっているストーリー
基本システムだからと期待していなかったけど良い意味で期待を裏切る素晴らしい作品 12は箱の中のネコが見つからなくて止まってるorz 5つの箱 猫 で検索してみよう
おれもなんのこっちゃわからなくなってきたが、なんとかなったよ
ただ1つ確実なのは、猫はかわいい、それだけだ 【19】晩餐の攻略が丸っと貼られるまで放置するか
以前あったあなたは呪われてしまいました、とかはメタ的な攻略をする過程でお互いに伝え合うコミュニケーションみたいなのが楽しかったけどこれはただただ面倒で… 【9】
ごめん一度ガチャリセマラゲーってレビューしたけど撤回する
トゥルーエンド行けた、その場合はガチャリセマラ不要になるわ、大変申し訳なかった
ちゃんと考える必要のある、良い塩梅の条件でした
ただ苦労した割にエンディングがあっさり気味だったので、そこだけはちょっと不満かな >>117
トゥルーエンドあるのか、再チャレしてみるか… >>108
に加えて、救った女が帰っていった山小屋を尋ねる
で救った人数1011人になったけど、見捨てた人数は相変わらず1人になってるから、魔王カウントされてるっぽい?
どうせガチャ率2倍取れないと思って殺しの極意取るため悪事1回カウントされたけど、もうちょっといいスコア行けそう 今朝1時間ほど格闘したが未だに山小屋の到達方法もガチャ無しでゴブリン討伐する方法もわからん、、
アイテムとは、、 【9】一応トゥルーなのかな?称号に☆ついたから
一応ヒントだけ置いとく
・10000ゴールドは使い切れる、ただし悪事には手を染めない
・助けた女の後を追うには直前に何をしていたか思い出すこと
・魔王を救うには女の言葉の意味を理解すること
【19】のヒントもついでに載せておく
多くの人が詰まってるであろう裏への入り方
名前の無い鍵を使えるようにする方法があるが、そのヒントもフォルダのどこかにある 村救う時点でチキンスレイヤー使えるんだな
火山が安定しないから助かった 今回もすぴりっつは癒し成分高い
あとなんか段幕STGやってる気分になる 引きつけと斜め移動使えば3〜4回くらいの接触で抜けられる ウディコン始まってるやん!
今の時点でオススメの作品って何かありますか!! >>128
喜びの勢いですごい雑な要望してしまった、訂正
個人的にめっちゃ面白い、みたいなのがあったら教えて欲しい……けど、とりあえず自分でいくつか触ってみますー 【33】うろうろすぴりっつ
とてもセンスが良いけど、一度やったらもういいやってなってしまうね。
被弾した時に全くエフェクトがないので、被弾した時にスコアを赤文字表示して減算するような演出にすると良いと思う。 【2】
もう好き、すごい好き、魔女塔作者の気配をサムネから感じてたけどまさしくで歓喜
説明書を読むのが嫌いなタイプにはぴったりな作風なんじゃなかろうか
ゲームシステム部分が好みすぎる
【3】
連打ゲーは案外ウディコンに少なかったので斬新……と最初は思ったけど、いかんせん長すぎて飽きる
立ち絵が可愛い系は何故か見れるタイミングが少ないゲームが多いけど、せめて常時表示にしてくれても
【4】
サムネの出来が異常に良くて、中身も背景から凝った正統派アクションゲーム
でも撃つ度に画面がガッタガッタ揺れるのとジャンプでラグるのと撃った敵を弾がすり抜けるから当たったかどうかわからないのと……
逆にその辺修正されたらかなり良さげ 一晩置いたら【19】晩餐の裏の入り方が解けてThank you for playingまできたんだけど、これで終わりでいいのかな
txtにzip形式云々があったから、てっきりなんらかの条件でzipファイルが出力される(ウディタで出来るか知らんが)のかと思ってたんだけど
裏の入り方が解けない人は発想の転換だな。そっちじゃないというか
あと起きたであろう緑帯エラーがどういうものかよく考えるとよさげ。多分ウディタの基本仕様
内容的には去年のあなたは呪われてしまいましたのフォロワー、かつ>>6で大体そんな感じ
一応呪われの弱点だった画像音声と物語性を補おうとした感はある
他には普通にやると謎解きの途中に高確率で緑帯エラーが起きるってのも
没入感とかメタ度合い的に賛否分かれるかもしれない ウディタをダウンロードして、恐る恐る動かしてみる
「制作開始」から10分後、
ゲーム設定→ゲーム基本設定を開く→ゲーム名でタイトルを変更できると分かった。
起動してみると、ちゃんとタイトルが変更できていた。難しい作業ではなかった
画面上部のタイトルが「ウルファールのサンプルゲーム」のままであるゲームが
ウディコンで危険視される理由が分かったような気がした 去年のウディコンはエントリー30作品程度で
上位作品の殆どが出揃っていた感じね トリアージのパッと見ではP部作品臭漂ってるように見えて意外な作り込み
色々賛否の分かれる作品だとは思うけどなかなか楽しい むしろ真ん中が微妙で、序盤スタートダッシュ層と終盤ラストスパート層に固まってる気がする
>>48.フロースラント55.メツァルナ56.君は空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。57.エウレカ・クラン
だし >>136
村を救うが左上の村のことなら
城で復活薬を入手後に村の武器屋で売れば手に入る なるほどそういうことか
でもそれって
【9】トリアージ勇者、トゥルーらしきものみたけど>>122の1万ゴールド使い切りがわからん
普通に9100ゴールド余っちまったぞ 復活の薬普通に回復アイテムとしても使えるからそれじゃね >>137
ラストスパートに期待したいな
今までは「この作品優勝してほしいなー!」ってのが出てきてクリア後に10時間20時間とやり込んだりしてたんだ
今年は今のところ「良いゲームだったなー、はい次」ってのばっかり。これがイチオシってレベルのが無い 【19】晩餐で裏に入れなくて詰まってる
呪われは最後の謎も含めてけっこうサクサクいけたんだけどこっちは挫折しそう
名前だけ変えるって言われてもなー どの作品もバグが多くて
バグなのか仕様なのかわからなくなってきた 今のところ、部門別1位でも文句なしってのはあるけど、
1位取っても前期とそん色ないレベルのものがあるかと言うとちょっと悩むな 【17】.グレンの七日間
かなり好き、結構やり込んだというか止まらずやり続けられる
こういう時間制限とか行動制限がある中で最適解を模索するタイプのゲーム好きだ、幽獄の14日間とか
ゲームバランスもちょうど良くて、時間さえかければ後から挽回できるのもいい
あとネル(妹)がかわいい
【27】.クローン実験体#000の選定テスト-バトルロイヤル1日目-
テーマというか設定は物凄く好みだし面白そうなのに……すごく遊びづらい……
普通にRPG調のステータスで、アイテムとか育成傾向とかで差をつけるバトロワにできなかったんだろうか
凝ったシステムなんだろうとは思うけど、「思ってたのと違う」感が強すぎて続けられない、すごくもったいなく感じる >>134
今年はゴリラの人や股間の人は参加しないけど新たな作家が参加してる印象があるな
【28】の人とかもしかしたら海外からの人じゃないかって話もスレの上でされてるけど
本当なら海外からのウディコン参加者って初じゃないかなって 【28】の人が海外の人かどうかは知らんけど以前も参加してたよ
無情トリロジーの人 ツクールMVも顔負けの重さの作品が近年ウディタにも増えてきたけど
何をどうしたらそうなるのか気になる 【17】は逆に時間さえかければ稼ぎ放題なのがやる気無くしたな……制限の中で工夫した意味なくね?ってなった
行動制限のある中で最適解を探すというと【11】のシステムが好き(まったく別ジャンルだけど)
でもこっちも難易度低すぎて工夫する意味なくね?ゲームなんだよな
「もっと不思議」に相当するものが実装されればそれだけで大化けするゲームだと思ってる 入れ子ループifは手っ取り早いから多用される節あるけど、
パターンによって処理数が増減するタイプのものは処理数カウントを常に見れるようにしてテストプレイはしたい >>150
単に自分が知らなかっただけか・・
ごめん 【17】は悪魔堕ち?√まではやったけど残りが分からんくて投げた
昼のバイト1回だけやった後すぐ花屋に話しかけないと苗が購入出来なくなるのは注意 自分が見たやつは教会で祈れるだけ祈ってブーケ育ててシスターにプレゼントだったかな 時間さえかければ稼ぎ放題といえば、【4】『遺跡ラビッツ』もクリア後はスコア稼ぎ放題っぽかったな
わざわざ水中で急いでクリアしたり、上るところで敵全部倒したり、ボス戦でダメージ減らしても
あんまり意味なくなると考えると、なんとも無常
>>143
多分一回は緑帯エラーが出たとは思うけど、なぜ出るのか・どういうエラーなのか考えるといいかも
あとtxtファイルのヒントもよく読んで素直に受け取るといいかな >>151
それはPCがDirectX 11に対応してないからじゃないか 【12】誤字もバグも多いがどれも進行に支障はないから、まあいいかってやってるんだけど
その場にいないはずのキャラがぐいぐい会話に参加してくるのが物凄く気になるな
東に行くために船に乗り込むときや、その直後に帽子屋と話してるときなど
PT残り枠まだあるから、そこにいるなら戦闘に加わってくれていいのよ? あと3人くらい増えた前提で進むはずだったところに少人数で行ったみたいだ
いないキャラがしゃべりまくるせいで全然話が頭に入ってこない… >>160
あの船に乗れるのってバグじゃねってかバグだろ?
会話おかしいし全部無視してそのままラスボス行けるし
ラスボスも会話おかしいし
本当は金太郎が橋を直して進む予定なのかもな
バグ
船に乗ったままセーブしてロードし直すと上陸できなくなる
沼の左側から沼に入るようになるので入ると沼で地上で船に乗れる
沼の地上は船で行けるけど沼から出たら船から降ろされるので
降ろされたらまた船に乗ってセーブしてロードすると船になったまま周りを歩ける 浦と魚に相談して船の手段を得る流れだと予想して行ったのに2人とも姿がないし、
いつのまにか浦が仲間に加わってるような気配をだしているし(だがメンバーにはいない)
なんかもやもやするから修正版出るまで放っておこうかな 【9】トリアージ勇者トゥルーエンド見れた
ガチャゲーと見せかけてトゥルーの要件さえ満たせばプレイヤーに求められる技術が
火山の鶏避けぐらいで運用素一切無しなのはお見事
オチも爽やかで短編だけど今回のウディコンの中でもトップレベルの出来だと思う 【19】
言いたいことは殆ど>>6に出ていて、では何故こんなにも完成度が低いメタに見えるかというと
プレイヤーの思考の誘導が一切出来てないからなんだよな…行動を誘導するだけでは何の意味も無い
こっちからしたら出会って数分のショタが病んでて吐くほど食って、いきなりお前が悪い!とか言われて困惑しかないよ 【9】クリア、捻くれた話かと思ったらむしろ熱かった、こういうの普通に好きだわ
スレで話題出てなかったらDLすらしなかったかもしれないので感謝
ところでこのゲーム異様に処理落ちしまくるのは>>151,153なんだろうか 【12】はクソほどバグがあるが期待値が低かったのであまり気にならなかったというのはある >>164
選択肢を出されてるのに片方しか選べなくて、その結果が「あなたの選択が〜」は確かにモヤっとした
いや選択してないし、ってなった 最近のメタゲーにありがちだけどプレイヤーのことを一方的に断罪してくるシナリオの多いこと >>145
復活草は鶏を追い払った後武器屋で店売りしてた
村に入り直したら消えていたけど 【19】
いろんな食い物食ったら魅力的になれるよねとかイミフすぎて
食い過ぎで吐いちゃったんだけど!ってキレ出してなにこいつ… しかしトリアージはトゥルーの存在に気づかないと単なるガッガリゲーだからウディコンにおいてはどう評価されるのかが気になる トリアージ勇者やはりトゥルーエンドあったのか
その場合ガチャってまったくしなくていいの?ある程度は必要? >>171
ガッカリゲーかなぁ?
