【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1535478206/ 番号あきすぎてるけど
重複してたスレもあったから一応こっちにも貼っとくよ
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968857/ 第10回総合7位のAN EARTH2クリアした
前作未プレイでこれからやるんだけど
2の方のあるキャラの性別が気になってしかたがない
男性がアレコレこじらせて女装趣味に走ってるのか
女性がアレコレこじらせて男っぽく(中性的に)振る舞ってるのか・・・
どっちが正解というよりもどっちの方が設定的に(変態度的に?)おもしろいかだよね AN EARTH2のメモ
5番フラッグとちょいヨワの武器
称号の13番と19番
以上はたぶん未実装で手に入らない
称号16番は船長に戦いを挑んで負けると手に入る ウディコンの作品はクオリティ高い作品ばかりが多いから時間かけてやり込んだりとか十分楽しめるね ウディコンみたいな大きな企画も今はあまり無いからねえ 今年は作品数若干減ってるけど来年はその反動で一気に増えそうな感じもする 節目の第10回だから増えるだろうみたいなこと言われてたなぁ
来年は50作品前後かな ゴリラが出場しようとしてる人
下手にビビらせてるのがエッてなった ウディコンは呪いの手紙が送られてくるからな
どんなのが送られてるのか見てみたい >>12
今回12位のあなたは呪われてしまいましたみたいな
楽しめる?呪いの手紙で頼む >>12
狼煙さんは今までウディコン開催中に送られるコメントの中に入ってる呪いの手紙を
見続けてたんだろうなって >>12
でも、下書き状態のは送られなくなったんだから多少マシになるのでは。 >>16
ウディコンのコメントは結構精神的に追い込まれるし気を病んだ人もいるから〜的なこと言ってるのはみたけどそれかな ゴリラ氏あんまり好きじゃなかったが好感度上がった
生半可な気持ちで挑んだらズタボロになるかもしれないから
覚悟を持たせるように助言するのは間違ってない 狼煙氏は覚悟が必要なコンテストにはしたくなかったろうに
うまくいかんもんやね ウディコン参加経験者ス
覚悟が必要なのは本当かもしれんがビビらずに参加してくれ
これは大槻ケンヂが言ってたんだが誰でもライブをやると一人はファンがつくものらしい
それと同じでイマイチなゲームでもどこかその人らしさが出ていれば気に入る人も一人はいるはずだ 自分の話じゃなくて他人の話を引き合いに
参加を尻込みさせるような物言いはね… 俺はちゃんとした意見を聞きたいかと思って
正直な感想を書いてたけど参加者の為にソンタクした方が良かったのかな?
まあ今わざわざ作ったのに批判ばかりじゃ辛いとは思う
嘘は言えないけどね 精神病むほどの酷評(絶賛されると思ってたのにちょっとしか褒められなかった)
こういうパターンでしょどうせ >>19
でもぶっちゃけ普通は評価がないかボロクソ言われるかの二択だからなぁ
評価もされて優しい世界、って界隈は皆無じゃないけど奇跡みたいなもんだし
つまらないと感じた作品にも投票を促すシステムである以上、必然だったと思うよ
一年掛けて精根込めて作った物を、三十分の感想でボロクソ言う対比は残念だけどね >>23
どっちかっていうとシステム上の欠陥だな
覚悟を求めるシステムとして運用されてるなら欠陥じゃなくて仕様なんだけどね カヤミセツナ作者
花まるプリンセス作者
どこで差がついたのか、慢心なんとらこんとら >>24
ウディコンって一ヶ月って期間内で人が多く来て注目するから自分の作品を見てもらう場としては貴重だからね
人が多い分色んな人が来るって事でもある訳で 今回のウディコンでプレイしたの10作も無いけど
結果発表後に順位上位の方をメインにプレイしたのもあっておもしろいの多かったよ
未完のエリザとエウレカ・クランなんかは有料スマホアプリでも行けそうな感じだった 実際のフィルタなし感想の中身がわからんというのはあるけど
他の材料からするとカヤミセツナの人の発言は被害妄想的にしか見えなかったな
感想公表してくれればまた違った印象も持てたんだろうか べつにまぁ、センシティブで被害妄想的なのは創作者なら全然許されるとは思う
ただウディコンには合わなかったかな 忖度というか言い方の問題じゃないかな
そういうのが忖度になるんじゃ、っていうなら知らない 名無しのコメントなんか気にしてないで作り手同士でお互いのゲームをプレイしたりしてワイワイする方が楽しいんじゃないすかね >>34
少なくとも、それは今のウディコンではないな
そして理想があってもそれが実現できるとは限らないし、誰かが場を作らなければ永遠に生まれない 今回からBBSで直接作者にコメントや意見交わせられるようになってたのもそれが大きいのかも
実際単にプレイした人だけじゃなく参加してる作者も他の作品の作者のBBSで意見交わす事が出来たからなあ >>34
ウディコン・ウディフェスに続く第3の場を君が作ってくれるんだね
期待してるよ^^ きみは、空を渡り地に響く、大きなものになりたかった。
のアップデートが近いらしい
あと何回前のウディコンに出てたか忘れたけど
悠遠物語のアップデートが数年ぶりに来そう?らしい きみは〜の方は何十回とアップデートしてるからともかく、悠遠アップデートマジ? 本人Twitterより
スマブラ発売までにアブデしたい
↓
変なウディタの仕様を発見、からの、どうやら今日はここまでのようだ...ガクッ
↓
スマブラ発売
あとは分かるな? なんだかんだ今でも話題に挙がるのって悠遠だけだな
キャンディコメットなんてもう誰も覚えてなさそう 未完成であり続ける限り話題にあがる、そういうものだ >>49
そこかしこなんていうほど話題にもなってないだろ >>48
キャンディリミットな
他作品を叩かなきゃ好きな物持ち上げられないのは実質両方のアンチだクソ野郎 >>51
逆に言えばそれだけ多くの人が望んでいる訳でもあるからね
そう思うとウディコンから何年経過しても更新し続けてるゲームとか作者の根気もモチベーションとか凄いと思うわ 悠遠以外の作品が話題にあがらないのはプレイヤーが宣伝しないから
悠遠の話題になった途端盛り上がるおまえら
そういうとこやぞ 面白いからやってみるといい
クリアに50時間くらいかかるがw >>58
嘘つけ
まだ未完なのにクリアできるわけないだろ >>59
1周目というか第一章というか第一部というかそれをもってクリアと言ってるんではなかろうか? 自分も悠遠物語ってやったことないんだけど、
フリーゲームの更新追うとか面倒臭いから、もうさくっと Steam で売って欲しい。
インストールさえしとけばゲームを起動しなくてもアップデートあれば分かるし。 きみは空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。
https://twitter.com/syspom/status/1072462742534193153
9月1日以来のアップデートらしいから手伝ってあげて
すっぽんクエストのアップデートもそろそろ来ないかなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 悠遠は武器振った後の硬直が切れて
移動は出来るのに武器は振れないっていう謎の時間が気持ち悪くて投げちゃったわ ニコニコで自作ゲームフェスとかいうのやってんだな
未完のエリザとか見たことあるのがエントリーしてたわ ニコニコ自作ゲームフェスもすっかり下火だけどな
以前は400作品とかあって賑わってたけど、今はふりーむコンテストの方が逆転する感じで盛り上がってる
ウディコン参加作品は規約上ふりーむコンテストには出られないから、ニコニコの方に流れがち
川崎部も以前はニコニコ全盛期辺りで良い賞を受賞してた
ゴリラも通算5〜6作品受賞してた筈
けど、自作ゲームフェスはあまり良い噂は聞かないな
受賞者を柵のない5階のビルの狭い屋上で風にさらさせながら数時間待たせたとか ニコニコにはRPGアツマールがあるから、今一番元気なフリゲ界隈の一つだろうね ニコニコはhero and daughterとかいうクソパクリ作品に大賞あげた時点でゴミとしか言いようがない あと銃魔のレザネーションとかいうゴリ押しフリゲコラボを画策して飛び散るなど印象は最悪 ゲームマガジンのトップ3だけでフリゲ界隈アクティブユーザーの8割ぐらい持ってる
もうコンテンツだけでコミュニティが成り立っているから大勢は新作はいらんウディコン何それって感じ ざくアクがいくら名作言われてようと微塵も興味沸かんわ
某所の組織票を見て正直引いたしファンもまともなのいなそう ニコニコの審査は「商業展開した時に受けるか」「作者が操りやすいか」「まともそうな人間か」って所も見られるからな >>74
プロとして(商売パートナーとして)やっていけるかどうかも重要ってことね
アマチュアリズムがもてはやされていた時代から変わろうとしてるのかなぁ ちなみにニコニコ側でウディコン作品で推そうとしてたゲームがあったけど、作者が約束を反故にしてから人気も下降した作品なら知ってる 世の中には色んな作品に色んな理由のアンチがいるんだなぁって(ニッコリ ザクアクもツクールだから勿体無いよな
オリジナルデザインじゃないと海外では馬鹿にされるだけだしなー パソコンの使い方もわからないバカがコミュニティを潰す
2ch、ニコ動、Twitter、全部そうだった エリザの立ち絵の絵師色々なフリゲで見かけるけど
誰が描いてるんだろう 悠遠のアップデート年内には出来るって話みたいね
期待したい https://furige.herokuapp.com/2018/
上位でウディコン組は君は空を〜とAN EARTH2だけかな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 組織票あると痛いファンに支持されてるって意味で逆に引いちゃうよな
そういうの取り締まる仕組みがないとランキングの順位に意味がなくなる >>86
投票されている中に星丸町ヒーローズがある事に驚いた。
未だに更新を続けていたとは…。 >>88
とととなんかまさにそれだな
>痛ファンに支援されてて引いちゃう
組織票のために必死にフォロワー募集してたのに組織票失敗して3票しか入らなくて
私なんのために頑張ってるのってブチギレててワロス
本当に投票したかったり応援したい層でも痛い奴がしきってたら投票したくないってやつもいそう めぐめぐも組織票じゃなかったっけ
東方が1位になりそうだったのを
最後の数日で不自然な伸び方して追い抜いてたが 他所でこういう話があって、これはウディコンに対するスタンスだと自分もこうかなって思った。
市販ゲームだとボリュームあればあった方が良いと思っているんだけど、ウディコンの場合は「短くても濃い時間を与えてくれる作品」が好き。
>>86 を見ると評価がウディコンの時とは全く違っているのが面白いね。もちろん宣伝の有無とかもあるんだろうけど。
349 名前:名無しさんの野望 (ラクッペ MM41-e4RO) 投稿日:2018/12/25(火) 05:18:49.39 ID:tAsdGMb2M
>>348
ボリュームをそこまで重視する人が理解できないわ。
もちろんあった方がいいが、サブクエストなんて、お使いやギルドの討伐クエみたいなもんじゃん?
skyrimもやってるがサブクエなんて全部とは言わんが無視してるで。もの見つけてこいとか、盗まれたもの取り戻すとかただのお使いじゃん。
だから、短くても濃い面白いものがいいや。 君は空の人は宣伝も更新も頑張っててた
ふりーむでも評価高かった。 短いイコール尺も少ないわけだからその中で濃いもの表現するのってかなりセンスに左右されそうだけどな
初見は目新しい出落ちパターンかネタを多数用意しておくパターンか 基本的に更新が頻繁な作品ってだいたい良作になるよね
エロフリゲ二つくらいが序盤は問題だらけで酷評気味だったけど、ガンガン指摘されたとこ修正してくから最後には人気上位の良作になってた 今更過ぎるけどどこも組織票って悪い所しか目立たないからなあ
ファンがその作品(と作者)が好きで票入れてるならまだしもそうじゃない場合もあるのがな 組織票組織票いい加減しつこいよ……
あろうがなかろうがどうでもいいし、アンチスレとかでやってくれ 組織票の意味を分かっておらん阿呆が多いな
ゲームには一切興味がないが制作者さんから何がしかの利益提供を受けておるから
とりあえず投票しておく
こういうのを組織票と呼ぶ
ゲームをしてる時点で組織票にはならんよ
アンチも含めてな
まがりなりにもゲームや制作者の言動に興味があるのだから ここで組織票組織票言われてるゲーム全部知名度圧倒的なのばっかだから普通に1位も当然の結果としか思わない
それより1位になるべきゲームが他にあったというならしらんけど >>101
いや、普通に人気作っぽいのは知ってるし、仮に組織票的なものがなくても一位になってたんじゃないかとは思うよ
でもあからさまに組織票入ったと思われる票数を見ると「うわっ…」ってなっちゃうんだよ
今回の場合だとせいぜい200とかくらいであればそんなに叩かれてなかったと思う
そういうの見るともったいない(いらんケチがついてしまう)と思うんで、
ウディコンみたいな組織票排除する仕組みがあった方がいいよなと 組織票対策しろというだけで具体的に案を言わないクズ 受賞連絡っていつ頃だろう?
仕事が入るか微妙な所だから早めに分かるといいな メツァルナたったの5票か、ここでは熱く語られてたのに ウディコン外部でも盛り上がってる一部の作品が特殊なだけでほとんどの作品は何それだから仕方ないね そもそもフリゲ20xxっていうコンテスト自体がマイナーすぎるだけでは? ほならね
ここに書くぐらいなら盛り上がるコンテストやランキング作ればいいだけやで エルツサックの魔法使い制作少しすつ進んでるみたいで楽しみだ ウディタ作品健闘してるやん
ウディタ製が1位取らないと不満なのか? >>111
まぁ俺も知らなかった
フリゲ界隈はわりとにわかだからウディコン以外はたまにググってサイトで新作漁るぐらいだわ ウディコンが年一回とはいえ割と安定して良作を排出してくれるおかげであまり他で探さなくなった フリーのゲームって探す時間とか考えると
やっぱりウディコンやふりーむのコンテストで探すのが早いからなあ ウディコンは期間限定で作者もプレイヤーも活発だから交流の場があるのがデカいわな
去年はランキングカウントダウン放送に狼煙さんが顔出してたりした >>98
ついさっきやってたけど
たぶんかわいい声してるんだからボイチェン使わない方が良いのに >>114
いや1位とか興味ないと思うゾ
1位取ってなんの意味が? >>119
声の情報出したくないんだろ
接客業で身バレしたら厄介な職かもしれん 次回開催まで200日を切りました
進捗どうですか? >>123
最初の「戦って死ね!」の人はモンスターめがみさまだっけ 将棋というゲームのすべてを解明した、というセリフを吐いた直後に惨敗したキャラがハチワンダイバーにいたな >>127
http://blog.livedoor.jp/supai03game/archives/1073617953.html
モチベが上がらないときは前回提出作品の反省会みたいなことすると良いよ
ただお茶を濁してるだけな気もするけど
何をやりたかったか再確認出来るとまた一歩踏み出せるはず
未だ一作品も完成させられず未参加なら大幅に規模縮小してなんとか完成させるところからとしか・・・ 空響ニコニコ自作ゲームフェスの方では落ちたっぽいな
総合一桁台でも敢闘賞にもかすらないとは… ニコニコは客層の毛色が違いすぎて気にするだけむだやろ ニコニコはゴリラとかアンアースとかのネタ系のが受けそう
あそこ実況ありきなところあるし AN EARTH作者はニコニコ運営との約束を一方的に破ってやらかした経験あるから絶対に受賞はない ニコニコは最近は過疎ってる所も多いって話は前に聞いたな
実況プレイも最近はYouTubeの方で配信したりしてる人も増えてるって前に教えられたけど
どうなんだろうね 企業としては過疎っていようがなんだろうが利益出て維持できていれば問題ない
ウディコンは狼煙がいなくなったら終わるし後継者が現れないと悪循環しかないから現状は深刻 >>139
閲覧数を収入に変換する仕組みが無いからな
クリエイター側が収入はいる方に流れるのはしょうがない
>>140
ニコニコはドワンゴ内で赤字コンテンツだぞ(主に著作権使用料)
でも潰すと知名度のあるボカロ関係の利権まで手離すことになるから潰せない ニコニコは最近のWeb漫画ブームでニコニコ静画(漫画)が強いと思う
動画はもうブーム過ぎたし生放送も微妙だけど、最近アニメ化する漫画の半分くらいがニコ静を経由してるのは大きい
ゲームはぶっちゃけ今のフリゲ界隈自体、そんなでかいとは言えないから…… ニコニコといえば、RPGアツマールで使われているツクールMVがめちゃくちゃ重くてやる気削がれる 去年のウディコンのゲームも全部遊んで、なおかつ今回のニコニコ自作ゲームフェスの受賞作品も遊び始めたけど、明らかにニコニコ自作ゲームフェスのレベルが高いと思った
応募数が5倍くらい違うから当然っちゃ当然だけど
グラフィック面で小学生対高校生くらいにレベルが違うし、かと言って見た目だけにこだわって中身が疎かになってる訳じゃない
それとウディタ勢がかなり少ないのが印象的だった
以前はツクール勢よりウディタ作品の方が受賞作多い時期もあったんだけどなぁ…
時代の流れをひしひしと感じた >>143
ツクールMV重いよね
環境によっては重くないらしいんだけど私は重い側だった >>144
去年のウディコンでおもしろかったと思うゲームと
ニコニコ自作ゲームフェスでおもしろかったと思うゲームを参考に教えてほしいです
グラフィックは単純に解像度の違いがあるとかなのか
デフォルトの素材のレベルが高いのかそのゲームの素材描いた人が気合い入りまくりだったのか
どこらへんで差があるんだろう? あんまプレイしてないけど
めまぐるしき世界にて
人類滅亡後のピノキア(黒先輩作者)
ノレイーダの酒場
金のなる木
辺りは個人的に好きだな、なる木はマルチ投稿かな?
めまぐるしき〜はここ数年のフリゲで一番レベルに好みな連載型ゲーム あ、前回のウディコンだとフロースラント魔女の塔空響辺りが一番好きかな
ニコニコのはフェス関係ないからちょい不公平だけど
ちなみに>>144とは別人です >>147
去年のウディコンで面白かったと思うゲームはいっぱいあるよ
多少の欠点は気にしないし、最後までしっかりまとまってるのが好きだし、アイデアがあるのも好き
上位1〜11位は普通に好きだ
あなたは呪われとか、魔女の塔とか、花まるとかポケット卓球はとにかく惜しい…
少しいじればめちゃ良くなるポテンシャル秘めてるだけに色々勿体ない部分が光る
今回のニコニコの方は再来週発表があるからその時まで他の受賞作品は言っちゃいけないことになってるからご理解を
ニコニコの方は今さっき言った「惜しい」の部分をしっかり補ってる作品が多かった >>148,150
大勢の評価による総合得点で決まるランキングとは違って
こういういろんなゲームをプレイしてる人の評価って参考になります
ニコニコの方は発表ルール知らなかったんで失礼しました 前回のウディコンだとさすが上位1〜10位はおもしろいの多いし
フロースラント・魔女の塔・空響・あなたは呪われ
が評価高めなのもお二人と似たジャンルが私も好きなのかもしれない
花まるとポケット卓球はまだ手を出してないんで今度プレイしてみます >>144
グラフィック面で小学生対高校生くらいにレベルが違うって言っても
それはあくまでもウディコンよりも全体的な数や規模が桁違いだからのような
そこそこのグラフィックの作品も結構ピンキリで多いし 他所でフリゲ問題児作者が話題になってて懐かしくなったんだけど数年このスレ荒らしてたアレとかまだウディタにしがみついてるんです? まだウディタにしがみついてるんです?って…
なんか気持ち悪いコメだなぁ 某ウディコン優勝者がSNSで彼女ほしいBOTになってるの気の毒だから誰か止めてやって ルイス・キャロル、アンデルセン、宮沢賢治が生涯童貞だったという逸話を知らんのか
真のクリエイターは童貞を拗らせて創作の原動力に変換するのだ…… そういやウサギは性欲高いんだっけか
なら仕方ないな >>166
サンクス
ログ見たが普通にキモいだけでセーフやろ 悪いことした訳じゃないから特に話題にする程でもないな
嫌な話題だから話変えるけど、ニコニコ自作ゲームフェスの受賞者の情報解禁されてるっぽい
ゴリラが全然話題に触れないあたり落ちてる感じ? 去年のウディコンのすっぽんクエストクリアしたけど
これ相当時間かけて手を入れてるなってのがわかるわ
これでもまだカットしまくって完全版じゃないみたいだけど
完成するのはいつになるんだろう ゲーム内容自体は基本アドベンチャーで
ところどころちょっとしたミニゲーム要素がある感じ
釣りや昆虫採集したり料理したりなぼくのなつやすみとかどうぶつの森的な部分もあるし
ほんとうにちょっとした物だけど普通のコマンド戦闘もある
全体の雰囲気とか演出に映画的な部分があるというか映画の演出そのものを意識してる部分があると思う
主人公は事情があってちょっと感情移入出来ないし本当に映画の登場人物のように客観視する対象だと考えた方が良いと思う
個人的にはCV:福山潤を想定してプレイしてたよ
あと少しだけ微ホラー描写とちょっと下品というか生々しいエロネタ(下ネタ程度でエロゲーレベルではない)があるぐらい ウディコンの残虐規約(R18)ってどのへんまでオッケーなの?
