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【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 06:50:01.50ID:sbZZNFPw
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1535478206/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/22(木) 17:22:44.93ID:wUI/MVpW
今更だけど乙
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/27(火) 00:50:02.11ID:Pl1O18k0
第10回総合7位のAN EARTH2クリアした
前作未プレイでこれからやるんだけど
2の方のあるキャラの性別が気になってしかたがない

男性がアレコレこじらせて女装趣味に走ってるのか
女性がアレコレこじらせて男っぽく(中性的に)振る舞ってるのか・・・

どっちが正解というよりもどっちの方が設定的に(変態度的に?)おもしろいかだよね
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/27(火) 01:12:51.89ID:Pl1O18k0
AN EARTH2のメモ

5番フラッグとちょいヨワの武器
称号の13番と19番
以上はたぶん未実装で手に入らない

称号16番は船長に戦いを挑んで負けると手に入る
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/27(火) 19:00:08.49ID:IiJnZUKx
ウディコンの作品はクオリティ高い作品ばかりが多いから時間かけてやり込んだりとか十分楽しめるね
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/28(水) 15:26:32.16ID:aMztlW6S
ウディコンみたいな大きな企画も今はあまり無いからねえ
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/01(土) 21:44:16.13ID:r8+e/Y8X
>>12
狼煙さんは今までウディコン開催中に送られるコメントの中に入ってる呪いの手紙を
見続けてたんだろうなって
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 01:48:31.82ID:1qPXZsnx
>>16
ウディコンのコメントは結構精神的に追い込まれるし気を病んだ人もいるから〜的なこと言ってるのはみたけどそれかな
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 13:00:30.87ID:vIiwhlgs
ゴリラ氏あんまり好きじゃなかったが好感度上がった
生半可な気持ちで挑んだらズタボロになるかもしれないから
覚悟を持たせるように助言するのは間違ってない
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 18:24:48.90ID:vOfO/Sxa
ウディコン参加経験者ス
覚悟が必要なのは本当かもしれんがビビらずに参加してくれ
これは大槻ケンヂが言ってたんだが誰でもライブをやると一人はファンがつくものらしい
それと同じでイマイチなゲームでもどこかその人らしさが出ていれば気に入る人も一人はいるはずだ
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 21:03:54.13ID:6baGzeaR
俺はちゃんとした意見を聞きたいかと思って
正直な感想を書いてたけど参加者の為にソンタクした方が良かったのかな?
まあ今わざわざ作ったのに批判ばかりじゃ辛いとは思う
嘘は言えないけどね
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 21:12:09.07ID:iwebsa4s
精神病むほどの酷評(絶賛されると思ってたのにちょっとしか褒められなかった)

こういうパターンでしょどうせ
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 21:21:36.95ID:ZLPERFrz
>>19
でもぶっちゃけ普通は評価がないかボロクソ言われるかの二択だからなぁ
評価もされて優しい世界、って界隈は皆無じゃないけど奇跡みたいなもんだし
つまらないと感じた作品にも投票を促すシステムである以上、必然だったと思うよ

一年掛けて精根込めて作った物を、三十分の感想でボロクソ言う対比は残念だけどね
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 21:22:54.64ID:ZLPERFrz
>>23
どっちかっていうとシステム上の欠陥だな
覚悟を求めるシステムとして運用されてるなら欠陥じゃなくて仕様なんだけどね
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 22:52:54.60ID:HbmAoqZt
>>24
ウディコンって一ヶ月って期間内で人が多く来て注目するから自分の作品を見てもらう場としては貴重だからね
人が多い分色んな人が来るって事でもある訳で
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 23:06:04.67ID:YJkpg0Pv
今回のウディコンでプレイしたの10作も無いけど
結果発表後に順位上位の方をメインにプレイしたのもあっておもしろいの多かったよ

未完のエリザとエウレカ・クランなんかは有料スマホアプリでも行けそうな感じだった
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 03:52:27.12ID:3KollX5v
実際のフィルタなし感想の中身がわからんというのはあるけど
他の材料からするとカヤミセツナの人の発言は被害妄想的にしか見えなかったな
感想公表してくれればまた違った印象も持てたんだろうか
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 14:37:05.00ID:zYQzHAX0
べつにまぁ、センシティブで被害妄想的なのは創作者なら全然許されるとは思う
ただウディコンには合わなかったかな
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 15:46:08.45ID:mvfF1mk5
忖度というか言い方の問題じゃないかな
そういうのが忖度になるんじゃ、っていうなら知らない
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 16:30:18.64ID:FwzUXPRZ
名無しのコメントなんか気にしてないで作り手同士でお互いのゲームをプレイしたりしてワイワイする方が楽しいんじゃないすかね
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 16:52:17.67ID:LvQ6w6oq
>>34
少なくとも、それは今のウディコンではないな
そして理想があってもそれが実現できるとは限らないし、誰かが場を作らなければ永遠に生まれない
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 17:23:36.29ID:5QxFugKw
今回からBBSで直接作者にコメントや意見交わせられるようになってたのもそれが大きいのかも
実際単にプレイした人だけじゃなく参加してる作者も他の作品の作者のBBSで意見交わす事が出来たからなあ
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/08(土) 21:21:34.66ID:ruoUTieE
きみは、空を渡り地に響く、大きなものになりたかった。
のアップデートが近いらしい

あと何回前のウディコンに出てたか忘れたけど
悠遠物語のアップデートが数年ぶりに来そう?らしい
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/09(日) 10:07:01.01ID:gI6p/l1P
遊園マジか?
マジかマジか?
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/09(日) 10:56:34.06ID:0GUZVCRW
本人Twitterより
スマブラ発売までにアブデしたい

変なウディタの仕様を発見、からの、どうやら今日はここまでのようだ...ガクッ

スマブラ発売

あとは分かるな?
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/09(日) 12:25:34.64ID:RabddjMW
なんだかんだ今でも話題に挙がるのって悠遠だけだな
キャンディコメットなんてもう誰も覚えてなさそう
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 18:41:33.64ID:lbKxWu2S
>>51
逆に言えばそれだけ多くの人が望んでいる訳でもあるからね
そう思うとウディコンから何年経過しても更新し続けてるゲームとか作者の根気もモチベーションとか凄いと思うわ
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 23:20:47.25ID:FRn9Fc/Y
悠遠以外の作品が話題にあがらないのはプレイヤーが宣伝しないから
悠遠の話題になった途端盛り上がるおまえら
そういうとこやぞ
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/11(火) 20:19:59.29ID:BVz18kXR
自分も悠遠物語ってやったことないんだけど、
フリーゲームの更新追うとか面倒臭いから、もうさくっと Steam で売って欲しい。
インストールさえしとけばゲームを起動しなくてもアップデートあれば分かるし。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/14(金) 10:43:36.31ID:5zX6Yltv
悠遠は武器振った後の硬直が切れて
移動は出来るのに武器は振れないっていう謎の時間が気持ち悪くて投げちゃったわ
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 00:25:30.67ID:P89+znok
ニコニコで自作ゲームフェスとかいうのやってんだな
未完のエリザとか見たことあるのがエントリーしてたわ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 00:39:53.36ID:VH7KIdgq
ニコニコ自作ゲームフェスもすっかり下火だけどな
以前は400作品とかあって賑わってたけど、今はふりーむコンテストの方が逆転する感じで盛り上がってる

ウディコン参加作品は規約上ふりーむコンテストには出られないから、ニコニコの方に流れがち

川崎部も以前はニコニコ全盛期辺りで良い賞を受賞してた
ゴリラも通算5〜6作品受賞してた筈
けど、自作ゲームフェスはあまり良い噂は聞かないな
受賞者を柵のない5階のビルの狭い屋上で風にさらさせながら数時間待たせたとか
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 08:05:05.32ID:fItDoU3j
ニコニコはhero and daughterとかいうクソパクリ作品に大賞あげた時点でゴミとしか言いようがない
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 10:27:42.90ID:YY6WAlaQ
ゲームマガジンのトップ3だけでフリゲ界隈アクティブユーザーの8割ぐらい持ってる
もうコンテンツだけでコミュニティが成り立っているから大勢は新作はいらんウディコン何それって感じ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 10:51:45.44ID:j7VB7TAT
ざくアクがいくら名作言われてようと微塵も興味沸かんわ
某所の組織票を見て正直引いたしファンもまともなのいなそう
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 12:34:55.43ID:pKI4fega
ニコニコの審査は「商業展開した時に受けるか」「作者が操りやすいか」「まともそうな人間か」って所も見られるからな
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 12:41:20.37ID:P89+znok
>>74
プロとして(商売パートナーとして)やっていけるかどうかも重要ってことね
アマチュアリズムがもてはやされていた時代から変わろうとしてるのかなぁ
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 12:52:35.31ID:pKI4fega
ちなみにニコニコ側でウディコン作品で推そうとしてたゲームがあったけど、作者が約束を反故にしてから人気も下降した作品なら知ってる
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 19:49:43.38ID:K8Mb9C4n
ザクアクもツクールだから勿体無いよな
オリジナルデザインじゃないと海外では馬鹿にされるだけだしなー
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 01:29:22.34ID:Kce+N2eB
パソコンの使い方もわからないバカがコミュニティを潰す
2ch、ニコ動、Twitter、全部そうだった
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 19:07:46.50ID:xRpvc2xN
組織票あると痛いファンに支持されてるって意味で逆に引いちゃうよな
そういうの取り締まる仕組みがないとランキングの順位に意味がなくなる
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 09:08:38.83ID:H/8niIUu
>>88
とととなんかまさにそれだな
>痛ファンに支援されてて引いちゃう

組織票のために必死にフォロワー募集してたのに組織票失敗して3票しか入らなくて
私なんのために頑張ってるのってブチギレててワロス
本当に投票したかったり応援したい層でも痛い奴がしきってたら投票したくないってやつもいそう
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 10:20:55.62ID:duYmIw66
めぐめぐも組織票じゃなかったっけ
東方が1位になりそうだったのを
最後の数日で不自然な伸び方して追い抜いてたが
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 10:30:27.92ID:WJXRl1ET
他所でこういう話があって、これはウディコンに対するスタンスだと自分もこうかなって思った。
市販ゲームだとボリュームあればあった方が良いと思っているんだけど、ウディコンの場合は「短くても濃い時間を与えてくれる作品」が好き。
>>86 を見ると評価がウディコンの時とは全く違っているのが面白いね。もちろん宣伝の有無とかもあるんだろうけど。


349 名前:名無しさんの野望 (ラクッペ MM41-e4RO) 投稿日:2018/12/25(火) 05:18:49.39 ID:tAsdGMb2M
>>348
ボリュームをそこまで重視する人が理解できないわ。
もちろんあった方がいいが、サブクエストなんて、お使いやギルドの討伐クエみたいなもんじゃん?

skyrimもやってるがサブクエなんて全部とは言わんが無視してるで。もの見つけてこいとか、盗まれたもの取り戻すとかただのお使いじゃん。

だから、短くても濃い面白いものがいいや。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 10:54:32.66ID:+9RTnM9e
短いイコール尺も少ないわけだからその中で濃いもの表現するのってかなりセンスに左右されそうだけどな
初見は目新しい出落ちパターンかネタを多数用意しておくパターンか
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 12:33:39.57ID:20c9Q4q9
基本的に更新が頻繁な作品ってだいたい良作になるよね
エロフリゲ二つくらいが序盤は問題だらけで酷評気味だったけど、ガンガン指摘されたとこ修正してくから最後には人気上位の良作になってた
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 19:01:45.64ID:Q9iGYuGg
今更過ぎるけどどこも組織票って悪い所しか目立たないからなあ
ファンがその作品(と作者)が好きで票入れてるならまだしもそうじゃない場合もあるのがな
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 20:08:13.23ID:ADwOFTRU
組織票組織票いい加減しつこいよ……
あろうがなかろうがどうでもいいし、アンチスレとかでやってくれ
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/26(水) 05:28:44.42ID:gUKsF3L6
組織票の意味を分かっておらん阿呆が多いな
ゲームには一切興味がないが制作者さんから何がしかの利益提供を受けておるから
とりあえず投票しておく
こういうのを組織票と呼ぶ
ゲームをしてる時点で組織票にはならんよ
アンチも含めてな
まがりなりにもゲームや制作者の言動に興味があるのだから
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/26(水) 08:23:50.02ID:fKbqcLfG
ここで組織票組織票言われてるゲーム全部知名度圧倒的なのばっかだから普通に1位も当然の結果としか思わない
それより1位になるべきゲームが他にあったというならしらんけど
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/26(水) 16:18:54.30ID:ZfIjnXiT
>>101
いや、普通に人気作っぽいのは知ってるし、仮に組織票的なものがなくても一位になってたんじゃないかとは思うよ
でもあからさまに組織票入ったと思われる票数を見ると「うわっ…」ってなっちゃうんだよ
今回の場合だとせいぜい200とかくらいであればそんなに叩かれてなかったと思う
そういうの見るともったいない(いらんケチがついてしまう)と思うんで、
ウディコンみたいな組織票排除する仕組みがあった方がいいよなと
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 08:15:53.59ID:w8pW+1mh
ウディコン外部でも盛り上がってる一部の作品が特殊なだけでほとんどの作品は何それだから仕方ないね
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/31(月) 12:32:29.33ID:5keCa/jB
エルツサックの魔法使い制作少しすつ進んでるみたいで楽しみだ
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/01(火) 17:03:43.52ID:2qxmmR4m
>>111
まぁ俺も知らなかった
フリゲ界隈はわりとにわかだからウディコン以外はたまにググってサイトで新作漁るぐらいだわ
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/01(火) 21:14:24.05ID:20DlrTZH
ウディコンが年一回とはいえ割と安定して良作を排出してくれるおかげであまり他で探さなくなった
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/01(火) 23:09:23.93ID:/s4BLtFm
フリーのゲームって探す時間とか考えると
やっぱりウディコンやふりーむのコンテストで探すのが早いからなあ
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/01(火) 23:11:33.75ID:Pd5AvEth
ウディコンは期間限定で作者もプレイヤーも活発だから交流の場があるのがデカいわな
去年はランキングカウントダウン放送に狼煙さんが顔出してたりした
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/06(日) 22:01:44.09ID:EMqsOL7p
将棋というゲームのすべてを解明した、というセリフを吐いた直後に惨敗したキャラがハチワンダイバーにいたな
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/06(日) 23:40:01.92ID:xuQJY6To
>>127
http://blog.livedoor.jp/supai03game/archives/1073617953.html
モチベが上がらないときは前回提出作品の反省会みたいなことすると良いよ
ただお茶を濁してるだけな気もするけど
何をやりたかったか再確認出来るとまた一歩踏み出せるはず

未だ一作品も完成させられず未参加なら大幅に規模縮小してなんとか完成させるところからとしか・・・
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/12(土) 18:10:47.43ID:fKds+11B
空響ニコニコ自作ゲームフェスの方では落ちたっぽいな
総合一桁台でも敢闘賞にもかすらないとは…
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/12(土) 21:00:59.72ID:u5Q6W3YE
ニコニコはゴリラとかアンアースとかのネタ系のが受けそう
あそこ実況ありきなところあるし
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/12(土) 21:10:33.89ID:LaCFykEm
AN EARTH作者はニコニコ運営との約束を一方的に破ってやらかした経験あるから絶対に受賞はない
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/13(日) 01:52:56.24ID:NVQVN4YU
ニコニコは最近は過疎ってる所も多いって話は前に聞いたな
実況プレイも最近はYouTubeの方で配信したりしてる人も増えてるって前に教えられたけど
どうなんだろうね
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/13(日) 07:27:50.63ID:EY5lheiH
企業としては過疎っていようがなんだろうが利益出て維持できていれば問題ない
ウディコンは狼煙がいなくなったら終わるし後継者が現れないと悪循環しかないから現状は深刻
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/13(日) 07:59:59.05ID:IWdx30NT
>>139
閲覧数を収入に変換する仕組みが無いからな
クリエイター側が収入はいる方に流れるのはしょうがない

>>140
ニコニコはドワンゴ内で赤字コンテンツだぞ(主に著作権使用料)
でも潰すと知名度のあるボカロ関係の利権まで手離すことになるから潰せない
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 01:53:31.55ID:xYgn6RF2
ニコニコは最近のWeb漫画ブームでニコニコ静画(漫画)が強いと思う
動画はもうブーム過ぎたし生放送も微妙だけど、最近アニメ化する漫画の半分くらいがニコ静を経由してるのは大きい

ゲームはぶっちゃけ今のフリゲ界隈自体、そんなでかいとは言えないから……
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 02:27:44.20ID:joMv6opc
ニコニコといえば、RPGアツマールで使われているツクールMVがめちゃくちゃ重くてやる気削がれる
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 02:51:29.35ID:9+sofZ2w
去年のウディコンのゲームも全部遊んで、なおかつ今回のニコニコ自作ゲームフェスの受賞作品も遊び始めたけど、明らかにニコニコ自作ゲームフェスのレベルが高いと思った
応募数が5倍くらい違うから当然っちゃ当然だけど
グラフィック面で小学生対高校生くらいにレベルが違うし、かと言って見た目だけにこだわって中身が疎かになってる訳じゃない
それとウディタ勢がかなり少ないのが印象的だった
以前はツクール勢よりウディタ作品の方が受賞作多い時期もあったんだけどなぁ…
時代の流れをひしひしと感じた
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 10:42:03.63ID:jE2Vgt+L
>>144
去年のウディコンでおもしろかったと思うゲームと
ニコニコ自作ゲームフェスでおもしろかったと思うゲームを参考に教えてほしいです

グラフィックは単純に解像度の違いがあるとかなのか
デフォルトの素材のレベルが高いのかそのゲームの素材描いた人が気合い入りまくりだったのか
どこらへんで差があるんだろう?
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 11:25:04.97ID:zttHJE3g
あんまプレイしてないけど

めまぐるしき世界にて
人類滅亡後のピノキア(黒先輩作者)
ノレイーダの酒場
金のなる木

辺りは個人的に好きだな、なる木はマルチ投稿かな?
めまぐるしき〜はここ数年のフリゲで一番レベルに好みな連載型ゲーム
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 11:27:29.93ID:zttHJE3g
あ、前回のウディコンだとフロースラント魔女の塔空響辺りが一番好きかな
ニコニコのはフェス関係ないからちょい不公平だけど
ちなみに>>144とは別人です
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 13:09:42.19ID:9+sofZ2w
>>147
去年のウディコンで面白かったと思うゲームはいっぱいあるよ
多少の欠点は気にしないし、最後までしっかりまとまってるのが好きだし、アイデアがあるのも好き
上位1〜11位は普通に好きだ
あなたは呪われとか、魔女の塔とか、花まるとかポケット卓球はとにかく惜しい…
少しいじればめちゃ良くなるポテンシャル秘めてるだけに色々勿体ない部分が光る

今回のニコニコの方は再来週発表があるからその時まで他の受賞作品は言っちゃいけないことになってるからご理解を
ニコニコの方は今さっき言った「惜しい」の部分をしっかり補ってる作品が多かった
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 15:25:26.11ID:jE2Vgt+L
>>148,150
大勢の評価による総合得点で決まるランキングとは違って
こういういろんなゲームをプレイしてる人の評価って参考になります

ニコニコの方は発表ルール知らなかったんで失礼しました
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 15:35:57.39ID:jE2Vgt+L
前回のウディコンだとさすが上位1〜10位はおもしろいの多いし
フロースラント・魔女の塔・空響・あなたは呪われ
が評価高めなのもお二人と似たジャンルが私も好きなのかもしれない

花まるとポケット卓球はまだ手を出してないんで今度プレイしてみます
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/14(月) 20:09:32.39ID:3uouZNEI
>>144
グラフィック面で小学生対高校生くらいにレベルが違うって言っても
それはあくまでもウディコンよりも全体的な数や規模が桁違いだからのような
そこそこのグラフィックの作品も結構ピンキリで多いし
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 04:16:08.92ID:EoGcWI4+
他所でフリゲ問題児作者が話題になってて懐かしくなったんだけど数年このスレ荒らしてたアレとかまだウディタにしがみついてるんです?
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 16:46:58.97ID:/obWMDM0
ルイス・キャロル、アンデルセン、宮沢賢治が生涯童貞だったという逸話を知らんのか
真のクリエイターは童貞を拗らせて創作の原動力に変換するのだ……
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/18(金) 12:31:30.06ID:Tg7pnO+o
悪いことした訳じゃないから特に話題にする程でもないな
嫌な話題だから話変えるけど、ニコニコ自作ゲームフェスの受賞者の情報解禁されてるっぽい
ゴリラが全然話題に触れないあたり落ちてる感じ?
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 00:27:31.06ID:W4akb9Ty
去年のウディコンのすっぽんクエストクリアしたけど
これ相当時間かけて手を入れてるなってのがわかるわ
これでもまだカットしまくって完全版じゃないみたいだけど
完成するのはいつになるんだろう
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 00:35:24.79ID:W4akb9Ty
ゲーム内容自体は基本アドベンチャーで
ところどころちょっとしたミニゲーム要素がある感じ
釣りや昆虫採集したり料理したりなぼくのなつやすみとかどうぶつの森的な部分もあるし
ほんとうにちょっとした物だけど普通のコマンド戦闘もある

全体の雰囲気とか演出に映画的な部分があるというか映画の演出そのものを意識してる部分があると思う
主人公は事情があってちょっと感情移入出来ないし本当に映画の登場人物のように客観視する対象だと考えた方が良いと思う
個人的にはCV:福山潤を想定してプレイしてたよ

あと少しだけ微ホラー描写とちょっと下品というか生々しいエロネタ(下ネタ程度でエロゲーレベルではない)があるぐらい
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 01:57:55.41ID:jFmVmq/K
ウディコンの残虐規約(R18)ってどのへんまでオッケーなの?
描写面でギリギリセーフだったであろう投稿作品がかつてあったなら教えてください
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 18:15:27.24ID:rI7oFXnr
ワンピース少女が血まみれで腸出してたようなのがあった気がしたが
このスレでも見たくないって声は何個か見た
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 22:49:40.38ID:jFmVmq/K
主催側がどこまで投稿作品を検閲(解析?)するかは謎ですよね
とりあえずウルファールのサンプルゲームやってみます
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 16:44:02.04ID:xfVLbJRC
>>171
GWって作者のHPに書いてあったぞ
>>172
女装版のcvは…

>>176
なんて作品ですか?