普通にクリア(BAD√)するだけでもガチャとかいくつか努力するポイントあるし、
あーそういう作風なのかなーと思いながら普通に楽しんでたけど 【28】が難易度調整したと聞いてノリノリでプレイしたら敵が鬼強化されていた >>173
ヒントについては>>122がベストだと思う(楽しんでクリアできる的な意味含め)
とにかく山の中の場所で西王母様(!)とお話できれば、あとは数パターンの試行錯誤で辿りつけるかと 俺には地下牢の番人への賄賂が悪事がどうかだって事すら分からねえぜ
ガチャ無しだとゴブリンがどうしてもキツいし初手で全体的な被弾抑えつつお嫁さんが倒れない内に隠れられるかどうかの運ゲーじゃないかと疑い始めた >>122以上のヒントはもう答えになってしまいそうなのが難しいところ
山小屋の女の言葉の意味を理解出来るかが最後の壁だと思う >>178
それはもう完全に山小屋に辿り着けてないせいだな
一行目はまだしも二行目は解決策を考える必要がそもそもない >>180
山小屋ってアレ拾ってお返ししにいく所でしょ?行ってるはずだし小屋ある山以外に行けないか全マス試したけどなぁ 誰も死ななくていい優しいRPG
ただしニワトリ、テメーはダメだ >>181
木と話せてないと思うので、なんで木とお話できないか、って考えればいいはず 第7回はあめちゃんと神林家にいたく感動して時々神はその身を盾にするをやるくらいだった
今回は突き抜けた感じはないけどいい感じのゲーム自体は多い
滑り込みで大作が来たらいいけどね・・・ トリアージ気になってきたからゴミ箱からサルベージしたぞ 10回は節目だったから、絶対参加するぞって作者も多かったんかな
全体の平均点も高かった トリアージ勇者トゥルーエンド見られたわ
ヒントくれた人ありがとう
(10代)は罠だった 何回とかじゃなくて、左右にかわしつつ走り抜ければそのうち現れなくなって振り切れる
加速とダメ半減つけて途中で回復しないときつい 鶏はEnter連打しつつジグザグに走るようにしたら安定して抜けられるようになった 樹がスヤスヤなのは良いけど最小会話・マナの有無とか色々やってずっと寝てるから樹はいい加減起きろ >>191
今回ではわりと上位に好きではあるけど、過去コンテストの好きなのと比べると微妙なとこではあるんだよな
まぁ「一位は取らないだろうけど割と好き」が優勝するのはウディコンのお約束だが 鶏は左右上下に動いてある程度引きつけてから
斜めでジグザグ移動するといいぞ あー違うわ
行けたわスマソ
嫁とニワトリは許さん
あと復活薬(薬草)だったのね…… 手軽に熱中できるし万人ウケするし、トゥルーまで行くと結構達成感あるしで欠点が少ないから話題には出しやすい
けど、例えば俺が個人的に一番好きなのは一ミリも万人ウケしない【2】だし、そういう感じの立ち位置なのでは 言葉週間が結構楽しい
初心者キャラでノルマギリギリって腕前だけど頭の体操になる
あと作者はよくこんなに問題思い付くなぁ、って思う 19キツイな
これリョナゲーってやつじゃね
せめて注意書きの一つくらいしてほしいところ 【26】ミドリとアカリの神社詣り
裏ボス討伐まで1時間弱
タイトル画面の不穏さに反してほのぼのとした習作だった
エンカウント率の高さと戦闘終了時BGMの長さが気になった
レベル3になる前に3回ほどコウモリ×3にやられたわ… 【25】ゴートマウンテン
面白かった
完全に運ゲーなんだけど、だからこそ山頂に近づく毎にハラハラしたし旅する感覚が得られる作品だった
今は山頂のイラストとかイベントが整備されてない状態なので、ここを早めにアプデで対処出来れば物語性も伸び得る作品だと思う 9面白いっちゃ面白いかもしれないけど
数日で作ったような見た目の軽い作品が上位に来るようなら
ウディコン色々と終わる気がして俺は一人で泣く
目がチカチカするグラが苦手だけど
6の力の入れようは随一と思った。アニメもいちいちかっこいい。
ただ、相変わらず何かのパロディといった独特のテンションには乗れず
プレイ時間詐欺の記述も悪印象
4や13も画像音声部門では質が高いしストーリーとしてもまとまってはいるけど
そこら辺に転がっていそうな話で、新奇性や意外性はイマイチ。
ちなみに4のシステムは腹が減ってはと狩る狩るの人が作ったアクションコモンを
改造して作られてる。
早く大作来てくれ >>204
アクションゲームやアドベンチャーゲームに限らず他のゲーム(特にRPG)はその傾向はあるけど
物語で新奇性や意外性は余程奇をてらわないと難しいような 【25】はラストが改善されれば現状トップの出来だと思う
とにかくやってて気持ちが良い、音楽って大事だと痛感した 音楽も良かったしイラストが感情移入させるのに一役買っていると思う
偽物っぽいな?と思って選択したり、暑い時に冷水にレバーが切り替わっているシャワーを使ったりと、ヤギ視点とまで行かずともこういう時ヤギの為にどうする?と考えて選んでいく事が出来てそれにイラストが一役買ってる感じ
プレイヤーが上手く入り込みやすい作りになってる 【19】はせめてあの選択肢の所が強制じゃなくて、あっちの選択肢を選んで、そこでお話が終わるルートもあったのなら、評価はもう少し違ったと思う
それならあの選択肢を選び続けることが、プレイヤーの悪辣さだとすることに、まだ説得力があったと思うし
個人的にはゲームがプレイヤーを糾弾すること自体、根本的な矛盾と無理があると思ってるから、アンテも含めてこういうの自体どうだろうとは思ってるけど
ただ絵と演出は確かに良かったと思うので、次回作は頑張ってほしい 【25】は公式掲示板にもあったけどイラストがヒントになってる事が多いよね、スケボーネコとか
リラックスヨガは文面的に体力減ってる時だけなのかな プレイ済みのもので圏内有力なのは
【2】【4】【5】【8】【9】【12】【13】15】【25】【28】
【5】【12】はバグが直ればかなり遊べるはず
【25】はイラストが間に合えば・・・だけど無理そうか
【28】は調整の方向によってさらに面白くなる可能性を秘めていると思う トリアージトゥルーっぽいの行けたんだけどヒールのSP無くてダメだった
火山のニワトリだけどうにかしてくれ後金ってやっぱ使い切る手段無くね? >>208
言いたいことはわかるけど、「選択肢がないこと」も踏まえて糾弾してくるから、そういうテーマなんだし無理だと思う
それが面白いかは別として、結局のところ、残酷な展開があってもプレイする(事前セーブからの再開含む)、
ひいてはどんな残酷な設定や展開がされるかもわからないのにゲームを求める、
ゲームキャラの迷惑を考えない全てのゲームのプレイヤーを糾弾してるわけだし
ただキャラの掘り下げ甘くて自律性やメタ度合がどうにもよくわからなかったというか一貫してなかった気がする
イストワールみたいに自律行動な設定があるようにも思えなかったし
悪い意味で結局作者が全部決めてるんでしょ的で、テーマにしろなんにしろ薄ら寒さがきつい トリアージ一旦寝かせよう
そもそも山小屋の存在すら発見できない自分には早かった トリアージはとてもじゃないけど遊びやすい作品とはいえないし画像音声は当然ないも同然
熱中度もなんとも言い難いし物語性と斬新さで勝負するしかない
おまけにプレイした多くの人は単なるガチャゲーだと考えると思うからすごく評価され辛いと思う 77ジョブとか戦友100人できるかなと似たような立ち位置かなと思ったり トリアージトゥルーらしきもの行けた。話せる○ってお前か。あと嫁が罠すぎる
嫁といえば頑張って仲間ありでクリアしたけど称号変わらなかった とりあえずその他王者はトリアージとハートナイトメアの取り合いになりそう 【9】ようやくトゥルーいけた
一番迷ったのダイモテインの使い方だったわ馬鹿みたいだけど
チキスレ装備できなかったからこれもそういうものかと… 同じく【9】トゥルークリア
地下牢行く必要なかったな 34加わった
比較的使用率の高いゆうひなキャラ+デフォ戦改造が見えるけどどうかな 【34】はそのまんまプリンセスメーカーっぽいな
前置きとして悲惨な境遇見せられてもプリメとあったらそりゃ父親エンド目指すしか無いな…! ちょっとやってみたけど1行動ごとにストーリーが入ってダルイな >>219
その他はそれこそ28hereじゃない? このペースだと週末最終日にエントリーラッシュの流れになりそうな感じがする 来てくれると助かるが減少傾向だったからな
10回目で力尽きちゃったのかも 【28】ってPlayにしても文字だけの画面になるけど、こういうものなの? >>231
そうだよ
各数値が何を表してるかはそのまま書いてあるから、あとは数値の変化を見てどうすれば勝てるのかを考えるゲーム
良作なんだがウディタでテキストベースって逆に新しいから理解しづらいだろうとも思う 【28】を評価してる人ってフロースラントとか好きそう フロースラントはウディコン終わったあともずっとやってる フロースラントは好きだけど28不具合でか起動できないな、残念
実は一昨年夏空も起動できなかったのよな 腹が減っては勇者ができぬの人来てるな
あと参加予定表明してる過去参加者は架空共生層の人とエライザの人と誰だっけ 毎年2枠ぐらい来るプロっぽいサムネのやつが今年は来ないなぁ ベテラン審査員の皆ならわかるはず
ウディコン本番は最終日の滑り込み参加ラッシュから 今年はスクショ詐欺無いな
突出して目に止まるヤツが無い
見た目が良いゲームは駄作凡作だとこの2年で証明されてしまったからか 一番長くても3〜5時間
投稿されてるのはほとんどミニゲーム
大作とまで言わなくてもがっつり遊べるのが3つぐらい欲しい 架空の人は相変わらず進捗管理がボロボロだな
前回の空響も現バージョンで出せてればトップになる逸材だったのに、ほんともったいない hereのハードモードってどうやってプレイできる? 【35】の人間大砲、ミニゲームとしてはまぁまぁ面白い
意外と難しいし >>242
ノーマルをクリアするとエンディング画面で「タイトルでアレやってみてね」って言うのが出た筈
それに従ってアレをすればハードモードを選べる >>244
ありがとう
今ちょうどノーマルクリアしたとこだった
ノーマルでも射程8速度5強やべーな 今のところ、これは間違いなく優勝だわってのがないのはともかくこれなら優勝も納得だなって感じのパワーすらないのばっかな印象
まあまだ全部はプレイしてないしサムネでの判断も多いけど >>239
別に駄作とか凡作なんて証明されてないのにいきなり何を 【4】【13】がもう少し長編なら優勝感がある
【5】のバグ修正とイベント追加も有力
が個人的には設定集をクリア後に読めることになった【28】を推したい DirectX 11非対応の古いPC使ってる人はオプションでDirectX 9に切り替えなきゃね 【35】人間大鵬はサクッといけるやつ
テンポいいの好き 【28】のジャンル「lofi」って何なんだろ
検索かけても音楽のジャンル?しか引っかからないし Lo-Fiは豪華主義への反発で生まれた音質、録音環境が悪いことを
あえて活かした音楽スタイル(が源流)のジャンルらしいし、そういう方向性なのでは 【35】割とシナリオも良かったな、台詞回しにセンスがある ハードボイルド系なのはネタかと思ったら結構がっつりハードボイルドだったな Hereはノーマルクリアしたところだけど、思ったよりパターンが決まっちゃってる感じがあるのが残念
というかHardの下の敵、射程と速度が逆になってるなこれ >>247
順位からも明白
ウディタリアンは見た目に騙されない >>257
順位って言っても総合だけじゃないでしょ 構うとうれションして暴れまわるから触りなさんなよ
>>254
あの作者の台詞回し好きだ
もし未プレイなら第9回の腹が減っては勇者ができぬもおすすめ そういや夏休みだったな今
>>260
去年の狩る狩るガールズTVはロリババアの姐さんが江戸っ子口調だったね 36 黒幕はコケの助 やってみた
テンポのいいギャグはまあ面白い
ゲームシステムがラスボス戦までよくわからなかった
敵を避け進めるのでとことん避けて、進めたらセーブ、接触したらリセットを繰り返した
でもそれだとラスボス戦で詰まった
おそらく死んだ時に入手できる成長アイテムで強化しつつ進めるのが想定されてるっぽい
技設定も意味があるのかよくわからなかった
ギャグなのかもしれないが、二人いる主人公のうち一人の顔グラだけがラフ画なのが手抜き感を感じた
繰り返すがギャグは面白い >>258
スピネルとカヤミが物語ってる
まあカヤミをスピネルと並べるのはカヤミがかわいそうやが
いくら画像音声が高くてもゲームの大会だからな ゲームとして素晴らしいかどうかがだいじだろう カヤミは牧場物語みたいなシミュレーションだけどちゃんとストーリもあるし
ていうか他作品を引き合いに出す時点で正直ね スピネルって駄作凡作扱いなのか…
絵はめちゃくちゃ上手いしゲーム内容も良かったが 絵も良いし操作感も良いし
でもゲームとしての中身が無さすぎた
超勿体ない 結局第一印象を超えられるかどうかで評価が変わるから、最初誰も期待してなかったぐらいがむしろ有利なんだよな。
去年のすっぽんなんて、終盤までサムネでスルーされてたし。 すっぽんはタイトルでかなりの割合損した感じは今でも思う
内容はかなりシリアスな話だし すっぽんは物語後半の盛り上がりがすごかったな。
最近公開された完全版も遊んだけど、かなり良くなっていたから
あの状態で去年のウディコン 間に合っていたら一位か2位取れてたと思う。
初期にバグがあって低評価つけた部分はあるけど物語の構成とか
その辺の映画より面白と思った
タイトルはアレだけどすっぽんじゃなかったら途中のシモネタ人形で
投げてたわ 最終日あたりにスレで面白いって言われ始めるまで全然プレイもされていなかったからな。
一定数プレイヤーがいれば狙えたってのは思う。
空響の人も惜しい。バージョンアップ間に合った状態で出してたらトップ狙えたかも。
ゴリラも面白かったけど。サムネもタイトルも大事。
去年のゲームは怪作力作多かったよな どの作品にも言える事だけど最初から完全な状態で間に合わせるってのは寧ろ少ないからね
だからこその期間内の手直し可能でもあるんだし 間に合わせるって面も確かにあるけど
それなりの大人数にプレイされてそのフィードバックって面も大きい気がする
デバッグにしろ、感想や改良案にしろ 俺はすっぽん公開されてすぐプレイして評価してたぞ
全体としては確かに評価されるの遅かったけど 【12】
バグもしくはバッドフラグのセーブしか残って無くてクリア不能になってしまった
2時間やり直すのめんどくさいな >>272
それなりの人数のフィードバックを受けずにクローズドでやった結果、身内から厳しいこと言われず突っ込まれず悲惨な出来になった作品もあるしな…
どこのエヴァリースサガとは言わんけど… 初動で完全にバランス崩壊してバグが無数にあり素材を商業作品ぶっこ抜きサイトから使ってて
公開直後に突っ込まれまくった結果一旦再度クローズドで調整しまくってからようやく持ち直してたはず、今やるなら普通に面白いと思うよ 【12】はバグ多すぎて投げ出したわ
修正されたらまたやってみるかな 未だにトリアージ勇者で詰まってる
山小屋での言葉をヒントに、山小屋に生えてる樹も含めて可能な限り全員に話しかけてみたつもりだけど何も変わらねえ 【35】
結構面白かった、ドキュメンタリーっぽくありつつ会話のやり取りもいい感じで好き
序盤の数ステージ目がやや時間制限キツめだったりするぐらいで、あとは直感と試行錯誤で手軽に遊べるのも強い >>279
山小屋の樹に話しかけられたら他の樹とも話せるだろ 山小屋とマナの樹以外にも話しかけられる樹がある?
くまなく探してみたつもりだけどもっと探さないとダメかな
鶏に心折られる >>282
じゃああれの使い方か
チキスレと違って普通に装備できる 山小屋でちゃんと会話すると思い込むと詰まると思うよ
こっちもスレで西王母様ってワード出たから西と会話するんだな!と思い込んで、色々試してから山小屋行くのを繰り返してたから暫く詰まってた 俺もおっさんになって忘れがちになるが学生は今夏休みだしね そうか平日休みが羨ましいか
こっちは祝日に休める方がよっぽど羨ましいよ…スレチにも程があるから吐き出したいものは抑えるが ウディコンは夏休みに合わせてやってるって根底を忘れてはいけない
おっさんばかりのコンテンツになったら先はないだろうな ドラゴン枠…
ケモ枠は【4】でFA?こっちもまだ遊んでないな ud部…これ絶対ud部作品がもう2つは投下される流れでしょ
知ってるんだから ud部
スクショ見ただけでも例のドラゴンいるわ
マップのレイヤー機能使いこなせてないわでいい味だしてるな 39解凍してるんだけど
グラフィック合成器が入ってる予感しかしない
これは期待 39やってるんだけど、魔の森で詰まった
非暗号化だからエディタで中身見たんだけど
実際のゲームのデータと、エディタで中身見れるデータで
イベントに差異があるみたいだ
いったいどうなってるんだ?
だれか詳しい人教えてくれ なんか今年は小粒なの多すぎね?
プレイ時間30分とか短すぎるわ >>301
自力でイベントを書き換えてつなぎ合わせるのが正解という斬新なアイデアの可能性 >>304
斬新すぎるな
書き換えてテストプレイでF11やったら先進めたわ
ありがとう 去年あった呪いのゲーム的な、ゲームフォルダの中を変えると内容が進む的なやつメッチャ好きだったわ
またああいうの出ないかな いいとこで二番煎じかパクリになるだけでしょ
また新しいゲーム来てるな
プレイ時間短めだけど面白そう >>305
なるほど、そういう可能性もあるのか
謎のセーブエラーが出るのもその辺に原因があるんなら納得
しかしマップが広いのに4歩に1歩エンカウントするのきついな
オリジナルモンスターは軒並み敏捷性が高くて
当たらないし逃走もできないしやたらクリティカルするしストレスがマッハ
俺なんでこのゲームやってるんだろ…… 【40】適当なコメントに反して意外とちゃんとしてた >>309
なんだかそれを読んで、Element Earth <4つの宝珠>というゲームを思い出してしまった…。 【39】色んな不満も狙い通りっぽいが、まずやってて面白くないって言う
最初の不満を超えられそうにない… >>312
【39】不満のその先に何かあるらしいから俺はやらんけど頑張れ 40はどっちつかずだからな……
苦痛だけど俺は39の方が面白いと思う udってフロースラントとかロードライトフェイスとかの人とか無関係? >>307
一応【19】がそれ系
内容は癖強いけど 40の画像見ただけで例のドラゴン確認余裕だったけど
マップも木や石の下部分とか見えてて作り込みが・・ 実際に40プレイしてみた
マップの作り込みが・・って思ったけどあの意図でああしてたのか 今のところ、カヤミセツナが今年出てたら優勝って感じのメンツだな 朝トリアージについて質問した者です
無事トゥルー見れました
まさか例の女性がフラグを邪魔していたなんて…… 全体の平均点低くなりそうp
カヤミセツナの人はもう来ないのかな 【36】まあ面白い
ところどころかもかての曲が流れる 【38】は相変わらずの難易度
ノーマル2面にして詰んだ
【41】はいい雰囲気
今年はすっぽんの影響か雰囲気ゲー多いな 3時間近い長編もある中で小粒だ平均点低いだとか言われたら、俺が今年出した作者ならスレ見て悲しくなってそう カヤミセツナってなんだっけ?ってレベルで記憶に残ってなかったけど、確かに今年のと比べたら優勝だわ
>>333
プレイ時間3時間に満たないとか短編の部類では?
定義は人それぞれなんだろうけど、長編っていうならトラスティアくらいは欲しい
1つ2つでいいから今年もこないかなー 作者の公称プレイ時間ほど当てにならないものもないからクリアした作品はプレイ時間も書いて欲しい
平日に遊ぶか土日に遊ぶか決めたい 長編だと16と38かな、23はミニゲーム集だから省くけど
やり込み含めた総プレイ時間で言うなら9はトゥルー、27は慣れて効率化して更に攻略、34は全エンド閲覧とかで長くはなるけど多分求めてるのはそういうのじゃないんだろうな
ってかすやりす絵巻とか9スイーパーの人プレイ時間誤魔化すようになってて悪堕ちしてるじゃん! 【12】は3時間弱
【13】は2時間弱くらい
リトルナイトを3日間かけてやったのが懐かしい まとめて解凍したら一個だけフォルダに入れずに直で中身入れてたやつがあってイラッときた
こういうの昔からあるけど運営からの指定で統一できねーかな そういやトラスティアの人消えたっけか?