描写面でギリギリセーフだったであろう投稿作品がかつてあったなら教えてください >>173
少女の首と体を切断して血まみれになったキャラチップ(モザイク付き)はOKだった >>173
ウルファールのサンプルゲームはセーフだったみたい ワンピース少女が血まみれで腸出してたようなのがあった気がしたが
このスレでも見たくないって声は何個か見た 主催側がどこまで投稿作品を検閲(解析?)するかは謎ですよね
とりあえずウルファールのサンプルゲームやってみます >>171
GWって作者のHPに書いてあったぞ
>>172
女装版のcvは…
>>176
なんて作品ですか?
不用意にグロくしたくはないがどの辺がラインなのかは気になるな
エロ描写については書いてあるけどグロは無いね。
コンテスト後のアップデートとかも注意しないとな 空響にせよスッポンにせよ完全版にしてから出せば優勝狙えただろうに 完成版になってたところでどっちも人選ぶゲームなのは変わらんからなー
受けてる人には元々ALL10近い点数つけられてるし受け付けない人には結局今と同じぐらいの低評価つけられるでしょ 販売にするとめんどくさいのにめんどくさいやっかみ付けられたりしそうっていう心配はありそう 折角作るなら万人ウケする作品より人によって評価が変わるような
尖った路線を突き詰めたいね…ウディコンってそういう作者多い気がする
股間とかすっぽんもそうだけどそういう独自性がウディコンの見どころだと思ってる グロ要素作品に心当たりはあるけれどむっちゃネタバレなんだよなぁ
宝物の1つです >>179
そもそも完成版を締め切り前に間に合わせられる作者って意外と少ないと思う
何かしらで時間が限られてる中での製作ってのがほぼ大抵だろうし
だからこその期間内での手直し可能って話だからね
でもウディコン終了後も作品をこまめに更新してくれる作者は有難いよ 現状のウディコンシステムだと、最初からしっかり完成させた作品よりも、改善の余地を残したまま出品して後からバージョンアップした方が注目度高くなってダウンロード数も上がるよね まあその辺厳しくしすぎて参加者減ったら元も子もないからね
平均点重視である以上注目度が高いことが必ずしも有利に働くわけでもないし ウディコンって一月位の開催期間があるし
開催期間内により作品のクオリティ上げて完成度高めるのはままある事だからなあ むしろ作品のクオリティが高められる場所としての意義もあると思う
普通に公開するよりも遥かに多くのフィードバックを得られるし >>185
つっても一応規約に未完成品は応募不可とは書いてあるし
せめて公開時点でEDまでは行けるようにすべきやろ >>190
体験版はアウトで
EDまで行けるけどクリア後おまけはまだ出来てないってのはセーフ
だったかな 過去の応募作には開発期間数年とか書いてあったのに、ゲーム開始後1秒で進行不能なバグ起きたゲームもありましたね そもそもEDの概念がない作品も少なくないからなぁ
期間中アプデでED追加しました系来るとクスっとする >>192
だから規約にも最低限OPはプレイできる作品って記載されたんだっけ 邪策の枷をクリアしたんだけど、クリア後にあるらしいサウンドテストってどこでしょうか?
2階の図書室かと思ったらなかった… >>195
スノーバレルの闘技場内
看板の隣に立ってる人に話す >>196
見つかりました!
ありがとうございます!(*´ω`*) 未完のエリザ入賞してるじゃん
流石に忖度入ったか? ウディコンでギリギリ参加っていうか駆け込み組で上位になった人って
もう少し早く参加エントリーに入ってたらプレイする人もその分多くなって
順位も更に上だったんじゃないかなって時々思ったりする そういやウディフェスが今度あるんだった
来週ぐらいから応募受付開始だっけ? >>202
公式見ると応募期間は14日から3月3日までって話とか >>201
ゲーム制作は総合力だから
モチベーションや作業計画管理まで含めて点数がついてると思えばよろしい、それも実力のうち 早期にエントリーされたけど無名であまり見向きもされなかった
作品があったけど、だんだんここでも名前が上がるようになってきて
巻き返し上位になったりしてるし、ウディコンはちゃんと作られてて
面白いのであれば評価される場所だと思ってる 長編モノ、やりこみスルメ系なら早期投稿は様子見したほうがいいかもね。
開幕当初にありがちな広く浅くの味見評価がプレイするかどうかの判断材料にされそう…
最終的には全プレイガチ勢から妥当な評価が下るだろうけど、後の祭りでよければって感じ ガチで全プレイした上でしっかり評価してる人は参考になるけど
結局は自分でプレイするのが一番重要だからね >>206
基本ROMってるにわかだけどそう言うもんなの?
素人考えではスルメゲーは早期投稿が命だと思ってたわ
最初は浅くかじる程度で可否判断されちゃうからダメってことなのか 長編モノは公開後バグが噴出するイメージあるから安定版出るまで様子見する人は多いんじゃないかな
安定版待ってたら投票期間中にプレイ出来なかった、みたいな事も多い
だから投稿前にちゃんとバグは潰そう(ブーメラン) 長編は早期投稿されても早期プレイしてくれるわけじゃないしな
やりこみ系は短編装って一番乗りすべきかもだが 短編は短いので気軽にプレイ出来るからそれだけですき
長編は長編をウディコン出すってだけで作り手の気合の入れ具合も半端ない気がするから期待値も上がってしまう(好き) 短編長編両方に言えるけど
ここ数年で自作の素材使ってるのってかなり増えてる印象がBGMあるな
グラフィックは無論BGMもほぼ自作ってのが増えてる感じがする 最近のラノベのタイトルがあらすじそのままでやたら長いのばっかりなのが話題になるけど、フリゲはまだそういうの少ないな >>208
ウディコンは一月って限られた期間内だから作品を評価する場合はどうしても広く浅くプレイするってやり方になるような気がする
それでも最初にちょっとプレイしてその作品を好きになった人は最後(エンディングやゲームクリア後のやり込み含めて)までプレイするんだけどね ウディコンという場でなかったとしてもほとんどの人はフリーゲームなんて深くやりこまない
既に評判が良くて、やる前から名作と分かっているものでもない限り 遊んでハマった人は商用フリゲ問わずやり込むもんだぞ
前評判でやり込むかどうか決める奴なんていないだろ普通 >>215
それはフリゲに対する見識浅すぎな初心者の意見だろう
むしろある程度ディープなファンこそが残ってる界隈だから、フリゲにハマってガッツリやり込んだ経験はある人のが多いと思うよ
俺だって一番好きな五つぐらいの作品が商業なんて目じゃないくらい面白かったからこそずっと新作やり続けてるんだし 一部の物好きだけが無名のフリゲを遊び、その物好きがごくまれに発見する名作だけを多くの人は遊ぶしやりこむんだよ >>217
いや、それはあなたが(俺もだけど)特殊なだけで、
世間の普通の人たちはPCの同人ゲームなんて手出さないよ
プロの商品よりも素人の作品を好むみたいな特殊な人たちが内輪で楽しむ文化なんだよフリゲって >>219
だからそう言ってるじゃん
そもそもフリゲのプレイヤー層に普通の人なんてまずいなくて、元々のフリゲファンしかいないんだからその中のがっつり遊ぶ人の比率は高いってこと
もちろんハマらなければがっつりやらないだろうけど、「フリゲだからがっつりやらない」って人は最初からフリゲ界隈には来ないもの フリゲってフリゲをやるぞって思って探さないとたどり着かないよね
ハードを買ってからゲームを探す感覚に近い 昔は洞窟もじょ語とかランダムダンジョンとか
エロナとか流行ったんだけどなぁ >>219
その辺はフリゲと商業ゲーに対する埋まらない認識の溝みたいな気がする
一般は商業のプロのゲームはクオリティ高くて当たり前って認識がほぼだろうけど
フリーのゲームって幾らクオリティ高くても結局はアマチュアとか素人が作ったゲームって認識のままってのが多いだろうからね >>221
その部分で言うならウディコンやふりーむやニコの自作ゲームのコンテストって
フリーゲームを探すのに手っ取り早いんだよね >>222
ぶっちゃけその世代からやり続けてる層が大多数なんじゃないかと
実際俺もその三つ、特にらんダンとElonaは初期にどハマりしてフリゲ好きになった要因の一部だし
Elona、らんダン、奥様は惨殺少女、グッバイトゥユー、決闘科、辺りと出会ってなかったら多分今フリゲやってないだろうな
人それぞれそこに入る一番好きな作品は変わるにしろ、何かしらのドストライク作品がいくつかあったからこそフリゲ好きになった人が多いのでは、と個人的に思ってる ウディコンは知名度の差というのをある程度は取り払って公平に審査してくれるイメージあるからすきよ
総合順位がトップじゃなかったとしてもこれは良かったみたいに語ってもらえることもあるしね 信者みたいなファンがついて
公平さが危ぶまれていた事は今は昔 ウディコンは順位出た後に遊んでた。え、いつのまにウディコン始まって終わってたのって感じで
去年のは時間があったので最初から終わりまで色々プレイしながら見届ける事が出来たけど
これまでは上位作品と自分の好みから選んだ数作遊ぶ程度だった。
今回はプレイヤーとして参加して、自分の推しが上位になって嬉しかった。 >>226
ごめんちょっと熱が入って長文すぎたり具体的なタイトル挙げたりしたのはよくなかったかも
荒らすつもりは全然無いです もうフリーゲームには長編とか大作とかは求めてないかな。
最新作に拘らなければタダみたいな値段で市販の大作とかプレイできる時代だし。
手軽に遊べて短時間で感動を与えてくれたりする作品が好き。 アイデアだけならあると思うが考えてるうちに長くなるんだと思う
短いってだけでマイナス評価されそうだし 面白いのは長くやりたいがつまらないのは短くてもどうでもいい 100円の古い市販の大作と0円の大作フリゲがあったら後者をやり込む
俺はそういう人間なので 今どき短編をダウンロードしてやるとか苦行の極み
長編のプレイ動画見るのが一番面白い
ホラゲー以外も増えてきているし プレイ動画なんてよく見れるな
見てるだけとか数分でギブアップだわ ゲームをプレイ動画で見て楽しいってのはよくわからん、シナリオ特化系ならまだともかく 同じゲーム実況でも滑舌やボキャブラリー豊富な人や声質が良い人とかなら良いけど
そうじゃない場合も多いし好みが分かれるような そういう意味でVtuberのゲーム実況ならまぁ楽しみ方自体はわかる
キャラ萌えの延長線上だし、ゲームやる楽しさとは関係なくコンテンツとして成立するので
探せばフリゲVtuberとかいんのかな フリゲVtuderはやろうとしてるって人はちょっと前に見かけたけど実際動いてるかは知らないな 去年のウディコンで全レビュー
してる人どれくらいいたんだろう。4人くらいブログは見た。
そのうちの3人が同じ作品推してて驚いた
今年の夏ちょっと暇になりそうなので全レビュー挑戦してみたい ニコニコのゲームマガジンで一山当てた作者がVTuberやってる 動画だと低スペックでも高画質ゲーム見れるのがでかいな
結果目が肥えてフリゲがしょぼく感じる >>240
偶にだけどゆっくりとか機械音声やボイチェンで実況したり声は出さずに字幕のみでプレイ動画上げてる人も居るから
下手に滑舌悪い動画観るよりもそっちの方が安心できるってのは確かにあるかも >>248
前URLをブックマーク・お気に入りに登録して直接飛んでた人には
今年のウディフェスまだ始まってないと思われてる?
ということでhttps://www.hinezumi.net/ サムネざっと見た感じだとメガネさんの作品だけイラストの世界観が違うみたいになってるの笑う 第20回ウディコンにアクションゲームを出す予定です ここは聖地エターなる
進歩の前に倒れた勇者達の眠る場所 >>258
ち、ちげぇし・・俺はコモン作成専門だっただけで、ゲーム作る気なんてサッパリなかったし
作ってた大規模コモンはお蔵入りになったけどさぁ・・・ >>259
まずは途中までのやつでいいから公開してみよか? >>260
積極的に活動してたのが、7年ぐらい前だから、HDDから消しちゃったよ
活動内容としては、確か「ARPGコモン+サンプルゲーム」というコモンとは違う、第二のARPG配布コモンを作ろうとしてたはず
どういう意味で違うのかは、昔過ぎて忘れた
はじめてのウディタSNSあたりで活動記録書いてたけど、垢も消しちゃったから記録も残ってないし、
覚えている人はかなり少ないと思うぞ(下手すると居ない気がする)
その後は、ウディタ卒業して、C++に行っちゃって
今はバリバリにツールやゲーム作っているので…ウディタは助言はするが、今後も触らん感じ >>261
そりゃ残念だ
C++というとDxLib使ってアクションゲームとかかな
DLsiteとかで出てる新作ゲームやってればそのうち製作したゲームに出会えるかしら >>262
2年ほど前はメインでDXlib使ってたけど、今はcocos2dを使おうか考えている
企画メンバーの中にスマホで遊びたいとか言う人がいるから、しょうがなく…
あと、純粋なRPGがやりたいとか言う人もいるから、しょうがなく、RPG作ってるわ
公開場所はまだ全然制作の初期段階だから、どこになるか分からん
スマホで使えることを考えるとgooglePlayストアあたりに出るじゃあないかなー? ゲーム製作ソフトなんて今は色々あるし、新規でウディタに触れる人自体が減ってるんだろう >>264
ウディタ界隈っていうかツクールや他のツールもそうだけど
全体的にゲーム製作界隈が高齢化してるのでは スマホが普及した分PC持ってる人自体が高年齢化してる ウディコンは基本システムやADVは弱いのですか?ホラーとか。。 >>269
ウディコン???ウディコンは、WOLF RPGエディターコンテストの略称だぞ
WOLF RPGエディター(略して、ウディタ)は、作ろうと思えば、別にアクションやADVとか作れるぞ
ただウディコンで、評価されるとは限らんけどな
これまでの受賞作品みると、純粋な基本システムだけで作ったものは、確か、なかったはず
まぁ、どいつもこいつもRPGエディターだというのに縛りプレイを好むような連中ばかりで、若干変態ちっくだよな >>269
基本システムでは第3回4位の行商が人気を博して今でも覚えている人は多い
前回1位の未完のエリザはホラーじゃないんだっけか
まあ有利な要素じゃないかもしれないけど、
有利な要素で攻めれば上位取れるかっていうと全くそうじゃないのがウディコンですね >>269
それらが評価されて入賞しやすいか?を聞いてるなら
前回優勝はジャンル的に一応ホラーADVだったはず
基本システムの方はどこまでを基本システムと考えるかにもよるけど
話と演出だけで勝負!って作品でも結局は細部にこだわって公開されてるコモンイベント借りてきてになったりするんじゃないかな >>272
行商!はやったことないが、これスクリーンショットみるだけでも、「お店の状態」を表示するために、多少書いているじゃん
まるでサンプルゲームのような純粋な基本システムじゃあないだろ・・・と思っただが
まぁ、サンプルゲームでも、所持アイテムの否を見たりしていることがあるから、それが基本システムなのか?と言われると怪しい気がしなくもないが 一口に基本システム頼りって言ってもあくまでもシステムを借りてるってだけで
グラフィックやBGMまで全て自作の場合もあるからね よく見たらウディコン下位以外で上位に
基本システムだった作品数点ありました。 コンほどではないが何だかんだフェスも作品集まるんだな ふりーむとかでウディタ製の新作出ると
ウディフェス知らないのかなって思っちゃう そもそも知ってたからってコンテストに出したくない人はいるだろうし
ふりーむの方がアクセス数多いからむしろそっちに新作出す方が普通じゃね フリゲ界にも大衆向けゲームデザイン論が浸透しちまったからな
コンテストも優等生タイプが増えて減点方式の順位付けになりがち…
日本の就活といっしょだわ。 今年のウディフェスってスタートはアレだったけど
ゲーム受付締め切りで29作品はここ数年のウディフェスの中では大盛り上がりなんじゃ? ウディフェスはコンに出して叩かれるのは怖いけどウディタ関連は好きってタイプの作者が集ってるイメージ
賢明だと思う
>>280
就活生だけど、わりと今は加点方式に感じるぞ
古い体質の業界は知らんが どれどれ盛り上がっているのかと思って見てきたら
どっかで見たことあるようなゲームばかりでそっ閉じ
ツクールでよく見るガワだけ良くて中身スカスカな運営の自己満コンテストじゃねーか どこかで見たようなゲームだらけじゃない場所を教えてくれ
スチームですらどこかで見たことあるゲームが99%なんだが フェス作品の感想は匿名では送れないのか残念
チキンだからツイートは恥ずかしい 遊んでもないのに
思考停止コメを投稿出来る貧相なセンスの
持ち主にはまずこのスレから立ち去って欲しい >>285
ここに書いてもええんやで
結構掲示板復活要望多いらしく次回採用するか検討中らしい どっかで見たことあるようなゲームとかふわふわして内容のない煽りレスだろうから
反応しても無駄じゃないかと 綺麗な作品以外は遠慮しがちなのはわかる
初期の闇鍋コンテストに比べて確実に投稿ハードル上がったわ…
その為のフェスなんだろうけど 受け取るコメントにウルフィルタかけるか選べるんじゃなかったっけ サムネが一枚しか見られないものばかりだけど仕様?投稿者の怠慢? ウディコン でエントリー中止になったやつがなんか出してる
誰が遊ぶかっての >>293
その人今回も中身が見れるようになっているねー
マップは4つで2つは数字を求めるものみたいだねー、あと2つは普通の迷路
まだまだ初心者の域だけど
マップも作れているし、前回のもの(デフォマップに借り物twitterコモン)よりかは発展しているじゃあないの? スクショ見てるだけでプレイしてないけど
いくつかはスクショ段階では面白そうに見えるな Windowsとかいう糞OSまだ使っているやつおる?w まぁLinuxの系譜の発展次第ではいつかそうなるかも >>297
一般人がwindows使い続ける限り、乗り換えは無理だな
ゲームだって何だって、人口がない場合、そこにリリースする意味ないし、
それこそ、ジョブズみたいな人がLinuxの入ったパソコンを一般人に売りつけて普及してくれないと無理
だけど、鯖とかの場合は、別にOSがユーザーと違っててもプロトコルを統一するだけで済むから、Linuxも使えるだけどねー ていうかそもそもウディコン作品やフリーゲームは大抵はwindows対応なのでは >>301 ウディタとしてはうれしくない
(ただandroidにはdxlibもあるしC++も使えるから)
そうなったらなったで思ったよりあっさり移植できてしまうかもしれないけど むしろウディタが今後普及するには
グーグルプレイあたりで簡単にスマホから遊べるようになるようなシステムが必要ともいえる なんかスマホでウディタやツクール製ゲーム遊べるウェブサイトあったような 確かニコニコの投稿フリゲはスマホとPC両方で遊べたはず ウディタはwindowsから離れては生きていけないのよ そういうこと言い出すと商業ゲーとフリゲ比較した場合に跳ね返ってくるぞ??笑
主観だしな まあ実際Windowsはどんどん劣化していってお世辞にも使いやすいとは言えなくなったな
ウディタが普及したのもWindowsXP全盛の頃に作られたのが大きい フリゲプレイヤーが欲しいものは新作フリゲではなく旧作フリゲがまともに動くOS >>311
新作フリゲもやりたい人は居るのではと
OSはもう使う側の問題のような ツクール98ってなにかと一瞬思ったがDante98かな
あれ今のだと動かないんだっけ? >>316
すまんね、俺も物理キーがないと納得できないタイプだ
というか、今のスマホさっさと衰退して、スマートグラスが流通して一般化しないかな
今の画面小さすぎて、嫌になる スマホが普及したのは手間の問題を解決したから
PCにしろスマートグラスにしろ物理キーあるゲーム機にしろ全てに窮通する問題は
面倒くさいの一言
もうこれ以上コンピュータは進化しない で、物理キーガー言ってた人はもちろん遊んだんだよな?
