【ウディコン】ウディタ企画総合46【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1563739802/ 前スレ>>1000
プレイ専門っていうか少なくてもちゃんと作品をプレイしてる人は多いでしょ
その上でレビューなり評価や感想なりを書いてる人も居るし ここにあげられるレビューって殆ど1エンドでもクリアしたのが殆どだよね
開始数十秒で投げ出して文句言ってるのなんて公式掲示板の某氏くらいなもんだ 【22】は妖(犬神)を作る密書を取り戻すってのがあるからね
んで選択肢で若様と戦闘して屋敷の真相にも迫る流れでもあるし >>1乙
狼煙氏もさすがに今回の未完成品率には思うところがあるのかな 【22】エンド3→エンド2→エンド1クリア
さっぱりしたお話ですね 一昨日のページ眺めてたけどこの年って確か股間3位だぞとだけ言い残した単発がいて
蓋を開けたら同率3位で盛り上がってたな 掲示板にコメント残す行為も人によっては結構勇気いるからなぁ
自分のことです 【59】かなり独自の面白さと可能性を感じる
ただ3D酔い的なものが異常 今の規約だと空データのウディタで参加して最終日までに完成させていいし、1話だけあげて最終日まで毎日配信してもいいんだよな?
過去にそういう作品ある? ターのあれは余り酷いなら運営の方で何とかするだろうし偶にまともな意見も言う時はあるからね
まあ読みにくいからせめて改行ぐらいはしろとは思うけど
スピネルは何か分からん 第6回ぐらいの頃のこのスレは闇そのものだったからそれに比べりゃ平和よ 今回のターさんは相当ちゃんと感想を残している印象
去年も悪気はなかったのかなとか思う 前スレ>>943
【55】のボス戦は、海底に限らず大量召喚が強力。
海底の場合は、
敵単体、攻撃、耐=普通、攻=高い、敏=低い
設定がオススメ。
始めに召喚する2〜3個はHP消費タイプにしとくといい。 このスレの存在知らない方が心穏やかに制作できるだろうなってのは確か。
去年この場所の存在をにおわされてビビっていた作者がいたけど
ヤバそうな場所に近づかないようにするのも一つの才能だろう >>19
某部への粘着地味た食いつきとグラフィックが優れた作品には同時に他の要素も高水準で求めるって風潮は確かに目についたけど、
面白いゲームの発掘はかなり熱心に行われていた気がする 確かに今年のターは去年に比べるとまともになってるな
特に去年のゴリラへの言いがかりは今でも覚えてるぐらい酷かった やっぱり番号で話されると何の話か分からなくて興味沸きにくい気がするな
タイトルをよく目にしてたら後々触ってみるかって気になると思うが ルールがあるわけでもないし自由にしていいと思うけどね >>25
【55】は「好きなキャラでダンジョン行きたいッ!」な。(書きたくなかった)
キャラクリ要素よりも、オリジナル技を場面に合わせてとっかえひっかえする戦略性が楽しい。
ドロップ率はやたらと低いので、コンプ目指す場合は覚悟しよう。 今のところ【47】が一番熱中度高いわ
過去2年間の反省をいかして相当作り込んだ感が伝わってくる
あと前スレの話題になるけど、
【22】の作者はLIVE A LIVEやったことないらしい
幕末編のこと知らずに作ったのだとすればセンスいいな タイトルを直接書き込まないのはレスをsageで書き込んでるような感じですね 番号とタイトルの両方入れれば一番分かりやすいだろうけど
タイトルは寧ろ書かない方が良い場合もあるから難しいよね タイトル長いの多いし変に略されても分からないので数字だけでいいよ 【47】普通に難しくて2ステージ目で早くもしんどいんだが……
只でさえ頭使うSRPGにリソース管理の要素が加わって脳ミソ溶けた
三竦みで有利なのを当てたり、極力先制攻撃を貰わないように相手の射程距離を確認しながら立ち回るくらいのことは一応してるんだが、相手ユニットが純粋につええしこっちの召喚可能数きついし 単純にタイトルの文字数の多さだけで言うなら【30】【31】が多いみたいね
逆に少ないのは【62】【67】が三文字位で少ないね 2ステージ目がどんなんだったか忘れたけど回避が強いから狼加速させて囮に出すと案外耐える マジかよ命中率とか良く見てなかったけど狼がそんなに生き残った試し無いわ
せいぜいたまーにスライムの攻撃避けるくらい
ちょっと意識してやってみる >>21
召還かー召還使ってるとコスト増える現象あるみたいでするーしてたわ、後でやってみる 狼煙氏、ひかえめすぎる。投げ銭のバナーは画面上半分占拠するくらいやってもいいよ。
ウディコンの期間中にアピールしないで、いつアピールするんだ。
Wikipediaが寄付募るときなんか(ry なんか難しすぎて途中断念せざるを得ないゲームがかなり多いな…
俺がヌルゲーマーなのもあんだろうけど… 【19】
名前変えても全然ダメだわからん
もうええわゴミ箱ダンクや!
10回の「あなたは呪われてしまいました」の素晴らしさがよくわかった >>44
答えさえわかってしまえばこんな簡単なことだったのかって思うぐらい簡単だよ
ファイルは一切移動させる必要がない
本当に名前を変えるだけでいい
ただストーリー的にはそこでゴミ箱ダンクも決して間違った選択肢ではないのだが… 寄付をオススメしてる人が実際いくら位寄付したのか気になる >>48
すげー
俺も2千円しか投げてない
もう少し投げてこようかな >>49
寄付のバランスは狼煙さんがすごく気にしている部分だと思うからリアルな金額はあんまり
絵を買えば十分だと思う 晩餐は話してるキャラがまばたきしたり怯えてる時に目が震えたりとか演出面はすごいよね
ただファイルの変え方があなたは呪われてしまいましたと比べて地味だからメタ面ではいまいちパッとしない ストーリーも人を選ぶ
あなたは呪われてしまいましたよりも前に出ていたらストーリーはあれだけどもうちょい評価上がったかもしれない 【6】を最後までプレイした
バージョン1.01
プレイ時間は2時間強
普通のホラーゲームです。となっているが(ほぼ)ジャンル詐欺なので
実況プレイ等でホラーゲームを期待してプレイすると面食らうと思う
その実体は・・・たとえるなら日曜朝にやっているヒーロー物のテレビドラマシリーズ?
ちょっとしたドラマ→悪役登場→ヒーロー変身→悪役撃退
を繰り返すような感じ
人によっては1曲ごとにめまぐるしく変わるミュージカルの様な舞台演劇っぽく感じるかもしれない
ストーリーの内容自体は狂気的で破天荒だけど終始一本筋は通っている感じで
寄せ集めで行き当たりばったりには感じさせない完成度が高い文章だと思う
ただ人を選ぶというか合わない人にはとことん合わないテイストなんで無理にプレイして理解しようとしない方が良いと思う
少なくないキャラが登場するけど個性豊かでキャラ立ちしてる(二次創作がはかどりそう)
一部過去作キャラがおまけ程度に出演してるけどほんとにおまけなので今作からプレイで問題なし
ジョンは毎作そういうキャラなので気にしなくても良い
主なグラフィックとBGMはたぶん自作?
個性が豊かというか個性が強すぎるグラフィックのキャラ達が続々登場
一部ケモいキャラも居るよ
BGMはデモ音源のようなチープでちょっと昔のテレビで流れていたような懐かしさを感じる曲が(たぶん)31曲収録
非暗号化でmp3ファイルがフォルダに入ってるのでそのままサントラにどうぞ
ゲームプレイ自体はほぼ一本道で探索要素もほぼ無いストーリーを追うだけのアドベンチャー
一部に戦闘があり後半はパズル的に考えてコマンド選択する必要がある場面も
負けてもやり直し以外ほぼペナルティはないけど「ガンダモ」が運ゲー要素強くて4回やり直しました
場面転換が頻繁に行われ操作キャラも頻繁に変わるが進行上で混乱する部分はなかった
イベント時の演出に力が入っているので必見
よっぽどこういうのが好きなんですねぇ〜
場面転換時に表示されるやつ(トランスフォーマーのアレ)って最近の若い子には通じるんだろうか?
比べるような物じゃないけど戦闘部分だけは他の部分と比べてちょっと作り込みが甘いというか
制作時間の配分が少ないのではと感じてしまう(及第点だけど他が良いだけに一段見劣りはする)
過去作と比べてみるとインタラクティブ性を下げてエンターテイメント性を上げた感じ
熱中度や斬新さという面より完成度の高さで勝負!な感じかな? 真面目な話すると晩餐はメタすることの意味が呪われより弱かった気がする
呪われはプレイヤーにかけられた呪いを「これはただのゲームである」と定義付けて呪いを解除するというのがうまいと感じた
晩餐はセーブデータいじって時間を巻き戻すギミックは面白いと思ったけど他はちょっといまいち
ストーリーも無意味にプレイヤーを糾弾する内容だから心証が悪くなりがち 食べ終わった時点で選択肢用意して、食べないで良いを選んだ場合平和なハッピーを流して、その後食べてを選ぶようにすればプレイヤーの意思でやった事を糾弾出来るんだけどね
現状だと裏のここにいる時点で云々も作者の技量不足の言い訳でしか無いし 言っておいてなんだが別にハッピーは無理して用意しなくても良いんだけど、少なくともプレイヤーの意思で追い詰めるようにさせないと話がズレちゃうんだよね
プレイヤーが持ってない意思を勝手に持ってる事にするのはメタとして強引だし悪手だしで 有名どころでいうとアンテで強制でGルート進まされるのにプレイヤーがめちゃくちゃ詰られるというような感じだからな
通常ルートもPルートもあるのにあえてGという残酷な選択肢をとったからキャラが怒るのは納得がいくんだけど 【6】はアンアースよりパロディが抑えられていて良かったと思う
画像音声も【13】以上に労力とこだわりを感じる
物語もまあ悪かない
アンアースは好きじゃないが今回は相対的に考えて優勝でも納得できる [6]はプレイ時間とジャンル詐欺ってるのが非常に心証悪いな
直接のゲーム内容の評価に影響あるかないかは知らんけど
詐欺する意味がわからんし 【6】ホラーじゃないなら遊ぼうかな
驚かすような表現(急な悲鳴、怖い顔のどアップ)とかが無いか知りたい 一番最初とラスボス直前以外にはホラー要素はない
【22】の方がホラーだね もしハートナイトメアが優勝したら初見の人は「プレイ時間10分のホラゲが優勝してる…」ってびっくりするだろうな >>61
それなら大丈夫そうだわ
遊んでみる、ありがとう
【22】は手がバン!ってなるところでビビったな…
でも全体的に丁寧に作られてるし戦闘アニメがあったり明かりのギミックとか凝ってて好印象 ttps://mobile.twitter.com/Cyrille_neco
昨日話してた変なやつってこれ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 去年の点数マシマシで懲りたのか内輪で「点数7〜9で採点お願い」とかしてきてるからな…
そういうのやるから心証悪くなるわ えーーそれって本当の話?ウディコンの規約的にどうなの? 冗談で言ったことだろうしすぐツイ消ししたんだからいつまでも昔のこと引っ張らなくていいんじゃない?
もっというと作者と作品は切り離して考えるべきだと思うし 本人じゃなく周りが騒いでるだけでも心情的に影響するのに作者本人が言ってんならせめて嫌な気分にくらいさせてくれてもいいだろ
そっから評価に繋げるか繋げないかも個々で判断すればいいよ いつの間にかプレイ時間が「10分以上」になってるな
スレ見てる? シリル−夏バテ中な魔術師−創作活動中−発情度微
@Cyrille_neco
うん。今回のウディコン作品全部台完全クリアしたけれど、
全作に作品を台無しにするポイントがありすぎて、
負数がオーバーフローしそうでコンテストではなく幼稚園のお遊戯会ね
ひっど いつの間にか【50】がエントリー一時停止になってるな
プレイしたけど未完成でも無く、素材も汎用蛇で他の場所に公開してる訳じゃないのにどうしてだろう…
これって【51】が辞退したのに対処しようとして一個ズレてエントリー一時停止にしちゃったタパーンじゃないのかな… 作者と作品は切り離して考えてるけどやっぱ俺も人間だからバグ報告なんかで作者が攻撃的だったりするとムッとしちゃうわ
点数マシマシはどうでもいいかな
結局そんなの遊んだ側次第でしょ
つまんなかったらマシマシしないんだし するでしょ、つまんなくても
自分の身内が工作活動ででも賞取ればうれしいんだよ、最近のモラルのないガキんちょって
ま、現実でもそんなもんかね >>71のツイート見てみたら
「悠遠とめぐめぐ以降ウディコンはオワコン(要約)」ってのがあるんだが
めぐめぐってウディコン参加作じゃないような
まあどう見てもアレな人だし、適当なこと言っててもやっぱりなってだけではあるんだが >>70
俺の記憶が確かならば、作品受付締切時には既に10分以上になってたよ 50に何があったかスレでも話題になって無いので思い出せない プロになればウディタ上級国民()になれる前例を作った川崎部の罪は重い >>78
そうか
にしても10分以上って表記もなんかアレだな
素直に2〜3時間とかって何で書かないんだろう? >>81
アマノジャクキャラだからね、そこらももうネタとして扱ってるそういう人だね。 50ってGiant Snakeか
リンクは貼れないが2017/03/05 16:48 ミニゲームの中にあるゲームと同一なら一時停止は納得 >>87
そのまま文字列を検索してみたら、ああ、なるほどねと思った。
(FC2 だから貼れないんだね) 【31】は停止されてないし応募する前に消しておけばよかったのに だいたい8割はやり終わったが、今年はウディタ本体入りやらウルファールのサンプルゲームのままがやけに多いわ
そしてそれらはもれなくクソゲーだ・・・
俺のだいたいの感想
・ケルリートは去年と同じで形は良いんだがゲーム性がACTにしては地味というかヒット&アウェイというか
与えるダメージ低いせいかな、スピードや爽快感を求めやすいコンテストには辛い
・勇者カンパニーは見栄えやシステムの良さをゲームバランスが最初から大きく台無しにしてる
・月世界北限廃棄地区再開発計画はダンジョンの移動のクリックがなんか面倒になってくる、やってると斜めとか
・言葉週間はゲームギミックが良い。でも連打で解答できるがペナルティはないのか?
・好きなキャラでダンジョン行きたいッ!は思ったよりも悪い所が無い。RPG枠では一番良
・TESTはサイズが小さくて見難い(アイテムアイコン)以外は好みなのでもっと作り込むだろう来年に期待
・ポルトガーディアは今年では一番好きだが難易度が低いのが残念 投票の点数つけてたらマサオさがしが一番高くなってしまった… 【31】は当時プレイしていないから確証が無いけど、アレも体験版って表記書き換えただけ臭いんだよな…
表記書き換えという推測抜きにしても、攫われて助けてここから冒険が始まる…!エンドだから一部だけの章は応募不可に該当するしで困ったもんだ 勇者カンパニーはボス戦未実装が最大のマイナスポイントでは >>87
青鳥見たら、エントリー告知で本人がふつうにそのまま事実を言っちゃってたんで、
悪気なくて規約ぜんぜん読まなかった人なのかな。
来年の規約に「アプデ版不可」って追加されそうだけど、読まない人には意味ないし、
「リメイクです」とか「リブートです」って言われたらどうすんだこれ。 >>90
>言葉週間はゲームギミックが良い。でも連打で解答できるがペナルティはないのか?
間違えると現在の正解数ストックが1減るだろ。いちいち連打で正解なんかしてたらノルマ達成できんぞ
言葉週間はターくんもノルマ達成できずにおかしなこと言ってたが、それに通ずるものを感じる 自己申告による停止だったのかww
ホワイトな新作で来年また挑戦してほしい。 規約読んでなくてうっかりは風物詩だけど
そういえば今年はウディコンに投稿した後で終了前にふりーむに投稿してアウトになった人まだいないな
だめだぞ 言葉週間って本当に12時間もかかるの?
>>94
ちゃんとエンディングまでやっててえらい >>102
俺も最後までいけてないけど
問題数が30以上あって、使用キャラ2人いるから
1問あたりのノルマ達成にかかった時間をある程度ざっくり想定して計算すると
計算上は5時間とか10時間以上とかそういう感じにはなるな 全作クリア乙!
今年、帝国魔道院決闘科が出てたら誰も文句言わない1位だっただろう
トラスティアでも文句無しの1位
俺推しのソラドウトが出てたら圧倒的1位 言語週間はタイトルに反して色んなジャンルから問題が出るからボリュームあるよね
楽しいんだけどルール的にせわしないから頭が疲れる(自分が下手なだけかも) 特定の作品持ち上げると見せかけて叩く方向に持っていく流れ? でも今年の作品で決闘科、トラスティア、ソラドウト、箱庭超える作品思い付かないよなあ ソラドウトは13みたいな雰囲気に浸るタイプのゲームだから好きな人は好きなんじゃないかな トラスティアとかを超える作品なんてそもそもそんなにあるか RPGが1位はまず無い
近年優勝してるのはこのスレでもあまり話題に上がらない作品ばかり 去年は節目の年だったからその年に合わせて
制作した作者も多かったんじゃないか。だから力作が多かった >>76
>>71のツイートだと【4】を酷評してるけどそんな酷評される要素なんて無いよね
下の方のも見たけどアレすぎて頭痛くなってきたわ・・ 他人の性癖を苦手と思う奴は言わないだけで多くはいるだろうしどうでもいいが
めぐめぐをウディコン作品と言っちゃってる時点で関わらない方がいい人だと思う >>119
全作品完全クリアとか色々言ってることおかしいし、オワコンの用法も間違ってるし
プレイもせず物申す俺かっこいいぜ…ってイキりたいキッズ確定だからほっとき RPG優勝は第一回だけだっけね
アクアリウムスが出た年は久しぶりにRPG優勝来たなこれ!