テイルズ風とかもてはやされてたけどもうちょっとそれらしい戦闘やりたかったな 23番も8時間程度と長編なのか?
製作期間10年というのもすごいけど900MB近いファイル容量に気圧されて評判待ちの状態だ… >>338
むしろ自前でフォルダ作られる方が嫌だったりするんだけどね。
きつい言い方をすれば、アーカイブに自前のトップフォルダを入れちゃう人って素人臭いなとすら思ってしまうよ。
(ウディコンはほとんどがそうなってるけど)
そこらはその人の運用スタイルに依るから何とも言えないね。 【41】は心当たりもないのに無くしものを探し続けさせられる感じがしてキツい
せめて調べたら良さそうなところが光るなりしてくれないとさすがに辛い >>337
SRPGって動かす駒や思考とか只でさえ時間かかるからなあ 参加しようと思ったら俺と全く同じ名前の人が以前のウディコンに参加しているんだけど、変えた方がいいんかな
間違われるとその人も困るだろうけど長く使ってる名前だから変えたくないんだけどさ >>345
作る側は下手したら3000時間ぐらいかけてるだろうし、長編と言えば長編
商業ゲーム基準で言えば違うけど >>349
コメントに入れたらいいと思う
ただ有名な人だったらウディコン用に名前作っちゃってもいいかも >>345
過去コンテスト遊んで来たけど3時間は超がつくほど長編
10時間超えた作品あったっけ >>352
有名かわからんが上位入賞したこともあるし参加は一回だけじゃないことだけは分かった
多分有名になるよね
締め切り間際だし、、、んー考えてみる
ありがとう そりゃコンテストに出てくる作品の平均プレイ時間からすれば3時間はめちゃくちゃ長い方だけど、「ウディコンの中では長い作品」であって「長編」とはそうそう言わない……と思う
トラスティアは普通にプレイすれば10時間は越えてた記憶がある、ほたひかなんか総プレイ時間で言えば50時間くらいかけて未クリアだぜ俺 古参の者ではないがP部って1人で複数ではなくて複数の人が参加してる感じかな?昔からいたみたいだけど、どこかのパソコン部だろうか
だったら数年で学校卒業してしまいそうだけど
K部ってのもあるのね 「めちゃくちゃ長い方」を長編と呼ばないのであれば例年長編は一作もないのでは…… リトルナイトは15時間くらい
夢遊猫イミテイションは10時間超えてたはず
ただそう考えると去年は10時間以上はないな 【40】の序盤が不安を感じさせる作り込みなのは意図的らしいけどパソ部知らんから普通にバグ報告するところだった
ちゃんと素材透過しなさーい!って言うツッコミキャラがいればネタって分かったんだけど >>360
何度か戦った後で「視野を広く〜」って所から普通のマップになるからねあれ 見てきたけど第8回が長編多いね
トラスティア長っ!と思ったらほたひかってほたるのひかりかな?50時間って、他の作品遊べなくて長編不利にならねえかな
その中で5位はすげえな
俺が出そうと思ってる作品は長くないけど(優勝は絶対しないクオリティ)
ラウムゼイトってやつも10時間超えてるし長編豊作の年もあるんやな >>358
コミケで50pのマンガあったら長い方だけど、長編マンガとは普通言わんじゃろ?
例え適当だけどそんな感じ >>358
30分以下が大量にあるんだから、平均プレイ時間がどうこうとか
そんなこといったら1時間でも長編になっちまうがそれでいいのか
つーか作る側が書けた時間なんぞ無関係だろ ウディコンにアクアリウムスみたいな
フリゲー全体で見ても長編レベルなのを求めるのは酷よ 長編は手が出しにくいな
点数つけるなら最後まで遊びたいしな
俺は短めの作品から手をつけてるけど 悠遠は別格だったな
片道勇者レベルの作品がウディコンに割り込んできた感じ
未だに完結してなくて、ウディコン規約に抵触気味だったけど、それを超えて皆を唸らせる程の作品 【25】面白いんだけど5回ぐらいゲームオーバーになって心が折れそう
運ゲーすぎっぞ 【25】は運ゲーだと思ったら運ゲーじゃない要素が多い 【38】現状、ゲーム性と完成度なら頭ひとつ抜けてる
ただ主人公の過去惨すぎなのと例のごとく高難易度なので人を選ぶ >>370
イベントの発生は運絡むけど、イベント自体はイラストを見るとなんとかなったりするよ
そういやxpのディスクってイタリアンレストランで使う以外で使い道ある? 34 ゲーム性には文句はないが、主人公のデリカシーのなさがやばくて感情移入できない
心に傷を負った子が部屋に戻りたがっているのに手をつかんで無理やり一緒にいたり
ちょっとこれは自分にはきびしい
素人がPTSDの子(しかも親子でもない他人)にできることってあまりないんじゃないかな
寄り添ってひたすら待って待って、もし何か言ってきたら受け止めるだけと思う
主人公のように思いつきでああしてやろう、こうしてやろうと押し付けるなどもっての外
創作にリアリティを求めるのも間違いかもしれないけど
作者は技術力はあるんだから、題材選びを失敗していてもったいないと思う
人の心の問題を扱うなら慎重にしないと創作が成り立たないよね
女の子のグラがかわいいのはいいんだけど 今年はサクッと遊べるゲーム多いけど、独創的なゲーム多くて楽しいな >>373
一応、今のところ俺の中では優勝候補
難易度を補っても3位以内と見ている
昔、超難易度アクションが3位だったケースもある ビジュアル含め全部が平均点って印象だな
バランスがいい
スマブラで言うならマリオって感じ 39プレイ前から色々地雷の数々を踏んだけど、開いて納得
悪ふざけ枠、そしてエディターで魔王〜ラスボス部分の会話だけ見た、娯楽0ストレス100の配分で作られたゲーム 【23】癖の強い絵だがゲーム全体の技術力は高い
ゲームの面白さについてはかなり人を選びそうな内容だな
シナリオに関してはノベルを読了しないと星をみるひとの冒頭よろしく何がなんだか分からない内容なので単純なミニゲームとして遊ぶべき 【38】
セーブポイントに触れるだけで選択肢選ばなければHPは回復しつつ敵の状態維持出来るな
キツめの所はこれでゴリ押し攻略ゴリ押し探索でいける時もある なぜかイミテイションと邪策をやってしまった
面白くて困る イミテイションはコンテスト時と比べてインフレしててビビった 【19】晩餐で裏には入れたけどその後が見れないガイの俺を助けてくれ
戻るってのは消すんか?
それとも突っ込んで読み込ませるのか?
変更するのは裏同様が終わった後の鍵なのか? >>386
鍵自体は表から裏へ行った時の手順通りで良い、同じような階層のフォルダに出来てる
あとは言われた通りにアレして鍵入れる 裏入れて思って戻って来れないのは珍しいな
戻るってのはその通り
心配なら消すんじゃなく、やり直せるように別フォルダに移動させるなり名前変えるなりにすればいい
つってもその手間の間に読み進めればすぐ元の段階まで進めるけどさ 【38】
最初の方は普通のアクションだけど
パワーアップしていくとまじで面白いな 【38】
飛行Lv3+ジャンプ長押しによる落下速度停止を活用すると飛行中でも消費と充電がつりあうんだけど、
気づけば鳥になって大きく羽ばたいてるような感じでボタン押す事になるからプレイ感覚良いね… 【38】ややと言うがのっけから結構なグロあり、ノーマルプレイ中でもアクションは難易度高めだが
コンプ要素満たすのにワープ機能でステージを自由に行き来できるのは便利
常連ならではの技術の高さや細かい部分へのプレイヤーに対する気配りを感じる
障害物の間抜けるのはぎりでしんどい
パワーアップで行動可能な事が増えるのは楽しい
過去作と比べてもストーリー含め一番好きになった 38どおりで完成度高いと思ったら第2回ウディコンから出てるベテランなのね
しかも当時から完成度高い ディフェンスゲームとかローグライクとか経営ゲーとかチクチク遊べるやつは無いのかね 【39】は狙ってやってるんだろうけど……体調を崩す程面白くないので途中で放棄した
狙ってストレスを与えるような奴でもなんか面白いところがあれば良いんだけど……
【41】の雰囲気は個人的に好き 【38】
終わった…隠しボス強すぎた…クリアまで4時間半ぐらい
道中は難易度ふつうでハード相当、隠しボスに限っては難易度ふつうだとナイトメア相当で難易度ぬるいにすればベリーハード相当だもんでめっちゃ苦労した…分裂個体が見分けつかない問題は絶対だめ
難易度設定が頭おかしいとは思うけど、プレイしてて楽しい!って言えるゲーム性が良かったし、ドット絵が可愛いから左右押してダバダバ走るハーピー見るだけでも可愛いっていうね 【38】面白いの?
さっきバージョン上がったみたいだけど >>396
ゲームも雰囲気も何もかも違うけどマップを歩き回って調べて進める系は第六回のソラトウドを思い出した
あっちも雰囲気は好きだわ 【27】クローン実験体#000の選定テスト-バトルロイヤル1日目-
今回の作品群の中で、評価に至るほどプレイするのが困難なゲームの一つだと思う。
「やってすぐにやめた」という人がすごく多そう。
よくゲームルールを理解する事自体がゲームみたいなのがあるけど、これはそれ。
ただ、それを引き起こしている原因が UI にあって、その UI が不親切で非直感的、
ただでさえ理解し辛いゲームのハードルを更に高くしてしまってる。
慣れてくるとそれなりに生存できるようになるけど、いちいちテンポが悪いので死んでもリプレイしようという気にならない。
何らかの収集要素、成長要素とかあれば頑張ろうって気にもなるんだけど、そういうのも無いようだし。 【27】、バグ掲示板を見るともう一度くらいはチャレンジしたい感じがある 【27】、とりあえず独自システムで攻撃と移動と自分の回復ができることはわかった
が、テーマの惹かれた部分の面白みはべつにそこじゃないんだよなぁ……と 今日は受付の最終日だから駆け込みラッシュになりそうな予感がする 【27】はプレイ内容が面白さとしてピンと来ない感じは流浪星河を思い出す
>>397
【38】やっぱり難しいよな
アクション雑魚勢なんで迷わず難易度下げたけど序盤でもう無理だった 【41】クリア
ぶっちゃけよくわからなかった。
てっきりあの幽霊が探偵事務所の関係者かと思ったらそうでもないみたいだし。
雰囲気は良かったけど、ちょっと肩透かし気味。 今年は決してレベル低くはないと思う
ただ去年が(上・中・下)の比率が3:4:3だったのに対し、今年が1:8:1ですごく平均化されたのだと思う
だから力作目当ての人は「今年はレベル低い」ってなるし、遊べる作品重視の人は「今年は粒揃い」って評価になるんだと思う 【38】とりあえずゆるいでゴリ押しクリア
下手だから4時間もかかったし隠しボスも倒せねえ!
ゲームシステムは何も変わって無いのに序盤・中盤・終盤で別のゲームになるの面白い 【38】クリア
普通に隠しボスの方をボスの前にやるのかと思ってずっとプレイしてたわ・・・
裏ボスだけゆるいにしてクリア
その後でラスボス行ったら楽勝すぎた
なるべくゲージ溜めとくのと敵の数を増やさないのがコツやね ほぼ皆勤の人が念願かなってグランプリ取るというのも熱い展開でいいかもな
やれることがだんだん増えていく、難易度高めという作品の傾向もレイニータワーに近いものがあるから、あれが受けるならこれも受けるだろう
といいつつも今日のラストスパートでこれを超える作品にも期待してしまう 44番テストプレイしたのかこれってレベルで酷いな
初期食料が2しかないのに1人1つで4人だから日に4つの食料を消費する上に探索しても食料は全くと言っていいほど手に入らないし
それどころか体感5割くらいは何も手に入らない
合計2回探索や移動をしたらもう1日終了だから空腹を我慢して進み続けるか何も手に入らない探索を無意味にするかの地獄の2択しかない
食料0の状態で1日が終わるとパーティメンバーからの好感度が下がっていってそのうち失踪するけど
そうなると毎朝そいつが失踪したときのメッセージが繰り返し表示されるし 去年色んな作者のメンタルを削りまくってた
12時に書きかけの投票コメント送られまくる機能は今年あるのかな
選択式になるとかいう話だったけど リアルタイムで見えるようにするかを投票側が選べるようになるはず
あのシステムをメモ帳として活用してた人には朗報だね
実際に作者に送る時はやんわりと表現するつもりが下書きではキツイ書き方になっちゃうこともあるから 死後の世界に触れた彼女はの霊気減少システムが好きだった
レクイエムではなくなっていた
今回はどうか それでもこの数は良いほうだろう
参加を断念する声が多かった割には
これからまた滑り込みで増える ウディコン以外でもフリゲ発表する場所増えてるから全体で見れば増えてるから大丈夫でしょ
ウディタ以外のゲーム作成ツールも便利なの増えてるから減るのはある程度は仕方ない ウディタは変な会社なんて通さず
個人でスチームに投稿できる機能が追加されたらなあ >>422
別にパブリッシャー通さなくても公開する事はできるよ。
ただ、プレイヤーにも時間に限りがあるから、個人製作の無料ゲームとかまるで相手にされてないだけ。 >>421
フリゲ紹介サイトどんどん消えてって
未だ現役ってふりーむ夢現くらいしかないイメージだが増えてるか? >>423
裏ウディタとやらがないとスチームには公開できないんじゃなかったか 421 じゃないけど、「フリゲ発表する場所」に
unityroomとかUE4ぷちコンとかGoogle Indie Games Festivalとか
itch.ioでよくやってるGameJamとか含めるんだったら、増えてるかも。
従来型のフリゲサイトをイメージすると、違うと思うけど。 38 ヴァーミリオンの青空
すげー面白かった。
徐々に自由に飛べるようになるのが癖になるな。
続きもやりたい。 まあ今年は全部でたか
ドリームゲートは一生完成しなさそうだし今回参加断念した人達は来年ちゃんと参加するのかね クイズのやつ、2-2だけが解けない
今回はしっかり(?)ストーリー入れてきたね >>432
2-2は自分とは無縁の答えだったし、何より問題が大仰過ぎてかなり悩んだ
というかこれヒント出しようがないな?何か言ったらすぐ分かっちゃう >>433
よく考えたら解けた、ありがとう
確かにこれはあんまりヒント出せないね、イベントで一時的に使う人もいるってくらいか まだ花プリの人と空響の人が控えてる
間に合ってくれるといいが 空響の人はツイッターの様子を見るにエントリーきたとしても実際に遊べるようになるには1週間ぐらいかかるだろうな
それでも参加してほしいけど フリゲ全体が衰退したイメージあるのは、スマホの影響あるのかね
でも腰を据えて遊ぶゲームはPCで遊びたいわ
まだまだ続いて欲しいんだが
PCゲームはsteamとか有料ゲームで有名になったゲームにとられちゃってる気がする
ウディコン来年も続けて欲しい
滑り込み組、あと20作品くらいたのむぜ >>424
RPGアツマールもそれになるんじゃね
もちろんツクールMV専だけど 今はスマホが主流だし公式でPLiCyみたいな機能を入れてくれれば活気付くかもな そういう機能が実装されなかったらこのまま
フリゲというかウディタはどんどん衰退していく気がするよ 煙狼さんはスマホ対応はしないって言い切ってるからなぁ
アツマールとしてはウディタの内部機能公開してくれるなら対応させられるって言ってたけど…
折り合いがつかなさそう 何事もなければ来年も開催が予定されてるからそれに向けて作ってる作者さんもちらほらいるね 何だかんだで50超えてるから去年よりも数は出てる感じがする
この後駆け込み組の参加も控えてるだろうし 【38】やってるんだけど凄いねこれ
ウディタ製のACTって「ウディタで作ったのは凄いけどゲームとしてはイマイチ…」って
感じのゲームが多いけどそういう色眼鏡抜きで面白い 【38】すごいんだけど……
マリオとかが見た目よりかなり小さめの判定をしてる理由がよく分かるというか
あと設定いじっても重さが辛い アクションは詳しくないけど弾幕STGとかではだいたい食らい判定が見た目よりめちゃくちゃ小さいよね 弾幕STGは避けることのほうが主軸だから当たり判定が小さい >>421
ウディコンみたいなコンテストは減ってきてる感じがする
ふりーむコンテストも今年で終了してるし 初心者向けだからね
彈速遅いしパターン化もしやすくなってる >>450
当たり判定はトゲが正方形の判定なのか見た目よりもかなり怪しい所はちょっと気になった フリゲよりもアプリの方が金になるし
同人ゲーの名売りにコンテストに出すのも減ってきたし
ネトゲ衰退に近い感じだよなぁ…
悲しい >>407
これわかるわ
今年別にそれほど不満はないもん、むしろそこそこ楽しい作品は多いくらい
正直1時間オーバーの長いやつはよほど冒頭でハマらない限り続かないからなぁ コンテストなんだから優勝にふさわしい作品がなきゃそれこそ終わりだろ
求めてるのは馴れ合いじゃねーんだよ、トップレベルの作品たちが競い合わなきゃつまらんだろ
こっちもドングリの背比べ見に来てるわけじゃないんだぞ もともと狼煙のお友達紹介コンテストじゃん
審査員がいた頃をご存じない? ウディコンスレには毎年一人は必ず痛い粘着荒らしが湧くのがお決まりだからこの程度で驚いてたらやっていけないぜ 運営に負担をかけた、いつぞやのげるちょな粘着が最悪 >>467
追い込まれた作者がヒャッハーしちゃってそれが原因で更に叩かれるという負のループ構築してたしな フリゲにやたら高い独自の理想を持ってる長文マンは結構面白かったな
作者を叩くのは荒らしだが、コピペ級の謎のポエムを投下するほどの情熱があったし >>471
そっちの長文マンは面白かったけど
同時期にいたもう1人の長文マンはつまんなかった 今年は粘着いなくて良かったね
馴れ合いだと言われようが平和が何よりだ ああ去年のウディコンあたりからずっと作ってたやつか 【56】ファイル見て確信した
ナイデンさん何やってるんですか枠 【47】難易度クラシッククリア!
