全ジャンル主人公最強議論スレvol.130
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
全ジャンル主人公最強議論スレvol.129
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1601457607/
一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレです。
【まとめWiki】
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
ttps://web.archive.org/web/20150506072817/http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/?(アーカイブ)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します
【ランキング】
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html
【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html
動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください
テンプレを投稿した方へ
テンプレはスレへの投稿後、異論や指摘がないまま3日程度経過したら自分でwikiにページを作成し、未考察などへ登録して下さい
wikiへの登録のないテンプレは原則として考察されません
考察されたら、テンプレ投稿者は作成したページに結果を貼り付け、ランキングへの登録と未考察などの編集を行って下さい
投下したテンプレに関する議論のログは、既存のページを参考に貼り付けて下さい
やり方がわからない場合は下記のURLをご参照ください
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html
指摘事項のWikiへの反映について
テンプレに修正事項や不備などがあった場合
スレへ具体的な内容の投稿後、異論や指摘を3日程度待ってから
異論や指摘がなければそのまま
異論や指摘があればそれらの議論の終了からまた3日程待ってから
修正事項・不備や議論の内容をキャラクターのページに反映させて
その結果が移動させるべきという結論の場合は
再考察待ちや修正待ちなど適切な箇所に移動して下さい
【参戦可能な主人公の定義】
作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
ただしサブタイトルは含まない。
各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)
【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】 勝ち負けは範囲だけじゃ決まらない
詳細はWikiのルール参照 【作品名】レンダリングレンジャーR2
【ジャンル】ゲーム
【名前】ダブルアールwith宇宙戦闘機
【属性】人間男性が乗った宇宙戦闘機
【名前】ダブルアール
【属性】軍人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ショット:射程40m、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射でき弾切れ無し
威力は直径8mの爆発の中で無傷な2m程のロボットを一撃で破壊できる威力
【防御力】直径8m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーが20m先から発射された後で避けられる
機械レーザーの1/4の速度で移動可能
【名前】宇宙戦闘機
【属性】戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160m、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射でき弾切れ無し
威力は直径50mの爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で破壊できる威力
ボム:自身半径40mに爆発を起こす、広がる速度は機械レーザー並み、3回使える、瞬間発動
3回使った後も機械レーザーが800m移動する時間で自動的にゲージが溜まって、1回使えるようになる、ゲージ自動回復は何度でもする
【防御力】半径40mの爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーの半分の速度で飛行可能
反応は乗ってるダブルアーム並み 質問なんだけど、空間破壊×2を防ぐ空間防御は空間防御×2になるよね?
夜行のテンプレでもそう記されてたし。