不用意にグロくしたくはないがどの辺がラインなのかは気になるな
エロ描写については書いてあるけどグロは無いね。
コンテスト後のアップデートとかも注意しないとな
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 20:50:34.54ID:Y9ELiUm/
完成版になってたところでどっちも人選ぶゲームなのは変わらんからなー
受けてる人には元々ALL10近い点数つけられてるし受け付けない人には結局今と同じぐらいの低評価つけられるでしょ
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 20:59:25.35ID:Y9ELiUm/
販売にするとめんどくさいのにめんどくさいやっかみ付けられたりしそうっていう心配はありそう
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 21:53:57.72ID:ELcvFc2o
折角作るなら万人ウケする作品より人によって評価が変わるような
尖った路線を突き詰めたいね…ウディコンってそういう作者多い気がする
股間とかすっぽんもそうだけどそういう独自性がウディコンの見どころだと思ってる
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 03:22:48.41ID:8Y6Ogw9P
>>179
そもそも完成版を締め切り前に間に合わせられる作者って意外と少ないと思う
何かしらで時間が限られてる中での製作ってのがほぼ大抵だろうし
だからこその期間内での手直し可能って話だからね
でもウディコン終了後も作品をこまめに更新してくれる作者は有難いよ
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 11:19:12.49ID:cPeuxCQ1
現状のウディコンシステムだと、最初からしっかり完成させた作品よりも、改善の余地を残したまま出品して後からバージョンアップした方が注目度高くなってダウンロード数も上がるよね
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 12:07:12.46ID:c49RvOrT
まあその辺厳しくしすぎて参加者減ったら元も子もないからね
平均点重視である以上注目度が高いことが必ずしも有利に働くわけでもないし
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 17:29:11.81ID:8Y6Ogw9P
ウディコンって一月位の開催期間があるし
開催期間内により作品のクオリティ上げて完成度高めるのはままある事だからなあ
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 19:29:57.77ID:c49RvOrT
むしろ作品のクオリティが高められる場所としての意義もあると思う
普通に公開するよりも遥かに多くのフィードバックを得られるし
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 20:31:01.38ID:Zt1ddcZu
>>185
つっても一応規約に未完成品は応募不可とは書いてあるし
せめて公開時点でEDまでは行けるようにすべきやろ
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 20:44:40.63ID:9KTNQokU
過去の応募作には開発期間数年とか書いてあったのに、ゲーム開始後1秒で進行不能なバグ起きたゲームもありましたね
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 23:01:18.68ID:Qn7I2aPG
そもそもEDの概念がない作品も少なくないからなぁ
期間中アプデでED追加しました系来るとクスっとする
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 17:54:55.34ID:2A6g77Ms
邪策の枷をクリアしたんだけど、クリア後にあるらしいサウンドテストってどこでしょうか?
2階の図書室かと思ったらなかった…
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/07(木) 20:21:49.87ID:jiucT6w6
ウディコンでギリギリ参加っていうか駆け込み組で上位になった人って
もう少し早く参加エントリーに入ってたらプレイする人もその分多くなって
順位も更に上だったんじゃないかなって時々思ったりする
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/08(金) 10:32:23.59ID:bo0HAIgQ
>>201
ゲーム制作は総合力だから
モチベーションや作業計画管理まで含めて点数がついてると思えばよろしい、それも実力のうち
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/08(金) 14:20:11.25ID:wf6HDSez
早期にエントリーされたけど無名であまり見向きもされなかった
作品があったけど、だんだんここでも名前が上がるようになってきて
巻き返し上位になったりしてるし、ウディコンはちゃんと作られてて
面白いのであれば評価される場所だと思ってる
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/09(土) 19:16:57.23ID:m7VdA5Le
長編モノ、やりこみスルメ系なら早期投稿は様子見したほうがいいかもね。
開幕当初にありがちな広く浅くの味見評価がプレイするかどうかの判断材料にされそう…
最終的には全プレイガチ勢から妥当な評価が下るだろうけど、後の祭りでよければって感じ
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/09(土) 20:44:50.64ID:kSwHT+ah
ガチで全プレイした上でしっかり評価してる人は参考になるけど
結局は自分でプレイするのが一番重要だからね
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 01:09:33.94ID:yRVMAKn3
>>206
基本ROMってるにわかだけどそう言うもんなの?
素人考えではスルメゲーは早期投稿が命だと思ってたわ
最初は浅くかじる程度で可否判断されちゃうからダメってことなのか
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 07:55:54.55ID:mXUeuVLQ
長編モノは公開後バグが噴出するイメージあるから安定版出るまで様子見する人は多いんじゃないかな
安定版待ってたら投票期間中にプレイ出来なかった、みたいな事も多い
だから投稿前にちゃんとバグは潰そう(ブーメラン)
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 12:43:48.43ID:K/Tz2FFt
長編は早期投稿されても早期プレイしてくれるわけじゃないしな
やりこみ系は短編装って一番乗りすべきかもだが
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 13:53:24.34ID:M3KGFYD5
短編は短いので気軽にプレイ出来るからそれだけですき
長編は長編をウディコン出すってだけで作り手の気合の入れ具合も半端ない気がするから期待値も上がってしまう(好き)
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 20:31:34.75ID:1vijwUKR
短編長編両方に言えるけど
ここ数年で自作の素材使ってるのってかなり増えてる印象がBGMあるな
グラフィックは無論BGMもほぼ自作ってのが増えてる感じがする
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 13:53:03.01ID:CfTS6+rB
最近のラノベのタイトルがあらすじそのままでやたら長いのばっかりなのが話題になるけど、フリゲはまだそういうの少ないな
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 17:59:03.57ID:u1cx5lbL
>>208
ウディコンは一月って限られた期間内だから作品を評価する場合はどうしても広く浅くプレイするってやり方になるような気がする
それでも最初にちょっとプレイしてその作品を好きになった人は最後(エンディングやゲームクリア後のやり込み含めて)までプレイするんだけどね
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 19:28:55.37ID:UcNch/dZ
ウディコンという場でなかったとしてもほとんどの人はフリーゲームなんて深くやりこまない
既に評判が良くて、やる前から名作と分かっているものでもない限り
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 00:30:46.35ID:g7VWdyqz
遊んでハマった人は商用フリゲ問わずやり込むもんだぞ
前評判でやり込むかどうか決める奴なんていないだろ普通
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 01:52:06.45ID:WhfUJqkT
>>215
それはフリゲに対する見識浅すぎな初心者の意見だろう
むしろある程度ディープなファンこそが残ってる界隈だから、フリゲにハマってガッツリやり込んだ経験はある人のが多いと思うよ

俺だって一番好きな五つぐらいの作品が商業なんて目じゃないくらい面白かったからこそずっと新作やり続けてるんだし
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 09:06:01.10ID:JA0hZAGf
一部の物好きだけが無名のフリゲを遊び、その物好きがごくまれに発見する名作だけを多くの人は遊ぶしやりこむんだよ
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 09:15:22.03ID:CI3vCIsS
>>217
いや、それはあなたが(俺もだけど)特殊なだけで、
世間の普通の人たちはPCの同人ゲームなんて手出さないよ
プロの商品よりも素人の作品を好むみたいな特殊な人たちが内輪で楽しむ文化なんだよフリゲって
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 13:36:24.12ID:WhfUJqkT
>>219
だからそう言ってるじゃん
そもそもフリゲのプレイヤー層に普通の人なんてまずいなくて、元々のフリゲファンしかいないんだからその中のがっつり遊ぶ人の比率は高いってこと

もちろんハマらなければがっつりやらないだろうけど、「フリゲだからがっつりやらない」って人は最初からフリゲ界隈には来ないもの
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 13:40:34.32ID:fjnG02SV
フリゲってフリゲをやるぞって思って探さないとたどり着かないよね
ハードを買ってからゲームを探す感覚に近い
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 20:32:12.50ID:3ZjV8qqq
>>219
その辺はフリゲと商業ゲーに対する埋まらない認識の溝みたいな気がする
一般は商業のプロのゲームはクオリティ高くて当たり前って認識がほぼだろうけど
フリーのゲームって幾らクオリティ高くても結局はアマチュアとか素人が作ったゲームって認識のままってのが多いだろうからね
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 20:34:51.81ID:3ZjV8qqq
>>221
その部分で言うならウディコンやふりーむやニコの自作ゲームのコンテストって
フリーゲームを探すのに手っ取り早いんだよね
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 23:16:35.04ID:O9Or2in7
>>222
ぶっちゃけその世代からやり続けてる層が大多数なんじゃないかと
実際俺もその三つ、特にらんダンとElonaは初期にどハマりしてフリゲ好きになった要因の一部だし

Elona、らんダン、奥様は惨殺少女、グッバイトゥユー、決闘科、辺りと出会ってなかったら多分今フリゲやってないだろうな

人それぞれそこに入る一番好きな作品は変わるにしろ、何かしらのドストライク作品がいくつかあったからこそフリゲ好きになった人が多いのでは、と個人的に思ってる
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 16:19:24.54ID:zf7KL21d
ウディコンは知名度の差というのをある程度は取り払って公平に審査してくれるイメージあるからすきよ
総合順位がトップじゃなかったとしてもこれは良かったみたいに語ってもらえることもあるしね
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 01:25:08.07ID:qLWVEFAL
ウディコンは順位出た後に遊んでた。え、いつのまにウディコン始まって終わってたのって感じで
去年のは時間があったので最初から終わりまで色々プレイしながら見届ける事が出来たけど
これまでは上位作品と自分の好みから選んだ数作遊ぶ程度だった。
今回はプレイヤーとして参加して、自分の推しが上位になって嬉しかった。
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 12:54:54.54ID:giozeJpI
>>226
ごめんちょっと熱が入って長文すぎたり具体的なタイトル挙げたりしたのはよくなかったかも
荒らすつもりは全然無いです
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 22:28:48.07ID:5n9mAMSq
もうフリーゲームには長編とか大作とかは求めてないかな。
最新作に拘らなければタダみたいな値段で市販の大作とかプレイできる時代だし。
手軽に遊べて短時間で感動を与えてくれたりする作品が好き。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 00:57:41.89ID:FAsRnTrl
アイデアだけならあると思うが考えてるうちに長くなるんだと思う
短いってだけでマイナス評価されそうだし
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 14:09:00.08ID:FgRXZviK
今どき短編をダウンロードしてやるとか苦行の極み
長編のプレイ動画見るのが一番面白い
ホラゲー以外も増えてきているし
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 21:19:08.94ID:ONVosleV
同じゲーム実況でも滑舌やボキャブラリー豊富な人や声質が良い人とかなら良いけど
そうじゃない場合も多いし好みが分かれるような
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 00:25:41.49ID:xBoJvaUv
そういう意味でVtuberのゲーム実況ならまぁ楽しみ方自体はわかる
キャラ萌えの延長線上だし、ゲームやる楽しさとは関係なくコンテンツとして成立するので
探せばフリゲVtuberとかいんのかな
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 02:56:51.55ID:N7eMR9NY
去年のウディコンで全レビュー
してる人どれくらいいたんだろう。4人くらいブログは見た。
そのうちの3人が同じ作品推してて驚いた
今年の夏ちょっと暇になりそうなので全レビュー挑戦してみたい
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 09:18:44.52ID:sZD3yXwi
動画だと低スペックでも高画質ゲーム見れるのがでかいな
結果目が肥えてフリゲがしょぼく感じる
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/21(木) 18:54:24.74ID:mDJWPxm+
>>240
偶にだけどゆっくりとか機械音声やボイチェンで実況したり声は出さずに字幕のみでプレイ動画上げてる人も居るから
下手に滑舌悪い動画観るよりもそっちの方が安心できるってのは確かにあるかも
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/23(土) 20:56:46.12ID:ERs3WbS6
サムネざっと見た感じだとメガネさんの作品だけイラストの世界観が違うみたいになってるの笑う
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/24(日) 22:29:15.73ID:5POhuYq0
あげ
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/25(月) 23:48:25.35ID://pxlJVF
>>258
ち、ちげぇし・・俺はコモン作成専門だっただけで、ゲーム作る気なんてサッパリなかったし

作ってた大規模コモンはお蔵入りになったけどさぁ・・・
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/26(火) 01:47:22.71ID:gDfc874B
>>260
積極的に活動してたのが、7年ぐらい前だから、HDDから消しちゃったよ

活動内容としては、確か「ARPGコモン+サンプルゲーム」というコモンとは違う、第二のARPG配布コモンを作ろうとしてたはず
どういう意味で違うのかは、昔過ぎて忘れた
はじめてのウディタSNSあたりで活動記録書いてたけど、垢も消しちゃったから記録も残ってないし、
覚えている人はかなり少ないと思うぞ(下手すると居ない気がする)

その後は、ウディタ卒業して、C++に行っちゃって
今はバリバリにツールやゲーム作っているので…ウディタは助言はするが、今後も触らん感じ
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/26(火) 03:59:34.29ID:W5qITjo9
>>261
そりゃ残念だ

C++というとDxLib使ってアクションゲームとかかな
DLsiteとかで出てる新作ゲームやってればそのうち製作したゲームに出会えるかしら
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/26(火) 12:21:31.61ID:gDfc874B
>>262
2年ほど前はメインでDXlib使ってたけど、今はcocos2dを使おうか考えている
企画メンバーの中にスマホで遊びたいとか言う人がいるから、しょうがなく…
あと、純粋なRPGがやりたいとか言う人もいるから、しょうがなく、RPG作ってるわ

公開場所はまだ全然制作の初期段階だから、どこになるか分からん
スマホで使えることを考えるとgooglePlayストアあたりに出るじゃあないかなー?
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 01:33:48.53ID:pp4QOR9e
ウディコンは基本システムやADVは弱いのですか?ホラーとか。。
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 09:29:38.35ID:yCuAhdCu
>>269
ウディコン???ウディコンは、WOLF RPGエディターコンテストの略称だぞ
WOLF RPGエディター(略して、ウディタ)は、作ろうと思えば、別にアクションやADVとか作れるぞ
ただウディコンで、評価されるとは限らんけどな
これまでの受賞作品みると、純粋な基本システムだけで作ったものは、確か、なかったはず

まぁ、どいつもこいつもRPGエディターだというのに縛りプレイを好むような連中ばかりで、若干変態ちっくだよな
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 10:14:34.45ID:BYEEEIe6
>>269
基本システムでは第3回4位の行商が人気を博して今でも覚えている人は多い
前回1位の未完のエリザはホラーじゃないんだっけか
まあ有利な要素じゃないかもしれないけど、
有利な要素で攻めれば上位取れるかっていうと全くそうじゃないのがウディコンですね
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 10:19:03.78ID:DJfP6Rmm
>>269
それらが評価されて入賞しやすいか?を聞いてるなら
前回優勝はジャンル的に一応ホラーADVだったはず

基本システムの方はどこまでを基本システムと考えるかにもよるけど
話と演出だけで勝負!って作品でも結局は細部にこだわって公開されてるコモンイベント借りてきてになったりするんじゃないかな
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 14:09:41.51ID:yCuAhdCu
>>272
行商!はやったことないが、これスクリーンショットみるだけでも、「お店の状態」を表示するために、多少書いているじゃん
まるでサンプルゲームのような純粋な基本システムじゃあないだろ・・・と思っただが
まぁ、サンプルゲームでも、所持アイテムの否を見たりしていることがあるから、それが基本システムなのか?と言われると怪しい気がしなくもないが
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 18:52:02.93ID:WpMiZ7I3
一口に基本システム頼りって言ってもあくまでもシステムを借りてるってだけで
グラフィックやBGMまで全て自作の場合もあるからね
0276Sage
垢版 |
2019/03/03(日) 02:33:18.28ID:j068NriT
よく見たらウディコン下位以外で上位に
基本システムだった作品数点ありました。
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/04(月) 01:04:53.53ID:vAckNRol
そもそも知ってたからってコンテストに出したくない人はいるだろうし
ふりーむの方がアクセス数多いからむしろそっちに新作出す方が普通じゃね
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/04(月) 15:44:55.22ID:jMVRxgRI
フリゲ界にも大衆向けゲームデザイン論が浸透しちまったからな
コンテストも優等生タイプが増えて減点方式の順位付けになりがち…
日本の就活といっしょだわ。
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/04(月) 16:01:49.09ID:kbs0mkPT
今年のウディフェスってスタートはアレだったけど
ゲーム受付締め切りで29作品はここ数年のウディフェスの中では大盛り上がりなんじゃ?
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/04(月) 16:12:59.60ID:w9KTx0lY
ウディフェスはコンに出して叩かれるのは怖いけどウディタ関連は好きってタイプの作者が集ってるイメージ
賢明だと思う
>>280
就活生だけど、わりと今は加点方式に感じるぞ
古い体質の業界は知らんが
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/04(月) 16:43:55.46ID:D10sTho/
どれどれ盛り上がっているのかと思って見てきたら
どっかで見たことあるようなゲームばかりでそっ閉じ
ツクールでよく見るガワだけ良くて中身スカスカな運営の自己満コンテストじゃねーか
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/04(月) 17:04:43.47ID:jScOjAAM
どこかで見たようなゲームだらけじゃない場所を教えてくれ
スチームですらどこかで見たことあるゲームが99%なんだが
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/04(月) 18:02:14.13ID:ynIsoTr3
遊んでもないのに
思考停止コメを投稿出来る貧相なセンスの
持ち主にはまずこのスレから立ち去って欲しい
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/04(月) 23:39:02.42ID:Owx4nwHF
どっかで見たことあるようなゲームとかふわふわして内容のない煽りレスだろうから
反応しても無駄じゃないかと
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/05(火) 13:05:20.84ID:WNZERnyr
綺麗な作品以外は遠慮しがちなのはわかる
初期の闇鍋コンテストに比べて確実に投稿ハードル上がったわ…
その為のフェスなんだろうけど
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/05(火) 23:30:02.32ID:h0/jSV10
受け取るコメントにウルフィルタかけるか選べるんじゃなかったっけ
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/06(水) 12:02:44.69ID:umz2WYTC
>>293
その人今回も中身が見れるようになっているねー
マップは4つで2つは数字を求めるものみたいだねー、あと2つは普通の迷路

まだまだ初心者の域だけど
マップも作れているし、前回のもの(デフォマップに借り物twitterコモン)よりかは発展しているじゃあないの?
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/10(日) 04:09:52.22ID:KJLg1C3Y
>>297
一般人がwindows使い続ける限り、乗り換えは無理だな
ゲームだって何だって、人口がない場合、そこにリリースする意味ないし、
それこそ、ジョブズみたいな人がLinuxの入ったパソコンを一般人に売りつけて普及してくれないと無理