スピード感のある召還SRPG
熱い音楽、洗練されたUI、大味ながら戦略性の高いバランス
第9回第10回と苦杯をなめた作者が送る渾身の一作
そんな感じ 素晴らしい 【44】はまだプレイしない方がいい感じかね
【48】【46】【51】あたりをやっていきたい 【48】オープニング超いいわ
今ウディコンで一番いいと思う 【56】15分でクリア、画面変化に乏しいので修行ゲー
まさかのエンディング分岐と知るが、再チャレンジする精神はない
がどうやらスタートする度にステージが変わるようだし、エンド絵に関係するのでおそらくそれ
北街さんのゲームは何と言うか、ウディコン期間限定の毎日変わってく世界を見守るメタゲーだよ 花まるの人も来たね
これで今回はもう粗方出揃ったか・・? 急にエントリーの洪水が来て、とりあえず全部ダウンロードしてから考えようっていうそのダウンロードが終わらない
更新したら増えるんですけど ロマサガ3トレードゲーとか俺得すぎる
そんで花プリの人のやつ見た目面白そうだ 参加表明してた人あらかた揃ってるみたいでほっとした
あといくつか滑り込み来るかな?
>>480
3回ぐらいに出してた宇宙行くやつだけは完成してるはず >>497
そうなのか
あれはあれで完成してると思うんだけどな 駆け込みで沢山来たね
どれも力入ってそうで期待出来る 【58】、空響もSFの月は無慈悲に〜も大好きな俺にドストライクすぎるタイトル
やばい期待しかないわ つかトータル65って、まさか第10回の作品数を超えるとは
最後になるまでわかんないもんだな 67か・・
やっぱりふりーむコンテスト終了で流れ込んできてるんだろうなって >>505
花プリの人の場合は、お約束だと思うけどw 【56】とりあえずゴリラじゃなくてクリアしたけど
複数エンドあると知り震えてる 画像をきれいに縮小する手段がそもそも分からないとかかね?
花プリの人、去年サムネガビってるのに凹んでたのに今年もガビってるとは… 纏めてみた
五回が一番作品数多いね
第一回:29作品
第二回:53作品
第三回:68作品
第四回:72作品
第五回:87作品
第六回:75作品
第七回:72作品
第八回:68作品
第九回:65作品
第十回:58作品
第十一回:67(内1作品は現時点でエントリー停止)作品 sage忘れた
>>509
最終日だから画質調整する余裕無かったとかじゃないかなと
エントリーにしてもかなりギリギリ最後の方だし うひょーさすが最終日一気に来てる
プレイしたいのは【54】【58】【63】【67】 やっぱ反映されるまで時間かかってる作品がまだあったか
締め切りに滑り込んだのが反映される分がまだ増えるかも分からんね 【48】クリア 3-1が良問だと思う
1-1はオマルを正解にしてほしい 【67】
雰囲気やキャラが可愛くていいね
探索が1マスずつしか進めないのが難点かな
クリックするの疲れる 【34】『ありすコンプレックス』
プリンセスメーカーな感じ
異世界の戦闘も結構バランスよくって楽しめた。おすすめ 51やってるけどこれ敵の装備ドロップ前提っぽいななんか
だとするとドロップ渋いから結構ツラい 【63】はきっちり今風にしてきている所に好感が持てる
ただ「時には豆が如く」「れつとれ」とどうしても比較してしまうからボリュームがどうなるかが気になるな 【48】 『取材、お布団敷き、謎解き』
元々このなぞなぞ系は好きなんだけども、今回のこれはイチオシでいくかも。
ストーリー性が上手くゲームにマッチしてるし、そのストーリー部分も全くゲームを阻害してない。
何気に今回のなぞなぞ+物語というスタイルは結構斬新 (※ ここ結構重要)。
販売する事を考えたら難しいサイズ感だし、フリーゲームならではという感じで綺麗にまとまってる。 【63】は序盤で終わりの体験版って感じだな
きれいにしてるのはいいんだがテンポが悪い
・グループ技にいちいちカットインが入る
・グループ技の対象会社が少ないので出力が弱く、相手の初期資金を上回るのに時間がかかる
・相手は零細でも無限?にそれなりの資金を調達してくるので一つ一つの買収が長くなりがち 見た目が全てじゃないとはいえサムネを見る限り今年が一番パっとしないな
実際に遊べば面白いのもあると思うが悪い意味でどれから遊んでいいか迷う まともに遊べたのが【9】と【17】だな
期待してた【58】はまだゲームになってなくて
【63】はグラはそこそこだが肝心のゲームデザインが幼稚園児レベル 【19】なんかの拍子に裏には入れたけれど戻ろうとすると緑帯エラーが…
なんか間違ってんのかなあ… 未完成品は応募できませんって応募規約に書いてあんのになんであげるかな
63に限らず開発中ですって表示されるの萎えるわ 【64】 八人のアダム外伝、作者名に見覚えがあると思ったらこれが花まるプリンセスの人のなんだね。
これまた随分と作風変えてきたね。
花まるの後にその世界ベースのゲーム作ってたから、今回もその線でエントリーするんだと思っていたよ。 マジ番号だけで語られると照合すんのめんどくさい
といいつつどうでもいいやつは番号だけで書いちゃう僕 番号だけ言うしきたりって
なんでそうなったの?
まじでめちゃくちゃ分かりづらい 番号で書くのはあれでしょ?
作品名に、すると叩きがあったり持ち上げ作者乙になったり荒れるからワンクッションおいてるんだよね
今年は希に見るほど荒れずに穏やかでいい感じ >>516
おまるだとヤバくないっすかね
鳥にうんこが直撃するだろ 成り立ちは知らんけど自分の場合、より客観視するために投票期間中は番号で呼んでる
あと「番号だとわかり辛い」ことにでここ見てる他プレイヤーが前評判や先入観抜きでプレイできる可能性が若干上がる、と考えている >>534
別に深い意味はないんじゃないかな。
一応の論拠としては、
「作者がエゴサーチした時に、歯に衣着せぬ物言いで書いてる 5ch を見てショックを受けたら悪いから」
というのがあるようなのだけど、ほとんどの人は「めんどくさいから」と「ジャーゴン的な身内感」でそうしてるだけだと思う。
確かに熱心に関わってる開催中は番号呼びでも分かるんだけど、
後でログ見直したり検索したりする時に不便だから自分はタイトル書いてる感じかな。
そこらは色々な人がいるから、人それぞれやればいいんじゃないかなって思ってるよ。 5chのプレ専の評価ってどれくらい順位に反映されてるのかね
高評価付けてくれるのってツイッターのフォロワーのイメージしかない >>539
5ch に限らず、ネット上で書き込みする人は読む専の 1/10 以下と言われてる。
だから、ここに書かれた事、挙げられたりするのは思うよりは影響があるのかも。
ちなみに自分は Twitter もやってるけど、ウディコンの事で発言した事は一回もないよw でも番号にしたことによって特定の作品や作者を集中的に叩くことが無くなった気がする
参加者同士か知らんがネガキャンとか酷い年もあったのよ
最近は客観的で公平な意見だと思うわ このスレ見るときは大抵ウディコンのサイトも開いてるからなぁ 俺は作品名書き込むとなぜか反応が怖いから番号にしてる 別に決まりはないんだからタイトルを書きたきゃタイトルを書けばいい 【63】、遊んでてイマイチ気分上がらないのは数字のデフレのせいなんだろうか
物件の買収なのに数十円から始まって数円ずつ継ぎ足していく、まるで駄菓子屋で駄菓子を買うような金額のせいか 前回のすっぽんや今回のトリアージはこのスレなかったらやってなかったと思うわ
今回のなぞなぞはマジでトップ10狙えそう 公式サイトにさりげなく投げ銭用ページが追加されていて感動した 完成度はプレイした中だとこんな感じ
未完成は強めに減点しようかね
・完成度高(バグ無し&完成)
【2】【4】【8】【9】【13】【15】【17】【28】
【35】【36】【38】【41】【47】【48】
・完成度中(バグありor一部未完成)
【5】【12】【25】【46】
・未完成
【63】 【48】のなぞなぞ終わったけど
一番微妙だと思ったのがよりにもよって一番最初の1-1の答えだった
常識的なサイズだと割と近くに鳥がいることになりそうで
個人的にはあんまり座りたくない No.63『勇者カンパニー』
結構バランスが悪いな、NPCが無限に金持っててつまらん。 【44】食糧は死に要素 きゅうけいで好感度が上がる
好感度が上がると毎ターン何かを見させられる
昼ドラ展開ではないと思う
セーブ方法は不明
魔王が普通に強く100kmの我慢が水泡に帰した 【63】
3店舗目くらいからすごく辛いと思ってバグ掲示板みたら「OP見ると技を閃かなくなる」バグが報告されてて
やり直してみたら本当だったわ、遊ぶ人は気をつけてな 機能登録された奴順番にやってはいるけどどれもこれも未完成で辛い 15作品ほど遊んだので点数つけてみた。全体としてちょっと低い
こうしてみると去年は手の込んだ作品や大作が多いから全体の平均点も高かったのかな
そう考えるとある程度長く遊べる作品の方が評価は高くなるから一概に長編不利とはいえないね
去年のウディコンには出さなくてよかったと思ったり ゴートマウンテンがやっぱりセンスが良くて印象に残ってるかな
アプデはよ
逆にケルリートは毎日アプデしてて一段落してくれないと手が出ない あれはもう参加者にも一緒にデバッグしてもらうつもりで初日に提出してるでしょ
オンゲのオープンβみたいな感じで
期待値が高いゲームを作ってるからこそできる手法だけど 【38】アクションあんまり得意じゃないからゆるいでもキツいな
でも面白い 未完成品を今日以降の完成度で見るのはいいと思う
ただ初日に投稿して改善されたやつも今日以降の完成度で評価した方が公平感はある バグやバランスは後々修正される事はあるけど、ゲームデザインだけは後から直すわけにも…
おっと、そうでもない人も居ましたか なぞなぞをゲームでやりたいってのがよくわからん
脱出ゲームみたいにギミックを楽しむってわけでもないし、
ただの問題集をゲームでやる意味なくね アプデしようが何しようが最初に手に取ったときの評価でゴミ箱行きなんだよなぁ
コンテストという形式なのに未完成や進行不可をアプデでどうにかしようってのはどんな評価が下されても自業自得だわ 今のところ「未完成orバグまみれ提出→開催中のアプデで完成」ルートを辿って上位入賞したものは無いはず
やっぱ最初からちゃんと遊べるものを出して、プレイ人口自体が増えれば、その分評価も上がって来るよ DLしたバージョンで評価する人の方が圧倒的だからゲームは出来るだけ
完璧な状態で出したいね。去年の空に響くの人が前例を
つくっちゃったからそういうの増えたんだろう 【63】『勇者カンパニー』の作者ってウディフェスでも序盤しか遊べないトレードものを
体験版表記なしで完成品みたいに投稿してたのと通しプレイすればすぐわかるバグ放置してたから印象悪い
今回も3つめの物件のパン屋から明らかにおかしいと思ったら>>552だし起こるはずのイベントも不発でまたかよって感じ
唯一無二の作家性や頭一つ抜けた面白さを確約している作者だったら
進捗管理が下手なこととトレードオフ、または芸風としてある程度目をつぶって貰えるんだろうけど
そうでない作り手たちが顰に倣っても反感買うだけで、以後作者名と紐づけされるデメリットもあるし作品がかわいそう そういうひとはプレイしてもらいたいだけでコンテストは二の次って感じなのかな
まあちゃんと未完成って言ってくれるならいさぎよいけど
色々事情はあるんだろうけど通しプレイすらしてなさそうなのはプレイしてて萎えますね ウディコン初参加ならともかく、
2年連続それをやった空響くの人の方が個人的には印象悪い。
だけど規約違反していない(エントリー消去とかされてない)限りそういう心証はゲームの評価と切り離さないとコンテストに参加している意義が 【67】
見た目に惹かれてプレイ 雰囲気はとてもいいが操作が単調でしんどかった
エンディングは未完成なのか知らんけど突然終わって何だこれになった 空響の人は前にツイッターで「未完成で作品出したくないんだけどウディコンに出さないとモチベ持たなくてエタっちゃいそう・・・・・・」みたいなこと言ってたな
難儀な人だ まあ今は「投票期間内もアップデート可だけどプレイしたときのVerで評価されるから(要約)」って公式にあるくらいだし
採点にしても、バグやバランスで萎えるなら熱中度や遊びやすさで減点するなり、
最後まで作ってないなら物語性で減点なり、人によってはその他で調整なり、手はあるさね
むしろウディコンはそういうのに寛容な風潮すら感じるわ バグが多くてキレ散らかされている作品は後回しに出来るから
ここでの口コミは役に立つ。スタンスは人それぞれだけどキレてて粘着っぽい
書き込みはスレの雰囲気悪くしそうで警戒する。一旦クールダウンしようか。
評価というより本当は単純に面白いゲームで遊びたいしその力添えしたいって
のが個人的には強い。 自分の場合コンテストの審査は二の次で面白いゲームを遊びたいクチだから最終的に面白くなってりゃそのとおりに点数つけるよ
よっぽど気に入った作品でもなければあとからアプデされても遊び直したりはしないけどね とりあえず、最終日組は今のところ全スルーした方がいい? プレイ時点のverで評価するだけだから完成度低かったりバグが割とある状態で投下されてもマイナス印象は持たないんだけど
バグが多すぎてクリア出来ないとかそのレベルだと、このバージョンではクリア出来ませんでした!バーカ!って言いたくなる気持ちはあるな…進行不能バグだけは避けておくれやす 【58】ってアンディーメンテの影響を受けてるのかな?
