【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534931592/ 厚塗りは主線塗りつぶして色を重ねてくって感じでああいう絵柄はみんな厚塗り扱いじゃね?
だから主線描くのが下手な人は厚塗りでぼかす感じで誤魔化してる人多いと思う。
(スピネルの絵師さんが自分は主線描くのが苦手だから厚塗りみたいな事言ってたし)
下手ではないんだけど、ラクガキの延長みたいだから勿体なさを感じる。 うまく言えないけど厚塗りって言われるとイラストレーターのlackさんみたいなのが思い浮かぶかな
でもそうか、主線無けりゃ厚塗りで主線あればアニメ塗りか
スピネルでラクガキの延長はちょっと可哀想 エウレカキャラ絵の色彩は流行りとはほど遠いよ
画面映えするしシステムと調和してるからあれで合ってるが
前スレ998
個人の感覚や見た目の印象関係なく手法としてフロースラントみたいな描き方は
デジタル絵においては「厚塗り」以外に分類しようがないよ
ちなみに主線の有無も関係無い(主線あるから厚塗りじゃないとか言い出すのがたまにいるので念の為 エウレカは教えたガール以外キャッチーなキャラもいないし、意外と硬派なイメージがある >>4
詞足りなくてすまんかったがラクガキの延長みたいに見えたのはスピネルのことじゃなくてフロースラントの方。
下手ではない。が、なんかお人形さんみたいな感じが個人的に惜しいと思うだけ。 >>6
教えたガールはぱっと見上半身裸でリボンで要所を隠してるように見えるもんな! そういえば教えたガールはセンスの塊だよな
チュートリアルキャラって空気になったりウザくなったりしやすいけど
そういうの全く無い エウレカのキャッチーキャラ
システムの都合、キャラクター性能に差を付けなかった事もあって毎回ハブられる猫。 あと2時間ぐらいでも塗りこんで行ったらもう少しカッチリ見栄えがすると思うけどね
http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20160511/75/7710675/130/1200x700x62f47832738dec5cc2af07e.jpg
これで言えばフロースラントは一番上の段の右端で塗り終えてるような形
あと2,3時間塗り込めば真ん中の段の左から2番目ぐらいにはなる 漫画家の厚塗りと比べてフリゲの絵をラクガキ呼ばわりとかドン引きですわ 漫画家とかなんかと別に比べてないし実際作者のツイッターメディアでらくがきと称されてる絵がゲームの絵と何ら変わらないからな。 フロースラントはキャラが可愛くなりすぎると金をむしりとるのに抵抗が生まれるので 絵って一番自作が難しい素材なのに
要求されるレベルが高いのは問題だと思う 音楽自作の方がハードル高いと思う
要求されるレベル高いわちょっとメロディ似てるとすぐパクリパクリ言われたりするわで 上から目線の屑がグダグダ言ってるだけじゃん
どうせ自分じゃ描けもしない人に頼むこともできない無能が嫉妬でぶー垂れてるだけだろうし 絵は誰でも描ける
俺も15年ぐらい毎日練習したらそれなりに見栄えるようになってきた
実際今の世の中って上手いやつだらけだよなぁ 自分が15年練習してきたことを誰でもできるなんて言うんじゃない あくまでも個人的な意見だし、スピネルぐらいまで主線はっきりぼかさないで表情も何種類かあればもっとよくなったのではって話なんだがね。自分の他にも絵の粗さが気になった人もいるみたいだし。
スルーしたければスルーでいい話題に噛み付く人はめんどくさい。 >>23
それを噛みつきとは言わないの?
そしてなぜスルーしないのか ウディコンも年々見栄えの良いゲームが増えてきた感はある 言いにくいがこういうのでキレてるのって大抵作者本人だからな・・・
ほとんどの作者がこのスレ見てるわけだし他人の絵が貶されて怒る奴なんて居るわけ無いんだから怒るなら本人しかない
悪い事言わんから謝っとけ・・・ヘソ曲げて次回参加しなくなったりしたら困る クロスソウル、久々に最新版落としてやってみたら立ち絵ほぼ全部描きなおされてるしチュートリアルキャラリストラされて別のキャラになってるしでなんかすごかった
ルールは相変わらず自分には難しくてリタイアしてしまったが理解できる人には面白いゲームになってるのかもしれない >>26
それは偏見。
その作品が好き、貶す人が嫌い、意見を言うのが好き、共感能力が高い、日頃の不満の八つ当たりなどの理由がパッと思い浮かんだけど それでいくと魔女の塔を擁護してたのは全員作者ということになってしまう 舞台は観客と一体になって作り上げるものだからつまり俺ら全員が作者なんだ 次スレ必要だったか?
どうでもいいことで延々と荒れるぐらいなら
次のコンテストまで立てなけりゃいいのに シルフェイド幻想譚を楽しめた俺がフロースラントの絵にケチつける理由はないんだがなぁ
絵にリアルも萌えも照りも求めてねーもん 「次のコンテストまで」となかったことにされるウディフェス ウディフェスって一度消滅したのに何で復活したんだ? プルルベリーが倒せない
32bitでも倒せないのに128bitで倒せたって人は化け物か >>12
エウレカはキャラ性能差あるよ
猫は敏捷クリ率高いから安定して採用しやすい フロースラントの人、絵が上手い作者はずるいって絵のことでネガキャンするバカ作者に困らされてたから
絵が下手言われてるの見るとなんか感慨深いわ やっぱり作者本人じゃない?
屑だとかバカだとか汚い言葉使ってこんなに怒るのは他人だとしたらおかしい
俺も仮に自分の絵にケチ付けられたら0.1秒で瞬間湯沸かし器のようにキレるし罵倒もする なんていうか>>38を見ると作者間の抗争みたいなのもあるんだと思う
ここが作者同士の舌戦の戦場になってるらしい
フロースラントの作者は絵の事であれこれ言われてかなり頭にきてたんだろうな フロースラントの人は絵は必要十分だからあとはストーリーを入れればいいのにもったいない
物語性がついたら優勝できるだろうに >>9
お前の書き込みのおかげで初めて教えたガールが薄ピンクの服を着ていることに気が付いたw
初見で「なんだこいつ?」と思った程度で以降は完全にスルーしてたわ
性的に奔放な服装の女性イラストに溢れた昨今の和ゲー事情の弊害だろうが、慣れって怖いな 漫画やイラストレーターの画力はここ10年でアホみたいに上がったけど
フリゲ界隈はそう変わらなかったな 絵描けたら別のことするからか >>41
そうだよな、それこそ正しい評価だと思うわ
画像音声で1位取った作品が画像で叩かれるのは違和感しかない、んなもん作者じゃなくてもおかしいと思うよ
物語性は、やっぱ明確に欠けていたというか企画の段階で諦めてたんだろうなと思う
そこはもう得手不得手だからしょうがないしな >>39
それはあなたの話でしょう?
狭い自分の価値観を一般化なさるな レクトールは金髪のお姉さんだと思ってたのに男だったのでその他に1加点します 今回のコンテスト内で一番上手かろうが>>13と比べてへたくそなのは客観的に見ても仕方ない事実
そもそも絵上手くてゲーム作れる奴はエロ同人で荒稼ぎするんだからフリゲなんて下手糞の出涸らししか残ってない
でもそれを指摘したら本人だとすれば怒るのも事実だからマジでやめろ
絵ってセンシティブな所なんだから突っ込んじゃダメなんだよ自分でも劣等感にさいなまれてんだから
俺もそうだが絵描く人間って自分より上手い奴の絵見るたびに常に狂いそうなぐらいイライラして精神崩壊してるのよ うんまぁ……絵師全体と関係なく>>48が触れちゃいけない感じなのはよくわかったよ、ごめんな >>46
他人のことで大イカリする奴が仮に実在するとしたら迷惑だからマジでやめてやれ
俺も自分の信者が勝手にアンチと抗争して火種広げてたらうんざりする
何より本人がキレてるみたいでみっともないだろ 自分の意見が受け入れられないから作者認定とかマジで迷惑な奴だな
一度頭冷やして自分を客観視した方がいいんじゃない? ボロクソにけなしておきながら
絵の下手さに触れるなって
どの口が言ってんだ >>52
じゃあアンタは作者でもないのに勝手にキレてるのか?
何の権限があってそんな事してるんだよ?そんな権利ないんだよ
絵の事でキレていいのは努力してきた本人だけだと決まってる >>54
悪いけどどうでもいいし、あんたの絵に対するこだわりなんてフリゲのスレで尊重する理由はこれっぽっちもないし、
あんたがしてることは自分の価値観の押し付けでしかない……要するにただの無自覚な荒らしだ
さっさと出てけ、じゃなきゃNG入れるだけだけどな どのゲームの絵が好きだった?
俺はカヤミと狩る狩るの絵結構好き >>55-56
血のにじむ努力を貶されたんだから作者にはキレる権利がある
お前らは何も努力しないで人の作品ちょっと好きになっただけでキレる根拠がないんだよ、貶されるほどの努力もしてないんだから
要するに人の作品の上澄みだけ見てその気になってんじゃねえよという事だな >>57
パティシエになるのだ!の場合ドット絵が好きってことになるのかね
でもじじまごやクリッターズは特に好きではないんだが なんか長文さんみたいなこと言い出したな、そっちの枠だったのか
どの絵が好きかって言えば空響とフローで、あの二つはあれで一つの完成形だと思うのよね
>>61
ああ、だよねびっくりした >>48
1行目と4行目ですでにおまいうだし1レス内ですら矛盾しまくってて笑う
要するに自分は歴15年の絵描き様だから気に入らないフリゲの絵を扱き下ろして叩く権利があるけど他のプレイヤーごときに反論は許さないってこと?
てか血の努力とか言ったり絵は誰にでも描けるとか言ったりどっちなんだよ >>62
お前、この前のアホな小説野郎だろ
歯切れの悪い下手糞な文章に三点リーダ2個重ねてるから分かる あれ、文章短いけどもしかして本人……?
こりゃまた失礼いたしました >>63
客観的に見て下手糞なのは疑いようの無い事実だがそれを本人に指摘したら戦争だ
何も矛盾してないぞ
絵描きはセンシティブなんだから上手い絵持ってきてこいつの方が上手いなんて言ったら殺されても文句言えないんだよ >>65
あのアホな長文に論破されてるアホが居たから覚えてたんだよ
小説齧ると三点リーダを律儀に2個重ねるんだよな?ラノベワナビか? >>66
なんで本人がここ見ててレスしてる前提なの?
あんたの中でだけ成立してる脳内確定事項があるせいでなんか言ってる事の意味が全然わかんないんだが
何がそんなに気に障ったか知らないけど
>今回のコンテスト内で一番上手かろうが
もしかしてこの一文? >>68
見てないわきゃないだろ、あんな作者間の抗争の事まで言い出すんだから・・・そんなもん作者本人しか知らんよ
ここで絵がどうたら言われて次ヘソ曲げて参加しないなんて言い出したら困るから言ってるんでしょうが あれ、ID変わってるけど63です
てか今回の中で一番上手いなんてレスあったっけ?
作者間の抗争とか言われても意味わからないんだけど
>>69は作者なの? >>70
映像画像で点数1位だから参加作品の中で一番上手いって誰か言ってたでしょ
抗争は>>38で何か嫉妬したバカ作者がどうこう言ってるがこんなの本人にしか分からんだろ >>71
前スレから見直したけどそんなレスは見当たらないような
画像音声1位が絵のことで叩かれてるのは違和感ってレスのこと?
そんでなんで本人にしかわからないの? >>57
すっぽんのイベントスチルが意外とおっぱいで嬉しかった
あとは風雷嬢BADとか絵が可愛いんで苦にならなかったかな >>72
えぇ?本人にしか分からんだろ、そんな情報
本人以外がそんなどの作者がずるいと言ってたとか詳しい事まで知ってたらフロースラント作者を付け回してるストーカーじゃん・・・気持ち悪すぎるぞ >>74
いやその言い分で行くと逆に作者がそんなん知ってるわけなくね?
作者界隈ってのは他作者に対して直接嫌味を言いに行くもんなの?
どういうケースを想定してるのか全くわからん ここに断定的な口調で書かれたレスが全て事実と言う前提で見るからおかしくなるんじゃ >>75
じゃあ一体どういう立場の人間がそんな作者間のいざこざを克明に覚えてるの?やっぱりストーカーか?
俺はフロースラント作者が他の作者から絵がうまくてずるい!言われて頭に血が上ってブチ切れたんだと思ったが
そら俺でもキレるしな・・・こんだけ描けるようになるまでどんだけ練習したと思ってんだボケがって3時間はキレ続ける自信がある >>57
緋色の研究所の主人公の立ち絵すごく好き。
マップ上を歩くキャラクターだとエライザの食卓騎士も可愛くていい。
https://i.imgur.com/YWfra7l.jpg
もちろんこちらはフリーゲームとしてはいきすぎな位に可愛い。
股間も股間さえ目にはいらなきゃすごく可愛いw マジでおかしい奴が多くて参るわ・・・自分でもないどうでもいい他人の事にキレたりとか理解できん
自分の事以外で普通そこまで怒らないだろ >>57
ゴリラのトゥルーエンドのイラストラッシュが演出と相まって個人的にジンときた >>77
・ウディコン系列スレに過去に他作者のネガキャンと思われるレスがあった
・ツイッターで作者の裏垢かなんかをフォローしていて愚痴を目撃した
・作者スレ(あるのかは知らん)にそういう書き込みがあった
色々思いつくけど
本人にしかわからないような事ってなんかあるの?これ
そもそも34には特定作者がみたいな事は書いてないから普通に過去にここでそういう事があったのかと思ってた
で、あんたは作者なの? プレイするまではサムネの縦ロールの女の子がエリザだと思ってた >>82
それつまりストーカーじゃんか?普通無名のフリゲ作者を追っかけたりしないぞ
裏垢までフォローするとか・・・
作者本人に直接注意喚起しておいたほうがいいかな?このスレでストーカーがあなたの代わりにアンチと戦って炎上させようとしてるって >>85
ツイッターやってる作者少なくないし小ネタや攻略情報呟いてくれる人もいるからわりとフォローしてるけどなあ
裏垢のとこはこういうパターンがありそうっていうただの推測の1つだよ
どこの作者に凸るのか知らんが自分は突っ込み所あるレスに突っ込んだだけなんだけど 荒らしとレスバトルするぐらいならワイにプルルちゃんを倒すアドバイスをしてくれ(懇願) ストーカーがあまりにも他人の事で怒り狂って炎上させようとするなら本当に本人に注意喚起しに行かなきゃならなくなる
コンテストを守らなきゃならないから
頼むからキレるなら自分の事だけにして他人には一切無関心になってくれ ID:mgpup5ejがレスすればするほど墓穴掘ってて草 ID:mgpup5ejみたいなやつは自分がおかしいって自覚する事が出来ないから構うだけ無駄やね
長文さんといい短期間で変なのが湧きすぎだろこのスレ
あっちは見てて面白かったがこっちは単に思い込みが激しいだけで面白味が無いねぇ >>91
作者以外が代弁者になってキレてる方が迷惑だしみっともないってだけ
自分の作品をけなされた作者にだけキレる権利がある・・・狂信者ってのが作者にとって一番迷惑な存在 俺も15年間マンコとパイパイの絵描いてきたからファンってのはたくさんいるが・・・
やっぱり俺の変わりにテメェらがキレてんじゃねえよと思うもんな
お前らが描いた絵じゃねえんだからって・・・これって創作者にしか分からん悩みなんだろうな >>94
自分の作品をけなされた作者にだけキレる権利があるということを信じている狂信者に見えます >>97
だって実際俺のファンがアンチと勝手に戦ってたらウザイんだから仕方ねぇじゃん?
渋のコメント欄なんかでもあるのよ・・・いくらでも・・・俺がスルーしてんのにアホが勝手にアンチに攻撃してんの
お前なんか俺の信者じゃねえーー!ってキレたいが我慢我慢よ >>96
エロジジイきもちわるっ
本当に絵なんか描けんのか?嘘にしか見えない >>98
フェニックスちゃんすぐ死んじゃうからリストラしちゃった
もう1回使ってみようかな >>92
瑣末な事で恐縮なんだが、おっさん臭いからざーとらしはやめたほうが良いぞ >>100
誰がジジイじゃ?まだ35なんだが?
カマトトぶってんじゃないよ?絵描きなんてマンマンが描きたくて一生懸命絵の練習をするんだから
でなきゃ何年もやってられるか 単純に好みの問題や
優勝より下位の方が面白いって人も居る >>104
お前がそうだってだけだろ
使う言葉全てがキモいんじゃエロジジイが >>101
もうちょい具体的に書くと、フェニックスは自前スキルだけだと頼りないからブラックスライム殲滅も兼ねて上位呪文持たせるといいかも。ひたすら耐える形態までには最後の救世主を使っておきたい
あと最終形態は死んだら困るキャラを端に置くと片方の攻撃しか受けないからオススメ 夜の森も皿打もクリアできたけどコトダマはクリアできる気がしない
なにこれ >>110
難読漢字ステージは右の候補文字見るしかない、全部読める人多分いない
ラスト付近の某機械はUHO技使う要所ってのがあるな
どうしてもって言うなら難易度下げるしか プレイ専が集まるスレで自称絵師を根拠にマウント取ったらそら荒れるわな
どうでもいいけどフロースラントの人はファンがいてもおかしくないくらいには、
ウディコン界隈では認知されてると思うよ >>99
作者のことを想っての発言だったんですね。 股間作者がツイッターでチンケートとってるぞ
股間に一家言ある諸君も協力したまえ
股間は股間ONOFF機能さえあれば人に薦められるんだがなあ 俺の大好きな○○を貶すなー!!ってキレる奴ほんとに迷惑だからね
スルーすりゃいいんだよ作者がスルーしてんだから
作者がキレたらファンネルになって全員でいっせいにつぶしに行けばいいわけであってそれがファンの義務ってもんだろ >>110
アドバイスありがとうございますが、8面までがめおべらせずに来れました
8面で初がめおべらで最終形態にミスタイプで延々と削り殺されてます
…いつの間にかタイピングの腕、標準以下になってたんやなって 股間OFF機能ってどうなるんだろう
ひっこむのか、はたまたモザイク処理でもされるのか 股間のONOFF機能とかいうものが存在する時点で人に勧められない気がする 単純に会話ウインドウで股間を隠せばいいと思うんだが 引っ込ませるのは作業量的に厳しくね
立ち絵を下に下げるくらいなら
まあまあの労力で出来そう ウディコンの作品をプレイして作品からファンになる人も居るし
参加した作者に対してもゴリラの人や股間の人みたいに愛称として呼ばれるし
何だかんだで作品作って世に出したらファンってのは自然につくものだからね
逆に言えばファンが多ければ多い程作者本人は下手に発言できなくなる
(下手に発言してファンが勝手に騒いでも困るから)ってのもあるかもしれないけど 対抗馬としてレトロ風ケモ股間RPGを出そう
>>120
バフ掛けるとウィンドウが持ち上がったり縦サイズが伸びたりするんですねわかります ウディコンは順位で優劣をつけるためのコンテストじゃないしね
狼煙さんのコメントにもあったけど自分の好きなゲームを探すお祭みたいな 推しゲームが1つ圏外だったけど次作楽しみにしてる
作り込み覚えたからな 本当は点数も取っ払いたいんだろうなとは思う
でもそれじゃ作者にとってやりがいも盛り上がりもなくなるだろうし
なんとも >>128
関係無いけど今の義務教育の運動会って得点無いらしいね
盛り上がらなそう >>129
デマっていうか、ごく一部だけのはずだよそれ 順位があるから作り手の技術やモチベが上がるからね〜 薄々そんな気はしていたけれど、ゲーム作ってる奴は少ないのか >>128
点数だの順位だのがないと観客が盛り上がらんからレビューが付かなくなる
観客にレビューつけさせるためのもんだろうな・・・まぁ。作者連中にとっちゃ順位で病む人間も居るんだし害悪一歩手前 「コンテストで競うからこそ盛り上がる」のと「優劣つけたいわけじゃない」のを
両立させたい狼煙の苦肉の策が、現行の採点方式だと思ってる。
競馬の重量制と同じで、全馬同着横一線ゴールが主催の理想。
ルール改善重ねた結果、去年は同着も発生して、上位が僅差にひしめく状態になった。
アレで狼煙のモチベがかなり上がったんじゃないかなーと勝手に推測してる。
ただ来年エルツとドリゲが来たら、そこだけブッチぎりそうなんだよな… コンテスト中に改善アプデ繰り返されたりするのも少しでも上の順位狙うためだろうし競い合うことはやはり大事
順位つくのが嫌ならフェスもある 時間かけて作った分高評価になるのはいいことじゃないか
他の作者だって作り込まれたゲームをやれば自分とは注いだ時間と質が違うと理解できて納得できるはず 大作RPGは何かしら斬新さが無いとRPG自体結構退屈だから案外伸びないって可能性もある 順位なくなったら楽しさ大幅減だと思うわ
狼煙さんもプレイヤーも順位で見下すどころか常にフォロー入れてるのに、
ただの順位ぐらいは耐えてほしい でもウディフェスだと作品を見てくれる人がウディコンに比べて圧倒的に少ないから作品を多くの人の目に触れて欲しい、となってメンタル削れるの覚悟でウディコン出す作者多いらしい
作者全員がそうとは言わないけど、実際ウディフェスで力作出す人少ないよなぁ
身内感のせいかもしれないけど プレイヤーとしては順位制度はありがたいなあ
10位以内のゲームは遊びやすいゲーム、
20から35位のゲームはとっつきにくいけど面白いゲーム、みたいな指標になるので
順位からゲーム制作理論を意識するきっかけになったのも良かったな
難易度のカーブとか目標と達成感をわかりやすく設定していくとか >>135
別に上の順位云々関係なく自分のゲームを完璧にしたいのは当たり前
何か作った事がありゃそれぐらいわかるだろ・・・ 順位!順位!なんてうるさい作者の方が珍しいし大抵はいっぱいレビューもらえるからって参加してるのが多い
ロウエンも総合順位は無意味なんて言ってるしプレイ専の酒のつまみだよな。俺らの楽しみのためにあいつらは競わされて苦しんでくれてんだよ? 今のウディフェスの会場ってこれなんだよね?