それでその空間防御×2を突破する空間攻撃は空間破壊×3になるんだろうか。
それとも乗算は出来ず、空間防御×2を突破可能な空間破壊という扱いになるのかな。 仮面ライダージオウは、こいつのせいで他の仮面ライダーのテンプレがほぼ全部修正待ちに送りこまれたってのに
何で一人だけしれっとした顔でランキングに入りこんでやがるんだこいつ…… 修正行きになったどのライダーもそもそもテンプレに不備があったわけで、
確かにまとめて指摘を受けたのはジオウでスレが荒れたのもあるとは思うが
遅かれ早かれ修正行きにはなるわけだしジオウのせいにするのはお門違いだろ
ジオウが初期テンプレ案から修正してランキング入りしたように
他のライダーも修正箇所を直せば復帰できるんやで 岸波白野何故かランキングから消えてるので再考察
岸波白野withムーンセル
情報体in月+精神耐性+1mから55.55…m/s思考速度+1回限定任意全能+時間制限有
星系破壊の壁までは勝ち越し可能
○プレイヤー(テラリア):任意全能勝ち
×デーモン小暮閣下:剣負け
× イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー :ディストーションソード負け
○トモル・オーガン:任意全能勝ち
×エイジ(ベルクロス):ベルクロスビーム負け
○2カービィwithスターシップ〜孫悟飯:任意全能勝ち
×2ハンター(モンスターハンターx)〜ハンター(モンスターハンターxx):全能効かず負け
○2バルンガ〜マスターヒュペリオン:任意全能勝ち
○7ホーキング博士〜ライバード(ED映像):任意全能勝ち
× イオリ・アイオライトwithゼルガード:ingest負け
○ 7シモンwith天元突破グレンラガン(小説版)〜ワープマン:任意全能勝ち
×しろへび:飲み込まれて負け
○ 13私(Cosmic Girl No.1)〜六重六王:任意全能勝ち
×2本多智恵美〜大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ):存在抹消負け
×5山本家〜遊戯十代:全能効かなかったり距離的に届かなかったりで分け
○超田弦:任意全能勝ち
× ユウキ・コスモwithイデオン:イデオンガン負け
○6弥勒菩薩〜那智武流:任意全能勝ち
×2ラハール〜ルーシー:負け
○牧村功二:先手任意全能勝ち
これ以降は遍在だったり、宇宙破壊火力ばかりで厳しい
本多智恵美>岸波白野withムーンセル>六重六王
アンチモニター ってスーパーマンプライムの件で修正送りにされてるけどプライムで問題になってるのは大きさのみだから攻防だけを参考にしてるアンチモニター は普通にランキング入りしても大丈夫だと思う ヒューイ・ラグーン
×スペンサー=レヒリン=アロイス防御高い範囲魔法負け
×網星宙美withイシュタル>大十字九郎withデモンベイン(漫画)>古城宴withハヌマーン防御高い範囲攻撃負け
〇RicherdAcerwithDRAGONRIDERXR反応上でファイア勝ち
〇紅月ひなた反応上なのでファイア勝ち
〇フリーザ先手でファイア勝ち
△主人公withロボwith仲間たち防御高いが倒されない引き分け
〇テンション反応上でファイア攻撃勝ち
古城宴withハヌマーン>ヒューイ・ラグーン>RicherdAcerwithDRAGONRIDERXR 創世御名麻雪withペプロス
×主人公withミッドナイト・イーグル>主人公withタイガー・アルファ=主人公with戦闘機(ガンネイル)攻撃力と防御力で上なので勝てない負け
△タコ>プレイヤーwith戦闘機>あなたwith最新鋭戦闘機攻防同じ勝てない負けない
△主人公withZIG-01=主人公withバーンドラグーン=真尾まおwithF-15素早さ上だが勝てない引き分け
△ソフィー・ディオールwith戦闘機=山崎薫withDINO246攻防同じなので分け
〇主人公with戦車(ガーディアンフォース)>主人公withハンディングパイソン攻防速で上回るので撃って勝ち
山崎薫withDINO246=創世御名麻雪withペプロス>主人公with戦車(ガーディアンフォース) 輝withアーマードバルキリー
×主人公withミッドナイト・イーグル>主人公withタイガー・アルファ=主人公with戦闘機(ガンネイル)攻撃力と防御力で上なので勝てない負け
△タコ>プレイヤーwith戦闘機>あなたwith最新鋭戦闘機攻防同じ勝てない負けない
△主人公withZIG-01=主人公withバーンドラグーン=真尾まおwithF-15素早さ上だが勝てない引き分け
△ソフィー・ディオールwith戦闘機=山崎薫withDINO246=創世御名麻雪withペプロス攻防同じなので分け
〇主人公with戦車(ガーディアンフォース)>主人公withハンディングパイソン攻防速で上回るので撃って勝ち
創世御名麻雪withペプロス=輝withアーマードバルキリー>主人公with戦車(ガーディアンフォース) あなたwith超時空戦闘機