おすすめ作品名何一つ書かれることなくウディフェス終わったんだが >>320
みんなお前がオススメするのを待ってたんだぞ ふりーむのデザイン変わってたな
前のに慣れてる所為かちょっと見辛い感じがする 新作出してるウディコン経験者割といるから誰のことか気になる。 ふりーむコンテストはもう終了なのか・・
それでもウディタで製作してる作者はウディコンがあるけど12回以降は今は未定って話なんだよな ふりーむの方はノーマークだったが盛り上がってたのか? ウディタ勢じゃない知り合いが次回のふりーむのコンテストに申し込むつもりだったのにって落ち込んでた
フリーゲームのコンテストでウディコン以外だとめぼしいのはニコニコのアツマールとかになるのかな? ウディコンやふりーむコンテストに限らず
自作のフリーゲームを多くの人にプレイして遊んでくれる場って貴重だからなあ RainyTowerをプレイしてるんですが、謎解きのQ3ってどうやって解くんですか? クロスワードっぽいやつなら、クロスワードじゃないけど
縦にいくつあって横にいくつあるか、マスの数は重要
他にヒント出すなら、過去を振り返る、「…」に注意 >>335
ヒントありがとうございます!
うーん、どういうことだろう…? 間違えて消しちゃったから現物がないので、記憶で言うけど
白いマスには文字が入るのは予想できると思う
一番左の列見ると全部白いマスになってないかな。つまり…… 去年のウディコンのすっぽんクエストやってみたけどこれ優勝でよくねってくらい良かった。
内容をアップデートしたって書いてあったけど、大幅に変えて良くなったってことなのかな?
前のバージョンは未プレイ 実際アプデで良くなったけど、もとから評価はかなり高かったよ
ただタイトルが怪しすぎたせいか注目され始めたのがウディコン投票期間の最終日近くだった >>338
ウディコンの優勝は色んな要素が絡むからあれだが、普通に評価は高かったと思う アプデでクオリティが上がったところで根本的なストーリーの内容に人を選ぶ要素てんこもりだから優勝はやっぱり厳しいと思う
点数がインフレしがちな昨今のウディコンでは突出した加点要素はプラスになりにくい
減点要素の少ない、あえて悪く言えば当たり障りのない作品の方が有利になる >>337
ありがとうございますううううう!!
引き続き考えてますがやっぱり分からないですね…
どこかの会話をバックログで見ながら白いマスに左詰めで埋めるんですかね?
https://i.imgur.com/ObubwEh.png >>342
いい線いってる
さすがに作中全ての会話から該当箇所を探すなんて嫌がらせはないよ
その上で縦のマス数は6
あと×マスが右側に多い理由は予想ついてそうだけど、それを踏まえて
じゃあ途中の×は何に対応してるかってのも考えるといいかも
ただ正直、報酬は今更過ぎていらないという。報酬はおまけで謎解きが本体、みたいな すっぽんはセーブデータ分けてたつもりでいつのまにかカーソルがずれてたせいでいろいろフラグ折れて折れた すっぽんは初期の頃バグでまくってそれでプレイヤー脱落して
評価落とした分もあったと思う。作者さん修正よくしてた記憶がある
ストーリーとしては、今までに見たことない内容で面白かったから
そこだけが残念。俺は最初の頃プレイして何度か面白いよってここに
書いた気がするが注目されたのは投票最終日だったり注目されるの遅すぎたんだよな 歩くスピードなどがリアルに遅かったりするのは世界観的にはマッチしてるんだけど2週目以降は怠いくなった
エンド全回収しようと思ってたけど面倒臭くなってやめた 今しがたクリアしたエンディングデイズってアプリゲーがなんかウディコンでウケる傑作フリゲ感あるなぁと思ったので記念カキコ もうしばらくだな。今回も楽しむ側だが、出来るだけ遊びまくりたい。
何作くらい出るだろう。楽しみ。 >>342は解けたのかな
最近謎解き流行ってるけどRainyTowerのはどれくらいのレベルなんだろ
にしてもあれが優勝するって変な年だったんだな なにかをdisりながら何かを言うのは、文脈がなんであれ格好悪いぞ >>349
解けてないです!
何の進展もなくて…
キャラの会話が楽しくて、謎解きも報酬のスクラップは別にいいんだけど最後の雑談が見たい >>351
何を当てはめるのかが分かってないのね
まだヒントで留めとくけどそこにはめるのは会話文じゃないよ
6つセットになってて文字数がちょうどいいやつ見つかんない?
あともう一息だから頑張れ
>>350
すまん好きだけどケモナー向けなんて肩身がせまいのによくやったなって言いたかった >>352
6つセットで、会話じゃないけど文字数があって…うわああああ!あった!!
過去を振り返るってそういうことか…ありがとうございます!
読める気が全然しなかったのでめちゃくちゃ感動してます
文章は解読できたけど意味がまだよく分かってません…
@ABCDした状態で@ABCD(場所か物?)をヘトチリすると思うんだけどそれがどこのことかが分からないです >>354
してます
トゥルーエンドは何回も見ましたw 来年からも投票コメントを作者に送るかどうかは検討しているみたいなことを言ってたけど、個人的には送ってほしいな
あらかじめ作者にも見えるってことが分かってたら覚え書きとして心無いコメント書いておいたりする人も減るだろうし >>354
クリアはした?がヒントっていうのは、クリア後に解禁される何かが重要なんでしょうか?
クリアするとクリア日時が作戦記録に記録されたり雑談1つ追加されたりするけど、全然ピンときません… >>359
クリア後に解放される要素じゃないよ
暗号解読したらなんて読めた?そこでそれをそうするのよ どこで躓いてるのかわからないけど
1つめは@ABCDを辞書で引けば発見があるかも
2つめは落ち着いて手元を見れば発見があるかも レスありがとうございます!
躓いてるのはやっぱり1つ目ですかね、さっぱり分かりません…
画像後で消します
https://i.imgur.com/pBrQ80N.png えええええ!!ここでQ1に戻るのか!
ヘトチリ読めました!!
トの位置、ズレてると思ったけど問題は正しかったんですね… おめでとう。長い戦いだったな…
公式に報告しておいで おかげさまで最後の雑談見れました!
自力じゃ永遠に解けませんでした、とてもとても嬉しいです!
優しいレスを下さった方々、本当にありがとうございました!!
>>368
ありがとうございました!
ここでたくさんヒント頂いてしまったので公式に報告するのは申し訳ないかな…と思います もうやったかもしれないけど、エネルギーセル限界まで作っても少しメタな会話がある >>370
もう見てますね!
20回くらいクリアしたのでw そんだけ入れこんでくれたら作者冥利につきるだろうな…
同じ作者が狼煙さんと作ったやつとそのあとで作ったエロゲはやった? 途中からチート全部オンにしてたのですぐでしたw
アツマールで公開してるCradleかな?
無料のは一通りやってますね
プラネットハウルはやってなかったのでやろうかな 森のけもっ狐おねえさん のことなんだろうけど
今見たら最近出た身長差モノの同人エロゲにもプログラムで協力してたんだな >>374
RainyTowerのスキットが好きなんだったらプラネットハウルは同じ人が文章書いてるぞ
ケモエロのもそうでクレイドルだけは担当が違う プラネットハウル面白いなぁ
やめ時が見つからない
最初機体がフワフワ動きすぎで無理かもってなったけどやってるうちに案外慣れた
ネタ選択肢いっぱいで楽しい 去年のウディコンまだ遊んでなかった
今年はリアルタイムで参加するつもり。
これから去年の遊ぼうかと思ってるけどここに居る人達の
おすすめからいくつかやろうとおもう。
時間があるからどんなジャンルでもオッケー 一番好きなのは魔女の塔だけど、死ぬほど好き嫌い分かれるからオススメしづらいジレンマ
万人受けしそうで個人的にもかなり面白かったのは空響とフロースラントかな、当時のスレ人気はまぁ結果順位上位勢通りかと フロースラント万人受けするかな・・・あれが上位陣では一番好き嫌いわかれるかなって感じた おすすめでボリュームのある作品って昨年はなにがあった?
できればいろいろやりたい ボリュームあるやつでおすすめならすっぽんクエストかな
5月頭に完全版が出たし 合う合わない激しそうだけどとりあえず手出してみるべきなのはメツァルナ ウルファールライヒとかどうなんだ?
シミュレーション苦手だからやってなかったが、苦手なやつでもできそうなんか? >>383
フロースラントはガストのアトリエシリーズを期待した奴らが肩透かし食らってアンチ化した印象
イラストが微妙に似てたのもまずかった というかアイテム名とかもモロにアトリエシリーズをパクってるからそれっぽいの期待する人が出てくるのは無理ないと思う
魔法屋さんなのに参考書とかは錬金術だし アトリエやってないからよくわからん
最新作のイラストはいいよね
>>387
むしろ戦略シミュレーション好きならその要素を楽しめるゲームって印象、まぁ一回試してみては おススメお願いした者です。
上の方でちょっと話題になってたすっぽんから(SFと聞いて)遊んだ。面白かった!
山小屋建てちまった。演出とか細かくてゲームというより映画見てる感じだった。
これからストーリー性一位のやつやってみようかな。めちゃ楽しみ。
魔女の塔もやってみたよ。ゲーム性としては(?)だが気に入った!
教えてくれてありがとう。あと、アンアースとディアボロスフォビア気になってる。 アンアース2は個人的にはいまいち乗れなかったな
コンテスト後の作者の荒れようを見てると
もうちょっと点数上げときゃよかったかなと少し後悔してる… 作者さん荒れたの?10位以内入ってるし十分すごいんじゃ… メツァルナは操作性がすごいというか
さすがウディコンで
遊びやすさの点数が壊滅的だっただけある 戦闘重視のRPGなら夢遊猫おすすめ
ボリュームもあるし 夢遊猫はカードバトルが良すぎて前回のスタンダードRPGがどうしても物足りなく感じる
贅沢なのはわかっているんだが プラネットハウルクリア
面白かった!
操作する機体がどれもひどかったけど難易度自体はそこまで高くなくて楽しかった 夢遊猫とエリザクリア!
夢遊猫の戦闘システム面白かった。ストーリーも王道で好き。
エリザはいつものナイデンさんかなって印象。でもグラや診断が良かった。
この二作しかまだストーリー物やってないけど
すっぽんが飛びぬけてるなって印象。個人的な好みかな。
カヤミもまったり遊んでる。絵やUIがきれいだよね。
去年は良作ぞろいだったんだな。リアルタイムでこのスレの動向を
見守りたかったwお勧め教えてくれた人ありがとう。
メツァルナはキーボードにはキツい感じ?やりたいけど… ウディコンの季節がやってくるでー
色んな出し物が連ねる文化祭みたいでライブ感が楽しい エリザの診断はやってる途中は楽しかったけど最後に本当にただの性格診断でしたってオチで「えぇ…」ってなった 遊んで楽しめるだけじゃなくて下馬評予想も楽しめるから毎年楽しみだよ 結果発表のカウントダウンはある意味どのゲームよりも楽しい >>394
初期バージョンの ESC でゲーム自体が終了も酷かったけど、
他の部分も「ああ、この人って PC でゲームしてない人だな」って感じが凄かった。
その他の操作についても Steam で販売したら (値段にかかわらず) 間違い無く操作方法のせいで「不評」が付くレベル。
良くも悪くもフリーゲームだから許されるってのは…言い訳としては分かるけど
この操作方法が画期的で秀逸かと言われると「いや違うでしょ、おかしいでしょ」としか感じられなかったんだよね。 技術とか発想は本当にすごいからちょっと何かを掴むだけで一気に優勝狙えそうな作者さんよね
段差とかで阻まれて見えない部分は暗くなってるとか分かった時はすげーって思った VIPRPGのはにょう10面白い
夢遊猫のカードゲームにちょっと似てる 似てるっつーか元にしたやつ同じだからなあれ
フリゲプレイしてる層でもモンスターファームバトルカード知らんやつ結構いるんだな 今年、出場表明してるの何人くらいいるんだろう
ツイッターやめたから分からん 開催まであと1ヶ月を切りました
進捗どうですか?
1週間で完成させたって人も居るし、俺もプチゲームくらいは作ってみるか? 【48】『フロースラントの魔法屋さん』表紙詐欺ゲー
熱中度5 斬新さ4 画像/音声10 その他加点5
見た目がものすごく良くアトリエというかお店系が好きだったのでプレイ
シナリオは薄くすぐに本編開始
実のところ選択肢があるようでないゲーム冒険や冒険者、制作など自由度がない
ベリーイージーでやれば簡単にクリアできるが終わらせてもストーリーも特にないので無
ハードでやり直したが作者に最適解を選ばされる感じがして窮屈に感じる
初期の10Gノルマがきつい
やりくりすれば微妙に増えるけど作業でしかなくしばらく同じことをやり続けるしかない
その実初期のやりくり方法さえわかればノルマクリアは簡単なので簡単にクリア可能
冒険者に売りつけるのが重要なのにランダム(乱数固定)
買いに来るのを待ってる間に日数消費というコンボ
冒険者を冒険に行かせると依頼品は変わるが・・・ALL作成クリア卒業レベル到達日 843日
見た目は最強だが中身が地味で面白みのないパズル
ひたすらたんぽぽを置く仕事をしているような気になるゲー務
チマチマ10円玉貯金をして悦に浸れる人にオススメ フロースラントはウディコン終わったあと
イージーモード作りました!冒険者の所持金が無限大に!
ってわけのわからんアプデをしたんだよな…そこじゃないんだよ
冒険者から金をむしろうにも序盤材料無かったら売り物結局作れないしイージーモードでもチート感無双感が無さすぎた
まだ素材引き継ぎの強くてニューゲーム搭載してほしかったし
最高ランクの薬作ったらオマケの一枚絵が出る!となったらプレイしきった感が出て一周目で作成目指すやり込み派も出ただろう
要するにいろいろ惜しい あれはイージーとかへたに実装しない方が絶対良かった
あれを評価してる人はだいたいベリーハード(最初はこれだけだった)のシビアな調整が好きな人だろうし
何よりイージー以下はただのゲー無だし パズルをさせたいのに謎解きを簡単にしちゃったら意味ないよね
そもそも万人受けさせたいのならパズルを選んだらあかんという話 【16】『サラと不思議な魔法石』ローグ系マインスイーパーゲー
熱中度6 斬新さ8 物語性7 画像/音声7 遊びやすさ3 その他加点6
マインスイーパー系ローグ
発想が新しくオリジナルイラストは可愛い
ゲームは操作性に難あり
マウスで旗を立てられるのにマウスで壁を壊せないので一回ごとに持ち替えないと行けないのが面倒
クリア後のマスの色分けの罠と未識別が見分け辛かった点や魔法陣の下のマスの数字が見辛いのが気になった
マインスイーパーをミスらずにクリアしてもそこからわざと開けて敵を殴る、罠を入手する作業をしないといけない
ノーミス、1ミス特典などで敵を倒さなくてもボーナスが入るようにすればテンポが悪くならなくてよかった
あるいはタイムリミット的なものを付けるとダラダラと時間を掛けることもなくてやりこみにもつながったかも
RPG部分は調整不足なのか適当 クリア後に敵マスを殴っていれば苦労はしない
クリア後ダンジョンが本番だと思うがクリア後に仲間になるスライムがバランスを崩壊させる
装備ができないとはいえ爆大な体力に防御力、攻撃力は低いが膨大な魔力でヒールとコスト2で固定100ダメージ
アイテム持ち込み数が少ないクリア後ダンジョンにおいてそのデメリットはあまり気にならない飛び抜けた強さ
RPG部分が足を引っ張りマインスイーパーのゲーム性を損なっている
マインスイーパーを遊びやすくする発想は良かっただけに勿体無い部分が多く見られた
ユーザーへの気配りが足りないと感じられたゲーム
訂正
【48】『フロースラントの魔法屋さん』
熱中度5 斬新さ4 物語性2 画像/音声10 遊びやすさ5 その他加点5 いいねいいね
具体的なレビューですごく参考になるからもっと見てみたい 言葉きついなぁ
チマチマ10円玉貯金をして悦に浸れるとか感想で送ったりしちゃダメだぞ スレですら言論統制か作者に忖度したコメントをお望みかい?
途中で止めたら面白みを理解できない自分が悪いのかと思って
二週プレイしたというのに残念だな 確かにねぇ
作者の心を折って創作を止めさせるのが目的じゃないなら
もう少し言葉を選んだ方がいいかもね
まぁ5chだけなら見る方も自己責任といえるけど 今年はあんまり (プレイヤーとして) 参加できそうにないな〜。
でも同じような事を昨年も言ってて、結局半分以上に感想書いて投稿してたからどうなるかなw 単純にそのゲームを遊んでみたくなるレビューじゃないのが残念だな
評論家気取りと言うのか 俺はフロースラント面白く感じなかったしこれで良いんじゃない? 感想なんて人それぞれだし理不尽な評価だとも思わないな 個人的には今年も東工大の人のレビューに注目してるけど
この様子だと今年もコメントや評価に対して色々沸きあがるんだろうなって わざわざネガティブを隠すボタンがあるくらいだからな 本人に感想を送る場合はもっと言葉を選んだ方が良いって事じゃないの? 去年は初めて編集中の文言が狼煙氏フィルターを通さず、投票期間中でも表示されてたからね
ただ賛否両論ながらも、感想もDLも伸びない原因が不明で闇雲に修正を重ねるよりは助かるとも言われてる
狼煙氏もリアルタイムに届くかどうかのオプションをいつでも切り替えられるようにするとは言ってたな 普通にマイルドすぎる感想だと思ったけどこれもジェネレーションギャップか
悪い所の感想欲しかったら、もう悪い所の感想も書いてくださいとか
自分で書いておく必要あるのかもね 悪い感想書かれるより悪い感想すら書かれない方がよっぽど嫌だけどな 悪い感想書かれる方が嫌でしょ
悪い感想でも書いてやるだけありがたく思えってか >>430
悪い感想というか改善点ならなんとか?
たとえば
「何度も繰り返す操作なのに毎回アニメーションが挟まっていてテンポが悪い」
とかの指摘ならどうだろう?
余計なお世話だしこれ以上改善する気はないし
次作に反映する気もないってならまあ聞かなかったことにしてくれれば良いんじゃない? ほんとに箸にも棒にもかからないようなのは書く気にならないからね。
もっとも、自分の場合は苦言みたいなのしか書けない場合はウディコンの方では書かないんだけど。 違う
悪い意見なんてどんな名作にもくるから気にしなくていい
でもそういうのすらないのは問題外 駄目な作品に点数を付けるのかそれともスルーするのか
全員がスルーすれば50点でいいのか?