https://raindrop-hinezumi.ssl-lolipop.jp/wodifes/games
そんなに数は多くないみたいだけど、誰かおすすめあったりする?
サムネとか見る限りだと3. シルフェイド十分譚、4. 雨水のあはれ 11. ぶーん。 22. Phan Somunia
辺りに興味惹かれたけども >>137
順位がちょっと下がってる所に尖った面白いゲームが集中するってのがウディコンの通例みたいな感じになってるからな・・ >>145
その辺は逆に斬新だし面白いけど遊びやすさが・・・みたいな作品の宝庫な感じ
あとは投票者数が少ないけど面白いとか >>143
5000兆円よりもウディコン1位が欲しいと言ってる作者なら居たな スピネルもアンアースも1位確実と思ってたら7位で精神に計り知れないダメージを負って放心状態になった
哀れだよなぁ・・・そんな姿を見て俺らはメシが美味くなる いえ全然
ていうかそうなのかーって結果を見てる人が大半じゃないかと ウディフェスはサイトが見にくすぎてなぁ
参加作のリストすらないし 長文さんよりやべーやつな自称絵師の半コテに同類呼ばわりされた…… 自分が1位確実なんて思ってる鼻持ちならねぇ高飛車野郎どもが挫折する所がメシウマじゃなけりゃ何なのさ?
かわいそうだが胸がスッとしたよ?そういう悪役が負けて主人公が勝つから面白い これで自称歴15年の絵師って嘘臭すぎるわ
ゲーム制作にちょろっと手出したものの全く歯が立たずに挫折した自称作者()の方がまだしっくりくる >>154
みんな良い子でみんなお手手つないでゴールね、はいはい
みんなすばらしい作品ですねぇーっとくりゃ ひえ…なんか気持ち悪いの湧いてる
勝手に同類にしないで欲しいわマジで…
自分の見たいように物事が見えちゃうメガネかけてる奴本当に居るんだな >>158
創作者はもっと良い人間ばっかりであってほしかった?夢みてるなぁ
漫画家のツイッターなんて見てても分かるだろ・・・みんなドロッドロだぞ、中身は。ファン相手に埃食って生きてろゴミカスがとか言っちゃうからな プレイヤー視点からすると、ウディフェスはプレイヤーが集まらないから、
ぶっちゃけ、ふりーむとかにあるゲームをダウンロードしてくるのと変わらない。
そんなんなら通常進行で Steam やってた方がいいやってなる。
ウディコンの場合は (5ch に) 色々なプレイヤーが集まってきて、あーだこーだ言い合ってるから楽しい。 >>162
5の自称絵師がなんかのステータスになるとでも思ってんの?
自分も絵描くけどお前みたいな性格してないから一緒にされたくないわ 最初に見た時は相当不満を吐き出してるのかと思ったけど今はもう単なる煽りとしか
何でこんなスレで煽ってるのは知らないけど >>144
個人的意見ではあるけどその辺は自分もオススメできる
シルフェイドとぶーん。はちゃんと10分してるRPG
雨水のあはれはレギュレーション的に仕方ないけど雰囲気重視ADV
Phan Somuniaは良くも悪くも10分ゲーじゃない(最短10分以内だからいいよね、ってことらしい)、あとちょっとシステムに説明不足感がある
他は6. Final Challengeも10分ゲーとしてまとまってていいと思う
18. 集めて鶏金貨は名義こそ違うけど今回のウシと同じ作者の作品 10分ウディフェスは空響の作者の人が全作品レビューしてたね あ、あと癒されたいなら20. ぷちぷちすぴりっつの精霊さんがいい >>166
ありがとう、雨水の人はなんかサイト覗いてみたらやたらたくさんあったからそっちも触ってみたわ
Healer's Yellのダイナシエディションも、原作やってたから小ネタとしてクスっときた
>>168
わらわらすぴりっつの人だよね、あの人のゲームはマスコット的に可愛くてすき >>164
え・・・?俺そんなの自称したっけ?絵師様なんて畏れ多いなあ
俺でも15年練習すれば描けるようになったんだから15年練習さえすれば絵なんて誰でも描けるとしか言ってないよ? ウディフェスといえば
2015年 17.学園アビス
これの完成を待っていたんだけど流石にもう無理そう。 ふりーむはフロースラントと空響が強いみたいだね
どちらも初見殺し要素があるけどハマればとことん楽しめる作品という意味で共通してる お前らが褒めてたからパティシエやってみたが、ええやん…好きやで…
磨けば光りそうなセンスも感じるし、投票したればよかったな 35歳だと芸人の小島よしおとか狩野英孝あたりか
絵が描けても…なぁ >>178
その気持ちわかるぞ
20過ぎ30過ぎた頃の気持ちもね ってか一位確実やら上位確定だとか、俺とか他のプレイヤーが勝手に言ってるだけなのにいつのまにか作者が言ったことになっててすまんな
丁度いい表現って難しい カヤミもメツァルナも優勝候補だなとか書いちゃったから、作者の人もしその反動で落ち込んでたらごめん
その時は本当にそう感じたんだわ あの作者は○○をしてないから□□と思ってるんだ!とか勝手に思い込んで
本人がそう言ったかのような書き方をして叩く人っているから 出来るだけ鵜呑みにせずソース元をあたるようにしてるけど、そうじゃない人も多いだろうし信じる人も居るんだろな 順位予想は結局過去、特に去年のノミネート作品より強いかどうかって気がする
アクションなら夏島ライン、RPGなら竜の神話ラインみたいなの意識されそう
明確にぶっちぎってないなら一位目標は高望みかなって 思い返せば、エリザ優勝を予想していた人っていなかったような…。
「上位候補、しかし優勝は無理」で固まっちゃってた感じ。 コトダマとアンアースが多かったかな?
ウディコンはほんと「俺は好きだけど優勝はないだろうな」が優勝することに定評があるな アクションいうても王道アクションとパズルアクションとバトルアクションとを
同じ尺度で測れないやろ、RPGも同様 アンアースはどれだけ無効票出たんだろうな…
有効なら優勝できたかとかは置いといて純粋にそこが気になる 期間中色々なブログとか見たけど、エリザを優勝候補にあげてたりホラー不利を加味して3位にあげてる人達はいた どんなのが無効票になるんだろ
無効か有効かはウルフさんが決めてるのかね
長文感想で絶賛してオール10点付けたら弾かれるのかどうか気になる
弾かれるのが怖くて本当は10だけど9点、8点付けたことあるわ そもそも長編不利とかホラー不利とか根拠あるんだろか ホラーとタイピングが1位2位で、長時間のすっぽんが4位だった所を見るに、面白ければどのジャンルでも上に行くのでは?と思った
不利云々は自分の推してる作品が予想以上に順位が低いことに対する責任転嫁かと
もちろんウディコン向きじゃないジャンルはあると思うけど、それも工夫次第でカバーできると思う 長編不利は「制作コストに見合わない」説と混同されてる感じ
ただし全員が全作クリアする前提で10位〜20位クラスの作品だと実際不利になると思ってる
ホラーは単純に過去実績かと 起まずタイトル、サムネでDLしてもらう工夫をする
承OPとプロローグでグッッッッッと世界観に引き込む
転クリアまでテンションMAXで遊ばせる
結優勝!!!! >>193
プレイ時間が長いとその分時間取られるからってのはありそう
ウディコンって一月は開催されてるけど投票期間は作品数+三日間のスケジュールだから
プレイする側も時間の都合上どうしても可能な限り多くの作品をプレイしたいってのはあるだろうし 合う層にプレイしてもらい、合わない層にはダウンロードされない、そういう風に誘導できたら強いと思う 長編不利は制作者側の自虐が一人歩きしてるのもあるかと
作り込み凄いですねって讃辞への謙遜みたいなもの 忘れがちだけどウディコンは、面白いかどうかで採点してるわけじゃないしなあ
面白いけど埋もれちゃうってのがままあるのは、何もおかしくない
実際優勝作品がその後フリゲ界隈では埋没していくのを見るに、プレイの参考にはならなそう 業界全体にも言えるけど
そもそも長編なのか単にテンポが悪いのか判断って難しいよね
長いっていうのはそれだけでセンスを疑われるリスクになりうる
サクサクしてない、効果音が耳障り、辺りは俺なら切る候補に入る ストーリー、演出重視と言って
ウェイト使いまくりでイライラしてしかも飛ばせない
っていうのはよくある おれの作品見て!!!より
この演出プレイヤーはくそだるそうとかに気づいて対応できる能力ほしい 文字に凝った挙動させるのにはこだわるくせに
オプションに文末まで一括表示(瞬間表示)ないやつとか
メッセージ・イベントスキップないやつとかな
あと会話イベントで「……。」だけとか言葉ではあるが情報量のない台詞だけのがやたら多いやつ スキップできない上にオープニングが異常に長いやつとか
思わず消したくなる
システム的になんの変哲もないRPGなら仕方ない。オープニングでユーザーの心をガッチリ掴まないといけないからな。
でもそれがアクションやシューティングだとたまらないわ。こっちはアクションやりに来てるんだよ。弾撃ちたいんだよ!
つーかそういうジャンルでオープニングが大好きでいつまでも見ていたいって人いる? シリアスとコミカルを同居させるのが上手い作品って強いと思う。
シリアス中心でも、ちょっとした笑い所みたいなのを入れる事による息抜き、
それによるプレイモチベーションの回復効果みたいなのもあるんだろうね。
考えてみると、いわゆる市販の JRPG には大抵そういうシーンが数ヶ所ある。
かっちかちにシリアスなのもありだけど、ウディコンだと果たしてどうなのかなって思ったりも。 ゲームに限らずジャンルを問わず、「無駄に長いオープニング」って創作では基本やっちゃいけないものだからな
そして同時に作り手の立場になるとやたらと入れたい衝動にかられるものでもある メツァルナの人とか
せっかく面白そうなシステム積んでるのに
そこに行くまでが長い フリゲ作者はなんか超越した者同士の掴み所のないふわふわした会話好きすぎてな
キャラ同士は分かってるかも知らんがプレイヤーからしたらなんも分からんしおもろないで レビュー見てて思ったんだが、ハイエンはバッドエンドを探す系のゲームなのか
街とか素通りだったな たぶん目的以外を探索しようとすると無駄にある即死トラップにかかるから
セーブめんどくさいっていう皮肉 よくライト層は長編投げるから長編不利って言うけどどっちかっつーとゲームよくやる人とか投票数多い人の方が長編投げてそうな気がする ライト層は最初に長編RPG1本やってそのまま期間終了っての結構ありそうだな その一本になれるかが大きいからサムネ釣り頑張らないとな 長編はもともと有名な作者の作品か、無名作者なら先駆者が突っ込んでいって面白いって宣伝してくれないと手に取りづらい
すっぽんとか処女作だしタイトル怪しいし長編だから手に取りづらいけど、面白いって言われ始めた途端みんなDLしてたし プレイ時間30時間くらいの正統派RPGで一位取ったらカッチョエエ 数時間シナリオがある長編って個人で作るのほんとに大変なんだろうな
ゲーム作ってみてほんと実感する シル幻は優勝できるだろうしひとりぼっちの竜の神話は相当惜しかった
長編でも勝てる土壌はあるんじゃないか 来年は出来の良い長編RPGが2本来てどちらかが優勝するだろうから長編不利の定説も覆してくれると思う
サイト見返して来たけど本当面白そう
ゴリラ程度じゃ相手にならないレベル 一方褒める為にもう一方貶めるのやめようぜ
それはそうと来年も楽しみ エルツは体験版見る限りは微妙なとこかなあ
エンカウント率と戦闘の面白さが気になる ひとりぼっちはさすがに長編じゃなくて短編〜中編じゃないか?
トラスティア級になると面白くてもクリアまでできないって人は実際いると思う >>220
フラグにしかならなくて全方位に損しかないレスだぞ ちなみに悠遠ってスレではどういう扱いなん?
あれが長編のレジェンド枠かと思ってたけど 悠遠は長編のレジェンド
10年に1作品現れるかどうかって感じの扱い ドリゲとかエルツとか知らんけどいきなり印象最悪なんだがw
ゲームがそのイメージ払拭してくれること祈る 昨日プルルベリーが倒せないと宣っていた者ですが無事倒せました
アドバイスくれた方ありがとう
この後も強豪ボスいるみたいだけど少し別のゲームで休憩してからにしよう… 何か1名がちょくちょくとドリンゲートの魔法使いと法神領域エルツヴァーユだとかなんだが来年来ると持ち上げてるが
またスピネルとアンアース2の悲劇を見せてくれるのか?楽しみ >>227
まだver.0.65のままなんだよな
ver.1.00越えたら起こしてくれと思いつつそろそろ4年か 悠遠はこの10回どの年に出ても優勝してたんじゃねえのって思う 未完成品でグランプリ取ったという意味でもレジェンド >>205
ていうかRPGのオープニング見るのってプレイしてる間は最初の一度だけだし
自機が死んで何度もコンティニューしてしまうアクションやシューティングとは用途が違うからね 当時は投票してないけど、悠遠よりCAPTCHAの方が面白かった
ARPGとしてはレイユウサイの方が操作感が好きな感じ てかさスピネルとかアンアースの人は一位とりたいって公言してたん?
グランプリじゃないにせよ圏外作品がほとんどの中、上位に入って他の作品の倍は遊んでもらえて倍感想もらえてって普通に上出来じゃね
俺圏外だし話題にさえ上がらないよ…… このスレで勝手に1位候補だって持ち上げてただけっしょ ツイッター見てりゃ分かるよ
アンアース作者は事前のコメ送付で平均点計算して1位確信してたような雰囲気からの7位発表で露骨にテンション下がってたから
スピネルにいたってはなんか発狂してもうウディコンなんか参加してやらんという感じになってたし >>238
>>147 にもあるけど、AN EARTH 2 の作者さんは明言しているよ。
リンクを貼るのもあれだし、すぐ消えるように dotup にしとくけど。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1625932.gif スピネルの人はゲームを作るのは好きそうだけどゲームそのものはあまり好きじゃなさそう 作者「点数マシマシで頼む!」
外部から来たプレイヤー「よっしゃ!作者もああ言ってることだし、点数マシマシでオール10に近い点数つけたろ!」
狼「はい、無効票」
作者「7位…」
こんな感じだったからな こんだけレベル高くなってきてるのに7位って立派な順位だと思うんだけどなあ だってアンアースの下の8〜11位ってフロースラント空響夢遊猫メツァルナの魔境じゃん
それらより上ってかなりすごいよ >>241
あーアンアースの作者はツイッターで言ってたのか…
スピネルもツイッター?
それっぽい呟き見当たらなかった 点数工作呼びかけてまでこの結果だから情けないだろうなぁ 4位のすっぽんは作品のタイトルが逆に少なくした要因の一つって考えられるかも
かなりシリアスな話だってタイトルから読み取るのも正直難しいし
あれもし違うタイトルだったらどうなってたんだろうなって 今年のウディコン投票期間中に下記はスレッド内では話題になった記憶がないかも。
cave search
Friendly Island
G
key&wolfarl
じじまごRPGmini
もう二度と君に会えない
ハイエン
出口を探そう!
退廃芯所
意外と 10 周年を祝う的な要素をもつゲームが少なくて、key&wolfarl が若干それっぽい位だったかな。 >>248
スピネルの人は変なことは言ってなかったと思うが、基地外に粘着されてたのと
絵担当がここのネガレス見てしまって反論ツイしたとかのゴタゴタで
ツイートごっそり消してたように記憶してるから当時のはあんまり残ってないんじゃないの >>251
その中だと、もう二度と君に会えないの攻略をこのスレで聞いた気がする
一芸あって良いね、くらいの話題は出たかと
フレンドリーアイランドも去年の動く立ち絵の人ってことで少しだけ触れられたかな
じじまごはそこそこ触れられてたと思う
他は正直話題に困るゲームだからね… スピネルはブログあったでしょ
前回は終了後しばらくスピネルヲチスレになってたからこのスレ 話題になるっていうのがどれぐらいのことを言ってるのか知らんけど
全レビューしてる人がいるわけだから、一度も名前の出ない作品はない >>252
あ、そうか2人で作ってたのか
絵担当の人のツイートは遡りきれないや…
反論ツイで余計に粘着にエネルギー与えちゃったのかね
ブログそれっぽい記事あったから読んでみたけど、発狂って書くからどんなドグラマグラよ…と身構えたのに穏やかな文章だった >>256
見て来たけど当時から編集されてるっぽい プライドが高いようだから自身の汚点は残さぬよう徹底してるのかな >>255
ID変わっちゃったけど話題にならない238だよ
全レビューとか、全作プレイとかでは流石に触れてくれるけど、
他作品みたいに攻略情報を話し合うレスとかほぼゼロだしTwitterでもほとんど名前上がんない じじまごはあんまり話題にならなかったから遊んでる人少ないのかなって思ってたけど蓋を開けてみれば普通に上位にいた >>251
出口は俺が感想書いたし、Gもそこそこ話題に上がってた記憶がある >>257
編集前の見る方法ってある?
単純に何で年をまたいでまで粘着されてるのか気になる >>262
何かやらかした訳でもないし変な人にまとわりつかれたのは事故みたいなものかと
ちょっとだけプライドが高く感じた人もいるみたいだけど
前のブログも多少丸くなったくらいで今とそこまで変わらないかな
少なくとも今回のアンアースの人よりはマシな人だと思う >>262
お前アホか?当時の楽しみを今になって追体験しようなんて甘えるなよ
あれは当時リアルタイムで見てた人間だけに楽しむ資格がある 作者が消したもんまで掘り起こしてまで今になってヲチ再開したいとか
クズにもほどがあるわ スピネルの人は、参加してやってるのに粘着されるならもういいわー
みたいなほんのちょっぴり上から目線を書いたんでキチガイに揚げ足取られた
別になんも悪いことしてない 粘着のせいで1位のはずが7位だったからな
かわいそうな話だ
確実1位取れる内容だったのに キチガイの心理なんかリアルタイムで傍から見てたって分からないよ
俺なんかアンアースが絡まれてる理由も分からんし >>268
ファミ通に載ったおかげで比較的知名度がある事を利用して信者たちに点数工作をツイッター上で依頼したからじゃないの?
そいつらがあまりにも馬鹿すぎて10点付けまくった結果7位になったからオチがついて笑えた事で俺は許したけど あ、ファミ通じゃなくて電撃だっけ?
なんていうかイキリ陰キャ的な俺こんな事言っちゃうぜキャラに任せて点数を盛ってくれという本音が盛れちゃった感じだよな ファミ通云々も知名度云々もどうでもいい
点数工作を呼びかけて調子に乗ってたガキに適正な順位がついたってだけだよ
十分すごい結果なんだから満足すればいいのに >>269
アンアースの作者に信者がついてるというようなことを言ってるやつ前にもいたが、本当にそんなのいたのか?
少なくとも今年のウディコン期間中のこのスレには見当たらなかったし、今回のコンテストの結果からも感じられない
どの投票が除外されたのかは主催者にしかわからないし、ましてやそれが信者のものなのかは主催者にもわからない コメント内容「ココイチのカレー最高!」でALL10その他+10みたいなのはさすがに弾かれてそう それにしてもこの10年間の中で「俺の点数を盛ってくれ」なんてツイッターで堂々と公言した大バカはコイツが初めてなんじゃないか
ココイチがどうのこうのって10点付けまくってるアホなコメント見たら真面目にレビューしてる連中が不憫に思えてくるな 点数マシマシ〜とかいう発言に全く問題があると思わない
作者が自分の立場を明かして自分の作品を売り込んでるだけ
こんなものは工作でもなんでもない、結局は投票する人次第なんだから >>276
お、信者居たじゃん
まさに灯台下暗し
鏡見たらそこに居るぞ スピネルの作者は好きだけどスピネルは・・・
AN EARTHは悪かないと思うけど作者のスタイルはちょっと・・・
みたいなそんな感じ その投票する人次第ってのが本当に真に受けるやつが以上は
言うべきではない台詞だったな 実際ココイチ云々って10点連発してる奴が発生して狼煙にも手間かけてるんだからな
キチガイキャラ演じるにしても他人のコンテストでいい加減な事しちゃいかん >>276
自分もそこは気にならなかった。
なんていうのか海外の人なら普通って感じでw
日本人は自分を売り込むのが苦手な人がほとんどだからね。
心血を注いで作ったゲームを見てくれ!ってスタンスは好印象は良いかもしんない。 >>273
信者と断定はできないが、一位予想コメの書き込みを何度も見た覚えありますが。その程度でと思うかもしれないが、ウディコン始まって間もないタイミングにもそういうコメントあったから、それらは信者に見えた 海外の人の何を知ってるんだか
ロシアも韓国もアルメニア人もお前の中じゃ同じか 順位に関係なくアンアースという作品を好きなファンはたくさんいるわけだし全然悲観するようなことはない 確かに始まって間もない間にアンアース優勝みたいな雰囲気出そうとしてるのはあった
優勝候補にしきりに名前あげてたり
ゲームから人柄の良さが滲み出てる
パロディは照れ隠しでやってる繊細な人
RPGじゃなくてオススメRPGだからこの作品はパロディも許されるべき
作者が元気にツイートしてる時はこういうコメントも散見されたし、ちょっと変だなっては思ったよ >>282
個人的には初期のスレでのアンアース1位確定とか言ってるのは正直イラッとしてたから
他の人も少なからず反感はあっただろうというのは否めないな
どこを評価して1位なのかまったくわからんかったし
他と何を比較してたのかもわからんかったし >>285
人柄の良さ、きっと作者はこんな人
っていうのは度が過ぎて気持ち悪かったけどあれは信者って言ってもいいと思う ウディコンは昔からあんのかないのか分からん組織票の話とかあって狼煙さんが極端な投票排除したり懸命にやってるという経緯がある
そういう中で点数盛って投票してくれ!とかネタでも反感を覚える
個人的にはゴリラの「極端な評価は反映されないから〜」みたいな宣伝すらあざとく見えてイラっとする 事故みたいなもんなのか
落ち着いてたのに蒸し返してごめん…
話題になってる作品のこと羨ましかったけど、スレ見てたらほどほどに話題になれたらいいなって思った
来年のウディコンは圏内入れるように頑張りたい >>288
ゴリラの見て来たけど
「明らかにおかしい投票は運営様に負担がかかるのでおやめください」のこと? 圏外には惜しい作品もある
個人的には追竜記の続編を今も待っている 遡って言えば川崎部のせいで不正に対して過敏なアレルギー化したってことでまとめておこう
わりとマジでそんな気がする 川崎部にはまた参加して欲しい
ゴタゴタするの面白いから 川崎部に未だに粘着してる連中も闇の底から這い上がってきてお祭りになるだろうなぁw >>288
あざといのかそれ・・?
運営に負担がかかるってのは筋は通ってると思うんだけど >>297
だから「すら」って付けてるんだ、察してくれ アンアースとゴリラツイッターで繋がってるみたいだから「不正すんなよ」みたいなことを暗喩していた可能性が微レ存? 正直アンアースはあれ位の順位に落ち着いてくれて良かったと思う
もし1位〜3位辺り取っちゃってたら
エントリー1番取って 人によっては不快に感じる様な煽るSS載せて
周りを煽動する様な行動取るのが
上位入賞の近道的な風潮生まれかねないなぁと感じたし・・・ ツイッターは単に「ウディタ」「ウディコン」で作者同士で繋がってるってだけのような気もする
実際ウディコン関連で作者同士でRTするってのは珍しくないような アンアースは「人を選びそうなのは10位前後」のままじゃないかな
スピネルは当時からイベントアイテム取得に作業感があるとか
作りはいいのに長く遊べないとか指摘はあったと思う
そのへんで点数が足を引っ張ると上位には行けないシステム・・・なんだよね? そうそう
熱中できないゲームはトップ争いできないみたいな 表紙で中指を突き立ててんだから、一定数には確実に嫌われる 股間同様スクショの時点でプレイヤーの選別が出来るから、平均点が高くなるとかならないとか 今回の投票数はウシを凌駕してるらしい?からフィルタリングはできてないね… アンアース2は体験版をふりーむに登録した時点で違和感あった
八百屋で隣の肉屋の試食会を開いてるみたいな でもあれだな
弾かれるかもってビクビクするよりいろんな方法を試して宣伝したほうがいいのかもな
ウディコン自体の宣伝にも繋がるし、外からどんどん人を取り込まないと先細ってってしまう 適当に点数つけるようなクズ共をいくら呼び込んでもそれを弾く狼煙の負担が増えるだけ
一人ポプテピピックやるなら自分とこでやりゃあいい アンアースは人選ぶしあの順位で妥当だと思うわ、自分も途中で投げたし
だけどグチグチ叩きながら10数レスしてる人が信者ガーとか言ってるの見るとなんか笑える
期間中も作者のツイート蒸し返して叩いてたし来年もこの件で叩かれ続けるのが目に見える
やっぱり作者は余計な発言しないのが一番だね 呼ばれてもいない単発がDD論で変なマウント取りに来たぞ もしかしてと思ったらやっぱり長文さんじゃん
自称絵師と比べると安心感あるわー >>313
大勢で寄ってたかってツイッターなどに押し寄せて叩いてるなら大人しくしたほうがいいというのも分かるけど
叩いてるのがたった一人なら
無視すればいいだけだろ
たった一人のために自重するのもアホらしい フリゲスレでID赤くすんのなんて基地外以外いるわけねーだろ >>316
無視してニコニコ生放送みたいなくっさいくっさいノリをウディコンに撒き散らし続けるのか?w
まぁ、そういう悪役が滅ぶ瞬間が見たくてヲチしてるんだからやるならトコトンやってくれればいい
悪は必ず滅ぶのだー!! だいたいウディコン期間が終わると狂った人レシオが上がっていって最終的に過疎スレになるよいつも かまってくれる人が多いから荒らしも飽きないだろうな >>324
そう思ってる。
オールシーイングアイさんはどちらかというと「過剰に」作者を守ろうとする立ち位置だから違うと思うw オールシーイングアイ氏の圧倒的信頼力
最近のふりーむ見てたら、今回のウディコンの作品だけじゃなくて
過去回とかウディフェスの作品もあがってて、懐かしい気分になる
DustBox好きだったなあ >>329
よく考えたら長文さんは社会人だから週末以外はそんなに顔出さないんだった いろんな意味でずっと話題だったからスピネルプレイしてきた
なんか10年くらい前のネットゲームそっくりな作業感だわ
高級な皿に冷凍食品が乗って出てきたみたいな感じ 皿に乗ってたら見えてるじゃん
どっちかというと綺麗なケーキ箱に入った大福って感じ
ケーキ(RPG)だと思って手に取ったのに大福じゃんっていう
大福もまあ好きだけど >>332
3人揃って大魔法を雑に使う操作感覚があまりにもラグナロクオンラインだよね…
アトリエの皮を被せるよりレトロネトゲパロの方がいっそ面白かったかもしれん
MAPもなんか見覚えがあるんだよな そういや上のほうの話題でフリゲ萌えキャラ人気投票企画の惨状思い出した
やる前からもう優勝確定だろって人気キャラに一回戦からもうブッチギリの超大量票が集まったが
対戦相手のキャラの作者ががなんか宣伝をしてて、その宣伝がアンテナサイトか何かで取り上げられた影響で
どっから来たのか分からん奴らががとんでもない票を投下して行って大番狂わせで対戦相手のほうのキャラがまさかの勝利
が、どっから来たのか分からん連中はすぐ飽きて居なくなって
二回戦三回戦と進むにつれてそのキャラの票がガンガン減っていってそこで惨敗という恥ずかしい結果に >>332
自分もROではないけど見下ろし型のネトゲやってた。ひたすら篭ってレアアイテム狙いでソロ狩りしてたのを思い出して懐かしかった
作者の人多分ネトゲ好きだったんじゃないかなと思う >>333
正直食えないし、サムネで隠されてるわけではないから冷凍食品のがしっくりくるなぁ
大福に相当する何らかのジャンルのゲームとして完成してる感じはしなかった >>335
ネット投票なんて管理しないとそんなもんよ
スフィンクスのワサビとかな いや何かしらネトゲやってたらああはならないというか
脳汁ポイントが行方不明やった
初期版の方がまだ良かったまである >>337
ばっかお前…最近の冷食普通に美味いんだぞ
例え下手くそかよ 別の物事に例えると一見頭良さそうでカッコよく見えちゃうもんな
まあこれブーメランだけど >>339
個人的には惰性でプレイしちゃう感じは悪い意味で初期ネトゲっぽい感じ
ソシャゲそっくりのフリゲを発見した時と感覚が似てる
一定の完成度はあるんだけど作品としては意味不明なところが 今年のウディコン直後なのに、去年の作品でこれだけ盛り上がるんだから、
ふつうに人気作なのでは。
どうカウントしても、去年の一位の夏雲より言及多いだろこれ。 >>344
その時代のネトゲやソシャゲの肝は他者とのコミュニケーションだと思う
というかチャット、そこが面白さの本質であってゲーム部分だけを真似ても意味ないんだろなって 仮に人気だとしても賛否両論なのでは
夏雲はほぼほぼ賛だったわけで スピネルの作者には、
ああいういわゆるツインスティックシューターの布教家として
頑張ってほしかったのだが >>346
サムネと起動直後までのクオリティはぶっちぎりで、そこからのゲーム内容の落差が大きかったからね
あれで視覚的要素がフリー素材とかで特に目立たなかったら欠点は多いけど次回に期待な普通のフリゲとしてスルーされてたと思う
自称絵師キチさんとか例外もいるけど、基本的に視覚的なクオリティの高さには満場一致だったからこその評価かと
知名度、人気度、評価の高さはそれぞれ別物でウディコンでは知名度高いのは強みとは限らないからなぁ へーああいうのツインスティックシューターって言うのか
変にファンタジーみたいなん作らないで銃とか出てくるの作ってればいいのにとは思った スピネルは骨も皮も最高なのに肉が足りないって感じだったかなぁ dirty darknessは銃の試射ゲーとして楽しかった 村人も誰も居ないし外の世界も無いから一体誰に商品を売ってたのか不思議である
もう3〜4キャラ出演させてわちゃわちゃ百合群衆劇にして欲しい ツインスティックシューターは
バンガイオーみたいにホーミング性能をもたせるか
拡散弾にして
なおかつボタンを押しっぱなしで弾を自動連射させるべき
ちっこい目標に向かってポチポチボタンをクリックするのはしんどい >>354
なんか総じて体験版感?試作品感がある気がする
ボリューム少ない >>356
それは単にゲームするのがめんどくなった人の一つの意見でしかないと思う。
ツインスティック系でもきっちりヘッドショット狙っていくのも人気あるよ。
Dirty Darkness は今プレイしてみても、基本的な動きに関しては販売されているゲームと遜色ない。
ここからきっち発展させていければ世界でも 20 〜 30 万本くらい売れるゲームになれたと思う。
(実際、トップクラスのはそのくらい売れているし、Enter the Gungeon なんかは 100 万超えてる)
スピネルもそうなんだけど、あまりにも下地がよく出来ているせいで「これで○○ならなぁ…」って意見がすごく出ちゃうんだよね。 あ、わかった冷凍食品でも大福でも無くて、具を乗せてないピザクラフトなんだと思う。
俺ならサラミ乗せるのに、チーズ乗せるのに、って言いたくなる
ってか何で食べ物にたとえるんだ? >>360
見栄えがいいのに内容がイマイチのたとえのはずなのに、それだと見栄えも内容も無い
上の人の骨と皮と肉のたとえで良いと思います >>362
下地って単語を見て思わずピザが浮かんでしまったんだ >>359
面倒くさくなった人の意見か…確かにそうかもな
アンアース2とか
わあ広い!凄い作り込まれてる!あちこち探索できる!って思うんじゃなくて
うわ広い…
あちこち探索しないといけない…面倒くさい…って思ってしまったわ >>365
わかるw
普通の RPG っぽいものでちょっと広いマップとか長いイベントに触れると、まず最初にそういう感覚を受けちゃう。 そうかもな
ゲームやりすぎて舌が肥えてしまったのかもな
すぐ楽しませろ。下準備とか面倒くせえ。前置きはいらん。探索要素面倒くせえ。
手軽に、なおかつ即楽しませてくれっていうね
昔はよろこんで新桃太郎伝説とかプレイしてたのに >>362
骨=システムとかの骨子の部分
皮=見た目と手ざわり
じゃない?見た目と作りはしっかりしてるのに中身が少ないってことかと。
多分例えてる人それぞれ微妙に違う話してる。 >>368
そういう人って他にも意外と多いような感じがする
昔はゲームを素直に楽しめたけれど世の中にゲームが余りにも多すぎて
今はちょっとやそっとじゃ楽しめなくなってるって事じゃないだろうか?
暫くの間はゲーム断ちでもするしかないような 個人制作フリゲの魅力はやっぱ作者の"味"が出ているかどうかかなあ プレイヤーの忍耐力とか考慮から外しても
ノンフィールドゲームの強さを見ると
MAPとかよほどセンスがある人以外求められてないんじゃないかと思う マップチップ設置苦手なんだけど、簡単そうに見えてああいうのも技術が居るんよな わかるMAPがダメだとすぐやめてるわ
MAP作りのセンスがある人のゲームはMAPの隅々まで歩きたくなるように作られてる センスというほどの話じゃないが、マップといえば、俺が嫌なのは
・たとえば画面端まで草原が続いていて、
そこまでいけば画面が切り替わるのかなと思わせながらそこで行き止まり、ってやつ。
それ以上何もないなら、果てを明確にしてほしい。木々をおくとか崖にするとかで。
・たとえば東西に伸びる廊下をてくてく東へ歩いていって、
ドアに入って場面が切り替わったと思ったら、
操作キャラが北から南へ向かうようなカタチで出てきた、みたいなやつ。
カメラアングルが変わったということなのか、場面転換の途中にさらに曲がり道があったということなのか知らないが、
「なんで方向変わってんの?」って思う。 スピネルの人の作るゲームはあれだよ
steamとかでよく売ってるなんとかシミュレータとかそんな感じ >>326 をみて Dust Box !! やってみたけど、これまた何でこんな残念な事に。
表面的な作り込みを除けば、完全にスピネルや Dirty Darkness と同じ事がおきちゃってる。
「チュートリアルかと思ってたら終わった」
内容的には単純なので、ある意味 5 ステージで良いのかもしれないけど、
15 ステージくらいあればもっと伸びたんじゃないかと思う。
ウシ枠みたいなもんだから、これでもいいのかな…。 空響が面白かったから架空共生層もやってみたんだけどこれってエンド分岐とかないよね?
最後すごくもやっとした感じで終わった… >>380
非公開になっている最新版だとどうかわかんないけど、少なくともウディコン版にはないよ。 >>381
ありがとう
考察が捗りそうな内容ではあった 繊細そうな作者だから何か思うことがあったのだろう
dropboxの方に残ってるだけありがたい 架空共生層2作あるけどどっちからやっても大丈夫?
もしストーリー的な繋がりとか、前作やってるとおっとなるネタがあるならふるい方からやりたいんだけど 繊細な作者の話はチラホラ聞くけど、むしろ我が道を行くぜガハハみたいな強の者は居ないのか 架空共生層リメイク版製作中みたいなこと書いてた気がするから、それにむけて今の分は非公開にしてるのかも
ただ第11回ウディコン用には別のゲーム作ってるみたいだから2年くらいは待った方が良さそう >>386
繊細はあれこれが表に出るから周りが影響されて話題になるけど
わが道は自分の好きにしか興味がないから居ても話題にならないだけじゃね >>385
古い方からやった方が新しい方を遊びながらの考察が捗るかもしれない >>389
どんな人じゃろって思ってTwitter見てみたら
中高生の無敵感漂ってた >>386
ケモナー作者約二名は自分の性癖を絶対に曲げない鋼の魂を持ってる感ある >>386
そもそも繊細の基準も一定じゃないような
叩かれまくって凹んだ作者もいればちょっとした言葉だけで凹む作者もいるし 狼煙さんはメンタルよりフィジカルが心配されてるイメージある >>395
狼煙さんは無責任なご意見聞いてて文字通り血を吐いたことがあったはず 作者へ送られるコメントの中には呪いの言葉もあるからその都度見てるって話だからなあ 第8回の作者がキレてたやつの投票コメントは本当に呪いのコメントとしか言いようがないものだった メンタルが強いかはおいといて (むしろ弱そう)、ブー太氏のブレなさはすごい。
昔から 「変なゲーム」 (誉め言葉) しか作っていないから。
これぞフリーゲームって感じの自由奔放さと可能性を感じるよ。
多分作者名だと「誰それ?」ってなるだろうけど、ゲーム見たらみんな知っている筈。
ブー太 公開フリーゲーム一覧 by ふりーむ!
https://www.freem.ne.jp/brand/237 変なこと言うけど狼煙はなんでウディコンを開催してるんだろうな
新人を育てたいのかなんかを運営したいのか
何かしらの信念がないと何年もやっていけなかったと思う >>405
ウディタが販売されているゲームエディタなら販促の為って、すごく分かり易いんだけどね。
ほんとお金にもならないのに頑張ってくれて頭が上がらないよ。 多分呪いのコメントはゲームの内容に対する評価じゃないコメントばかりなんだろうなって
そんなコメント送る事自体論外だろうけど 呪いのコメントがどんなものか知らないけどそういうのって弾かれてるんじゃないの?マシュマロみたいに 狼煙さんにとってはウディコンは生命線の候補じゃないか
ウディコンがあるからSilver Secondとの接点もできるしウディコンの客は狼煙さんの客でもある
だからみんなキーホルダー買おうな! >>408
ALL1点近い評価+ひたすら批判と愚痴のテキストを4000文字ぐらいの量で送られてる人がいたから作者には全部届いていると思われる >>410
なんだその熱量……
まさに呪いの手紙としか言いようが無い
キーホルダーと本とゲームでちゃんと健康的に生活できるだけの収入になってるんだろうかね 多分「○○の方が面白い」「○○のパクリ」「つ ま ら ん」「絵が生理的に」とか理不尽な中傷が多いんだろうな >>412
逆に言えばそのゲームをプレイしつくして不満や批判や愚痴を書いたって考えも出来そうだけど
流石にそれはな・・ 今年で言うと掲示板に湧いた夕一とかいうのが投票にも参加してて「すぐに飽きた」でALL1~2点をあちこちに送ってそうなのが分かる >>412
「絵が手抜き」とか書かれてたって作者もいるし
もう個人の好き好みの問題で評価とは違う中傷だよねそれ どの回の作品か忘れたけど作者のブログで
平均的なコメントが並ぶ中ALL1点のコメントを見たことがある
文言的には荒らしではなかったみたいだけど
いい加減なプレイヤーに評価されて気の毒だなと思った ALL1点みたいなのとは別に3点4点2点1点みたいな異様に基準が厳しい人も掲載コメントにあるよね
しかも文面見るに結構褒めてて、全部のゲームをこの厳しい基準で評価してるんだろうなぁと
まぁその場合はある意味公平なわけだが びっくりファンキー一人旅に思わずall1つけちゃったわ >>414
なんか、スマホアプリのレビュー欄みたいだな
レビューの記名欄入力必須にするか、ID有りにして欲しい
他の作品にはどんな評価をつけて、どういうところを気にしてて、どんなゲームが好きみたいな傾向も見れると自分のゲームに活かしやすいと思う >>419
全部の作品に厳しい評価つけてるとすれば合計低い作品ほどもろに平均下がるね
逆に全部の作品に甘めの評価つける人もいるから不公平というわけではないけど 昔ウディコンに作品出したときは
「操作キャラが気持ち悪くて投げた」「〇〇(他の方の作品)が完全上位互換だから」みたいなのはあったなw >>423
上位互換なんて言われても世の中にゲームは数多いし
フリーのゲームなら多少似る事があるのは仕方が無いのにな・・
RPGだとある意味出尽くしてる感もあるし >>394
今回ケモナーが四人いるけど股間ともう一人は誰だよ 後から見返すとただの嫌がらせコメントって分かるけど、参加中は結構1つ1つのコメントが重くのしかかるんだよね 上位互換があるフリゲは厳しめに付けちゃうな
タトエバひとりぼっちの竜の神話はロマサガ3の下位互換とは思わないけど、革命の外的要因はヴァーレントゥーガより優る要素がない、みたいな 圏外は、前回TRPG+キャラメイクで出場してケモノとは限らないし、
筋肉は過去作わからないけど、
よそのこは、メンバーに過去にケモノで1位とった人いるものの1人じゃないし。 まぁ分からんでもない
スタデューやった後だからカヤミセツナに高得点つけにくいし 単純に募集してるだけのものを晒すってのもいかがなものかなーと
圏外で組むならレクイエムの人か60の人がいい
圏外抜きなら風雷嬢の人かカーリングの人もいいなぁ 去年途中でギブアップしてしまった邪策の枷やってたら突然スケベシーン出てきて爆笑したw
後ろに誰もいなくてよかった なんやて!
スケベシーンやて!?
>>376
RPGなら宿屋が街の入り口から遠い場所に配置してあるのが苦痛だな えっちなげーむはえっちなシーンを見る為に頑張るんだよ。 ウディコンウディフェスってエログロはだめなんだっけか 邪策のRTA見てたら突然エロくなって駄目だった
好感度UPだわ >>465
最低限の話で道具屋と宿屋は入り口近くにないとなあ・・ あと無駄にだだっ広いだけのマップとかどうしても億劫になるからね・・
散々マップをうろつきまわった挙句イベントは無論宝箱も無かったりとか すっぽんはエロ目当てで山小屋建てちまったし
浮気の証拠隠しまくるおまけもバカすぎて良かった すっぽんはクギバットの材料がシキで拾えなかったから後で拾えるのかと思ってたんだけど、
入手し損ねたからどういう効果があったのかが分からないでもやもやしている
近い場所のセーブデータも上書きしちゃったし 釘バットは単純に殴りが強化されるけど
入手時期的に戦闘が全部終わった頃になりがちなんでほぼコレクターズアイテムの気がする >>445
山小屋は労力のわりにギャグもエロも弱いから
物語のテンポを損なうデメリットの方が大きかった気がする…
RPG的な部分より浮気隠しとかOMOTENASHIとかミニゲームのセンスが光ってたと思う 今更ながら結果見たけど案の定アンアースは昨年のスピネル的な立ち位置に収まった訳ね
順位予想の話になると「アンアースを優勝候補に入れない奴はモグリ」と
言わんばかりの風潮に辟易してスレを離れていたけど、まぁなるようになったと
未完のエリザ一位は納得
作者視点で見てもゲームフローの組み立て方が参考になる出来だったな ゴリラの人は常連だった訳だけど来年もウディコンに参加するのかな?
1位取った人は満足して卒業するイメージが 優勝の後も参加した川崎部の飽くなき向上心を見習わなくてはな 1、2、3、5回の優勝者は後のウディコンにも参加してる >>461
少なくとも2番目はマインスイーパーって書いてあるだけでマインスイーパーじゃないぞ
それにそれはあとの開発バージョンでマインスイーパーじゃないことが確定してるし、URL貼るにしても中見てからにしてくれ ごめんついでにもう一個のもよく見たらあんまり似てないわ いいってことよ
2番目は既に知っていたゲームだが、開発中に想定していたものがバッサリと切られる事もあるという一例なのかな
そういったサンプルとして見れば面白いよ マインスイーパ自体が超メジャーゲームだから似たようなのは探せばどっかにあるかもしらんけど、ちゃんとクオリティ保ってるのは他に見たことが無い マインスイーパに「ゾンビ」が乱入!?恐怖が同時に襲いかかるVRゲーム
https://www.moguravr.com/minesweeper-vr-zombies/
一方、(やっぱり)海外はこうしていた。 マインスイーパーって何が面白いのかサッパリ分からん
チマチマと印つけてめんどくさい 印つけなくてもいいんだぞ、ようは地雷以外を全部クリックすればいいんだから
ジャンルとしては神経衰弱とかと似たようなもんだと思う そもそもサラと不思議な魔法石は、作者がシレン5の爆発の岩場の影響を受けてるって名言してますし すっぽんおもしろかったわー料理イベとにわとりイベは時間できたらやるかな >>444
死ぬほど広いMAPにイベントが散りばめられてたりしても
俺はモチベーション上がらなかったわ…第7回のやつだけど すっぽんのサブイベントで見ておいた方がいいのは一番左の扉とミンの電話くらいかな
電話番号自体は番号さえ控えておけばセーブデータは無くてもいい
別エンドの魚納品は納品ハウスの下の池で釣るのが近くて良い すっぽんはおばば様がもう少し楽になったら再プレイしたい
旗取り切れないとわかるとどうしてもテンション下がる
料理コンプしたしニワトリ倒したけど結局山小屋作らなかった >>467
なんで地雷があるマスに誘導してゾンビ爆殺とかにしないんだよ… ここで聞いたら誰か答えてくれるかな
第7回の箱庭セカイ探険班と第8回のセントラントレイル
おもしろそうなんで両方やろうと思うんだけど
セントランのほうが初心者向けらしいんでセントラン→箱庭でいいのかな
それとも洗練度で言えば応募順で箱庭→セントランのほうがいいのか・・・ 武器管理ゲーかスキル管理ゲーか程度の違いだと思っていいと思うが
セントのほうはオート機能はある、それで自動ゲーとしての成分が多い感じ >>479
セントラントレイルの方がずっと万人向けだからそっちの方がいいよ >>480 >>481
ありがとうございます
まずはセントラントレイルをやってみて、箱庭セカイもやってみます すっぽんのED曲いいなって思ってたらおまけ部屋で曲名教えてくれて助かったわ
未実装イベ来年まで待つぜ >>485
似たようなのはいるので安心して欲しい
ttps://i.imgur.com/ty0pUQy.png
ttps://i.imgur.com/ByCvbiC.png すっぽんのおばば様から逃げるところウディコン終了間際にDLした自分のverだと割と楽勝だったんだけど、初期より楽になってたんだな >>484
antihoneyいいよなー自分も使いたくなった
エンド1の暗転からのエンドロール真似したい
>>488
オモテナシ 3個くらい所持した状態で行くと
オババ速度が露骨に遅くなるらしいことを発見した ああ、オモテナシ多めだとラスト積みかけるバランスだったのか
ちょっと構造的欠陥だねえ
悪いけどウディコン終了後に触ってよかったと思ってしまう エントリー開始まで320日を切りました
進捗どうですか? エンディングに流す曲は決めた
絵がカス過ぎて外注すべきか悩む ウディコン優勝経験者だけど今年の見てたら血がたぎってきたので来年はてっぺん目指すわ 最初の数年を除いて3位以上ぐらいのレベルはそこまで変わってないけど、それ以下の順位の平均レベルは年々上がってる気がする >>495
じゃあハードル下げるためにクソゲー作るわ 物語面白ければ熱中も押し上がるし
結構上位行ける? サラと不思議な魔法石の最後
なんかスラリンの魔法欄に「やめろ」とか書かれたんだけど
なんか行動を起こすとエンディングが変わったりするの?
それとも当初の予定ではあそこでなにかしなかったらスラリン脂肪イベントになってたけど
何かの都合上ボツにしたとか? >>499
多分MOTHER1作目ラスボス戦のオマージュ 何だかんだで人気があるからじゃないかな?
マザーって初代は今年で29年目に入ってるし2は24年目でツイッターの方でもお祝いの絵あげてる人も多いからなあ レクイエムの人が来年のウディコンへの参加の意思をツイッターで書いてるね 2回連続圏外になった理由を考えてしっかり対策したゲームを出してくれることを祈る
ポテンシャルは高いんだからガワを整えて遊びやすくなれば上に行ける筈 レクイエムとかの技術あるのにスクショがアレな圏外勢は
初心者向けの薄いので良いからデザイン系の教本や広告の本を読んでくれたらな
門外漢の分野を自己流で突き進んでドツボにはまるのはゲーム作者にありがち
トマト先生とか前回スクショへの指摘を把握してたのに今回のスクショもアレなのは
自己流での解決を試みたからだろうと思ってる その辺に転がってるプロが作ったサムネ眺めてた方が勉強になる やめろだけでマザーのオマージュとは言い難い気がする
表示がおかしくなる演出もあるし普通にコアの意思でしょうよ 最近始めたんだけど、ウディタでオススメのRTSシステムの搭載されたゲームってある?
若しくはゼルダみたいなRPG
参入したばかりなので色々参考にしてみたいです ゼルダっぽいのというと第八回ウディコン参加の「怪人げるちょなの森」が近いかも >>510
ゼルダっぽいのなら怪人げるちょなの森が一番手軽かな
謎解きの難易度(閃き力)とプレイ時間にへこたれない自信があるならほたるのひかりもアリかも >>511>>512
ありがとーです
色々幅広く作れるみたいだから、それも楽しみに参考にしながらやってみます! ツイッター見てたらウディコンが2020年までで終わるかも知れないってのを見て
一瞬ドキってなったわ・・ 確約してないだけで九割がた以降も開催されるでしょ
3年先まで束縛するのは求めすぎ >>516
何だかんだで主催あってのウディコンだからね
それは別にして、花まるプリンセスの人のスクショが何でああだったのか分かったわ
時間ギリギリじゃ仕方がないよな・・ >>517
昨日読んだけど、あの後日談は面白かった。
まだ 5 がなかったけど。 見た目と順位はあまり関係ない気がする
上位勢にスクショだけでいえばピンと来た作品は特に無かったし
純粋に中身が気に入られたかで差がついたと信じてる 審査項目に画像/音声がある以上、「総合順位」において無関係とは言い難いと思う。
これって上位の順位がどうこうというより、圏外作が圏内に入る為には?みたいな話だしね。 見た目は順位というよりこだわりとか見栄えの部分だな、あと画像音声部門
そもそもフリゲ製作は作者のこだわりを存分に活かせるのが強みだしできるなら見た目も拘りたいって人は多いだろう
イラストが描けなくても、デザインに詳しくなくても、長所を活かしてスクショに凝ることはできるしね 画像/音声は例えばグラフィックがクオリティ高くてもBGMがフリーの素材か自作かでまた評価の差や違いが出てくるっていうか
フリーに頼らざるを得ない場合だとBGMが自前で作れる人と比べてもその分不利にはなるからなあ > BGMがフリーの素材か自作かでまた評価の差や違いが出てくる
を期待したくても、正直難しいところはありそうね。
自分は結構フリーゲームとかやってきた方だと思うけど、
第三者が作った素材なのか、自作なのかは判別しづらい時が結構あるよ。
そういう点ではトマト氏の Wonder Pict Land =絵本の世界で= は上手くやってた。
ゲーム内で「曲は自作です」みたいな事を明確にしていたからね。
上にあった AN EARTH 2 作者の押しの強さみたいなのもそうだけど、
自作なら自作ってアピールしてくれた方が点数に色を着けたりしやすくなるかも。
うーん、今だから言えるけど、花まるの顔グラって何か既存の素材を使ってるのかと思ったんだよね。
どうも全部自作だったみたいで、そこらはもうちょっと評価してあげられたら良かったなって思ってたり。 画像でも、革命の外敵要因とかフリー素材探しはある意味一番がんばってたと思うけど
>>熱中 4.7点(--)+斬新 9.4点(--)+物語性 12.4点(--)+画像音声 4.3点(--)+遊びやすさ 3.7点(--)+その他 0.5点(--)
だったけど、
てのひらにさいころ(個人的にはかなり好きだった)は画像音声 23.7点(6位)
マップ画面が凝ってたりした加点もあるだろうけどあのキャライラストがフリーだって気付かなかった人結構多いんじゃないかと思う、自分もそうだし
「フリー素材でも使い方次第で評価される」というより「フリー素材でも選び方と使い方次第で自作みたいに仕上げられる」のが正しそう >523
そういえば作品のアピールにグラフィックは全て自作って記載してる作者は居るけど
BGMは自作ですって記載してる人ってどちらかと言えば少ないような
Readmeやエンドロールで作者が作ったんだなって分かるってのが多い感じがする そもそも素材を強調しても肝心のゲームが面白くないとダメだからって
みんなわかってるからな 花まるプリンセスの顔グラって「顔グラフィック合成器」製じゃないの?
神林家の人も使ってたやつ。加筆はしてるみたいだけど
てのひらにさいころのキャラ絵の人は第8回のDefence Saviorsとか
ウディフェスのヒーラーズエールの絵の人で、フリゲ界隈では素材サイトの人として有名だと思ってた
遊ぶゲームのジャンル次第でその辺の知識に偏りは出るだろうね
革命の外敵要因の絵は見たことなかったけど、スクショの絵柄がバラバラだったのと
コメントにあるストーリーにデザインが1ミリも調和していない辺りでそれと察した フリー素材化された終了したソシャゲの絵だったような アレックス症候群やらんだんキャライメージ汚染になってなければ気にしないよ >>529
出どころはどうでもいいけど
あんまり被り過ぎたら萎える
サムネにサンプルのラスボスがいるだけでプレイする人半減するだろう 出所は気にしないけど「これなんかで見たな」はやっぱちょっと気になってしまう やる夫スレでスターシステム的感覚には慣れてるから、正直そんなに……
RPGツクールのテンプレキャラチップもあれはあれで好きだし エウレカの敵は最後まで既視感あっていまいち燃えない
空響もキャラ付けで頑張ってるけどそんな感じ
音楽は素材が多いからか気になったことはないな 画像/音声と評価を一つにまとめられてるあたり
評価軸としてはそれ以外の要素の方が高いと思う
個人的には例えばフロースラントの魔法屋さんは
エンドレスモードとか調合・冒険日数の時短要素とかがあれば面白そうかな
現状は得意素材・危険度・所要日数あたりで冒険者の採取方針に誘導性というか選択の余地無しを感じた
例えばウンガボボ山は10日かけて石2個と効率悪いから
なるはやでメイダーン灼洞に切り替えたいので、
素材入手出来なくてもレベルアップ重視でここに送り込んでLv上げ
その為の費用が必要になって、じゃあその稼ぎはというと
レクトールとアンバーはひたすら草を、リッカは液体を、ケイは必要な分だけの石をウンガボボ山で集めて
傷薬と魔力の水を作成
研磨剤は10日もかけてやっと1個分、しかも安いとコスパが悪いので自然に作らなくなる
この辺をスキルや補助アイテムなりで自由度上げてもらえたら個人的にもっと面白く感じる 序盤はしゃーない
最速全アイテムとか所持金最高を狙うと選択肢は相当広い
メイダーンになるべく早くいかせるのは共通だがケイとアンバーどちらに行かせるか
フロウベルにいつ、誰を何回行かせるか
ドラゴンハートを何個作るか、など
研磨剤もフロウベル期間に溜め込んで好感度上げに使うし、序盤は資金繰りの要(栄養剤と並んで作成期間が短い) コンテスト期間中はエウレカが今回のスピネル枠かなと思ってたんだけど世間的な評価が高いので俺がズレてるだけだった さすがにどこまで噛んでも味の薄いガムよりはやれることはあったろ >>537
同じ認識だったわ
すっぽんを複数のゲームがキメラ合成されたゲームと表現した人がいたけど
エウレカは3つのゲームを同時に提示された感じで最後まで焦点を合わせることが出来なかった もっと単純に考えればいい
あれはひとりぼっちの竜枠なんだよ
要は技を覚えて派手なエフェクトで振り回していくのが楽しい
ロマサガ系の閃きゲーはウケるんだよ、技覚えて使っていくだけで楽しいから ひとりぼっちの竜は二人の戦闘での役割の入れ替えが大事で、戦略が敵ごとにかなり変わるから戦闘が奥深くて楽しい
エウレカはヒーラーは常に全体回復、アタッカーは最強攻撃か全体攻撃固定で余裕なバランス
同じ3位でも戦略性は段違い、ゲーム好きな人に勧めるなら絶対前者だと思う 逆にエウレカはゲーム苦手な人でも遊べるんだよね
チュートリアル全部飛ばしても特に不自由しないぐらい >>541
夢遊猫は戦闘面でマニア向けに作りこまれてると思うが
ぼっち竜とエウレカはゲーム性より演出重視のキャッチー枠という認識だわ
あのゲームで役割の入れ替えとか戦略なんて意識した事なかったし >>543
マジか
ダメージリソースが前半から後半で女から男に変わった記憶
あとマップの中ボスと骸骨たくさんついた蜘蛛みたいなやつはわりとギリギリだった気がする >>534
空響はBGMがないのが手抜きに見えるって言われてたのが刺さってたって話だからなあ
確かに入れた後のバージョンは更に完成度は高くなったけど
ゲームにBGMを入れるのが当たり前みたいに思ってる人も居るんだなって もう1年前の事なんで記憶もそこまで鮮明じゃないが
やっぱり操作キャラ2体で敵1体固定じゃあまり戦略性出せないよなぁと思いながらやってたのは思い出せる
ターン性バトルでちゃんとした戦略性出そうと思えば味方側は4か5は欲しい 味方を増やすとそれはそれで操作が煩わしいからなぁ
FFがよくやる3人パーティも
あれはあれで良かったんじゃないかと思う 空響はBGMなくてもいいかなと思ってたけど、あったら次の種族でどんなBGM流れるかが気になるという楽しみ方がうまれた >>547
FFが3人パーティをやるようになったのってシリーズでもかなり遅い方なんだけどね
それまでは伝統の4人パーティだったし3人パーティはDQ5で先にやられてたから 3人パーティでも面白いバトルを作る事は出来る
セブンスドラゴン2020も3人だが、あれはエクストラターンというシステムがあって
各ジョブが特定の条件を満たすと1ターンの中で追加行動出来るようになっているから、それを狙う戦略性が面白い
逆に言えばそういうシステム的補助がないと少人数できっちり考えてビルド組ませたりするのは難しい >>548
無いバージョンとあるバージョンでどう違うかって楽しみ方も生まれるよね ウディタの基本システムは最大6人まで設定可能だけど
ウディコンの作品だとやっぱり3人か4人パーティの作品が一番多い感じがする
後は2人とか 6人パーティーだと陣形や位置取りの要素が欲しくなる >>549
へーDQ5って3人だったのか
話は違うけど6人ともなると操作やら装備やらしんどい >>555
SFCのDQ5は基本3人しか入れられないんだよね
後半だと街へ入る毎にメンバー入れ替わったり(主人DQ5公と双子の3人)とか
6人は装備考えたりとか数が増えると手間に感じる人も居るからってのもありそう 主人DQ5公って何だよ自分・・orz
酷いミスだこれ 多数のキャラをマネジメントしなきゃいけないゲームの場合装備は一か所だけか、そもそも装備というシステム自体無くしてもいいんだよ
世界やチームの技術水準ってものがあるわけだし、チームで一人だけ低水準な装備を使ってるのもなんだかおかしな話
もし装備を統一する事が出来ない専門性を持ったキャラを作るにもステータスに表示しちゃえば済むことだしね なんか日本一が30人くらいのパーティのダンジョンゲームつくってた気がするけど
あれはどうやってそこらへんの面倒臭さを回避してたんだろうか 10人以上だともう通常のRPGじゃなくなりそう
寧ろTRPGやSRPGのカテゴリに入るっていうかある種群像劇みたいな リアル脱出ゲームでも5人野良パーティーで相性悪いと本当にまとまらんもんな
4人でも2対2に別れてどうしようもなくなることあるし3人がサクサク進める限界かもしれん 逆にエウレカはなんで5人で冒険してるのに戦闘では1人ハブられるんだよってもやもやした >>559
探してみたけどルフランの地下迷宮ってやつ?
ざっと見装備に該当する部分がキャラクターに置き換わってて、いわば成長装備しか出ないRPGを視点替えした感じだね 3って数は三国とか三すくみとか三本柱とか○○三大とかあるから一番バランス取りやすい数なのかも
ゲームだとFF6の三闘神とかロマサガの三邪神が真っ先に思い浮かぶな >>563
なるほどサンクス
うまいこと考えたな
流石にまともに30人パーティは無理だよなぁやっぱり 基本的にコマンド入力できないNPCも戦闘に介入できるパターンも近年は増えてる感じがする キャラがごちゃごちゃしてるゲームと言えばファーストクイーンシリーズは好きだった 流れでSFCのガンダムの円卓の騎士を思い出した
最大13人パーティで経験値なし(仲間と金で強化) PT 人数
日本は思想の基礎がドラゴンクエストにあるので、4 人が主流。
海外は思想の基礎が Dungeons & Dragons にあるので、6 人が主流 (だった)
(だった というのは、今はもう 3D = 1 人 1キャラ全盛でそういうゲーム自体ほぼ全滅してるから) よくガンビット方式ガンビット方式って言われるけど
ボコスカウォーズも画一指示で動かすよな 花まるプリンセスが、飲酒運転と轢き逃げで逮捕された >>569
今の時代の海外のゲームってネトゲ(オンラインゲーム)全盛だから
プレイヤー自身=キャラって形で他のプレイヤーとも頻繁に交流できるからっての理由の一つじゃないかなって思った そもそも難しかったりマニアックだったりするRPG自体が今のご時世に求められていない疑惑 >>556
お前意気揚々と語ってるがDQの一番最初の3人PT制はDQ5じゃなくDQ2だぞ
そもそもDQ5は3人PT制じゃない
昔のDQとFFはシステムもバランスも描写も全く違うアプローチなんだから
先にやってたがどうかなんて問題じゃない >>575
SFC版って言ってるじゃないか
馬車に控えがいるから3人じゃないって意味ならごめん >>575
ああごめんDQ2をすっかり忘れてたわ指摘すまなかった
でも戦闘でコマンド入力して戦えるかって意味のパーティならDQ5もちゃんとした3人制だと思うよ 勇者百年計画は6人パーティだった
あれは最高のフリゲの一つ ていうか普通に話してるのに意気揚々と語るなんていわれてもな 第7回の箱庭セカイ探険班と第8回のセントラントレイルやってみた
同じオート系だけど箱庭セカイのほうが楽しかったな
自分で動かせる部分が多いほうがいい時点で、オート系は向いてないのかもしれない
レアエンチャントとかランダム世界とかの要素を残して
オート系じゃないゲームだったら・・・とは思うんだけど
やっぱりあの点数は、オート系だったからこそなのかな 俺も箱庭セカイのほうが好きだが似たオートゲーなのに
微妙に遊ぶ幅が広いのも影響してるな やっぱストーリー大事だな
いいものは後から評判が乗ってくる 久々にひとりぼっちの竜起動して引っかかってたフルコンしてきた
二人PTだからこそヒーラーとアタッカー或いはバッファーを入れ替えながら戦うバランスは結構面白い
埋もれてた技や術が発掘されると立場逆転があったりするんだよね
そういう発見の楽しみみたいなのが得られやすいのは閃きシステムのいいとこを活かしきった形かもしれん
3人以上のPTでゴリッゴリにパズルを組むみたいなやつは
パズル組んでる時間がRPGやってる時間より長いって感じて来ると苦痛が凄くて俺はだめ
逆にこの技ちょっとぶっ壊れてるんとちゃう?wっていうの見つけた瞬間が一番の脳汁ポイントなんだよなー それはそれとして称号とイベントコンプがわかりにくすぎたんで
ゲーム内で誘導するか開示するかして欲しかったわ 股間は友達に勧めづらすぎるというのが最大級の弱点
教えてあげたいけどなんて紹介すればいいんだ ついったーは普段見えないけどそういうのはうじゃうじゃ居る
警察案件でもない限りそっとミュートかブロック >>586
怖くないから!まずは先っぽだけでいいから! >>587
ナナイ@上様 ってやつ?
見るからに触れちゃいけないタイプの人間だしスルー安定 >>588>>590
うん
あれは触れちゃ駄目なのか・・・
有難う 実際問題、口コミが命運を左右するフリゲで人に薦めづらいってのは致命的すぎる欠陥
あと親が見てるとプレイできない まあ、でも性癖抜きで作ったゲームが広まっても面白くないだろうしな そもそも個人の性癖全開なんて商業でできないんだから欠陥だろうが同人ゲーの強みでもあるだろ フリーゲームってそれ以前にそもそも個人の趣味で製作公開してるって前提で成り立ってる訳だからね
それは別にして、地震で復旧が進んでるって作者のツイッターを見て安心してるわ >>596
やっぱり規模の違いじゃないかな?
商業は企業で広告で宣伝して広範囲の客に販売するのに対して
同人はあくまでも個人(サークルなら複数人)でコミケやDLサイトで一部の場所で一部の客相手に売るから >>591
あいつは気に入った創作者に粘着ストーキングしては嫌われてきてる局所的に有名な奴
病気が酷くなかった頃はウディコン上位勢の身内だったようだが ウディコンって変な人に絡まれること多いなぁと思ってたけど、他のスレ覗いたりした結果、フリゲの中でもかなり治安がいいなと思った >>591
気になるんだけど何やったの?
探したけど見つからない >>591
すまん見つけた
たしかに触らないほうがよさそうだな >>590-591
あー…、あの糖質の人か
一度目を付けたらしつこいし、ターゲットの交流相手にまで気持ち悪い絡み方してくるので単純に迷惑
この人が何をタゲるかは運なので、ゲ制以外にも漫画や小説などを制作している人
またその作者と交流する人は先行ブロックをおすすめする >>601
ウディコンで低く評価やコメントをしてる人の一部はその類なんだろうかって思った
少なくてもゲームと関係ない部分に対しては評価じゃないよなって >>603>>604
さっき初めて知ったけど何か有名人なのねあの人
以降はスルーするのが無難だろうなって >>607
これって
キチ → キ○ → キ゜
いくらなんでも目が悪すぎなんじゃないかと思ったw まだ冬じゃないけど来年のウディコンまでスレも冬眠に入ると思えばね・・ まだウディコンのゲームやってるけど過疎ってるいま感想書いたりしていいのかちょっとためらう 全然OKだぜ!
てか冬のウディフェスのときにもちょっと動くはず エライザはなんかちょっと違うだけですごく面白くなりそうだね
雑魚戦一切なしのボスラッシュ的な感じでも良かった気もする
パズルゲームじゃんってなりそうだけど 未完のエリザの薄い本が有志によってつくられているらしい >>618
戦闘にターン数がかかるってのはシステム的な特徴を活かす為だからいいんだけど、
それに対してはエンカウント率が高すぎてかみ合ってない感じ。
戦闘回数をしぼっていくとふしぎの城のヘレンになるね。 そういや今年はリソース管理ゲーあった?
いばらのうみみたいなやつ ないな
フロースラントとメタルメサイアは捉え方次第でってところ 過去コンテストを見返してて、第七回の■■■島をやりたくなったんだけどDLページと作者サイトが死んでるっぽい
これはもう無理なんかな……もし誰かDLページ知ってる人がいたら教えてください ◆各紹介欄からダウンロードできない場合はこちらからどうぞ(2015/8/27版) →【OneDriveページ】
ここ >>626
ありがとうございます、上で話題になってた時にちゃんと読んでおけばよかったですね……!
無事DLできました そうかな、十分魅力的だったと思う
見返してみると7回は良い意味でクセのあるゲーム多いな しばらく名前見なかった作者がウディコンで作品出して活動再開してるの確認した時の安堵感いいよね ゲーム作るのって時間かかるからね
数年はスパン見た方が良い 短期間でハイクオリティの作品つくれるメツァルナの人とかなんなの
精神と時の部屋でゲームつくってんの? 活動報告はしてたからしばらく見なかったってのじゃないけど
数年ぶりの新作という意味では小生バーの人は最近ウディタ製のシェアウェア出してたな
AnotherSaivourが第5回ウディコンか 有料ゲーはなかなか手にとってもらえない代わりに、一度買ってくれた人は金を無駄にしないためにも最後までちゃんと遊んでくれることが多いイメージ 積みゲーって概念があるからなんともなぁ……
コンシューマーと違って有料同人ゲーだとその辺も変わってくるのかもしれんが 2400円は強気すぎる…
エロでもそうそうないぞこんな価格設定 一般的なパッケージのゲームならまだともかく
Steamのゲームは激安割引のときに大量に買って積んでおくっていう文化になってるレベルなので・・・ >>637
そんな事はないかな…。
>>640
気が付かない内に増えてて、買おうと思ったら持っていたまである。 ゴリラの人や夢遊猫の作者はもう既に次回作に向けて動いてるみたいね
夢遊猫の次回作のタイトルから死が強く関係してそうな感じがした 夢遊猫シリーズは最初の方の戦闘で詰まってからアレルギーになっちゃったな…
イージーモードがあるなら躊躇なく選んでいる程度のゲーマーだからな… それが過去作の話なら、今回の夢遊猫はイージーモードあるで いつから股間描写がハードモードだと勘違いしていた?
これがイージーモードの可能性もあるだろう? 気になって夢遊猫さんのサイト見に行ったら最新作が見事にハードモードだった
ハローワールドってもしやそういう きみは空を渡り…クリアしたけど最初の人が魔王だと思ってたら違った
テキストが良くて楽しめたわ 戦って死ねの人は結局最後まで正体分からないんだよね
先代魔王か死神? >>652
創造神じゃないかなぁ
悪も正義も神の子として 最初の人とは別に騎士みたいな人がいるけどこっちも正体は不明のような サイトのイラストの人ならあれはほぼ確定で精霊天使じゃないかな
転生させてるのは精霊天使との契約らしいし、魔王=神の一種みたいだから OPの台詞や言葉のチョイスを見るに「戦って死ね」の人は先代魔王濃厚
そして先代魔王と「魔王の気配だった」が同一の存在だったとするやん?
あいつのドロップ品が「死神の気配」や「魔王聖骸のツボ」
だから前代魔王のルーツは死神なんだろう、ルックスもそんな感じだしね
…というのが自然な解釈なんだけどここで1つの仮説が生まれる
それは先代(「戦って死ねの人)は自称魔王だったのではないかという事
・死神の気配→わけあって死神が魔王を名乗ってた
・三神大戦→生物としても神としても格が違うはずなのに割とあっさりやられている
・死神と魔王のクリア後テキスト
→死神の姿を全うし続ける、「真の」魔王、魔王でなければ云々
→死神の宿命を放棄して先代死神はどこにいった?
→玉座がピカピカでぴったりなのは来るべき「自分」の誕生に備えて拵えられた未使用品だから
→そもそも先代魔王が生まれた時点で精霊天使は契約解消してもいいよね、本当に魔王だったのならば ていうか一番最初の生まれた最弱のスライムから精霊天使の契約させてるって事考えても
次代の魔王が出現するまで(少なくてもゲーム開始の時点では)居ないって事になりそうな
もしかしたら本当の先代魔王も契約して何度も何度も戦って死に転生を繰り返して魔王になった最弱のモンスターだったのかもって
あくまでも個人的な推測だけど ツイッターでバズった、乳を強調したラノベ表紙に対する「お父さん気持ち悪い」案件
「男に置き換えれば股間を強調しているのと同じやぞ」って主張に
おう、ウディコン来いや…って思った メスの乳や尻はオスを誘うために強調するもんにたいし
オスが強調するのは非性的な部分だからまず主張が根っこから狂ってる つまりオスの股間を強調するのは性的ではなく狂ってはいない……?
夢遊猫に時代が追いついたか すげー今更昔のやってるんだけど、てのひらにさいころの城の牢屋の奥っていける?
ただの飾りの穴?
穴があって、牢屋の鍵があるから、アナザーステージになってるのかなとか (たった一年前の作品がすげー昔の、だと……!?)
ステージの詳細までは覚えてないけど、どのステージにもアナザーステージはあったはずだよ >>664
自分としては、第10回ウディコンが終わってから第9回の話をするなんて今更すぎるかなというつもりだったんだけど、そうでもないならよかった
公式だと隠しステージが6つみたいで、井戸の中、エルフの森、エルフの図書館、砂漠のピラミッド、神社の奥は見つけたから、最後の1個が城の牢屋なのかと思ったんだ 総合グランプリはプレイヤーに総合評価を投票させて、それ一種類でやればいいのじゃないかな。
無理にバランスよく全部組み込んでいなくても、本当にプレイする価値のあるものが上位になるし、そういう作品が優勝してほしいとも思う。
物語とか斬新さとかの投票ももちろん欲しいけど、それはあくまでも総合順位ではなく、後発プレイヤーの取捨選択の指針として生きる。 よしじゃあ本当にプレイする価値があるゲームと優勝するべきだった作品を書いてみようか 股間は女の子の露出度は控え目なのがなんていうかうん ウディコンの優勝作品ってあまり記憶に残らない気がする
影明かし、Gravity、rainy towerと他なんだっけ?ってレベル マッドプリンセス、決闘科、キャンディリミットは好きだったな
影明かしは三位なので優勝作品ではないな >>669
悠遠物語もウディコン優勝作品よ
ウディコンはトップよりもちょっと下がったランクの作品に尖った作品が集中するってのが多いね なんかこれはもしかして『俺の好きな優勝作品以外クソゲー』の流れだな……
どうせ開催期間以外は過疎なのにんなことしてもアホらしいからやめとこ 優勝作品じゃないけどメツァルナとハローワールドと空響は個人的には好きだな 空響はふりーむでだいぶ長いこと上位をキープしてるね 空響はフリゲプレイヤー全般に広くウケそうな面白さだよね
テキストはボリュームあるけどシナリオ先行じゃないから人を選ばないし、
システムが斬新かつすぐ馴染めて一回はやり込みたくなるからフリゲ向き
一番面白いのはどれ? で一位を取らなくても、
好きな作品はどれ? でまんべんなく広い層から評価されそうなイメージ 空響はシナリオカットして提出に間に合わせたって話があるからね
開催期間中の怒涛の更新でバージョン凄まじく上がってたし
ウディコン終了後もBGMの追加されたり更新され続けてるから 最初からあのバージョンを遊べるというのもちょっとうらやましい 最初から今のバージョンを出してたら優勝も狙えたんでないかな
まあ締め切りに間に合わせるのも作者の力のひとつだからたらればで言っても仕方ないんだが あれはどこまで行っても単にテキストの凝ったクッキークリッカーでしょ
つまらないとは言わないがゲーム性が薄い
数字弄りが出来てないんだよ、数字弄りが
どいつもこいつもガワだけ作って、テキストだけ書いて、物語だけ書いて、キャラクターだけ作って
数字いじりから逃げてんだよ
だからゲームになってないんだよ、ただの絵本になってんだよ
フワーッと雰囲気モノで数字つけてるからクッキークリッカーになって終わるんだよ
ゲームに付随する数字って本来は雰囲気モノじゃないんだよ、歯車になって1つ1つかみ合わせてグゥララグゥララとゲーム全体を回していかなきゃならんのに
回らん歯車をベタベタくっつけて、絵だよあれは
歯車の絵が描かれてんの、壁に。騙し絵ですよ。そういうゲームばっかりなんだ。 締切云々で未完成状態ってのもあるけど、バランスやバグに関しては多数のプレイヤーからのフィードバックを取り入れたからこその今のバージョンだからな >>663
うろ覚えだが、特定の時間の間、兵士が交代のために移動して、その間に鍵が入手できる
PCの時計で何時だかの55分〜0分だったかそんなのだけど細部は忘れた
過去ログ漁れば出てくると思う >>682
ウディコン後にアップしたバージョンでBGM入れたのもコメントからって理由からとか セリフ回しがポエミーなのはオールシーイングアイさんっぽさあるけど
雑なdisり方にいつもの情熱が足りないような気もする
自称絵師の方は逆にもっとわかりやすくウザかった気がする 数字弄りが徹底できていないゲームがどうなるかと言えば、何も手触りが無いんだよ
押しても響いてこない、手ごたえが無い
空回りしているのだから表面上のキャラクターと物語しか楽しめない
フロースラントは逆の意味で手ごたえが薄い
あのゲームは数字に拘って歯車をかませているにも関わらず、小さな小さな世界で息が詰まる
必要十分の歯車しかないから広がりが無いんだよ
むき出しの配線、むき出しの基盤、むき出しのコンデンサという感じ
あれはメカなんだよね、人の形をしたキャラクターだが、必要十分の駒でしかない
何か広い、いろんな場所がある広大な世界のはずなのに、極端に狭い、狭く感じられる
キャラクターや世界に生気がないんだよ、あれは
全部を管理しようとしすぎているから
必要なものしかないなんてことがこの世にあるわきゃがないんだよ
現実のこの世の99.9%なんか自分に関係の無い事ですよ
ゲームもゲームシステムのために使うものだけしかない世界なんて不自然だよ、それは
キャラクターも世界もただの記号になってんだよ、それを生き物にするには広い広い世界を感じさせなきゃならない
ゲームってのはね、遊び、余裕があるからこそ作った人間も予測できないような所にまで広がっていく
歯車があるでしょ?目の前に小さな歯車がある
それを動かす。回す。
それにかみ合った歯車が動く。そこにかみ合った2つの歯車が動く。さらにそれぞれに連なる3つの歯車が動く
巨大な歯車が動いていく。小さな歯車も動いていく。際限なく連なっていく。
ウーーーーッと何万、何億という数字の歯車がかみ合って、回しあって地球規模になっていく
そこで初めて世界の息吹をプレイヤーが肌で感じるんだよ
その途方も無い広大さ、予測もできない小宇宙
そこに小さな自分と広大な宇宙を感じる、それが本当にゲームと言うものを楽しむという事
何か地鳴り、地響きのような、1つ1つの数字がかみ合って地平の見えない世界がズゥゥ・・・と動いてるのをね、実感できる
ゲーム的な数字の噛み合い方がキャラクターや世界観まで広げていくってのを知ったほうがいい
それを知ってたら数字弄りを投げるなんて事ないんだよ もっと俗物的に、具体的に言い換えよう
敵のキャラクターを出して「俺様は強いんだぜ」なんて台詞で言うより
ゲームなんだから、数字弄りで表現すればいい
こいつは強い、と思えるような調整をすればいい
ただ馬鹿みたいに数字上げて負けイベントなんて作っても仕方が無いから
ちゃんとプレイヤーが面白く苦戦して、面白く倒せるようなバランスを作らなきゃならない
グゥゥ、強かった、とプレイヤーが肩で息をするようなね
その強さの実感というのは、「俺様は強い」という台詞の何百倍も濃いもののはずだよ
その敵のキャラクターの印象が鮮烈に残るはずだ
ゲームってのはそれが本質、本来言葉でしか伝えられないものを体験として伝えられるということ
ただその体験をさせるには緻密な数字弄りが必要なんだよ
その戦闘だけじゃないんだよ、面白いバトルを構築するためには根本的に、基礎からそれを可能にするものを組み上げていかなきゃならない
そこに至るまでのレベルの推移、ステータスの推移、装備の推移、ランダム性、ブレ幅、全て計算づくで作るんだよ
それをもってしてそのシーンの体験にまで至っていくんだよ
歯車をかみ合わすってのはそういう事だよ
その一つでも失敗すれば全部ガタガタになるし、そのシーンでプレイヤーに目的の体験を与える事など出来ない
だから数字なんていくら弄っても終わらないぞ、半年、1年、10年弄ってられる
本当に体験を与えるためにはね
ベースが出来て、数字弄りが始まってからがスタートなんだから
でも数字をきっちり弄ってないゲームなんて、全部台詞なんだよ
「うぉぉ、つよいぃ」なんて主人公が言ってもただの負けイベントだったり
実際には簡単に突破できてしまったり
そうなるとね、体験として物語を表現しているわけじゃなく、ただの絵本なんだよ
キャラクターの絵見てね、文字読んでね、感動したって
ゲームである事の一番の利点が死んでるんだよ ウディコンが終わった後に現れる新キャラとはまた異なり
長文半コテ勢の怪獣大決戦を隔離スレでやってるのを眺めてみたい(放置ゲー感) 養殖ものにはキレがない
天然ものが不意にさらけ出す素の部分が見たいです 長文書いててもオールシーイングアイの人みたいに楽しめる要素が薄いな
くどい長文なんて誰も読まないだろうし オールシーイングアイさんは基本スタンスが
「全てのゲームは奥深い、面白さを理解できないのは評価者のレベルが足りないからで、評価をするからには真剣に向き合うべき」
っていう製作者をめちゃくちゃ尊敬した立場だからな、なんかゲーム会社のベテラン社員らしいし
ちょっと面白い擬音使うぐらいじゃあ、やべー人だけどゲーム愛とポエムにあふれた”全を見抜く目”には敵わんな 面白さはないけれど着眼点は良いのではないだろうか
記号と遊びとゲームであることの一番の利点辺りはなかなか論じる要素ある
しかしながら数字弄りはあくまでも1要素でしかなくてそこに強く拘るのは思考停止の危険性がある 「アツいバランスが好き」って主張を50倍に薄めた感じ
言葉弄りとしてあんまり響くものがない
あと個人的には空響の数字はそこそこ楽しんだ ウディコンで数字を使って遊ぶ作品ってちょっと探してみた
数字扱うといっても大抵はパズルとかその系統しか見かけなかったな・・
単に自分の探し方が悪かったかもしれないけど
第一回の10位「+ra (Plusra)」と
第八回の21位「8-sweeper」位のような
他は文字と数字の両方で組み合わせるのが多いような 現代において純然たる数字メインのゲームはなかなかないね
すごろくやトランプ、ひいてはそこから数々の遊びを発明した人々は偉大だわ
第10回だと魔女塔が数字ゲーに属するわけだけど評価されてるのは設定にテキストに構成部分だしなー 世間一般の言う数字弄りと彼の言う数字弄りは
おそらく意味が全く逆 ゲーム製作なんかでは
敵ステータスや各種計算式なんかの数字を調節して
より良いゲームバランスを作り上げることを数字弄りって言うのはさして珍しくないぞ
厳密にはその際の、数字を少し変えてのトライ&エラーの過程の部分になるのかもしれんが 魔女の塔に数字弄り要素はないだろう、そりゃ単に表面的に数字が表示されてるってだけで
この新キャラ長文マンの根本的な主張部分はわりと普通のバランス調整の話してるだけだと思う
いちいち既存のゲームdisらないと話ができないのがやべーやつなだけで 彼の言う数字弄りは「俺の理想をお前らが作れ」であって良いバランスにしろって意味じゃないって事よ >>702
おっしゃる通り長文さんの言ってる数字弄りはバランス調整だよ
698で言ってるのは>>697さんの言ってる「数字で遊ぶ」ゲーであり魔女塔はそこに属する
なんでかっていうと数字の部分なければ魔女塔はサウンドノベルに属するからね
語弊のないように更に突き進むと「サウンドノベルゲーム」ではないわけ
ノベルとノベルゲーム、サウンドノベルとサウンドノベルゲーム
ここで「ゲーム」とつくかつかないかの本質的な分け目は選択肢の有無
魔女塔ではプレイヤーが数字を弄る部分がゲームをゲームたらしめる重要な要素になってる、だから数字ゲーと解釈した
ここら辺の話でもう一つ例を挙げると7回のホビィズ、あれはジャンルとしては「ノベル」に属するわけよ
広義では「サウンドノベル」とも解釈できなくはないけれど少なくとも「ゲーム」ではない
だから拒絶反応を起こす人が出た、ゲームのコンテストに何出してんだ、と
一方で提出場所を考えた時、ウディコン以上にふさわしい場所はないと思える内容なのが面白い所
※「サウンドノベル」自体は1企業の商標であって上のジャンル分けではテキストAVGという表現を使うべきだったが
あまり馴染みのない単語であり事実上サウンドノベルの方が話が伝わりやすいだろうと思って使用した 過去ログ漁ればわかるけど、あの人は昔からバランシングこそがゲーム製作の真髄と主張してるよ 数字はどのゲームにもある
魔女の塔もまさに数字を雰囲気モノとして取ってつけたゲーム
あれも絵本だよ、言ってみれば
絵本がつまらないとは言わん
魔女の塔もフロースラントも空に響くも俺は十分に楽しめた
ただね、もったいないんだよ
ゲームなのにゲームの楽しませ方をしてないってのがもったいない
ゲームにおける数字というのはプレイヤーに体験を与える
その精密に噛み合わされた計算によって体験を作るんだよ
雰囲気モノになるか体験になるか
それはゲーム根底の基礎という数字、その上に建つ諸々の数字、課程によって変化していく数字
全てを緻密に調整できているかどうかで決まるんだよ
空響で考えてみようか
あのゲームは生きて、戦い抜いて、死闘を経て、死んで、転生する
それがゲームとして体験出来たかどうか?
出来てないんだよ
まずバトルが単なる作業にしかならない浅い作り
あのゲームってどんな敵が居たとかほとんど記憶に残らないでしょ?
それは良く見るグラフィック素材が使われてるからとかじゃないんだよ
バトルが作業だから何も頭に残らない
死闘を繰り広げた相手の顔が思い浮かばないなんて事があるわきゃないんだよ、実際に体験したならば
死闘を経て死ぬ。これも体験できない
一生懸命自殺しようと頑張るんだよ、殺されなきゃ転生しないから
プレイヤーは殺してくれーって思いながらね、頑張って死ぬのを繰り返す
これは製作者が意図した体験とは真逆だよ
それを上手く調整、プレイヤー自身が熾烈な世界で生き抜く事と壮絶な戦死を体験できるようなバトルシステムと緻密な数値計算があれば
テキストで言うだけじゃなく、実際の体験としてそれを伝えられたんだよ
だからあのゲームはゲームなのに全部口で言ってんだよ、絵じゃなくて全部台詞で伝える漫画みたいに 転生するために死に場所を求めてわざと殺されるためにさまようなんてまさしく作者が想定してそうなもんだが 壮絶な戦いの中で死んだ者だけが転生できると言ったんだ
無気力に彷徨って自殺するだけの存在など、その設定であれば転生から真っ先に外されるでしょう
数字をいい加減に付けているから
サウンドノベルをゲームっぽくして誤魔化すためにオマケ程度でつけるという認識で居るから
きちんとした体験が与えられないんだよ
言葉の上で死闘だの壮絶だのと言っているだけだから体験にならない
あのゲームの戦闘で1度たりとも壮絶さなど感じなかったよ
で、堕天使だかになったとき私は過去の魔王なんです、なんて匂わせてるけども
あれも自分で台詞で説明しちゃうよりもっと体験として感じさせるやり方はあったはずだけれどね
例えば覚えるスキルを見ていけばそういうものを察する事が出来る、とか
ステータスの数値が魔王を匂わせてる、とかね
色々な世界中旅して文献を漁ればそこにたどり着いていく、とか
それ口で言っちゃうんだ?ってのが多いんだよ
緻密で大掛かりな舞台装置作って感じさせるより口で言わせちまえばラクだが、その分印象は薄い
もったいないんだよな 「ストーリーは語るな見せろ」ってのはプロット書く人には常識の心構えらしいね >>707
『なりたかった。』だから無念の死の方が王道でなれたらアナザーエンドよな
そのへんの機微わかってなさげ 素朴な疑問なんだけど、>>710は空響が寿命で死ぬゲームだと捉えているの?
寿命で死ぬのが目的のゲームなのに、転生して足掻くルートにリソースの大部分が割かれていると思っているの?
十秒で書けるタイトルに本質を見出して、1年以上かけて作るシステムはおまけだと思っているの?
個人的には非直感的で多少無理のある解釈だと思ってしまう >>711
コピーライターは金取れる職業
タイトルの重みが読めない情緒足りないお馬鹿にはついていくのは難しいかな? どんなに言葉を弄っても自分は騙せないんだよ
自分でも壮絶な戦いや壮絶な死なんて言葉で言われてる事はあのゲームで体験できなかったと分かってんだから
そこを誤魔化そうとしてタイトルがどうこうと言っても自分自身は騙せないんだよ
楽しんだって言ってもそれはサウンドノベルとして楽しんだんだよ
それの何が悪い?
そんな事をね、誤魔化そうとしてああだこうだとのたまうか。
体験としては楽しめなかったがテキストは楽しめた、雰囲気は楽しめたでいいだろうが
それが事実なんだから
自分のゲーム体験を誤魔化せば誤魔化すほどに
それを命がけで作った製作者に対して失礼に当たるぞ
製作者が命がけで作ったなら、プレイヤーもまっすぐに命がけで相対する
そこに稚拙な誤魔化しなどいらんよ 数字方面でいうと股間はよく考えられて弄られてそう
あとはエライザとか >>713
こっちがオールシーイングアイの人だろうなって思った ほんとにエセ長文馬鹿と高尚様の怪獣大決戦になってて草
他ユーザーを見下しながらご高説垂れられても説得力薄れるわ >>683
おかげでクリアできました!ありがとう! まぁ長文さんが他プレイヤーを無資格者扱いしてるのは最初からだから
というか面白いけどスレ内では基本荒らしだから、面白いけど 今ごろエウレカやってるんだけどスキル使い込みシステムつらいな・・・
考える楽しさより制限されるもどかしさのほうが大きい
ノンフィールドというより一本道で同じマップを繰り返せない?のも気になった
遊びやすいし作りもきれいなのに、なんか自由がない気分
3位で評価されてるってことは、みんなうまく遊んでるんだな・・・ そもそも考えるところなんざ無い
上位の技を閃いたらそれが表示優先順位高くなるから
閃いたものを順繰りに使っていくだけ
サクッとね、ロマサガの閃きシステムを楽しめる
キャラの何かチョコチョコと動いてエフェクトが綺麗なのが楽しめると
そういうゲームだ
そういう美味いところのエッセンスだけをサッとファストフード感覚で楽しめる
見た目が凄く綺麗にパッケージングされててね、そういうものが大衆にウケるんだ まあ物でいうなら画面が綺麗でシステムそんなにわかってなくても
マイルドな難易度で適当に進められるマッドプリンセス枠だな 件の人はエッセンスとかオールシーイングアイとか独特の語彙で分かりやすいっていうか 股間の最高難易度の隠しボスのうちの一体を20秒で倒してる動画あってワロタ >>720
そう言われるとわかりやすいなあ
ジャストキル=レアドロップがおもしろそうで始めたんだけど
選べるスキルが縛られてるじゃん!なんて思ってた
こだわり持っちゃうとだめね そこでボムですよ
ただね、ジャストキル狙うより片手武器にして強い技ガンガン放ってた方が効率はいい
そもそもジャストキル狙って良装備手に入れた所でよりジャストキルを狙いやすくなるだけという
アーツの件も合わさって根本部分から仕様が噛み合ってないんだよね
ジャストキル自体に面白さ見出せないと戦闘の目的が行方不明になる あの技の優先度が何で入ってるかって多分UI的な問題からなのよ
技をどんどん覚えていって、溢れ返ってしまう
そうするとあのリストの中に表示しきれなくなる
さぁどうしよう、と
ロマサガみたいに技の整理をさせるか、そうすると整理する画面とシステムを組まなきゃならんし、そこまでチョマチョマさせるほどゲーム自体が長くない
それで妙案だと思いついたのがあれだったんじゃないか
あれなら常に一定の数がリストに並んでUIがとても綺麗に見えるんだよ
そういう根源から発生したものは当然ゲーム性の方に噛み合って来ないわけだから
プレイヤーとしてはただの足かせになって当たり前ってわけでね 実際綺麗だったしそれ自体は良かったけどなあ、どうすれば良かったんだ
ランク1技使ったら次ターンランク2技使える感じの段階型とか?
場に特殊ポイント(ターン経過や状況で増減)を設置して仕様可能技切り替えとか?
これなら溢れないが今より面白くなるかというと エウレカはイージーモードでボム使って何も考えずにジャストキル取りまくるのが楽しかったかな エウレカは意味はないけど実績を集め始めるとちょっとゲームが変わるんだよね。
良くも悪くも何の報酬もないからただの自己満足になっちゃうんだけど (ついでにかなりの作業になる)。
実績集めをしていると、ほんと素手と斧の駄目さにげんなりしてくるんだけど、
もっと敵が強くてこれらの技が特攻になるようなモードでもあれば活きたんだろうなとは思う。重りで行動順調整したりしてね。 エウレカは個人的には特に面白いとは思わなかったけど全体的な出来や見栄えが良いから自然と合計点が高くなってた
ある程度のゲーム性を足したスピネルって感じ ジャストキル→狙う必要がない
アーツ→回復職は全体回復か全体状態回復、攻撃は全体か単体最強で余裕
ネコ→忘れる
でもこれらの要素はゲームバランスでどうとでもなると思うんよね
それよりエウレカで気になるのはフレレーバーの無さ
なんでその敵と戦っているのか正直分からん エウレカはあらゆる作品にボロクソな評価をつけて回ってた夕一くんが唯一絶賛してた作品やぞ
理由は説明書を読まなくても楽しめる、周回要素がある、動物人間が気持ち悪くなくて可愛い、だったか 他の作品を腐すのはどうかと思うがエウレカの評価についてはある程度同意だわ
ここのプレイヤー層としては
PC98のゲームくらい不親切でも余裕ってハードゲーマーも多いんだろうけど
俺はもう若くないんでつらい
今回上位三作品の共通項は直感的な遊びやすさだったと感じる 今プレイしてる人のどれ位の割合でおっさんが多いんだろうな・・ 年齢はともかくとして、自分は別にハードなゲームでも気にならないよ。
ただ、フリーゲームにそんな必死になりたくないなってのがある。
実は今回はプレイヤー (投票者) として参加するつもりはなかった。
だって、他にやるゲームがたくさんありすぎて忙しいんだもの。
でも、今回のウディコンでは結局 35 作品くらいにコメント付きで投票したんだよね。
さらっと遊べてさらっと感心できる、そういう作品が多いからこそウディコンは好きなんだよ。
長くても 3 時間くらいだし。その点でエリザもコトダマッスルもエウレカも凄く良かった。
短時間の中にエッセンスが凝縮されていてプレイ中にダレない。
これには反発もあると思うけど、フリーゲームで「プレイ時間 100 時間超!」とか言われても、
「そんなら多少お金を出して Steam の人気やり込みゲームやりますわ…」となっちゃうかな。 これはすごい個人的な事なんだけど、今回のウディコンと同時に La-Mulana 2 が発売になったので当時に買ってプレイしていたんだけど、
何だかんだでウディコン作品ばっかりプレイして、La-Mulana 2 の方が放置されるという悲しい (?) 事になっちゃったんだよね。
でも、そんだけウディコン作品群が楽しかったって事だから、作者のみなさんには本当に感謝感謝だよ。 >>735
実際そういう人が大半を占めると思う
逆に言うと長編で操作性も決して良くないすっぽんが4位まで上り詰めたのは本当にすごい 明確にどこがといえば二行目だけど、全体的にさりげなくウザいなぁ フリーゲームに命を懸けて作っている人間達の前で
フリーゲームごときに必死になりたくない、とはね
そういう言葉を平然と吐き捨てる事が出来る
これは想像力が足りないからそうなるわけだ
なんとなく生きて、なんとなく遊んでいるだけの人間だからそうなる
血の通った人間の作品という事すら見えていない訳だね
そもそもね、35作品プレイして、投票して
その作品群から製作者達が命がけで、全身全霊、人生を賭して取り組んでいる
いわば彼らの人生のひとかけらを追体験したのだと
そういう事であれば、そんな言葉が出てくる事はありえない
ウディコンというものには、お客様は居ない
作る側も全身全霊、遊ぶ側も全身全霊
全員が1つになって取り組んでいくものなら
何故ゲスト気分で、客の気分で語れるのだろう?
人が必死で作り上げた作品の前でね
こんなものに必死になりたくない、と吐き捨てる
ベェッ、と唾を吐き掛けるような事を自覚なくやってるわけだ
金出して買ったゲームが上で、個人が命かけて作ったゲームはその下か?
何にも見えてない、分かっていない
35作品もやって何も受け止めてない
ザルか、お前の感性は
35作品の心血注がれたゲーム達がお前の心のザルをザーーッと素通りして行ったよ
後には何も残りゃしない
全く無駄な時間だったな 長文はともかく
内容は全く同感するわ
でもまあ長いのはしんどいw まあフリゲに限らず長いのはしんどいんだけどね
長編を全く退屈させずに埋められるゲームなら良いんだけど
一人プレイ用の長編ゲームだと
たとえどんな神ゲーだろうと
どうしても中ダレするんだよな >>739
いや、君さ。
数年前のやり込めるゲームスレッドの時から思っていたんだけど、一番フリーゲームを馬鹿にしてんの君だよね。
セラフィックブルーとらんだむダンジョンを至高として他を全部貶してるじゃない。
なんかこのスレッドでは都合よくゲーム会社の社員とか誤解している人がいるけど、全然そういう人でないのは昔から見てて知ってるよ。
オールシーイングアイとかの当時、何を言っていたか覚えているのかな? 正直上位3作はSSだけでお腹いっぱいだった
どうせまたチュートリアルをだらだら読まされるんだろうなぁって
実際にやれば面白いのかもしれんが 上位3作は必要最低限のチュートリアルで不都合なく遊べるから上位なんだが スクショ見て合わんと思ったら別に無理にする必要はないぞ コトダマッスルは最初のタイピングゲーム部分までがクソ長くなかったか 少なくとも「こんなものに必死になりたくない」などという糞を口から吐き出した事は無いね
そもそも褒め称え、賞賛し、崇め奉る事が作品と真剣に向き合うという事ではない
当然、幾らでも欠点があるもんで、やたら滅多らに褒めたりはしない
命がけで向き合うと言う事
作品を通じて、それを作った人間の姿を作品の向こうに見る
舌に載せると香りが鼻に突き抜ける、遅れて味わいが広がる
製作者が歩んできた人生、価値観、悲しみ、喜び、走馬灯のように脳裏を駆け巡る
そういう楽しみ方をしてきたならば
ゲーム内容の欠点を指摘すれども作品自体を唾棄する事などゆめゆめあり得ないし
商業作品を個人製作の上に載せるような安い価値観を大切に抱きしめたりはしない
やってきていない人間ならまだしもね、それは
フリーゲームをやらない人間、商業しかやらない
そういう連中が持ってるステロタイプの価値観だよ、それは
タダだから、無料だからショボいフリーゲームをやるんでしょう?と言う台詞を吐く連中のね
ウディコンというこのコンテストにリアルタイムで参加するような人間がね
商業作品をフリーゲームの上に置く
タダだからやってるだけだと、そういう価値観を持ってる事そのものがさもしい
我々が金出せないわきゃないでしょう、6000円ごとき、ゲーム本体50000円ごとき、幾らでも出せるわ
立派な成人男性が集まってるんだから
いくらでもやるゲームがある、AAAクラスのタイトルが山ほどある
そういう時代に貧乏でもない連中がフリーゲームに向き合う事の意味とは何だ?
わざわざ35作品も遊んだ結果にステロタイプの価値観を吐き続けるなら、それはもう全くの無意味だよ
何にも向き合ってない、あらぬ方向を向いてるんだ フリーゲームに求められるものは10年前に比べてだいぶ変わったように思える
20年前となるともはや別ジャンルのように思える(リアルタイムで経験してたわけではないが)
数の論理では動いてなかったよなぁ…いやそれも要素としてはあったけど決して軸ではなかった
今の誰でも楽しめる方向性も嫌いじゃないけれどやっぱり大前提としてフリーな作品に会いたい >>751
脱出ゲーが流行った頃だな
タブキーをどう封印させるかが肝だった そんなフラッシュもあと2年だかで終わり
ゲームというか表現方法としての需要のが強かったかね 俺なら、もしゲームを作るなら金くれないとやってられないわ
無料で配布してるやつって凄いよマジで
どんなメンタルしてるんだよ ここまで長文書けるならちゃんとしたレビューも見てみたいとは思ってしまうな 面白いゲームは長編でも問題ないさ
悠遠物語のセーブデータ覗いたら57時間プレイしてるし
ウディタ製じゃないが他の嵌ったフリゲも30、40時間プレイしてる ていうかウディコンでも時々10時間超える作品もあるからね
特にRPGだと長時間プレイする作品は途中で出来るだけ飽きない工夫とかされてるのが多いね >>737
金を払って購入するゲームでも所謂クソゲーも多いからね
個人的にはフリーゲームの方が好きだしその辺はもう好みの問題だと思うよ >>754
バカだからさ
お金よりも承認欲求を優先してしまった
自分の限りある時間、命を削ってまでしたかったことがそれか?
嬉しくならないような感想も貰うだろうだろうに、それが本当に望みなのか?
趣味ならそれもまたいいとして
他のことを犠牲にして成り立っているようなら今一度考え直してみたほうがいい >>761
承認欲求もあるけど
それ以上に単に趣味として楽しみたいってのが真っ先にあるのではと
作って公開する以上は批判や評価も受け入れる人も多いだろうし >>758
今回のウルファールの栄光みたいなタイトルのもそうだが
SRPGっぽいのはどうも長くなる 東工大の人もレビューで書いてたけど
SRPGは相手の思考が時間がかかるからってのが大きい感じがする ・単純に動かす(動く)駒数が多い
・選択肢が多い
・情報量が多い
・以上から思考時間と入力時間が長くなる(敵のみならず自分も)
・加えて戦況が変化する
・幕間とストーリーで上乗せドン あと特筆すべきなのは体感速度かな、どんなに敵思考速度早くてもどうしても長く感じる
RPGの戦闘で味方4人が行動終えた後に6〜8体程度の敵が行動するシチュエーションで想定するとわかりやすい
SRPGだとそれが単純に2〜5倍になる、なげーからと全スキップすると今度は自分の思考が戦況に追い付かない >>754
金もらって作るゲームは所詮商売の延長線上だからな
基本愛と熱意だけでできた無償作品の尖り方には勝てんよ
クオリティのうち安定と尖り方は、それぞれ条件が大部分を決めるものだ 一応股間の形が分かりすぎないように配慮されてるらしいぞ 商売するって事は客のために作るって事
どんなものが今の時代一番好まれて、ターゲット層はどんなものを買うのか
どんな風にすれば売れるのか
媚び諂い、他人のためのものを作る
自分が作りたくも無いものを作る
それはもう金銭の奴隷でね
そうやって作ったものが売れたとしても、作りたくもないものを作って面白くなるわきゃがない
イヤイヤに作ってるから製作者の顔、面構えが浮かんでこない
あー、もうイヤだなぁ、残業ばかりで。さっさとこの作業終わらせて帰りたいなぁ。
ってな怨念ばかりが伝わってくる
末端の奴隷どものね
自分のためだけに自分が作りたいものを全身全霊で作るからそこに魂が込められてくる
それが一番純粋な作り方
そこに雑念が入れば入るほどにぼやぼやとぼやけてくる
売れて欲しいだとか認められたいだとか優勝したいだとかね
どんな世界も純粋さに勝るものはないんだよ
どれだけ雑念を振り払って1つのピュアーに没頭できるかが全てだ あ、これは本物だな
怨念の経験者だけに実感が篭もってる いつも思うけど魂込めてない適当参加者ってどういう扱いになるんだ まぁ一時間で作りましたって人とかは本人に聞いてもそんなん込めてないって言いそう >>767
ていうか売る事なんて端から考えずに自分の趣味や好みで作ってるのと違って
売れるためのゲーム造りってのが真っ先にあるからだと思う >>773-774
でも色々とちょっと工夫したりして楽しめるようにした作品は
魂込められてそうな感じもしないでもないな・・
特に作者にとって一番最初だったら誰でも力入れて製作するだろうし >>765-766
動かす駒が多ければ多い程計算が必要になるからなあ
当然時間もかかると SRPGの思考時間はボスや大技の時はあえて伸ばして欲しいな、演出的な意味で
その他雑魚キャラの時は要らないけど 長文さんにとっては股間の股間も作者の命を削って膨らませてるものなんだろうな 股間は立ち絵用意して毎回遊べるゲームを出してくるんだから
物凄く真摯なゲーム制作してると思うよ
俺は性癖が合わないからプレイは出来ないけど >>780
股間の事ばかり言われてるけど作品自体は至って健全だし
そもそも作品にしても毎回趣を凝らしてるからな 股間中心の作品ならともかく、半端に股間要素つけられるのがイヤだな
股間なしでいい作品を作れるんだから、ゲームだけ出せばいいのに
コンテストを利用して性癖出されてるみたいな印象になってきた
性癖を主張する権利と、それを嫌がる権利の交わらなさだと思うけど むしろ股間があるからこそあそこまで情熱的にイラストを書き起こして
作品を作れるんだろうし制限したらやる気減衰しそうなのが難しい AN EARTH2ふりーむで全然伸びないな
期待の続編(笑)じゃなかったん? お前達は本当に愚か者だね
そしてどこまでもお客様気分だ
俺のために作ってくれ、と
俺好みにしてくれ、と
俺の苦手なものを入れないでくれ、というのが何を意味するか
それは客に売りつけるために揉み手でゴマを摺りながら客のご機嫌を伺い作る商業ゲームだよ
そんな事にも気づかないもんだから救えない
そこに客が居ないからこそ個人製作のゲームの意味がある、価値がある
製作者が本当に作りたいものを一切の邪念無く作る
誰のためでもなく自分自身の為だけに作る
売りたいだとか人気者になりたいだとか優勝したいだとか、そういう薄汚い邪念を全て振り払って
自分自身の根源にある嗜好と欲望だけを鍋にぶちこんでいく
それをドロドロに溶かして煮詰めていく、グツグツと煮詰めて凝縮していく
ただただ自分だけがある、全ての邪念は雲散霧消、消えていく
そして残ったもの、それが製作者の人生の一欠、ペルソナ
そこらへんの金目当てで作られたゲームでは決して出てこないようなもの
自分達のために、自分達のご機嫌を取りながら作られるべきであるなどという甘ったれた発想を取り除けない限り
個人製作のゲームの本質と向き合う事など出来るわけもない
そんな連中は商業作品をやっていればいい
お望みのものが幾らでもあるでしょう 客のほう向いてなさそうなゲームなんていくらでもあるんじゃないの
昔はPS1にマーケティング無視したような意味不明のバカゲーがいっぱいあったし
今もスチームにくさるほどある
金を取るイコールこびたゲームというのも極論たろ 勿論スチームのインディーズなんかには個人製作のゲームもあって
そういう、採算度外視で作られたものもある
例外的にね、売れたもので言えばワンショットだのアンダーテールだの、スターデューバレーだの
どれも珠玉の名作だよな
あのマインクラフトも元はそういう根源から生まれたもの
だから俺はフリーゲームとは言わずに個人製作という言葉を使った
内に向けて作る、つまり自分自身の心に向けて作るのか、顔も見えぬ他人の為に作るのかと言う差
開発がある一定の規模以上になると必ずオマンマのために作る事になるからね
関わった人間達がメシを食うために作る
そうなるともうペルソナが出てこない 個人的には今の時代はフリーゲームの方が売られてる下手なゲームよりも良質なものが多いと思う
上でも書いてるけど商品としてのゲームでもクソゲーとかあるし
毎年ゲーム板で開催されてるKOTYとか自らクソゲーと呼ばれるものを率先してプレイしてる人達も居るからね フリーの方が絶対数が多いから良いものも相対的に多くなる
それと商業ゲームは一人が触れられる数も減るし、埋もれる作品も多いんじゃないかな >>797
前にも書いたけど、10年以上前だけど大奥記のプロデューサーがやる夫スレで内情を話してたのとか見ると
ゲーム業界特に制作会社とかかなり厳しいのが分かるからね・・ >>795
Undertaleは製作者がマザーや東方とライブアライブを元にしてるって話は前に聞き覚えがあるな 他には商業ゲーの場合どうしてもニコニコやYouTubeで実況プレイされる割合が多いけど
今はフリーのゲームでも実況してる人も増えてる印象受けるな 股間onoff機能があれば薦められる
股間中心の作品
感覚ぶっとんでんよ…どうして、どうしてこんなことに… 股間onoff機能があれば薦められる
股間中心の作品
感覚ぶっとんでんよ…どうして、どうしてこんなことに… かっこつけてるとこ悪いが、ペルソナってそういう意味じゃないんだけど
独自用語のつもりだとか言い出しそうだけど
心理学用語で他人の褌なうえに、元の意味からも逸脱しすぎててさすがに無理だと先に言っとこう 無知というのは恐ろしいね
黒板に教師がチョークでカツカツと書いていくと
嬉々としてその間違いを指摘するような連中はどの教室にでも居るが
他人の間違いを指摘するというのは、自分に知識が無けりゃ出来ないんだよ
例えばペルソナでグーグル検索をする
それだけでもう、それが心理学用語としてのみ用いられているわけではない事がわかる
その語源も分かる、成り立ちも分かる
人はインターネットという全知にアクセス出来る賢者の石を手に入れたのに
その簡単な手間すらも惜しんで、いつまで経っても無知なまま進歩がない
こうして指摘してもらうまで恥じらいすらも持てないんだからね
そもそも英語を6年も学んだのだから、personalityとpersonaの関連性ぐらい頭をよぎるだろう、少しでも考えれば
ペルソナ(〈ラテン〉persona)
《「ペルソーナ」とも。仮面・役柄の意》
1 人。人格。
2 キリスト教で、三位一体論に用いられる概念。本質において唯一の神が父と子と聖霊という三つの存在様式をもつことを意味する。位格。位。格身。→三位一体
3 劇・小説などの登場人物。また、文学作品の語り手。
4 心理学で、外界へ適応するために必要な、社会的・表面的人格。
5 美術で、人体・人体像。
6 商品開発の際に設定する架空の人格。名前・年齢・性別・趣味・住所などから始め、細部に至る人物像を作りだし、その人格に感情移入することで、ユーザビリティーに優れた製品・商品の開発に結びつける。
さて、俺が用いた意味はどれだろう?考えてごらん
俺は一体どういう意味であの言葉を使ったのか ベルソナって聞くとメガテンシリーズのあれを連想するな・・
そういやウディコンでDQやマザーやサガのオマージュ的な作品は幾つかあるけど
メガテン系のオマージュ的な作品ってまだ無かったような カムイコタンか
そういやあれもメガテン系っぽいよな確かに 長文はその情熱を使ってウディコン作品のレビューでもしてくれりゃ有意義なんだが、しないからゴミ 今年はサムネを見て遊んでみようって気になった作品が少なかったな
圏内はウシとマインスイーパーだけ
全体的にこういうシーンがあるんですよ〜ってただ並べただけなのが多く感じた サムネなんてあくまでシーンだけを部分で纏めてるだけなのに何をいってるんだと えっちなシーンだけ切り抜いてサムネ並べておけば爆釣れです 賢者の塔とかトロピックとかのサムネパワーは強そう
アクアリウムスもか? キノコ狩りだっけ?例の人のはやっぱ画力高くて本編で落差を感じるくらいサムネ力高かったな
ていうかサムネ吸引力なんて基本的に画力と正比例だと思う 今更だがすっぽん遊んでみた。
ジュブナイルSFのフリゲって珍しいよな…
久しぶりに人に紹介したいと思えるSF作品と出会えた。
それと、お金の単位が何かの伏線かと思ったが全くそんな事なくてわろた 説明見る限りお金ではないみたいだけど、買い物できるあたりやっぱりお金だよね サムネにタイトル画面を載せる作品が散見されるが正直必要性がわからないんだよな
プレイしていれば一度は見るものだから
これからダウンロードする人に向ける情報がそれでいいのかと思ってしまう
ツクール200X系はカスタマイズ性に乏しい為、このようなことがあまりない
これがウディタの場合は自由度が高い故にアピールするほど重要でもない
タイトル画面を選んでしまう傾向があるように思える >>822
タイトル画面ってゲームの顔みたいなもんだから初見のイメージは割と大事のような気がする >>822
あらかじめダウンロードされる&SS用にタイトルロゴ用意する前提ならそれでもいい
そうでないならダウンロードして貰う&SNS映えしやすいようにタイトル画面流用するのは間違いではない
サムネは「これからダウンロードする人」を増やす為の情報という認識 タイトル画像は気合い入れて見栄え良くする人も多いだろうしな 逆に好みのサムネからダウンロードして違う雰囲気のタイトル画面が出たら詐欺られたような気分になりそう ダウンロードされる、起動してもらうあたりの壁もあるからな
作品の世界観とか雰囲気とか、あるいは見栄えがいいとかの気合が入ったタイトル画面なら十分効果ある
何の変哲もないタイトル画面だと悪い意味での判断材料になりかねんが まあ実際最初のアレでもういいやと思ったのは少なからずいそうではある
まして起動するたびに出るし 見やすさ分かりやすさってのも重要だろうな
画面にゲームの要素入れすぎて逆にゴチャゴチャしすぎたりとか
見辛かったりとか敬遠される可能性もあるし ディアボロスフォビアはSS怪し過ぎだけど説明文の方に惹かれてすぐ手にとったな >>829
アレを乗り越えれば面白い、って言われても根本的な方向性が変わるようには思えなくてな
冒頭に長いオープニングがあって萎えるのと同じかも あのノリについていけない人は本編のノリにもついていけないと思うので、開始1分でふるい落としてくれるという意味では親切かもしれない ツイッターでフリゲ好きは金出さないクレーマーのクズが多いみたいなツイートにめっちゃ賛同あって衝撃だった
自分はいいゲームをありがとうと自分には合わないかなぐらいしか思わないけどきついこと言う人多いのかな 金を出して買ったゲームがクソゲーだった場合だと仕方が無いって雰囲気が何故かあるような気がする
何ていうか納得して買ったんだから仕方が無いって感じで
あとフリーのゲームって売り出されてるゲームよりも低く見てる人が居るからってのもあるような 昔のふりーむとか割と遠慮ない書き込みがあったな
「ゲームウォッチのがマシ」とか 今は知らんけど >>835
それも仕方がないよ。
自分はフリーゲームと無料配布は異なるものだと思っているけど、
世間的には同じようなものだと捉えられてると思ってね。
Insurgency
https://store.steampowered.com/app/222880/Insurgency/
最近のレビュー:非常に好評 (623)
全てのレビュー:非常に好評 (67,562)
例えばこのゲーム、一ヶ月くらい前に二日間限定で無料で配布されたんだけど
その時だけ最近のレビューが「ほぼ不評」にまで落ちたんだよ。
そういう人の行為が見られると
「何だかわかんねーけど、無料でゲームやる奴は総じてクズ」
一纏めにこういう評価をされて賛同されちゃったりする訳。 >>838
それが悪い事なのか?
金出すほどそれが好きな奴にレビューさせたら良い評価になって当たり前
全く好きでも無い興味もない連中にやらせて初めて本当の評価が出てくる
金出した奴の評価なんぞ内輪で褒めあってるだけの駄サイクルに過ぎん
甘えてんだよ結局は 今まで有料だったのが期間限定とはいえ一時的にでも無料でプレイできるってなったら
他に有料でプレイしてた人には面白くないだろうなって邪推も出来てしまうからな フリゲ好きとか関係なくあかん人はあかんというだけの話 有料だと自分に合うゲームか吟味してから遊ぶ半面、
無料だととりあえず遊んでから合うかどうかを判断するから合わない人が大量に流入するだけで、
遊ぶ人だけに原因があるわけでは無いんだがなぁ まあ実際に買って損したって余りに酷いクソゲーの場合は吟味以前の問題になるからな・・
ここまで酷いとは思わなかったって想像超えてるレベルのは運が悪いとか災難に出くわしたって感じだから >>842
加えて有料だと無料では発動しない認知的不協和とかの色々な補正がかかるもんな
一定の基準クリアしてさえいれば評価が甘くなるのは当たり前だよな >>835
この手の話はフリゲに限定した話ではない、その主張はある意味正しいし間違ってもいる
しかしながらこれに安易に賛同してしまう人は本質部分において自らのいうクレーマーのクズと同じと言わざるを得ない
この件を真面目に語るには前置きとして語らねばならない要素が多すぎる >>843で書いたレスもそうだけど有料のゲームに対してはフリーゲームよりも目が甘くなるのが多い感じがする
フリーゲームで本当に良い作品でも有料のゲームと比較してる人も居るって話も聞くし
なんていうか寧ろゲーム=有料のゲームが基準になってるような 宣伝するにしても何のゲームかの説明も無し
まあそれでも遊ぶ人が居るのがフリゲのいいところだけど、8時間でIIがでたのか… て言うか何度もurlとか貼られてるけどなんなのこれ >>851
HSP製の他人を誹謗中傷する為の録音かな。ゲームではないよ。 HSPってウイルス作れるんだよね?
いろんなところに連投しているらしくて明らかに怪しいけれど、これは大丈夫なの? >>853
Kasperskyでウィルスチェックをした後に実行したから、その点については多分大丈夫だと思う。
でも、作者が意味不明な事をツクールMVスレッドで書いてたよ。
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1536133836/613,635
何でDドライブ?
勝手にそこに何か(テンポラリ)を書こうとするルーチンが仕込まれてるって事?
そこらについては検証してないからなんともいえないけど、
ウィンドウをドラッグしただけでそのエラーは出るから、技術力の無い人なんだろうなってのは思ったよ。 でも、ウイルス対策ソフトも万能じゃなくない?
ただのゲームや録音のくせに全く関係のないところにデータ書き込むとか怖すぎるんだけど……? >>855
それは言えるね。
数年前の遠隔操作のやつなんかは、(当然) その時点ではどこのアンチウィルスソフトも対応していなかったし。
取りあえず言えるのは、身内の喧嘩晒しっぽいやつだから、実行してもなんも面白くないよって事だけかな。
例えるなら、そこらのスポーツ板とか政治板に行って唐突に「川崎部がー」とか喚いているようなもん。 どうでもいいけどelonaってHSP製なんだな
あんなポインタも構造体も扱えない言語でよくも…
クレームの件といいゲーム制作者ってM気質の変態じゃないと務まらないんじゃ…? >>856
そっか
俺は怖いから開かないけど、色々教えてくれてありがとう >>859
2は動画なのね、そんなら動画サイトで公開した方が良いんじゃないって思ったりもw >>850
万人受けするゲームとは言い難い
ゆっくりストーリー楽しむタイプだからサクサク進めたい人とかそもそもストーリー目当てじゃない人には合わない すっぽんのゲームの性質はゴリラの人と似たようなもん 怪しそうだから踏まなかったけどやっぱりゲームじゃないのか
ありがとう ゲームじゃないのかって意味不なんだが
あれはそういうゲームだろ IDを辿って誰が何に対してありがとうといっているのか把握しよう すっぽんはストーリー目当てじゃないと合わないというわけではないぞ
バカネタゲーに真面目なストーリーや演出力も付いてるとも取れるし
真面目なストーリー重視のゲームにバカネタが散りばめられてるとも取れる
良い意味で重心が定まってなかったから広範囲にウケたと見てる 次回開催まで300日を切りました
進捗どうですか?
俺はもうだめだ後は頼む 歩き回ったり物とか調べたりするのが楽しいからADVとしての完成度高い 手つけてすらいない
モチベメーターが満を持すまで待つしかない >>869
まだ300日近くもあるんだって逆に考えよう
考え・・ ツイッターで狼煙さんが規約の変更についてのジレンマを書いてるね 今年問題になったのはサンプルゲームそのままのやつだろう
パロディ云々もわざわざ問い合わせた奴がいるみたいだけど サンプルゲームのあれはゲームとして論外過ぎるからなぁ
パロディは規約では避けてと言いつつも、投稿されたものは受け付けるスタンスを公表してたから特に変わらなさそう サンプルゲームのあれはウディコン中でも言われてたからなあ
掲示板の方でも示唆してた人も居たし 来年こそは股間1位になってオススメしにくい優勝作品に輝いてほしい 股間はひたすらボス戦!ボス戦!ボス戦!だからもっと寄り道要素とかサービス要素とか入れてほしい ダンジョンの作りが貧弱でほぼノンフィールドだからな
マップ作りが苦手なのだろうけど プレイヤーをしぼりやすい作品は気に入った人が票を入れるから
「平均点が高くなりやすい反面、合計点は集まりにくい」だっけ?
股間の人の猫シリーズはそれっぽいから頂点は難しいのかな
いい形で話題になれば、合計点も増えて優勝を狙えるんだろうか ウディコンに限らずフリーゲームってマップの作り込みが凄い作者や戦闘の作り込みが凄い作者や
ゲームのシステムの作り込みに優れた作者やストーリーや演出が上手い作者とか
作者によって持ち味が分かれてる印象受けるな >>881
股間の事ばかり話題になるけどストーリーは普通に真面目だからなあ
実際に去年のイミテイションは三位に入ってるから
やっぱり合計点が高かったら狙える可能性はあると思う >>880
今だから書くけど、今年の股間はフィールドマップのグラフィックがしょぼく見えるよね。
他の箇所が綺麗すぎて相対的にそう見えるってのはあるんだけど。
あれは頭身の高いキャラを歩かせる都合でそうなっちゃったんだろうなって思った。
もっとも減点対象にする程でもないからそこは無視したけど。 俺がカミヤセツナの人だったら
牛のチキンレースみたいなのとほぼ同等だと評価されたら絶望するわ ダンジョン潜る系の作品だと今年のウディコンだと100層やレガシアが真っ先に思い浮かぶな >>885
カヤミセツナの人は確か今回でウディコンから撤退するって話だったからね・・ カヤミセツナのアカウントは作者個人のじゃなくて
ウディコン前後に合わせた広報用で、用を終えたから消えたのかと思ってたわ そういえば去年の股間のイミテイションにいつの間にかイージーモードが実装されてるんだね
シリーズでこれだけクリアできない人が多かったらしい カミヤ以上にショック受けてるのはレクイレムの人だろう
SRPG自体がハードルの高さで敬遠されているジャンルだからとはいえ
あれほどの作り込みなら県内に入ってもよかった カヤミはスタデューの後じゃ厳しすぎるよ
牧場物語をウディタで再現したというだけで、スタデューの作りこみに全然及んでない >>891
前作から好きなんだけどね、あの人
スピード感が主流な中SRPGがかなり不利で俺がコア好きなのはわかってるけどさ レクイエムの作者もウディコン終了後に一応ツイッターで作品紹介はしてるけど何か悲しい感じがしてな・・ 今エリザ45000DLとかされてるのか
ウディコン中は1000DLいけばすごいみたいな感じだと思ってたけどやっぱり狭い世界なんだなあ 今年のウディコン期間内で一番多くDLされてるのは間違いなく空響だろうな AN EARTHとメツァルナのダウンロード数も結構高いのでは?
空響もバージョンアップで最終版出たと思って手を出したのに、最終版2みたいなのが出て乾いた笑いが出た 空響すぐ死ぬしスライムとコウモリかなんかにしか転生できなくて速攻投げてしまった 俺みたいに一回目にスライムで寿命になってクリアになって
なんだこれ、ってゴミ箱捨てて
スレでやっと内容飲みこめたのもいるから採点的にはゲームシステムはきつめだわ おれは3回ぐらいゴミ箱に投げ捨てたあとになんとか全クリしたよ
手放しで楽しかったと評価できるゲームではないが、好きだよ elonaは三回ごみ箱に捨てるくらいではプレイはできてもクリアはできん(ソース俺) elonaはPC初心者の頃に触って
やはりパソコンのゲームはキーボードをふんだんに使うんだな侮れないぜ
という偏った知識を俺に与えた罪なゲーム >>896
エリザが45000じゃなくてシリーズ累計って書いてるよ
今まで発表した作品の合計って意味じゃないのかな >>904
そもそもレシマスクリアは果たしてElonaクリアと呼べるのだろうか
片手間に終末狩りができるすくつマスターになってようやく安定版クリアなのでは(飢餓) >>906
「フリゲやってみるか、とりあえずこれと変愚蛮怒と洞窟物語をやればいいんだな!」
…全滅しましたよええ
そのあとツクール系ウディタ系の名作に行って何重かの意味でびっくりした 初期の頃はシナリオゲー中心に漁ってたから、奥様は惨殺少女とかグッバイトゥユーの後に触れたelonaはほんとクソゲーに感じたなぁ
最終的に一週間で百時間ぐらい溶かす闇のゲームだと理解したんですが…… elonaはダンジョン巡りとアイテム収集だけでもおもしろかったなあ
ウディコンでも拠点とダンジョン往復型の作品は毎回出るけど
もうすこし遊びを増やしてくれると何度もやりたくなるのに・・・ 初心者にも優しい作りにしたelonaライクのゲームとか多くの人が思いつくだろうけど作れない代物だよな >>911
遊びを増やすって、多分ゲームもう一本作るぐらいの労力必要だからね
elonaなんてフリゲ大小二十作ぐらいの要素が詰まってるお陰で無限に遊べるけど、あの作者でさえ続編が十年以上延期し続けてるのはそれがどれだけ大変かってことだろう >>913
そうだよね
お店の運営、依頼掲示板・・・って順番に加えることはできるけど
毎年同じ作品をグレードアップさせて参加するのは規約違反だから
ウディコンじゃなかなかお目にかかれない ジオシティーズが来年3月で終了って話題がツイッターの方でも触れられてるね >>915
明言はされてないけどそれらしき肉はあるで ウシのチキンレースの人も突然創作意欲なくなったとかツイッターで言ってるんだがどうしたんだか ギリギリを目指す「ウシのチキンレース」: rukaさんのイラスト by ふりーむ!
https://www.freem.ne.jp/illust/id/7777 突然の意欲喪失なんて創作やる人間なら誰でもあることだんね ファンアート晒してるのが意味不明なんだけど創作意欲なくなったのは
これが原因ってこと? 来年のウディコンで公開予定宣言、いただきました。今度こそ来るか。 悪事がバレて逃げたわりにはすぐ戻ってきて未練たらたらなやつの事か エルツサックもドリゲも煽りとか抜きで普通に面白そう
ゴリラ、股間、空響、メツァルナらへんの常連組も順調に進化して参加してくれたら嬉しいな
来年は今年以上に楽しみにしてる 誰かの新作とかどうでもいいから早く悠遠物語完成して? タイトルが未完となっていますがゲーム自体は完成しています 悠遠信者ってどこにでも現れてキモいな
こんな奴らに貴重な時間削ぐことないわ 「どこにでも」って、ここはある意味大元のウディコンスレやぞ
カーリングの人また来てくれないかな 他はどうでもいいとか言うなら専スレいってくれって思う 悠遠超える作品作れそうにないからって僻むな
らむらむは早く完成しろ ドリゲって〜しましたばっかでスクショもプレイ動画もないしフォロワー数2桁だし完全に内輪向けじゃね
それなのにわざわざこんなとこまで来て面白そうなんて書いてるやつ身内か? >>929
常連組は来年も参加する人多いだろうけど新人が参加するのも期待したい所だよね 新人はウェルカムよ
過去の優勝作にいつまでも固執してる加齢臭はポイーで P部はP部で期待してる人も居るだろうし
その辺はね 兄貴がレビューに困るからやめろお!(どうせ短いし来てくれていいぞ P部は大抵は数十分程度の時間の作品作ってるのが多いからなあ >>947
そういう意味でも全レビューしてくれる人は有難いってのもあるなって
特にウディコン期間内は時間が限られてるし ツイッターの方を見ても今年間に合わなかった人や来年の参加に向けて作ってる人も居るからね
それは別にして、ウディコン VS 俺もwって書いてるのはなんだろうなあれ・・? 早いけど踏んだから次スレ立てたよ
【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540504201/
P部は今年は迷路の自動生成とかチャレンジしてた人も居たな たておつ、来年の話とは気が早いな
おぱんつげーと太腿観賞ゲーが既に気になっている
後真面目な所では6回7回参加勢でこつこつ作ってるっぽいやつと
9回参加勢の復活と10回参加勢で既に期待値高そうなのがちらほら >>952
今回のウディコンが終わっても来年のウディコンまでの日数もカウントダウンされるし
その意味では既に次のウディコンが始まってるって言えるかも
今回のウディコンに間に合わなかった人も来年には参加できそうな感じがするね 金銭のやり取りが発生しちゃうと
趣味ではなくバイト仕事になっちゃう
だから金は受け取らないってスタンス
逆にしんどくなるだけ
そもそも金目当てなら同人でやればいい
でもしんどくなっちゃう
純粋な趣味じゃなくなっちゃうんで
一見趣味に見えちゃうけど
締切に追われしんどい
売上が思うように上がらずしんどい
フリゲにはこういうストレスが一切ない
評価云々の悩みはあるのだけれど
創作活動とはそういうもの
ヨイショされてディすられてなんぼ
むしろスルーされる方がしんどい 時間的な制限はないから作者の納得行くまで作り込むとか拘り次第ってのも確かにあるからなあ
ただしその分途中でエターナりやすいってある意味背中合わせでもあるんだけど スレ立て乙
興味本位で悠遠スレ見てきたけど頻繁に更新更新いいまくっててお客様気分のやつ多いって印象。 >>956
これほんとどこの更新待ちスレでも多いんだよなぁ 無料での提供は変なやつ呼び寄せるっていうけどホントだな ゲームを買わない層は
フリゲを遊ぶ自分に陶酔してたりコンシューマー憎しだったり色々拗らせてそうな印象 フリゲにはコンシューマには無い制作者の拘りがそのまま現れてたり
売り上げや期間を気にせずに作っていて独創的なストーリーやシステムに出会えるのが面白いと思ってる
つまりは股間をやろう >>959
金を払ったゲームと違って気軽に手が出しやすい=プレイしやすいからってのが
(つまらなかったり難しかったり好きじゃなかったらゴミ箱に投げやすいのも含めて)フリーゲームの一番の長所だけど
逆にそれが広い範囲で人を呼びやすいって事だからね・・ >>958
いやー、開発中の同人シェアゲのコメント欄に5chですらお目にかかれないようなお客様がうじゃうじゃおったで
その人のフリゲは5chに専用スレがあるけど、そっちはみんな穏やかで客層が全然違うんで引いた 更新待ちはお客様気分のやつが多いんじゃないの。
せっかく遊んでやってるんだから早く作れって言ってる奴ら多い。 ようやく未完のエリザやったが、各章のモチーフが納得いかん…モヤモヤするゲームだなこれは
月光(ソナタ)、運命(交響曲)、田園(交響曲 or ソナタ)と入り混じっているのもモヤモヤ感ハンパないんだが
ベートーヴェンで固めているならまだしも、猫ふんじゃった、天国と地獄という無関係のものが混入しているのが絶許 無限に遊べるクソゲー
連打すると文明が進歩してくとかそんなん プレイ時間4〜5hくらいで、
ラスボス直前でセーブデータ全消去 自機は無敵で世界にどれだけ被害を与えられるかを競うSTG
僕は航空超弩級戦略戦艦っていうタイトルも考えたけどSTG好きでもないしやめた キャメルトライよろしく
自分ではなく背景を動かすSTG
ってそれただのシューティングやんか ごく普通のRPG
FFとかテイルズみたいな複雑なシステムはお腹いっぱい RPGって数が多いから余程の作品でないと難しいってのもあるような
ウディコンでRPGの優勝作品が少ないのも逆に言えばそれが理由の一つじゃないなって 王道RPGってダルいからなぁ
導入、シナリオ、演出全部良くてやっとスタートラインって感じ
そもそも王道系なら商業の金かけた王道とも真っ向勝負しなきゃいけなくなるわけで、何かしら捻らなきゃちょっとねえ 長編でもアクアリウムスとか悠遠物語とか上位いけるのあるけどね
最近の傾向だとちょっと捻った戦闘方式で2時間程度で終わる方が評価されるかなぁ >>981
実況界隈の事情が関わってそう
何でもかんでもすぐ実況だからな
新しくやり始める前にまず実況とか >>982
実況プレイ動画の製作時間も関係してるような感じがする
ウディコンって限られた期間内で実況プレイや配信する動画上げたりとか プレイ人数やら配信だのゲーム外の話はもう辟易してる
このスレくらいだけはゲームの中身の話で作品の評価を純粋にしたい >>986
何だかんだでゲームの中身で評価してる人はこのスレには多いと思うよ
ていうかプレイした上で話してる人ばかりだろうし ウディコンで優勝するゲームを作るゲームとかどうかな
アイディアの素材集め戦闘と技術力アップの育成パートに
住民から前回優勝作品の要素を聞き出し、短編長編やジャンルを決める
短編だと熱中度が獲得しやすいとか風刺を効かせれば特定の人の胃を痛めることが出来るぞ >>988
ゲーム開発途上国ではないけど、これがあって完成度が高かったら絶対うけそう。 まあ過去にもウディフェンスとか、ゲーム内容はTDだけどゲームを作るゲームとかあったしな
なんか発売したばかりのツクールMVが
アマゾンで星1評価9割ほどでやばいらしい ゲームを作るゲームで最近一番面白かったのはSteamのMad game tycoonだな 「プレイヤーは神様です」もゲーム制作テーマで風刺が効いてたね
まめな交流前提の駄サイクルとか、上昇志向の高い人は人格攻撃されるとか
どこもそうなんだなって 俺もうでぃおふ行ったけどつまらなかったよ。雪子も普通にいた
惰性でやってるまさに駄サイクルって感じ このスレッドは1000を超えました。
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