と思ったら2位で、1位の帝国魔道院決闘科は完全ノーマークだったのでびびった記憶あるな
結果発表後に遊んだ
今年、悠遠が出てたら1位になっても、これは誰も文句でないだろう 第7回第8回でそのまま縮小傾向かと思ったら第9回が大豊作で第10回もわりと盛り上がった
いいゲームがあったらいいなくらいの気持ちでまったり楽しめばいいよ ありがと、そうするわ
>>126
ウディコンは総合よりも個別の部門の方が
作品と作者への評価が分かりやすく形に出るような気がする 今さらだけど人間大砲の作者って
「腹が減っては勇者はできぬ」の人なんだな
道理でセンスがいいと思った spleenさん今年いないと思ったら結構毒吐いててわろた 今回優勝間違いなしみたいなのが1つもないから順位発表が逆に楽しみだ
第7回に近いものを感じる 優勝 【10】
2位 【4】
3位 【20】
4位 【5】
5位 【13】
でどうよ 名前似てるけどすぴりっつの人じゃなくて文章に定評のあるtear gardenの作者さんだね 第7回の上位と比べると今の所微妙だな
未完成が多いから余計にそう感じる
まだ全作品遊んでないから後々意見は変わりそうだが spleenさんサイト持ってたんだ
見た感じ毒吐いてるようには見えないけどね
てか彼のサイトだなあって一瞬で分かるのは面白い 10は普通におもしろいよなぁ
隠しステージがあるらしいけど、出現条件がわからん。 [10]ゲーム内容とは関係ないが
英語モード搭載してるけど
ちょいちょい英語間違ってるの気になる 隠しステージは絵パネルを完成させたら登場した気がする 【33】
単純だったけどBGMに合っていて結構面白かった
もうちょっと遊びたい気分になった >>142
この手のミニゲームはもうちょっと遊びたいぐらいで終わらせるのが一番だと思う
そういった引き際まで見極められてるのは
自分でちゃんとテストプレイした証左なんだろうなと思ってる ケルリートってレイユウサイ第二章というか、完全新作に見えなくて微妙な気分になる
システムも素材もほとんど前作の流用じゃねえの 過去作のベースシステムを流用して別作として出してるのはいっぱいあるよ いや、俺も今フェンミまで行ったけどまんまレイユウサイだわ
評価自体見送りかなあさすがに あー俺はそのレイユウサイ未プレイだからか結構楽しめたけど
他で前身作と思われるのをフェスとかで遊んでてあんま変わってなさそうだからいいやってのはいくつかあるな 7回はキャンディ、8回はろぼふぁーむの年で力作が1つも無くて質が落ちるところまで落ちたな嘆いてたが
9回は良かったから今年も期待してたのに、7、8回と良い勝負かもなあ、でも今年の方がマシかな 【43】ED2クリア 狂気 SAN値がゴリゴリ持ってかれる 吐きそうだ 投票者数来てますね
一応第8回レベルはまだ維持してる その第7回と第8回の1〜10位と比べても今年はパっとしないわ
単純に俺に合わないだけなのかもしれんが ディフェンスセイバーズとかセントラントレイルは相当遊べた 第8回は全体的に深刻な物語性不足だっただけで普通に良作揃いな気がする
いや自由落下をdisるつもりはないが いうて第9回とかも開催期間中は結構disられてたけどね 50,51もそうだけど今後ウディコン中に辞退する人とかまた出るかもしれないんだろうな
50はアレだったけど51は少なくても規約ぐらいは最初にちゃんと読んでからやれよって流石に思った 去年、主人公がフンドシとかパンツ一枚になるゲームがあった気がするけど
今年はそういうネタは22の温泉くらいしかなさそうだな。 【13】
キャラ良しグラ良しマップ良し、演出もテキストも水準以上……だからこそ殆どダイジェストなシナリオ面が本当にもったいない
せっかく魅力的な世界とキャラなのに、そのポテンシャルを活かし切れてなくて、凡百の雰囲気ゲーになってしまっている
もっとシナリオの尺を取って、隅から隅までこの世界とキャラを使い果たせば、間違いなく良作以上になれたと思う
今回のウディコンでこのゲームを終わらせずに、思いっきりボリュームアップした上でどこかに出してほしい、なんなら次回再登場でもいい >>158
逆じゃない?
13については完全同意だ
ドットの風景すごいしキャラはかわいいのにあっという間に終わって「あれ?」ってなっちゃう
食事とコスプレで力尽きちゃったから日数増やせなかったのかな 【13】の質で長編を作ったら商業だよ
むしろ2時間以上よく作ってくれた
作者のセンスと世界観はあの尺でも十分示せていると思う 味は堪能できたがお腹が膨れないって感じじゃないか? >>156
バケモノハイツとデスパレートマンションの2つあるから深刻な物語性不足はいいすぎじゃない?
そもそもウディコンで物語性良くて話題になる作品が少ないし物語性求めてる人が少ないだろ
キャンディリミットと神林家とスポンサーガくらいか? お前ら毎回今年は質が低いと言ってるよなぁ
逆ボジョーレヌーボーかよw バケモノハイツよかったなあ
謎解きは不親切な所が目立ったけど話は面白かった バケモノハイツは一周目二週目で盛り上げて三周目でぶん投げるスタイルだったからあんまり良いイメージないな
当時からキャラの好み重視の人と、シナリオの質重視の人で評価が別れると言われてたがその通りの作品だった 今回はこれと言って目に付くオリジナルシステムの短編中編が見当たらない 【59】がもう少し操作感と3D酔いを改善すれば斬新さ候補ではある
【28】はルールはともかくゲーム中に味わえる感覚は斬新だと思う
斬新重視派としてはやや寂しい 去年や一昨年どうやって点数付けたか見てたらすっぽん唯一物語10つけてたわ
友達にすすめてもタイトルで「は?」って言われるから未だに損してる。今年のウディコン終わったらアプデ版遊ぶつもり
あと、どことなく立地というかマップ構成が今年の13と似てたので13に対する期待値は凄く高かった。楽しめたが物語は22や35の方が上にしてしまった
バケモノハイツも物語は結構高めにしたけど謎解きで詰まって物語楽しむどころじゃ無い部分があったから両方楽しませるの難しいな 同じくすっぽん物語10
今年は今のところ【6】【12】【13】が物語性9
物語性は話のまとまり、ネタの面白さ、雰囲気、好みで決める感じ 股間や奇乳勢が今年は充電期間となると
来年はちょっとヤベエな 宇宙規模の大きさの股間と奇乳がやってくる
そして宇宙が生まれる すっぽんがあったな
あれはタイトルで損してると思ったわ 第8回は、トラスティアも良いストーリーかどうかはともかく物語性あるっしょ すっぽんの物語性平均点7.73は第9回までなら歴代1位
(それまでは7.47が最高) トラスティアはゲームを始めたときの印象を全部6割くらいにした結果が残った
いや、がんばって作ってるのはわかるが
ゲームシステム以外わりと平凡だったというか・・・ダメなとこもあったし 俺が近年見てたストーリー物の中じゃずば抜けてた
システムやミニゲームはそこそこだったし所々絵柄が安定してなかったりな部分が
気になったが、そういう部分の出来やタイトルセンスが良かったらもっと評価された気もする。
ちなみに去年の最高得点はコトダマッスル、次点メツァルナだった
で、一通り点数付けてて平均点に着目すると厳しすぎるかなって思えるほど低くなってしまったが
去年の上位が平均高すぎるだけで普通の年なんじゃねと思えてきた すっぽんクエストってタイトルは流石にvipのツクール2000制のクソゲーの類か何かとしか思わんわなぁ 意外にも物語性を重視する人は結構いるんだな
昔はウディタでこんなことができる、って技術的なことで点数稼げていた気がするが
今ではウディタでどんな技術持ってきてもあまり驚かなくなったから素直に面白いと思える作品の方が有利かもな
タイトルで一番損してると思ったのはウルファールのサンプルゲーム(仮)だけど上位に行って良かったわ
何故あそこまで作り込んであんなタイトルにしたんだよ
今年もスクショで損してる作品あるな【39】 >>186
どのゲームも物語みたいな要素がちょっとでもあったら嬉しいからね
特にRPGなんて物語がかなりの要素占める作品も多いし >>186
確かに。ウディコンの中でしか通用しないタイトルだよな
っておい1が消えてる >>190
狼煙さんからは連絡来てないし、
挙動的にエントリー一時停止ともちがうっぽい。 エントリー修正フォームからもアクセスできない状態になってるし、
ダウンロードのURLも置き換わってる。 >>193
辞退したとかじゃないのか
何でだろうね バグ報告BBSの方も残ってるし作品の投票や評価も出来るから
何らかの設定のミスかトラブルなのかもって思った >>198
一応、アップロードしているサーバーとウディコンのサイト自体は
直接関係ないからリンクを知っていればDLできるけど、
ウディコンの【ダウンロード】ボタンを押したときのURLが置き換わってる感じ。
後、ちょっとここに貼られると不味い気が……。 普通に表示されたね
色々設定の方を弄ってたんだろうか? >>186
39?
飽くなき〜なら見た目通りのクソゲだったが
番号間違ってね? 回復して良かった。
原因は不明らしいけど、エントリー情報が完全にリセットされて
ユーザー識別すらできない状態になってたらしい。 【39】はBBSの方バグ報告はされてるにも関わらず作者は書き込んでないみたいだし
何ていうか >>203
システムエラーとか出たんだろうか
気になる ケモプレはろくなゲーム作れないくせして承認欲求だけは強いしどうでもいいわ こんばんは。
こないだは皆のこと嫌な風に言っちゃってゴメンネ。
大人気無かったです、すみません。。。
調子のって変な風にはしゃぎ過ぎました。
今更よく思われようとかないけど、ちゃんと謝ろうと思って。
以上です、クソレスすみません。。。 >>208
全然いいよ!
作りこみの甘さとかバグが多いことに対する不満よりは
技術的な挑戦とかに によによすればいいって俺も同意だし
ただ辞退は残念、鬼畜RPG好きだからね
まだコンテストは終わってないしお互い残り楽しもう 5分でやめた作品も投票していいのかな
出来るだけクリアまで遊べたらいいんだが >>210
俺は1エンド、ないしチュートリアル抜いた1ステージでもクリアしてから投票してるな
実のところ、ウディコンのシステムだとあまりにも投票数が少ないものに対しては、低い点数でも投票すると逆に順位上がる。 以前散々語られたが、それじゃ順位上がらないよ
むしろ下がる可能性のが大きい >>210
熱中度に「すぐやめてしまった」がある以上、そのケースは織り込み済みだからな
なんですぐやめたのかをコメントで説明してあればフィードバックになるし
単調だとかとっつきづらいとか難しすぎるとかウェイトが長すぎてだるいとか そうなるとターの人は何で投げたのかは律儀にコメントはしてるっていうか 念のため説明しておくと、合計点が増えた都合で得点が増えるのは
「合計点の順位が30位以内で、その加点で奇数順位から偶数順位に上がったとき」だけ
「あまりにも投票数が少ない」場合、30位以内はまずありえないと思うので、影響はない
さらに低評価が入った場合は平均点が下がるし、可能性は高くないが場合によっては中央値も下がる
投票数が少ないほうが影響は出やすいし、平均点は僅差で詰まりがちだから順位が変わりやすい
よって下がる可能性のが大きい、となる
投票数が少ない場合はむしろ逆で、高得点のが影響大きい分ヤバい
理論上は、高評価を複数入れると一気に平均点と中央値が跳ね上がる
まあ明らかに不自然な形になるから、対策はとられてるだろうけど
「対象以外にはプレイされず投票されないが、プレイした人間からの評価は高い」みたいなコアな作品と
見分けが付きにくいというか、そう主張されると面倒だというか、それを狙った工作の危険は残りかねん 例年クソゲーソムリエやってたけど
今年は何も手を付けれてない。
例のドラゴンがスクショにあるらしいし
やらなきゃなんだけどな(使命感) 工作ねぇ純粋に戦おうと思わないのかね。
つまらん作品が仮に上位になれたとしてもその後の評判は悲しいものになるだけじゃん 賞金や賞品があるわけでもないし工作疑わなくても…って思うわ どうしても優勝したいのか、身内のグループに具体的な点数で投票するよう持ちかけてるやついるからな…
せっかくファンのつく作品つくってるのにそういうことするから印象悪くなるって分からないのかねぇ ソースあんなら不正投票で間違いなくあぼん案件
主催者側にはそういう行為を見逃した所でデメリットしかなかろう >>208
あんまり気にしないでいいよ良くも悪くもそういう場所だし
毎年熱心にレビューしてくれる人もいれば
この間みたいに盛り上がるネタがないタイミングだと
ネガティブな話題に多くの人が乗っかっちゃうこともある
そういう時は自分も「これ参加してる人が見たらテンション下がるだろうなー」とは内心思ってるし 【28】は最初で完成されていた感じもある
足音が心音みたいに聞こえてくるこの感じがたまらない ウディタで作るなら戦闘システムはデフォから一捻りしたものが欲しい まあデフォ戦闘も俺は好きだけどな
その場合どんなスキル作るかとかに注目するけど 【38】って難易度ヤバイだと裏ボスと戦えないんだろうか やっぱそうかな
ちなみにラスボス倒せば回収率出るじゃん、と思ったらラスボスに勝てなかったぜ
というか全体的にボスの耐久力高すぎ
分裂するのとか強いってよりひたすら面倒なだけでただの嫌がらせだったわ 38はそれとストーリーがクソなことを除けばトップ争いできただろうに とりあえず1本プレイしてきた。
【40】ひたすらドラゴンを倒すだけ
タイトルとスクショ、作者コメで人を遠ざけすぎな感があるが、面白かった。
ハードルを下げることで面白感が増している効果はある。狙ってるのか?
負けイベントから始まる展開が熱くはあるけど・・と思ったら
ゲーム性はあまりないけれど、ストーリーと演出がよくできてる。
作者の主張も嫌味なく伝わってくるし、キャラクターたちにも個性がある。
プレイ時間は表記ぐらい。コンパクトで質は高いと感じた。 エライザ作ってる人と同じってこと考えると色々納得させられる バージョンアップの度に遊びやすくなってるけど
剣縛りの無理ゲー感とか突き放しっぷりが変わってない【28】すき >>234
乙
俺おすすめの45もぜひやってほしい
いつものドラゴンはいないが期待通りのものが遊べるはずだ
理不尽感も低くてすぐ終わる なんか今回今までよりとりあえずレベルですら完成してないもん多くね
遊ぶ側からするとアーリーアクセス版みたいなもん投げられるより一応でも完成させてから投げてほしいんだが
というかそういう未完成品系は半分くらい説明文に未完成だと書いてない気がするんだが >>238
同人関連の格言に「出ない神作品より出たクソ作品」ってのがあって
これは一旦完成させた後に「持てる技術で精一杯やっても理想には及ばないので
出さない方がいいのでは」と、悩む人の背中を押すための言葉なんだけど
なんでか今年「未完成でもいい」と解釈されかねない一言を加えたのが
創作界隈でバズったので、その影響もあるかもしれないと思ってる
社会人、とりわけアラサー以降は、いつ作れない状況になるか分からないし
それで消息絶った人たちも見てきているだろうから
あすは我が身、今を逃せば永遠に出せないかもって恐れや焦りがあるのは分かるんだけどね… エターナった超大作よりP部の作品の方が価値がある、と考えると震えあがる気持ちも分からんでもない 未完成品アリにしていいと思うんだけどね
ただしちゃんとタイトルに[未完成]と明記する
そうすりゃ遊ぶ側にも分かりやすいし気兼ねなく出せるから作者にとっても良いのではないの >>243
自分もそれが一番良い落としどころだと思う
出品側も遊ぶ側も誰も損しない
敢えて悪い言い方をすれば今の未完成出品ってプレイヤーを騙すような形になってしまってるし 何をもって完成とするかが微妙な作品もあるから難しくないか
完成品と銘打っておいて重大なバグがあったら叩かれそうだし
期間中にあとで裏ボス追加しようと思ってるやつは
完成品とするか未完成とするか まずはDLさせないと始まらないから隠すのはまあ分かる
最悪なのは物好きな方以外はDLしないでいいよとか言っちゃうやつ >>240
ダッシュ後の短時間無敵は下方向に突破する用途があったのか。よく気付いたな いや未完成品をコンテストに出すなよ
そこまで敷居が低くなったら今以上にクソゲー乱舞になるだろうが
そんなコンテストに自分の大事な作品を出したいと思うか?
悪貨が良貨を駆逐するってことにしかならんわな
作品数が増えりゃいいってもんじゃないんだよ そんなに未完成が嫌なら未完成が評価されない空気にすればいい
とりあえず今回の未完成作品を酷評しよう 理屈で言えば公然と未完成品を出すのはアウトかな
どうしても出したいといっても、
開催前に主催者に打診して未完成でもいいルール改正を経るのが筋だろう
今のルールに禁止が明記されてるわけだし
まあ現実的じゃないのはわかるし、その計画性があればそもそも完成するだろうけど 未完成品軽い気持ちで出してる人ばっかじゃない。
すげー悩んで葛藤して、プレイヤーに申し訳ないと思いつつ、苦渋の決断で出した人がいるのも知ってる。
でも規約違反を知りながら隠して出すというのが選択肢に入る時点で、すでに頭おかしいからな。
ゲ製ラストスパートで色々追い込まれる人見てると、ブラック企業で過労死する人と一緒で、たぶんもうまともに思考できてない。 ゲームバランスが悪かったりバグの多さでおよそ完成品とは思えないレベルっていうのなら気にしないけど
エンディングや中盤後半が未実装だとその他減点みたいなのが欲しくなる気持ちはある ・体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。全ての作品は完成品として評価されます[2012/6/21追加]。
の一文は、『として評価される』の部分のせいで『未完成品でも完成品として扱われる』
という意味も持ってしまうんだよね。
利用規約自体が完成品騙し要素生んでるようにみえる。 ストーリーものでオチがない作品は俺は感情いっぱい詰め込んで糞評価するな 【28】v1.6は随分スピーディーになった
いいゲームだ 毎回未完成作品より順位低い作品をバカにするの楽しい 未完成品は完成品として評価するから、酷評されてもいいならどうぞ、ってのが今の規約だよな 【42】ニワトリアドベンチャーがP部系かと思ったら案外まともでビックリした 勇者カンパニー、子会社から無限にお金引っ張れるのか?
破産するだろうがというかバランスだめな原因じゃ それは元祖ロマサガ3トレードからの仕様
ただ金を出させるたびに物件が独立する可能性が上がっていく
相手が資金を出す速度を上回れるかが大事 トレードはゲームジャンルと言っていいレベル
まあ斬新さはないが
勇者カンパニーは画像音声で勝負って感じでは 勇者カンパニーちょっとバランス悪いな
大手買収するために寝まくったわ 洞窟物語のパクリ
ぷよぷよのパクリ
アンテのパクリ あれだけ金ひっぱれるなら
日数経過の収入いらなくね、って思うのだが ドラクエはウルティマとウィザードリィのパクリ
ウルティマとウィザードリィはD&Dのパクリ
D&Dは指輪物語のパクリ 【12】の柿の種、まだ4つしか見つからなくて本編クリア時間の2倍くらいかかってる
隠し通路発見!と思いきやあのゲーム進行設定ガバガバだからいつものマップミスだし
最新の2.0を最初からやりなおしたのに新たなバグのほうが柿の種よりたくさん見つかる
誰かヒント… 12で柿の種なんて初めて聞いたんすけどそんなもんあったんすか・・・??
やべえやりなおさなきゃ まあ某ゲージにあまりにも酷似ってほどじゃなけりゃ、批判は無いと思うけどね
この作品に影響受けたんだなくらいで ウディコンで禁止されてんのは版権キャラの丸パクぐらいでしょ 既存のシステムを模倣していてもその作品独自の強みというかオリジナリティを出せてるなら自分は斬新さ高く評価することにしてる 【12】は初期Verでやったけど致命的なバグはなかったと思う
ただ複数主人公&前のステージに戻れる形式だから会話イベントの消し忘れとかはよくあった
個人的には減点対象にもならないレベル 12はバグで1回詰んで、修正後に遊んだら今度はトゥルーエンドの最後の鍵が見えてるのに話しかけられないという詰み方をして投げた
しばらく経ってるし直ってるだろうか 12はバグったり居ないキャラが出てきたり
わけわかんなくなって中断してたらアプデでセーブ互換性なくなってやめちまった
あまり話題に出ない14とか31ってどう? 竜の神話は斬新さは20位以下だからな
【63】も斬新さ以外で勝負するんだろう
それは置いといて【58】は町レベル3まで育てたがこれ以上進んで何か変化があるんだろうか >>282
それはトゥルー満たしてないのに鍵が見えるバグらしい
話しかけられないのは仕様
BBS見ると修正はされてるらしいが、その場合だと鍵が消えてるだけだな 【42】泣ける
これはちゃんと評価してあげないとかわいそうだ >>285
【14】は近未来的なサイドビューRPG。クリアまで2時間半くらい。
ステータスやスキルやアイテムを自由にセットできるシステムで自由度が高いが
ミッション内容でいろいろと縛られてしまうのが難。
初版はバグが多いので最新版でのプレイ推奨
【31】は国に仕官した少年が、城から逃走しようとした姫に巻き込まれ物語が始まる。
クリアまで約40分。紹介スクリーンショットのゴーレム戦が最大の山場
(readmeに「体験版となっております」と書かれている)
初版のクリア時に出てくる「体験版はここまでになります」の部分が
「本編は以上となります」+スタッフロールになっただけのものが現行ver
これが完成版なのか?正直、印象はかなり悪い 【67】クリア
流浪星河をカジュアルにした感じ
絵はきれいだが作業感が強い ストーリーまだ続きそうなところで終わる感じ?