1点を付ける行為は悪い感想と同意義じゃないのか
コンテストという評価を受ける場ならある程度悪い感想も仕方ないんじゃないか?
タダで作ってやってるんだから批判すんなと言う意見って正当な意見なんだろうか 少なくとも5chに限ってはよっぽどの罵詈雑言でなければ
見る側が避けろって思うわ そして誰もいなくなった
典型的な少子高齢化する村社会 悪い点は気にしなくていいってのは作る側に信念と自信があって何があっても絶対に修正を加える気がないときはじめて言えることだよ
そうでなきゃ作る側が気づいてない改善点を出してもらえるのはありがたすぎるわ
>>415は普通に勉強になる範囲だし>>433はビョーキ 厳しめの意見が目立ちがちなのは、良いと感じた人数に対して良いという意見を発信する人数が少ないからなんだよ 悪い噂は良い噂のなんちゃら倍広がるとはよく言ったもんだな まあ悪い点指摘するのって楽だからな
いい点を他の人に伝えるのはセンスが無いと難しい 去年の上位勢の人たちで今年も出そうな人あんまりいなさそうだな 上位に食い入るような連中に毎年大作をポンポン出されたら
それこそオバケだぜ ゴリラの人は毎年出場して順調に順位をあげてついには1位にまで上り詰めたからそのオバケに該当すると思う
今年は出るか分からんけど でもゴリラはぶっちゃけ作ってる内容いつもと同じだぜ
ビジュアルがいつもより洗練された面のほうが大きくて触る人が多かったからとも思うわ ホラーADVは似たり寄ったりになりやすい
自分にとって股間の人が一番オバケ
毎年システムも凝りまくってるし 暗闇で露出狂に出会うホラーゲームなんてあったっけな…と一瞬思った 心が折れる感想だけじゃなくてプレイヤーの評価する部分が作者の求めた感想じゃないこともあるし、一つの仕様に対して好意的な意見と否定的な意見が同時に出たりなんかもあるしなぁ システムの流用もあるとはいえ邪策→メツァルナが1年ってかなりやばい メツァルナの人すごいよな〜。自分の中の1位の作品とは違うけど
純粋にすげえ、真似できないっておもう。システムも世界観も
コンに出す度胸があるだけで参加者は自分とは違うと思ってるけど。
こうやって評価に晒されるわけだし気軽なものじゃない気がするし。
だから割り切れるともいえるが 新しく参加してくる人にも期待してるぜよ
ここも高齢化の波来てるからな 遊ぶ順番決めるのってどうしてる?
俺は投票期間内に終わらない事を危惧してプレイ時間長そうなものから手を付けてるが 変数の操作:セルフ変数0=1〜70
文章の表示:cself[0] ループに放り込んで回し直しもできるようにしたら完璧やね >>452
長そうなのは序盤では極力避けてる。
…結局やれないままになったりする事もしばしば。 長いのは後回しで投票間に合わなくても良いって思ってる
後でプレイしてこれはと思ったら次回以降優先的にプレイするようにしてる
次回以降も出てくるとは限らないんだけどね >>452
縁だと思って見た時に一番新しいやつ
後は適当 ※注意
これは個人の率直な感想です無意味に作品を卑下するものではありませんご了承ください
デフォ戦闘や時間がかかる作業系は苦手で評価が下がり、アクション等わかりやすいものは評価高くなるかもしれません
【56】『君は空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。』ノンフィールド転生RPGゲー
熱中度8 斬新さ7 物語性8 画像/音声5 遊びやすさ6 その他加点6
独特な世界観がGOODなノンフィールドタイプのモンスター転生RPG
倒されると転生を選べる珍しいシステム、うっかり寿命で死なない限りゲームオーバーにはならない優しい仕様
初期は殴りだけでHPが減るので大変だがステータスや装備等揃えば問題ないむしろ後半逆に死ねなくなるので気をつけよう
最終種族までやろうとしたが道のりが遠く中断していたが一念発起して全種族クリア
世界観が練られており修行時に出てくる独り言コメントも豊富な量
種族それぞれに個性が出ていて面白い
アイテムそれぞれのフレーバーテキストも物語に花を添えてる点も高評価
操作は扱いやすくセーブも簡単に出来る親切設計
別の種族に転生して強くなるのも魅力だがその都度出来る女神との会話が楽しみ
種族によっては言葉が辛辣になるモンスター女神様かわいい
不満点だが、倒されると転生出来るシステムなのだが強い種族+精霊でいざ転生しようとするとひと手間かかる
大まかな種別毎に装備を作ることが出来るのだがすぐに転生してしまうため結局いらなくなる
高ランクへの転生には多大なコストが必要になるのだが、敵を倒すだけで貯まるカルマと違って
魂は狙って集めないと全然集まらないので辛い作業時間が続くことになり辛い。カルマの存在価値なし!
仕様上の問題で種族が精霊の時に死ぬのが大変、様々な固有装備があるけど結局転生するし汎用装備で事足りる
一度転生した種族に再度転生する時はカルマはそのまま減るが魂はあまり減らなくする等の魂緩和措置が欲しかった
最終種族の画像に微妙に萎えた、そのあとひと手間が実に惜しい
稼ぎの時間は辛いと思ったがエンディングを迎えて苦労して良かったと思える物語だった
最終版や番外編も予定されているみたいなので楽しみにしたい >>459
自分もほぼ同じ感想だわ
おおむね満足ではあるけど途中の魂集めの面倒臭さと固有装備の意味のなさが若干マイナスっていう >>459
そういう注釈とか付けると
自治厨に配慮したような柔らかい文章になってそうで嫌だな >>459
あっ固有装備の指摘の文が被ってるな
すまない脳内削除してくれ
>>460
魂集めに行き詰まって最終エンディングまで見ない人が多そうなのが勿体無いな
>>461
きつい言葉をやめろと言われたり
柔らかい文章は嫌だと言われたり難しいな >>459
今になって思い出したけど、これ結局プレイしないままになってた。 同じく未プレイだった
>>459は応募してから結果が出るまでずっと「これ完成してないんで更新中なんで」って言い続けてたからいつ遊べばいいのかわからなかったな… 作業感が辛かったので途中でやめてしまったw
魔女の塔とかは最後まで遊んで楽しかった。 参加者と投票者の年齢層いくつ位なんだろ
俺は10代後半なんだけど書き込み見てると20代〜30代が多いのかな フリゲ全盛時代に生きたのが大体そのくらいの年齢だしな
でもまあフリゲってネット決済手段が限られてる上に使えるお金も限られるけど何とか遊びたい盛りの子が、
親のPCが開いてる時間にPC使ってたどり着く場所だと思ってる
だから依然10代の新規参入は多いんじゃないか 今の子はスマホゲーに流れてるんじゃないか
昔と違って企業の無料ゲームが当たり前に出回ってるし
個人制作のPC限定フリゲを遊ぶ理由があまり無いように思う 【12】『魔女の塔』魔女クリッカーゲー
熱中度6 斬新さ7 物語性6 画像/音声5 遊びやすさ4 その他加点3
いきなり記憶喪失の状態で投げ出され謎の魔女に謎のコマンドで謎の数を増やしていく
最初はワクワクしていたが実のところだたのタダのクッキークリッカーなので評価はあまり出来ない
ストーリーは謎の魔女とともに地球シミュレータを繰り返すお話
メタホラーをふんだんに使っていてループする世界と謎に引き込まれる
すぐにクリア出来るが物語の終わり方が唐突な気がした
おしまいが出ても終わったと感じずそのまま付けっぱなしにすると何か起こるんじゃないかと思ってしまった
クリア後に作者の設定資料をみてせっかくの設定が設定だけで終わっていてゲームにまで反映されていない部分が多いのが残念
粗い部分は多いが、ところどころに光るものを感じられた
作者の考えた世界をもう少し感じることができれば評価も上がって居ただろう
こういう作品の表現に挑戦しようとしたことは褒めるべきだと感じたので加点+3
【40】『あなたは呪われてしまいました』見た目が損ゲー
熱中度9 斬新さ9 物語性6 画像/音声5 遊びやすさ6 その他加点6
いきなりWOLF RPGエディターを手にとったものは死ぬ。と言われるギャグかな?
魔女の塔から続けてやったので連続して勝手に落とされるゲームで少し落ち込むが開始
驚かせ系かと思いきやかなりしっかりとした謎解きでかなり面白い自力で解いてる感があり没入できる
外部ファイルを利用するゲームは色々あるがここまでうまく使うゲームは初めてプレイしたかもしれない
最後の謎はかなり苦労させられたが苦労の分だけ解けた時の快感も大きかった
最初にゲームが落ちた時に作成ファイルに気が付かずに止めた人もいるかも知れないのが残念
画面が手抜きっぽくて大して作り込んでないゲームかと勘違いしそうになったので画面は大事
途中からは謎解きの方に集中してしまってあまり怖く感じなかったところは仕方がない部分か
謎解きの満足感が高くやってよかったと感じたゲーム
ゲームの面白さというのを体現している素晴らしい作品
こういう作品が出てくるのがフリーゲームの良いところですね
外部ファイルの使いこなし方で加点+6
(間違えて素材ファイルを消した後起動したら少しビビりました) 長文の人、自分とかなり感性がかぶっててビビる
素材ファイル消してビビるの自分もやったわw >>452
面白そうと思った
話題になっている作品
短い作品
時間が余ったら他の作品
て順で遊びます
途中で気分が乗らなくなったら次の作品します >>452
一発ネタゲーっぽいやつ
作者と趣味が合いそうだと思うやつ
話題になってる中編
短いやつ
の順にやってる
長編は最近手を出す前に審査期間が終わってる
>>465
全く同じだ…
あれはウディコン終わってからも長いこと更新中だったけど
あれは結局完成したのか? 長編はどうしてもプレイ時間が長くなるから
ゆっくりやりたい人だと後になるのが多い感じがする >>452
期間中に全部遊ぶ気は無いから好きなのからやる
後長編だと思ったらよっぽど面白くない限り途中でプレイやめて別の作品に手出すかな >>452
長編は後回しで
気になったもの
話題になってるもの
短そうなもの
等からやる どれくらいからが長編なんだろ
個人的には10時間がひとつの壁だけど 短: 〜40分
中: 40分〜2時間
長: 2時間〜 個人的には2時間は短い範囲だわ
10時間以上だと長いって感じるから長編に入ってるな 1 プレイ 3 分程度でも、クリアまでには 50 時間以上かかるゲームなんかもあるから線引きは難しいね。
RPG タイプのだとどうだろうね、3 時間を超えるようなのは長編と判断して後回しになりがち。 >>480
RPGは長編ってイメージがやっぱり浮かぶなあ
どんなに短くてもかなり作りこまれたストーリーもそうだけど
ちょっとした面白いやり込み要素が入ってたらそれだけプレイする時間も違ってくるし 3時間ぐらいまでが短編と言える限界
8時間ぐらいまでが中編と言える限界
それを越えるならまず長編だと思って良い
だいたい休みの日の午前中にプレイしてお昼前に終わるなら短編
休みの日のうちにプレイが終わるなら中編
何日もかかるのは長編 長編出るの楽しみ。知名度ある作者とかじゃないと
コンテスト的には分が悪いかもしれないけど 初参加で長編のすっぽんが(主にタイトルなどの)様々な障害を乗り越えて4位に入賞してるから内容さえ良ければちゃんと評価してもらえるはず 初出場
長編
タイトル
これだけ不利な点があっても4位なら、注目されてたら1位あり得たんじゃない? 二部構成とかにしてどうにか長編を偽装できないものだろうか >>487
長編は触られすらしないというより、最後までクリアされないのが問題だからあまり意味ないのでは >・体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。全ての作品は完成品として評価されます[2012/6/21追加]。
ウディコンプレイヤーも古参の割合多いだろうし、ズルいことしようとする作品も未完成として厳しい評価になるとは思う 自分は長編から手をつけるな、やっぱり作者の色が出たものは長くなりやすい。
ハクスラやお使い等で尺稼ぎするようなら切って次行くけどね
短編は大勢に評価されるから後で評判いいのだけつまみ食いする感じ 確かに、長編作るなら最後までプレイさせる推進力が必要か
気付いたら1日終わってたって感じのゲームつくりてーなー >>477
1-2時間やってまだ先があるなって思ったら長編判定する
そんでダルく感じられたらやめる感じだな俺は ヲタジェネはある意味ウディコン史のレジェンドともいえる 期待してた作者さん達今年の出場辞めてしまって残念だ
逆に開発数年レベルの超大作が仕上がってくると考えればそれはそれで楽しみ 今年参加表明者少ない気がする
去年の同じ時期はもっといた筈 悠遠物語みたいなまだ未完だけど完成してるってパターンとかは今は無理なんだろうな >>492
プレイする人も長編向きと短編向きな人はいるような
長編でやりこみたいタイプとかさっくり短い時間でプレイしたい人とか あんまり残念とか言わんで好きなタイミングで出させてあげてほしいな
本人達も惜しいと思ってるだろうし
それこそあの方とか 毎回締め切り間際になると何故か作品数が2倍以上になるんだ
だから今回も60前後は出てくると予想 >>499
残念って書いたけど全くネガティヴな意味じゃないぞ
むしろ待ってる人が居るんだって喜べばよろし
499の書いてるあの方が誰かは知らんがゲームなんか発売延期が普通だし株主が居る訳でもないんだから気にしないで好きにすればいい 老舗のフリゲコンテストも終わるしフリゲも斜陽なのかもしれん そりゃ PC ゲームに限ったって、今は月に \5,000 も使ったら遊びきれない程のゲームが手に入る時代だしね。
そんなもんだから、いくら暇人でもゲームする時間の方が圧倒的に足りなくなる。
こういっちゃなんだけど、フリーゲームやるのはもうウディコンの時だけになってしまったよ。 【14】『ポケットタッキュウ』未完成某野球風卓球カードゲーム
熱中度7 斬新さ6 物語性4 画像/音声5 遊びやすさ2
ひと目で分かる某野球ゲームをオマージュした作品
ただ試合内容はカードゲームになっており30枚のデッキを作成し相手高校と戦い
勝って能力や特殊能力を得て成長してゆく
試合は5戦中3勝すれば勝ちあがれる方式になっている
カード部分はオリジナル要素が高く白熱できる
そこは評価出来るがカードも育成も大きな問題を抱えている未完成作品であると言わざるを得ない
カードゲーム部分では重要な今の打数が表示されない、敵が1打数目に2打数以降の技を使って勝手に自爆する(2打数に3打数以降の技も)
複雑な仕様の育成カードゲームに説明は必須だがカードの説明が少しあるだけでゲーム内に説明が無いしヘルプが機能していない!!!!
そもそも未実装な機能が多いのに無駄に用語解説だけはある謎
説明不足すぎてゲームだけでは訳がわからないので外部の説明書を見るとやっと能力やカードの補正値の意味などが分かってくる
さてここで更に問題になるのが特殊能力、説明書にも説明が乗っていないのでリードミーを読んでみるととんでもない事が書いてあったそれは・・・
能力UPの処理でバグが発生するので未実装、試合時の手札枚数処理が複雑になるので未実装
効果内容が未定なので未実装、開拓高校編では意味がないので未実装
作者の技術不足により未実装、等々キリがない未実装オンパレード
未実装なのはもうこの際仕方ない理解は出来る。ただ未実装なのを示さずに普通にポイントで取得できる状態なのは一体どういうことなんだ??????
意味がわからない意味不明、酷い
総括 カードゲーム自体は面白い、内容を理解できなくても適当にプレイすればそれなりには楽しめると思う
でもこのゲームは明らかな未完成の上致命的にプレイヤーに対する配慮が足りない
最低でも未実装なら取得不可能にするか未実装と表示するべき
すっかり騙されたこのゲームに対する印象は非常に悪いです 印象点があれば-8点です 結果発表だとマイナスレビューは省かれるからまさかそんなゲームだとは思ってなかったな… まあ、ゲーム慣れした人が優先的に取りたい技能ほどポイント高いくせに未実装だったなアレ >>506>>507
カード部分だけ先に作った感じかなカード完成度80%他完成度20%ぐらいな感じ
>>508
センス○ (理由:能力UPの処理でバグが発生するので未実装)
努力○ (理由:開拓高校編には練習がないので未実装)
ムード○ (理由:効果の重複によりゲームバランスを壊すので未実装)
鉄壁 (理由:不明)
強運 (理由:作者の技術不足により未実装)
全部で60あるのに27が未実装なんだよな・・・ なんかウディコン作品の大半をクリアまで遊んでる知り合いがポケットタッキュウには難色を示してプレイをやめてたのを思い出した
チュートリアルが不親切、一部未完成はフリゲあるあるではあるで仕方ない部分もあるんだけど、そのフォローのしかたがちょっとよくないんだよな
ゲーム自体の根幹自体は面白くなりそうなだけに勿体ない あららポケット卓球結構不評な感じなのね
個人的にはめちゃ楽しめたからちょい残念 ポケットタッキュウは開催初期からかなりやってたけど、未実装とかは気にならなかったかな。
確かにルールが分かりづらいってのはあって、結構あれこれ試行錯誤を繰り返して理解したのは覚えてる。
作者さんはウディコン終了後も完成まで製作続けるって言っていたけど、その後の進展はないっぽいかな。 ポケットタッキュウは面白いと思ってるよ
ただ全体としては評価ができないって感じかな むしろ今の流れ見て興味湧いた
当時はスレで特に名前聞かなかったな どれぐらい話題に出てたっけって検索かけようかと思ったけどみんな番号で話すから抽出するのが大変でやめた スレや公式の掲示板で多く話題に登る作品ほど上位な傾向? >>517
というより、上位の作品なら多かれ少なかれ話題には登る >>517
話題に上る作品は部門別の上位に来やすいイメージだな
何かしら秀でた魅力がある作品は話題になる
上で上がってるポケット卓球もゲームとしては未完成なんだけど、遊べる部分があったのは確か
1周クリアまでシビアなバランスの中、工夫で勝てるのは楽しめたよ 話題として面白いかどうかだけで
そうじゃない上位作品も普通にあるし 一昨年の一位作品はそれほど話題にはなってなかったような気がする
まあ大体の人は一位予想だったけど 少なくともトップ10レベルの上位作で一度も名前を聞かないってことはまずないね 【47】『狩る狩るガールTV』
熱中度6 斬新さ6 物語性7 画像/音声7 遊びやすさ6 その他加点2
動画サイトにロリババアがハント動画をあげてお金を稼ぐ話
独特な雰囲気のキャラクターに味のあるイラストで会話もゆるく楽しいイベントもある
動画の投稿の形をとっているため最後にコメントが出るのだがコメントも面白い
急に差し込まれるラーメンもゲームのフレーバーになっている
さてアクションゲームの内容に入るとしよう、このゲームの特徴は動きが早くかなりスピード感があり爽快感があるローリングという独特のアクションがある
高難易度ではあるがイージーモードとパワーアップ要素がありお金を稼いでマックスまで貯めるとゴリ押しプレイも可能と苦手なプレイヤーに優しい仕様になっていて好感が持てる
ここは高難易度アクションの内容に話を向けるとしよう
本作の特徴であるスピード感が逆にプレイヤーの首を締めることになってしまう
主人公が早いのはいいが、敵も同程度早いのは難点
高速で突っ込んできて広範囲をジャンプしながら移動し高速の弾を撃ってくるので
中々対処が難しく折角の爽快感を失わせる原因にもなっている
ジャンプする敵は動きを遅くするか可動範囲を少なくするかしたほうが優しい
敵や固定砲台が高速弾を撃つ前に予備動作を入れると親切かも
またローリングはこのゲームの核のアクションとして存在していると思うのだがプレイヤーが制御出来ないくらい横移動しながら上下するため
非常に扱いが難しくマップを覚えないと敵に当たりに行くだけになり使える場所が上に登る時しか無い
全体的に地味な色で画面が背景と同化して判別し辛い部分がある、
ジャンプの挙動が少しおかしいイメージより早めに落下している気分になるのは気のせいか?
