【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1535478206/ 未完成の内容次第かな
細かな調整やらバグやらならいいけど
全然出来てないんじゃ評価できんし >>657
遊ぶ側って言っても同じように作ってる人も居るかもしれないから
その意味では命削って作ってるのに対しては共感は出来るかもしれないって思った 質の高い作品はそうと気付かずスルーしてしまうだけで実はそれもP部産だった可能性もなくはないんだよな… P部ってもう数年間でなくなってたよね
どこかのパソコン部なのかな?1人の作者名じゃないよね?
あまり悪口は言いたくないけど、率直な感想としてP部のゲームは全部面白くなかった
でも一生懸命作ってるのは伝わってくるし、P部が出ると嬉しいことも確かだし、横スクロールのアクションゲームはなかなか技術力は凄いと思った(マリオのジャンプ音使ってたけど)
K部はもうでないのかな
良くできてるゲームと言えば良くできてるし質も高い方だとは思う
好きなゲームは、Gravity、マッドプリンセス、CAPTCHA、影明し、キャンディリミット、いんふぇるの、ろぼふぁーむ、アクアリウムス、ドキッ女だらけ、悠遠、帝国魔道院決闘科、スポンサーガ、ダンジョンオブアドベンチャラーズ、ほたるのひかり
そして隠れた名作は、おっさんゲーム、戦友(ともだち)100人できるかな
ここはウディフェススレでもあったよね、ウディフェスも好きなのはたくさんある 実は俺、ウディコン参加したことある
凄く一生懸命作ったけど圏外だった
順位つくだけでも凄いわ
恐らくここの住人の中にも参加者少しはいるよね?予想だけど ウディコン日曜からか
土曜ならたっぷり遊べたのだが 話があちこちに飛びまくってる人、作ったゲームも言いたいことややりたいことがしっちゃかめっちゃかになってそう そりゃあ圏外になって当然なことが2レスでわかるのは反省したほうがいい まぁ俺は圏内入ったけどな。
1レスで雰囲気出てるだろ? (何らかの作者がこのスレッドに) 少しいるっていうより、かなりいるんじゃないの。
自分は違うけどw 書き込むまではいかなくても見てる作者はかなりいるだろうな ウディコン 1〜10位までクリアしたぞ
すげえよ上位陣。どの作品も面白かった。
この上位の中で、俺にとってはこれが一位みたいな作品と
出会えた。明日作者さんに感想伝えるつもり。 どの作品が特に面白かったか、あとでこっそりおじちゃんにも教えてな 去年って近年の中では結構レベル高い方だったと思う? 一昨年が一番かな
リトルナイト、アンダーグラウンドヒーロー、邪策の枷、夢遊猫
は個人的にどれも一位
竜の神話とレイユウサイ、冒険者35歳が次点
血の穢れも泣けた
空響より架空共生層のが好き
やーきざーかな 去年一昨年は平均レベルは突き抜けてる作品があるかどうかは別にして平均レベルはかなり高かったと思う
ベスト10に入れそうな作品が20位ぐらいにもゴロゴロいたりして 平均は去年の方が高かった気もする
個人的にはフロースラント、すっぽんが抜けて好きで、
次点でメツァルナとディアボロスフォビア
特別枠は花プリとポケットタッキュウ
おすすめ! 気が付いたらあと3日じゃないか
今年の一番手はゴリラがくるのかどうか 1人でも多くの人に見てもらいたい作者はエントリーナンバー1目指せ〜 どっちもエターナルの海に片足突っ込んでるように見えるが…… エルツサックは作者自身がやらかしド^リームゲートは別の意味でやらかしてるからな
このままだと出ないかもな >>690
ディアボロスフォビアは丁寧に作ってる感じがして好き
簡単すぎとか言われてたけどいろんな戦法試せたりしてこれぐらいでも良いと思う プレイ投票専だけど今年は参加出来ない
今年もホタヒカ枠の質問する人来るだろうから答えてあげて