31やろうと思ってたけど途中までしか遊べないならどうするか。
中途半端な状態を良しとして出し、ウディコンをただの宣伝の場に利用しているとしたら舐められすぎじゃ
そういう作者は規約も読んでないのかもしれないな…
14はやる。今回のウディコンでは数少ない完成(※終わりまで遊べる)されたRPGな感じかな
うーん、今回のウディコンボロボロでは…?
でもお宝も少ないながらいくつか見つけられたからよかった
人間大砲とかヴァーミリオンとか勇者カンパニー、
何気にポルトガーディアも面白かった。 とりあえず未完成だけまとめといたほうがいいかもしれないな
正直把握し切れてない 今回はどちらかと言うならノリがVIPRPGみたいな感じで参加してる人が居る印象を受けるな 今年は数は多いけど佳作が多い印象
面白い作品は多いけど去年みたいなこれが優勝って感じのが見当たらない 【12】柿ピーってこれかよ!なんでこんなもの配り歩いて…
5つ全部揃ったけど一つ言うなら船手に入ったならもう5つ全部入手可能 【35】ネタゲーかと思ったらなかなか遊べるし話もしっかりしてるな 個人的には途中で詰むとか難易度が高すぎて進めないより
31みたいに短いけど作者が想定したとこまでは問題無く進められる方が遥かにマシ フラグメントワールドの青髭から隠れるの、どうすればいいんだ? 普通に左下のほういけば視線から逃れられるっしょ
でも俺けっこう古いバージョンだから新しいので変わってたらしらない 左下いっても見つかるんだよな。
なんか猫探しみたいなのをクリアしとかないと駄目なのかもしれないけど、
あれも見つからないし・・・。 なんだかんだ作者のひとたちこのスレ見てるんだな
イエーイ!見てる〜? >>309
猫は暖炉の奥
でも、俺は青髭から逃げてから猫探しした記憶が……
青髭から逃げるには床の色変わってるところ踏めばOKだったような
宝箱の下 >>310
色違うとこ言ったらみつからなかった!ありがとう!
・・・一番最初に試したときは見つかったんだけどなぁ。タイミングの問題か。
ねこは暖炉奥の箱からみつけるのはわかるんだけど、何回開けても外れで。
また進めて試してみる >>312
さんきゅー、一般的な問題なのね。
これクリアせずに人魚助けたら詰んだわ 有効投票者数163名はかなり低いペースだ
ただ総投票数1402名は第8回よりも高い 2001 「ここ10年で最高」
2002 「過去10年で最高と言われた01年を上回る出来栄え」「1995年以来の出来」
2003 「100年に1度の出来、近年にない良い出来」
2004 「香りが強く中々の出来栄え」
2005 「ここ数年で最高」
2006 「昨年同様良い出来栄え」
2007 「柔らかく果実味が豊かで上質な味わい」
2008 「豊かな果実味と程よい酸味が調和した味」
2009 「50年に1度の出来栄え」
2010 「2009年と同等の出来」「今年は天候が良かった為、昨年並みの仕上がり。爽やかでバランスが良い」
2011 「2009年より果実味に富んだリッチなワイン」「出来が良く、豊満で絹のように滑らかな味わい」 >>208
謝っても「ウディコン開催中に途中で辞退した」ってのは今更変えられないだろうし
今までのウディコンで辞退者なんて無かったんだから前例作ったってのは覚えてた方が良いと思うよ /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / >>320
ほたひかの人はそれじゃない?
自虐的になってるし早く立ち直って欲しいけれど ほたひかこのスレでよく名前見るから興味持って調べてみたらタイトルから抱いていたイメージと全然違うやつだった ほたるのひかりはカオス方向にパラメータ全振りのげるちょなみたいなやつ よほど自分の事しか見えないんだろう。なんだか哀れだ 【42】やったわ
タイトルとサムネで敬遠されてるそうでかわいそう
真面目に作っててびっくりしたわ >>325
サムネがワザとやってんのかと思うぐらいゲームの魅力を伝えてないからな……
まあ作り手側としてはデフォ素材でもコレぐらい作り込めるよ!的な気持ちが有るのかもしれないが ほたるのひかりは何であんなに順位が下なんだ?って個人的には思った
ゼルダライクのフリゲにしてはかなり面白い部類に入るとは思うけどね
ちょっとだけ不親切な部分はあるけどいろいろとセンスもある
メンタル弱そうだけどめげずに新作挑戦して欲しい 超ギリギリ駆け込み+バグまみれ+一時公開停止があったから順位はあんなもんっしょ 42ってニワトリ?アレ結構面白かったよねぇ
見た目に似合わずかなりハードな世界観
どっかの高校の情報部らしいが、今の高校生ってこんなの考えられるんだなぁと関心したわw >>325
マジ?
あれまともなのか
どこぞの高校の部で作ったやつみたいだから
また例によって駄作以下なのかと思って敬遠しちまってたぞ BBS見ると分かる通り42は少なくともナイデンが楽しめる出来 ほたるのひかりはプレイ時間で敬遠されてたのもあるんじゃないかな
自分は投票期間外でやったけどクリアに30時間以上かかったし
作者さんのやりたい事を詰め込んだ結果のボリュームなんだと思う 第1回→とりあえずウディタユーザーを集めるイベントとして開催。一位は基本システム。
第2回→1年で謎の技術が大量生産される。納得の一位と称される回。
第3回→2chに専用スレが出来る盛況ぶり。応募数が多くなり審査員が悲鳴を上げる。
第4回→一般審査制へ変更。多種多様なゲームが応募され評価される。悠遠登場。
第5回→全体的にクオリティの高いゲームが多すぎて審査が困難な状況になる。
第6回→開催告知が半年前だったため全体的に質が低い。P部と未完成品が乱立する。
第7回→フリゲ界隈最後の最盛期。個性の強い作品が並ぶ。
第8回→ウディタオワコンの時。ナンバーワンではなくオンリーワンを求め始める。
第9回→フリゲオワコンの時。一位の作品を思い出すのも難しくコンテストの体をなしていない。
第10回→第10回を祝う老人会。残った凡人が面白くないことをする。 ボジョレーヌーボーってそもそもマズイから
あんなもんの百年に一度の出来つっても大して美味くないのでは 42はニワトリのかくれんぼで詰まって投げたんだけど
リンゴ屋の裏→上のマップの家→どこ? こうして見ると第6回、第8回が極端にレベル低い年だったな
今年はそれを下回るのか? 第6回第8回あたりは古参が年単位で頑張っているように感じた
第9回あたりからTwitterメインの高度な情報戦になってる
結果作業時間が減り劣化。今年は特に顕著 ごめん、自己解決した
ちょっと面白くなってきた
少なくともクソゲー感は今のところないな クソゲー求めてる人は【43】にチャレンジしてほしい
俺はED2で投げた >>334
9回10回に対しては悪意しか感じられないんだけど
9回は夏雲や邪策やぼっち竜とかあったじゃない すまん第8回の評価が低いのが分からん
第7回の方が遥かにクソでは? 9回はリトルナイトが出場した時点で過去最高だからね >>341
冒険者35歳をヨイショする馴れ合い&老人会の記憶しかないんだけど
俺の見ているスレが違ったのかな? 少なくとも俺の見てた第9回のスレは荒れそうな話題が出るたびにイミテイションの話をしてた平和なスレだった 5回は組織票問題とスレに粘着荒らしが誕生した年だろ 個人的には第五回が一番の当たり年
決闘科にジャンクエデンに影明かしにスポンサーガと今でも記憶に残ってる作品ばっかだわ あたし女だけど見え見えの釣りに構っちゃう男の人って… 確かになぁ
ぼっち竜の話題やら股間のカードゲームの攻略の話が良く出ていた
ゆがんだ心でスレを見たらそれもまた歪んだ記憶になるのだろう 第9回はバーディみたいな珍しいジャンルが上位に入ったし、股間とぼっち竜の一騎打ち♂が熱かったし
アンアースと冒険者35歳は普段ウディコンなんて見向きもしない人らが大勢(当社比)興味示したし
腹が減ってはが期待の新人として存在感示したりおにぎりに癒されたりでいい年だったなあ >>344
冒険者35歳は寧ろリアルで生々しくて辛いってレスが多かったような 42クリアしたけど、高校演劇とか高校文芸とかで意識高い系が書いてる
「高校生が頑張って考えた哲学っぽい話」で懐かしい気持ちになった
丁寧に作ってあって、決してつまらなくはないけど
高校時代のことを思い出して、俺は布団に顔をつっこんでじたばたしている 9回はおにぎりで10回はウシを走らせ今年はヤギがおにぎり枠っていうか
因みに世の中にはヤギをコンクリート漬けにする性癖があってだな >>352
文化祭的な感じがあってよいよね
大人になるとないからね、文化祭 アンアースはわかるが35歳はウディコン外に広まった印象ない 言うて異世界でチヤホヤされるラノベの全盛期である今、そんな意識を持てるだけで偉いと思ってしまうよ
高校生時代にそんな事を考えていたのなら君も頭の良い子だったんだな
俺はセックスと女の事ばかり考えてたが 第8回は2桁時間級がやたら多かった覚えがある
トラスティア、げるちょな、ラウムゼイト、ほたるのひかりが紹介で2桁時間って書かれてて、
他に箱庭フロンティア、ディフェンスセイバーズ、ラッシュダンジョン、セントラントレイル、きのこ狩りが時間泥棒だったような 夢遊猫シリーズも大体数時間超えの長編が多い印象があるな ディフェンスセイバーズをスレで試行錯誤しながらやったの楽しかったわ
最終的にはセントラントレイル推しになったが アンアースがフリゲ2017で2位なのは正直納得いってない、
2014年のOFFもそうだけど、ゲームそのもので評価されたっていうより、番外戦の盛り上がりで選ばれた感がある >>355
ワイの繋がり関係では35歳広まってたんや…
毎年どれ紹介しても食いつかないか、上位のでも数分プレイして合わないって投げたりだったのに
そういう人たち同士で盛り上がって攻略情報やりとりしてるの見て嬉しかったよ 【53】クリア
Twitterで作者が感想が欲しいと言っていたのでプレイ
【43】の次に来る感じ 42は作者名で敬遠してしまってた
メッセージウィンドウも読みやすいように微調整してるっぽいし
無駄にマップが広い以外あまり気になるところがない
レバーのところでかなり詰まったが
知らぬ間に俺の頭はかなり固くなってたようだ >>357
オタジェネと言う大作もあるよ
第8回は確かに長編の多い年だったな
だがレベルはいまいちかなあ
結局、ろぼふぁーむとか箱庭とか長編じゃないゲームの方が点数高かったし
ここのスレが荒れた悪いイメージばかりが記憶に残る年だったくらいかな 【32】と【49】はマップ移動の際にクリックしないと移動出来ない仕様は何でだろうね >>364
オタジェネは別(容量)の意味で大作だったな
今年だと【23】が一番容量がデカいか 少なくとも去年はゲーム以外の話題でこんなに盛り上がらず
普通にゲーム談義してたよな…… 【68】ってまだ感想ない感じかな
遊べるゲームだといいな >>368
そういえば今年は未完成品や体験版について談義されてるけど
去年は評価やコメントに関しても談義されてたな 影明かしは過大評価だと思う
ぶっ通しで何周もした武神と比べてこれは全く面白くなかった
雰囲気が全体的に暗すぎて記憶に残るイベントも皆無 去年は普通にウディコン楽しんでるコメント多くて楽しかった記憶 【13】の天使局ってなんだろうみたいな考察してもいいんだぞ
ここでするイメージがないが 確かにフリゲ全体で数年単位かけて作る作者激減したなあ
今年は出す詐欺している作者は毎年見るけど 去年は掲示板の閲覧数=ランキングに相関があるとか無いとか
話されてた気がするけど統計あるのかな? 優勝は夏雲でしょ
けどウディコン後もファンアート量産されてるアンアース見ると結局順位は飾りなんやなって思うわ 熱く推せる作品があると盛り上がると思う
俺的に【25】はいっぺん触ってほしい
EDが未実装なんでクリアはしなくていいけど、センスと爽快感がヤバい >>370
掲示板でもやり取りさせてもらったけどゲームパッドはJoyToKeyとか入れないと動かない
戦闘の操作まわりはケルリートと似た所がある(ベースコモンが被ってる?)が
あそこまで色々盛り込んである訳じゃなくて大分シンプル
話は良さげなんだけど戦闘時の操作感UIの見易さなんかがイマイチ >>374
考察はするのは好きだが【13】は考察できるほど丁寧に描写されてなくてプレイヤーの妄想に丸投げしてる感じ
情報を整理するほど矛盾が出てくるor謎が増えるだからお手上げ ファンアート沢山付いてる作品はキャラが立ってるから
ウディコンの外に人気を広げたいなら物語性やキャラは度外視しちゃあかん BBSの方見る限りだと【13は】作者が後で設定の公開を検討してるって話されてるみたいね >>340
【43】やってみたよ
マップとアクションの出来は微妙だし、ストーリーも説明不足だし
いいえの後のセーブポイントはもう少し考えてくれよと思うけど
最後の謎解きに至る構成と、選択肢の演出はなかなか良いと思う
俺は結構好き
一応、全エンド回収したから、後の誰かのために攻略置いてく
・いいえの後のパスワード入力失敗→ED1
・いいえの後のパスワード入力成功→ED2
・いいえの後に出てくる光全回収&パスワード入力成功→ED3
・一筆書きマップは5→4→1→7→8→9→6→3→2 43はゴブリンとカワセミで挫折するくらいにはアクションが下手くそだった >>385
自分のアクションスキルがないってことね 言葉足らずだった 今更2やってたけどストーリーはそれなりに気になるのに謎パズルが苦痛で途中でやめてしまった
最初は前作の連打ゲーよりマシかなって思ったけどだんだん今回の奴のが苦痛になってきた 未だに優勝候補がわからないくらいにスレも盛り上がりに欠けるなあ >>387
【2】の謎パズルって還元率みたいなやつをガンガン上げれば楽だったような
それでもしんどいって話ならもう合わないんだろう >>390
マッドプリンセス・悠遠・キャンディリミット・ろぼふぁーむ は的中させてる
今年は候補を挙げるところから難しい
とりあえず消去法で圏内候補を出してから絞りこむしかないのか
本命候補がいない代わりに今までの回の"ダークフォース"的なのが多くて 一般的にはダークホースだがこのスレにおいてはダークフォースが正しい >>391
前のもそうだが本当に作業でしかないからな
物語と関連してるわけでもないし 【6】だと思うな
どの項目でも得点が期待できる
何より相対的な完成度は高い
去年一昨年はアンチに近い気分で評価していた俺ですらそう思う >>389参考にして2クリアしてきたけど話はかなり良かった。
確率収束とか基本ルールとか分かりやすくチュートリアルしてくれればもうちょっと高評価だったな パズル苦手で狙って連鎖できないから
個人的には[10]はいまいちなんだけど
このスレでは評価高いね
1位にあげてたひともいたし ラビッツのノーコンオールキル動画うっま
10分でクリアできちゃうのか… 熱中はマサオさがしも高そうとは思ったけど1プレイが短いからそうでもないかな マサオさがし熱中と遊びやすさと画像音声ほぼ満点つけたわ 2019/7/28(日)
|
[作品数/3]日間
(おおよその目安)
『投票期間』終了後 結果発表
って公式のトップで記載されてるから今年は計69(内1作品はエントリー停止で2作品は辞退)作品だから・・? 投票締め切り後の期間がどのくらいかって話だったと思ったんだが カウントダウンを人の多い週末にしようと
いっていたような気がするから
締め切り後の週末あたりじゃない? >>400
ポルト・ガーディアは焦らなくていいシステムなのが良いけど
誰しも落ちゲー経験あるわけじゃないから、任意で見られる連鎖の組み方チュートリアルあればよかったかもね
自分も落ちゲー下手くそなんで、唯一知ってる階段積みの小さい連鎖だけで乗り切った
なのでここで言われてるみたいに戦闘パートがぬるいってことはなかったな >>237
情報提供thx プレイしてきた
【45】つよいせんしのものがたり 〜敗北の味〜
タイトル通り主人公は強く個々の戦闘では苦労しない。
しかしながらダンジョンが広くでエンカウント率は高い。
長丁場を何も考えずにボタン連打していると体力がもたず
長期戦におけるバランスに気づかされる。つまりゲーム性はある。
ストーリーはシンプルで物語性は薄い。
勢いのあるテキストは評価がわかれるかもしれない。
さて、次は何にしよう?【53】あたりやってみるかな 【53】for get
独特の世界が心を揺さぶりに来る。
ゲーム性に関してはなんとも言いづらい。
どちらかといえばアート作品という印象。
生や存在について考えさせられるが、
何よりゲームとは何かを改めて考えさせられる。
ちゃんとした感想が書けないが、これは他の人の感想を聞きたくなる。 俺は作者が伝えたいことを整理できていないみたいな感想 【53】やった
ぶっ壊れた日本語のせいもあって、ただひたすら悪夢の中を漂っている感覚がするADV
学校という日常と、夢の中の非日常を行き来しているうちに
非日常が日常の中に浸食していくような描写があるところはなかなか興味深いとは思う
…が、圧倒的説明不足のせいで何がなにやら
なにかしら表現したいものがあるんだけど、技術が追いついていない作品か
それとも難解な要素を並べて煙に巻こうとしてるただの悪ふざけか、判断がつかない
作者のブログもうっかり見てしまったけど…
俺はもうこの作品には関わりたくない 【53】俺は頭悪いからなのかも分からんが良く分からなかった
個性ある雰囲気は伝わってきたけど
物語性上位候補かな 技術不足もそうだけどかなり病的な印象を受けたよ。
マップは上手いのに何させられてるのかわからないまま
終わりを迎える41と方向性が似てる なんか今年はとりあえず手をつけた作品が、
ことごとく未完成作品かどう進めればいいのか分からんやつかでつらくなってきた
誰か何番が良さげかおススメしてください ゲームとしてのオススメってよりつらい時には軽快な音楽聞くのも良いよって意味合いでオススメするけど【25】 もう30近く遊んだが胸を張っておすすめだと
言えるものが少ない。諦めて過去ウディコン遊び始めた ああ、なぞなぞ面白かった。ストーリーもおまけ程度にあって今年の中では評価が高い >>422
今のところ
【4】【9】【15】【19】【56】【57】【58】【66】【69】
はプレイ済み
【66】はアクション下手すぎて詰んだ、
あと【19】は頭悪すぎて詰んだ、
進め方が分からない上に開幕でストーリーに置いてけぼりにされて投げたくなった
今のところ面白かったのは69かな…ストーリーが分かるという意味で
なんていうかプレイ時間詐欺の作品多くないですかね
>>423
ありがとう、それやってみる なぞなぞは面白かったかどうかと言えば面白かったよ
最初はなぞなぞってゲームなのか、ウディタでやる必要性とかいろいろ思ったけど規約違反でもないし楽しませると言う意味では立派なゲームかも
案外上位いくかもね(どの作品にも、かも、しか言えない) >>428
ミニゲーム枠で良ければ【33】【35】とかどうよ >>428
【6】は安定した面白さ 前作が合わなくてもおすすめ
【13】完成されたADV ドットのレベルが半端ない 個人的に画音一位
【15】笑えるジェネレータ
【22】微ホラー短編RPG
【25】癒しADV
【28】間合いACT 個人的に斬新一位
【35】人間大砲ゲーム 遊びやすい
【47】短編SRPG ゲームバランスがいい 個人的に熱中一位
【48】安定のクイズゲー 今年のクイズは簡単すぎた