ラストステージの始まる位置が初見殺し。設定ミス?
独特な操作感と不条理な難易度は初期のファミコンを感じる
不満点はあるがパワーアップがあるので高難易度でも残機の力でゴリ押しすればクリア可能
苦手な人はチャレンジはスルーしましょう
しっかり作られているので加点2 自分が好きなやつの欠点挙げられるのは面白くないけど、ほぼ触れてないやつとかのレビュー普通に興味深い 【9】『ウシのチキンレース』
熱中度7 斬新さ5 物語性3 画像/音声5 遊びやすさ7 その他加点1
ウシのチキンレースウシなのにチキン
微調整が効くのが良いリードミーが凝っていてGOOD
称号の要素があり楽しめる(コンプリートは至難の業)
崖までの距離をどっかに書いておくと親切かも
微調整は出来るが最後の細かい調整が難しいので記録を狙おうとすると高度な精神修行が必要になる
ムキにならなければ気軽にやるミニゲームとしては最適か
最高記録 ウシのチキンレース 1599.4m ウシを極めしもの
リードミーに加点1
【8】『きみのかんじょーいれないで』無声紙芝居ゲー
熱中度4 斬新さ5 物語性6 画像/音声8 遊びやすさ4
女の子が床にビターンしながら謎の生物を連れて行く話
絵が可愛い所々に一枚絵が挿入可愛い
言葉を使わず表現する手法はありだと思う
ゲームは一回遊んだらもうやり直せない仕様だがこの作品と合っている
エンディングで割れた画面が邪魔をして文字が読めないのはミスか?エンディングに水を差すのでちょっと残念
作者に表現したいテーマがあるのがわかるがゲームに落とし込めていないと感じた
おまけ部屋であとがきがあり読んでも本編がそういう話だったのか筆者は理解できなかった
あまりこの作品に厳しいことは言いたくはないが
良いテーマ扱っていると思うが表現が不十分でプレイヤーに伝わり難いのは勿体無いと感じました
全てを伝えない事も表現の一種だが大事なメッセージはしっかりと伝えるべきです >>516
そうだよね。
だから自分は面倒でも必ずタイトルを書くようにしてる。
番号呼びは作者さんにも失礼な気もするしね。 作者のエゴサで引っかかって欲しくないからって理由で
番号にしてたんだけど、もしかして少数派なのか… 豆腐メンタルな作者を気にして自由に書けないからとか
未プレイの人にネタバレしたくないからとか
まあ隠したくなる気はわからないでもないけどね >>526
正直マインスイーパーにすら苦言を呈してたあんたが
チキンレースなんていうデフォ素材だけの
矢印キー押してりゃいいだけの単純ミニゲームにそれだけ好意的なのが意外
チキンレースで工夫されてると思うのは連打してると音が上がっていくところだけだわ 番号じゃ覚えてないうえに検索も出来ないから
せっかく感想書いても無駄な気がする >>531
ウシのチキンレースは5分位でぽっと終わらせるミニゲーム的な評価だからなぁ
特に言うことがなさすぎて褒めた部分が目立ったのかもしれない
ミニゲームに短いぞって怒ってもしょうがないしな
マインスイーパーは元ネタの面白さを殺しちゃってるのがダメなんだよ
デフォ戦闘も完全に毒になってる
苦言はつまらないからじゃなくてツッコミどころや気になった点なだけで
ゲーム自体はそこそこ評価してるけどね
訂正
【16】『サラと不思議な魔法石』ローグ系マインスイーパーゲー
熱中度6 斬新さ8 物語性7 画像/音声7 遊びやすさ3 その他加点1
【48】『フロースラントの魔法屋さん』
熱中度5 斬新さ4 物語性2 画像/音声10 遊びやすさ5
加点で調整しろってことなんだろうけど点数の総合が順位評価と同一じゃないのがこの方式の難しいところだな >>496>>502
逆にふりーむコンテストが終了した分参加者が流れ込んできそうな感じはする
フリーのゲーム製作する人は多くても問題はプレイする人が少ないって言うか
>>504でも触れられてるけど
ゲームプレイする人だと態々フリーゲームで遊ぶならちょっと支払ってより大作で遊ぶって人ばかりだろうから
どうしても限られてくるんじゃないかなって ふりーむのコンテストって終わってしまったのか
ウディタ勢は流れて来るだろうけどツクール勢はアツマールとかに行くんじゃないかなぁ
あっちもコンテストしてるのか知らんが 番号じゃなくて略称にでもしてほしいとは常々思ってた
公式見たらすぐわかるってここで反論されたけどさ
毎回公式に確認しに行くのおかしくない? 個人的には順位予想とかは番号の方がいいと思うけど感想は名前かなんかがいいなって思う 番号で呼ばれてないのもいくつかあったな
主人公の名前だったり、隠し切れない身体的特徴だったりと、番号で呼ばなくてもタイトルで呼ぶとは限らないここの住民 長文タイトル打つ方がめんどい
あなたは呪われてしまいましたとか略しにくいのもあるし番号のが合理的 空響みたいに本来の作品のタイトルが長い場合は略称は必要になるだろうからなあ 【31】『パズル問答』パズル要素ナシのナゾナゾ
熱中度6 斬新さ4 物語性4 画像/音声8 遊びやすさ7 その他加点3
初めてすぐに分かる画面の構成の秀逸さに期待感
パズルかと思いきやナゾナゾだけなのはご愛嬌
ヒント2つもあり親切、さらに全て答えなくてもボスに行けるように
BGMもほどよい感じ、落ち着いてナゾナゾに挑める
少しの会話はあるがストーリーと言えるものはあまりない
ナゾナゾの内容にストーリーを絡められたら点数は上がっていたかも
どれも解けるとなるほどなという問題が多く3ー4の発想には驚かされた
完成度は高いが残念ながらナゾナゾはナゾナゾでしか無く点数に限界がある
ナゾナゾの要素に合わせてもう1つか2つゲームを進めていく動機、ゲーム性が欲しい
しっかり練られているのは間違いないが点数に結びつかないタイプのゲーム
完成度に加点3
【49】『パティシエになるのだ!』ひたすらコピペお菓子を客に売りつけるゲーム
熱中度5 斬新さ4 物語性3 画像/音声6 遊びやすさ4
※初手でいきなりバグを見つけたので採点がオカシイかもしれません
おばあちゃんのために仕送りをしながら一流パティシエを目指す
レシピによって絵が変わるのは凝っている
システム設定で音量調整が出来るのは良い点だと思ったがタイトルに戻るとシャットダウンで勝手に音量が戻ってしまう残念
パティシエになってお菓子を作ろう!おっ色々パラメータが合って楽しそうだな!という感想を抱いたがすぐにその幻想は崩れてしまった
ゲーム部分はガバのガバ 色んなレシピや素材があり流行などもあるが最初ぐらいしか意味がない
ベース同じと似た素材でお菓子を7種類作りお菓子を売ったお金で郵便局で使用素材を強化すればするほど集金効率が良くなる
レシピを店で買ってもレベル1なので使わないし探索も使わない素材が増えるだけなので行く必要がない
パンでドーピングしながら寝ずにお菓子を作り続けていく……ブラック企業かな?
素材強化ループしてれば一気にお菓子レベルが上がっていくので簡単にランクSまで到達出来る
素材強化いる????要らないよね????バランスをぶっ壊してる気がする
データ番号がマイナスです!バグで遊んだ時間のほうが長いゲーム
簡単なバグらせ方
続きからを選ぶ→セーブ画面へを選ぶ→セーブできるとこならどこでも良いのでセーブする→
また続きからを選ぶ→キャンセルする→バグります
メニューが勝手に出てくる状態になり移動になるかロードするまで続きます
後は作ったケーキコマンドを選んで上に動かすとエラーを引き起こせたりします
通常マップまでバグは持ちこせません
https://uploader.xzy.pw/upload/20190705201029_5343586c48.png パズル問答の人は長編の箸休めにちょうどいいんだよね
けっこう楽しみにしてる 9回のホテルよりよくなってたなパズル問答
今年も来てくれるかな 【39】『わらわらすぴりっつ』クッキークリッカー?
熱中度4 斬新さ4 物語性5 画像/音声7 遊びやすさ6
BGMの調整が効く○
精霊が可愛らしいデザインUIが凝っている
放置的にバッググラウンドでも動作するのは優しい
気になる点
精霊を一個ずつしか置けない連続して置けるようにして欲しい
マップは沢山あるのだがそれぞれにあまり差を感じない精霊も色々あるがどれも一緒
ノルマに少し違いはあるがやることはほとんど自己生産して回収するだけなので作業感が強い
大魔法は使っても精霊がバラバラにばら撒かれるだけなので自動回収できずほとんど役に立たない
マップを見ても情報が少なく何が何なのかわかりにくい、情報確認ができたら良かった
クリアすると最終ステージがプレイできなくなる(どこもほとんど一緒だからあまり要らないけど)
うーんゲーム部分はめっちゃ作業・・・精霊それぞれに特徴を付けるとか?もっとメリハリが欲しかった
放置は出来るが放置できないライフハック的簡易版クッキークリッカー
全体的に柔らかめの雰囲気があるので子供向けかも
【11】『コトダマッスル』言葉と筋肉のコンビネーションゲー
熱中度8 斬新さ8 物語性7 画像/音声8 遊びやすさ7
いきなりタイトルでネタを入れてきて掴みはバッチリ
独特だがキーポジションを動かさない事に配慮した操作
ケモケモだが軽度なので安心 イラストも沢山あり随所で挿入される
ネタがテンポよく演出も上手い、筋肉筋肉!
ボス戦の通常のタイピングとは違う工夫されたタイピング戦
ローマ字のところで答えが見えるのも作者の意図に入っていると感じ感心した
必殺技は敵の攻撃直前までためてギリギリで使うようになっていていいアクセント
難易度選択も沢山用意されているが通常だと優しめに感じたので難しいで進めて行くのがオススメ
ラストバトルでそういう使い方もあるのかと発想に感服です
(ラストで失敗したくないならラストは簡単にしましょう)
スキップはあるが戦闘前までのリスタート機能あれば嬉しいが贅沢か悩みか
良いゲームではあるがタイピングの不満点は存在する
ミスタイプで攻撃を受けた時中断されるのは助かるのだが
普通に敵の攻撃を食らった時にもタイピングが中断されてしまうのはあまり良くない部分だ
敵から攻撃されても自分がミスしたのか攻撃されただけなのかわかりにくい
敵の攻撃タイミングが大事なので相手の攻撃ゲージはタイピング文字の近くに配置して欲しい
複雑な漢字が潰れて読み辛い、攻撃エフェクトが文字に被ってしまっている
誤答率は記録されるがスコア的なものがないタイピングソフトに必ずあるタイピング速度記録が無いのは残念
ゲーム後におまけでタイピングのチャレンジモードみたいなのもあれば更に楽しめるかも
プレイヤーを飽きさせないよう単純なタイピングだけではなく工夫を凝らしていて面白い
面白いタイピングゲームではあるが、タイピング練習ソフトにはならない点には注意、
サムネだけじゃ面白さが分かり辛いのでぜひプレイして体験してみて欲しい作品である >>547
予定的なものはないけど
一応コンテスト開催手前で終わらせるから
出来ても後10作品程度かな? じゃあ短編いくつかかな
「レクイエム」とかどう ちょっと長いかな スレ上がってレビュー書かれてるから始まったと思ったら去年ので草
まあそろそろ今年のも始まるのに気づけたからいいけど エライザやってエンカのめんどくささにキレ散らかしてほしい ランダムとシンボルが混ざってるやつだっけ。
シンボル避けてる途中でランダムでエンカウントして、
戦闘終わったと思ったらすぐシンボル避ける動作しないととか、
なんだか集中できなくてすぐやめちゃったな。 >>549
そうなると時間的に連続で長編とかは流石に難しそうだね
ウディコン開催まで後二週間位だしギリギリって所か ウディコンもうすぐだな
ウディタでいろんなジャンルでたが、ブレワイみたいなゼルダのオープンワールドはまだ無いがウディタじゃ難しいか
マリオオデッセイのようなゲームに期待 ウディタでマリオオデッセイを動かせる技術もった奴はおらんのか
はぁ日本人のプログラム技術なさけない 【33】『レクイエム』 詰め将棋ゲー
熱中度4 斬新さ7 物語性6 画像/音声6 遊びやすさ4 その他加点2
※ゴリ押しプレイヤー視点です SRPG好きならもっと評価上がると思います
ノーマルモードでプレイ、チュートリアル付きなのは評価
音量調節が可能でストーリーモードバックログ内蔵優しい
だが始まると会話画面ででかなり小さいフェイス画像
表情がコロコロ変わり動きまわるのは凝っているのはわかるがかなりシュール
演出でユニットがすっ飛んでいくのもシュールで慣れない
マップの1マスが小さめでキャラも小さい
個人作成だから立ち絵など用意出来ないのも仕方のない話ではあるが
全体的にこじんまりと見えてあまり印象はよろしくない
ストーリーは先が気になる感じで無難に面白い
後半唐突に出てくるキャラは
キャラが立っているように感じたが話の方はあまり関わってこない別の作品で出てたかな?
SRPGは召喚システムとZOCシステム、殺、怨属性等色々なシステムを実装
敷居は高めだが仕組みが分かってくるとジワジワ面白くなってくるタイプ
しかし攻略になると確認要素が多くなってしまって面倒に感じてしまう
ワンタッチZOC範囲確認コマンドやワンタッチ所属確認コマンドで見やすくしたほうが良いと思う
使い魔が所属によって性能が全然違うのも中々慣れなかった
移動の時にじゃまになるので召喚と治療の位置を待機にして欲しい
ユニット+種族相性でステータスが極端、攻撃しても1しか与えられないor食らわない事が多い
管理ユニット数が多い上マップが広すぎて移動が大変、足が遅いユニットは解雇や
3面の二重騙しマップはちょっと意地悪かな?射程のヒントがあればまた違ったかもしれない
さらに3面を抜けた先には広大なマップに2人でほっぽり出されるハメになる、マップを眺めるだけでキツイです
序盤を抜けると難易度的には難しくないのだが・・・
攻略ではナイトくんとランサーと狐にはお世話になりました
新キャラ二人は強すぎて適当でも全然平気です
参加者を見た目でまずふるいにかけ3面4面のコンボでSRPG初心者は死滅して死霊化
SRPGの出来としては良い方だと思うがイチオシにはならない感じ詰め将棋好きにオススメ
多分エクストラが作者がプレイヤーに遊んでほしい難易度だと思うので
まだプレイしていない頭の良い方に是非遊んでみて欲しい作品
ウディターでこの作品を作ったということに敬意を評して+2点 色々ともったいない要素がある作品ではあるけどどう考えても圏外のクオリティではないよね ウディタのSRPGってだいたいUIかAIがクソな印象 ウディタのSRPGグラン内戦記は微妙だったけど、それ以前にでたフェアリーズエメラルドはウディタでこんなんできたんだってUIにもびびった
そしてイチオシはグレイメルカ、これは良いぞ >>561
これの続きの部分です
参加者を見た目でまずふるいにかけ3面4面のコンボでSRPG初心者は死滅して死霊化
SRPGの出来としては良い方だと思うがイチオシにはならない感じ、詰め将棋好きにオススメ
多分エクストラが作者がプレイヤーに遊んでほしい難易度だと思うので
まだプレイしていない頭の良い方に是非遊んでみて欲しい作品
ウディターでこの作品を作ったということに敬意を評して+2点
>>562
自分も圏外じゃないと思うけど点数付ける人が少なかったのかな? 何度もすみません間違えました
>>565はミスです ウディタにしては
ツクールにしては
こういう評価の仕方はあんまりしたくないかな。
それが許されるなら、革命の外敵要因だって結構良かったと思うけどね。
だから既存のゲームシステムを模倣しようとして劣化しているようなのは最初からプレイする気にならなくて、
ウディコンならではの自由な発想とか作りのゲームの方に興味を惹かれるよ。 >>567
何だかんだで今の時代ってほぼ大半のフリーゲームはツクールかウディタかのどっちかで製作されてるのばかりだからね
変な意味じゃなくてそれだけ汎用化してるっていうか
フリーゲーム=ツクール製かウディタ製のどっちかのイメージが浮かぶ人って多い気がする Ibやアンダーテールやデンシャがウディタで出ても
「ウディタにしては」ってのは無さそう
あれはアイデアとセンスの塊で出来てる
マリオオデッセイは難しいんじゃないかな
たがウディタが出始めた当初は「ウディタでこんなんできたんだ」って驚きはあったけど
今は多少のことじゃ驚かないな
Gravityが今出ても当時よりの驚きはなさそう
格ゲーはウディタで有名なのまだないな
ウディタオールスタースマブラは難しいだろな
作者の承諾より技術的に 最近はUnityちゃんもたまに見かけるけどね
ただ重いんだよなぁ アイデアとセンスなら箱の中のバーディと邪作の枷が好きだな
神はその身を盾にするなんかも光ってる 過去の作品にスポットあてるのいいね
ジャンル別にウディコン作品紹介するサイトとか欲しい 機能を絞って作れば完成する
具体的にはシューティングの点数ボードとか、アクションゲームのストーリーとか、
とにかくそれが無くてもゲームとして成立するけど、無いと味気ないと思われがちなもの 今から作って1位になりたいです。どうしたらいいですか? 10分の短編でたくさんの人に遊んでもらって平均点高ければいいんですよね。
10分で泣かせて熱中させて画像音楽もしっかりしてて斬新で遊びやすくて。。。
作れるかあああああ!! ギリギリ圏内なら…微妙か
50作集まったとして25位以内に入らないと厳しい
どのみち参加するなら片手間でやるくらいの余裕は持ちたい 順位はどうでもいいから自分の作ったゲームを誰かに遊んでもらって感想聞きたい 【26位】『エライザの食卓騎士』犬?と草むらの鬼エンカウントゲー
熱中度4 斬新さ7 物語性6 画像/音声6 遊びやすさ2
エライザの食卓騎士になるために食材を集める話
音量調整、スキップ機能、ワープ機能があり便利
音楽も場面に合ったものが多く感じた
作者コメントでちょっとテクニカルなプレイと書いてあり
これは楽しそう!とプレイ開始、しかし平和だったのは最初だけだった・・・
今作は敵シンボルと草むらのダブルエンカウントを採用している
最初の方はまだ少し戦闘が多いぐらいで我慢できるのだが
冒険が進み氷室ダンジョンに入ると敵は一気に冒険者たちに牙を剥いて襲いかかってくる
大量のキモい犬のシンボルと大量の敵出現エリア、更に見た目が似たようなマップが連続
まるで無間地獄のようにそこを延々と彷徨わされる事になるのである
ダンジョンには普通の宝箱や隠し宝箱が大量に置いてあるのだが
楽しいはずの宝箱探しも地獄エンカウントの所為で苦痛が倍増
犬をあんなに無駄に大量に出すんならザコ敵いらないのでは?この際二週目ではザコ敵消すって手もあると思う
シンボル敵から逃げるとシンボル敵が消えるのは最後の良心、コマンド記憶設定もついでに欲しい
最初のエンディングを迎えるとラストで衝撃の展開に
バッドからノーマルへの怒涛の伏線回収は素直に気持ち良かったです
ガラリと変わるらしいストーリーは正直気になるが二週目が必要
犬避けと草むらは正直もう勘弁してくれ・・・エンカウントがトラウマになり再走回避
一応ランダムの方はやり方次第で避けられるようになるらしいが今更感
なんか妙にわかりにくくて迷いやすいマップが多いと思ったらランダム戦回避ルートだったのか?