だけど、鯖とかの場合は、別にOSがユーザーと違っててもプロトコルを統一するだけで済むから、Linuxも使えるだけどねー
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/10(日) 14:37:42.37ID:AlicXq0O
>>301 ウディタとしてはうれしくない
(ただandroidにはdxlibもあるしC++も使えるから)
そうなったらなったで思ったよりあっさり移植できてしまうかもしれないけど
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/10(日) 15:35:46.49ID:ShNZwXot
むしろウディタが今後普及するには
グーグルプレイあたりで簡単にスマホから遊べるようになるようなシステムが必要ともいえる
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/11(月) 02:47:55.66ID:51Hk3XIM
まあ実際Windowsはどんどん劣化していってお世辞にも使いやすいとは言えなくなったな
ウディタが普及したのもWindowsXP全盛の頃に作られたのが大きい
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/12(火) 13:08:42.86ID:hg7MqStS
フリゲプレイヤーが欲しいものは新作フリゲではなく旧作フリゲがまともに動くOS
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/16(土) 00:25:38.15ID:WL6r/zBR
>>316
すまんね、俺も物理キーがないと納得できないタイプだ
というか、今のスマホさっさと衰退して、スマートグラスが流通して一般化しないかな
今の画面小さすぎて、嫌になる
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/17(日) 22:56:33.00ID:w7SnCnxN
スマホが普及したのは手間の問題を解決したから
PCにしろスマートグラスにしろ物理キーあるゲーム機にしろ全てに窮通する問題は
面倒くさいの一言
もうこれ以上コンピュータは進化しない
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/26(火) 08:36:23.04ID:cROwJVJx
で、物理キーガー言ってた人はもちろん遊んだんだよな?
おすすめ作品名何一つ書かれることなくウディフェス終わったんだが
0329ケモプレ制作委員会
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2019/04/07(日) 15:23:17.05ID:6s5Kfzo9
新作出してるウディコン経験者割といるから誰のことか気になる。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 21:40:36.17ID:ikOoe+SM
ふりーむコンテストはもう終了なのか・・
それでもウディタで製作してる作者はウディコンがあるけど12回以降は今は未定って話なんだよな
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 17:50:53.56ID:QUDwK7yg
ウディタ勢じゃない知り合いが次回のふりーむのコンテストに申し込むつもりだったのにって落ち込んでた
フリーゲームのコンテストでウディコン以外だとめぼしいのはニコニコのアツマールとかになるのかな?
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 20:32:07.08ID:GqOQKnSe
ウディコンやふりーむコンテストに限らず
自作のフリーゲームを多くの人にプレイして遊んでくれる場って貴重だからなあ
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 02:02:51.97ID:uueliBGn
クロスワードっぽいやつなら、クロスワードじゃないけど
縦にいくつあって横にいくつあるか、マスの数は重要
他にヒント出すなら、過去を振り返る、「…」に注意
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/06(月) 22:22:27.76ID:mwHA+zA/
間違えて消しちゃったから現物がないので、記憶で言うけど
白いマスには文字が入るのは予想できると思う
一番左の列見ると全部白いマスになってないかな。つまり……
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/07(火) 03:36:56.66ID:b2HTFru/
去年のウディコンのすっぽんクエストやってみたけどこれ優勝でよくねってくらい良かった。
内容をアップデートしたって書いてあったけど、大幅に変えて良くなったってことなのかな?
前のバージョンは未プレイ
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/07(火) 07:34:55.97ID:MSw8pekW
実際アプデで良くなったけど、もとから評価はかなり高かったよ
ただタイトルが怪しすぎたせいか注目され始めたのがウディコン投票期間の最終日近くだった
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/07(火) 16:35:49.93ID:M7EF/syc
アプデでクオリティが上がったところで根本的なストーリーの内容に人を選ぶ要素てんこもりだから優勝はやっぱり厳しいと思う
点数がインフレしがちな昨今のウディコンでは突出した加点要素はプラスになりにくい
減点要素の少ない、あえて悪く言えば当たり障りのない作品の方が有利になる
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/07(火) 22:35:57.20ID:JIsl6kfa
>>342
いい線いってる
さすがに作中全ての会話から該当箇所を探すなんて嫌がらせはないよ
その上で縦のマス数は6
あと×マスが右側に多い理由は予想ついてそうだけど、それを踏まえて
じゃあ途中の×は何に対応してるかってのも考えるといいかも

ただ正直、報酬は今更過ぎていらないという。報酬はおまけで謎解きが本体、みたいな
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/08(水) 20:08:25.60ID:wUCYWsQX
すっぽんはセーブデータ分けてたつもりでいつのまにかカーソルがずれてたせいでいろいろフラグ折れて折れた
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 03:38:04.36ID:wGFA7YFV
すっぽんは初期の頃バグでまくってそれでプレイヤー脱落して
評価落とした分もあったと思う。作者さん修正よくしてた記憶がある
ストーリーとしては、今までに見たことない内容で面白かったから
そこだけが残念。俺は最初の頃プレイして何度か面白いよってここに
書いた気がするが注目されたのは投票最終日だったり注目されるの遅すぎたんだよな
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 09:10:16.37ID:NNjSIExH
歩くスピードなどがリアルに遅かったりするのは世界観的にはマッチしてるんだけど2週目以降は怠いくなった
エンド全回収しようと思ってたけど面倒臭くなってやめた
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/22(水) 03:47:18.16ID:51hiTW1+
今しがたクリアしたエンディングデイズってアプリゲーがなんかウディコンでウケる傑作フリゲ感あるなぁと思ったので記念カキコ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 02:17:40.04ID:kg/N+D3Q
もうしばらくだな。今回も楽しむ側だが、出来るだけ遊びまくりたい。
何作くらい出るだろう。楽しみ。
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/01(土) 08:21:45.98ID:e5zRrjEC
>>342は解けたのかな
最近謎解き流行ってるけどRainyTowerのはどれくらいのレベルなんだろ
にしてもあれが優勝するって変な年だったんだな
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/01(土) 10:44:29.38ID:EASv00di
>>349
解けてないです!
何の進展もなくて…

キャラの会話が楽しくて、謎解きも報酬のスクラップは別にいいんだけど最後の雑談が見たい
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/01(土) 11:00:37.97ID:1rb+eHgm
>>351
何を当てはめるのかが分かってないのね
まだヒントで留めとくけどそこにはめるのは会話文じゃないよ
6つセットになってて文字数がちょうどいいやつ見つかんない?
あともう一息だから頑張れ

>>350
すまん好きだけどケモナー向けなんて肩身がせまいのによくやったなって言いたかった
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/01(土) 23:17:11.88ID:EASv00di
>>352
6つセットで、会話じゃないけど文字数があって…うわああああ!あった!!
過去を振り返るってそういうことか…ありがとうございます!
読める気が全然しなかったのでめちゃくちゃ感動してます

文章は解読できたけど意味がまだよく分かってません…
@ABCDした状態で@ABCD(場所か物?)をヘトチリすると思うんだけどそれがどこのことかが分からないです
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 16:32:26.80ID:LkbOuX6I
来年からも投票コメントを作者に送るかどうかは検討しているみたいなことを言ってたけど、個人的には送ってほしいな
あらかじめ作者にも見えるってことが分かってたら覚え書きとして心無いコメント書いておいたりする人も減るだろうし
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 18:18:03.89ID:zXUBp5DG
>>354
クリアはした?がヒントっていうのは、クリア後に解禁される何かが重要なんでしょうか?
クリアするとクリア日時が作戦記録に記録されたり雑談1つ追加されたりするけど、全然ピンときません…
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 21:17:52.88ID:3ZIrPx1k
どこで躓いてるのかわからないけど
1つめは@ABCDを辞書で引けば発見があるかも
2つめは落ち着いて手元を見れば発見があるかも
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 22:50:20.20ID:zXUBp5DG
えええええ!!ここでQ1に戻るのか!
ヘトチリ読めました!!
トの位置、ズレてると思ったけど問題は正しかったんですね…
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 23:21:24.92ID:zXUBp5DG
おかげさまで最後の雑談見れました!
自力じゃ永遠に解けませんでした、とてもとても嬉しいです!
優しいレスを下さった方々、本当にありがとうございました!!

>>368
ありがとうございました!
ここでたくさんヒント頂いてしまったので公式に報告するのは申し訳ないかな…と思います
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 23:48:52.16ID:W39GWZno
そんだけ入れこんでくれたら作者冥利につきるだろうな…
同じ作者が狼煙さんと作ったやつとそのあとで作ったエロゲはやった?
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/05(水) 00:09:55.37ID:OUKTD/Qv
途中からチート全部オンにしてたのですぐでしたw

アツマールで公開してるCradleかな?
無料のは一通りやってますね
プラネットハウルはやってなかったのでやろうかな
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/05(水) 00:24:46.81ID:DVU0hSLw
森のけもっ狐おねえさん のことなんだろうけど
今見たら最近出た身長差モノの同人エロゲにもプログラムで協力してたんだな
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/05(水) 12:12:12.35ID:DkouuZ7R
>>374
RainyTowerのスキットが好きなんだったらプラネットハウルは同じ人が文章書いてるぞ
ケモエロのもそうでクレイドルだけは担当が違う
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/05(水) 21:10:45.67ID:OUKTD/Qv
プラネットハウル面白いなぁ
やめ時が見つからない
最初機体がフワフワ動きすぎで無理かもってなったけどやってるうちに案外慣れた
ネタ選択肢いっぱいで楽しい
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 02:42:56.66ID:9tsSNchu
去年のウディコンまだ遊んでなかった
今年はリアルタイムで参加するつもり。
これから去年の遊ぼうかと思ってるけどここに居る人達の
おすすめからいくつかやろうとおもう。
時間があるからどんなジャンルでもオッケー
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 13:18:02.79ID:Lz5cXNsp
一番好きなのは魔女の塔だけど、死ぬほど好き嫌い分かれるからオススメしづらいジレンマ

万人受けしそうで個人的にもかなり面白かったのは空響とフロースラントかな、当時のスレ人気はまぁ結果順位上位勢通りかと
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 17:00:20.07ID:Hj3rmDoE
フロースラント万人受けするかな・・・あれが上位陣では一番好き嫌いわかれるかなって感じた
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 20:00:17.05ID:G2gB7Ocw
ウルファールライヒとかどうなんだ?
シミュレーション苦手だからやってなかったが、苦手なやつでもできそうなんか?
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 20:20:36.06ID:iieUliDm
>>383
フロースラントはガストのアトリエシリーズを期待した奴らが肩透かし食らってアンチ化した印象
イラストが微妙に似てたのもまずかった
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 20:48:32.39ID:3tZR5jr8
というかアイテム名とかもモロにアトリエシリーズをパクってるからそれっぽいの期待する人が出てくるのは無理ないと思う
魔法屋さんなのに参考書とかは錬金術だし
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 22:53:26.80ID:49VlitbY
アトリエやってないからよくわからん
最新作のイラストはいいよね
>>387
むしろ戦略シミュレーション好きならその要素を楽しめるゲームって印象、まぁ一回試してみては
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 00:27:05.85ID:BBUyqzbj
おススメお願いした者です。
上の方でちょっと話題になってたすっぽんから(SFと聞いて)遊んだ。面白かった!
山小屋建てちまった。演出とか細かくてゲームというより映画見てる感じだった。
これからストーリー性一位のやつやってみようかな。めちゃ楽しみ。
魔女の塔もやってみたよ。ゲーム性としては(?)だが気に入った!
教えてくれてありがとう。あと、アンアースとディアボロスフォビア気になってる。
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 00:46:11.91ID:1KPJdvy3
アンアース2は個人的にはいまいち乗れなかったな
コンテスト後の作者の荒れようを見てると
もうちょっと点数上げときゃよかったかなと少し後悔してる…
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 01:02:28.77ID:FFykDdpV
メツァルナは操作性がすごいというか
さすがウディコンで
遊びやすさの点数が壊滅的だっただけある
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 13:55:56.63ID:XdfhOhi/
夢遊猫はカードバトルが良すぎて前回のスタンダードRPGがどうしても物足りなく感じる
贅沢なのはわかっているんだが
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 22:22:41.33ID:xDx074eJ
プラネットハウルクリア
面白かった!
操作する機体がどれもひどかったけど難易度自体はそこまで高くなくて楽しかった
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/13(木) 03:30:39.33ID:x9njp8p7
夢遊猫とエリザクリア!
夢遊猫の戦闘システム面白かった。ストーリーも王道で好き。
エリザはいつものナイデンさんかなって印象。でもグラや診断が良かった。
この二作しかまだストーリー物やってないけど
すっぽんが飛びぬけてるなって印象。個人的な好みかな。
カヤミもまったり遊んでる。絵やUIがきれいだよね。

去年は良作ぞろいだったんだな。リアルタイムでこのスレの動向を
見守りたかったwお勧め教えてくれた人ありがとう。
メツァルナはキーボードにはキツい感じ?やりたいけど…
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/13(木) 10:59:39.12ID:C+BtHf2M
エリザの診断はやってる途中は楽しかったけど最後に本当にただの性格診断でしたってオチで「えぇ…」ってなった
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/14(金) 16:18:24.89ID:jDHRoJcu
>>394
初期バージョンの ESC でゲーム自体が終了も酷かったけど、
他の部分も「ああ、この人って PC でゲームしてない人だな」って感じが凄かった。
その他の操作についても Steam で販売したら (値段にかかわらず) 間違い無く操作方法のせいで「不評」が付くレベル。

良くも悪くもフリーゲームだから許されるってのは…言い訳としては分かるけど
この操作方法が画期的で秀逸かと言われると「いや違うでしょ、おかしいでしょ」としか感じられなかったんだよね。
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/14(金) 17:16:13.91ID:vJCJBTJ4
技術とか発想は本当にすごいからちょっと何かを掴むだけで一気に優勝狙えそうな作者さんよね
段差とかで阻まれて見えない部分は暗くなってるとか分かった時はすげーって思った
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/15(土) 23:50:47.06ID:r6mINzmu
似てるっつーか元にしたやつ同じだからなあれ
フリゲプレイしてる層でもモンスターファームバトルカード知らんやつ結構いるんだな
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/20(木) 00:06:26.94ID:UPTIUDyY
開催まであと1ヶ月を切りました
進捗どうですか?
1週間で完成させたって人も居るし、俺もプチゲームくらいは作ってみるか?
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/21(金) 22:39:35.88ID:fvvPZm+u
【48】『フロースラントの魔法屋さん』表紙詐欺ゲー
熱中度5 斬新さ4 画像/音声10 その他加点5

見た目がものすごく良くアトリエというかお店系が好きだったのでプレイ
シナリオは薄くすぐに本編開始
実のところ選択肢があるようでないゲーム冒険や冒険者、制作など自由度がない
ベリーイージーでやれば簡単にクリアできるが終わらせてもストーリーも特にないので無
ハードでやり直したが作者に最適解を選ばされる感じがして窮屈に感じる
初期の10Gノルマがきつい
やりくりすれば微妙に増えるけど作業でしかなくしばらく同じことをやり続けるしかない
その実初期のやりくり方法さえわかればノルマクリアは簡単なので簡単にクリア可能
冒険者に売りつけるのが重要なのにランダム(乱数固定)
買いに来るのを待ってる間に日数消費というコンボ
冒険者を冒険に行かせると依頼品は変わるが・・・ALL作成クリア卒業レベル到達日 843日

見た目は最強だが中身が地味で面白みのないパズル
ひたすらたんぽぽを置く仕事をしているような気になるゲー務
チマチマ10円玉貯金をして悦に浸れる人にオススメ
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/22(土) 01:02:02.44ID:yO9vcX7q
フロースラントはウディコン終わったあと
イージーモード作りました!冒険者の所持金が無限大に!
ってわけのわからんアプデをしたんだよな…そこじゃないんだよ
冒険者から金をむしろうにも序盤材料無かったら売り物結局作れないしイージーモードでもチート感無双感が無さすぎた
まだ素材引き継ぎの強くてニューゲーム搭載してほしかったし
最高ランクの薬作ったらオマケの一枚絵が出る!となったらプレイしきった感が出て一周目で作成目指すやり込み派も出ただろう

要するにいろいろ惜しい
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 07:42:32.93ID:j1lOlBNo
あれはイージーとかへたに実装しない方が絶対良かった
あれを評価してる人はだいたいベリーハード(最初はこれだけだった)のシビアな調整が好きな人だろうし
何よりイージー以下はただのゲー無だし
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 10:12:24.28ID:Y8BoAXBA
パズルをさせたいのに謎解きを簡単にしちゃったら意味ないよね
そもそも万人受けさせたいのならパズルを選んだらあかんという話
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/22(土) 20:09:07.25ID:Y8BoAXBA
【16】『サラと不思議な魔法石』ローグ系マインスイーパーゲー
熱中度6 斬新さ8 物語性7 画像/音声7 遊びやすさ3 その他加点6
マインスイーパー系ローグ
発想が新しくオリジナルイラストは可愛い
ゲームは操作性に難あり
マウスで旗を立てられるのにマウスで壁を壊せないので一回ごとに持ち替えないと行けないのが面倒
クリア後のマスの色分けの罠と未識別が見分け辛かった点や魔法陣の下のマスの数字が見辛いのが気になった

マインスイーパーをミスらずにクリアしてもそこからわざと開けて敵を殴る、罠を入手する作業をしないといけない
ノーミス、1ミス特典などで敵を倒さなくてもボーナスが入るようにすればテンポが悪くならなくてよかった
あるいはタイムリミット的なものを付けるとダラダラと時間を掛けることもなくてやりこみにもつながったかも

RPG部分は調整不足なのか適当 クリア後に敵マスを殴っていれば苦労はしない
クリア後ダンジョンが本番だと思うがクリア後に仲間になるスライムがバランスを崩壊させる
装備ができないとはいえ爆大な体力に防御力、攻撃力は低いが膨大な魔力でヒールとコスト2で固定100ダメージ
アイテム持ち込み数が少ないクリア後ダンジョンにおいてそのデメリットはあまり気にならない飛び抜けた強さ

RPG部分が足を引っ張りマインスイーパーのゲーム性を損なっている
マインスイーパーを遊びやすくする発想は良かっただけに勿体無い部分が多く見られた
ユーザーへの気配りが足りないと感じられたゲーム

訂正
【48】『フロースラントの魔法屋さん』
熱中度5 斬新さ4 物語性2 画像/音声10 遊びやすさ5 その他加点5
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/22(土) 23:44:07.65ID:Y8BoAXBA
スレですら言論統制か作者に忖度したコメントをお望みかい?
途中で止めたら面白みを理解できない自分が悪いのかと思って
二週プレイしたというのに残念だな
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/22(土) 23:46:20.39ID:s6mBKea/
確かにねぇ
作者の心を折って創作を止めさせるのが目的じゃないなら
もう少し言葉を選んだ方がいいかもね
まぁ5chだけなら見る方も自己責任といえるけど
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/22(土) 23:51:07.55ID:HKXb0T/e
今年はあんまり (プレイヤーとして) 参加できそうにないな〜。
でも同じような事を昨年も言ってて、結局半分以上に感想書いて投稿してたからどうなるかなw
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 23:56:37.37ID:mlGgVy4K
単純にそのゲームを遊んでみたくなるレビューじゃないのが残念だな
評論家気取りと言うのか
0424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 02:01:35.46ID:6DwlnP4U
個人的には今年も東工大の人のレビューに注目してるけど
この様子だと今年もコメントや評価に対して色々沸きあがるんだろうなって
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/23(日) 06:12:48.13ID:63qp4vTk
去年は初めて編集中の文言が狼煙氏フィルターを通さず、投票期間中でも表示されてたからね
ただ賛否両論ながらも、感想もDLも伸びない原因が不明で闇雲に修正を重ねるよりは助かるとも言われてる

狼煙氏もリアルタイムに届くかどうかのオプションをいつでも切り替えられるようにするとは言ってたな
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 14:09:41.26ID:zuTLEOgE
普通にマイルドすぎる感想だと思ったけどこれもジェネレーションギャップか
悪い所の感想欲しかったら、もう悪い所の感想も書いてくださいとか
自分で書いておく必要あるのかもね
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 21:32:21.84ID:tF95q8ro
>>430
悪い感想というか改善点ならなんとか?