×主人公with戦闘機(ファイアーバレル)>SWORDBREAKER攻防速高い負け
△主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー)>バトル・タイガー攻防速同じで引き分け
〇サトミ・タカヤマwithAIDA>宇宙戦闘機>ZEOTH攻防で上回るので勝ち
バトル・タイガー>あなたwith超時空戦闘機>サトミ・タカヤマwithAIDA Player1
×テンション攻撃効かない魔法で範囲攻撃負け
×リーディア・ヴァール倒せない範囲攻撃巻き込まれ負け
△早乙女由宇>戦艦娘「伊勢」with「提督」&乗員攻撃で倒せない分け
△朱紗with帆船with瓜生with雪代>冒険者防御高い勝てない負けない
△リナ・インバース硬い引き分け
△青い機体攻防同じ分け
〇戦闘ヘリ(コブラコマンド(FC))>ウルトラマン(ゲーム)>チャージマン研withスカイロッド先手でショット勝ち
青い機体=Player1>戦闘ヘリ(コブラコマンド(FC)) >>17
大量考察乙
女主人公(マンガで分かる! Fate/Grand Order )
大きさ50m
十代後半の女子と成人女性って大した違いないだろうし
MEGAZORD>エイリア=女主人公(マンガで分かる! Fate/Grand Order )>犬宮ツバメ
前スレでメグリロに直結半径で難癖つけてたやつがいたけど考察に直径半径ほぼ関係ないので
ミカエル>メグリロ>ソルジャー
主人公機planetprotectorD3DX
大きさと火力は地球の6分の一
ヴァーミリオンまでは勝てるが殿以降には勝てない
殿(御城プロジェクト RE: CASTLEDEFENCE〜)>主人公機planetprotectorD3DX>ヴァーミリオン・CD・ヘイズ with Hunter Pigeon
僕(未来は僕らの手の中)
マッハ50で動けるがそれ以外のスペックが幼稚園児並み
ぼく(ジャングルポケット)には先手殴りで勝てるだろうけどそれ以降は攻撃避け続けても倒すことはできないのでよくて分けるくらいしができない
平木目はつめ=僕(未来は僕らの手の中) 【作品名】スカイアラート
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間が乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:1発で30m爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
弾速は機械レーザーなので光速、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
ボム:一発で40m程度の爆発を起こす
弾速は機械レーザー並み、射程30m程、4発発射できる
【防御力】40m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/4の速度で飛行できる ケイ・ドロン猫 再考察
基本的に相手の自滅を利用して勝ち上がっていた多元級遍在組
最終勝ち越し位置だった岸波白野の位置がずれたので改めてチェックしたのだけど、
現在相手の自滅で勝てる最上位が朝日奈真一inメガラフターの時間制限による行動不能
岸波白野〜朝日奈真一の間に多元を攻略できるキャラはいないので
>来留間慎一>孫悟空(ドラゴンボールGT)=ケイ=ドロン猫>朝日奈真一inメガラフター 【作品名】THE IDOLM@STER SHINY COLORS(角川コミックス・エース)
【ジャンル】アイドルを育成するブラウザゲームの漫画化作品
【名前】櫻木真乃(角川コミックス・エース版)
【属性】アイドル
【大きさ】155cm
【攻撃力】大きさ相応の女子高校生並み
【防御力】大きさ相応の女子高校生並み
【素早さ】女子高校生並み。日頃ステージに立っているアイドルなので鍛えてない同年代の学生よりは体力はあるか
【長所】ほわっ
【短所】むんっ 世界詞のキアについてだけど、冷たい星は陽光を蓄積して放出、相手に照射する事で対象を破壊する兵器で、発射機構がどうであれ撃つ光が地の文で「陽の光」と書かれてるから日の光=自然光で光速取れるんじゃないかと思うけど取れないんだろうか。
あとこれが通るなら前スレ825について
流石に近世ヨーロッパ程度の街並みの異修羅世界でブルジュ・ハリファは無理があるんじゃない?ウェブ版の描写は使えないとはいえ最低限の参考にはなるんじゃないかと思うけど、2~30mのメレが「巨人族の中でも巨体」で、巨人族が巨人用に作った高層建築物街の門ですらメレには屈まないと入れない高さだし。
「建築物高さの歴史的変遷(その2)」って論文読むに、近世までのヨーロッパでは最も高い部類のゴシック建築でも良いとこ160m程度が限界だしそのくらいかと思う。
それとキアは(他の詞術使いには可能な)炎を出したり武器を生み出すことをしないのは直接相手を発火させたり切断すればいいからって言及があるから炎を出すこと自体は可能なはず