あと全作プレイ等に臨む人は回答紹介雑談あたりにも挑戦するとより楽しいぞい ほたるのひかりみたいに攻略情報やりとりが盛り上がる作品でしょ 作者のサイト見たらすごい病んでるじゃん
なんか守護霊?の本宣伝してるし 【57】『エウレカ・クラン』ノンフィールドボムRPGゲー
熱中度8 斬新さ7 物語性7 画像/音声9 遊びやすさ7
始まりの石を求めて禁断の地エウレカへ旅立つ冒険者たちのお話
始まってまず驚いたのはその立ち絵
瞬きと口パクを実装しているのはあまり見たことがない
次に機能の充実さ
オート、スキップ、セーブ数は安心の99+オートセーブ
実績システム、図鑑システムよりどりみどり
商業作品と比べても遜色がないシステムになっている
シナリオはダブル主人公方式で難易度は三種類から選択可能
それぞれの主人公で仲間とそれぞれ違った会話が楽しめる
戦闘はアーツそれぞれの演出が凝っていて素晴らしい
ジャストキル、オーバーキルの要素があり
作業になりがちな雑魚との戦いでも
毎回戦略を練って戦う事ができるため飽きることがなく面白い
しかし残念な部分もある
仲間が5人居て1人を戦闘メンバーと交代できるのだが
メインとサブでレベル差が生じるので交代が使いにくい
通常状態ではジャストキルがほぼ出ないので狙うとするとボムゲーになってしまう
攻撃時距離補正が表示されているがダメージ表示の方が嬉しい
並んでる技が%順ではなく技の順番ダメージ順に並んで欲しい
せっかくの独特のアーツシステムだが行動をかなり制限されるので
大きく自由度を失わせる原因にもなってしまっている
後半にアイテムを使おうとすると普段から無駄使いをしないといけないのは明らかなマイナス点
ジョブがレベル到達で強制チェンジというのも残念な部分
個人的には条件を達成したら転職可能とかにしたらもっとやり込めたかも
アイテムは別仕様にしたほうが良かったかも、何個か枠に登録出来たりとか
アイテム処分コマンド、レベルをあげたり%を上げるアイテムや施設などあればもっと便利
後HP増強装備が強すぎる気がする
圧倒的な作り込みとユーザービリティ溢れた仕様でプレイしやすく
アーツシステムはやや荒削りなところがあるものの
それを上回る戦闘の戦略性で楽しむことが出来る良作
実績も大量に用意されているのでやり込みプレイヤーにオススメ 第8回(2016年)参加作品、ほたるのひかり
自分としては怪作奇作という表現が最もしっくり来る
7回の無常や10回のすっぽんが最も近いという認識だけどそれもなんか違うというか結局の所よくわからない
おそらく人によってだいぶ認識が違う、上で説明してる方のような人もいれば自分みたいのもいれば作り込みを評価する人もいれば構成や世界観を推す人もいる エウレカはジャストキルガン無視でひたすら全体攻撃全体回復が最適解だから虚無を感じる ほたるのひかり、作者的には主人公の設定や立ち回りとかに関する意見が欲しいみたいな話はツイートでよく見るんだけど、
それ以上にアクションやダンジョンギミックの作り込みがすごい(許せる範囲のバグも多い)から謎解きでいっぱいいっぱいになっちゃってキャラの方にそこまで感想が回らないのが正直なところ
自分のキャパシティが足らないだけかもしれないけど
作品自体は好き 自分もエウレカはちょい微妙だったけどこれがウケるのも納得という良い出来だとは思う >>701
発表年からずっと病んでる(当時はスピ系には行ってなかったと思うが)
病むつってもひたすら内省・自罰的なだけだから創作界隈では優等生の病み方だよ
寛解して欲しいが、あの病的にこだわる性格だからこその作品でもあるんだろうなと https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/l50
のスレ書き込んでたら、文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人こっちのスレにもいらっしゃったりしますか?