たとえば
「何度も繰り返す操作なのに毎回アニメーションが挟まっていてテンポが悪い」
とかの指摘ならどうだろう?
余計なお世話だしこれ以上改善する気はないし
次作に反映する気もないってならまあ聞かなかったことにしてくれれば良いんじゃない?
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 21:33:02.02ID:o6isvU9E
ほんとに箸にも棒にもかからないようなのは書く気にならないからね。
もっとも、自分の場合は苦言みたいなのしか書けない場合はウディコンの方では書かないんだけど。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 21:59:27.96ID:sR7icnUf
違う
悪い意見なんてどんな名作にもくるから気にしなくていい
でもそういうのすらないのは問題外
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 21:59:37.68ID:j/p/4/GE
駄目な作品に点数を付けるのかそれともスルーするのか
全員がスルーすれば50点でいいのか?
1点を付ける行為は悪い感想と同意義じゃないのか
コンテストという評価を受ける場ならある程度悪い感想も仕方ないんじゃないか?

タダで作ってやってるんだから批判すんなと言う意見って正当な意見なんだろうか
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 06:51:21.50ID:C6B+KZXY
悪い点は気にしなくていいってのは作る側に信念と自信があって何があっても絶対に修正を加える気がないときはじめて言えることだよ
そうでなきゃ作る側が気づいてない改善点を出してもらえるのはありがたすぎるわ

>>415は普通に勉強になる範囲だし>>433はビョーキ
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 07:36:22.21ID:0Pm/e8hw
厳しめの意見が目立ちがちなのは、良いと感じた人数に対して良いという意見を発信する人数が少ないからなんだよ
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 15:44:33.58ID:5jqhIZCn
ゴリラの人は毎年出場して順調に順位をあげてついには1位にまで上り詰めたからそのオバケに該当すると思う
今年は出るか分からんけど
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 15:57:16.84ID:8bNZ2NNM
でもゴリラはぶっちゃけ作ってる内容いつもと同じだぜ
ビジュアルがいつもより洗練された面のほうが大きくて触る人が多かったからとも思うわ
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 16:45:00.21ID:lI0gwL4X
ホラーADVは似たり寄ったりになりやすい
自分にとって股間の人が一番オバケ
毎年システムも凝りまくってるし
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 16:50:16.18ID:RjA/QD3g
心が折れる感想だけじゃなくてプレイヤーの評価する部分が作者の求めた感想じゃないこともあるし、一つの仕様に対して好意的な意見と否定的な意見が同時に出たりなんかもあるしなぁ
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 17:40:50.92ID:lI0gwL4X
メツァルナの人すごいよな〜。自分の中の1位の作品とは違うけど
純粋にすげえ、真似できないっておもう。システムも世界観も
コンに出す度胸があるだけで参加者は自分とは違うと思ってるけど。
こうやって評価に晒されるわけだし気軽なものじゃない気がするし。
だから割り切れるともいえるが
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 17:47:23.84ID:yZBpHuAy
遊ぶ順番決めるのってどうしてる?
俺は投票期間内に終わらない事を危惧してプレイ時間長そうなものから手を付けてるが
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 19:40:43.03ID:GzK1UcT2
長いのは後回しで投票間に合わなくても良いって思ってる
後でプレイしてこれはと思ったら次回以降優先的にプレイするようにしてる
次回以降も出てくるとは限らないんだけどね
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 20:00:33.36ID:14AnjAie
※注意 
これは個人の率直な感想です無意味に作品を卑下するものではありませんご了承ください
デフォ戦闘や時間がかかる作業系は苦手で評価が下がり、アクション等わかりやすいものは評価高くなるかもしれません


【56】『君は空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。』ノンフィールド転生RPGゲー
熱中度8 斬新さ7 物語性8 画像/音声5 遊びやすさ6 その他加点6

独特な世界観がGOODなノンフィールドタイプのモンスター転生RPG
倒されると転生を選べる珍しいシステム、うっかり寿命で死なない限りゲームオーバーにはならない優しい仕様
初期は殴りだけでHPが減るので大変だがステータスや装備等揃えば問題ないむしろ後半逆に死ねなくなるので気をつけよう
最終種族までやろうとしたが道のりが遠く中断していたが一念発起して全種族クリア

世界観が練られており修行時に出てくる独り言コメントも豊富な量
種族それぞれに個性が出ていて面白い
アイテムそれぞれのフレーバーテキストも物語に花を添えてる点も高評価
操作は扱いやすくセーブも簡単に出来る親切設計
別の種族に転生して強くなるのも魅力だがその都度出来る女神との会話が楽しみ
種族によっては言葉が辛辣になるモンスター女神様かわいい

不満点だが、倒されると転生出来るシステムなのだが強い種族+精霊でいざ転生しようとするとひと手間かかる
大まかな種別毎に装備を作ることが出来るのだがすぐに転生してしまうため結局いらなくなる

高ランクへの転生には多大なコストが必要になるのだが、敵を倒すだけで貯まるカルマと違って
魂は狙って集めないと全然集まらないので辛い作業時間が続くことになり辛い。カルマの存在価値なし!
仕様上の問題で種族が精霊の時に死ぬのが大変、様々な固有装備があるけど結局転生するし汎用装備で事足りる
一度転生した種族に再度転生する時はカルマはそのまま減るが魂はあまり減らなくする等の魂緩和措置が欲しかった
最終種族の画像に微妙に萎えた、そのあとひと手間が実に惜しい

稼ぎの時間は辛いと思ったがエンディングを迎えて苦労して良かったと思える物語だった
最終版や番外編も予定されているみたいなので楽しみにしたい
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 20:08:31.61ID:0Pm/e8hw
>>459
自分もほぼ同じ感想だわ
おおむね満足ではあるけど途中の魂集めの面倒臭さと固有装備の意味のなさが若干マイナスっていう
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 20:23:12.29ID:14AnjAie
>>459
あっ固有装備の指摘の文が被ってるな
すまない脳内削除してくれ
>>460
魂集めに行き詰まって最終エンディングまで見ない人が多そうなのが勿体無いな
>>461
きつい言葉をやめろと言われたり
柔らかい文章は嫌だと言われたり難しいな
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 23:51:39.90ID:C6B+KZXY
同じく未プレイだった
>>459は応募してから結果が出るまでずっと「これ完成してないんで更新中なんで」って言い続けてたからいつ遊べばいいのかわからなかったな…
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 16:52:50.04ID:QGSsYpyz
参加者と投票者の年齢層いくつ位なんだろ
俺は10代後半なんだけど書き込み見てると20代〜30代が多いのかな
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 17:12:44.45ID:zZOpqlLJ
フリゲ全盛時代に生きたのが大体そのくらいの年齢だしな

でもまあフリゲってネット決済手段が限られてる上に使えるお金も限られるけど何とか遊びたい盛りの子が、
親のPCが開いてる時間にPC使ってたどり着く場所だと思ってる

だから依然10代の新規参入は多いんじゃないか
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 17:53:14.74ID:8G2joPHt
今の子はスマホゲーに流れてるんじゃないか
昔と違って企業の無料ゲームが当たり前に出回ってるし
個人制作のPC限定フリゲを遊ぶ理由があまり無いように思う
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 18:07:35.76ID:A7ToibSL
【12】『魔女の塔』魔女クリッカーゲー
熱中度6 斬新さ7 物語性6 画像/音声5 遊びやすさ4 その他加点3

いきなり記憶喪失の状態で投げ出され謎の魔女に謎のコマンドで謎の数を増やしていく
最初はワクワクしていたが実のところだたのタダのクッキークリッカーなので評価はあまり出来ない
ストーリーは謎の魔女とともに地球シミュレータを繰り返すお話
メタホラーをふんだんに使っていてループする世界と謎に引き込まれる

すぐにクリア出来るが物語の終わり方が唐突な気がした
おしまいが出ても終わったと感じずそのまま付けっぱなしにすると何か起こるんじゃないかと思ってしまった
クリア後に作者の設定資料をみてせっかくの設定が設定だけで終わっていてゲームにまで反映されていない部分が多いのが残念

粗い部分は多いが、ところどころに光るものを感じられた
作者の考えた世界をもう少し感じることができれば評価も上がって居ただろう
こういう作品の表現に挑戦しようとしたことは褒めるべきだと感じたので加点+3




【40】『あなたは呪われてしまいました』見た目が損ゲー
熱中度9 斬新さ9 物語性6 画像/音声5 遊びやすさ6 その他加点6

いきなりWOLF RPGエディターを手にとったものは死ぬ。と言われるギャグかな?
魔女の塔から続けてやったので連続して勝手に落とされるゲームで少し落ち込むが開始

驚かせ系かと思いきやかなりしっかりとした謎解きでかなり面白い自力で解いてる感があり没入できる
外部ファイルを利用するゲームは色々あるがここまでうまく使うゲームは初めてプレイしたかもしれない
最後の謎はかなり苦労させられたが苦労の分だけ解けた時の快感も大きかった

最初にゲームが落ちた時に作成ファイルに気が付かずに止めた人もいるかも知れないのが残念
画面が手抜きっぽくて大して作り込んでないゲームかと勘違いしそうになったので画面は大事
途中からは謎解きの方に集中してしまってあまり怖く感じなかったところは仕方がない部分か

謎解きの満足感が高くやってよかったと感じたゲーム
ゲームの面白さというのを体現している素晴らしい作品
こういう作品が出てくるのがフリーゲームの良いところですね
外部ファイルの使いこなし方で加点+6
(間違えて素材ファイルを消した後起動したら少しビビりました)
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 19:38:36.99ID:JEgi9u1Q
長文の人、自分とかなり感性がかぶっててビビる
素材ファイル消してビビるの自分もやったわw
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/26(水) 16:35:53.50ID:99xkHRu/
>>452
面白そうと思った
話題になっている作品
短い作品
時間が余ったら他の作品
て順で遊びます
途中で気分が乗らなくなったら次の作品します
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/26(水) 21:43:29.73ID:XKl4UKTR
>>452
一発ネタゲーっぽいやつ
作者と趣味が合いそうだと思うやつ
話題になってる中編
短いやつ
の順にやってる

長編は最近手を出す前に審査期間が終わってる

>>465
全く同じだ…
あれはウディコン終わってからも長いこと更新中だったけど
あれは結局完成したのか?
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/26(水) 22:08:11.06ID:h9/2JEUP
長編はどうしてもプレイ時間が長くなるから
ゆっくりやりたい人だと後になるのが多い感じがする
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/26(水) 23:17:28.44ID:vGKStjCY
>>452
期間中に全部遊ぶ気は無いから好きなのからやる
後長編だと思ったらよっぽど面白くない限り途中でプレイやめて別の作品に手出すかな
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/27(木) 06:39:01.91ID:tW2woE/H
1 プレイ 3 分程度でも、クリアまでには 50 時間以上かかるゲームなんかもあるから線引きは難しいね。
RPG タイプのだとどうだろうね、3 時間を超えるようなのは長編と判断して後回しになりがち。
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/27(木) 07:11:31.41ID:77JGP8JN
>>480
RPGは長編ってイメージがやっぱり浮かぶなあ
どんなに短くてもかなり作りこまれたストーリーもそうだけど
ちょっとした面白いやり込み要素が入ってたらそれだけプレイする時間も違ってくるし
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/27(木) 10:00:54.32ID:Rgq4k9lS
3時間ぐらいまでが短編と言える限界
8時間ぐらいまでが中編と言える限界
それを越えるならまず長編だと思って良い

だいたい休みの日の午前中にプレイしてお昼前に終わるなら短編
休みの日のうちにプレイが終わるなら中編
何日もかかるのは長編
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/28(金) 01:18:09.50ID:3ZPEvGgv
長編出るの楽しみ。知名度ある作者とかじゃないと
コンテスト的には分が悪いかもしれないけど
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/28(金) 10:27:23.42ID:QOedAVOn
初参加で長編のすっぽんが(主にタイトルなどの)様々な障害を乗り越えて4位に入賞してるから内容さえ良ければちゃんと評価してもらえるはず
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 12:39:30.00ID:4D0IBpRc
初出場
長編
タイトル
これだけ不利な点があっても4位なら、注目されてたら1位あり得たんじゃない?
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 12:54:46.45ID:iBtJ0UXu
>・体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。全ての作品は完成品として評価されます[2012/6/21追加]。

ウディコンプレイヤーも古参の割合多いだろうし、ズルいことしようとする作品も未完成として厳しい評価になるとは思う
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 13:55:12.06ID:nZksmEnL
自分は長編から手をつけるな、やっぱり作者の色が出たものは長くなりやすい。
ハクスラやお使い等で尺稼ぎするようなら切って次行くけどね
短編は大勢に評価されるから後で評判いいのだけつまみ食いする感じ
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 15:25:53.43ID:UzlZolP9
確かに、長編作るなら最後までプレイさせる推進力が必要か
気付いたら1日終わってたって感じのゲームつくりてーなー
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 19:41:34.54ID:DSJeAzTB
期待してた作者さん達今年の出場辞めてしまって残念だ
逆に開発数年レベルの超大作が仕上がってくると考えればそれはそれで楽しみ
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 21:27:27.30ID:c5Q2yLWf
>>492
プレイする人も長編向きと短編向きな人はいるような
長編でやりこみたいタイプとかさっくり短い時間でプレイしたい人とか
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 21:30:42.61ID:6lbTrAjX
あんまり残念とか言わんで好きなタイミングで出させてあげてほしいな
本人達も惜しいと思ってるだろうし
それこそあの方とか
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 21:43:59.29ID:iBtJ0UXu
毎回締め切り間際になると何故か作品数が2倍以上になるんだ
だから今回も60前後は出てくると予想
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 22:28:56.90ID:DSJeAzTB
>>499
残念って書いたけど全くネガティヴな意味じゃないぞ
むしろ待ってる人が居るんだって喜べばよろし

499の書いてるあの方が誰かは知らんがゲームなんか発売延期が普通だし株主が居る訳でもないんだから気にしないで好きにすればいい
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/02(火) 01:47:46.27ID:8RuFQ7pM
そりゃ PC ゲームに限ったって、今は月に \5,000 も使ったら遊びきれない程のゲームが手に入る時代だしね。

そんなもんだから、いくら暇人でもゲームする時間の方が圧倒的に足りなくなる。
こういっちゃなんだけど、フリーゲームやるのはもうウディコンの時だけになってしまったよ。
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/02(火) 07:39:29.69ID:dCbLFXOU
【14】『ポケットタッキュウ』未完成某野球風卓球カードゲーム
熱中度7 斬新さ6 物語性4 画像/音声5 遊びやすさ2

ひと目で分かる某野球ゲームをオマージュした作品
ただ試合内容はカードゲームになっており30枚のデッキを作成し相手高校と戦い
勝って能力や特殊能力を得て成長してゆく
試合は5戦中3勝すれば勝ちあがれる方式になっている

カード部分はオリジナル要素が高く白熱できる
そこは評価出来るがカードも育成も大きな問題を抱えている未完成作品であると言わざるを得ない
カードゲーム部分では重要な今の打数が表示されない、敵が1打数目に2打数以降の技を使って勝手に自爆する(2打数に3打数以降の技も)
複雑な仕様の育成カードゲームに説明は必須だがカードの説明が少しあるだけでゲーム内に説明が無いしヘルプが機能していない!!!!
そもそも未実装な機能が多いのに無駄に用語解説だけはある謎
説明不足すぎてゲームだけでは訳がわからないので外部の説明書を見るとやっと能力やカードの補正値の意味などが分かってくる

さてここで更に問題になるのが特殊能力、説明書にも説明が乗っていないのでリードミーを読んでみるととんでもない事が書いてあったそれは・・・
能力UPの処理でバグが発生するので未実装、試合時の手札枚数処理が複雑になるので未実装
効果内容が未定なので未実装、開拓高校編では意味がないので未実装
作者の技術不足により未実装、等々キリがない未実装オンパレード
未実装なのはもうこの際仕方ない理解は出来る。ただ未実装なのを示さずに普通にポイントで取得できる状態なのは一体どういうことなんだ??????
意味がわからない意味不明、酷い

総括 カードゲーム自体は面白い、内容を理解できなくても適当にプレイすればそれなりには楽しめると思う
でもこのゲームは明らかな未完成の上致命的にプレイヤーに対する配慮が足りない
最低でも未実装なら取得不可能にするか未実装と表示するべき
すっかり騙されたこのゲームに対する印象は非常に悪いです 印象点があれば-8点です
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/02(火) 08:26:19.69ID:dCbLFXOU
>>506>>507
カード部分だけ先に作った感じかなカード完成度80%他完成度20%ぐらいな感じ
>>508
センス○ (理由:能力UPの処理でバグが発生するので未実装)
努力○ (理由:開拓高校編には練習がないので未実装)
ムード○ (理由:効果の重複によりゲームバランスを壊すので未実装)
鉄壁 (理由:不明)
強運 (理由:作者の技術不足により未実装)

全部で60あるのに27が未実装なんだよな・・・
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/02(火) 10:28:03.35ID:iSbKVpkD
なんかウディコン作品の大半をクリアまで遊んでる知り合いがポケットタッキュウには難色を示してプレイをやめてたのを思い出した
チュートリアルが不親切、一部未完成はフリゲあるあるではあるで仕方ない部分もあるんだけど、そのフォローのしかたがちょっとよくないんだよな
ゲーム自体の根幹自体は面白くなりそうなだけに勿体ない
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/02(火) 18:44:52.34ID:8RuFQ7pM
ポケットタッキュウは開催初期からかなりやってたけど、未実装とかは気にならなかったかな。
確かにルールが分かりづらいってのはあって、結構あれこれ試行錯誤を繰り返して理解したのは覚えてる。

作者さんはウディコン終了後も完成まで製作続けるって言っていたけど、その後の進展はないっぽいかな。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/03(水) 17:05:17.77ID:MleA75FA
どれぐらい話題に出てたっけって検索かけようかと思ったけどみんな番号で話すから抽出するのが大変でやめた
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/03(水) 18:43:36.43ID:RHtHhzs0
>>517
話題に上る作品は部門別の上位に来やすいイメージだな
何かしら秀でた魅力がある作品は話題になる

上で上がってるポケット卓球もゲームとしては未完成なんだけど、遊べる部分があったのは確か
1周クリアまでシビアなバランスの中、工夫で勝てるのは楽しめたよ
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/03(水) 18:59:00.12ID:zd8qN2i3
一昨年の一位作品はそれほど話題にはなってなかったような気がする
まあ大体の人は一位予想だったけど
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/03(水) 23:11:25.72ID:iOyvIC04
【47】『狩る狩るガールTV』
熱中度6 斬新さ6 物語性7 画像/音声7 遊びやすさ6 その他加点2

動画サイトにロリババアがハント動画をあげてお金を稼ぐ話

独特な雰囲気のキャラクターに味のあるイラストで会話もゆるく楽しいイベントもある
動画の投稿の形をとっているため最後にコメントが出るのだがコメントも面白い
急に差し込まれるラーメンもゲームのフレーバーになっている

さてアクションゲームの内容に入るとしよう、このゲームの特徴は動きが早くかなりスピード感があり爽快感があるローリングという独特のアクションがある
高難易度ではあるがイージーモードとパワーアップ要素がありお金を稼いでマックスまで貯めるとゴリ押しプレイも可能と苦手なプレイヤーに優しい仕様になっていて好感が持てる

ここは高難易度アクションの内容に話を向けるとしよう
本作の特徴であるスピード感が逆にプレイヤーの首を締めることになってしまう
主人公が早いのはいいが、敵も同程度早いのは難点
高速で突っ込んできて広範囲をジャンプしながら移動し高速の弾を撃ってくるので
中々対処が難しく折角の爽快感を失わせる原因にもなっている
ジャンプする敵は動きを遅くするか可動範囲を少なくするかしたほうが優しい
敵や固定砲台が高速弾を撃つ前に予備動作を入れると親切かも
またローリングはこのゲームの核のアクションとして存在していると思うのだがプレイヤーが制御出来ないくらい横移動しながら上下するため
非常に扱いが難しくマップを覚えないと敵に当たりに行くだけになり使える場所が上に登る時しか無い
全体的に地味な色で画面が背景と同化して判別し辛い部分がある、
ジャンプの挙動が少しおかしいイメージより早めに落下している気分になるのは気のせいか?
ラストステージの始まる位置が初見殺し。設定ミス?