岩倉玲音についてだけど、わたし(Shephy)の全能行使が常人思考速度より遅い扱いで考察されてた時に虎(虚無戦記)の上まで行けてたんだけど、Shephyが玲音より上回ってる点は任意全能による全能防御と人外であるという二点のみで、そこまでの考察結果で全能防御による引き分け以上をとってる考察は物理無効でも分けをとれる敵のみだったので最低でもそこまでは行けると思う。
田ボについて、他の「歌が全てを支配する」が自由な世界改変扱いされてる以上他の「○○が全てを支配する」も世界改変原理とみなされて壁上では考慮外になると思う(練炭の流出みたいに) 【作品名】タスクフォースハリアー
【ジャンル】ゲーム
【名前】軍人withハリアー
【属性】人間軍人の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:20mの爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する威力
射程160m、弾速は戦車砲の5倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】20mの爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲の2倍の速度で飛行できる
戦車砲を7m先から見てから避けられる反応 【作品名】神獣聖戦 Perfect Edition
【ジャンル】SF小説
【世界観】
「遺伝子型空間」=「現実(起点世界)」「背面世界(「現実」と表裏の関係にある世界)」「虚空間(「現実」と「背面世界」の間にある世界)」を内包する世界
:あらゆる進化の可能性による遺伝子ゲノムを内包している
:この遺伝子ゲノムの数に比べたら天文学な数字すら大海の一滴に過ぎない
:作中の宇宙の素粒子の数が100の40乗なのに対し遺伝子ゲノムの数は100の100万乗(単一宇宙の25000乗)
ここまでが作中では「ダーウィニズム的宇宙」とか単に「宇宙」と呼称される
なので「ダーウィニズム的宇宙」の広さは単一宇宙の25000乗
「永劫回帰世界」=別次元にある世界群、超ひも理論のパラレルワールドとも
:すべてのものは無限に繰り返すというニーチェの思想は実際には
:異なった無限個の世界で行われることである(一次多元宇宙の25000乗)
「多世界(マルチバース)」=量子的可能性によって無数に分岐した世界
:これも別次元にある(二次多元宇宙の25000乗)
:重力が「永劫回帰世界」相互の対称性に乱れを生じさせ多世界(マルチバース)をさらに分岐させる(最低値で×2)(二次多元宇宙の25000乗×2)
【名前】牧村孝二
【属性】進化した人類、鏡人(M)=狂人(M)
【大きさ】【攻撃力】鍛えた成人男性並み
【防御力】多世界(マルチバース)全てを貫いて存在しているので二次多元宇宙の25000乗×2の遍在
【素早さ】鏡人(M)=狂人(M)に時間の拘束はなく
鏡人(M)=狂人(M)にとって時空間は時間を縦糸に、空間を横糸にとった絨毯のようなものであり、そのうえを思うがままに行き来することができる
とあるので時間無視
【特殊能力】時間と空間が未分化の状態になっており、精神的にも物質的にも踏み込めない世界に移動できる
【長所】遍在
【短所】それ以外の全部 >>22
田ボについてだけど考察時には考慮されてないよ。
あと歌を歌ってそれが全部実現するから世界改変扱いってだけで、〜が全てを支配するが理由ではないし、考察時も防御面以外では考慮されてないしそれはルール的にも問題ないはず。 >>27
お前がルール読めよ
融合キャラでも参戦できるのは主人公の定義を満たした奴だけだろ
作者が田ボが主人公って明言したのか?タイトルが田ボになってるか? >>28
田ボは作中でもボーボボ扱いで同一人物扱いなんだが。 >>25
そうしようとした事が(全部でなくても)実現するから世界改変なのであって全部実現するかどうかって訳では無くない?
あと改変かどうか置いとくとして、仮に世界改変原理だった場合は能力による直接防御は考慮しない扱いのはず。全能の壁上ルールで認められてるのはバリアーを作るとかであって田ボのは直接防御になるので >>30
歌による改変だから歌による攻撃・防御は無理だけど、歌が全てを支配する空間による防御だから、空間による防御なんじゃないの。
歌(任意全能)による防御ではなくて歌以外無意味な空間による防御だから改変原理ではなく、空間原理の防御だと思うが。 あー、歌が全てを支配する空間の中では、歌を歌うと世界改変攻撃になるけど
歌を歌っていない状態でも(別に世界改変ではなく)防御効果は働くのか。
別に空間操作で防御しているわけではないだろうから「空間原理の防御」ではないと思うけど
「歌が全てを支配する空間」を破壊しないと空間内の田ボに(防がれてしまう攻撃では)干渉できないってことであってるかな 田ボに一応確認なんだけどONE・Song・ミュージアム内の能力無効って田ボは影響受けないの?