それ故なのか逆に初見プレイでは道に迷ってエンカウントを増やす原因になってしまっている
ノーマルクリアでは結局戦闘でのテクニカルプレイの面白さを感じるまでには至らなかった
少し気力を回復させて二週目氷室までプレイしたが精神崩壊してギブアップ
ユーザーフレンドリーな仕様や上位エンディングへのよく考えられた伏線等
感心するものはあったがダブルエンカウントが全てを台無しにする残念なゲーム
動画サイトでプレイ動画を見るのがオススメ(まだない)
作者はテスト時、最低限の戦闘回数、買い物禁止、逃走禁止でプレイしていたようだ
そりゃこうなっちゃう罠
>>553
キレ散らかしました
>>554
そこで辞めたなら正解ですね センスが自信があればおにぎりウシ枠を狙いにいってもいいかもしれない こういう比較の仕方をするのは非常に申し訳ないのだけどエライザやった後にエウレカとか股間やるとすごく快適に感じる 燻銀ホビット 手取り17万 高校侵入 盗撮 荒らし 卑怯 割れ厨 年齢詐称 差別主義者
燻銀ホビット クソゲー 自作自演 童貞 ボクちゃん 成りすまし 嫌がらせ 陰キャ ストーカー 発達障害 セクハラ 動物虐待 ニセ鬱 ホモ 犯罪歴 男尊女卑 パヨク イキリオタク 窃盗 ネット弁慶 低身長 非国民 卑劣 選挙権なし 燻銀ホビット 手取り17万 高校侵入 盗撮 荒らし 卑怯 割れ厨 年齢詐称 差別主義者
燻銀ホビット クソゲー 自作自演 童貞 ボクちゃん 成りすまし 嫌がらせ 陰キャ ストーカー 発達障害 セクハラ 動物虐待 ニセ鬱 ホモ 犯罪歴 男尊女卑 パヨク イキリオタク 窃盗 ネット弁慶 低身長 非国民 卑劣 選挙権なし みなさんお久しぶりです
今年はどうなりそうでしょうか 昨年の作品でコンテスト後に遊んだのはフロースラントくらいですね
安定してオール最高評価を取れるようになった リトルナイトの人はUnityに行ってしまったんだね
レクイエムの人も出さなそうだね
残念だけど仕方ない
最近Steamも微妙になりつつある なんだかんだで3D使える方に気が向くのは仕方ないね レイユウサイの人が出るのは嬉しい
初参戦の人も結構クオリティ高そうな感じ >>600
前回のウディコンでグランプリ取った人
ここ5回ぐらいは常連で作中に必ず何かしらの形でゴリラが登場する ゴリラの人がゴリラを題材にしてないと皆警戒してまずゴリラを探し始めるからな ウディコンで1位を取ると参加しなくなる法則があるからゴリラももう出なさそう ゴリラの人はエリザ並じゃなくても一発ネタぐらいは出してくれると期待してる >>605
参加しなくなるは言い過ぎだけど本腰入れて上位とりにこなくなるよな
例外は川崎部くらいか 完成度の高い良ゲーでなくキワモノやフォロワーの多い作者が上位に入ってるだけだからな 去年、「来年は大作2ゲームが衝突」みたいな話なかったっけ
あれどうなったの フォロワー多い人気作者は合計点で有利だけど信者がつけたような変な点数は除外されるし
無名作者も評価されることが去年のウディコンで証明されてるから信用してる ご本人に非はないのは百も承知だけど、ここで去年の結果発表明けに「その2作品のどちらかが来てたらぶっちぎりで優勝だった」みたいな言われ方してたからあんまり印象良くないわw 人気作者の作品の扱いは難しいね
どうやってもプレイ人数も評価も上がっちゃいそうで
名前隠すってのも現実的じゃないしな 前評判ぶっちぎりは順位振るわないって
それもうウディコンのお約束だから 話題作のガワというか見た目がいいのはわかってる
ただゲームとして胸を熱くするようなストーリーや独特な要素がないなら
その辺の市販ゲーとあんま変わらないかな 独裁者2015のような市販ゲームじゃ絶対出せないようなのも結構好き 7回の初参加上位といえば「■■■島」好き。
見た目も初心者が作ったような(言い方あれだが)基本システムゲーなんだけど
探索意欲を刺激させるものがあった 【58】『退廃芯所』連打して物理で殴ればいいゲー
熱中度3 斬新さ3 物語性3 画像/音声7 遊びやすさ3
シンプルすぎるほどシンプルなノンフィールドRPG
音量調整もできるのは嬉しいが、BGM100%50%25%OFF 効果音が100%25%12%OFFという謎
ノンフィールドでほぼ前に進むしかないこのゲーム
自由なのはステータスの割り振りぐらいであまりプレイヤーに選択権がない
ショップでアイテム交換の時にアイテムの説明が見れない
スタミナで元気度の最大が増えたりアイテムで元気度を回復させたり出来るが
ゲーム内で元気度が減ってる様子も効いてる様子も回復してる様子もない
全てを説明しろと言うわけではないが意味もなくわからないのは困る
途中まではチープで説明不足なだけでちゃんと遊べるRPGだったのだが
最後にとんでもない地雷が仕掛けられていた
単純にこのゲーム、ラスボスが強すぎるのだ
何度も死に戻りさせてかなり強化していても為す術なく負けてしまう
そこでプレイヤーに用意された解決策はなにかというと連打
とある怪しい場所でひたすらボタン連打するだけ
無心でモンスターを殴り続けると自動で経験値が溜まってあら不思議
あれだけ強かったラスボスでも簡単に勝てるようになります
稼ぎプレイを念頭に入れて作られたボスの強さかもしれないが
無駄に連打をやらされてる感が強すぎて正直面白みをあまり感じなかった
自作イラスト、自作サウンド等頑張っているが
何を売りにしたいのかイマイチよくわからないこのゲーム
いままで色々問題点を書いてきたが実は超やばい初期verより大幅に改善されている
1.3.0verでは一応稼ぎなしクリアも可能になっているので
初期verで断念したという方は再挑戦してみるのも一興かもしれない
ロードあり、死亡+某ループ禁止プレイ HP39 攻撃12 防御5 でクリア 1.3.0ver えっあんた今更初プレイしたんじゃなくて
初期バージョンプレイ済かよ >>627
初期は未プレイですプレイしたのは1.3.0で初プレイで
お知らせや更新情報を見て書いてみました 遊びやすさの項で思い出したけど、前回のゲームで遊びにくさでダントツ 1 位は灰色ノ油臭だと思う。
後になってクムドールの剣というゲームのオマージュだと教えてもらったけど、それにしたってこれは辛い。 牛って遊びやすさ2位だったんだな
今初めて知ったわ >>629
同様にウディタ製のクムドールリスペクトとして散歩するキーボード使いってやつがあるんだけど、こっちは操作性そんなに悪くないから単純に作品自身の問題やな 上で名前出てた■■■島やったらなかなか良かった
最初住民の言ってることがまったく分からなくてなんとかして言葉を覚えていくという設定に興味引かれた
レベルが上がりやすくステ上昇が大きいのでレベル上げ楽しかった
だんだん欲が出てギリギリ倒せそうな強敵に特攻したりしてだれなかった
ウディタのデフォ戦サクサクだしこういうのでいいんだよ!って感じ
ホモエンドは意表を突かれた笑 ■■■島いいよね。夏は探索と冒険とちょっとした恋愛だ
他にも見た目やシステムがいい面白そうなゲームもあってこれより高評価にした
作品はあったけど、内容はこれが一番記憶に残っている気がする
言葉がわからなくて最初のうちは島民にころされたり序盤の不気味さも興味を掻き立てられた そろそろ上位陣やっていかないと次回ウディコンまでに間に合わなくない? 上位陣はさんざんレビューも書かれてるから埋もれてる作品やってほしい。 『緋色の研究所』面白いよ。ファンもそこそこいるっぽく
埋もれてはいないかもだけど 良いアイディア閃いたから今から作り始めるわ
ちなゲーム完成経験無し 今回チルノは出るんか?
俺はあの人の作風結構気に入っているんだが >>643
残念ながら今回は参加見送るというツイートを見た
あの人も個性的な作品作れる人だったからちょっと残念 【22】灰色の油臭 クムドールの剣摸倣タイピング練習ソフト
熱中度2 斬新さ4 物語性 評価不能 画像/音声6 遊びやすさ2
↓
熱中度7 斬新さ4 物語性5 画像/音声6 遊びやすさ2
操作の特殊なタイピングゲーム
BGMも強迫的で追い込まれていく雰囲気がある
さていきなりだがこのゲームには2つの大きな関門が存在している
心折ポイント1操作が異質さ
タイトル画面で操作で不安を感じながらゲームを始めると
まずが大きな壁となって立ちはだかってくる
更にも特殊でスペースキーとタブキーでキャラの向きを変えFキーで前に進むのである
最初は誰もが生まれたての子鹿のようにまともに動けなくなってしまう
流れている音楽の切迫感も相まって精神がおかしくなりそうになる
第二の心折ポイント戦闘の多さ
特殊移動に四苦八苦しながら我慢してゲームを進めると
ダンジョンでは大量のシンボルが待っている
敵で詰まって動けなくなるのは日常茶飯事
倒しても倒しても大量の敵これでは全然前に進むことが出来ない
慣れない操作と大量の敵に我慢できなくなりゲームを断念していたが
ローマ字練習じゃないタイピングゲームに魅力を感じていたので再開
すると何故か操作出来るようになっていてすっかり苦痛じゃなくなっていたのだった……
操作に慣れるとこのゲームは優れたタイピング練習ソフトだという事がわかる
あの動かし辛い特殊な操作設定もホームポジションを覚えさせるため
大量のザコ敵も石版も全てタイピングの練習のためにそうなっているのだ
ホームポジションから練習させ、だんだんとキーを増やしていき高度な練習を追加していく
少しずつ上達していくタイピング技術に大量の敵も許してしまう気持ちになっていた
この時筆者には大量の脳内エンドルフィンが出ていたかもしれない
※本作には公式攻略本が同梱されているので絶対に読みましょう
タイピング練習の内容は単純な二種類ランダムや英単語、英文
最終的にはプログラムのようなものも練習できる
苦労してゲームをclearしたあかつきには強力なタイピング能力と精神耐性が身についているだろう
操作に我慢ができてタイピング練習しながらRPGをやりたい人にオススメ
実のところタイピング練習ソフトとしては認めたがゲームとしてはあまり評価できません
大量の敵も特殊操作も普通に遊ぼうと思った一般プレイヤーには厳しいです
操作やゲーム展開等クムドールの剣フォロワーらしいですが
操作に慣れた今でもこの敷居の高さはどうにかしたほうが良いのではと思いました
クリア時間6時間47分 倒した敵の数403 キー20603
>>629
クリアするつもりはなかったけどなんか慣れました >>646
練習になるのはわかったけど
あれを動かすのはきついわ 多くの人が諦めただろうゲームまで……
三連休で怒涛のレビューをするつもりか 間に合いそうにないんだけど未完成でも許してくれる? 前回は未完成でエントリーして、投票期間終了までに怒涛の改良してた人もそれなりにファンは付いた例もある
尖った作品大好きな人はウディコンプレイヤーは多い そうか、俺は許されるのか……なら今日はもう寝よう
明日からまた頑張る >>651
どの作品か一瞬で分かるのも色々凄いよね
実際、あの作者は命削って作ってるのが分かるからな・・ 命をどれだけすり減らそうが遊ぶ側には関係無いし
自己管理の甘さを評価するのはどうなのかという 遊ぶ側としては出来るだけ完成したものを遊びたいもんなぁ なんというか殆どの人はこの日に間に合わせるために命削って作ってるはずだよね
社会人も多い 寝過ごしたかと思って飛び起きたけどまだウディコン開催まで370日以上もあった、余裕じゃん 未完成の内容次第かな
細かな調整やらバグやらならいいけど
全然出来てないんじゃ評価できんし >>657
遊ぶ側って言っても同じように作ってる人も居るかもしれないから
その意味では命削って作ってるのに対しては共感は出来るかもしれないって思った 質の高い作品はそうと気付かずスルーしてしまうだけで実はそれもP部産だった可能性もなくはないんだよな… P部ってもう数年間でなくなってたよね
どこかのパソコン部なのかな?1人の作者名じゃないよね?
あまり悪口は言いたくないけど、率直な感想としてP部のゲームは全部面白くなかった
でも一生懸命作ってるのは伝わってくるし、P部が出ると嬉しいことも確かだし、横スクロールのアクションゲームはなかなか技術力は凄いと思った(マリオのジャンプ音使ってたけど)
K部はもうでないのかな
良くできてるゲームと言えば良くできてるし質も高い方だとは思う
好きなゲームは、Gravity、マッドプリンセス、CAPTCHA、影明し、キャンディリミット、いんふぇるの、ろぼふぁーむ、アクアリウムス、ドキッ女だらけ、悠遠、帝国魔道院決闘科、スポンサーガ、ダンジョンオブアドベンチャラーズ、ほたるのひかり
そして隠れた名作は、おっさんゲーム、戦友(ともだち)100人できるかな
ここはウディフェススレでもあったよね、ウディフェスも好きなのはたくさんある 実は俺、ウディコン参加したことある
凄く一生懸命作ったけど圏外だった
順位つくだけでも凄いわ
恐らくここの住人の中にも参加者少しはいるよね?予想だけど ウディコン日曜からか
土曜ならたっぷり遊べたのだが 話があちこちに飛びまくってる人、作ったゲームも言いたいことややりたいことがしっちゃかめっちゃかになってそう そりゃあ圏外になって当然なことが2レスでわかるのは反省したほうがいい まぁ俺は圏内入ったけどな。
1レスで雰囲気出てるだろ? (何らかの作者がこのスレッドに) 少しいるっていうより、かなりいるんじゃないの。
自分は違うけどw 書き込むまではいかなくても見てる作者はかなりいるだろうな ウディコン 1〜10位までクリアしたぞ
すげえよ上位陣。どの作品も面白かった。
この上位の中で、俺にとってはこれが一位みたいな作品と
出会えた。明日作者さんに感想伝えるつもり。 どの作品が特に面白かったか、あとでこっそりおじちゃんにも教えてな 去年って近年の中では結構レベル高い方だったと思う? 一昨年が一番かな
リトルナイト、アンダーグラウンドヒーロー、邪策の枷、夢遊猫
は個人的にどれも一位
竜の神話とレイユウサイ、冒険者35歳が次点
血の穢れも泣けた
空響より架空共生層のが好き
やーきざーかな 去年一昨年は平均レベルは突き抜けてる作品があるかどうかは別にして平均レベルはかなり高かったと思う
ベスト10に入れそうな作品が20位ぐらいにもゴロゴロいたりして 平均は去年の方が高かった気もする
個人的にはフロースラント、すっぽんが抜けて好きで、
次点でメツァルナとディアボロスフォビア
特別枠は花プリとポケットタッキュウ
おすすめ! 気が付いたらあと3日じゃないか
今年の一番手はゴリラがくるのかどうか 1人でも多くの人に見てもらいたい作者はエントリーナンバー1目指せ〜 どっちもエターナルの海に片足突っ込んでるように見えるが…… エルツサックは作者自身がやらかしド^リームゲートは別の意味でやらかしてるからな
このままだと出ないかもな >>690
ディアボロスフォビアは丁寧に作ってる感じがして好き
簡単すぎとか言われてたけどいろんな戦法試せたりしてこれぐらいでも良いと思う プレイ投票専だけど今年は参加出来ない
今年もホタヒカ枠の質問する人来るだろうから答えてあげて
あと全作プレイ等に臨む人は回答紹介雑談あたりにも挑戦するとより楽しいぞい ほたるのひかりみたいに攻略情報やりとりが盛り上がる作品でしょ 作者のサイト見たらすごい病んでるじゃん
なんか守護霊?の本宣伝してるし 【57】『エウレカ・クラン』ノンフィールドボムRPGゲー
熱中度8 斬新さ7 物語性7 画像/音声9 遊びやすさ7
始まりの石を求めて禁断の地エウレカへ旅立つ冒険者たちのお話
始まってまず驚いたのはその立ち絵
瞬きと口パクを実装しているのはあまり見たことがない
次に機能の充実さ
オート、スキップ、セーブ数は安心の99+オートセーブ
実績システム、図鑑システムよりどりみどり
商業作品と比べても遜色がないシステムになっている
シナリオはダブル主人公方式で難易度は三種類から選択可能
それぞれの主人公で仲間とそれぞれ違った会話が楽しめる
戦闘はアーツそれぞれの演出が凝っていて素晴らしい
ジャストキル、オーバーキルの要素があり
作業になりがちな雑魚との戦いでも
毎回戦略を練って戦う事ができるため飽きることがなく面白い
しかし残念な部分もある
仲間が5人居て1人を戦闘メンバーと交代できるのだが
メインとサブでレベル差が生じるので交代が使いにくい
通常状態ではジャストキルがほぼ出ないので狙うとするとボムゲーになってしまう
攻撃時距離補正が表示されているがダメージ表示の方が嬉しい
並んでる技が%順ではなく技の順番ダメージ順に並んで欲しい
せっかくの独特のアーツシステムだが行動をかなり制限されるので
大きく自由度を失わせる原因にもなってしまっている
後半にアイテムを使おうとすると普段から無駄使いをしないといけないのは明らかなマイナス点
ジョブがレベル到達で強制チェンジというのも残念な部分
個人的には条件を達成したら転職可能とかにしたらもっとやり込めたかも
アイテムは別仕様にしたほうが良かったかも、何個か枠に登録出来たりとか
アイテム処分コマンド、レベルをあげたり%を上げるアイテムや施設などあればもっと便利
後HP増強装備が強すぎる気がする
圧倒的な作り込みとユーザービリティ溢れた仕様でプレイしやすく
アーツシステムはやや荒削りなところがあるものの
それを上回る戦闘の戦略性で楽しむことが出来る良作
実績も大量に用意されているのでやり込みプレイヤーにオススメ 第8回(2016年)参加作品、ほたるのひかり
自分としては怪作奇作という表現が最もしっくり来る
7回の無常や10回のすっぽんが最も近いという認識だけどそれもなんか違うというか結局の所よくわからない
おそらく人によってだいぶ認識が違う、上で説明してる方のような人もいれば自分みたいのもいれば作り込みを評価する人もいれば構成や世界観を推す人もいる エウレカはジャストキルガン無視でひたすら全体攻撃全体回復が最適解だから虚無を感じる ほたるのひかり、作者的には主人公の設定や立ち回りとかに関する意見が欲しいみたいな話はツイートでよく見るんだけど、
それ以上にアクションやダンジョンギミックの作り込みがすごい(許せる範囲のバグも多い)から謎解きでいっぱいいっぱいになっちゃってキャラの方にそこまで感想が回らないのが正直なところ
自分のキャパシティが足らないだけかもしれないけど
作品自体は好き 自分もエウレカはちょい微妙だったけどこれがウケるのも納得という良い出来だとは思う >>701
発表年からずっと病んでる(当時はスピ系には行ってなかったと思うが)
病むつってもひたすら内省・自罰的なだけだから創作界隈では優等生の病み方だよ
寛解して欲しいが、あの病的にこだわる性格だからこその作品でもあるんだろうなと https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/l50
のスレ書き込んでたら、文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人こっちのスレにもいらっしゃったりしますか?
※息抜きに作るゲームなので順位は期待しないでね。 ケモプレはこういう事やるから嫌われんだよ
エルツサックのやらかしは2年ぐらい前か知らないやつがいても無理ないな
悪事がバレて一旦逃げ出したんだがのうのうと戻ってくるぐらいウディタに未練たらたらなくせして作れないほど急に忙しくなるのってありえるんか なんかこれ私気付いていないだけで倫理的問題あったりする系のパターン? システム的に取り柄がない、ぐだぐだで、息抜き(適当)で、順位に作者も期待してないようなゲーム
絶対やらない >>710
別に問題ないんじゃね?