運良く入手したアイテムでなんとか施設を造ってくところとか
消耗の割に回復が全然追いつかないのはどうなんだ?眠が全然回復しないんだけど…… あと食料生産しても自分の食料袋には入らんのねとか
このアイテム入手率で建てた家に耐久力があるの?とか >>577
たぶん現状は「何も出来ない」と思う
今のままなんとか遊べるようにするには
初期食料が10000ぐらいないとおいつかないと思う
ゲームの基礎システムは出来たからその動作確認テスト
ぐらいの気持ちでアップデートされていくのを眺めるのが正解かなー
本番はコンテスト終了1週間前ぐらいからかも なんか58のゲームのタイトル名が未完成のゲームが出来上がっていく過程を表現しているみたいで笑ってしまうw 第7回の『■■■島』は完成形で出してはいたけど
初期版のバランスとテンポの悪さの指摘をうけた改善と細やかな対応で一気に化けた例
『ろぼふぁーむ』が評価されたのは、そのゲーム性以外にもバグがなく初期版で最後まで快適という完成度の高さにある
上位の人たちに感化されるならそういうところにしてくれ頼む
>>577
あの人はアンディーメンテ好きだし影響受けてるって言ってたよ >>577
> 【58】ってアンディーメンテの影響を受けてるのかな?
ウディコン参加以前の作品の時にそんな事を明言していたような気がする。 55のスクショのドラゴンって、何かおかしいと思ったらいつものドラゴンと微妙に違うのか
素材は詳しくないからこの状態のも配布されてるのかわからんけど
一気に作品増えてて流し見てたのもあって、「またいつものか……」とか思ってたよ さーてランキング予想のお時間です
む、むずい、これが今年で一番超絶高難易度なんじゃ?w ストーリーもゲームもあれっこれで終わり…って感じの半端なやつしかないよね
もうちょっと先があればなって思っちゃう 夏休みだしガッツリ遊べる作品来るの待ってたんだけど
長編とか大作はぶつけてこない傾向になっちゃったのかな 最終日組がそれなりに遊べるようになってからじゃないと正直読めない
38は上位10位以内には入りそうだけど 10作品位しか遊んでないけどその中では、オリジナルゲームとして仕上がってた11、
オリ素材の強い13、同じく素材とテキストが一つの世界観として纏まりのある22、
独特の世界観と音楽が癒される25、クリアルートが色々試せる9かな 優勝候補難しいな
上位群は何と無く予想してるけど
今回短め作品多いし未クリア含めて全作品遊べるかもしれない
やっつけスクショ部門1位は【18】
やっつけタイトル部門1位は【57】かな メツァルナとかカヤミとか今年出てれば
問答無用で優勝してたかも 昨年は当てはまらなかったけど総合1位は熱中度3位以内である場合が多い
自分が15作品評価して熱中度順に並べると
【47】【28】【12】【13】【4】【25】【35】【9】【15】【36】【48】【63】【41】【8】【2】
てな感じ 【15】の作者さんBBSあるの気づいてるかな
バグ報告じゃなくても他の作者さんは丁寧に返答してるし、作品の良し悪しと関係無くてもこういう所も見てる人は見てるよ
優勝候補、、、案外なぞなぞ上位来るかもね
誰でも遊びやすいし楽しめると言う点で
ウディコン意外なもの上位来たり優勝することあるからなあ
キャンディリミット的なポジションの気がする まだ全部は遊んでないが【11】か【13】が優勝すると予想
やっていて面白かったのは【11】【16】【48】だな 今年の予想は難易度高すぎるだろ
【5】と【63】が結構好きだが総合一位は難しそう 【11】は個人的に好きなんだけど初期にバグが多かったのと、せっかく面白いのに難易度調整ミスってるのがなぁ
作者が追加するって言ってる高難易度ダンジョンが最初からあれば評価変わったかもしれんけど、残念ながら上位は厳しいと思う 時間の都合上、作りかけ作品を避けたいんだけど現時点で完成してる中で
これはやっておけっていうのあったら教えて
プレイ済み完成作品 【6】【8】【13】【19】【35】【48】
完成してるならやるつもりの作品 【4】【12】【41】【54】【55】【67】
【25】はエンディング待ちだけど既におれが笑顔だから大丈夫 >>568
毎回未練たらしくグダグダで出すなら来年に持ち越すかコンテスト以外で出せとしか思えなくて見苦しいわな
去年のこともあるからコンテスト期間内に完成宣言しない限りはプレイも審査もしないつもり そういや悠遠ってXPっぽいマップチップばっかだけど当時大丈夫だったんか >>598
【28】
超短編だが、ゲーム部分含め雰囲気の統一感が素晴らしい
【38】
難易度高めの中編、アクション要素の作り込みが半端ないのでゲーム性重視ならぜひプレイしてみてほしい 悠遠は面白いがコンテストの意味を滅茶苦茶にしたせいか印象悪いわ
当時はルールも今ほど整備されてなかったのもあるけど 【66】
何年か前のカエルが飛ぶウォールアクセラレーションから爽快感と達成感とか諸々を抜いた感じで単純にしんどくてつらい
これソウル集めきってなくてスコアボロボロでもクリアいけるんかな…ステージ評価がただの飾りであってくれればいいんだけど 【64】は完成したら面白そうだけどさすがに外側だけすぎる 外伝って言われるとまず本編はどこ?ってなってしまう >>601
XPっぽいって、ねくらマップチップのことか?
アレ使うと見た目はだいたいそうなるから見栄えを簡単によくしたい人は使う >>608
いやねくらにないマップチップのやつ
海外のやつ使ってるぽいし当時誰も何も思わなかったのかなって >>608
ねくらチップじゃなくてツクール側から許可貰って使ってた素材があった
Readmeにもしっかり記載されてたからその点は問題視されてなかった筈 悠遠の時は既に「未完成品は参加不可」って規約が出来ていたからな(未だに未完成)
ほたるのひかりもver3.3333333で出して作者的には完成品として出したのかそうでないのか不明だが、開催中バグだらけで何度も修正してた記憶が
誰かクリアした人おる?クリアした人の話聞いたことなかったんでね
組織評の規約は第6回から追加されたけど、Twitter仲間内にかたよるのは仕方ないと思ってる 6はなんか薬でもしながらゲームつくってるのかって思った
合わない人にはとことん合わないんじゃないかと思う >>599
こういう上から目線の人も世の中に入るよね 好きな作者のは未完成でもバグまみれでも点数甘くつけちゃうな ゆうても毎回未完成で出されてデバッガーさせられる感情も考えてほしいものではある 出す前にゆったらちょっとぐらいテストプレイしてくれる人おるやろうにな
コンテストに出してデバッグする考えが蔓延しちゃあかんて
両方にとって良くないわ まあその分順位は落ちてるだろうしいいんじゃないかな
空響も最初からちゃんと完成した状態だったらもうちょい上だっただろうし
コンテスト的には面白いゲームを作ってくれる人が来てくれるのはありがたいし ウディコンのコメントはかなり真面目にゲームの問題点を指摘する人も多いけどそうじゃない人も居るって話だからね
中にはおよそゲームとは関係ないコメント投げつける人も居るとかって何でだろうなって 市販のゲームでもたまにあるよな
一回でもプレイしたら気づくだろってバグを放置してるやつ ウディコンいつまで続くかわからないし
出さなきゃって人もいたと思うよ でも>>599って「コンテスト期間内に完成宣言しない限りはプレイも審査もしないつもり」だから、
つまり期間内に完成宣言すればプレイ・審査するってことで
地味によく考えると相当優しいような気も 市販のゲームプレイしてもしクソゲーだった場合はKOTYって批判できる場ってのがあるけどね
フリーのゲームでそこまで求める人も大半は居ないだろうし 【6】はクオリティが維持されているから優勝でもおかしかないな 【6】
はなんだろうねぇ
確かに作り込まれて入るけど
単純に意味がわからない IQが20違うと話が通じないらしい
【6】の内容が理解できないというのはつまりそういうことだと思う 個人的には【7】は好き
ラスボス倒した後の仲間達のその後もエンディングで語られてるのは良いなって
【36】はあえて殺されるの繰り返して強化するあれを入手して徹底して攻撃を強化させてごり押しで進められたな 6は相変わらずパロディ主体でストーリーも勢いだけで多くは
オリジナルとは言い難いがアニメやドットはかなり作り込まれてるので価値はあると思う。
信者も多いし今回も上位に入るだろう。 アンアース1と2は合わなかったけど【6】はプレイできているから自分でも基準がわからない 【6】やってみたけどやっぱダメだわ
前作も合わなかったけど、頭痛くなるわこの話 6いつもと同じ路線っぽいから中断したけど、今回はタイプ違うん? 【6】はどっちかと言えばANEARTHよりも作者の前の作品(デスパレートマンション)に近いような 後半シリアスになるわけじゃなくて最後までノリは明るめだったよね ノリが合うなら評価は高いと思う。
ウディタのアニメもつかいこなしていてすごいなって思った 【6】はサムネで中指立ててるのを見て避けてしまった
作者調べて納得したけど OP見ると技閃かなくなるってどういうミスしたら出るバグなんだろうか >>639
あの作者なにかやらかしたっけ?
過去作品も中指立ててることかな
シナリオが入り込む作品は特に遊んでみるとその作者の色が強く分かるよな >>641
そうそう、過去作品も中指立ててるってだけね
作者のやらかしとかの意味はないよ 【4】はいろいろと惜しいな
もう少し時間かけて操作性良くして磨けばかなり良くなりそう
ストレスフリーのアクションゲームって作るの難しそうだけどさ
スクショは良いしマップデザインも良いから映像部門で上位行きそう 【28】面白いけど糞難しいな
銃と近接で移動速度が違うことに気づかなくて殺されまくった >>642
なるほど、まぁコンテストのスクショで中指立てるのはなかなか出来ないよね
そのノリがゲームの味なんだろうけど
それで作者の性格疑われて避ける人もいるなら損してるよな
と言うか、疑われても何もそう言うことが出来る心臓持ってるってことだろうけど 作風に合うPRって大事だから、損はしてないんじゃね
合う人がやりたくなって合わない人がやりたくならないパッケージはある意味理想 >>640
俺は無意識にOP飛ばしたから分からないが、トレードのチュートリアルがあるんじゃないか
チュートリアルで閃きを起こさないようにする処理をどっかでミスって閃きフラグだけ立ってる状態とか 【47】の作者も濃い
内容がつらすぎて精神ダメージで投げた怪作「死後の世界に触れた彼女は」(第9回)
今回はチュートリアルと低難易度モードついてるし心霊属性じゃない(超重要)絵を描いてもらったらしく
ポップでカジュアル(当社比)になってると思う 死後の世界に触れた彼女はのシステムが一番好みだった
展開してる使い魔の数で毎ターン霊気が減るやつ
レクイエムはそれが無くなってたからちょっち減点してしまった
【47】も無いがテンポがいいのであんま気にならない 【38】ごみ箱ダンクした
いや凄く出来はいいし高得点つけるつもりだけど、自分には難易度が高すぎてストレスフルだった
なんだよあの分裂する顔、6回分裂とか面白いと思って作ったの?
初見でも軽くクリア出来るならまだしも普通に難易度高いのに一戦に10分20分かかって(しかもめっちゃ単調)事故れば最初からやり直しは辛すぎる ゲームが難しかったんだね。クリア出来なくて
がっかりしたのかな。だけどちょっと落ち着こう。 つくづく難易度調整って難しいと思った
ラビッツやメツァルナなんかは普通に出来たから特別俺がアクション下手だとは思いたくない……
逆方向に調整ミスってると感じたのがポルトガーディア
ちょっとぷよぷよやったことある人間だとRPG戦闘がボタン連打で終わるくらいになってしまって、ただのパズルを邪魔する作業になってしまう >>651
あれは1ずつ執拗に追い続ければ倒せたよ
隠しボスのほうは大きさで分からんから無理だったけど 2面のトゲに挟まれた羽でメンブレした俺みたいな人間もいる ん?メツァルナのほうが100倍難しくない?
少なくとも俺にはそう感じた 【38】は分裂系ボスがしんどすぎるから何か言いたくなるのは分かる
難易度ゆるいだからかもしれんが、どう戦ってもラスボスより強い 下に落ちるとトゲの間に敵いて上がれなくなるところ
トゲに阻まれて敵倒せないし罠だよね 分裂する顔クッソ時間かかるんだよな
操作の難易度というよりは集中力的な意味で難しい メツァルナは操作が特殊だから最初は難しく感じるだけで、ある程度動かせるようになればヌルゲー(裏ボス除く)
技の無敵時間長いしHP1残して耐える仕様も便利だし、ボスでも体力大したこと無いから割とゴリ押せるし
アクション苦手ならパズルでワンパンしてもいいし
ヴァーミリオンの方が思い通りにキャラを動かせるんだけど、回復も無しにあの長期戦はね…… 隠しボスなんて分裂しても見分けつかない上に壁床天井はともかく空中にまでトゲ置く鬼畜仕様
下手だからゆるい隠しボス挑戦時間がふつうクリア時間超えても倒せねぇ 【38】は普通に面白いし、俺は良ゲーだと思ってるけど、難しいからクソゲーと言う人が間違ってるとは思わない
アクションやシューティングは昔から高難易度が持て囃される風潮にあるけど、それは内輪向けの理屈
ジャンル自由のコンテストに出す以上、ゲームバランスづくりの一環として、その一点で低評価されることはしょうがないと思う >>646
だよな、あの人のやり方はスクリーニングとして機能してる
股間の人もそうだけど ニワトリアドベンチャー、ナイデンさんが評価してたからやってみたけどちょっと予想を裏切られた
かくれんぼに付き合わされるとこまでは虚無だけど 【38】が妙に難しい理由分かったわ
敵が点滅中も触ったらコッチがダメージ受けるからだわ
これさえなければ普通にクリアできる これだけ作品が集まったのになんで物足りないと思ってたかわかった
股間ゲーがないからか… 股間の人が来年参加予定としたら
来年は今年以上にケモ枠増えそうな感じがするなって これ優勝作品あるんかと思っていたがプレイしてみるとまあこれ優勝でもいいかなとか思わんでもない 股間は最初敬遠してたけどもう慣れたから居ないと寂しいな・・・
まあカードシステム練り直してるらしいし来年に期待か 股間成分が足りないのでイミテイションをプレイし始めてしまった ハーピー隠しボスの邪悪なQBみたいなやつをずっと相手してる内に、撃った相手が壁に到達するまでの時間が把握出来るようになって脳が拡張されてる感覚はあった
でもアレを基準として追加要素を考えるってあとがきに書いてた作者には全力で止まって欲しい、そこを基準としちゃ駄目だ 俺の水ロック2年ぶりに使ったけど未だに安定してて最高だった
真夜中の廃品回収最高ですよ 【38】
分裂する敵難度高いよね
戦うコツは時間かけて戦うことかな
小さい敵を執拗に狙って消すことに集中する
敵が多い時は無理して攻撃しない
敵が近い距離で攻撃する時は反射に気をつける
端には絶対行かない
上下を上手く使う
最後倒した後死なないように気をつけよう >>667
分裂した瞬間軌道が変わるからこっちに突っ込んで来るのを警戒して遠距離から狙撃しなきゃ危ないのがひたすらダルい
>>672
俺も始めてしまった
色々バージョンアップしてるみたいだけど、俺のベビドラマナロックはまだ息してる? 38の隠しボスは難易度を下げればHPめちゃくちゃ増えるし簡単になるよ 慣れれば面白かったけど、180度方向転換して分裂するのはギルティだわ 今来たばっかだけど今年の優勝候補は勇者カンパニーか? 勇者カンパニーはゲームバランスしっかり作ってないしバグもある候補にならないと思うけどな 未完成なところもロマサガ3を受け継いじゃったんだね 【41】 世界荒廃少女
グラフィック ○
ゲーム性 ×××
ゲーム性は最悪の一言。総当たりをさせるにも程があると思う。
作者側は答えを知っているからこれで良いと思ってしまったのか何なのか。
個々のメッセージなんかは面白いし凝ってるんだけど、もっと一本道的な作りにした方が良かったのでは。 あ、俺もうーんだったわ。総当たりしてやっとクリア。
荒廃世界といいつつ向かった先はよくあるシャッター街
ストーリーも謎。安らぎもくそもなかった。
こういうのを雰囲気と謳う作品増えたな。。
瓦礫の先に行けないままエンディングを迎えてバグなのか意味不明だった 勇者カンパニーってこれ
ロマサガ3の二次創作のれつとれの、その三次創作の豆の、その四次創作ってことか
ってボス戦未実装じゃん… まあフェスでもウディコンでも未完成作品で出してるしそんなもんだ 和風のRPGってのも少ないから【22】をやってみた
屋根裏潜るのはライブアライブの幕末編を思い出した
兄妹がかなりシビアな境遇っていうか墨さんも妖になった経緯がかなり悲惨だけど
全体的に会話でかなり和らげてる印象っていうか 22短編だが物語はしっかり
まとまってるよな。持ち物のテキストも笑えた。 >>692
妹の過去のシーンみたいな所はホラーかと一瞬思ったけど結果的に誰も死んでない
(まじない師の娘?含めて)だからね すまん、ミスった。
今年の短編ADV枠の中では結構評価高い方。
ドット絵も自作のようだし音とかもそこそここだわりを感じる。
去年の短編のストーリー物だとspleenさんのゲームとか
思い出すけど今年は見る専みたいだな
短い作品は毎年評価に困ってたけど今年は短編コンテストだ ターはまず人に読ませる文章推敲しろと
偶に的をえてる意見もあるけど大半はやめたりなげたりゲームするのに向いてないんじゃないかねあれ >>696
ゲーム製作する作者にしても毎年出せるってもんじゃないからなあ
股間の人もそうだけど他に来年の参加に向けて動いてる作者も当然居るだろうし 【67】
途中までは良かったのに、いくらED未実装でもあの終わり方はねーわ。
しかもヒントもなしで下手すりゃ運ゲーだろあれ。
【63】
面白いんだけど、バランスがなあ…。豆が如くはそこらへん神がかってたんだが。
あと【38】のトゲの下のボス、あれ隠しボスだからな。難易度ゆるいでも難しいから気を付けて。
あとやっぱ分裂後の無敵時間中はダメージ判定無くしてほしいわ。
目の前で分裂してそのままぶつかってきて被弾がもにょる。 普通の人は家庭を持ったり仕事で忙しいだろうしな
古株の人達もいい歳行ってるわけで 古株に子持ちもいるしな
ウディタ界隈おじさんおばさん割といるぞ 力をつけた古株は有料ゲームに行くから無料のウディコンからは卒業する傾向があるしね 長文すまんがプレイしたものの感想を
オススメは9のトリアージかな
【4】まあまあ。メトロイドヴァニアとしては操作性が悪い
【9】おもろい。理詰めでフラグ立てていけばトゥルーになるのが良い
【15】まあまあ。本のタイトルと内容がバラバラなのが残念
【16】まあまあ。結構頭を使うが暇つぶしにいいかも
【17】おもろい。9と違ってゴリ押しできる
【19】いまいち。後味が悪いのでそもそもやらないという選択もあり
【21】つまらん。サンプルゲームレベル
【23】つまらん。タイトルのノベルよりリバーシのが楽しい
【25】まあまあ。道中単調で飽きてしまった
【27】いまいち。2D版PUBGなんだろうが楽しくはない
【28】まあまあ。距離取って殴るでワンパターンに感じた
【29】いまいち。ゲームより掛け合いに力を入れたんだろうか
【40】まあまあ。序盤のクソゲーっぽさが邪魔
【41】まあまあ。ドット絵の雰囲気が好き
【53】まあまあ。なんかいろいろ忘れた。考察いるのか?