観音開きみたいなクソ問を1つ2つ入れてほしい >>430
ありがとう、その2つ触ってみたけどめっちゃ好みだった、こういうパズルは好き
【35】はまだプレイ途中だけど、ストレスなくプレイを進められていい感じ
>>431
【15】は確かに笑った、ジャンルと話の内容がほぼまともに一致しないのがなんかツボる
【13】はまだ触ってないけどBBS見ても評判よさげで期待 さりげないけど絶対にクリアしないといけないボス問題は全部その気になれば総当たりすれば突破できる構造になってて親切だなって思う
最後の問題はちょっと感動した 【49】やった
・グラフィック合成機入り、エディタつき
・やっぱり残っているデバッグ用セーブデータ
・悪ふざけしか感じられないテキスト→/○w○//○w○//○w○//○w○/
・一番弱い雑魚で全滅しかねないゲームバランス(しかもダメージ回復手段無し)
・やる気がなくなるような、やたらとHPの多いラスボス
と、すがすがしいまでにクソゲだったので、ぜひ>>234におすすめしたい マサオさがしはしっかりバカゲーだけど遊びやすさに色々配慮してあっていいよね
なお一部ニセモノの識別が鬼畜な模様 >>428
俺も今回投げ出したの多いけど名前出てない奴だと7と10はお勧め
分かりやすいし難易度も易しめだし最後まできちんと作ってある >>436
KOTYみたいなレビューっぽく見えたのは自分だけかも 【15】
間違ってもグランプリに推すような作品じゃないけど、俺はめっちゃ好き
ネタ元の書籍が割りにきちんと読書が好きそうだったり、装丁がめっちゃあるあるだったり、部数がリアルだったり、って感じで読書好きな人ほどツボに入ると思う
タイトルの組み合わせで時々異様にそれっぽいのが出来たりするとテンション上がるし、エンディングで公開されるあらすじとのギャップも味わい深い
やってみると意外に熱中すると思う 【7】はウルファールさんが強いよね
過去のウディコン作品でウルファールさんが裏ボスなのって他にあったっけ? シナリオでいうと【22】とか好きじゃないな
犬神が人間に都合良すぎる だめだったってのより良かったって作品が知りたいな
自分はまだミニゲーム的なのしかやってないから
どのシナリオがいいとはあんまり言えないけど
やった中では【35】が好き マサオは安定したシリーズものだからな、一定層には人気ありそう
特別に何か凄いってわけじゃないんだけど まともにスケールのあるシナリオを扱ってちゃんと終わらせているのは【12】ぐらい
滲み出る物語性なら【35】
他はストーリーのワンシーンだけしか描写されていなかったりセカイ系だったり…
ワンシーンの中でも綺麗に終わって比較的まともな作品なら【48】 やはりRPGだとデフォ戦からよほど変えないとシステム面で印象に残るのは中々難しいため自然と評価は余り上がらない傾向
ACTやSTG等ツクール系よりシステム構築の自由度が高いウディタの利点を活かしたゲームジャンルで勝負するという方向性もアリ このスレと前スレのシナリオと雰囲気について言及してるレスまとめてみた。
手作業だから拾えてないタイトルもあると思う。
【2】百合SF。ダウナー。雰囲気ゲー。
【4】画像音声部門では質が高いしストーリーとしてもまとまってはいる。
【6】パロディ主体。人を選ぶ。狂気的で破天荒だけど終始一本筋は通っている。イイハナシダナー
【7】ラスボス倒した後の仲間達のその後もエンディングで語られてるのは良い。
【8】選択肢を選ぶ時のプレイヤーの性格?次第では評価が一気に変わりそうなノベル。
【12】軽いノリ。めっちゃ笑える。ごちゃまぜながらもしっかりまとまっているストーリー。
【13】魅力的な世界とキャラだがダイジェスト。
【17】ネル(妹)がかわいい 。
【19】メタ。人を選ぶ。
【22】短編だが物語はしっかりまとまってる。持ち物のテキストも笑えた。
【25】センスがトップクラスで良い。ED未実装。今後に期待。
【35】台詞回しにセンスがある。ハードボイルド。
【36】テンポのいいギャグはまあ面白い。
【38】主人公の境遇酷すぎ。ハーピーかわいい。ストーリー未完。
【40】ストーリーと演出がよくできてる。キャラクターたちにも個性がある。
【41】いい雰囲気。ちょっと肩透かし気味。
【42】泣ける。見た目に似合わずかなりハードな世界観 。哲学っぽい話。
【45】思った以上にストーリーがあってほっこり。
【48】オープニング良い。ストーリー性が上手くゲームにマッチしてる。
【53】個性ある雰囲気。アート作品という印象。
【54】キャラクター達が魅力的。タオルケットフォロワー。ストーリーがけっこう複雑。少し説明不足だが完成している。
【64】オープニングいい。
【67】雰囲気やキャラが可愛くていい。 >>451
RPGはもともと他ジャンルに比べて最低限必要な製作作業量がべらぼうに多いからな
ウディタで用意されてるものは極力使いまわして、浮いた時間でバランス調整なりに回すってのは
合理的な考え方ではある
まぁ評価で考えれば不利だろうがRPGというジャンル自体が好きで作ってる人が多いんだろうし
そういう人じゃないと完成までこぎつけるのも大変だろうし ウディコン最初期に散々語られてたけど個人的に9の雰囲気はかなり好き
深くストーリーは語られないけどトゥルーに辿りつくための条件とかから色々と察することができるようになってる
ただツイッターとか見てるとただのガチャゲーだった的な感想も見かけるので間違いなくコンテスト向けではないが、コンテストでもなけりゃこんなサムネのゲーム遊ぶこともなかったと思うので難しい ゲームは完成してるのにストーリー未完のゲームはクソ
時間を返せ システム完成してエターなるのはフリゲあるある
だからってコンテストに出してそれをやられるのは困る
未完なら物語性は当然1点だが感情的には他も全部1点にしたい 未完は良くないけどそこまで極端に評価変えないかなぁ
完結してたらクソゲーが神ゲーになるわけでもあるまい その逆のシナリオ未完だったことで神ゲーからクソゲー呼ばわりされることはウディコンでなくてもよくあるよ
ぶん投げるんじゃなくてせめて一旦終わらせるのは大事 長編シナリオってなるとアクアリウムスがマジで凄いと思わされるわ
普通はシステム完成止まりで終わる
しかも基本的にシナリオ作るのは苦手な人が多いし作るの難しい
あのボリュームとよく考えてられたシナリオとイラストの多さ、ゼノブレイド式戦闘システム
個人的に帝国魔道院決闘科よりアクアリウムスが1位になって欲しかったな だがちょっとまってほしい
ストーリーを完結させたせいで神ゲーからクソゲー扱いされる例もあるんじゃなかろうか でも未完成品よりオチが酷くても完成品の方がいいだろ >>459
アクアリウムスはウディコン後もアップデートされてて
今でもダウンロードされて遊ばれてるぐらいの有名フリゲになったよ
負けたからこその反骨心もあったと語ってたから結果論だが二位でも悪いばかりじゃなかったのでは オチが酷かった作品なんてあったっけ?
と言うよりは某ゼルダクローンゲーを名指しで言ってるようなもんだぞ
また変なのわくから悪口はやめてさしあげろ >>463
マジか!ウディコンで有名になった作品少ないから、それは嬉しいわ
それにしても作者のその意気込み精神見習いたいわ
久しぶりにまた遊んでみるか >>464
アレは別にストーリーひどいところないやろ・・・
今回で言えば19とか 【38】のストーリーは未完じゃなくてあれで終わりだろ
続きが出るとしたら別作品で 19に関しては見えてる地雷の爆発力が思ってたよりやばかったって感じ >>436
すすめられたのでやったぞ
【49】古志虎冒険記
勇者が仲間を集めたり魔物を倒して経験値を稼ぎレベルアップし
お金を集めて強い武器を手に入れて魔王を倒すというRPGの王道。
最初からあらゆるダンジョンに挑戦でき、仲間を加入させるかさせないか、
ダンジョンをどういった順序でクリアするかなどはプレイヤの完全な自由。
しかしながら本作では物語が全く語られない。
キャラ名は個性的だしキャラチップはオリジナルなので
作者なりの設定が本当はあるのだろう。
それを丁寧に語ってくれればストーリーは生まれるはず。
ダンジョンは非常に広く複雑で、エンカウント率は高い。
が、魔王攻略のためにいわゆる稼ぎが必要な面から考えれば
エンカウント率は悪いわけでなく、逃走成功率が高い点は評価できる。
魔王を倒したんだが、エンディングはなかった。
エクストラダンジョンはクリアしないとダメなのかな? >>469
あのクソゲをクリアしたのか……すごいな シナリオといえば【35】エディの人間大砲の人の中〜長編を一度見てみたいという気持ちがある
腹が減っては勇者はできぬのもよかったし 7年経っても未だに完成してないゲームが総合1位取ったこともあるから… >>464
あれのオチがひどいって話は確か一部の人の思い違いだったはず
多少難解というか怒濤のタネ明かしからくる情報を捌きにくいのは認める >>466,473
言い回しからして、あの作品と作者の非のないことをあたかも悪事みたいにあげつらって
翌年もコンテスト開始時に叩かせようとして、スレ住民から逆にボコボコにされて尻尾巻いて逃げた奴だろうから触らんとき あれほど、なんで叩かれてるのか分からない作品も無かった。 >>477
そうそう
一番最初のバージョンはかなりひどかったけど
最近遊べるようになってきただけに、もったいない… 58って空響の人のか。未完成で出場して期間中に徐々に完成させてきますよってやつ
プレイ時間:Verによる とか 最終更新日が自動更新 とかなってて
随分強気なことしてるなとは思ってた プレイしたけどコメントも何もしていない
まあ仕方ないよね ん?オチが酷くて叩かれた作品もあるのか?
どちらにしても、オチが酷くても未完成よりは完成品を評価するぜ俺は!
悠遠は未完成じゃなくて完成度が高すぎて評価する
今年はトホホだな 話題のメインが匿名掲示板からSNSに移って
よりダイレクトに傷つけられるようになったのも要因かもな 開催スケジュールにある「参加の取りやめはこの期間内とする」とかまったく意味がなかった >>482
何の要因の話?
Twitter上で誰かいじめられたんか?
作者の方からTwitterで香ばしい発言してるケースしか見かけんが >>467
続くなら続くでいいからぶつ切りはやめてほしいって話だと思うよ
ラスボス倒したら何のイベントもなく作者の後書き部屋に飛ばされるだけなのはすげえよ >>472
未完成といっても一周目は完成してるし、あのレベルの作品なら文句ないだろ
今年の未完成とのレベルが違う 今年だけでキツいから辞退しますが2件もあるしこれが前例になって次々に軽く出して無理そうだから辞退っていう事態にならなきゃいいけど
仮置きエントリーからの放置や辞退っていう現象を放置してるとマジで蔓延するからな… >>487
多分そうなる可能性高いと思う
ウディコンって期間内に完成させてエントリーに入っても手直しとかで作品の修正や改善とかする流れが
今回では今までとは違ってるっていうか
実際、今回辞退した人でも事前に規約確認せずにウディコンで出してから規約読んで辞退した人も居るし 規約に完成品を出すこと書いてあるから、辞退する人が増えたとしてもほんの一部だけじゃないかな
10年もウディコンやってきてほとんどの人は完成品出してるしコンテストってことを軽く見る人の方が少ないとは思うけど
そうあって欲しい SmokingWOLF@ウディコン開催中/片道勇者2開発中!@WO_LF
【 #ウディコン 】未完成感が強い投稿作品があることについてメールをいただいております。
・「体験版・第1章と付いている」以外での確実な未完判定が難しい。
・私のチェックが困難。
・未完っぽいと、審査で自然と得点が低下して上位に行かない。
という理由で現状は「グレー」扱いとしています。
午後10:13 ・ 2019年8月6日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1158727803660955653
SmokingWOLF@ウディコン開催中/片道勇者2開発中!@WO_LF
【 #ウディコン 】ただ同じ労力でも「完成した超短編」と「未完扱い」は選べると思うので、今ある分でまとめる努力はできる限りしていただきたいと強く思いますね!
後からコンテンツを追加すること自体は今どきよくありますからその点はいいんですが、見せ方は注意すべき点だと思います。
午後10:20 ・ 2019年8月6日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1158729513716482050
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウディコンで出してる人のどれ位がウディコンってコンテストを理解してるかってのも問題なような
何度かウディコンに参加してる人とかウディコンで他の作者の作品評価してる人とかほぼだろうし
ふりーむコンテストも無くなって他の大きなコンテストが少ないから流れ込んでる人の中にはウディコンには今まで参加してなかった人も当然居るだろうし 良くも悪くも慣れてない作者が来てくれたってことかな
古株はそういうとこ上手く誤魔化すから
そういう意味では悪いことばかりでもないし、次は上手くやってほしい >>490
今は狼煙さん一人で運営してるからね・・ 公式のコメントを見るに、今回、未完成問題について水面下で相当荒れてるんだろうな
58の作者は「出すべきじゃなかった」って投票コメントを送られたと書いてるし
64の作者も「未完成は規約違反でありいただけない」と言われてるらしいし どうせ名誉だけのコンテストなんだから無理せず完成してから出せばいいのに ちょっと嫌な言い方をすると今年は話題になるような隠れ蓑となる作品が少なかったのも原因かな フリゲのコンテストは他にも一応まだあるけどな
ウディコンはふりーむ!の次くらいに有名なんかな?ツールも限定されてるし狭き門だと思うが
老舗と言えば一番長く続いてるコンテストかもしれないけどね そういう意味では股間の人とかカードのシステム見直ししようと今年は出さないのは決断としては良いのかなって
何だかんだでもネタ的な参加でも作品出してるゴリラの人とかも色々凄いわ
>>495
名誉だけじゃなくウディコンで出した作品ってプレイしてくれる人の数が違うからね
ウディコン参加後にふりーむで登録公開してもDL数が伸びてる作品もあるし 実際メッセージ送ったの1人か2人とかだと思うけど
ここ見て多くの人が未完成に対して悪感情持ってると勘違いして代表()のつもりで送ったんじゃない そういや少し前だけど38はクリア後に後日談(と少しだけ過去話)追加されたぞ
裏ボス倒して裏裏ボス倒してないと見られないけど、というか次作への前フリ感も強いけど
そのあたりでここでの会話に齟齬が出るかもしれんので一応
スタッフロールの背景があるから「ラスボス倒したら何のイベントもなく」ってのはなんか違うとも思うけど
多分天界の門番かなんかなんだろうけど、ラスボスのキャラが薄いというか。いや他ボスもだけどさ 話題性の大きそうな作品や作者だと
それだけ来るコメントも良い悪い両方多いだろうからなあ 58の人は常習犯みたいになってたからなぁ
未完成品を出してコンテスト中にアップデートを繰り返して、一応の完成をするのは終わる数日前、みたいな
1度ならまだしも毎回は流石に疑問符が付く
とても良い作品を作る人なだけに、そういうのはもったいないとも思う 完成しなかったら来年出せばいいだけじゃないんかねぇ 完成しなかったら来年 と思ってるやつは
大抵がエターナラーだよ。
どこか強迫的な想いがないと完成にはこぎつけない 【38】の作者の作品は物語で言う所の起承転結とかその辺が苦手な感じがするって
第9回のウディコンの後でスレで話されてたの思い出した 安定版は9月以降、と言ってるから
ウディコン期間中に完成させる見込みがあったとは思えないな
それなら最初からエントリーするなって話だし、規約的にも正論だけどな
他の未完成品も、投票期間中に完成させるなら一応グレーってことになるんだろうが
安定版さえ出せないのは論外だろう エライザのストーリーは評判いいらしいが自分にはそれを確かめることができなかった… 正直今年は大作目玉作良作スルメ的な作品殆ど無くて
未完成品が悪目立ちしちゃってるからそれに悪感情を持つ層が多くなるのも分かる
・体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。全ての作品は完成品として評価されます[2012/6/21追加]。
・ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます[2012/7/11修正]。
・募集期間中・審査期間中どちらも、プレイアビリティの向上、バランス調整、要素の追加、およびバグ修正などを含む作品の手直しが可能です [第五回より 2013/04/30修正]
この辺りの規約が去年今年辺りの応募の風潮と噛み合って無い感があるし
来年もあるなら多少の規約変更も必要になるのかもしれないね エライザのトゥルーってどうやって行くの?
たしか存在を消されてるもう一人の仲間の名前を思い出せなくてラスボス倒した後にバッドエンドなって後味悪かったんだわ ストーリーが良くても到達できなかったら堪能できないのよな・・・ >>447
子供に憑いてたラスボスも犬神みたいだし都合良すぎる訳じゃないと思うよ
ていうか墨さんも心境の変化みたいな台詞言ってるシーンもあるし >>510
序盤で村の左の森を進んでくことになるけど、途中で良く分からない何かが話しかけてくるから、
選択肢選んで戦闘で勝つとルート分岐だったかな
確かほぼ最初の戦闘になるから、村の畑でアイテム拾っとく必要があったような >>513
えっ序盤でもう分岐するの!?
そんなんよく分かったな… >>507
内心9月のつもりでも表向きだけでもウディコン期間内に完成させます
と言っておけば良かったかもな
流石に期間中に完成させるつもりもないと明言してしまっては取り消しも止む無しだろう
でもそうするとユーザー側から不満が出ちゃうか、難しいね
個人的には体験版レベルのボリュームでこれで終わりですってなるより
完成してても難易度とか操作性の悪さで、進めたくても進められない状態で
断念しちゃう方が気持ちが折られるのでツライ >>完成してても難易度とか操作性の悪さで、進めたくても進められない状態で
>>断念しちゃう方が気持ちが折られるのでツライ
他の作者の作品だと去年のメツァルナとかそれで折れた人も居るんだったか
クオリティ高いのにそれ(操作性)が最大の問題になってた感があるから >>500
追加されてたのかなるほどね
しかし悪いがプレイした時点で評価せざるを得ないしもう一回落としてまで遊ぶ気は無いな… エライザ確かにそれっぽいの見つけたわ
普通にやられた なんか今年は全体的にさみしいなぁ
この虚無感みたいなのはなんなんだろう 作者の制作サイクルとウディコンの期間が合わなかっただけじゃないかな 体験版としてだしたものをウディコンで完成版として出してもいいんだから
コンテストじゃないと意見もらえなくて完成できないとかモチベ出ない言うのはおかと違い 「出すべきじゃなかった」ってここで言うのはいいが本人に伝えるなよ
BBS準拠ならそれこそルール違反だ >>526
BBSじゃなくてコメントの方じゃない?