※息抜きに作るゲームなので順位は期待しないでね。 ケモプレはこういう事やるから嫌われんだよ
エルツサックのやらかしは2年ぐらい前か知らないやつがいても無理ないな
悪事がバレて一旦逃げ出したんだがのうのうと戻ってくるぐらいウディタに未練たらたらなくせして作れないほど急に忙しくなるのってありえるんか なんかこれ私気付いていないだけで倫理的問題あったりする系のパターン? システム的に取り柄がない、ぐだぐだで、息抜き(適当)で、順位に作者も期待してないようなゲーム
絶対やらない >>710
別に問題ないんじゃね?
でもこのスレから乗る輩はいないと思うし、スレ民が作ったと最初から知ってたらここでは話題にもならんぞ なんか御免……。
予想に反してあまり反応が良くなかったから募集取り下げることにする。 ウディコンに出たゲームの話題じゃなく制作進行中の話でもない単に思いついたから募集しますじゃスレチだろ けもプレ製作委員会ってなんなの
けものフレンズの二次創作でも作るの? けものフレンズって何?
検索しても見つからなかった。
後、スレチ。 >>704
エウレカはあの難易度の低さも含めて、ウディコン出場作としては調整が最適解だったと思う。
あのシステムのままでも、各所のバランスやレベルデザインを変えてやると
「真っ当な試行錯誤や戦略が必要なゲーム」になるだろうけど、
期間内にそこまでやりたいプレイヤーはそう多くないだろうっていう。
自分は結構
・ウディコン向け
・一般公開向け
ではウケるゲームの作りが異なるんじゃないかって思ってるんだよね。
.
もちろんウディコン期間中にもいわゆる注目作しかやらない派とかっているから、
そういう人達にちゃんと評価はされるんだろうけど。 おっと初見殺しのハードモードしかなかったゲーの話は
とは言っても後から追加したイージーモードは完全に虚無の味だったみたいだけど このレスの仕方は…触らない方がいいひとかもしれない(コテハンの人 ケモプレって誰かと思えば「ケモノ勇者がケモノ魔王の手下にお仕置きされる話」の人か 俺はエウレカ好きだよ。
ストーリーにちょっと物足りなさを感じたけど後は文句なし
長文の人はどんなゲームが好きなんだろう
そこそこシステムが凝ってるゲームを中心に遊んでいる印象。
メタルメザイアとかどうだろう ケモナーの作者たちからも完全無視されたあれか
普通ならお互いケモノでハッスルしてるのに コテハンは突然おかしな事しだしたり会話できてない所見ると完全にアレだねー まあトリップがついてるわけでもなしスルーで良いでしょ とりあえず、ウディコンに参加するゲーム完成した!
ウディコンで評価されるタイプのゲームじゃないけど、
今までで一番作りたかったテーマで作れた! ウディコンで評価されないタイプって自分で言うもんじゃないぞ ウディコンで評価されないゲームとはどんなもんだろう?
逆にウディコンで評価されやすいゲームも気になる
去年まではホラーやタイピングはウディコンじゃ評価されなくいとか言われてたけど、終わってみたらそんなこともなかったし結構気になる 物語性を完全に排したゲームでもなければ、あとは質の問題じゃない?