【57】まあまあ。レベル進めば面白くなるのか?
【58】いまいち。そもそも遊べるレベルで調整できてる?
【59】まあまあ。ミニゲームとしてはいいけど延々とやりたくはない
【63】いまいち。バグでやり直したし肝心のボスがいない。
【65】いまいち。鍵入手のフラグが立ってないが直して進もうと思えば進める 未完成作品を出すなとは言わないから
タイトルの横に(未完成)て書いておいて欲しい
どれがちゃんと完成してるのかが分からんのよ ナイデンさん…w
Re: No.56『僕はただバナナを食べてるだけだったんだ』 [ No.2 ]
2019/07/28 18:20 猫耳西郷隆盛 ID:voakVVWCQ
melmelさん
プレイありがとうございます。
クリアまで辿り着けたのですね!
そんなあなたはもう立派なゴリラマスターです!
ps.みんなのゲームをプレイしていくうちにどうしても出たくなってしまいました。
このクオリティになってしまったことはお許しを…!来年こそは本腰入れて参加したいです…! 作者自身が未完成って言っちゃってる作品は流石に遊びたくないな
スケジュール管理して間に合わせた人が馬鹿を見る結果は嫌だ ゲーム制作って精神状態の影響を受けやすいから、
構想に半年もかかって何も進まなかったのに募集開始3日前になったら、
突然閃いて気付いたらその日の間に2作品くらい完成してることも割とあるよ。
スケジュールは崩壊してるのが自然状態だと思う。 未完成って書くと規約違反だからなあ
とはいえ未完成を遊びたくはないわけで、知りたい情報ではある
このへん突き詰めると荒れそうで嫌だが >>708
そんな気分屋タイプがいるのはわかるが普通ではない
黙々とスケジュールに向けて調整する作者の方が自然だ 学生ならそういう作り方ができるけど
社会人は色々見越して作らなきゃいけないから大変。
ゲーム作るの初めてな人とか慣れてない人は
どの程度時間をかければ一作出来るのか掴みきれてない人が多いだろう。 よっぽど短時間で終わるゲームでもなきゃ半日で完成は無理でしょ 突出した作品が無いとこんな穏やかなスレになるんやな やはり先行してエントリーしてた作品はだいたい出来上がってる段階で安心してプレイできる 今年は普通に面白いが無難にそろった感じかな
尖った作品が出ると賛否両論あって、むしろ普通にした方が良かったって作品の方が多かったり、でも無難過ぎるとコンテストとしては物足りないと言うかなんだろね
斬新部門はなぞなぞ?でもやらない人が多いだけで誰でも思いつくジャンルだよなあ
戦友100人出来るかなくらいのインパクトあれば今年優勝できそう 確かに今年は先行エントリー作品の方に完成度高いものがよってる気がするな 早く出したほうが絶対得やからな
制作の締切を初日に置いてる作者と最終日に置いてる作者が居そう
後者は夏休みの宿題をギリギリでやるタイプ 夏休み終わってからやり始めるようなやつがいるのが何とも でもそもそも、仕事の合間を縫ってそこそこ以上の分量でクオリティを保って作るとなると一年以内に完成させるだけで結構大変だろうしなぁ
人生の余暇のすべてをウディコンに捧げるならともかく……というか、そうしてる人もいそう
【2】の作者が二作とも開始直後に出してる辺りそこまでに完成させる派で、北街さんは構想したゲームを実現させることが優先でスケジュールは後から合わせるものって感じ まぁだから、遊ばせて貰う側が作者の製作スケジュールにまで口出しして偉そうなダメ出しするのはよくないよ ゲーム作りを宿題に例えるなら宿題の量が人によって違いすぎるからね
まあ無理して今年に提出する必要もないといえばないんだけど
ターくんが晩餐のコメントで女の子がかわいいって書いてたけどあれ男の子では?? 仕事ならともかく趣味で制作してるもんにスケジュール管理しっかり出来てないとダメとかアホかと 期日が決まっている以上、仕事だろうが趣味だろうが
スケジュール管理は大事だと思うよ。ひいてはそれが信用に関わるんだから。
空響の人は2年もそれを続けたお陰で既にそういう目で見られてしまってる。
それが結果だ
だけど文句を言うのはちょっと筋違いな気もする 思ったように審査すればいいよ
未完成の大作と完成されたミニゲームどっちが面白いのって話だし
バグが多ければ熱中しないし遊びにくい、それでいいんじゃない 普通はリアル優先だろうから
スケジュール立てててもその通りにいかないことはあるある
リアルで何もなくても、バグ修正で思った以上に時間食われてスケジュール崩壊するのもあるある
共同製作で仲間内に不和が起きてスケジュールどころじゃなくなることもあるある
てかみんな、仕事でもないのによく間に合わせること出来るよな
尊敬するわ 趣味だしモチベやタスク管理大変なのは当然承知の上で
未完成ならそれと分かるようにしといてくれって話じゃないの、今回の【64】の説明文みたいにさ
遊ぶ方も趣味とはいえ時間や気力が無尽蔵にあるわけじゃないのは同じ
完成品だと思ってプレイしてるのに未完成で心証悪くするなって方が理不尽 別に心象悪くて当然だし、評価に反映していいんじゃね。
心象と切り離したい人はそうすればいいけど、全員そうすべきとか誰も言ってないでしょ。 実績ある作者が未完成品出してるってのがな
P部とかならどうでもいいけど、少しは自分の影響力考えないと
未完成でもウディコン出ていいんだって風潮になるじゃん 「未完成品を完成品と言い張って出したらボロクソな評価しかもらえなかった」
という流れなら反面教師になるんじゃないの。 ごめんsage忘れた。
コンテスト期間中なのにゲーム個々の話じゃなく、参加マナーの話がメインになっていること自体が悲しい。 今年は目玉ってなるほどのゲームないし明らかに未完成に加えテストプレイさえすれば気づくようなバグだらけじゃしょうがない 起動1フレーム目で緑帯出たときはどうしようかと思った 投票開始ぐらいの時期はいつもみんなテンション低いので、今年も例年通りコンテスト終了間際ぐらいになる頃には「今年はレベル高かったな!」って言ってる未来が来ると信じてるので 来年出そうな作者さんって股間やゴリラの他にだれが居るんだろう 元々ゲーム個々の話って優勝候補についてあれこれ議論…ってか殴り合いしてたり
難解過ぎるゲームの攻略情報やり取りだからそのどちらの話題も無いとそりゃ個々の話題減るよ
難解なゲームの攻略情報自体はトリアージと晩餐で済ませて他に難解なの来てないし 攻略方法が定まってるゲームが多いというのもある
【47】は色々やり方がありそうだけどプレイ人口自体少なそうだし >>704
【41】は同じ作品でも>>687-688で評価が違ってくるのが面白いな
個人的には荒廃した背景とかもう少し描写が欲しかった所だけど 廃墟になっていった過程が解き明かされていく、とかなら総当たりも苦にならないと思うんだよな >>739
その3人が出場するの1番楽しみだったのに、まさか1人も参加しないとは思わなかった スレで股間の人が今回参加しないのを寂しがってるのを見て
みんな股間が好きなんだなって思った 股間は股間がダイナミックなのとケモショタBL要素があるだけで
ゲームの質自体は高いからな 俺はなんだかんだで空響の人の作品が大好きなので参加してくれて嬉しいよ
まだ遊べないけどな! 【56】やってみた
真ん中に居るのが喋り終わるまでの間よって来るやつらをバナナでゴリラ誘導して消すってのは分かった
よって来るやつらにバナナ合わせると程よくゴリラが誘導されて消せるみたいね
・・誰がどう見てもゴリラの人の作品です本当に(略 川崎部はプロ行ったよ
みんな知ってる会社
もうウディコンは出ない(出れない)
ああ股間が恋しい 俺は真のパソ部に来てほしい
39はなかなかよかったけど、他におすすめある? 【39】と【45】はエディターで開けてゲーム製作の勉強の参考にもなりそうな感じはする >>756
(【37】も非暗号化だよ……。(こそっ(脳内に直接) >>757
実際作るための勉強するならバグ事例知るのは大事ではある 自分で作ってもバグに悩まされるのに
他人のバグまで見たく無いです… バグ感知能力は自分でゲーム作って育てた方が早いんちゃう 仕様を知らない限りどういう状態が正常な動作かもわからないものが混じってるのだから、自分で作った方が早いというのは同意 >>759
【39】と【45】は多分非暗号化のやり方をまだ知らないからエディター最初から入れたままんじゃないかなって
最初から意図して非暗号化させてるのとでは意味も違うような感じもする >>758
弱体化マジかー、ベビドラデッキ一本でどのCPUにも勝ち越せるからめっちゃ重宝してたんだが
せっかく初めからやってるし新しいデッキ模索するかな、ありがとう >>756
45クリアした…良かった…
こういうのがやりたかったんだよ
思った以上にストーリーがあってほっこりした
ありがとう
37も一応やってみる 【47】『儚き灯火』の質問
クリティカル率は「技量」と「CT補正」の値みたいだけど
クリティカル回避率(FEでの幸運みたいなの)はどの値?
ゲームシステムについて.txtには目を通したつもりだけど見落としてたらすまん
序盤から面白いし今んとこ進行にかかわるバグはなくて快適だけど
1度だけ最初のマップで味方の犬を動かそうとしたときに緑帯が出た
そのまま進められる軽微なものだから報告されてるだろうとスルーしたけどされてないっぽいな…
バグ潰し超頑張ったみたいだからSS撮っておけばよかった >>767
今検証したけど多分敵味方の技量を参照してる
例えば味方が攻撃側のとき、
味方:技量255、敵:技量245でCT補正0ならCT率10%
CT補正50ならCT率60% サラが更新来て本編クリア後ダンジョンめっちゃ難易度上がってる
序盤の運ゲーが酷いけど、それは商業のローグライクもそうだと思えば気にならないレベル
ついにやりがいが出てきたぞ >>768
そうだったのか…!
わざわざ検証してくれて&分かりやすい解説ありがとう、助かった 今回の滑り出しは投票者数89人
同時点の比較で第10回は98人、第9回は90人
一人あたり平均評価数は今回7.0、第10回6.3、第9回8.0
昨年に比べてどんくらい維持できるか 【48】の作者の家庭ではきっと昆布のおにぎりは佃煮じゃなくて塩昆布なんだろうな >>769
くま出てきたっけ?
別のゲームと間違ってない? >>773
おにぎりと聞いて第9回のおにぎりを思い出した
作者は来年当たりにまた参加して欲しいって思ってる >>774
幾つかのパターンがあるよ
くまのぬいぐるみもその一つ >>775
>>777
マジだった…
一人じゃ絶対気づかなかったわ
気になるからやってみる 去年だか一昨年の絵すごいヤツまた来ないかなって思ってる 【38】の隠しボスやっと倒せたわ
何とかなる内はひたすら分裂先を追っかけてできるだけ数増やさないように潰して
追っかけるのが無理になったら真ん中に陣取って逃げながら離れてる奴を撃つ
難易度ふつうでギリだった 【54】クリア
キャラクター達が魅力的で面白かった
ねこがつよい
ストーリーがけっこう複雑で、もうちょっと説明してほしい感があるがちゃんと完成している
猫、ロボ娘、女性博士が好きな人はプレイしてみてほしい 【69】面白い
一時間くらいのボリュームで遊びたかった 38は分裂顔以外面白かったけどストーリー未完でぶん投げてるから優勝は無理かな
クリフハンガーでもいいからオチだけでもつけりゃよかったのに 【19】
自分の頭が固いのか
解き方が全然わからなくてイライラ
絵はすっごい綺麗なんだけどなあ 表の次は裏
それも終わってたら幕が開いてから閉じるまでを一話として、食べ終わった直後の話をやり直す 頼んでもないのに勝手にゲテモノフードファイトし始めて当然のように吐いて逆切れする様はある意味すごくリアルなメンヘラだと思う 裏へも行けてない
ファイル名いじりすぎて何がなんやらわからなくなって
saveフォルダ消して1から繰り返してるが
やっぱりわからない 【16】言葉週間楽しいな。
パズルゲームとしてはかなり良いルール。
最初取っ付きにくくて、すぐやめる人が結構いそうなのがもったいない。 >>790
ファイル自体の移動をする必要はない。
ご一読下さいの「名前だけ変えて」が最大のヒント。 表と裏は違うゲームだからファイルの入れ替えは不可
裏なら表で入手したキーを裏のファイル名に追記するだけ
逆もまた然り 「WOLF RPGエディター」製ゲームが集う“ウディコン”の投票受け付けが開始
11回目となる今年は昨年を上回る68作品がエントリー
長谷川 正太郎
2019年7月30日 14:56
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1199027.html 実は晩餐のトゥルーエンドはプレイを途中で放棄してゴミ箱に投げ捨てることの可能性があ >>794
すまん一昨年の夏雲
いつもタイトルが夏空か真夏かわからなくなってな 安心しろ、未完成だらけだ
そして解凍してフォルダの中にウディタ本体が入っているのは
すべて微妙だ うん…未完成でも悠遠くらい誤魔化してくれればいいのになぁ… さすがに未完成が多すぎるとコンテストじゃなくなるからなぁ…
参加者に記念的な意味合いも多いのかも
得られるフィードバックも多いし 5年位前にも結構未完成が目立つ年があったような
当時は規約の都合で「自称完成版」ではあるはずだけど 未完成かどうかって「作者の感覚に依存する」部分だから判断が難しいよね。
完全に期間中のアップデートを禁止したらバグ修正も不可という事になって、それはそれで色々厄介だし。 大量のプレイヤーにデバッグを手伝ってもらえるからな 利用規約に
・「WOLF RPGエディターのGame.exe」以外で動作するゲームが同梱されていた場合はエントリー停止となります
(HTMLのJavaScriptで動作するものやVBAで動作するものなど)[2018/1/17追加]。
・「WOLF RPGエディターのGame.exe」以外の「外部プログラム(EXEやBATファイル)」の同封、
ないしそれらのダウンロードを求める行為、ならびに同梱ファイル内からのあらゆる「外部プログラム(EXEやBATファイル)のダウンロード」は禁止です[2018/1/17追加]。
ってあるから、「Editor.exe」同封も利用規約違反にもできなくはないけどね。 ストーリーが未実装とか何かしらの要素が未実装とか、露骨に未実装要素が目立つやつは未完成と思われても文句言えないと思う >>810
お前それ早く掲示板かツイッターで訴えてきた方がいいぞ
「Config.exe」が同梱されてる69作品が規約違反で失格になってしまう…… 作者が未完成を公称してるのはまあ論外だよな
良識が失われると成立しないわ
まあ完成品やればいいって話よ
【54】とかいいぞ
タオルケットフォロワーっぽいけど独自センスも光ってる ゲームごとに違うだろうけど共通してるのはゲームには必ずエンディング(イベントやエンドロール等)があって
それが終わって最初のタイトル画面に戻るのが普通のゲームとしてのクリア=完成されてるって思うだろうし その例には当て嵌まらないゲームも存在するのも承知だけどね
単純に人が思うゲームの完成って人によって違うだろうから本当に難しいと思うし
途中で送信しちゃったよすまない >>812
「Config.exe」はすっかり見落としてた……!