どっちにしても「出すべきじゃなかった」って本人に直接伝えるのは流石にどうかと思うけど >>527
投票コメントなのは知ってる
そっちのコメントでもBBSのルールに準拠すべきだろってこと(辞退を促すような発言はNG)
そんなこと言われなきゃ分かんない奴は想定外だったから狼煙氏に打診してみるか >>528
単に今までそんな発言作者本人に伝える人が出なかっただけなのかも
・・やっぱりふりーむコンテスト終わって新しく人が流れてきたのが良くも悪くもウディコンにも影響与えてるんじゃないかね? 未完成で反感を買うのは仕方ない気がするけど
そういうコメントを気楽にポチってしまうような想像力のない奴には界隈を去って欲しい感ある ふりーむに転嫁するなよ…
過激な奴は元々いくらでも居るだろ
スレ見てりゃわかることじゃん >>532
何だかんだで作品発表する場所が減ったからその影響はやっぱり大きいと思うよ
それだけウディコンの負担も大きくなってるような ていうかこのスレは確かに時々変な人は居るけどまだ平和な方だし >>530
いや狼煙氏に個々のコメント精査してくれってわけじゃなく
BBSの注意書きをコピペして投票ページにも貼り付けといてくれませんかねくらいのつもりだったんだが
あかんか 俺、この戦いが終わったらウディコンに記念参加するんだ… 規約違反の指摘は誰かが言わなきゃならなかったことで、悪意でも何でもない
本人も完成は9月以降って認識してるんだから、
あのままエントリーし続けるほうが荒れるわな
物議をかもすようなことしてるのは作者自身なわけで、
そう考えたら辞退も自業自得だろ >>535
俺、ほぼ同じ内容の要望を8/5の時点で送ってる
そのうち狼煙氏から見解が出ることを期待してるんだけど、どうなるか 未完判定が難しい、チェックが困難
これは未完成品を取り締まるコストの話
未完だと思われれば上位に行かないという理由でグレー
これは未完成品を取り締まる必要性がそこまでないという話
万が一未完成品が上位にいったらコストをかけてでも取り締まらないといけなくなる
狼煙さんの負担を減らすためには審査側としてどうすればいいか、これは自明だと思う 普通のコンテストなら未完成とかエントリー以前の問題なんだけどね
ゲーム業界はそこら辺甘いよね
バグがあるから仕方ないんだけど 言い方は考える必要があるだろうけれど、未完成品を投稿するのは規約違反ですよと伝える必要はあったろうね
去年もその前も似たような事をやっているんだから、このままだと来年も再来年も同じ事をやっていたはず (ウディタではないけど) Factorio や 7 Days to Die くらいになると逆に何が未完成なんだと言いたくなる。
未完成を通り越して完成 + αにしかなっておらず、こういうケースなら誰も文句を言わないし、
そもそも狼煙氏が規約的にありにしているのはそういうケースを許容する為だね。
その一方でほんまもんの未完成品を出してくる輩が…ね。 【38】は追加イベでちゃんと締めてくれた感じになったから評価点上げといた
でもみんながみんな再プレイと評価再考までしてくれるわけじゃない点で
期間中の修正なんてないに越したことはないのは確か
サムネで気になってる【67】はそろそろ遊んでもいい頃合いなんだろうか
作品一覧ページをリロードする度にバージョン上がってる有様だから開始をためらう ・裏ボス追加予定だがエンディングまで完成して本編はクリアできる
・作者が気が付かなかった(修正が間に合わなかった)バグ
・今後もバランスやUIは調整する予定
規約的には「未完成でもOKなケース」ってこんなもんじゃね 空響の人はちゃんと完成させたらまず間違いなく上位に入れるくらいの実力は持ってる人なんだから慌てずじっくり作ってくれ頼むから >>546
【67】は面白いかは別として元々完成していると思う バグと未完成は根本的に違う
未完成は全部の評価落とすがバグは遊びやすさに含めるな
バグがほぼなければその他加点 あのひとのレビューは長編に対する評価は全然アテにならないけど短編ゲームの評価はそこそこ参考になるから今回はちょっと期待してた >>452
のように、ここで挙がった感想をまとめてくれるの人もありがたい! やっぱキャラが立ってるゲーム作ってる人にはファンアートが付くな
俺も欲しいが無理だな涙 全作品感想兄貴もだけどウディコン集合絵兄貴も出なくなったからウディフェスみたいにイラストコーナーあっても良さげ ファンアート描く側としてはキャラデザインがよくわからなかったり
顔グラがフリー素材の作品は描きにくいな 元イラストのレベルが高過ぎると恐れ多くておいそれとファンアート描けないな
今回だと【13】とか
あとキャラがどうなってるかわからないと描けないけど、逆にアンアースぐらいの抽象度ならこちらの想像でアレンジ出来るからやりやすいかも しかし1日分のコメントそのまま送ります!の破壊力スゲーな
強烈なコメントが毎日メールで送られてくるとかw
これデフォルトはオフで覚悟してる人だけオンにしてねでいいんじゃね? >>560
毎日送られてくるなんてうらやましい
俺のところにはさっぱりこない >>561
どれだよって聞こうと思ったけどそれだけ注目すらされてないのだとオブラート何十枚か包む事にもなりそう 元TOP3だけど、否定的なメッセージはこんな感じで来た
「◯◯のパクリでプレイするに値しません。人のつくったものに便乗してまるで自分の手柄のように振舞って気持ちよくなっちゃってるんですか?」
「展開が荒唐無稽です。これがおもしろいと本当に思ってるのでしょうか?もっと勉強してからつくってください。」
「頑張ってつくってはいるようですが、生理的に受け付けません。これ程までにセンスが合わないゲームは初めてです。」
耐性ない人が毎日こういうの送られてきたら、そりゃ病んだり出場辞退したりするなと 自分も過去出場したことあるがそんな感じのコメントいくつかきたわ
上位の人でもそういうのもらってると思うと逆に励みになるけど 丁寧なコメントをちゃんと送ってるからそっちに癒やされていけ >>555
・特徴が明確で似せやすく描きやすい、全身、横、後ろ姿が分かればなおよし
・作画カロリーが低め(絵柄だけじゃなくキャラの容姿も)
・キャッチーな設定
体感としてファンアートもらいやすいのはこの辺
リアル系の細密な厚塗りでガチガチのイケメン・美少女として出したのは
好きコールはやたら多いけどイメージを壊しそうとか言われてファンアートは稀
【6】のキリンは上手いこと処理したなと思うし、キャラ全般的に描きたくなるツボおさえてる
描く側としてはReadmeに二次創作OKの一文がほぼ必須、恥ずかしがらずに入れて欲しい
イラストコーナーが公式にあるウディフェスはともかく、フリゲ一般では嫌がる作者もいるので
あとSNSやサイトなどでの態度も参考にする 万人が面白いと思うゲームなんてまずないしな
どんな名作にもアンチはいる
否定的なコメントを受け取ってもあまり気にしすぎないでほしいな >>562 564
ここで名前出してやってもらっても悲しくだけだから止めとく
今120DLぐらいだから、単純に触ってくれてる人が少ないのだろうなあ
注目されてないからか変なコメントはまだ来てない
みんなやさしい よし
今100DL以上の作品を全部やって感想を送ろう >>566
私のところにも↓なメッセージ来た。
▼ 一番乗りで、壮絶なるクソゲー。
いや、分岐も無い一本道だし、ゲームですらない。
となればただのクソか。ハハハ。これは一本取られたね。
なんか昨年も書いたような気がするが、作者の君は、この作品を「最高に面白い!」と思ってるんだよね?
僕らプレーヤーは、このテキストを読んで大爆笑したり、「因果応報だなぁ…」としみじみしたりすると思ってるんだよね?
…致命的なまでにセンスが無いと言うか、ズレてる。申し訳ないけどクスリとも出来ないし1mmたりとも感情が動かない。
さらに言えばわざわざコンテスト用のZIPにパス掛けてあったり、「多くの人にプレーして貰いたい!」と言う気持ちすら無いのかな?
「作品の紹介文も読まない奴はユーザーじゃねぇ!」という主義者ですかね? >>574
実在する?
姉がいる?
クラーケンが出る? クラーケンの奴ならコメントは送ってないかもだがレビューは書いてるぞ 俺がまだ評価してなくて120DL前後だと↓らへん
【68】【60】【46】【30】【26】【7】
【31】は経緯を勘案して回避するけど他は金曜日までにやることにする で、おれはどれをプレイしてレビューすればいいんだ? この他にDL数120前後の作品があったら教えてくれ あなたととあるドラゴンのお話3Dも総クリック数126になってる……。 コメント0作品がまだ3つも残ってるじゃないか
初めてをゲットするのは君だ! メールで来る感想って投票期日直後に来るから、狼煙さんチェックスルーなんだよな
しかも得点だけの投票はメールで来ない
コメント付きだけがくる
誉めてくれるのもあればかなりの割合で不満点が多いからメンタル弱い人はキツイぞ
それを次のステップの励みとして素直に受け取れる人は少ないと思うな
嫌なコメントが大量に来たら、自信無くして逃げ出したくなるわ
コメント無し含めた投票数も知りたいわ >>581
この作品のファンアートを全部描けば関係無い人も含めて励みになる
ちな、俺は絵心ない 第8回か第7回からの投票数のデータは圏外以外はだいたい分かるけどいる?
平均点と合計点から出せるよ 何かしらの部門でギリギリでもいいからランクインしてれば一応投票数は算出できたはず 普通はつまらなかった、くだなかったというコメントをわざわざ送りつける人間は少ないだろうが
コンテストという性質上割合が上がるのだろうなぁ 少なからず審査員「様」はいるからな
俺もそうならんようにコメントには気をつけよう 掲示板に出没してるターはあの書き込みのまま投票コメントも送ってる
点数公開してる作品を見てるとALL1〜3点ぐらいつけられてる場合もあるみたい ぶっちゃけバグとかはともかく作ってる方は自分の足りないとこなんて分かってる事が多いだろ ゲームの不満点は書くけど作者の人格否定はさすがに送らない SNSで皆が見れる投稿よりDMのクソ度が跳ね上がるのと同じ傾向だな。
来たコメント全公開する作者さん、増えてもいいんじゃね。 自分用のメモ帳じゃないんだから丁寧な文章は勿論意識するし、個人的にはそれに加えて改善案を出さないように意識してるな
改善案を出したくなるって事は悪い所や足りない所があると感じた訳で、それなら悪い所足りない所を書いた方が伝わるし押し付けがましさも無い >>595
つかもうデフォルトで送られたコメントが全公開される仕様で良いような 俺も審査員様になるんかな?
完全に悪意なく公平にってのは難しいかもしれん
やっぱり遊んだ側としての素直な評価を書くとイラッとしたこともあるし、どうしても言いたくなっちまう
多少は感情が含まれるけど、楽しい楽しくないってのも感情とは無関係じゃないからなあ
ゲームを1つでも完成まで作るの大変なのは知ってる
上から目線かもしれんが そういう感情がゲームのどの部分で出てくるか説明できない限りは審査員様のままやぞ 酷いコメントが減るとは限らんが審査員側にもメアドなり何かしら登録をさせるのも有りかもな
問題は狼煙さんの負担が増えて総コメント数も減りそうだが 「面白くなかった」「イライラした」は別に問題ない。
「お前これで面白いと思ってんの?」は一線超えてると思う。
メアドは捨て垢いくらでもとれるし、狼煙の負担が増えるだけだから要らない。
デフォルト全公開で、作者に公開・非公開の選択権があればいいと思うけど。 負担って言うならサブ管理人作ってさせるしかないんじゃ?
狼煙氏が必要ないと思ってるからないんじゃないの すべてのコメントを見るかどうかは作者が選べるんだから
打たれ弱い人は自衛すればいい話 プレイヤーとの距離感が近いコンテストだからこその負の側面だからな
逆に言えば近いからこそ作者が得られるものも多い
花まるの作者も「こんなに率直なコメントがもらえるありがたいイベントはほかにない」つってるし
プレイヤーが評価する敷居を高くすればするだけ、ウディコンだからこその良さも無くなってしまうとは思う 順位下のほうだったけどやたらと強い単語を使ってくる人か多くて辟易したな
「寒気がするほどくだらない」「取ってつけたようなストーリー 幼稚園児並み」「つまらなくて吐き気がした」とか
心が弱いってんならそれでいいけどさ >>558-559
【13】はBBSの方で最後の夜の作者がファンアート描いてるね >>606
単に叩きたいだけじゃない?
フリーゲームのコンテストって場でもマナーとか無視して
好き勝手にコメントって形で何かを叩ければ良いって思ってるのではと
そういう連中ってゲームに関して具体的な問題点やこうすれば良いって指摘もしない人も多そうな気がするし 2014前後辺りのピーク時と比べるとここ何年かは大幅に質が落ちたのは事実だけど
批評と誹謗中傷は別だからね
そこ分かってないクズがネットには多すぎる そういう所からみると「馬鹿どもに車を与えるな」じゃないけど「馬鹿どもにネットを与えるな」だよなあって オマージュ元の悪い所しか真似出来てない、みたいなコメントはあったな
他にも欠点あったしだからこそ順位は下のほうだったんだけど 自分のコメントがキツいものになってないか不安な人は
投票欄にコメントを書いた後、保存はせずに、全文メモ帳にコピペするのがいい
翌日以降に手直しすれば大分やわらかくなる
後、ここは良かったって点を出来るだけ具体的にはっきり書くのをお勧めする、多少大げさなくらいでいい
そこさえあれば多少キツめの批判があっても、読む方はバランスが取れるから
逆に良かったと思える点が一つもない作品なら、その作品へはコメント自体しない方がいい 上のコメントでも思ったけどパクリとしか見做さないってのもどうだろうね
これだけ世の中にフリーゲームが作られてるんだから何かしらで似てたり被ったり
元々の作品から何かしらの形で取り込んだりするのは仕方が無いと思うんだけど 見識の狭い無知なバカほどなんでもかんでもパクリと言いたがるもんだよ >>614
○○のパクリって気軽に言う人って大抵そんな奴なんだろうね
でなけりゃやっぱり叩きたいだけか
やっぱりコメントが非公開ってのも好き勝手に叩きたい奴の自由にさせやすいのかも ゴートマウンテンのアプデ9月かぁ
ウディコン中にもう1回アプデするの待ってたのに >>616
Oh……個人的イチオシなだけ残念だ
エンディングがちゃんと付いてればトップ狙える作品なのに こことは別の場所でだけど
作品を出した以上賛否両論が付くのが当たり前
感想の書き方的に 否を書いて賛を書いて (ここは逆になる場合もあり)
最後にまとめを書く書き方をする人が多いよ 的な書き込みから
感想に否なんていらない何様だ とか 賛だけの感想なんて気持ち悪い とか 他にも色々etcと
賛のみ型 賛否型 その他型 でやたらと荒れた場所があったのを思い出した
正直異常に打たれ弱い人が増えてるから普通の感想でもほんの少しネガティブ的な要素が混じってると
物凄くキツい言葉と感じ意気消沈しちゃう人が増えすぎだとは思う >>619
人格否定は流石に異常に打たれ弱いってのとは関係ないと思う 【60】クリア
森を燃やして進むゲームだと考えていた時期もあった
廃墟の作り方が上手いなって思いました 「辛口レビュー」みたいなものが一時期流行ってたが
そういうものの弊害もあるのかもな
俺はああいうのは本当に大嫌いだけれど
自分のキャラクター付け、特色付けの為に他人に無礼を働くってのが吐き気がする 本当に小さな冒険なんだよな
ステージ1で終わりって感じ
>>621
ウシ枠は人間大砲かな >>619
ぼくはもっともらしい理論武装したつもりのゴミ野郎ですってアピールですね
文字数もっと減らしたほうが言いたい事が伝わるんじゃないかな?頭使ってるように見せ付けたいんだろうけど
って事でOK? 異常に打たれ弱い相手だろうが強い相手だろうが
言葉を丁寧に選んで伝えるというのは礼儀として当たり前の事 何をもってウシ枠かによるだろうけど
動物(≠ケモノ)がメインでどこか癒されるミニゲームって側面ならゴートマウンテンだし
リプレイが手軽で中毒性が高いミニゲームって側面なら人間大砲で
目立たないけど細やかな技術でプレイしやすいミニゲームならマサオさがし
ってイメージ そもそも批評に辛口ってのも自分は受け付けないな・・
辛口コメントとか昔にTVのバラエティ(番組のコメンテーターなど)から受け売りで
そのままネットにまで使い回されてる感じがするし
>>624
人間大砲はストーリーもあるからね
エディさん漢だわあれ >>616
エンディング実装されてからやろうと思ってたのに・・・
順位には期待できんくなったな 順位とか関係なくプレイしたかったらするべきじゃないかなって 【67】やったのでID変わる前に感想
まあまあ面白かった。絵は高評価入れといたけど
ゲーム部分の盛り上げが今一つ弱くてもったいない
あと家具未実装なのはスクショ詐欺なので減点
平均6.5点ぐらいってとこ。これでも今年の作品の中では上位の方 感想の感想は禁止、やるのは自分のレビューでってどこのルールだったかな
所詮は作者とプレイヤーの二者間のことだし、
配慮について外野がどうこう言うのは筋違いって気もするけどね 今回自分の中での最高得点が
平均8点の【22】、僅差で【38】が着けてて
それ以下はほぼほぼ7点台まで行けない低空飛行ぶりだわ
シナリオ重視の評価なんで、こう短編ばかりだとどうにもね ヤギは画像音声は高く付けた
熱中度の評価が難しかった… 【28】46【47】46【13】44【6】42【48】40
毎回全然違う結果になるが自分の点数合計はこんな感じだ 【46】はマジであっさりだった
可能性は感じるのでこれを叩き台にしてゲーム性を高めたものを来年以降出してくれると嬉しいな
現状5分で終わるミニゲームなので評価数増やしたい人はとりあえずプレイしていいかも 【28】は実況見てるとクリアしないうちにやめちゃっててもどかしい
慣れると5分くらいでクリアできるんだが ウディコンてシナリオそんな重視しない人が多いのが意外だった シナリオがあってもなくても面白いものは面白いし
引くようなシナリオはさすがにアレだけど >>635
スクショの家具は実装されてるからスクショ詐欺とは違うんじゃない
未実装の機能があるから減点ならわかる シナリオの満足度が高いと熱中も高くなるからなー
今年は高くて平均7くらい 【38】
見た目通りのアクションゲームでジャンプ飛行でアスレチック
アクション慣れてるやつなら90分くらいでクリアできそう
アーマードコア3とかブレスオブファイア5が好きならある意味おすすめ 極端な話基本システムでも話が面白ければそれだけで熱中度と物語性で好評価出来るからな いつもの。
実はかなり前に一通り遊び終わってて、アプデ待ちで修正しようと思ったけどもう書いておく
ということで全作ほぼ初期版(自動アプデは除く
1.喰ったり喰われたりのケモプレデーションサーガ
RPGの会話ウインドウで会話文を読むだけ
選択キーの位置とか中身とかもうちょっとなんとかならなかっただろうか
2.夜を歩く
パズルしてノベル
ノベル部分はわりと読みやすいが、パズルのゲーム性はどうだろう・・・
3.GIGANT FORCE SLASH
キーボードをガタガタしながらBGMを聞くゲーム
シンプルなゲーム性でわりと長いのでもう一味(ryk
4.遺跡ラビッツ
ステージクリア型アクション
銃の反動は好みな仕様だが画面の揺れにまで影響があるのが連射すると辛い
会話文もゲームを阻害しないので全体的な作りは〇
5.ケルリート -Littlewitch of Kelritos
ボタン数を使うのと配置が悩みどころなので直感的に遊びたいならゲームパッド向けACT
システム周りもバランスはともかくプレイヤーへの配慮も考えられてる
技硬直はゲーム性に関わるので好みによるかもしれないが、最初は爽快系ではないのが票に響く気がする
6.ハートナイトメア
開幕驚かした後に心臓に悪い人は(以下略)の注意文が出てくる
そしてマップチップみた時点で察する
これはネタゲー。作者名の時点で気付くべきだった、つまり中身はいつものアレ
そうなると誤表記 7.ラックスの冒険〜偽りの物語〜
デフォ戦デフォ素材ベースに四苦八苦いろんなのを付けた感じのRPG
荒い部分だらけなのだがテンポは早めで、実績システムがアクセントになってるので
少し目をつむる部分が許容できればサクサク進めやすい
8.虚構の君と夢遊病者のしゅうまつ
FC的フォント・BGMにクリアな絵柄という謎のバランス
まあ一応プレイ時間は短いのだが進めるなら独特な設定が気に入るかのほうが問題のような気も
9.トリアージ勇者
フラグを探して作者の考えを当てるようなゲーム
もうちょっと作りを良くすればゲーム性を評価する人はいると思うのだが
10.ポルト・ガーディア
パズルでアイテム収集とステータスUP、そしてRPG戦闘を組み合わせた物
とりあえず基本的に連鎖第一なので、スペースの都合上でも色で何が起きるかは忘れても問題無い
本来ランダム性があるパズルに色比率によって最低限のステータスや回復が保証されてると思われる部分は◎
起きるイベントの取捨選択、ルールの追加・・・と変化が多い
これは好きな人はかなりハマるタイプのゲームなのだが難易度がわりと優しいのが惜しい
11.サラと不思議な物語
微ローグライク風パズル
前回と同様一筆書きに拘らなくても構わないのだが、今回は拘ったときのリターンが乏しいのが悲しいところ
ゲーム性を否定したほうがプレイは楽というのはどうだろう。難易度との関わりを重めにする程度しか考えられないが
12.フラグメントワールド
やりたいことは大体わかるが
いろんなところが大味だったり雑だったりバグだったりするRPG
13.PRESS START
キャラ・マップチップなど雰囲気良い中を探索するやつ
適度にモヤモヤする 14.彼らの狂機調査録
探索型に近いRPG
素材ポイントでの育成システムというのが
ダンジョンで素材回収しつつ雑魚戦無視してもよいということで進めやすい
戦闘時の背景がチカチカするのがどうにかならないだろうか
15.小説家シミュレーター
リロードして運に託すゲームなのでやれることが少ないのが悲しい
でも気分は小説家よりも毎年受賞を催促してるハルキストじゃないだろうか
16.言葉週間
組み合わせパズルというべきだろうか
ストレートに言葉の組み合わせでも回答できるが、
一部のステージでは色の組み合わせでも回答できるというのは良い
ゲームの作り自体は光るものを感じる
17.グレンの七日間
制限のある行動ポイントをどう使っていくかのゲーム
作りが最小限なとこはあるが、ゲームコンセプトは悪くない
18.シャーロックα行方不明の館
よくある初心者が作った感じの謎解き即死つきゲー
19.◆-晩餐-◆
メタゲーでクリックして進めた後なんやかんやアレするやつ
素材・文・BGMで雰囲気は作れてるが、短いおかげで気に入るかどうかの前段階で終わる感じ
20.マサオさがし
丁寧に作られたネタゲー
1プレイも短いので箸休めにいい
今日のうちで好みでだったのは10.ポルト・ガーディア 【17】予想以上に要素が多い
依頼と称号コンプしようと思うとかなりやり込みがいがある
エンディングは3種類?もっとあるのかな?