でもこのスレから乗る輩はいないと思うし、スレ民が作ったと最初から知ってたらここでは話題にもならんぞ なんか御免……。
予想に反してあまり反応が良くなかったから募集取り下げることにする。 ウディコンに出たゲームの話題じゃなく制作進行中の話でもない単に思いついたから募集しますじゃスレチだろ けもプレ製作委員会ってなんなの
けものフレンズの二次創作でも作るの? けものフレンズって何?
検索しても見つからなかった。
後、スレチ。 >>704
エウレカはあの難易度の低さも含めて、ウディコン出場作としては調整が最適解だったと思う。
あのシステムのままでも、各所のバランスやレベルデザインを変えてやると
「真っ当な試行錯誤や戦略が必要なゲーム」になるだろうけど、
期間内にそこまでやりたいプレイヤーはそう多くないだろうっていう。
自分は結構
・ウディコン向け
・一般公開向け
ではウケるゲームの作りが異なるんじゃないかって思ってるんだよね。
.
もちろんウディコン期間中にもいわゆる注目作しかやらない派とかっているから、
そういう人達にちゃんと評価はされるんだろうけど。 おっと初見殺しのハードモードしかなかったゲーの話は
とは言っても後から追加したイージーモードは完全に虚無の味だったみたいだけど このレスの仕方は…触らない方がいいひとかもしれない(コテハンの人 ケモプレって誰かと思えば「ケモノ勇者がケモノ魔王の手下にお仕置きされる話」の人か 俺はエウレカ好きだよ。
ストーリーにちょっと物足りなさを感じたけど後は文句なし
長文の人はどんなゲームが好きなんだろう
そこそこシステムが凝ってるゲームを中心に遊んでいる印象。
メタルメザイアとかどうだろう ケモナーの作者たちからも完全無視されたあれか
普通ならお互いケモノでハッスルしてるのに コテハンは突然おかしな事しだしたり会話できてない所見ると完全にアレだねー まあトリップがついてるわけでもなしスルーで良いでしょ とりあえず、ウディコンに参加するゲーム完成した!
ウディコンで評価されるタイプのゲームじゃないけど、
今までで一番作りたかったテーマで作れた! ウディコンで評価されないタイプって自分で言うもんじゃないぞ ウディコンで評価されないゲームとはどんなもんだろう?
逆にウディコンで評価されやすいゲームも気になる
去年まではホラーやタイピングはウディコンじゃ評価されなくいとか言われてたけど、終わってみたらそんなこともなかったし結構気になる 物語性を完全に排したゲームでもなければ、あとは質の問題じゃない?
ウディコンで評価されないタイプのゲームだから圏外だったってのはってのはあんまりないと思う ウディコン見に来る人は多少システムが複雑でも質が良ければやってくれて評価してくれる人多い気はする 途中送信しちゃったけど評価されないされにくいのは単純に長編ゲームじゃないかな 今マップのクリック判定作ってるフェイズだけどそんな俺でも参加して良い? >>734
明確な出す理由があるなら出していいぞ
ちゃんと見てやるから ウディコンで評価されやすいというか
1位取ってるのはだいたい癖が少な目でトータルの完成度が高いやつのような
エリザ、夏雲、ろぼふぁーむ
俺は6,7回のゲームはやってないから断言はできないが 昔からそうではあるけど、最近は特にどんどん平均点が高くなってる傾向にあるから一つでも欠点があると厳しい
総合1位を目指すなら大事なのはこれという強みがあることではなく目立った欠点がないことだと思う 癖の強い操作でも優勝できた回もある
癖がなきゃいいってもんでもない 癖の強い操作といえばメツァルナ
単に奇をてらった訳じゃなく必然性のある操作法で、慣れてしまえばめっちゃ快適にアクションもパズルも出来るんだが
そこまでたどり着けない人が大半だったんやろなあ……残当
邪策もメツァルナも好きだったから新作期待してるけど今年は来るかなー いやあれはチュートリアルの操作説明が読めなかった人と、
初期に遊んで飛ばせない長いプロローグの果てに、ESCでメニューを出そうとしてセーブ前に落ちてそのまま投げた人が半数以上 モノリスフィアレベルに快適じゃないとあのジャンルは難しそう >>740
>飛ばせない長いプロローグの果てに、ESCでメニューを出そうとしてセーブ前に落ちて
バグには慣れててもそこまですごいのはレアw 会話が基本的に飛ばせないから周回がめんどいのもアクションゲーとしてはちょっとマイナスかも ところで、ウディタってアナログコントローラー入力への対応はあるの?無いよね?
ツインスティックシューターをはじめとして、今のアクションゲームはそういうデバイス前提なのが多いんだよね。
(それ自体とは直接関係ないけど、それ対応になったらツクールと同じく DirectInput 切り捨てになりそう) >>739
邪策にしてもメツァルナにしてもあれだけの独自な戦闘システムの作品を一年で完成させるのだけでも普通に凄いと思うわ・・
今までの技術や経験やらの蓄積があるだろうからそれを引き出して早くなってるって事なんだろうけど パズルザコの自分の場合邪策はクリアを断念したけどメツァルナはパズル一切触らずにゴリ押しできたからそこは万人受けするようになってるんだなって思った
ただ動画とか見てるとパズルうまかったらもっと楽しかったんだろうなとも思う 邪策は上手く連鎖組めなかったけどメツァルナは余裕で8連鎖とか出来たあたり、一般向けに進化してると感じた
白鳥座絡みの連鎖たのしい 長編応援するよ
去年のウディコンでもほぼ基本システムで作られてる
すっぽんや◾◾◾島とか前評判無い
処女作で上位だったし面白いなら評価してもらえると思う メツァルナはなんか攻撃あたらなくて投げた
攻撃あたらないって理由だけで投げたわけじゃないけど 初参加なんですけど
アップローダー直だとバージョンアップのときにURL差し替えられないから
DLリンク置いたサイト作ってそのURLをウディコンに申請すればいいんでしょうか 作者には登録内容を修正するためのページが用意されるので、直アップロードでも問題ありません
ただしコンテスト終了後しばらくすると修正ページにアクセスできなくなるので、その後もアップデートを続けるならリンクを修正しておく必要があります
審査期間終了後はふりーむなどへの登録もOKになるので、そちらにリンクを修正される方が多いです >>754
Google Driveがお薦め、アクセス集中でも速度落ちないし制限ゆるい
去年はアップローダーやストレージサービスの制限によって、24時間に5人くらいしかダウンロードできなかった作品があった
作品スクショは作品の見所を4枚用意してから、画像として1枚に纏めるのが鉄板
画像はタイトル画面載せるか、もしくはタイトルがわかるようにすること
去年解像度を間違えてゲーム内容が不明のままエントリーされてた事例もある googleドライブはダウンロード数が分からないのが難点
一応サイト側で「ダウンロード」のクリック数をカウントしてくれるけど、実際のダウンロード数と倍くらい剥離があるから、正確なダウンロード数を知りたい場合はカウントしてくれるアップローダーがオススメ
ダウンロードに拘りなければ別のでも良いと思う >>755-757
ありがとうございます
Googleドライブでやってみます このスレがこんな形で役に立った事例が今まであったろうか ウディコン開催まで4時間を切りました
進捗どうですか? まだタイトルすら出来てない
もう未完成で投稿して審査期間中に死ぬ気で仕上げるしかない アップローダーの事を心配する段階では無いということがわかった 去年ではリトルナイトの出来は良かったと思うんだが
順位が振るわなかったのはキャラチップ画像で引き込まれにくいのと昔のFEみたいな難易度の高さだろうか
難易度高いがゲームシステム解説の序盤マップ構成とか
作りは結構良かったんだがな
レクイエムといいSRPGはウディコンではわりときついな 締め切りまで1週間あるからまだ焦るような時間じゃない リトルナイトはプレイ時間とアプデ頻度のせいじゃないかな
長編なのにセーブデータ引き継ぎ不可や致命的な不具合なんて御免だから最初から完品出すぐらいじゃないと信頼取れないし余計後回しになる 一週間なんてあっという間にぶっ飛ぶ
若ければ徹夜しまくる手もあるがあんまりお勧めしない 投稿作品遊ぶのも勿論好きだけど配信プレイを見るのも好き 開催前に作者サイトからダウンロードできるようになってるやつあるけど大丈夫かこれ 1日前後悔は規約上セーフ、ただしランキングが付属するような投稿サイトはコンテスト終了まで全面禁止 >>767
撮り合えず一週間はどんな作品がエントリーされるか?ってのに注目されるな ウディコンケモゲー多いのはなぜですか?
面白いのもあるけど 起動アイコンがケモだから無意識のうちにケモゲー作りたくなるんだよ マスコットみたいなケモノ好き
普通の人間等身のケモノは多すぎると吐きそう 【4】『メタルメサイア -鋼の救世主-』ロボAI作成ゲー
熱中度6 斬新さ6 物語性6 画像/音声6 遊びやすさ4
新入社員がロボットのAIを構築して世界の救世主に成長していく話
音量調整可能で戦闘は高速戦闘も可能
世界観が構築されており様々な会話や資料でそれを補完している
工夫してAIを作れば自分の好きなように動くロボットを作成可能!
本作の売りのAI構築だが問題が多い
まず条件設定出来る項目が少なく思い通りに作れない事が多くてストレス
そのせいで非常に使い辛いスキル多数存在している
敵によって構築を変える時に変更するのが大変
命令の差し込みやコピペ、複数AIを保存できればよかった
リセットゲーだがリセットすると製作ロゴで待たされるのが邪魔
消えないサブクエストはラストにも用意した方がいいと思う
終わり方があっさり感、クリア後セーブできるが詰み状態になってしまう
調べた後表示が出るが1ボタンで消えるため表示が見える前に消える、一回で最後まで表示二回で消えるようにすればいい
不十分なAIだが強化するとAIの条件の項目をどんどん増やせるようになったりすると面白いかもしれないですね
AIをプレイヤーに試行錯誤させて作らせるというコンセプトはよかったが
残念ながらシステムがそれに追いついていない
自分でAI作るより一般的なオートに戦闘させたほうがずっと戦えると思えてしまった
次作があるならAIレベルミジンコからAIレベルアリくらいまで進化出来る作品を期待している
ロボットプログラミングの雰囲気を味わいたい人にオススメ
>>723
メタルメサイアでした
どんなゲームでもやるけどアクションRPGとかローグ系とかが特に好きですね
あと独特なシステムを使ってるゲームは興味がわきます
ホラー等の探索系は苦手かもしれません 股間さんは今年も出っぽいよ!毎年いいゲームを作ってくれる ずっと敬遠してたから今年は股間がんばってみようかな 作者のブログ見てみたら次回作の完成後は一年後を予定とか書いてあるんやが >>789
乙
良い所とか問題点とか詳しく書かれて個人的には分かりやすいなって >>790
去年のハローワールドもそうだけど独自の戦闘システムで技術高いからなあ
期待するわ ラビッツ武器の反動が激しすぎるのとヒットエフェクトが無いから
攻撃が当たってるんだか外れてるんだか全然分からんな 明日の今頃は最初の第一陣がエントリーされてるか、今年はどれ位エントリーがあるか・・
ふりーむコンテストが終了したからその分作品が流れ込んでくる可能性はありそうな気はするけど 開催時間まで後少し!
>>794
ありがと
もうちょい良い所の感想も増やしたいけど
上手く伝えるのは中々難しいですね 【1】やばいな、ウディタここまで使いこなせるもんなん? 【1】凄くね?
まじでクオリティ半端ないんだけど
こりゃそのまま優勝しちゃうんじゃないか? [1]はどこかで見たことあるよね。。。規約違反で多分消えちゃうぽ ウディコン開催まであと5分を切りました、進捗どうですか? 正式にエントリー来たね
そして消えた先程の【1】・・ こりゃ今日中に50作くらい集まるんじゃ?ってくらい来てるな 遺跡ラビッツって
逆向いてジャンプ直後からショット連打するのが一番飛べるのね
頑張ってギリギリで逆向いてショットやって届かねえってやってたのが馬鹿みたいだぜ ラビッツは途中にヤバい面があった
多分そこで心が折れると思う 開幕前みてないんだけど上に出てる消えた【1】って今の【1】とは別ものなの? >>818
マジレスすると消えた【1】はエントリーの見本 ラビッツはアイテム4つとも取ってクリアしたけど、心折れるのはシャフト登るとこかな
あれいっそスコアなければ全無視できるのに、貧乏性だから全部倒そうとして無駄に時間かかったわ
あと水中は話落ち着いて読みたくて開始地点で読み終わってから進んだら、
残りタイムがスコアになるのが地味にそりゃないよ感があった
おまけは会話どおりマジで何もなくて散策するだけなのかな ラビッツ雰囲気はかなり良いんだがアクション粗いのがもったいない
ショット時の画面ブレ、回避不可っぽいサメ、壁側面の引っ掛かり判定、リフト上での謎ムーンウォーク
このあたり改善できれば雰囲気ゲーとしてありだと思う 夢遊病って単語が見えたから股間に警戒してしまったが全く関係なくて安心した >>822
落ちるだけの所は灰色の背景が予兆になってるから見てからでも避けられるよ >>815
こういう発表の場自体が少ないし、更にふりーむのコンテスト終了も影響してるだろうから
その分流れ込む作品数も自然と増えるって事なんだろうなって 最後のサメも左側に下りて釣って左上に誘導して右上から回り込めばノーダメで行けたよ
ただ割とシビア ケルリートのフラグ管理が分からなくなってデジャヴが、、 ざっと一覧見た感じだとグラフィックは【13】が図抜けてるね ラビッツは現状のままスコアじゃなくてクリアタイム表記かクリアタイムランキングでも積んだら良さそう
反動だと通常ジャンプで届かない所に届くから絶対変態ルートあるでしょって思いながら遺物4回収クリア終わった 6のハートナイトメア、クソみたいな脅かしがあるので中位 お、ウディコンは12回目も開催予定なのか。
直前にふりーむのコンテストの件に触れてたんで、
来年はなしか? とか不安に駆られてたんで、
めっちゃ嬉しい。 ケルリート適当に読み飛ばしてたら進行止まったので一旦放置 遺跡ラビッツ割と面白かった。お手軽な長さ。BGMが良かった。コモンイベントは狩る狩るガールズTVから借りてたのな。 【8】をとりあえず一周遊んでみた
グラフィックとか雰囲気が有っていいね 本業の傍らでクソ忙しいだろうにチェックのために全作品遊んでるウルフさん凄すぎる >>841
最低限作品のOPはちゃんと進められるかってチェックしてるんだろうけど
只でさえ運営で忙しいからな・・ 「ウディコン、パッと見ケルリートぐらいしか面白そうなのないな」
うざ >>837
去年の終了後に12回までは開催する宣言してたような
それ以降はまだ未定だって話されてた気がする ウディコン出したらふりーむコンテストに出せないってマジ? 手始めに短編であろう【9】クリアした
最序盤に触れるものがフラグ管理が少し甘かったり、未完成な部分がある
基本的にガチャで仲間を引くゲーで、ガチャ前でセーブ&ロードゲーをやる羽目になる
クリア後評価があるのは○、評価がスクショで他の人に見せづらく突然ゲームが終了して記録すら残らないのは× >>847
ふりーむコンテストの方は今年で終了してるよ >>847
ウディコンの投票終了までの間だけ制限されて、それ以降は他所へ参加を禁止するものでは無い >>846
確認した。
ほんとだ。ここ数年、結果発表後の総評で次々回のことに触れてくれてるんだな。マジ親切設計…… >>850-851d
ふりーむコンテスト無くなったのか… 今年もまた東工大の人のレビューは来そうね
ツイッターの方で流すって話みたいだけど フラグメントワールドやってるけど裸の王様の追いかけっこクリア出来る気がしない 【6】ハートナイトメア、戦闘で勝手に連打になってくそみてーなパンチしてクソ展開になるの俺だけ??
特に決定キーおしっぱなしで早回しするとよく起こる 15番ゲームの面白さとかは置いといて芥川賞について根本的に勘違いしてるのが気になるけど突っ込んでいいんだろうか
架空の賞にしとけばいいのに 15番は芥川賞以外にもツッコミどころが多すぎるから
あれはああいう世界なんだと諦めた
ゲームとしては嫌いではない やったやつからひと言ずつ個人の感想をば
【4】遺跡ラビッツ
素材手作り感がいい感じなアクションゲーム。落下面で心が折れたので中断。
まあ、そこそこ。
【5】ケルリート
お前さんまたフラグ管理ミスって進行不能ケース作ってるだろ……前作から学んでない-10点
システム自体は面白いがバグが散見される。
【9】トリアージ勇者
この三作では一番面白い。トリアージの意味を知っていれば遊び方はわかるはず。
今日はここまで。起きたら続きやる。 【13】エンディング1と2見た
戦闘もゲームオーバーも無い探索ゲー
探索を頑張ると新しいキャラ絵やミニエピソードを見れるオマケ付き、
序盤多少迷っても完全クリアに2時間とちょっと じゃあ俺もやったやつ
【1】
理解不能。やるだけ時間の無駄。
【2】
片思い百合SF。俺は好き。パズルの出来も及第点。
ただ、ちゃんとしたリードミーをつけてくれよ…。投げる人続出だろこれ…。
【3】
前回のウシ枠。操作説明と実際の操作方法が食い違ってるがいいのか?
面白いけどミニゲームにしては長すぎる。
LV50ぐらいで終わりで良かったんじゃないか。
【6】
理解不能その2。これって前作やってないとわからないやつ?
ブラックなネタは嫌いではないけれどやっぱり理解不能。 【11】サラと不思議な物語
途中ボスに全くダメージ通らずに負けイベかなと思って死んでみたらそのまま終わってしまった
やり直すのつらみ お、【5】ケルリートはレイユウサイの人の続編か
レイユウサイはフラグよく分からなくて
イベント全部見れんかったっぽいけど今度はどうだろ トレードのって去年某作者にこのスレ見るようにしつこく勧めてた奴か…個人的に印象最悪だわ 【3】ウシ枠とは何だと思ったら確かにウシ枠だった
操作だけ見ての初見スコア95600、ランクB
初見クリアができるのはわかりやすいゲームとして評価できる一方で、
ゲームとして緊張感が出るのは80レベル超えたあたりからなので、
スコアアタックゲーにしては消化試合部分が長いかな 【3】GIGANT FORCE SLASHはウシっつーよりきのこ狩りっぽい ZUNみたいな絵柄のゲーム多いな
素材立ち絵使ってる人が少ないからかオリジナリティがあっていい レイユウサイは町での普通の会話や施設出入りでも時間進むから、ストーリー楽しみたかったら
セーブして話聞いてからロードしなきゃならないのが嫌だったな
というか大した会話もほとんどないし、時間勿体無いから会話自体する気失せる作りになってるというか
イベント見逃した系の人も、似たような感じの理由の人多いんじゃないか
折角時間経過で会話内容変わるのに、自分で否定してる感じがした
ケルリートはそのへん進化してるのかね。見た感じあまり変わってなさそうだけど あー、俺は9のトリアージを最適な組み合わせを引いて魔王を殴るゲーと思ったけど、もしかしてそうではないのか
仲間を主人公入れて5人構成で向かって、戦士の8倍力溜めで大半を削った後ごり押ししたわ
本当の遊び方は、ヒーラーを軸にガチャってMP尽きたら棄てて新しいヒーラー引いていけって事か? 今更なんだけど
動画配信ご自由にばっかりだけど
だめってゲームなんてあるの? >>874
たまに素材の関係なんかで要報告とかはある
素材は関係ないと思うがびっくりファンキー一人旅とか要報告だった >>876
あんなのが要報告かよ
いや、あんなのだからこそか
ある意味びっくりだわ >>874
素材周りの他にも、実在の病気扱ってたりデリケートな問題に触れてる作品とか
あとノベルゲーとか物語重視だとNG・許可制はそこそこある(重大なネタバレ避けるために何章までとか)
動画配信が想定外で但し書きしてなかったところに
プレイヤーの一存でアレなスタイルの配信されてNGになったって例もある
配信についてReadmeやサイト等に明記がなければ問い合わせるのが基本 ニコとかの生主の客寄せに使われるのがイヤって人とかもいる
ウディコンでいるのかは知らないけど 【11】前年のマインスイーパーの人、今回は一筆書きパズル
本編クリアした、ほぼ公称通り1時間20分でクリア
単純なアイテムしか出ない序盤はそうでも無いが、
色んな敵も増える後半はパズルローグライクとして楽しめた
前作はパズル失敗はRPG戦闘に入るという、ペナルティが今一わかりづらいものがあったが、
今回は戦闘もシンプル化しパズル画面上で戦うようになって洗練された感はある
勿論クリア後の上級ダンジョンが今回も用意されてる >>881
11についてちょっと質問いいすか
3つ目?のダンジョンでボスの2段階目に全く攻撃とおらないし、
特技で説得みたいなの出てきたから使っても何も起きなかったんだけどどうすればいいんです? >>882
ひたすらページを歩き続け、何度も特殊技を使い続ける
ページ理解度150か200くらいでクリアできたけど、
メモリーバーストで理解度を消費した場合はどうなるのか知らん >>883
理解度でしたかありがとうございます
回復アイテムきつそうですね150とか 【2】
話を読み進める為の作業パートがあるノベルゲーといった感じ
でも不思議とパズル作業が苦にならなかった。程よい短さだからかな 【3】はもうちょっと難易度を上げて、一回緑ランプにした後はみ出さずに発動出来たらパーフェクトボーナス、連続でパーフェクト出せたらコンボボーナス……みたいにスコアがインフレするとやりがい出る気がした
良いプレイも微妙にミスったプレイもスコア的に大差ないから「俺umeee!」感が無い 【9】のトリアージ面白かったー
ここで挙げられてなかったら確実にスルーしてた 【4】
すごく惜しい感じがする
地形ダメージがステージの最初からなのがめちゃくちゃストレス溜まるのと、変に引っ掛かったりめり込んだりする謎判定が辛かった
反動を活用して進む発想自体は凄く面白いと思った 【9】それなりに楽しめたけれど、プリーストさん引けるかどうかだけじゃない?