それによっては一度ONE・Song・ミュージアムを解除してからエメラルドハート打つ必要がありそうだけど あと前スレ
>>980
>>>970
>考察乙だけど
>田ボはたぶん初手でONE・Song・ミュージアム展開してから
>2手目で任意全能発動なんじゃないかな
>仮にONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦だとしてもビジョンありの空間支配内のみ全能ってことで
>虚無戦記みたいな扱いになるんじゃないかな
に対して
>>981
>>>980
>任意全能+時間無視なので壁上では全能は常時能力扱い。虚無戦記みたいに範囲の広い全能には勝てないみたいな不利な設定はないから大丈夫だと思う。
と回答があって
ONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦であれば上旬全能扱いでおkなのは981に同意だけど
そもそもONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦しているなんてテンプレには書いてないし
『エメラルドハートを習得した状態』でONE・Song・ミュージアム展開状態が作中にあるかも不明だから
初手ONE・Song・ミュージアム展開、2手目任意全能、3手目以降エメラルドハートになると思う。よって常時全能ではない
一応、初手ONE・Song・ミュージアム展開で全能耐性が付与されるから
常時全能の0手目任意全能扱いがなければ常時全能にも勝ちうる性能なんだけど、まあ現状のルール・テンプレでは壁上入りは無理かな
テンプレ修正してONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦にすれば壁上だけど >>34
田ボの議論は>>981でおわってないぞ
その後田ボ関係だけ抜粋すると
987 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 20:44:24.86 ID:7praBg0o
>>981
田ボが任意全能なのはONE・Song・ミュージアムの中だけで
戦法見た感じだと参戦時はたぶんONE・Song・ミュージアム展開してないっぽい
ようは任意全能をまだ使えない状態で参戦してるから
常時全能扱いにはならないと思う
イメージ的には変身したら任意全能使えるキャラが
変身前の状態で参戦してるようなもんだと思う
(以下略)
988 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 20:58:17.17 ID:bsx4f4dB
>>987
単にONE・Song・ミュージアムの内部にいる環境で参戦なら
これできるならこの状態で参戦した方が強いんじゃないか。
それとビジョンだけど単一宇宙規模の空間がコンサート会場に変化するっぽいんだけど、これってビジョン扱いになるのかな。
あとこれは分からんけど、ワンソングミュージアムが使える田ボがパワーアップしたのがスーパー田ボらしいけど、この場合全能越えみたいになるのかね、 略しすぎた
987 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 20:44:24.86 ID:7praBg0o
>>981
田ボが任意全能なのはONE・Song・ミュージアムの中だけで
戦法見た感じだと参戦時はたぶんONE・Song・ミュージアム展開してないっぽい
ようは任意全能をまだ使えない状態で参戦してるから
常時全能扱いにはならないと思う
イメージ的には変身したら任意全能使えるキャラが
変身前の状態で参戦してるようなもんだと思う
あと虚無戦記みたいな扱いというのは
ONE・Song・ミュージアムがビジョンありらしいから
発動状態で参戦するとその分距離を離す必要があるんじゃないかってこと
単にONE・Song・ミュージアムの内部にいる環境で参戦なら
距離離さないで参戦できるかもしれないけど
988 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 20:58:17.17 ID:bsx4f4dB
>>987
単にONE・Song・ミュージアムの内部にいる環境で参戦なら
これできるならこの状態で参戦した方が強いんじゃないか。
それとビジョンだけど単一宇宙規模の空間がコンサート会場に変化するっぽいんだけど、これってビジョン扱いになるのかな。