今狼煙さんにexe規約の穴について連絡しといた。 >>807
それを受けてか、第7回で「プレイヤーをデバッカー扱いするのは嫌い」って主張した作者がいたね ウディフェスも体験版ばっかり雪崩こんだ時があって一時期体験版中止になったよね >>818
バグがあっても仕方ないと思うプレイヤーはいても
コンテストにデバッグをしに来たプレイヤーなんて普通はいないからな
ちゃんと遊ぶ側を考えてる作者なら当然の主張と言える コンテストに審査しに来た連中に作りかけのをやらせるって神経が凄い
一応やる側だって貴重な時間使って真面目にプレイして審査しようとして来てるんだけどな
規約で未完成品がダメだからか、未完成品です明記もしないから余計にタチが悪いし もしかしたら、「ウディコンってコンテストがあるからとりあえず出してみよう」って軽いノリで出した人も居るかもって今思った さあ未完成品を厳しく評価して完成品を普通に評価することで未完成の順位を落とす作業に戻るんだ ただ未完成品が一定数混じってる事で新規参入しやすくなるってのもあるな
フリゲってどこを完成とするかってのは自分で決めなきゃいけないから、
完成する前にモチベ無くなって結局未公開のまま終わることだってあるし
未完成品が思いのほか評価されたら改良して次回作出してくる可能性もあるしな 上で散々出てるが悠遠クラスの未完成作なら歓迎するんだけどなあ ウディコンの時期にちょうど形になったから軽いノリで出した結果バグまみれでしたってことがあります(実体験 もうすっかりイミテイションばっかやってるわ
序盤のボスがロックしてくることと、デッキが弱いうちのカードの集めにくさ以外はいいゲームだわ
股間の人の新作もカードゲームみたいだからめっちゃ期待しちゃう 悠遠はいまだにやってる
俺自身が注意力散漫のバグがあるんでやり直しまくってるが 非更新勢でDL数がわかる範囲で今のダウンロード数1位は【13】の404かな
200以上は【6】327、【2】306、【15】213
100以上は【56】141、【47】137、【57】137、【26】110、【62】107
【13】は勢いがありますね 今年はダウンロード数少ないんだな
ワールドフロンティアとか4000ぐらいなかったっけ 【13】はシーンの所々に死生観みたいな描写(はじめの見てる夢の辺りなど特に)があるけど
はじめとアイが何なのか?って理由に関係してるからなんだろうなって
エンディング分岐は最後の選択肢で分かれるけどBBSの方でも指摘されてるけど
両方のエンディングの後でタイトル画面に戻る際にメニュー開けるから修正早くされた方が良いような バグが多い作品には多少悪印象持つぐらいだけど、クリアまで行けない作品は悲しくなる
エンドは実装されているもののバグやフラグミスが原因でたどり着けないのは、アプデして貰えればまぁ解決するんだけど未実装はつらい…これから作るなら期間中に間に合うかすら保証されない訳で…
個人的に色々書いて自分が嫌と感じる要素まとまったわ、未実装とアプデ対応されないのがキツい まあ完成品が70個も集まる都合のいい話なんてまず無いわな でも今まではエンディングまでいけないのってこんなにあったっけ?
バランス崩壊や進行不能バグがあってもとりあえずクリアはできた作品は多かった気がする 少なくとも去年はそういう作品は1、2個くらいしかなかった
上位入賞作品では一個もないだろう そういえばほたるのひかりのエンディング見た人いるんだろうか 「デバッガーになろう」ってタイトルのゲームで来年参加してみようか
・ゲーム説明
このゲームは作者も数えきれないほどのバグがあります。さあこのウディコン期間中に皆でバグを見つけて作者に報告しよう。
多く見つけた人や重大なバグ見つけた人は点数高いです。最終アプデでランキングをつけます!
もちろん暗号化されてないので直接中身をなおしてくれてもオーケー!
冗談抜きで「バグ残ってるの知ってるけどとりあえず参加しちゃえ」と思って出た人はいそう 人型プログラムを操作してバグを倒していくアクションを作るんだ ふりーむコンテスト終了で良くも悪くもちょっとしたゲームのコンテストってウディコンが今の状況では真っ先に来てしまったからね
加えてウディコンの開催期間が丁度夏休みに入るのも重なって若い人の参加者も増えてるんだろうから 評価自体が一般PLに丸投げになった時点で
全体的な質が悪くなるのは仕方ないよねとしか >>838
ちょっと違うけどこう言うゲームが有る
「バグダス - デバッガー検定 -」は開発中のゲームのバグを見つける作業、
いわゆるデバッグ作業が体験できるゲームです。
本作には『架空のゲームの一場面』を収録した問題が8問用意されています。
どの問題にもバグが仕込まれているので、バグを探し出し、
各問題に設定された課題を達成するとクリアとなります。
ゲームを普通にプレイしていてはバグは見つかりません。
色々な操作や行動を行ってバグを見つけてください。
全ての問題をクリアすると、それまでの成績に応じて
あなたのデバッガーランクが表示されます。
最高ランクを目指して頑張ってください! やっぱそういう意味でも今年は質が下がったかな
実際、上位でも平均点は下がりそう。
小粒で面白いのが多いから楽しんではいるけど
来年は例の大作ゲーや股間たちも参戦するかもしれないし期待出来る ふりーむのコンテストが生きてたらこっちの投稿数は去年と同じくらいで
質も同じだったんじゃないかな 未完成部分のせいでゲームの面白さが損なわれてると思うなら審査でその理由で評点下げればええねん
アプデで改善していくのは悪いこっちゃないが
納期に合わせてゲームを完成させるのもクリエイターには必要なスキル 俺が下手くそなせいもあるんだろうが、単純に不親切で操作感の悪いアクションゲームが多くてイライラする。
つるつる滑る移動に融通の効かないジャンプ、ファミコンのゲームで遊んでるみたいだ。
ダメージを受けた時の無敵時間がわからない、敵に攻撃が当たってるのかわからない。通常ジャンプで届く距離かはっきりしない足場、とか。挙げればキリがない。
そりゃ何度かプレイして慣れればなんてことないだろうし、何度もテストプレイしてる作者にはわからないんだろうな。 なまじグラフィックが凝ってたりその他の部分で丁寧に作られてる分ガッカリする。
このゲームは玄人向けですよ、って構えるのも有りだろうが最低限の操作感ってものがあるだろ…。まあ文句言いつつも遊ぶけどな。遊びやすさは減点すっけど。 しかし今更すぎるけどインパクトのある作風の作者が参加しないと聞くとやっぱり寂しくなるのも生き物のサガか
作者本人も参加したいけど出来ないってジレンマもあるだろうから
そういう意味では来年は去年みたいに熱く語られて盛り上がって欲しいってのは思うよ >>845
そういう輩ってウディコン内での評価は眼中にないからなぁ…… ウディコンの評価って総合だけが全てじゃないからね
作者の得意分野や特に強調させたい部分がそのまま評価で出されるって印象があるわ PC持ってる作者がクソゲー量産し
PC持ってないプレイヤーが去っていくジレンマ 作品数と質は関係ないし作品数が増えたこと自体は歓迎していいんじゃない
狼煙さんを支援する人が増えればそれだけ生活の足しになる タイトルすら変わる予定があるは流石に黒に近いグレーなのでは >>846
多分そういう部分って商業作品とかそれに準ずるレベルの作品だとかなり気を使われてる部分なんだろうな
普段気づきにくいことっていうか気づかせないようにしてることだから有り難みも忘れそうになるけど >>854
だなあ
上の方でトゲの当たり判定についても言及あったけど、
そういう細かい部分がプレイの気持ちよさに繋がってんだね
まあ手間もかかるし技術的に難しい部分もあるんだろう。 PCを持ってない時点でクソゲーが作られようが作られまいが元々やってないので去ってない 「未完成でもウディコン出さないとモチベ持たないw」
とか言ってたんでしょ?あの未完成常習犯は
もうコンテストとか完全に眼中になくて、誰かにやらせてモチベ持たせるために利用してるだけだわな コンテストってか作品発表会ぐらいに思ってる人が大半じゃないか 実際変に敷居高くして参加者減ってウディコンそのものが盛り下がったら元も子もないので規約レベルで厳しくする必要はないと思う
未完成を快く思わない人は点数を下げればいい、それだけのこと
まあ作者にもできれば未完成は未完成であることをキャプションでにおわせてはほしいけど >>860
元々公開されているフリーゲーム全般はみんな作者がモチベーションを維持するために
フィードバックを貰おうと公開されていたりする。
ウディコンはフィードバックを貰いやすい機会だから、
利用規約が許す限りは利用されるのは必然。 去年グランプリの作品名が未完ってついてたから、未完成でも投稿して良いやと思われた説 >>863
ただフィードバックが来たらやる気が出るという事で利用してるわけだし
彼らにとって点数なんか関係ないんだから懲罰にもならんでしょ
俺はそんなことより未完成品をOKにして、未完成部門として別口に纏めるほうが良いと思うわ
その分通常の方のチェックは厳しくして、未完成だった場合はすぐに別の方に移動させるという形でね 個人的に体験版クラスや明らかな未完成はウディフェスに出せばいいと思う
ウディコンと比べて注目度はお察しだが角は立たない >>865
※タイトルが未完となっていますがゲーム自体は完成しています
↑
これ見たとき、「誰もそんな勘違いしないよw」って笑ったんだけど、まさかそういう人がいる可能性が…!? >>853
それは会期中にってこと?そんなこと可能だったっけ?
会期終了後にシステム流用で別タイトルのゲームつくるのをグレーだと言われるのはちょっと納得しがたいものがある
俺も前にウディコンに出したゲームのシステム流用で違うゲーム作ってるし まだ7作ぐらいしか遊んでないけど全部完成してたぞ。
今年ってそんな話題になるほど未完成多いのか? >>869
9月以降に公開する予定のふりーむ版でタイトル変更予定と書いてあるからウディコン期間中のことではないので問題ないと思う プロの作品ですら今は未完成で出してから
パッチ当てる+DLCで補完だからなぁ・・・ 初日組も未完成だな
未完成でも遊べればいいけどあからさまなバグを放置して参加してくる神経がわからん >>846
ウディタ系のアクションゲームは
そもそも微妙なのが多いかも・・・ 今更やがスパイ03のあれ同作者の作ったもんの中で一番つまらんく感じたわ
過去作と比べて短いかつ完全一本道ってことを考慮しても全体的なネタの切れが悪いのと遊びの幅が狭いのがな
手放しで褒められるとこがあるとすりゃグラが過去最高に力入ってたことくらいだが正直変身シーンの演出はちょいうざく感じたしな
俺の判断基準だと現状20位以下かね
あと関係ないけどゲーム進めんのに作者のサイトに飛ばさせるのはどうかと思うわ
露骨なアクセス数稼ぎとか思われてもしゃーないとこある感 ウディフェスはコンテストのように順位をつけずにフィードバックも受けやすく参加しやすいコンセプトがあったから、最初は体験版でもオーケーオーケー!ってノリだったんたよな
そしたら参加作品の半分近くが体験版になってしまって、次の年から体験版は無効になった
実際、体験版で遊ぶ側にメリットないし体験版出して完成までさせた作品は見たこと無い
あの続きどうなった?って作品たくさん見かけるよ
悠遠も完成はよ ってか無料であるフリゲーで体験版ってなんだよって話だしな
未完成版やろ 間違いじゃない
有料で売ってる製品も
体験版と言う名の未完成版でフィードバック集めて完成度高め
結果体験版と製品版で全然違うというのは
まれによくある話 その場合は間違いじゃないが同列に語るのは無理があるな これについては >>878 氏が正しいと思うよ。
体験版というのは購入意思決定 (する / しない) の為に用意されるものだからね。
ゲーム内容に限らず、プロモーション面でも市販ゲームの真似事をしたがる人っていうのがいて、
そういった流れで誤用されるようになった言葉。 >体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。全ての作品は完成品として評価されます[2012/6/21追加]。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます[2012/7/11修正]。
>募集期間中・審査期間中どちらも、プレイアビリティの向上、バランス調整、要素の追加、およびバグ修正などを含む作品の手直しが可能です [第五回より 2013/04/30修正]
>オープニングの時点で進行不能になる作品はエントリー受付できません[2010/8/11追加]。
応募規約から関係あるものを抜粋
まあ一番上が完全に形骸化してる
体験版云々は公式からして2番目のような使われ方してるので気にするな >体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。全ての作品は完成品として評価されます
>要素の追加を含む作品の手直しが可能です
この二つが矛盾してるのが原因だな
要素の追加が可能だから未完成品でエントリーしてから完成品にしようとする輩が出る 19クリアしたけど、去年の呪われはすごかったんだなって再認識させられるゲームだった… ウディフェスは完成品か体験版か分かりづらいことでプレイヤーから不満が出て
体験版は一目でそれと分かりやすくしようね、ってなったんだよな
「体験版表記したらプレイしてくれない」と愚痴る作者も出たが、作品説明が的確だったり目を惹く人のは体験版でもプレイされてる
ウディフェスは謎にレベル高い年もあるし、一本道迷宮、ヴァイロンの塔、フェアリーズエメラルド等
今でもたまに名前挙がる作品もあるし、謎にレベルの高い年もある
プレノード・オブジェクタ(空響の人)、迷宮踏破Kはフェスで体験版→ウディコンで完成版が上位
げるちょなの人もゴリラもフェス含めて経験つんでウディコンで結果出してるからな 規約をガチガチにしない代わりに作者の良識に委ねるってスタンスなんだから
それを作者が踏み倒したら印象悪いわな
つーか去年も未完成云々とかコメントで言われなかったのかな、あの作者は グレーゾーンなので避けてくださいっていう規約も平気で踏み倒して、しかも組織票狙って運営に迷惑かけた挙句、今年も悪びれもせず有名ホラゲパロから入って、ジャンルとプレイ時間偽ってエントリーしてダウンロード数伸ばそうとした輩もいるからな
作者の良識もへったくれもあったもんじゃない
戦略とかそういうんじゃなくて、最低限守らなきゃいけないルールでしょ >>884
まあ矛盾と言ってしまえばそうだが良識ある作者の作品にバグがあったら修正しないとけいないから
ガチガチに矛盾ない規約は難しいだろうし、
>>888
の言う通り、ある程度それぞれの良識に委ねるしかないよな
運営側も忙しい中ただでやってくれてるんだし、作品全部を管理するのは難しいだろうな
昔は信頼できる審査員方式だったんだけどね
>>887
一本道迷宮とかフェアリーズエメラルドはウディコン出てもおかしくない完成度だったな
後者の作品はそれより前にD&Dライクのゲームをいきなりウディコンに出してたすごい人
げるちょなの作者は考えて見るとウディコンで最初に体験版を出してきた人で、未完成のままウディフェスにも出してきた人だったな
数年前のウディコンでは運営に迷惑かけてたし
中途半端でも作品だしてしまえ!の流れのA級戦犯だったりして
最終的に長編1作品でも完成させたのは凄いけどね
そう言えば迷宮踏破は体験版から完成させてたな
あとLineって作品も長編ながら責任もって最後まで完成させてたのあったわ 出来のいいミニゲームが沢山あるからそっちばかり遊んでしまうな
プレイ時間長めでおすすめのなんかある? >>892
RPG【12】
ADV【13】
SRPG 【47】 勇者カンパニー色々凝っててすごいとは思うんだが遊んでて面白くない…
演出もいちいち過剰で動きに統一感が無くてすげー疲れる。
パワポ覚えたてでアニメーション乱発するやつみたい。
でもBBS見てると面白いって人多いし演出も好評なんだよな。 >>891
げるちょなの人ってか「げるちょながゼルダのパクりだ」って騒いだ人が運営を困らせたんじゃなかったっけ?