村の中の段差ってどこ?夜に行けるあそこかと思ったけど下りられない…
掛け時計の使い道なんかも不明で3周目だけどまだまだやることある感じ 俺もやるかな。今年は48作品遊んだし。遊んだ分だけレビュー
今年の最高評価点は今のところ43点のヴァーミリオン
アプデでストーリー追加で評価が上がるか…でもアクション苦手だから
クリアする自信ない。とりあえず挑戦して物語部分のもやもやが晴れるならちょっと評価上がるかも。
なんで追加に高難易度用意するんだ。。。
今回は全体的に平均点が低いかもしれない。点数のつけ方迷う
ちなみに俺の去年の最高評価点は52点のすっぽんクエストだった。
初期バージョンであそんだため途中バグったりどこ行けばいいのかわかんなくなったりイライラして
遊びやすさだけ低くした。ウディコン 後にアプデされた完全版ではだいぶ良くなってたし
2度遊ぶ程のお宝ゲーになった。 【28】裏ボスがstr200×3体の無理ゲー吹いた
カウンターで距離取って銃で削るのが正道っぽいが 今思うとすっぽんも最初は多くの要素が未完成だったけどそれでもエンディングは見れて満足度は高かったし、やっぱりまずは一本の道を完成させることが大事なんだなって思う
まあ一年待って完全版にしてから今年出してたら優勝もありえたと思うけど すっぽんクエストって見るゲー?
面白そうだが読むだけのアドベンチャー苦手な人間には厳しいかね 探索要素とか妙に難易度の高いミニゲームもそこそこある
申し訳程度に戦闘みたいなのもあるけどそっちはあまり期待しない方がいい あまり期待せずに始めた【7】だけど、テンポが良くて面白い
仲間の個性も出てるし、ストーリーもなかなか
基本システムに既存コモンを雑に盛ってるゲームだから順位は上がらないかもしれないが
俺が今までやった中では一番好きかもしれない >>656
お色気やゾンビのごった煮の探索夏休みゲー
釣りや料理したりヒロイン攻略したり意味不明な人魚におもてなしされたりするミニゲームがあるが全部伏線で1つのテーマに収束していく
戦闘は基本システムちょっといじった程度。SF描写がしっかりあるが難解ではない
すっぽん好きな人は7、12、13、22好きそう
ただし1周10時間くらいで全部の要素コンプすると13時間くらいかかる
4日くらいかけて遊んだ 評価数13、平均点34点、平均以上なのが現時点で【10】【13】【25】【28】【48】だな 評価数12 平均点30.9
10点と9点の項目があるのが【11】【22】
10点の項目1個に他8以下が【13】【25】
全て8点以下だったものの、その他加点を付けたのが上記に加え、【9】【12】【28】 自分も9結構好きだから点数あげたいけどその他ぐらいしか思いつかなかった
熱中したわけでもないし、物語がすごくいいわけでもないし、とてもじゃないけど遊びやすいとはいえないし、画像音声はいうまでもなく低いし
斬新といえば斬新だけど高い点数つけるほどかというと微妙だし 妥当じゃないか
正直もっとトリアージっぽさが欲しい まあガチャゲーと見せかけておいて
違う選択肢を用意したってだけだからな
クオリティもストーリーも高いもんじゃないししゃーない 11はローグライク風パズルだと思うと「一筆書きしなくていいじゃん」って残念ゲーだけど、これって「パズル風行動制限付きのローグライク」だと思うの 11は未だにアリスが倒せなくて積んでる
めっちゃ待ってもなんかバグって軸ズレみたいなの起こしてどうにもならんくなった アリスはコマンドの対話とメモリーバーストで頑張る
対話に気付かずにアイテム使い切ってから対話メモリーバーストでやったけど倒せたからしっかり動ければアイテム状況も関係無いはず、調整で強化入ってたら知らん 対話したしメモリバーストは使ってないけど理解度200くらいまで粘ったんやけどなあ 話すコマンド出るまで逃げ回って何度も話しかけるんだぞ 個人的に【13】が惜しくて仕方ないんだ
水着イベまでの話の積み上げ方は最高だったのに
肝心のEDが微妙すぎる
「アレとかアレとかは結局何だったの?」
という疑問が解消されないまま終わった感じで
この話を見ることができて良かったという思いよりも
消化不良感の方が勝ってしまった
変に雰囲気ゲーっぽくせず、気持ち良い大団円で締めてくれさえすれば
傑作になり得た気がするんで、本当に惜しい 【11】は「パズル風行動制限付きのローグライク」と見ても行動制限の部分にゲームを面白くする要素が無いのがな
いっそのことボス戦のみゲームにして、ボスがフィールド塗りつぶし技を使ってくるとかだと面白かったかも スレで見た「時には豆が如く」面白かった!
これやった後だと勇者カンパニーは物足りないかもなぁ…
明日とうとうラスボス追加らしいから比較してみるw
>>651
グレンいいよね
・エンディングは5種類らしい
・高低差のある場所な、夜に行けるあそこではない
・掛け時計はたぶん換金アイテム 【28】操作感変わりすぎだろw
音楽楽しんでる暇がない 名前挙がってない作品が多すぎて
プレイするものを決められない! bbsに投稿がないやつやってほしい
【62】【60】【49】 60は短編を読むだけ
設定は良さそうだけど発展せずに終わる >>678 情報thx
【49】は>>469でコメントしたし、その前にも>>436がコメントしている。
【60】も>>622,>>625がコメントしてるし、>>679-680からも反応がある。
というわけで【62】やってくる 13はふりーむとかでよく見かける
キャラを愛でる事が主の雰囲気ゲー
物語に突っ込んじゃいかん。
最後の夜と同じ系統
似たような作品量産してる割りにファンも多いので人気ジャンルの一つなのだろう
雰囲気やキャラ重視の作者は話を畳んだり訴えたい事をきちんと表現出来ない奴が多いと感じてる。
だから画音での評価は高いが結局何の話だったのって感じでスッキリしない。
まとめる力が鍛えられたら評価は高まるんだが 雰囲気ゲーの評価って、「物語性」に加点されるケースが多いんだよね。
なんかもやもやするけど。 雰囲気も物語の要素入るから仕方が無いような
【41】も雰囲気ゲーに入るよね フリゲの雰囲気ゲー名作はあまり思い付かないけど
もしも二万四千年すぎてもは泣ける 物語性に加点したくなる雰囲気ゲーは背景やテキストから考察や妄想が捗って
他のプレイヤーと話し合いたくなるような作品だろう
13はグラフィックはずば抜けてるし背景デザインも良かったけど、PC閉じてもずっと
あの世界について考えちゃうというような後味は残らなかったから個人的には物語性は高く評価してない すぐ終わるゲームやりたいんだけど、なんかおすすめないだろか 30作品くらいプレイしたなかでは【59】が短かった
次点で【15】 物語性の高い独特の雰囲気ゲーってマザーシリーズやUndertaleを真っ先に連想する
両方共RPGだけど ウディコンってチャラチャラした作品にやたら厳しいよなあ ソシャゲだと全体的なシナリオよりもキャラごとのイベントや設定がしっかりしてるとストーリーがいいって評価される(うろ覚え)
みたいな話を聞いたことあるし、キャラクターで物語性が評価されるのはおかしいことではないのかも 【62】『探究者』
世界の行く末に干渉するとエンディングが変わっていく。
干渉するのもしないのも自由。というか結果的に干渉したのか。
死亡時もゲームオーバーではなくてエンディングという点がよい。
最初から強い敵に挑むこともできる。逃走率100%なので
レベルが低くても強敵のいる世界を見て回れる。
レベルアップ時のステ・スキルの振り方も自由。ただし振り直せない。
自由度と選択結果の受け入れという点は非常に面白くできている。
ただ、ゲームのボリュームは非常に小さい。
世界にある陣営は3つの陣営は複雑に絡み合うことはなく
干渉結果もものすごく素直で単純。
戦闘面でもスキルの選択肢はほとんどなく、
序盤こそ戦闘がきついが、序盤さえ乗り越えれば困るところはない。
現代社会の問題に対し単純な切り口で臨んでいるが
まあゲームなのでそこは気にならない。 【62】は基本システムの短編マルチエンドRPG。
プレイ時間はルート次第だけど最難関ルートでも20分程度
「主人公が生存してゲームを終えるか主人公が死亡でゲームが終わるか」
「あるキャラを仲間にしボスAを倒しているか、倒していないか、あるキャラを仲間にしていないか」
「ボスB・Cとも討伐か、Bのみ討伐か、Cのみ討伐か、B・Cとも未討伐」
の、計2×3×4=24通り以上のマルチエンディングと思われる
短編を超マルチエンドにしてしまったためか、唐突に感じる展開が多かった 物語性といえばプレイヤーは神様ですを思い出した
ゲーム自体は正直苦行だったけど >>698
あれ結局どういうゲームだったんだ? 気にはなっていたけど投げちゃったのよ 今回は個人的には【22】が一番だな
和風ってだけじゃなく戦闘もかなり楽でプレイしやすかったし 【4】推しだなあ
操作性は正直微妙だけど全体のバランスがとれてるし、短いながらもゲームを一本クリアした達成感が得られてよかった >>699
どういうゲームってストーリー?システム?
システムのほうはずっとあの感じだよ
ストーリーは…ネタバレしてもいいのか? >>702
ごめん、知りたかったのはストーリーの方だけど、そんなにネタバレが致命的なやつなら別にいいよ >>703
サラっとだけネタバレすると
前半はフリゲ作者あるあるのいじめを受けるよ
後半は人類を意のままに操り滅亡させようとする主人公と止めようとする師匠との一騎打ちになるよ
そしてマルチエンド 4は自分も推し。システムは借り物だが
完成品だし練られた世界観、ちょっとしたコレクト要素、冒険ありボスありで
今年のウディコンではゲームとして普通に面白い。
ストーリーはちょっと危険な薬草取りに行く程度だけどわかりやすさが逆にいい
背景や小道具から十分物語を感じさせてくれる
BGMやグラもオール自作で画音の評価は10にした。
何気にすごいと思ってんだけど 画像音声の部門って作者によっては絵が難しいって人とかBGM製作は無理な人とか両方生み出せる人とか居るからなあ
自分の場合はその辺は単純にゲームのクオリティが高ければかなり高く評価入れてるな デフォのドットチップでもマップの雰囲気がよければ画像音声は高く付ける 自作だったらその他加点してるかな
画像音声は統一感があったり雰囲気にあってれば高めにつけてる 熱中度の重視度を上げて総合点のような扱いにしている 雰囲気にあってたら画像も音楽も自作かどうかは気にしないな
今時企業のアプリでもフリー素材のBGMを使ってたりするし
素材自作まで頑張ってる作品はその他で加点してる 去年のディアボロスフォビアなんかは全部自作+クオリティ良+雰囲気統一性高いということで高めに点数付けたな シュールさを狙いたいとかの意図が無く実写素材使われてるの嫌だな…
空のアニメ背景素材ぐらい探せばあるだろうに
ちぐはぐでもったいない 毎度のことだけど
各項目に設定されてるコメントを意識すると評価点つけにくいんだよな
熱中度とかどう割合付ければええねん
斬新さとかどう比較すればええねん https://dotup.org/uploda/dotup.org1917023.png
これね、この文章通りいくと大体 4 か 5 になっちゃうんだよねw
だから文章は無視してる。 かといって、その文章通りにつける人間とつけない人間が混じったら評価は無茶苦茶になってしまう
だから俺は低めに出るとしてもその文章通りにつけるべきだと思ってる
全員が共通基準を持たない事にはまともな点数なんて出やしない おれメチャクチャ甘く付けてるからおれが遊んだ15個のゲームは得だな! 今年は、これだ!ってインパクトある作品が少ない分、物陰性重視の作品が有利かもなあ
物陰性も熱中度に影響するだろうし なんだかんだで色んな人が色んな作品を審査して成り立ってるから最終的にはうまいこといくようになってると思う 相対評価にすればいいだけちゃうの
つまり高めの点数しかつけないプレイヤーの点数は全部内部では5点として扱うとか 流石にオール10はやらんけど9から7ぐらいかな
長文コメントと一緒に送りつけっから楽しみにしててな 俺はコメントのおかげで点数評価しやすい派
例えば【12】フラグメントワールドは
熱9→浦島の章の一部以外は楽しんでた
斬7→おとぎ話を集めた世界観は個人的には新鮮だった
物9→他と比べて物語がしっかりしている(8)のに加えて郵便ネタとかわりと笑える(+1)
画9→絵が上手い
遊5→バグが多いが気にならなかった
みたいな感じ 評価点は5を基準に減点と加点で考えてメモしてたけど
コメントに合わせて考え直すと結構全体の点数が上がった
でもその他でマイナスにはできないから、
操作性は良いけどバグが多くて困ったから遊びやすさを減らしたっていうのは書いちゃった >>716の主張はもっともなんだがそれ以上に
質に明確な差がある作品に同じ点数を付けなきゃいけなくなる方が問題だと思ってる
なのでウディコンの趣旨に沿って項目別採点は守るけど点数は1〜10までフルに使うスタイル
誇張的、抽象的な表現がなければ分かりやすくて指標にしやすいんだけどな 評価者は一旦減ってから増えたぞ
今年は第8回を下回るかもしれないが >>726
まともに評価できる人が少なくなってきてるのかも
好き嫌いで偏った評価してる人や上の方でも上げられてるようなゲームへの内容とか関係なく
単に叩きたいだけの人とか増えてるんじゃないかな? つまらん邪推するなよ
完全に客観的な評価とかできるわけないんだから
各自の嗜好で評価なんて180度変わるし、今も昔もそれは同じだろ
組織票でもやらかさない限り、投票者にケチつけんなよ
モラル云々の話なら、未完成品出してる作者側のほうがよっぽど問題だしな >>729
少なくても>>566>>577に送られたコメントみたいなのは
モラルがあるとは言えないけどね 今年はシュミレーションが少なすぎる気がする。アクション苦手だからやり辛いの多いよ >>731
作者に匿名でメッセージを送信できるってのを悪用してる感じに見えるね。 寧ろ匿名だからこそ好き勝手に叩けるって思ってる感じがする
スレでも何度も話されてる呪いの手紙ってのもそんな類なのかも >>732
シミュレーション少ないけどアクションも少ないような・・・ ざっくりまとめてみた。不明のやつのジャンルだれか教えてくれ。
ADV:1、8、13、18、19、22、33、41,42、53、56、60、61
PZL:2、10
ACT:3,4、16、20、29、35、38、57、66、69
RPG:5、6、7、9、11、12、14、17、21、25、26、30、31、32、36、37,39、40、43、44,49、52、54、55、52、64、68
SLG:15、27、34、45、47、63、
TBL:48
不明:23、28、59、65、67
[合計]ADV13/PZL2/RPG27/SLG6 /TBL1
今年はRPGが多いな。そしてSTGが無い……。 12ってBBS見たらアップデートしたって書いてあるのに更新日が7/20のままなんだけど、
これどうなってるんだ?
作者さんのサイト見ても特に書いてないし >>741
今日の4時更新か何かで【最新版】フラグメントワールドver.2.02.zip
ってのがドライブに置いてるように見えるけど ウディコンのウィンドウ再読み込みしてないんじゃない? 確かに直接飛べるダウンロード画面のは7/20のままだね
ダウンロード画面の「PRESS START より、PRESS START.zip をダウンロードします。」の
左のPRESS STARTをクリックすると7/31更新のもダウンロードできるみたいだよ アクション雑魚勢としてはアクションRPGと普通のコマンド式RPGは
別ジャンルだと思ってる
(というかARPGをエンディングまでクリアできたことがないw) >>745
おお、その手があったか。ありがとういけたわ
見たらVer1.02〜1.04のDL数が8・1・6と酷いことになってるので
これ多分他の人も気付いてないんじゃないか
作者さんにも伝えたほうがいいかな 【28】はノンフィールドだけどアクションゲー判定でいいと思う fastとnormalはアクションゲー
slowは癒しゲー >>740
67はPZLでいいと思う
太閤立志伝5に似たようなミニゲームあった 13だったか
ダウンロードリンク修正し忘れてるなこれ >>740
RPGの作品は毎年多いけど優勝したのは第1回と第4回の二つだけか・・ >>740
RPGの作品は毎年多いけど優勝したのは第1回と第4回の二つだけか・・ 何か二回投稿されてる・・
何でか分からないけどすまない >>740
やった範囲
5、68→ARPG
9、25→その他
だけどな >>741
更新日は手動で変えないといけないからうっかりだろう マッドプリンセスとか決闘化とかはRPG要素混じってるけどね しかし、例年のことながらコンテストのページの小さいスクショとスクロールしないと読めない説明で
どれも全く面白そうに見えないな
勿体無い気はする 【67】一時間弱やってみた。まだ途中だが多分全体の半分くらいか?