独特な操作感と不条理な難易度は初期のファミコンを感じる
不満点はあるがパワーアップがあるので高難易度でも残機の力でゴリ押しすればクリア可能
苦手な人はチャレンジはスルーしましょう
しっかり作られているので加点2
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/04(木) 03:32:25.22ID:1h1lDo0T
自分が好きなやつの欠点挙げられるのは面白くないけど、ほぼ触れてないやつとかのレビュー普通に興味深い
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/04(木) 20:22:52.60ID:CdEDF4mH
【9】『ウシのチキンレース』
熱中度7 斬新さ5 物語性3 画像/音声5 遊びやすさ7 その他加点1

ウシのチキンレースウシなのにチキン
微調整が効くのが良いリードミーが凝っていてGOOD
称号の要素があり楽しめる(コンプリートは至難の業)

崖までの距離をどっかに書いておくと親切かも
微調整は出来るが最後の細かい調整が難しいので記録を狙おうとすると高度な精神修行が必要になる
ムキにならなければ気軽にやるミニゲームとしては最適か
最高記録 ウシのチキンレース 1599.4m ウシを極めしもの
リードミーに加点1



【8】『きみのかんじょーいれないで』無声紙芝居ゲー
熱中度4 斬新さ5 物語性6 画像/音声8 遊びやすさ4

女の子が床にビターンしながら謎の生物を連れて行く話
絵が可愛い所々に一枚絵が挿入可愛い
言葉を使わず表現する手法はありだと思う
ゲームは一回遊んだらもうやり直せない仕様だがこの作品と合っている

エンディングで割れた画面が邪魔をして文字が読めないのはミスか?エンディングに水を差すのでちょっと残念
作者に表現したいテーマがあるのがわかるがゲームに落とし込めていないと感じた
おまけ部屋であとがきがあり読んでも本編がそういう話だったのか筆者は理解できなかった

あまりこの作品に厳しいことは言いたくはないが
良いテーマ扱っていると思うが表現が不十分でプレイヤーに伝わり難いのは勿体無いと感じました
全てを伝えない事も表現の一種だが大事なメッセージはしっかりと伝えるべきです
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/04(木) 23:13:20.93ID:CSvR7DPe
>>516
そうだよね。
だから自分は面倒でも必ずタイトルを書くようにしてる。
番号呼びは作者さんにも失礼な気もするしね。
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/04(木) 23:36:00.60ID:MLajbjEL
作者のエゴサで引っかかって欲しくないからって理由で
番号にしてたんだけど、もしかして少数派なのか…
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 00:23:16.44ID:a59C7d0e
豆腐メンタルな作者を気にして自由に書けないからとか
未プレイの人にネタバレしたくないからとか
まあ隠したくなる気はわからないでもないけどね
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 00:27:38.10ID:2q5TCtyJ
>>526
正直マインスイーパーにすら苦言を呈してたあんたが
チキンレースなんていうデフォ素材だけの
矢印キー押してりゃいいだけの単純ミニゲームにそれだけ好意的なのが意外
チキンレースで工夫されてると思うのは連打してると音が上がっていくところだけだわ
0533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 01:21:14.25ID:J/JicBle
>>531
ウシのチキンレースは5分位でぽっと終わらせるミニゲーム的な評価だからなぁ
特に言うことがなさすぎて褒めた部分が目立ったのかもしれない
ミニゲームに短いぞって怒ってもしょうがないしな

マインスイーパーは元ネタの面白さを殺しちゃってるのがダメなんだよ
デフォ戦闘も完全に毒になってる
苦言はつまらないからじゃなくてツッコミどころや気になった点なだけで
ゲーム自体はそこそこ評価してるけどね

訂正
【16】『サラと不思議な魔法石』ローグ系マインスイーパーゲー
熱中度6 斬新さ8 物語性7 画像/音声7 遊びやすさ3 その他加点1

【48】『フロースラントの魔法屋さん』
熱中度5 斬新さ4 物語性2 画像/音声10 遊びやすさ5

加点で調整しろってことなんだろうけど点数の総合が順位評価と同一じゃないのがこの方式の難しいところだな
0534名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 06:31:31.17ID:D6+cOCv1
>>496>>502
逆にふりーむコンテストが終了した分参加者が流れ込んできそうな感じはする
フリーのゲーム製作する人は多くても問題はプレイする人が少ないって言うか
>>504でも触れられてるけど
ゲームプレイする人だと態々フリーゲームで遊ぶならちょっと支払ってより大作で遊ぶって人ばかりだろうから
どうしても限られてくるんじゃないかなって
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 10:37:18.13ID:NDPgGToU
ふりーむのコンテストって終わってしまったのか
ウディタ勢は流れて来るだろうけどツクール勢はアツマールとかに行くんじゃないかなぁ
あっちもコンテストしてるのか知らんが
0536名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 15:16:16.98ID:5xduKD4R
番号じゃなくて略称にでもしてほしいとは常々思ってた
公式見たらすぐわかるってここで反論されたけどさ
毎回公式に確認しに行くのおかしくない?
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 17:47:57.42ID:ia0GyLu3
番号で呼ばれてないのもいくつかあったな
主人公の名前だったり、隠し切れない身体的特徴だったりと、番号で呼ばなくてもタイトルで呼ぶとは限らないここの住民
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 17:48:16.62ID:VK4J5IT6
長文タイトル打つ方がめんどい
あなたは呪われてしまいましたとか略しにくいのもあるし番号のが合理的
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/05(金) 20:12:47.51ID:J/JicBle
【31】『パズル問答』パズル要素ナシのナゾナゾ
熱中度6 斬新さ4 物語性4 画像/音声8 遊びやすさ7 その他加点3

初めてすぐに分かる画面の構成の秀逸さに期待感
パズルかと思いきやナゾナゾだけなのはご愛嬌
ヒント2つもあり親切、さらに全て答えなくてもボスに行けるように
BGMもほどよい感じ、落ち着いてナゾナゾに挑める

少しの会話はあるがストーリーと言えるものはあまりない
ナゾナゾの内容にストーリーを絡められたら点数は上がっていたかも
どれも解けるとなるほどなという問題が多く3ー4の発想には驚かされた

完成度は高いが残念ながらナゾナゾはナゾナゾでしか無く点数に限界がある
ナゾナゾの要素に合わせてもう1つか2つゲームを進めていく動機、ゲーム性が欲しい
しっかり練られているのは間違いないが点数に結びつかないタイプのゲーム
完成度に加点3



【49】『パティシエになるのだ!』ひたすらコピペお菓子を客に売りつけるゲーム
熱中度5 斬新さ4 物語性3 画像/音声6 遊びやすさ4
※初手でいきなりバグを見つけたので採点がオカシイかもしれません

おばあちゃんのために仕送りをしながら一流パティシエを目指す
レシピによって絵が変わるのは凝っている

システム設定で音量調整が出来るのは良い点だと思ったがタイトルに戻るとシャットダウンで勝手に音量が戻ってしまう残念
パティシエになってお菓子を作ろう!おっ色々パラメータが合って楽しそうだな!という感想を抱いたがすぐにその幻想は崩れてしまった
ゲーム部分はガバのガバ 色んなレシピや素材があり流行などもあるが最初ぐらいしか意味がない
ベース同じと似た素材でお菓子を7種類作りお菓子を売ったお金で郵便局で使用素材を強化すればするほど集金効率が良くなる
レシピを店で買ってもレベル1なので使わないし探索も使わない素材が増えるだけなので行く必要がない
パンでドーピングしながら寝ずにお菓子を作り続けていく……ブラック企業かな?
素材強化ループしてれば一気にお菓子レベルが上がっていくので簡単にランクSまで到達出来る

素材強化いる????要らないよね????バランスをぶっ壊してる気がする
データ番号がマイナスです!バグで遊んだ時間のほうが長いゲーム


簡単なバグらせ方
続きからを選ぶ→セーブ画面へを選ぶ→セーブできるとこならどこでも良いのでセーブする→
また続きからを選ぶ→キャンセルする→バグります

メニューが勝手に出てくる状態になり移動になるかロードするまで続きます
後は作ったケーキコマンドを選んで上に動かすとエラーを引き起こせたりします
通常マップまでバグは持ちこせません
https://uploader.xzy.pw/upload/20190705201029_5343586c48.png
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 21:45:28.00ID:269eYFGn
【39】『わらわらすぴりっつ』クッキークリッカー?
熱中度4 斬新さ4 物語性5 画像/音声7 遊びやすさ6

BGMの調整が効く○
精霊が可愛らしいデザインUIが凝っている
放置的にバッググラウンドでも動作するのは優しい

気になる点
精霊を一個ずつしか置けない連続して置けるようにして欲しい
マップは沢山あるのだがそれぞれにあまり差を感じない精霊も色々あるがどれも一緒
ノルマに少し違いはあるがやることはほとんど自己生産して回収するだけなので作業感が強い
大魔法は使っても精霊がバラバラにばら撒かれるだけなので自動回収できずほとんど役に立たない
マップを見ても情報が少なく何が何なのかわかりにくい、情報確認ができたら良かった
クリアすると最終ステージがプレイできなくなる(どこもほとんど一緒だからあまり要らないけど)

うーんゲーム部分はめっちゃ作業・・・精霊それぞれに特徴を付けるとか?もっとメリハリが欲しかった
放置は出来るが放置できないライフハック的簡易版クッキークリッカー
全体的に柔らかめの雰囲気があるので子供向けかも


【11】『コトダマッスル』言葉と筋肉のコンビネーションゲー
熱中度8 斬新さ8 物語性7 画像/音声8 遊びやすさ7

いきなりタイトルでネタを入れてきて掴みはバッチリ
独特だがキーポジションを動かさない事に配慮した操作
ケモケモだが軽度なので安心 イラストも沢山あり随所で挿入される
ネタがテンポよく演出も上手い、筋肉筋肉!

ボス戦の通常のタイピングとは違う工夫されたタイピング戦
ローマ字のところで答えが見えるのも作者の意図に入っていると感じ感心した
必殺技は敵の攻撃直前までためてギリギリで使うようになっていていいアクセント
難易度選択も沢山用意されているが通常だと優しめに感じたので難しいで進めて行くのがオススメ
ラストバトルでそういう使い方もあるのかと発想に感服です
(ラストで失敗したくないならラストは簡単にしましょう)

スキップはあるが戦闘前までのリスタート機能あれば嬉しいが贅沢か悩みか
良いゲームではあるがタイピングの不満点は存在する
ミスタイプで攻撃を受けた時中断されるのは助かるのだが
普通に敵の攻撃を食らった時にもタイピングが中断されてしまうのはあまり良くない部分だ
敵から攻撃されても自分がミスしたのか攻撃されただけなのかわかりにくい
敵の攻撃タイミングが大事なので相手の攻撃ゲージはタイピング文字の近くに配置して欲しい
複雑な漢字が潰れて読み辛い、攻撃エフェクトが文字に被ってしまっている
誤答率は記録されるがスコア的なものがないタイピングソフトに必ずあるタイピング速度記録が無いのは残念
ゲーム後におまけでタイピングのチャレンジモードみたいなのもあれば更に楽しめるかも

プレイヤーを飽きさせないよう単純なタイピングだけではなく工夫を凝らしていて面白い
面白いタイピングゲームではあるが、タイピング練習ソフトにはならない点には注意、
サムネだけじゃ面白さが分かり辛いのでぜひプレイして体験してみて欲しい作品である
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/08(月) 02:21:09.97ID:UKNComf9
あげ
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/08(月) 16:25:16.80ID:PAdFnViz
スレ上がってレビュー書かれてるから始まったと思ったら去年ので草
まあそろそろ今年のも始まるのに気づけたからいいけど
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/08(月) 22:46:20.81ID:NNcP5klH
ランダムとシンボルが混ざってるやつだっけ。

シンボル避けてる途中でランダムでエンカウントして、
戦闘終わったと思ったらすぐシンボル避ける動作しないととか、
なんだか集中できなくてすぐやめちゃったな。
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/09(火) 06:26:19.63ID:Lu057Aey
>>549
そうなると時間的に連続で長編とかは流石に難しそうだね
ウディコン開催まで後二週間位だしギリギリって所か
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/09(火) 16:14:26.76ID:IEb6baI+
ウディコンもうすぐだな
ウディタでいろんなジャンルでたが、ブレワイみたいなゼルダのオープンワールドはまだ無いがウディタじゃ難しいか
マリオオデッセイのようなゲームに期待
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/09(火) 19:27:15.31ID:IEb6baI+
ウディタでマリオオデッセイを動かせる技術もった奴はおらんのか
はぁ日本人のプログラム技術なさけない
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/09(火) 20:41:52.52ID:2oZBAEPH
【33】『レクイエム』 詰め将棋ゲー
熱中度4 斬新さ7 物語性6 画像/音声6 遊びやすさ4 その他加点2
※ゴリ押しプレイヤー視点です SRPG好きならもっと評価上がると思います

ノーマルモードでプレイ、チュートリアル付きなのは評価
音量調節が可能でストーリーモードバックログ内蔵優しい
だが始まると会話画面ででかなり小さいフェイス画像
表情がコロコロ変わり動きまわるのは凝っているのはわかるがかなりシュール
演出でユニットがすっ飛んでいくのもシュールで慣れない
マップの1マスが小さめでキャラも小さい
個人作成だから立ち絵など用意出来ないのも仕方のない話ではあるが
全体的にこじんまりと見えてあまり印象はよろしくない

ストーリーは先が気になる感じで無難に面白い
後半唐突に出てくるキャラは
キャラが立っているように感じたが話の方はあまり関わってこない別の作品で出てたかな?

SRPGは召喚システムとZOCシステム、殺、怨属性等色々なシステムを実装
敷居は高めだが仕組みが分かってくるとジワジワ面白くなってくるタイプ

しかし攻略になると確認要素が多くなってしまって面倒に感じてしまう
ワンタッチZOC範囲確認コマンドやワンタッチ所属確認コマンドで見やすくしたほうが良いと思う
使い魔が所属によって性能が全然違うのも中々慣れなかった
移動の時にじゃまになるので召喚と治療の位置を待機にして欲しい
ユニット+種族相性でステータスが極端、攻撃しても1しか与えられないor食らわない事が多い
管理ユニット数が多い上マップが広すぎて移動が大変、足が遅いユニットは解雇や
3面の二重騙しマップはちょっと意地悪かな?射程のヒントがあればまた違ったかもしれない
さらに3面を抜けた先には広大なマップに2人でほっぽり出されるハメになる、マップを眺めるだけでキツイです
序盤を抜けると難易度的には難しくないのだが・・・

攻略ではナイトくんとランサーと狐にはお世話になりました 
新キャラ二人は強すぎて適当でも全然平気です

参加者を見た目でまずふるいにかけ3面4面のコンボでSRPG初心者は死滅して死霊化
SRPGの出来としては良い方だと思うがイチオシにはならない感じ詰め将棋好きにオススメ
多分エクストラが作者がプレイヤーに遊んでほしい難易度だと思うので
まだプレイしていない頭の良い方に是非遊んでみて欲しい作品
ウディターでこの作品を作ったということに敬意を評して+2点
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/09(火) 21:48:20.27ID:IEb6baI+
ウディタのSRPGグラン内戦記は微妙だったけど、それ以前にでたフェアリーズエメラルドはウディタでこんなんできたんだってUIにもびびった
そしてイチオシはグレイメルカ、これは良いぞ
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/09(火) 22:00:38.60ID:2oZBAEPH
>>561
これの続きの部分です


参加者を見た目でまずふるいにかけ3面4面のコンボでSRPG初心者は死滅して死霊化
SRPGの出来としては良い方だと思うがイチオシにはならない感じ、詰め将棋好きにオススメ
多分エクストラが作者がプレイヤーに遊んでほしい難易度だと思うので
まだプレイしていない頭の良い方に是非遊んでみて欲しい作品
ウディターでこの作品を作ったということに敬意を評して+2点

>>562
自分も圏外じゃないと思うけど点数付ける人が少なかったのかな?
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/09(火) 23:00:05.40ID:xN1JXRF8
ウディタにしては
ツクールにしては

こういう評価の仕方はあんまりしたくないかな。
それが許されるなら、革命の外敵要因だって結構良かったと思うけどね。

だから既存のゲームシステムを模倣しようとして劣化しているようなのは最初からプレイする気にならなくて、
ウディコンならではの自由な発想とか作りのゲームの方に興味を惹かれるよ。
0568名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 05:01:30.87ID:aA3ye4GI
>>567
何だかんだで今の時代ってほぼ大半のフリーゲームはツクールかウディタかのどっちかで製作されてるのばかりだからね
変な意味じゃなくてそれだけ汎用化してるっていうか
フリーゲーム=ツクール製かウディタ製のどっちかのイメージが浮かぶ人って多い気がする
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 08:18:42.38ID:tGLkOkYl
Ibやアンダーテールやデンシャがウディタで出ても
「ウディタにしては」ってのは無さそう
あれはアイデアとセンスの塊で出来てる

マリオオデッセイは難しいんじゃないかな
たがウディタが出始めた当初は「ウディタでこんなんできたんだ」って驚きはあったけど
今は多少のことじゃ驚かないな

Gravityが今出ても当時よりの驚きはなさそう
格ゲーはウディタで有名なのまだないな
ウディタオールスタースマブラは難しいだろな
作者の承諾より技術的に
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 10:56:27.78ID:8H4q+E/a
アイデアとセンスなら箱の中のバーディと邪作の枷が好きだな
神はその身を盾にするなんかも光ってる
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 11:12:18.50ID:qURrE2Ae
過去の作品にスポットあてるのいいね
ジャンル別にウディコン作品紹介するサイトとか欲しい
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 18:11:54.99ID:D1kX5+eC
機能を絞って作れば完成する

具体的にはシューティングの点数ボードとか、アクションゲームのストーリーとか、
とにかくそれが無くてもゲームとして成立するけど、無いと味気ないと思われがちなもの
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 18:36:05.42ID:QRhHVpiw
今から作って1位になりたいです。どうしたらいいですか?
0580名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 18:59:23.61ID:QRhHVpiw
10分の短編でたくさんの人に遊んでもらって平均点高ければいいんですよね。

10分で泣かせて熱中させて画像音楽もしっかりしてて斬新で遊びやすくて。。。

作れるかあああああ!!
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 19:10:07.78ID:i4p3RG2a
ギリギリ圏内なら…微妙か
50作集まったとして25位以内に入らないと厳しい
どのみち参加するなら片手間でやるくらいの余裕は持ちたい
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 19:52:17.75ID:NCZ4DdSU
【26位】『エライザの食卓騎士』犬?と草むらの鬼エンカウントゲー
熱中度4 斬新さ7 物語性6 画像/音声6 遊びやすさ2

エライザの食卓騎士になるために食材を集める話
音量調整、スキップ機能、ワープ機能があり便利
音楽も場面に合ったものが多く感じた
作者コメントでちょっとテクニカルなプレイと書いてあり
これは楽しそう!とプレイ開始、しかし平和だったのは最初だけだった・・・

今作は敵シンボルと草むらのダブルエンカウントを採用している
最初の方はまだ少し戦闘が多いぐらいで我慢できるのだが
冒険が進み氷室ダンジョンに入ると敵は一気に冒険者たちに牙を剥いて襲いかかってくる
大量のキモい犬のシンボルと大量の敵出現エリア、更に見た目が似たようなマップが連続
まるで無間地獄のようにそこを延々と彷徨わされる事になるのである
ダンジョンには普通の宝箱や隠し宝箱が大量に置いてあるのだが
楽しいはずの宝箱探しも地獄エンカウントの所為で苦痛が倍増
犬をあんなに無駄に大量に出すんならザコ敵いらないのでは?この際二週目ではザコ敵消すって手もあると思う
シンボル敵から逃げるとシンボル敵が消えるのは最後の良心、コマンド記憶設定もついでに欲しい

最初のエンディングを迎えるとラストで衝撃の展開に
バッドからノーマルへの怒涛の伏線回収は素直に気持ち良かったです
ガラリと変わるらしいストーリーは正直気になるが二週目が必要
犬避けと草むらは正直もう勘弁してくれ・・・エンカウントがトラウマになり再走回避
一応ランダムの方はやり方次第で避けられるようになるらしいが今更感
なんか妙にわかりにくくて迷いやすいマップが多いと思ったらランダム戦回避ルートだったのか?
それ故なのか逆に初見プレイでは道に迷ってエンカウントを増やす原因になってしまっている
ノーマルクリアでは結局戦闘でのテクニカルプレイの面白さを感じるまでには至らなかった
少し気力を回復させて二週目氷室までプレイしたが精神崩壊してギブアップ