別の件だったらすまない BBSにも迷惑かけてたんか、ギルにしても雪子にしてもマナー違反の人達はウディタ界隈から消える運命だな
それよりも初期のウディコン作者達また出て欲しいわ、レベル高い人多かった、思い出補正なくマジで
10年も経てば学生も社会人になってるし生活環境も変わるだろうけどさ
ただでさえ作るの時間かかるのに働いて家庭持った人なら難しいだろうな ウディコンでゲームプレイしてウディコン用にゲーム作りたくなるけど、ウディタで作るよりはunityで作りたい。
が、そうするとウディコンには出せない罠 まあプログラムの理論はウディタでも有効だし、腕試しの場としては有りだよな ウディタはツクールより自由度は高いんだっけ
ゲーム開発の入口になるならいいなって思う そうして希望を抱いた作者がエターナルの海やバグの海に沈んでいくわけだな ウディタは自由度高いしプログラムを本格的に覚えるつもりないけど、ある程度はしっかりと作りたいって人にはツクールよりは良いだろうね
アルゴリズムとかプログラムの考え方のセンスは磨けると思う
問題はスマホの影響なのかWindowsのフリゲが昔より下火になってきてる気がする
steamはまだまだ元気だからPCゲーム問題無さそうなんだけど、何故フリゲたけ?
ウディタがVC++で作られている以上、WindowsのAPIやMFCに依存してる箇所は多いだろうからスマホ版は難しいかな
完全新しくツール作って、Plicyのようにウディタのデータだけをインポートできるようにすれば過去作品も生かせそうとは思うけど
誰が作るって話もあるよね
狼煙さんが、今後もずっとインディーで飯を食っていくつもりならばスマホ分野は避けられないとは思うんだけどな >>893
【12】はどっちかというとRPG風のADVだな
シナリオはかなり好きだがかなりバグが多い
>>892
地味だが丁寧な作りでテンポが良いRPG【7】
戦闘特化型RPG【51】
ARPG【5】
長いというか周回前提で性癖的に大丈夫なら【34】も良い出来だと思う >>902
元々狼煙さんはツクールでシルフェイド製作されてたからその辺の経験も踏まえて
自分でより自由に出来るようにってウディタ製作されてるだろうからね ツクールは雛型が決まってて、型にはまったRPGを作るなら作りやすいけど、型から外れると一気に難易度上がる
ウディタは雛型としての基本コモンは用意されてるけど、ある程度作れる人なら基本コモン棄てた方が作りやすいというね >>909
何年か前にリメイクされたFF4と5に対してグラフィックがツクールっぽいって出た当初に言われてた事があったの思い出した
今でこそウディタ製のゲームも増えてきてるけどツクールの存在ってフリーゲーム界隈では大きいからなあ 評価作品数が昨日の6.8から7.5に上がったな
いい感じの人数になるといいんだが 最後まで参加する気が無いなら参加しない方がよいのに 51の人は批判の流れに物申したそうにしてたからな
空気が嫌になったとかそんなんだろう 批判って言っても他の作者にも何かしらの批判はされたりもする訳だし
一人だけって訳でもないだろうからね
だからこそのコメント投稿する際の選択出来るようにされてるんだから ウディコンがゲーム乞食の遊び場でしかなくて萎えたそうな
悲しいけどそういう一面があるのも事実なので、そう感じてしまったのなら辞退して正解だと思う >>920
その発言がお前の妄想ではないという証明は出来るの? バグBBS読んでも辞退の理由とかわからんので「攻略法」って書かれたとこの掲示板見に行ったら>>920の内容が書かれてた >>920
突っ込むようだけど出所とか根拠あるのか聞きたい所だけど 攻略法って所のURLに飛んで観てきたけど一番下の方に
「他の創作者と一緒にワイワイやって盛り上げたいなーって思ってたけどこんなん現状フリゲ乞食の遊び場でしかねーやん、と思って萎えたので取り下げました。
自作ゲームって製作者の頭ん中の楽しい部分を形に出来るツールだと思ってて、そういうの色々見たかっただけに残念だけどもう二度と覗かないと思う。」
って書いてはあるな確かに >>925
マジやんけ スマンな
えええ良い出来なのに勿体ないな… まあたしかにここ見てたら心折れても仕方ない気もする
個人的には今時フリゲー作ってくれるだけで有難いんだがなあ この作者の人が昔のこのスレに来なくて良かったと思う
多分ショック死してる これって俺の作品はしっかりできてるのに他の参加者の作品テキトーすぎだろってことかな フリゲのコンテストに来る客層が無料ゲー目当てに来てる人々だと気付いて激昂してしまったんだぞ 悲しいけどワイワイ楽しみたいならウディフェスの方が合ってたと思う
遊ぶ側は一応審査員な訳だしこのスレ含めて厳しくなる人は当然いる
そもそも製作者だけが遊んでるコンテストなんてまず無いが >>918.920
そうなのか
ウディコンはフリゲ界隈の中だと乞食の割合はましな方だと思うけど
批判的な意見は求めてないって人なら辛いだろうし仕方ないな >>929
このスレは時々変な煽りとか沸くけど比較的真面目に問題点を指摘する人も多いけどね
そうでないBBSやコメントではもっと酷いコメント投稿する人も居るって話だから(狼煙さんも前に言ってた呪いの手紙とかも含めて) この未完成群を見てプレイヤーを乞食扱いとはね
プレイヤーの事は考えてない発言して空気を悪くして
メンタル弱いんだろうからさっさと逃げて正解やね >>936
最近はそうだな
ゲーム関連のスレでは珍しいレベルで平和 こういうガキみたいな去り方するやつ過去のウディコンに居た? >>938
去年はメツァルナの操作性の話でやり取りされてた記憶があるな
今年だと【5】と【9】と【11】【15】【19】そして【25】に関して前スレから話されてるっていうか 【4】遺物4だけ手に入れてクリア
オーソドックスなジャンプアクションに反動付き武器を合わせたゲーム。
だけどジャンプで飛び越そうとして引っ掛かったり、頭ぶつけてジャンプキャンセルして落下したり、ダメージ床でステージリセットなど遊びづらさが目立つ。 51はプレイヤー側から批難や否定されたような形跡は目に見える範囲には特にないから
>>930を読んだ時に「なるほど、そっちっていう考え方もあるか」と思った
ツクールと違ってウディタ無料だし… 【55】の海底のボスあれどうやって倒すんだ…?7人そろう前にMHP削れきって殺される 食いついてなんだけど、そんな奴のことは忘れて普通の談義に戻ろう。
てか、去年は未完成がどうとかそういう話題はあまりなかったよな まだやってない作品あるし今更言っても遅いだろうけど51は今回一番やり応えあると思うけどな
基本システム準拠とはいえ戦闘面は総合的に一番凝ってる気がする、するだけ 【28】はクリアまでやってほしいな
クリアまで行く途中で味わえる緊張感が好きなんだがね >>945
BBSでもここでも【51】は特に批判されてないしな
まあまだやってなかったけど 今日は【22】をやろうとウキウキで帰ってきたんだった >>942
BBSの方はほぼ本人がレスしてるだけっていうか・・
まあ正直こんな事してる人の話はやめた方が良いだろうから自分もこれで最後にするわ
寧ろ今回個人的に良さげな作品の話した方が楽しいだろうし
因みに個人的には【22】が一番好き 多分寄せられたコメントのなかに気に食わないものがあったのだろうけど、随分な言い方だな
プレイヤーだけでなく参加者に対しても主催者に対しても無礼過ぎる 結局ウディコンて乞食が上から目線で出てきた作品を腐すだけの場だからなぁ
身内以外の作者が楽しめないと言うのもまぁ一理ある そんな場ならここまで続いてなんか居ないし
そんな所に出そうという人間も居ないだろ 消えてからようやく話題になるゲーム、悲しいなぁ
今期は今のところ12作品評価入れてる
熱中度部門と遊びやすさ部門が不在だな、9点10点つけられるものでなんかある? >>948
作者絶対、LIVE A LIVE の幕末編好きだよね。 >>947
質の高いミニゲーム系が揃う中プレイ時間が他より長めだからプレイ後回しにしてる人は多そうではある エントリー番号も後ろの方だし
後は戦闘メイン(≒ゲーム難易度が高い)だから避ける人はいそう
戦闘難易度が高いと言えば夢遊猫の人もそうだけどあの人はインパクト(どこがとは言わない)と常連ってネームバリューあるからな >>954
乙
このスレがウディコンの総意みたいに思われてもなぁ
5のスレみて思ったんだけど、ここのプレイヤーの層って遊べるタダゲー漁りの乞食みたいな奴ばっかりね。言い方悪いけど。
もっと作ってる人のアイデアとか世界観とか技術的な挑戦とかにアンテナ張ってニヨニヨすればいいじゃない。コミュニティを盛り上げるってそういうことでしょ。
#ウディコン
「つまんねー」「出すならちゃんと作って出せ」みたいなプレイヤーの声を制作者の目に見える場所に反映させるってのはこのコンテストの主催者側の意図ではないとボクは思うのですが、そこんとこどうでしょう。
遊ぶのに金がかかるわけでもねーのに。 幕末編が好きな作者が居るなら
SF編や中世編も好きな作者も今後参加して欲しいなって思った
いやあのドロドロした展開の作品を望んでる訳じゃないんだけど 限界集落では原住民が自分達の常識を押し付けて
新しい人が去っていくのはよくあること
追い出しておきながら新しい住民が増えないことを嘆き
そのうち滅ぶ 戦闘システムっていうかレクイエムの作者の新作が前作よりも格段にUIとか進化してるって
ツイッターの方でもプレイした人が取り上げてるね >>957
熱中度は【38】、遊びやすさはまだない
結構難易度高いんで人を選ぶかも >>957
17作品評価済みで熱中度、10が【28】と【47】、9が【12】のみ 去年は突然現れて上位かっさらって行く新人がちらほらいたし
今年も初めて見る作者が多いから、まだまだ栄えて欲しい >>960
このスレじゃなくて別のスレとかじゃない?
上でも話してるけどこのスレかなり公平に物(ウディコンの作品)をプレイした上で話してる人が多いし こんなに話が脱線してるのは今年が初めてじゃないだろうか
例年ならいろんな話題がありつつもメインはレビューと攻略談義だったのに……
良くも悪くも話題性のあるゲーム不足かねぇ 【25】ずっと初期verでやってたわ…
アップローダーで更新したのを運営に報告してないのな
7/24更新分が最新なのに上に表示されるバージョンは20190721なのも紛らわしい 脱線ついでに狼煙さんのBOOTHに投げ銭しよう、な
ウディコントップページの右上からやれるぞ >>969
やはり股間不足が大きいか・・
新元号最初のウディコンだけどこんな波乱含みなんて今まで無かったからね >>972
あまりの股間不足にイミテイション最初からカード集め直してるもん俺
熱中度高いゲーム無い?【11】【38】は良かったけどクリアしたあとももう一周したくなるレベルでは無かった >>961
SF編はあのテイストを再現するとサスペンスホラーになってしまうけど、見慣れた道に潜む恐怖っていいよね
ホラーは苦手なのであまりプレイしてないが前期に結構それっぽいのあるかも
>>965
【38】アクションゲームか、遊んでみる
>>966
【28】と【12】はプレイ済みだな、俺の点数厳しすぎるのかな
【47】のシミュレーションRPGは元々苦手ジャンルだけど遊んでみる 【51】はモンスターのドロップ情報集めつつやってたのに辞退しちゃったのか
twitterで5chは乞食って言ってて一部の意見しか見てないのにバカじゃないのって思いつつもゲームいい感じだったのにどうして >>974
俺がツボに入ったゲームに甘いだけだと思うな! 5ch気にするレベルで耐性がなかっただけじゃないか
耐性がないなら5chを見ないようにすればいいだけなのに 【47】意外といい評判聞くしやってみるかな、過去作も含めて何となく食指が動かなかったんだが >>973
熱中とは別かもしれないけど個人的には【22】と【5】は楽しめるよ
ほとんど苦も無く進めて遊びやすい
>>974
宇宙船内の出来事だから長編は無理だろうし短編しかないだろうからね >>978
他の人も股間が今回無くて寂しがってるのに宣伝なんて言われても・・ 誰もプレイしてないだろうけど…とか感想掲示板に俺しかいない中寂しく修正する忍者丸…とか言ってた記憶があるから言うけど!
ってかレクイエムの人もそんな感じで寂しそうにしてたからまとめて言うけど!
こっちも順にプレイするんだから待っててくれよな…投票受付終了までまだ19日あるの!後回しにしてる作品だってあるんだから今プレイされてないからって寂しそうにせんでくれよ… 俺はカードゲーム大好きで何回も話題に出してるから宣伝乙だな!
今回確かカードゲーム無いよね?割とRPG比率が高い気がする 股間毎年上位だし凄いよな。股間は気になるが
しっかりゲーム仕上げてくるし俺の中でかなり評価は高い とりあえず4本手つけたけど今年期間中にあと何本行けるかなぁ 本人が辞退したいのに無理に出場させ続けるわけにもいけないからまあ仕方ないんだけど
投票期間始まってからの出場辞退って厳密な規約的にはNGなんじゃないのかね
というか去年ならあなたは呪われてしまいました。みたいに、例年アイデア系の作品が評価されてるんだけどな
まあ登録タイミングやプレイ時間なんかでほとんどプレイされてなかったとか
今年はインパクトのある作品がなく未完成品が多くて批判が目立って見えたとか、そんな感じでこうなったのかなと思うわ
見た感じ面白そうではあったんだが、残念 【48】のレイトンみたいなやつ面白いな
こういうの好きだわ >>991
他の作品の話題もしてるのに何言ってるんだと >>990
秘密とか隠すっていうのは全部忘れちゃっていいよ 殴り返してこない相手狙って暴言吐く奴っているから
公式経由で呪いの手紙が届いちゃったなら同情するけど
このスレ見てダメージ受けたって言ってるならお門違いとしか…5chだぞここ
それはさておき【15】って地味にバージョンアップしてんのな
>>968
このスレのことだと思う
「5」って一部板方言で5chのことだしウディコン特化のってここしかないしな 今年のクイズもなんとか全部解けた
最初のホテルが大ヒントないのもあって一番難しかったな そもそもちゃんと作った作者が
関係ない未完成出した作者への文句にダメージ受ける意味が分からない 呪いの手紙にしても去年の「あなたは呪われてしまいました」みたいなのならまだ楽しめるからなあ
そうじゃないパターンって話みたいだから・・ 乞食って言うがこのスレにプレイ専門の人間ってそんな沢山居るのかね このスレッドは1000を超えました。
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