あとこれは分からんけど、ワンソングミュージアムが使える田ボがパワーアップしたのがスーパー田ボらしいけど、この場合全能越えみたいになるのかね、 >>36
なるほど、見落としていた。すまない
一応ビジョン有りで離れるとしても現状のルールでは常時全能扱いにはなるはず
(現状の常時全能の定義は無時間行動+任意全能で、別に任意全能が相手に届くか否かは不問なので)
田ボよりスーパー田ボが強いのは問題ないと思うけど
スレ的に常時全能扱いになるのはワンソングミュージアム展開後の田ボ(展開前の田ボはスレ的には任意全能の発動ができないので常時全能扱いにならない)で、
展開後田ボよりスーパー田ボが強いかは不明だから全能越えは難しいと思う >>22
キアについてだが、冷たい星が発射する光が陽の光であるという記述は発見できなかった
むしろ冷たい星の説明として"中心の水晶を通し、年単位で蓄積した太陽の光を……都市間の砲撃すら可能な爆裂光に変える"とあるので
蓄積に際して光の性質は変わっているとみるべきだと思う
発火能力に関して特殊能力、戦法を修正
【特殊能力】単一宇宙×2範囲、一言未満発動任意全能
単行本の裏表紙で「一言で全てを実現する全能の詞術士」と紹介されている
全能設定かつ自由な願望実現能力持ちなので任意全能
「【止まって】」の一言で光線兵器から放射された光を空中で止める様は、「世界の法則を捻じ曲げる、あり得ざる光景」と描写される。
また「【道を開けて】」の一言で石壁を貫通した道を作った際、
「これほど大掛かりな改変を引きおこしながら、言葉が終わるよりも早く現象が発生している」
とのナレーションが入ったので発動時間は一言未満
その他作中実際に発生させた特筆すべき現象として、
「【眠って】」の一言で兵士を昏倒させる、
「【ラナを探して】」の一言で小さな布片が探し人に向かって飛んで行く、
「【姿を隠して】」の一言で姿が他人に見えないようにする、等
さらに、"キアが戦えば、熱術で風を熱し、炎を浴びせる必要すらない。彼女は敵を直接的に発火できる。"と他称されているため
全能により敵を任意に発火させることも可能
【戦法】任意全能発動後、発火と不可視化を駆使して戦う
効かなければ殴る
相手が見つからない場合【探して】で捜索 田ボのテンプレ作ったの俺だけど、どうやらテンプレ不備だったり備考が足らなかったりしていたっぽいね、すまん。
>>26
田ボはボーボボと田楽マンが融合した存在で、味方や敵からはボーボボと同一人物だと見なされていて、ボボーボボとして扱われている。
融合の設定としても、別人格や別人になるのではなく、ボーボボと融合相手の意思が操作する(主導権、主人格は例外を除いてボーボボ)
ゲームでもビュティに「ボーボボだろ」って指摘された際に冷や汗をかいて話をはぐらかす描写があるから、まず間違いなく田ボ=ボーボボというのは公認設定だと思うし、定義は満たしていると思う。
>>33
ONE・Song・ミュージアムが田ボ自身にに影響あるかは分からないけど、味方の歌による改変は田ボに影響なかったり田ボの歌が味方に影響なかったり「私の歌が全てを支配する」って言ってるから多分ないとは思う。
>>32
空間の扱いに関してはスレのルール的には空間操作が近いかなと思ったんだけど、どうなんだろう。
>>34
エメラルドハート習得時にONE・Song・ミュージアム展開状態は無いからまず無理かな。
エメラルドハート習得時に絵本パラダイス展開状態はあるけど。
あと、話変わるけど常時全能ってなんで0手目任意全能発動できる扱いなんだろう。
同じ速度(0秒行動、時間無視)の場合、任意全能を0秒で使用するにしても意識して発動する以上は他の攻撃同様一手必要じゃないのかね。
>>37
なるほど。田ボは一応展開状態なら壁上行けるのか。
ちなみにONE・Song・ミュージアム展開状態の田ボを認知してるキャラがスーパー田ボに対して「パワーアップしてる」って言ったり、常時全能状態の田ボに攻撃してダメージを与える敵より強い敵を雑魚扱いする敵を文字通り圧倒してる(攻撃を一切させず、一度もダメージを与えられていない)って場合は、どういう扱いになるのかな。
単純に田ボより強いスーパー田ボってだけで、全能越えやらなんかそこら辺は付かない感じかな。 ダブルアールwith宇宙戦闘機
△朝霧陽子withレダの翼=主人公with戦闘機(ファイアーバレル)攻撃しても倒せない引き分け
〇SWORDBREAKER>主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー)ボム勝ち
〇バトル・タイガー>サトミ・タカヤマwithAIDA先手でボム勝ち
主人公with戦闘機(ファイアーバレル)=ダブルアールwith宇宙戦闘機 主人公with戦闘機(スカイアラート)
×主人公withタイガー・アルファ=主人公with戦闘機(ガンネイル)攻撃力と防御力で上なので勝てない負け
△タコ>プレイヤーwith戦闘機>あなたwith最新鋭戦闘機攻防同じ勝てない負けない
△主人公withZIG-01=主人公withバーンドラグーン=真尾まおwithF-15素早さ上だが勝てない引き分け
△ソフィー・ディオールwith戦闘機=山崎薫withDINO246攻防同じなので分け
〇主人公with戦車(ガーディアンフォース)>主人公withハンディングパイソン攻防速で上回るので撃って勝ち
山崎薫withDINO246=主人公with戦闘機(スカイアラート) 軍人withハリアー
×主人公withP-47反応互角で攻防上なので負け
△ダンガー攻防互角で引き分け
ダンガーが勝てるならその下からも勝てる
ダンガー=軍人withハリアー 牧村孝二
二時多元遍在の成人男性なのでケイとドロン猫の上 【作品名】G2ジェノサイド
【ジャンル】ゲーム
【名前】竜ヶ崎健withTRACER184
【属性】人間男性の乗った人型ロボ
【大きさ】12.87mで12.9トンの人型ロボ
【攻撃力】格闘:13mの爆発の爆心地で無傷な縦横3m高さ9m程のシャッターを一撃で粉砕できる威力
ベティ:3m程の球体を発射する、射程64m、弾速は機械ビームの3倍、瞬間発動
13mの爆発の爆心地で無傷な縦横3m高さ9m程のシャッターを一撃で粉砕できる威力
20回使うと使用できなくなる
【防御力】13mの爆発の爆心地で無傷
400mの高さから鉄筋コンクリートの上に着地して無傷
【素早さ】機械ビームを14m先から見てから避けられる
機械ビームの1/2の速度で移動できる
64m程のジャンプができる >>38
冷たい星の光速は確かに無理か。最低限達人反応より上になれば上に行けるから反応上げたかったんだが。
てことで一巻読み直してたんだけど、これなら通るんじゃなかろうか(ダカイの零時間攻撃を防いだソウジロウの描写が使えれば常時全能になったんだけど、あの時のダカイやソウジロウは成長してないと言い切れないと思ったので)
ダカイの反応がソウジロウ戦前から無限速であることの根拠はこの描写がソウジロウ戦の完全に最初の出来事で直前のニヒロ戦から成長する余地がないこと、反応が以前から触れられているダカイの逸脱の観察能力によるものであるとされていること、夕暉の翼のレグネジィとの対峙時にダカイが無限速の反応を持つ可能性が示唆されていることから。
キアは全能以外は一貫してエルフの一少女であるとされており、海たるヒグアレとの遭遇から冷たい星を止めるまで一切戦闘らしい戦闘もしていないので成長の余地はない。
ニヒロについても、ダカイでは回避不能な突撃はあくまで彼の反応速度を考慮した上で速度を調整した故のものなので戦闘中の成長による加速ではないと考えられる。
【素早さ】鵲のダカイは柳の剣のソウジロウとの戦闘時、相手の突きを「寸前。瞬間。刹那をさらに刻んだ限りなく零に等しいその時まで」待ち構えてから反応し、剣を斬り上げている。無限速反応・無限速戦闘。
濫回凌轢ニヒロはダカイとの戦闘最終盤で、ダカイの反応速度でも回避の間に合わない突進を行っている。また、ニヒロは一連の戦闘中で近接戦闘を行っており、反応速度もまた無限速。
冷たい星による砲撃はニヒロが反応不能な弾速であり、無限速。
キアは、尖塔の頂上から放たれた冷たい星の砲撃を着弾前に全能行使によって防いでいる。無限速反応・無限速行動。
(これらの速度描写は時系列的には全能防御獲得→ダカイとニヒロの戦闘→キアによる冷たい星の防御→ダカイとソウジロウの戦闘の順だが、それぞれの間にほぼ時間差が無く、戦闘反応速度は成長していないと考えられるので採用可能と思われる)
あと特殊能力の発火や炎は射程・規模がいると思う。書かれてないので最低値取って上限人間大、射程は炎を浴びせるなら眼前、発火なら接触してになるかな。
岩倉玲音再考察。単一宇宙×2規模遍在、同規模での世界改変による記録改竄と肉体を持たないことによる物理無効の人外。
わたし(Shephy)の2度目の考察(常人以下速度の単一宇宙+惑星+α規模全能行使・遍在・物理無効の人外として考察)から、恐らく勝ち越せる思われるので現位置から上がっていく。
〇ゲッターエンペラー 同化は速度的に追いつかない&本人の考察結果的に世界改変は有効なので記録改竄勝ち
○俊介&彩乃 記録改竄勝ち
×2桐生遥人with馬車>世界詞のキア 全能防御からの任意全能負け
△野々村浩三 時間無視分け
△アメーバ 大きさと物理無効分け