ユーザーフレンドリーな仕様や上位エンディングへのよく考えられた伏線等
感心するものはあったがダブルエンカウントが全てを台無しにする残念なゲーム
動画サイトでプレイ動画を見るのがオススメ(まだない)


作者はテスト時、最低限の戦闘回数、買い物禁止、逃走禁止でプレイしていたようだ
そりゃこうなっちゃう罠
>>553
キレ散らかしました
>>554
そこで辞めたなら正解ですね
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 20:19:07.18ID:IaeDUU/J
こういう比較の仕方をするのは非常に申し訳ないのだけどエライザやった後にエウレカとか股間やるとすごく快適に感じる
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/10(水) 20:57:00.98ID:OFRHME/E
大変そうだな
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 00:35:20.92ID:hqFbyO0H
燻銀ホビット 手取り17万 高校侵入 盗撮 荒らし 卑怯 割れ厨 年齢詐称 差別主義者
燻銀ホビット クソゲー 自作自演 童貞 ボクちゃん 成りすまし 嫌がらせ 陰キャ ストーカー 発達障害 セクハラ 動物虐待 ニセ鬱 ホモ 犯罪歴 男尊女卑 パヨク イキリオタク 窃盗 ネット弁慶 低身長 非国民 卑劣 選挙権なし
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 00:35:21.12ID:hqFbyO0H
燻銀ホビット 手取り17万 高校侵入 盗撮 荒らし 卑怯 割れ厨 年齢詐称 差別主義者
燻銀ホビット クソゲー 自作自演 童貞 ボクちゃん 成りすまし 嫌がらせ 陰キャ ストーカー 発達障害 セクハラ 動物虐待 ニセ鬱 ホモ 犯罪歴 男尊女卑 パヨク イキリオタク 窃盗 ネット弁慶 低身長 非国民 卑劣 選挙権なし
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 02:01:54.86ID:a4SsWgmB
大阪キャラじゃ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 02:24:49.01ID:k7h1hWcs
昨年の作品でコンテスト後に遊んだのはフロースラントくらいですね
安定してオール最高評価を取れるようになった
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 02:36:46.92ID:k7h1hWcs
リトルナイトの人はUnityに行ってしまったんだね
レクイエムの人も出さなそうだね
残念だけど仕方ない
最近Steamも微妙になりつつある
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 06:44:28.71ID:QkcYd6Ua
うんうん
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 07:16:33.35ID:pnPYlMvQ
なんや
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 08:23:22.93ID:eyPmUn8n
ゴリラだれ?
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 09:31:01.83ID:e5rqX3Uc
お前の悪事皆んなにバレてるぞ
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 10:17:04.63ID:FAA3rXlg
>>600
前回のウディコンでグランプリ取った人
ここ5回ぐらいは常連で作中に必ず何かしらの形でゴリラが登場する
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 11:01:39.61ID:MseVCekE
ゴリラすげーやつなんだな
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 11:15:06.61ID:I0MdWTbp
やらせ?ガチ?どっちよ
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 11:32:05.16ID:4jRD7FPD
ゴリラ最強説
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 13:06:10.45ID:XyMXxa6x
>>606
エリザはどいつ?
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 14:43:43.92ID:Amfa3Sz9
フォロワー多い人気作者は合計点で有利だけど信者がつけたような変な点数は除外されるし
無名作者も評価されることが去年のウディコンで証明されてるから信用してる
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 15:20:22.55ID:FAA3rXlg
ご本人に非はないのは百も承知だけど、ここで去年の結果発表明けに「その2作品のどちらかが来てたらぶっちぎりで優勝だった」みたいな言われ方してたからあんまり印象良くないわw
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 15:24:45.15ID:0VNNpYru
人気作者の作品の扱いは難しいね
どうやってもプレイ人数も評価も上がっちゃいそうで
名前隠すってのも現実的じゃないしな
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 15:49:09.28ID:Amfa3Sz9
話題作のガワというか見た目がいいのはわかってる
ただゲームとして胸を熱くするようなストーリーや独特な要素がないなら
その辺の市販ゲーとあんま変わらないかな
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/11(木) 16:10:14.81ID:Amfa3Sz9
7回の初参加上位といえば「■■■島」好き。
見た目も初心者が作ったような(言い方あれだが)基本システムゲーなんだけど
探索意欲を刺激させるものがあった
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/12(金) 08:01:32.55ID:lZYMx3ak
【58】『退廃芯所』連打して物理で殴ればいいゲー
熱中度3 斬新さ3 物語性3 画像/音声7 遊びやすさ3

シンプルすぎるほどシンプルなノンフィールドRPG
音量調整もできるのは嬉しいが、BGM100%50%25%OFF 効果音が100%25%12%OFFという謎

ノンフィールドでほぼ前に進むしかないこのゲーム
自由なのはステータスの割り振りぐらいであまりプレイヤーに選択権がない
ショップでアイテム交換の時にアイテムの説明が見れない
スタミナで元気度の最大が増えたりアイテムで元気度を回復させたり出来るが
ゲーム内で元気度が減ってる様子も効いてる様子も回復してる様子もない
全てを説明しろと言うわけではないが意味もなくわからないのは困る

途中まではチープで説明不足なだけでちゃんと遊べるRPGだったのだが
最後にとんでもない地雷が仕掛けられていた
単純にこのゲーム、ラスボスが強すぎるのだ
何度も死に戻りさせてかなり強化していても為す術なく負けてしまう
そこでプレイヤーに用意された解決策はなにかというと連打
とある怪しい場所でひたすらボタン連打するだけ
無心でモンスターを殴り続けると自動で経験値が溜まってあら不思議
あれだけ強かったラスボスでも簡単に勝てるようになります
稼ぎプレイを念頭に入れて作られたボスの強さかもしれないが
無駄に連打をやらされてる感が強すぎて正直面白みをあまり感じなかった

自作イラスト、自作サウンド等頑張っているが
何を売りにしたいのかイマイチよくわからないこのゲーム
いままで色々問題点を書いてきたが実は超やばい初期verより大幅に改善されている
1.3.0verでは一応稼ぎなしクリアも可能になっているので
初期verで断念したという方は再挑戦してみるのも一興かもしれない

ロードあり、死亡+某ループ禁止プレイ HP39 攻撃12 防御5 でクリア 1.3.0ver
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/12(金) 17:38:22.44ID:iuMeN5FP
遊びやすさの項で思い出したけど、前回のゲームで遊びにくさでダントツ 1 位は灰色ノ油臭だと思う。
後になってクムドールの剣というゲームのオマージュだと教えてもらったけど、それにしたってこれは辛い。
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/12(金) 18:15:05.33ID:ybEKEgSe
何が嫌いかじゃなくて何が好きかで自分を語れよ
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 19:02:18.86ID:JCiGOKAq
>>629
同様にウディタ製のクムドールリスペクトとして散歩するキーボード使いってやつがあるんだけど、こっちは操作性そんなに悪くないから単純に作品自身の問題やな
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 19:24:49.01ID:J+vEyr88
上で名前出てた■■■島やったらなかなか良かった
最初住民の言ってることがまったく分からなくてなんとかして言葉を覚えていくという設定に興味引かれた
レベルが上がりやすくステ上昇が大きいのでレベル上げ楽しかった
だんだん欲が出てギリギリ倒せそうな強敵に特攻したりしてだれなかった
ウディタのデフォ戦サクサクだしこういうのでいいんだよ!って感じ
ホモエンドは意表を突かれた笑
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 19:50:18.19ID:r5MKBTZN
■■■島いいよね。夏は探索と冒険とちょっとした恋愛だ
他にも見た目やシステムがいい面白そうなゲームもあってこれより高評価にした
作品はあったけど、内容はこれが一番記憶に残っている気がする
言葉がわからなくて最初のうちは島民にころされたり序盤の不気味さも興味を掻き立てられた
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 20:20:03.65ID:C6ZA2Do2
赤いリンゴ
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 21:04:39.38ID:YBXz0jCm
>>626
まさにこれ
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 22:04:08.50ID:cJyy0o9+
まあ間に合わんだろうな
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 22:27:55.55ID:jZAQD+YQ
上位陣はさんざんレビューも書かれてるから埋もれてる作品やってほしい。
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 23:17:21.41ID:KaoSBJ/I
田中くん
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/13(土) 00:40:40.81ID:jLrlLwxp
だれそれ?
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/13(土) 07:32:58.94ID:Pk9QF9x/
【22】灰色の油臭 クムドールの剣摸倣タイピング練習ソフト
熱中度2 斬新さ4 物語性 評価不能 画像/音声6 遊びやすさ2

熱中度7 斬新さ4 物語性5 画像/音声6 遊びやすさ2

操作の特殊なタイピングゲーム
BGMも強迫的で追い込まれていく雰囲気がある

さていきなりだがこのゲームには2つの大きな関門が存在している
心折ポイント1操作が異質さ
タイトル画面で操作で不安を感じながらゲームを始めると
まずが大きな壁となって立ちはだかってくる
更にも特殊でスペースキーとタブキーでキャラの向きを変えFキーで前に進むのである
最初は誰もが生まれたての子鹿のようにまともに動けなくなってしまう
流れている音楽の切迫感も相まって精神がおかしくなりそうになる

第二の心折ポイント戦闘の多さ
特殊移動に四苦八苦しながら我慢してゲームを進めると
ダンジョンでは大量のシンボルが待っている
敵で詰まって動けなくなるのは日常茶飯事
倒しても倒しても大量の敵これでは全然前に進むことが出来ない

慣れない操作と大量の敵に我慢できなくなりゲームを断念していたが
ローマ字練習じゃないタイピングゲームに魅力を感じていたので再開
すると何故か操作出来るようになっていてすっかり苦痛じゃなくなっていたのだった……

操作に慣れるとこのゲームは優れたタイピング練習ソフトだという事がわかる
あの動かし辛い特殊な操作設定もホームポジションを覚えさせるため
大量のザコ敵も石版も全てタイピングの練習のためにそうなっているのだ
ホームポジションから練習させ、だんだんとキーを増やしていき高度な練習を追加していく
少しずつ上達していくタイピング技術に大量の敵も許してしまう気持ちになっていた
この時筆者には大量の脳内エンドルフィンが出ていたかもしれない

※本作には公式攻略本が同梱されているので絶対に読みましょう

タイピング練習の内容は単純な二種類ランダムや英単語、英文
最終的にはプログラムのようなものも練習できる
苦労してゲームをclearしたあかつきには強力なタイピング能力と精神耐性が身についているだろう
操作に我慢ができてタイピング練習しながらRPGをやりたい人にオススメ

実のところタイピング練習ソフトとしては認めたがゲームとしてはあまり評価できません
大量の敵も特殊操作も普通に遊ぼうと思った一般プレイヤーには厳しいです
操作やゲーム展開等クムドールの剣フォロワーらしいですが
操作に慣れた今でもこの敷居の高さはどうにかしたほうが良いのではと思いました

クリア時間6時間47分 倒した敵の数403 キー20603
>>629
クリアするつもりはなかったけどなんか慣れました
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 01:22:59.09ID:LP73ZuC1
前回は未完成でエントリーして、投票期間終了までに怒涛の改良してた人もそれなりにファンは付いた例もある
尖った作品大好きな人はウディコンプレイヤーは多い
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 12:30:46.00ID:oYGbWvI7
命をどれだけすり減らそうが遊ぶ側には関係無いし
自己管理の甘さを評価するのはどうなのかという
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 12:53:04.63ID:gBDZW/3E
なんというか殆どの人はこの日に間に合わせるために命削って作ってるはずだよね
社会人も多い
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 15:23:42.87ID:2aa34c96
未完成の内容次第かな
細かな調整やらバグやらならいいけど
全然出来てないんじゃ評価できんし
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 17:12:08.85ID:N+H3MOiZ
あげ
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 03:33:48.09ID:fF4mFO8m
>>657
遊ぶ側って言っても同じように作ってる人も居るかもしれないから
その意味では命削って作ってるのに対しては共感は出来るかもしれないって思った
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 09:10:00.00ID:YNeKVJ2w
質の高い作品はそうと気付かずスルーしてしまうだけで実はそれもP部産だった可能性もなくはないんだよな…
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 12:59:13.14ID:Mvqn68E0
P部ってもう数年間でなくなってたよね
どこかのパソコン部なのかな?1人の作者名じゃないよね?

あまり悪口は言いたくないけど、率直な感想としてP部のゲームは全部面白くなかった
でも一生懸命作ってるのは伝わってくるし、P部が出ると嬉しいことも確かだし、横スクロールのアクションゲームはなかなか技術力は凄いと思った(マリオのジャンプ音使ってたけど)

K部はもうでないのかな
良くできてるゲームと言えば良くできてるし質も高い方だとは思う

好きなゲームは、Gravity、マッドプリンセス、CAPTCHA、影明し、キャンディリミット、いんふぇるの、ろぼふぁーむ、アクアリウムス、ドキッ女だらけ、悠遠、帝国魔道院決闘科、スポンサーガ、ダンジョンオブアドベンチャラーズ、ほたるのひかり

そして隠れた名作は、おっさんゲーム、戦友(ともだち)100人できるかな

ここはウディフェススレでもあったよね、ウディフェスも好きなのはたくさんある
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 13:01:37.73ID:Mvqn68E0
実は俺、ウディコン参加したことある
凄く一生懸命作ったけど圏外だった
順位つくだけでも凄いわ
恐らくここの住人の中にも参加者少しはいるよね?予想だけど
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 13:11:18.86ID:cPTG+L+3
話があちこちに飛びまくってる人、作ったゲームも言いたいことややりたいことがしっちゃかめっちゃかになってそう
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 16:27:58.67ID:JAB2aanA
まぁ俺は圏内入ったけどな。
1レスで雰囲気出てるだろ?
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 16:29:22.27ID:ujz00B4r
(何らかの作者がこのスレッドに) 少しいるっていうより、かなりいるんじゃないの。
自分は違うけどw
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 23:37:19.98ID:qXV0VtGG
来年ウディコンはあるのだろうか
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 00:31:47.73ID:YqgdEW7y
>>683
誰が?
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 02:35:40.13ID:WWA569/m
ウディコン 1〜10位までクリアしたぞ
すげえよ上位陣。どの作品も面白かった。
この上位の中で、俺にとってはこれが一位みたいな作品と
出会えた。明日作者さんに感想伝えるつもり。
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 08:43:41.76ID:KaAnWMFY
一昨年が一番かな
リトルナイト、アンダーグラウンドヒーロー、邪策の枷、夢遊猫
は個人的にどれも一位
竜の神話とレイユウサイ、冒険者35歳が次点
血の穢れも泣けた
空響より架空共生層のが好き
やーきざーかな
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 10:33:39.28ID:JDA3v3ud
去年一昨年は平均レベルは突き抜けてる作品があるかどうかは別にして平均レベルはかなり高かったと思う
ベスト10に入れそうな作品が20位ぐらいにもゴロゴロいたりして
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 10:54:21.86ID:9RlReVhh
平均は去年の方が高かった気もする
個人的にはフロースラント、すっぽんが抜けて好きで、
次点でメツァルナとディアボロスフォビア
特別枠は花プリとポケットタッキュウ
おすすめ!
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 13:22:07.46ID:jDVePZ3p
今年ドリームゲートとエルツサックは出るんだっけ?
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 18:50:33.85ID:VAkz6otV
エルツサックは作者自身がやらかしド^リームゲートは別の意味でやらかしてるからな
このままだと出ないかもな
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 19:44:02.88ID:4zTnHfj3
去年は期待の2大巨頭だったのに、炎上でもしたか?
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 20:06:55.83ID:u6CxDVWz
>>690
ディアボロスフォビアは丁寧に作ってる感じがして好き
簡単すぎとか言われてたけどいろんな戦法試せたりしてこれぐらいでも良いと思う
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 22:04:52.82ID:b5Ojy3Em
プレイ投票専だけど今年は参加出来ない
今年もホタヒカ枠の質問する人来るだろうから答えてあげて
あと全作プレイ等に臨む人は回答紹介雑談あたりにも挑戦するとより楽しいぞい
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 22:42:56.22ID:jDVePZ3p
ほたるのひかりみたいに攻略情報やりとりが盛り上がる作品でしょ
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 23:04:34.40ID:l+kU8w9a
【57】『エウレカ・クラン』ノンフィールドボムRPGゲー
熱中度8 斬新さ7 物語性7 画像/音声9 遊びやすさ7

始まりの石を求めて禁断の地エウレカへ旅立つ冒険者たちのお話

始まってまず驚いたのはその立ち絵
瞬きと口パクを実装しているのはあまり見たことがない
次に機能の充実さ
オート、スキップ、セーブ数は安心の99+オートセーブ
実績システム、図鑑システムよりどりみどり
商業作品と比べても遜色がないシステムになっている

シナリオはダブル主人公方式で難易度は三種類から選択可能
それぞれの主人公で仲間とそれぞれ違った会話が楽しめる

戦闘はアーツそれぞれの演出が凝っていて素晴らしい
ジャストキル、オーバーキルの要素があり
作業になりがちな雑魚との戦いでも
毎回戦略を練って戦う事ができるため飽きることがなく面白い

しかし残念な部分もある
仲間が5人居て1人を戦闘メンバーと交代できるのだが
メインとサブでレベル差が生じるので交代が使いにくい
通常状態ではジャストキルがほぼ出ないので狙うとするとボムゲーになってしまう
攻撃時距離補正が表示されているがダメージ表示の方が嬉しい
並んでる技が%順ではなく技の順番ダメージ順に並んで欲しい

せっかくの独特のアーツシステムだが行動をかなり制限されるので
大きく自由度を失わせる原因にもなってしまっている
後半にアイテムを使おうとすると普段から無駄使いをしないといけないのは明らかなマイナス点

ジョブがレベル到達で強制チェンジというのも残念な部分
個人的には条件を達成したら転職可能とかにしたらもっとやり込めたかも

アイテムは別仕様にしたほうが良かったかも、何個か枠に登録出来たりとか
アイテム処分コマンド、レベルをあげたり%を上げるアイテムや施設などあればもっと便利
後HP増強装備が強すぎる気がする

圧倒的な作り込みとユーザービリティ溢れた仕様でプレイしやすく
アーツシステムはやや荒削りなところがあるものの
それを上回る戦闘の戦略性で楽しむことが出来る良作
実績も大量に用意されているのでやり込みプレイヤーにオススメ
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/17(水) 23:14:37.10ID:b5Ojy3Em
第8回(2016年)参加作品、ほたるのひかり
自分としては怪作奇作という表現が最もしっくり来る
7回の無常や10回のすっぽんが最も近いという認識だけどそれもなんか違うというか結局の所よくわからない
おそらく人によってだいぶ認識が違う、上で説明してる方のような人もいれば自分みたいのもいれば作り込みを評価する人もいれば構成や世界観を推す人もいる
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/17(水) 23:55:15.02ID:5JhhE1Hd
ほたるのひかり、作者的には主人公の設定や立ち回りとかに関する意見が欲しいみたいな話はツイートでよく見るんだけど、
それ以上にアクションやダンジョンギミックの作り込みがすごい(許せる範囲のバグも多い)から謎解きでいっぱいいっぱいになっちゃってキャラの方にそこまで感想が回らないのが正直なところ
自分のキャパシティが足らないだけかもしれないけど
作品自体は好き
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/18(木) 02:46:58.61ID:CraqJuR0
>>701
発表年からずっと病んでる(当時はスピ系には行ってなかったと思うが)
病むつってもひたすら内省・自罰的なだけだから創作界隈では優等生の病み方だよ

寛解して欲しいが、あの病的にこだわる性格だからこその作品でもあるんだろうなと
0708ケモプレ制作委員会
垢版 |
2019/07/18(木) 18:38:07.16ID:59/3FCey
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/l50
のスレ書き込んでたら、文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人こっちのスレにもいらっしゃったりしますか?
※息抜きに作るゲームなので順位は期待しないでね。
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/18(木) 19:14:11.47ID:B0+JXoxN
ケモプレはこういう事やるから嫌われんだよ