ジャンルは雰囲気探索ADVというのかどうか
文章がかなり抽象的ポエムなので耐性が無い人にはむず痒いだろうが、好きな人は好きそう
サムネ画像左下は自室、集めた素材が余ったらまだバリエーションは少ないが壁・床・家具をもらってレイアウトできる
サムネ右上は探索パート、ここでキラキラしたものを拾うのが主な仕事で、1マス歩くごとに体力が減るので効率よく多く集めるといい。
と見せかけて、自室に戻って出直せば回復しているし体力0になっても死なないからペナルティはない
自室に戻ると素材で色々な星を作るとレベルがあがり体力が申し訳程度に増える 【34】面白いのは面白いんだが期間が短すぎて何か息苦しさが 純粋なRPG?で優勝は第一回だけかな
第4回はARPGだと思う
マッドプリンセス プリンセスもSLG
第一回から見てみるとジャンルが綺麗にバラけてるんだよな
STGで優勝は難しそう >>761
どれかは言わんけど今年出てれば優勝だったんじゃねえかな
って思う作品は結構あるわ コマンドRPGの皮をかぶったSTGもどきなら過去に上位入ってるな Touhou Shoujo Tale of Beautiful Memories / 東方少女綺想譚
https://store.steampowered.com/app/1124060/
これウディタ製だね。ウィンドウ枠がそうでなければ気が付かなかったかも。
東方だからウディコンに出られないけど、もしこんなのが出たらどの位の順位に行けたのやら。 >>764
おっぱいがシリコンマシマシみたいな張り出し方してて噴いたわw >>764
動画見た限りだとマリオRPGみたいな感じか
出れたとしたら熱中度部門入りかな
ACTの熱中度は操作性、つまり遊びやすさに比例する傾向にあるので、総合点は割と極端な結果になりやすい ここまでやってウディタウインドウとか、ウディタ信者すぎるだろ・・・ フリーゲームのコンテストだぞ
有料作品と比較してどうする こういう、見るからに力が入ってるのは案外上位行かなかったりする
よっぽど中身が良く無い限り「サムネはあんなに面白そうだったのにやってみたらつまらなかった」という減点が入るから
でも今年はそういう枠がなかったからちょっと寂しかったな 面白ければ見た目も良い方がそりゃいいが
内容は退屈なゲームを、見栄えだけは良く作って注目を集める手法で勝ちパターン作ってきた奴がウディコンでボロクソ叩かれてスネるの、何回かあったね
だいたい5〜10位くらいになるやつ そのウディコンもあと二週間で終わるか・・
長いようで短いな 全部やるのダルいし見た目重視でもないから
内容が楽しい作品何点か教えて おれのオススメは【10】【35】【63】
今回だとパフェパフェが見た目→内容のギャップあった
もっと幅がほしかった 見た目は今ひとつだが触ってみるとなかなかいい
9、15あたりをおすすめしとこう >>778
【10】【15】【16】【28】【35】【47】【48】【55】
遊んだ中で好きなのはこの辺り、47は難易度クラシックで
【7】【9】【12】【17】【25】【34】【38】【42】
あたりもここでは評判良かった気が、34はロリ趣味がだめだときついとかなんとか 【6】アンアースの作者のやつ 無難に面白い
【12】VIPRPG的なRPG
【13】雰囲気ゲーの中では抜けている
【25】テンポのいいADV
【28】間合いACT
【47】よくできたSRPG >>779
パフェパフェは端々がなんか笑えるしパフェのパーツも可愛らしく作ってあって光るものを感じた
ゲーム部分があっさりだったので短編でもしっかり作りこんだものを見てみたい >>783
せやな
キャラ可愛いし
しかし締めパフェを欠かさないおれとしては物足りなかった
パフェってのはバランスが全てなんだよ…
見た目の愛らしさは勿論、甘さや食感のバランスとかな
ソースだけ重ねても客からなんのツッコミも無いのが惜しい
欲を言えばもっと高く派手に盛りたかった とりあえず最後の方まで遊んだ俺のおすすめ
1新感覚ノベルゲー
3百人斬り修行ゲー
18これぞ初心者ウディコンゲー
19 呪われ枠 キャラがかわいい
26初心者ウディタゲー
30極彩色謎空間ゲー 女の子可愛い
31体験版ゲー 完成品だったら上位狙えた
34幼女を自分好みに育てるロリコンゲー
39ザ・鬼畜ウディタ初心者ゲー
49ウディタ初心者ゲー
53ウディタ初心者ゲー おすすめ
56修行に近いものを感じるゴリラゲー ゲームジャンル問わず
物語がしっかりしてるのある? >>787
しっかりの定義が分からんが物語が明記されていて解釈に任せるタイプではない
そして背景に頼らず本編だけで始まりから終わりまできちんと描いているってのなら12と48 >>787
48は良かったね
導入、起承転結がきちんとしていて主要人物二人もキャラが立っている
それでいてゲームの合間を繋ぐ事に徹しているお手本のようなゲームシナリオだった 63は完結まで待って再評価したけどラストがデストロ編完!次回作をお楽しみに!ってタイプで
本編は本編で終わらせてよ!ってなった シナリオの話は>>450>>452あたりに出ている 【35】の人は話に独特の渋さがあって上手いよな、あんまりフリゲで見かけないタイプ
【12】気になるんだが、ここでもBBSでもバグの話だらけ、Ver上がったらセーブ互換なくなるっぽいし
DL場所の注意書きもバグ出るからあれするなこれするなで怖くて手が出せない オーバーだと思うんだよなあ【12】の話
通常エンドできれいに話が終わってると思うし 【22】はADVだけどRPG要素も入ってる感じがする >>793
プレイ時間が短めの作品が多いってのを踏まえても
割とあっさりしてるストーリーの作品が多いような >>803
前に書き込まれてたのは有名なゲーム会社(?)に就職したって話まで
一般企業なら守秘義務あるだろうから、何作ってるかって話までは出てこないんじゃないか? スマホゲーなのは確実なんだけど
やらかしてそうでワクワクはするよなw そういえばウディコンの上位陣は
あとでプロになったとか、元々別分野のセミプロだったケースとか結構多いような気がする
行商の人とかバーディの人とか 川崎部がプロなったつってもどうせセガだろ
縁故採用の嵐が渦巻いたせいで会社ガタガタになったるうえに
どんどん辞めて行って他のゲーム会社に人材取られまくりと評判の まあ趣味の制作物なんだから自己主張が激しいぐらいでちょうどいいさ
股間をアレ以上主張されても困るが >>806
耳や尻尾だけのパーツのみってのはケモナーにとっては扱い違うからね
人間要素が強いとヒトのカテゴリ扱いって人も居るし >>806はもふもふ系は好きじゃないとしか言っていない=鱗系が好きということに違いない いや、>>806さんはサメ肌や両生類を愛する真のケモナーだよ エロゲとかCG集やASMRの影響で死屍累々なのに
プロのゲームクリエイター維持できるだけでもすごいと思うよ まあ、これからの人生で恐ろしい報いは受けるんでしょうな 鱗系が好きな場合はドララーって言うんじゃなかったっけ?
ドラゴンじゃないから違うのかな 鱗と言っても人魚とかもいるし鱗=ドラゴン=ドララーは無茶がありそう
まかりとおってたら鱗好きの間でドラゴンばかり優遇しやがってと死闘を繰り広げてそう 21.Life XI(ライフ イレブン)
いわゆるデフォゲー、地味に最初の町の位置が悪い
デフォチップでも縮小すると綺麗に見えるよね
22.一朶の仇花
和風適度な探索RPG
ストレスなとこは特にない丁寧な出来。
細かいとこを調べるところに力を使った感はあるが話も悪くないのに短い
23.ルナークの瞳――かなえのこころ + α
展開すると1Gだ
その中にいろんなものが詰め込まれてる
そしてプレイヤーはおいてけぼりになるだろう
25.ゴートマウンテン
やぎ
カッコイイBGMと良い雰囲気の中、運ゲー・・・をする(多少のリスク回避はできるが
肝なのはやはりイラスト
26.ミドリとアカリの神社詣り
短編RPG
歩行速度とエンカウント率調整とリザルト画面を速くとかしてほしい
特筆するところは特にないが基本的な構造はちゃんとできてる
27.クローン実験体#000の選定テスト-バトルロイヤル1日目
ウェイト制(厳密には違うが)SRPGを全部単騎勢力にしたようなゲーム
チュートリアルとかが無いので(タイトル画面の細かいのはともかく)
おそらく大半の人はゲームシステムの理解の時点で手間取る。
性質上、距離と武器バランスが問題・・・いろいろ調整所はあると思うがそれ次第で面白くなる要素はある
28.here
超シンプルゲー(見た目が)
ゲーム性が受け入れられるかは怪しいものがあるが
なぜかアクションしてる感はある 29.デクサトイクサ!
マウスだけですむ絵がいいミニゲーム集
最初のやつは足元に判定あるので縦軸で狙うとやりやすい
30.AROMA INNにようこそ〜小さな町での大きな事件〜
昔の3Dみたいな素材を使った独特の雰囲気なRPG
ただベースのRPG部分周りに難がある、回復とか装備とかドロップ率とか
31.Mythical Fantasy - story of finding myself
昔懐かしいというよりどこかで聞いたような見たような影響されたものが垣間見えるRPG
おそらく力を入れてるであろう戦闘部分自体はそれほど悪くはないが、いろいろと他の部分が・・・
32.Night requiem
ゲーム名がウルファールの(以下略)で察していただきたいデフォゲー
初心者っぽいが形にはなっている
33.うろうろすぴりっつ
スタイリッシュイライラ棒
シンプルに楽しめる。だがすぐ終わるのが残念
34.ありすコンプレックス
普通の世界観かと思ったら育成SLGが始まりスラムだのがあるよくわからん世界でノンフィールドRPGで戸惑う
シナリオの流れから分断された感が出てしまう育成パートとの繋げ具合は問題
シナリオ、育成、RPGそれぞれは良いがまとめるとうーん、と思うところが
35.エディの人間大砲
ホールインワンゲー
ベースはこのままに、変わったステージをやりたい
あと話がわりと読みやすくていい
36.黒幕はコケの助
昔のイースみたいな体当たりシステム
敵に弱点があるので技装備とか面倒くさい部分はあるのだが、
システム部分の面倒さを改善できればコンセプトは良いゲーム 37.あなたととあるドラゴンのお話3D
ミニマップがいろいろ反映されなくて役に立たない3Dダンジョン
戦闘時に戦闘前のイベント会話文が表示されるなどの不備
大雑把なPT、とりあえず何をやりたかったのかもわからない
38.ヴァーミリオンの青空
探索型に近いアクション
段階的能力取得・成長、探索範囲の解放、少し雑な取得でも先に進める余裕と
極めて模範的なゲーム性を構築できている
セーブポイントの仕様をオートにするとかにしてほしかった以外はほぼ優秀な出来
39.飽くなき不満のその先に
開幕エラー緑帯から始まるRPG
メタい会話、ちょっとおかしいマップ構成、5歩以内にはエンカウント仕様などなど
テストプレイの大切さを教えてくれるはず。あと中にウディタ本体が入っている
40.ひたすらドラゴンを倒すだけ
開幕じゃないけどエラー緑帯から始まるRPG
ネタ系の短編部類だと思うのだが、やってみると最初の印象よりはかなりまともな出来
41.世界荒廃少女
雰囲気探索ゲー
ウェイトという間の演出を実感できるが、操作可能までの時間やら心の余裕が必要
雰囲気は良いんだ、雰囲気は
42.ニワトリアドベンチャー
素材はデフォなのだが何故かセカイ系ともいうべき
謎の雰囲気と話をもつ探索ゲー
43. Eureka-ユリーカ-
回避系探索ゲー
途中からセーブ不可のときにリスタートもなく即死になる→ロードでちょっと長い前振りというのが辛い
シナリオは興味が出る人はいるかも
44.ヒルドラクエスト
やろうとしたシステムはともかくとして仕様がわりとめんどくさい 全レビュー兄貴乙
【33】のスタイリッシュイライラ棒って表現が的確で笑う 【33】は逆に長めだとストレス生じそうだから敢えて今回は短めにしたんじゃないかなって思った すまねえ、いろんなステージとボリュームが欲しかったという意味で
1ゲームの長さという意味では満足度は最適だったと思う 36は意外と分かり易いシステムで遊びやすいんだけど、属性やらの影響が
分かりにくかったりするからいっそのことステータスをちからとHPだけ
とかにした方が良かった気がする、あとは会話が全部ギャグなんで
そこを受け入れられるかどうかだな 5chなんて過疎地よりも
もっと荒れやすいコミュがあるからな ついったらんどはtogetter常連アカウントには決して関わってはいけないぞ
あそこにも繁華街の影にスラムありだ Togetterはネットの悪意を煮詰めたようなおぞましい地獄 >>793
亀だが
そこそこ良いストーリーの作品はあるけど過去の作品でもうならせるほどの作品ってあまり記憶ないかし、基本ウディコンってゲーム性や技術力勝負のコンテストの意味合いが強い気がするな
ツクールより高度なことができるし
もっと亀なんだが、今年の作品一通り遊んだから、何年か前の夢オチ論争の作品遊んでみたけど俺の場合ドッキリがオチだったよ
バージョンかルートの違いで変わるのかも
どっちも酷いけど そもそも長編が報われにくいコンテストだからストーリー重視の作品には厳しいんじゃないか ストーリーが良かったのは神林家とすっぽんかな
キャンディリミットは一般受けしそうだった
あとはありきたり
バケモノハイツも良かったけど、あまり驚くって程じゃなかったかな 神林もよくあるミステリーギミックをウディコンに持ち込んだだけって印象があったかなぁ
個人的には登場キャラクタが生き生きとしていて
このキャラクタの行く末を見たい、と思えるかどうかが良ストーリーが否かの線引きになっている
複雑な背景設定や予想を裏切るようなストーリーギミックはあまり必要じゃない 物語性はある意味、システム作るよりも難しいかもな
プロでも素人以下の評価になる映画もあるし
個人的には未完のエリザ、キャンディリミット、バーディ、ひとりぼっちの竜の神話、ぼくは勇者じゃないよが好き
複雑な設定やどんでん返しは無くてもいい ゲーム部分に熱中要素が無いとだめでなおかつグラがよくないとウディコンで評価されるのは厳しい
長編は途中でダレたら熱中も下がる。最後までプレイさせるの難しい。 物語性重視で名前が出てないのだと
一昨年の架空共生層が好きなんだけど、あれ未完なんだよな
新作もいいけど早く完成させてくれ 出てないやつだと
コトダマッスル
血の穢れを乗り越えて
CAPTCHA
が良かったな
歴代だとすっぽんが1位だと思う 第6回のtear garden、第8回の自由落下が好きだな
ぼくは勇者じゃないよ も 架空共生層(やきざかな)もよかったね
ぼくは〜は外部のわりと大きいサイトでストーリーのいいフリゲとして取り上げられてた記憶がある 自由落下良かったな、最後のフライトの時パラグラフ番号が高度を示すようになっててゲームブックシステムの使い方にかなり感心した 物語性で自由落下を評価するのはどうかなあと思う
システムは斬新だが短編だろあれ CAPTCHAが一番好きかな
自由落下はアイデアが素晴らしい
長編不利って言っても、アクアリウムス、トラスティアは上位に行ってるし
今年長編無くてみんなさびしがってたじゃない
需要はあると思うんだよね 【2】面白いな
最初なんだこれわからんでぶん投げてたけど
何となく分かりだしてから面白くなってきた 今年はルナークの瞳が長編みたいだけど
評判は微妙なのかな >>842
個人的には同じ作者のSeeker!!が好き
ぼくは勇者じゃないよって最終前に戦う相手が悲しくて辛い・・
精神的に来る >>849
おー、よく知ってるな
俺もあれは良かった
ラスボスも魔王と戦うとかそんな話じゃなくて終始ほのぼのとしてるRPGでまとめられるなんて珍しいよな
あとはげるちょなの作者の一作目もほのぼのとしてよく考えられてて好きだわ >>850
短く纏められた短編RPGだけど終始明るい雰囲気だったし
何よりも誰も死んでないからね ウディコンとか出てないはずだけど
新入り魔王ってウディタ製のゲームに熱中していたのを思い出した
これが出ていたら熱中度満点付ける自信がある 新入り魔王と前向き勇者はウディタ製ARPGでは最高峰だろうな
ウディコンに出れば優勝とれたかもしれんが、ふりーむ!で優勝したからこそ有名になったので良かったんじゃねえかな
ARPGでは悠遠もあるがアクションよりもあれはアトリエ重視かな ウディコンで優勝しても爆発的に知名度伸びたりはしないからね
特典が大きくないからこそコンテストとして有益なものになってるんだけど そういえば今年は順位予想が出ないね
有力なのは25,38あたり? なぞなぞ今年のはかなり良かったし12位以内には入ってると思う >>845
短編だから物語性評価できないってのはよく分らん基準だ 上位12作品予想
未プレイでこことかツイの感想を参考にしたもの含む
【4】【6】【10】【13】【20】【25】
【33】【35】【38】【47】【48】【63】 あ【22】忘れてた
13個になっちゃった
絶対的1位というほどのものはないけど、
良作多くて上位予想も難しい 【52】ってストーリー進められなかったけど他の人もやっぱり同じなのか ゲームバランスががらりと変わるゲームも毎回あるから総合点予想はかなり難しい だぶんヴァーミリオンで決まりだろう、クリアまで行く気になれたの
これと謎解きだけ >>859
それな
O・ヘンリーとか太宰とか中島敦とか短編も評価されてる作家はゴロゴロいるし
短編は短編なりの技術が要るし、評価に値しないって意味不明 >>859
>>865
ショートショート大好きだけど自由落下は別に
翼の組み合わせでバリュエーションはあるが物語自体に深い感動があるわけではない 短編だから評価できないと書いたのを突っ込まれた事に対してその返しは的外れ 他人が何かをイイって思ってるのはそいつの主観
でも、自分がそれを大したことないって思っているのも単なる主観だからな ケモホモ絵描きの人のRPGが好きだった
いつかウディコンにも来てほしいな 大鑑巨砲を装備したあの人以外にもいるの・・・?
てかどうしてケモナーって高確率でホモなの・・・? 【28】久しぶりにやったらかなり進化してた
初期版はゲーム性が浅かったけど、今のバージョンだと緊張感と驚きがあって熱中したわ 初期版から削られたテキストとかあるから捨てがたいとこもあるんだがね
最新版の手料理でラスボス撃破は吹いた >>866
お前の言いたいことはつまりこういうことだろ?
自由落下は短いから、起承転結の起承部分の積み上げが物足りなくて、転が唐突に思える
ゆえに結部分で特に感動はしないってことだろ?
そういう意味で「短編だから」って言うなら分からなくはないが
誤解を生むからもう少し言葉を足してくれ >>871
そうは言うがケモノ界隈でメスは異端なんだ >>854
どちらかと言えばウディコンの後で時間かけてゆっくりと伸びていく印象があるな
ウディコンに参加した作品がふりーむで公開した後で伸びてるのも徐々に徐々に伸びてる感じがするし >>870
ケモナーがホモなのではなく、ホモの理想とする雄々しさの概念を
高度に抽象化し、また誇張したものがケモノでありつまり順序が逆という説を思いついたぞ
股間の人は、よくツイッター検索とかで被弾してしまうケモホモ系とは絵柄違うな
そもそもホモじゃなくてBLだから別カテゴリになるのか ケモホモもいるけど女性が好きなケモナーもいる
ホームズはそう教えてくれた ケモナーじゃなくてもハドソン夫人は抱けるだろ
つまりハドソン夫人はケモじゃない 【28】面白いけど難しすぎない?