ウディコンで評価されないタイプのゲームだから圏外だったってのはってのはあんまりないと思う ウディコン見に来る人は多少システムが複雑でも質が良ければやってくれて評価してくれる人多い気はする 途中送信しちゃったけど評価されないされにくいのは単純に長編ゲームじゃないかな 今マップのクリック判定作ってるフェイズだけどそんな俺でも参加して良い? >>734
明確な出す理由があるなら出していいぞ
ちゃんと見てやるから ウディコンで評価されやすいというか
1位取ってるのはだいたい癖が少な目でトータルの完成度が高いやつのような
エリザ、夏雲、ろぼふぁーむ
俺は6,7回のゲームはやってないから断言はできないが 昔からそうではあるけど、最近は特にどんどん平均点が高くなってる傾向にあるから一つでも欠点があると厳しい
総合1位を目指すなら大事なのはこれという強みがあることではなく目立った欠点がないことだと思う 癖の強い操作でも優勝できた回もある
癖がなきゃいいってもんでもない 癖の強い操作といえばメツァルナ
単に奇をてらった訳じゃなく必然性のある操作法で、慣れてしまえばめっちゃ快適にアクションもパズルも出来るんだが
そこまでたどり着けない人が大半だったんやろなあ……残当
邪策もメツァルナも好きだったから新作期待してるけど今年は来るかなー いやあれはチュートリアルの操作説明が読めなかった人と、
初期に遊んで飛ばせない長いプロローグの果てに、ESCでメニューを出そうとしてセーブ前に落ちてそのまま投げた人が半数以上 モノリスフィアレベルに快適じゃないとあのジャンルは難しそう >>740
>飛ばせない長いプロローグの果てに、ESCでメニューを出そうとしてセーブ前に落ちて
バグには慣れててもそこまですごいのはレアw 会話が基本的に飛ばせないから周回がめんどいのもアクションゲーとしてはちょっとマイナスかも ところで、ウディタってアナログコントローラー入力への対応はあるの?無いよね?
ツインスティックシューターをはじめとして、今のアクションゲームはそういうデバイス前提なのが多いんだよね。
(それ自体とは直接関係ないけど、それ対応になったらツクールと同じく DirectInput 切り捨てになりそう) >>739
邪策にしてもメツァルナにしてもあれだけの独自な戦闘システムの作品を一年で完成させるのだけでも普通に凄いと思うわ・・
今までの技術や経験やらの蓄積があるだろうからそれを引き出して早くなってるって事なんだろうけど パズルザコの自分の場合邪策はクリアを断念したけどメツァルナはパズル一切触らずにゴリ押しできたからそこは万人受けするようになってるんだなって思った
ただ動画とか見てるとパズルうまかったらもっと楽しかったんだろうなとも思う 邪策は上手く連鎖組めなかったけどメツァルナは余裕で8連鎖とか出来たあたり、一般向けに進化してると感じた
白鳥座絡みの連鎖たのしい 長編応援するよ
去年のウディコンでもほぼ基本システムで作られてる
すっぽんや◾◾◾島とか前評判無い
処女作で上位だったし面白いなら評価してもらえると思う メツァルナはなんか攻撃あたらなくて投げた
攻撃あたらないって理由だけで投げたわけじゃないけど 初参加なんですけど
アップローダー直だとバージョンアップのときにURL差し替えられないから
DLリンク置いたサイト作ってそのURLをウディコンに申請すればいいんでしょうか 作者には登録内容を修正するためのページが用意されるので、直アップロードでも問題ありません
ただしコンテスト終了後しばらくすると修正ページにアクセスできなくなるので、その後もアップデートを続けるならリンクを修正しておく必要があります
審査期間終了後はふりーむなどへの登録もOKになるので、そちらにリンクを修正される方が多いです >>754
Google Driveがお薦め、アクセス集中でも速度落ちないし制限ゆるい
去年はアップローダーやストレージサービスの制限によって、24時間に5人くらいしかダウンロードできなかった作品があった
作品スクショは作品の見所を4枚用意してから、画像として1枚に纏めるのが鉄板
画像はタイトル画面載せるか、もしくはタイトルがわかるようにすること
去年解像度を間違えてゲーム内容が不明のままエントリーされてた事例もある googleドライブはダウンロード数が分からないのが難点
一応サイト側で「ダウンロード」のクリック数をカウントしてくれるけど、実際のダウンロード数と倍くらい剥離があるから、正確なダウンロード数を知りたい場合はカウントしてくれるアップローダーがオススメ
ダウンロードに拘りなければ別のでも良いと思う >>755-757
ありがとうございます
Googleドライブでやってみます このスレがこんな形で役に立った事例が今まであったろうか ウディコン開催まで4時間を切りました
進捗どうですか? まだタイトルすら出来てない
もう未完成で投稿して審査期間中に死ぬ気で仕上げるしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています