全ジャンル主人公最強議論スレvol.131
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
全ジャンル主人公最強議論スレvol.130
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1604413079/
一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレです。
【まとめWiki】
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
ttps://web.archive.org/web/20150506072817/http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/?(アーカイブ)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します
【ランキング】
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html
【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html
動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください
テンプレを投稿した方へ
テンプレはスレへの投稿後、異論や指摘がないまま3日程度経過したら自分でwikiにページを作成し、未考察などへ登録して下さい
wikiへの登録のないテンプレは原則として考察されません
考察されたら、テンプレ投稿者は作成したページに結果を貼り付け、ランキングへの登録と未考察などの編集を行って下さい
投下したテンプレに関する議論のログは、既存のページを参考に貼り付けて下さい
やり方がわからない場合は下記のURLをご参照ください
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html
指摘事項のWikiへの反映について
テンプレに修正事項や不備などがあった場合
スレへ具体的な内容の投稿後、異論や指摘を3日程度待ってから
異論や指摘がなければそのまま
異論や指摘があればそれらの議論の終了からまた3日程待ってから
修正事項・不備や議論の内容をキャラクターのページに反映させて
その結果が移動させるべきという結論の場合は
再考察待ちや修正待ちなど適切な箇所に移動して下さい
【参戦可能な主人公の定義】
作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
ただしサブタイトルは含まない。
各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)
【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】 【作品名】RIDEGEAR
【ジャンル】ゲーム、iP! 2017年11月号収録
【名前】女主人公withフォースコア
【属性】人間の女が乗った人型ロボ
【大きさ】6m程、全体的に見ると四本の腕が付いた人型
【攻撃力】格闘攻撃:一撃でフォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力
6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲、消費FUEL2
出力100%:四本の腕からレーザーカノンを発射する、一発でフォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)が起こる
射程50m以上、弾速は機械レーザーなので光速、消費FUEL60、瞬間発動
焼夷弾(スキル):焼夷弾発射、射程はライフル並み、弾速は機械レーザーと同等、4回使える、瞬間発動
直径10m範囲を焼夷弾の炎で攻撃、最低でも千数百度はあるだろう
対カンオケライフル(追撃):ライフル発射、射程はライフル並み、弾速は機械レーザーと同等、瞬間発動
フォースコアの格闘攻撃を行うと40%の確率で自動発動する、何度でもできる
1発程当てれば、フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力
6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲
LMG(追撃):マシンガンを15発ほど連射、射程はライフル並み、弾速は機械レーザーと同等、瞬間発動
フォースコアの格闘攻撃を行うと40%の確率で自動発動する、何度でもできる
15発程当てれば、フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力
6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲
【防御力】フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)に2発耐えて戦闘続行可能
ロケットの大型バーニアの噴射の直撃(数千度)に2発耐えて戦闘続行可能
応急処置(スキル):HPを最大値の15%回復する、8回使える、瞬間発動
【素早さ】犬より早い反応
トラック並みの速度で移動できる
【特殊能力】HP500 FUEL255
修復キットS:HPを最大値の25%回復する、5個所持、瞬間発動
修復キットM:HPを最大値の50%回復する、5個所持、瞬間発動
修復キットL:HPを最大値の75%回復する、5個所持、瞬間発動
携帯燃料S:FUELを最大値の25%回復する、5個所持、瞬間発動
携帯燃料M:FUELを最大値の50%回復する、5個所持、瞬間発動
携帯燃料L:FUELを最大値の75%回復する、5個所持、瞬間発動
ハイオク燃料:FUELを完全に回復する、3個所持、瞬間発動
飲み水:全(スキル)の使用回数を1回分、回復する、5個所持、瞬間発動
コーラ:全(スキル)の使用回数を2回分、回復する、5個所持、瞬間発動
ドッグフード缶:全(スキル)の使用回数を3回分、回復する、5個所持、瞬間発動
銀スプレー:全(スキル)の使用回数を5回分、回復する、5個所持、瞬間発動
【長所】レーザー
【短所】最強スレ的に主人公専用機体が弱い
喉の怪我のせいで人工声帯が付いている
FUELが切れると格闘攻撃と出力100%ができなくなる
【備考】フォートレス:30m程の超巨大武装トラック 竈門炭治朗
【短所】25歳で死ぬ痣が発現している、現在15歳なので残り寿命10年 次スレ乙
テンプレがページ名が同じ別キャラに上書きされてたキャラが居たので分けておいた 【作品名】RIDEGEAR
【ジャンル】ゲーム、iP! 2017年11月号収録
【名前】男主人公withスカルトーチ
【属性】人間の男が乗った人型ロボ
【大きさ】6m程、全体的に見ると人型
【攻撃力】格闘攻撃:一撃でフォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力
6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲、消費FUEL2
火炎放射:両腕の火炎放射器で炎発射、ロケットの大型バーニアの噴射の直撃(数千度)を上回る炎
射程50m以上、攻撃範囲はフォートレス全体を包み込む程(30m範囲)
弾速は機械レーザーと同等、消費FUEL20、瞬間発動
フラッシュオーバー:、機体が爆発して全周囲攻撃、これで自身にダメージは無い
フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の2発分威力
攻撃範囲は30m程、弾速は機械レーザーと同等、消費FUEL70、瞬間発動
精密射撃(スキル):ライフル発射、射程はライフル並み、弾速は機械レーザーと同等、5回使える、瞬間発動
一撃でフォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力
6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲
猟銃(追撃):ライフル発射、射程はライフル並み、弾速は機械レーザーと同等
スカルトーチの格闘攻撃を行うと40%の確率で自動発動する、何度でもできる、瞬間発動
1発程当てれば、フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力
6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲
燃料節約(追撃):FUELを最大値の9%回復する、瞬間発動
スカルトーチの格闘攻撃を行うと40%の確率で自動発動する、何度でもできる
【防御力】フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)に2発耐えて戦闘続行可能
ロケットの大型バーニアの噴射の直撃(数千度)に2発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】犬より早い反応
トラック並みの速度で移動できる
【特殊能力】HP815 FUEL270
修復キットS:HPを最大値の25%回復する、5個所持、瞬間発動
修復キットM:HPを最大値の50%回復する、5個所持、瞬間発動
修復キットL:HPを最大値の75%回復する、5個所持、瞬間発動
携帯燃料S:FUELを最大値の25%回復する、5個所持、瞬間発動
携帯燃料M:FUELを最大値の50%回復する、5個所持、瞬間発動
携帯燃料L:FUELを最大値の75%回復する、5個所持、瞬間発動
ハイオク燃料:FUELを完全に回復する、3個所持、瞬間発動
飲み水:全(スキル)の使用回数を1回分、回復する、5個所持、瞬間発動
コーラ:全(スキル)の使用回数を2回分、回復する、5個所持、瞬間発動
ドッグフード缶:全(スキル)の使用回数を3回分、回復する、5個所持、瞬間発動
銀スプレー:全(スキル)の使用回数を5回分、回復する、5個所持、瞬間発動
【長所】火炎放射
【短所】最強スレ的に主人公専用機体が弱い
一生外せない口枷が付いている
FUELが切れるとが格闘攻撃と火炎放射とフラッシュオーバーができなくなる
【備考】フォートレス:30m程の超巨大武装トラック ルルーシュのテンプレが考察もされてないのにランキングにある
ランキングの方を消しておいた ガ壱号
光線銃
弾速不明
米軍機が輸送していた新型爆弾:B-29「エノラ・ゲイ」と「ボックスカー」からこっそりパクっていた爆弾。その正体は語らなくてもわかるだろう。
知らねぇよボケ、テンプレに書け。あと弾速不明、どこから投げたか分からんので射程も不明
なので間違いなく修正行き ルルーシュ
人間男(秘宝伝説)の上位互換、なのでその上
エスパーボーイにも勝ち
櫻井戒と神郷慎には先手取られて負け
櫻井戒>ルルーシュ>エスパーボーイ ゾフィー(箱庭フロンティア)
ルルーシュとほぼ同じテンプレ
櫻井戒>ルルーシュ=ゾフィー(箱庭フロンティア)>エスパーボーイ 勇者
ボンバーマンwithモトボンバー3号の上位互換、なのでその上
野原しんのすけからは早い全能なので負け
野原しんのすけ>勇者>ボンバーマンwithモトボンバー3号 マミー
おじいさんwith鉄人から下は引き分けだらけでその上も引き分けだらけ
おじいさんwith鉄人には、おじいさんがたただの老人なので勝てる
クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態)=マミー>おじいさんwith鉄人 修正
【作品名】Devil May Cryシリーズ
【ジャンル】ゲーム
【名前】ダンテ
【属性】悪魔と人間のハーフ
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】イフリート:両手に付ける籠手
殴ったりするときに、自分を殺せる温度の炎を纏っている相手にダメージを与えられる炎を1m範囲で何度も起こせる
グレネードガン:グレネード弾を発射する。射程、弾速、威力は現実相応、弾切れ無しで無限に発射可能
【防御力】心臓に剣を刺されても平気
10m程の爆発を起こす火炎弾に10発以上耐える。
瀕死の状態で溶岩の中に全身浸かっても死なずに戦闘続行できる
絶対零度のビームをくらって数秒凍るだけで、2〜3発までなら戦闘可能。
【素早さ】50cm以下の距離から、戦闘ヘリの機銃の5倍以上の速度を持つ銃弾で、
同じ速度の銃弾をそらせる反応速度、50cmからマッハ10反応ぐらい
他は達人並み、5mぐらいのジャンプができる
【特殊能力】魔人になれるが時の腕輪しか使わないので省く
時の腕輪:時を操ることにより、時間を止める事が出来る
時間を止める速度はダンテの反応速度相応で一瞬、通常は十数秒ぐらいしか時間を止めてられないが
下記のスーパーダンテにより永遠に止めていられる
時を止める範囲は自身の半径300m程
スーパーダンテ:魔力無限で魔人化や時止め等の魔力を消費する行動を無制限に行える
【長所】ずっと俺のターン!
【短所】素の攻防の低さ
【戦法】開始即時止め
決して時止めの解除はしない 再考察待ちにある[[波濤学(漫画)]]を見たが、テンプレが存在しないってvol.128で指摘されてから数か月たっても誰もやらんのな
テンプレ不備どころかテンプレその物が存在しないので修正待ち行き
何か月も経ってこれなので、明日になったら修正待ちに入れておく >>14
スレの127目辺りだと。
魔猿悟空や宮沢静虎や鉄芽なんかが再考されてんのに放置されてるのあるね。
魔猿悟空や鉄芽(新規考察が入って再考が無意味になってる)はともかく、宮沢静虎は新規入ってないから自分がやっておく事にする。
編集は不慣れだし間違うかもしれないけど、誰もやらんまま時間だけたってるから、ほんとしょうがないと思ってほしいわ。 >>15
不馴れならやり方くらい聞けよ。
そんなことも出来ないから簡単なwikiで編集も間違えるんだよ。 波濤学(漫画)検索したら普通にテンプレあるので直しておく デンジと竈門炭治朗のテンプレ修正されてませんね
はいはい修正待ちですね デンジ
【攻撃力】
3階建てのビルくらいの大きさである台風の悪魔をチェンソーで切断可能
【防御力】
触れるだけで3階建てのビルが破壊される台風の悪魔に触れてもダメージなく戦闘可能
6階建てのビルが一撃で破壊される攻撃を喰らうと戦闘不能になるも原型は保っており自分で胸のスターターロープを引っ張って復活可能
チェンソーマンとして覚醒した際にはビルよりも少し上の空中にいる状態から4発で大気圏を超えて宇宙空間まで吹き飛ぶ衝撃波を喰らっても戦闘可能
身体が燃えている状態でも戦闘可能。(炎耐性)
地獄の悪魔により地獄に連れていかれても自力ですぐに戻ってくることが可能(異次元追放耐性)
宇宙から大気圏に突入しても平気(熱耐性)
【素早さ】
3mほどの距離から放たれた銃弾に対して銃が発射されてから翼を動かして身を防げる天使の悪魔(3mからの音速反応・戦闘速度) が10mほどの距離から視認できずに距離を詰めて攻撃可能なクァンシ(音速の3倍の移動・戦闘速度)の至近距離からの攻撃に反応し、同速で攻撃できる岸辺の攻撃に至近距離から反応可能なクァンシ(音速の3倍反応)の至近距離からの攻撃に反応し、クァンシが反応できない速度で200mほどの距離を移動し、攻撃可能なチェンソーマン(至近距離からの音速の3倍反応・音速の600倍戦闘・移動速度)
考察
主人公(ダイバード)と同反応だが相手の攻撃は耐えて切断勝ち。
主人公(アウターゾーン)とは切断と内部破壊分け
主人公(M.I.A. Missing In Action)とは反応は相手がわずかに相手が上だが攻撃耐えて戦闘・移動速度的に相手が避けるより前にチェンソーで切れる
ビッグママとは引き分け
それ以降は引き分けか負けか
ビッグママ=デンジ>主人公(M.I.A. Missing In Action) 天使の悪魔が銃を撃たれてから動いた描写がどこにもないって言われたのが分からんらしいなこいつ >>19
竈門炭治郎はもうスレに出てる。後は3日待ってから反映待ち
テンプレあるぞ。検索してみろというか未考察の方も直したのになんだなくなってるんだ。
戻しておく >>22
直前まで翼を広げてなくて発射した後に翼を広げてる描写が見えないらしいな >>24
天使の悪魔の翼広げる速度が銃弾並みぐらいにしかならないって言われてるの忘れてるらしいな >>25
銃弾に反応できないのにどうして銃弾に合わせて翼を広げられるのかわからないらしいなお前。 は?こいつ本気で言ってるのか
銃弾反応でなくても、射手と同じ人並みの反応さえあればとっさにやって充分間に合うわけだが
そもそも撃たれてからやってないと言っている >>27
は?はこっちだよ。直前のコマ見ればわかるけど
天使が翼を広げてないコマ→銃弾が発射されたコマ→天使が翼を広げて攻撃を防いだらコマだから明らかに銃弾発射後に翼を動かして防いでるだろうが 直前のコマ見れば分かるって
だから銃弾が発射された後に動いてる明確な描写がないと言っている お前のいう翼を動かす速度だけが銃弾と同じ速度は発射される前に翼を動かそうとしてる描写があれば成り立つけど、現実はそうじゃないんだよ。 >>30
……漫画の事を言ってるんですが
それも人外が出てくるバトル漫画の >>29
銃弾が発射される前に翼を広げてない描写があるので天使の悪魔は発射前には動いてない。動こうとしている描写もない。 >>31
知ってるけど、それが何か?特別な設定がなければ現実と同じように考えるスレだろう 今の議論には興味はないが。
デンジは自爆巻き込みの壁を越えられる攻防を持ってないんで、ランキングに入ったとしたら再考待ちにぶちこんでおきますんで宜しく。 デンジ考察
Mavraとはお互い倒せない。
ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車には100m破壊負け
ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車>mavra=デンジ
(マッハ3対応、10m爆発超え攻防の壁) 前は考察されたのが1,2月単位で放置されてたのを思うと
今はウィキ編集早くていいね 編集が不馴れでもやってくれる人いるからな
そろそろ考察されたのに編集されてないのが溜まってきってるからまたオナシャス 倍じゃなくても考察位置変わらんので変える
【作品名】 仮面ライダー1号
【ジャンル】 特撮
【名前】 仮面ライダー1号
【属性】 改造人間
【大きさ】 身長/180cm 体重/70kgの人型
【攻撃力】水爆を受けても無傷のミミズ男にパンチでダメージを与えられる
ライダーキック パンチより威力が高い必殺キック
ライダー電光キック ライダーキックより遥かに威力が高いキック
ライダーと互角以上の反応を持つ相手でも防御不能で直撃するほど速度が上がっている
【防御力】まったく互角の能力を有するショッカーライダーのパンチキックを受けても戦闘できる
絶対零度に耐え、5万Vに耐え、10万度に耐える。
全身絶縁処理がされており、絶対零度以下でも活動可能、殺人オーロラによる刷り込みを無効化し、
常人が一息吸うと死ぬ「死の霧」が効かない、当たるとダイナマイト100万本分の爆発を起こす
泡の爆発を無効化し、コバルト60の10倍の放射能をだすコバルト120に触れても平気、人を砂にする攻撃が効かない
鋼鉄を溶かすアリキメデスの酸に耐え、触れたら死ぬ殺人カビを普通に触れ、触れると石化させる白い霧を
受けても石化せず、白骨化させる砂も効かない、20万度の火炎に耐える 東京10日分の電気で攻撃する相手になんと電気を
消滅させる荒業をみせ、麻薬の毒リンプンでもおかしくならず 体に猛毒が入っても戦い続けられるし、
酸素を消滅させた空間でも問題なく活動でき、ペスト菌も、人をサボテンにする針を受けてもサボテン化しない。
【素早さ】 3m程度の距離から放たれた光の速度の謎の機械の光線をかわせる
(光の速度ならかわせまい!とか言ってたので間違いなく光速)
1分以内に、全パワーを開放し、敵を封じ込めてから
東京都心から南太平洋まで飛んでいって原子爆弾の被害から東京を守れる速度(秒速50km以上)
走るのは、100m1,5秒(=時速240km)
【戦法】飛んでいってライダー電光キック 【作品名】 仮面ライダー1号
【ジャンル】 特撮
【名前】 仮面ライダー1号
【属性】 改造人間
【大きさ】 身長/180cm 体重/70kgの人型
【攻撃力】水爆を受けても無傷のミミズ男にパンチでダメージを与えられる
ライダーキック パンチより威力が高い必殺キック
ライダー電光キック ライダーキックより遥かに威力が高いキック
仮面ライダー1号と互角以上の反応を持つ相手でも10mの距離からやって防御不能で直撃するほど速度が上がっている
【防御力】まったく互角の能力を有するショッカーライダーのパンチキックを受けても戦闘できる
絶対零度に耐え、5万Vに耐え、10万度に耐える。
全身絶縁処理がされており、絶対零度以下でも活動可能、殺人オーロラによる刷り込みを無効化し、
常人が一息吸うと死ぬ「死の霧」が効かない、当たるとダイナマイト100万本分の爆発を起こす
泡の爆発を無効化し、コバルト60の10倍の放射能をだすコバルト120に触れても平気、人を砂にする攻撃が効かない
鋼鉄を溶かすアリキメデスの酸に耐え、触れたら死ぬ殺人カビを普通に触れ、触れると石化させる白い霧を
受けても石化せず、白骨化させる砂も効かない、20万度の火炎に耐える 東京10日分の電気で攻撃する相手になんと電気を
消滅させる荒業をみせ、麻薬の毒リンプンでもおかしくならず 体に猛毒が入っても戦い続けられるし、
酸素を消滅させた空間でも問題なく活動でき、ペスト菌も、人をサボテンにする針を受けてもサボテン化しない。
【素早さ】 3m程度の距離から放たれた光の速度の謎の機械の光線をかわせる
(光の速度ならかわせまい!とか言ってたので間違いなく光速)
1分以内に、全パワーを開放し、敵を封じ込めてから
東京都心から南太平洋まで飛んでいって原子爆弾の被害から東京を守れる速度(秒速50km以上)
走るのは、100m1,5秒(=時速240km)
【戦法】飛んでいってライダー電光キック ミミズ男が水爆受けても無傷ってどこの設定?
ビキニ水爆の核実験で唯一生き残ったミミズを怪人化した設定なだけで
生き残れただけで戦闘できるか分からんし、水爆の直撃くらったかすらも不明なんだが 修正
【参考テンプレ】
【名前】上条当麻
【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる
(上条当麻の肉体は一次多元×201万44破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており
以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力)
【防御力】隠世以外の全ての位相を破壊する攻撃に巻き込まれてもダメージを受けた描写がないため一次多元×201万44破壊耐久
世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり
太陽の中心温度並みの光線(1500万度)が自分のすぐ真上を通っても背中が少し火傷するくらいで、戦闘可能
【素早さ】隠世以外の全ての世界(一次多元×201万44)の端から端まで一瞬で跳ぶことができるオティヌスの弩が目の前で発射されてから反応して拳を合わせることができる上条当麻は無限速反応・戦闘速度。
(動きも普通の高校生、常人と、旧約22巻などで地の文に書かれており肉体的な成長をしてないと考えられるので、この世界の男子高校生は無限速の戦闘速度を持つと考えられる)
【長所】毎巻毎巻しつこいぐらい地の文で平凡な高校生と書かれてるので他のテンプレを超インフレさせる要因
【短所】平凡な男子高校生ってなんだよ(哲学)
【ジャンル】特典小説
とある魔術の禁書目録の神裂火織を主役とした物語
時系列的には【不完全な天使=4巻のガブリエル】と戦った後と言及されているので4巻より後の話
【名前】神裂火織
【属性】人間、女性、魔術師、聖人
【大きさ】2mを超える長さの日本刀を所持した成人女性並
【攻撃力】
唯閃:血管筋肉神経内臓骨格、その全てを組み替える肉体強化術式かつ
2mを超える長さの日本刀から放たれる抜刀術
上条当麻を両断できる威力、一次多元×201万44破壊攻撃以上の威力
人間の「内部(精神)」に宿った”大天使”ごと相手を切り裂くことが可能。
あらゆるものを切断するとされ、次元切断攻撃とも拮抗可能
長さにして70メートルに届く水翼を竹筒のように切断し、粉微塵に吹き飛ばしたり
数百m規模の斬撃を飛ばして数十発のアンチデブリミサイルを切断したり
100メートルを超える腕を切断したりできる、斬撃の速さは最低でも自分の移動速度以上
自分の周囲数十mに渡って散った0.数mmの三角形の革の一辺を正確に曲線状に切り取れる攻撃精度、
それを一瞬で数十個の革に対して出来る
唯閃未使用状態でも蹴りの一撃で 上条当麻が血を吐くほどのダメージを与えられる
一次多元×201万44破壊攻撃以上の威力
唯閃使用時は蹴り一撃で左右50メートルに渡ってコンクリの壁を崩壊させ、建物を倒壊させることもできる破壊範囲
七閃:ほぼ不可視のワイヤーを使って一度に七つの斬撃を放つ
唯閃未使用状態でも速度は自分の移動速度以上、射程は数十メートル
上条当麻を両断できる、一次多元×201万44破壊攻撃以上の威力 唯閃使用時は唯閃使用中の自分と近接戦ができる相手にも
何時放ったか分からない速度で10mぐらいは伸ばせる
【防御力】
唯閃未使用の状態で
「大型船舶であっても海の藻屑に変えてしまうだけの破壊力」
「指示一つで山脈を吹き飛ばし、巨大なクレーターに変えてしまうような力」
「地形レベルの破壊を巻き起こす」と言われ
一周17キロ程度、南北に2キロほどの大きさの島の三分の一を飲み込み、
3000メートルほど流される規模の洪水に何の対処もできず巻き込まれてもノーダメージ
唯閃使用時は上条当麻以上の耐久なので、一次多元×201万44破壊攻撃耐久以上
また、落雷を食らっても戦闘続行可能なので相応の感電、高熱耐性
宇宙空間から地球に落下しても無事
唯閃発動前、水翼を広げただけの状態(まだ攻撃しておらず、本気でもない)のミーシャが放つ殺意(一般人なら呼吸が停止していたかもしれない程)
を受けて緊張で体が凍った程度。
唯閃発動後は全力で殺しに来ているミーシャと同等に戦う
【素早さ】
唯閃未使用状態の七閃が上条当麻の拳にあたり
指を切断するまでの間に目を細め、上条当麻の指が切断される直前に威力を緩めることができる反応の一巻神裂なので反応は無限速
無限速反応の上条が視認できない速度で攻撃可能な戦闘速度
20km程度の長距離移動速度は超音速
唯閃使用時は通常の数十倍の速さで動けるので無限速
その速度で近距離戦闘可能な戦闘速度および反応
また、一跳びで200m移動し、
500m程度の間合いはちょっと踏み込めば必殺に繋がるものでしかないと言われているため
500m程度の距離であれば上記速度で移動可能 竈門炭治朗
【攻撃力】
木造の家屋を切断できる堕姫の帯による斬撃と撃ち合える
【防御力】
木造の家屋を切断できる帯攻撃を受けても戦闘可能
考察
綾崎ハヤテとスミスまでは勝てるか
そこより上は厳しい
笹島聖斗 =三田>竈門炭治郎>綾崎ハヤテ
東郷日出人
秒速833.3km反応に核兵器よりも高い熱攻撃
竜牙剣withゲッターロボより上で主人公withヘリからは負ける
主人公withヘリ>東郷日出人>竜牙剣withゲッターロボ 【作品名】レッドドラゴン
【ジャンル】ゲーム iP 2017年8月号収録
【名前】小さな勇者
【属性】人間男性
【大きさ】青年並み
【攻撃力】通常攻撃:自分並みの大きさの剣を振る、一撃で4m程の岩を二つ粉砕する威力と破壊範囲
波動:通常攻撃と同時に出る波動、自分並みの大きさの波動、何回でも出る
射程9m、弾速は弓矢の矢の2.5倍の速度
3発当てれば4m程の岩を粉砕する威力と破壊範囲
必殺攻撃:自分並みの大きさの剣を振ると同時に、4m程の程の波動を2発発射する
剣の一撃も、波動の一撃も4m程の岩を二つ粉砕する威力の通常攻撃の3発分威力
4m程の岩を二つ粉砕する破壊範囲、瞬間発動
破壊不能な壁を透過して敵内部まで届くので、内部攻撃でもある
射程18m、弾速度は弓矢の矢の6倍の速度、スキルを1消費する
魔法剣:目の前1m先に魔方陣を出すと、弓矢の矢が2m飛ぶ時間で、以下の三つの攻撃(炎、誘導炎、誘導剣)が同時に発動する、瞬間発動、スキルを1消費する
魔方陣は壁の内部にまで発生させられるので、相手の体内で魔法剣を起こす事も可能
炎:2m程の大きさの炎を、円状に一度に魔方陣の全方位に16発発射する、この炎の大きさと発射数の密度は魔方陣の5m先にいる成人男性に2発当たるほどの密度
温度:一撃で4m程の岩を消滅する
破壊範囲:4m程の岩を二つ消滅させる破壊範囲
射程:72m
弾速:弓矢の矢の6倍
誘導炎:2m程の炎が飛んで相手に当たりにいく、破壊不能な壁を透過して敵内部まで届くので、内部攻撃でもある
温度:一撃で4m程の岩を消滅する
破壊範囲:4m程の岩を二つ消滅させる破壊範囲
射程:72m
弾速:弓矢の矢の6倍
誘導性:誘導性能があり、射程圏内では弾速より速く移動し続けないと、必中する
誘導剣:2m程の剣が飛んで相手に刺さりにいく、破壊不能な壁を透過して敵内部まで届くので、内部攻撃でもある
威力:4m程の岩を二つ粉砕する威力の通常攻撃の3発分威力
破壊範囲:4m程の岩を二つ粉砕する破壊範囲
射程:72m
弾速:弓矢の矢の6倍
誘導性:誘導性能があり、射程圏内では弾速より速く移動し続けないと、必中する
上記の誘導炎と誘導剣は、暗闇の向うにあり主人公が認識してない敵にも当たりにいくので不可視視認×1
ドラゴン召喚:ドラゴンを召喚する、瞬間発動、スキルを1消費する、1回しか使えない
ドラゴンは自分の後ろ16mの位置に出てくる、敵に背中見せながら発動すると敵の後ろに出せたりする
ドラゴン召喚と同時に必殺攻撃や魔法剣が出せる
【防御力】4m程の岩を二つ粉砕する剣の一撃に9発耐えて戦闘続行可能
4m程の岩が一撃で消滅する炎の中で無傷
【素早さ】弓矢の矢の1.2倍の移動速度
弓矢の矢が50cm先まで近づいたのを見てから避けられる
【特殊能力】スキル10
ポーション:体力を全回復する、瞬間発動、スキルを1消費する
全攻撃が炎の塊などの非物質も破壊できる
【長所】真の勇者
【戦法】まずはドラゴン召喚しながら必殺攻撃 【名前】ドラゴン
【属性】ドラゴン
【大きさ】4m程の西洋型ドラゴン
【攻撃力】触れたり触れられるだけで、一撃で4m程の岩を二つ粉砕する威力と破壊範囲
炎:2m程の炎を一度に三発、口から発射する、瞬間発動、何回でも出せる
4m程の岩が一撃で消滅する温度、4m程の岩を二つ消滅させる攻撃範囲
射程54m、弾速は弓矢の矢と同等
【防御力】4m程の岩を二つ粉砕する剣の一撃に99発耐えて戦闘続行可能
4m程の岩が一撃で消滅する炎の中で無傷
【素早さ】弓矢の矢と同速で飛行可能
目の前の骸骨が突然起き上がって攻撃してきたのを、弓矢の矢が50cm飛ぶ時間で認識して炎を吐ける反応速度
【特殊能力】壁を透過しながら移動できる le ventって修正待ちだったのに何で修正されずにランキングに復帰してるの? アベル修正
【作品名】ドラゴンクエスト5 PS2
【ジャンル】RPG
【備考】攻撃力について、バイキルト魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。
つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。
【名前】アベル
【属性】人間、男性、グランバニア王
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】素手の一撃でイオナズン並みの威力
ドラゴンの杖:1m程の杖、素での一撃を上回る打撃ができる
バギクロス:ブオーンの上半身を包み込む範囲の竜巻を起こす、消費MP8
イオナズンにやや劣る程度の威力、射程距離は自分が巻き込まれないぐらいなので範囲よりは上
瞬間発動、弾速はその距離を瞬時
マグマの杖:岩で出来た山一つ(ギガンテスの100倍はでかい山と同サイズ)を跡形もなく溶かす炎を起こす
攻撃範囲は上記サイズの山を跡形もなく溶かす、瞬間発動、何度でも使える、射程距離は自分が巻き込まれないぐらいなので範囲よりは上、弾速はその距離を瞬時
(戦闘中に使うとイオの効果なので、DQ5のPS2のイオは山の100倍でかい山を溶かす炎を起こす呪文となる)
【防御力】イオナズンの直撃に六発耐えて戦闘続行可能
イオの直撃に十六発耐える
大気を結晶化させ輝いて見えるほどの冷気にも六発耐える
エルフのおまもり:装備すると混乱・睡眠・即死・呪文封じが効く確率を1/4に下げる
【素早さ】豹の魔物に先手を取って殴れる奴より早くイオナズンが唱えられる奴よりも速く逃げて、最低でもイオナズンの範囲外まで逃げられるので、豹が反応するよりも速く山の15倍の距離を移動できる
それ以上の距離に関しては秒速400m程
テルパドールという城に夜行くと、「すでに夜もふけた。城に用があるなら明日の朝来い」と言われ
フィールド上を歩いていると夜が明けて城に入れるようになることから時間が経過していることがわかる
一週間で世界6周+α分移動できる天空城と同じ速度で移動可能なため、世界一周の距離を
現実相応の4万kmとすると秒速400mで移動できることになる
豹の魔物より早い反応速度
【特殊能力】HP999、MP999
ベホマ:体力を全快させる呪文、消費MP7、瞬間発動
キアリー:解毒の呪文、自分が剣を十数回振る程度の時間で即死する猛毒も治せる、消費MP2、瞬間発動
復活の玉:死んだ瞬間に自動で瞬時に復活できるアイテム、6個所持
【備考】アベルという名前は公式ガイドブックのもの 変更可能
各種ステータスアップアイテムのきのみやたねを限界まで使った状態で参戦
【戦法】まずはバギクロスでじぶんごと巻き込む
【参考】ギガンテス:「山ほどの巨体を誇り、絶大な攻撃力を誇る一つ目の巨人」とあるので山並の大きさの巨人
イオナズン:爆発呪文、ブオーンの上半身を包み込む大きさの爆発を起こすので、山の15倍程の爆発
【名前】ブオーン
【大きさ】上半身だけでもギガンテスの15倍ぐらいの大きさ >>46
議論みた限りテンプレの修正はされてるっぽいけど。 >>36
やらずに放置してると編集で荒らされるからね
放っておいてる方も悪いからだけど マックスウェル
南谷める子の上位互換
五体譲with虚数号まで勝ち越し
オフィーリアには即死負け
オフィーリア>マックスウェル>五体譲with虚数号
ロッキー
大きさ的に巨大化するタコの上か
ウルトラジャイアントキンググレート>ロッキー>巨大化するタコ ロッキーは、ウルトラマン80(漫画)の攻防速の完全上位互換だから、その上で
アトミックガイには勝てず負けずで=だな
その上からは攻防足りない 『イナズマイレブン1 最終回(9、10章)〜
vs木戸川清修中&世宇子中』
(19:31〜放送開始)
tp
youtube.com/watch?v=ZoKZ0kd17cw 【作品名】AHEAD STRIKER
【ジャンル】ゲーム ip!2016年05月号収録
【名前】自機
【属性】宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自機を一撃で爆発四散させる爆雷の爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で破壊可能
射程180m、弾速は機械ビームの6倍、機械ビームが1m飛ぶ間に5発の速度で連射できる、弾切れ無し
一度の射撃で、ほぼ全方位に発射できる、図にすると以下の感じで連射できる(自機上向き時)
\↑/
\自/
←機→
/↓\
【防御力】半径80m程の爆発の爆心地で無傷
大気圏に突入して全身が炎上しても無傷
【素早さ】機械ビームが6m先まで迫ってから避けられる
機械ビームと同等の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 >>48
91スレで
479 :格無しさん:2013/10/02(水) 00:18:29.61 ID:U7j0pjfm
つーかle ventの大きさってどこにでもいる樹木であるle ventたちを内包する
単一宇宙そのものであるでっかいle ventで単一宇宙並にしかならないと思うんだが
あとintemporalが時間無視を意味する単語である根拠は?
今のテンプレだとずっと存在し続けるくらいの意味に見えるけど
と指摘がありその後議論されたけど最終的に修正待ちになった
wikiだとなぜか書いてないけど カズマ 考察
○名護屋河鈴蘭:反逆のハイブリッド勝ち
○アシュレイ・ホライゾン: 反逆のハイブリッド勝ち
○主人公withヴァルセルト:反逆のハイブリッド勝ち
○スパイダーマンwithレオパルドン:反逆のハイブリッド勝ち
× アルマ・ネーヴィス・セブン:重力砲負け
×モンキーDルフィ:エレファントガン負け
×安藤拓人:任意全能負け
アルマ・ネーヴィス・セブン>カズマ>スパイダーマンwithレオパルドン
高関桐
音速の4倍反応+防御無視
竹之内カグヤまでは勝てる。それ以降は厳しい
真田ハジキwithライトニング>高関桐>竹之内カグヤ
主人公withヴォルトアーマー
速度と火力からして少年(戦神)と廻狂四郎までは勝ち越せる。冴羽リョウからは厳しい 光速が9.5m進む間に2m移動できる奴が1m進むのを認識して攻撃出来るなら間違いなく1m光速反応より下なんだが。
50cmから時速720q反応が何をどうすれば音速の四倍反応になるのか。
ランキングに入ったら再考待ちに放りこむので宜しく。 カズマ
攻防速からして
インフィノス人withフォーリアの上で
ジェイドナイトの下
高関桐
攻防速からして
ケンシロウ(世紀末格闘ゲーム)>高関桐>カウボーイ(ブラッドブラザーズ)
人間女修正+考察
状態変化攻撃(毒、麻痺、眠り、混乱、やみ、呪い、石化等)も完全無効化
リウイ・マーシルンまでは勝てる。無釣助平からは厳しい
無釣助平>人間女>リウイ・マーシルン 核爆弾〜多分小型。未来世界で手に入るので、最低でも現実と同じ位の威力
目の前の敵に投げつけられる。距離不明なので自分を中心に発動。反応相応で使用可 カズマ再考察
光の速さが9.5m進む間に2m進む敵を1m動くのを認識できるので光速の4.75m反応で数十km破壊パンチ
タビーから上は先手取られて負け、巨大ルイージから下は反逆のハイブリッド勝ち
タビー>カズマ>巨大ルイージwithマリオ
高関桐再考察
1m音速の1.17倍反応から40m破壊爆発で防御無視もある
マリオ(スーパーマリオRPG)からは反応で上回られてるので負け、その下からは雷とかで勝ち
マリオ(スーパーマリオRPG)>高関桐>初代エイスワンダー >>59
未来世界で手に入るから最低でも現実と同じって何の核爆弾なんだよ
現実でも色んな種類があるんだが >>61
このスレで核爆弾の種類なんて考慮されてたか? 水爆と原爆で違う
そもそも小型だってあるなら威力も低いだろ >>63
かくばくだんとしか書いてないのでルールに則って核の最低値である原爆並みで。多分小型ってのは以前のテンプレ作成者の予想で、別に小型なんて設定はない。ややこしいので削除しておく スーパースクリブルノーツのテンプレ見て思ったけど本当にあれがアリならカスタムメイドで自作のキャラ設定を持ったキャラクターも参戦できるよね? ジカンジクヲムシシシテウゴケルコドモって、ユーザーが物体に付けられる名前が「ジカンジクヲムシシシテウゴケルコドモ」なだけで、スレ的には時間無視にはならないよね
「書き込む際に形容詞を付与することで、アイテムに特殊な状態にして創造することもできる」とあるけど、ゲーム内で「ジカンジクヲムシシシテウゴケル」って形容詞として扱われてるの? ウンテンデキル〜を付けると乗り物でもないのに乗り物にできたり
クビノナイ〜を付けると首が無くなるんで
ジカンジクヲムシシシテウゴケルと付いてるんだから時間軸を無視して動けるんだろう、それ以外にどうやっても考えられないし それはゲームシステム上「ウンテンデキル」「クビノナイ」が形容詞として認められているからだと思うが 「ジカンジクヲムシシシテウゴケルコドモ」が形容詞として認められてない理由がどこにもないんで たしかに形容詞として認められているかは問題ではないか。すまん
ただゲームである以上「特殊な状態」には実装されている・されていないの限界があると思うんだけど、「時間軸を無視して動ける状態」はゲームシステム上存在するのか?
「書き込む際に形容詞を付与することで、アイテムに特殊な状態にして創造することもできる」って、ゲームの説明書やチュートリアルではどのように説明されているのか原文が欲しい 起点世界内にムスウノウチュウノムゲンノオオキサノライオンが存在するなら、こいつは起点世界(単一宇宙)より小さい多元規模にならない? >>70
公式サイト
>書いたコトバがなんでもアイテムとして出現するノートがパワーアップ!
「なんでも」とまず最初にあり
>新たに"オオキナ"や"シロイ"など「性質を足す言葉」が使えるようになりました。
ここに+αされているので
プレイヤーの目からはそうは見えないとしても、ゲーム中に存在する 【作品名】キャンディリミット
【ジャンル】ゲーム iP!2016年9月号収録
【名前】キャンディwithロボ
【属性】魔族の少女とロボット
【大きさ】数百mある居住空間がロボの内部空間だったので、最低でも数百m以上ある大きさのロボット
殴りなどの格闘攻撃ができるので最低でも人型はしてるだろう
【攻撃力】殴り:敵ロボを一撃で破壊できる威力、何回でもできる
機関銃:敵ロボを10発で破壊できる威力
射程60m、弾速は機械ビーム並み、秒間50連射できる、残弾999発
ビーム:敵ロボを1発で破壊できる威力
射程90m、弾速は機械ビームなのでマッハ3、一発撃つと自機が10回行動するたびにエネルギーが全快になってまた撃てるようになる
キャノン砲:敵ロボを1発で破壊できる威力
射程120m、弾速は機械ビーム並み、残弾99発
【防御力】30m程の至近距離で、敵ロボが爆発四散した時の数百m以上の爆発で無傷な、初期より硬い
数百m以上の爆発の直撃に20発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】秒速90m程で移動可能、反応は鍛えた少女並み
【長所】ラストステージでコンティニューするたびに救済措置として全能力が上昇するので、死にまくれば全ステータスをカンストできる
【短所】親友が死ぬ
武装の射程距離が短い
【備考】敵ロボ:30m程の至近距離で、敵ロボが爆発四散した時の数百m以上の爆発で無傷な、初期の自分のロボより硬い
大きさは自分の機体と同じなので数百m以上の大きさ そういや任意全能が効かないは全能防御にならないとのことなので
美堂蛮少し修正する
神の記述による全能防御を全能耐性に変更。
作者曰く作中最強である赤屍蔵人(参考テンプレにいる常時全能のアーカイバより強い)
と戦闘しダメージを与えられるため全能殺し
宇宙・宇宙外生存がないが、参戦環境が三連次多元規模の砂漠がある世界なので天野銀次以外には環境変化負けがない。原理付き防御もあるので特に位置は変わらないだろう
【参考テンプレ】
【名前】赤屍蔵人
【属性】超越者
【攻撃力】赤い剣:軽く振っても崩壊した空間をふっ飛ばしたり次元を斬り裂ける。不死であり神の力を持った相手を刺し殺す。
【防御力】超越者であるため不死。完全に無に還されても瞬時に復活して攻撃できる。
【素早さ】常時因果律を支配しているアーカイバより強いため0時間行動可能
【特殊能力】血液変化:全身の血液を自在に変化させる事が出来る
分身:少量の血液から実体であり全てが自分自身という分身を無限に生み出す
世界移動:超越者は世界を突き破って自由に行き来できる
不確定性原理:考慮しない
【長所】キバヤシが一番好きなキャラ。
【短所】いまいち本気が分からない。登場するたびに髪やコートが伸びる。
【参考】全能超え:原作者であるキバヤシが作中最強と明言しているためアーカイバより強い 黒崎一護誰も直さないので
全能殺しと全能防御削除して再考察行き 櫻木真乃(角川コミックス・エース版)
女子高生なので
鳳仙エリス=佐藤=ツンデレラ=と= 【作品名】The Punisher
【ジャンル】ゲーム NES 1990年 Beam Software
【名前】パニッシャー
【属性】人間、男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】マシンガン:一撃で、直径2m厚さ10cm程の鋼管を直径50cmぐらいの穴を開ける威力
射程30m程、弾速は戦車砲の10倍、弾切れ無し
戦車砲が3m飛ぶ間に2発の速度で連射できるが、500発ぐらい撃つと連射速度が1/5に下がる
蹴り:マシンガンの一撃と同等の威力
【防御力】戦車砲の直撃に7発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】戦車砲を3m先から撃たれたのを見てから避けられる
戦車砲の半分の速度で移動できる
【短所】道中の雑魚敵の弾の量が異常に多く、更にステージ一つが嫌になるほど長い
しかもステージボスが異様に硬い上に、中には不規則な横移動までして照準合わせるのがしんどいというクソみたいなのもいる
LJNの忌まわしきゲーム ステイルと白井黒子考察
どっちも無限速反応の防御無視持ち
マフィン(999)=孔濤羅=ステイル・マグヌス=白井黒子
神裂火織考察
○浜面仕上withファイブオーバー:内部の精神ごと切断勝ち
○ももたろ社長with旅客機:ダジャレカード耐えて切断勝ち
△女勇者:防御無視と切断分け
女勇者=神裂火織>ももたろ社長with旅客機=浜面仕上withファイブオーバー >>72
「なんでも」が掛かっているのは「アイテム」であって「性質を足す言葉」に「なんでも」は掛かってない。わざわざ文が分けられている。
さらに言うと「ゼロビョウデウゴケル」は言葉じゃなくて文章だから「性質を足す言葉」には認められないと思う。「クビノナイ」は文章とはいえ、作中で明らかに性質が足されているから特別に有効扱いにできるだろうけど
他にマックスウェルに指摘
ムスウノウチュウノムゲンノオオキサノライオンについて、明らかに起点世界より小さいと思うんだけど。
「宇宙」と言われているだけでは「起点世界より小さい宇宙」という扱いになるので、起点世界並みのサイズの宇宙であることを示す必要あり
アクムニツキマトワレタブラックホールについて、吸い込みの射程が不明。
射程によっては、マックスウェル自身が(精神耐性があるけど)戦法的に自滅するのでそのへんの補足が欲しい >>79
書いた言葉がなんでも出現するのがまず最初に前提としてある
そこに更に性質を足す言葉が付けられてパワーアップしていると書いてある
わざわざ文が分けられてるとの指摘は大間違いだ
>さらに言うと「ゼロビョウデウゴケル」は言葉じゃなくて文章だから「性質を足す言葉」には認められないと思う
言葉ですが
いちゃもんレベルの指摘して何がしたいんだ?
>ムスウノウチュウノムゲンノオオキサノライオンについて、明らかに起点世界より小さいと思うんだけど。
不利な設定がないので宇宙サイズになりますが
どうぶつの森のむらびとの装飾品の太陽が本当に太陽並みの大きさとかそういう話でもするんか、そうすると上位のテンプレの殆どが消えてなくなるが
【作品名】スーパースクリブルノーツ
【ジャンル】なぞときゲーム
【名前】マックスウェル(スーパースクリブルノーツ)
【属性】不思議なノートを持った少年、人間、男性
【大きさ】ムスウノウチュウノムゲンノオオキサノライオン(無数の宇宙の無限の大きさのライオン)とほぼ同サイズなので2次多元宇宙並の少年
【攻撃力】大きさ相応の少年並み、不思議なノートを装備
【防御力】マックスウェルの3倍以上の大きさはある物体に踏み潰されても無傷
ムテキノヨロイ装備、以下の攻撃に無傷で耐えられる
ムゲンノネツノホノオ(無限の熱の炎)に触れて平気
ゼッタイレイドノレイキノコオリ(絶対零度の冷気の氷)に触れて平気
ムスウノウチュウノムゲンノオオキサノライオン(無数の宇宙の無限の大きさのライオン)の100倍でかい核爆発の中で無傷
アクムニツキマトワレタブラックホールを見て平気
宇宙空間生存可能
【素早さ】ゼロビョウデウゴケルアカンボウ(ゼロ秒で動ける赤ん坊)やジカンジクヲムシシシテウゴケルコドモ(時間軸を無視して動ける子供)と同じ移動速度
上記の相手と殴り合いできる反応
【特殊能力】不思議なノート:書いたコトバがなんでもアイテムとして出現するノート(公式サイトより)
書き込む際に形容詞を付与することで、アイテムに特殊な状態にして創造することもできる
書きこむ速度は反応相応の一瞬、何度でもできる
射程は自分の100倍先の距離に出せる
以下例
アクムニツキマトワレタブラックホール:自分並みの大きさのブラックホールを発生させる
このブラックホールに接触したら、マックスウェルの3倍以上の大きさの物体を吸い込める
このブラックホールを見た者は恐怖を感じて逃げ出す、人間、人外、機械、幽霊に有効
ゼッタイレイドノレイキノコオリ:絶対零度の冷気の氷、マックスウェルと同じ大きさ
ムゲンノネツノホノオ:無限の熱の炎、マックスウェルと同じ大きさ
ナイカクバクダン:発生と同時に、マックスウェルの100倍の大きさの核爆発を起こす核爆弾
【戦法】アクムニツキマトワレタブラックホールを相手の位置に召喚する >>80
不利な設定だから、じゃなくてスレのルール上起点世界より小さい扱いになるはず。 あと能力はこれに引っかかるんじゃない。
2-1-7:メタフィクション能力は認めない。
「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。
フィクション世界で発揮できる能力がすべてメタフィクション能力のキャラ(例:作者などの現実世界キャラ)を、
フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。(現実世界を一番下の階層としてエントリーすることなら可能)
フィクション世界で発揮できる能力の一部のみメタフィクション能力のキャラ(例:作者に命令するキャラなど)は、
メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。 大きさについてはこれが引っかかると思ったんだけどどうなんだろ。
2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。
単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。
ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、
「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。
一番下となる宇宙を基準とすると分かりやすいのだが、
SF小説『フェッセンデンの宇宙』や『縮みゆく男』のように物語のテーマ的に、
上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。
その例外を汲むためにこうした。
今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。 あと無数の宇宙の無限の大きさ、だと無限の大きさは世界観規模迄だからこの場合1次多元並のライオンになると思う。 >>74−75
全能防御にならないっていつ決まったっけ? >>82
これに対しての補足では、現実世界のプレイヤーが作品の世界観に介入するのでカスタムメイドもだけどメタ扱いになると思われる。
>>83
これに対しての補足は、起点世界(単一宇宙)を内包するや含める、ではなく起点世界内に存在している無数の宇宙の無限の大きさのライオンなので、起点世界(単一宇宙)より小さい1次多元並の大きさ、という扱いになるはず。 現実世界のプレイヤーが作品の世界に干渉してないわけだが?
ゲーム上でやれる範囲でしか出来ないんだから、ゲームのプログラムを弄くってるわけじゃないの分かってない?
宇宙じゃなくてこれでいいわ
【作品名】スーパースクリブルノーツ
【ジャンル】なぞときゲーム
【名前】マックスウェル(スーパースクリブルノーツ)
【属性】不思議なノートを持った少年、人間、男性
【大きさ】ムゲンダイニムゲンヲムゲンカイカケタオオキサノライオン(無限大に無限を無限回掛けたライオン)とほぼ同サイズなので2次多元宇宙並の少年
【攻撃力】大きさ相応の少年並み、不思議なノートを装備
【防御力】マックスウェルの3倍以上の大きさはある物体に踏み潰されても無傷
ムテキノヨロイ装備、以下の攻撃に無傷で耐えられる
ムゲンノネツノホノオ(無限の熱の炎)に触れて平気
ゼッタイレイドノレイキノコオリ(絶対零度の冷気の氷)に触れて平気
ムゲンダイニムゲンヲムゲンカイカケタオオキサノライオン(無限大に無限を無限回掛けたライオン)の100倍でかい核爆発の中で無傷
アクムニツキマトワレタブラックホールを見て平気
宇宙空間生存可能
【素早さ】ゼロビョウデウゴケルアカンボウ(ゼロ秒で動ける赤ん坊)やジカンジクヲムシシシテウゴケルコドモ(時間軸を無視して動ける子供)と同じ移動速度
上記の相手と殴り合いできる反応
【特殊能力】不思議なノート:書いたコトバがなんでもアイテムとして出現するノート(公式サイトより)
書き込む際に形容詞を付与することで、アイテムに特殊な状態にして創造することもできる
書きこむ速度は反応相応の一瞬、何度でもできる
射程は自分の100倍先の距離に出せる
以下例
アクムニツキマトワレタブラックホール:自分並みの大きさのブラックホールを発生させる
このブラックホールに接触したら、マックスウェルの3倍以上の大きさの物体を吸い込める
このブラックホールを見た者は恐怖を感じて逃げ出す、人間、人外、機械、幽霊に有効
ゼッタイレイドノレイキノコオリ:絶対零度の冷気の氷、マックスウェルと同じ大きさ
ムゲンノネツノホノオ:無限の熱の炎、マックスウェルと同じ大きさ
ナイカクバクダン:発生と同時に、マックスウェルの100倍の大きさの核爆発を起こす核爆弾
【戦法】アクムニツキマトワレタブラックホールを相手の位置に召喚する >>87
創造できるアイテムは元々ゲーム世界にはない状態で、プレイヤーが自由に創造可能なんでしょ。
ならそれはプレイヤーが介入して初めて形になるわけで、逆にプレイヤーが創造しない場合はそのアイテムは存在しないんだから、プレイヤーによるメタ扱いになるんだけど。 あと対応してるのは2万語までらしいから、この場合テンプレに記載してある状態が対応しているのかの根拠が必要なんじゃない?
メタ能力に関してはデータ云々というより、「プレイヤーがアイテムを創造可能」っていうのが現実世界からの作中介入になると思うんだけど。
それと「実在するものでないとダメ」って制限があるらしいけど、テンプレのはこれをクリアできているの?
アクムニツキマトワレタブラックホール:自分並みの大きさのブラックホールを発生させる
このブラックホールに接触したら、マックスウェルの3倍以上の大きさの物体を吸い込める
>>このブラックホールを見た者は恐怖を感じて逃げ出す、人間、人外、機械、幽霊に有効
この部分って性質から全く読み取れないけど、作中でそういう描写や説明あるの? 現実世界から介入してるってどこの誰が?。
マクスウェルが不思議なノートに書いて創造してるんだからゲーム内で事象が完結してるでしょ。
ゲームで出てくるんだからゲームで実在してるものだろ?。
あんた言いたくないけどテンプレへの突っ込みが言いがかりレベルになってきてるから、しばらく離れたほうがいいぞ。 >>87
マックスウェルとは関係ないけど>>80で言ってる問題のある上位のテンプレってどれ?
修正待ちに送る必要があるから教えて 修正待ちに送る前にそれらテンプレへの指摘に対しての回答を待つのが先だろ。
てかルールからして例にあげられたどうぶつの森と今回の件は全く違うでしょ。 >>85
ドラゴンボールGTの悟空のログとか見ればわかる
超サイヤ人4悟空は制限なしの自由な世界改変が効かずその存在(超ドラゴンボール)を超越しているけど全能越えとか全能防御じゃなくて単なる全能耐性扱いになってる 【作品名】疾風戦記フォースギア
【ジャンル】ゲーム ip!2016年05月号収録
【名前】青島サチ
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】バスターガン:直径10cm程のビームを発射する、射程20m、弾速は機械ビーム並み、弾切れ無しで連射可能
一発の威力は、縦横高さ1.5m程の金属壁を木っ端微塵にするグレネードの1/6の威力
5発程で成人男性並みの人型ロボを木っ端微塵にする破壊範囲
レーザーブレード:1.5m程のビーム剣で斬る、何回でも斬れる
一発の威力は、縦横高さ1.5m程の金属壁を木っ端微塵にするグレネードの1/2の威力
2発程で成人男性並みの人型ロボを木っ端微塵にする破壊範囲
グラングレネード:1m程の手投げ弾を投げる、射程8m、弾速は機械ビーム並み、エネルギーを6消費する
一撃で縦横高さ1.5m程の金属壁を木っ端微塵にする爆発を起こす
【防御力】縦横高さ1.5m程の金属壁を木っ端微塵にする爆発の中で無傷
超高温の炎との設定の炎(なので数千度はあるだろう)の直撃に8発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームを4m先から見てから避けられる
機械ビームの半分の速度で移動できる
4mのジャンプができる、空中でもう一回ジャンプできるので計8mのジャンプができる
【特殊能力】エネルギー60
きゅうきゅうばこ:使うと体力を最大まで回復する、9個所持、瞬間発動
フォースキューブ:使うとエネルギーを最大まで回復する、9個所持、瞬間発動
【短所】母親のせいで自分まで悪の組織に狙われるようになった 下の方で無限速とか早いのが溜まってきてるので
ネギ・スプリングフィールド>十六夜京也が
ウェンドリン>スーパーメカゴジラ>東和馬>船津東哉>ワルキューレ(ゲーム)=クラウド・ストライフ>麻貴神十字
>女勇者=ももたろ社長with飛行機=浜面仕上withファイブオーバー
を超えられる保証がないので再考行き >>80
>書いた言葉がなんでも出現するのがまず最初に前提としてある
>そこに更に性質を足す言葉が付けられてパワーアップしていると書いてある
>わざわざ文が分けられてるとの指摘は大間違いだ
いや「なんでも」が掛かってるのは「書いたコトバ」じゃなくて「アイテム」じゃん
性質を足す言葉がなんでも使えるとは書いてないぞ
>>さらに言うと「ゼロビョウデウゴケル」は言葉じゃなくて文章だから「性質を足す言葉」には認められないと思う
>言葉ですが
>いちゃもんレベルの指摘して何がしたいんだ?
スクリブルノーツシリーズの言葉って単語を意味していると思ってたんだけど違うのか?
前作ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノートの公式サイトに
「書いた言葉がなんでもアイテムとして出現する不思議なノート。」
「ノートは2万語以上の単語入力に対応しています。」
ってある
一応書いておくとメディアを跨がない直接的な続編は必ず設定・描写を全採用しなければならず
「マックスウェルの不思議なノートとスーパースクリブルノーツは別作品なので無関係」ではないからね
>>89
>あと対応してるのは2万語までらしいから、この場合テンプレに記載してある状態が対応しているのかの根拠が必要なんじゃない?
これへの回答も欲しい 「2万語以上の単語入力に対応」の自由度がウリのゲームなら(以上なのできっと2万語よりは多いだろうけどそれはおいといて)、事実として対応する言葉に限界があるってことなんじゃないかってのは思う。「うちゅう」とかはゲームでも対応してておかしくない語彙だけど「じかんじくを」とか「ぜろびょうで」とかの一般的かどうか怪しい言葉や「むげんの」みたいな絵面としてイメージが難しい言葉は対応してるの? >>97
ムジュウリョクノシタシイライオン、が作中だと浮遊効果ありのライオンとして出現するっぽいから、ゼロビョウデウゴケル、も同じ感じではとは思う。
この状態が対応しているのか否かは置いといて。 アクムヲミルキョダイナモエルムテキノロボットでも普通に出せるから
普通に文章だろそれ!とか難癖レベルの言いがかりされても困るわな 日本語って解釈が一意に定まらないものもあるから(アツイホンが厚い本なのか熱い本なのか)、基本的にゲーム内で状態が対応しているコトバ以外は採用できないんじゃないかね
「プレイヤーの目からはそうは見えないとしても、ゲーム中に存在する」は通らないだろ ゼロビョウデウゴケルのは0秒で動く以外に日本語での解釈の仕方ないな。
実際に本に書いて出せる以上はゲームで存在する物としてなるとしか言えないだろうね。 実在していない物は駄目、とか2万以上とか地味に色々制限があるっぽいしここら辺ちょっと詰めないと正直分からない感はある。
というか軽く調べたらクトゥルフとかも対応しているのか、面白いな。 >>102
ゼロビョウデウゴケルも動作にかかる時間が0秒なのか、動こうとしてから実際に動き出すまでの時間が0秒なのかで解釈が分かれるよ
スレ的にも「0秒で動ける」の一文のみで0秒行動になったキャラは実はいないはず(「0秒で即答」の帰宅部活動記録が近いけど、これも補足の発言込みで0秒行動にしている)
ジカンジクヲムシシシテウゴケルコドモの方は「ジカンジク」をノートに書いてアイテムが出現するかで話が変わってくるので、試して欲しい
アイテム「ジカンジク」が出てくる:アイテム「ジカンジク」を無視して動ける子供。最強スレ的な時間軸を無視しているとは限らない
アイテム「ジカンジク」が出てこない:ゲーム中には「ジカンジク」なるものは存在しないことがわかる。よって「ジカンジクヲムシシテウゴケル」は全く意味のない文章となる ゲーム中に実際に0秒で動けたり、宇宙より巨大って描写があるなら通るんじゃね? 【作品名】AlteredArcs:オルタードアークス
【ジャンル】3DS専用DLソフト『RPGツクールフェス プレイヤー』の公式配信ゲーム
【名前】ダイゴ(AlteredArcs)
【属性】異世界に転移した学生
【大きさ】平均より高めな男子高校生並み
【攻撃力】『ネザックの刃』と『ケセドの杖』を装備。それ以外は、テニス部所属なので、スポーツが出来る男子高校生並み。思念体を殴って仰け反らせていたので霊体に攻撃可能
『ネザックの刃』
・「Aボタンで火にかざすことで実体化する破魔の剣。戦いの心得がなくとも敵を葬れる」。自身と同じ大きさのコウモリ型の哺乳類を一撃で葬れる程度の威力。射程は精々自身と同じ大きさの物体を上真っ二つにできる程度なので、直立している男子高校生一人分くらいか。実体化には時間制限があり、その効果時間は6秒。かざす用の炎は特別なものを使用する必要はない
『ケセドの杖』
・「植物を成長させる杖。背の低い草の上でAボタンで使用。アサガオ観察日記に便利」。草に使用することで自身二人分程の長さの蔦を生やせる杖。肌と接触するほどの至近距離でなければ使用できない。同条件の草が6つ以上存在するならば樹木を生やすことも可能で、相手がその草の上にいるならば樹木に閉じ込めることも可能
【防御力】『ダートの銀時計』を装備。自身と同じ大きさのコウモリ型の哺乳類に引っ掻かれたり、大きい針を踏みつけたり、炎の玉をぶつけられても9回程度なら耐えられる程度の防御力
『ダートの銀時計』
・「時間を止める魔法の時計。壁かけ時計の前でAボタンで使用できる。悪用厳禁」。対戦環境的に自身による時止めは行えないが、これを所持している限り時間の止まった世界でも活動できるので時止め耐性アリ。
【素早さ】運動部に所属している男子高校生並み
【長所】彼女のいるリア充
【短所】使用されている素材のせいで学生に見えない
【戦法】ネザックの刃に炎を灯した状態で参戦。効果時間が切れるまで刃で攻撃し続ける。時間切れになっても相手が炎を使用できる場合その炎を利用して再び刃に火を灯す 真貴琢哉with鋼
○ 名護屋河鈴蘭:地球破壊勝ち
×アシュレイ・ホライゾン: 付属性・極晃星間塵奏負け
○主人公withヴァルセルト:地球破壊勝ち
○スパイダーマンwithレオパルドン:地球破壊勝ち
○ アルマ・ネーヴィス・セブン:地球破壊勝ち
○モンキー・D・ルフィ:地球破壊勝ち
× 安藤拓人:任意全能負け
○仮面ライダーカブト(劇場版):次元の穴勝ち
○ベリアル:地球破壊勝ち
×黒鉄一輝:内部破壊負け
× バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク :分解負け
△リキ:攻撃通じないが負けることはない
○花菱烈火:地球破壊勝ち
△ 熱気バサラ with VF-19改ファイヤーバルキリーSB :倒せないが倒されない
○咲良シン:地球破壊勝ち
○ 月蔵奈打:地球破壊勝ち
△アンパンマン:倒されないが倒せない
○八神和麻:地球破壊勝ち
○ファントム:取り込み勝ち
○マイス:地球破壊勝ち
△ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール :相手の攻撃では倒されない
×仮面ライダーカブト:パーフェクトゼクター負け
○うずまきナルト:攻撃効かない。取り込み勝ち
×ポスタル・デュード:消去負け
○アニエス・オブリージュ :取り込み勝ち
×レスト:ダークネスによる削られ負け
×ファング:フォースインパクト負け
仮面ライダーカブト>ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール=真貴琢哉with鋼>マイス
アクト考察
○凪宗一郎:火炎斬り勝ち
× 成瀬 荊:常時放射能負け
○ 始祖村正with足利:斬撃勝ち
△ウォーリオ・オブライト:攻撃当てられない
○ ガメラ(平成三部作):斬撃勝ち
○ゾーンファイター:火炎斬り勝ち
○ 早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX:斬撃勝ち
×スコール・レオンハート: ブラスティングゾーン負け
× ヴァージニアwithロンバルディア :時間停止負け
×金銭の精霊:支配負け
スコール・レオンハート>アクト>早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX 秋津マサトwith天のゼオライマー
○タダノヒトナリ:メイオウ攻撃勝ち
○アニレオン:メイオウ攻撃勝ち
×ビックコンボイ:ビッグキャノン負け
○ 桜田ジュンwith蒼星石and翠星石:メイオウ攻撃勝ち
○ Vault101の住人:メイオウ攻撃勝ち
○ Vault111の住人:メイオウ攻撃勝ち
○太陽ジャンゴ:メイオウ攻撃勝ち
○ 主人公(討鬼伝 極):メイオウ攻撃勝ち
×コジコジ:全部断ち負け
×東光一:熱負け
× ドラムカンwithソイヤウォーカー:防御無視負け
コジコジ>秋津マサトwith天のゼオライマー>主人公(討鬼伝 極)
奇跡を信じている星
ムサシ、主人公機(Planet Protector D3DX)
とはお互い倒せない。主人公(ちきゅうをまもれ!)には倒される
主人公(ちきゅうをまもれ!)>ムサシ=主人公機(Planet Protector D3DX)=奇跡を信じている星 【作品名】ココア姫と伝説のパン
【ジャンル】ゲーム ip!2016年04月号収録
【名前】ココア姫
【属性】人間、女性、パン好きのお姫様
【大きさ】少女並み
【攻撃力】フランスパンソード:自分と同じ大きさのフランスパン、何回でも使える、幽霊も殴れる
殴った一撃で美味しいパンの押し売りッ!の直撃と同等の威力
インパクトフランスパン:フランスパンソードで9回殴る技、消費満腹度30、瞬間発動
一回の威力はフランスパンソードの2発分の威力
12m程先から接近して9回殴るのは、自分と同等の反応でも対応できない戦闘速度
ココア姫の気まぐれ料理:毒物で12m程範囲を攻撃、消費満腹度30、瞬間発動
射程は16m程で、その距離を反応相応の一瞬で届く
人間以外にも有効で、4m程の人型怪物、2m程のトカゲ、動く岩、幽霊も一撃で死ぬ
メガフレイ:12m程範囲を火で包む魔法、消費満腹度30、瞬間発動
射程は16m程で、その距離を反応相応の一瞬で届く
瀕死の状態でも火炎放射器(千度以上はある)で全身が焼かれ続けても死なずに戦闘続行可能な初期の状態の自分を一撃で戦闘不能にできる温度
メガボルト:12m程範囲に電撃降らす魔法、消費満腹度30、瞬間発動
射程は16m程で、その距離を反応相応の一瞬で届く
3m程の岩が一撃で消滅する電撃
スリープ:消費満腹度10、瞬間発動、射程は16m程で、その距離を反応相応の一瞬で届く
人間、人外、動物に有効で、耐性がなければ動く岩や幽霊も眠る魔法
パラライズ:消費満腹度10、瞬間発動、射程は16m程で、その距離を反応相応の一瞬で届く
人間、人外、動物に有効で、耐性がなければ動く岩や幽霊も麻痺させる魔法
8m程のドラゴンの大きさに有効
【防御力】美味しいパンの押し売りッ!に6発耐えて戦闘続行可能
初期の状態でも、瀕死の状態でも火炎放射器(千度以上はある)で全身が焼かれ続けても死なずに戦闘続行可能
現在の状態だとメガフレイとメガボルトに3発耐えられる
ココア姫の気まぐれ料理並みの毒攻撃に3発耐えて戦闘続行可能
ヒールLV3:自分の体力を100%回復する魔法、瞬間発動、消費満腹度20
スリープガード:睡眠を無効化する装備
パラライズガード:麻痺を無効化する装備
【素早さ】トカゲより早い反応
2m程のトカゲから走って逃げ出せる
2m程のジャンプができる
【特殊能力】現在満腹度100(魔法などを使う時に消費するMPみたいなもの)
傷薬:HPを40%回復、99個所持、瞬間発動
高級な傷薬:HPを80%回復、99個所持、瞬間発動
アロマスプレー:HPを30%回復、99個所持、瞬間発動
ヒールウォーター:HPを50%回復、99個所持、瞬間発動
バターロール:満腹度を30回復、99個所持、瞬間発動
シュトーレン:満腹度を50回復、99個所持、瞬間発動
ブルーベリーフォカッチャ:満腹度を70回復、99個所持、瞬間発動
ホットドッグ:満腹度を100回復、99個所持、瞬間発動
【長所】世界で一番パンを愛している
【短所】ライバルの国はライス派
【備考】ルーンドラゴン:12m程の西洋型ドラゴン
美味しいパンの押し売りッ!:直撃すると、ルーンドラゴンと比較して20m程の爆発を起こす気弾を発射する >>108
メイオウ攻撃って物理透過状態の相手にも効くのか Wikiのテンプレのベタ貼り直すのめんどくせぇな… 白銀武 with XG-70d 凄乃皇四型
ロボットまではハッキング勝ち
ソルジャーには攻撃当てられない
メグリロからは先手取られて負け
メグリロ>ソルジャー=白銀武 with XG-70d 凄乃皇四型>ロボット
秋津マサト
○タダノヒトナリ:メイオウ攻撃勝ち 
○アニレオン:メイオウ攻撃勝ち 
×ビックコンボイ:ビッグキャノン負け 
○ 桜田ジュンwith蒼星石and翠星石:メイオウ攻撃勝ち 
△Vault101の住人:攻撃避け続けて分け
△Vault111の住人:攻撃避け続けて分け
○太陽ジャンゴ:メイオウ攻撃勝ち 
○ 主人公(討鬼伝 極):メイオウ攻撃勝ち 
×コジコジ:全部断ち負け 
×東光一:熱負け 
× ドラムカンwithソイヤウォーカー:防御無視負け 

コジコジ>秋津マサトwith天のゼオライマー>主人公(討鬼伝 極) 

本田正宗with本田輝夜
巨大ルイージwithマリオまでは勝てる
カズマからは負けないが倒せない
タビー>カズマ=本田正宗with本田輝夜>巨大ルイージwithマリオ 黒崎一護とかの全能防御理論だけど、これが通らないなら
「任意全能+0秒行動」で常時全能になってるキャラと戦えるキャラも全能防御にならないのでは?
設定描写0秒行動で全知全能のキャラは常時全能で間違いないと思うけど、
世界改変や因果律操作+0秒行動って
文字通り0秒で思考行動できるだけで任意全能には代わりないから
一護に全能防御つかない理論でいくと結局常時全能にならない(全能耐性抜けない)し、
そのキャラと戦えたり勝てるキャラでも全能殺し+全能耐性+0秒行動にしかならんから
全能防御つかなくなるでしょ 【作品名】 Rollergames
【ジャンル】ゲーム NES KONAMI
【名前】主人公
【属性】人間の女
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】殴り一撃で鍛えた成人男性を一撃で倒せる
【防御力】アスファルトの地面に直径1mぐらいの穴をあける爆弾の爆発に8発耐えて戦闘続行可能
火炎びんの直撃で全身火達磨になっても8発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】ドーベルマンの全力疾走の3倍の速度で移動できる
ドーベルマンの飛び掛かりを1m先から見てから避けられる
2mぐらいのジャンプができる >>113
いまいち言いたいことがわからないんだけど、常時全能ルールを作り替えたいってこと? >>113
現状だとそもそも「任意全能+0秒行動で常時全能になってるキャラと戦えるキャラ」はそれだけでは全能防御持ってないよ。全能耐性と、ダメージ与えたら全能殺しだけ。
圧倒出来る/明確に強いとされるキャラは全能超えだから全能防御得るけどそれは全能超えと常時全能が共に無条件で全能の壁上になるための、ルールによる便宜上の処理みたいなものだから特殊な例だし。
世界改変や〜の行はちょっとどういう事か分からないけど自由な世界改変者は任意全能だし、任意全能者は設定全能+設定0秒行動のキャラと同じく常時全能ってルールだよ。
そのキャラと戦えたり〜の行に関しては、そうだよ。現状でもそのキャラと戦えたり勝てるってだけでは全能防御は貰えてないよ。全能殺し+全能耐性+0秒行動だけ。 >>116
>・全能殺し+全能耐性+無時間行動(0秒行動、時間無視)
>・全能越え(全能殺し+全能防御+0秒行動)
じゃあルール欄のこれが成り立たなくない?
常時全能が上記の任意全能+0秒行動とされてる場合
全能越えのキャラに全能防御がつくのはおかしいでしょどっから出てきたん?
上記のキャラが全能キャラを倒せるのはわかるけど
倒せるからって=全能防御はつかないよね
それは全能耐性+全能殺しでやってるってことだし >>117
ましてや全能越えキャラを倒せるので全能越えもなりたたなくなるじゃん
>・全能越え:全能殺し+全能防御+0秒行動を持つ
だけど全能キャラを全能殺し+全能耐性+0秒行動で倒したキャラが全能越えならそのキャラは全能防御持ってないわけだし 要するに全能殺し+全能耐性のキャラが任意全能キャラを戦って倒せても全能耐性にしかならないのに
それに任意全能側に0秒行動がついただけで
倒せる側に全能防御までつくのはおかしくない?
任意全能キャラが自身の全能で全能防御を展開するのはわかるんだけど、
非全能キャラが全能キャラ倒せるだけで全能防御までつくのはどういうこと? タイショー
主人公with戦車(ガーディアンホース)までは先手攻撃で勝てるかその後も素早さと耐久で耐えてメグリロとミカエル相手に先手攻撃で勝てる
その後は防御高かったり防御無視で勝ち越しは厳しい。巨大ルイージwithマリオとは引き分け
巨大ルイージwithマリオ=タイショー>ミカエル
ツイスカ
孫悟空(サイヤ人襲来)までは魅了勝ち
伝説の勇者は大きすぎて無理。それ以降は機械だったり、女だったりで勝ち越しは無理か
伝説の勇者>ツイスカ>孫悟空(サイヤ人襲来)=ソゴル・キョウ
間宮トシ夫
対人限定の常時能力
花邑べにお、鈴木正継with車と=
セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン
カズマ までは先手攻撃で勝てる
タビーからは速度上で厳しい
タビー>セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン>カズマ >>119
>要するに全能殺し+全能耐性のキャラが任意全能キャラを戦って倒せても全能耐性にしかならないのに
>それに任意全能側に0秒行動がついただけで
>倒せる側に全能防御までつくのはおかしくない?
任意全能+0秒行動を倒しただけでは全能耐性しか付かない
全能防御が付く(=全能越え認定される)のは
「常時全能もしくは全能越えキャラより強い、超えると設定や描写で明確に分かるキャラ」なので。
全能越えキャラに全能防御が付くルールがあるのは、◯◯を耐えたから、という理屈ではなく「常時全能キャラより強いキャラは非常時全能キャラより強いだろう」というランキング的な理由。(敵スレや作品スレのルールがこっちにも伝わっている)
見たところ全能越えルールに納得がいってないようなので、全能越え廃止を直接主張した方が良いよ 以前も言われてたが敵スレの全能無効を導入すればいいんじゃないの? >>121
そうね、ありがとう。
たしかにルール改定案出した方が早いなこれは
とりあえず俺が疑問なのは
常時全能より強いキャラ=全能越え
で
全能越えキャラ=全能殺し+全能防御+0秒行動
なのは理解できる
ただ任意全能+0秒行動で実質常時全能になってるキャラを倒せるキャラに全能防御も込みの全能越えがつくのはおかしいし、
その全能越えキャラを倒したキャラに全能殺し+全能防御がつくのは理屈が通らないってこと
要は
・常時全能キャラの条件の改定または任意全能+0秒行動で結果的に常時全能になってるキャラを設定描写などで明記されている常時全能とは別枠にする
・非全能の全能越えキャラを倒せるキャラに全能殺しと全能防御がつけるのを撤廃
・あるいは全能耐性持ちのキャラを一律全能防御に変更する。そもそも任意全能が全能(あらゆる手段)を用いても倒せないキャラを全能殺しのない他の攻撃で倒せるのがおかしいし
・全能越えの定義の変更
この4点ね 多分全能越えが全能防御付いた理由は全能があらゆる手段を試した(スレ内にある全能以外の能力全て)が倒せなかった=全能越えは全能防御、みたいな扱いだろうし、この際単純に全能越えは常時全能や全能越え以外には負けないルールにしようや 何か勘違いしてそうだけど
>・常時全能キャラの条件の改定または任意全能+0秒行動で結果的に常時全能になってるキャラを設定描写などで明記されている常時全能とは別枠にする
「任意全能+0秒行動(or時間無視)で結果的に常時全能になってるキャラ」以外の常時全能キャラは居ないぞ。「設定描写などで明記されている常時全能」なんて存在しない
全能越えルールの改定は任意全能・常時全能・全能耐性・全能防御・全能殺しすべてに関わってくるだろうから
改定後のルール条文を全部書いて提案しないとまともに取り合ってもらえないと思うぞ >>125
OKそこはわかった
他の3点はどう?特に全能越えと全能防御(耐性)については タイショー
攻撃力低すぎてミカエルが倒せない
セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン
50m級大きさでの光速の99.87%で近接戦闘なので人間大の大きさでやってるのより明らかに遅い
再考行き >>125
>「任意全能+0秒行動(or時間無視)で結果的に常時全能になってるキャラ」以外の常時全能キャラは居ないぞ。「設定描写などで明記されている常時全能」なんて存在しない
ってかごめん言葉が足りなかった
そこはわかってる。
俺が言いたいのはじゃあ全能防御ってなんなんだってこと
任意全能に対して耐えることができる、戦えるキャラは全能耐性で
任意全能含めたあらゆる手段をシャットアウトするのが全能防御って認識だが、
ぶっちゃけ任意全能攻撃って時点であらゆる攻撃が可能で、言い換えれば任意全能による攻撃そのものがあらゆる属性の攻撃でもあるわけだから
全能耐性と全能防御でわける必要ある?って話 >>128
話の争点からだと
>> 任意全能に対して耐えることができる、戦えるキャラは全能耐性で
任意全能含めたあらゆる手段をシャットアウトするのが全能防御って認識だが、
ここでスレ内の認識に違いがあるから、まずは全能防御の扱いを平にする必要があるんじゃないかな。
俺を含める数人の認識では全能防御って、他の原理付き防御みたいな全能による防御なんだけど(これを突破するのに必要なのが全能殺し)
任意全能を含めた攻撃を無効化するのがおそらく全能越えに付いてる全能防御。
任意全能による攻撃を無効化あるいは防げる耐性が全能耐性。
黒崎一護は高次元による防御で任意全能が干渉不可能となっているので、これは高次元防御の防げる攻撃の中に任意全能が入るって話ではないのかな。 個人的には任意全能に付く全能防御と全能越えに付く全能防御の扱いを分ければいいと思ってる。
前者は全能による防御、後者は任意全能含めたあらゆる手段をシャットアウト。 >>127
タイショー
ミカエル>タイショー>メグリロ
後半については指摘自体が意味わからない。ケチつけるなら自分で再考して >>129
あーなるほどね
てか「任意全能」に対する解釈違いやってたのか
俺としては、最強スレにおける耐性ってのも所詮は防御能力に過ぎなくて、
精神耐性とかも×2とか3とか倍々になるけど
これは物理破壊力の「惑星破壊の100倍威力」とかだとわかりにくいから特殊攻撃のテンプレートでそういう表記にしてるだけって認識で、
全能耐性も耐性の一環で全能攻撃も基本特殊攻撃として考察されてるのも多く感じてるから
他の特殊攻撃と同じで耐性だけで全能は防げて普通に戦える扱いで良いのでは?
ただし全能ってのは「全ての手段を用いれる攻撃」なので、それに耐えれるのなら他の攻撃も全部効かない扱いにならなきゃおかしいのではと思ってる
任意全能も含めた、も何も任意で全能を起こせるんだから含めるも何もないだろと
正直な話俺は世界改変はともかく因果律操作とかも任意全能に含めるのはどうかと思ってるがまぁそれはいいとして、
とにかく全能耐性が任意全能攻撃のみに耐えれる扱いってのがわからんのよ
そこ細分化する必要ある? 任意全能で全能起こせないって話なら
任意全能で完璧な全能防御を自身に付与するってのもそれはそれでおかしいでしょ
なんで自分に作用する全能防御は完璧に全能として扱われて敵対者に対する任意全能攻撃は耐性とか防御とかで別の種類の攻撃にカウントされるんだって話にならない? >>132
んー、多分原理の話になるんじゃないかな。
例えば、任意全能が全能による能力を使って対象の存在を消滅させる攻撃、あるいは歴史改変による改変能力を使って対象を消滅させた場合、これらの攻撃に耐えた者がじゃあ、単純な存在を消滅させる攻撃に耐えれるかは別の話になると思うんよ。
任意全能防御対する耐性があるから、任意全能原理の攻撃は防げるけど、原理が任意全能じゃない攻撃に対しては耐性がないならそれは防げないんじゃね、みたいな。
因果律操作に関しては俺もそう考えた時期あったけど、作品によっては因果律を操作して色々な攻撃繰り出すキャラがいたりするから、一概に違うとは言いきれないかも。 >>134
ミス。
任意全能に対する耐性があるから、任意全能原理の攻撃は防げるけど、原理が任意全能じゃない攻撃に対しては耐性がないならそれは防げないんじゃね、みたいな。 >>135
その「任意全能原理」ってのがわからんのよ
・任意全能の効果で消滅=任意全能原理の消滅
ってことなんだろうけど、任意で全能起こせるわけだから
・任意全能で○○属性の消滅攻撃
にもできないとおかしい
というか任意全能の消滅攻撃の場合それはあらゆる属性の消滅攻撃になるはずでは?
だって全能なわけだし >>136
で、任意全能による全能防御付与の場合は
任意全能属性とか関係なく全能防御付与なのよね今のところ
任意全能属性の全能防御化なんだから、例えば全能耐性持ちの攻撃とか世界改変原理の多種攻撃とかは通らないとおかしいのに
全能殺しか世界改変系の攻撃でしか剥がせないってなってるし >>131
指摘が分からんって
人間の大きさならともかく、50メートルの大きさで格闘やってるなら間合いもその分当然開くんだが
その程度の事も分からずにケチをつけるなとか、のたまうとか低知能すぎへんきみ? >>138
いや大きさとどのくらいの近距離で戦ったかなんてまるで関係がないし、頭悪すぎないか?
ケチつけるだけで自分で考察できない程度の知能してる癖にケチ自体があやふやとか笑えるな >>134
>例えば、任意全能が全能による能力を使って対象の存在を消滅させる攻撃、あるいは歴史改変による改変能力を使って対象を消滅させた場合、これらの攻撃に耐えた者がじゃあ、単純な存在を消滅させる攻撃に耐えれるかは別の話になると思うんよ。
別の話ではない
耐えたキャラには全能耐性と消滅耐性が付くぞ
>>136
>というか任意全能の消滅攻撃の場合それはあらゆる属性の消滅攻撃になるはずでは?
>だって全能なわけだし
主人公スレの任意全能は「発動したら勝ちの攻撃+全能防御付与」以上でも以下でもないから
任意全能を用いて◯◯属性の消滅攻撃を撃つとか、自分を0秒行動化するとか全知化するみたいな自分を有利にする戦法は作中でやった実績のある範囲までしか考慮されない。
逆に言えば任意全能を耐えたからといって◯◯属性の消滅攻撃耐性が付くとか、0秒行動が付くとか、全知無効が付くとか、そういうこともない >>140
>主人公スレの任意全能は「発動したら勝ちの攻撃+全能防御付与」以上でも以下でもないから
任意全能を用いて◯◯属性の消滅攻撃を撃つとか、自分を0秒行動化するとか全知化するみたいな自分を有利にする戦法は作中でやった実績のある範囲までしか考慮されない。
それ任意全能による防御要素だけ有利すぎないか
任意全能による攻撃(動作)は相手は全能耐性で防げるけど他の属性の同性質の攻撃には適応されないのに
全能防御だけは任意全能の種類に関わらず一律全能防御で全攻撃シャットアウトになるわけだろ?
あと作中の有利状態までしか考慮されないってんなら壁上考察で一律全能だからでまとめてるのも厳密にはダメなんじゃないの? >>141
>それ任意全能による防御要素だけ有利すぎないか
お前の主観だろとしか言えん
>あと作中の有利状態までしか考慮されないってんなら壁上考察で一律全能だからでまとめてるのも厳密にはダメなんじゃないの?
何の話? >>142
なんでそんな喧嘩腰か知らんが
攻撃だと属性別に分けられるのに
防御だと全カットになってるのおかしくない?
って言ってるんだが >>142
範囲度外視で全能で全能打ち消してカタログスペックで勝負なのに
全能でできる範囲までとかいいだすなら打ち消せないじゃん >>143
全能(による発動したら勝ちの攻撃)は相手がどんな属性の防御持っていようと全能耐性なければ防げない
全能原理による消滅攻撃は相手がどんな属性の防御持っていようと全能耐性と消滅耐性なければ防げない
全能による防御(全能防御)は相手がどんな属性の攻撃持っていようと全能殺し持っていなければ防ぐ
というルールのスレで、「全能防御は有利すぎる」と言われても主観だろとしか言えん
>>144
任意全能を用いて◯◯属性の消滅攻撃を撃つとか、自分を0秒行動化するとか全知化するみたいな自分を有利にする戦法は作中でやった実績のある範囲までしか考慮されないが
「発動したら勝ちの攻撃+全能防御付与」までは実績にかかわらず認められるルール
なので壁上では互いの発動したら勝ちの攻撃と全能防御が打ち消しあってスペック勝負になる 辞めよう
全能云々は何度も議論したが良い方向に話が纏まった試しが一は度もない
下手につつくより現状維持が一番テンプレに不備が起きない たしかにスレの雰囲気までトゲトゲしても仕方ないからここでやめるけど
全能越えと全能防御、耐性に関しては定義について議論の余地を感じるから草案まとめる作業はしてみる >>146
仲裁すまない
少しムキになってたありがとう >>145
あと議論ありがとうね
喧嘩腰とか言って悪かったすまない >>149
こちらこそ言葉が尖ってしまった。すまん
自分も常時全能ルールと全能越えルールはいずれ改定か廃止すべきだと考えている側なので
(俺は全能耐性や全能防御ではなく、壁上と壁下の常時能力の処理の不整合に問題を感じているんだが)
応援している 黒崎一護はルール改定議論が出る程度には現ルールのあいまいな部分が関わってきているので
テンプレ議論中送りにするか、
あるいは一旦弱い方の扱い(全能防御ではなく全能耐性)にしてルールが定まったら再考察が妥当だと思う >>117
もう話し終わったらしいところ済まない、少しだけ。>>116 だけど、117では見落としてたみたいだけどそこに「圧倒出来る/明確に強いとされるキャラは全能超えだから全能防御得るけどそれは全能超えと常時全能が共に無条件で全能の壁上になるための、ルールによる便宜上の処理みたいなものだから特殊な例だし。」って書いてるのが俺の全能超えの全能防御への解釈だよ。
全能防御は全能由来の特殊な原理付き防御で、慣例的に「突破する為には耐性だけでは駄目」「全能系攻撃自体に×2とかが(このスレでは)無いので、同様に全能防御にも×2とかはない」みたいな特殊なルールが存在してるけど、その慣例に基づく特殊なルールの一つとして全能超えがあり、これは作品スレや敵スレみたいな「全能発動=勝ちか分け」「常時全能は全能の範囲比べなので他のスペックは考慮しなくてよい」って時代・場所で全能超えが打倒した常時全能と同じ範囲までの全能以上の強さとされてた事に由来するもの、一般的な全能防御とは分けて考えるべきルールだと思ってる。
そもそも「全能超えの特別扱いルール」をどうこう言うなら「常時全能の特別扱いルール(無時間行動になっただけで0手目化する全能)」から話すべきじゃないかと思う。まあ俺は現状のルールでいいと思ってるが。 >>149だけど、最後に少しだけ言わせてもらうなら
全能の壁上って議論が最も盛り上がる場ではあるけど最強スレにおいても基本的には隔離部分であって、
だからこそ昔はシンプルな全能範囲、規模比べだったわけで、そこを廃している現状こういう曖昧な部分が出てくるのは仕方ないことだと思ってる
けど結果として壁下にぽつぽつ負けることもあるキャラがルールの都合で壁上に行ってしまうことも増えてきてる現状はちょっとダメだと思ってる
全能の壁(隔離枠)が機能してないってことだからね >>139
いや関係あるが?
大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ)
流竜馬withゲッターロボ
2代目ゴジラ 【作品名】WirePlanet
【ジャンル】ip!2015年2月号収録
【名前】プレイヤー
【属性】人外、線の世界の住人
【大きさ】惑星の1/90の大きさの三角形
【攻撃力】ショット:自分と同じ大きさの弾を前方に発射する
射程は惑星四つ分で、弾速はその距離を一瞬
惑星を1/90程に粉砕する爆発の中で無傷な、惑星の1/90程の大きさの敵を一撃で粉砕できる威力
秒間80連射できる、弾切れ無し
横ショット:自分と同じ大きさの弾を左右に同時に発射する
射程は惑星一つ分で、弾速はその距離を一瞬
惑星を1/90程に粉砕する爆発の中で無傷な、惑星の1/90程の大きさの敵を一撃で粉砕できる威力
秒間10連射できる、弾切れ無し
【防御力】惑星を1/90程に粉砕する爆発をくらって4発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】2秒で惑星を一周する速度で移動できる、反応は鍛えた人並み
自分の身長の100倍の高さまでジャンプできる
【特殊能力】宇宙空間に出ても平気 ダイゴ(AlteredArcs)考察
要するに剣持った鍛えた男子高校生
×疾風の魔導剣術士 ウインディオ 上位互換で無理
△ヴァイオラ 相撃ち
ドリス 弾速不明、修正行き
△小烏ブラック 相撃ち
その下からは剣持ってるので勝てる
小鳥ブラックと=
ファイヤー考察
×笹島聖斗 精神攻撃負け
×三田 ギャグ負け
竈門炭治朗 猗窩座がどのぐらいの距離から反応できない攻撃なのか不明、修正行き
〇綾崎ハヤテ 相手の攻撃には耐えられる、ギガストリーマー勝ち
〇スミス 相手の攻撃には耐えられる、ギガストリーマー勝ち
〇ドラえもん(アニマル惑星伝説) 相手の攻撃には耐えられる、ギガストリーマー勝ち
三田>ファイヤー>綾崎ハヤテ
小さな勇者考察
同反応かつ防御無視な下のと同じ
病魔の使役者=主人公(WIZMAZE)と= 自機(AHEADSTRIKER)考察
青い機体に攻防で上回る上位互換なのでその上
△中村和樹withゼノクルスMR-X89 当たらない倒されない
△ジーンwithバトルフォーミュラ 当たらない倒されない
中村和樹withゼノクルスMR-X89から上は勝てない
ジーンwithバトルフォーミュラ>自機(AHEADSTRIKER)>Player1
パニッシャー考察
×宮沢静虎 反応で上回られている、内部攻撃勝ち
×月風魔 反応同等で攻防上なので攻撃されて負け
△田中誠司 攻撃は当たらないが、硬すぎて倒せない
〇アルケイン>Lutter>クロード・C・ケニー 銃撃して勝ち
田中誠司=パニッシャー>アルケイン セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン再考察しようと思ったが
人型サイズの近接戦闘間合いを、流竜馬withゲッターロボのログから算出すると50÷1.7×1=29.4mからの光速の光速の99.87%としても
移動速度が全く無さすぎるというか書いてない、達人並みで
△シルバー仮面ジャイアント 攻撃避けれるが倒せない
ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦
×閻魔大王パトルwith戦艦大和級 開始距離的に戦法通りにされて範囲攻撃負け
△マントラ 攻撃避けれるが倒せない
△アムロ・レイwithガンダム(小説) 攻撃避けれるが倒せない
×日向忠 with GLORY 範囲攻撃負け
△山田正蔵 悪臭はきかない、倒せない
△自機(タンクフォース) 開始距離的に相手の戦法通りにやられると永遠に追い付けない
×飛田マコトwith衛宮まな 殴り負け
×ZIG 砲撃負け
×巨大化する空飛ぶペンギン 普通に耐えられる吸収されて負け
〇神郷慎 パンチ勝ち
〇櫻井戒 パンチ勝ち
×ルルーシュ=ゾフィー(箱庭フロンティア)>エスパーボーイ>人間男(秘宝伝説)攻撃力全く足りない、範囲攻撃負け
×ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ バスターライフル負け
×アドルーンwithセレムwithサーディオン\ 精神感応負け
〇小山with新造宇宙船 削って勝ち
△クルト 攻撃避けれるが倒せない
△金剛晃 攻撃避けれるが倒せない
×彼 攻撃力足りない、潰されて負け
×マナ 防御高すぎ、範囲攻撃負け
△僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け
△宮本不滅 倒せない倒されない
〇ヴァンwithダン・オブ・サーズデイ 攻防速同等、相手の時間切れ勝ち
△劉鳳>天海春香withインベル>高町なのは 勝てない負けない
僕(モワイヤン・アージュ)=セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン>宮本不滅=ヴァンwithダン・オブ・サーズデイ 大量考察乙
上で言ってた全能関係の改定の草案がとりあえず形になったからあげてもいいだろうか それじゃとりあえず
かなり長文です
全能、全能殺し、全能防御、全能越えとか
その辺についての草案の雛形ができたのであげてみます。
なるべく簡潔に結論から言うと「新しく設定した条件に沿う全能キャラ」を【常時全能】として最上位の隔離枠とし、常時全能は常時全能の中でランキングを決めることにし、
これまで「任意全能+0秒行動で常時全能」となっていたキャラを【準全能】(名称は仮定)として明確に分けて、「全能越え」、「全能殺し」、「全能防御」をそれぞれに適応する別物として設定。
中でも「全能防御」は「任意全能と全能殺し以外の全てを無効化」として一律「常時全能」か「任意全能」を持つキャラ以外には適応できないように条件を改定。
主に【常時全能】とするキャラを隔離するための改定と追記なのでそれ以下の全能同士の考察や常時全能同士の考察、任意全能の細かい条件なんかは現行のルールに則るため全く変わらない部分はわざとはぶいてます。
【常時全能の条件】
・以前までの条件である「任意全能+0秒行動or時間無視」に加え、設定、作中他称、作者(監督やプロデューサー)に「このキャラは全能である」「全能を行使できる」と名言されていることを必須とする。
・つまり設定全能+任意全能(描写)+0秒行動or時間無視のキャラのみが常時全能となる。 【準全能】
・以前までの「任意全能+0秒行動」で常時全能となっていたキャラを、一律【準全能】キャラと定める。
・前提として力関係は【常時全能>準全能】となる。本人のサイズや任意全能の規模の差は考慮しない。
(例)「成人男性サイズの大きさのキャラで単一宇宙の常時全能>単一宇宙の大きさのキャラで一次多元宇宙の準全能」となる。
【任意全能】
・0.設定全能は描写が伴わない場合考慮しない
・1.任意全能は基本的に、発動した時点で強制的に勝つ能力とする。
・2.任意全能に該当する主な力は以下
・2-1.自由に世界改変が可能な能力
・2-2.なんでも願いを叶える能力
・2-3.因果律操作に関しては上記1.2.の原理として因果律操作が使用されている場合のみ任意全能に当たるものとする。
・3.その他、任意全能によって引き起こされる物理、特殊攻撃や現象は「任意全能系」の属性とする。
・3-1.そのため「全能耐性」をもつキャラにはこの「任意全能系」の攻撃や事象は通用しないものとなる。 【全能越え】
・1.「最強スレにおける常時全能」を倒せる存在、原作中で「最強スレで常時全能に相当するキャラ」を、実績として倒したものが該当する。
・2.最強スレおける常時全能キャラでありつつ、原作中で最強スレにおける常時全能キャラより強い(超越している)ことになっているキャラ。
・3.つまり「全能殺し+全能耐性+0秒行動or時間無視」を併せ持つキャラ。
・4.【全能越え】のキャラを倒せるからといって、そのキャラは必ずしも【全能越え】とはならない。
・4-1.全能越えキャラは「全能防御」を必ずしも持つわけではないため、全能越えキャラを倒せるキャラが必ず全能殺しを持つわけではないため。
・4-2.全能越えキャラを倒せるキャラは「全能防御」を必ずしも持つわけではないため、任意全能を持つキャラの「任意全能」以外の攻撃で倒される可能性があるためである。
(例)常時全能キャラvs全能越えを倒せるキャラの場合。
・一手目は常時全能キャラは任意全能で攻撃し、全能越えキャラは全能耐性で耐えて常時全能の全能防御を全能殺しで無効化。
・二手目で常時全能キャラは任意全能以外の攻撃となるか全能防御を貼り直すと仮定すると、その場合は攻防差によっては全能越えを倒せるキャラでは勝つことができず、よくても分けにしかならない(全能側が攻防で負けていても全能防御を張れば、全能越えを倒せるキャラは全能殺しで無効化しなければならないので延々ジャンケンで言うあいこを繰り返すことになる)ため。
・4-2.ただし2.に該当する【常時全能でありながら全能越えでもある】キャラを倒せる場合はそのキャラも全能越えとなる。
・5.準全能キャラに於いても【準全能キャラ】を倒せるキャラは【準全能】に対する【全能越え(準全能越え)】に相当する。
・5-1.前提として、準全能越えのキャラでは【常時全能】や【全能越え】のキャラは倒せないものとする。 【全能防御】
・0.基本的に常時全能を持つキャラだけが標準装備している防御能力とする。
・0-1.全能防御は「全能殺し」を除くあらゆる攻撃を大きさや規模にかかわらす無効化するものとする。
・0-2.常時全能同士の戦いの場合、お互いの全能で全能防御を排除することを前提とする。
・1.【準全能キャラ】は【常時全能キャラ】と同等の全能防御を持つことはできないものとする。
・1-1.つまり【常時全能】vs【準全能】の場合、【常時全能】側が【準全能】側の全能防御を問答無用で突破できるものとする。
・1-2.また準全能キャラ及び任意全能キャラが全能防御を装備する場合は必ず一手を要するものとする。
・1-3.作中で全能防御に値するものを備えている状態があり、その状態でエントリーしている場合でも全能防御を付与するためには一手必要とする。有時間行動キャラの場合は反応相応の速度で全能防御の付与を可能とする。
・2.準全能キャラや任意全能キャラの全能防御は、常時全能キャラ以外を相手にする場合には【常時全能の持つ全能防御】と等しく、「全能殺し」以外の全ての攻撃を無効化するものとする。 【全能殺し】
・0.全能防御を貫通して【常時全能】キャラにダメージを与えられるものとする。
・0-1.または【全能防御を装備した準全能及び任意全能キャラ】にダメージを与えられるものとする。
・1.準全能キャラに効果のある「全能殺し」は常時全能キャラには通用しないものとする。
・1-1.つまり「任意全能+0秒行動or時間無視」のキャラに通用する「全能殺し」と「設定全能+任意全能+0秒行動or時間無視」のキャラに通用する「全能殺し」は別物となる。
・2.常時全能キャラに通用する「全能殺し」は以下とする。
・2-1.常時全能キャラにダメージを与えられる。
・2-2.原作中で最強スレにおける【常時全能】に値するキャラにダメージを与えている。
・2-3.つまり「設定全能+任意全能(描写)+0秒行動or時間無視」のキャラにダメージを与えられるもののみとする。
【全能耐性】
・1.最強スレにおける【任意全能】攻撃を使うキャラと戦える場合に付与される。
・1-1.上記と同条件での【任意全能】攻撃に耐えて戦闘可能なキャラ。
・1-2.なお、耐えるだけで戦闘不可能になるキャラには適応されないものとする(戦闘不可能になったその時点でTKO負けとする)。
・2.【任意全能】キャラの全能が及ばない、超越していると作中他称や設定、原作者などに明言されているもの。
・3.全能耐性は全能防御と違い、任意全能や任意全能によって引き起こされた攻撃以外は無効化できないものとする。
以上です。
よければ意見をお願いします 読んだけど個人的には別にいまのままでいい気がしたかな。 冴羽リョウ
攻撃力が銃弾程度でしかないので
(超音速戦闘の壁)付近の連中を誰一人倒せないから今の位置にいられない 準全能と常時全能に分ける理由がわからないし、ルール改訂でキャラによってかなりの有利不利が生まれるので俺は反対かな 常時全能と準全能を分ける必要性がよくわからない。主人公スレは設定全能は重視しないのが基本だし、どちらも準全能と同じ扱いでよくないか?
全能越えを0秒行動+全能耐性+全能殺しに変更すること、準全能キャラが全能防御を付与することに1手を要することについては賛成。
壁下との常時能力の発動タイミングの不整合がなくなるのはよいことだね。 改訂後ルールの恩恵を受けるから賛成、受けないから反対という意見は出すべきではないかと
「逆に言えば今の改訂前ルールで不当に恩恵を受けてるじゃん!」みたいな争いになりかねないので
現状の全能関連ルールは作品スレや敵スレの「全能の壁」の慣習を重視しまくったことと
壁上に常時全能・全能越え以外のキャラクターが複数入るくらい非全能キャラがインフレした結果
「ランキング位置を壁上にするためだけに全能越えキャラに全能防御を付けているのはルールに無理がある」「常時全能キャラだけ0ターン目に全能を撃っているのはおかしい」「壁下と壁上で常時能力の処理タイミングが違うのはおかしい」
と他ルールとの整合性が取れなくなってしまっているので
なるべく早急にテコ入れするべきだと思うけどな 意見ありがとうございます
全能と準全能に関しては「設定における全能」と「ルールで結果的に全能になってしまったキャラ」を分ける意味で考えました。
最強スレにおける「設定全能」はある時期から設定だけのキャラを完全に廃している状態だけど、
逆に言うと作品で「全能ではない」と明言されているキャラが全能となっていたり「全能である」と明言されているキャラが全能ではないとなっていたりとしていたため
現ルールにおいて成熟した「常時全能」の条件に「設定での全能」を加えて作中における全能と最強スレにおける全能になるべく擦り合わせを行ないつつ完全に「全能キャラ」を別枠にする意味を考えていたからです
また全能と明言されているキャラ>任意全能の結果ほぼ常時全能のキャラ
のパワーバランスは新漫画スレなとでも昔少し語られていた要素だと記憶していたので、
ここが最強スレとしての公平性、ルールとして取り入れられるギリギリだと判断した上で試しに分けてみました ルールによって有利不利が生まれる、と言う点においては
現状既にルールによって有利不利が生まれている現状であり、その結果としてルールのあやふやさ、穴をついた形で議論になってしったのが今回の黒崎一護の全能防御論だと思うので、そこは思い切りました >>173
正確に言うと
「設定、描写共に全能でルール上でも常時全能のなるキャラ」
と
「ルールの都合上常時全能になってしまうキャラ」
を分ける(全能の壁上を最上位の隔離枠として機能させるため)ために考えました。
正直前々から「設定描写共に全能と明言されているキャラ」と「作品設定で全能ではないと言われているキャラ」がルール上等しく常時全能と扱われているのもそれはそれで不公平だと思っていたんです
全能以下の場合は設定より描写による拡大解釈や最大値解釈は可能だと思ってますが、全能に関してはテンプレにされるキャラの強さ全てに直接関わるためやはり特別措置が必要かという判断です >>173
>逆に言うと作品で「全能ではない」と明言されているキャラが全能となっていたり「全能である」と明言されているキャラが全能ではないとなっていたりとしていたため
最強スレにおける「全能」と辞書的な意味の「全能」は意味が異なるんだから、これは当たり前の話だろ。
あとSNS時代の今は「全能」発言を引き出すために
作者のツイッターに凸る輩とか居そうだから、そういう意味でも設定全能重視は反対かな それ聞いても分ける意味はあんまり感じないかな
今の全能壁上案件って全能もしくは全能と同意語の設定によってランキング入りしてる奴らだし
第一全能設定あっても作中で不可能なことが一つでもあったら全能設定が覆えるんだから、ほばほぼ意味をなさない分け方になる気がする 了解です。意見ありがとうございます。
では全能を分けることとそれに伴っている全能越えと全能殺し、全能防御の部分は撤廃とします。
全能越えの定義で一つ賛成をもらっている
全能越え=「全能殺し+全能耐性+0秒行動」への再定義と、
任意全能キャラが全能防御を装備するのに必ず一手必要とすること、
全能防御が全能殺し以外の全ての攻撃の無効化、
全能耐性が任意全能と任意全能による攻撃の無効化となることについてはどうでしょう? >>178
あと、
全能防御は基本的に全能を行使できるキャラ以外には付かない
故に全能越えキャラを倒せるキャラが必ずしも全能越えキャラとはならない
ということに関しても あれ、全能による攻撃、全能防御を貼ることにそれぞれ1手必要なキャラより強いからって
全能耐性+全能殺しが付くのおかしくね
現行ルールの解釈では0手目で全能による攻撃と全能防御の展開を両方しているはずだから、
「常に」全能防御を貼っていて全能攻撃もしているキャラより強い全能越えに全能殺し+全能防御をつけるというのはわかるが >>180
意見ありがとう
上段は全能越えのキャラのことかな
たしかに見直すと言葉足らずだったから以下が自分の考え
全能越えに値するキャラが「全能殺し+全能耐性+0秒行動」を持つっていうのは全能越えキャラが最低限持ってるもの(前提)として考えてる。
現行の0手での常時全能の全能攻撃を全能耐性で耐え、
同じく0手での常時全能の全能防御を全能殺しで排除、
で結果的に全能による攻防は相殺できるから
ここから全能に依らないスペック勝負で勝てる場合は全能越えになるという形。
だから正確に書くと
「全能殺し+全能耐性+0秒行動」+「α(攻防などで上回る要素)」と言うことになるかな
だから自分が改定してるルールだと全能越えのキャラには全能防御はつかないから全能越えキャラを倒せるキャラにも全能防御はつかない、
全能防御を装備できるキャラは常時全能か任意全能を行使できるキャラとなる、って意味 >>180
あとこちらがその文章から読み取ることとしては
「全能越えだから=全能殺し+全能耐性がつく」っていう手順だと思うけど逆で、
「全能殺し+全能耐性を持っているキャラだから=全能越え(の前提を満たしている)」
という理論 >>180
追記が多くてすみませんが、
あと改定分の準全能に一律する場合はその都合で
全能防御と全能攻撃を同時に0手で行うと言うことを撤廃してそれらは一手目で行うことになるので
全能側は一手目に全能攻撃+全能防御装備
全能越え側は一手目に全能耐性+全能殺し
でお互いの全能による攻防を相殺という形になります >>182
なるほど
それであれば全能越えって用語ごと廃止していい気がするな
現状ルール・敵スレ作品スレでは「常時全能より強いので全能越え、全能越えなので全能防御と全能殺し付与」の順番だけど
新ルールでは「全能耐性と全能殺しを持つキャラを全能越えとも呼称します」ってしようとしているわけでしょ。
これ、敵スレや作品スレの全能越えと混同してしまうから、普通に全能耐性+全能殺しって呼べばいいかと >>184
理解してもらえたようで何よりです
各単語に関しては今は後回しにしようと考えてます。何か良い案が有ればどんどん出して欲しいけども
とりあえず上の改定草案の中で【常時全能】と【準全能】の項目と、それに関わる部分の【全能越え】【全能殺し】【全能防御】の欄を添削したいと思うので >>183
何個か質問
全能側は一手目に全能攻撃+全能防御装備
全能越え側は一手目に全能耐性+全能殺し
この場合全能の壁上の常時能力の扱いはどうなるの?今まで通り常時能力は壁下とは違って一手目発動?それとも相手が全能防御がつく前の0手目発動?後者だとしたら常時能力持ちが壁上に入り込んでくる気もするけど
全能超えを廃止するのもなぁという感じ。全能って一応全ての概念を包括してるからこそ、このスレでも全能持ちは特別扱いで壁上なわけだし、全能持ちが何をしようと倒せないキャラは全能防御もしくはそれに準ずる何かを付与する扱いの方が理には叶ってるんじゃないかと感じる。 【作品名】人斬りざくろ
【ジャンル】ゲーム ip!2016年02月号収録
【名前】ざくろ
【属性】人間の少女、忍者服
【大きさ】少女並み
【攻撃力】刀:1m程の刀
直径1.5m、長さ10m程の大ムカデの全身を一撃で破壊できる威力
手裏剣:1.5m程の手裏剣を投げる、何個でも投げられて弾切れ無し
射程40m、弾速は銃弾の1.5倍、瞬間発動
直径1.5m、長さ10m程の大ムカデの全身を一撃で破壊できる威力
【防御力】銃弾の直撃に9発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】銃弾と同速で移動できる
銃弾を3m先から見てから避けられる
【特殊能力】無敵ダッシュ:10m程の距離を走る、瞬間発動、何度でもできる
走ってる間は物理透過状態になる
【長所】101人斬り >>186
意見ありがとう。返信としては
まず俺個人としては全能越え廃止は考えてない。
これはルール云々が〜というより「全能より強いキャラ」っていうのも最強スレにおけるおもしろおかしい大事な要素だから必要不可欠なものだと思ってるし大雑把な意味で全能が頂点になっちゃうと最強議論の楽しみがなくなるというか収縮しちゃう気がするので
ただルールとして不適切だという意見が多いなら廃止も仕方ないとは思ってるけど
そして0秒行動同士の常時能力に関しては0手目ではなく1手目から発動すると考えてる。
ただし常時能力はいわゆる他の一手分の行動と重複して発動可能となる。
両者常時能力持ちの前提で全能vs全能越えで
例を出すなら
・全能側
一手目:全能攻撃+全能防御装備+常時能力
・全能越え
一手目:全能殺し+全能耐性+常時能力
で、この場合全能絡みの攻防と全く同時に発動するためお互いの常時能力とその耐性の勝負になる
全能側が精神攻撃×2で全能越え側が精神耐性無しならこの一手目の時点で全能側の精神攻撃×2の勝ち
例2としては、全能側が常時能力及び耐性無し、全能越え側が常時能力持ちの場合全能側が全能防御剥がされるのと同時に常時能力をくらうことになるので相応の耐性がない場合はそのまま全能越え側の勝ちとなる
って感じ >>186
全能がすべての概念を包括してるから、って意見にはまったくもって賛成だし、だからこそ俺も上の黒崎一護の話題で全能防御と耐性の云々意見出したんだけど、
全能攻撃があらゆる攻撃方法となるなら全能耐性が全能攻撃しか防げないのがおかしいことになる
反論として「主人公スレにおける任意全能は強制的に勝つ能力」でしかないと言われて俺は納得したけど、
要は任意全能の効果を「全ての概念、属性、事象を包括する攻撃能力」とするか「強制的に勝つ能力」のどっちかで統一しておかないと全能防御と全能耐性の線引きができないと個人的には考えてる
実際敵スレだと任意全能キャラの0秒行動化と寿命勝ち戦法が通ってるけど、あれは敵スレが「寿命勝ちが有り」「全能は範囲勝負」「任意全能が全属性包括」と主人公スレとは全くルールが違ってる上に噛み合ってるから戦法として成り立ってるけど 個人的には強制的勝つ能力でいいと思ってる。
因果律操作や世界改変なんかとの擦り合わせとしても、1番まるい扱いになるんじゃないかな。
逆に任意全能があらゆる攻撃を〜ってするならば、今度は任意全能と因果律や世界改変の扱いに差が出たり、考察によって結構複雑化してしまう懸念がある。 【常時発動能力についての基本的なガイドライン】 も改訂になるならそれも書いた方がよくない?
何なら壁下への影響はそっちの方が圧倒的に大きいぞ >>191
あ、そうか0秒行動常時能力って壁下にも普通にいるものね
なら
0秒行動同士での常時能力 >>192
誤送しちゃった
・0秒行動同士の場合の常時能力
・0秒行動vs有時間行動の場合の常時能力
・有時間vs有時間の常時能力
の改訂も考えるというか書き加えるよ
一応改訂ルールが通ったら全能神〜全能防御の壁上あたりまでは順番に再考察するつもりだったから
この辺の考察の仕方も書き溜めてあるし 実際常時能力も改定するなら
時間無視の壁辺りからまるまる上は再考察しないとダメじゃないか?
改訂したとしたら協力はするけどかなり膨大な数になりそうな気はするが >>194
膨大な数とはいえ改訂すると決めた以上は少しずつでもやるつもり
とりあえずルール改訂通ったらまず改訂前後でもスペックがほぼ変わらない全能壁上の常時全能キャラを抜き出してランキングを作り、
そのあと非全能キャラを抜き出してテンプレから読み取れる範囲で全能越えに当たるか考察してから全能しかいない全能壁上のランキングに当てはめていく作業からやるつもり
全能壁上→全能防御の壁上→大規模偏在の壁上と段階的に下げて行って壁ごとに繰り返す
時間はかかるけど多分これが一番間違いが少なく済むし >>195
一人一人バラバラに考察して書き出すと現在のランキングがめちゃくちゃになるから
とりあえず壁内でまとめて総当たりして壁内のランキングを決めて、明らかに壁上に行くか壁下に落ちるキャラは除外するってやり方でやるつもり
だから壁内総当たりの結果が出るまではランキング表はいじらない
現在のランキングもいかんせん長い歴史の積み重ねだから時間はかかるけどそれは仕方ない
一つ一つやっていくしかない つまりルール改訂が通っても新しいキャラの参戦とランキングに追加自体は普通に可能。というかそれはそれで新キャラいるならやって行って欲しい
その場合は壁内のランキング付け終わった後に新キャラのテンプレを鑑みてこっちで再考察すれば良い話だから なんか決定前提な話だけど一応アンケートしての最終決定はした方がいいんじゃないか。
過去の全能議論もそのパターンだったし。 無時間行動の考察手順について
基本的に無時間行動は以下の処理手順で考察を行なう
なお、非無時間行動キャラは常時能力発動のみ行えることとする
1番と2番はそれより速い行動が存在しない通称「第0手」として処理を行い、手順がひとつ完了する
3番から5番はお互いこの中からひとつだけ行動を選び処理し、行動し終わった後6番を実行する
この3番から6番が「一手」として扱われ、以降二手、三手と「一手」を繰り返していく
1:戦闘フィールドへ出現
↓
2:戦法思考+常時能力発動
↓
3:移動
↓
4:補助
↓
5:攻撃
↓
6:次手戦法思考
↑が現状の常時能力の発動タイミングなわけだけど
常時能力の発動タイミングが2なのは、確か「戦法思考のタイミングでは視認発動系の常時能力が既に発動しているはず」「常時垂れながしている能力なんだから本人が移動をするより前に発動しているはず」っていう理由があった気がするんだよな
>>188が常時能力の発動タイミングを5に改訂したいというのであれば、なんらかの妥当な説明したら付けが欲しい、あるいは【無時間行動の考察手順について】についても改修してほしい 旧約聖書と新約聖書に聖書第二聖典。さらに神道の預言書・日月神示を巻末に追加したtxtファイル。約7MBと容量も小さい
完全無料で自由にダウンロードOK。もちろん登録も不要
https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/387 >>199
アンケートというか多数決はとるよ
あくまでまだ草案も草案で俺自身内容をまとめてる最中だし
実際こうやって意見も出してくれてるから
十分に期間をとって、多数から了承が取れなければ全面改訂案は破棄する
ただそれはそれとして今回は黒崎一護が、ルール上あやふやな部分があって議論になってるわけだから何かしらのテコ入れはやっぱり必要かと思う >>200
そこに関しては、多分上の「全能壁上と壁下で常時能力の処理が異なる」って点にも微妙に関わってくるけど、
俺が提案している5の時に常時能力発動っていうのは基本的に0秒行動同士の考察の時で、有時間行動(つまり非無時間行動)同士の考察の場合は2のタイミングで常時能力発動が行われるというのは変わらない。
まず極論から話すと、0秒行動組の場合そもそもvs有時間相手の場合は相手の時間が進まないのだから有時間側の常時能力が無時間においても有効なものでもない限り効果は発揮されないと考えてる
だって有時間側の常時能力は、言ってしまえば能力自体が有時間の中で発揮されるものであって、
つまり効果が発揮されるための時間が必要だけど0秒行動相手だと能力の時間がそもそも進まないわけだから効果が発揮する時間が流れないことになると考えてる。
あるいは全能同士の考察の時と全能vs全能越えの考察の時のみ上記で挙げた
全能攻撃+全能防御装備+常時能力
と
全能殺し+全能耐性+常時能力
が発揮される手順自体を一手目ではなく0手目とする。
というかこのルールの場合、対全能の考察だと常時能力があろうが全能耐性なければ一手目の任意全能攻撃防げないし全能殺しがなければ相手の全能防御貫通できないからどうあがいても勝てないし負ける。
全能殺し+常時能力で全能耐性ないとか、全能耐性+常時能力で全能殺しがないとかだと、前者は任意全能攻撃を防げず後者だと全能防御を貫通できずで対全能相手は最高でも分けにしかならなくてまず勝てないし
もちろん常時能力にも一瞬で展開できるタイプ、支配空間のようにそれ自体を纏ってる代わりに開始距離を離すタイプ、放出するために時間がかかるタイプ、敵が視認したら発動するタイプと色々あるからその辺の細かい突き詰めもやらなきゃいけないわけだけど ロート・シュピーネ
櫻井戒の下位互換
櫻井戒>ロート・シュピーネ>ルルーシュ
世刻望
超耐久の壁のAshwithL4-NC-3Rまでは先手取れるか
それ以降は反応上で防御無視火力高いで先手で負ける
世刻望>AshwithL4-NC-3R
島村ジョー
斉天大聖孫悟空までは勝ち。それ以降は厳しい
ブライファイター>島村ジョー>斉天大聖孫悟空
神武了
速度的に
主人公withボルトアーマー>神武了>廻狂四郎=少年(戦神)
夜科アゲハ
速度的に
クリプトwith円盤までは勝てるか
それ以降は速度上で厳しい
ビックバイパー型戦闘機とは引き分け
ビックパイパー型戦闘機=夜科アゲハ>クリプトwith円盤
ゼファー・コールレイン
カズマ までは先手勝ち
それ以降は無理
タビー>ゼファー・コールレイン ゴジータ修正
【作品名】最強のフュージョン
【ジャンル】歌 劇場版ドラゴンボールZ主題歌
【名前】おれ
【属性】太陽のおれ
【大きさ】太陽そのものの人
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】愛を叫ぶと嵐が吹く 日本で平均的な大きさの嵐=台風が500km未満なので499km
おれを成人男性の大きさの170cmと計算する。 太陽+月の約293529倍の大きさで
約140万km*293529=4109億4060万kmになる
【戦法】愛を叫んで嵐を起こして殴る蹴る
【長所】最強のフュージョン
【短所】静けさを引き裂いて揺り起こすのはどいつか分からない
【備考】 おれとおまえは星だが、歌詞を見ると「指を合わせ」とあるため両者は人と思われる
対「PLACH」最終兵器までは嵐勝ち
それ以降は倒される
ディヴィッド・バートンwithヴィクセン>おれ(最強のフュージョン)>対「PLACH」最終兵器 >>203
多数決はいくらでも工作ができるし、いくらでも工作ができるという事実それ自体が争いの種だからやめてくれ
現ルールで生じているルール同士の不整合が新ルールだと解消されているか、それのみを重視すべきでしょう。
整合性が取れているけど異なるルール案が2本出来てしまったら、どちらを取るかで多数決、という展開になるかもしれないけども。
>>204
>俺が提案している5の時に常時能力発動っていうのは基本的に0秒行動同士の考察の時で、有時間行動(つまり非無時間行動)同士の考察の場合は2のタイミングで常時能力発動が行われるというのは変わらない。
貼ってるのは「無時間行動の考察手順について」だからそもそも非無時間行動同士については関係ないルールだよ
>まず極論から話すと、0秒行動組の場合そもそもvs有時間相手の場合は相手の時間が進まないのだから有時間側の常時能力が無時間においても有効なものでもない限り効果は発揮されないと考えてる
>だって有時間側の常時能力は、言ってしまえば能力自体が有時間の中で発揮されるものであって、
>つまり効果が発揮されるための時間が必要だけど0秒行動相手だと能力の時間がそもそも進まないわけだから効果が発揮する時間が流れないことになると考えてる。
能力自体が有時間の中で発揮される常時能力は、今でも無時間行動相手には無効として考察されてるよ
「無時間行動の考察手順について」で言われている常時能力は、すべて効果が発揮する時間が0秒のものだけだから、前提は無視しないでくれ
あと結局『常時能力の発動タイミングが2なのは、確か「戦法思考のタイミングでは視認発動系の常時能力が既に発動しているはず」「常時垂れながしている能力なんだから本人が移動をするより前に発動しているはず」っていう理由があった気がするんだよな』『常時能力の発動タイミングを5に改訂したいというのであれば、なんらかの妥当な説明したら付けが欲しい』への回答が無いみたいだけど、説明できないならやはり常時能力の発動タイミングは2を維持すべきでは? >>207
細かく意見ありがとう
まず前提なんだけど多分争点にしてる部分が若干ズレてる。
俺が改訂したいルールは全能の壁上の「常時全能」「任意全能」「全能防御」「全能耐性」「全能殺し」の定義変更とそれに伴う考察のやり方の変更が第一
発端の黒崎一護はそもそも0秒行動じゃないし彼の高次元防御が「全能防御」になるのか「全能耐性」になるのかが出発点だし
その上でじゃあ全能関係をルール変更した場合常時能力の考察を変更しなければならない、となってるわけだから
常時能力についての考察方法そのものを前提から変える必要があると考えて草案を出している。
つまり現行ルールの常時能力のガイドラインは参考にしてるけど全部が全部前提にしてない。
というかその常時能力の扱いと考察のルールそのものを変更してるわけだから現行のルールの前提と違うというのは意図的に変えている部分です。
全能の壁上をスペックで比べるという特殊なルールを、「全能キャラ」を認めた上で通す以上壁の前後で考察をすり合わせる前提条件に多少の矛盾があっても、それを承知である程度一貫性を持たせないといけないのは
まさに黒崎一護があやふやさで議論の的になってる部分だから「あっちを立てたらこっちが立たない」という類の矛盾をどちらかに寄せて妥協する必要があると考えている。 >>208
常時能力の扱いと考察のルールそのものを変更する予定なのか、わかった
常時能力の扱いを含んだ無時間行動キャラの考察ルールの改訂案も作成するという認識でおk?
であれば改訂案が出てから改めて指摘させてもらおうかな
準全能云々のところも結局どのようになるのか改訂案ver2は提出されてないしね >>209
いやこちらこそ意見ありがとう議論ができてほんと助かってる
改訂案その2は今まとめてるとこなのと、こうしてたくさん意見を出してもらってるからあれこれ増えてて今編纂してるところです アンケートの話出ていたけどルール改正に反対派もいるのを忘れないでね >>211
もちろん忘れていないよ
ダメならダメでその時は大人しく撤廃します >>205
夜科アゲハ
60m光速反応だが、攻撃が致命的に遅すぎる(マシンガン弾速)で当たる奴がいない
橋沢育朗(OVA)からこいつと=だな
世刻望
音速の3.08倍反応かつ防御紙なので
サンダー=スティーブから上に先手取られて負けまくるから
サンダー=スティーブ>世刻望
ゼファー・コールレイン
1m光速1/100反応かつ防御紙なので
主人公with戦闘機(ギガンデス)=ヴォルガードIIから先手取られて負けまくるから
主人公with戦闘機(ギガンデス)=ヴォルガードII>ゼファー・コールレイン >>213
夜科アゲハは暴王の月を剣のように伸ばして振れるみたいだからそっちで戦闘速度同様にで取れると思う。
世刻望はビル破壊の壁上から現位置までほぼほぼ全勝できると思われる >>214
世刻望はそうだとしても
夜科アゲハは伸ばす速度がマシンガン並だからあの考察の付近で暴王の月が当たる奴誰もいないんだが >>215
伸ばす速度はそうでも振る速度違うだろ。そもそも低すぎ、 ビル破壊の壁上の上辺りほとんど削りか切断できるんだからもっと上に行く 伸ばす速度も遅いし振る速度も行動速度が1/60光速だから当てられないんだが
ケチ付ける前にちゃんと再考してくれ 夜科アゲハ
ZEOTH=夜科アゲハ>主人公with戦闘機(VARSH)
だな。このスペックでランキング2は普通ありえないな。ちゃんと再考する様になったのは偉いけど。 同反応
しかも最初に十数mの距離離れてる相手にどうやって当てるの
ランキング2でやった自分の再考の方がちゃんとしてるって言っていーすか 夜科アゲハ再考察
伸ばす速度が遅すぎるので戦闘機連中の誰にも当てられないの引き分け連発
キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES)に伸ばす速度が致命的に遅すぎて届く前にジェム負け
ウルトラセブン(SFC)に相手の時間切れ勝ち
ウルトラセブン(SFC)の上 S45VULTURE
400m光速反応
600m光速反応のフジキド・ケンジに先手で勝ち、こいつより上は素早さが足りないので当たらないが、相手の攻撃には耐えられるんで分け
それより下は防御が物凄いんで耐えて引き分け
フジキド・ケンジの上
月ノ美兎(アンチグラビティ・ガール)
道具持ち女子高校生、初音ミク(サウンド)と= バッタ(とべバッタ)
たいやきくんまで体当たりで貫いて勝ち
それより上は防御高くて無理、
キャプテンオリマーonドルフィン号と=
榊大作with竜神
セレーネ・マクグリフwithスターゲイザーとほぼ同じ大きさ、相手の防御高いので引き分け
それより上は島とか戦闘ヘリで勝てない、セレーネ・マクグリフwithスターゲイザーとと= >>220
伸ばすからの振るでいいじゃん。
あと過去考察だと50mからの光速反応なんでこっちの方が反応早い扱い
>ランキング2でやった自分の再考の方がちゃんとしてるって言っていーすか
ギャグで言ってるなら笑えないわ
ビル破壊より上のキャラ丸々見えてないならしょうがないけど 数十mは最低値で不利な方を求めると20、60なのがルールで決まってるんだが…… >>225
じゃあ過去考察が間違ってたんだね。
考察乙 >>206
愛を叫ぶと嵐が起こるのは分かるが
その嵐の大きさが、巨大化してる描写ってどっから求めてんの?
普通の人間大の大きさでやった時でもあんのか >>226
もしかして過去ログ見て再考やってんの?。
下みたいにルール無視して考察してるのが多数あるから、数年前の過去ログは参考にせずにwikiのルール見てやった方がいいぞ。
一例:ソラ(キングダムハーツ)が不思議レーザーを機械レーザー扱いしてる。 【作品名】ASTLIBRA ミニ外伝 〜幻霧の洞窟〜
【ジャンル】ゲーム ip!2016年02月号収録
【名前】パン屋の娘
【属性】人間の意識体の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】神剣アネスゼシア:2m程の大剣、何度でも使える
一撃で、2m程の岩を一撃で消滅する剣の一撃の100発分ぐらいの威力
インパルス:自身の半径5m程を衝撃波で攻撃、消費ST150、瞬間発動
一撃の威力は神剣アネスゼシア並み、弾速は自分の移動速度の10倍以上
この衝撃波は、破壊できない壁を挟んで向こう側にいる敵や、壁の内部に埋まってる敵も透過しながら射程内全範囲攻撃するので、内部攻撃でもある
フレイム:直径2m程の火弾を発射、消費ST100、瞬間発動
射程20m程、自分の移動速度並みの弾速
人間が一瞬で焼死する溶岩の炎の100発分以上の炎の直撃を遥かに上回る火
ブラックホール:自分の3m上に直径2mぐらいの高重力場を発生させる、消費ST100、瞬間発動
この重力場に触れたら2m程の岩が一瞬で消滅する
また重力場の5m範囲にいる成人男性程の大きさの物体を一瞬で吸い込む、吸引力を発する
上記全攻撃は現世に肉体の無い物理攻撃が効かない相手にも効くので、物理無効無視
【防御力】肉体が無い意識体の存在なので、物理無効
自分に当たる攻撃では
2m程の岩を一撃で消滅する剣の一撃を遥かに上回る威力の一撃をくらっても無傷
人間が一瞬で焼死する溶岩の炎の100発分以上の炎の直撃くらって無傷
自身のブラックホール内で無傷、重力場の吸引力の影響も受けない
美しさのあまりいくつもの国を滅ぼした伝説の盾を見ても平気(精神耐性)
麻痺、石化に耐性あり
【素早さ】6m程のロボット(人型)が持つ大きさ相応に大きいマシンガン(大きさ相応に拡大しているとし、通常の人間が持つマシンガンを音速とし、3倍の弾速として音速の3倍)
の連射が1m先まで迫ってから避けられる
上記のマシンガンの1.5倍の速度で移動できる
2m程のジャンプができる、空中でもう一回ジャンプできるので4mの跳躍ができる
【特殊能力】ST999
STゲージは相手を通常攻撃で、一回斬ると100溜まるペースで上昇する
【長所】機動兵器や魔女や神や魔王まで倒した
【短所】物を売る時、素材調達の上に金まで要求する村人達
【戦法】開始即インパルス >>166です
改訂案ver.2ができたのであげてみます。
>>162からの主な変更点は
・【準全能】の削除。及び準全能に関連する項目を【常時全能】と統一
・常時能力のガイドラインの改訂と追記
・及び【全能】と【全能越え】の全能絡みの攻防の発動タイミングを常時能力の発動タイミングと同時とすることに変更
・それに伴い前提条件として【全能】と【全能越え】の全能絡みの攻防の発動タイミングを0手目から1手目に統一。
・常時能力での有時間行動と無時間行動での考察の扱いに追記、改訂
・vs常時全能における考察のパターンと考察例の追記
となります。
【常時全能】
・0.「任意全能+0秒行動」で常時全能とする。
・0-1.細かい内訳は「任意全能+全能防御+0秒行動」、つまり任意全能を0秒で行使できるキャラとする。
・0-2.常時全能は0手で「任意全能攻撃+全能防御装備」を行うものとする。 【任意全能】
・0.大前提として任意全能は「相手の大きさや規模に関わらず強制的に勝利する+自身に全能防御を装備する能力」とする。
・0-1.設定全能は描写が伴わない場合考慮しない。
・0-2.テンプレに改変描写の具体例を明記することとする。
・0-3.「改変できると言われている」「○○を創造(改変)したという設定」「設定で改変したことになっている(描写無し)」では適応は不可とする。
・1.任意全能に該当する主な力は以下
・1-1.自由に世界改変が可能な能力。
・1-2.なんでも願いを叶える能力。
・1-3.因果律操作に関しては上記2-1.2-2.の原理として因果律操作が使用されている場合のみ任意全能に当たるものとする。
・2.その他、任意全能によって引き起こされる物理攻撃、特殊攻撃や現象は「任意全能系」の属性とする。
・2-1.そのため「全能耐性」をもつキャラにはこの「任意全能系」の攻撃や事象は通用しないものとなる。
【全能越え】
・1.「常時全能」を倒せる存在、原作中で「上記の条件を満たす常時全能に相当するキャラ」を実績として倒したものが該当する。
・2.常時全能キャラでありつつ、原作中で主人公最強スレにおける常時全能キャラより強い(超越している)ことになっているキャラ。
・3.前提として「全能殺し+全能耐性+0秒行動or時間無視」を最低限備えるキャラ。
・3-1.「全能越えだから」=3.の能力を併せ持っていることにはならない。あくまで3.の能力を揃えて持つキャラが全能越えの前提を持っていることになる。
・4.【全能越え】のキャラを倒せるからといって、そのキャラは必ずしも【全能越え】とはならない。
・4-1.全能越えキャラは「全能防御」を必ずしも持つわけではないため、全能越えキャラを倒せるキャラが必ず全能殺しを持つわけではないため。
・4-2.全能越えキャラを倒せるキャラは「全能防御」を必ずしも持つわけではないため、任意全能を持つキャラの「任意全能」以外の攻撃で倒される可能性があるためである。
(例)常時全能キャラvs全能越えを倒せるキャラの場合。
・一手目は常時全能キャラは任意全能で攻撃し、全能越えキャラは全能耐性で耐えて常時全能の全能防御を全能殺しで無効化。
・二手目で常時全能キャラは任意全能以外の攻撃となるか全能防御を貼り直すと仮定すると、その場合は攻防差によっては全能越えを倒せるキャラでは勝つことができず、よくても分けにしかならない(全能側が攻防で負けていても全能防御を張れば、全能越えを倒せるキャラは全能殺しで無効化しなければならないので延々ジャンケンで言うあいこを繰り返すことになる)ため。
・4-3.全能越えは一手目で「全能殺し」が発揮されるものとする(詳しくは後述【常時全能に関係する考察手順】を参照)。 【全能防御】
・0.基本的に任意全能を持つキャラだけが標準装備できる防御能力とする。
・0-1.全能防御は「全能殺し」を除くあらゆる攻撃を大きさや規模にかかわらす無効化するものとする。
・0-2.常時全能同士の戦いの場合、お互いの全能で全能防御を排除することを前提とする。
・0-3.【全能殺し】を持つキャラと【常時全能】が戦う場合は常時全能の全能防御を全能殺しで相殺することが前提となる。
・1.キャラが無時間行動であるか有時間行動であるかに関わらず、任意全能キャラが全能防御を装備する場合は必ず1手を要するものとする(下記【常時能力の判定のタイミング】及び【無時間行動の考察手順】の一部を参照)。
・1-1.任意全能キャラが作中で全能防御に値するものを備えている状態があり、その状態でエントリーしている場合でも全能防御を付与するためには一手必要とする。有時間行動キャラの場合は反応相応の速度で全能防御の装備を可能とする。
【全能殺し】
・0.全能防御を貫通して【常時全能】キャラにダメージを与えられるものとする。
・0-1.または【全能防御を装備した任意全能キャラ】にダメージを与えられるものとする。
・1.常時全能キャラに通用する「全能殺し」は以下とする。
・1-1.原作中で最強スレにおける【常時全能】に値するキャラにダメージを与えている。
・1-2.つまり「任意全能(描写)+0秒行動or時間無視」のキャラにダメージを与えられている場合のみとする。
【全能耐性】
・1.最強スレにおける【任意全能】攻撃を使うキャラと戦える場合に付与される。
・1-1.上記と同条件での【任意全能】攻撃に耐えて戦闘可能なキャラ。
・1-2.なお、耐えるだけで戦闘(思考、行動、攻撃)不可能になるキャラには適応されないものとする(戦闘不可能になったその時点でTKO負けとする)。
・2.【任意全能】キャラの全能が及ばない、超越していると作中他称や設定、原作者などに明言されているもの。
・3.全能耐性は全能防御と違い、任意全能や任意全能によって引き起こされた攻撃以外は無効化できないものとする。 【常時能力】
・0.前提として「恒常的に発している能力」とする。
・0-1.戦闘中に、であり日常的に発していなければならないわけではない。
・0-2.有時間行動キャラの場合、開始後0秒で効果が展開されるものとする。
・0-3.無時間行動キャラの場合、開始後1手目で効果が展開されるものとする。
・1.大きく分けて「0秒発動し展開が完了するタイプ」と「0秒で発動し展開完了まで時間がかかるもの」に分類される。以下分類。
・2.0秒で発動し展開が完了するもの。
・2-1. 常時展開タイプ (例:ドラえもん学習シリーズ、スマオの宇宙船)。他者の攻撃・接近を防ぐ装備扱いとし、バリアを全長に含めた大きさで開始距離を算出する。
・2-2.特定のビジョンを持つ常時空間支配(虚無戦記、美勒王)タイプ。展開している支配空間の範囲分(オーラ状の巨人・虎の顔のビジョン等)を 自身の付属物(武器)として全長に含めた大きさで開始距離を算出する。
・2-3.特定のビジョンを持たない常時空間支配、支配空間が自身の能力によって周囲に自動的に発生するタイプ。開始後0秒で有効範囲に効果が現れるものとする。能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まないも。
※つまり上記支配空間なども、戦法によって展開していない状態でエントリーする場合は支配空間分は全長には含めないものとする、ただしその場合は支配空間の展開に反応相応の時間がかかるものとする(下記3.の分類となる)。
・2-4.常時高熱、毒ガスが自身の能力によって周囲に自動的に発生するタイプ。開始後0秒で有効範囲に効果が現れるものとする。能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。
・3.0秒で発動するが展開完了に時間がかかるもの。
・3-1.常時高熱、毒ガスを自身の周囲に放出・放射し続けている放出タイプ(宇宙の秘密シリーズ、太陽)。開始後0秒で周囲に放出・放射が始まるものとするが、
これは広がっていくのに時間がかかる能力のため、放出速度か射程範囲に広がりきる時間の明記を必要とする。能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。
・4.敵が視認することによる常時能力と敵を視認することによる常時能力
・4-1.下記の【常時能力の判定のタイミング】及び【無時間行動の考察手順】を参照。
・5.常時全能および全能越えについては後述【常時能力の判定のタイミング】及び【全能防御】の1.と、【全能越え】の4-3.を参照。 【常時能力の判定のタイミング】
・0.有時間行動の場合
・0-1.常時能力による攻撃は基本的に開始0秒で効果が現れるため、第0手(最速の攻撃)として扱う。
・0-2.これはどちらか一方または互いが無時間行動が可能な場合でも同様とする。下記の【無時間行動の考察手順】の0.を参照。
・0-3.有時間の常時能力vs無時間行動の場合【常時能力】の3.にあたるものは0秒から時間が進まないため発動できず展開が完了しないものとして無効とする(有時間側の時間が進まないため)。
・0-3.有時間行動vs無時間行動で無時間行動側が【常時能力】の3.の常時能力を持つ場合は0手目で発動から展開が完了するものとする。
・1.無時間行動の場合。
後述の【無時間行動の考察手順】0.を参照。
・2.敵が視認することによる常時能力と敵を視認することによる常時能力は無時間行動と有時間行動で処理が違うため以下を考察の例とする。
・2-1.無時間行動+敵が視認して発動する常時能力
・○ vs無時間行動:1手目で発動
・× vs有時間行動:相手の時間が流れないために視認されず無効
・2-2.無時間行動+敵を視認して発動する常時能力
・○ vs無時間行動:1手目で発動
・○ vs有時間行動:こちらが視認することに関しては時間の流れは関係ないため一手目で発動
・2-3.有時間行動+敵が視認して発動する常時能力
・○ vs無時間行動:1手目で発動
・○ vs有時間行動:1手目で発動
・2-4.有時間行動+敵を視認して発動する常時能力
・× vs無時間行動:時間が進まないため視認できないので無効
・○ vs有時間行動:1手目から発動 【常時全能に関係する考察手順】
・0. 上記【無時間行動の考察手順】の1.参照。改めて書くと常時全能は一手目で「任意全能攻撃+全能防御装備」を行い、常時能力を有する場合は同じく一手目に常時能力も同時展開するものとする。
・1.全能越えは常時全能を相手にする場合のみ、一手目で「全能殺し」を行い全能防御を無効化し、常時能力を有する場合は同じく一手目に常時能力も同時展開するものとする。
・2.以下、常時全能vs常時全能or全能越えの考察の例
・2-1.vs常時全能
・- お互いにお互いの任意全能と全能防御を打ち消してのスペック勝負
・2-2.vs全能越え
・- 任意全能を全能耐性で耐えられ、全能防御を全能殺しで剥がされてからのスペック勝負
・3.以下、常時全能vs全能や全能越えに至らないキャラ(全能耐性を持つが全能殺しがない)などの場合
・3-1.vs全能耐性のみ
・○or△ 全能防御を貫通されないため負けはないが、相手の防御耐性スペック次第で分けにはなる。
・3-2.常時全能vs全能殺しのみ
・○ 全能防御は剥がされるが相手は任意全能を防げないので全能勝ちとなる 以上です。長文失礼しました
何か意見があったらお願いします ごめんなさい項目一つ抜けてました
【無時間行動の考察手順】
0.大前提として、無時間行動であろうと有時間行動であろうと常時能力は下記の表で言う1手目から発動する。
・0-1.【常時全能】と【全能越え】がそれぞれ全能に関する能力を発動するタイミングも一律下記の表の1手目とする。
・1.基本的に無時間行動は以下の処理手順で考察を行なう。
※有時間行動キャラが無時間行動と戦う場合は0秒(一手目)で展開が完了する常時能力(【常時能力】の2.の場合)のみ有効とする。
0手目:戦闘フィールドへ出現
↓
1手目:戦法思考+常時能力発動
+α:「常時全能」及び「常時全能と全能越え」の考察場合、この1手目時点で「任意全能+全能防御装備」を、全能越えの場合「全能殺し」を同時に行うものとする
↓
2手目:移動
↓
3手目:補助
↓
4手目:攻撃あるいは防御
↓
5手目:次手戦法思考
1手目(常時全能と全能越えは1手目+α)までは全キャラ共通で行うこととし、2手目からは2〜4手目までの中で、お互いひとつだけ行動を選び処理し、行動し終わった場合5手目を選んで処理してからまた2〜4手目の中で一つだけ実行が可能とし、以下それを繰り返すこととする。
・つまり2〜4手目の中から一つ→5手目→2〜4手目の中から一つ→5手目→2〜4手目の中から一つ→…となる。
あと>>233の
>【常時能力の判定のタイミング】
>・0.有時間行動の場合
> ・0-1.常時能力による攻撃は基本的に開始0秒で効果が現れるため、第0手(最速の攻撃)として扱う。
のここは0-1.は書き換え忘れで
「第0手(最速の攻撃)」ではなく「第1手(最速の攻撃)」です。 【作品名】TONOMAGEDDON トノマゲドン
【ジャンル】殿様大気圏再突入シミュレーションゲーム ip!2016年05月号収録
【名前】殿様
【属性】多数のロケットエンジンを付けた人間の男性
【大きさ】165m程の身長の男性
【攻撃力】大きさ相応の鍛えた人並み
熱波:現在、自分の1.5倍の大きさの熱波が全身から常時放出されている
温度は9億9999万9999度で、何もしないでいる状態だと1時間後に消えて0度になる
9億9999万9999度の状態から飛行すると、炎の温度が9999億9999万9999度に20分で上昇する
0度の状態(火が付いていないとき)から飛行すると、1秒で自分の1.7倍の大きさの炎(200万度)に全身が包まれ、1分で温度が1億度を超える
【防御力】大気圏から落下して時速1300kmで地球に激突して無傷
9999億9999万9999度の熱波が全身から出ている状態で無傷
【素早さ】時速9999万9999kmで飛行可能
反応は鍛えた人並み
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【長所】大きい上に、異常な温度の熱波が出ている
【短所】反応
【備考】体力無限のおまけモードで参戦、ある程度飛び回った後の自由落下中
殿様の大きさ:追加するパーツにおいて、完全な形の飛行甲板がある
説明において「空母の飛行甲板を剥ぎ取ってきました。落下の助けになればよいのですが」
とあるので空母の飛行甲板その物である、その完全な形の飛行甲板の全長と殿様の身長は完全に同じである
世界最小の空母のチャクリ・ナルエベトの飛行甲板で長さ165メートルあるので、殿様の身長は165m 【作品名】プレデター2
【ジャンル】ゲーム 1992年 セガ社
【名前】主人公
【属性】人間警官
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】拳銃:射程30m、弾速はアサルトライフル並、弾切れせずに連射できる
2m程の爆発内で無傷な成人男性を一撃で倒せる威力
【防御力】2mの爆発内で無傷
【素早さ】アサルトライフルの弾丸を10m先から見てから避けられる
アサルトライフルの弾丸の1/3の速度で移動可能
【長所】プレデターをダース単位で殺せる 全体として◯手目が◯ターン目という意味で使われていると思うんだけど、
【無時間行動の考察手順】だけ1ターン内の行動の処理順という意味で使われていてわかりにくい。
>>230
>【常時全能】
>・0.「任意全能+0秒行動」で常時全能とする。
> ・0-1.細かい内訳は「任意全能+全能防御+0秒行動」、つまり任意全能を0秒で行使できるキャラとする。
常時全能の定義は
「任意全能+0秒行動」「任意全能+全能防御+0秒行動」「任意全能を0秒で行使できるキャラ」どれなの?
全部意味が違うと思うけど
>>232
>【全能防御】
> ・0-1.全能防御は「全能殺し」を除くあらゆる攻撃を大きさや規模にかかわらす無効化するものとする。
> ・0-2.常時全能同士の戦いの場合、お互いの全能で全能防御を排除することを前提とする。
常時全能は全能殺しを持つと限らないため全能防御を排除できないのでは?
>>237
> ・0-1.【常時全能】と【全能越え】がそれぞれ全能に関する能力を発動するタイミングも一律下記の表の1手目とする。
これはなぜ?
「 ・1-1.任意全能キャラが作中で全能防御に値するものを備えている状態があり、その状態でエントリーしている場合でも全能防御を付与するためには一手必要とする。」を1手目で処理する、というのだけは理解できなくもないけど
任意全能による攻撃も全能殺し発揮も攻撃行動だし、全能防御付与は防御行動だから
>4手目:攻撃あるいは防御
で発動するのでは? >>240
意見ありがとう
>全体として◯手目が◯ターン目という意味で使われていると思うんだけど、 
>【無時間行動の考察手順】だけ1ターン内の行動の処理順という意味で使われていてわかりにくい。
確かにわかりにくい。何かか代わりの単語が必要か。無時間行動の1ターン内はA手B手のアルファベット表記とかにしてみるかな?
>常時全能の定義は 
>「任意全能+0秒行動」「任意全能+全能防御+0秒行動」「任意全能を0秒で行使できるキャラ」どれなの? 
>全部意味が違うと思うけど
まずここに関しては前者2つは意味が重複しただけですすまない
基本は「任意全能+0秒行動」が常時全能。
「任意全能+0秒行動」と「任意全能+0秒で行使できるキャラ」で分けてるのは0秒行動じゃないけど0秒思考で能力を扱えるキャラもいるからそこを考慮した

>常時全能は全能殺しを持つと限らないため全能防御を排除できないのでは?
ここに関してはおっしゃる通りだった
・常時全能同士は「全能殺しを持たない場合はお互いの全能防御で分け」とする、でいいか
>これはなぜ? 
>「 ・1-1.任意全能キャラが作中で全能防御に値するものを備えている状態があり、その状態でエントリーしている場合でも全能防御を付与するためには一手必要とする。」を1手目で処理する、というのだけは理解できなくもないけど 
>任意全能による攻撃も全能殺し発揮も攻撃行動だし、全能防御付与は防御行動だから 
>>4手目:攻撃あるいは防御 
で発動するのでは?
ここに関しては「常時全能キャラ」を従来的な意味で保たせることと、常時能力の考察上のズレとのすり合わせで前提としてる個人的な妥協点。
常時全能に全能防御を一手使わせることになる上で常時能力が0手発動だと耐性次第ではあるが常時全能に非全能かつ全能殺しも持たないキャラが勝ってしまうことも多くなって今以上に「全能の壁」が機能しなくなりかねないと判断したから。
俺が今回の改訂案に踏み切った理由は上にも書いたけど「全能防御」と「全能耐性」のあやふやさがあって、結果として「常時全能」と「全能越え」の定義ブレと、その煽りで「全能の壁」が壁として機能してないケースが増えているから
だから「常時全能キャラ」もとい「全能の壁上」をルールで定めた上で非全能に当たるキャラと隔てる意味を持たせるための妥協点として任意全能と常時能力発動のタイミングを同時にした
あとここに関しては、俺自身が常時全能と全能越えルールそのものを完全撤廃するならこのお互いの「全能無効化」前提ルールは無くしていいと思ってる。
繰り返すがあくまで「常時全能キャラ」を非全能キャラと分けるための妥協点に過ぎない。
ただ全能殺しまで一手目発動はたしかにおかしいか。 >>241
>まずここに関しては前者2つは意味が重複しただけですすまない
いや「任意全能+0秒行動」と「任意全能+全能防御+0秒行動」は全然違うでしょ。
>基本は「任意全能+0秒行動」が常時全能。
>「任意全能+0秒行動」と「任意全能+0秒で行使できるキャラ」で分けてるのは0秒行動じゃないけど0秒思考で能力を扱えるキャラもいるからそこを考慮した
定義を聞いてるんだけど…
常時全能の定義:「任意全能を0秒で行使できるキャラ」
例:「任意全能+0秒行動」
であってる?
>ここに関しては「常時全能キャラ」を従来的な意味で保たせることと、常時能力の考察上のズレとのすり合わせで前提としてる個人的な妥協点。
>常時全能に全能防御を一手使わせることになる上で常時能力が0手発動だと耐性次第ではあるが常時全能に非全能かつ全能殺しも持たないキャラが勝ってしまうことも多くなって今以上に「全能の壁」が機能しなくなりかねないと判断したから。
全能の壁が機能しなくなるって何か問題があるの?
常時全能キャラのみの隔離枠として全能の壁が存在している敵スレ等と違って
常時全能キャラ、全能越えキャラ、常時全能キャラには勝てないが全能越えには勝てるキャラ の三種が入り混じってのスペック勝負が行われうる主人公スレでは
「全能の壁が機能している」=「壁上と壁下でルールが異なる状態になっている」のは非常にまずいと思うが >>242
常時全能の定義は「任意全能+0秒行動」
ただ例外として「任意全能を0秒思考で行える」キャラがいる可能性も考慮してるだけ
基本は「任意全能+0秒行動」
思考能力発動も行動に値するなら任意全能+0秒行動だけで表記するけどわかりにくいと思ったから書いた
>いや「任意全能+0秒行動」と「任意全能+全能防御+0秒行動」は全然違うでしょ。
「任意全能で強制勝利と全能防御装備を0秒(最初から)で行える」
と
「元々全能防御を持っていて任意全能で強制勝利を0秒で行える」
だから言葉が違うだけで意味は同じと考えてるんだけど、まぁ俺の言葉が悪いとは思うが
考察上でその両者に違いはあるのか?
>全能の壁が機能しなくなるって何か問題があるの?
意味合いは色々あるけどとりあえず全能がどうこう以前に壁の名前にそぐわないキャラが壁上とか壁の末端に固まってたらそもそもダメでしょ
「光速の壁」なのに壁上にいるキャラの過半数が光速未満のキャラだったらなんのためのくぎりでなんでその名称なのかわからなくなるし
ましてや「全能キャラ」の壁が機能しないならそれこそ常時全能ルールそのものを廃止した方がいいと俺は思う
そもそも「0秒で全能起こせるし負けない」みたいな全能キャラのランキングを一瞥でわかりやすかった範囲勝負以外で決めようって時点で今の最強スレのキャラテンプレートじゃどうあがいてもルールと前提条件に矛盾がでるから
「全能の壁を機能させる」のと「スペック勝負」で両立させるためには何かしら妥協点を探さなくちゃいけない
それができないなら常時全能の定義や全能越え、そもそも全能壁上での考察自体撤廃して全然スペック勝負にするべきだし
それはそれで現ルールの任意全能や全能防御の定義を決め直して別にルールを作る必要が多分ある >>243
×全然スペック勝負にするべきだし
○全部スペック勝負にするべきだし >>243
>常時全能の定義は「任意全能+0秒行動」
>ただ例外として「任意全能を0秒思考で行える」キャラがいる可能性も考慮してるだけ
0秒行動は0秒思考を内包しているんだから「任意全能+0秒思考」を定義にしたほうが例外が発生しないと思うが…
>「光速の壁」なのに壁上にいるキャラの過半数が光速未満のキャラだったらなんのためのくぎりでなんでその名称なのかわからなくなるし
「光速の壁」って別に「この上のキャラは光速以上です」ではなくて「この上のキャラは光速のキャラに勝ち越せる性能です」って意味だぞ
光速未満でも巨大とか常時能力持ちとか高耐久高範囲攻撃持ちとかが入ってくる可能性はあるだろ
「全能の壁」だけ、「この上のキャラは全能です」にする必要性は全くない
そのためだけにルールに例外処理というあいまいな部分を追加すると、今後また黒崎一護のようなルールのあいまいな部分が大きく関わるキャラが出るたびにルール改訂が必要になってしまってよくない
>「全能の壁を機能させる」のと「スペック勝負」で両立させるためには何かしら妥協点を探さなくちゃいけない
>それができないなら常時全能の定義や全能越え、そもそも全能壁上での考察自体撤廃して全然スペック勝負にするべきだし
>それはそれで現ルールの任意全能や全能防御の定義を決め直して別にルールを作る必要が多分ある
「ルールを作る必要」も何も
>>237
>1手目:戦法思考+常時能力発動
> +α:「常時全能」及び「常時全能と全能越え」の考察場合、この1手目時点で「任意全能+全能防御装備」を、全能越えの場合「全能殺し」を同時に行うものとする
の+αの例外処理を取り除くだけだろ >>245
確かにそうだが0秒思考でも能力発揮できるかわからんキャラがいるかもしれんからそう書いただけ
0秒行動だけだと「0秒思考だから違くね?」みたいな解釈というか話がでても面倒だし
たぶん文章上の齟齬の話で定義してることは一緒だと思う
>「全能の壁」だけ、「この上のキャラは全能です」にする必要性は全くない
>そのためだけにルールに例外処理というあいまいな部分を追加すると、今後また黒崎一護のようなルールのあいまいな部分が大きく関わるキャラが出るたびにルール改訂が必要になってしまってよくない
ここが根本的に俺の意見とズレてる
例外処理も何もそもそも全能キャラと全能を倒せるキャラいうもの自体が元々例外処理されてたわけでスペックはほぼ飾りの範囲差勝負だったのを
そこから範囲差ではなくスペック差で勝負にしてるわけだから例外処置をとられてたキャラとそうじゃないキャラを一緒くたにして考察する現ルールで齟齬が出るのは当たり前。
壁の命名に関してはその通りの部分も有ればキャラが多くなった時に区切りのために壁の末端キャラの特性を反映することもあるわけでどっちかだけが正しいしとかはないからこれは言い出した俺のミスだから謝る。ごめんなさい
あとこれもたぶん前提が食い違ってるんだと思うけど0秒同士で常時能力の発動と任意全能の発動が同じにならないのはおかしいでしょ
常時能力として常時全能をカウントすると0手時点で恒常的に全能防御と任意全能を常時能力としてばらまく分けだから全能殺しのない常時能力ではどのみち意味がないんだし
常時能力だけ0手で常時全能の任意全能だけ一手目になるのはおかしい 超個人的な話であまり関係ない話題かもしれないが、
そもそも俺は常時能力を持ってるキャラがそれを展開した状態で参戦自体不公平だと思ってる
支配空間や垂れ流し精神攻撃も能力による攻撃なのに、例えば(敵スレとはいえ)プッチ神父のMIHが加速完了状態での参戦がNGだったり偏在キャラは偏在した状態で参戦OKだったり
今回の議題も「常時能力も場に現れてから反応相応で展開する(0秒行動の場合は一手かける)」「常時能力を展開した状態でエントリーは禁止」に統一すればそもそもなんの問題もない
ただここを変えると一からランキングつくった方がマシなレベルで大仕事だから無理だと思ってるけど 【作品名】Fighter Bomber
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withMIG-31
【属性】軍人の乗った戦闘機
【大きさ】22.6mの戦闘機
【攻撃力】23oガトリング砲やミサイル装備した戦闘機
【防御力】戦闘機並み
【素早さ】マッハ2.83で飛行可能、反応は鍛えた人並み
【長所】戦闘機なだけ強い
【短所】しょせん戦闘機 >>246
>あとこれもたぶん前提が食い違ってるんだと思うけど0秒同士で常時能力の発動と任意全能の発動が同じにならないのはおかしいでしょ
>常時能力として常時全能をカウントすると0手時点で恒常的に全能防御と任意全能を常時能力としてばらまく分けだから全能殺しのない常時能力ではどのみち意味がないんだし
>常時能力だけ0手で常時全能の任意全能だけ一手目になるのはおかしい
常時全能は名前に常時って入っているだけで、常時能力じゃなくてただの0秒行動+任意全能だからおかしくはない
(【常時発動能力についての基本的なガイドライン】にある常時能力の定義:「戦闘中で「常に」使用されている能力」)
>>247
ジョジョ読んだことないし、敵スレのルールなので主人公スレとは関係ないが
仮にプッチ神父が主人公スレに参戦するとして、【最強状態についての基本的なガイドライン】に反していなければ最高加速状態で参戦できると思うけど >>249
0秒行動を手順で話すならヨーイドンと同時に能力が発揮できるわけだから
0秒行動の場合常時能力と、全能に関わらず任意の能力は同時(0秒かつ一手目)になるでしょっていう理論のもとで前提を改訂してるんであって
現ルールの手順部分そのものを改訂する案を現ルールをできる限り尊重しつつ一応理屈を通して出してるつもり
それを「現ルールの手順と違うから」という理由で否定されても変えてるんだから違うのは当たり前だという話です >>250
>0秒行動を手順で話すならヨーイドンと同時に能力が発揮できるわけだから
>0秒行動の場合常時能力と、全能に関わらず任意の能力は同時(0秒かつ一手目)になるでしょっていう理論のもとで前提を改訂してるんであって
「ヨーイドンと同時に能力が発揮できる」が間違い。
任意の能力(全能含む)は発動前に必ず戦法思考が挟まるので
>>237の意味での一手目での発動は無理
逆に常時能力は戦闘中常に発動しているので、戦法思考のタイミングでは既に発動されている。こちらは「ヨーイドンと同時に能力が発揮できる」と言っていいでしょう >>251
ごめんなさい本当に話の要訣が伝わってないようなので繰り返し書くことになりますが
>「ヨーイドンと同時に能力が発揮できる」が間違い。
>任意の能力(全能含む)は発動前に必ず戦法思考が挟まるので
>逆に常時能力は戦闘中常に発動しているので、戦法思考のタイミングでは既に発動されている。>こちらは「ヨーイドンと同時に能力が発揮できる」と言っていいでしょう
現ルールではそういう手順だとわかってますし理解してます。
その上で上記の全能の壁、常時能力の発動タイミングなどをなるべく帳尻合わせて「ルールごと変えよう」として先日からあれこれと草案を出してるわけです
最もはっきり変えたい部分は「全能」関係の話ですが、現行ルールだと全能関係の考察を一律にするためには二次的に常時能力のルール改訂も必要なので、結果的にすり合わせを行ってあれこれ意見を出してるわけですからルールごと意図的に変えてるわけです
それを現行の齟齬が出てしまうあいまいな部分のルールと違うから、で一括批判されると返しようがありません
常時能力の発動が最初(0手)からというのはわかります。
そして相手にするキャラも無時間行動の場合は戦法思考で1手分だから0手開始の常時能力とは違うタイミングになってるわけですが、
その戦法思考に一手分、攻撃or防御に一手分というのもそもそも全能考察及び無時間行動の考察で勝ち負けをはっきりさせる、考察を円滑に行うための妥協案であって(最強スレでこんなこというのもアレだけど)上記の妥協的な理由以外にありますか?
その上で俺の改訂案では常時能力の発動タイミングは変えずに全能側の場合のタイミングを変更することにしているわけです
0秒行動の示す仮定としては両者がステージ立つ→思考行動まで0秒だから、そもそもこの交互に一手ずつ費やす0秒行動同士の考察自体が上記したように勝ち負けを出すための案の一つでしょう
だけど完全に0秒行動同士のルールを改訂すると長い何月で積み重なってルール的にあやふやでない考察やテンプレまで再考察する必要性が出てきてしまうので現行ルールの一部を参考にしつつ前提を変えるニュアンスで草案を出している 議論は置いといて、いま改正案が出て尚且つ代案が提出されているなら一旦双方の見解を纏めてみてはどうだろうか。
案外双方の意見を見比べてみたら落とし所あるかもしれないし、段々と全能の議論からもズレてきている様にも見えるし、おそらく長期議論になると思うので区切りのポイントとして意見のまとめが欲しいかも。
改変された場合はwikiに議論まとめページ作らないといけないだしね。いずれ再度議論見直しが来た時のためにも必要だと考えているので。
それとは別での話なんだけど、仮に全能や常時能力の議論が落ち着いてランキングが一斉に変動する可能性があるなら、新-主人公最強議論スレ、みたいに一からやり直しもありだとは思う。
ある程度のキャラはこっちからテンプレ引っ張ってくるだけだろうけど、現状のランキングにいる見落としたテンプレ不備や位置がおかしいキャラ、再考察待ちや議論中とか結構いるし、壁毎に総当りし直すのもありだとは思うが。
どちらにせよ考察は積極的に行っていくので。 >>252
こっちの言いたいことも全く伝わっていない
「前提を変えるニュアンス」なのは俺も理解している
前提を変えた上で現在のランキングを維持することだけを目的としたおかしなルール(全能関連の行動のみ戦法思考のタイミングでできる)を「妥協」の一言でごり押しているから異を唱えている
前提が変わるならルールも変わるし再考察も生じるしランキングも変わるのは当たり前だろ
>そして相手にするキャラも無時間行動の場合は戦法思考で1手分だから0手開始の常時能力とは違うタイミングになってるわけですが、
>その戦法思考に一手分、攻撃or防御に一手分というのもそもそも全能考察及び無時間行動の考察で勝ち負けをはっきりさせる、考察を円滑に行うための妥協案であって(最強スレでこんなこというのもアレだけど)上記の妥協的な理由以外にありますか?
考察を円滑に行うための妥協案というか、「そういうルール」以外に説明はない
ただ、「攻撃や防御行動は実行する前に必ず戦法思考が挟まるはず」という合理的な説明付けがあって、これに文句がある奴はいないと思う。
で、新しいルールでも「戦法思考フェイズ→攻撃or防御フェイズ」は維持するんでしょ。
その上で、「全能は「戦法思考フェイズ」に発動できます」って言い出すから
「全能は発動前に戦法思考が必要だから、「戦法思考フェイズ」じゃなくて「攻撃or防御フェイズ」じゃないの?」って聞いている
で、お前はこれを「ランキング維持のための妥協」の一言で片付けようとしているみたいだけど
ここを妥協してあいまいなままにすると今後第二第三の黒崎一護が現れるから俺は反対。
なので、
@:全能は発動前に戦法思考が必要だから、「戦法思考フェイズ」じゃなくて「攻撃or防御フェイズ」に移動する。
A:他の攻撃と違って全能のみ「戦法思考フェイズ」のタイミングで発動できる(=他の攻撃と違って全能のみ戦法思考をする必要がない)「妥協」以外の合理的な理由を述べる
B:「戦法思考フェイズ→攻撃or防御フェイズ」でない、全く新しい【無時間行動の考察手順】を作成し直す
のどれかを要求する
@〜B以外の回答が返ってくるなら、俺はルール改訂には反対する >>253
仲裁ありがとう。お陰で流れを読み直す余裕ができた
>>254
そして意見ありがとう。
んでごめんけど、改めて議論読み返すと明らかにこっちの「なんで全能枠を特別扱いするの」の説明が足りてなかったほんとすまない
で、まずお互いに確認したいんだけど、
そちらの意見を纏めると
・「全能の壁」の維持の必要はない
・ルール改訂がもし通った場合は改訂ルールに従って再考察を行いランキングを再設定する
の2点は今のところ確定というか一貫してる認識でOK?
もしそうだとしたら、上でも書いてるように俺自身は常時全能というか全能の壁に関するルールは撤廃というか、全能を隔離枠的に扱わなくていいのにはどっちかというと賛成なので全能の壁そのものを無くす(というと言い方が悪いか?)ことでルールに一貫性を持たせることにはむしろ賛成で、
つまり今の俺のルールの中で「全能が0秒で全能発揮すること」という全能優遇ルール関連を無くせばとりあえず他の部分は大丈夫って認識でOKなのかな? >>255
そして先に謝っておきます。以下は最強スレに対するすごく個人的な話でもあるので
一応「なんで全能の壁」の維持にこだわってたのかというと、これは単に「最強スレにおける全能壁上は隔離枠であるべき」って固定観念で、
いかんせん長く最強スレで色々やってきたもんで「全能の壁」は最強スレ住民的には特別枠である、という勝手な認識があった。
だから特別枠として措置が必要だと頭にあったからです申し訳ない。
でも全能関係をある程度撤廃するというならむしろ俺はそれに賛成だし、一律ルールを揃えた方がいいというのは大前提も大前提と考えてます
再三言うけど全能優遇なのは単に偏見でした本当に申し訳ない 【作品名】ワールドフロンティア
【ジャンル】ゲーム ip!2016年02月号収録
【名前】ウルズ
【属性】パラディン、人間、男性
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】槍:一撃で爆発の実の直撃並のダメージを与えられる
射程は53.58km、何回でも使える
爆発の実:生物に当たった瞬間に爆発する実、10個所持
半径26.79kmの爆発を起こす。投げて敵に当てたりでも使えるが、自分で飲み込んで使うのでその辺は省略
飲み込んだ爆発の実の爆発が周囲にまで広がったり、爆発の実の爆発が壁挟んだ向こう側にまで爆発が届くので障害物を透過する内部攻撃でもある
催眠スキル:上記全攻撃が当たった際に、50%の確率で5分間相手が睡眠状態になる、常時発動
人間、動物、人外、動く骨や石、スライムや人魂などにも効果がある
一度眠ったりとまた攻撃を当てれば50%の確率で再度かかるので、攻撃を当て続ける事をすれば永遠に睡眠状態にできる
【防御力】飲み込んだ爆発の実が体内で爆発しても10発耐えて戦闘続行可能
エクスプロードの直撃に10発耐えて戦闘続行可能
不惑スキル:睡眠、混乱、麻痺に対して完全な耐性を持つ
冷静スキル:盲目化、凶暴化、恐怖(怯えて逃げ出す状態になる精神異常)に対して完全な耐性を持つ
焼き肉:体力を70%回復する、瞬間発動、5個所持
【素早さ】1分で17.86kmを移動するペースで移動できる(時速1071.6km)
自分が移動する2倍の速さで移動しつつ連続四回斬撃を行うブレードダンスを、短剣が届く間合い(少なくとも1m以下)背後からやられても4連続で盾による防御に成功する反応(1m時速2143.2km反応)
【特殊能力】SP2000
【短所】1200分経つと体力(満腹度みたいなもの)が0になって、その30分後に死ぬ
【備考】ゲーム中に神殿エリアに行くと、主人公を変えるかの選択肢があって実際にキャラを変更できるので、変更できたキャラは全員主人公であると判断できる
【備考】荒野エリアにおいて、おいて拳銃を発射すると3マス先に届く
拳銃の最大射程は書籍の銃のギモン100から参照
最低値である.45ACP弾の射程1.34qから、1マス446.6m四方
荒野エリアは縦40横40マスなので17.86km四方
その荒野エリアは通常マップの1マスに収まる
エクスプロード:溶岩の中に24時間ぐらい全身が浸かっていても無傷の人間が一瞬で蒸発する炎温度
壁挟んだ向こう側にいる敵に届いたり、壁の中に埋まっている状態の敵でも炎が届くので内部攻撃でもある >>255
>で、まずお互いに確認したいんだけど、
>そちらの意見を纏めると
>・「全能の壁」の維持の必要はない
>・ルール改訂がもし通った場合は改訂ルールに従って再考察を行いランキングを再設定する
>の2点は今のところ確定というか一貫してる認識でOK?
OK
全能越えの定義を変える時点で全能の壁の維持というか、今の「壁上」という考え方は捨てるべきだと考えている 謝られてるけど、こっちも相変わらず強い言葉を使いすぎてるね。すまない 青島サチ
どろぴーと同反応、どろぴーにお互いの攻撃で倒され引き分け
ZAKUは防御上で倒せず同反応で斬られて負け
どろぴー=青島サチ
主人公(プレデター2)
速度差でスタンリー・イプキス=主人公withパトカーまで射殺
バーバリアンキングには倒せないが当たらない、ここから上も攻撃力足りないでの引き分け連発
バーバリアンキングと=
主人公withMIG-31
戦闘機なんでエリューまで勝ち、反応同等で同じ戦闘機の自機と= 【作品名】デザートストライク 湾岸作戦
【ジャンル】ゲーム
【名前】JAKEwithMR.Dwithアパッチ
【属性】人間男性の軍人が二人乗った戦闘ヘリ
【大きさ】17.7m程の戦闘ヘリ
【攻撃力】30oチェーンガン:射程95m、弾速は30o機関砲並、一撃の威力は直径17.7m程のクレーターができるミサイルの1/10の威力
弾数1200発
対戦車ミサイル:射程95m、弾速は30o機関砲並、直径17.7m程のクレーターができるミサイルと同等の威力、弾数40発
【防御力】直径17.7m程のクレーターができるミサイルの直撃と同等の威力のミサイルに4発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】30o機関砲を50m先から見て避けられる
30o機関砲の半分の速度で飛行できる >>111
具体的に言ってくれたら編集するよ
編集は不慣れだし間違うかもしれないけど >>262
気持ちはありがたいが不慣れで間違うかもしれないなら無理にやらなくてもいいよ。ありがとね。 【作品名】F/A-18 Interceptor
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withF/A-18
【属性】軍人の乗った戦闘機
【大きさ】17.07mの戦闘機
【攻撃力】20oバルカン砲やミサイル装備した戦闘機
【防御力】戦闘機並み
【素早さ】マッハ1.7で飛行可能、反応は鍛えた人並み
【長所】戦闘機なだけ強い
【短所】しょせん戦闘機 >>231
議論中すまんけど、ここで
【任意全能】
・0.大前提として任意全能は「相手の大きさや規模に関わらず強制的に勝利する+自身に全能防御を装備する能力」とする。
ってあるけど全能範囲を撤廃して世界観以上の敵にも通用するようにするって事?もしそうなら反対だけど(認識違いならすまん)
あと>>241で「全能同士の場合、お互い全能防御貫通できず分けにする」ってあったと思うけど(これも認識違いならすまない)、スレ的には例えば空間操作防御は耐性や原理的に防げない方法の攻撃以外にも空間操作攻撃で突破できる訳で、これを全能だけ例外にするのもどうなの?って思うから現状の全能系攻撃をぶつければ全能防御は無意味になる判定のままが良いんじゃないかと思うんだけど。(常時全能同士なら全能超えや全能殺し+無時間行動+巨大キャラ等と同様に戦闘可能、無時間行動可能かつ全能耐性持ち非全能の全能系攻撃者は対処に一ターン必要ってルールの継続) 常時全能関連の過去ログ調べてみたけど、全能防御やら全能耐性やら結構全能関連ってまとめて決まってわけじゃなくて探り探りでやんわりと現行ルール化してるっぽいな。 【作品名】ワールドフロンティア
【ジャンル】ゲーム ip!2016年02月号収録
【名前】クロト
【属性】エレメンタルナイト、人間、男性
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】殴り一撃で爆発の実の直撃並のダメージを与えられる
爆発の実:生物に当たった瞬間に爆発する実、10個所持
半径26.79kmの爆発を起こす。投げて敵に当てたりでも使えるが、自分で飲み込んで使うのでその辺は省略
飲み込んだ爆発の実の爆発が周囲にまで広がったり、爆発の実の爆発が壁挟んだ向こう側にまで爆発が届くので障害物を透過する内部攻撃でもある
宇宙砕き:自身の半径53.58kmを衝撃波で攻撃、消費SP12、瞬間発動、弾速はその範囲を一瞬
一撃で爆発の実の3発分の威力
催眠スキル:上記全攻撃が当たった際に、50%の確率で5分間相手が睡眠状態になる、常時発動
人間、動物、人外、動く骨や石、スライムや人魂などにも効果がある
一度眠ったりとまた攻撃を当てれば50%の確率で再度かかるので、攻撃を当て続ける事をすれば永遠に睡眠状態にできる
【防御力】飲み込んだ爆発の実が体内で爆発しても10発耐えて戦闘続行可能
エクスプロードの直撃に10発耐えて戦闘続行可能
不惑スキル:睡眠、混乱、麻痺に対して完全な耐性を持つ
冷静スキル:盲目化、凶暴化、恐怖(怯えて逃げ出す状態になる精神異常)に対して完全な耐性を持つ
焼き肉:体力を70%回復する、瞬間発動、5個所持
【素早さ】1分で17.86kmを移動するペースで移動できる(時速1071.6km)
自分が移動する2倍の速さで移動しつつ連続四回斬撃を行うブレードダンスを、短剣が届く間合い(少なくとも1m以下)背後からやられても4連続で盾による防御に成功する反応(1m時速2143.2km反応)
【特殊能力】SP2000
【短所】1200分経つと体力(満腹度みたいなもの)が0になって、その30分後に死ぬ
【備考】ゲーム中に神殿エリアに行くと、主人公を変えるかの選択肢があって実際にキャラを変更できるので、変更できたキャラは全員主人公であると判断できる
【備考】荒野エリアにおいて、おいて拳銃を発射すると3マス先に届く
拳銃の最大射程は書籍の銃のギモン100から参照
最低値である.45ACP弾の射程1.34qから、1マス446.6m四方
荒野エリアは縦40横40マスなので17.86km四方
その荒野エリアは通常マップの1マスに収まる
エクスプロード:溶岩の中に24時間ぐらい全身が浸かっていても無傷の人間が一瞬で蒸発する炎温度
壁挟んだ向こう側にいる敵に届いたり、壁の中に埋まっている状態の敵でも炎が届くので内部攻撃でもある 主人公(Rollergames)
1m時速50q反応
阿良々木暦と防御と反応が同程度
鬼灯から殴ってれば勝てる
阿良々木暦と=
キャプテン・ジョン・R・ドレイク
十数m破壊攻防の鍛えた人
リリーナ>ゴン太郎までプラズマ余波で勝ち
黒鉄まもりwithフェアリーロッドから大きく無理
黒鉄まもりwithフェアリーロッド>キャプテン・ジョン・R・ドレイク>リリーナ
藤山晃太withバイク
鍛えた人並みとバイクなので王生ノアwithバイクまで勝ち
その上からは達人が乗ったバイクなので無理
橘由佳莉withバイク>藤山晃太withバイク>王生ノアwithバイク
レイモンド・ブライス
1m秒速200m反応
山本じじおから上は防御が硬かったり、先手取られて負け
篠宮拓也までは先手で攻撃したり相手の攻撃避けたりで勝ちとか引き分けとか
山本じじお>レイモンド・ブライス>篠宮拓也
ケリー
剣持った達人
同じ達人並みなアイシャ=ヨータと= 阿久冨雄
僕with10トントラック>少年(INSIDE)まで塊で轢いて勝ち
パーシバルからは逆に避けられたりして負け
パーシバル>阿久冨雄>僕with10トントラック
主人公(FOREVER BLUE 海の呼び声)
夜知春亮まで斬り殺して勝ち
アッシュからは防御上なので勝てない
アッシュ>主人公(FOREVER BLUE 海の呼び声)>夜知春亮
主人公(アルテリオス)
達人よりやや早い反応でバズーカ攻防なので、ライダーマンの上
戦神エンゼルキング
生体逮捕光線は効かないので疾風真理に防御力で勝ち
ウルティア・セレンにウルティアスライサーで負け、そこからは相手が大きいので勝てない
ウルティア・セレン>戦神エンゼルキング>疾風真理
槇真吾
アルバート・ウインソーキまでかみ殺して勝ち
黒谷鏡からは物理無効なので勝てない
黒谷鏡=槇真吾>アルバート・ウインソーキ プレイヤー(WirePlanet)
×殿(御城プロジェクト:RE) 大きさ攻防上なので勝てない、負け
主人公(ちきゅうをまもれ!) 惑星1/500破壊、下の主人公機に勝てないのにこの位置はおかしい再考行き
×主人公機PlanetProtectorD3DX 大きさ攻防で上、撃たれて負け
△ムサシ 無限速、勝てない負けない
〇奇跡を信じている星 ショット連射して勝ち
ムサシ=プレイヤー(WirePlanet) 【作品名】ランボー3
【ジャンル】メガドライブ、セガのゲーム
【名前】ランボー
【属性】人間、男性
【大きさ】680mの成人男性
【攻撃力】マシンガン:射程20.4q、弾速はアサルトライフルの6倍
680m程の爆発の中で無傷な680mの成人男性を一撃で倒せる威力
弾切れせずに連射できる
【防御力】980m程の爆発の中で無傷
【素早さ】アサルトライフルの銃弾と同速で移動できる
反応は鍛えた人並み
【長所】大きい
【短所】遅い
【備考】ステージクリア時にクリアまでに何秒かかったかが計測される
その時間においてアサルトライフルがゲーム中の画面で自分の身長分飛ぶのに1秒かかる 14表主人公
ドテチンまでは魔球勝ちそれ以降は反応上で無理
孫悟空(ドラゴンボールファイターズ)>14表主人公>ドテチン
リビティナwithアキダリア
電磁パルスは反応相応で出せるだろう
主人公withMosquito02
イクスペル
主人公with戦闘機(VARTH)
までは電磁パルス勝ち
ZEOTH
自機(GuntreX)には攻撃当てられず分け
リビティナwithアキダリア=ZEOTH=自機(Guntre x)>イクスペル=主人公with戦闘機(VARTH)=主人公withMosquito02
アセム・アスノwithガンダムAGE-2
キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES)までは原子分解勝ち
それ以降は先手取られて負け
冬馬操一郎withロボ>アセム・アスノwithガンダムAGE-2>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES)
フェンinニキ・ヴァシュマール
キャプテンアメリカ((MARVEL SUPER HEROES)までは先手勝ち。それ以降は倒され続けるか攻撃当てられず分け
アセム・アスノwithガンダムAGE-2>フェンinニキ・ヴァシュマール>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES) >>265
意見ありがとう
まず前者はその通りのつもりだった。
つまり範囲に関わらず全能持ちは勝つ、ってこと。
そもそも「任意全能=強制勝利能力」なのに全能耐性も防御もなく大きいだけキャラが防げる理由がちょっとわからないし
「相手に全能を行使できる範囲分の全属性攻撃」なら大き過ぎると倒せないってのはわかるんだけどら「自分を勝利させる能力」なんだから相手の大きさや形に判定が依存するのは今回草案書いてて疑問に思ったとこ
後者に関しては意味合いはそっちの意見として書いたつもりだった
けどこれだとたしかに強制分けになる書き方だねわかりにくいってか言葉足らずだすまない
「全能殺しまたは全能攻撃(任意全能)を持つ場合は全能防御を打ち消してスペック勝負」って書き方が正しいか >>266
どっかのタイミングで明確に今のルール化したわけじゃないのよ
ざっとルール決めて、テンプレでの解釈で「ルール的にこうもなる」とかの積み重ね
だから今回の黒崎一護みたいなあやふやというか、言い方悪いがルールの穴を突くようなキャラはそこそこ出てきてる
一例としてスーパーマンや三世寺が全能の壁上に行った時の議論とかは厳格に決められた説得力ある「全能の壁上に行くにはこうだろ!」と言う意見が出なかったしわりとなぁなぁで壁上に行った
なんだと言うけど俺が今回の草案出すにあたって明確化したいのは全能防御と全能耐性の明確な定義と「どんなキャラなら全能防御がつくのか」って部分だし >>273
最強スレのルールってたしか勝利条件じゃなくて敗北条件のみが設定されてるんだよね
で、全能攻撃って自分が勝つ能力、というより、相手の敗北条件を強制的に満たさせて負けさせる能力だから、相手を射程に巻き込めなければ有効ではないんじゃないかな
逆に全能防御は自分の敗北条件を無効化する能力と考えれば、相手の大きさ形問わず有効ということでOKと考えている >>275
>任意全能:発動すれば相手に勝利できる攻撃能力(世界改変、因果律操作、願望実現)
でも現ルールでも「勝利する攻撃能力」であって「敗北させる能力」とは書いてないのよね
だからルール読み込んでてん?てなった >>276
一応攻撃力不足とする
と書いてあるけど「強制で勝利する能力」→「大きいと倒せない」はちょっと繋がりがわからん >>273
防げるというより範囲が足りないから全能が届かないが正解じゃないか。 あと個人的には全能は範囲関係なしにする扱いにしちゃうと他の能力は作中の干渉可能範囲に依存するのに全能だけ特別なんだって思うから、仮に範囲を取り除くなら理由は欲しいかも。
全能を「勝利する攻撃能力」や「相手を敗北させる能力」なら相手依存になるのでやはり範囲が足りないとその能力が届かなくなるから大きさ分けが生まれる。
全能を「自分が勝利する」能力にしたらば、相手依存ではないから範囲は関係ないけど、その場合全能耐性があっても勝利してしまう扱いになってしまうと個人的には思ってる。 >>279
全能耐性を「全能が通用しないから耐性持ち相手だと勝利カウントにならない」ともできる気がするが、それだと全能の壁を無くす前提なら統一した方がいいね
つまり任意全能を「強制的に勝利する能力」から「相手を敗北状態にして勝利する能力」とかにすればいいかな
それだったら大きさに差があり過ぎると範囲外で敗北状態に持っていけないのもわかるし 自分は「この家の中では何もかもが思い通りになる」能力者みたいな明らかに制限かかってるキャラも多いし(「わしは第十二世界の全能神だがそちらの世界は管轄外だ〜」みたいなのとか)、一見設定上制限が無いキャラでも「この世においては全知全能、能わざるところのないこの神が〜」みたいに作中世界限定っぽい言葉が入ることも少なくなくてその差が定かではなくなるから、上で言ってるように範囲内の対象を敗北させる能力で良いんじゃないかと思う。感覚的にも分かりやすいし全能耐性の存在とも合ってる 【作品名】ワールドフロンティア
【ジャンル】ゲーム ip!2016年02月号収録
【名前】ヴェリュリー
【属性】スペルマスター、人間、女性
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】殴り一撃で爆発の実の直撃並のダメージを与えられる
爆発の実:生物に当たった瞬間に爆発する実、10個所持
半径26.79kmの爆発を起こす。投げて敵に当てたりでも使えるが、自分で飲み込んで使うのでその辺は省略
飲み込んだ爆発の実の爆発が周囲にまで広がったり、爆発の実の爆発が壁挟んだ向こう側にまで爆発が届くので障害物を透過する内部攻撃でもある
エクスプロード:射程35.72km、弾速はその距離を一瞬、消費SP10、瞬間発動
半径26.79kmの炎を起こす呪文
溶岩の中に24時間ぐらい全身が浸かっていても無傷の人間が一瞬で蒸発する炎温度
壁挟んだ向こう側にいる敵に届いたり、壁の中に埋まっている状態の敵でも炎が届くので内部攻撃でもある
スリープオール:半径26.79kmが効果範囲、消費SP5、瞬間発動
範囲内の敵を5分間眠らせる呪文、弾速はその範囲を一瞬
人間、動物、人外、動く骨や石、スライムや人魂などにも効果がある
一度眠ると、効果時間が切れる時にまた発動すれば眠らせ続ける事が可能
【防御力】飲み込んだ爆発の実が体内で爆発しても10発耐えて戦闘続行可能
エクスプロードの直撃に10発耐えて戦闘続行可能
不惑スキル:睡眠、混乱、麻痺に対して完全な耐性を持つ
冷静スキル:盲目化、凶暴化、恐怖(怯えて逃げ出す状態になる精神異常)に対して完全な耐性を持つ
焼き肉:体力を70%回復する、瞬間発動、5個所持
【素早さ】1分で17.86kmを移動するペースで移動できる(時速1071.6km)
自分が移動する2倍の速さで移動しつつ連続四回斬撃を行うブレードダンスを、短剣が届く間合い(少なくとも1m以下)背後からやられても4連続で盾による防御に成功する反応(1m時速2143.2km反応)
【特殊能力】SP3000
精神回復スキル:1分経つごとにSPが50ずつ回復していく、常時発動
【短所】1200分経つと体力(満腹度みたいなもの)が0になって、その30分後に死ぬ
【備考】ゲーム中に神殿エリアに行くと、主人公を変えるかの選択肢があって実際にキャラを変更できるので、変更できたキャラは全員主人公であると判断できる
【備考】荒野エリアにおいて、おいて拳銃を発射すると3マス先に届く
拳銃の最大射程は書籍の銃のギモン100から参照
最低値である.45ACP弾の射程1.34qから、1マス446.6m四方
荒野エリアは縦40横40マスなので17.86km四方
その荒野エリアは通常マップの1マスに収まる クルト
>大地の剣をはじける相手の体当たりをふせげる通常のクルトが200倍以上に巨大化した防御力。
これ剣を盾にしてで防いだ描写で、剣の防御力はともかく素の防御力には使えんとこだと思うんだが
他の描写だったらどこの事の? 【作品名】F-15 Strike Eagle II
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withF-15
【属性】軍人の乗った戦闘機
【大きさ】20.04mの戦闘機
【攻撃力】20oバルカン砲やミサイル装備した戦闘機
【防御力】戦闘機並み
【素早さ】マッハ2で飛行可能、反応は鍛えた人並み
【長所】戦闘機なだけ強い
【短所】しょせん戦闘機 「範囲内の対象を敗北させる能力」で思い出したけど、
作品スレの遊戯王みたいな強制勝利能力って主人公スレではどういう扱いになるの? 【作品名】ザナック
【ジャンル】ゲーム
【名前】AFX-6502=ZANAC
【属性】戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自分の半分程の大きさの弾丸を発射
自分を一撃で破壊する爆発の中で無傷な、十数mの戦闘機を一撃で破壊する威力
射程220m、弾速は機械ビームの6倍、何発でも発射できて弾切れ無し
機械ビームが2m進む間に4発の速度で発射可能
反応弾:何かに当たると220m程の爆発が起こる、自分と同程度の大きさの弾丸を発射
射程220m、弾速は機械ビームの3倍、20発発射可能
上記の全武装は同時使用可能
【防御力】220m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームが3m先まで迫ってから避けられる反応
機械ビームの2倍の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 『アニメを作る』
(22:37〜放送開始)
hps
youtu.be/LIf5LtCRD5M ざくろ
ジャコまで手裏剣で勝ち
シェリフからは反応差で負け
シェリフ>ざくろ>ジャコ
殿様
龍皇寺クリスwithガーランド>三代目ゴジラ
射程外から攻撃負け
アインズ・ウール・ゴウン>ロング・ファング
熱波で蒸発させて勝ち
三代目ゴジラ>殿様>アインズ・ウール・ゴウン
JAKEwithMR.Dwithアパッチ
カミシナ・ジンwithトア先手でビーム負け
天童陽司>山本五十六with土佐>主人公with大和>仮面ライダーBLACKRXwithアクロバッター>市ヶ谷ヒロキ>ヨーヨーマン99>はんたwithRウルフ>不動明(ゲーム)爆殺して勝ち
ジョニー(ミラクルアドベンチャー)には防御硬くて倒せない
カミシナ・ジンwithトア>JAKEwithMR.Dwithアパッチ>天童陽司
ランボー(ランボー3)
雑賀孫市と大きさやら攻防速ほぼ同じ
雑賀孫市=ランボー(ランボー3)
主人公withF/A-18
主人公withF-15
主人公withMIG-31と同性能
主人公withMIG-31=主人公withF/A-18=主人公withF-15 銀河眼の光子竜
指摘への回答なしだからランキングから外しとく 【作品名】おばけの行進曲
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2010年1月号収録
【名前】おばけキッドwithホログラムスフィア
【名前】おばけキッド
【属性】おばけ、人外
【大きさ】25万kmの大きさ
【攻撃力】無し
【防御力】ブロックを縦横高さで60万km程を砕く衝撃波に5発耐えて戦闘続行可能
マグマと同温度の炎の直撃に5発耐えて戦闘続行可能
3000万km程の上空から地面に着地して無傷
【素早さ】電波の3倍の速度で移動可能、反応は鍛えた人並み
【特殊能力】憑依:敵に乗り移り、その体と能力を自分のものとする、瞬間発動、何度でも出来る、憑依した状態から抜け出すと憑依した敵は消滅する
動物(コウモリ、猿)・人外(トカゲ人間、動く花)・ロボット・動く鎧・動く立体映像・戦車などに有効
憑依した状態から憑依されている体が死んでも平気、また元に戻った状態で活動可能
【名前】ホログラムスフィア
【属性】動く立体映像
【大きさ】15万kmの球体
【攻撃力】立体映像であるが物理世界への干渉が可能
コスモレーザー:射程750q、弾速は電波の30倍(光速の30倍)、何発でも発射可能で弾切れ無し
一撃でブロックを木っ端微塵に破壊可能な威力と破壊範囲
同じホログラムスフィア相手に攻撃が当たるので物理無効無視
【防御力】本質は立体映像であるので物理無効
立体映像に干渉できる30万kmある戦車(物理無効無視)が300万km上から降って頭に乗られても無傷
【素早さ】電波の3倍の速度で移動可能、反応は鍛えた人並み
テレポート:半径90万km範囲の望む位置に一瞬で移動できる、何回でも発動できる、瞬間発動
【戦法】おばけキッドがホログラムスフィアに憑依した状態で参戦
憑依できそうならすぐ近寄って憑依、憑依できなそうならホログラムスフィアに憑依したまま戦う
おばけキッドwithホログラムスフィアの居る惑星は、ホログラムスフィアの1万倍以上あるステージが最低で32個あるので480億kmの大きさ
【備考】ブロック:縦横高さ15万km程の立方体
30万kmある戦車が3000万kmぐらい上から降って当たっても傷一つ付かない強度
ゲーム中に確認できるおばけ図鑑において
>ジェット噴射で、真上に向かって急上昇する。上昇しながら左右にも動ける。
>燃料が持つのは約2秒で、燃料が切れたら一旦着地しないと再び飛べない。
ここから作中では秒単位で時間が経っているのが分かり
>電波を受信送信して仲間と会話を交わす。
>4枚の羽根は、電波を増幅させる働きを持つ。
>外敵に対しては、相手の嫌がる波長の電波を発して撃退する。
の発した電波(なので光速)が0.5秒飛ぶのにホログラムスフィアの全長分かかるのでホログラムスフィアの大きさは15万km
ウルズ(ワールドフロンティア)
クロト(ワールドフロンティア)
ヴェリュリー
ルルーシュ=ゾフィー(箱庭フロンティア)>エスパーボーイ>人間男(秘宝伝説)に内部破壊ある爆発の実で勝ち
ロート・シュピーネからは先手取られて負け
ウルズやクロトやヴェリュリーはお互いに攻撃に耐えられるので引き分け
ロート・シュピーネ>ウルズ(ワールドフロンティア)=クロト(ワールドフロンティア)=ヴェリュリー>>ルルーシュ
仲屋京介
常時能力で加賀地巳里=四ノ森イザヤまで勝ち、加賀地巳里=四ノ森イザヤとはお互いに常時能力で負ける
加賀地巳里=四ノ森イザヤ=仲屋京介
ハンター(マンションズライオン)
ライオンより攻防高いので
ライオンのドンファン=ライオンに勝ち
主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウからはライオン以上なので負け
主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウ>ハンター(マンションズライオン)>ライオンのドンファン
ガンナー
リリアンと同反応、攻防上でリリアンに勝ち
シェリフ(シェリフ)からは反応や攻防の差で勝てない
シェリフ(シェリフ)
シェリフ(シェリフ)=ガンナー>リリアン
渡辺威狩
スーパーマン(TAITO)>主人公(THStrikesBack)まで殴って勝ち
マキナには攻防足りずにボムの範囲攻撃負け、その上からも攻防足りない
マキナ>渡辺威狩>スーパーマン(TAITO)
ルラバンラ
わたしwith光武までは蹴り入れて勝ちとか、防御で引き分けれる
その上からは車の突撃で負け
ルラバンラ>わたしwith光武
フレームアームズ・ガール 轟雷
威力ある銃持ちで寒太郎の上位互換
宇宙からの侵略生物には銃撃ってる間に相手の時間切れ勝ち
鳥から上は無理
烏>フレームアームズ・ガール 轟雷>宇宙からの侵略生物 ヒーローやヒロインって英単語の意味はメイン格の意味があるが
キャラの紹介文や、作者の後書きで書かれてたらメイン格=主人公として参戦できるって事かいな 岸部露伴は作者に主人公じゃないと言われてるが、ナビゲーターと明言されてるからメイン格扱いで参戦できるってなってるからいいんじゃね
まあ、あいつは本編描写から流用できない問題があるから修正待ちだが >>292
「メイン格の意味がある」じゃなくて「メイン格という意味もある」だから
文脈によるとしか言えない ハイパーロボダイナミックサーガ
フェンinニキ・ヴァシュマールまでは勝てるそれ以降もゼファーまでは負けないが勝てない
アセム・アスノwithガンダムAGE-2=ハイパーロボダイナミックサーガ>フェンinニキ・ヴァシュマール
フリット・アスノwithガンダムAGE-1
ハイパーロボダイナミックサーガには反応勝ってるが移動速度が遅いので数十km破壊に巻き込まれる。フェンinニキ・ヴァシュマールの上
星天使タケル
世刻望までは勝てる
×如月武琉 :熱負け
○ デニム・パウエル:殴り勝ち
○ 冴上誠一:殴り勝ち
× カシオwithハーティレイヴ:ブレス負け
× キリエwithジアースビームは避けきれないから
カシオwithパーティレイヴ>星天使タケル>冴上誠一
木之本桜
紅月ひなたまでは勝ち越せる。
RicherdAcerwithDRAGONRIDERXRとヒューイ・ラグーンは反応上だが、広範囲時間停止からの防御無視で勝てるだろう。シルフwithギガントから厳しい
シルフwithギガント>木之本桜>ヒューイ・ラグーン
王様(魔法屋さん"王様の証")
対人限定の常時精神攻撃だが範囲が段違い少なくともエステル・ブライトまでは勝てるだろう。それ以降は人外だったり耐性持ちが多かったりで勝ち越しは厳しいか
レミナ考察
グレッグ・アーウィンwithスプリガンmark2 までは勝ちでそれ以降負ける
ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン>レミナ>グレッグ・アーウィンwithスプリガンmark2
ウルトラマンタロウ
グランドキングまでは勝ち。、Uキラー ザウルスは倒せないが倒せない
Uキラー ザウルス=ウルトラマンタロウ>グランドキング 【作品名】斉木楠雄のψ難の実写化ティザーポスター
【ジャンル】ポスター
【名前】斉木楠雄(実写)
【属性】ポスター
【大きさ】地球が手のひらに収まる程度の男子高校生並み
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】宇宙生存可能
【長所】デカい
【短所】実写化内容
【戦法】殴る 【作品名】スプリングナイトと姫
【ジャンル】ゲーム ip!2016年02月号収録
【名前】アイラ
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並
【攻撃力】エルヴンボウ:射程25m、弾速は弓矢並、弾切れせずに何発でも発射可能
一撃の威力は爆弾の爆発の42発分の威力、瞬間発動
ファイアボール2:直径2m程の火弾発射、射程25m、弾速は弓矢並、瞬間発動
瀕死の状態で溶岩の中をどれだけ歩いても戦闘続行可能な自分を一撃で焼死させる炎を遥かに超える炎を射出する
消費MP3
ストーン:直径2m程の岩を射出、射程40m、弾速は弓矢の2倍、瞬間発動
一撃の威力は爆弾の爆発の21発分の威力、瞬間発動
消費MP40
アイス:直径2m程の空間を凍らせる、射程6m、弾速は弓矢並、瞬間発動
人間が1分で凍死する冷凍空間よりも遥かに冷たい冷気を遥かに上回る冷気
消費MP20
【防御力】10m程の爆発を起こす爆弾の爆心地で192発耐えて戦闘続行可能
人間が1分で凍死する冷凍空間よりも遥かに冷たい冷気を浴びても30発耐えて戦闘続行可能
瀕死の状態で溶岩の中をどれだけ歩いても戦闘続行可能
【素早さ】弓矢の2/3の速度で移動できる
弓矢を1m背後から撃たれてから回避できる
【特殊能力】HP9610、MP1570
ポーション:HPを500回復する、30個所持、瞬間発動
ハイポーション:HPを2500回復する、15個所持、瞬間発動
フルポーション:HPを全回復する、5個所持、瞬間発動
マナウォーター:MPを200回復する、20個所持、瞬間発動
【長所】魔王を倒した
【短所】神が火の鳥みたいな存在
【戦法】神鳥ガルアフレスに乗った状態で参戦
【備考】爆弾:10m程の爆発を起こす
【名前】神鳥ガルアフレス
【属性】神鳥
【大きさ】10m程の大きい鳥
【攻撃力】火の玉:直径2m程の火弾発射、自分を中心に前後左右斜めの8方向に同時に発射する、射程45m、弾速は弓矢並、瞬間発動
瀕死の状態で溶岩の中をどれだけ歩いても戦闘続行可能なアイラを一撃で焼死させる炎を遥かに超える炎を射出する
エナジーボール:直径6m程の不思議玉を発射、射程14m、何度でも使える、瞬間発動、弾速は弓矢並
一撃の威力は爆弾の爆発の4発分の威力
地割れ:射程12m、弾速は弓矢の10倍、何度でも使える、瞬間発動
直径5m程の範囲の地面を隆起させて攻撃、一撃の威力は爆弾の爆発の16発分の威力
【防御力】アイラより遥かにタフ
アイラが攻撃力欄の攻撃でどれだけ攻撃しても傷付かない
【素早さ】アイラの数倍の速度で飛行可能
反応は鳥並
【長所】大きい 【作品名】いっき
【ジャンル】勇気あるお百姓さんの戦いを体験できるアーケードゲーム
【名前】権べ
【属性】人間、男性
【大きさ】成人男性程
【攻撃力】鎌:達人並みはある忍者を一撃で殺害する事が出来る威力
射程は20m程、何度でも投げられる
火縄銃の弾丸並の速度で飛んで行く
【防御力】鍛えた成人男性並
ピンクの巻物:300m程を移動する時間の間、火縄銃の弾丸をくらって無傷
【素早さ】4m先からの火縄銃の弾丸を撃たれてから避けられる
火縄銃の弾丸の3/4の速度で走れる
青い巻物:300m程を移動する時間の間、火縄銃の約2.5倍の速度で走り回る事が出来る
【長所】素早さ
【短所】竹ヤリは使えないため攻撃力が低い
【戦法】青い巻物とピンクの巻物をとった状態で参戦 【世界観】
起点世界は単一宇宙の現実世界(現世)
この現世と鏡合わせのように存在し、しかしながら時間の流れが全く違う常世という世界(単一宇宙)
更に起点世界を作り上げた本来の世界が存在し、起点世界はこの世界を鏡写に作り上げたと発覚している。
よって単一宇宙×3が世界観である。
【共通設定】
通常の人間には視認も察知も出来ない幽霊 不可視×1
この幽霊を視認可能な遼河 不可視視認×1
この遼河が視認不可能な幽霊の霊力 不可視×2
この霊力が見える様になった遼河 不可視視認×2
遼河が見えない妖怪や幽霊が見える和香と瑠々葉 不可視視認×3
通常の人間では触れられない幽霊 物理透過×1
この幽霊を殴れる遼河 物理透過無視×1
この遼河が触れられない幽霊や魂 物理透過×2
この幽霊や魂をデコピンしたり殴ったり食べたりできる和香と瑠々葉 物理透過無視×2
基本的に作中における除霊は妖(妖怪)と幽霊、神に有効とされており、魂をこの世から存在ごと抹消させる、や消滅させる、と言われている。
よって、除霊=魂攻撃+存在消滅扱いとなる。
和香と瑠々葉はこの除霊と同様の事を物理的にも霊力的にも行う事が可能であり、意図して使わずとも触れただけで効果を発揮する。
作品内でも本人達の攻撃(手加減)を除霊と登場人物からも明言されている。
妖怪や幽霊を魂ごと消滅させる除霊を行える除霊師並びに遼河 魂攻撃×1 存在消滅攻撃×1
遼河が除霊できない幽霊 魂耐性×1 存在消滅耐性×1
その幽霊達を除霊可能な除霊師による除霊 魂攻撃×2 存在消滅攻撃×2
その除霊師でも除霊ができない幽霊 魂耐性×2 存在消滅耐性×2
その幽霊も除霊可能な除霊師 魂攻撃×3 存在消滅攻撃×3
その除霊師でさえ除霊ができず、一切の攻撃が効かない和香と瑠々葉 魂耐性×4 存在消滅耐性×4
また、和香と瑠々葉は手を抜いた状態で全ての攻撃が
上記の除霊師が除霊不可能な幽霊を除霊可能でもあるため、魂攻撃×4 存在消滅攻撃×4
1本刺すだけで神を封印可能な釘に打たれても三本までは耐えれたため、封印耐性×1
現世と常世では時間の流れが全く異なっており、基本的に数百年程度の時間の開きがあるとされている。
遼河と和香・瑠々葉は互いに現世と常世に別々でいる状態でも会話や行動が可能。
また時間の概念がなく、時を超越した天之御中主神と戦闘や会話を行う事が可能でもある為、時間無視
【作品名】和香様の座する世界
【ジャンル】エロゲ
【名前】和香
【属性】国津神(神様)・邪神
【大きさ】人間体の時は女子高生並
50m程のタコの様な人外姿になることも可能であり、こちらの姿が本来の姿でもある。
参戦時のスペックは女子高生時の姿。
【攻撃力】物理透過無視×2
また、殴ったりデコピンしたりするだけで物理的な除霊が可能。魂攻撃×4 存在消滅攻撃×4
素の攻撃力は最低でもコンクリートを砕く程度は持っている。
【防御力】
魂耐性×4 存在消滅耐性×4 封印耐性
首が切断したり四肢がもげたり潰れたりしても平気で行動可能。
またそれぞれが全て和香の意思で独立して自由に動ける。くっつければ勝手に再生もする。
飛び散って肉塊は液状のタコみたいな状態であり、自由に動かす事ができる。
単一宇宙×3が壊されても生存可能であり平気で行動可能。また宇宙外生存可能。
九尾の狐が吐いた炎を受けても平気 炎耐性
改変された歴史に対して正常な認識を持ち、影響を受けていないため歴史改変耐性 【素早さ】時間無視
【特殊能力】
幽霊や妖怪、人間を食べる事が可能。
常世という別世界に自由に行き来する事が可能であり、常世を経由すれば離れた場所でも一瞬で着く。
不可視視認×3
火炎霊波:前方範囲数メートル内に雷を放つ術
妖怪や幽霊を魂ごと消滅させる事が可能。
不思議雷攻撃×1 存在消滅攻撃×4 魂攻撃×4
砂塵嵐:前方範囲数メートルに炎を放つ術。
妖怪や幽霊を魂ごと消滅させる事が可能。
不思議炎×1 存在消滅攻撃×4 魂攻撃×4
人外化:本来の姿になった状態。
50m程度のタコの様な姿になる。
登場人物からは名状しがたいやクトゥルフ神話と言われていたため、イメージとしてはクトゥルフに近いと思われる。実際は蛭子であり、触手が数十本程度生えており、どちらかといえば球状っぽい形をしている。
また、和香の力は神の力であり、本来の姿でその能力が使用不可能な理由はないので、この状態でも使用することができると思われる。
【長所】和香様TUEEEE
【短所】本気が全く分からない
【戦法】特殊能力の術を一通り試して、無理そうなら殴る。
【備考】人外化している状態で参戦。
和香様の座する世界を「我(和香)のゲーム」や「和香様達(和香・瑠々葉)のゲーム」、主人公遼河が和香達を刺して「主人公でもある」と言っていたので参戦可能。一応はメインヒロインでもある。 【作品名】THE SCREAMER
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公
【属性】主人公人間男性
【大きさ】青年並み
【攻撃力】レーザーランチャー:一撃で、ロケットランチャーの直撃の1.9発分の威力
機械レーザー並の弾速、射程14m程度、弾切れ無し
サムライブレード:一撃で、ロケットランチャーの直撃の2.5発分の威力
射程5m程度、弾切れ無し
【防御力】ロケットランチャーと同等の攻撃の直撃に3発耐えて戦闘続行可能
シールド:前面を覆うシールド
反応相応の一瞬で出せる、ロケットランチャーと同等の攻撃の直撃で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/3程の速度で移動できる
機械レーザー並みの弾速の弾に5m先から撃たれてから反応してシールドで防げる
【長所】そして、あらたなるでんせつがうまれた 【作品名】ソーラーストライカー
【ジャンル】ゲーム
【名前】あなたwithソーラーストライカー
【属性】地球人の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの大きさ
【攻撃力】ショット:射程160m程、弾速は機械ビームの3倍、連射可能で弾切れしない、20m程の爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で破壊できる威力
【防御力】20m程の爆発の中で無傷
宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械ビームの1/3の速度で飛行可能
機械ビームが30m先まで迫ってから避けられる >>299
>>300
修正。
【世界観】
起点世界は単一宇宙の現実世界(現世)
この現世と鏡合わせのように存在し、しかしながら時間の流れが全く違う常世という世界(単一宇宙)
更に起点世界を作り上げた本来の世界が存在し、起点世界はこの世界を鏡写に作り上げたと発覚している。
よって単一宇宙×3が世界観である。
【共通設定】
作中、精神を魂と同等の物として扱っており、「魂……分かりやすく言ってしまえば精神がーー」といった明言があるため、精神=魂である。
日傘女を見て恐怖と圧迫感で身体が動かなくなるが、なんとかそれに耐えて物陰に移動した遼河 精神+魂耐性×1
その遼河の精神を操る和香 精神+魂攻撃×2
それを理解し幻惑から解放された遼河 精神+魂耐性×2
その遼河を再度幻惑に掛けた和香 精神+魂攻撃×3
その幻惑から自力で逃れた遼河 精神+精神耐性×3
その遼河の精神に幻惑をかけた日傘女 精神+魂攻撃×4
その幻惑から自力で現実世界に目を覚ました遼河 精神+魂耐性×4
その遼河が恐怖し逃げ出す和香の霊力と邪悪な気配 常時精神+魂攻撃×5
その和香の恐怖に耐えて打ち勝ち、和香に勝負を移動遼河 精神+魂耐性×5
その遼河が恐怖を抱き逃げ出す瑠々葉の霊力 常時精神+魂攻撃×6
それに耐えて以降平気な遼河 精神+魂耐性×6
その遼河が惑わされ身体の自由を奪われる九尾の狐の言霊 精神+魂攻撃×7
それに耐えて抵抗した遼河 精神+魂耐性×7
霊力を視認すれば、その遼河の精神を魂ごと消滅させる事が可能な天之御中主神 常時精神+魂攻撃×8
それに耐えて会話も可能な和香 精神+魂耐性×8
また、精神+魂耐性×7の遼河が魂ごと凍り付き、恐怖で身動きが取れなくなり、正気を失ってしまうと言った和香の霊力並びに邪悪な気配 常時精神+魂攻撃×8
基本的に作中における除霊は妖(妖怪)と幽霊、神に有効とされており、魂(精神)をこの世から存在ごと抹消させる、や消滅させる、と言われている。
よって、除霊=魂(精神)攻撃+存在消滅扱いとなる。
和香と瑠々葉はこの除霊と同様の事を物理的にも霊力的にも行う事が可能であり、意図して使わずとも触れただけで効果を発揮する。
作品内でも本人達の攻撃(手加減)を除霊と登場人物からも明言されている。
妖怪や幽霊を魂ごと消滅させる除霊を行える除霊師並びに遼河 魂+精神攻撃×1 存在消滅攻撃×1
遼河が除霊できない幽霊 魂+精神耐性×1 存在消滅耐性×1
その幽霊達を除霊可能な除霊師による除霊 魂+精神攻撃×2 存在消滅攻撃×2
その除霊師でも除霊ができない幽霊 魂+精神耐性×2 存在消滅耐性×2
その幽霊も除霊可能な除霊師 魂+精神攻撃×3 存在消滅攻撃×3
その除霊師でさえ除霊ができず、一切の攻撃が効かない和香と瑠々葉 魂+精神耐性×4 存在消滅耐性×4
また、和香と瑠々葉は手を抜いた状態で全ての攻撃が上記の除霊師が除霊不可能な幽霊を除霊可能でもあるため、魂+精神攻撃×4 存在消滅攻撃×4
通常の人間には視認も察知も出来ない幽霊 不可視×1
この幽霊を視認可能な遼河 不可視視認×1
この遼河が視認不可能な幽霊の霊力 不可視×2
この霊力が見える様になった遼河 不可視視認×2
遼河が見えない妖怪や幽霊が見える和香と瑠々葉 不可視視認×3
通常の人間では触れられない幽霊 物理透過×1
この幽霊を殴れる遼河 物理透過無視×1
この遼河が触れられない幽霊や魂 物理透過×2
この幽霊や魂をデコピンしたり殴ったり食べたりできる和香と瑠々葉 物理透過無視×2
現世と常世では時間の流れが全く異なっており、基本的に数百年程度の時間の開きがあるとされている。
遼河と和香・瑠々葉は互いに現世と常世に別々でいる状態でも会話や行動が可能。
また時間の概念がなく、時を超越した天之御中主神と戦闘や会話を行う事が可能でもある為、時間無視 【作品名】和香様の座する世界
【ジャンル】エロゲ
【名前】和香
【属性】国津神(神様)・邪神
【大きさ】人間体の時は女子高生並
数メートルのタコ足+上半身が成人女性並の姿と50m程のタコの様な人外姿になることも可能であり、これらの姿が本来の姿でもある。
参戦時のスペックは女子高生時の姿。
【攻撃力】物理透過無視×2
殴ったりデコピンしたりするだけで物理的な除霊が可能。魂+精神攻撃×4 存在消滅攻撃×4
敵意を持つ対象が触れたり、和香を認識した場合に限り常時魂+精神攻撃×8+存在消滅攻撃×4 範囲は単一宇宙×2
素の攻撃力は最低でもコンクリートを砕く程度は持っている。
言霊を宿せば防御力関係なく殴りで人体に風穴を開けれる。
【防御力】
精神+魂耐性×8 存在消滅耐性×4
首が切断したり四肢がもげたり潰れたりしても平気で行動可能。
またそれぞれが全て和香の意思で独立して自由に動ける。くっつければ勝手に再生もする。
飛び散って肉塊は液状のタコみたいな状態であり、自由に動かす事ができる。
単一宇宙×3が壊されても生存可能であり平気で行動可能。また宇宙外生存可能。
九尾の狐が吐いた炎を受けても平気 炎耐性
改変された歴史に対して正常な認識を持ち、影響を受けていないため歴史改変耐性
1本刺すだけで神を封印可能な釘に打たれても三本までは耐えれたため、封印耐性×1
完全に封印された状態でも自我を保ち幻惑などの術を使用可能。
また弱い魂(精神)(精神・魂耐性×4+存在消滅耐性×4)ならば触れただけでその魂(精神が)消滅すると言われているため、直接和香に触れた場合のみ精神+魂攻撃×5+存在消滅攻撃が5が発動する。
太陽レベルの熱ならば受けても平気。
放射能レベルの毒なら影響を受けない。
【素早さ】時間無視 【特殊能力】
幽霊や妖怪、人間を食べる事が可能。
常世という別世界に自由に行き来する事が可能であり、常世を経由すれば離れた場所でも一瞬で着く。
対象を魂(精神)ごと取り込み同化する事が可能。作中では大柄な成人男性までは取り込めた。魂+精神攻撃×1+取り込み+同化
不可視視認×3
火炎霊波:前方範囲数メートル内に雷を放つ術
妖怪や幽霊を魂ごと消滅させる事が可能。
不思議雷攻撃×1 存在消滅攻撃×4 魂+精神攻撃×4
砂塵嵐:前方範囲数メートルに炎を放つ術。
妖怪や幽霊を魂ごと消滅させる事が可能。
不思議炎×1 存在消滅攻撃×4 魂+精神攻撃×4
浮世絵津波:浮世絵のような津波を発生させる。太陽レベルの熱までならかき消すことができる。
幻惑:対象の精神を惑わし操る術。常世から現世に逃げ出す遼河が和香からどれだけ距離を置いても関係なく、この世界から脱出しないと駄目、と言われていたため範囲は常世(単一宇宙)並 精神+魂攻撃×3
霊力:作中和香の霊力や邪悪な気配により、周囲の人物の精神が恐怖で凍り付き身動きが取れなくなったり、魂がそれに耐えれず勝手に存在ごと消滅した。
また、敵意を持つ存在(存在消滅耐性×4)は霊力を感じれなくともこれに影響があったため、常時精神+魂攻撃×8+存在消滅攻撃×5
範囲は常世にいる者が現世の和香に影響を受けていたため、最低でも単一宇宙×2規模はあるか。
言霊:神の言葉であり、その発した言葉に強制力を持たせる。オンオフ可能であるが、基本的に神の言葉にはこれが宿っている。
得手不得手があるらしく万能ではない。
現世と常世では能力差が発生するが、和香の場合は現世でも落雷を落としたり、嵐を起こすなどが可能。
また、和香より術が劣っている瑠々葉が「敵意を持つ対象の腹に風穴を空ける」と発し、殴ればその通りになることから和香もそれを行う事が可能と思われる。
人外化:本来の姿になった状態。
50m程度のタコの様な姿になる。
登場人物からは名状しがたいやクトゥルフ神話と言われていたため、イメージとしてはクトゥルフに近いと思われる。実際は蛭子であり、触手が数十本程度生えており、どちらかといえば球状っぽい形をしている。
また、和香の力は神の力であり、本来の姿でその能力が使用不可能な理由はないので、この状態でも使用することができると思われる。
【長所】和香様TUEEEE
【短所】本気が全く分からない
【戦法】特殊能力の術を一通り試して、無理そうなら殴る。
【備考】人外化している状態で参戦。
和香様の座する世界を「我(和香)のゲーム」や「和香様達(和香・瑠々葉)のゲーム」、主人公遼河が和香達を刺して「主人公でもある」と言っていたので参戦可能。一応はメインヒロインでもある。 リミュレ・スエイ
光可憐
ココア姫
0.05秒反応からの半径10m破壊攻防で防御無視とか
みなみ(リメイク)には15m破壊より上なので勝ち
拝一刀から反応差で当たらないが負けないばっかなので引き分け連発
リミュレ・スエイと光可憐はお互いに攻撃で相打ち
拝一刀=リミュレ・スエイ=光可憐=ココア姫>みなみ
AFX-6502=ZANAC
ジーンwithバトルフォーミュラを攻防強化したテンプレ
中村和樹withゼノクルスMR-X89には素早さで勝るが攻防足りずに倒せず、その上も攻防足りずに引き分けばかり
中村和樹withゼノクルスMR-X89>AFX-6502=ZANAC>ジーンwithバトルフォーミュラ
キャンディwithロボ
数百m破壊攻防かつ数百mの大きさ
人間に効く常時精神攻撃持ち相手や、攻防的に自分より2倍以上でかい相手なら勝てるので優愛菜より上
主人公with戦闘機(エアバスター)からは早bュ飛んでて勝てbネい引き分けばbゥり
△巨大化するディンゴ 速すぎる勝てない負けない
×レイス射程外からファイア負け
〇有動りりす毛針には耐えられる、他で近寄って来た所をキャノンなんかで攻撃して勝ち
△久佐場六道 速い勝てない負けない
△Mazinger-Z速い勝てない負けない
〇ラジヲマン相手は射程足りない、攻撃で勝ち
〇赤鉄倒されない相手の時間切れ勝ち
〇おれ(リスポーン)憑依されない勝ち
レイス>キャンディwithロボ>有動りりす
神with神像>葉桜
攻防速の面で宮本明〜エリート隊員まで先手取られたりして負けとか、反応で上だとしても攻撃力全く足りてないとか(特に葉桜)で勝てる奴がいないからもっと下では再考待ち このいっきの権べはアーケードゲームの方なので
参戦してるファミコンのとは別だ 【作品名】グレイランサー
【ジャンル】ゲーム
【名前】ルーシア・キャブロックwithグレイランサー
【属性】人間女性の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:30mの爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力
機械レーザーなので弾速は光速、射程160m、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】30mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/6の速度で飛行できる
機械レーザーを60m先から見てから避けられる 【作品名】シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ
【ジャンル】ゲーム
【名前】ジョー・ハヤテ
【属性】忍者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】手裏剣:何度でも投げられるで弾切れ無し、銃弾の四倍の弾速、射程20m程
一発で直径2m程の隕石の激突と同等の威力
炎の術:瞬間発動、火炎放射以上の炎で半径10mを攻撃、1回使える
銃弾が1cmも動かない間に半径10mを攻撃完了できる速度
【防御力】直径2m程の隕石の激突で無傷
500m上空から飛び降りて地面に着地して無傷
【素早さ】銃弾と同速で移動できる
銃弾が50cm先まで迫ってから避けられる反応
5mのジャンプが出来る 質問なんだけど概念より上位の存在って明言されているキャラって攻防に概念に対しても攻撃できるとか付け加えれるかな。 【作品名】クラックダウン
【ジャンル】ゲーム
【名前】ベン
【属性】軍人
【大きさ】680mの成人男性並み
【攻撃力】殴り一撃で自分と同等の大きさの軍人の全身を木っ端微塵にできる
スーパーボム:自分を中心に半径6800mの爆発を起こす、9回使える、瞬間発動
【防御力】スーパーボムの爆心地で無傷
【素早さ】アサルトライフルの弾丸と同速で移動できる
反応は鍛えた人並み
【備考】時限爆弾をセットすると分:秒単位で爆発する時間が分かる
アサルトライフルがその時限爆弾の1秒でベンの身長分飛ぶので、ベンの身長は680m 【作品名】仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン
【ジャンル】ファミコンディスクシステムのゲーム
【名前】仮面ライダーBLACKwithバトルホッパー
【属性】人間とバイク
【大きさ】成人男性とバイク
【攻撃力】パンチ一発で1m程の岩を木っ端微塵にできる
バイクに乗っている
【防御力】バイクと乗ってる人共に2mの爆発内で無傷
【素早さ】5mぐらいのジャンプができる鍛えた成人男性並みがバイクに乗っている
【短所】BLACKの動きが悪すぎて相当に難易度が高いクソゲー 権べ(アーケード版)
ガリアノスの上位互換のテンプレ
△ブレイダー倒せないが倒されない
△リック倒せないが倒されない
〇草野大介鎌で攻撃す続けて勝ち
リック>権べ(アーケード版)>草野大介
和香
×ニコラ・テスラにギガユピテルバスターで負け
△メアリ・クラリッサ・クリスティ倒せない倒されない
〇伏義時間無視で勝ち
△ユッカ=ラーティカイネン倒せない倒されない
ニコラ・テスラ>和香
(時間無視の壁)
斉木楠雄(実写)
ハオと同サイズ
ハオ=斉木楠雄(実写)
主人公(THE SCREAMER)
ジェイ=アップリカと同反応
ジェイ=アップリカ=主人公(THE SCREAMER)
あなたwithソーラーストライカー
ダンガーと同攻防速
ダンガー=軍人withハリアー=主人公with戦闘機(エアバスター)=あなたwithソーラーストライカー
ルーシア・キャブロックwithグレイランサー
主人公with自機(ラストリゾート)と同攻防速
主人公with自機(ラストリゾート)=ルーシア・キャブロックwithグレイランサー
ジョー・ハヤテ
ヤシャ=スティーブ(ゲーム)=桐生豪次郎と同反応からの相撃ち
ヤシャ=スティーブ(ゲーム)=桐生豪次郎=ジョー・ハヤテ >>315
考察乙
和香は大きさ50mの時間無視らしいから攻撃範囲の狭い防御無視は耐えるしもうちょい上までいける気がするわ。
後で俺が再考察してみます >>315
考察乙だけど和香はニコラ、メアリ相手には常時能力勝ちで、伏義、ユッカには特殊能力勝ちだと思う。
というか能力と防御力的に塔野花梨の上位互換でしょ。 すまん、ちょっと強化と修正。
和香
【大きさ】
参戦時は女子高生並
肉体が破損すると50m程度のタコみたいな怪物化
【攻撃力】
本気を出せば物理的に世界(現世)を破壊する事が可能。
【防御力】
霊圧を操る事により任意の対象以外は和香を認識することが不可能 認識無視×1
また上記の能力により幽霊が見える者でも和香を視認できないため不可視×2
作中、現世に存在する妖怪を低位と評し、妖怪の術程度ならば全てなんの影響もない、とされていたので作中妖怪の使用した以外に対して耐性×1
呪い・即死・不思議雷・不思議炎・存在消滅・不思議光線・物理攻撃・憑依・幻惑・精神+魂攻撃
肉体が完全に滅びても消滅することはない。
肉体的ダメージを受けてもダメージ自体はない。
また神は自身が選ばぬ限り死ぬことはなく、殺されることも無い。
完全に消滅しても復活可能(この場合数百年〜数千年の時間が必要)
【特殊能力】
作中、和香の術を見た妖怪が何度もそれらを即死攻撃と言っていたため、それらの術には+即死攻撃が付く
火炎霊波:前方範囲数メートル内に雷を放つ術
妖怪や幽霊を魂ごと消滅させる事が可能。
不思議雷攻撃×1 存在消滅攻撃×4 魂+精神攻撃×4+即死×1
砂塵嵐:前方範囲数メートルに炎を放つ術。
妖怪や幽霊を魂ごと消滅させる事が可能。
不思議炎×1 存在消滅攻撃×4 魂+精神攻撃×4+即死×1
願いを叶える事が可能であり、作中では込めた和香の霊気の度合いにより叶えられる内容が変化していくらしい。最低でも病気程度ならば簡単に治せる。
霊力:作中和香の霊力や邪悪な気配により、周囲の人物の精神が恐怖で凍り付き身動きが取れなくなったり、魂がそれに耐えれず勝手に存在ごと消滅した。
また、敵意を持つ存在(存在消滅耐性×4)で霊力を感じれない者や和香を認識できていない者、見えていない者に対してもこれに影響があったため、それらに対しても有効な常時精神+魂攻撃×8+存在消滅攻撃×5
範囲は常世にいる者が現世の和香に影響を受けていたため、最低でも単一宇宙×2規模はあるか。
概念より上位の存在であり概念と一体化可能。
【戦法】常時能力+火炎霊波か砂塵嵐。
無理そうなら取り込む。
【備考】
不可視×2+認識無視×1の状態で参戦。 【簡易テンプレ】
【名前】和香
【属性】国津神・邪神
【大きさ】女子高生並 部位欠損後50m程度の人外化
【攻撃力】物理透過無視×2 殴ると精神+魂攻撃×4
+存在消滅攻撃×4 本気の場合単一宇宙破壊威力
【防御力】精神+魂耐性×8 存在消滅耐性×4 即死耐性 呪い耐性 不思議雷耐性 不思議炎耐性 不思議光線耐性 物理攻撃耐性 憑依耐性 幻惑耐性 不思議炎耐性
歴史改変耐性 封印耐性 単一宇宙×3破壊耐久
和香に触れた場合、精神+魂攻撃×5+存在消滅攻撃×5
【素早さ】時間無視
【特殊能力】不可視視認×3 不可視×2 認識無視×1
成人男性サイズ迄に有効な精神+魂攻撃×1+取り込み+同化
不思議雷or炎攻撃×1 存在消滅攻撃×4 魂+精神攻撃×4+即死×1
単一宇宙規模の精神+魂攻撃×3
和香を視認・認識出来ない者にも有効な単一宇宙×2規模の常時精神+魂攻撃×8+存在消滅攻撃×5
概念と一体化能力 >>318
加え忘れと修正
あと人外化した時の大きさが「全てを捉えきれない」「山ほどの大きさをした」とあるので50m以上あるかと。
【防御力】
神は御霊(精神・魂)が消滅しても完全に存在が消滅することは無く、その御霊自体に影響が出ない限り物理的・霊障的な攻撃は効かないとされている。
よって精神・魂×8による原理付き防御
【特殊能力】
肉体が消滅しても御霊の操作により、姿形を持って再構築可能。この場合の肉体は「御霊に満ちた霧を集めて作り出した」と説明されているため、物理攻撃透過×1
対象に指を指し「ドーン」と言うと強制的に眠らせる事が可能。動物用(人間にも有効)の術と言っていたので、動物に対して効果のある睡眠攻撃×1 あと確認したら防御力の単一宇宙×3破壊に巻き込まれても平気は破壊ではなかったので修正反映時に消しておく。 和香考察
時間無視+超耐性+肉体死んでも復活+広範囲にわたる複合常時能力持ち
でかくなければだいたいの相手は倒せる常時能力。時間無視と全能耐性と認識不可があるので常時能力で倒せない相手にもほとんど負けない
デモンゾーアの闇に殺され続けてTKO負けする程度で殆ど勝ちor分けなので全能の壁直下まで行けると思われる
◯オフィーリア お互い常時能力は効かず、非存在に有効な火炎霊波で勝ち
?マックスウェル >>104の「ジカンジク」についての回答がないので修正行きかな?
△五体譲with虚数号 時間無視分け
△アシュヴィン 倒せない倒されない分け
◯ダーク・シュナイダー 常時能力勝ち
ドリームより下はほとんど分けか勝ち
(全能の壁)>和香>オフィーリア 【作品名】スーパーサンダーブレード
【ジャンル】ゲーム
【名前】ランツ大尉withスーパーサンダーブレード
【属性】人間の軍人が乗った戦闘ヘリ
【大きさ】戦闘ヘリ並
【攻撃力】ミサイル:戦闘ヘリを一発で爆砕できる威力
射程は300m程、弾速は戦車砲並、弾切れ無しで何発でも撃てる
【防御力】戦闘ヘリ並
【素早さ】戦車砲を40m先から見てから避けられる
戦車砲の半分ほどの速度で飛行できる >>315
>>322
考察乙。
そういや全能ルール改定の議論停滞中になってるけどどどうしようか。 修正
【作品名】たけしの挑戦状
【ジャンル】ゲーム
【名前】サラリーマンwithセスナ
【名前】サラリーマン
【属性】サラリーマン
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】拳銃:戦闘機(MiG-29)や戦闘機と同等の大きさの巨鳥を一撃で粉砕する威力
気流といった形の無い物でさえも破壊できる
射程173m、弾速は機械ビーム並、何発でも発射可能で弾切れ無し
殴り一撃は拳銃の1/4の威力
【防御力】自分の拳銃と相殺する威力のビームや弾丸に6発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】自分の拳銃の1/3程の速度で移動できる
自分の拳銃の1/3程の速度で飛んでくる敵を3m先から見てから回避できる
10mぐらいのジャンプが可能
【長所】作品のコンセプト的には和製GTAのような物だった
【短所】攻略情報無しでクリアは不可能に近い難易度
【名前】セスナ
【属性】セスナ機
【大きさ】全長17.32m程(MiG-29と同等の大きさ)
【攻撃力】拳銃:乗ってるサラリーマンが撃つ拳銃なので、乗ってるサラリーマンの拳銃と威力や射程など全部同じ
【防御力】サラリーマンと同等
【素早さ】機械ビームの1/2の速度で飛行可能
反応は乗ってるサラリーマン並
【長所】上昇も下降も自在
【短所】着陸できない 修正
【作品名】トランスフォーマー コンボイの謎
【ジャンル】伝説のアクションゲーム
【名前】ウルトラマグナス
【属性】ロボット
【大きさ】浮遊都市の1/40の大きさ、50m程の人型ロボット
【攻撃力】弾:60m程の爆発(ウルトラマグナス破壊時の自爆)の中で無傷な50m程の戦闘機を一発で木っ端微塵にできる威力、何発でも発射できる
射程600m程、連射可能で弾速は戦闘機のミサイル以上
【防御力】素の硬さは上空600mぐらいから地面に着地して無傷
宇宙空間で活動可能
バリア:50m程の人型ロボットを一撃で木っ端微塵にできる威力の弾に4発耐えて戦闘できるようになる
【素早さ】50m程先から戦闘機のミサイルを撃たれた後で回避可能
戦闘機のミサイルとほぼ同じ速度で移動可能
150m程のジャンプができる
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【長所】なし
【短所】防御
【戦法】バリア取った状態で参戦、撃つ 【作品名】コンバットラブ
【ジャンル】ゲームのラブクエスト内で歌われた作中歌
【名前】主人公
【属性】ムネがキュンとなっちゃう女の子
【大きさ】幼稚園児女子並
【攻撃力】マシンガン持った幼稚園児女子並、最低でも撃ち合って勝つ事ができるのでマシンガンを普通以上には使えるだろう
【防御力】幼稚園児女子並
【素早さ】幼稚園児女子並
【長所】マシンガン持っている
【短所】どう見ても彼氏を射殺している
【備考】全文:〜いつもの帰り道〜
〜マシンガンで撃ちあうの〜
〜彼は血まみれ〜
〜学校帰りのできごと〜
〜ムネがキュンとなっちゃう〜
〜彼はズタズタ〜
〜ヘイ!〜
歌詞の中に「学校帰りのできごと」とあることから学校・塾に関連した年代であると思われる。
一「学校」の定義は学校教育法によると幼稚園、小学校、中学校、高等学校などを示すとのことなので最低値をとって幼稚園児女子とする 【作品名】WILDONE
【ジャンル】ゲーム IP!2014年12月号収録
【名前】傭兵withロボ
【属性】人間男性の乗った人型ロボ
【大きさ】7mほどの人型ロボ
【攻撃力】レーザー:10m程の爆発の中で無傷な7m程の人型ロボにダメージを与えられる威力、5発当てれば木っ端微塵にできる破壊範囲
射程140m、弾速は機械レーザーの3倍、機械レーザーが5m飛ぶ間に2発の速度で連射できる
一発ごとにエネルギーを0.5%消費する
砲弾:10m程の爆発の中で無傷な7m程の人型ロボにダメージを与えて木っ端微塵にできる威力と破壊範囲
射程140m、弾速は機械レーザーの3倍、機械レーザーが15m飛ぶ間に2発の速度で連射できる
一発ごとにエネルギーを4%消費する
【防御力】10m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーが1m先まで迫ってから避けられる
機械レーザーと同速で移動可能
【特殊能力】現エネルギー100%
エネルギーは常時回復していき、機械レーザーが4m飛ぶ間に0.5%の割合で回復する
【戦法】距離を取りつつ相手の後ろに回りこみながらレーザーや砲弾連射する 仮面ライダーBLACKwithバトルホッパー考察
攻防的にルラバンラの上位互換だが、その上からは勝てない
ルラバンラの上 ベン(クラックダウン)考察
セーラ・ウィーレックwith試作型ストレインの上位互換
マナに攻防で大幅に上の範囲攻撃持ちで負け
僕(モワイヤン・アージュ)に時間無視分け
セーラ・ウィーレックwith試作型ストレインの上 巨人(BigMan)考察
ジョニー(ミラクルアドベンチャー)から下は潰して勝ち
不動明(ゲーム)からは攻防で上なので、不動明(ゲーム)の下 ランツ大尉withスーパーサンダーブレード考察
JAKEwithMR.Dwithアパッチより素早さは勝るが攻防でやや劣る
これより下から勝てるが上にも勝てないのは同じなのでJAKEwithMR.Dwithアパッチと= 主人公(コンバットラブ)考察
マシンガンが普通に使える幼児
(素人銃持ちの壁)の井上道夫=斑目貘と= 【作品名】田代まさしのプリンセスがいっぱい
【ジャンル】ゲーム
【名前】田代まさし
【属性】人間、男性、前科者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ヨーヨー:全身鎧を着た成人男性を二発で消滅させられる
射程5m、弾速はそれを一瞬、何度でも弾切れ無しで投げられる
【防御力】30mぐらい上から地面に着地して無傷
【素早さ】鍛えた成人男性並み、6mのジャンプができる
【長所】大切なものは勇気。守るものは愛。下心はぜーんぜんナイ。
【短所】今から見ると全てが意味深に見える 【作品名】GIGADEEP
【ジャンル】ゲーム IP!2014年11月号収録
【名前】ディープ
【属性】人型ロボ
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ショット:一撃で地球を破壊するほどの爆発をする(説明文)とある敵の爆発と同等の威力
成人男性並のロボットを一撃で木っ端微塵にする破壊範囲
射程20m、弾速は機械レーザー砲台のレーザーと同等、何発でも発射できて弾切れ無し
機械レーザー砲台のレーザーが1m進む間に1発の速度で連射できる
タジーフレイム:溶鉱炉から吹き出る炎と同等以上の炎を噴射する
射程5m程、直径2m程の攻撃範囲、弾速は機械レーザー砲台のレーザーと同等、何発でも発射できて弾切れ無し
機械レーザー砲台のレーザーが5m進む間に1発の速度で連射できる
【防御力】地球を破壊するほどの爆発をする(説明文)とある敵の爆発に10発は耐えて戦闘続行できる
溶鉱炉から吹き出る炎の直撃に10発は耐えて戦闘続行できる
【素早さ】機械レーザー砲台が発射したのを4m先から見てから避けられる
機械レーザー砲台のレーザーの半分程の速度で移動できる
スライディング:機械レーザー砲台のレーザーと同速で8mぐらいを移動
何度でも使えて連発できるので、これを使い続ければ機械レーザー並の速度で移動できる
【長所】物凄い攻防、速度も中々 【作品名】とある魔術の禁書目録SPマーク=スペース編
【ジャンル】小説
【参考テンプレ】
【名前】上条当麻
【素早さ】隠世以外の全ての世界(一次多元×201万44)の端から端まで一瞬で跳ぶことができるオティヌスの弩が目の前で発射されてから反応して拳を合わせることができる上条当麻は無限速反応・戦闘速度。
(動きも普通の高校生、常人と、旧約22巻などで地の文に書かれており肉体的な成長をしてないと考えられるので、この世界の男子高校生は無限速の戦闘速度を持つと考えられる)
【長所】毎巻毎巻しつこいぐらい地の文で平凡な高校生と書かれてるので他のテンプレを超インフレさせる要因
【短所】平凡な男子高校生ってなんだよ(哲学)
【名前】マーク=スペース
【属性】人間の男性、魔術師
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鍛えた成人男性並み
カードを使って以下の魔術攻撃が行える、カードはトランプのカードぐらいの大きさ
ソードの二:カードを突き刺した人間から、人間の心と体を二つに切り離し瞬時に昏倒させる。瞬間発動、1回使える
ソードの三:空気で出来た大剣を振るう、最低でも10mぐらいの大きさ。瞬間発動、1回使える
鋼鉄の船の通路を端から端まで切り裂く威力
【防御力】攻撃をくらって吹っ飛んだ途中で、船にある鋼鉄のパイプや機材を圧し潰す激突しても戦闘続行可能
【素早さ】参考テンプレより、平凡な男子高校生である設定の上条当麻と違って鍛えた成人男性である。また、上条当麻の行動に遅れることなく追随できたり、自分の戦闘速度より速く飛んできた火炎を数m先から放たれてから反応し魔術による防御が可能なので
無限速の戦闘・反応速度
【長所】速い
【短所】魔術攻撃がランダム性ありまくりなので、絶対に使えると思われるもの以外は考慮できない
【備考】時系列的には上条当麻が冬服に着替えた後なので10巻より後
後書きでマーク=スペースが主人公と書いてあるので主人公 【作品名】THE警察24時
【ジャンル】ゲーム iP! 2009年6月号収録
【名前】警察官
【属性】人間の警察官
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】パンチ一発の威力は銃弾の1/5の威力
拳銃を使って下記の弾を発射できる、瞬間発動
ゴム弾:銃弾の1/5の威力、自分の移動速度より速い弾速、射程20m、5発発射できる
銃弾:銃弾並みの威力、自分の移動速度より速い弾速、射程20m、3発発射できる
【防御力】銃弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】移動・反応・戦闘速度は無限速
3m程のジャンプができる
【長所】マリオブラザーズをも倒した
【短所】犯罪者を射殺
【戦法】
【備考】ゲーム中において各ステージで以下のように明確に時間が経過している事がわかる
ステージ1 11:20 芝浦埠頭
ステージ2 14:15 有明倉庫
ステージ3 17:30 潮風公園
で各ステージにおいて無限にパンチやキックができるので戦闘速度は無限速
の戦闘速度と同等の移動速度の雑魚敵と同等の移動速度であり、その移動速度の相手の5m先からの体当たりを見て避けられるので反応速度も無限速 アリス・アバーナシー
音速の2倍反応+100m破壊攻防+精神耐性
巨大化するサメまでは先手勝ち越せる。それ以降は大きすぎてむり
巨大化するタコ>アリス・アバーナシー>巨大化するサメ
ウルトラマンパワード
反応は早いが戦闘速度が低い
如月武琉には熱負けデニム・パウエル、冴上誠一には先手攻撃で勝てる
如月武琉>ウルトラマンパワード>デニム・パウエル=冴上誠一
ローズレッド・ストラウス
頬白哮with沙耶花with弥勒菩薩までは勝てる
ドシンwithジャシンからは勝てないが負けない
ドシンwithジャシン=ローズレッド・ストラウス>頬白哮with沙耶花with弥勒菩薩 僕(未来航海)
ひるまでは勝ちマイメロに洗脳負け
マイメロディ>僕(未来航海)>ひる
大仏刑事
ブラックwithケルベロスまでは勝てる。ヤガランデからは無理か
ヤガランデ>大仏刑事>ブラックwithケルベロス
シャドウ
メルエムまでは勝てる。ブラックwithケルベロスからは無理か
ブラックwithケルベロス>シャドウ>メルエム 【世界観】和香参照
【共通設定】和香参照
【名前】瑠々葉
【属性】国津神、邪神
【大きさ】
女子小学生並
本来の姿はマッコウクジラ(16m)並の鮫
【攻撃力】
本気を出せば単一宇宙×1破壊威力の和香が「物理なら瑠々葉の方が上」と言っていたので、最低でも単一宇宙×1破壊威力以上。
また、歩くだけで常世(単一宇宙)全土の天地を揺るがす。
共通設定より物理攻撃に+精神・魂攻撃×4+存在消滅×4
【防御力】
和香の邪気(精神・魂攻撃×8+存在消滅×5)を感じても影響を受けない 精神・魂耐性×8 存在消滅耐性×5
肉体的な損傷を受けても影響はない
死ぬことはなく、殺されることも無い。
放射能レベルの毒なら食べても平気
腕をもぎ取られたり脚を千切られても痛みすら感じないで行動可能。
洗脳から自力で自我を取り戻せる。
神は御霊(精神・魂)が消滅しても完全に存在が消滅することは無く、その御霊自体に影響が出ない限り物理的・霊障的な攻撃は効かないとされている。
よって精神・魂×6による原理付き防御
作中、現世に存在する妖怪を低位と評し、妖怪の術程度ならば全てなんの影響もない、とされていたので作中妖怪の使用した以外に対して耐性×1
呪い・即死・不思議雷・不思議炎・存在消滅・不思議光線・物理攻撃・憑依・幻惑・精神+魂攻撃
【素早さ】時間無視
【特殊能力】
新ルル黄金拳:本気のパンチ。
威力は最低でも単一宇宙破壊力以上。
また精神・魂攻撃×4+存在消滅攻撃×5
鮫化:瑠々葉の本来の姿。巨大な鮫になる。
本人曰くこの姿が本気の本調子らしい。
弁財天(神)を食いちぎる事が可能ではあるが、どの程度の防御力まで可能かは不明。
一応、瑠々葉の本気の拳(単一宇宙破壊以上)が本調子じゃない状態らしいので、それと同等はあるか。
海の神なので水中で活動できたり、水面に浮かぶことも出来る。
概念より上位の存在であり概念と一体化可能
精神・魂耐性×5の遼河が恐怖を抱き逃げ出す瑠々葉の霊力 常時精神+魂攻撃×6
範囲は常世に住む天津神が現世に住む瑠々葉の霊力を感じていたので単一宇宙×2規模。
天叢雲剣:神の作った数十センチ程度の剣。
物理法則が機能せず、低位の存在であり、物理攻撃は無意味となっている常世内でも切断が可能であり、概念や御霊(精神・魂)も斬れる。物理透過無視×1 精神+魂攻撃×1
常世全土に広がる概念化した天津神を斬ろうと思えば可能なので斬れる最大サイズは単一宇宙並。
肉体が消滅しても御霊の操作により、姿形を持って再構築可能。この場合の肉体は「御霊に満ちた霧を集めて作り出した」と説明されているため、物理攻撃透過×1
【長所】物理特化
【短所】アホの子
【戦法】新ルル黄金拳を放つ。
【備考】天叢雲剣を所持した状態で参戦。その他和香参照 >>340
追加
【防御力】
改変された歴史に対して影響がなく、改変中もそれを自力で跳ね除けれる 歴史改変耐性 【作品名】Colt's Thor Hammer
【ジャンル】ゲーム iP! 2010年5月号収録
【名前】コルト・ウィンチェスター
【属性】人間、男性
【大きさ】青年並み
【攻撃力】殴り一撃は8m程の爆発と同等の威力
ニュークリア・バスター:8mの爆発を起こす魔法、射程10m、その距離を反応相応の一瞬で飛ぶ、消費MP30、瞬間発動
バニシングフレイム:1m程の蜂が一撃で3回焼死する炎を起こす魔法
攻撃範囲は8m、射程10m、弾速はその距離を反応相応の一瞬で飛ぶ、消費MP15、瞬間発動
【防御力】ニュークリア・バスターの直撃に20発以上耐えて戦闘続行可能
バニシングフレイムの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】ハチより早い反応
1m程のハチから走って逃げられる
【特殊能力】HP8029、MP200
エリクサー:HPとMPを全回復する、瞬間発動、99個所持
【長所】ドラゴンやらデーモンやら神の試練をも倒して究極の素材を手に入れた
【短所】こいつが戦争に行った方がいい スーパー田ボなんだけど
「全てを『マジで』が支配する」という空間を融合戦士が作成した際に、時間の概念もマジでに支配されていた。
このため、融合戦士の「〜が全てを支配する」は時間という概念に対しても発動している。作中では「時間が経っていない」状態があり、これは融合戦士の時間経過にも効力を発揮している。
実際に30分で融合が解ける場合でも「融合戦士の時間がマジで」になっていた。
登場人物の時間概念自体が「マジで」になっていたことから時間無視。
これって登場人物の時間の概念が「マジで」になったところで
その「マジで」を登場人物が無視していない限りは
時間無視=時間の概念を無視=「マジで」を無視 したことにはならないのでは? >>343
ビュティはマジでの影響受けてないで無視してかつツッコミ入れるから平気かと。 >>343
ごめん、時間の概念を無視したところで時間無視にはならなかったわ。
「時間の概念がない」か「時間軸を無視」「通常の時間軸とは異なる時間軸を持つ」だったな
■時間無視のガイドライン
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
時間軸を超越して行動できる
設定で時間の概念自体がない存在
時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
時間軸を越えて遍在している等
通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等
時間無視が認められているキャラと攻防が可能等
まあ、時間の概念が「マジで」になったとしても時間の概念自体は存在しているようだし
時間「軸」は「マジで」になっていない以上「時間軸を無視」「通常の時間軸とは異なる時間軸を持つ」も無理だろうから
この根拠で時間無視は取れないと思う 【作品名】武田信玄
【ジャンル】PCエンジンのゲーム
【名前】武田信玄
【属性】人間男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】1m程の刀の一撃は2m爆発と同等の威力
【防御力】2mの爆発の中で無傷
【素早さ】火縄銃の1/4の速度で移動できる、発射された火縄銃が5m先から見てから避けられる、4mジャンプできる
【短所】ひたすらに地味なゲーム 【作品名】SPECシリーズ
【ジャンル】ドラマ・映画
【名前】当麻紗綾with一十一and地居聖and志村美玲and冷泉俊明and海野亮太andサトリandナンシーandマダム陽andマダム陰
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】大きな屋敷が木っ端微塵に吹き飛ぶ爆発に巻き込まれても平気な瀬文に蹴りでダメージを与えることが可能
【防御力】大きな屋敷が木っ端微塵に吹き飛ぶ爆発に巻き込まれても戦闘可能
【素早さ】鍛えた成人女性の数万倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】
左手のSPEC:SPECホルダーの死者を黄泉の国から呼び出すことが可能。左手を地面に押し当ててそこから引っ張り出すことで召喚できる。
呼び出された死者は生前の意思を持っており各々自由に動くことが可能。複数召喚することも可能
召喚されたSPECホルダーの能力を使用することも可能。ただし複数同時に使用することはできない。
召喚ルールにより後述のキャラが召喚された状態で参戦
右手のSPEC:並行世界同士を一瞬重ねることで時間を逆行させられる。作中では時間を逆行させることで起きたことを無かったことにした。使用後は無限地獄を延々と落ち続ける存在となり世界への干渉が不可能になるので基本的に使用しない
以下召喚されたSPECホルダー
【名前】一十一
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】男子高校生並み
【防御力】男子高校生並み 霊体であるため物理無効
【素早さ】
男子高校生の数万倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】
時間を止めるSPEC:指を鳴らすことで時間を止めることが可能。正確には止めてるわけではなく常人の数万倍のスピードで動いている。自分だけではなく、他人も同じスピードで動かすことが可能。
【名前】地居聖
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み 霊体であるため物理無効
【素早さ】成人男性の数万倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】両手をグーにして相手の頭を挟み込むことで記憶を書き換えることができる。誰かを親の仇だと思い込ませたり、自分を恋人だと思い込ませたりできる
【名前】志村美玲
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】成人女性並み
【防御力】成人女性並み 霊体であるため物理無効
【素早さ】成人女性の数万倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】
物に触れることでその物に関連した記憶(ビジョン)を見ることができる。
【名前】冷泉俊明
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み 霊体であるため物理無効
【素早さ】成人男性の数万倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】果物や野菜を噛んだ後「ラミパス・ラミパス・ルルルルル」と唱えることで未来を見ることが可能
【長所】スピンオフの主人公になった
【短所】描写もなく殺された
【名前】海野亮太
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み、霊体であるため物理無効
【素早さ】成人男性の数万倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】
病を処方するSPEC:相手の処方したい部位に額を当てることで相手を好きな病気にすることができる。発動・処方は一瞬。難病を処方することも可能。
【長所】世界的な名医
【短所】身についたのは望まないSPECだった 【名前】サトリ
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】成人女性並み
【防御力】成人女性並み、霊体であるため物理無効
【素早さ】成人女性の数万倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】
指で四角を作って「悟ります」と唱えることで相手の思考を読むことができる。範囲は10mほどか。
【長所】作品で一番可愛い
【短所】あっさり殺される
【名前】ナンシー
【大きさ】太った成人女性並み
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応、霊体であるため物理無効
【素早さ】太った成人女性の数万倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】
電子と会話するSPEC:電子機器に干渉して操ることができる。暴走する車を止めたり、カメラの映像を特定の人物のパソコンに繋げたりと言ったことが可能。範囲はナンシーが外にいる状態で離れた距離にいるビル内の当麻のパソコンに干渉していたため数百mくらいはあるか。発動は一瞬。
【名前】マダム陽
【大きさ】妙齢の成人女性並み
【攻撃力】妙齢の成人女性並み
【防御力】妙齢の成人女性並み、霊体であるため物理無効
【素早さ】妙齢の成人女性の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】
冷気を操るスペック:絶対零度の冷気を操ることが可能。冷気を塊にして発射したり、光線のようにして発射することもできる。幅10m、射程は地上から大気圏付近にある核弾頭を絶対零度で凍らせることができるくらい。弾速は水平線の彼方(少なくとも受けた側から見えないところ)から3秒で目標に到達するくらい。喰らった相手の目線は等身大くらいなので水平線は4.3km程だろう。よって秒速1.4km。参戦時は一によってその数万倍になっているため秒速2万8000km。反応相応で発動可能。
【名前】マダム陰
【大きさ】妙齢の成人女性並み
【攻撃力】妙齢の成人女性並み
【防御力】妙齢の成人女性並み、霊体であるため物理無効
【素早さ】妙齢の成人女性並みの数万倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】
熱気を操るスペック:熱気を操ることが可能。
少なくとも鍛えた成人男性や鍛えた成人女性が熱さのあまりそこにいることができないほど。幅、弾速はマダム陽と同じ。射程は等身大の相手から見て水平線から目標くらいまで。数百mほど離れたところに核爆発に見える爆発を起こすことができる。ただし一曰く全然熱くないとのことなので、核ほどの熱量はないだろう。あくまでイリュージョン。
【長所】ドラマとは思えないほどのとんでもスペック
【短所】味バカ
【戦法】マダム陽とマダム陰は冷気と熱気で攻撃。地居は相手に近づいて記憶操作、海野は額を当てて病気にする。ナンシーは機械用に電子機械に干渉。サトリは相手の心を読んで弱点を伝える。冷泉は未来予知して相手の攻撃や弱点を知って伝える。美玲は相手に触れてビジョンを読み取り、一は殴ったりする。当麻は倒されないように行動する。
【備考】
映画最終編の全キャラ召喚した上で一によって時間が止められる中全員動ける状態で参戦 >>348
実際に時を停めてる訳じゃないなら、その時間が停止した状態で参戦っての無理なんじゃないの? >>345
時間がマジでになったら時間の概念がある、になるけど「時間という概念」が「マジで」になった場合は時間の概念というものはなくない? キツそうならほかから持って来るけど。
たしか0秒行動があった気がするので。
あと質問なんだけど、結構有名なボーボボの漫画画像で「5メガネ」「なんの割りばし」っていう場面がアニメにもあるんだけど、その1連のやり取りを見ていた首領パッチが「ボーボボが割りばしを使っていなかったら死んでいた」って発言から、即死って取れる? >>349
わかりにくかったのでごめん。時間を止めてる=常人の数万倍で動いてる状態で参戦って意味ね
あと素早さは別のスレにもっと早く取れそうな設定があったのでそっちを取る
【素早さ】
「僕たちの1秒でこいつは数日の時を過ごしている(一の仲間談)」
数日を2日とすると172800秒。
一はこの時間を1秒で体験している=一の反応・戦闘・移動速度は常人の172800倍。
・反応速度
常人は1mからの2m/s反応
よって一の反応は1mからの345600m/s=345.6km/s反応
・移動速度
常人の移動速度を15km/h
よって一の移動速度は 2592000km/h
他のキャラもほとんど同様 傭兵withロボ
戦法と素早さ上に加え、ある程度の大きさもあるのでランキング2を越えられる
PLAYER1=ヱクセリオン>イーラ>市奥一真with宇宙戦艦武蔵に削って勝ち
ELIMINATECALIBERから防御高くて倒せない
ELIMINATECALIBERと=
ディープ
巨大ルイージwithマリオまで先手で削ってて勝ち
カズマ=本田正宗with本田輝夜には反応上や、霊体で勝てない負けない
カズマ=本田正宗with本田輝夜と=
マーク=スペース
無限速の防御無視攻撃ありなので
孔濤羅=白井黒子=ステイル=マグヌスと=
警察官(THE警察24時)
無限速の拳銃持ちなので
孔濤羅=白井黒子=ステイル=マグヌスと=
コルト・ウィンチェスター
8m爆発攻防や虫並み反応など、王様と全く同じ
王様には回復アイテムの量で負ける
その下の同攻防速のシリーズ・スミンには回復アイテムがあるので勝てる
王様>コルト・ウィンチェスター>シリーズ・スミン
武田信玄
権べ(アーケード版)に素早さでやや劣るぐらいで、攻撃は当てられないが倒されなずその上からも攻防足りず勝てない
その下からは先手で攻撃して勝てる
権べ(アーケード版)=武田信玄 >>347
>>348
召喚ルールってどういうルールで被召喚キャラを複数参戦してるのか
必須パートナーでの召喚キャラと連れての参戦は一名までだぞ 【作品名】ARGINAROS
【ジャンル】ゲーム iP! 2009年3月号収録
【名前】自機
【属性】戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:一撃の威力は40m程の爆発と同等で、十数mの戦闘機を一撃で粉砕する破壊範囲
射程180m、弾速は機械レーザーなので光速、弾切れ無しで連射可能
【防御力】50mの爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
機械レーザーの半分の速度で飛行可能 >>353
原文は大丈夫だけど「マジで」の説明部分丸ごとかな?
時間の部分のだけでいいならそこだけ載せるけど。 【ジャンル】ドラマ・映画 
【名前】当麻紗綾
【大きさ】成人女性並み 
【攻撃力】大きな屋敷が木っ端微塵に吹き飛ぶ爆発に巻き込まれても平気な瀬文に蹴りでダメージを与えることが可能 
【防御力】大きな屋敷が木っ端微塵に吹き飛ぶ爆発に巻き込まれても戦闘可能 
【素早さ】鍛えた成人女性の17万2800倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】 
左手のSPEC:SPECホルダーの死者を黄泉の国から呼び出すことが可能。左手を地面に押し当ててそこから引っ張り出すことで召喚できる。 
呼び出された死者は生前の意思を持っており各々自由に動くことが可能。一瞬で複数召喚することも可能 
召喚されたSPECホルダーの能力を使用することも可能。ただし複数同時に使用することはできない。 


右手のSPEC:並行世界同士を一瞬重ねることで時間を逆行させられる。作中では時間を逆行させることで起きたことを無かったことにした。使用後は無限地獄を延々と落ち続ける存在となり世界への干渉が不可能になるので基本的に使用しない 

【戦法】
初手テンプレにいるSPECホルダー全員召喚
召喚後マダム陽とマダム陰は冷気と熱気で攻撃。地居は相手に近づいて記憶操作、海野は額を当てて病気にする。ナンシーは機械用に電子機械に干渉。サトリは相手の心を読んで弱点を伝える。冷泉は未来予知して相手の攻撃や弱点を知って伝える。美玲は相手に触れてビジョンを読み取り、一は殴ったりする。当麻は倒されないように行動する
【備考】
映画最終章のセカイが時を止めた状態で普段通りに動ける状態で参戦。 >>357
「融合戦士の時間がマジで」になったシーン
特に「時間がマジでになった」ではなく「時間という概念がマジでになってしまい、『時間の概念』が存在しなくなった」ことがわかるシーン
をお願い 【作品名】サイバーシャドウ
【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ
【名前】シャドウ
【属性】人間の魂が入れられた人型ロボット
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】刀:2m程の長さ
自分を一撃で殺せる弾丸が当たっても無傷な縦横高さ2m程のコンテナを一撃で粉砕する、何度でも使える
また、破壊不可能な壁を透過しその先の敵に攻撃出来るので内部攻撃でもある
ダッシュ斬り:機械ビームの20倍ぐらいの速度で10m程を突進して刀で斬る、何度でも使える
威力などは刀と同等
手裏剣:魂で作った手裏剣を投げる、消費SP1、瞬間発動
一撃の威力は、自分を一撃で殺せる弾丸が当たっても無傷な1m程のロボットを粉砕する威力
射程20m、弾速は機械ビームの10倍以上
【防御力】瀕死の状態でもアスファルトを直径2.5m深さ10m以上で粉砕するビームくらっても戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームを40cm先から見てから回避可能
機械ビームの5倍の速さで移動できる
3mのジャンプできる、空中でもう一回跳べるので計6mのジャンプができる
【特殊能力】現SP15
宇宙空間で活動可能
【長所】そこそこ速く、内部攻撃の防御無視もある
【短所】機械ボディに移された魂に無茶がある状態なので最低で1ヵ月ぐらいで戦闘不能になる 【作品名】アタックアニマル学園
【ジャンル】ゲーム
【名前】ノッコ
【属性】スケ番の人間少女
【大きさ】高校生女性並
【攻撃力】マシンガン:一発で2m程の岩を粉砕する、弾速は銃弾並み
射程20m程、弾切れ無しで連射可能
【防御力】鍛えた高校生女性並
【素早さ】1mぐらい迫った銃弾を見てから避けられる
銃弾と同等の速度で飛行可能
【特殊能力】水中でも無呼吸で活動可能
【短所】スペースハリアーに誰がどう見てもそっくり 【作品名】SUPERMAN
【ジャンル】ファミコン メーカー:ケムコ
【名前】クラーク
【属性】スーパーマン、人外
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り一撃は銃弾並みの威力
HATVISON:目から怪光線を発射できる、瞬間発動、10回使える
射程20m、弾速は機械ビーム並み、殴り一発並の威力
SUPERBREATH:風を口から吐く、瞬間発動、10回使える
射程20m、弾速は機械ビーム並み、2m程の炎の塊を一撃で倒せる
【防御力】10m上からアスファルトに着地して無傷
銃弾の直撃に15発耐えて戦闘続行できる
【素早さ】機械ビームと同速で移動できる
機械ビームを1m先から見てから避けられる
10m程のジャンプができる
SUPERFLIGHT:5q程を移動速度の10倍の速さで飛行できる、瞬間発動、10回使える
【特殊能力】X-RAY VISION:半径50mにいる不可視の敵を視認できるようになるので不可視視認。瞬間発動、10回使える
【短所】64のクソゲーと同レベルのゲーム 速度の倍率が変わったので
【名前】マダム陽
【大きさ】妙齢の成人女性並み
【攻撃力】妙齢の成人女性並み
【防御力】妙齢の成人女性並み、霊体であるため物理無効
【素早さ】妙齢の成人女性の17万2800倍の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】
冷気を操るスペック:絶対零度の冷気を操ることが可能。冷気を塊にして発射したり、光線のようにして発射することもできる。幅10m、射程は地上から大気圏付近にある核弾頭を絶対零度で凍らせることができるくらい。弾速は水平線の彼方(少なくとも受けた側から見えないところ)から3秒で目標に到達するくらい。喰らった相手の目線は等身大くらいなので水平線は4.3km程だろう。よって秒速1.4km。参戦時は一によってその17万2800倍になっているため秒速24万1920km。反応相応で発動可能。 【作品名】阿修羅
【ジャンル】ゲーム
【名前】阿修羅
【属性】人間の軍人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】機関銃:自分が一撃で死ぬ爆発の中で無傷な敵の軍人を一撃で殺害できる威力
射程21m、弾速は戦車砲並、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボンバーアロー:自分の機関銃を何発撃っても傷つかない6m程の岩を一撃で木っ端微塵にできる威力
射程21m、弾速は戦車砲並、9発発射可能
【防御力】戦車が木っ端微塵になる爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲を2m先から見てから避けられる
戦車砲の1/2の速度で移動できる >>358
作品観てないからわからないんだけど
「映画最終章のセカイが時を止めた状態で普段通りに動ける状態」って、一召喚できるの?すでに召喚されているんじゃないの 【作品名】巨悪学園
【ジャンル】漫画
【名前】新命龍明
【属性】内閣特殊調査室の潜入捜査官、27歳
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】拳銃:12発程発射できる拳銃
ナイフ:ナイフ
自衛隊やSAT上がりの成人男性を蹴り一発で戦闘不能にできる
【防御力】8mぐらい上から地面に背中から激突しても戦闘続行可能
【素早さ】自衛隊やSAT上がりの成人男性二人が1m後ろからナイフを持って同時に飛びかかってきたのを、一人は関節取って投げ飛ばしてからもう一人のナイフ突きを避けつつ蹴りで倒せる反応
一度100m走を全力で走ってからの状態で、スタートで他の走者(オリンピック金メダルクラス)に4m遅れるぐらいのハンデを背負った状態で、オリンピック金メダリストに10m遅れるぐらいのスピードで走れる
少なくとも達人レベルの反応や移動速度はある
【特殊能力】ゲリラ戦のエキスパートである軍人相手に気配をさとられず後ろに立てる
【長所】数々の不可能なミッションを遂行した
【短所】クラスメイト共がどいつもこいつも妙に老けている 瑠々葉
複数参戦してるのに主人公である根拠無し、修正行き 質問なんだけどここって舞台劇は参戦できたっけ。
あと可能な場合、大きさは公式で言及がないのなら舞台俳優から持ってくる感じ? 【作品名】Candy Blade!
【ジャンル】ゲーム iP! 2013年10月号収録
【名前】クレム
【属性】人間男性
【大きさ】171cmの男性
【攻撃力】ショコランス:魔法兵器、20m程先に届く槍、何度でも使える、幽霊にダメージを与えられる
一撃の威力は30m程の爆発の中で無傷な敵にダメージを与える短剣の一撃で無傷な相手にダメージを与えられる鞭2発分威力
箒火:ショコランスから直径30m程の炎が横に繋がった炎の塊を前方に3つ射出する魔法(90m程の範囲攻撃)
射程120m、弾速は光学兵器から出るレーザーと同等(光速)、何度でも使える
溜め時間に光学兵器から出るレーザーが600m移動する時間が必要
マグマの中で無傷のスライムを一撃で消滅させる炎の温度
ラブラブレード:魔法兵器、10m程先に届く剣、何度でも使える、幽霊にダメージを与えられる
一撃の威力は30m程の爆発の中で無傷な敵にダメージを与える短剣の一撃で無傷な相手にダメージを与えられる鞭2発分威力
抱擁:自身の半径180mを魔法の光で攻撃する、ラブラブレードの魔法、何度でも使える
一撃の威力は30m程の爆発の中で無傷な敵にダメージを与える短剣の一撃で無傷な相手にダメージを与えられる鞭2.5発分威力
弾速は半径180m範囲を光学兵器から出るレーザーの50倍の速度で覆う
また使ったら攻撃以外にも、自分のHPを30m程の爆発1発分を回復するHP回復効果もある
溜め時間に光学兵器から出るレーザーが300m移動する時間が必要
きらめきハルバード:魔法兵器、20m程先に届く戦斧、何度でも使える、幽霊にダメージを与えられる
一撃の威力は30m程の爆発の中で無傷な敵にダメージを与える短剣の一撃で無傷な相手にダメージを与えられる鞭2.5発分威力
【防御力】30m程の爆発に4発耐えて戦闘続行可能
箒火の中に居て無傷
ハチミツ:自分のHPを全回復する、瞬間発動、3回使える
額縁:きらめきハルバードから魔法、何度でも使える
死んだ瞬間に反応相応の一瞬でその場に復活できる状態になる、一度発動したらまた使う必要あるが効果時間は永続
溜め時間に光学兵器から出るレーザーが30000m移動する時間必要
【素早さ】光学兵器から出るレーザーを40m先から発射されてから回避できる
光学兵器から出るレーザーの半分の移動速度
20m程のジャンプができる
【特殊能力】水中の中でも丸一日、呼吸なしで戦闘可能
【長所】嫁の武器がめちゃくちゃ強い。ファンタジーじみた世界だがパソコン、電話やらレールガンや光学兵器などの科学技術が普通にある世界なので機械レーザー反応にできる
【短所】武器のデザインとネーミングセンスが酷い
【戦法】額縁発動状態で参戦、全力で距離取りつつラブラブレードの抱擁を発動。それが効かなかったらショコランスの箒火がぎりぎり届く間合いで戦う
【備考】1マスが10m以上の船が収まるサイズ >>369
演劇ってこと?
実話のそのままの再現とかだとアウトだけど、フィクションのお芝居の舞台なら参戦資格はあるはず
大きさは大道具や背景の書き割りからも取れるんじゃないかな 【作品名】最強のフュージョン
【ジャンル】歌 劇場版ドラゴンボールZ主題歌
【名前】おれ
【属性】太陽のおれ
【大きさ】太陽そのものの人
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】なし
【戦法】殴る蹴る
【長所】最強のフュージョン
【短所】静けさを引き裂いて揺り起こすのはどいつか分からない
【備考】 おれとおまえは星だが、歌詞を見ると「指を合わせ」とあるため両者は人と思われる
考察
太陽と=おれ(最強のフュージョン) 太陽は殴れないけど「おれ」は太陽を殴って勝てるからおれ>太陽、じゃない? 瑠々葉は作品名が抜けているからちゃんと書いた方がいいよ
瑠々葉考察時の確認なんだけど以下の扱いで合ってる?
・精神攻撃または魂攻撃が付与されていない場合物理攻撃と霊障は無効
・不死なので殺す系の攻撃はいくら受けても大丈夫、ただし封印系の攻撃などで行動不能負けはする
・肉体の損傷は無問題なので肉体が消滅しなければいくら受けても大丈夫
・肉体が消滅しても瑠々葉の耐性を貫通できるレベルの精神攻撃または魂攻撃を受けていない場合は御霊の操作で復活可能(ただし消滅させられ続けるとTKO負けはする) >>374
テンプレ見た限りそれで大丈夫だと思う。
あとSPCは修正待ちかな?
違うなら考察しちゃうけど。 【作品名】Pacific Wings
【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ
【名前】軍人withP-38戦闘機
【属性】米軍軍人が乗った戦闘機
【大きさ】11.53mの戦闘機
【攻撃力】ショット:13mの爆発の中で無傷な12m程の戦闘機を一撃で爆砕する威力
射程は184m、弾速は20o機関砲の六倍、弾切れ無しで連射可能
【防御力】13mの爆発の中で無傷
【素早さ】20o機関砲が5m先まで迫ってから避けられる反応
20o機関砲の1.5倍の速度で飛行可能 スーパー田ボ
時間無視の根拠に疑問あり
現状のテンプレにある 「融合戦士の時間がマジで」になっていた では、融合戦士の時間の概念ごとマジでになっていたのか不明
>>359の原文待ち、テンプレ議論中行き
当麻紗綾
>>365への回答待ち 【作品名】グリフォン
【ジャンル】ゲームギアのゲーム
【名前】ミントwithグリフォン
【属性】少女が乗った戦車
【大きさ】一般的な戦車と同じサイズ(一般的な戦車の車体長を参考にすると一辺あたり7m程か) )
【攻撃力】砲弾:10m程の爆発の中で無傷な戦車を粉々に一撃で破壊できる
射程42m、弾速は戦車砲の2倍、何発でも発射できるで弾切れ無し
【防御力】10m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲が1m先まで迫ってから避けられる
戦車砲と同速で移動できる
【短所】新型戦車グリフォンのテスト中にさらわれた開発者小林技官を救うべく孫娘ミントがグリフォンで敵国にカチコミをかける 自機(ARGINAROS)
軍人with零式ドライアード=エリックwithミサオwithソル・フィースと攻防速が互角なのでこれと=
シャドウ(サイバーシャドウ)
反応同等のおぼろ丸と互いの攻撃で相打ち
それ以上は反応上で負け、そこから下は勝てる、おぼろ丸と=
瑠々葉
柳生十兵衛に常時能力負け
城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女=一方通行に勝てない負けない
紫苑寺ミコト>トリコに先に攻撃して勝ちで紫苑寺ミコトの上
ノッコ
ドラえもん(アニマル惑星伝説)と同スペックなのでこれと=
クラーク
ギャリバン=ミシェル・ハートと同スペックなのでこれと=
阿修羅
サージ軍曹と同スペックなのでこれと=
新命龍明
達人銃持ちなので杣口 鵜平=日向創と=
軍人withP-38戦闘機
主人公withCYX-0017ブランシュ>主人公withジープ(強行突破)に素早さで上回れて攻防で倒されないので引き分け
戦車(スーパースティングレイ)>ホークZに攻防速で上回ってて勝ち
主人公withジープ(強行突破)=軍人withP-38戦闘機>戦車(スーパースティングレイ) >>379
考察乙だけど瑠々葉は明らかに位置がおかしい。 あとスーパー田ボのページがおかしくなってる。
前々からいるけど張り替た分からないなら余計なことしないでほしい。 瑠々葉考察
単一宇宙破壊2規模の常時能力と殴れば発動する存在消滅に精神・魂操作による原理付き防御+時間無視+全能耐性とほぼ分けと勝ちのみ。
能力と防御力から見て塔野花梨の上位互換っぽいからそこから見る。
〇塔野花梨〜 キャロン 常時能力勝ち
△アーサー・デント 時間無視分け
〇湖(サイレント・レイク) 斬って勝ち
〇星間渚 常時能力勝ち
△星間渚 全能防御分け
無理なら時間無視分け。
△ペタ 時間無視と大きさ分け
△ 無幻美勒 空間支配分け
△ 岩倉玲音 時間無視分け
△ ジャン・アンリ・ファーブル 大きさ的に+α分足りない。分け。
△ 宇宙海月 時間無視分け
△セプ子 時間無視分け
△ 檜山夕姫 時間無視分け
△ 猫の神 時間無視分け
〇球磨川禊 新ルル黄金拳による存在消滅勝ち
〇ギーandポルシオン 常時能力勝ち
〇ドゥームズデイ 常時能力勝ち
△ 虎(虎空王) 時間無視と空間支配分け
△ 白鳥律 時間無視と偏在分け
〇ケネス 常時能力勝ち
〇マコト 新ルル黄金拳勝ち
このまま大規模偏在を見る。
〇わたし(Shephy) 常時能力勝ち
△ シモンwith天元突破グレンラガン 時間無視分け
△ ニック・スタヴリアノス時間無視分け
△ 牧村孝二 偏在と原理付き防御分け
△ シモンwithグレンラガン 時間無視と大きさ分け
〇世界詞のキア 新ルル黄金拳勝ち
△ ヴァリアント時間無視分け
△or〇エドガー&アル・アジフwithデモンベイン 時間操作と精神攻撃分け。時間操作が原理付き防御無視できないなら精神攻撃勝ち
〇夜魔 常時能力勝ち
〇戸川 亜里香 常時能力勝ち
〇暗黒惑星グランスフィア 原理付き防御で常時能力効かない。近付いて斬って勝ち。
〇松笛たか臣 常時能力勝ち
△ 川村ヒデオwith暗黒神ロソ・ノアレ 時間無視分け
△ 安心院なじみ 時間無視と偏在分け
△ ウルトラマンゼロ 時間無視と大きさ分け
△ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 大きさと原理付き防御分け
〇テレサ 常時能力勝ち
△ タングラム 全能防御分け
△or× デモンゾーア 闇が原理付き防御突破できる扱いなら負け。そうでないなら時間無視分け
△ グリッターティガ 時間無視分け
△ 主人公 時間無視分け
ここから上はダーク・シュナイダーまで勝ち分け。
〇ダーク・シュナイダー 常時能力勝ち
△ アシュヴィン 時間無視分け
△ 五体譲with虚数号 時間無視分け
〇オフィーリア 概念と一体化可能なので一体化勝ち
×和香 常時能力負け
全能の壁>和香>瑠々葉>オフィーリア
かな。 >>382
考察乙
ざっと見た感じ
地球サイズのマコトには女子小学生のパンチ並みの攻撃範囲しかない新ルル黄金拳は効かない
世界詞のキアは全能防御なので突破できない
「概念より上位の存在であり概念と一体化可能」は射程も範囲も不明だから考慮できない >>383
マコトは大きさ的に初手は届かないけど、近付いて殴れば攻撃力と防御無視込で勝ちと思ったけど違う?
キアに関してはテンプレ見た限り能力発動しないと全能防御自体発動しないと思ったけど、全能防御ってどういう扱いだっけ。
あと全能耐性がある場合でも全能殺し無しだと全能防御は抜けない扱いかもちょっと曖昧。
概念に関しては了解。
〇オフィーリア 概念も斬れる剣で斬撃勝ち。
マコト、キアは分けになるかな。
位置は変わらず。 すまん、あと見直したら和香の常時能力は耐えれる。
×和香 取り込み負け
位置は変わらず。 >>384
威力と攻撃範囲は別だから駄目かと。防御無視も範囲不明だし
キアは常時全能防御
全能防御は全能耐性持っていても破れない
ご認識の通り、オフィーリアには結局勝ちだから位置は変わらずでおkです。あらためて考察乙 >>387
ツッコミくらってたとこを消してなかった事にする悪質な荒らしっぽいな
直す気はないっぽいようだから、田ボはランキングから消していいと思う
というか今消しといた >>387
ならちゃんと貼りましょうね。
キャラ概念の半分消して適当に貼るやり方とか荒らしだから。 ちゃんと貼りましょうね(キリッ)じゃねぇって
そんなんでテンプレへのツッコミなかったことにできねーのを、理解できてないっぽいみたいだな
田ボはもうwikiから排除すべきだわ >>390
無かったことにしてないが。
変な貼り方をしていたから元の状態に修正しただけなんですが。 >>386了解です。
見落としなら申し訳ないんだけど、ランキングからNo.62 銀河眼の光子竜皇が消えてるかも。
もしかしたら他も何体か消えてる可能性がある。
ランキングの編集前は履歴って確認できたっけ? 復元しといた。またいつもの荒らしが消したんだと思われる。 【作品名】機動兵器CANONちゃん
【ジャンル】ゲーム iP! 2010年5月号収録
【名前】CANONちゃん
【属性】ロボット
【大きさ】少女並
【攻撃力】マシンガン:直径12mぐらいの爆発の中で無傷な成人男性並のロボットに100発撃ち込めば爆発四散させられる威力
射程25m、弾速は対戦車砲並ぐらいのキャノン砲の5倍
対戦車砲並ぐらいのキャノン砲が1m飛ぶ間に10発の速度で連射できる
弾切れはないが、400発撃ったらリロードに対戦車砲並ぐらいのキャノン砲が20m飛ぶ時間必要
キャノン:直径12mぐらいの爆発の中で無傷な成人男性並のロボットに1発撃ち込めば爆発四散させられる威力
射程400m、弾速は対戦車砲並ぐらいのキャノン砲の2倍
対戦車砲並ぐらいのキャノン砲が30m飛ぶ間に1発の速度で連射できる
弾切れはないが、10発撃ったらリロードに対戦車砲並ぐらいのキャノン砲が250m飛ぶ時間必要
【防御力】直径12m程の爆発をくらっても9発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】対戦車砲並ぐらいのキャノン砲を4m先から撃たれてから避けられる
対戦車砲並ぐらいのキャノン砲の3/4の速度で移動できる
【特殊能力】1mぐらい地面から浮いている >>391
(それを無かった事にしていると言うんでは・・・いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない) 流石に防御力から上丸々消した上に別の関係ない議論ログも貼り付けたら荒らしと思われてもしょうがないぞ 【作品名】所さんのまもるもせめるも
【ジャンル】ゲーム
【名前】所ジョージ
【属性】人間男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】水鉄砲:直径1mぐらいのアスファルトを粉砕する威力
射程5m弾速は音波並み、連射可能
弾切れはないが、4発撃つごとに射程が1mずつ短くなっていく(最低射程1m)
【防御力】100m上からアスファルトに着地して無傷
直径1m程で地面を粉砕する敵の体当たりくらっても4発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】音波を4m先から見てから避けられる
音波の3/4の移動速度
5mのジャンプができる
【長所】つづく・・・かもね・・・
【短所】2021年現在でも続編無し >>398
それでテンプレへの疑問点を無かった事にできると思ってるバカか?。 >>400
テンプレへの疑問点を無かったことにした、ってなにをどう見て判断したのか教えてくれよ。
俺は単純に田ボのページが荒らしのような編集をされていた(防御力より上の部分が削除され、そこに無関係な議論内容も込みのやり取りが乱雑に貼られていた)から、その部分を削除して消されていた概要内容を再編集しただけですが。
なにをどう捉えたらそんな頭お花畑な解釈になるか分からんわ。言いがかりしか出来ない馬鹿か? ティール
ギャレットウォーターwithレッドまでは勝ち。それ以降は勝ち越し厳しい
Goldfish>ティール>ギャレット・ウォーターwithレッド
真モモタロウ究極覚醒
フリーダムガンダム(フルブラスト)までは勝てるか。リリスには先手防御無視負け
それ以降は厳しい
リリス>新モモタロウ究極覚醒>フリーダムガンダム(フルブラスト)
モスラ
あなたwithソーラーストライカーには同反応でこっちが速度上なので鱗粉勝ちそれ以降は鱗粉当てられない。負けることもないが
戦闘機(スカイソルジャー)=モスラ>あなたwithソーラーストライカー
主人公(ちきゅうを守れ!)
神の獣までは勝ち越せるか
清夢騎人は防御突破無理、それ以降は勝てない
清夢騎人=主人公(ちきゅうをまもれ!)>神の獣
藤原紅虫
ラミアまではブラックホール並みの攻撃と美貌で勝てる。葉隠覚悟から攻防上で負ける
葉隠覚悟(漫画)>藤原紅虫>ラミア
香坂佳与
イコちゃんwithピッグ・カトラーまでは勝ち。それ以降は反応上で無理か
Ω***>香坂佳与>イコちゃんwithピッグ・カトラー
真野萌奈美
一言の壁連中と=か >>401
事実捏造してるとかこいつほんとアレだわ
つ編集履歴
02/18(木) 06時辺りで見るに
突っ込まれてた所を消しただけで再編集してるとこがないんですけど
間違いなく無かった事にしてるね >>403
え、お前馬鹿か。
突っ込まれていた議論内容が【防御力】の欄より上の部分を消した上で載せられていました。
その部分を削除して、【世界観】〜【防御力】までの消されていた部分をコピペして戻しましたって話。
逆に聞くけど、突っ込まれていた部分を消したとして【防御力】より上の部分は何も無い状態になるんですが、そこはじゃあ誰が直したんですか。 なるほど
突っ込まれてた部分を消して無かった事にしたと自白しましたか
凄いなこの馬鹿、それで議論中に入らないと本気で思ってるわけね >>405
えぇ……こいつアホの子かよ。
前提として、突っ込まれていた部分を削除=無かったことにできる、って認識をそもそもこっちはしていない。
というか無かったことにできると思ってるとかこっちは一度も言ってないし、お前がそういう認識なだけだろ。
荒らし編集されていたから元の状態に戻しました=指摘を無かったことにした、になる思考回路が理解不可能。 もしかしてこいつ勘違いしてないか?
俺が言っている内容は、田ボのテンプレ欄にある【世界観】〜【防御力】までが丸々消されて、その部分に田ボの議論内容(関係ない部分込み)が貼られていた。
だから、その部分を消して再度【世界観】〜【防御力】を貼り直したって話なんだけど。
正しい位置であるテンプレ欄の下に貼ってあった議論内容を消したとかランキングに戻したとかではないぞ。
これで勘違いじゃないならお前が馬鹿ってだけださら、特にもう反応はしないわ。 何度も言ってるのに、テンプレに貼られた疑問点を完全にこいつが消したのを理解してないようだな
分かった分かった君が正真正銘のガイジだって分かったからもう二度とこのスレに来るなよ?
まあバカだから理解できないだろうけどさ 【作品名】スクランブルスピリッツ
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】軍人が乗った戦闘機
【大きさ】10m程の戦闘機
【攻撃力】ショット:射程120m、弾速は戦車砲の8倍、弾切れ無しで連射できる
10mの爆発の中で無傷な10mの戦闘機を一撃で爆砕できる威力
【防御力】10mの爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲が5m先まで迫ってから避けられる反応
戦車砲の2倍の速度で飛行可能 wiki荒らしには何も言わないくせに、wiki直すやつには鬼のように叩くのか。もしかしてwiki荒らし本人か? >>402
真モモタロウ究極覚醒は数百m攻防だから
フリーダムガンダム(フルブラスト)>大銀河超一郎>ケロロ(ゲーム)
どうやっても倒せない
紅月ひなた>フリーザ>主人公withロボwith仲間たち>テンション
>リーディア・ヴァール>早乙女由宇>戦艦娘「伊勢」with「提督」&乗員
>朱紗with帆船with瓜生with雪代>冒険者
>中村和樹withゼノクルスMR-X89>AFX-6502=ZANAC
ここまで倒せる奴がいない上に広範囲攻撃で負けるのもあるけど >>402
ティール
10m音速(340m)反応で防御紙(ナイフ防御程度)すぎるが
加賀地巳里〜(銃弾対応の壁)
で滅茶苦茶負けまくるが(自爆組とかマリオ組でたまに勝てるのもあるけど)
巨人組相手に勝ち星足りるの? そもそもティールは人間か人外か分からんからテンプレ不備だな あとモスラのテンプレにある核ミサイルだが
ゲームの説明書にもゲーム中でも核ミサイルだと書かれてなかったはずだけど、どこから核ミサイルの設定持ってきたんだ 「突っ込まれたテンプレが何日経っても編集されてないんでやっといた、不慣れだから変な事になってるかもしれないけどしょうがないと思ってほしい」
(予言) しょうがないよ
かなり前の時だが考察されたドラえもん(ドラえもん3魔界のダンジョン)などがウィキ編集されないまま1ヶ月以上も放置されてた時あるし
編集に文句だけ言ってやらん奴が一番悪い 前に言われたけど。
考察・再考したやつとか疑問点の指摘したやつがwiki編集も行うってルールで追加した方がいいんじゃねぇかこれ。 ジュドー・アーシタ with ZZガンダム>ヴォール>クロ>暴れん坊天狗
>ウルトラマン(一峰大二版)>巨大化Zちゃん>羽流内匠頭助兵衛with白基地丸
>ジャイアント芹沢博士>満潮永澄>夜泣き男>楽天カードマン>巨大パトラ
>ヒーロー(オリコカード)>ゴメラ>ドラゴン(ともだち)>いなば1号=ウルトラマン(必殺18大戦法)
>上田虎之助=フレイムwithグリット>ボンバーマンwithモトボンバー>BOY>ユグドラ=ユリル=アルトワルツ>サンダーマスク
こいつらほぼ全部、見た限りウルトラマン(一峰大二版)以外
50mマッハ3反応で40m破壊攻防とかで
空中戦の壁の戦闘機集団を越えられないようなんだが
そもそも大きいだけ連中で100m〜300mぐらいの大きさとかで、マツコデラックスの上にすらいけないみたいなんだが、再考行き >>419
年単位で前から指摘入ってる部分ではあるんだけど、恥ずかしながらあまりにも該当キャラが多すぎて上への影響も多少あるかとか考えると再考察に手つけられてないのよね。新規キャラの考察の妨げにもなるから何とかすべきとは思うけど
いっそ全員再考待ちに飛ばして時間ある時に少しずつでもビル破壊の壁に埋め直すのがマシかもな 真モモタロウ究極覚醒
ジーンwithバトルフォーミラーの上
ティールに関しては勝てるやつも負けるやつも多す後でやる。できれば指摘した奴が再考察やってくれると助かるんだがな。
>>416
不慣れ君は一体何回やれば慣れるんだろうな。こんなん他のテンプレ参考にすればすぐにわかることなんだが。 前からいる一行考察くんは文句垂れてんじゃねぇよ死ね 指摘した奴が再考しろって、まともな考察してから言えよとしか言えんよな
本物の知的障碍者か何かじゃねぇのアレ >>424
お前が言う知的障害者より知能が低いってことでFA? >>424
はよ考察してみろよ
知的障害者はお前になるぜ?w 考察時の貼り方をルール化すればいいんじゃないか
>>382みたいな感じで。
というか前までそのやり方が普通だったけど。 >>423
>>424
馬鹿みたいに再考察増えてるくせに現状俺以外誰も再考察やってねえだろうが。
文句あるなら少しくらいてめえらでやれよ。
何もしないくせに口だけは一丁前なんだな。 黒崎一護って全能耐性として再考察していいのかな。
あとこの場合は超次元当たりから見るのが妥当?
高次元防御があるからどこから見たらいいかちょっと分からん >>436
考察面倒って好きでそれやってる人集まってる場なのに何言ってんだか
誰かに強制されてるわけでもあるまいに 【作品名】GENETOS
【ジャンル】ゲーム IP!2014年11月号収録
【名前】探査機
【属性】異星人の作った探査機
【大きさ】月の1/100程の大きさ(34.743km)
【攻撃力】ショット:射程1737.15km、弾速は機械レーザーと同等、弾切れ無しで連射できる
一撃の威力は半径347.43kmの爆発の20倍の威力で、破壊範囲は138.97kmのロボットを木っ端微塵にできる
機械レーザーが17.37km飛ぶ間に1発の速度で連射できる
オービット:探査機の周囲をエネルギーで出来たビットが回転する、時間制限なく使用し続けられる
ビット一つの大きさは34.743kmで、それが直線上に3つ並んでいる、またもう片方にもう3つ並ぶ
図にすると下の感じ(自機上向き時)で矢印の向きに自機の周りを回転する
↑↑↑自
米米米機米米米
↓↓↓
ビットの威力は一撃の威力は半径347.43kmの爆発の20倍の威力で、破壊範囲は138.97kmのロボットを木っ端微塵にできる
また敵機の内部も貫通するので内部攻撃でもある、時間制限なく使用し続けられる
ビットの自機の周りを一周する速度は機械レーザー並なので、範囲内に居る敵は見てから反応できたとしても、機械レーザー以上の速度でビットの大きさ分より遠くに離れることができる移動速度がないと必中する
フラッシュ:自機の半径1042.29kmの全範囲を光で攻撃、光の速度は機械レーザーの200倍以上は速い
一撃の威力は半径347.43kmの爆発の100倍の威力
機械レーザーが347m飛ぶ間に1発の速度で連射できる、Bomb infinityにより弾数制限なく使い放題
上記武装は全て同時に使えて連射し続けられる
【防御力】半径347.43kmの爆発の100倍の威力の爆発の爆心地で無傷
Invincible:物理透過状態、常時発動で時間制限無し
【素早さ】機械レーザーと同じ速度で飛行できる
機械レーザー並の弾速の敵弾を104.229km先から見てから避けられる
覚醒:瞬間発動、発動中は通常の2.5倍の反応速度に上昇する
Energy infinityにより時間制限無く使用し続けられる
覚醒中でも攻撃力欄の全武装を使い続けられる
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【短所】地球人はインベーダーゲームから生まれた
【戦法】覚醒発動状態で参戦
敵とはビットがギリギリ当たるぐらいの距離保ちながら全武装連射し続ける、相手が大きいだけの相手なら全身を削っていく
【備考】Bomb infinity:ONにすると、ボムが使い放題になります。
Energy infinity:ONにすると、サブウェポンのエネルギーゲージが即座に回復するようになります。
Invincible:ONにすると、常に無敵になります。
Shot power:ショット1発ぶんの威力を、1倍〜100倍まで設定できます。
Ship speed:自機の移動速度を、10%〜400%まで設定できます。
上記項目を全てONにして、攻撃力を100倍、速度を400%にした状態で参戦
項目名の説明で威力を1倍〜100倍にできると書いてあるので攻防の倍化計算が可能 >>437
全能ルール改定議論がなかなか進んでいないけど、とりあえず全能防御ではなく全能耐性として考察することは問題ないと思う
俺が超次元前後を考察するときは、負けるキャラを探して大体の位置のあたりをつけてやってる >>438
誰も面倒なんて言ってないよな?
自分で一向に考察しないくせに文句だけはいう奴を批判してるんだけど。書いてない文脈読み取るのやめてくれない。そもそも好きでやってる人集まってる場ってw誰も再考察やってなかったじゃん。 黒崎一護のテンプレ見て気が付いたので修正
【特殊能力】
常人には見えない幽霊が見える 不可視視認
黒崎一護再考察。
単一宇宙×3+2α破壊力+高次元防御並びにそれによる単一宇宙×3+2α破壊耐久や各種耐性。欠点は素早さが遅く無月使用後は無力
攻撃力的に宇宙破壊の壁から見ていくが、宇宙破壊の壁はほぼ分けで偶に勝ち。
神話の壁に続く。
△シュマゴラス 高次元防御分け
〇號with真ゲッタードラゴン 斬撃勝ち
〇ラスボス刑事 斬撃勝ち
〇坂東 斬撃勝ち
〇蒼龍流 世界改変は高次元防御で耐えて無月による不思議斬撃勝ちか。
△ ミカるんX 4次元存在と高次元防御分け
〇シュシュ・インフィニット 斬撃勝ち
〇シュルク 斬撃勝ち
△ フェイト・ラインゴッド 高次元防御分け
こっからも勝ち分けしかない。
そのまま宇宙超越の壁に上がる。
△ 三隅舞矢+古鳳翔夏+霧音 高次元防御分け
〇いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン 殺し続けて勝ち
〇いかさまの女性のアルコンの超能力者 殺し続けて勝ち
×ラッキーマン 宇宙消滅後環境変化負け
× シャナ 存在の力の変換負け
こっから勝ち越せないで分け続く。
ラッキーマン>黒崎一護> いかさまの女性のアルコンの超能力者
間違っていたら申し訳ないです。 >>441
考察したくなきゃスレに参加しなきゃいいだけだし
遊びが義務感になって辛くなるくらいなら離れた方がいい >>444
誰も考察したくないなんて言ってないんだけど?
勝手に存在しない文脈読み取るのやめてくれない。
考察したくないくせにスレに参加して愚痴だけたれるやつはいるみたいだが。 質問なんだけどボカロ曲のPVって参戦可能だっけ
曲自体はCDだったりで商業化してるんだけど 【作品名】スプレンディッドバトル
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2011年4月号収録
【名前】戦車
【属性】戦車
【大きさ】一般的な戦車と同じサイズ(一般的な戦車の車体長を参考にすると一辺あたり7m程か)
【攻撃力】砲:ロケット弾が直撃しても無傷な人型ロボットにダメージを与えられる威力
7mの攻撃範囲、射程は350m、弾速は戦車砲並、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】ロケット弾が直撃しても無傷な人型ロボットにダメージを与えられる威力の戦車砲の直撃で無傷
【素早さ】戦車砲の半分の速度で移動可能
戦車砲を35m先から撃たれてから避けられる反応 今まで目をつぶってきたけど、ここまで口汚く口論するのは目に余る。
再考察で周辺の考察結果がない場合は再度wikiから消して再考察に差し戻しさせてもらうからな。
:周りのテンプレとの考察が無く位置が正しいのか分からない。
これで理由は充分以上だし。 考察・再考察時の書き方をルール化すれば一行考察だったりはなくなるし、実際どの辺までは勝ててどこから負けてるか分かるからそうしようよ
もしくは、再考察欄にいる奴らも大体の位置に近い壁ごとに分けた上で再考察欄に書くとか
色々文句があるってのは分かるし、正直個人的には考察に指摘したやつが考察やれよも、じゃあ他の人も考察しろよ、とか一行の考察やめろ、とかどの意見も確かにとは思う
ただこういう時になにかしらの解決策出して決めないと>>449の言う「口汚く口論する」状況は永続的に続くんじゃないかな
wiki編集だって不慣れだから〜って奴が現れるまで長期放置されたキャラがいて、その状況もその辺のルールをなあなあで放置してきたつけだろうにね CANONちゃん
△青島サチ 倒されない倒せない
×どろぴー 先手で攻撃されて負け
△光 倒されないが相手は反応上、勝てない負けない
△キレネンコ 相手は反応上だが倒されない、勝てない負けない
△主人公withネオアサルト 攻防互角、お互い攻撃して相撃ち
〇餓流禍 先手で攻撃して勝ち
△ケンシロウ(世紀末格闘ゲーム)相手反応上、勝てない負けない
△カウボーイ(ブラッドブラザーズ) 相手反応上、勝てない負けない
△1主人公(パイレーツ) 相手反応上、勝てない負けない
△ベン(グリーンベレー) 相手反応上、勝てない負けない
〇ランボー(ファミコン) 先手で攻撃して勝ち
〇ランボー 先手で攻撃して勝ち
〇スーパージョー 先手で攻撃して勝ち
主人公withネオアサルトと= おばけキッドwithホログラムスフィア
×当麻進with狭霧紫穂 世界改変負け
△山本家 大きすぎる勝てない負けない
×大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ) 世界改変負け
〇本多智恵美 レーザーで勝ち
〇六重六王 レーザーで勝ち
△武田赤音 大きすぎる勝てない負けない
〇七色いんこの意識体with七色いんこの肉体 肉体の方を攻撃して勝ち
大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ)の下 >>447
その曲が商業化かメディアミックスしてるなら大丈夫かなと 質問なんだけど、
>> おばけキッドwithホログラムスフィアの居る惑星は、ホログラムスフィアの1万倍以上あるステージが最低で32個あるので480億kmの大きさ
これのホログラムスフィアの1万倍以上あるってゲーム内でそう言われているの?
それとも計算かなにかで割り出した値なのか教えてほしい >>454
ステージ一つがホログラムスフィアを並べて計算すれば、余裕で1万倍以上を超える大きさ 【作品名】SteelGirlMANA
【ジャンル】ゲーム ip!2008年10月号収録
【名前】マナ
【属性】試作型戦闘ロボットを事務用ロボットに改造してから、また戦闘ロボットに再改造したロボット
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】ショット:一撃の威力は、大型ロボットの爆発による直径5m程の岩盤が粉々になる爆発の中で無傷なロボットにダメージを与えられる威力
2発当てれば直径2m程の球型ロボットを粉々にできる破壊範囲
射程42m、弾速は機械ビーム並、弾切れ無し
機械ビームが10cm動く間に一発の速度で連射できる
チャージショット:一撃の威力は、大型ロボットの爆発による直径5m程の岩盤が粉々になる爆発の中で無傷なロボットにダメージを与えられる威力
直径2m程の球型ロボットを六体粉々にできる破壊範囲
射程42m、弾速は機械ビームの3倍、20発発射できる、瞬間発動
破壊不可能な壁を透過し、壁の中に埋まっている敵を貫通しながら射程先まで届くので内部攻撃でもある
【防御力】大型ロボットの爆発による直径5m程の岩盤が粉々になる爆発に6発耐えて戦闘続行可能
廃棄物処理の超高温の炎の直撃に6発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で移動可能
機械ビームを50cm先から見てから避けられる
3mのジャンプできる
【長所】暴走ロボットを倒した
【短所】かつての仲間達を全部破壊した ミントwithグリフォン
×ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム)全方位攻撃負け
×主人公(S.P.Y.Special,Project,Y)全方位攻撃負け
△二足歩行戦車 倒せないが倒されない
△マリオ(NEWスーパーマリオブラザーズ ) 倒せないが倒されない
△マリオ(スーパーマリオ3Dワールド)倒せないが倒されない
△焔 倒せないが倒されない
△ランスwithロボッ子・R-10 倒せないが倒されない
〇マリオ(スーパーマリオ3Dランド) 先手で攻撃して勝ち
〇警察の中で凶暴な女性 素早さ同等、攻防でうわ待ってて勝ち
〇ラルフwith戦車 先手で攻撃して勝ち
ランスwithロボッ子・R-10と= 【作品名】餓狼伝 Breakblow Fist or Twist
【ジャンル】ゲーム
【設定】
掴みほどきの膝蹴り:5mはある金属製の街灯を一発で折り曲げる事が出来る
30cm程の石を蹴り一発で粉々に砕く
神社にある1m程の狛犬(石でできた犬)を殴り一発で粉々に砕く
上記三つの破壊を掠っただけで行え、精神ダメージも与える
精神ダメージ:このゲームでは殴られると精神にダメージが入る。
どれだけ肉体を痛めつけられようと、精神が折れなければ戦闘可能。
例え頭蓋骨骨折してたり、四肢が全て折れていても普通にやりあえる程度に動くので、
四肢をもぐか、意識自体を失わせない限り殴りに来ると思われる。
怪我した部分にダメージを食らうと精神が折れやすい
【設定】
5mジャブ:5mを通常移動速度の10倍以上速く詰めながらパンチする(秒速50000m)
【名前】丹波文七
【属性】人間の格闘家、グラビアアイドル
【大きさ】182cm 104kgの男性
【攻撃力】殴りや蹴り一発毎の威力は掴みほどきの膝蹴りで無傷な相手に肉体ダメージを負わせる
精神ダメージをも負わせることができ、一発の威力はジャブで精神攻撃×2(チンピラの右下段蹴り以上)ハイキックで精神攻撃×9(ブンカートの右ハイキック以上)
奥義は下記。各技、一度の戦闘中に一度のみ使用可能。
突き上げ掌底:踏み込みながらの下から突き上げる掌底
自分の通常殴りの5発分以上の物理ダメージ。
精神ダメージをも負わせる事ができ、精神攻撃×22(備考参照)
文七ラッシュ:左右正拳や膝蹴りを交えた十発の連続攻撃
一発の威力は自分の通常殴りの5発分以上の物理ダメージ
精神ダメージをも負わせる事ができ、精神攻撃×9(ブンカートの右ハイキック以上)
虎王:相手の腕を取り片足を首にかけ、もう片方の脚を跳ね上げて挟みこむように蹴りつける。
その後地面に顔面から倒して腕を折り曲げる。
10cm未満の距離から背後からやってきた5mジャブに対応して虎王をかけられる
一発の威力は自分の通常殴りの5発分以上の物理ダメージ
精神ダメージをも負わせる事ができ、精神攻撃×22(丹波文七の突き上げ掌底以上)
【防御力】10m上からガラスの破片が頭部に落ちて来たり、裸足でガラスの破片の上を歩いても無傷
掴みほどきの膝蹴りを何発くらっても無傷
掴みほどきの膝蹴りより遥かに威力が高い目突きを無防備で目にくらっても、目は潰れずに戦闘続行可能
怪我をしていなければ、自分並みのパンチやキックなどの攻撃を食らいながらも普通に殴り返したり、
蹴り返したりできる。相打ちでも動きはほとんど鈍らないし、攻撃も途切れない。
精神耐性×23
【素早さ】館長室ステージにおいて落雷(1/1000秒だけ持続する現実から)が発生してる間に5mは移動できる(秒速5000mの移動速度)
40〜50cmから5mジャブをしかけられても咄嗟に防御できる反応(1mから秒速100000m反応)
【特殊能力】脳震盪、肋骨粉砕、腰椎損傷、靭帯断裂、腕粉砕、頭蓋骨骨折等等をしても普通に戦闘続行可能で戦闘意欲を失わない。
【短所】グラビアアイドル 【備考】精神力が完全に折れかける程の精神ダメージが溜まってる状態から、掴みほどきの膝蹴りを何発くらっても平気で戦闘できる丹波文七(精神耐性×1)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるブンカートのジャブ(精神攻撃×2)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×2)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるチンピラの右下段蹴り(精神攻撃×3)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×3)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるチンピラの左フック(精神攻撃×4)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×4)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるチンピラの左中段蹴り(精神攻撃×5)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×5)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるブンカートの上段前蹴り(精神攻撃×6)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×6)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるブンカートの左ミドルキック(精神攻撃×7)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×7)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるブンカートの右ストレート(精神攻撃×8)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×8)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるブンカートの右ハイキック(精神攻撃×9)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×9)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできる梶原年男の右ハイキック(精神攻撃×10)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×10)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできる梶原年男のフライングニールキック(精神攻撃×11)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×11)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできる鞍馬彦一の振りおろしチョップ(精神攻撃×12)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×12)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるグレート巽の延髄斬り(精神攻撃×13)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×13)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるグレート巽の逆片エビ固め(精神攻撃×14)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×14)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできる範馬勇次郎の左アッパー(精神攻撃×15)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×15)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるサクラの超人アッパー(精神攻撃×16)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×16)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるサクラの超人踏み込みストレート(精神攻撃×17)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×17)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできるグレート巽のバックドロップ(精神攻撃×18)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×18)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできる井野康生の山嵐(精神攻撃×19)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×19)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできる範馬勇次郎の叩きつけ(精神攻撃×20)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×20)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできる藤巻十三の枝押さえ(精神攻撃×21)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×21)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできる丹波文七の突き上げ掌底(精神攻撃×22)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×22)
を一撃で精神を折って戦闘不能にできる梅川丈次の三角締め(精神攻撃×23)
をくらってもまだ戦闘続行できる状態の丹波文七(精神耐性×23) 作者が主人公じゃないと言っててもメイン格だったら主人公扱いできるんだっけ
岸辺露伴みたく 【作品名】CoresXcite
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2012年6月号収録
【名前】主人公with最新鋭機
【属性】人間が乗った人型ロボ
【大きさ】10m程の人型ロボ
【攻撃力】マシンガン:10mの爆発の中で無傷な7m程の戦車を10発で破壊できる、残弾400発
射程300m、弾速は戦車砲の3倍、連射可能
ライフル:10mの爆発の中で無傷な7m程の戦車を一発で破壊できる、残弾20発
射程300m、弾速は戦車砲の3倍、連射可能
【防御力】10m程の爆発の直撃に20発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】戦車砲を30m先から見てから避けられる
戦車砲の1/3の速度で移動できる >>462
最強スレの参戦条件を満たしていれば問題ない
で、参戦条件に「作者が主人公じゃないと言っていない」は関係ないので問題ない マナ(SteelGirlMANA)
×おぼろ丸 先手取られて攻撃され負け
×シャドウ(サイバーシャドウ) 先手取られて攻撃され負け
〇アルカード(harmony of despair) 先手取ってチャージショット勝ち
〇リボー・ブレンディッド 先手取ってチャージショット勝ち
〇間薙シン 先手取ってチャージショット勝ち
〇目黒勇一 先手取ってチャージショット勝ち
アルカード(harmony of despair)の上 >>465
作者が主人公ではないといっていない、ではなく主人公ではないと言っている、だから無理じゃないの? >>467
参戦資格に「作者が主人公ではないと言っていないキャラであること」という条件はない
作者に主人公ではないと言われているキャラも、スレ的な主人公の要件を満たせば参戦できる 【作品名】キライ・キライ・ジガヒダイ
【ジャンル】音楽MV
【名前】音街ウナ
【属性】VOCALOID
【大きさ】地球が自身の顔程度の大きさ並みの少女
【攻撃力】地球に座っているだけでヒビを入れられる
【防御力】大きさ相応 宇宙生存可能
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】なし
【長所】デカい
【短所】デカいだけ
【戦法】殴る 【作品名】NavalBattle
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2007年6月号収録
【名前】DD-T1
【属性】戦艦
【大きさ】世界最小の戦艦でも139.9mはあるので、最低でもそれ並みの大きさはある
【攻撃力】75mm砲:一撃で30m級の爆発が起こる砲弾を発射する
射程500m、弾速はそれを一秒程、秒間3発の速度で連射できる、弾切れ無し
120mm砲:一撃で100m級の爆発が起こる砲弾を発射する
射程2300m、弾速はそれを4秒程、秒間1発の速度で連射できる、弾切れ無し
【防御力】100m級の爆発に1発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】30ノットで移動できる、反応は鍛えた人並み
【戦法】距離取りつつ砲弾連射 戦車(スプレンディッドバトル)
×90式戦車(THE戦車) 先手で撃たれて負け
×竜ヶ崎健withTRACER184 先手でベティ負け
×戦車(ソリチュードタンク)先手で撃たれて負け
〇ミント 倒されない砲撃して勝ち
〇アルバス 倒されない砲撃して勝ち
〇マクシーム・キシン 倒されない砲撃して勝ち
戦車(ソリチュードタンク)>戦車(スプレンディッドバトル)>ミント 主人公with戦闘機(スクランブルスピリッツ)
×ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車 攻撃に耐えられて?負け
×Mavra 先手で攻撃されて負け
△デンジ 速いが倒されない
△クリント速いが倒されない
△フレディ速いが倒されない
△アンナ=ケル速いが倒されない
△デューク速いが倒されない
△主人公(セクションZ)速いが倒されない
△ヘリコプター(タイガーヘリ) 速いが倒されない
△ヘリコプター(ツインイーグル) 硬いが、倒されない
△ポンコツタンク 速いが、倒されない
△ジープ速いが、倒されない
△孫悟空(アドバンスアドベンチャー)速いが、倒されない
△主人公withラリーカー 速いが、倒されない
△カトリwithグレートファイバード 硬いが、倒されない
△戦車(タンクバタリアン) 硬いが、倒されない
△主人公withCYX-0017ブランシュ 速い、倒されないが
〇主人公withジープ(強行突破)同反応、撃って勝ち
△軍人withP-38戦闘機 硬いが倒されない
〇戦車(スーパースティングレイ)先手で攻撃して勝ち
Mavra>主人公with戦闘機(スクランブルスピリッツ)=デンジ 修正
主人公with戦闘機(スクランブルスピリッツ)
×ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車 攻撃に耐えられて?負け
×Mavra 先手で攻撃されて負け
△デンジ 速いが倒されない
△クリント速いが倒されない
△フレディ速いが倒されない
△アンナ=ケル速いが倒されない
△デューク速いが倒されない
△主人公(セクションZ)速いが倒されない
△ヘリコプター(タイガーヘリ) 速いが倒されない
△ヘリコプター(ツインイーグル) 硬いが、倒されない
△ポンコツタンク 速いが、倒されない
△ジープ速いが、倒されない
△孫悟空(アドバンスアドベンチャー)速いが、倒されない
△主人公withラリーカー 速いが、倒されない
△カトリwithグレートファイバード 硬いが、倒されない
△戦車(タンクバタリアン) 硬いが、倒されない
△主人公withCYX-0017ブランシュ 速い、倒されないが
〇主人公withジープ(強行突破)同反応、撃って勝ち
△軍人withP-38戦闘機 硬いが倒されない
〇戦車(スーパースティングレイ)先手で攻撃して勝ち
主人公withCYX-0017ブランシュ=主人公with戦闘機(スクランブルスピリッツ)>主人公withジープ 【作品名】Tank Tank Revolution!
【ジャンル】ゲーム iP! 2008年8月号収録
【名前】戦車
【属性】戦車
【大きさ】一般的な戦車と同じサイズ(一般的な戦車の車体長を参考にすると一辺あたり7m程か)
【攻撃力】戦車砲:40mのビルを5発当てれば倒壊させられる威力
射程140m、弾速は戦車砲の3倍、何発でも発射可能で弾切れ無しだが、50発を連射すると砲身の冷却に戦車砲弾が140m飛ぶ時間必要
【防御力】40mのビル6つが倒壊する爆発の爆心地に3発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】戦車砲を21m先から撃たれてから避けられる反応
戦車砲と同速で移動できる 【作品名】マインド・シーズ
【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ
【名前】M.C.フォックス
【属性】人間の精神が宿ったロボット
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】大剣:2.5m程の剣、何回でも使える
自分にダメージを与えられる爆発の中で無傷な直径1m程のメカを粉砕する威力
破壊不可能な壁を通してその先の敵に攻撃出来るので内部破壊攻撃でもある
プラズマガン:射程25m、弾速は機械ビームの3倍、弾切れ無しで連射できる
自分にダメージを与えられる爆発の中で無傷な直径1m程のメカを粉砕する威力
【防御力】直径2m高さ6m程の岩を粉砕する体当たりに6発耐えて戦闘続行可能
2m程のロボットが瞬時に消滅する炎の中で戦闘可能
【素早さ】機械ビームを60cm先から見てから避けられる
機械ビームの1.2倍の速度で移動できる
3mのジャンプができる 【作品名】the one case
【ジャンル】ゲーム iP! 2009年6月号収録
【名前】lazer type
【属性】戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自機を一撃で木っ端微塵にできる機雷の爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で破壊できる威力
射程288m、弾速は機械レーザーの1.5倍、機械レーザーが6m飛ぶ間に1発の速度で連射できる
自機の前後に同時に発射するので、図にすると以下の感じで連射できる(自機上向き時)
↑
自
機
↓
ボム:横二列並んだ直径50mの波動を発射する(100m程の攻撃範囲)
一撃はショットの20発分の威力、弾速は機械レーザーの1.5倍、瞬間発動、12発発射できる
また、破壊不可能な壁や装甲を貫通して内部に届くので、内部攻撃でもある
発射した瞬間の波動は自機をほぼ包み込む位置に出るので、発射した瞬間だけは自機の全方位攻撃でもある
図にすると以下の感じ(自機上向き時、●が攻撃判定)
●●●●●●●●●●●
●●●●●自●●●●●
●●●機●●●
●●●●●●●
上記のショットとボムは同時使用可能
【防御力】素は50mの爆発の中で無傷
無敵モード:物理透過状態になる、永続
【素早さ】機械レーザーが24m先まで迫ってから避けられる
機械レーザーと同等の速度で飛行可能
【特殊能力】無敵モード:壁などを透過して移動できる
敵機体の中にも移動できるので、相手の内部から攻撃する内部攻撃も可能
【備考】実績全解除で追加される無敵モードをonにした状態で参戦 田ボの指摘部分の返答。
原文と一応状況説明。
融合戦士「俺の変身時間は残り50秒しかない」
敵「くっ、なんだこの空間は。50秒が凄く長く感じる。まだ50秒経ってないのか」
敵がここで時計を見ると時間が「マジで」になっており、時計が「ただいまの時刻はマジでです」と言う
融合戦士「MT(マジでタイム)の中では全てがマジでだ。マジで以外の言葉はなんの意味をもたん」
って感じなんだけど流石に厳しいかな。 >>478
>敵がここで時計を見ると時間が「マジで」になっており、時計が「ただいまの時刻はマジでです」と言う
これって「敵がここで時計を見ると時刻が「マジで」になっており」って意味?
「マジで」になったのは時間の概念ではなく時計だけな気がするし
作中で時間の概念が変わっていると言及されていないのなら厳しいんじゃないかな >>479
認識としてはあっている。
正確に言うと、時計の時刻がマジでになっており時計がただいまの時刻はマジでですと言う。
その前の描写で敵が「50秒が長すぎる」とも言っていたりしてるから、時間がマジでになっているはず。 シュマゴラス
もっと上に行けると思うので再考察
マッハ34.2の単一宇宙任意全能
×號with真ゲッタードラゴン シャインスパーク負け
△ラスボス刑事 決め手なし
○坂東 先手全能勝ち
○蒼龍流 同上
×ミカるんX 先手全能負け
×シュシュ 同上
×シュルク 同上
×フェイト ディストラクション負け
×シートン 時間停止負け
ミカるんX>シュマゴラス>蒼龍流 【作品名】Call of Cthulhu: The Official Video Game
【ジャンル】ゲーム
【名前】エドワード・ピアース
【属性】人間男性、私立探偵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鍛えた成人男性並み
M1911:自動拳銃、7発発射できる
代えのマガジンが一つあるので計14発発射できる
【防御力】鍛えた成人男性並み
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【長所】クトゥルフ復活を阻止した
【短所】発狂エンド(×2)、廃人エンド、自殺エンドとエンディングがどれもこれもロクでもない >>480
時刻がマジでになったかどうかと、時間の概念がマジでになったかどうかには相関関係がないと思うが
時刻がマジでになったシーンの直前で何と言われていようが、「時間の概念がマジでになった」と言われていなければ無意味 本多智恵美=六重六王だけど直接対決では本田智恵美は六重六王に呪い勝ちするから
本田智恵美>六重六王になるな M.Cフォックス
×リボー・ブレンディッド3400度高温負け
×間薙シン空間歪曲パンチ負け
×目黒勇一内部破壊負け
〇マリオ(スーパーマリオブラザーズ3)ファイアには耐えられる、内部破壊剣勝ち
〇カレン>サンダー=スティーブ 先手で内部破壊剣勝ち
目黒勇一>M.Cフォックス>マリオ(スーパーマリオブラザーズ3) 音街ウナ
×御狐神双熾(ED映像) 地球よりでかい負け
×熱き星たち 地球よりでかい負け
△パラッパー 大きさ同等引き分け
〇殿(御城プロジェクト:RE) 大きさ勝ち
〇主人公機PlanetProtectorD3DX 大きさ勝ち
パラッパーと= 主人公with最新鋭機
×90式戦車(THE戦車) 先手で砲撃されて負け
×竜ヶ崎健withTRACER184先手で撃たれて負け
×戦車(ソリチュードタンク)先手で砲撃されて負け
〇戦車(スプレンディッドバトル) 先手で撃って勝ち
〇ミント>アルバス 倒されない砲撃して勝ち
戦車(スプレンディッドバトル)の上 >>486
パッパラパーより音街ウナの方が大きいから音街ウナ>パッパラパーじゃないかな。
考察乙 >>486
音街ウナ
映像を見る限り地球の五倍程度の大きさ
ハオ=斉木楠雄(実写)と同じくらいだが体格不利かハオ=斉木楠雄には負け
財前孝史(表紙)>大隅あやめには勝てるので
ハオ=斉木楠雄(実写)>音街ウナ>財前孝史(表紙)>大隅あやめ (ビル破壊の壁)って大きいキャラが多いし
(ビル破壊の壁)を(巨体の壁)に名称変更したいのだが
あと巨人(ゴヤ)より上はさらに大きいキャラが多いし
巨人(ゴヤ)の下に(巨大生物の壁)を作りたいのだが
どう思う 主人公with複葉機=主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)だが直接対決では
主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)のほうが攻防速が上なので
主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)>主人公with複葉機になるな イオリ・アイオライトwithゼルガード
もっと上に行けると思うので再考察
○三隅舞矢 IGNEST勝ち
△いかさまの女性のアルコンの超能力者=いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン
決め手なし
△黒崎一護 決め手なし
○ラッキーマン IGNEST勝ち
△シャナ 封絶分け
○ライディーンスペリオール IGNEST勝ち
○トリコ IGNEST勝ち
×紫苑寺ミコト 倒せない全能負け
×一方通行 IGNEST反射負け
○城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 IGNEST勝ち
×柳生十兵衛 沢光負け
△安藤夏希>リボーン>ミト>YOU(ドラゴンボールゼノバース)
0秒行動分け
○キムボール・キニスン IGNEST勝ち
×メガラフター 精神攻撃負け
△ケイ=ドロン猫 遍在分け
△孫悟空 決め手なし
○来留間慎一 TEMPESTAで削り勝ち
△鬼哭霊気=ウルトラマンエース>ウルトラマンガイアSV>ウルトラマンレオ
決め手なし
×ゲッターエンペラー 常時高熱負け
×俊介&彩乃 時間停止負け
×桐生遥人with馬車 全能負け
△上条当麻 決め手なし
紫苑寺ミコト>イオリ・アイオライトwithゼルガード>トリコ オーフェン再考察
○>英雄withBlueStar>ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E
>クリーバー・ミューwithマンボウ-J>ジェイドナイト>インフィノス人withフォーリア
先手全能勝ち
○ウッカリマン 反応同速全能分有利
×名護屋河鈴蘭 先手攻撃負け
×アシュレイ・ホライズン 付属性・極晃星間塵奏負け
×主人公withヴァルセイト 先手攻撃負け
(超光速戦闘の壁)オーフェン>ウッカリマン 【作品名】スピリットファイア
【ジャンル】ゲーム フリーゲームベストヒット2005収録
【名前】ロジャーwithJG46バトラV
【属性】人間男性が乗った人型ロボ
【大きさ】10m程の人型ロボ
【攻撃力】PSGXX:一撃で46センチ砲(直径14437.5m破壊)の直撃で無傷な相手にダメージを与えられる威力の狙撃銃、破壊範囲は一撃で10m程の人型ロボを消失させられる威力
射程14437.5m、弾速は機械から発せられるEMP(電磁パルスなので光速)と同等の速さ
弾切れ無しで何発でも発射可能かつ、全く同じ武器が98個ある(武器の付け替えは反応相応の一瞬でできる)
PS217ドーラ:一撃で46センチ砲(直径14437.5m破壊)の直撃で無傷な相手にダメージを与えられる威力のバズーカ、破壊範囲は一撃で10m程の人型ロボを消失させられる威力
射程8662.5m、弾速は機械から発せられるEMP(電磁パルスなので光速)と同等の速さ
弾切れ無しで何発でも発射可能かつ、全く同じ武器が98個ある(武器の付け替えは反応相応の一瞬でできる)
MG44リヒテル:4発で46センチ砲(直径14437.5m破壊)の直撃で無傷な相手にダメージを与えられる威力のマシンガン、破壊範囲は一撃で10m程の人型ロボを消失させられる威力
射程2887.5m、弾速は機械から発せられるEMP(電磁パルスなので光速)と同等の速さ
弾切れ無しで何発でも発射可能かつ、全く同じ武器が98個ある(武器の付け替えは反応相応の一瞬でできる)
【防御力】46センチ砲(直径14437.5m破壊)の直撃で無傷
【素早さ】2887.5m先から発射された、機械から発せられるEMP(電磁パルスなので光速)と同等の速さのガトリングガンや戦車砲を撃たれてから避けられる反応速度
長距離移動速度は戦闘ヘリ並み
【長所】攻防速
【短所】防御無視攻撃がない
【備考】240mm榴弾砲(射程23100m)の射程8マス先なので、一マスの大きさは2887.5mとなる
ゲーム中の46センチ砲は一撃で直径5マス程の街を粉砕するので、直径14437.5m破壊となる >>490
巨体と巨大生物じゃ違いが分かりにくいから名称変更はしなくていいと思う
巨人(ゴヤ)〜の部分は賛成 キュアソード
もっと上に行けると思うので再考察
○めだか ソードハリケーン勝ち
△周防達哉 相打ち
△ラバン 決め手なし
○ライナー・ヘルヴィルシャイン ソードハリケーン勝ち
△ウアトゥ 相打ち
△キュアハート 相打ち
△クロト 決め手なし
×御門 麻雀力負け
△ゾフィー 決め手なし
△アイギス 相打ち
○クリストフォロ 耐えてソードハリケーン勝ち
(空間支配の壁)
○塔野 ソードハリケーン勝ち
△ペンドラゴン 決め手なし
○キャロン ソードハリケーン勝ち
△アーサー・デント 決め手なし
△湖(サイレントレイク) 同上
△星間渚 同上
×神田俊 クラウソラス負け
△ペタ 決め手なし
×無幻弥勒 生気吸収負け
ここから先は勝てない
湖(サイレントレイク)>アーサー・デントwith黄金の心号=キュアソード
>キャロン(超次元伝説ラル) 球磨川禊
位置が高すぎる気がしたので再考察
×猫の神 幻影の光線負け
○檜山夕姫 大嘘つき勝ち
○セプ子 同上
△宇宙海月 0秒化分け
×ファーブル 宇宙線負け
○岩倉玲音 大嘘つき勝ち
×無幻弥勒 常時魂吸収負け
△ペタ 0秒化分け
○神田俊 常時世界改変でやられてからの復活+大嘘つきで世界改変防御は剥がして
常時精神攻撃勝ち
×星間渚 ビーム負け
×湖(サイレントレイク) 猛毒負け
△アーサー・デント 0秒化分け
×キュアソード ソードハリケーン負け
△キャロン 常時精神攻撃と溶解相打ち
×ペンドラゴン 消去負け
△塔野花凛 常時精神攻撃と女子力相打ち
(空間支配の壁)
○クリストフォロ オルクスの力で塵となってからの復活して大嘘つき勝ち
×アイギス 即死負け
×ゾフィー ウロトラフロスト負け
○御門 0秒行動の相手を見ない、常時精神攻撃勝ち
○クロト 同上
×キュアハート 常時精神攻撃耐えられてマイスイートハート負け
○ウアトゥ 常時精神攻撃勝ち
×ライナー・ヘルヴィルシャイン 常時精神攻撃耐えられて魔力風刃化負け
○ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 常時精神攻撃勝ち
○周防達哉 同上
×めだか 古傷分不利
(超常時能力の壁)
○ザ・フラッシュ 常時精神攻撃勝ち
○GREY GOO 大嘘つき勝ち
○守屋克基with未鱗>私(墓標天球)=七枷樹with七枷結衣>ナツ
常時精神攻撃勝ち
ゾフィー>球磨川禊>御門葩子 安藤拓人
位置が高すぎる気がしたので再考察
×ルフィ 先手攻撃負け
×アルマ・ネーヴィス・セブン 同上
○スパイダーマンwithレオパルドン 先手全能勝ち
×主人公withヴァルセルト 先手攻撃負け
○アシュレイ・ホライゾン 先手全能勝ち
○名護屋河鈴蘭 同上
(超光速戦闘の壁)
○オーファン>ウッカリマン>英雄withBlueStar
>ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E
>クリーバー・ミューwithマンボウ-J>ジェイドナイト>インフィノス人withフォーリア
主人公withヴァルセルト>安藤拓人>アシュレイ・ホライゾン 超次元の壁付近の現在のランキング位置って総当たりが行われた結果だから位置が高すぎる/低すぎるで1キャラだけ再考察するのはどうなん?
1キャラ動かすとキャラ相性で他のキャラも動いていくと思うんだが 超次元に関しては総当り自体がだいぶ前だから、高すぎる低過ぎがいてもしょうがないと思うし、適応位置にさせるなら総当りした方がいいが、それ誰もやらないからしょうがないとは思う。 エドワード・ピアース
×ブラン 先に撃たれて負け
×主人公(ワイルドガンマン)先に撃たれて負け
〇梅村二郎 鍛えた成人男性なので先に撃って勝ち
〇伊庭義明 鍛えた成人男性なので先に撃って勝ち
〇岡部倫太郎(鳳凰院凶真) 鍛えた成人男性なので先に撃って勝ち
主人公(ワイルドガンマン)>エドワード・ピアース>梅村二郎 >>501
球磨川に関しては総当たり後の精神倍率低下による再考察で位置が高くなっていたので
今回の再考察を行った
キュアソードに関しては総当たり後に参戦したキャラなので問題ない
ところで私(墓標天球)ってスコップで掘り進める必要があるのに
一手で宇宙消滅できなくないか意見求む 【作品名】スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド
【ジャンル】ゲーム、ニンテンドースイッチ、スーパーマリオ3Dワールドをリメイクしたゲーム作品
【名前】ギガネコマリオ
【属性】人間の男性が猫の着ぐるみ着た状態
【大きさ】40m程の成人男性
【攻撃力】通常ネコマリオが大きさ相応になった状態
溶岩岩:30m程の岩、一発だけ使える
投げて当てる事で、ギガネコマリオ状態のヒップドロップ並の威力、攻撃範囲は大きさ相応の岩
射程は200m、弾速はギガネコマリオ状態の移動速度の3倍以上
【防御力】通常ネコマリオが大きさ相応になった状態
溶岩並みの温度の直径20m程の熱線が直撃しても2発までくらっても戦闘続行可能(ダメージくらったら引っ掻きが使えなくなる以外は性能は低下しない)
【素早さ】通常ネコマリオが大きさ相応になった状態
【長所】大きい
【短所】おっさんの猫きぐるみとか誰得
【参考】通常ネコマリオ
【属性】人間の男性が猫の着ぐるみ着た状態
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】引っ掻き:一撃で縦8m横4m高さ6m程のレンガブロックを粉砕する衝撃波と同等の威力
ヒップドロップ:厚さ20m直径3m程のレンガブロックを粉砕する
【防御力】数km上空から地面に着地して無傷
自分と同等のヒップドロップをくらって無傷
縦8m横4m高さ6m程のレンガブロックを粉砕する衝撃波の中心に居て無傷
雪が積もる中で水の中に入っても平気
水中でも無呼吸で活動可能
【素早さ】砲弾の2倍速い速度で移動できる
砲弾が1m先まで迫ったのを見てから避けられる反応
5m程のジャンプができる 宇宙に無数に生命体がいるっていうのは認められるかどうか聞きたい
あと惑星を滅ぼすで準惑星破壊級の威力ってとれたりするか聞きたい >>506
前者は作品の内容による。
後者はならない。 ネギ・スプリングフィールド再考察
○鬼眼の狂 千の雷勝ち
○トランクス 同上
○ケロロ軍曹 同上
○天樹錬 同上
○メタナイト 同上
○伊藤ワタル 同上
○浜面仕上 ガトリングレールガンは無効、千の雷に巻き込んで勝ち
×ももたろ社長 だじゃれカードは効かないが冬眠カード負け
×神崎火織 斬られて負け
×女勇者 睡眠負け
○麻貴神十字 千の雷勝ち
×クラウド・ストライフ 追放負け
×ワルキューレ(ゲーム) 炎の龍負け
×舩津東哉 見られて負け
×東和馬 フランスパン負け
○スーパーメカゴジラ 千の雷勝ち
△ウェンドリン 決め手なし
ももたろ社長with飛行機>ネギ・スプリングフィールド>浜面仕上withファイブオーバー 十六夜京也再考察
×アンパンマン 放熱光線負け
○仮面ライダーカブト>ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール=
真貴琢哉with鋼>マイス=ファントム>八神和麻
時空間凍結勝ち
×うずまきナルト 先手攻撃負け
○ポスタル・デュード 時空間凍結勝ち
×アニエス・オブリージュ 耐性持ちキル負け
○クレイン・キースリンク>ファング>レスト 時空間凍結勝ち
×フェルト・ブランシモン=ヴィーゼ・ブランシモン 耐性持ちプライズシャワー負け
×鬼眼の狂 先手黄龍負け
×トランクス 斬られて負け
×ケロロ軍曹 惑星破壊負け
フェルト・ブランシモン=ヴィーゼ・ブランシモン>十六夜京也>クレイン・キースリンク 孫悟飯(漫画)
高素早さと防御無視が下に固まっているので落ちる
○トランクス かめはめ波勝ち
○ケロロ軍曹 同上
○天樹錬 同上
△メタナイト 決め手なし
○伊藤ワタル かめはめ波勝ち
×浜面仕上withファイブオーバー ガトリングレールガン負け
○ネギ・スプリングフィールド かめはめ波勝ち
×ももたろ社長 だじゃれカードはたえるが冬眠カード負け
×神裂火織 斬られて負け
×女勇者 睡眠負け
×クラウド・ストラトス 追放負け
×ワルキューレ(ゲーム) 火炎放射負け
×舩津東哉 蒸発負け
×東和馬 惑星破壊負け
△スーパーメカゴジラ 決め手なし
×ウェンドリン 常時運命操作からの魔界門負け
ももたろ社長with飛行機>ネギ・スプリングフィールド=浜面仕上withファイブオーバー
=孫悟飯(漫画)>伊藤ワタル クプロ
高素早さと防御無視が下に固まっているので落ちる
○フェイト・ラインゴッド(漫画) 斬って勝ち
○ぶーぶー 移動中に切って勝ち
○孫悟空(パタリロ西遊記) 斬って勝ち
○ナイン 惑星破壊勝ち
○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 斬って勝ち
×プロキオン 先手パンチ負け
○主人公(ソウルハッカーズ) 惑星破壊勝ち
○黄金バット 斬って勝ち
×エミリア 時間蝕負け
○ジェイドナイト>インフィノス人withフォーリア
斬って勝ち
×クリーバー・ミューwithマンボウ-J 耐えられてニードル負け
×ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E
耐えられてベクトルレーザー負け
○英雄withBlueStar 斬って勝ち
×ウッカリマン 先手グランドX負け
×オーフェン 全能負け
(超光速戦闘の壁)
×名護屋河鈴蘭 エーテル結晶負け
×アシュレイ・ホライゾン 付属性・極晃星間塵奏負け
×安藤拓人 全能負け
クリーバー・ミューwithマンボウ-J>クプロ>ジェイドナイト >>511
移動速度が人並みでしかないから
ジェイドナイト>インフィノス人withフォーリア
には距離を十数m詰める前に内部破壊攻撃くらって負ける >>512
周囲ごと斬れば勝てると思う
無理そうなら負けでエミリア(サガフロンティア)>クプロ>主人公(ソウルハッカーズ)になる DD-T1
×孫悟飯(超武闘伝2) 攻撃に耐えられて削られてって負け
×孫悟空(DATACH) 攻撃に耐えられて削られてって負け
×正義の味方 攻撃に耐えられて削られてって負け
〇キングスパイダー 砲撃勝ち
〇シャークトパス 砲撃勝ち
〇キマイラ 砲撃勝ち
キングスパイダーの上 【作品名】地獄の門
【ジャンル】ゲーム Windows100%2004年6月号収録
【名前】ツァイスwith八式村雨
【属性】人間男性の警察官in人型ロボット
【大きさ】6m程の人型ロボット
【攻撃力】ゼダー:自分と同じ防御力の相手にダメージを与えられる威力のマシンガン、一撃で6m程の人型ロボットを粉砕する破壊範囲
弾切れ無しで連射可能、射程や弾速はマシンガン並み、
アズナル:ナックル(格闘武器)、自分と同じ防御力の相手にダメージを与えられる威力のマシンガン、一撃で6m程の人型ロボットを粉砕する破壊範囲
【防御力】25mmガトリングガンの連射で無傷
縦横厚さ共に5mはあるコンクリ壁を一撃で消滅させる銃撃くらって無傷
数千度の高温に達する剣の直撃に21発耐えて戦闘続行可能
機械をスタン(行動不能)にさせる電磁攻撃をくらっても平気
放射能が渦巻いて生物が生存不能な外界に居ても平気で行動可能
【素早さ】近未来製の戦闘機と同等の移動速度
反応は達人を遥かに上回る イベントで〇〇の攻撃を数mから見てから避けられる主人公
その主人公とターン制バトルができるので敵は全員主人公と同等
って出来るんだよね ロジャーwithJG46バトラV
△ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー=主人公with戦闘機(ZINGZINGZIP)>主人公with最新鋭戦闘ヘリ 速い、勝てない負けない
△主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ=主人公withダイオン>赤羅速い、勝てない負けない
×マグモ マグマ投げ負け
△エドwith弩級戦車 攻防高いが勝てない負けない
△懐中電灯 大きすぎるが勝てない負けない
〇朧 銃撃勝ち
懐中電灯=ロジャーwithJG46バトラV>朧 【作品名】バイナリースターインフィニティ
【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ
【名前】パイロットwith自機
【属性】宇宙戦闘機に乗った人間男性
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:直径十数mで射程210m程のレーザーを発射
機械レーザーなので弾速は光速
一撃で40mの爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を木っ端微塵にできる威力
破壊不可能な壁を通してその中の敵に攻撃でき、射程限界まで届くので内部破壊攻撃でもある
レーザーを照射しっ放しで行動可能、弾切れ無し
【防御力】40mの爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械ビームを20m先から見てから避けられる
機械ビームと同速で飛行できる ツァイスwith八式村雨
×山本五十六with土佐 砲撃され負け
×主人公with大和 砲撃され負け
〇仮面ライダーBLACKRXwithアクロバッター 銃撃で削ってって勝ち
〇市ヶ谷ヒロキ 銃撃勝ち
仮面ライダーBLACKRXwithアクロバッターの上 そういえば気になったんだけどターン制で反応とかの素早さが採用できる理由って相手より先制を取れるからとかがあるのかな。 ゲームシステムにもよるけどターン制バトルができるってだけだと同じ素早さにするのは無理だと思うぞ
ポケモンが通るのは「時間無視と戦闘可能なので時間無視」であって ポケモンの場合は時間無視のギラティナより先制の攻撃が可能ないし素早さがギラティナを上回っている、の方でも時間無視取れるよね? ブライファイター
もっと上に行けると思うので再考察
惑星破壊攻防 光速の869047倍反応
移動速度も光速の5214285倍
この実力なら超攻防速の壁まで行けるだろう
超攻防速の壁から見る
△アンパンマン 倒せない倒されない
○八神和麻 ブライカノン勝ち
△ファントム 倒せない倒されない
○マイス 魅了効かない、ブライカノン勝ち
△真貴琢哉with鋼 倒せない倒されない
○ラフトクランズ ブライカノン連打勝ち
×仮面ライダーカブト 原子分解負け
○うずまきナルト 倒されない、もとの大きさに戻ったところをブライカノン勝ち
×ポスタル・デュート 攻撃効かない消去負け
○アニエス・オブリージュ ブライカノン勝ち
○レスト 魅了効かない、ブライカノン勝ち
○ファング ブライカノン勝ち
○クレイン・キースリンク ブライカノン勝ち
×十六夜京也 時間停止負け
×フェルト・ブランシモン=ヴィーゼ・ブランシモン 攻撃効かないプライズシャワー負け
×鬼眼の狂 黄龍負け
×トランクス 斬られて負け
△ケロロ軍曹 倒せない倒されない
十六夜京也>ブライファイター>クレイン・キースリンク マナ
もっと上に行けると思うので再考察
○ヴァンwithダン・ザ・サーズデイ 瘴気勝ち
○宮本不滅 魔界門勝ち
○セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン 瘴気勝ち
○ベン(クラックダウン) 瘴気勝ち
△僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け
△小山with新造宇宙船 倒せない倒されない
○アドルーンwithセレムwithサーディオン\ 瘴気勝ち
○ウルズ(ワールドフロンティア)=クロト(ワールドフロンティア)=ヴェリュリー>ルルーシュ
=ゾフィー(箱庭フロンティア)>エスパーボーイ>人間男(秘宝伝説)
先手魔界門勝ち
×ロート・シュピーネ 先手魂攻撃負け
×櫻井戎 同上
×神郷慎 先手精神破壊負け
×巨大化する空飛ぶペンギン 射程外、吸収負け
△ZIG 倒せない倒されない
×飛田マコトwith衛宮まな 殴り負け
ロート・シュピーネ>マナ>ウルズ(ワールドフロンティア)=クロト(ワールドフロンティア)
=ヴェリュリー タイショー
もっと上に行けると思うので再考察
主人公withヴァルセルトの基本上位互換なのでそのあたりから見る
○エミリア(サガフロンティア) 攻撃勝ち
△ウッカリマン>英雄withBlueStar>ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E
>クリーバー・ミューwithマンボウ-J>クプロ>ジェイドナイト
>インフィノス人withフォーリア
倒せない倒されない
○オーフェン 攻撃勝ち
○名護屋河鈴蘭 攻撃勝ち
○アシュレイ・ホライズン 攻撃勝ち
○安藤拓人 攻撃勝ち
○主人公withヴァルセルト 攻撃勝ち
△スパイダーマンwithレオパルドン 倒せない倒されない
○アルマ・ネーヴィス・セブン 攻撃勝ち
×モンキー・D・ルフィ 耐えられて覇気負け
△仮面ライダーカブト(劇場版) 倒せない倒されない
×ベリアル 耐えられて不可視からの笑み爆発負け
△>月蔵奈打>咲良シン>熱気バサラwithファイヤーバルキリー>花菱烈火>リキ
>バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク>黒鉄一輝
倒せない倒されない
△アンパンマン 倒せない倒されない
×ベリアル 不可視からの風の刃負け
△ファントム 倒せない倒されない
△マイス 倒せない倒されない
×真貴琢哉with鋼 次元の穴負け
×アニエス・オブリージュ 耐えられて時間停止からの各種攻撃負け
×レスト 耐えられてダークネス負け
△クレイン・キースリンク>ファング 倒せない倒されない
×十六夜京也 時空間凍結負け
△ブライファイター 倒せない倒されない
△フェルト・ブランシモン=ヴィーゼ・ブランシモン 倒せない倒されない
×鬼眼の狂 耐えられ殺気負け
○トランクス 攻撃勝ち
○ケロロ軍曹 攻撃勝ち
△天樹錬 倒せない倒されない △メタナイト 倒せない倒されない
○伊藤ワタル 攻撃勝ち
△孫悟飯(漫画) 倒せない倒されない
△浜面仕上withファイブオーバー 倒せない倒されない
△ネギ・スプリングフィールド 同上
△ももたろ社長 だじゃれカードカードは大きさで耐える耐久分け
△神裂火織 倒せない倒されない
×女勇者 睡眠負け
×麻貴神十字 消滅防御からの消去負け
○クラウド・ストライフ 攻撃勝ち
○ワルキューレ(ゲーム) 攻撃勝ち
×船津東哉 蒸発負け
○東和馬 フランスパン耐えきって勝ち
△スーパーメカゴジラ 倒せない倒されない
△ウェンドリン 同上
モンキー・D・ルフィ>タイショー>アルマ・ネーヴィス・セブン 素早さが半減した
と書かれて
実際その後に相手に先手取られるようになる場合は素早さは反応速度を取るでいいんだよな 【作品名】忍者COPサイゾウ
【ジャンル】ゲーム
【名前】コガクレサイゾウ
【属性】人間男性、忍者で刑事
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】手裏剣:一撃で鍛えた成人男性を殺せる威力、射程15m、弾速は銃弾並み、弾切れ無しで何発でも投げられる
波動:一撃で鍛えた成人男性の全身を木っ端微塵にできる威力、射程15m、弾速は銃弾並み、弾切れ無しで何発でも投げられる
溜め時間に銃弾が5m飛ぶ時間かかる
【防御力】銃弾の直撃に6発耐えて戦闘続行可能
50m上空から地面に着地して無傷
【素早さ】銃弾を4m先から見てから避けられる
銃弾の1/3の移動速度
5mのジャンプができる 過去に行って敵の親を殺して存在を抹消する攻撃ってこのスレだとどういう扱いになるんだ? 作品によるとしか言えん
ただの時間移動扱いか、過去改変か、存在消滅あたりになると思う 敵の親に勝てるのかどうかまったくわからないから使えても意味無いと思う
親の強さはテンプレから読み取れないし 【作品名】Destroy Capacity
【ジャンル】ゲーム iP! 2004年1月号収録
【名前】千聖withMAXIMUMOVERDRIVEwith仲間達
【属性】バイクに乗った人間四人
【大きさ】少なくとも4mぐらい
【共通設定】
【攻撃力】素手の殴り一撃で35mの爆発に耐えられる相手を一撃で殴り殺せる
時空弾:重力を圧縮した爆弾、瞬間発動、99個所持
7m範囲で空間を湾曲させる重力場と同等、攻撃範囲は7m範囲
射程42m
VXガス:名前の通りにVXガス、瞬間発動、99個所持
呼吸器からだけでなく、皮膚からも吸収されて毒性を発揮、呼吸および神経系の活動が停止する
人間、動物はもちろん、人外や動く死体や骨、機械や幽霊にすら効く
射程42m、攻撃範囲は35m
スタングレネード:閃光を放つ爆弾、瞬間発動、99個所持
くらうと視界を暗闇に閉ざす盲目状態・言葉が出ない沈黙状態・体が動かせない麻痺状態の状態以上を三つ同時に起こす
人間、動物はもちろん、人外や動く死体や骨、機械や幽霊にすら効く。麻痺は戦車より大きい10m級のドラゴンに効く
射程42m、攻撃範囲は35m
チャフグレネード:強力な電磁場を発生させる爆弾、瞬間発動、99個所持
くらうと狂人(味方および自分を攻撃するようになる精神異常)になる
人間、動物はもちろん、人外や動く死体や骨、機械や幽霊にすら効く
射程42m、攻撃範囲は35m
【防御力】35mの爆発をくらってほぼ無傷、990発くらわないと死なない
35mの爆発に耐えられる相手を一撃で殴り殺せる打撃に12発耐える敵を一撃で殺せる爆発の直撃に耐えて戦闘続行可能
原子分解を7m範囲で起こす銃撃(理緒の技)をくらっても戦闘続行可能なニンニクマン一号
を一撃で原子分解で殺せる状態(ステータスアップさせた理緒の状態)をくらっても戦闘続行可能なディフェンダー
を一撃で原子分解で殺せる(更にステータスアップさせた理緒の状態、原子分解×3)をくらっても戦闘続行可能、2発耐えて戦闘続行可能
放射能を含む死の灰(理緒の技)の直撃(ドーベルマン、コブラ、クモ、カラス、鍛えた成人男性などが即死する)
を遥かに上回る放射能を含む死の灰(ステータスアップさせた理緒の技)の直撃(上記の攻撃に耐える相手を一撃で即死させるので放射能×2)の直撃に2発耐えて戦闘続行可能
35m範囲でマグマを遥かに上回る高温の炎の直撃に無傷で耐えられる
ドーベルマンを一撃で殺す電撃に無傷で耐える大型列車を一撃で破壊する電撃に無傷で耐えられる
35m範囲で絶対零度の冷気の直撃より遥かに威力が高い冷却攻撃に6発耐えて戦闘続行可能
35m範囲で空間その物を崩壊させる空間攻撃の直撃に8発耐えて戦闘続行可能
人間が一撃で即死するアルファ線、ベータ線、ガンマ線の放射の直撃に無傷で耐える
ドーベルマンや鍛えた成人男性の体力を全て奪って殺す体力吸収魔法の直撃でほぼ無傷、990発くらわないと死なない
瀕死の状態で、空間を湾曲させる重力場を何度くらっても戦闘続行可能
瀕死の状態で、VXガスを何度くらっても戦闘続行可能
睡眠、麻痺、狂人化(精神攻撃)、石化を75%の確率で無効化する
【素早さ】機械から放たれる電磁波より速く、近接戦闘で殴ってくる格闘攻撃を避けられる反応
7m距離はその速度を維持したまま動ける
それより長距離はドーベルマンやカラスから走って逃げられる速度 【特殊能力】HP999、CP999
全てのテンプレにある【攻撃力】欄の攻撃は幽霊にも当たる、物理無効無視
全てのテンプレにある【攻撃力】欄の攻撃範囲を書いてないダメージを与える攻撃は戦車よりも大きい10m程の列車を一撃で破壊する破壊範囲
全てのテンプレにある【攻撃力】欄の攻撃の弾速は機械から放たれる電磁波以上
全てのテンプレにある【攻撃力】欄の銃器は、弾切れしない、そもそも銃弾も入れてないのに発射できる
Sポーション:HPを50回復する、瞬間発動、99個所持
Mポーション:HPを100回復する、瞬間発動、99個所持
Lポーション:HPを300回復する、瞬間発動、99個所持
Zポーション:HPを全回復する、瞬間発動、99個所持
Sタブレット:CPを50回復する、瞬間発動、99個所持
Mタブレット:HPを100回復する、瞬間発動、99個所持
Lタブレット:HPを300回復する、瞬間発動、99個所持
Zタブレット:CPを全回復する、瞬間発動、99個所持
フルキュアー:HP,CPを完全に回復する、瞬間発動、99個所持
フルキュアーEX:5m範囲の味方全体のHP、CPを完全に回復する、瞬間発動、99個所持
リターナー:死んだ人間のHPを25%回復した状態で、反応相応の一瞬で蘇生させる、瞬間発動、99個所持
リターナーMAX:死んだ人間のHPを全回復した状態で、反応相応の一瞬で蘇生させる、瞬間発動、99個所持
万能薬改:5m範囲の味方全体の発狂・石化・睡眠・混乱・麻痺を回復する、瞬間発動、99個所持
【長所】纏まって高い攻防速
【短所】幽霊とか魔法が存在する世界なのにゾンビなんかのアンデッドが居る事に驚く
【戦法】
【備考】ラストダンジョンの雑魚敵のメルキセデグが落とす全能力値アップアイテムを全キャラがカンストまで使った状態で参戦
C.C.本部の戦車戦において戦車が1マスに収まるので1マスは7m四方以上の大きさ(平均的な戦車を7mとして)
C4爆弾の爆発の大きさ:上記から2マス離れた成人男性二名(14m距離)(戦闘終了後もその距離離れているので戦闘中に近寄っているわけではない)
の2.5倍の大きさの爆発を起こすので35mの爆発 【名前】千聖
【属性】人間、男
【大きさ】青年並
【攻撃力】共通設定参照
デリーツェンゼル:自分の殴りより威力が高い一撃の銃弾を発するリボルバー
射程42m
アルティマレイヴ:自分の殴りに3発耐える敵を一撃で倒せる超高速の銃撃
35m範囲の全体を攻撃する範囲攻撃、射程42m、消費CP54
ドレインT:相手の体力を吸収する魔法、ドーベルマンや鍛えた成人男性の全体力を奪って即死させられる
攻撃範囲は7m範囲、射程42m、消費CP24
スパークV:ドーベルマンを一撃で殺す電撃に無傷で耐える大型列車を一撃で破壊する電撃を発する魔法
攻撃範囲は35m範囲、射程42m、消費CP45
グラビティV:7m範囲で空間を湾曲させる重力場と同等の重力を発する魔法、攻撃範囲は7m範囲
射程42m、消費CP48
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
【長所】腕の良いハンター
【短所】シスコン
【名前】MAXIMUMOVERDRIVE
【属性】バイク
【大きさ】少なくとも4mぐらいのバイク
【攻撃力】乗ってる人達参照
【防御力】共通設定を遥かに上回る防御力
乗員が一撃で死ぬ爆発などに巻き込まれても無傷
原子分解や死の灰など、共通設定に書いてある攻撃や状態異常にも全て無傷で耐えられる
【素早さ】反応は乗ってる千聖並
長距離移動速度は共通設定の2倍以上
【特殊能力】運転手も乗員も全く行動に支障が無い、普通に戦闘が可能
【長所】むちゃくちゃ硬い
【短所】名前 【名前】理緒
【属性】人間、女
【大きさ】少女並
【攻撃力】共通設定参照
ナイツM4SR16:自分の殴りより威力が高い一撃の銃弾を発するアサルトライフル
射程42m
エクスペリメンツ:自分の殴りに3発耐える敵を一撃で倒せる強力な爆薬で攻撃
35m範囲の全体を攻撃する範囲攻撃、射程42m、消費CP24
アトミックブレイク:原子分解を7m範囲で起こす銃撃
原子分解を7m範囲で起こす銃撃(理緒の技)をくらっても戦闘続行可能なニンニクマン一号
を一撃で原子分解で殺せる状態(ステータスアップさせた理緒の状態)をくらっても戦闘続行可能なディフェンダー
を一撃で原子分解で殺せる(更にステータスアップさせた理緒の状態)原子分解×3
攻撃範囲は7m、射程42m、消費CP16
レディオアクティヴ:放射能を含む死の灰を撒き散らす
放射能を含む死の灰(理緒の技)の直撃(ドーベルマン、コブラ、クモ、カラス、鍛えた成人男性などが即死する)
を遥かに上回る放射能を含む死の灰(ステータスアップさせた理緒の技)(上記の攻撃に耐える相手を一撃で即死させる)なので放射能×2
攻撃範囲は35m、射程42m、消費CP48
シリアルコードM.:石化薬を撒き散らし石化させる
人間、動物、人外や動く死体や骨や機械や幽霊にすら効く。戦車より大きい10m級のドラゴンに効く
攻撃範囲は35m、射程42m、消費CP28
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
【長所】割と珍しい状態異常攻撃を結構持っている
【短所】テロリスト
【名前】一也
【属性】人間、男
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】共通設定参照
ナイツM4SR16:自分の殴りより威力が高い一撃の銃弾を発するアサルトライフル
射程42m
爆炎無明:意思を持つ炎で攻撃
マグマを遥かに上回る高温の炎攻撃
攻撃範囲は35m、射程42m、消費CP48
ドレインU:相手の体力を吸収する魔法、ドーベルマンや鍛えた成人男性の全体力を奪って即死させられる
攻撃範囲は35m、射程42m、消費CP24
グラビティV:7m範囲で空間を湾曲させる重力場と同等の重力を発する魔法、攻撃範囲は7m範囲
射程42m、消費CP48
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
【長所】炎攻撃
【短所】ファッションキチガイ 【名前】香妥
【属性】人間、女
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】共通設定参照
ウルティマックス100:自分の殴りより威力が高い一撃の銃弾を発するマシンガン
射程42m
視線:冷たい視線で相手の体を麻痺させる、消費CP6、射程42m
人間、動物はもちろん、人外や動く死体や骨、機械や幽霊にすら効く。麻痺は戦車より大きい10m級のドラゴンに効く
白銀死界:すべてを凍りつかせる冷気で攻撃
絶対零度の冷気の直撃より遥かに威力が高い冷却攻撃
攻撃範囲は35m、射程42m、消費CP48
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
【長所】氷攻撃
【短所】やる気が見えない 木之本桜
雲は最低値で300mぐらいの高さだが
1000mの距離っていうのはどこから算出したのか いつのまにかジローじゃなくてなろう主人公が最強になってたのか 【作品名】サンダーフラッシュ
【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ
【名前】ROCK
【属性】人間男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】マシンガン:爆撃機からのロケット弾の直撃で無傷な軍人を一発で殺害できる威力
射程12m、弾速は機械ビームの1.5倍、何発でも発射可能で弾切れ無し
火炎放射器:軍人を一撃で、灰も残さず消滅させる火力
射程10m程、弾速は機械ビームの10倍、50発発射できる
ロケット弾:自身のマシンガンの連射に5発耐えられる敵を一撃で破壊できる威力で、直径1m程のコンクリートを粉砕する破壊範囲
射程12m、弾速は機械ビームの1.5倍、5発発射できる
【防御力】上記の攻撃力欄のロケット弾や火炎放射器攻撃が当たって無傷(2Pキャラの完全に同じ武装の)
【素早さ】機械ビームを1.2m先まで迫ってから避けられる反応
機械ビームと同速で移動できる 【作品名】スーパードンキーコングシリーズ
【ジャンル】ゲーム
【名前】ディンキーコング
【属性】ゴリラ
【大きさ】2994mの身長のゴリラ
【攻撃力】自分と同じ大きさの鋼鉄製のタルを持って普通に動ける力
無敵バレル:相手に触れたり、相手に触れられたりするだけで自分と同じ大きさの岩盤を粉砕するTNTバレルの爆発並みのダメージを与えられる
【防御力】水中でも無呼吸で活動可能
自分と同じ大きさの岩盤を粉砕するTNTバレルの爆発に巻き込まれて無傷
無敵バレル:一撃で自分が戦闘不能になる攻撃をされても無傷
【素早さ】大きさ相応のゴリラ並み
自分の身長の3倍ぐらいの高さにジャンプできる
【特殊能力】無敵バレル:10秒の間、効果が持続する
【長所】大きい
【短所】製作変わったのか3からやけにバタ臭いキャラが出るようになった
【備考】無敵バレルに触れた状態で参戦
今回の主役はディクシーとディンキーと公式サイトに書いてある
なのでスーパードンキーコング3の主人公はディクシーとディンキーの2匹が該当する
その主人公の片方のディクシーを担いで敵(当たったらディクシーがダメージを負う)や奈落の底に放り投げる事ができるなので敵の一人
スーパードンキーコング3において、落雷が降ってくるステージがあり落雷が5m下まで降るのに0.1秒かかる リバーサイドレースにおいてコースを走破するまでのラップタイムがあり、時:分:秒で計測されているので現実と同じ時間経過をしていると考えられる
そこから大きさ計算している 千聖withMAXIMUMOVERDRIVEwith仲間達
×悟空(超悟空伝) 速すぎる上に攻撃力高すぎる、負け
×植木耕助 速すぎる上に攻撃力高すぎる、負け
〇アダム(デュアルプリズム)先手取れる、範囲攻撃のいずれかの状態異常や防御無視で勝ち
〇大門大 開始距離的に先手取れる、範囲攻撃のいずれかの状態異常や防御無視で勝ち
〇TYPE-B 先手取れる、範囲攻撃のいずれかの状態異常や防御無視で勝ち
〇雑賀孫一(婆裟羅2) 先手取れる、範囲攻撃のいずれかの状態異常や防御無視で勝ち
〇タビー 先手取れる、範囲攻撃のいずれかの状態異常や防御無視で勝ち
〇カズマ 先手取れる、範囲攻撃のいずれかの状態異常や防御無視で勝ち
〇本田正宗with本田輝夜 先手取れる、範囲攻撃のいずれかの状態異常や防御無視で勝ち
〇ディープ 先手取れる、範囲攻撃のいずれかの状態異常や防御無視で勝ち
アダム(デュアルプリズム)の上 >>539
雲と霧の違いは「地面に接しているかいないか」だから
最低値を取ったら、300mどころか数m以下だぞ
まあ、あくまで個人的な感覚だが、
自宅から1100m台の山が見えるんだが、ほとんどの日は雲は山頂より上にかかっていて
山頂より下に雲がかかっている日は滅多にないから
一般的な雲は高度1000m以上って言われても違和感は感じないけどな ROCK
×はがね 先手取られて攻撃され負け
×リック(サイバーリップ)先手取られて攻撃され負け
×デューク・オダ 先手取られて攻撃され負け
〇イヌイ 先手取って火炎放射勝ち
〇アックマン 先手取って火炎放射勝ち
イヌイの上 【作品名】RAISE
【ジャンル】漫画 作者:新谷かおる
【名前】スタンレー大尉withプリズンレディwith部下達
【属性】人間軍人の乗ったB-17爆撃機
【大きさ】全長22.8m全幅31.64m
【攻撃力】12.7mm重機関銃装備、側面二つと上方、下方の二つでほぼ全方位に狙える
重機関銃の射程や威力や弾速は現実相応
250ポンド爆弾を16発装備しており、透過できる
爆弾の威力などは現実相応
【防御力】撃機並
【素早さ】時速524qで飛行可能、反応は軍人並み
【特殊能力】スタンレー大尉のほかに軍人が更に9人乗っている
【長所】死傷率が滅茶苦茶高い爆撃任務を幾度もこなして終戦まで生き延びた
【短所】25回の任務をやれば除隊できるのに、30回以上もこなしてる
【戦法】重機関銃発射しながら相手の上から爆弾投下
【備考】1.乗り物に搭乗することが想定された正規の搭乗員である
スタンレー大尉は軍属であり軍の爆撃機を操縦する階級の人間であり
2、主人公の意思によって乗り物自身や搭乗員の意思や行動が統一され乗り物が動く
爆撃任務にスタンレー大尉含む10人の軍人は意思統一されて動いている
なので問題なくルールを満たしている 木之本桜も作中に雲の描写があって、それが1000mの何かに掛かっているとか、そういう感じじゃね。
まあ暫く回答がなければ詳細待ちでランキングから外したほうがいいか 設定描写なし雲の高度ってルールで規定されてないんだっけ?
ないんだったらこの機に決めておいてもいいかもな
雲の高度が明確にわかる描写のある作品なんてほぼないだろうし 案としては
低い雲であるような描写や設定がなければ、まあビルよりは高いだろうってことで
世界一高いビル(ブルジュ・ハリファ)の828m以上とか 雲って種類によって高さ違うんだな
ttps://www.ebayama.jp/q-a/kumonamae/kumo.htm
によると、下層雲の高さが地上付近〜約2000mらしいので
特に低くも高くもない一般的な雲であれば下層雲の平均値を取って1000mが妥当じゃないかな 確かにデータ的にそうなら1000mの方がしっくりくるな
有利に働かない控え目な数値だけど的外れに低いわけでもないし
あと関係ないけど1000mだと計算も楽だし 【作品名】EYE2 〜伝説の黄金騎士〜
【ジャンル】ゲーム(ベストフリーゲーム300+α inDVD収録)
【名前】プレイヤーwith龍の名前with仲間達
【共通設定】
【攻撃力】素手の殴り一撃で100m程の爆発を遥かに超える威力
霊体で物理攻撃が通用しない相手も普通に殴れる
スターアロー:弓矢、何度でも撃てる
素手の殴り一撃を上回る威力、射程100m程、超音波並の弾速
10m程のドラゴンが一撃で消滅する破壊範囲
ファイア・ルゥ:広範囲に広がる炎を放つ魔法、消費SP9
人間が一撃で消滅するドラゴンの炎より威力の高い火炎魔法を遥かに上回る威力
射程100mで攻撃範囲も100m程、超音波並の弾速、瞬間発動
アイス・ルゥ:大気の温度を極度に低下させる魔法、消費SP9
瞬間的に大気に氷が出来る程の冷却をする
射程100mで攻撃範囲も100m程、超音波並の弾速、瞬間発動
サンダー・ルゥ:敵全体を感電させる結界を放つ魔法、消費SP9
落雷の直撃より威力の高い雷魔法を遥かに上回る威力
射程100mで攻撃範囲も100m程、超音波並の弾速、瞬間発動
【防御力】100m程の爆発に40発耐えて戦闘続行可能
人間が一撃で消滅するドラゴンの炎より威力の高い火炎魔法に500発以上耐えて戦闘続行可能
大気の温度が極度に低下させる魔法(瞬間的に大気に氷が出来る程)の直撃に500発以上耐えて戦闘続行可能
落雷の直撃より遥かに威力の高い雷魔法に500発以上耐えて戦闘続行可能
入ると人間が瀕死になる毒沼に適合できる水妖が一撃で瀕死になる毒のブレスを遥かに上回る威力の毒ブレスに500発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】亜音速で空を飛ぶドラゴン(設定)より速い移動速度
亜音速で空を飛ぶドラゴン(設定)より速い敏捷性の相手の格闘攻撃を避けられる相手に先手を取れる反応
【特殊能力】HP9999、SP9999
エリクサー:HPとSPを完全回復する、瞬間発動、99個所持
【備考】ダンジョンで何度も拾えるステータスアップアイテムでステータスカンストさせた状態で参戦
【名前】プレイヤー
【属性】人間男性
【大きさ】青年並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照
【名前】龍の名前
【属性】ドラゴン
【大きさ】10m程の西洋型ドラゴン
【攻撃力】突進一発の威力は100m程の爆発並の威力
【防御力】共通設定を遥かに上回る、共通設定の相手にダメージを与えられる爆発や炎やなんかに巻き込まれても全くダメージが無い
【素早さ】共通設定並、空を飛んでいる
【名前】アラン
【属性】人間男性
【大きさ】少年並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照
【名前】ク・リア
【属性】人間女性
【大きさ】少女並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照 【名前】カーライル
【属性】人間男性
【大きさ】青年並
【攻撃力】素手の殴り一撃で100m程の爆発を遥かに超える威力
霊体で物理攻撃が通用しない相手も普通に殴れる
シャイニングブルー:精神力の青い光を放つ、消費SP10
100m程の爆発を遥かに上回る威力
射程100mで攻撃範囲も100m程、超音波並の弾速、瞬間発動
【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照 仮に「時間無視行動可能なキャラ(0秒で単一宇宙を移動可能)が1秒で移動しきれない距離」
が作中に出てきたらどう扱えば良いんだろうか?
0秒で移動できる距離(単一宇宙)<1秒で移動できる距離(一次多元宇宙)≦1秒で移動しきれない距離
として一次多元宇宙以上(=一次多元宇宙)ぐらいの距離にはなりそうだが 時間無視と0秒行動どっちの話をしたいのか知らないけど
0秒で単一宇宙移動できるキャラは、長距離移動が遅いみたいな不利な描写がなければ一次多元宇宙も0秒で移動できるぞ
その上で、この場合は「長距離移動が遅いみたいな不利な描写」があるので、その0秒行動キャラが「単一宇宙移動までは0秒行動、それ以上の長距離移動は0秒では不可能」という扱いになる じゃあ「単に0秒行動可能なキャラが一定時間で移動しきれない距離」
はどのぐらいの距離になる? 遊城十代 疑似BHが何なのか全く分からん、修正行き 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機
>威力はエヴァ初号機の左腕を吹き飛ばすゼルエルの光線でも
>内部から上に向かって撃っても貫くことができないネルフ本部を同じく内部から起こして丸ごと吹き飛ばすほど。
ゼルエルとやらの光線の射程が短いだけに見えるんだが >>556
0秒行動可能な時点で無限連次宇宙でも0秒で移動できる以上、最大値ルールを採用するからには
「作中で0秒行動持ちが移動しきれなかった距離=無限連次宇宙より長い」で良いでしょ。
明らかにイメージ描写として月より大きく描かれてるだけでも月より大きい扱いになる以上
多少アバウトでも作中描写から割り出せる最大値で扱って良いと思う 探査機
×小鴨蓮角 攻撃当たらない、全能負け
△火田七瀬 物理無効、引き分け
×当麻進with狭霧紫穂 攻撃当たらない、全能負け
△山本家 物理無効、引き分け
〇大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ) 戦法通りに勝てる
×おばけキッドwithホログラムスフィア 物理無効無視攻撃で負け
〇本多智恵美 機械なので、戦法通りに勝ち
〇六重六王 機械なので、戦法通りに勝ち
△武田赤音 物理無効、引き分け
〇七色いんこの意識体with七色いんこの肉体 物理無効、肉体の方を攻撃して勝ち
△西ノ森しずる 物理無効、引き分け
大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ)=おばけキッドwithホログラムスフィア=探査機>本多智恵美 >>556
これもその0秒行動キャラが「(作中最大描写)移動までは0秒行動、それ以上の長距離移動は0秒では不可能」という扱いになるだけ ルール上「0秒行動可能=無限連次宇宙を0秒で移動可能」なので最大解釈に従うルールなら
「0秒行動持ちが0秒で移動できない距離=無限連次宇宙より長い」とすべきでは?
それがダメなら人がレーザーを回避する描写に関しても
レーザーが人に当たる寸前の距離(作中最大描写)まではルール通りの早さで
当たる寸前に人が回避できる速度にまで落ちてる事になるし、最大解釈ルール無視の二重基準になる >>557
多分ブラックホール。
テンプレのネビュラホールの欄見る限り。 >>562
多分それやると最強スレめちゃくちゃになるよ。 根拠もなく「一定距離からは急に減速してる」とか言い出したら
それこそレーザー関係の基準が存在する作品を全て見直さなきゃいけなくなるし、滅茶苦茶になる
それよりは数少ない「0秒行動持ちでさえ移動できなかった距離が存在する」作品だけを
目についた分だけでも見直した方が(それすら不要かも)よっぽど良いのでは? 大体今のランキング上位に入ってる作品でさえ
0秒行動持ち(0秒で無限連次宇宙を移動可能)ですら0秒で移動しきれなかったほどの距離が
ある作品ってかなり限られてくるでしょ(それこそランキングから外れたトランスリアルぐらい?)
大きな影響なんて及ぼさないだろうし最大解釈ルール無視の二重基準を通す方がよほどまずい >>566
いや、テンプレ修正で世界観広げられる作品腐るほど時間無視から生まれるでしょ 具体的に「0秒行動持ちが0秒で移動できないほどの距離」が登場した作品ってどれだっけ?
無かったと思うんだが 記載する必要ないからないだけで作品内描写探せば「0秒行動が数時間かけて着いたどっか」みたいなのは腐るほどあるでしょ。
というかこういう系なら「0秒行動が反応できない速度で戦闘可能なキャラ」が0秒行動扱いなのもおかしいし、って感じになるけど。 それこそ帰宅部活動記録なら、0秒行動持ちが数時間かけて埼玉に行ったり、0秒行動の大萩牡丹が蹴ったサッカーボールがゴールに入る迄1秒掛かったりする
ならこの場合帰宅部活動記録の世界観は起点世界は1次多元以上の大きさの地球がある世界になるね。 >>566の説明なら無限連次多元以上の大きさの地球が存在する宇宙が帰宅部活動記録の起点世界の世界観か >>570
帰宅部活動記録のテンプレ作者だが、それは大萩牡丹が本気で移動しているか否かわからないので採用できない
最強スレには戦闘中は基本的に本気だから最高速度を出している、という前提があるけど、
埼玉に旅行に行くのって最高速度を出す必要がないから、速度計算には採用不可能 0秒行動が「無限連次宇宙を0秒で移動できる速さ」だろうが、それ以上で完全に制限が無かろうが
それによって現時点の考察に影響が出る事は無い以上
「最大解釈ルールを無視し、等速の相手との戦闘など全力を出してるであろう場面でも
(0秒移動者が息切れしてるなどの作中描写も無いのに)急に減速してる扱いにする」よりは
「0秒行動可能なキャラの最大速度を0秒で無限連次宇宙を移動できる物として扱う」方が
まだランキングへの影響は小さいし最大解釈ルールにも沿ってる 普通に考えて「0秒行動持ちなら0秒で何処にでも行ける世界」より
「0秒行動持ちでも0秒で移動しきれない距離がある世界」の方が大きいだろうし
0秒キャラ同士の素早さの比較は引き続き等速扱いで良いでしょ。 最大解釈の仕方を間違えている
0秒で行動できるキャラAに、移動に1秒かけているシーンがあったとしても
「移動に1秒かけているから0秒行動ではない」じゃなくて最大値を取って0秒行動にするのがルール。
その上で移動に1秒かけているシーンがあったとしても
全力疾走していなかったとして扱われるか、
キャラAは長距離移動に制限があるものとして解釈される 「0秒行動ではない」じゃなくて「0秒行動でも移動しきれないほどの距離がある」状況なんだよ
0秒行動持ちが戦闘中に全力で超広範囲攻撃を回避しようとして避けきれなかった描写があったら
何故か全力を出してる扱いにならないのは変だし
長距離移動に制限がかかる扱いをされた0秒行動キャラなんて今まで存在したか?
それこそ「ルールで決められたレーザーの速度」も「ルールで決められた0秒行動の速度」も
明確な根拠なしに突然減速してる扱いにしちゃダメでしょ。
今まで何も影響を及ぼしてこなかった無限連次宇宙以上の距離における0秒行動の速度を
散々影響を及ぼしてきた等速な相手との全力戦闘時を基準にするルールより優先するのはおかしい 例えるなら「レーザーさえ避けれる人」を
「一定距離で人が避けれるほどに減速(作中描写無し)するレーザー」基準にするようなもの いや、移動速度と戦闘速度ごっちゃになってないかレーザーが例え そこらへんが混ざりかけたのはスマン
ただレーザーと0秒行動だと次元が違いすぎて実感が湧かないだけで
実際にスマッシュというキャラはレーザーの速度(今回で言う0秒行動の速度)を基準に
自身の身長(今回で言う0秒行動持ちが移動しきれない距離)を割り出した前例があるし
「0秒行動は確実にどんな距離でも移動できる(でも無限連次宇宙より長く移動した考察例はほぼ無い)
ので移動しきれなかった描写がある奴は一定距離から(息切れなどの描写も無しに)減速してる」より
「少なくとも無限連次宇宙より長く0秒移動できる0秒行動キャラが全力で移動しきれなかった距離は
無限連次宇宙よりは長い」の方が全力時の作中描写を最大解釈するルールに近いと思うゾ
それこそ議論中に有効活用されなかった無限連次宇宙超えの距離における0秒行動を基準にして
作中に移動しきれない描写があるキャラは0秒行動では無いと扱うのは
作中に活用されなかった設定全能を基準にされるぐらい違和感がある 仮に0秒行動が1秒かけないと移動できない距離があったとして、その場合この作品の世界観の広さはトランスリアルより巨大扱いだよね。
最強スレ的には0秒で詰めれる距離に制限はないから、トランスリアル規模の世界観分も0秒で移動できる扱いになり、その上でこの作品は0秒では移動しきれない広さがあるのでヒルベルト空間より巨大な世界観になる、
で、同様に0秒行動では移動できない距離が登場した作品は上の作品の世界観を0秒で移動できるやつが移動しきれない広さを持つ世界観で、更に違う作品で0秒行動では……のループ続かないこれ
勘違いだったらあれだが。 解決案として
1:0秒移動に作中内では限界を設ける(無限連次宇宙までは0秒で移動可能、以降は無理と扱う)
ただし議論中には引き続き0秒行動持ちは無制限に移動可能(トランスリアルキャラも横断可能)とする
2:世界観の大きさランキングとして
0秒移動可能なキャラでさえ移動しきれない距離が描写されている作品全般(真の無限距離)>
0秒移動可能なら特に移動しきれないような距離の描写は無い作品の最上層(トランスリアル規模)
>0秒移動可能なら移動しきれないような距離の描写は無いその他作品…
という序列を設ける
が思いついた、後者だと全能範囲のみ時間無視キャラが0秒で移動可能な範囲に限定する方法がある
(無限連次宇宙まで0秒で移動可能なキャラは無限連次宇宙全能だがその外部には影響を及ぼせない)
いずれにせよ現状使われてない無限連次宇宙以降も0秒で動けるルールに引っ張られて
0秒行動持ちが等速との戦闘中に全力を出してないという扱いになるのは不味い 現状だと帰宅部活動記録なら作中で0秒行動した最大描写(脳と口の可動範囲)までは0秒行動可能で
サッカーボールに関しては(意図的に手を抜いているので無ければ)0秒行動不可能な距離となる
そうなると攻撃の回避などもロクに出来なくなってしまうし
長距離移動に関しては「脳と口が動く範囲までは0秒可能な女子高生」より早かろうと
「一定距離以降は女子高生相応」より早いだけの達人相応とかになってしまうので破綻してしまう 帰宅部活動記録のサッカーボール〜ゴール間の距離を0秒移動可能なキャラでさえ移動しきれない距離(真の無限距離)にするってこと?
だとすると帰宅部キャラの身長はサッカーボール〜ゴール間の距離の1/100だとしても(真の無限距離)/100になるから
帰宅部キャラ全員ヴィッキー・ラインの上位互換になって全能神上位の壁入りしそうだな 同様の議論が作品スレと敵スレで通れば
トランスリアルの完全上位互換として帰宅部活動記録が1位になれるな >>581
2番が良いな
0秒で移動可能なのが無限連次までとするべき理由が無いし
テンプレ作成時と議論中に一貫性が無いのは好きじゃない 帰宅部活動記録は全能系統を持たないから
案2になっても敵役スレや作品スレでさえ引き分けばっかりで1位にはならないのでは?
どこまで行ってもヤチマやヴィッキー・ラインの上位互換だし更にデカい奴が出てくれば当然負ける
トランスリアルがヤバいのは全能系一式+世界観の広さが合わさっての事だし 作品スレでは全能扱いだったか…とりあえず今は
・試験的に、全能相殺ルールによって世界観規模の影響が最も小さい主人公スレにまず適用してみる
・他に明確なサイズ(帰宅部の身長など)が設定されている場合は真の無限距離を適用しない
・そうでない0秒行動が存在する作品は0秒行動持ちが全力でも移動しきれない距離があるか確認する
ぐらいの感覚で更に上に行ける世界観が現時点で何作存在するか確認するぐらいが良いかも >>589
>・他に明確なサイズ(帰宅部の身長など)が設定されている場合は真の無限距離を適用しない
最大値ルールに反するので駄目。
大萩牡丹の大きさは
・165cm(設定)
・真の無限距離のn分の1(描写)
だけど、最大値ルールで真の無限距離のn分の1のほうを採用しないといけない
その上で「帰宅部活動記録の世界観における165cmは、他作品からすると真の無限距離のn分の1の大きさ」という扱いになる じゃあとりあえず0秒行動持ちが0秒で移動しきれない距離がある作品探しだな
もしそういう距離描写のある作品があったら教えてほしい もし>>581の言う真の無限距離を適用するなら可能な限りランキング変動の影響を抑えるために
まず全能神上位から順に描写を探して帰宅部活動記録とかに関しては後回しにした方が良さそう
好きな作品が下に落ちる危険性がある人は今の内に作中にある真の無限距離描写を探しておこう コガクレサイゾウ
×ガンナー 先手取られ負け
×リリアン 先手取られ負け
×シェリフ 先手取られ負け
×ざくろ 先手取られ負け
〇ジャコ 先手取って手裏剣勝ち
△海堂祐司withダブルエッジ 勝てない負けない
ジャコの上 というかこれでランキング動く可能性あるなら一旦待って、全能防御とかの議論もした方が良くないか ランキング動くって言っても「真の無限距離」描写を出せれば上に行ける作品がいくつかあるだけで
現状だと帰宅部活動記録の主人公達がヴィッキー・ラインよりは上に行く程度の影響でしかない
勿論それに触発される形で他の作品達も「真の無限距離」基準適用で上に行き始めるだろうが
全能防御の議論とかと比べると全体的な影響は小さいと思われる あとそもそもサッカーボールがゴールに行くまでを主人公達のサイズと対比に使えるのかな?
作品自体今回の議論で初めて知ったからよくわからんが具体的にどれぐらいの比率なのかを
比較できるコマでも無いとわからない上に時間が経過してる描写(時計が動いたり日が暮れたり)
が無いなら読者視点で時間がかかってるように見えるだけで実際は0秒で動いてる事も考えられる
勿論最大解釈によって可能であれば真の無限距離として扱って対比に用いるべきとは思うが ちなみにこれ0秒行動の話であって時間無視は違う扱いかな。 【作品名】ドラえもん4 のび太と月の王国
【ジャンル】ゲーム
【名前】ドラえもん
【属性】ロボット
【大きさ】小学高学年の男子並
【攻撃力】空気砲:1m程の大きな空気の塊を発射する
自身の防御力以上の敵にダメージを一撃で与えられる、1m程のロボットを一撃で破壊できる破壊範囲
弾速は1m程のミサイルの4倍以上、射程は20m程度
連射可能で弾切れ無し
【防御力】1m程のミサイルの直撃に10発以上耐えられる
【素早さ】1m程のミサイルが2m先から見てから回避可能
その1m程のミサイルと同程度の速度で飛行可能 つか0秒行動でも自身の作中世界より遠くには移動できないってだけでは? >>599
それな
真の無限距離が〜とか勝手に言い出してアホらしいわ >>600
アホらしいのはお前の頭だろ
同規模の世界観なら「0秒行動でも動ききれない距離>0秒行動なら動ききれる距離」なのは確定
その上でそれぞれ個別に規模を判断すれば良いだけの話
こんな事も説明されなきゃわからんなら議論に参加してくるなよ…w どの作品のキャラでも0秒行動なら等速とされるルールがある以上、今回の場合は
帰宅部活動記録の世界観(帰宅部活動記録の行動限界)>真の無限距離(0秒行動が0秒で移動不可)
>0秒行動が0秒で移動可能な規模の世界観(その作品キャラの行動限界)と判断されるだけ
勿論「サッカーボールの移動に1秒以上かかったと判断されれば」の話だが 例えるなら100億光年を1秒で移動できる(今回で言うなら0秒で移動できる)キャラが
全力を出しても5秒で移動しきれなかった描写のある(今回で言うなら0秒で移動できなかった)作品は
通常の単一宇宙より大きい(138億光年<500億光年以上)世界観と見なされるのは当然だし
「帰宅部活動記録(サッカー距離が真の無限距離より長いと判断される場合)の世界観」が
単純にその他の「真の無限距離持ち作品群」共々「真の無限距離を持たない作品」より大きいと
判断可能になるだけ、すぐ暴言を吐くより0秒行動持ちが謎の非全力判定による減速を受ける事の
解決法として対案を出したりしたらどう?(>>569-571並みの連レス失礼) >>604
顔真っ赤なのはまともに反論できずレッテル貼りに逃げてるお前だろニート君www まともな対案も出せずに暴言しか言わない奴が反対してるだけなら
真の無限距離案を採用で構わないな
帰宅部もサッカー描写が適用できるかわからない上に他の作品からそういった描写が挙がらない以上
少なくとも採用した事による実害は現状だと一切出ないみたいだし 真の無限距離案は>>581で提案されて>>585で賛成されて>>590で早速使われようとしている
かくいう俺も賛成派の一員になろうとしている(反対派のマナーが悪すぎるし)
一方で反対派は対案も出せずに暴言とレッテル貼りに逃げる荒らしのみw
そしてサッカー描写が現状だと有効か判断できない&現状他の真の無限距離描写が出てこない為
(勿論今後の再考察で上位に上がる作品は出てくるだろうが)現ランキングが大きく変動もしない
こんなん賛成一択なんだよなぁ…反対派はまず暴言荒らしに頼るのをやめとけwww 真の無限距離ルールを採用するか否かは置いておいて
大きさ真の無限距離の0秒行動キャラ、開始距離が真の無限距離離れることになるけど
そうなると0秒時点で相手に届く攻撃がないから分け連発するんじゃね 真の無限距離ってのはあくまで仮称であって0秒行動持ちが一定時間経過すれば移動できる距離
前述のサッカー描写だとボールの到達秒数×(ボールの移動速度/キャラの移動速度)がかかる時間
互いに開始0秒時点で相手に攻撃を当てられないだけで
審判(考察者)目線で数秒経過した時点では普通に移動しきって攻撃できる 例えば0秒行動持ちが移動に3秒かかった距離は0秒行動持ちが移動に1秒かかった距離の3倍かつ
0秒行動持ちが0秒で移動できた距離の無限倍となる
引き続き非0秒行動持ちは0秒行動持ち相手に行動できないし真の無限距離(仮)も当然移動できないが
0秒行動持ちは(普通のキャラが一定距離を一定時間で移動するように)
真の無限距離(仮)を一定時間(非0秒)で移動できるとして扱えば何も問題ない >>609
>真の無限距離ってのはあくまで仮称であって0秒行動持ちが一定時間経過すれば移動できる距離
一定時間経過しない。0秒行動キャラの対戦は0秒時点で動かないから
>前述のサッカー描写だとボールの到達秒数×(ボールの移動速度/キャラの移動速度)がかかる時間
0秒行動キャラの移動速度ってどうやって算出するの?
>審判(考察者)目線で数秒経過した時点では普通に移動しきって攻撃できる
考察者目線で数秒経過しない。0秒行動キャラの対戦は0秒時点で動かないから >>611
>経過しない。0秒行動キャラの対戦は0秒時点で動かないから
それこそ前例を踏まえて選択肢を出すなら
1:真の無限距離を離れる0秒行動同士の対戦時のみに相手への到着まで時間経過するルールに
2:引き分け連発を覚悟で引き続き時間経過させない
のどちらかを選べばいい
>0秒行動キャラの移動速度ってどうやって算出するの?
0秒行動キャラの移動速度をX(最高速)としてXで何秒かかるかを調べれば真の無限距離を算出できる あと作中で0秒行動可能なキャラが実際に「疲労せず全力で1秒かけて移動した距離」
を考察でのみ「時間経過しないので0秒行動可能なキャラが移動できないもの」として扱うのは
>>585が言うような「テンプレ作成時と考察時で一貫していない」ものになると思う
作中で「0秒行動可能、疲労しない、全力でも1秒かからなきゃ移動できない世界観に住んでる
そういった距離に対し1秒という時間をかけて移動した実績がある」キャラを
作中描写通りに扱わないのは問題があると思う >>612
>1:真の無限距離を離れる0秒行動同士の対戦時のみに相手への到着まで時間経過するルールに
キャラAが真の無限距離を移動しようとしても、キャラBが0秒時点で行動し続けている以上、0秒時点から時間が進むことはないと思うが
キャラAの都合で時間経過するルールにするのはいかがなものか
>>613
>あと作中で0秒行動可能なキャラが実際に「疲労せず全力で1秒かけて移動した距離」
>を考察でのみ「時間経過しないので0秒行動可能なキャラが移動できないもの」として扱うのは
>>>585が言うような「テンプレ作成時と考察時で一貫していない」ものになると思う
「移動できないもの」として扱っているわけではない。1秒掛ければ移動はできる。
ただし現状の考察手順では0秒時点より時間が進むことはないってだけ
「0秒行動キャラの移動速度X」とか、現状のルールでは存在しない概念をいきなり登場させて「問題ない」と言われても、正直困る。
新ルールを採用したいのであれば、まずはそちらの考えている新ルールを文章化してほしい。そうでなければ賛同も反対もできない >キャラAが真の無限距離を移動しようとしても、
>キャラBが0秒時点で行動し続けている以上、0秒時点から時間が進むことはないと思うが
>キャラAの都合で時間経過するルールにするのはいかがなものか
それこそキャラBの都合で時間経過しないルールになってるのでは?
互いに0秒行動なら双方の視点だと時間経過してるしキャラBが移動中のキャラAを削り切れれば勝ち
移動中に削りきれず時間経過してもキャラAがキャラBに到達後も双方に決め手が無ければ引き分け
移動中に削りきれず、更にキャラAのみがキャラBを倒せてようやくキャラAの勝ちなので
先手を取るキャラBの圧倒的優勢(実質無限回の攻撃チャンスが与えられる)は揺るがないし
なんなら初期状態で攻撃できれば時間経過しないルールでも構わない
>ただし現状の考察手順では0秒時点より時間が進むことはないってだけ
互いに真の無限距離を取る場合に限定して時間が経過するルールにしても現状は実害が出ない以上
特例ルールを作って認めれば良いだけだし、それで既存の対戦カードに影響も及ぼさない
>「0秒行動キャラの移動速度X」とか、
>現状のルールでは存在しない概念をいきなり登場させて「問題ない」と言われても、正直困る。
互いの全能を相殺させて素のスペックで勝負するルールをいきなり登場させたのは問題無いのに?
0秒行動キャラの移動速度(真の無限距離以外は引き続き0秒で移動可能なので影響無し)
を設定されると何かよほど困る事情でも有るの? 現在は0秒行動持ちが0秒で移動できない距離に対する処理ルールが設定されていないのでまとめると
・0秒行動可能なキャラこそが最高速(X)であり無限連次宇宙を超える距離も0秒で無制限に移動可能
・ただし0秒行動可能なキャラが作中で疲労なしかつ全力で移動して0秒より長くかかった距離のみ
最大規模の距離(現在の仮名:真の無限距離)として扱う
・最大規模の距離(真の無限距離)は作中で最高速(X)が移動に何秒かけたかを元に算出する
・考察時に最大規模の距離を取る場合は
どちらか片方のみでも初期状態で攻撃できる場合は時間経過無しでも構わないが
両方が0秒行動可能で相手に到達しない場合などは時間経過させる
もしくは「最大規模の距離を取るようなケースの場合
特例で開始時の距離を0秒行動持ちが一手で動ける距離として処理する」手もある というか普通に「戦闘開始時に真の無限距離を取る場合は
0秒行動持ちが一手で移動可能な最大距離を取っていると置き換える」
だけで特例ルール作って時間経過とか変な事しなくて済むな、それにしよう >>615
>互いに0秒行動なら双方の視点だと時間経過してるしキャラBが移動中のキャラAを削り切れれば勝ち
双方の視点で0秒時点から時間経過しない
キャラBが無限回攻撃しても0秒時点で時間経過していないので、キャラAがキャラBに到達するタイミングは考察手順上永遠に訪れない
>互いの全能を相殺させて素のスペックで勝負するルールをいきなり登場させたのは問題無いのに?
>0秒行動キャラの移動速度(真の無限距離以外は引き続き0秒で移動可能なので影響無し)
>を設定されると何かよほど困る事情でも有るの?
実際に考察を行うのは俺達考察人なので、新しい概念を追加する際はちゃんとルールに追記してもらわないと考察ができない
なのでルールに追加する文面ありきで議論してほしい 何個特例ルール追加する気だよw
反論される度に特例ルール追加するくらいだったらもっと精査してからスレに書き込んでくれ >>619
ちゃんと最後まで読んでるのか?www
・0秒行動可能なキャラこそが最高速であり無限連次宇宙を超える距離も0秒で無制限に移動可能
ってのは元々あった物だし
俺が追加しようとした特例ルールは>>617の時点で
・0秒行動可能なキャラが作中で疲労なしかつ全力で移動して0秒より長くかかった距離のみ
最大規模の距離(現在の仮名:真の無限距離)として扱う
・最大規模の距離(真の無限距離)は作中で0秒行動持ちが移動に何秒かけたかを元に算出する
・考察時に最大規模の距離を取る場合は0秒行動可能なキャラが1手で動ける最大距離に置き換える
の3つだけ、それすら君がゴネたのに合わせて追加した結果でしか無いぞwww さらに言うと追加しようとした特別ルールの内1個目は
元々複数人の議題に登っていた物を俺がルールという形に直しただけの物だし
2個目は0秒行動持ちが移動に時間かけただけで全て同じ距離にするのは不自然だから追加して当然
3個目に至っては>>608で意見されて無けりゃ追加さえしてなかった なんというか、無能な働き者ほど迷惑な存在も無いって感じだな…
ID:A9MhCjGm ID:N64Kwhfx
↑迷惑で無能な働き者なのはお前だろ池沼君www
こうやってレッテル貼りと暴言でしか反論できない荒らしのみが執拗に反対してるようなら
いよいよ真の無限距離の採用待ったなしだな ・採用されると困るとは言うものの何が具体的に困るのかも言えない
・反論は暴言とレッテル貼りのみで倫理的な会話ができない
・勝手に沢山の特例ルールを作ってるとレッテル貼りしたが実際は3つのみ、しかもその内訳は
1(別の人が作った案のルール化)2(作られて当然なもの)3(ゴネて作られた自業自得)である
これが反対派の知能ですか…たまげたなぁ… >>619
現状では、0秒行動キャラに移動速度という概念は存在しない、ただしどんな距離も1手で移動できる ってのが前提にある。
(0秒行動キャラの移動速度が存在するものとして考えてしまうと、0秒行動キャラが0秒で移動した距離がすべてX(速度)×0(時間)=0ということになってしまうため。
当然、0秒行動キャラが複数登場する作品においては、0秒行動キャラ同士でも移動が速い、遅いっていうのはあるわけだけど、これを反映できないことはスレのルール上仕方のないものとして無視することになっている。)
その前提に基づいて考察手順等のあらゆるルールが制定されている。
今行われている議論はその前提を覆そうという提案だから、
「特例ルール」というか、新ルールが沢山出てくるのは仕方ないことなので、そこを否定するのは筋違いかと。 >>624
>・採用されると困るとは言うものの何が具体的に困るのかも言えない
採用されると困るとは言ってない。もし言ってたとしたら何かの間違いなので謝る。
ただ、ルールの形に文章化されていない現状で採用されると、テンプレ作成のときも考察のときもルールがわからなくて困るのは確か。
なので文章化してほしい。そうしないと賛成も反対もできないので。俺からはそれだけです 時間無視が1秒以上の時間経過を有する距離とかはどうなるのかな もう新ルールはシンプルに2つだけでも良いよ
1:0秒行動持ちでさえ移動に0秒を超える時間がかかる距離・大きさを「最大距離」として
大きさ順に並べると「最大距離>0秒行動持ちが無限手(0秒)かかって移動できる距離>
0秒行動持ちが一手で移動できる距離>トランスリアルなど、その他で最大規模」とする
2:大きさを最大距離として参戦できるキャラは自サイズの倍以上の射程を持つキャラのみ
(=0秒のまま時間が進まず攻撃が永遠に届かないで引き分ける事態は原則回避)
相手が自分と同等以上のサイズなどで攻撃が届かない場合は最大距離で参戦できない
これなら各3行だし、試験的に導入してみて問題が無ければ少しずつ修正していけば良い なんか逆な気がするんだよな
0秒行動持ち>0秒で移動できる距離に限界があるキャラ
で、0秒行動が移動しきれない距離が登場した作品の0秒行動は例えば「単一宇宙距離までは0秒行動、それ以上は有限行動」みたいな扱いになるのが妥当では >>628
文章化ありがとう。助かる
>2:大きさを最大距離として参戦できるキャラは自サイズの倍以上の射程を持つキャラのみ
「最大距離」って、スレ的には最速の移動速度である0秒行動のキャラですら移動にn秒かかる距離なんだよね。
ってことは射程が最大距離の攻撃って、弾速が最速だとしても着弾にn秒かかるから、結局0秒時点では届かない(=0秒のまま時間が進まず攻撃が永遠に届かないで引き分ける事態を回避できない)のでは
かといって攻撃の弾速を「最大距離に0秒で着弾する速さ」にしてしまうと、
今度は0秒行動より速い速度を認めてしまうことになるため、それはそれで「スレ的に最速は0秒行動と時間無視、0秒行動同士は同速」に反してしまう問題があると思うんだが、どう考えてる? 昨日も同じ内容が議題に登っていたが
「0秒で移動できるキャラが疲労もせずに全力で移動しても移動しきれない距離が有る」のを
「このキャラは0秒で移動できる距離に限界があるから」としちゃうと
最大解釈の原則に矛盾するし、人がレーザーを避ける描写は
避けられた描写のないだけのレーザー>人が避けられない速度を出せる距離に限界のあるレーザー
となって「作中で人に当たる寸前までの距離は光速、以降は達人なら回避可能」になる為
色々破綻しちゃうんだよな、ルールで決められた0秒行動の速度(トランスリアル以上)も
ルールで決められたレーザーの速度(光速)も同じように描写に無い謎減速を付属すべきではない >>630
じゃあ
・0秒行動持ちでさえ移動に0秒を超える時間がかかる距離・大きさを「最大距離」として
大きさ順に並べると「最大距離>0秒行動持ちが無限手(0秒)かかって移動できる距離>
0秒行動持ちが一手で移動できる距離>トランスリアルなど、その他で最大規模」とする
考察時に最大距離を取る場合は0秒行動持ちが一手で移動できる距離に置き換える
だけで良いよ、文量は更に短くなるし 最初からごちゃごちゃ協議せずにこの一ルールだけ新ルールとして追加すべきだったな 何か勘違いしてるみたいだが
0秒行動持ちが無限手(0秒)かかって移動できる距離と0秒行動持ちが一手で移動できる距離はイコールだぞ 完成ルール
・0秒行動持ちでさえ移動に0秒を超える時間がかかる距離・大きさを「最大距離」とする
・大きさ順に並べると「最大距離>0秒行動持ちが0秒で移動できる距離
>トランスリアルのヒルベルト空間など、その他で最大規模」とする
・考察時に最大距離を取る場合は0秒行動持ちが0秒で移動できる距離に置き換える
他にまだ意見ある人いる? >>631
有限速度は反応・移動・長距離移動みたいに分けられてるのに対して0秒行動は「全て0秒行動」で統一されてるんだし、そのレーザー云々ってのを引き合いに出されても勝手が違うからなんとも言えないし、なんならここら辺は素早さの算出も違う訳だから別に破綻はしない ちなみに個人的な意見としてはたわ0秒行動で移動しきれない距離=世界観増加のインフレ、になることを危惧してる >>631
最大解釈は別に矛盾してなくね
最大解釈でそいつの素早さは0秒であるがある一定距離以上は0秒以上の移動時間が必要ってだけで >>636
有限測度の場合は反応X、移動Y、長距離移動Zみたいに数字がバラバラで
0秒行動の場合は反応も移動も長距離移動も全て最高速(0秒行動)なだけで
疲労描写も手加減描写も無しに突然減速してる扱いにするのは
それこそ0秒行動の移動と長距離移動をバラバラにするから不味いんじゃないの?
>>637
全能範囲に関してはその全能持ちが0秒で移動しきれるだけの距離に限定すべきだと思うよ
ただ現状だとそもそも最大距離が存在すると言われている作品が
本当に最大距離判定できるのか怪しい帰宅部活動記録しか挙がって無くて
インフレの恐れも無い気がするんだよね >>638
疲労も手加減もしてる描写が無いのに一定距離から急に減速して0秒移動ができなくなる扱いは
明らかに最大解釈の原則に矛盾してるのでは?
「最大距離ではない距離&その移動に時間がかかるキャラ」ではなく
「最大距離&無制限に0秒行動可能なキャラ」の方が強く判断できるし 無難に行けばこんな所かな
・0秒行動持ちですら移動に0秒を超える時間がかかる大きさ及び距離を「最大距離」と扱う
・大きさ順に並べると「最大距離>0秒行動持ちが0秒で移動できる距離>
トランスリアルのヒルベルト空間など、その他で最大規模の世界観」である
・戦闘開始時の距離が最大距離な場合は0秒行動持ちが0秒で移動できる距離に置き換える
・最大距離が存在する世界観の全能範囲に関してはその全能持ちが0秒で移動できる範囲限定とする >>639
0秒行動の素早さをバラけさせるってのは個人的にも反対ではあるし、そういう提案をするつもりはないよ
ただ、戦闘反応A 長距離移動Bっていう通常の素早さ算出とは明らかに別途の0秒行動をそれと同様の考え(最大解釈やレーザーの例え)でだとおかしくならないかなって。
限界描写がない0秒行動(0秒以上の移動距離を有する広さがない)が一手で無限次多元以上の距離を詰めれる、というのが最大解釈で、限界描写がある0秒行動(0秒以上の移動距離を有する広さがある)はその距離までは0秒行動(一手移動可能)だけど、それ以上は二手必要って考えた方が自然だと思うんだよね
世界観インフレに関しては全能範囲ではなくて、作品で世界観自体の話かな
主人公スレだと全能範囲ってそこまで重要ではないし
例えば現状だと単一宇宙規模の世界観作品があり、そこから参戦しているキャラの攻撃範囲が世界観規模、もしくは世界観と同化している大きさのキャラがいたとして、0秒行動では移動しきれない距離があった場合、この作品の世界観はトランスリアル以上になり、攻撃範囲も大きさも=になる、みたいな事が起きかねない、と思う。
具体的な作品はまだ探しきれてないが、これまた帰宅部活動記録の大萩牡丹が世界と一体化しているので防御力がそうなるのかなと。
あとこの議論で思ったのは仮に時間無視が同上の場合(時間無視が1秒以上の時間経過を有する移動距離)があるのはどういう扱いになるのかな、
同じ無時限でも0秒行動と時間無視が世界観に影響出すほどの差があることに関してはスレ住民的にはあまり問題は感じないのかな、と >>642
>ただ、戦闘反応A 長距離移動Bっていう通常の素早さ算出とは明らかに別途の0秒行動を
>それと同様の考え(最大解釈やレーザーの例え)でだとおかしくならないかなって。
おかしくなるって例えば?規模が違いすぎるから別途に見えてしまうだけで
0秒行動は戦闘反応も長距離移動も全て最高値としてそのまま最大解釈に使っても問題無いと思う
>限界描写がある0秒行動(0秒以上の移動距離を有する広さがある)はその距離までは0秒行動
>(一手移動可能)だけど、それ以上は二手必要って考えた方が自然だと思うんだよね
そもそも「0秒行動キャラでさえ移動しきれないほどの距離が有る」のを
「そのキャラは0秒で移動する距離に限界がある」としちゃうのが間違いでしょ。
現状では0秒行動がトランスリアル以上の距離を0秒で移動できる物だろうが
それ以上で完全無制限だろうが影響を及ぼした事例が存在しない以上どちらでも良いし
「「「一切影響を及ぼしていないトランスリアル以上の距離における0秒行動の限界」」」を
「「「散々影響を及ぼしてきた最大解釈ルール」」」よりも優先するのはどうなの?とも思う
限界(回避された)描写があるレーザーはその距離までは光速だが
それ以上は達人なら避けられるってしちゃうのと変わらない あと大萩牡丹に関しては0秒行動できる自分と一体化してる世界内でボールが0秒でゴールしないのは
明らかに全力を出してるか怪しいし(0秒行動or世界との一体化のどちらか片方の能力でも欠けてれば
全力とも思えたが)全力か否かに関わらず仮に0秒ゴールで無いのならそもそも最大距離と見なせない
なので「現状出てもいない問題に配慮して謎減速を採用する」よりは
「とりあえず現状では一切の実害が出ないルールなので採用してみて
実際に考察で規模がインフレしちゃうキャラが出てきた際に再び考える」方が良いかと 帰宅部は「ボールを蹴る際に0秒行動を使用した(全力を出した)か」がまず怪しいので
例えとして使うには微妙すぎるし、もっと適切な作品例が出てこないかな… >>645
解釈おかしくないか?
「0秒行動できる自分と一体化してる世界内でボールが0秒でゴールしないのは明らかに全力を出してるか怪しい」じゃなくて
「0秒行動できる自分と一体化してる世界内でボールが0秒でゴールしないのは、0秒行動でも0秒でゴールできないくらい世界(および世界と一体化している自分)が大きいから」になると思うが >>648
じゃあ0秒行動持ちが移動しきれない距離はそれだけの大きさを持つ最大距離と見なしてOKだったか
個人的には「0秒行動がヒルベルト空間以上の距離を移動できるか否か」
というこれまで一切影響を及ぼして来なかった事項が
「最大解釈の原則」という散々影響を及ぼしてきた物よりも優先されて
「0秒行動持ちのキャラですら0秒で移動しきれなかった距離が存在するのは
距離が凄いのではなくキャラが一定距離からは謎の減速をしてるだけ」とされるのに
かなり違和感を感じてたんだよね >>646
帰宅部活動記録は全力出しているよ
確認したらサッカー部との試合で「絶対に負けられない」って大萩牡丹が発言しているし
ただごめん
サッカーボールがゴールに入る迄1秒ではなくて、大萩牡丹がサッカーコート内にいるサッカー部員全員を殺すのに必要な時間が60秒だった。 ・0秒行動持ちですら移動に0秒を超える時間がかかる大きさ及び距離を「最大距離」と扱う
大きさ順に並べると「最大距離>0秒行動持ちが0秒で移動できる距離>
トランスリアルのヒルベルト空間など、その他で最大規模の世界観」である
戦闘開始時の距離が最大距離な場合は0秒行動持ちが0秒で移動できる距離に置き換える
・最大距離が存在する世界観の全能範囲に関してはその全能持ちが0秒で移動できる範囲限定とする
とりあえず「0秒行動持ちが0秒で移動できない距離」に関してはこの処理で通すとして
「0秒行動持ちが0秒で決着をつけられないキャラ」に関してはまた別の処理が必要だな 最大距離についてなんだけど、これの世界観の上限ってない感じになるのかな 0秒行動持ちが0秒で移動できる距離の無限倍と考えると事実上存在しないけど
同じ最大距離でも「0秒行動持ちが1秒かかって移動しきれる世界観A」より
「0秒行動持ちが2秒かからないと移動しきれない世界観B」の方が大きいといった事は起こり得る
ただそこら辺は最大距離描写のある作品があと二つ出てこないと比較によって判断できない なるほどな。
最大距離の場合その世界観を指す固有名詞ないといずれ考察やテンプレ作成時困らないかな。 真完成ルール
・0秒行動持ちですら移動に0秒を超える時間がかかる大きさ及び距離を「不可距離」と扱う
大きさ順に並べると「不可距離>0秒行動持ちが0秒で移動できる距離>
トランスリアルのヒルベルト空間など、その他で最大規模の世界観」である
戦闘開始時の距離が不可距離な場合は0秒行動持ちが0秒で移動できる距離に置き換える
・不可距離が存在する世界観の全能範囲に関してはその全能持ちが0秒で移動できる範囲限定とする
0秒行動持ちが0秒で移動不可なので不可距離にしてみた 男主人公withスカルトーチ
×ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム) CERUBERUS O.D負け
×主人公(S.P.Y.Special,Project,Y) 反応差でファイアボール三連発され負け
〇二足歩行戦車 攻撃に耐えてフラッシュオーバー勝ち
〇マリオ(NEWスーパーマリオブラザーズ ) 攻撃に耐えてフラッシュオーバー勝ち
〇マリオ(スーパーマリオ3Dワールド) 攻撃に耐えてフラッシュオーバー勝ち
〇焔 攻撃に耐えてフラッシュオーバー勝ち
〇ランスwithロボッ子・R-10 攻撃に耐えてフラッシュオーバー勝ち
〇ミントwithグリフォン 攻撃に耐えてフラッシュオーバー勝ち 0秒行動持ちが自分の作品の世界観で0秒で移動仕切れないからって他作品のトランスリアル等の世界観より大きくなるって可笑しくね? このスレのルール的に全作品の0秒行動は等速扱いで
トランスリアルの世界観は0秒行動で何処にでも移動できる(もし出来てない描写があったらスマンが
そして0秒行動でも移動しきれないほど大きい世界は必然的にトランスリアルより大きくなる 無限連次でも0秒で移動できるっていうのはこのスレで勝手にやってるだけの事情なんだからそれで元の作品の世界観が変わっちゃ駄目だろ 元の作品の世界観を変えてるんじゃなくて作品内の世界観を最大解釈してるだけでしょ。
散々例題に出されてるレーザーの速度だってこのスレで勝手に決めてるだけの基準で
あらゆる作品のレーザー速度を制定して、それを基準にキャラのスピードや大きさを決めてる
スマッシュの身長4万km超え扱いとか絶対元の作品にはあり得ない設定だが
このスレのレーザー速度基準で最大解釈した結果、そのようなものとして扱われている >>659に同意かな
テンプレは基本的にその作品内で完結してるべきだと思う
どちらにしてもルールを変える事になるから期間をおいて反対意見も聞いてからの判断でしょ 個人的な意見としては反対なんだけど、0秒行動が一手で上限なし世界観移動可能なルールと最大解釈のルールがあるから、0秒行動でも詰めれない距離=上限なし世界観の広さってのも分かるんだよな。
というかこれに関しては0秒行動が戦闘速度・長距離移動が=であるから生まれる問題な気がする
どっちにしろ具体的な作品が出てくるまでは明文化しないで保留でいいんじゃないかなとは思う。 そもそも0秒行動キャラが0秒で移動しきれてないのは本来不利な描写のはずで、そこを最大解釈でそれでもそのキャラは0秒行動ですってやっているのに
その後スレのルールを絡めて更に有利に解釈しようとするからおかしくなる >>663
これも何度も言われているが「0秒で移動しきれないキャラ」じゃなくて
「0秒行動持ちでさえ移動しきれないほどの距離」に関する話なんだよね
移動しきれないのは不利だけど最大解釈で0秒行動にできるってのも
「0秒で移動できる敵が移動しきれないほどの世界観を内包した主人公(0秒での移動に制限なし)」
と「敵が0秒で移動できる世界観を内包した主人公(0秒での移動に制限なし)」なら↑の方が凄いし
そこら辺は作品の描写状況によってどうすれば最大解釈できるかはケースバイケースなんだよ
スレのルールを絡めて最大解釈するのがダメなら身長不明のスマッシュを
スレのルールで決めたレーザー基準の身長にするのもおかしくなるのでアウトになる 0秒行動の速度を考えることそれ自体が間違いだろ
速さ=距離/時間だけど時間=0なので数学的に定義されていない
0除算を認めると0/0=(0+0)/0で1=2が成立してしまうからなんでもありになってしまう
0秒行動の速度Xを置くことで誤魔化そうとしているみたいだが、Xが存在する=0除算を認めているってことだから1=2が成立してしまうことに変わりはない 「0秒で移動できる敵が移動しきれないほどの世界観を内包した主人公(0秒での移動に制限なし)」
と「敵が0秒で移動できる世界観を内包した主人公(0秒での移動に制限なし)」なら↑の方が凄いのは認めるが
「0秒で移動できる敵が移動しきれないほどの世界観」は考慮不能としてテンプレ議論中送りで除外するのが妥当だと思う
「0秒で移動できる敵が移動しきれないほどの世界観」を考慮可能にするためにルールを変更することは、スレ的に0除算を認めることと同義なので、
のちのち「0秒行動キャラの移動速度を考慮していいならこれもおkだよな?」って奴が現れて、絶対に別の問題が生まれる じゃあ「0秒行動持ちが移動しきれない描写があった場合
その移動しきれなかったキャラは無限連次宇宙を1秒で移動する速度に(理由もなく)落ちていて
反応速度や戦闘速度もその瞬間だけ移動速度相応にまで落ちている」って扱いで良さそう
「」内のルールだけ追加するならこれといった問題は発生しないわけだし >>665
あと0秒行動の速さを求めるのが間違いってのは間違い
「0秒行動(トランスリアルの世界観以上の距離を0秒で移動可能=1秒でも移動可能)の奴」が
1秒で移動できない距離描写があったならその距離はトランスリアルの世界観より広い
なので明確に時間が経過してるのに0秒行動持ちが移動できない描写があったなら
0秒行動の速さを基準にして考えるのも有効だよ >>667
よくないぞ
0秒行動キャラに移動速度は存在しない(移動速度:0秒行動だから)から
移動速度を考えることそれ自体が間違い 0秒でトランスリアルのヒルベルト空間を移動しきれるキャラ
(=当然1秒でもヒルベルト空間を移動しきれるキャラ)が1秒で移動できなかった距離は
ヒルベルト空間以上(=ヒルベルト空間と等倍)と考えた方が
計算式に問題があるからって理由で減速させるよりも整合性が取れる
計算式がおかしいってんならそもそも宇宙のサイズが無限×無限の時点でおかしいし
無限にいくら無限をかけても無限のままなので
ヒルベルト空間=無限個の宇宙になる >>669
0秒行動持ちにも移動速度は存在する(ヒルベルト空間を1秒で移動可能)し
存在しないって考える事自体が間違いだよ 0秒で移動できるって事は当然1秒でも移動できるからな
0秒行動持ちが程よく手加減してx秒でヒルベルト空間を移動できるのに
「作中で全力でもx秒で移動しきれなかった距離」はヒルベルト空間よりも長くなる >>668
>「0秒行動(トランスリアルの世界観以上の距離を0秒で移動可能=1秒でも移動可能)の奴」が
>1秒で移動できない距離描写があったならその距離はトランスリアルの世界観より広い
それ自体は認める。
ただ、じゃあその0秒行動キャラが1秒で移動できない距離は具体的にいくつ?というのを求めるには
「0秒行動の移動速度」から算出するしかないわけだけど
0秒行動の移動速度はスレ的に定義されていないし、定義すべきではない(理由は>>665)から
そのようなキャラはテンプレ議論中送りで除外すべき。
「0秒行動の移動速度を秒速無限連次にしたい」という提案に切り替えたみたいだけど、それには別の理由で反対
移動速度が秒速無限連次のキャラクターが0秒で移動できる距離は0なので、それはそれで計算がおかしい >>673
掛け算や割り算で求めるからおかしくなるだけで
0秒でトランスリアルの世界を移動するキャラが
1秒でトランスリアルの世界を移動するキャラ以上(=ここでは等倍)なのは確定だし
キャラが1秒で移動できるトランスリアルの世界<1秒で移動できない距離なのも確定なので
0秒行動持ちが移動できない距離はトランスリアルの世界以上だってのは認められるよ >>674
「0秒行動持ちが移動できない距離はトランスリアルの世界以上」なのは認める。じゃあ具体的にいくつ? >>675
以上はここのルールだと等倍、なので仕方なくヒルベルト空間と同等扱い
作中で底を見せてないキャラが仕方なく作中で見せた限界と等倍されるように スマッシュってこいつのことかな
【作品名】ラビリンスランナー
【ジャンル】ゲーム
【名前】スマッシュ
【属性】人間の勇者
【大きさ】42857kmの身長の成人男性
【攻撃力】ショット:自分と同じ大きさの直径の弾丸を発射する、弾切れ無しで連射可能
射程は1285710km、弾速は機械レーザーと同等、一撃の威力は自分の2倍程の大きさの爆発の中で無傷な成人男性を粉砕する威力
【防御力】自分の2倍ほどの大きさの爆発の中で無傷
【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
【長所】大きい
【短所】素早さ、何も攻撃くらわなくても4分経つと即死する
【備考】ゲーム中においてタイマーが分:秒と経過していくのが明確に分かる
その際に機械レーザーが1秒で自分の身長の7倍先に届くので、スマッシュの身長は42857km >>676
なるほど。
でもスレ的には0秒行動キャラはヒルベルト空間×無限の距離も0秒で移動できるんだけど、そこのところはどう考えてる? >>678
君の理論だと
「0秒行動持ちが移動できなかった距離がヒルベルト空間レベルにまで下がる」のはおかしくて
「0秒行動持ちが移動できなかった距離の大きさが求められず
ヒルベルト空間レベルとさえ認められない(もっとおかしくなってる)」
はおかしくないの?
前者の方がまだ実態に近いんだから前者で良いでしょ。 もし何ならヒルベルト空間の無限倍を移動できるキャラが移動できないほどの距離扱いでも良いよ >>664
何でスマッシュなんだよ
最初にそういう計算やりたしたのはバーチャロンだろうがバカか >>681
バカなのはお前
スマッシュの方が例えとして使いやすいからスマッシュで例えただけ
こんな事も説明されなきゃ分かんないの?暴言より先に脳みそ使えよ >>679
>「0秒行動持ちが移動できなかった距離がヒルベルト空間レベルにまで下がる」のはおかしくて
>「0秒行動持ちが移動できなかった距離の大きさが求められず
>ヒルベルト空間レベルとさえ認められない(もっとおかしくなってる)」
>はおかしくないの?
0秒行動持ちが移動できなかった距離の大きさがヒルベルト空間レベルというか、ヒルベルト空間以上とは認めている。
でも具体的にいくつなのかはわからないと主張している
>>680
じゃあヒルベルト空間の無限倍の無限倍は?
これを繰り返していくとキリがないよね。
で、これを繰り返した極限値を「最大距離」にしましょうっていう提案だったと思うんだけど
最大距離の定義には絶対に「0秒行動の移動速度」が登場する、「0秒行動の移動速度」の定義には絶対に0除算が登場する、0除算が登場すると1=2が成り立つため
そのようなルールは採用すべきではない、というのがこちらの考えです >0秒行動持ちが移動できなかった距離の大きさがヒルベルト空間レベルというか、
>ヒルベルト空間以上とは認めている。
>そのようなルールは採用すべきではない、というのがこちらの考えです
採用されなかったらヒルベルト空間以上にすらならないじゃん >じゃあヒルベルト空間の無限倍の無限倍は? これを繰り返していくとキリがないよね。
>で、これを繰り返した極限値を「最大距離」にしましょうっていう提案だったと思うんだけど
>最大距離の定義には絶対に「0秒行動の移動速度」が登場する、
>「0秒行動の移動速度」の定義には絶対に0除算が登場する、0除算が登場すると1=2が成り立つため
このスレのルールで決められた0秒行動がヒルベルト空間以上の距離を移動した例は無いので
ヒルベルト空間の無限倍でも構わないし
「無理矢理最大距離にした結果、0除算が登場して使えなくなるよりは
ヒルベルト空間の無限倍で留めて使えるようにする」方がまだ速度と距離の実態に近くなる
そもそも0除算の事は一旦頭から外して>>674の式で計算すべき >>685
「速度の距離の実態に近い」値は正確な値じゃないから比較ができない
なのでテンプレ議論中送りにすべき >>686
そして議論送りにした結果、更に実態(ヒルベルト空間なら1秒以内に移動可)とかけ離れた
ヒルベルト空間を1秒で移動できないレベルにまで下がったらどうするの?
実態に近いだけで正確じゃないのがテンプレ議論中送りなら
身長不明でレーザー算してるスマッシュもテンプレ議論中送りになるしキリが無い あと以上は等倍を使ってるキャラもダメで
明確に限界がわからないキャラは全て正確じゃないので議論中送りになる
ルールとしては0秒行動がヒルベルト空間の無限倍より長い距離を
1秒で移動できようが0秒で移動できようが一切現状に影響を及ぼさないどうでも良い事だから
それを理由に明確な影響を受ける「ヒルベルト空間を1秒移動できるキャラが
1秒で移動できない距離はヒルベルト空間以上(以上は等倍)」より優先すべきではない あと
「0秒行動は全てヒルベルト空間の無限倍までの距離なら0秒で移動できるとして
それ以上の長距離移動には時間を使う」
「なので0秒行動持ちが移動に時間をかけた距離はヒルベルト空間の無限倍より長い」
だけを新ルールにする方法もある、前者は一切現状に影響を及ぼさないルールだし >>687
スマッシュはスレのルールでレーザーの速度が定義されているので問題ない。
仮にレーザーの速度が不明でスレのルールでも決まっていなかったらテンプレ議論中あるいは修正待ち行きだと思うが じゃあ「0秒行動持ちはヒルベルト空間の無限倍までの距離移動は0秒で済んで
それを超える最大距離の移動はヒルベルト空間規模の無限速として扱う」
なら現状への影響も無いし問題ないね
そして移動に時間がかかり始めるほどの長距離は最大距離と 今現在ランキングにいないトランスリアルのヒルベルト空間を比較として使うのは可笑しくないか? 話変わるけど、新ルールが採用されたとしたら
キャラA「0秒行動キャラが1秒で移動できない距離の大きさの0秒行動キャラ」を
キャラB「ヒルベルト空間の無限倍以上の大きさの0秒行動キャラ」として扱うことになると思うんだが
それはまずくないか
キャラAはキャラB以上なので「以上は等倍」ルールを使っているだけ、に見えるけど
キャラAは相手に攻撃が当たらない(0秒行動キャラが1秒で移動できない距離の大きさのキャラが自分の身体を動かすには1秒かかるはず)けど
キャラBは0秒時点で攻撃できるから
明確に強化してしまっている >>692
むしろランキングにいないからこそそれより更に小さい他の作品には影響が一切出ない
新ルール
・0秒行動が0秒で移動できる限界距離はヒルベルト空間の無限倍(現状に影響が出ない)
0秒行動持ちが全力でも0秒で移動できない描写のある距離はヒルベルト空間の無限倍以上(=等倍)
たった2行かつ実害もないルールなら存在せず困る事はあっても存在して困る事はない >>693
そもそもそういう大きさのキャラが出てきてないから何とも言えないが
ただデカいだけならあくまでヴィッキー・ラインよりは上に行ける程度なので問題無い >>691
なんでヒルベルト空間の無限倍からは「減速」するの?
0秒行動キャラはヒルベルト空間の無限倍の距離以上の距離も0秒で移動可能だけど、「減速」の根拠は何? >>695
そういう大きさのキャラが出てきた時のことを考えてルールを作るべきでは? >>696
君はもしかして昨日一定距離からの減速論に納得してなかった人?
確かに納得いかないって言い分もわからなくも無いけど
「ヒルベルト空間の無限倍から減速するルールの影響は現状一切無い」のに対し
「0秒行動持ちが0秒で移動しきれない距離の大きさがわからない」のは明確に問題だから
一切影響を及ぼさないルールより距離の大きさがわからない方が問題だと判断して
消去法で選択したまでの事
もし納得がいかないならそれこそ代案でも出して欲しい 0秒行動が可能なキャラは作中で0秒で移動出来ない描写があっても、最大値ルールを優先して移動可能なものとして考察するってだけで良くないか? >>697
むしろ「0秒行動持ちでも0秒で移動しきれない距離のキャラが出てきた事を考えているからこそ
そういう距離の大きさを算出する為に
(実害のない)ヒルベルト空間の無限倍から減速するルールを作ってる」んだよ >>699
最大値ルールの解釈の仕方を間違えている
>>666も認めているように
「0秒で移動できる敵が移動しきれないほどの世界観を内包した主人公(0秒での移動に制限なし)」
と「敵が0秒で移動できる世界観を内包した主人公(0秒での移動に制限なし)」なら↑の方が凄い
0秒行動に限界を認めない方が良いケースもあれば認めた方が良いケースもある
大体ヒルベルト空間の無限倍なんて超遠距離に限界を設けた所で実害を及ぼす例が有った?
これまで散々議論してきたが無かったよね? >>698
代案:テンプレ議論中送りでランキングから除外
お前は実害がない、実害がないと連呼しているが
「0秒行動キャラは一手でどこにでも移動可能」というスレの前提を壊すこと自体が害。
一手でどこにでも移動可能なキャラが移動できない距離というのはたしかに凄いが、その凄さは「最強スレのルールの枠を超えた距離なので、ランキングから除外されるくらい凄い」としか表現できないし、するべきではない vol.1からカウントしても
ヒルベルト空間の無限倍が0秒で移動できる限界距離として影響が出たケースは一切無い
一方でルールを決めない内に「0秒行動持ちが0秒で移動できない距離」
「そのサイズのキャラ」が出てきたら
すぐにでもルールを決めてない実害が発生してしまう
そういったキャラが出てくる可能性まで考慮したら現状に一切影響の出ないルールなら作って
そういったキャラに対処できるようにしておくべき >>702
お前は「0秒行動キャラは一手でどこにでも移動可能」というスレの前提を壊すこと自体が害
だと執拗かつ無意味に主張しているが具体的に何が害なのか全然説明できてないし
そういったキャラが出てきた際に備えてルールを決めておかないこと自体が害
>一手でどこにでも移動可能なキャラが移動できない距離というのはたしかに凄いが、
>その凄さは「最強スレのルールの枠を超えた距離なので、
>ランキングから除外されるくらい凄い」としか表現できないし、するべきではない
そういったキャラを考察する為にルールを作るべきなのに
何隙あらば具体的な害の根拠も示さずに怠けようとしてんの? 具体的な害の根拠も示さずにルール追加=害と見なしていいなら
全能同士の対戦は互いの全能範囲で勝負するというルールを壊したのも害になるな
新ルール反対派の意見は屁理屈でゴネてるor荒らしによるレッテル貼りや暴言でしか無いし
まずヒルベルト空間の無限倍を超える距離が移動できなくなって何が困るのか言えよ 新ルール反対派「全能範囲ルールの破壊はセーフ
>>697の言う「そういった大きさのキャラ」に備えた新ルール制定はアウト」
新ルール反対派「ヒルベルト空間の無限倍の距離が0秒で移動できなくなるのは
(特に根拠は出せないけど)害、でも「そういった大きさのキャラ」が参戦できないのは害じゃない」
すげぇダブスタで草生えるwww実害がなくても新たなルール追加されるのが気にくわないから
屁理屈でゴネ続けてるだけじゃ無いの? どうでもいいが議論中に煽るような言葉はどうかと思うぞ。 いかんいかん、>>702が煽ってきた為、うっかり同じレベルまで落ちてしまった
争いは同じレベルでしか起こらないという事を肝に銘じないとな とにかく「最大距離サイズのキャラの具体的な大きさがわからず参戦できない」という
実害を発生させてでも害の無い新ルールの制定を阻むべきでは無いし
害があると言うなら具体的に「どうしてヒルベルト空間の無限倍までしか移動できなくなるのが害で
全能範囲ルールを破壊したのは害じゃないのか」を説明してもらわないと納得は無理だね
(さっきから連レス失礼) >>705
多分だがヒルベルト空間の無限倍の距離が移動可能になるのが問題ではなくて(そもそもそこれは普通に前々からあるルール)、0秒行動が移動時間を有する距離が出た作品の世界観がヒルベルト空間以上上限なしにインフレするのが問題なんじゃないかね
正直、具体的な作品出るまでは新ルールも反論も保留でいいと思うが。
ちなみに時間無視もこれが通るなら具体的な作品一個強化できるよ。位置は変わらないけど。 >>710
具体的な作品名教えて、最上位のなろう系か宝石泥棒シリーズのどっちか? ヒルベルト空間の無限倍の距離が0秒で移動できなくなって困る例
キャラA:ヒルベルト空間の無限倍を超える大きさの非0秒行動キャラ
キャラB:当たればキャラAを倒せるが、射程の短い攻撃を持つ0秒行動キャラ
今までのルール:キャラBがキャラAに近づいた後攻撃してキャラBの勝ち
新ルール:キャラBはキャラAに近付くことがルールの都合でできないため、引き分け
これはキャラBにとって不利なルール設定になっていると思うが >>711
>>702が先に煽ってたのは無視して俺にだけ文句言ってるならお前も荒らしと変わらんな
とりあえず具体的な反論も出せずに文句を言うのは頭の悪さを露見する行為だからやめとけw >>710
インフレって何が問題なの?
最強スレってそういうもんでしょ >>713
攻撃範囲を超える大きさのキャラは例え全能から非全能に対しての攻撃だろうが倒せないよ
だからヤチマやヴィッキー・ラインがやたら上位にいる
あとヒルベルト空間を超える大きさのキャラなんていないし
最強議論を意識した創作でもしなきゃ今後も超える作品・キャラが出てくる事はほぼ無い
さらに言えばそういった存在を仮定して考慮するなら
まず真っ先に現実的に出てきそうな(今にも実例が上がりそう)「最大距離のキャラ」を考慮すべき >>712
全能ではないな。壁下で考察から見ても影響はない
>>714
最初のは別に君だけには言ってないが。
ただ煽りは良くないと言った後直ぐに煽るような言葉を発したから指しただけだよ。
なんならこっちに対してのもそうだよね。
議論の内容については置いといて、純粋にそういう言動する人の意見を参考にしたい、それを採用したい、って思う人は少ないんじゃないかな。 ポケモンシリーズは強化可能だろうな
ポケモンシリーズの地球は時間無視のカイリューですら1周に16時間かかる大きさ
ポケモンシリーズの世界の大きさは当然地球より大きい
それとそっくりなやぶれたせかいは世界と同じ大きさ
やぶれたせかいそのもののギラティナはやぶれたせかい並の大きさ、大きさ相応の攻防
ギラティナを倒せる攻防と攻撃範囲を持つメガレックウザ あ、時間無視が通るなら全能の壁上だとNEEDLESSが強化かな。
戦闘中に相手との距離詰めるまでに時間経過があったり、時間無視同士の戦いで速度上昇させても詰めれない距離があったりしたから。 誰とは言わんが特徴的な荒らし口調とsageない所から思い出したが
こいつのやった一行再考察
周りのテンプレとの考察が無く位置が正しいのか分からない。んで再考待ちに戻させてもらう
真モモタロウ究極覚醒
主人公(ちきゅうを守れ!)
藤原紅虫
香坂佳与
真野萌奈美 >>720
荒らしはお前だろ気に入らない相手が全員同一人物に見える糖質君
で、具体的になんで全能範囲ルール破壊が害じゃなくて新ルール制定が害なのか言えるの?
あと誰と勘違いしてるのか知らんがそれは全く別の人だし
その雑な考察いくつかが再考察待ちになろうと俺は知ったこっちゃ無いわ >>720
これ見る限り、最近の再考察やった奴は全員同一人物だから
全部送った方がいいと思う
436格無しさん2021/02/20(土) 17:34:59.71ID:UsIpWE0w
>>423>>424
馬鹿みたいに再考察増えてるくせに現状俺以外誰も再考察やってねえだろうが。
文句あるなら少しくらいてめえらでやれよ。
何もしないくせに口だけは一丁前なんだな。
441格無しさん2021/02/21(日) 10:40:12.47ID:Ad+AB81T
>>438
誰も面倒なんて言ってないよな?
自分で一向に考察しないくせに文句だけはいう奴を批判してるんだけど。書いてない文脈読み取るのやめてくれない。そもそも好きでやってる人集まってる場ってw誰も再考察やってなかったじゃん。 そいつのマナーが悪いのは当然として、新ルール反対派も同レベルに落ちてるのを自覚した方が良い
やる事と言えば暴言やレッテル貼りと言った荒らし行為のみ
130スレと700レス経っても未だに一切の影響が出ていない
ヒルベルト空間の無限倍を超える移動ができなくなる事には平気でケチをつけ
そのくせに新ルール制定は妨害して最大距離のキャラが参戦するのを邪魔する明確な害を振りまく
こんなんじゃ相手にするだけ時間の無駄だわ それこそ反対派の連中が揃いも揃って議論に対して議論で返さずに
反論できなくなったら暴言とレッテル貼りに逃げるマナーの悪さを考えると
反論派こそ一人が複数回線で自演してるのか疑わしいレベルだわ
まあ自演じゃなくてマジでマナーの悪い連中が何人も集まってやってるなら
そっちの方がよっぽどヤバい連中だと思うが 島村ジョー
神武了
14表主人公
アセム・アスノwithガンダムAGE-2
フェンinニキ・ヴァシュマール
ハイパーロボダイナミックサーガ
フリット・アスノwithガンダムAGE-1
木之本桜
王様(魔法屋さん"王様の証")
レミナ
ウルトラマンタロウ
アリス・アバーナシー
ウルトラマンパワード
ローズレッド・ストラウス
僕(未来航海)
大仏刑事
シャドウ
調べた範囲だと以上 新ルール反対派に並ぶほどマナーが悪い奴の再考察はどんどん訂正してやれ >>716
>攻撃範囲を超える大きさのキャラは例え全能から非全能に対しての攻撃だろうが倒せないよ
攻撃範囲の話はしてないけど。当たれば倒せるって書いています
>あとヒルベルト空間を超える大きさのキャラなんていないし
>最強議論を意識した創作でもしなきゃ今後も超える作品・キャラが出てくる事はほぼ無い
「最大距離」ルールが採用されたらヒルベルト空間を超える大きさのキャラが沢山出てくることになると思うけど
>>724
>130スレと700レス経っても未だに一切の影響が出ていない
>ヒルベルト空間の無限倍を超える移動ができなくなる事には平気でケチをつけ
130スレと700レスの間に「ヒルベルト空間の無限倍を超える移動」で影響が出てなかったのは「最大距離」ルールが採用されていなかったからで
最大距離ルール採用後どうなるかはわからないと思うが >攻撃範囲の話はしてないけど。当たれば倒せるって書いています
そもそも射程が短い時点で「当たれば倒せる」の前提がルール的に絶対に有り得ない
極端に攻撃側の射程と防御側のサイズに差がある場合は無理というルール
納得がいかないかもしれないが
>「最大距離」ルールが採用されたら
>ヒルベルト空間を超える大きさのキャラが沢山出てくることになると思うけど
揚げ足取りがしたいだけでは?最大距離(ヒルベルト空間の無限倍)ルールに沿って
新たに最大距離のキャラが出てくる分には全然問題ない、どこが問題なのだろうか?
>130スレと700レスの間に「ヒルベルト空間の無限倍を超える移動」で
>影響が出てなかったのは「最大距離」ルールが採用されていなかったからで
>最大距離ルール採用後どうなるかはわからないと思うが
んなこと言ったら全能範囲を競うルールの破壊も問題が起きるからと通らなかったでしょ。
それでも多数の総当たりの結果、現在は全能を相殺して素のスペックで勝負してるわけで
ましてや全能相殺ルールと違って既存キャラ同士の序列を変えたりもしない新ルールが
一体どれだけの影響を及ぼすというのか ・0秒行動持ちが0秒で移動できる限界をヒルベルト空間の無限倍までとする
0秒行動持ちが0秒で移動できなかった距離はヒルベルト空間の無限倍以上(以上は等倍だが)
たったこれだけの無害なルールを執拗に反対してる人は何が気に食わないのか
好きな作品の移動限界を見つけて世界観を拡大し上位に上げる努力はしたくないけど
好きな作品が他作品に世界観の大きさで負けて、順位も落ちるのは嫌とか? >>730
そもそも攻撃範囲が広ければ射程の狭さは関係ない
射程100範囲100の攻撃で倒せない300サイズの敵を
射程0(自分中心の範囲固定)範囲600の攻撃で倒せる
大体ヒルベルト空間よりデカい奴が現状はいない以上、まず新ルールを制定して
そこで問題が起きたら改めて考えるのが順序ってものなんじゃないの? >>731
ヒルベルト空間っていうトランスリアルの固有世界観を基準にするのは止めた方が良くない ありえない前提やありもしない前提を持ち出してダメだダメだと喚いて新ルールを通さなかったら
実際に既存キャラの順位がいくつも大きく変動した全能相殺ルールはもっとアウトになる
こんなこと言っててもキリが無いし反対派がすぐに論破されるような屁理屈で永延とゴネ続ける限り
最大距離を基準とするキャラが参戦できないなら反対派こそ害そのものなんじゃないの? >>733
お前こそ働けよクソニートwww
俺は自営業だし親はもう死んでるよwww 反対派は論理で反論出来ずに的外れな暴言とレッテル貼りしか言わない荒らし連中だし
賛成意見も何人かからは上がってるからもう反対派の意見は無視して強行採用しても良さそうだな
>>734
じゃあ今はトランスリアル勢がいないから無限連次宇宙が移動限界で良いよ
どの道実害が出ない距離なんだし >>732
射程0範囲600の攻撃を当てるには距離0まで近付かないといけないけど(距離0まで近付かなくても当たる攻撃は射程0じゃない)
でも距離0まで近付くのに0秒では無理になってしまう という話をしてる
>大体ヒルベルト空間よりデカい奴が現状はいない以上、まず新ルールを制定して
>そこで問題が起きたら改めて考えるのが順序ってものなんじゃないの?
新ルールを制定したら起きる問題を挙げてるんだけど >>738
>射程0範囲600の攻撃を当てるには距離0まで近付かないといけないけど
>(距離0まで近付かなくても当たる攻撃は射程0じゃない)
>でも距離0まで近付くのに0秒では無理になってしまう という話をしてる
そもそも射程0範囲600の攻撃なんて前提は有り得ないし
攻撃範囲はそのまま射程に直結してくる(ただし逆に射程が範囲に直結する事はない)以上
そんなありもしない前提でゴネても無意味
>新ルールを制定したら起きる問題を挙げてるんだけど
反対派の荒らし共が絶対にあり得ない前提を持ち出さなきゃ問題なんて無いよ
むしろ今現在は新ルールを採用できずに最大距離のキャラが参戦できない問題が続いてるんだが ・反対派は議論に議論で反論出来なくなると暴言やレッテル貼りに逃げる低脳荒らしだらけ
・議論するにしてもあり得ない前提や速攻で論破される屁理屈しか持ち出せない
・現在進行形で0秒行動持ちが0秒で移動できない大きさを持つキャラが参戦できない問題が存在
・新ルールを採用した直後に起こる問題は一切存在しない
そもそも問題が起こるとしても全能相殺ルールが可決された歴史がある
どんどん外堀が埋まってきてるな
特に反論できずに暴言とレッテル貼りに逃げる無能な働き者連中のせいで ・議論に議論で返せなくなると「ありえない前提、反対派の屁理屈」とレッテル貼りするか、「問題が起きても全能相殺ルールが可決された」と黙殺
・アラレちゃんの地球割り等範囲は広いが射程は短い攻撃なんていくらでもあるのに知らない
・sage進行すらできない程度にスレのルールの理解が浅い ・議論に議論で返されて「ありえない前提、反対派の屁理屈」と正論を言われてるのに
「全能相殺ルールが可決された」のをひたすらゴネて拒否しようとする
・アラレちゃんの地球割りなど多元宇宙規模の攻防には存在しない低レベルな例えしか出せない
・sage進行に偏執するほどにスレのルールの理解度や知性が低い
これが反対派の脳みそですか 反対派の荒らし連中が暴言やレッテル貼りを解禁してスレを荒らしてでも戦うつもりなら
いよいよこちらも大人しく議論する必要性も無いな
充分な議論時間が進んだらさっさと強行採決に走るほかないな
無能な働き者連中が他の反対派の足を引っ張ってるおかげで遠慮する必要も無くなりそうだ というか自発的に暴言やレッテル貼りをしまくってる荒らしがsage云々で発狂してるの笑えるwww
お前みたいな議論する気もないのにスレに居座って暴言吐いてる荒らしに意見する権利ねーよwww ・新ルール
0秒行動可能なキャラクターが0秒で移動できる限界距離は無限連次宇宙とする
作中において0秒行動可能なキャラクターが0秒で移動できなかったほど長い距離は
無限連次宇宙以上の距離(以上なので等倍して無限連次宇宙)として扱う
何も問題無いな >>746
無限連次じゃなくてどれほど大きな宇宙を無限回無限倍しても決してたどり着けない概念的な大きさの方がいいのでは?
0秒行動キャラが0秒で移動できない距離ってそのレベルでしょ >>683
がそれをしちゃうと0除算になるからダメって言ってて
それに対して(ヒルベルト空間→)無限連次宇宙を基準にしようという流れが進んでるんだよね
現状は賛成派にも反対派にもそれぞれ「0秒行動が進める限界距離」については
「突き詰めると0除算になるから最も大きいサイズの既存作品内包サイズにしよう派」
「進める距離の限界を設定するのはおかしいから最大距離として設定しよう派」が存在する 0除算がでてくるからダメって理屈がよくわからん
別に数学やってるわけじゃないんだから
具体的に0除算が出てくることによってどのような不都合が生じるか例を挙げてほしい >>749
じゃあ完全に限界が無い「最大距離」として扱おう
昨日から0秒行動持ちの移動できない距離を新たに設定するのは変だって意見は両陣営に多かったし
>>696だって一定距離から減速するのはおかしいと言ってるからな
いずれにせよただ一つ言えるのは「0秒行動持ちが作中で0秒で移動できなかった距離」は
今ランキングに参戦してるどの作品の世界観よりも大きい(最低でも無限連次宇宙より大きい)
というのは間違いないので、とにかくこの距離をルールで扱えるようにしておかないと問題がある >>683
>最大距離の定義には絶対に「0秒行動の移動速度」が登場する
単純に無限の概念を超えた大きさってだけで定義は十分じゃないか?
0秒行動の移動速度が登場する意味がわからん 【完成版の新ルール】
0秒行動を持つキャラクターは少なくとも無限連次宇宙ぐらいなら0秒で移動できる
0秒行動を持つキャラクターでも0秒で移動しきれないのが「無限の概念を超えた大きさ」
「無限の概念を超えた大きさ」は少なくとも無限連次宇宙より大きく
現在は多数決により完全に限度のない大きさと判断する
いずれにせよ「無限の概念を超えた大きさ」をここにルールで扱えるようにしておく 一つだけ追加し忘れてた
「無限の概念を超える大きさ」を持つキャラの対戦考察など
戦闘開始距離が「無限の概念を超える大きさ」になる場合は
引き分け連発防止の為に開始距離を無限連次宇宙の分だけ離れている状態に修正する 新ルール完成しちゃったのか、おめでとう
では早速塔野花梨修正、長いので変更箇所のみ記述する
【世界観】
女子高生の大きさが「無限の概念を超える大きさ」になる世界相応の単一宇宙並み
【共通設定】に追記
大きさについて
大萩牡丹は道明寺桜よりも速いので0秒行動。
大萩牡丹はサッカー部との「絶対に負けられない戦い」の際、校庭にいるサッカー部員2人に
「私がその気になれば──お前ら全員1F(1F…1/60秒)で殺せる事を忘れるな」と発言している。
大萩牡丹は0秒行動なので、サッカー部員それぞれを倒すことは0秒で可能である。
つまり、サッカー部員2人の距離が、0秒行動の大萩牡丹が0秒で移動しきれないほど大きいことになる。
よって、サッカー部員2人の距離は「無限の概念を超える大きさ」。
参戦キャラの大きさはサッカー部員2人の距離以上なので、「無限の概念を超える大きさ」。
【名前】塔野花梨
【大きさ】「無限の概念を超える大きさ」
【攻撃力】素の攻撃力は「無限の概念を超える大きさ」の大きさの女子高生を腕で突き飛ばすと、ガラス窓や岩盤を突き破って吹っ飛ぶ程度。
常時女子力を放っている。【共通設定】の女子力を参照
範囲は明記されていないが女子高生の大きさが「無限の概念を超える大きさ」になる世界相応の教室1個分程度か。
【防御力】大きさ相応の女子高生並み
自己考察
大きさ的にスレに参戦している全キャラに勝ちor分けが取れる
ヴィッキー・ラインに常時能力勝ち
それより上のキャラにはすべて大きさ分け
殺生院キアラ=塔野花梨(全能神上位の壁)>ヴィッキー・ライン >「私がその気になれば──お前ら全員1F(1F…1/60秒)で殺せる事を忘れるな」と発言している。
>大萩牡丹は0秒行動なので、サッカー部員それぞれを倒すことは0秒で可能である。
>つまり、サッカー部員2人の距離が、
>0秒行動の大萩牡丹が0秒で移動しきれないほど大きいことになる。
ならない、自己申告のセリフは有効描写として使えないし
サッカー部員があと1/60秒で効果の切れる無敵状態なだけとも考えられる
>よって、サッカー部員2人の距離は「無限の概念を超える大きさ」。
>参戦キャラの大きさはサッカー部員2人の距離以上なので、
>「無限の概念を超える大きさ」。
前提が違ってるのでこちらもならない
>自己考察
>大きさ的にスレに参戦している全キャラに勝ちor分けが取れる
有効描写と見なせないので修正待ち送り
>殺生院キアラ=塔野花梨(全能神上位の壁)>ヴィッキー・ライン
仮定の話だが仮にヴィッキー・ラインに勝てて他はヴィッキー・ラインの上位互換なら
塔野(現ヴィッキーと同等以上の戦績+ヴィッキー相手の勝ち1)
>キアラ(現ヴィッキーの戦績と同等+塔野相手の引き分け1)
>ヴィッキー(現ヴィッキーの戦績+塔野相手の負け1)
となって塔野は霊夢に並ぶよね >>ならない、自己申告のセリフは有効描写として使えないし
サッカー部員があと1/60秒で効果の切れる無敵状態なだけとも考えられる
サッカー部が特別な状態という描写も説明もないので、その解釈での否定は無効でしょ
あとその後の展開で大萩牡丹にビビってサッカー部員が漏らす描写があることから大萩牡丹>サッカー部員の図式が成り立つし、自己申告はソースとして採用可能(不可能な場合もある)だから通るでしょ ルールがどうなるかわからないんだからそのキャラの議論は後にしろよ あ、でもあれだな。
ワンフレームで殺せる理由が距離によるものかは不明ではあるので採用は無理だわ。 まあとりあえず3日後辺りにルールがちゃんと通ってwikiに記載されてからでも遅くはない
テンプレだけ今の内に作っておいてwikiの方でルールに定められた考察可能状態になったら
無限の概念を超える大きさのキャラ1号として考察すべきだな とりあえず仮定としては>>719で挙げられたNEEDLESSが気になる
具体的にどういう描写になるのかテンプレでも作ってくれ >>762
ん、作るのは構わないが時間無視が今回は議論に当てはまるのかな そもそもこんな大きなルール変更するならアンケート取った方がいいだろ。
というかまず0秒行動がどの距離までも行けるってのがこのスレの特殊ルールだし、0秒行動のキャラが時間がかかった行動を行った=0秒行動ではなかったというただのマイナス描写。マイナス描写を切り取って0秒行動可能を取っただけでしょ。
>>763
時間無視もこのスレでは0秒行動と同じくどこまで行ける扱いなので採用されたら同じ扱いじゃないか >というかまず0秒行動がどの距離までも行けるってのがこのスレの特殊ルールだし、
>0秒行動のキャラが時間がかかった行動を行った=
>0秒行動ではなかったというただのマイナス描写。
>マイナス描写を切り取って0秒行動可能を取っただけでしょ。
何度も言われているが「0秒行動がどの距離までも行ける」ってのが
ヒルベルト空間の無限倍以上に影響を及ぼした事例は一切無いのに
「今まで一切影響を及ぼしてないヒルベルト空間の無限倍以降での0秒行動の限界」を守った結果
「散々影響を及ぼしてきた最大解釈ルール」を無視してプラス描写となる
「0秒行動が可能な敵ですら0秒では移動できないほどの距離を内包する主人公」
が出来なくなる時点で優先順位がおかしい
この場合は最大解釈ルールを優先して「0秒行動可能な敵が0秒で動けない距離を内包する主人公」
という描写を使うべきなのに実際に使われた過去が一切存在しない「0秒行動は
ヒルベルト空間の無限倍以降の距離でも減速しないか」が優先される根拠は何なのか 木之本桜 再考察
○冒険者 消去勝ち
○朱紗with帆船with瓜生with雪代 消去勝ち
×伊勢 大きい、砲撃負け
○早乙女由宇 消去勝ち
○リーディア・ヴァール 同上
○テンション 同上
△主人公withロボwith仲間たち 倒せない倒されない
○フリーザ 消去勝ち
○紅月ひなた 同上
(防御無視の壁)
○RicherdAcerwithDRAGONRIDERXR 反応上だが時間停止からの消去勝ち
○ヒューイ・ラグーン 同上
×シルフwithギガント 先手熱核砲負け
○古城宴withハヌマーン 消去勝ち
×大十字九郎withデモンベイン(漫画) 神獣形態負け
○アロイス 消去勝ち
○レヒリン 同上
○スペンサー 同上
△ジョグwithカットグラ 倒せない倒されない
×シオン・エリファス・レヴイ 離脱されてエンケ負け
×真奥貞夫 肩の上にでも転移されて結界負け
○ケロロ(ゲーム) 反応上だが時間停止からの消去勝ち
○大銀河超一郎 同上
○フリーダムガンダム(フルブラスト) 同上
○リリス 耐えて消去勝ち
△蜂鐘コウ 倒せない倒されない
○主人公(不可思議なダンジョン) 消去勝ち
×ドルフィン 大きい、捕食負け
○カーラ 反応上だが時間停止からの消去勝ち
○両性院乙女 消去勝ち
○両性院乙女(漫画版) 同上
(超耐久の壁)
×脱走兵withビッグコア 大きい、内部攻撃負け
○シン・アスカwithデスティニーガンダム 反応上だが時間停止からの消去勝ち
×ジャスティスブレーバー 大きい、斬られて負け
○覚醒ノブナガwith天龍光剣 消去勝ち
×シーザーwithバン・フライハイト+ジーク レーザーブレード負け
×AshwithL4-NC-3R 先手内部攻撃負け
×世刻望 先手で斬られて負け
ジャスティスブレーバー>シン・アスカwithデスティニーガンダム=脱走兵withビッグコア
=木之本桜(超耐久の壁) 島村ジョー再考察
1mから光速の5.76倍反応
×斉天大聖孫悟空>沙悟浄>猪八戒>空条承太郎>空条徐倫>ジョセフ・ジョースター
先手攻撃負け
○越前リョーマ 先手熱摩擦攻撃勝ち
○就実桜 同上
○坂田銀時 同上
ジョセフ・ジョースーター>島村ジョー>越前リョーマ
イーノック再考察
2.5m先からの光速反応
×イゾウ 時空切断負け
△ミラクルロピット 倒せない倒されない
×ストライダー飛竜 先手斬撃負け
○アストロ ガーレ・オーバーブースト勝ち
○伊達政宗 同上
○レイモンド 同上
ストライダー飛竜>ミラクルロピット=イーノック>アストロ=伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム)=レイモンド
神武了再考察
10m光速反応
○少年(戦神) 反応同速、耐えて空間切断勝ち
○廻狂四郎 反応同速、耐えて空間切断勝ち
×主人公withボルトアーマー マシンガン連発負け
×冴羽リョウ(ゲーム) レーザーガン連発負け
△ラル 空間切断とアークシェイド相打ち
△真駆想等 空間切断と光弾相打ち
△ガンヴォルト 倒せない倒されない
×ジェイジェイ 炎負け
×貴方 ファイヤーガン負け
主人公withボルトアーマー>神武了>廻狂四郎 14表主人公再考察
100m近くからの光速反応
×ヴィスタリオ 先手炎負け
×アガサ・ボルドゥ 先手ナパーム負け
×孫悟空(ドラゴンボールファイターズ) 先手かめはめ波負け
○ドテチン 先手魔球勝ち
×桐生一馬 先手ナパーム弾負け
×ジェネーム 先手サイキックキャノン負け
○アニー(ワイルドガンズリローデッド) 先手魔球勝ち
△ソーニャ 倒せない倒されない
△折部やすな 倒せない倒されない
△コスモファイターロビン 倒せない倒されない
ジェネーム>14表主人公>アニー(ワイルドガンズリローデッド)
ドテチン再考察
100mからの光速反応
×桐生一馬 先手ナパーム弾負け
×ジェネーム 先手サイキックキャノン負け
×14表主人公 先手魔球負け
○アニー(ワイルドガンズリローデッド) 反応同速、ショット勝ち
△ソーニャ 倒せない倒されない
△折部やすな 倒せない倒されない
△コスモファイターロビン 倒せない倒されない
14表主人公>ドテチン>アニー(ワイルドガンズリローデッド) >>765
何度も言われているが「0秒行動がどの距離までも行ける」ってのが
ヒルベルト空間の無限倍以上に影響を及ぼした事例は一切無いのに
ここでいう影響ってどういうことかちょっと聞きたい
考察時の事なのかテンプレ作成時のことなのか 例えば0秒行動持ちのキャラが0秒で移動できる限界距離がヒルベルト空間の無限倍だったとしても
考察時にそれ以上動く必要性は無いから今までに一切影響は出てないんだよね
テンプレ作成においても今まで影響を及ぼしてはいない 修正
【作品名】魔界塔士SaGa
【ジャンル】ゲーム
【名前】人間女
【属性】人間の女性
【攻撃力】チェーンソー〜核爆弾で大したダメージを受けない
程度の相手なら確実に真っ二つになる
核爆弾。未来世界で手に入るので、最低でも現実と同じ原爆くらいの威力
目の前の敵に投げつけられる。距離不明なので自分を中心に発動。反応相応で使用可
【防御力】核爆弾を1発食らっても平気
ゾクの鉢巻で炎、冷気、電撃、猛毒、地震の攻撃(最低でも核爆弾クラス)を無効
さらに状態変化攻撃毒、麻痺、眠り、混乱、やみ、呪い、石化等)も完全無効化
【素早さ】アリやサソリに先手を取れる反応
他は達人並み
【長所】高い攻撃力
【短所】すばやさ
【戦法】初手核爆弾。通用しなかったら、チェーンソーで斬る
【備考】チェーンソーの効果は後にスクエニ作品でパロになったほどの公式技 すまん、あと気になったんだけど0秒行動が1秒以上の移動時間を必要とする広さが世界観としてあり、それを「真の無限距離」とした前提での話しね。
0秒行動vs0秒行動の考察時、こいつらは上記の世界観規模まで移動できるのか否か気になった。
仮に移動できないなら現行の0秒行動は一手でどこまでも行ける、というルールから外れるし、テンプレ内容次第で同じ0秒行動でも扱いが変わりそう。
逆に移動可能となった場合、でもそれだと「0秒行動が1秒以上の移動時間を必要とする距離」なのに一手で移動可能になるのおかしくないか、というのと片側がその世界観を持っていた場合「でもそいつ作品内で0秒以上の時間かけて移動したじゃん」となるので、ルール追加するならこの辺りも話し合った方がいいのでは ウルトラマンタロウ再考察
×桐生遥人with馬車 全能防御からの任意全能負け
×俊介&彩乃 常時時間停止負け
×ゲッターエンペラー 近づいて常時高熱負け
△鬼哭霊気 倒せない倒されない
△ウルトラマンエース 相打ち
△ウルトラマンガイアSV ストリウム光線は耐えられるが、クアンタムストリームは耐える、
ウルトラフリーザーとフォトンストリーム相討ち分け
△ウルトラマンレオ 相打ち
△来留間慎一 大きさ分け
○孫悟空(ドラゴンボールGT) ストリウム光線勝ち
△ケイ 遍在分け
△ドロン猫 遍在分け
○朝比奈真一inメガラフター ストリウム光線勝ち
○キムボール・キニスン 同上
△安藤夏希>リボーン>ミト>YOU(ドラゴンボールゼノバース) 無時間行動分け
○柳生十兵衛 集光は射程外、ストリウム光線勝ち
△城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 相打ち
△一方通行 相打ち
×紫苑寺ミコト 実体なし、任意全能負け
△イオリ・アイオライトwithゼルガード 大きさ分け
△トリコ 相打ち
○ライディーンスペリオール ストリウム光線勝ち
○シャナ 同上
ウルトラマンレオ>来留間慎一=ウルトラマンタロウ>孫悟空(ドラゴンボールGT) ・0秒行動を持つキャラクターは少なくとも無限連次宇宙ぐらいなら0秒で移動できる
0秒行動を持つキャラクターでも0秒で移動しきれないのが「無限の概念を超えた大きさ」
「無限の概念を超えた大きさ」は少なくとも無限連次宇宙よりは大きく、実質限界が無い
・「無限の概念を超える大きさ」を持つキャラの対戦考察など
戦闘開始距離が「無限の概念を超える大きさ」になる場合は
引き分け連発防止の為に開始距離を無限連次宇宙の分だけ離れている状態に修正する
現状のベストなルールはこんな所かな スタンレー大尉withプリズンレディwith部下達
×日本陸軍航空隊パイロットwith一式戦隼 攻防高い戦闘機、負け
×自機=主人公withMIG-31=主人公withF/A-18=主人公withF-15 相手は戦闘機、ミサイル撃たれて負け
×エリュー 碇当てられて負け
×ダブルオー 機関砲負け
×あなたwithガンダム
×スパイダータンク プロトン弾負け
〇ゴーストライダーwithヘル砕石クレーン 空爆して勝ち
×トミーwithハンター ミサイル負け
〇若戸島 空爆して勝ち
〇セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー 空爆して勝ち
×榊大作with竜神 12cm砲撃たれて負け
〇巨大そに子 空爆して勝ち
〇ドモンくんwithゴッドガンダム 空爆して勝ち いやまず0秒行動のキャラでも0秒で移動できない距離ってのがおかしい。0秒行動のキャラの移動にかかる時間は0秒=時間が経っていないのだからどこまで行こうが時間は経たない。0秒行動のキャラが時間をかけて動いていた描写は0秒でも到達できない真の無限距離じゃなくて0秒行動のキャラが非0秒で動いたっていう描写でしかないてしょ。 0秒行動って0秒の地点で留まりながら行動できるから0秒行動であってレーザーみたいに秒数でどのくらいまで動けるか定められている訳ではないんだから、レーザーの移動距離と秒数から大きさは求められても0秒行動の距離から求めるのは無理じゃないかと。
あとランキングに大きな影響はないって言ってるけど、バトル漫画やラノベ系のバトル描写ありの時間無視キャラは大体真の無限扱いできてかなりランキング変更になると思う。 >いやまず0秒行動のキャラでも0秒で移動できない距離ってのがおかしい。
>0秒行動のキャラの移動にかかる時間は0秒=時間が経っていないのだから
>どこまで行こうが時間は経たない。
散々言われてる事でもあるが0秒行動のキャラが0秒でヒルベルト空間の無限倍以上の距離を
移動した事は無いし、ヒルベルト空間の無限倍以上の距離からは時間がかかってもおかしくない
>0秒行動のキャラが時間をかけて動いていた描写は
>0秒でも到達できない真の無限距離じゃなくて
>0秒行動のキャラが非0秒で動いたっていう描写でしかないてしょ。
全力で行動してるか怪しい場面(旅行とか)ならそうだが全力で行動しているなら違う >0秒行動って0秒の地点で留まりながら行動できるから0秒行動であって
>レーザーみたいに秒数でどのくらいまで動けるか定められている訳ではないんだから、
>レーザーの移動距離と秒数から大きさは求められても
>0秒行動の距離から求めるのは無理じゃないかと。
それだと最大解釈の原則に矛盾する場面が出てくるから
一切影響の出ていないヒルベルト空間の無限倍以降における0秒行動持ちの速度よりも
散々影響を及ぼしてる最大解釈の原則を優先して
0秒行動持ちがヒルベルト空間の無限倍以上の距離を移動する場合は時間がかかるとしている
>あとランキングに大きな影響はないって言ってるけど、
>バトル漫画やラノベ系のバトル描写ありの時間無視キャラは
>大体真の無限扱いできてかなりランキング変更になると思う。
今の所NEEDLESSぐらいしか強さに影響の出る作品は無いし、しかも順位は変動しない >>780
実際に考察してみないとわからないので何とも言い難いし
たった一作品しか変動しないなら
全能範囲の比較から全能相殺後に素のスペックで勝負するルールに変えたのよりは
遥かに影響が小さいし問題ない 新ルール追加の件だけど「全力で移動している」って記載しといた方がいいかもしれない。
というか「0秒行動が一手で移動可能な距離は世界観規模まで」っていう新ルールは駄目なのかな。
なんか前から思ってたんだけど世界観以上の距離を一手で移動可能っておかしくないかな、気の所為。 新ルール
・0秒行動を持つキャラクターは少なくとも無限連次宇宙ぐらいなら0秒で移動できる
0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「無限の概念を超えた大きさ」
「無限の概念を超えた大きさ」は少なくとも無限連次宇宙よりは大きく、実質限界が無い
・「無限の概念を超える大きさ」を持つキャラの対戦考察など
戦闘開始距離が「無限の概念を超える大きさ」になる場合は
引き分け連発防止の為に開始距離を無限連次宇宙の分だけ離れている状態に修正する >>782
世界観規模にするかどうかは迷うな
それこそ単一宇宙全能かつ素のスペックが高いキャラが移動限界のせいで不利になって
順位が大幅に変動しかねない
とはいえ何かしら考慮しておくのは良いかも 「無限の概念を超える大きさ」って名称はなんとかした方が良いな
「超越距離」を提案する > 散々言われてる事でもあるが0秒行動のキャラが0秒でヒルベルト空間の無限倍以上の距離を
移動した事は無いし
このスレでのことならヒルベルト空間以上に動いているが?
> ヒルベルト空間の無限倍以上の距離からは時間がかかってもおかしくない
おかしいし、それは0秒行動の意味がわかってないとしか言えない。0秒行動してる時点で絶対に時間は経たないからな。時間が経つ=非0秒行動でしかない。 > 0秒行動持ちがヒルベルト空間の無限倍以上の距離を移動する場合は時間がかかるとしている
まずこの解釈がおかしい。このスレでの考察のことなら0秒行動ならヒルベルト空間の無限倍以上のどこまでも行ける扱い。君は「0秒行動できるキャラ」と「0秒行動できるやつでも0秒で移動できないほどの距離」で最大解釈しようとしてるんだろうけど、「0秒行動可能できるキャラ」と「0秒行動可能キャラが非0秒行動を行った場面でしかない」そら最大値で0秒行動可能にできるけど、前者の解釈は無理だろ。0秒行動可能キャラが時間がかかる移動描写があったってのはレーザーの例えでいうなら、その時はレーザー並みの速度ではなかったというだけになるでしょ。大本となる0秒間での移動を行えていなかったんだから > 今の所NEEDLESSぐらいしか強さに影響の出る作品は無いし、しかも順位は変動しない
それこそ今トップ争いしている、なろう系プリキュア、宝石泥棒、奪還屋は移動に時間かかっている描写があるし、デモンベインやアメコミにもあるだろうよ。東方も魔界の移動に時間がかかっている描写から取れるだろうし、多分捜せばきりないぞ >このスレでのことならヒルベルト空間以上に動いているが?
理論上動ける状態だっただけでしょ。実際にヒルベルト空間の無限倍以上動いた考察ってどれ?
>おかしいし、それは0秒行動の意味がわかってないとしか言えない。
>0秒行動してる時点で絶対に時間は経たないからな。時間が経つ=非0秒行動でしかない。
君こそ最大解釈の原則と0秒行動の限界のどっちを優先すべきかわかってないとしか言えない
何度も言うが「0秒行動で動いてない」んじゃなくて
この場合「0秒行動できるキャラですら0秒で動ききれない距離が存在する」んだよ
今まで一切影響を与えてこなかったヒルベルト空間の無限倍以降における0秒行動の限界の有無が
散々影響を与えてきた最大解釈の原則よりも優先される理由って何? >まずこの解釈がおかしい。
>このスレでの考察のことなら0秒行動ならヒルベルト空間の無限倍以上のどこまでも行ける扱い。
だから散々影響を与えてきた最大解釈の原則より
ヒルベルト空間の無限倍以降を移動できるか否かなんて影響の無い事を優先する方がおかしいよ
>君は「0秒行動できるキャラ」と「0秒行動できるやつでも0秒で移動できないほどの距離」で
>最大解釈しようとしてるんだろうけど、
>「0秒行動可能できるキャラ」と「0秒行動可能キャラが非0秒行動を行った場面でしかない」
>そら最大値で0秒行動可能にできるけど、前者の解釈は無理だろ。
君は理由も示さずに無理だと言っているけど具体的な根拠を出せてないでしょ。
あと最後誤植してるぞ >レーザーの例えでいうなら、その時はレーザー並みの速度ではなかったというだけになるでしょ。
>大本となる0秒間での移動を行えていなかったんだから
君はやけにレーザーの例えが好きみたいだが話題を逸らさないでくれるかな?
「0秒行動持ちのキャラ」「0秒行動持ちですら0秒で動ききれない距離」が存在するのに
「散々使われてる最大解釈の原則」より
「使われてもいないヒルベルト空間の無限倍を0秒行動持ち移動できるか」を優先する理由は無い
>それこそ今トップ争いしている、
>なろう系プリキュア、宝石泥棒、奪還屋は移動に時間かかっている描写があるし、
>デモンベインやアメコミにもあるだろうよ。
>東方も魔界の移動に時間がかかっている描写から取れるだろうし、多分捜せばきりないぞ
個々の具体的な描写を挙げてよ、まさか妄想で根拠も示さずにあるって言ってるんじゃ無いよね?w
あと全能範囲ルールを破壊して順位を大幅変動させたのがOKで
具体的に示せて数作品しか変動しない最大解釈優先ルールがダメな理由って何?
嫌いな作品が上に上がってくるのが気に入らないようにしか思えないけど 新ルール使ってテンプレ作ってるんだけど疑問点が出てきたので質問
無時間行動キャラが地球1周するのに17時間掛かる設定がある作品があるんだけど、
地球の1/nの大きさである主人公の身長並みの距離を移動するのにも17時間の1/nの時間がかかる(当然0秒より大きい時間がかかる)から
主人公の身長は「真の無限距離」にしていいよね?
同じ理論で細胞の大きさとか原子の大きさとかほぼなんでも「真の無限距離」扱いできるんだけど
これってどこまでやっていいの? >無時間行動キャラが地球1周するのに17時間掛かる設定がある作品があるんだけど、
まずこれ「全力でも17時間掛かる」って明言されてるの?
そうだと明言されてないとそれこそ>>786-788の人が連呼してるように
「全力ではなかったから時間がかかった」可能性が出てしまうのでなんとも言えない >>793
いったん「全力でも0秒を超える時間がかかる」ものと仮定して回答お願い。
一応、いまテンプレ作ってる作品(ポケモンシリーズ)については
その生物の図鑑説明で「16時間で 地球を 1周できる。 」と明言されていて、特に「手を抜いても」とは書かれていないので全力扱いで問題ないと思う。ごめん、17時間じゃなくて16時間だった。 なら問題無いと思うよ
ただこれに関しては賛成派からも反対派からも意見が色々出てくるものだと思うので
俺一人が良いと言っても>>786-788みたいな人が文句言ってくる可能性はなくも無いが
結局「手を抜いてる」と分からなきゃ「0秒で動いてない」じゃなくて
「0秒行動持ちですら全力でも0秒で移動できなかった距離描写」として扱うべきなんだよな
とりあえず今は>>788が(妄想で無ければ)0秒行動持ちが0秒で動けなかった描写があるらしい
「なろう系、プリキュア、宝石泥棒、奪還屋、デモンベイン、アメコミ」の各描写が気になる >>795
質問がわかりにくくてごめん
>同じ理論で細胞の大きさとか原子の大きさとかほぼなんでも「真の無限距離」扱いできるんだけど
>これってどこまでやっていいの?
ここが質問の本題なんだけど、結局どこまでやっていい? >>797
うーん…あくまで個人的にはだが「作中で時間がかかるとされている範囲」までじゃないかな
例えば100ヒルベルト空間までの距離は0秒で行動できても
130ヒルベルト空間の距離だと100ヒルベルト空間以降1ヒルベルト空間につき1秒かかるかもしれない
地球に関して16時間かかってもキャラの大きさ程度なら0秒で移動できる可能性もある
なので正直なんとも言い難い もうひとつ質問
移動速度が無限速のキャラが、全力での移動に1秒以上かかる距離の描写がある(ウルトラマンシリーズ)んだけど
これは大きさいくつに設定すればいい?
移動速度が無限速である以上、あらゆる距離を0に限りなく近い時間で移動できるはずだから
無限速キャラが全力移動に1秒かかる距離は「真の無限距離」になるんじゃないかと思うんだけど、どう?
>>798
ありがとう。
ポケモンシリーズの場合
>例えば100ヒルベルト空間までの距離は0秒で行動できても
>130ヒルベルト空間の距離だと100ヒルベルト空間以降1ヒルベルト空間につき1秒かかるかもしれない
みたいな余計な減速の設定や描写はないから
無制限に「真の無限距離」として扱っていいってことだよね 俺の一存で「OK」と言っても後から別の人(賛成反対問わず)が文句つけてきて変わる可能性がある為
ここでいくら回答しても何とも言い難いんだよな…
また他の意見をしてくる人が現れた際に聞いてみないとスレの総意が確認できない 当然スレ全体での裁定が固まりきっていないのは承知してる。
とりあえず「真の無限距離」ルール賛成派筆頭の>>800の意見を聞きたいです 賛成派の筆頭ではなく、あくまで現在いる賛成派の一個人として意見させてもらうなら
>移動速度が無限速のキャラが、
>全力での移動に1秒以上かかる距離の描写がある(ウルトラマンシリーズ)んだけど
>これは大きさいくつに設定すればいい?
既存の無限速キャラが移動に時間がかかる距離と同じ扱いで良さそう
俺個人としては「真の無限距離」としても構わないと思う
>余計な減速の設定や描写はないから
>無制限に「真の無限距離」として扱っていいってことだよね
良いと思う、俺としては昨日別の賛成派が否定していた帰宅部活動記録に関しても
0秒移動に時間がかかる距離があるとするのが最大解釈になるならばそうすべきだと思うね
ただ気をつけるべきなのは、多数のスレ住民は>>786-788の奴ほどじゃないにしても
ここまで最大解釈に寛容ではないという事、このレスで俺がOKした三作品についても
どちらかと言えば真の無限距離扱いする事に否定的な意見が多いんじゃないかなぁ… >>789
まどかvsトランスリアルとか全知でトランスリアルの攻撃範囲を知ってヒルベルト空間以上に動いて攻撃避けるとかやってたぞ。今でもスレイや寄車むげんはそれで自分より大きいキャラ相手にも引き分け取ってるんだから
0秒で動ききれないってのがおかしいの。1〜2秒とといった経時的に変化するものと違って0秒はそこから動かないんだから0秒行動キャラが0秒行動している間は絶対に時間は経たない。 >まどかvsトランスリアルとか全知でトランスリアルの攻撃範囲を知って
>ヒルベルト空間以上に動いて攻撃避けるとかやってたぞ。
>今でもスレイや寄車むげんはそれで自分より大きいキャラ相手にも引き分け取ってるんだから
まずヒルベルト空間の3倍動ければキャラの大きさ+射程+範囲から完全に逃れて攻撃を
避ける事ができるよね、なので無限倍動ければ充分だし、それ以上動けなくても一切問題無い
>0秒で動ききれないってのがおかしいの。
作中で0秒行動持ちが0秒で動けなかった実績描写のある距離なのに採用しない方がおかしい
>1〜2秒とといった経時的に変化するものと違って0秒はそこから動かないんだから
>0秒行動キャラが0秒行動している間は絶対に時間は経たない。
実際に経ってるから既存の考察に影響を与えない範囲で新ルールを制定しようとしてるわけで
あと君はスレ住民として>>794、>>799の質問についてどう思うの?有効?無効? >>790
0秒行動のキャラでも時間がかかっていた描写は
大本となる「0秒で動いていた」という事実そのものが否定されてるんだから「0秒で動く」と「0秒でも到達できない距離」じゃなくなるでしょ。ただの0秒行動に対するマイナス描写。 >0秒行動のキャラでも時間がかかっていた描写は
>大本となる「0秒で動いていた」という事実そのものが否定されてるんだから
>「0秒で動く」と「0秒でも到達できない距離」じゃなくなるでしょ。
何度も言うが「別の描写で0秒行動していたキャラ」が「0秒で動ききれない距離」に関しての話で
前提がまず間違ってる、あと>>794、>>799の質問に答えようよ、俺は答えたんだからさ
>ただの0秒行動に対するマイナス描写。
「敵が0秒で動ける程度の距離を内包した0秒行動の主人公」と
「0秒で動ける敵が0秒で動けないほどの距離を内包した0秒行動の主人公」なら
後者の方が強くなる以上、マイナス描写とは限らないし、場合によってはプラス描写 >>802
意見ありがとう。
無限速は「無時間行動よりは遅いがそれ以外の全てより速い」扱いだから
無限速>「真の無限距離」を1秒で移動するキャラ
が成り立つので、そんな無限速キャラが全力移動に1秒かかる距離は「真の無限距離」で確定だな。これに文句付ける人はいないと思う。
ポケモンシリーズもいったん作中の全てを「真の無限距離」扱いできそうなので、それでテンプレ作ってみます。
>>806
俺のした質問って「真の無限距離ルールが採用された場合」の裁定についての質問だから
真の無限距離ルール自体に反対している奴に回答を求めても仕方ないと思う >>791
むしろわかりやすく教えてあげたつもりだったんだが。レーザーは1秒間に30万km動くことが決まってるけど0秒行動キャラって1m動くのにも1kmにもかかる時間は0秒でしょ。
>使われてもいないヒルベルト空間の無限倍を0秒行動持ち移動できるか
これはまどかやスレイ、むげんが使ってるじゃん
いぶそうとか作中で移動に時間かかってる描写あるし、奪還屋も無限城を駆け上がるのに時間が経過している描写があるね。東方とか魔界を横断するのに1日かかってるし、デモンベインも戦いに無限の歳月経る描写があるな。捜せばキリがないぞ。 >俺のした質問って「真の無限距離ルールが採用された場合」の裁定についての質問だから
>真の無限距離ルール自体に反対している奴に回答を求めても仕方ないと思う
いや反対派にも「採用しないとして、もし仮に採用された場合は?」で聞く必要はあるよ
敵だからといって意見を排除するのではなく、敵の意見でも参考程度には取り入れていかないと
そうすれば互いの意見を擦り合わせて影響の少ないベストなやり方で新ルール制定できるし >>使われてもいないヒルベルト空間の無限倍を0秒行動持ち移動できるか
>これはまどかやスレイ、むげんが使ってるじゃん
>>804で「3倍動ければ充分」って回答されてるじゃん
せめて直前の討論ぐらいには目を通してから意見出そうぜ? >いぶそうとか作中で移動に時間かかってる描写あるし、
>奪還屋も無限城を駆け上がるのに時間が経過している描写があるね。
いぶそうはよく知らんが奪還屋は間違いなく「真の無限距離」だな
0秒行動可能なキャラが0秒で移動できないほどの距離が存在するんだし
>東方とか魔界を横断するのに1日かかってるし、
>デモンベインも戦いに無限の歳月経る描写があるな。捜せばキリがないぞ。
これはどうなの?東方は移動しながら更に敵とも戦ってるし、デモンベインは移動ではなく戦闘時間
戦闘時間が経過している事を「距離が真の無限距離」と解釈するのは無理が無くね?
そして君は>>794、799についてどう思うの? 新ルール
・0秒行動を持つキャラクターは少なくとも無限連次宇宙ぐらいなら0秒で移動できる
0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「超越距離」
「超越距離」は少なくとも無限連次宇宙よりは大きく、実質限界が無い
・「超越距離」のサイズを持つキャラの対戦考察など戦闘開始距離が「超越距離」になる場合は
引き分け連発防止の為に開始距離を無限連次宇宙の分だけ離れている状態に修正する
・急なランキング変動を避ける為にも「超越距離」を使用したテンプレを有効化できるのは
「超越距離」描写がスレで有効と見なされた作品の「超越距離」持ちテンプレが5つ出てきて
かつ問題が起きてない状態になってからとする 反対派が同じ質問を繰り返して押し問答が続くので「よくある質問」コーナー
「「「まず意見前にここを読んで>>794、>>799に見解を述べてから意見しましょう」」」
「0秒行動持ちは移動距離に制限が無いから距離の基準にするべきじゃない!」
→ヒルベルト空間の無限倍以上の距離を0秒で移動した実例は一切存在しないから
ヒルベルト空間の無限倍を超える距離を移動するのに時間がかかるのはちっとも変ではない
むしろ「散々使われている最大解釈ルール」よりも
「使われてもいない0秒行動がヒルベルト空間の無限倍を0秒移動できるルール」を優先するのは変
「移動しきれなかったキャラが0秒で動いてないだけ!」
→最大解釈ルールに沿うのであれば「ちゃんと0秒で動いた上で動ききれない距離があるだけ」
現状一切の影響を及ぼしていない「0秒行動持ちはヒルベルト空間の無限倍を超える距離を
0秒で移動できるルール」よりも散々影響を及ぼしている最大解釈ルールを優先して
「0秒で動いた上で移動しきれなかったほどの距離がある」と判断すべき
「順位が変動するから現在のルールを変えるな!」
→もっと順位が変動したにも関わらず全能範囲ルールを破壊した前例が存在する
それより影響が小さい上に、新ルールを制定しないと散々使われている最大解釈ルールよりも
一切使われていない「ヒルベルト空間の無限倍の距離を0秒行動持ちが何秒で移動できるか」が
優先されてしまうので実害が発生しかねない以上、新ルールを制定しない理由が無い >>804
> それ以上動けなくても一切問題無い
ここで重要なのは0秒行動キャラに移動制限がないことなんだけど。今まで制限はなかったじゃない。
> 作中で0秒行動持ちが0秒で動けなかった実績描写のある距離なのに採用しない方がおかしい
非0秒行動なら距離と時間とで求められるけど、0秒行動キャラからでは求められないでしょ?君が例に出したレーザーなら30万km進むのに1秒かかることはわかるけど0秒行動キャラは1m動こうと30万km動こうとかかる時間は0なんだもの。
> 実際に経ってるから既存の考察に影響を与えない範囲で新ルールを制定しようとしてるわけで
だからそれは0秒行動ではなかったというだけでしょ。1〜2秒と違って0秒間での行動は絶対に時間は経過しないからね。最大解釈言ってるけど時間が経過してる描写がある時点で元となる0秒で動いていたという事実そのものが否定されてるでしょ。 > 「「「まず意見前にここを読んで>>794、>>799に見解を述べてから意見しましょう」」」
話を逸らすな言う割には自分思いっきり逸らすんだな。
> ヒルベルト空間の無限倍を超える距離を移動するのに時間がかかるのはちっとも変ではない
今まででが0秒行動キャラの移動に一切の制限がなかったじゃん。
> 「散々使われている最大解釈ルール」よりも
「使われてもいない0秒行動がヒルベルト空間の無限倍を0秒移動できるルール」を優先するのは変
「散々使われている最大解釈ルール」よりも
「使われてもいない0秒行動がヒルベルト空間の無限倍を0秒移動できるルール」を優先するのは変
最大解釈と0秒行動の移動距離ルールの優劣じゃなくて0秒行動キャラが非0秒で動いたってだけの話だよ。もちろん最大解釈で0秒行動は取れるだろうけど、時間経過=0秒行動の否定の描写・設定なんだからレーザーの例で言うなら明確に光速であることを否定されてるようなもの。
> それより影響が小さい上に、新ルールを制定しないと散々使われている最大解釈ルールよりも
一切使われていない「ヒルベルト空間の無限倍の距離を0秒行動持ちが何秒で移動できるか」が
優先されてしまうので実害が発生しかねない以上、新ルールを制定しない理由が無い
まず最大解釈の話ではないことを理解しよう。 >ここで重要なのは0秒行動キャラに移動制限がないことなんだけど。
>今まで制限はなかったじゃない。
制限が制定されて困る事って何?ヒルベルト空間の3倍動ければ充分なのに
無限倍動けて充分じゃないケースなんてあるの?
>非0秒行動なら距離と時間とで求められるけど、0秒行動キャラからでは求められないでしょ?
求められるよ、1秒で0秒行動キャラが動ける距離は0秒で0秒行動キャラが動ける距離以上(=等倍)
そして0秒で0秒行動キャラが動ける距離はヒルベルト空間の無限倍以上(=等倍)
つまり
1秒で0秒行動キャラが動けなかった距離≧1秒で0秒行動キャラが動ける距離
≧0秒で0秒行動キャラが動ける距離≧ヒルベルト空間の無限倍
なので1秒で0秒行動キャラが動けなかった距離はヒルベルト空間の無限倍以上(=等倍)
>君が例に出したレーザーなら
先にレーザーを例えに出したのは君でしょ?
反対派は気に入らない意見が全部同一人物のものに見える症状があるの?
>30万km進むのに1秒かかることはわかるけど
>0秒行動キャラは1m動こうと30万km動こうとかかる時間は0なんだもの。
上で述べたが掛け算割り算じゃなくて多いか少ないかで求めれば簡単に
ヒルベルト空間の無限倍よりは大きい(=等倍)と求められるよ
>だからそれは0秒行動ではなかったというだけでしょ。
別の描写で0秒行動してるキャラの全力(かつ疲労してない)描写でも?
>1〜2秒と違って0秒間での行動は絶対に時間は経過しないからね。
現に経過してるんだけど、作中描写よりも君の妄想の方が正しいと言い張る気かい?
>最大解釈言ってるけど時間が経過してる描写がある時点で
>元となる0秒で動いていたという事実そのものが否定されてるでしょ。
その理論で言えばポケモンや奪還屋は時間無視じゃなくなるから再考察送りになるが >>815
>話を逸らすな言う割には自分思いっきり逸らすんだな。
先に逸らし始めたのは君だよね?^^見解も出せないなら意見しなくて良いよ >今まででが0秒行動キャラの移動に一切の制限がなかったじゃん。
今までじゃなくて「これからの話」をしている
君こそ見解も述べられないくせに話題逸らしガー!しといて話題逸らすなよ
>最大解釈と0秒行動の移動距離ルールの優劣じゃなくて
>0秒行動キャラが非0秒で動いたってだけの話だよ。
全力描写でも?
>もちろん最大解釈で0秒行動は取れるだろうけど、
>時間経過=0秒行動の否定の描写・設定なんだからレーザーの例で言うなら
>明確に光速であることを否定されてるようなもの。
いつまでレーザーの話をしてるんだよレーザーくん
>まず最大解釈の話ではないことを理解しよう。
君こそまずレーザーの話じゃない事を理解しよう、そして文句言う前に>>813を見ようね 【作品名】ポケットモンスターシリーズ (ソード・シールド)
【ジャンル】RPG
【世界観】
大きさ「真の無限距離」のバチュルを内包できるので
世界観の大きさも「真の無限距離」
【共通設定】
すべてのポケモンはギラティナと同等にターン制の戦闘ができるため時間無視
主人公もポケモンの戦闘に指示を出して交戦可能なので時間無視
また参戦するポケモンは常時全能のジラーチよりもステータスが高く、戦闘で圧倒し倒せるので全能越え
ポケモンを用いてジラーチを圧倒できる主人公も全能越え
すべてのポケモンはバチュルより大きいため大きさは「真の無限距離」
主人公もバチュルより大きいため大きさは「真の無限距離」
【射程・範囲】
ポケモン同士を戦わせる際、バチュルの大きさ並の距離離れていても攻撃が当たる
すべてのポケモンは特殊な技を除きすべて一ターンで行動を完了できるためポケモンの技の射程は「真の無限距離」
参戦するポケモンの技はバチュルを倒せるため攻撃範囲は「真の無限距離」
【参考テンプレ】
【名前】ギラティナ
【素早さ】時間の流れが存在しない「やぶれたせかい」そのものである時間の概念がない存在なので時間無視。
【長所】時間無視
【短所】一気にポケモンをインフレさせた要因その1
【名前】ジラーチ
【防御力】共通設定並み
【素早さ】ギラティナと同等にターン制の戦闘ができるため時間無視
【特殊能力】願い事を何でもかなえる力を持つ。世界観相応の任意全能
時間無視と合わせる事で常時全能
【長所】常時全能
【短所】一気にポケモンをインフレさせた要因その2
【名前】カイリュー
【素早さ】ギラティナと同等にターン制の戦闘ができるため時間無視
【短所】一気にポケモンをインフレさせた要因その3
【名前】バチュル
【大きさ】「真の無限距離」
カイリューは「16時間で 地球を 1周できる。」
エピソードデルタでの描写より、バチュルの大きさは地球の直径の10000000000分の1より大きい程度
カイリューはバチュルの大きさ並の距離を移動する際に16時間/(π*10000000000)以上、つまり0秒より長い時間がかかるため
バチュルの大きさは「真の無限距離」
【長所】大きい
【短所】ポケモンの中で一番小さい 【名前】ユウリwithシャンデラ
【属性】主人公、ポケモントレーナー
【大きさ】「真の無限距離」
【攻撃力】大きさ相応の少女並
【防御力】大きさ相応の少女並
【素早さ】時間無視
【名前】シャンデラ
【属性】いざないポケモン
【大きさ】「真の無限距離」
【攻撃力】【特殊能力】参照
【防御力】大きさ相応
【素早さ】時間無視
【特殊能力】
シャンデラの技の【射程・範囲】は共通設定並み。
別途記述がなければ人間や人外などにも効くし
「108この たましいで できている」ミカルゲにも効くため幽霊や精神体にも有効。
かえんほうしゃ:激しい 炎を 相手に 発射して 攻撃する。
1万度の体温のマグカルゴと近接戦闘可能なポケモンを倒せるため相応の温度
図鑑説明より「シャンデラの 炎に 包まれると 魂が 吸い取られ 燃やされる」ため魂吸収+魂燃焼属性もある
【長所】人気投票上位常連
【短所】孵化要員
【参考】シャンデラが戦闘要員、ユウリはシャンデラの必須パートナーとして参戦
【戦法】かえんほうしゃ連発 >>816
確かにそうすれば求めることはできるのか。あまり必要性は感じないが。アンケートとって賛成が多数なら採用でいいんじゃないの。
>817
むしろレーザーの話は関係あることだから話逸らしはしてないんだけどなw あとひとつ質問。
真の無限距離が複数ある場合にはどうするの?
一次多元二次多元みたいに、真の無限距離×2とかにするの? 真の無限距離より長い距離はないんだから真の無限距離×2ってのは存在しない
0秒行動×2とかも存在しないわけだし >>822
厳しいこと言うけどさ、まず質問するよりも先に>>794と>>799に回答しよう
質問に対して回答する義務を放棄してる奴には疑問に対して質問する権利は無いよ
その上で答えると、大体はそうすべきだね
0秒行動持ちが2秒で動いた距離は0秒行動持ちが1秒で動いた距離の倍という扱い
0秒行動持ちが1日かけて動いた大きさは凄く…大きいです… >>823
あー、そういう考え方もあったか
じゃあ0秒行動持ちが2秒で動いた距離=0秒行動持ちが1秒で動いた距離になる >>759
ワンフレームで殺せる理由は距離以外には考えられないと思う
サッカー部員が大萩牡丹とサッカーをして、シュートにビビって漏らすシーンがあるんだけど
大萩牡丹のシュートを視認できるってことはサッカー部員は0秒行動
0秒行動の大萩牡丹vs0秒行動のサッカーの戦闘は0秒で行われるはず
つまり戦闘以外の、移動の部分で時間がかかっているということになると思う じゃあ東方、デモンベインも有効か
現在だと
奪還屋、東方、デモンベイン、帰宅部活動記録、ポケモン
が確実に有効扱い > 厳しいこと言うけどさ、まず質問するよりも先に>>794と>>799に回答しよう
これは賛成派に対する質問なんだから俺に答える義務はないんだけどな。突然俺にふってきただけで。
神座も時間無視のキャラ達でも座の奥にたどり着くには数分、数千年かかると言われてるから真の無限距離取れそう。 >>826
視認できてもサッカーボールに反応できてないよ
ボールがゴール壊してから反応してるから、0秒行動に対して反応できたって言えなくないかな 多分fate勢も銀河の果てから戻ってきた描写で取れるんじゃないか?
いぶそうも迷宮攻略に日数が経ている描写があるから取れる。 個人的な意見としてはこのルールは具体的な作品が出るまでは保留にしたいかも。
話のきっかけも例えば話で出た訳だし、正味な話主人公スレ以外の最強スレだとどういう扱いになるのとかも参考にしたいなっていう思いがある。
これは賛成反対の意見というよりは、各々が納得いかない形で決着になった結果このスレが過疎になっちゃうそうだなっていう危惧があるので。
でこっからは俺の新ルールに関しての意見だが、0秒行動でも時間が必要な距離っていうのが追加された以上は時間無視より速い時間無視っていう存在も採用しないとでは、と思うんだが。
というのも単純で、当たり前だが作品によっては時間無視でも反応不可能・速度が追いつかないキャラがいるわけでそいつらは時間無視より速いんだから時間無視が有限時間必要な距離も一手で移動可能なんじゃね、と。
無限速に関しては真の無限距離とは違うと思ってる。
0秒に限りなく近い速度のキャラが移動しきれない距離だろうが無限速である以上は0秒行動よりも遅い訳だし、当たり前だがその距離を0秒行動は一手で移動可能なのがルール上の話
じゃあどうするとなったらこれは作品によるかもだが、単純に無限の距離(広さ)として一次多元か世界観規模として扱えばいいと思ってる。
ここで時間無視と無限速同じ扱いにすると前提が崩れるしもはや最大解釈ですらないし 【作品名】トータルリコール
【ジャンル】ファミコンのゲーム
【名前】QUAID
【属性】人間男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】銃:射程12m、威力は銃弾並み、弾速は落雷の2倍、何発でも発射可能で弾切れ無し
パンチ一発で銃弾の直撃並みの威力
【防御力】銃弾の直撃に12発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】落雷が飛んできたのをを4m先から見てから避けられる
落雷の半分の速度で移動できる
2mのジャンプができる
【短所】クソゲー 最大解釈や時間無視のルールってどのログ辺りから出たんだろ。
その辺でこういう話はされてそうだなって思ったが中々切っ掛けが見つからないな >>831
大体賛成、>>812でもテンプレが5つ出てくるまで適用は保留にすると書いたし
現状テンプレが出てきたのは2つだけ、それも両方とも適用できるか怪しいので議論の余地有り
ただ主人公スレは全能を相殺して素のスペックで戦うルールによって
敵役スレや作品スレと比べると単純な大きさによる影響が少ないから
他のスレだと(そもそも全能相殺ルールが通ってないように)新ルールも通るのか疑問が出る
無限速は適用しないで良いという意見にも賛成しておく どの作品の世界観(ヒルベルト空間など)よりも大きい「真の無限距離」……妄想最強議論に迷い込んだかと思った
0秒行動かつ移動に時間を要した描写があるだけで、その描写がないあらゆる作品より世界観が大きくなるのはおかしくない?
作中で説明が足りないスレイの「無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙」がテンプレにすると四次多元+αに減少するのに、
作中に設定が存在しさえしない「真の無限距離」認定されたものを含む宇宙の構造を、
作中で大きさを説明されてる多元宇宙より大きく扱うのは拡大解釈が過ぎる
言論統制じみててどうかと思うけど見解も述べておく
>>799
仮にウルトラマンが無限速で全力移動して1秒かかった場合、
その距離が無限の距離だと考えるのは問題ないと思う
但しこの場合の「無限の距離」は世界観規模になる
無限の広さは世界観相応で考えるのがルールだったよね?
>>794
0秒行動でも無限速と同様に、「無限の距離」は世界観相応を超えるべきではないと思う >0秒行動かつ移動に時間を要した描写があるだけで、
>その描写がないあらゆる作品より世界観が大きくなるのはおかしくない?
現状のルールだと0秒行動がヒルベルト空間の無限倍でも0秒で移動できる仕様だから
0秒行動持ちでも0秒で移動できない描写があるとヒルベルト空間より大きくなっちゃうんだよね >作中で説明が足りないスレイの「無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙」が
>テンプレにすると四次多元+αに減少するのに、
そういう名前なだけで考察するとそのぐらいになるから仕方ない
>作中に設定が存在しさえしない「真の無限距離」認定されたものを含む宇宙の構造を、
>作中で大きさを説明されてる多元宇宙より大きく扱うのは拡大解釈が過ぎる
作中で大きさを説明と言っても説明された結果、ヒルベルト空間より小さいと分かったので仕方ない
拡大解釈だと言うなら0秒行動持ちが世界観を超える距離を移動するのも拡大解釈になるし
それを言ってたらキリが無いからね
>言論統制じみててどうかと思うけど見解も述べておく
別に言論統制じみてはいないでしょ。 ふと思ったが0秒行動持ちが世界観よりも大きい「範囲」を移動できるのはおかしくね?
明らかに作中の行動限界を超えたスペックの拡大解釈になると思うが 主人公(ちきゅうをまもれ!)再考察
×奇跡を信じている星 大きさ負け
△ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 倒せない倒されない
△清夢騎人 倒せない倒されない
×ヤツ ブラックホールは倒せない、そのうち吸い込まれて負け
○神の獣 レーザー勝ち
△ちーちゃん 倒せない倒されない
△Ω聖衣光牙 同上
×麻上悠里 拳圧負け
△阿音 倒せない倒されない
△天王寺瑚太郎 無時間行動分け
△闇遊戯 倒せない倒されない
○東丈 レーザー勝ち
△イリュージョンNO.17 倒せない倒されない
×如月千歳withヴァングレイU 迅雷負け
○マティルダ・サントメール レーザー勝ち
△ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 倒せない倒されない
×古代進with宇宙戦艦ヤマト 波動砲負け
○龍皇寺クリス レーザー勝ち
○三代目ゴジラ 時間切れ勝ち
○殿様 レーザー勝ち
○アインズ・ウール・ゴウン 同上
○ロング・ファング 同上
古代進with宇宙戦艦ヤマト>主人公(ちきゅうをまもれ!)>龍皇寺クリス アセム・アスノwithガンダムAGE-2再考察
マッハ880反応で範囲数十mの原子分解×2攻撃持ち
大規模破壊の壁あたりを見る
○閻魔大王パトルwith戦艦大和級 削り勝ち
○ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 削り勝ち
○シルバー仮面ジャイアント 削り勝ち
×天谷吏人 大きい、翼負け
○ウルトラセブン(SFC) 原子分解勝ち
○夜科アゲハ 相手の攻撃はかわせるだろう、ノヴァが切れたときに原子分解勝ち
(大規模破壊の壁)
○キャプテン・アメリカ 先手原子分解勝ち
フェンinニキ・ヴァシュマール 位置が正しいか不明、とばす
フリット・アスノwithガンダムAGE-1 位置が正しいか不明、とばす
ハイパーロボダイナミックサーガ 位置が正しいか不明、とばす
×ドラゴンズウィスパー>天馬行空のユンwithFA-98スティンガー>冬馬操一郎withロボ
先手攻撃負け
○竜牙剣withゲッターロボ飛焔 先手原子分解勝ち
×東郷日出人 先手熱攻撃負け
×戦闘機(ハレーズコメット)=主人公with戦闘機(THEシューティング)=主人公with未来ヘリ
先手攻撃負け
冬馬操一郎withロボ>アセム・アスノwithガンダムAGE-2
>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES) >現状のルールだと0秒行動がヒルベルト空間の無限倍でも0秒で移動できる仕様
>ふと思ったが0秒行動持ちが世界観よりも大きい「範囲」を移動できるのはおかしくね?
世界観単一宇宙のキャラは0秒行動でも別の宇宙に行けないイメージがある(主人公スレで実際どう考察されてたかは知らない)
そもそも主人公スレって参戦環境のルール整備されてるの? wikだと惑星しか分からないんだけど
>別に言論統制じみてはいないでしょ。
>反対派が同じ質問を繰り返して押し問答が続くので「よくある質問」コーナー
>「「「まず意見前にここを読んで>>794、>>799に見解を述べてから意見しましょう」」」
なら反対派は見解述べろって文を取り下げて >>841
反対するならまずこれを読んだ上で意見を述べてから理由をつけて反対しろってのは
言論統制でも何でもない当然のルールでしかない
ちゃんとした意見も無しに反対し続けても新ルールが使えなくなるようなら
あらゆるルールが「ダメだ」の一点張りで通らなくなる
まあ>>794や>>799に意見しろっていう文はもう不要だな、それは消しとくわ 新ルール
・0秒行動を持つキャラクターは少なくとも無限連次宇宙ぐらいなら0秒で移動できる
0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「超越距離」
「超越距離」は少なくとも無限連次宇宙よりは大きく、実質限界が無い
・「超越距離」のサイズを持つキャラの対戦考察など戦闘開始距離が「超越距離」になる場合は
引き分け連発防止の為に開始距離を無限連次宇宙の分だけ離れている状態に修正する
・急なランキング変動を避ける為にも「超越距離」を使用したテンプレを有効化できるのは
「超越距離」描写がスレで有効と見なされた作品の「超越距離」持ちテンプレが5つ出てきて
かつ問題が起きてない状態になってからとする フェンinニキ・ヴァシュマール再考察
大規模破壊の壁あたりを見る
○閻魔大王パトルwith戦艦大和級 エル・ミュート勝ち
○ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 熱放射勝ち
○シルバー仮面ジャイアント 熱放射勝ち
×天谷吏人 大きい、翼負け
○ウルトラセブン(SFC) 熱放射勝ち
○夜科アゲハ エル・ミュート勝ち
(大規模破壊の壁)
○キャプテン・アメリカ 熱放射勝ち
×アセム・アスノwithガンダムAGE-2 先手原子分解負け
フリット・アスノwithガンダムAGE-1 位置が正しいか不明、とばす
ハイパーロボダイナミックサーガ 位置が正しいか不明、とばす
×ドラゴンズウィスパー>天馬行空のユンwithFA-98スティンガー>冬馬操一郎withロボ
先手攻撃負け
アセム・アスノwithガンダムAGE-2>フェンinニキ・ヴァシュマール
>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES) 新ルール
・0秒行動を持つキャラクターは少なくとも無限連次宇宙ぐらいなら0秒で移動できる
0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「超越距離」
「超越距離」は少なくとも無限連次宇宙よりは大きく、実質限界が無い
・「超越距離」のサイズを持つキャラの対戦考察など戦闘開始距離が「超越距離」になる場合は
引き分け連発防止の為に開始距離を無限連次宇宙の分だけ離れている状態に修正する
・急なランキング変動を避ける為にも「超越距離」を使用したテンプレを有効化できるのは
「超越距離」描写がスレで有効と見なされた作品の「超越距離」持ちテンプレが5つ出てきて
かつ問題が起きてない状態になってからとする スマン誤爆して二回書いてしまった
新ルールに関する「よくある質問」コーナー
「「「新ルールに反対する際はまずここをしっかり読んでから反対意見を述べよう」」」
「0秒行動持ちは移動距離に制限が無いから距離の基準にするべきじゃない!」
→ヒルベルト空間の無限倍以上の距離を0秒で移動した実例は一切存在しないから
ヒルベルト空間の無限倍を超える距離を移動するのに時間がかかるのはちっとも変ではない
むしろ「散々使われている最大解釈ルール」よりも
「使われてもいない0秒行動がヒルベルト空間の無限倍を0秒移動できるルール」を優先するのは変
「移動しきれなかったキャラが0秒で動いてないだけ!」
→最大解釈ルールに沿うのであれば「ちゃんと0秒で動いた上で動ききれない距離があるだけ」
現状一切の影響を及ぼしていない「0秒行動持ちはヒルベルト空間の無限倍を超える距離を
0秒で移動できるルール」よりも散々影響を及ぼしている最大解釈ルールを優先して
「0秒で動いた上で移動しきれなかったほどの距離がある」と判断すべき
「順位が変動するから現在のルールを変えるな!」
→もっと順位が変動したにも関わらず全能範囲ルールを破壊した前例が存在する
それより影響が小さい上に、新ルールを制定しないと散々使われている最大解釈ルールよりも
一切使われていない「ヒルベルト空間の無限倍の距離を0秒行動持ちが何秒で移動できるか」が
優先されてしまうので実害が発生しかねない以上、新ルールを制定しない理由が無い >>846
ちょい気になる部分があるので質問
ヒルベルト空間以上の移動した実例っていうのは、「ルール上、ヒルベルト空間以上の距離を移動可能であるが、過去の考察ではヒルベルト空間以上の距離とは移動していたないし移動する状況になった実例がない」って認識で合ってるかな
あとこの最大解釈は「本来0秒で動けるにも関わらず、移動時間を有してしまう」という矛盾に対しての最大解釈適用という形に収めた感じかね スパイダーマンwithレオパルドン
周りのテンプレとの考察が無く位置が正しいのか分からないため再考察
惑星破壊攻防、3m光速反応
×アルマ・ネーヴィス・セブン 空間攻撃負け
△主人公withヴァルセルト 倒せない倒されない
×安藤拓人 全能負け
×アシュレイ・ホライズン 付属性・極晃星間塵奏負け
×名護屋河鈴蘭 侵入負け
(超光速戦闘の壁)
×オーフェン 全能負け
×ウッカリマン グランドX負け
○英雄withBlueStar ソードビッカー勝ち
△ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E>クリーバー・ミューwithマンボウ-J
倒せない倒されない
△クプロ 同上
○ジェイドナイト>インフィノス人withフォーリア ソードビッカー勝ち
○エミリア(サガフロンティア) 相手の攻撃が届く前にソードビッカー勝ち
ウッカリマン>スパイダーマンwithレオパルドン>英雄withBlueStar ルールに「無限連次宇宙」という具体的な値が入るのは違和感がある
今後【大きさ】が素で無限連次宇宙を超える作品(それこそトランスリアルとか)が登場したときのことを考えて文面調整したい
【超越距離ルール】
・0秒行動、時間無視を持つキャラクターが全力でも時間経過なしで移動しきれない距離を「超越距離」と呼ぶ。
・超越距離はスレ的に考えうる超越距離以外のあらゆる距離より大きい。
・0秒行動、時間無視を持つキャラクターは超越距離を除くあらゆる距離を時間経過なしで移動できる。
逆に、時間経過なしで移動しきれない距離は超越距離となる。
・無限速を持つキャラクターは超越距離を除くあらゆる距離を0に限りなく近い時間(0ではない)で移動できる。
逆に、0に限りなく近い時間で移動しきれない距離は超越距離となる。
・超越距離同士の大小は比較しない。
例1:0秒行動キャラが1年掛けないと移動できない距離と、0秒行動キャラが1秒掛けないと移動できない距離は共に超越距離であり等しい扱いとする。
例2:0秒行動キャラが1年掛けないと移動できない距離は超越距離。この無限分の1の距離は、0秒行動キャラが無限分の1年掛けないと移動できない距離なので、超越距離となる。
・超越距離のサイズを持つキャラの対戦考察など、戦闘開始距離が超越距離になる場合は、開始距離を超越距離未満最大の距離だけ離れている状態に修正する。
※お互いに攻撃が0秒で届かないことによる引き分け連発を防止するための特例とする。
超越距離未満最大の距離なので、0秒行動、時間無視を持つキャラクターであれば時間経過なしで移動できる。移動速度が無限速のキャラクターであれば0に限りなく近い時間で移動できる。移動速度が無限速未満のキャラクターは移動に無限の時間が掛かる。
射程が超越距離の技は届く。射程が超越距離未満の技は全て届かない。 超越距離同士の大小を比較しないことは、
「無限の歳月をかけて移動した」と「永遠に等しい時間をかけて移動した」みたいな比較しにくい時間表現のことを考えると妥当だとは思う ウルトラマンダイナ再考察
×桐生遥人with馬車 全能防御からの任意全能負け
×俊介&彩乃 常時時間停止負け
×ゲッターエンペラー 近づいて常時高熱負け
△鬼哭霊気 倒せない倒されない
×ウルトラマンエース ダイナの攻撃力よりエースの防御力の方が微妙に高い、
メタリウム光線負け
△ウルトラマンガイアSV レボリウムウェーブとガイアブリザード相討ち分け
×ウルトラマンレオ ダイナの攻撃力よりレオの防御力の方が微妙に高い、レオの攻撃力も
ダイナの防御力より微妙に高いのでメタリウム光線負け
×ウルトラマンタロウ ダイナの攻撃力よりタロウの防御力の方が微妙に高い、タロウの
攻撃力もダイナの防御力より微妙に高いのでストリウム光線負け
△来留間慎一 大きさ分け
○孫悟空(ドラゴンボールGT) ソルジェント光線勝ち
△ケイ 遍在分け
△ドロン猫 遍在分け
○朝比奈真一inメガラフター ソルジェント光線勝ち
○キムボール・キニスン 同上
△安藤夏希>リボーン>ミト>YOU(ドラゴンボールゼノバース) 無時間行動分け
○柳生十兵衛 集光は射程外、ソルジェント光線勝ち
△城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 相打ち
△一方通行 相打ち
○紫苑寺ミコト レボリウムウェーブ勝ち
△イオリ・アイオライトwithゼルガード 大きさ分け
△トリコ 相打ち
○ライディーンスペリオール ソルジェント光線勝ち
○シャナ 同上
ウルトラマンタロウ>来留間慎一=ウルトラマンダイナ>孫悟空(ドラゴンボールGT) 基本ルール2-2-3:
多元宇宙の規模を比較する場合、作中で天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包するとされている多元宇宙は、
比較不能なので便宜上、天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包する、
恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。
無限個の宇宙を内包するとなっていても、数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は上と同様とする。
その規模の多元宇宙が2個あれば合計の規模は2倍、10個あれば10倍、100個あれば100倍…とする。
>>850
0除算を含む「超越距離」は“数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない”はずだけど
(数学的にゼロ除算は未定義)
区切りのない構造である「超越距離」をあらゆる多元宇宙より大きくするのは、基本ルールに反するルールを今更制定することにならない? ところで【大きさ】超越距離のキャラの行動って0秒で完了するの?
例えばだけど
超越距離サイズの人間の腕の長さは、体長の無限分の1だとしても、超越距離なわけでしょ
パンチを撃つとして、腕を長さの無限分の1の距離しか動かさないとしても、超越距離動かすことになるわけじゃん
それってその人間の戦闘速度が0秒行動だとしても0秒では完了しなくね? >>853
>0除算を含む「超越距離」は“数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない”はずだけど
>(数学的にゼロ除算は未定義)
>>816の人による回答を引用するが、単に大きいか小さいか比べるだけで0除算は登場しない
>1秒で0秒行動キャラが動けなかった距離≧1秒で0秒行動キャラが動ける距離
>≧0秒で0秒行動キャラが動ける距離≧ヒルベルト空間の無限倍
>なので1秒で0秒行動キャラが動けなかった距離はヒルベルト空間の無限倍以上(=等倍)
>区切りのない構造である「超越距離」をあらゆる多元宇宙より大きくするのは、
>基本ルールに反するルールを今更制定することにならない?
全能範囲を競う基本ルールに反する全能相殺ルールがかなり時間が経った後採用された前例が有るし
そもそもルールに無限連次宇宙や多元宇宙といった値が入るのには違和感がある
「0秒行動持ちが0秒で移動できるヒルベルト空間の無限倍より長い(上記の>>816からの引用参照)
のが超越距離」である以上、多元宇宙や無限連次宇宙より長いのは当然
>ところで【大きさ】超越距離のキャラの行動って0秒で完了するの?
キャラの大きさに関わらず動けるのは他の0秒行動なキャラと等速まで
大きさの無限分の1にすらならないだろう 0秒行動の解釈って作品内で「0秒で動ける距離が明記されている」場合でも考察時は一手でどこまでも行けるっていうのだと思ってたけど違うのかね >>855
>全能範囲を競う基本ルールに反する全能相殺ルールがかなり時間が経った後採用された前例が有るし
全能相殺ルール採用後は全能範囲ルールが廃止されたように、
超越距離ルール採用するなら現状のルールから超越距離ルールに反するものは廃止する必要かあると思う(基本ルール2-2-3とか)
そこの見直し作業は行った方がいいかと
>キャラの大きさに関わらず動けるのは他の0秒行動なキャラと等速まで
>大きさの無限分の1にすらならないだろう
ってことは、大きさ超越距離、素早さ0秒行動のキャラクターは0秒時点で自分の身体を動かすことができないので分け連発するってこと? 大きさが無限のキャラの行動にかかる時間が無限扱いじゃないんだから
超越距離のキャラも同じ扱いでしょ >>858
大きさが無限のキャラは移動速度や戦闘速度も無限速だから問題ないだけでしょ よくわからんが理屈がどうだろうと作中で0秒で行動できてるなら作中準拠で自分の体を動かすことはできるでしょ >>860
作中準拠で超越距離を0秒で動いていた(=0秒行動より速く動いていた)としても、スレ的には「超越距離は0秒行動ですら0秒では動けない距離」「0秒行動より速いものはすべて0秒行動と同速」というルールがあるから、動けない扱いになるでしょ 開始距離が無限連次宇宙や超越距離未満最大の距離に修正されるルールだから移動や攻撃は問題ない なるほど
動作量が超越距離未満の攻撃は0秒で届くので有効。
動作量が超越距離の攻撃は0秒では完了しないので実質無効という扱いになるのかな
超越距離サイズ0秒攻撃キャラのビーム:開幕距離までは0秒で届く、超越距離までは0秒では届かない
超越距離サイズ0秒攻撃キャラのパンチ:開幕距離までは0秒で届く、ただし腕を超越距離動かすので、全体動作は0秒では完了しない
超越距離サイズ0秒攻撃キャラの祈りの構えを取ると願いが叶う能力:祈りの構えを取る際に身体を超越距離動かすので、0秒では完了しない
超越距離サイズ0秒攻撃キャラの頭で考えるだけで願いを叶える能力:0秒で完了する >>862
大きさが超越距離のキャラは体のどの部分も超越距離だから0秒だと体が動かせない
>>861
解決策としては超越距離の大小比較をしないっての止めて
作中で0秒で動いた超越距離までは0秒で駆動できるってことにするとか? とりあえず実施する新ルールはこれだけで良さそう
・0秒行動が可能なキャラは「参戦してる中で最大の世界観」の無限倍を0秒で移動できるので
0秒行動キャラが0秒で移動できなかった距離は「参戦してる中で最大の世界観」の無限倍以上(=等倍
こうした0秒行動キャラが0秒で移動できなかった距離を「超越距離」と呼ぶ 「超越距離」の大きさを求める際に0除算が出てくる問題に関しては単純な大小比較を用いて
「超越距離」>「参戦してる中で最大の世界観」の無限倍
なので「超越距離」は「参戦してる中で最大の世界観」の無限倍以上(=等倍)とすれば解決するし
開始距離やキャラサイズについても以上は等倍で問題ない
本当に「真の無限距離」にするとこれらに問題が生じるからね
あと
・「参戦してる中で最大の世界観」に「超越距離」が含まれる世界観は含まない
を忘れてたわ… >>864
「0秒行動より速いものはすべて0秒行動と同速」というルールを破っているし
「超越距離の大小をどうやって比較するの?」っていう別の問題が生じると思うが
>>865
攻撃範囲が世界観を超えるキャラが結構いる
(人間大サイズのときに世界観サイズを破壊可能だったキャラが世界観サイズに巨大化して参戦しているとか)から
参戦キャラの世界観のサイズを基準にするのは駄目 >>867
ふと思ったが例えば単一宇宙の世界観で宇宙全体を攻撃できるキャラが巨大化したところで
そのキャラが作中世界観の外部まで攻撃できるようになるってのは過大解釈じゃね?
その場合は世界観のサイズに合わせた限度にすべきだが >>868
「威力や範囲は世界観の範囲まで」なんてルールは無いし
今更「威力や範囲は大きさに比例する」というルールを廃止する必要はないと思うが >>867
じゃあ深く考えずに特例で大きさが超越距離でも普通に動けますよってことで良くね?
俺は作中では0秒で動けるのに動けない扱いにする方が問題だと思うし >>867
>攻撃範囲が世界観を超えるキャラが結構いる
>(人間大サイズのときに世界観サイズを破壊可能だったキャラが
>世界観サイズに巨大化して参戦しているとか)から
>参戦キャラの世界観のサイズを基準にするのは駄目
(現在だと参戦世界観内では最大の)ヒルベルト空間の無限倍を超える範囲・射程は無いので問題ない >>870
>>861で「作中で動いていたとしても、ルールで0秒行動以上は全て等速と決められている以上
0秒行動持ちが0秒で動けない距離を0秒で動く」を特例で認めるのは変(要約)と言われている >>871
今後参戦しないとも限らないし、トランスリアルが強化される可能性もある。
>>850のほうがよくない?
どんなキャラクターが参戦しても問題が生じない>>850を採用せずに
今後の参戦キャラクターによっては修正する必要がある>>865を選ぶ理由がないかと >>873
>>850には問題が二つある
1:超越距離の計測に数学的に未定義の0除算が使われるし
基本ルールに反するルールを今更制定することになる
2:超越距離サイズ0秒攻撃キャラの祈りの構えを取ると願いが叶う能力などは
祈りの構えを取る際に身体を超越距離動かすので、0秒では完了しない事になる 今思ったが0秒で移動できない距離をルール上どう扱うかに関しては
「ヒルベルト空間を超える距離が出た時に備えて>>850のルールを使うべきだ」という人と
「超越距離は0除算が含まれたりや特定動作が不可能になったりするので別のルールにすべき」
という人が直接話し合うべきであって、俺のような部外者が迂闊に首を通ずるっ込むべきではないな >>874
>1:超越距離の計測に数学的に未定義の0除算が使われるし
>基本ルールに反するルールを今更制定することになる
散々言われているように超越距離の定義に0除算は使われていない。
「スレ的に考えうる超越距離以外のあらゆる距離」に0除算は関係ないし、「スレ的に考えうる超越距離以外のあらゆる距離より大きい」超越距離も0除算は関係ない
「基本ルールに反するルール」ってあるけど、どのルールにどのように反するの?
>2:超越距離サイズ0秒攻撃キャラの祈りの構えを取ると願いが叶う能力などは
>祈りの構えを取る際に身体を超越距離動かすので、0秒では完了しない事になる
「俺の好きな作品は祈りの構えを取る際に身体を超越距離動かさないといけないから、順位が下がるルールは嫌だ」ってこと? ちなみに俺としては議論がしっかり行われないまま新ルールが採用されるのは反対だが
両陣営がちゃんと意見を擦り合わせて最適なルールになった末に採用されるなら賛成
昨日まで反対してたのも議論がしっかり行われていない状態で採用される流れになってたから >「基本ルールに反するルール」ってあるけど、どのルールにどのように反するの?
>>853の挙げた基本ルールに
区切りのない構造である「超越距離」をあらゆる多元宇宙より大きくする事が反する
>「俺の好きな作品は祈りの構えを取る際に身体を超越距離動かさないといけないから、
>順位が下がるルールは嫌だ」ってこと?
そういう事ではない、超越距離サイズになる時点でよほど防御特化で無ければ下がりはしないし
そもそも俺は別に下がっても構わない、ただ納得しない人はひょっとしたらいるかもね >>872
作中で出来てたことが出来なくなるんだから特例で認めるのは別に変じゃないでしょ
ルール1-2も作中でやったことは全て出来るように制定されてるんだから >>880
だからそのルールを大きさが超越距離のキャラのみ特例で無視しようと言ってるんだけど
作中で出来てたことが出来なくなるよりそのルールを厳守する方が大事なのか? >>881
俺個人としては別にそのルールを厳守しなくても良いと思うよ
ただやはり現状のルールを変える事に拒否感を持つ人は出てくるだろう
そういった人がいなかったり、いても少数派なら厳守しないでルール変更して良いと思うよ とりあえず俺は元反対派としてこれ以上ルールに口出しするのは一旦やめておこうと思う
あとは元から賛成派の人達がしっかり議論を終えた末に最適なルールを作ってくれたらそれに従うよ >>878
>>>853の挙げた基本ルールに
>区切りのない構造である「超越距離」をあらゆる多元宇宙より大きくする事が反する
基本ルール2-2-3は「無数の無限個の無限の宇宙…みたいな構造が登場した際に、どこまでを1つの無限としてカウントして良いか」という話であって
超越距離ルールを否定するものではないでしょ
>そういう事ではない、超越距離サイズになる時点でよほど防御特化で無ければ下がりはしないし
>そもそも俺は別に下がっても構わない、ただ納得しない人はひょっとしたらいるかもね
じゃあ「祈りの構えを取る際に身体を超越距離動かさないといけない」のは問題ないってことだよね
納得しない人はゴネてるだけだから無視で
>>881
>作中で出来てたことが出来なくなるよりそのルールを厳守する方が大事なのか?
ルール厳守のほうが大事では?
「このキャラは作中で0秒行動キャラが反応できない速度で動いていた、だから0秒行動以上は等速ルールを無視して、0秒行動キャラより速い扱いにしろ!」と言ってるのと変わらないぞ じゃあ全面的に超越距離=真の無限距離に同意しておくわ
・新ルール
0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「超越距離」
「超越距離」のサイズを持つキャラの対戦考察など戦闘開始距離が「超越距離」になる場合は
引き分け連発防止の為に開始距離を無限連次宇宙の分だけ離れている状態に修正する
作中で0秒で出来た行動は例え(他キャラが0秒で移動しきれない)超越距離を0秒で移動する事でも
ルールよりも作中描写を厳守する為に特例によって出来るものとする よくある質問
「「「意見する際はまず下記の問答をしっかり読んでから反対意見を述べよう」」」
「0秒行動持ちは移動距離に制限が無いから距離の基準にするべきじゃない!」
→ヒルベルト空間の無限倍以上の距離を0秒で移動した実例は一切存在しないから
ヒルベルト空間の無限倍を超える距離を移動するのに時間がかかるのはちっとも変ではない
むしろ「散々使われている最大解釈ルール」よりも
「使われてもいない0秒行動がヒルベルト空間の無限倍を0秒移動できるルール」を優先するのは変
「移動しきれなかったキャラが0秒で動いてないだけ!」
→最大解釈ルールに沿うのであれば「ちゃんと0秒で動いた上で動ききれない距離があるだけ」
現状一切の影響を及ぼしていない「0秒行動持ちはヒルベルト空間の無限倍を超える距離を
0秒で移動できるルール」よりも散々影響を及ぼしている最大解釈ルールを優先して
「0秒で動いた上で移動しきれなかったほどの距離がある」と判断すべき
「順位が変動するから現在のルールを変えるな!」
→もっと順位が変動したにも関わらず全能範囲ルールを破壊した前例が存在する
それより影響が小さい上に、新ルールを制定しないと散々使われている最大解釈ルールよりも
一切使われていない「ヒルベルト空間の無限倍の距離を0秒行動持ちが何秒で移動できるか」が
優先されてしまうので実害が発生しかねない以上、新ルールを制定しない理由が無い
「0除算が含まれるから問題だし既存のルールに反する!」
→大きいか小さいかで考えればいいだけだし超越距離に0除算は含まれない
ただ0秒で移動できる距離よりは大きいだけ
そもそも作中描写に沿って議論する為のルールなのに
作中描写を蔑ろにして捻じ曲げてまでルールを厳守するのは優先順位が狂ってる >>884
そもそも等速ルールがなぜできたか?って話よ
0秒行動より速く行動してもそれを戦闘考察で想定しようがないからでしょ
今回の場合は深く考えずに大きさが超越距離でも0秒で行動できますよってことにすれば普通に作中の強さを反映できるから特例で認めようってわけ 「移動する速度」で考えるなら0秒同士の序列のつけようが無いけど
「一手で移動できる限界範囲」で考えるなら差が出てくるもんね >今回の場合は深く考えずに大きさが超越距離でも0秒で行動できますよってことにすれば普通に作中の強さを反映できるから特例で認めようってわけ
その理屈は「このキャラは作中で0秒行動キャラが反応できない速度で動いていたから、0秒行動キャラより先に動けるってことにすれば普通に作中の強さを反映できるから特例で認めよう」とか、なんでもありになってしまう
最強スレは「一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレ」であって「作中の強さの正確な反映を目的としたスレ」じゃないからルールの遵守は何よりも優先すべき >その理屈は「このキャラは作中で0秒行動キャラが反応できない速度で動いていたから、
>0秒行動キャラより先に動けるってことにすれば普通に作中の強さを反映できるから
>特例で認めよう」とか、なんでもありになってしまう
そうはならない、0秒より早いって事にはならんでしょ。マイナス1秒行動でもするの?
>最強スレは「一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレ」
>であって「作中の強さの正確な反映を目的としたスレ」じゃないから
>ルールの遵守は何よりも優先すべき
その何よりも遵守すべきとされたルールは
普通に全能以外の能力が反映されないから全能範囲ルールから全能相殺ルールに変わったんだが >>888
>「移動する速度」で考えるなら0秒同士の序列のつけようが無いけど
>「一手で移動できる限界範囲」で考えるなら差が出てくるもんね
現状では0秒行動キャラの一手で移動できる限界範囲は差がない扱いだし
「0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「超越距離」」
という超越距離の定義があるので
0秒行動キャラである以上は超越距離を1手(0秒)で移動することはルール上不可能かと。 >現状では0秒行動キャラの一手で移動できる限界範囲は差がない扱いだし
変えれば良いだけ、それこそ全能関係よりも影響は遥かに小さい
>「0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「超越距離」」
>という超越距離の定義があるので
>0秒行動キャラである以上は超越距離を1手(0秒)で移動することはルール上不可能かと。
新ルールで示された「定義」を引き合いに出すなら>>885の最後に特例が書いてあるのも読むべき
最低限>>885-886ぐらいはしっかり読み込んでから意見を言おうよ >>890
>そうはならない、0秒より早いって事にはならんでしょ。マイナス1秒行動でもするの?
「0秒より早いって事にはならんでしょ」なる。現に0秒より速く動いてるため。
>その何よりも遵守すべきとされたルールは
>普通に全能以外の能力が反映されないから全能範囲ルールから全能相殺ルールに変わったんだが
別に全能範囲ルールだとしても、全能以外の能力は反映されている。
敵スレの常時全能キャラのテンプレにも、常時全能以外のスペックについてもちゃんと載っている。
ただ戦法上使用されていないだけで能力を反映していないわけではない >>892
>変えれば良いだけ、それこそ全能関係よりも影響は遥かに小さい
0秒行動キャラの一手で移動できる限界範囲に差をつける というふうにルールを変更するとしても
「0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「超越距離」」
という超越距離の定義があるので
0秒行動キャラである以上は超越距離を1手(0秒)で移動することはルール上不可能
>新ルールで示された「定義」を引き合いに出すなら>>885の最後に特例が書いてあるのも読むべき
その特例がおかしいのでは?っていう意見なんだけど >なる。現に0秒より速く動いてるため。
なるんだったら↓これ
>「このキャラは作中で0秒行動キャラが反応できない速度で動いていたから、0秒行動キャラより
>先に動けるってことにすれば普通に作中の強さを反映できるから特例で認めよう」
認めても良くね?全能範囲ルールの破壊がOKで作中描写を反映する為の新ルールはダメなの?
>別に全能範囲ルールだとしても、全能以外の能力は反映されている。
>ただ戦法上使用されていないだけで能力を反映していないわけではない
反映させる為に全能に関するルールを変えた前例があるなら
0秒行動同士の速度を反映させる為に新ルール制定するのがダメな根拠は? >>894
>0秒行動キャラの一手で移動できる限界範囲に差をつける というふうにルールを変更するとしても
>「0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「超越距離」」
>という超越距離の定義があるので
>0秒行動キャラである以上は超越距離を1手(0秒)で移動することはルール上不可能
だから全能と同じでルールより作中描写を優先する為に特例ルールを作れば良いだけでしょ。
0秒行動×1が0秒で動けない超越距離を0秒で動ける上に0秒行動×1より早い0秒行動×2を作って
0秒行動×2の初手>0秒行動×1の初手>0秒行動×2の二手目>0秒行動×1の二手目>…
に変えるとか、超越距離持ちの作品が少ない分、全能関係変更よりは全然影響が小さい変更だよ?
>その特例がおかしいのでは?っていう意見なんだけど
おかしくないよ、さっきから君は具体的な根拠を示さないしゴネてるだけじゃないの? 超越距離がある作品は0秒行動持ちでも無限城の移動に時間がかかった奪還屋など数作品だけで
全能ルールを変えられて影響が出た作品数よりも全然少ないし
作中描写を優先する為のルール変更がダメなら全能ルール変更すらアウトになる
これを認めないのはどうかと思うね >>895
>なるんだったら↓これ
>>「このキャラは作中で0秒行動キャラが反応できない速度で動いていたから、0秒行動キャラより
>>先に動けるってことにすれば普通に作中の強さを反映できるから特例で認めよう」
>認めても良くね?全能範囲ルールの破壊がOKで作中描写を反映する為の新ルールはダメなの?
ダメ。0秒より早いって事にはならんでしょ。マイナス1秒行動でもするの?
>>別に全能範囲ルールだとしても、全能以外の能力は反映されている。
>>ただ戦法上使用されていないだけで能力を反映していないわけではない
>反映させる為に全能に関するルールを変えた前例があるなら
>0秒行動同士の速度を反映させる為に新ルール制定するのがダメな根拠は?
「全能範囲ルールだとしても、全能以外の能力は反映されている。」 0秒行動×2の概念はいいな
0秒行動より速いっていう作中の描写を反映できるし >ダメ。0秒より早いって事にはならんでしょ。マイナス1秒行動でもするの?
ループしてるね
とりあえずゴネるなら君は「0秒より早くなる」のか「早くならない」のか最終見解を述べてよ
>「全能範囲ルールだとしても、全能以外の能力は反映されている。」
反映されてるけど勝敗に意味を及ぼさなかったから意味を及ぼすように変えただけでしょ。
なので新ルールや0秒行動同士の早さ関係変更が勝敗に意味を及ぼすようになった所で問題は無い >>899
うん、同じ0秒行動同士でも作中内での互いの速度差描写が議論だと反映されてないのは
正直どうかと前々からおもってたんだよね
現状だと雑魚が0秒行動できる作品の速さは「最強キャラの速さ=雑魚の速さ」になってしまう >>896
>だから全能と同じでルールより作中描写を優先する為に特例ルールを作れば良いだけでしょ。
>0秒行動×1が0秒で動けない超越距離を0秒で動ける上に0秒行動×1より早い0秒行動×2を作って
>0秒行動×2の初手>0秒行動×1の初手>0秒行動×2の二手目>0秒行動×1の二手目>…
>に変えるとか、超越距離持ちの作品が少ない分、全能関係変更よりは全然影響が小さい変更だよ?
なるほど
俺の意見は「特例を作るのはおかしい」という話であって
「今までの0秒行動をスレ内最速とするのはやめて、新しく0秒行動より速い素早さを追加してルールを再編する」ということなら全然いいと思うよ。
>おかしくないよ、さっきから君は具体的な根拠を示さないしゴネてるだけじゃないの?
別に具体的な作品名を挙げての議論ではないし具体的な根拠を示す必要はないと思う 新ルール案
0秒行動を持つキャラクターが全力でも0秒で移動しきれないのが「超越距離」
「超越距離」のサイズを持つキャラの対戦考察など戦闘開始距離が「超越距離」になる場合は
引き分け連発防止の為に開始距離を無限連次宇宙の分だけ離れている状態に修正する
超越距離を更に0秒で移動できるキャラは0秒行動×2にするなど
素早さに関しても新たな議論が必要 >>900
>とりあえずゴネるなら君は「0秒より早くなる」のか「早くならない」のか最終見解を述べてよ
作中描写では「0秒より早くなる」
現状のルールでは「0秒行動より速いものは0秒行動と等速になる」
作中描写厳守派は「作中描写を優先して0秒より速くすべき」と主張するし、ルール厳守派は「0秒行動と等速にすべき」と主張することになる
現状のスレでは「速くならない」になっている通り、スレ民の総意としてはルール厳守派が多いはず。
ただ「0秒行動より速いものは0秒行動×2とする」という新ルールを追加するのであればどうなるかわからん 新ルール案
・0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を「超越距離」と定義する
「超越距離」は(下記の0秒行動×2キャラ以外が)0秒で移動可能なあらゆる全ての距離より大きい
「超越距離を0秒で移動できるキャラ」は0秒行動×2で通常の0秒行動キャラより早いものとする ただ単に普通の0秒行動より速いキャラは0秒行動×2で
超越距離を0秒で移動したキャラ(大きさが超越距離にも関わらず0秒行動可能なキャラ)は0秒行動×∞になると思う あー、そうすべきか!
0秒行動より速い…0秒行動×2
0秒行動×2より速い…0秒行動×3
超越距離を0秒で移動…0秒行動×∞
超越距離を0秒で移動より速い…0秒行動×∞+1
超越距離を0秒で移動より速いより速い…0秒行動×∞+2
超越距離を0秒で移動したキャラが0秒で動けない超越距離×2を0秒で移動…0秒行動×2∞ とりあえず下記のルールだけ新たに適用してみて良いと思う
「0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を超越距離と定義する
超越距離は0秒行動×1キャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離より大きい」 ハイパーロボダイナミックサーガ再考察
参考を明確化しておく
【参考】破壊神バロン及び円盤(グレンダイザー)の速度の根拠:
グレンダイザーの速度:バロンがどこにいるか探るため、グレンダイザーは金星圏から火星軌道まで向かい、それから月に戻ってきた。
作中での竜馬たちの台詞から判断するに、金星〜火星までは2・3時間で移動できたようである。
グレンダイザーは特にワープ機能などを使用してはいないため、自力で飛びまわっていた。
よって3時間で火星軌道(太陽から2億2790万q)から金星軌道(太陽から1憶0820万q)まで移動したとすれば時速3990万q、マッハ3万2598である。
大規模破壊の壁あたりを見る
○閻魔大王パトルwith戦艦大和級 ビーム砲勝ち
×ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 巡航ミサイル負け
△シルバー仮面ジャイアント 倒せない倒されない
×天谷吏人 大きい、翼負け
○ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち
○夜科アゲハ ノヴァ切れたときにビーム砲勝ち
(大規模破壊の壁)
○キャプテン・アメリカ ビーム砲勝ち
○フェンinニキ・ヴァシュマール ビーム砲勝ち
○アセム・アスノwithガンダムAGE-2 同上
△ドラゴンズウィスパー>天馬行空のユンwithFA-98スティンガー>冬馬操一郎withロボ
倒せない倒されない
○竜牙剣withゲッターロボ飛焔 ビーム砲勝ち
○東郷日出人 同上
△戦闘機(ハレーズコメット)=主人公with戦闘機(THEシューティング)=主人公with未来ヘリ
倒せない倒されない
×ゼファー・コールレイン 暗黒星震・全力発動負け
△主人公with戦闘機(ギガンデス)=ヴォルガードII 倒せない倒されない
○ファイナ・ライザー ビーム砲勝ち、速度が低いので下がるな
×草薙護堂 ブラックホール負け、防御力があるのでもっと上に行けるな
△×6 主人公withブルーサンダー45〜主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)
倒せない倒されない
○オショウ ビーム砲勝ち
○フジキド・ケンジ 同上 △×11 STEELwith宇宙戦闘機〜S45VULTURE 倒せない倒されない
○ガーゴイル ワープではかわし切れないだろう、ビーム砲勝ち
×はんたwithレオパルト レーザーバズーカ負け
×トラヴィス・タッチダウン ビーム砲耐えられて、斬られて負け
×クロスボーン・ガンダムX−1フルクロス ムラマサブラスター負け
×和田どん 大きさ負け
×晴美 大きさ負け
はんたwithレオパルト>ハイパーロボダイナミックサーガ>ガーゴイル >>908
それ先に制定すると「0秒行動×1ってなんぞや」になるから0秒行動×1関連と同時にルール化させないとおかしくならないか >>910 修正
△×11 STEELwith宇宙戦闘機〜S45VULTURE 倒せない倒されない
○ガーゴイル ワープではかわし切れないだろう、ビーム砲勝ち
×はんたwithレオパルト レーザーバズーカ負け
×トラヴィス・タッチダウン ビーム砲耐えられて、斬られて負け
×クロスボーン・ガンダムX−1フルクロス ムラマサブラスター負け
○和田どん ビーム砲連発勝ち
○晴美 同上
○朧 ビーム砲勝ち
○ロジャーwithJG46バトラV 同上
○懐中電灯 同上
×エドwith弩級戦車 耐えられて砲撃負け
(雷速の壁)
○マグモ ビーム砲勝ち
△赤羅〜プレイヤーwithトムタイガー 倒せない倒されない
×ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE) ジェノサイドガン連発負け
△天城狂 倒せない倒されない
△轟ジュンペイwithキカイオー 同上
ここから先は分けか負けしかない
赤羅>マグモ=エドwith弩級戦車=ハイパーロボダイナミックサーガ(雷速の壁) フリット・アスノwithガンダムAGE-1再考察
マッハ440反応で範囲数十mの原子分解攻撃持ち
大規模破壊の壁あたりを見る
○閻魔大王パトルwith戦艦大和級 削り勝ち
○ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 削り勝ち
○シルバー仮面ジャイアント 削り勝ち
×天谷吏人 大きい、翼負け
○ウルトラセブン(SFC) 原子分解勝ち
○夜科アゲハ 相手の攻撃はかわせるだろう、ノヴァが切れたときに原子分解勝ち
(大規模破壊の壁)
○キャプテン・アメリカ 先手原子分解勝ち
○フェンinニキ・ヴァシュマール 同上
×アセム・アスノwithガンダムAGE-2 先手原子分解負け
×ドラゴンズウィスパー>天馬行空のユンwithFA-98スティンガー>冬馬操一郎withロボ
先手攻撃負け
○竜牙剣withゲッターロボ飛焔 先手原子分解勝ち
×東郷日出人 先手熱攻撃負け
×戦闘機(ハレーズコメット)=主人公with戦闘機(THEシューティング)=主人公with未来ヘリ
先手攻撃負け
アセム・アスノwithガンダムAGE-2>フリット・アスノwithガンダムAGE-1
>フェンinニキ・ヴァシュマール 「0秒行動、時間無視を持つキャラクターが全力でも時間経過なしで移動しきれない距離」の存在を認めるからおかしくなる
考察の慣例をテンプレ作成に持ち込むことを「仕方ない」と正当化せず、考察とテンプレ作成で扱いを分ければ済むと思う
新ルールの対案
・0秒行動、時間無視を持つキャラクターは“考察において”あらゆる距離を時間経過なしで移動できる。
・無限速を持つキャラクターは“考察において”あらゆる距離を0に限りなく近い時間(0ではない)で移動できる。
・“テンプレ作成において”0秒行動、時間無視を持つキャラクターの移動速度は、
作中で時間経過なしで移動したと描写された距離まで0秒行動とする。
それを超える距離は0秒行動、時間無視ではなく長距離移動速度による移動として扱う。
・“テンプレ作成において”無限速を持つキャラクターの長距離移動速度は、
作中で無限速で移動したと描写された距離まで無限速とする。
それを超える距離は無限速ではなく長距離移動速度による移動として扱う。
>>846
>→ヒルベルト空間の無限倍以上の距離を0秒で移動した実例は一切存在しないから
>ヒルベルト空間の無限倍を超える距離を移動するのに時間がかかるのはちっとも変ではない
幾ら移動しようと、0秒行動で時間経過するのは変だよね?
「0秒行動のキャラが作中で移動する際に時間経過したから仕方ない」が回答なら
時間経過した移動は0秒行動より明らかに遅いから、最大解釈ルールを適用すべきじゃない
>「移動しきれなかったキャラが0秒で動いてないだけ!」
>→最大解釈ルールに沿うのであれば「ちゃんと0秒で動いた上で動ききれない距離があるだけ」
戦闘速度と長距離移動速度を分けるルールに沿えば、0秒行動で動ききれない距離があっても「超越距離」にはならない
考察においては慣例通り、動ききれない距離が存在しないとして扱ってOKとする
この慣例を変えたいのかもしれないけど、大きさが超越距離のキャラが近付くために開始距離を変える特例を認めようと考えてるなら、
0秒行動キャラが考察では0秒行動でどこまでも移動できることを特例として認めても問題ないよね >「0秒行動、時間無視を持つキャラクターが全力でも
>時間経過なしで移動しきれない距離」の存在を認めるからおかしくなる
ならない、ちゃんと読んでる?
>考察の慣例をテンプレ作成に持ち込むことを「仕方ない」と正当化せず、
>考察とテンプレ作成で扱いを分ければ済むと思う
なんで考察とテンプレでバラバラに分ける必要があるの?ややこしくね? >>915
議論による擦り合わせを行わず、君の独断だけで決めたルール()は論外として
>幾ら移動しようと、0秒行動で時間経過するのは変だよね?
作中で実際にそうなってるから仕方ない、ヒルベルト空間の無限倍までは0秒で動けて
そっから先の移動は時間が経過し始めるとか考えようは色々ある
>「0秒行動のキャラが作中で移動する際に時間経過したから仕方ない」が回答なら
>時間経過した移動は0秒行動より明らかに遅いから、最大解釈ルールを適用すべきじゃない
最低限>>886の2番目の問答ぐらい読めよ、やっぱちゃんと読んでない奴はダメだな
ちゃんと読んだ上で意見すれば受け入れられると思うよ
>戦闘速度と長距離移動速度を分けるルールに沿えば、
>0秒行動で動ききれない距離があっても「超越距離」にはならない
なるよ、既存のルールにこだわるくせに
0秒行動は戦闘速度も移動速度も同じ0秒というルールだけは都合よく無視するわけ?
>考察においては慣例通り、動ききれない距離が存在しないとして扱ってOKとする
>この慣例を変えたいのかもしれないけど、大きさが超越距離のキャラが近付くために
>開始距離を変える特例を認めようと考えてるなら、
>0秒行動キャラが考察では0秒行動でどこまでも移動できることを特例として認めても問題ないよね
問題あるよ、逆に都合よく0秒行動の戦闘速度と移動速度が同じルールを特例として無視するなら
開始距離を変える特例も認めて当然だし、そもそも対戦キャラ同士が小さい場合は
10メートルから始まる特例(特例って程でもない一般的なものだが、採用後の新ルールもそうなる)も
がある以上、そこだけ変えるのを否定する理由も無くなる アリス・アバーナシー再考察
音速の2倍反応+100m破壊攻防+睨むだけで人間即死+機械破壊念力+精神耐性
○中村和樹withゼノクルスMR-X89>AFX-6502=ZANAC>ジーンwithバトルフォーミュラ
=自機(AHEADSTRIKER)
睨み勝ち
(超火力の壁)
×冒険者 人外、範囲攻撃負け
○朱紗with帆船with瓜生with雪代 睨み勝ち
○戦艦娘伊勢 人外だが超能力波勝ち
×早乙女由宇 先手殴られ負け
○リーディア・ヴァール 睨み勝ち
×テンション 人外、ボム負け
○主人公withロボwith仲間たち 睨み勝ち
×フリーザ 人外、惑星破壊負け
○紅月ひなた 睨み勝ち
(防御無視の壁)
○RicherdAcerwithDRAGONRIDERXR 睨み勝ち
○ヒューイ・ラグーン 人外だが超能力波勝ち
○シルフwithギガント 睨み勝ち
○古城宴withハヌマーン 同上
○大十字九郎withデモンベイン (漫画版) 同上
×網星宙美withイシュタル 耐えられて、プラズマ刀負け
×アロイス 耐えられて、アイシクル負け
×レヒリン 耐えられて、フェニックスストライク負け
×スペンサー 耐えられて、グランドスラム負け
×ジョクwithカットグラ 距離遠い、聖騎士の剣負け
網星宙美withイシュタル>アリス・アバーナシー>大十字九郎withデモンベイン (漫画版) 新ルール案
・0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を超越距離と定義する
超越距離は0秒行動×∞(後述)未満のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離より大きい
・単に0秒で何かした描写があるだけの場合は0秒行動×1として
それより速い描写がある場合は0秒行動×2、更に速い描写が重なる場合は0秒行動×3…と続き
超越距離を0秒で動いた描写がある場合は0秒行動×∞とする >>917
0秒行動のキャラが時間経過なしで移動しきれない距離だけど、時間経過することで移動できる距離って何?
0秒行動より遅い無限速以下になることで遠くに行けるようになるの?
時間経過なしで行けない距離なら時間経過あってもいけないのが道理でしょ
それを「作中でそうなってるから仕方ない」で思考停止するからおかしいって言ってる
>なんで考察とテンプレでバラバラに分ける必要があるの?ややこしくね?
超越距離や0秒行動×2を定義して既存の0秒行動キャラのテンプレ全てを見直して再考察するよりはややこしくないと思う
今までのテンプレは超越距離使ってないから、超越距離を導入しなければ修正する必要はないわけだし >>921
>0秒行動のキャラが時間経過なしで移動しきれない距離だけど、
>時間経過することで移動できる距離って何?
単純に「0秒以内では完全に動ききれない距離」だよ
君が0秒で動けない1cmも1秒かければ余裕で動けるでしょ?
>0秒行動より遅い無限速以下になることで遠くに行けるようになるの?
どうしてそういう発想になるの?
>時間経過なしで行けない距離なら時間経過あってもいけないのが道理でしょ
君は0秒で動けない1cmを1秒経っても動けないのかい?
>それを「作中でそうなってるから仕方ない」で思考停止するからおかしいって言ってる
むしろ「ルールで0秒行動は移動距離に制限が無いから」で思考停止してる事の方がおかしい >>921
>超越距離や0秒行動×2を定義して既存の0秒行動キャラのテンプレ全てを見直して
>再考察するよりはややこしくないと思う
それも全能範囲ルールを破壊して
全能キャラのテンプレ全てを見直して再考察したのよりはややこしくないと思う、なので問題ない
>今までのテンプレは超越距離使ってないから、
>超越距離を導入しなければ修正する必要はないわけだし
全能相殺ルールを導入しなければ全能系の見直し・総当たり・ランキング大変動はしないで済んだが
それでも導入してきたという前例があるわけだが ふと思ったが0秒行動×1ルールってポケモンとかのステータスあり系めっちゃ有利にならないか。
例えば時間無視のギラティナの素早さが500だとして、なにかしらのポケモンは501の素早さを持つとする。
この場合ギラティナより素早さが1上なので、時間無視×1になる。
こいつよりも素早さが1上は時間無視×2になり、そいつより1上は……とカンストまで持っていけて、なおかつ道具だったりでもっと上まで持って行けることにならないか。 >>924
じゃあ具体的に作中の0秒行動キャラで一番遅い奴の何倍速いかを競うルールに直す必要があるな 新ルール案
・0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を超越距離と定義する
超越距離は0秒行動×∞(後述)未満のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離より大きい
・単に0秒で何かした描写があるだけの場合は0秒行動×1として
その2倍速い描写がある場合は0秒行動×2、3倍速い描写がある場合は0秒行動×3…と続き
超越距離を0秒で動いた描写がある場合は0秒行動×∞とする とりあえず今後意見する際は↓の「よくある質問への問答」をしっかり読んでから意見してくれ
「0秒行動持ちは移動距離に制限が無いから距離の基準にするべきじゃない!」
→ヒルベルト空間の無限倍以上の距離を0秒で移動した実例は一切存在しないから
ヒルベルト空間の無限倍を超える距離を移動するのに時間がかかるのはちっとも変ではない
むしろ「散々使われている最大解釈ルール」よりも
「使われてもいない0秒行動がヒルベルト空間の無限倍を0秒移動できるルール」を優先するのは変
「移動しきれなかったキャラが0秒で動いてないだけ!」
→最大解釈ルールに沿うのであれば「ちゃんと0秒で動いた上で動ききれない距離があるだけ」
現状一切の影響を及ぼしていない「0秒行動持ちはヒルベルト空間の無限倍を超える距離を
0秒で移動できるルール」よりも散々影響を及ぼしている最大解釈ルールを優先して
「0秒で動いた上で移動しきれなかったほどの距離がある」と判断すべき
「順位が変動するから現在のルールを変えるな!」
→もっと順位が変動したにも関わらず全能範囲ルールを破壊した前例が存在する
それより影響が小さい上に、新ルールを制定しないと散々使われている最大解釈ルールよりも
一切使われていない「ヒルベルト空間の無限倍の距離を0秒行動持ちが何秒で移動できるか」が
優先されてしまうので実害が発生しかねない以上、新ルールを制定しない理由が無い
「0除算が含まれるから問題だし既存のルールに反する!」
→大きいか小さいかで考えればいいだけだし超越距離に0除算は含まれない
ただ0秒で移動できる距離よりは大きいだけ
そもそも作中描写に沿って議論する為のルールなのに
作中描写を蔑ろにして捻じ曲げてまでルールを厳守するのは優先順位が狂ってる プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)再考察
魅了+αの能力なので魅了のみの小山田耕太からでいいだろう
○ゴータマ・シッダッタ 耐えて、魅了からの凍結勝ち
○小山田耕太 同上
×セフィーネ 耐性持ち、先手不思議攻撃負け
×女ソードマン 耐性持ち、先手真空破の巻物負け
×ラミア 耐性持ち、先手ブリザド負け
×葉隠覚悟 耐性持ち、先手戦術神風負け
セフィーネ>プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)>小山田耕太=ゴータマ・シッダッタ
アルス(ルーンファクトリー2)再考察
魅了+αの能力なので魅了のみの小山田耕太からでいいだろう
○ゴータマ・シッダッタ 耐えて、魅了からの斬撃勝ち
○小山田耕太 同上
○プレイヤー(ラグナロク オデッセイ) 反応差で相手の攻撃は避けられる。透過切れた
ところを魂攻撃勝ち
×セフィーネ 耐性持ち、攻撃の隙に不思議攻撃負け
×女ソードマン 耐性持ち、攻撃の隙に真空破の巻物負け
×ラミア 耐性持ち、先手ブリザド負け
×葉隠覚悟 耐性持ち、先手戦術神風負け
セフィーネ>アルス(ルーンファクトリー2)>プレイヤー(ラグナロク オデッセイ) そういえば0秒行動ルールを改正するなら常時全能ルールは撤廃になるだろうな
0秒行動+任意全能のキャラが全能を発動する前に0秒行動×2のキャラは攻撃できるわけだし やっぱ「0秒行動×1より速いが0秒行動×2」は無くすべきだな、今は超越距離関係に絞って
「超越距離を0秒移動できるキャラが0秒行動×2」と暫定し他は後から考えよう 新ルール案
・0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を超越距離と定義する
超越距離は0秒行動×1のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離より大きい
・単に0秒で何かした描写があるだけの場合は0秒行動×1として
超越距離を0秒で動いた描写がある場合は0秒行動×2とする
前者は0秒で超越距離を移動するのは無理だが後者は当然0秒で超越距離を移動できる 皆が話してる最中に流れ変えてスマンが変異の妖精ナイアと果てなき運命のミミカについて
作中で幽霊と呼ばれている生き物は常人にも見えてるしテンプレにもそう書かれてるのに
何故か不可視視認に幽霊と呼ばれる生き物(常人にも見えるし生きてて一般的な幽霊と別物なので
幽霊だから不可視として扱えるか怪しい)が不可視×1という扱いで
不可視視認のテンプレに組み込まれてるので
明確に「作中で幽霊と呼ばれている生き物が不可視能力を発揮してる描写のソース」
が提出されるまで2キャラとも修正待ち送りでよさそう(テンプレ書いた人が何かをミスして
作中最大スペックを超える過大解釈になってる可能性もあるし) >>923
>それも全能範囲ルールを破壊して
>全能キャラのテンプレ全てを見直して再考察したのよりはややこしくないと思う、なので問題ない
>全能相殺ルールを導入しなければ全能系の見直し・総当たり・ランキング大変動はしないで済んだが
>それでも導入してきたという前例があるわけだが
超越距離ルールの導入には0秒行動×nルールの採用が必須条件なわけだけど
そうなるとほぼすべての0秒行動・時間無視キャラが0秒行動×nに強化できるだろうから
全能キャラ含む0秒行動・時間無視キャラのテンプレ全てを見直して再考察する必要があると思う。
だから「全能相殺ルール導入よりは楽」っていう理屈はここでは通用しないんじゃない?
>>925
0秒行動キャラが「無限倍に加速した」とか言われた場合に、
超越距離を移動した実績がなくても超越距離を移動できてしまうことになってしまう
(0秒行動キャラが1秒かけないと移動できない距離は、例えその無限倍の速度で移動したとしても
無限分の1秒かけないと移動できないから、0秒で移動は無理。)
ので>>926には反対 みなみ再考察
0.5秒反応から15m金属破壊攻防
○カンベエ ぶれいく勝ち
○大介withおまる ぶれいく勝ち
○エリート隊員 ぶれいく勝ち
△みなみ(リメイク) 実力的に互角
×リミュレ・スエイ=光可憐=ココア姫 スペック負け
リミュレ・スエイ=光可憐=ココア姫>みなみ(リメイク)=みなみ>エリート隊員 >>934
>超越距離ルールの導入には0秒行動×nルールの採用が必須条件なわけだけど
>そうなるとほぼすべての0秒行動・時間無視キャラが0秒行動×nに強化できるだろうから
>全能キャラ含む0秒行動・時間無視キャラのテンプレ全てを見直して再考察する必要があると思う
>だから「全能相殺ルール導入よりは楽」っていう理屈はここでは通用しないんじゃない?
>>930-932で回答されてますよ
>0秒行動キャラが「無限倍に加速した」とか言われた場合に、
>超越距離を移動した実績がなくても超越距離を移動できてしまうことになってしまう
>(0秒行動キャラが1秒かけないと移動できない距離は、例えその無限倍の速度で移動したとしても
>無限分の1秒かけないと移動できないから、0秒で移動は無理。) ので>>926には反対
こっちも>>930-932で回答が出てますね >>927
>→大きいか小さいかで考えればいいだけだし超越距離に0除算は含まれない
>ただ0秒で移動できる距離よりは大きいだけ
>そもそも作中描写に沿って議論する為のルールなのに
>作中描写を蔑ろにして捻じ曲げてまでルールを厳守するのは優先順位が狂ってる
作中描写はここまででしょ
「何某は0秒行動が可能」「何某が時間経過して移動した描写がある」
主人公最強議論スレの基本ルールがこれ、あなたが最大解釈ルールって言ってるのは2-1-1のことかな?
「2-1-1:攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 」
「 【無時間行動について】行動をするのに時間の経過が必要ではない能力の総称のこと。時間無視や0秒行動がこれに類する」
作中でそのキャラが常に全力を出していると解釈する、ってルールはどこだっけ
「1-8:お互いに全力で闘う」は考察では常時全力扱いってことであって、
作中で歩いてる時も全力で走ってるのと同等の速度として扱うって話じゃないけど
どこかの作中描写に「0秒で移動し続けられる設定のキャラが0秒で移動しようとしてできなかった描写」はあるの?
「0秒行動キャラは0秒で(超越距離未満の)あらゆる距離を移動できる設定」は最強議論スレでの設定であって、作中描写じゃないけど
それとも「0秒で移動できる距離より大きい超越距離」が作中の設定にあるの?
作中描写・設定の原文付きでお願い
多元宇宙や時間無視、全能と違ってどこの作中にも存在しない距離なら、そもそも定義する必要が存在しない ユウリwithシャンデラ考察
全能越えなのでルール上(全能の壁)よりは上。
時間無視×2がない。
プレイ動画で確認する限りシャンデラがかえんほうしゃを打つには攻撃モーションを取る必要があるみたいだが、
超越距離サイズで時間無視×2のないシャンデラが攻撃モーションを取るのは0秒では無理なので、攻撃不能。
直枝理樹>ユウリwithシャンデラ(全能の壁) >>938
まだ超越距離が採用かは決まってないから考察まだかな >>937
>作中描写はここまででしょ
>「何某は0秒行動が可能」「何某が時間経過して移動した描写がある」
例え全力で行動しても0秒で動けない距離が存在する描写が存在しても?
>考察では常時全力扱いってことであって、
>作中で歩いてる時も全力で走ってるのと同等の速度として扱うって話じゃないけど
それは当然、でも全力で走ってて0秒で移動できなかったら超越距離が存在するわけだね
>どこかの作中描写に「0秒で移動し続けられる設定のキャラが0秒で
>移動しようとしてできなかった描写」はあるの?
奪還屋にあるけど、君はまず意見する前に過去レスを見返す癖をつけようね
>「0秒行動キャラは0秒で(超越距離未満の)あらゆる距離を移動できる設定」は
>最強議論スレでの設定であって、作中描写じゃないけど
レーザーの速度も0秒行動の速度も作中描写じゃなくてルール上のものだけど
テンプレ作成時に利用できる決まり、まさか過去レスどころかルールも知らないのに難癖つけてる?
>それとも「0秒で移動できる距離より大きい超越距離」が作中の設定にあるの?
作中の設定で光速とされてないレーザーが1秒で身長の七倍進むのを根拠に
4万km以上の身長って扱われたキャラが存在するんだけど
何も知らないのに難癖つけてルール作成を邪魔するのはやめようよ >>938
これジラーチがノーモーションで願いを叶えられるか不明だから、常時全能が認められるか怪しいな。
ジラーチが「はめつのねがい」等を行うときは0秒では動作完了しないみたいだし。
ジラーチの常時全能が認められない場合、ユウリwithシャンデラの全能越えも認められないので、
時間無視行動不能キャラである時間航行家と= >多元宇宙や時間無視、全能と違ってどこの作中にも存在しない距離なら、
奪還屋に存在するのに君の妄想で存在しないって決めつけないでくれるかな
>そもそも定義する必要が存在しない
存在するから定義する必要があるわけで >>933
幽霊抜きで直しとけば良さそうだから修正しとく
見た感じ幽霊は見えると幽霊が見えないがあるが、どちらが正しいか分からんしな。 0秒行動や時間無視のルールが出始めた頃の過去ログ辿ればなんとなく時間無視より速い時間無視とか0秒でも時間が必要な展開とか話題に上がってそうだけどな
主人公スレ敵役スレ作品スレで時間無視系が最初に設定されたのどこかわかる人いるかな
一応自分も探してみるけど >>942
>>そもそも定義する必要が存在しない
>存在するから定義する必要があるわけで
「存在するから定義する必要がある」って論理展開は
「じゃあ0秒行動より速い0秒行動×2や0秒行動×2より速い0秒行動×3も存在するから定義する必要がある」という話になって
>>930-932にケチが付きかねないから、やめたほうがいいかと 「より速い」は以上と同じで等倍されるよ
現状は>>931のルールだけを採用して後は先送りすれば特に問題は無いと思う >>940 >>942
>奪還屋にあるけど、君はまず意見する前に過去レスを見返す癖をつけようね
奪還屋は全力かどうか過去レス読んでも分からなかったけど、
>>650の帰宅部活動記録は全力だと読んで分かるな、ごめんね
>何も知らないのに難癖つけてルール作成を邪魔するのはやめようよ
冷静に書き込めてなくて悪い
ただ>>554で議論を始めて1週間も経たずに大幅なルール改訂を通すのは早いと思うので、
まだ議論は続けてほしい
>奪還屋に存在するのに君の妄想で存在しないって決めつけないでくれるかな
>存在するから定義する必要があるわけで
奪還屋に存在するなら奪還屋の作中の定義を最強スレの多元宇宙の階層構造で論じれば、
新たに「超越距離」のルールを作らずとも個々に対応できない?
超越距離を奪還屋と他の作品で共通にする必然性はあるのかな
>「0秒行動キャラは0秒で(超越距離未満の)あらゆる距離を移動できる設定」は
>最強議論スレでの設定であって、作中描写じゃないけど
>レーザーの速度も0秒行動の速度も作中描写じゃなくてルール上のものだけど
>テンプレ作成時に利用できる決まり、まさか過去レスどころかルールも知らないのに難癖つけてる?
「0秒行動で移動できる距離がヒルベルト空間の無限倍より大きい」
って決まり(慣例?)をテンプレ作成時に利用してるのは見たことないから、今のところ居ないと思うんだけど
これだけテンプレ作成に利用するのを禁じたら超越距離を導入せずに済まない?
テンプレ作成と考察でルールを分けないために
「0秒行動キャラが0秒で行動できる距離は作中の世界観の大きさまで」ってルールに変更する手もあると思う
その場合はテンプレの修正は不要、考察は大きいキャラが更に有利になるけど、
世界観より大きいキャラを世界観範囲の攻撃で削り勝ってる考察は少ないだろうから影響は少なめなはず >>947
>奪還屋に存在するなら奪還屋の作中の定義を最強スレの多元宇宙の階層構造で論じれば、
>新たに「超越距離」のルールを作らずとも個々に対応できない?
>超越距離を奪還屋と他の作品で共通にする必然性はあるのかな
奪還屋に限らず「ルールで全作品の0秒行動持ちは0秒で(超越距離以外は)移動できると決まっていて
(ルールで全作品のレーザーが1秒で30万km動くと決まっているように)それに沿って
0秒で0秒行動持ちが移動できない超越距離も1秒でレーザーが移動できない30万1kmのように
共通基準として使えないか」って事
>「0秒行動で移動できる距離がヒルベルト空間の無限倍より大きい」
>って決まり(慣例?)をテンプレ作成時に利用してるのは見たことないから、
>今のところ居ないと思うんだけど
>これだけテンプレ作成に利用するのを禁じたら超越距離を導入せずに済まない?
まず散々影響を及ぼしてきた最大解釈の原則が有って、超越距離を導入する事で
より最大解釈の原則を守れる以上、一切影響を及ぼして来なかった「0秒行動持ちは
0秒でヒルベルト空間の無限倍以上の距離を移動できる」の方を優先する意味が無い
何度も言うが優先順位がおかしい
>「0秒行動キャラが0秒で行動できる距離は作中の世界観の大きさまで」
>ってルールに変更する手もあると思う
>その場合はテンプレの修正は不要、考察は大きいキャラが更に有利になるけど、
>世界観より大きいキャラを世界観範囲の攻撃で削り勝ってる考察は
>少ないだろうから影響は少なめなはず
君は前に既存キャラの勝敗が大きく変わるのを理由に超越距離の導入を防ごうとしていたが
意味もなくそうやってルール変更して既存キャラの勝敗を大きく変えるのが有りなら
最大解釈の原則をより強く守る為に超越距離を導入するのも有りだと思う
そういったルール変更は好きな作品が上に来るor嫌いな作品が下に来るから良くて
超越距離の導入は嫌いな作品が上に来るor好きな作品が下に来るから嫌なだけなんじゃないの? ・ルールで全ての作品の速度不明なレーザー(全ての作品の0秒行動)は等速扱い
・なので速度不明なレーザーが1秒で移動できない距離(0秒行動持ちが
0秒で移動できない距離)は全ての作品で同サイズ
・レーザーがx秒で移動できない距離を用いた方が最大解釈できる作品があるように
0秒行動持ちがx秒で移動できない距離を用いた方が最大解釈の原則に沿える作品もある
なので作品の好き嫌いが絡まなきゃ原則としては>>931でOKなワケ
まあ実際に新ルールの影響をランキングに反映させるのは
超越距離を有効な形で用いた作品のテンプレが5回は考察されたぐらい後でも良いと思うけど >>922
>0秒行動より遅い無限速以下になることで遠くに行けるようになるの?
>どうしてそういう発想になるの?
時間経過があるなら、移動距離が無限より大きかろうと距離÷時間=速度の式で速度が無限速以下になる
逆に0秒行動なら、移動速度がどれだけでも距離÷時間=速度の式で速度がゼロ除算になる
0秒行動で行けない距離に1秒かけて行ったなら、必ず速度が途中で変化することになる
「0秒行動を維持したまま時間経過ありで移動する」はスレの定義からも数学的にも実現不能
矛盾してるけど描写があるから仕方ないってことで話が進んでるけど……
>「0除算が含まれるから問題だし既存のルールに反する!」
>→大きいか小さいかで考えればいいだけだし超越距離に0除算は含まれない
数学的に大きいか小さいかで考えると、無限より大きいものはない
2-2-3で数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は多元宇宙の構造の小さい一単位を同じ規模にするから、
超越距離が無限の大きさを持つ多元宇宙と比較して大きいとすると、
厳密な無限大の定義がなされていない作品で超越距離の一単位が多元宇宙と同じ規模になってないから、ルールに反してると思う
「超越距離は無限より大きい」は数学的に正しい定義じゃないので、実際に大きいから問題ないとは言わないで
>何度も言うが優先順位がおかしい
より最大解釈の原則を守れるとしても、
0秒行動の定義や、無限を含む世界観の大きさを多元宇宙の構造で比較するルールを守る方を優先順位として上にすべきだと思う
>君は前に既存キャラの勝敗が大きく変わるのを理由に超越距離の導入を防ごうとしていたが
>意味もなくそうやってルール変更して既存キャラの勝敗を大きく変えるのが有りなら
>最大解釈の原則をより強く守る為に超越距離を導入するのも有りだと思う
>そういったルール変更は好きな作品が上に来るor嫌いな作品が下に来るから良くて
>超越距離の導入は嫌いな作品が上に来るor好きな作品が下に来るから嫌なだけなんじゃないの?
テンプレ更新して超越距離を導入できる作品が上に来て、テンプレ更新が来ない古い作品が下に来るのは確かに嫌
但しそれ以上に基本ルールを複数書き換えないと機能しない新ルールの妥当性や必要性、あと好き嫌いで語ってる 1.0秒行動はヒルベルト空間の無限倍だろうと0秒で移動できる(スレ民の共通認識)
2.0秒行動のキャラが0秒で移動できなかった距離(超越距離)が作中に登場する
この2つを考えた時、超越距離がヒルベルト空間の無限倍より広いことは明白
確かに数学的に定義されたものじゃないがルールを厳守して超越距離をヒルベルト空間の無限倍未満の大きさにするより
超越距離だけに関しては0秒行動が0秒で移動できる最大距離より大きいっていう新ルールを作った方が実態に即していると思う >>950
>時間経過があるなら、移動距離が無限より大きかろうと
>距離÷時間=速度の式で速度が無限速以下になる
>逆に0秒行動なら、移動速度がどれだけでも距離÷時間=速度の式で速度がゼロ除算になる
>>927の最後の問答を読もうね、君はどうして意見する前にちゃんとそれまでの流れを読まないの?
何度も言うが最初から登場しない0除算を持ち出して否定することはできないし
君が超越距離適用が嫌だから問答も読まずに既に論破された意見でゴネてるようにしか見えない
>0秒行動で行けない距離に1秒かけて行ったなら、必ず速度が途中で変化することになる
>「0秒行動を維持したまま時間経過ありで移動する」はスレの定義からも数学的にも実現不能
>矛盾してるけど描写があるから仕方ないってことで話が進んでるけど……
じゃあ「作中でヒルベルト空間の無限倍移動した後に0秒行動より減速してる」だけなんじゃね?
別に0秒行動がヒルベルト空間の無限倍移動した後に減速していても影響は出ないし
影響が出たとしても、もっと影響の大きい全能範囲ルールを変えた前例がある
>数学的に大きいか小さいかで考えると、無限より大きいものはない
数学的な話を持ち出すなら無限個の宇宙=ヒルベルト空間になるね
0秒行動も無限速と等速になってしまう、数学的にありえない物を容認しておいて
都合よく0秒行動にだけ数学ガー!するのはダブスタしすぎ
>厳密な無限大の定義がなされていない作品で超越距離の一単位が
>多元宇宙と同じ規模になってないから、ルールに反してると思う
君は以前「0秒行動キャラが0秒で行動できる距離は作中の世界観の大きさまで」って
ルールに自分の都合で捻じ曲げようとしてたけどルールを自分の都合で捻じ曲げるのは良くて
新ルール制定を既存ルールを理由に反対するのは良いというのもダブスタだな
そもそも0秒行動持ちが0秒で動けなかった距離を作中描写に沿って最大解釈しない事こそが
最大解釈ルールにガッツリ反してる
>「超越距離は無限より大きい」は数学的に正しい定義じゃないので、
>実際に大きいから問題ないとは言わないで
じゃあ「ヒルベルト空間は無限個の宇宙より大きい」は
数学的に正しい定義じゃない(無限にいくら無限をかけても無限なので)ので
実際に大きいからとも言えずにヒルベルト空間を縮める必要性が出てくるね
君は超越距離を認めたくないあまり、これまでの前提まで暗に批判してる事を理解しようね
>より最大解釈の原則を守れるとしても、
>0秒行動の定義や、無限を含む世界観の大きさを
>多元宇宙の構造で比較するルールを守る方を優先順位として上にすべきだと思う
まず「0秒行動が0秒でヒルベルト空間の無限倍を超える距離を移動できるか否か」は
最大解釈の原則と違って一切影響を与えた前例が無い以上
もう君個人が何としてでも超越距離の制定を阻みたいが故に
「今まで一切使われてないルールを盾に、散々使われてるルールの優先順位を下げてる」だけ
多元宇宙の構造で比較するルールはそもそも最初から新ルールに関係ない物を君が持ち出しただけ
>テンプレ更新して超越距離を導入できる作品が上に来て、
>テンプレ更新が来ない古い作品が下に来るのは確かに嫌
そもそもそういう好き嫌いでルールを決めるのは荒らしのする事
ちゃんとこれまで使われてきた最大解釈の原則ぐらい守れる形にしようよ
そして嫌なら君が好きな作品のテンプレを新ルールの元に更新すれば良いだけだし
上手く作れれば今より上に行けるかもしれないよ?そういう努力もせずに文句だけ言うべきじゃない
>但しそれ以上に基本ルールを複数書き換えないと機能しない新ルールの妥当性や必要性、
書き換える必要なんて存在しないし>>931だけ追加すれば良いのに、勝手に君の脳内で
書き換えないと機能しない事にしないでくれないかな、既存のルールを守るのが大事なら
まず(0秒行動の限界よりも散々使われてる)最大解釈の原則を守る為に新ルールを制定しようね
>あと好き嫌いで語ってる
は?結局それっぽい理屈を持ち出してゴネてるだけで君個人の好き嫌いで動いてるじゃん
好き嫌いで最大解釈の原則ルールを捻じ曲げるなら荒らしと変わらないから帰れ 【作品名】悠遠物語 〜空の大陸とアイテム屋さん〜
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2013年1月号収録
【名前】ピア
【属性】人間、女性、薬屋
【大きさ】少女並み
【攻撃力】杖:1m程の杖、当てれば一撃でビッククランチ以上の威力
実体が無い存在も殴れる
アブソリュートゼロ:一瞬で何もかも凍らせる(設定)のエターナルブレスを遥かに超える威力の冷気魔法
射程1m、攻撃範囲は3m程、消費MP54
ファイアショット:あらゆる物を焼き尽くす(設定)のプロミネンスを遥かに超える威力の直径1mの火炎を発射する魔法
射程8m、攻撃範囲は直径1m、消費MP5
スパークウェーブ:自分の体から電撃を出して全周囲攻撃する魔法
落雷に二連続攻撃(設定)のサンダーストームを超える威力の
自分中心に半径3mの攻撃範囲、消費MP14
グラビティプレス:強力な重力を発生させ連続ダメージを与える魔法
成人男性並の大きさの石の塊が一撃で消滅する重力
自分中心に半径3mの攻撃範囲、消費MP60
ラピスモーグ:敵の周囲に石化するガスを発生させる魔法
射程8m、攻撃範囲は4m、消費MP20
人間、人外、動物、動く骨や石も石化させ、動く火の玉や幽霊などの実体の無い敵にすら効く、効果ある最大サイズは5m程の巨人
【防御力】ビッククランチの爆発内で無傷
あらゆる物を焼き尽くす(設定)のプロミネンス内で無傷
一瞬で何もかも凍らせる(設定)のエターナルブレス内で無傷
落雷による二連続攻撃(設定)のサンダーストーム内で無傷
強力な重力を発生させ連続ダメージを与える(設定、成人男性並の大きさの石の塊が一撃で消滅する)グラビティプレス内で無傷
強大な力で空間を捻じ曲げる(設定)ルイン内で無傷
生命力を蝕む(設定、5m大の巨人が一撃で死ぬ)のソウルイーター内で無傷
石化するガスを発生させる魔法のラピスモーグ内で平気
石化、麻痺、混乱、幻惑の状態異常を起こす魔法のカオス内で平気
【素早さ】移動・反応・戦闘速度は無限速
【特殊能力】MP99999
全ての攻撃の弾速は自分の移動速度並
【長所】巨大スライムをストレート一発で消滅させる
【短所】×薬屋、○武器屋
【備考】付属されたメモ帳のお読みくださいのゲーム概要において、主人公 ピア の目的の一つは一人前になることです
公式サイトにも主人公と書いてあるので主人公
ビッククランチ:創世した世界を一点に凝縮して爆発を起こす、下記の仮想世界を吹き飛ばす威力
仮想世界:新しい秩序を持った世界を創造する神技で作った世界の中で行われるので不条理描写ではない
作中世界を上書きする範囲で行われるので広さは単一宇宙並
作中世界は太陽と月があるので単一宇宙並
全能力カンストまで永続ステータスアップアイテムを使った状態で参戦
ゲーム中において
72時間以内に魔法塔にMPを40000ポイント貯めたり、72時間以内にエンシェントドラゴンを正気に戻すミッションがあるので明確に時間経過している
操作キャラは、特定の行動(錬金術アイテムの開発、アイテムの採取など)をするまでは時間経過させずに無限に武器を振るって攻撃できるので戦闘速度は無限速
移動速度はその戦闘速度より速く移動し続けられる、反応速度も上記の戦闘速度並の敵の格闘攻撃を何度でも回避できるので無限速 フィー再考察
同作品の[[マナ]]に物理無効が付いた性能
マナあたりから上がる
○ウルズ(ワールドフロンティア)=クロト(ワールドフロンティア)=ヴェリュリー
先手魔界門勝ち
△マナ 実力的に互角
×ロート・シュピーネ 先手魂攻撃負け
×櫻井戎 同上
×神郷慎 精神破壊負け
○巨大化する空飛ぶペンギン 捕食されない、瘴気勝ち
△ZIG 大きさ分け
△飛田マコトwith衛宮まな 倒せない倒されない
△自機(タンクフォース) 同上
○山田正蔵 悪臭は効かない、魔界門勝ち
○日向忠 with GLORY(グローリー) 炎魔界勝ち
○アムロ・レイwithガンダム(小説) 先手瘴気勝ち
△マントラ 大きさ分け
○閻魔大王パトルwith戦艦大和級 先手瘴気勝ち
○ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 同上
○シルバー仮面ジャイアント 炎魔界勝ち
○天谷吏人 倒されないので近づいて本体に瘴気勝ち
○ウルトラセブン(SFC) 炎魔界勝ち
○夜科アゲハ 伸ばしている隙に魔界門勝ち
(大規模破壊の壁)
×キャプテン・アメリカ 任意全能負け
○フェンinニキ・ヴァシュマール 先手瘴気勝ち
○フリット・アスノwithガンダムAGE-1 相手の攻撃は効かない、瘴気勝ち
○アセム・アスノwithガンダムAGE-2 同上
△ドラゴンズウィスパー>天馬行空のユンwithFA-98スティンガー>冬馬操一郎withロボ
倒せない倒されない
△竜牙剣withゲッターロボ飛焔 同上
△東郷日出人 倒せない倒されない
△戦闘機(ハレーズコメット)=主人公with戦闘機(THEシューティング)=主人公with未来ヘリ
倒せない倒されない
×ゼファー・コールレイン 先手暗黒星震・全力発動負け
△ファイナ・ライザー=主人公with戦闘機(ギガンデス)=ヴォルガードII 倒せない倒されない ×草薙護堂 先手ブラックホール負け
△×6主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)〜主人公withブルーサンダー45
倒せない倒されない
×オショウ 先手強制成仏ビーム負け
○フジキド・ケンジ 相手の攻撃は効かない、魔界門勝ち
△×11S45VULTURE〜STEELwith宇宙戦闘機 倒せない倒されない
○ガーゴイル ワープではかわし切れないだろう、瘴気勝ち
○はんたwithレオパルト 瘴気勝ち
△トラヴィス・タッチダウン 大きさ分け
△クロスボーン・ガンダムX−1フルクロス 倒せない倒されない
△晴美>和田どんon紙飛行機 大きさ分け
○朧 近づいて瘴気勝ち
○ロジャーwithJG46バトラV 瘴気勝ち
△懐中電灯 大きさ分け
(雷速の壁)
△ハイパーロボダイナミックサーガ 倒せない倒されない
○エドwith弩級戦車 炎魔界勝ち
△×9マグモ〜プレイヤーwithトムタイガー 倒せない倒されない
△ストーム1 同上
○天城狂 相手の攻撃は効かない、魔界門勝ち
△轟ジュンペイwithキカイオー 倒せない倒されない
△×31天聖龍〜主人公withミッドナイト・イーグル 同上
(亜光速の壁)
△ZEOTH=自機(GuntreX)>主人公with戦闘機(VARTH)=イクスペル
=主人公withMosquito02
倒せない倒されない
○リビティナwithアキダリア 瘴気勝ち
△×12宇宙戦闘機〜主人公with戦闘機(ファイアーバレル) 倒せない倒されない
△朝霧陽子withレダの翼 同上
△瀬野尾一樹with妹龍 同上
○了withゲッターロボ ガス欠後に瘴気勝ち
○バルキリー 時間切れ勝ち
△機人ヴァヴェル 倒せない倒されない
○御神楽キリヲ 瘴気勝ち
△主人公withJOKER3 倒せない倒されない
×カイエン・ガラモンド 先手各種攻撃負け
×二世村正with楠木 ブラックホール負け
△ムラクモ>船長withリジッド・フォース・アルファ>マッド・ドッグ>主人公withNO-39>
TSUGU-MIN>ジョン・フォードwithブラックフライ
倒せない倒されない
×ティナ・ブランフォードwithブラックジャック号with仲間たち 先手各種攻撃負け
ここから先は厳しいか
カイエン・ガラモンド>主人公withJOKER3=フィー>御神楽キリヲ ヒーロー再考察
大規模破壊の壁あたりを見る
○日向忠 with GLORY ハイパーシュート勝ち
○アムロ・レイwithガンダム(小説) 同上
△マントラ 大きさ分け
○閻魔大王パトルwith戦艦大和級 ハイパーシュート勝ち
○ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 同上
○シルバー仮面ジャイアント 同上
○天谷吏人 倒されない、近づいてハイパーシュート勝ち
○ウルトラセブン(SFC) ハイパーシュート勝ち
○夜科アゲハ 伸ばしている隙にハイパーシュート勝ち
(大規模破壊の壁)
×キャプテン・アメリカ 先手任意全能負け
○フェンinニキ・ヴァシュマール 先手ハイパーシュート勝ち、マッハ14.66反応だから下がる
×フリット・アスノwithガンダムAGE-1 先手原子分解負け
×アセム・アスノwithガンダムAGE-2 先手原子分解負け
△ドラゴンズウィスパー>天馬行空のユンwithFA-98スティンガー>冬馬操一郎withロボ
倒せない倒されない
△竜牙剣withゲッターロボ飛焔 同上
×東郷日出人 先手熱攻撃負け
△戦闘機(ハレーズコメット)=主人公with戦闘機(THEシューティング)=主人公with未来ヘリ
倒せない倒されない
×ゼファー・コールレイン ナイフで空間切断負け
△ファイナ・ライザー=主人公with戦闘機(ギガンデス)=ヴォルガードII
倒せない倒されない
×草薙護堂 先手ブラックホール負け
大規模破壊攻撃持ちなので大規模破壊の壁上に置く
キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES)>ヒーロー(大規模破壊の壁) フェンinニキ・ヴァシュマール
再考察にミスがあったので修正
数十mからの亜光速反応つまり約マッハ14.66反応
大規模破壊の壁あたりを見る
○日向忠 with GLORY エル・ミュート勝ち
○アムロ・レイwithガンダム(小説) エル・ミュート勝ち
△マントラ 大きさ分け
○閻魔大王パトルwith戦艦大和級 エル・ミュート勝ち
○ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 熱放射勝ち
○シルバー仮面ジャイアント 熱放射勝ち
○天谷吏人 転移で近づいて本体攻撃勝ち
○ウルトラセブン(SFC) 熱放射勝ち
○夜科アゲハ エル・ミュート勝ち
(大規模破壊の壁)
×ヒーロー ハイパーシュート負け
×キャプテン・アメリカ 先手任意全能負け
×フリット・アスノwithガンダムAGE-1 先手原子分解負け
×アセム・アスノwithガンダムAGE-2 先手原子分解負け
(大規模破壊の壁) フェンinニキ・ヴァシュマール>夜科アゲハ 藤原紅虫再考察
魅了+αの能力なので魅了のみの小山田耕太からでいいだろう
○ゴータマ・シッダッタ 先手糸勝ち
○小山田耕太 同上
○プレイヤー(ラグナロク オデッセイ) 反応差で相手の攻撃は避けられる。透過切れた
ところを糸勝ち
○セフィーネ 先手糸勝ち
○女ソードマン 同上
○ラミア 同上
×葉隠覚悟 耐性持ち、先手戦術神風負け
×ケンwithゴキブリ戦車 耐性持ち、先手全門発射負け
○ガンマ・レイwithイーグル・クロー>ZZ−G
魅了からの糸で内部破壊勝ち、精神耐性がないから下がりそうだな
×秋月凌駕 精神耐性はないが糸が効かない、並行次元相転移砲撃負け
(光速反応の壁)
×凪宗一郎 耐性持ち、先手内部攻撃負け
×成瀬荊 常時放射能負け
×始祖村正with足利 耐性持ち、先手原子分解負け
×ウォリアー・オブ・ライト 耐性持ち、斬られ続けて負け
葉隠覚悟(漫画)>藤原紅虫>ラミア >>960
アルス(ルーンファクトリー2)との考察が抜けてた
○先手糸勝ち
位置は変わらない QUAID
×村上イオリ 相手の方が早い、エネルギー弾負け
×雲林院京四郎withスレイプニルwith桜 相手の方が早い、撃たれて負け
△1P(バルーンファイト) 相手の方が早い、勝てない負けない
△KEN 速度上だが勝てない負けない
〇忍者(天神怪戦) 速度上、射殺して勝ち
〇忍者(ホソナガの野望) 速度上、射殺して勝ち
〇静子 速度上、射殺して勝ち
〇九十九乱蔵 速度上、射殺勝ち
△主人公(ソウルブレイダー) 速度上、勝てないが負けない >>957
各種耐性あって、物理無効の上にそこそこ速いから
大きいだけ連中とか、攻防高いけど物理しかできない上に範囲攻撃の射程外から攻撃出来ない奴とか、そもそも常時精神攻撃以外はカスな奴等で勝ち星取り戻せるが >>959
亜光速(光速の1%)で数十mなんだから60m反応なんで、秒速50kmでマッハ145.77なんだが 完成ルール
・0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を超越距離と定義する
超越距離は0秒行動×1のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離より大きい
・単に0秒で何かした描写があるだけの場合は0秒行動×1として
超越距離を0秒で動いた描写がある場合は0秒行動×2とする
前者は0秒で超越距離を移動するのは無理だが後者は当然0秒で超越距離を移動できる 意見する際は同じやり取りが繰り返されるのを防ぐ為にも先に>>927を読んでからしよう >>964
959の考察は取りさげます
前回の考察のほうが正しいです ルール案>>850にあって完成ルール>>965にない項目があるのが気になるんだけど、わざわざ削除したのはなんで?
・「0秒行動×1のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離」はいくつまでなのか
・時間無視と超越距離の扱い
・無限速と超越距離の扱い
・超越距離同士の大小の扱い
あと0秒行動×1や×2を追加する以上、既存の基本ルールから「0秒行動」の記載があるルール(常時全能ルールとか)は全て見直す必要があると思う 時間無視も0秒行動と同じ扱いで良いんじゃない?
時間の概念がそもそも無い時間無視のキャラが時間経過をして距離を移動するってのはマジで意味わからんけどな
無限速で気になることはたまに「無限の距離を有限時間で移動したからこのキャラは無限速」ってのがあるけど
その場合も超越距離になるん? >>968
>「0秒行動×1のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離」はいくつまでなのか
具体的に定義しちゃうと文句つけてくる層がいるからね〜…
それでもここも決めといたほうが良いかな
>時間無視と超越距離の扱い
>無限速と超越距離の扱い
以前、時間無視は0秒行動と同じ処理、無限速は超越距離に関係しないと言われてた
>超越距離同士の大小の扱い
0秒行動持ちが何秒で移動できたかで決まる、2秒で動けた距離は1秒で動けた距離の倍
>あと0秒行動×1や×2を追加する以上、既存の基本ルールから「0秒行動」の
>記載があるルール(常時全能ルールとか)は全て見直す必要があると思う
>>965だけ追加する場合0秒行動×1と0秒行動×2は一手で移動できる距離以外は同様なので
見直す必要は無い
とりあえず0秒で移動可能なあらゆる全ての距離を決めるべきかな >>969
>時間の概念がそもそも無い時間無視のキャラが時間経過をして
>距離を移動するってのはマジで意味わからんけどな
作中描写がそうなってる以上、仕方ない
無限個の宇宙に無限をかけた結果、更に大きくなる扱いも数学的には意味わからないし
>無限速で気になることは
>たまに「無限の距離を有限時間で移動したからこのキャラは無限速」ってのがあるけど
>その場合も超越距離になるん?
作中世界規模の無限距離を有限時間で移動しただけで(0秒行動でなく)無限速止まりだと
それ以上の距離は(0秒行動持ちが0秒で移動できる)ヒルベルト空間サイズでも0秒移動できないので
無限速が移動できなかっただけでは超越距離にならない 0秒で移動可能な距離は決める必要あるか?
特に上限は設定せず考察上はどこまでも行ける扱い
超越距離は「上限が無い」よりもさらに長い距離っていう認識でいいと思うが
あと普通の0秒行動より速いやつはそのまま、
超越距離が移動可能なキャラを0秒行動を×2にするっておかしくないか
大きさが超越距離だと現状のルールだと体が動かせない扱いになる
↓
特例で動かせる扱いにしよう
↓
0秒行動より速いやつも等速にしてる以上超越距離の大きさの奴を動かせる扱いにするのはおかしい
↓
じゃあ0秒行動より速いやつを×2、超越距離を移動した奴を×∞にしよう
こういう流れがあったわけで超越距離の奴のみ×2にするのは特例で動かせるってことにするのと実質何も変わらないと思うんだが >>972
「0秒行動×1と0秒行動×2では移動限界距離が違う」以外の変化まで与えると
>>929が言うように全能関係にまで影響を与えちゃうので
まずは距離の最大解釈だけでも先にできる状態にしてから
他の変更を行うか否かの議論に取り掛かる必要がある >>970
>>「0秒行動×1のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離」はいくつまでなのか
>具体的に定義しちゃうと文句つけてくる層がいるからね〜…
>それでもここも決めといたほうが良いかな
むしろ具体的に定義しないと文句付けてくるというか考察不能で困るテンプレ作成者や考察人が多いと思う
>>時間無視と超越距離の扱い
>>無限速と超越距離の扱い
>以前、時間無視は0秒行動と同じ処理、無限速は超越距離に関係しないと言われてた
時間無視については、ルールに書いて欲しい。
無限速に関しては↓のように言われていたわけだけど、これはどう間違ってるの?
>・無限速を持つキャラクターは超越距離を除くあらゆる距離を0に限りなく近い時間(0ではない)で移動できる。
>逆に、0に限りなく近い時間で移動しきれない距離は超越距離となる。
>>超越距離同士の大小の扱い
>0秒行動持ちが何秒で移動できたかで決まる、2秒で動けた距離は1秒で動けた距離の倍
ルールに書いて欲しい。
あと、「0秒でないことはわかっているが、具体的に何秒かわからない場合」とか、あとは>>851についてはどういう扱いになるかの例も書いて欲しいかな
>>あと0秒行動×1や×2を追加する以上、既存の基本ルールから「0秒行動」の
>>記載があるルール(常時全能ルールとか)は全て見直す必要があると思う
>>>965だけ追加する場合0秒行動×1と0秒行動×2は一手で移動できる距離以外は同様なので
>見直す必要は無い
「0秒行動×1」の導入=従来の「0秒行動」の廃止・更新なので見直すというか書き直す必要はあるよ。 >>973
全能関連についてもこの機会にまとめて見直そうよ。
超越距離ルール追加の影響があるのって殆ど常時全能キャラだし
超越距離ルール導入に伴って常時全能キャラのテンプレ作り直し考察し直し、その後すぐに0秒行動×nルール導入に伴って常時全能キャラのテンプレ作り直し考察し直し、でゴタゴタするよりは
超越距離ルールと0秒行動×nルール導入して常時全能キャラのテンプレ作り直し考察し直し のほうが考察人としては嬉しいけど >>974
>むしろ具体的に定義しないと文句付けてくるというか考察不能で困るテンプレ作成者や考察人が多いと思う
・0秒行動×1のキャラは一手で
「大きさ0の時点で全参戦世界観で最大規模サイズの射程と範囲を持つキャラ」が
全参戦世界観で最大規模サイズの大きさになっても射程と範囲から完全に逃れられる
しかしその射程と範囲より長い超越距離は0秒で移動できない
を追加すれば良さそう
>時間無視については、ルールに書いて欲しい。
>無限速に関しては↓のように言われていたわけだけど、これはどう間違ってるの?
・時間無視と無限速も0秒行動と同様に扱う
と追加すれば良さそう、ただし無限速については他の意見が出てきたら
そっちも考慮に入れて最終的な答えを出す必要がある
>ルールに書いて欲しい。
これも追加すべきだね、結構長くなりそう >>974
>あと、「0秒でないことはわかっているが、具体的に何秒かわからない場合」とか
この場合は0秒行動でない普通のキャラの速度を測る場合と同じ
最悪の場合、超越距離持ちで0秒行動さえ出来れば後は僅差なので一律1秒でも構わない
>あとは>>851についてはどういう扱いになるかの例も書いて欲しいかな
無限速未満のキャラが「無限の歳月をかけて移動した」と
「永遠に等しい時間をかけて移動した」を比較する場合と同じ
ただ>>851の考えを取り入れて、超越距離同士の比較は行わないとするのも有り
>「0秒行動×1」の導入=従来の「0秒行動」の廃止・更新なので見直すというか書き直す必要はあるよ。
現在の新ルールだと0秒行動×1と0秒行動×2の差は一手で超越距離を動けるか否か以外は
同じ扱いになる以上、「0秒行動×1と0秒行動×2をまとめて0秒行動と呼ぶ」だけ追加すれば
あとは従来と同じままでも構わない >>975
>超越距離ルールと0秒行動×nルール導入して常時全能キャラのテンプレ作り直し考察し直し
>のほうが考察人としては嬉しいけど
これも異論が出て来なければ無限速の扱いと同様に通して良いと思う
とりあえず意見を踏まえた上で新ルール案
・0秒行動×1のキャラは一手で
「大きさ0の時点で全参戦世界観で最大規模サイズの射程と範囲を持つキャラ」が
全参戦世界観で最大規模サイズの大きさになっても射程と範囲から完全に逃れられる
しかしその射程と範囲より長い超越距離(後述)は0秒で移動できない
・0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を超越距離と定義する
超越距離は0秒行動×1のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離より大きい
単に0秒で何かした描写があるだけの場合は0秒行動×1として
超越距離を0秒で動いた描写がある場合は0秒行動×2とする
前者は0秒で超越距離を移動するのは無理だが後者は当然0秒で超越距離を移動できる
・0秒行動×1と0秒行動×2をまとめて0秒行動と呼ぶ
時間無視と無限速も超越距離関係のルールに関しては
0秒行動と同様に扱う(無限速に関しては異論が出てくれば変える) 連レス失礼、ミスった箇所を少し修正
新ルール案
・0秒行動×1のキャラ(後述)は一手で
「大きさ0の時点で全参戦世界観で最大規模サイズ(超越距離持ち除く)の射程と範囲を持つキャラ」が
全参戦世界観で最大規模サイズ(同上の条件)の大きさになっても射程と範囲から完全に逃れられる
しかしその射程と範囲より長い超越距離(後述)は0秒で移動できない
・0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を超越距離と定義する
超越距離は0秒行動×1のキャラ(後述)が0秒で移動可能なあらゆる全ての距離より大きい
単に0秒で何かした描写があるだけの場合は0秒行動×1として
超越距離を0秒で動いた描写がある場合は0秒行動×2とする
前者は0秒で超越距離を移動するのは無理だが後者は当然0秒で超越距離を移動できる
・0秒行動×1と0秒行動×2をまとめて0秒行動と呼ぶ
時間無視と無限速も超越距離関係のルールに関しては
0秒行動と同様に扱う(無限速に関しては異論が出てくれば変える) >全参戦世界観で最大規模サイズ(超越距離持ち除く)の射程と範囲を持つキャラ」が全参戦世界観で最大規模サイズ(同上の条件)の大きさになっても射程と範囲から完全に逃れられる
そんな回りくどい言い方しなくても0秒行動は0秒でどこへでも行ける、超越距離は0秒でどこへでもいける無時間キャラですら時間経過が必要なほど巨大な距離ってだけでいいだろ
>>974は具体的に定義しないと考察不能で困るとか言ってるけど実質的に言ってることは変わらないんだからそんなことはありえん
>超越距離を0秒で動いた描写がある場合は0秒行動×2
いやだから超越距離を移動したキャラのみ×2にするのは特例で動かせるってことにするのと何も変わらないと言っているんだが >>976
ごめん、具体的に定義というのは
「0秒行動×1のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離」の定義、つまり
「「0秒行動×1のキャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離」は超越距離以外のあらゆる距離」というのをルールに記載してほしいという意味であって
具体的な数字を書けという意味ではないです
(何度も言われている通り0秒行動キャラの速度の具体的な数値は存在しないので、「「大きさ0の時点で全参戦世界観で最大規模サイズの射程と範囲を持つキャラ」が全参戦世界観で最大規模サイズの大きさになっても射程と範囲から完全に逃れられる」は書くべきではないと思います)
>>980の言う通りです。わかりにくくてすまん >>979
>時間無視と無限速も超越距離関係のルールに関しては
>0秒行動と同様に扱う(無限速に関しては異論が出てくれば変える)
時間無視キャラはともかく無限速キャラは0秒では移動できないから、
別で書き直した方がいいと思う。
ちなみに無限速×2も導入する感じ? >>980
>特例で動かせるってことにするのと何も変わらないと言っているんだが
作中で超越距離を0秒で動いた描写があるキャラを最大解釈するだけなので
特例でも何でもなく通常の最大解釈ルールに基づくだけ
完成版ルール
・0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を超越距離と定義する
超越距離は0秒行動×1のキャラ(後述)が0秒で移動可能なあらゆる全ての距離
(すなわち超越距離以外のあらゆる全ての距離)より大きい
単に0秒で何かした描写があるだけの場合は0秒行動×1として
超越距離を0秒で動いた描写がある場合は0秒行動×2とする
前者は0秒で超越距離を移動するのは無理だが後者は当然0秒で超越距離を移動できる
・0秒行動×1と0秒行動×2をまとめて0秒行動と呼ぶ
時間無視も超越距離関係のルールに関しては0秒行動と同様に扱う >>983
だったら×2が超越距離限定なのは何で?
単に速いやつを×2、超越距離を×∞にするって案はどこ行ったの? >>972の流れ理解してる?
単に普通の0秒行動より速いやつは今まで通り0秒行動×1のまま
超越距離を移動したキャラのみ×2にするってのは論理的におかしいんだよ >>985
>>924のようにステータスがある系だけ極端に有利になるから
>>986
君こそ>>924が出てきて変わった流れ理解してる?まずそれまでのレス読んでから意見しようよ
0秒行動より速いのがそのまま0秒行動と等速なのは現在のルールもそうだし
新ルールだけ文句を言われる筋合いは無い 新ルール
・0秒行動可能キャラが全力で移動しても0秒で移動しきれないほどの距離を超越距離と定義する
超越距離は0秒行動可能キャラが0秒で移動可能なあらゆる全ての距離
(すなわち超越距離以外のあらゆる全ての距離)より大きい
・戦闘開始時の距離が超越距離になる場合は
両者の大きさが5m未満の際に大きさの合計でなく10mになるように
超越距離未満で最大距離(0秒で移動可能)の分だけ離れて開始する事にする
・時間無視も超越距離関係のルールに関しては0秒行動と同様に扱う >>987
ステータスが1上だから×の数増やすなんて今まで散々やってきたことだろ
何で今回だけダメなの?
ステータス系が極端に強くなるから禁止なんてまったく理由になってないぞ
ステータス系は極端に強くなっちゃダメなの?
作中で0秒より速いという描写が沢山されてる以上強くなるのは当然では?
>0秒行動より速いのがそのまま0秒行動と等速なのは現在のルールもそうだし
>新ルールだけ文句を言われる筋合いは無い
俺は0秒行動より速いやつを等速にすることに文句言ってんじゃなくて単に速い奴はそのまま×1のまま、
超越距離だけ×2にする一貫性の無さに疑問を呈してるんだけど 久しぶりにきたけどなんでこんな流れになったんだ
そもそも0秒行動キャラが移動できない距離がある時点で0秒行動じゃない
ただ0秒行動の描写と0秒行動できてない描写で矛盾があるから最大値の0秒行動取ってるだけじゃないのか >>989
>ステータスが1上だから×の数増やすなんて今まで散々やってきたことだろ
>何で今回だけダメなの?
>>929を読もうよ、なんで君は意見する前に前のレスぐらい読み返さないの?
読んだ上で意見すれば受け入れられると思うよ
>ステータス系が極端に強くなるから禁止なんてまったく理由になってないぞ
なってる、仮に0秒行動同士で速度差が出るなら
作中で最も遅い0秒行動持ちの何倍早いかを比較すべき
>ステータス系は極端に強くなっちゃダメなの?
ステータス系以外が極端に不利になるし公平じゃないからね
何倍早いかで比較すれば良いと思うよ
>作中で0秒より速いという描写が沢山されてる以上強くなるのは当然では?
スピード990(0秒行動)より9段階早いスピード999よりも
キャラA(0秒行動)より倍早いキャラBの方が
常識的に考えて0秒行動の101%未満より200%の方が早いって分かるでしょうに
>俺は0秒行動より速いやつを等速にすることに文句言ってんじゃなくて
>単に速い奴はそのまま×1のまま、
>超越距離だけ×2にする一貫性の無さに疑問を呈してるんだけど
じゃあ>>988のルールで良いね >>990
「0秒で行動できる敵が0秒で移動しきれないほど広い世界観を内包する0秒行動主人公」の方が
「0秒で移動しきれる世界観を内包する0秒行動主人公」よりも最大解釈ルールに近くなるから
これも>>927のよくある質問に混ぜる必要性が出てきたな 議論は計1週間と長かったがその分沢山の意見を取り入れられて最適なルールになってきてるわ >>992
それは最大解釈じゃなく過大解釈すぎだろ
たとえば機械のレーザー避けたキャラが次に同じ距離であたったら機械のレーザーの速度が上がったってしようってことだよね >それは最大解釈じゃなく過大解釈すぎだろ
>たとえば機械のレーザー避けたキャラが次に同じ距離であたったら
>機械のレーザーの速度が上がったってしようってことだよね
過大解釈ではないね、その機械が出力調整できるなら当然出力を上げて速度が上がっただけだし
出来ないなら命中率50%なだけ、そもそも例えが全く見当はずれだから例えになってない 同じレーザーって書いてあるじゃん
見てから避けたって前提だけどなんで命中率がでてくるのかわからん >>997
そもそも例えが見当はずれだって書いてるじゃん
もう少し適切な例え出してくれないと意味ないよ >>943
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