エルツサックのやらかしは2年ぐらい前か知らないやつがいても無理ないな
悪事がバレて一旦逃げ出したんだがのうのうと戻ってくるぐらいウディタに未練たらたらなくせして作れないほど急に忙しくなるのってありえるんか
0710ケモプレ制作委員会
垢版 |
2019/07/18(木) 19:17:12.34ID:59/3FCey
なんかこれ私気付いていないだけで倫理的問題あったりする系のパターン?
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/18(木) 19:22:26.59ID:UGtVRYHk
システム的に取り柄がない、ぐだぐだで、息抜き(適当)で、順位に作者も期待してないようなゲーム
絶対やらない
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/18(木) 19:31:50.98ID:GosaHQUK
>>710
別に問題ないんじゃね?
でもこのスレから乗る輩はいないと思うし、スレ民が作ったと最初から知ってたらここでは話題にもならんぞ
0713ケモプレ制作委員会
垢版 |
2019/07/18(木) 19:42:23.57ID:59/3FCey
なんか御免……。
予想に反してあまり反応が良くなかったから募集取り下げることにする。
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/18(木) 19:54:12.30ID:B0+JXoxN
ウディコンに出たゲームの話題じゃなく制作進行中の話でもない単に思いついたから募集しますじゃスレチだろ
0717ケモプレ制作委員会
垢版 |
2019/07/18(木) 21:10:54.41ID:59/3FCey
けものフレンズって何?
検索しても見つからなかった。
後、スレチ。
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/18(木) 22:06:05.69ID:zQt42un7
>>704
エウレカはあの難易度の低さも含めて、ウディコン出場作としては調整が最適解だったと思う。

あのシステムのままでも、各所のバランスやレベルデザインを変えてやると
「真っ当な試行錯誤や戦略が必要なゲーム」になるだろうけど、
期間内にそこまでやりたいプレイヤーはそう多くないだろうっていう。

自分は結構

・ウディコン向け
・一般公開向け

ではウケるゲームの作りが異なるんじゃないかって思ってるんだよね。
.
もちろんウディコン期間中にもいわゆる注目作しかやらない派とかっているから、
そういう人達にちゃんと評価はされるんだろうけど。
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/18(木) 22:08:15.38ID:AID4JiTb
おっと初見殺しのハードモードしかなかったゲーの話は
とは言っても後から追加したイージーモードは完全に虚無の味だったみたいだけど
0721名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/18(木) 23:11:26.98ID:GosaHQUK
コテハンて誰だよって思ったらいて草
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 02:29:51.18ID:DtK7Sud3
俺はエウレカ好きだよ。
ストーリーにちょっと物足りなさを感じたけど後は文句なし

長文の人はどんなゲームが好きなんだろう
そこそこシステムが凝ってるゲームを中心に遊んでいる印象。
メタルメザイアとかどうだろう
0724名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 09:08:20.74ID:TN28/BTK
ケモナーの作者たちからも完全無視されたあれか
普通ならお互いケモノでハッスルしてるのに
0727ケモプレ制作委員会
垢版 |
2019/07/19(金) 09:57:36.42ID:jvuODvdC
とりあえず、ウディコンに参加するゲーム完成した!
ウディコンで評価されるタイプのゲームじゃないけど、
今までで一番作りたかったテーマで作れた!
0730名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 13:29:43.05ID:HwngfPjL
ウディコンで評価されないゲームとはどんなもんだろう?
逆にウディコンで評価されやすいゲームも気になる

去年まではホラーやタイピングはウディコンじゃ評価されなくいとか言われてたけど、終わってみたらそんなこともなかったし結構気になる
0731名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 13:44:21.41ID:LSETFhm1
物語性を完全に排したゲームでもなければ、あとは質の問題じゃない?
ウディコンで評価されないタイプのゲームだから圏外だったってのはってのはあんまりないと思う
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 14:01:28.03ID:Os74RxBS
ウディコン見に来る人は多少システムが複雑でも質が良ければやってくれて評価してくれる人多い気はする
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 14:23:59.48ID:ZStJwmzA
ウディコンで評価されやすいというか
1位取ってるのはだいたい癖が少な目でトータルの完成度が高いやつのような
エリザ、夏雲、ろぼふぁーむ

俺は6,7回のゲームはやってないから断言はできないが
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/19(金) 14:26:39.92ID:LSETFhm1
昔からそうではあるけど、最近は特にどんどん平均点が高くなってる傾向にあるから一つでも欠点があると厳しい
総合1位を目指すなら大事なのはこれという強みがあることではなく目立った欠点がないことだと思う
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 17:40:24.93ID:dZexWev+
癖の強い操作といえばメツァルナ
単に奇をてらった訳じゃなく必然性のある操作法で、慣れてしまえばめっちゃ快適にアクションもパズルも出来るんだが
そこまでたどり着けない人が大半だったんやろなあ……残当

邪策もメツァルナも好きだったから新作期待してるけど今年は来るかなー
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 17:56:56.72ID:6GJwNuqn
いやあれはチュートリアルの操作説明が読めなかった人と、
初期に遊んで飛ばせない長いプロローグの果てに、ESCでメニューを出そうとしてセーブ前に落ちてそのまま投げた人が半数以上
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 18:15:51.29ID:uOIdMEfl
>>740
>飛ばせない長いプロローグの果てに、ESCでメニューを出そうとしてセーブ前に落ちて
バグには慣れててもそこまですごいのはレアw
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 18:41:23.10ID:p0I/rAoD
会話が基本的に飛ばせないから周回がめんどいのもアクションゲーとしてはちょっとマイナスかも
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 19:46:48.78ID:2NbRsqko
ところで、ウディタってアナログコントローラー入力への対応はあるの?無いよね?
ツインスティックシューターをはじめとして、今のアクションゲームはそういうデバイス前提なのが多いんだよね。

(それ自体とは直接関係ないけど、それ対応になったらツクールと同じく DirectInput 切り捨てになりそう)
0745名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 20:03:26.06ID:iPlP87Wo
>>739
邪策にしてもメツァルナにしてもあれだけの独自な戦闘システムの作品を一年で完成させるのだけでも普通に凄いと思うわ・・
今までの技術や経験やらの蓄積があるだろうからそれを引き出して早くなってるって事なんだろうけど
0746名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 20:44:29.25ID:p0I/rAoD
パズルザコの自分の場合邪策はクリアを断念したけどメツァルナはパズル一切触らずにゴリ押しできたからそこは万人受けするようになってるんだなって思った
ただ動画とか見てるとパズルうまかったらもっと楽しかったんだろうなとも思う
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 23:35:23.62ID:dZexWev+
邪策は上手く連鎖組めなかったけどメツァルナは余裕で8連鎖とか出来たあたり、一般向けに進化してると感じた
白鳥座絡みの連鎖たのしい
0751名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/20(土) 01:46:55.03ID:7pEKURK9
長編応援するよ
去年のウディコンでもほぼ基本システムで作られてる
すっぽんや◾◾◾島とか前評判無い
処女作で上位だったし面白いなら評価してもらえると思う
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/20(土) 04:42:37.85ID:uf0chPXl
メツァルナはなんか攻撃あたらなくて投げた
攻撃あたらないって理由だけで投げたわけじゃないけど
0754名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/20(土) 10:05:28.13ID:Dv9iR+Dv
初参加なんですけど
アップローダー直だとバージョンアップのときにURL差し替えられないから
DLリンク置いたサイト作ってそのURLをウディコンに申請すればいいんでしょうか
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/20(土) 10:12:59.27ID:HNLX0117
作者には登録内容を修正するためのページが用意されるので、直アップロードでも問題ありません
ただしコンテスト終了後しばらくすると修正ページにアクセスできなくなるので、その後もアップデートを続けるならリンクを修正しておく必要があります
審査期間終了後はふりーむなどへの登録もOKになるので、そちらにリンクを修正される方が多いです
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 10:15:43.52ID:9xIANMDK
>>754
Google Driveがお薦め、アクセス集中でも速度落ちないし制限ゆるい
去年はアップローダーやストレージサービスの制限によって、24時間に5人くらいしかダウンロードできなかった作品があった

作品スクショは作品の見所を4枚用意してから、画像として1枚に纏めるのが鉄板
画像はタイトル画面載せるか、もしくはタイトルがわかるようにすること
去年解像度を間違えてゲーム内容が不明のままエントリーされてた事例もある
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 10:25:03.63ID:bH73K8EE
googleドライブはダウンロード数が分からないのが難点
一応サイト側で「ダウンロード」のクリック数をカウントしてくれるけど、実際のダウンロード数と倍くらい剥離があるから、正確なダウンロード数を知りたい場合はカウントしてくれるアップローダーがオススメ
ダウンロードに拘りなければ別のでも良いと思う
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 12:25:30.61ID:TtH1l53I
このスレがこんな形で役に立った事例が今まであったろうか
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 18:30:04.34ID:zb1r5csl
去年ではリトルナイトの出来は良かったと思うんだが
順位が振るわなかったのはキャラチップ画像で引き込まれにくいのと昔のFEみたいな難易度の高さだろうか
難易度高いがゲームシステム解説の序盤マップ構成とか
作りは結構良かったんだがな
レクイエムといいSRPGはウディコンではわりときついな
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 18:42:03.09ID:fC/sTGYi
リトルナイトはプレイ時間とアプデ頻度のせいじゃないかな
長編なのにセーブデータ引き継ぎ不可や致命的な不具合なんて御免だから最初から完品出すぐらいじゃないと信頼取れないし余計後回しになる
0766sage
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2019/07/20(土) 18:50:54.28ID:qJFgeznz
>>763
リトルナイトは一昨年な
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 19:41:49.74ID:CFqfDeAN
一週間なんてあっという間にぶっ飛ぶ
若ければ徹夜しまくる手もあるがあんまりお勧めしない
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 21:09:57.52ID:9xIANMDK
1日前後悔は規約上セーフ、ただしランキングが付属するような投稿サイトはコンテスト終了まで全面禁止
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 22:05:49.66ID:GOzXtyj+
【4】『メタルメサイア -鋼の救世主-』ロボAI作成ゲー
熱中度6 斬新さ6 物語性6 画像/音声6 遊びやすさ4

新入社員がロボットのAIを構築して世界の救世主に成長していく話
音量調整可能で戦闘は高速戦闘も可能
世界観が構築されており様々な会話や資料でそれを補完している
工夫してAIを作れば自分の好きなように動くロボットを作成可能!

本作の売りのAI構築だが問題が多い
まず条件設定出来る項目が少なく思い通りに作れない事が多くてストレス
そのせいで非常に使い辛いスキル多数存在している
敵によって構築を変える時に変更するのが大変
命令の差し込みやコピペ、複数AIを保存できればよかった
リセットゲーだがリセットすると製作ロゴで待たされるのが邪魔
消えないサブクエストはラストにも用意した方がいいと思う
終わり方があっさり感、クリア後セーブできるが詰み状態になってしまう
調べた後表示が出るが1ボタンで消えるため表示が見える前に消える、一回で最後まで表示二回で消えるようにすればいい

不十分なAIだが強化するとAIの条件の項目をどんどん増やせるようになったりすると面白いかもしれないですね

AIをプレイヤーに試行錯誤させて作らせるというコンセプトはよかったが
残念ながらシステムがそれに追いついていない
自分でAI作るより一般的なオートに戦闘させたほうがずっと戦えると思えてしまった
次作があるならAIレベルミジンコからAIレベルアリくらいまで進化出来る作品を期待している
ロボットプログラミングの雰囲気を味わいたい人にオススメ


>>723
メタルメサイアでした

どんなゲームでもやるけどアクションRPGとかローグ系とかが特に好きですね
あと独特なシステムを使ってるゲームは興味がわきます
ホラー等の探索系は苦手かもしれません
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 22:40:58.82ID:yluOBeOX
遺跡"う"ビッツにしか見えない
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 22:45:19.66ID:Hicu6wq1
ラビッツ武器の反動が激しすぎるのとヒットエフェクトが無いから
攻撃が当たってるんだか外れてるんだか全然分からんな
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 23:13:32.57ID:TtH1l53I
[1]のクオリティ高くないか?
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 23:14:32.71ID:5+5l/IBp
明日の今頃は最初の第一陣がエントリーされてるか、今年はどれ位エントリーがあるか・・
ふりーむコンテストが終了したからその分作品が流れ込んでくる可能性はありそうな気はするけど
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 23:25:18.89ID:GOzXtyj+
開催時間まで後少し!

>>794
ありがと
もうちょい良い所の感想も増やしたいけど
上手く伝えるのは中々難しいですね
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 23:30:34.10ID:Qs4eameK
まるでウディタ作者が作ったかのようなクオリティ
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 23:34:19.25ID:TB/7DABn
【1】凄くね?
まじでクオリティ半端ないんだけど
こりゃそのまま優勝しちゃうんじゃないか?
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 23:58:25.70ID:x8FAkvo2
遺跡ラビッツって
逆向いてジャンプ直後からショット連打するのが一番飛べるのね
頑張ってギリギリで逆向いてショットやって届かねえってやってたのが馬鹿みたいだぜ
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 00:07:27.00ID:pB6HISCS
ラビッツはアイテム4つとも取ってクリアしたけど、心折れるのはシャフト登るとこかな
あれいっそスコアなければ全無視できるのに、貧乏性だから全部倒そうとして無駄に時間かかったわ

あと水中は話落ち着いて読みたくて開始地点で読み終わってから進んだら、
残りタイムがスコアになるのが地味にそりゃないよ感があった

おまけは会話どおりマジで何もなくて散策するだけなのかな
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 00:12:24.69ID:jcpMosWt
ラビッツ雰囲気はかなり良いんだがアクション粗いのがもったいない
ショット時の画面ブレ、回避不可っぽいサメ、壁側面の引っ掛かり判定、リフト上での謎ムーンウォーク
このあたり改善できれば雰囲気ゲーとしてありだと思う
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 00:19:12.40ID:0L7wjqD+
>>815
こういう発表の場自体が少ないし、更にふりーむのコンテスト終了も影響してるだろうから
その分流れ込む作品数も自然と増えるって事なんだろうなって
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 00:23:37.92ID:pB6HISCS
最後のサメも左側に下りて釣って左上に誘導して右上から回り込めばノーダメで行けたよ
ただ割とシビア
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 00:34:41.68ID:9U/KnzsZ
ラビッツは現状のままスコアじゃなくてクリアタイム表記かクリアタイムランキングでも積んだら良さそう
反動だと通常ジャンプで届かない所に届くから絶対変態ルートあるでしょって思いながら遺物4回収クリア終わった
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 00:42:31.38ID:rVjRsCa9
お、ウディコンは12回目も開催予定なのか。
直前にふりーむのコンテストの件に触れてたんで、
来年はなしか? とか不安に駆られてたんで、
めっちゃ嬉しい。
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 00:43:20.84ID:mKr0JqOY
遺跡ラビッツ割と面白かった。お手軽な長さ。BGMが良かった。コモンイベントは狩る狩るガールズTVから借りてたのな。
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 00:46:02.01ID:mKr0JqOY
ウディコンも本業にしてしまえばいい
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 01:02:36.21ID:mKr0JqOY
トマト先生のぷよぷよ面白いな
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 01:02:54.49ID:m2OWe0M/
手始めに短編であろう【9】クリアした
最序盤に触れるものがフラグ管理が少し甘かったり、未完成な部分がある
基本的にガチャで仲間を引くゲーで、ガチャ前でセーブ&ロードゲーをやる羽目になる
クリア後評価があるのは○、評価がスクショで他の人に見せづらく突然ゲームが終了して記録すら残らないのは×
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 01:15:48.31ID:rVjRsCa9
>>846
確認した。
ほんとだ。ここ数年、結果発表後の総評で次々回のことに触れてくれてるんだな。マジ親切設計……
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 02:38:24.42ID:r1AT70NX
【6】ハートナイトメア、戦闘で勝手に連打になってくそみてーなパンチしてクソ展開になるの俺だけ??
特に決定キーおしっぱなしで早回しするとよく起こる
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/21(日) 03:15:01.07ID:8k+LMoLZ
15番ゲームの面白さとかは置いといて芥川賞について根本的に勘違いしてるのが気になるけど突っ込んでいいんだろうか
架空の賞にしとけばいいのに
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 03:32:16.84ID:qzvIyyO8
15番は芥川賞以外にもツッコミどころが多すぎるから
あれはああいう世界なんだと諦めた
ゲームとしては嫌いではない
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 03:32:31.79ID:iQfkGEHi
やったやつからひと言ずつ個人の感想をば
【4】遺跡ラビッツ
素材手作り感がいい感じなアクションゲーム。落下面で心が折れたので中断。
まあ、そこそこ。
【5】ケルリート
お前さんまたフラグ管理ミスって進行不能ケース作ってるだろ……前作から学んでない-10点
システム自体は面白いがバグが散見される。
【9】トリアージ勇者
この三作では一番面白い。トリアージの意味を知っていれば遊び方はわかるはず。

今日はここまで。起きたら続きやる。
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 03:50:07.86ID:m2OWe0M/
【13】エンディング1と2見た
戦闘もゲームオーバーも無い探索ゲー
探索を頑張ると新しいキャラ絵やミニエピソードを見れるオマケ付き、
序盤多少迷っても完全クリアに2時間とちょっと
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/21(日) 04:13:06.04ID:qzvIyyO8
じゃあ俺もやったやつ

【1】
理解不能。やるだけ時間の無駄。

【2】
片思い百合SF。俺は好き。パズルの出来も及第点。
ただ、ちゃんとしたリードミーをつけてくれよ…。投げる人続出だろこれ…。

【3】
前回のウシ枠。操作説明と実際の操作方法が食い違ってるがいいのか?
面白いけどミニゲームにしては長すぎる。
LV50ぐらいで終わりで良かったんじゃないか。

【6】
理解不能その2。これって前作やってないとわからないやつ?
ブラックなネタは嫌いではないけれどやっぱり理解不能。
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/21(日) 04:16:39.17ID:r1AT70NX
【11】サラと不思議な物語
途中ボスに全くダメージ通らずに負けイベかなと思って死んでみたらそのまま終わってしまった
やり直すのつらみ
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/21(日) 06:10:52.93ID:0Oa3GyZz
お、【5】ケルリートはレイユウサイの人の続編か
レイユウサイはフラグよく分からなくて
イベント全部見れんかったっぽいけど今度はどうだろ
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 07:06:40.50ID:GiivJavL
トレードのって去年某作者にこのスレ見るようにしつこく勧めてた奴か…個人的に印象最悪だわ
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 08:20:30.62ID:m2OWe0M/
【3】ウシ枠とは何だと思ったら確かにウシ枠だった
操作だけ見ての初見スコア95600、ランクB
初見クリアができるのはわかりやすいゲームとして評価できる一方で、
ゲームとして緊張感が出るのは80レベル超えたあたりからなので、
スコアアタックゲーにしては消化試合部分が長いかな
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 08:28:06.56ID:+ZYqrJNg
ZUNみたいな絵柄のゲーム多いな
素材立ち絵使ってる人が少ないからかオリジナリティがあっていい
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 08:32:30.87ID:pB6HISCS
レイユウサイは町での普通の会話や施設出入りでも時間進むから、ストーリー楽しみたかったら
セーブして話聞いてからロードしなきゃならないのが嫌だったな
というか大した会話もほとんどないし、時間勿体無いから会話自体する気失せる作りになってるというか
イベント見逃した系の人も、似たような感じの理由の人多いんじゃないか
折角時間経過で会話内容変わるのに、自分で否定してる感じがした

ケルリートはそのへん進化してるのかね。見た感じあまり変わってなさそうだけど
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 08:41:41.95ID:m2OWe0M/
あー、俺は9のトリアージを最適な組み合わせを引いて魔王を殴るゲーと思ったけど、もしかしてそうではないのか
仲間を主人公入れて5人構成で向かって、戦士の8倍力溜めで大半を削った後ごり押ししたわ

本当の遊び方は、ヒーラーを軸にガチャってMP尽きたら棄てて新しいヒーラー引いていけって事か?
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 08:59:09.78ID:tEbkfCkG
>>874
たまに素材の関係なんかで要報告とかはある
素材は関係ないと思うがびっくりファンキー一人旅とか要報告だった
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 09:24:58.24ID:GiivJavL
>>874
素材周りの他にも、実在の病気扱ってたりデリケートな問題に触れてる作品とか
あとノベルゲーとか物語重視だとNG・許可制はそこそこある(重大なネタバレ避けるために何章までとか)
動画配信が想定外で但し書きしてなかったところに
プレイヤーの一存でアレなスタイルの配信されてNGになったって例もある