他の細かいイベントでの選択がどうでも良くなるガチャ運ゲー >>889
わかる。
俺は上ルートの徳がどういう条件で得られるか不明で未完成と思ったし、
マップですぐに遭遇する足をくじいた人もフレーバーの為に置かれてると思った。
そのうえで、嫁・プリ・メイジ・ファイターを連れて、2000人をコッコの盾にし、
ごり押しで魔王城に乗り込んではファイターの8倍攻撃で殴った。魔王は死んだ。 【2】 夜を歩く
セカイ系×パズルゲーム
前コンテストの『魔女の塔』(エントリー番号【12】)を彷彿とさせられたが、同じ作者さんだったので納得。
世界観と効果音の調和がとてもよく、パズルを解いていく度に鳴る音が心地よい。
タバコが吸いたくなる。
道中で必要なコストを貯めるためにパズルをクリアしなければならないが、要求コストの上がり方が途中から増大する。
これは序盤でアンロックされる機能(スコア上昇率UP)によって解決されるが、
少し触った程度だと上昇率の少なさに投げてしまいかねない。5段階毎に上昇率も跳ね上がるのでご安心。
この手のゲームは説明足らずが多くてそれが魅力であることも多々あるが、もう少しだけ説明が欲しいと思った。 【2】『夜を歩く』
雰囲気ゲー。魔女の塔より分かりやすくなってるけど結局全部が唐突なので、なんか知らんが主人公が納得してるからいいか…という感じ。パズルいらない。ありがちな話にSF要素くっつけて無駄に難解にしてる。
【9】『トリアージ勇者』
何してもいいので魔王の城まで行って魔王を倒すのがすべて。それだけ。
【10】『ポルト・ガーディア』
最初はけっこう面白いかもってなって途中で手が止まるいつもの先生らしいゲーム。ストーリーなし、曲がずっと同じで飽きる。緑イベントの頻度が高すぎ。モングラは外部素材使った方がいいと思う。
【13】『PRESS START』
雰囲気ゲー。なんとなく薄暗い雰囲気だが大してやまもおちもいみもないので、女の子に料理を食わせたり豊富なコスプレをさせたりしてかわいいってするのが主な楽しみ方。 新しくNo.16〜21がきたな
プレイ時間12時間……? >最初はけっこう面白いかもってなって途中で手が止まるいつもの先生らしいゲーム。
凄くわかる。分かりすぎる
これといって不満も無いんだけど、港三つ目の時点で「さて他のゲーム触るかー」ってなった
強いて言えば敵の攻撃が1ダメージしか食らわなくてバグかと疑ってる。まだ序盤だからぬるいのか? 13はドットの描き込みすごいよね
しょうもないツッコミだけど幽霊がコスプレはともかく物食べたりするってどうなんだ
幽霊の認識が違うだけなんだろうか 6は相変わらずオタクの心の変な部分を掴むの上手いな
荒唐無稽なストーリーだと思ってたのに途中で「あ、これコイツだけ死ぬわ」ってオタク考察が出来てしまった辺りなんというか 【19】はThank you for playingで終わりなのかね
前回あったテキスト&セーブいじり系の類かと思ったけど、クイズ的なものでは無かった。
もうちょっとなんか仕掛けあると思ったけど。 >>895
まあ住民も幽霊が挨拶してきて気にせんかったし多少はね 【5】、進行フラグ的なバグによる詰みが多くてやばい
時間おいてから最初からやり直そうかな 今回ゴミみたいなのしかなくね
ゴミ置場みたいになってんじゃん 20のマサオ探しは思った以上にちゃんと作られてて驚いたんだけど
Lv4から時間制限に間に合わなくなってきたので禁じ手ウィンドウクリックを使ってしまった 【5】
はバグだらけなんでしばらく寝かしといたほうが良いな
時間指定会話とかあるから今やるのは不毛だわ 【10】『ポルト・ガーディア』
エンディングロールまで遊んだ
パズル部分はきちんとしている。緑イベントにバリエーション持たせて飽きさせないようにしたかったのは分かる
でもそれゆえにどこの町でも起こることはほぼ同じで単調さは否めない(高頻度で若干うざく感じるし)
遊び手を高揚させる要素や起伏が欲しかった
焦らなくていい落ちゲーなのは自分には合ってたし、クリアまで不具合が一つも見当たらなかったのは良い
トマト先生の参加作品の中で唯一最後まで投げずに遊べた。悪くない作品だし今回は圏内じゃないかな
ただ、何よりも気になったのがメインテーマみたいな曲(タイトル・全港パズル)
自動作曲ソフトで作ったのかと思ったほどの質でちょっと首をかしげた…正直苦痛で途中からミュートした
自作曲ならしゃあないけど、素材なら選定にもっと気を遣った方がいいのでは
【15】『小説家シミュレーター』
本と昔のジェネレーター遊びが好きな人向け。本とジェネレーター遊びが好きな人なのでわりと楽しめた
業界リアリティを求めてはいけない
単語登録・著者名の持ち越しができないこと、カーソルが記憶しないこと、背景を自由に選ばせてもらえないことが不満 【5】はアイテム売却で「選んで売る」にした際アイテムがなくならずに何度でも売れて大金持ち(v1.0.3)
プレイヤー的には報告したくないバグ^^; トマト先生って呼び名が定着してて草。ゲーム作る技術は高いと思う。連鎖が偶然増えたのは気持ちよかったな。パズル要素に絞っても良かったのでは?一応パズルモードも用意されてるけど、連鎖の報酬がスコア以外の何かに利用できると熱中できたかもしれん。 トマト先生はトマトの時から、(いやもっと前からそうなのかもしれないけど) 自作曲だった筈だよ。 自作ってか親しい仲の作曲者がいてその人に直接依頼してるみたいな感じじゃなかったっけ?
違ったらすまない トリアージ面白いな
昔ブラゲで有ったgrowRPGみたいに試行錯誤する感じがいい またそのうちトマトの例のコピペが貼られる未来しか見えない 22一朶の仇花、一人称が僕だけどボクっ娘女忍者だと信じてたのに風呂で男って確定して泣いた
忍者っていうから隠れて探索するのかと思わせつつ戦闘しないと何も始まらなかったりするから普通の探索ゲーって思った方が良いな 今の中ではポルトガーディアが面白いな
BGMも成熟とまではいかないものの頑張って作られたフリゲ黎明期のような懐かしさがある 【11】クリア後のおまけダンジョン3種までクリア
なかなか面白かったけれど、本編はともかく裏ダンジョンがハードでも初見クリア余裕な難易度なのはいかがなものか……
あと上でも話題になってた特殊スキル使わなきゃいけないバトルがノーヒントなのがちょっと
ゲーム性は良いと思うから更新次第で化けるかも? >>916
【24】のこと?
そもそも公開日時が
日時 2019/02/13 21:11:22
ってだいぶ前になってるけど規約大丈夫? 【11】『サラと不思議な物語』、
4つ目の本でトランプ兵が強化魔法使うと緑帯エラー出ることあるんだけど
他にも起きた人いる?
一応決定キー押せばそのまま進行可能 【20】番は去年のウディコンのエウレカクランの人か 【7】『ラックスの冒険〜偽りの物語〜』
超普通。常時ダッシュや決定キー押しっぱ戦闘、どこでもワープなどがとても快適なのは良い。ストーリーがあっさりすぎて気づいたら仲間が大量に増えてる。
【11】『サラと不思議な物語』
前作のマインスイーパのが良かったかも。最初からゴールが見えてて一筆書きは緊張感が薄い。アイテム使うのがめんどいので使わないでいたらもう持てないよとしばしば怒られてしまう。
【17】『グレンの七日間』
敵が強い。かなり効率的に動かないと最初のゴブリンにも勝てなかったりする。 23のサムネが遠目からみるとけもふれっぽいが大丈夫かね 【13】
割と急いで読んだつもりだったけど、色々探索してたら2時間はかかった
ホラー要素を薄めて萌えとエロを入れた「Endroll」みたいな印象だった。
シナリオは伏線ちょこちょこ張ってたりして力入ってる
でも設定が全て明かされる訳じゃなく、想像で補完してねっていうブン投げスタイルだから人を選ぶ。とりあえず自分はワケわかんないとこ多かった
でもカイバさんのエロかわいさだけでやる価値ある 【19】晩餐、「食べて」って言ってスタッフロール出たあとセーブデータいじるっぽいんですけど、どうすればいいのかさっぱりわかりません >>930
表で得た鍵は裏で使う
裏で得た鍵は表で使う >>931
いろいろ試してみたけどそれでもだめでしたわ・・・
表のαのやつを裏にぶちこむとanotherGameみたいなのでてくるけど、それを表に持っていってもダメで、他にも似たようなこといくつかやってみたけどサッパリ ヒントがそのまま答えになっちゃうのがもどかしいな
使われてない鍵をすべて使え、そのままでは使えない鍵もあるという事しか >>933
それ系のいくつかやってみたけどダメなんでとりあえずあきらめます・・・ >>933
フリゲって検索して攻略出ないのも当たり前だから誰かが答え書かないといかんのよな
でもどこに書けばいいのやら そもそも公開されたのが昨日今日の話だからまだプレイ中の人も居るだろうから
情報が少ないのは仕方が無い気がする >>932
リードミーの右下にヒントがあるからそれでいけるはず
というかこれウインドウサイズが原因で気づかない人多そうだなぁ >>937
それはもちろん見てて、最初はむしろ移動させず名前だけ変えて詰んでました ゴートマウンテン楽しいというか癒されるんだけどバグっぽい挙動がちょいちょいあるね
回復すると思ったらダメージ受けたりする >>940
表示では短いけど実際プレイすると結構時間かかるぞ 長編作ってる作者は今頃最後の調整や最終テストプレイしてる最中なのかもしれない 【28】ウシ枠扱いでいいのかなこれ
敵との間合いを見ながら銃で牽制し、剣でとどめを刺すゲー
戦闘システムとしては面白いが、クリアもゲーム評価も無いのでほどほどのところで切り上げた [28]hereは数値の意味を把握してどう動けばいいのか理解すると楽しい所はあった
ソード役のSTRを100まで上げたら唐突にシナリオが進むも誰が誰だよ!!となるし、その後の近寄って相打ちに何の意味があるのかも不明瞭で首を傾げる
シナリオは置いといて、ゲーム性にもう少し捻りが欲しかったのはあるな…シナリオ進展までが単調だから二度目読み直すのも辛い
銃役が鈍足+長射程の削りではあるんだけど敵の機動性が足りないから引き撃ち出来ちゃうし、結局銃で削って剣役で寄って殴っての繰り返しだけになるのが残念 BBS見る限りだとケルリートは今回のメツァルナ枠みたいな >>948
こうしてみると、土日[7/20〜21]で27作品ってのは今までのウディコンのスタートとしてはかなり作品数は多いような >>951
やっぱりふりーむコンテスト終了が大きいんだろうなって
更に今週はまだ始まったばかりだし駆け込み組も来るだろうし ほかが消滅してそのシェアをとっただけなら
素直に喜べないな ケルリートなぁ
レイユウサイはラスダンの雑魚敵に瞬殺されて投げたんだよな
感想で簡単って言ってる人多くてマジかと思った
>>952
乙 >>955
まあウディコンに限らず短期間でも大勢の人に注目されて
プレイしてもらえる発表の場って只でさえ少ないからね・・ 【5】間に合わなかったエンドのエンド3だけクリア、残りのエンドはあまりやる気なし
続編と言うよりは前作のシナリオ変更版、やる事は同じ
ボスも全くダメージ受けなかったと思ったら急に即死級攻撃撃ってきたりと、ダメージの法則とかがよくわからない
反射持ちに対して威力調整すんのめんどくさい ゴートマウンテン、楽しいって言っていいかわからないけどプレイしてて飽きない
絵柄は独特だけどBGMとあってるし
でもこれムズくない?自分が下手なだけ? 【25】今まで遊んだ8個の中で最大の癒しゲーだった
期間中にクリアは出来そうに無いけど、バッドイベントもグッドイベントもどれもかわいくて癒される、ぜひBGMありで レイユウサイの人は前回といい今回といいなんでバグだらけの状態のゲームを無理して初日提出するんだ
点数下げざるを得ないぞ 注目度の問題じゃないかな
初日投稿の方が目につく頻度高いしプレイヤーも増えるって認識なのでは
特にNo.1はインパクトのデカさはあるし
まあ後半出た作品でも力作はちゃんと評価される傾向あるしあんまり意味ない感じはある お祭りだから参加が第一、拙速さいこー
まともにデバッグ作業やってたらいつまで経ってもリリースできないから
早めにリリースして致命的バグを早めに見付けて欲しい&潰したいから
想像で適当に書きなぐったけれど2行目が1番の理由なんちゃう >>939
最初は同じイベントでダメージ受けたりして法則性がわからなかったけど、
どうやら左の体温ゲージが3の状態じゃないと良いイベントでもダメージ受ける機会が多くなるみたいだ
10回くらいやって残り13kmまで到達できたけどイベント覚えゲー&イベント神引き期待ゲー
体温調整イベントはかなり重要だし、狼助ける前後で効果が逆転するイベントもある ケイユウサイは通しプレイすりゃ序盤に一発でわかるバグを放置してるから問題外だよ
プレイヤーのことなんてどうでもいいんだろ ゴリラの人は今回はプレイヤー側参加だねー、怒涛の勢いで色んなゲームの掲示板に書き込んでる ゴリラ氏って参加してる時も掲示板に書き込みまくってなかった?
うろおぼえだけど >>965
バグが多すぎてやばいわあれ
修正ありつっても限度があるぞ 今年はまだ柱になりそうなのは出てきてないな
一口ゲームみたいなのばかり バグが沢山あるってことはそれだけ凝った作りのゲームなんだろう
ミニゲームなんかじゃバグを放置するのも難しいだろうしな 逆にそこまでのバグが気になってきたから帰ったらダウンロードして遊んでみるわ 【25】がまったくクリアできそうにない
雰囲気とBGMはドライブ感あっていいんだけど、運ゲーで繰り返しプレイがしんどい
4回やって残り40kmより先に行けたことない
空手スキルとか引き継げたらいいのに 修正頻度の高い作品はテストプレイヤー事前に用意しておけよと言いたくなる
投稿が早いってことは、急いで完成させたわけでもないだろうからな ケリルート面白いな 今の所バグにも遭遇してないぞ
運がいいだけかもしれんが
それはそうとバグBBSにルー大柴湧いてて草 最後のthereを相手にした際、111666mをrunしました
全然ゲーム内容が浮かばねぇwww 【6】 ハートナイトメア
AN EARTH だよねって感じ。
まだクリアしてないけど、「普通のホラーゲームです」って表記からネタというのか、
>>835 氏の言う「クソみたいな脅かしがあるので注意」ってのもそれで、
最初にそれをやってから表現に帯する注意書きを出したりする所とかもね。
この作者さんはいつもこのパターンだよなぁって、よく言えば安定感があるし、悪く言えばマンネリ感が若干。 掲示板にもあったけど、ジャンル詐欺とプレイ時間詐欺のコンボガチでやめてほしい プレイ時間を過少に申告してプレイヤーを釣る作戦に出たか。3時間と書くと敬遠されるからな。 クリアした感想を書いてくれる兄貴達はプレイ時間も書いて欲しい 俺は[6]に関しては青鬼っぽいのと近未来編っぽいのが終わって学園入った瞬間に、あっこれちゃんと作ってあって数時間かかるな…って未来視したから後回しにした
個人的には一定のクオリティを確信出来る作品は後回しにしたいからなぁ…ヤバイ作品続けてやると精神追い込まれていくんだよ 【6】は確かに説明書き通りホラーな館から出るまでは10分なんだよな
Finの表示でだまされて終われば10分、これだけじゃないはずだと察して続ければ3時間
前作も好きだったから2周してみたがどちらも3時間前後かかったよ
中盤からおもしろさがわかってくるタイプだな 3時間遊ばせられるボリュームがあるならそれを隠す必要ない。本編を隠し要素にしたいんです。ってスタンスならまぁ別にいいけど。 プレイ時間詐欺だっていうつもりはないけどトリアージ勇者も15分じゃ無理だと思う・・・ 40だとお盆が始まる前に終わるね
滑り込みで50くらい集まりそうだけど 今年は物凄く有名な大作がいくつも来る豊作のコンテストだとか去年言われてたが
どこにそんなのがあるんだ? 6は去年同様「10時間(本編5分)」みたいな表記にすれば良かったのにね
真似る人が出てきて、書いてあることと違うものが乱立されても選ぶ側が困るだけだし 【25】チャレンジ6回目でクリアした
1プレイは公称通り10分くらいだからクリアまでは1時間くらい
ヤギが山の頂上を目指して(自動で)登るゲーム
道中のランダムイベントでライフや気温が変化する
気温が高すぎても低すぎてもダメージを受けるのでイベントで調整する
道中集めたアイテムは10kmごとにあるパーキングエリアでチェックできる
10kmごとにステージが変わってイベントも変化する
クリアに必要なのは、何度も死にながら選択肢を覚える&オオカミや落石が来ないように祈ること
グラフィックとBGMはめっちゃ雰囲気がいいので、サムネの絵柄が好みならおすすめ
山頂のエンディングが意味不明なんだけど、道中のイベントを全部埋めてないからか?
イベントの発生は完全ランダムなので全部揃えるのはしんどい… あーわかった【25】は単に山頂が未実装なんだな
未完成じゃん
アプデあるのかな LHAPLUSだと解凍でエラー出るんですがおすすめのソフトありますか? >>966-969
まあゴリラの人も忙しいって話だしね・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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