バージョンアップの度に何回かチャレンジしてるけど挟み撃ちになる辺りで毎回死ぬ 狼煙氏もそこまでディープなケモナーって訳ではない筈なんだがな……たぶんきっとめいびー ヴァーミリオンは同じACTの第6回や第9回のと比べると、ストイックすぎて楽しみ方が狭い気がする
そこが魅力だと言えばそうなんだろうけど >>878
股間の人はケモショタに入ると思う
ケモって奥が深いから他にもメスケモ(ケモロリなど)もあるし
ケモ度でググって自分のケモ好きがどれ位か調べられるからね だいぶ昔、ケモ度別にディープ度ランク分けしたような画像を見たのを思い出した
猫耳等ついただけの最浅から、体毛とか増えていって人型っぽいケモノだか完全なケモノだかなるんだったかな
ヴァーミリオンは難易度ふつうだとかなり強引に突破できて気付かなかったけど
難しい以上でやるとステージの構成がかなり考えられてるのに気付いた
ヤバいはストイックすぎるので、案外難しいが一番面白いかもしれん
針系の当たり判定/くらい判定と分裂ボスさえなけりゃな 「ケモノ」「ケモ」で調べると高確率でエロが出てくるのも
それだけケモってジャンルとして存在するからね
これが海外だと更に尖った性癖が数多く出てくるけどその辺はスレチになるからね・・
それにしても今回本当に読めないっていうか
トップに入りそうなのは幾つかはあるけど上位はどの作品になるんだろうなって >>882
前の敵をゴリ押しで2回倒す→後、前を交互に倒す、とかでゴリ押しでも安定する 上位に関しては>>860の予想が妥当だと思うんだけど
7,9,15,42あたりがダークフォースとして上に上がってきてくれたら面白いなと
少し期待している No熱斬物画遊他
04○△○○○△
06○○○◎○◎
09○◎○△△◯
10◯◯◯◯◯△
12◯◯◎○△△
13○○◎◎○○
20○○○○◎△
25○○○◎○○
28○○△△△◯
33○○△◯◯△
35◯◯◎△◯◯
38◯◯◯◯◯△
47○△○○○△
48○◯○○○△
63○△◯◎○○
こんな感じか 熱中度がどうなるのかまったく分からん 一朶の仇花とケルリートは、そこそこ上位まで行くと思う 丁寧だったり独特のセンスが好きなのは13、22、25
プレイしてないけどツイッターのレビューかぎり、20はゲームを遊ぶ人の気持ちが分かってるなと感じる
いま13作品評価(内1作品レビュー無し)だからあと一つくらいは遊んでおきたいな
あと1週間だ >>891
この書き方斬新だけどすごい見やすくていいかも。 15は実況向けだなーと感じる
誰か有名実況者が実況したらバズるかも 28はイラストは雰囲気出てるし、音声系も結構いいと思うけど、得点に繋がらないタイプな感じ
物語性も断片的には悪くないし、無常トリロジーとの繋がりも追加されたけど、やはり評価しにくい印象
なんかやっててまももとかムラサキ思い出した
まあ無常トリロジーのときから独特の世界観や雰囲気を出すオンリーワン路線だからこれでいい気もする
というか地味にアップデート回数凄いよねコレ >>895
小説家シミュレーター、参加者や過去参加者が
キャッキャしながらスクショをツイッターに上げてて微笑ましいね >>898
皮肉ってもしかして自分に言ってる?どの辺が皮肉?
>>781も自分なんだがレスの通り小説家〜は推しだから
他参加者が楽しそうに遊んでる様子が見られて嬉しいって話なんだけど
好きな作り手が好きなフリゲ楽しんでると嬉しくなるってあるあるな感覚では? >>899
すみません、微笑ましいって上から目線で蟻やチンパンの挙動を見守るような表現で多用されるので
パイセンのことを皮肉粗チン野郎だと誤解してしまいました!
すみません 個人に向けて微笑ましいとかあの子その子って言ったらそりゃそうだけど主語違うじゃない
ちゃんと守って主語月天していこうな 本人がそこを話題に出してないのに言うのもなんだけど
「キャッキャ」のほうが地味に悪印象の呼び水になってる気がする
あまりいい意味で使わないし キャッキャってそんな悪い意味に使うか?
無邪気に楽しんでるっていう擬態語以上のものじゃないと思うが
15はジェネレーターとしてよく出来てて面白いよな
装丁もタイトルも作者名も「らしさ」を醸し出せているのがとても良い
スクショ上げたくなる気持ちがよくわかる 小説家シミュレーターてP部に毛が生えた程度のもんだろ
こんな圏外候補がもてはやされてるとかウディコンも舐められたもんだな 大きいバグは無いしやる事は明確だし短いけどゲームとして成立してるから普通に評価されてるんじゃないの
Twitterではジェネレーター系って息の長いコンテンツだから相性良さそうだし >>904
優勝候補として推されてるわけじゃなくて
小粒だけどコンセプトが明確で程よくまとまってるからネタゲーとしてはあり、ってだけだから
そうカリカリするな 今年のを見てから去年の面々を見たら大豊作に見えるなぁ 【15】小説家シミュレーターについては、これを斬新だと捉えるべきなのかそうでないと捉えるべきなのかは難しい所。
ウディタ製としてはジェネレーター系は斬新なのかもしれない。
それ系の基本を抑えつつ、程良く矛盾が生じたりして笑える所も上手くできてるね。
・第 10 回 あなたは呪われてしまいました
個人的にはこの作品のファイル操作ついては斬新だとは思わなかったんだけど (ちょうどそういうの流行ってたし)、
それよりも謎解きの練られ方が絶妙だった点を高く評価したよ。
・第 09 回 道の先はみえない/創造
一方、こちらはウディタ製としては極めて斬新だと思ったんだけど、
当時はやたらとパクリだとか言われて叩かれていたのを覚えてる。
斬新かどうかってその人が類似したのをやった事があるかどうかの評価をするか、
「ウディタ製としては」という評価の仕方をするかによっても変わってくるよね。 Twitterだと未だにジェネレーター的なネタをよく見るから時流にあってる感じはある 予習のつもりでアンアース1と2やってから【6】やったんだけど方向性が変わった感じがするな
中盤までは普通に面白かったんだけどDDLCの影響か最後にプレイヤーの存在を持ってこようとして上手くまとまってないと思う
個人的に1と2での終盤のカタルシスが好きだったんで何か寂しい >>912
上手く言語化できないけどそういうのはあるかもしれない。
というのは、AN EARTH / ANEARTH 2 は最後までやったんだけど、ハートナイトメアは途中で放置中… >>912
めちゃわかる
今年のはなんか終盤のまとまりが悪く感じる
とにかく惜しい でも画像音声は10にした。よく動くし純粋に感心した。 ハートフルボッコナイトメアは完全一本道だから遊びが少なすぎんのがな
ANEARTH2の無意味な町中のものの窃盗とか破壊とかが好きだったんで特にそう思う
あと超個人的な感想だと戦闘も面白くない
ストーリーも過去作に比べるとうーん感あるしな
まあグラは過去一番でいいとは思うんで絶対値で見るとそこまで悪くはないんだろうが
過去作との相対比較だとどうしても劣化版に感じるなグラ以外
あと勇者カンパニーは色々あれだった
ロマサガのトレードがいかにシンプルかつ完成されてたかよく分かった気がする
どうでもいいけどトレードフォロワーは割と見るけどマスコンフォロワーは全然見ないのはなんでだろうね 書き忘れ
あとスレの最初の方にも出てるけど晩餐はシナリオはプレイヤーによっては不快感出る内容よね
個人的な感想だとああいう方向に露骨に誘導しといてやったらお前はひどい奴とか糾弾すんのはどうかと思うわ
作者は神なんだからそうさせたくないんなら最初からそういう話を用意すんなと
なんか別ゲーだけどいろいろな意味であなたはばけものですかを思い出したわ そういえばクライマックスちょっと前に顔ドアップで驚かせてからプレイヤーに「驚いた?」って聞く流れもDDLCにあったな
確かにドット絵は進化してたしグラフィックの完成度はかなり高かったからこそ物語性がちょっと残念 プレイヤーを糾弾したりして不快にするストーリーはやっちゃダメというわけではないけどかなり気を使わないといけない題材ではあると思う
とりあえず晩餐はストーリーの是非よりも途中から出てくるキャラの言動や口調がアンテの某キャラがちらついてしまったのがきつかった マスコンフォロワーは一作だけあるぞ
わりと面白い
ジャンルとしてトレードの方が元々面白いからフォロワーの数に差があるのは仕方ない
マスコンは突撃のタイミングとかでかなり変わるゲームバランスだし 【30】はストーリー進める方法見つけるのがメインでRPG要素はおまけだと思えば
これで短編としてまとまってる >>912
ああ…スクショどこかで見覚え有るなと思ったらモニカだな
ドキドキ文芸部フォロワー作品だったのかこれ
https://i.imgur.com/YlQLH1c.png 晩餐は暴力振るったあと優しくするDV見てるみたいで嫌だわ
ああいうので愛されてると思う女にはウケるのかもしれんが (`・◎・)のゲームはどれも面白かったな
シューティングスターと
タワーディフェンスがオススメ ddlcってまったく知らないんだがネタはどんくらい被ってるんだ?
場合によっては斬新落とすけど DDLC遊んだことないやついるってマジ? フリゲ界隈終わりすぎだろ >>924
ハートナイトメアの方に慣れてしまって
中指立ててないことに違和感がある そもそもメタネタ自体使い古されたものになって来てるしもはやメタに斬新性はあまりないんじゃないだろうか
去年あったゲームファイルを弄るのもそれだけだったらフリゲではないけど別のゲームでやったことあったし
【6】はそもそもパロディ多めが売りの一つだし被ってると言うのが表現として正しいのか分からなくなってきた
多分DDLCのパロは上であがってる他にはないよね? 少なくとも斬新ではないな
知らん人にとっては斬新なだけ
exeゲームなんかではありふれた手法だし 斬新かどうかは知らんけど
第4の壁ネタはいいかげん食傷気味 >>929
何でウディコンのスレでウディコン作品否定してんの
煽りにしても酷いと思うわ 客観的に見ても今年は全体的にクオリティ低めだなと思ってる人が多い様子。
可処分時間の争奪戦は激しいので「時間の無駄」を許容できる人の贅沢な遊び steamゲーには飽きたけどウディコンは飽きない
毎年毎年面白く遊ばせてもらっている >>928
この人の過去作未プレイでまだこの作品も未プレイだったからとりまプレイしてみた
結論から言えば全く関係が無いな。DDLC要素はあの一枚絵だけしか感じなかった
6をプレイした感想は雑なボボボーボ・ボーボボ
展開も設定も整合性を無視してキャラに掛け合いだけやらせて後半でメタフィクションでしたってオチをつけて纏めようとしていると思う
整合性がないから序盤でプレイヤにキャラの心情や背景設定を考えさせる行為を嘲笑っておきながら
後半になって「実は〇〇だったんだ」とかやられても「フーン」としか思えない。
その頃にはみんな思考停止でイベント進めてるだけだと思う。
戦闘もわりと酷くて「ガンダモ」って敵が5桁ダメージを配り始めたからその時点でプレイ断念した。(何度かリトライすれば突破は出来そう)
CTが同時に溜まると誤操作し易い戦闘UIに加えて、スピード同値の仲間がいる事もモチベを奪う事に拍車を掛けている。 幾つかの作品はクオリティ低くは無いんだけどね
まあ作品のクオリティ低いってのはまだしも、作者の対応に対しても不満持ってる人は居るだろうから
BBSでバグや不具合の報告されても返信もせずに今現在もずっと放置したままってのは流石にどうかと >>925
幼女とシュレディンガーの猫か
5つの箱 猫でぐぐれ 晩餐の人掲示板スルーしたりツイ消ししたりちょっとかわいそう。だけど絵は大好きだ、頑張れ
ハートナイトメアの人今年も作品出してくれてホッとした。ドット絵のクオリティマシマシしたな!
花まるの人完成したら遊ぶし独特な世界が好きだから頑張ってほしい
空響の人のゲームも来年遊びたい。元気出してくれ
股間が居なくて今年は少し寂しかったぞ、来年も楽しみにしてるからな
ほたひかの人 ツイッターがbotみたいになってるぞ。次回作待ってるぜ
魔女の塔の人、今年の作品の方がわかりやすくて好きだった来年も頼む
トマト先生 今年は最後までプレイ出来たよ楽しかった
エライザの人 熱中度は今年1番だ。画像部門にも気を遣えばトップ狙える
遺跡ラビッツの人 自作BGMとか正直嫉妬しちゃうセンスだ。もっと遊びたいぜ
サラの人 今年も安定して面白かったぜ。2年連続でここまでのクオリティは感動する
人間大砲の人 遊びやすいアクションゲームありがとう。まだまだ進化は止まらなさそうだ
すぴりっつの人毎年癒しをありがとう
儚き灯火の人 今年で最後と言わず来年も頼むよ。ウディタSRPGの未来は君に担われている
クイズの人 今年はストーリーも本当に面白かったぜ。夏感がよかった。
勇者カンパニーの人 数ヶ月で作ったと又聞きした。凄まじいポテンシャルに更なる可能性を感じる。期待してるぞ >>940
ガンダモは運ゲーだと思ったのは同意だけどその他は?と思ったら未クリアなのね 晩餐の人はメール届いてないとかBBSで見たからそれで返信できないんだろうか >>943
空響の人のは9月頃完成予定とか見たから
予定は見なかったことにして年末か来年春ぐらいにはちゃんとした物になってるんじゃないかな >>943
レクイエムの作者だよね儚き灯火って
今年で最後なのか・・ ほたひかの作者は気持ち切り替えて立ち直って欲しいけどな・・ >>916
ロマサガ3自体がかなり容量ギリギリで色々詰め込まれてるって昔聞いた事があったな
あと納期内で切り詰めてるから没イベントとかも幾つかあったりとか >>916
ロマサガ3自体がかなり容量ギリギリで色々詰め込まれてるって昔聞いた事があったな
あと納期内で切り詰めてるから没イベントとかも幾つかあったりとか >>951
よくやった
言っちゃ悪いが今年は数だけ多くて全体的な質は低いと思うわ
まあさすがにエントリー全部プレイしての感想ではないから俺の知らん良作があるんかもしれんが
あと明らかな未完成品をぶん投げて後でアプデで完成させますはコンテストとしてどうなんと思ったり
一応一通りは完成してるもんに後付でなんか要素を追加するとかならまだしも ほたひかの人はプレイヤーが主人公の動作に対してどういう反応をするかに重点を置いてるみたいで
主人公にやらせるネタがない(ほたひかで詰め込みまくった影響?)ってちょっと前に嘆いてた気がする >>956
それでもアップデートで更新させるのはまだ良心的な方だと思う
上でも書いてるけどバグや不具合とか報告がされてても今現在も更新も返信すらもしてないで放置してる作品もあるし
進行不能の作品もその中にあるから >>958は特定作者を名指ししてるみたいなもんだよね
陰険なマネはやめなよ…
こんなことしたらコンテスト出品が怖くなっちゃうだろ… >>959
いきなり唐突に根拠無く何いってんの
BBSの事を指してるなら返信せずに放置してるのは一人や二人じゃないよ まぁ陰湿なことを言う動機があるのだろう
作者に返信や更新の義務はないと明示されているのに、変な奴が独自ルールで裁判官気取りしなくていいんだよ スレで見かけて色々と話したいだけなのにそんな言われようされるとは思わなかったわ >>961
ウディコンの規約にそんな事書いてあったっけ? 作品だけで見ろよ
まあバグ報告掲示板での対応で評価変えるアホはさすがにいないだろうが 途中で進行不能のままの作品は流石にどうかと思うよ
どの作品かは言わないけど 掲示板の冒頭に書いてあるねぇ
名前 : コンテスト運営員 / 日時 : --------
意見・感想・要望等もここに書いてくださって構いませんが、
作者の方に返信・修正の義務はありません。 >>967
ありがとう
各作者の掲示板の冒頭にちゃんと記載されたの見てなかったわ
その辺は自分が馬鹿だったごめん 結局晩餐って鍵なんだったの?
どうやら俺は脳みそがないらしいので教えてくだせえ ごめん
特定作者を名指しなんて番号も名前も出してないのに勝手に言ってるのが頭に来たからね
関係ないのにいきなりそんな事言い出して陰湿とか
もしかしてその作者なのかは分からないけど 元々バグ報告掲示板はそれこそバグ報告でしか使われてなかっただろ
ロボファームとかほぼ書き込みも閲覧もなくて1位だった
それが第9回以降未完成とかバグ報告の中で注目されるようになった
そもそも進行不能バグ放置なら作品評価で完結する話であって掲示板での態度なんて一切関係がない 条件に合致する数名を晒しあげていて陰湿だとは思うよ
規約を無視して自分ルールでってのがもう頭おかしいし >>969
鍵を別のフォルダに移動したりする作業は一切必要ない
リードミーに書いてあるとおり、名前を変えるだけ バグって言うか未実装って話されてるしあれも未完成品なのかもね
スレで何度も取り上げられてる未完成品だって最初に記載してるのとは根本的に違うような気がする >>972
規約を無視して自分ルールでなんて勝手に断定されても困るよ
返信や更新の義務はないって記載されてのを気づかなかった自分が迂闊だけど 気付きにくい場所に書いてあるわけではない
各作者の掲示板を開くと「全て」の冒頭に表示されている
これを知らなかったというのは迂闊と言ってしまっていいのか首をひねる何かだろ
「お前が他人を責めるなら」特にな まだ1作品もプレイしてないけれどスレを見るに
今年はキャラクター性が弱いのかなと思いましたまる >>976
うん
その辺は責められても仕方ないからね このガイジ見ればウディコンが廃れてきた理由が大体察せられるわな 頼むからTwitterやバグ掲示板でのふるまいや対応で評価をいじったりするのはやめてくれよ
それだけ守ってくれれば痛々しいレスしてても俺は構わないから なかなか難しいことだよ
作品と作者を切り分けて考えられる人間は案外少ない
「自分は切り分けて考えられている」と考えている人間の方がかえって余計な意識や調整が働いていたり テイルズ風のやつ、こいつ絶対エタるわってかんじだけど
作品の雰囲気はキライじゃない
スレたフリしてる作品よりずっといい >>983
進めるとフォルダ内に生成されてるものがあるじゃろ
savよりひとつ上の階層で実行ファイルとかあるとこの 特定の作者名指しで陰湿だって言うんなら上で散々未完成品がどうこうって言ってる人の方が
特定の作者を名指しで言ってるようなもんだよね・・そっちの方が余程陰湿だと思うんだけど なんか知らんが未完成品は規約違反だから叩かれて当然だろ メタ的な話は好きなんだけど突然プレイヤーを殴りつけてくる奴は
アンテやらOFFやらDDLCやらのフォロワーが大量発生しててもう食傷気味
プレイヤーを馬鹿にするだけがメタじゃないのにな >>834
どのバージョンも
夢オチではなく、ドッキリでしたがオチであってるよ
オチが酷いのは変わらない またその話を出すのか
未完成品は規約違反
ただ、@未完判定が難しいA狼煙さんによるチェックの時間が取れないという現実的な問題がある
また、B未完っぽい作品は審査で点数が低くなるので上位にいかない
このことから未完っぽい作品は「グレー」
この解釈はBが崩れると成立しなくなるから、未完っぽい作品は積極的に情報共有して審査の参考とするべき 小中学生のコンテストなんだから頭空っぽにして遊べばいいんだよ
規約なんて主催者が見逃すレベルなら違反してようが面白いもん勝ち 悠遠は面白さで規約違反をカバーした感じ
誰も文句なしの出来だったしな
未完成の作品も、完全でもオチがひどいのもどっちも嫌だな
まあ規約上、未完成品は論外
ただし作者が未完成品のラストを無理やりEDにして「これは完成品だ」と作者が公言すればそう言う作品として完成品になる
完成品かどうかは作者しか決められない いや「完全にアウトだけど現実問題対処できない」はグレーとはまた違うんじゃ 何を完成とするかは作者とプレイヤーで解釈違うからなあ 悠遠はあの時点では完成にしか見えなかったし
ちゃんとEDがあったからまあ >>673
ロマサガのトレードフォロワーとしては「時には豆が如く」よりも「Let's Trade!」の方が力作やで
古いゲームだからそのままだと動かない環境が多いけど そもそも何で体験版とか一部章のみがNGなんだろうか?
コンテストの性質上、ある程度は短く纏まってた方が有利とまで言われるのに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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