配信についてReadmeやサイト等に明記がなければ問い合わせるのが基本
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 09:25:30.57ID:r1AT70NX
ニコとかの生主の客寄せに使われるのがイヤって人とかもいる
ウディコンでいるのかは知らないけど
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 09:34:19.66ID:m2OWe0M/
【11】前年のマインスイーパーの人、今回は一筆書きパズル
本編クリアした、ほぼ公称通り1時間20分でクリア
単純なアイテムしか出ない序盤はそうでも無いが、
色んな敵も増える後半はパズルローグライクとして楽しめた

前作はパズル失敗はRPG戦闘に入るという、ペナルティが今一わかりづらいものがあったが、
今回は戦闘もシンプル化しパズル画面上で戦うようになって洗練された感はある
勿論クリア後の上級ダンジョンが今回も用意されてる
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 09:42:36.60ID:r1AT70NX
>>881
11についてちょっと質問いいすか

3つ目?のダンジョンでボスの2段階目に全く攻撃とおらないし、
特技で説得みたいなの出てきたから使っても何も起きなかったんだけどどうすればいいんです?
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 09:47:50.30ID:m2OWe0M/
>>882
ひたすらページを歩き続け、何度も特殊技を使い続ける
ページ理解度150か200くらいでクリアできたけど、
メモリーバーストで理解度を消費した場合はどうなるのか知らん
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 09:56:01.92ID:1Xw0tqmD
【2】
話を読み進める為の作業パートがあるノベルゲーといった感じ
でも不思議とパズル作業が苦にならなかった。程よい短さだからかな
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 10:16:35.87ID:1Xw0tqmD
【3】はもうちょっと難易度を上げて、一回緑ランプにした後はみ出さずに発動出来たらパーフェクトボーナス、連続でパーフェクト出せたらコンボボーナス……みたいにスコアがインフレするとやりがい出る気がした
良いプレイも微妙にミスったプレイもスコア的に大差ないから「俺umeee!」感が無い
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 10:46:07.77ID:1Xw0tqmD
【4】
すごく惜しい感じがする
地形ダメージがステージの最初からなのがめちゃくちゃストレス溜まるのと、変に引っ掛かったりめり込んだりする謎判定が辛かった
反動を活用して進む発想自体は凄く面白いと思った
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 11:27:47.08ID:1Xw0tqmD
【9】それなりに楽しめたけれど、プリーストさん引けるかどうかだけじゃない?
他の細かいイベントでの選択がどうでも良くなるガチャ運ゲー
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 11:32:49.42ID:m2OWe0M/
>>889
わかる。
俺は上ルートの徳がどういう条件で得られるか不明で未完成と思ったし、
マップですぐに遭遇する足をくじいた人もフレーバーの為に置かれてると思った。

そのうえで、嫁・プリ・メイジ・ファイターを連れて、2000人をコッコの盾にし、
ごり押しで魔王城に乗り込んではファイターの8倍攻撃で殴った。魔王は死んだ。
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 11:35:51.71ID:QDXtz+Yc
【2】 夜を歩く

セカイ系×パズルゲーム
前コンテストの『魔女の塔』(エントリー番号【12】)を彷彿とさせられたが、同じ作者さんだったので納得。
世界観と効果音の調和がとてもよく、パズルを解いていく度に鳴る音が心地よい。

タバコが吸いたくなる。

道中で必要なコストを貯めるためにパズルをクリアしなければならないが、要求コストの上がり方が途中から増大する。
これは序盤でアンロックされる機能(スコア上昇率UP)によって解決されるが、
少し触った程度だと上昇率の少なさに投げてしまいかねない。5段階毎に上昇率も跳ね上がるのでご安心。

この手のゲームは説明足らずが多くてそれが魅力であることも多々あるが、もう少しだけ説明が欲しいと思った。
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 11:46:01.97ID:URbqLrSF
【2】『夜を歩く』
雰囲気ゲー。魔女の塔より分かりやすくなってるけど結局全部が唐突なので、なんか知らんが主人公が納得してるからいいか…という感じ。パズルいらない。ありがちな話にSF要素くっつけて無駄に難解にしてる。

【9】『トリアージ勇者』
何してもいいので魔王の城まで行って魔王を倒すのがすべて。それだけ。

【10】『ポルト・ガーディア』
最初はけっこう面白いかもってなって途中で手が止まるいつもの先生らしいゲーム。ストーリーなし、曲がずっと同じで飽きる。緑イベントの頻度が高すぎ。モングラは外部素材使った方がいいと思う。

【13】『PRESS START』
雰囲気ゲー。なんとなく薄暗い雰囲気だが大してやまもおちもいみもないので、女の子に料理を食わせたり豊富なコスプレをさせたりしてかわいいってするのが主な楽しみ方。
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 12:19:16.48ID:1Xw0tqmD
>最初はけっこう面白いかもってなって途中で手が止まるいつもの先生らしいゲーム。

凄くわかる。分かりすぎる
これといって不満も無いんだけど、港三つ目の時点で「さて他のゲーム触るかー」ってなった
強いて言えば敵の攻撃が1ダメージしか食らわなくてバグかと疑ってる。まだ序盤だからぬるいのか?
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 12:34:19.37ID:S5y4sZqU
13はドットの描き込みすごいよね
しょうもないツッコミだけど幽霊がコスプレはともかく物食べたりするってどうなんだ
幽霊の認識が違うだけなんだろうか
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 12:40:27.32ID:lzchiB3U
6は相変わらずオタクの心の変な部分を掴むの上手いな
荒唐無稽なストーリーだと思ってたのに途中で「あ、これコイツだけ死ぬわ」ってオタク考察が出来てしまった辺りなんというか
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 13:03:02.46ID:m2OWe0M/
【19】はThank you for playingで終わりなのかね
前回あったテキスト&セーブいじり系の類かと思ったけど、クイズ的なものでは無かった。
もうちょっとなんか仕掛けあると思ったけど。
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 13:18:25.64ID:T5U49Gna
【5】、進行フラグ的なバグによる詰みが多くてやばい
時間おいてから最初からやり直そうかな
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 13:23:13.14ID:9U/KnzsZ
20のマサオ探しは思った以上にちゃんと作られてて驚いたんだけど
Lv4から時間制限に間に合わなくなってきたので禁じ手ウィンドウクリックを使ってしまった
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 13:25:39.95ID:YoX/vlEU
【5】
はバグだらけなんでしばらく寝かしといたほうが良いな
時間指定会話とかあるから今やるのは不毛だわ
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 13:38:26.53ID:GiivJavL
【10】『ポルト・ガーディア』
エンディングロールまで遊んだ
パズル部分はきちんとしている。緑イベントにバリエーション持たせて飽きさせないようにしたかったのは分かる
でもそれゆえにどこの町でも起こることはほぼ同じで単調さは否めない(高頻度で若干うざく感じるし)
遊び手を高揚させる要素や起伏が欲しかった
焦らなくていい落ちゲーなのは自分には合ってたし、クリアまで不具合が一つも見当たらなかったのは良い
トマト先生の参加作品の中で唯一最後まで投げずに遊べた。悪くない作品だし今回は圏内じゃないかな

ただ、何よりも気になったのがメインテーマみたいな曲(タイトル・全港パズル)
自動作曲ソフトで作ったのかと思ったほどの質でちょっと首をかしげた…正直苦痛で途中からミュートした
自作曲ならしゃあないけど、素材なら選定にもっと気を遣った方がいいのでは

【15】『小説家シミュレーター』
本と昔のジェネレーター遊びが好きな人向け。本とジェネレーター遊びが好きな人なのでわりと楽しめた
業界リアリティを求めてはいけない
単語登録・著者名の持ち越しができないこと、カーソルが記憶しないこと、背景を自由に選ばせてもらえないことが不満
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 14:34:16.23ID:j2fYPhVJ
【5】はアイテム売却で「選んで売る」にした際アイテムがなくならずに何度でも売れて大金持ち(v1.0.3)
プレイヤー的には報告したくないバグ^^;
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 14:59:10.73ID:5pNnajp8
トマト先生って呼び名が定着してて草。ゲーム作る技術は高いと思う。連鎖が偶然増えたのは気持ちよかったな。パズル要素に絞っても良かったのでは?一応パズルモードも用意されてるけど、連鎖の報酬がスコア以外の何かに利用できると熱中できたかもしれん。
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 16:10:34.57ID:kkUqMm+1
トマト先生はトマトの時から、(いやもっと前からそうなのかもしれないけど) 自作曲だった筈だよ。
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 16:32:25.29ID:YWNDerJ/
自作ってか親しい仲の作曲者がいてその人に直接依頼してるみたいな感じじゃなかったっけ?
違ったらすまない
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 16:56:07.29ID:9U/KnzsZ
22一朶の仇花、一人称が僕だけどボクっ娘女忍者だと信じてたのに風呂で男って確定して泣いた
忍者っていうから隠れて探索するのかと思わせつつ戦闘しないと何も始まらなかったりするから普通の探索ゲーって思った方が良いな
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 17:02:24.27ID:zFuWnKI4
今の中ではポルトガーディアが面白いな
BGMも成熟とまではいかないものの頑張って作られたフリゲ黎明期のような懐かしさがある
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 17:15:11.49ID:l9EyUNo3
【11】クリア後のおまけダンジョン3種までクリア
なかなか面白かったけれど、本編はともかく裏ダンジョンがハードでも初見クリア余裕な難易度なのはいかがなものか……
あと上でも話題になってた特殊スキル使わなきゃいけないバトルがノーヒントなのがちょっと
ゲーム性は良いと思うから更新次第で化けるかも?
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 18:43:55.91ID:pB6HISCS
【11】『サラと不思議な物語』、
4つ目の本でトランプ兵が強化魔法使うと緑帯エラー出ることあるんだけど
他にも起きた人いる?
一応決定キー押せばそのまま進行可能
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 19:04:41.74ID:URbqLrSF
【7】『ラックスの冒険〜偽りの物語〜』
超普通。常時ダッシュや決定キー押しっぱ戦闘、どこでもワープなどがとても快適なのは良い。ストーリーがあっさりすぎて気づいたら仲間が大量に増えてる。

【11】『サラと不思議な物語』
前作のマインスイーパのが良かったかも。最初からゴールが見えてて一筆書きは緊張感が薄い。アイテム使うのがめんどいので使わないでいたらもう持てないよとしばしば怒られてしまう。

【17】『グレンの七日間』
敵が強い。かなり効率的に動かないと最初のゴブリンにも勝てなかったりする。
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 21:55:53.44ID:/uajeKWf
【13】
割と急いで読んだつもりだったけど、色々探索してたら2時間はかかった
ホラー要素を薄めて萌えとエロを入れた「Endroll」みたいな印象だった。
シナリオは伏線ちょこちょこ張ってたりして力入ってる
でも設定が全て明かされる訳じゃなく、想像で補完してねっていうブン投げスタイルだから人を選ぶ。とりあえず自分はワケわかんないとこ多かった

でもカイバさんのエロかわいさだけでやる価値ある
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 22:30:35.67ID:r1AT70NX
【19】晩餐、「食べて」って言ってスタッフロール出たあとセーブデータいじるっぽいんですけど、どうすればいいのかさっぱりわかりません
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 23:11:34.37ID:r1AT70NX
>>931
いろいろ試してみたけどそれでもだめでしたわ・・・
表のαのやつを裏にぶちこむとanotherGameみたいなのでてくるけど、それを表に持っていってもダメで、他にも似たようなこといくつかやってみたけどサッパリ
0933名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 23:17:20.12ID:m2OWe0M/
ヒントがそのまま答えになっちゃうのがもどかしいな
使われてない鍵をすべて使え、そのままでは使えない鍵もあるという事しか
0935名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 23:27:38.95ID:lzchiB3U
>>933
フリゲって検索して攻略出ないのも当たり前だから誰かが答え書かないといかんのよな
でもどこに書けばいいのやら
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/21(日) 23:30:38.10ID:0L7wjqD+
そもそも公開されたのが昨日今日の話だからまだプレイ中の人も居るだろうから
情報が少ないのは仕方が無い気がする
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 23:41:02.51ID:oXUoWs3l
>>932
リードミーの右下にヒントがあるからそれでいけるはず
というかこれウインドウサイズが原因で気づかない人多そうだなぁ
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 00:07:21.72ID:FU6pKa8G
ゴートマウンテン楽しいというか癒されるんだけどバグっぽい挙動がちょいちょいあるね
回復すると思ったらダメージ受けたりする
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 00:38:49.86ID:3UposBSY
【28】ウシ枠扱いでいいのかなこれ
敵との間合いを見ながら銃で牽制し、剣でとどめを刺すゲー
戦闘システムとしては面白いが、クリアもゲーム評価も無いのでほどほどのところで切り上げた
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 01:18:48.83ID:UkyC/jHo
今年は不作か?
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 03:37:34.60ID:u4esUM4U
[28]hereは数値の意味を把握してどう動けばいいのか理解すると楽しい所はあった
ソード役のSTRを100まで上げたら唐突にシナリオが進むも誰が誰だよ!!となるし、その後の近寄って相打ちに何の意味があるのかも不明瞭で首を傾げる
シナリオは置いといて、ゲーム性にもう少し捻りが欲しかったのはあるな…シナリオ進展までが単調だから二度目読み直すのも辛い
銃役が鈍足+長射程の削りではあるんだけど敵の機動性が足りないから引き撃ち出来ちゃうし、結局銃で削って剣役で寄って殴っての繰り返しだけになるのが残念
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 05:07:52.53ID:7fIBlKRp
>>948
こうしてみると、土日[7/20〜21]で27作品ってのは今までのウディコンのスタートとしてはかなり作品数は多いような
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 05:13:35.39ID:7fIBlKRp
>>951
やっぱりふりーむコンテスト終了が大きいんだろうなって
更に今週はまだ始まったばかりだし駆け込み組も来るだろうし
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 05:47:57.75ID:FEd8PVRw
ケルリートなぁ
レイユウサイはラスダンの雑魚敵に瞬殺されて投げたんだよな
感想で簡単って言ってる人多くてマジかと思った

>>952
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 06:01:53.86ID:7fIBlKRp
>>955
まあウディコンに限らず短期間でも大勢の人に注目されて
プレイしてもらえる発表の場って只でさえ少ないからね・・
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 06:56:43.90ID:3UposBSY
【5】間に合わなかったエンドのエンド3だけクリア、残りのエンドはあまりやる気なし
続編と言うよりは前作のシナリオ変更版、やる事は同じ
ボスも全くダメージ受けなかったと思ったら急に即死級攻撃撃ってきたりと、ダメージの法則とかがよくわからない

反射持ちに対して威力調整すんのめんどくさい
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 07:03:41.12ID:FU6pKa8G
ゴートマウンテン、楽しいって言っていいかわからないけどプレイしてて飽きない
絵柄は独特だけどBGMとあってるし
でもこれムズくない?自分が下手なだけ?
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 07:25:30.85ID:3UposBSY
【25】今まで遊んだ8個の中で最大の癒しゲーだった
期間中にクリアは出来そうに無いけど、バッドイベントもグッドイベントもどれもかわいくて癒される、ぜひBGMありで
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 07:33:32.53ID:jvhdGiuW
レイユウサイの人は前回といい今回といいなんでバグだらけの状態のゲームを無理して初日提出するんだ
点数下げざるを得ないぞ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 07:58:20.20ID:FU6pKa8G
注目度の問題じゃないかな
初日投稿の方が目につく頻度高いしプレイヤーも増えるって認識なのでは
特にNo.1はインパクトのデカさはあるし
まあ後半出た作品でも力作はちゃんと評価される傾向あるしあんまり意味ない感じはある
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 08:13:35.12ID:RQldD6wr
お祭りだから参加が第一、拙速さいこー
まともにデバッグ作業やってたらいつまで経ってもリリースできないから
早めにリリースして致命的バグを早めに見付けて欲しい&潰したいから

想像で適当に書きなぐったけれど2行目が1番の理由なんちゃう
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 09:23:27.05ID:3UposBSY
>>939
最初は同じイベントでダメージ受けたりして法則性がわからなかったけど、
どうやら左の体温ゲージが3の状態じゃないと良いイベントでもダメージ受ける機会が多くなるみたいだ

10回くらいやって残り13kmまで到達できたけどイベント覚えゲー&イベント神引き期待ゲー
体温調整イベントはかなり重要だし、狼助ける前後で効果が逆転するイベントもある
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 09:58:02.00ID:mD8Ap8ZY
ケイユウサイは通しプレイすりゃ序盤に一発でわかるバグを放置してるから問題外だよ
プレイヤーのことなんてどうでもいいんだろ
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 10:10:40.24ID:3UposBSY
ゴリラの人は今回はプレイヤー側参加だねー、怒涛の勢いで色んなゲームの掲示板に書き込んでる
0973名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 14:10:45.42ID:NqSkyy71
バグが沢山あるってことはそれだけ凝った作りのゲームなんだろう
ミニゲームなんかじゃバグを放置するのも難しいだろうしな
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 15:19:18.69ID:hAeOmc/m
【25】がまったくクリアできそうにない
雰囲気とBGMはドライブ感あっていいんだけど、運ゲーで繰り返しプレイがしんどい
4回やって残り40kmより先に行けたことない
空手スキルとか引き継げたらいいのに
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 15:25:02.30ID:tyVR4WW5
修正頻度の高い作品はテストプレイヤー事前に用意しておけよと言いたくなる
投稿が早いってことは、急いで完成させたわけでもないだろうからな
0978名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 16:49:56.19ID:NqSkyy71
ケリルート面白いな 今の所バグにも遭遇してないぞ
運がいいだけかもしれんが

それはそうとバグBBSにルー大柴湧いてて草
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 17:30:05.57ID:2JddLRsB
最後のthereを相手にした際、111666mをrunしました

全然ゲーム内容が浮かばねぇwww
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 18:29:03.29ID:83ya+n2k
【6】 ハートナイトメア

AN EARTH だよねって感じ。

まだクリアしてないけど、「普通のホラーゲームです」って表記からネタというのか、
>>835 氏の言う「クソみたいな脅かしがあるので注意」ってのもそれで、
最初にそれをやってから表現に帯する注意書きを出したりする所とかもね。

この作者さんはいつもこのパターンだよなぁって、よく言えば安定感があるし、悪く言えばマンネリ感が若干。
0982名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 18:56:50.58ID:2JddLRsB
プレイ時間を過少に申告してプレイヤーを釣る作戦に出たか。3時間と書くと敬遠されるからな。
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 19:07:27.12ID:u4esUM4U
俺は[6]に関しては青鬼っぽいのと近未来編っぽいのが終わって学園入った瞬間に、あっこれちゃんと作ってあって数時間かかるな…って未来視したから後回しにした
個人的には一定のクオリティを確信出来る作品は後回しにしたいからなぁ…ヤバイ作品続けてやると精神追い込まれていくんだよ
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 19:14:14.76ID:yRk/L0pC
【6】は確かに説明書き通りホラーな館から出るまでは10分なんだよな
Finの表示でだまされて終われば10分、これだけじゃないはずだと察して続ければ3時間
前作も好きだったから2周してみたがどちらも3時間前後かかったよ
中盤からおもしろさがわかってくるタイプだな
0986名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 19:17:45.77ID:UkyC/jHo
3時間遊ばせられるボリュームがあるならそれを隠す必要ない。本編を隠し要素にしたいんです。ってスタンスならまぁ別にいいけど。
0990名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 19:44:23.24ID:pN/Q8x63
今年は物凄く有名な大作がいくつも来る豊作のコンテストだとか去年言われてたが
どこにそんなのがあるんだ?
0992名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 19:59:04.46ID:k5uk/Onh
6は去年同様「10時間(本編5分)」みたいな表記にすれば良かったのにね
真似る人が出てきて、書いてあることと違うものが乱立されても選ぶ側が困るだけだし
0993名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 20:06:20.52ID:hAeOmc/m
【25】チャレンジ6回目でクリアした
1プレイは公称通り10分くらいだからクリアまでは1時間くらい

ヤギが山の頂上を目指して(自動で)登るゲーム
道中のランダムイベントでライフや気温が変化する
気温が高すぎても低すぎてもダメージを受けるのでイベントで調整する
道中集めたアイテムは10kmごとにあるパーキングエリアでチェックできる
10kmごとにステージが変わってイベントも変化する
クリアに必要なのは、何度も死にながら選択肢を覚える&オオカミや落石が来ないように祈ること
グラフィックとBGMはめっちゃ雰囲気がいいので、サムネの絵柄が好みならおすすめ

山頂のエンディングが意味不明なんだけど、道中のイベントを全部埋めてないからか?
イベントの発生は完全ランダムなので全部揃えるのはしんどい…
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