×ハイイロスライム 空間ごと吸収負けか(Shephyの考察結果では防御無視分けになったりするなど時空間捕食が考慮されてるか分からないので分けかも)
△ヘリオン・B・ラスフォルト 時間無視分け
△私>阿素湖 大きさと物理無効分け
×九十九十九(舞城王太郎版) 先手任意全能負け
△高嶺悠人〜シャリバン 時間無視分け
△ユッカ=ラーティカイネン 遍在と世界改変防御による耐性分け
△伏義 耐性と遍在分け
△メアリ・クラリッサ・クリスティ〜沢田綱吉 無時間行動分け
△I(TKGしか愛せない)〜お前(〜Wild Children) 大きさと物理無効分け
△星天公主アストレア〜阿修羅王 時間無視と遍在分け
◯4不知火義一with一条雫〜ウルトラマンマックス 記録改竄勝ち △私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)〜わたし(墓石に、と彼女は言う) 大きさと物理無効分け
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター 全能防御と遍在分け
△ナツ〜守屋克基with未鱗 無時間行動と遍在分け
△GREY GOO 物理無効分け
△ウォリー・ウエスト(フラッシュV) 時間無視分け
×黒神めだか 先手大嘘憑き負け
△キュアソード〜御門葩子 無時間行動と遍在分け
◯ゾフィー 記録改竄勝ち
△アイギス 時間無視と遍在分け
◯クリストフォロ 記録改竄勝ち ここまで勝ち越し
△塔野花梨キャロン(SF超次元伝説ラル) 時間無視と遍在分け
△アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在規模と物理無効分け
△湖(サイレント・レイク)〜碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 0秒行動と遍在分け 時間無視と遍在分け
△神田俊 倒せない倒されない分け
△ペタ 大きさと物理無効分け
◯無幻美勒 支配空間を超える範囲の世界改変勝ち
△ジャン・アンリ・ファーブル〜宇宙海月 大きさと物理無効分け
×セプ子withルナティックヘア ルナティックヘアによる先手接近からの発狂負け
△檜山夕姫 大きさと遍在分け
△猫の神 全能耐性と遍在分け
×球磨川禊 先手無限大嘘憑き負け
△ギー&ポルシオン〜ドゥームズデイ 無時間行動と遍在分け
◯虎(虚無戦記) 支配空間を超える範囲の世界改変勝ち
×白鳥律 広範囲任意全能・遍在負け
△ケネス(ジュラハンター・ケネス) 時間無視と遍在分け
◯マコト 記録改竄勝ち
△わたし(Shephy) 先手全能による防御と遍在分け
×ニック・スタヴリアノス 広範囲任意全能・遍在負け
×ヴァリアント 先手任意全能負け
△エドガーwith軍神デモンベイン〜戸川亜里香 時間無視と遍在分け
◯暗黒惑星グランスフィア 記録改竄勝ち
△松笛たか臣 時間無視と遍在分け
×川村ヒデオ 広範囲同化負け。ただ、同化の速度だけじゃなくて限界規模とかもテンプレに書いといて欲しい(現状自分と同規模までって扱いで通ってるけど)
×安心院なじみ 広範囲遍在からの精神攻撃負け。それはそうと安心院さんって設定流用はできても描写流用できないんじゃなかったっけ(精神耐性のところ)。
×ウルトラマンゼロ ゼロツインシュート負け。
これ以上はまず無理だろう。夢幻弥勒まで勝ち越し、それ以上は負け越しの方が大きいので位置は
宇宙海月>ジャン・アンリ・ファーブル=岩倉玲音>無幻美勒 ふと思ったんだけど、思考を共有してたり人格共有してるタイプの偏在ってどれか一体でも思考操作されたら偏在まとめて思考操作共有して負けになるのかな 再考察乙
キアについてはそれ気付かなかったなぁ
概ね修正案に賛成だけど、「限りなく零に等しい」なら0秒反応じゃないかな?
"限りなく零に近い"なら無限速だと思うけど
遍在に関してはケイの議論ログを見るに、少なくとも意識拡散の遍在でも精神攻撃の効果までは共有しない扱いになってるようだ
俺も確かに遍在キャラが視認発動系の精神攻撃見たら全滅するのでは?とも思ったけど 「限りなく零」に「等しい」だから0にはならんと思うが 【作品名】ゴーストパイロット
【ジャンル】ゲーム
【名前】ゴーストwith複葉機
【属性】人間軍人の乗った複葉機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:30m爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する
射程160m、弾速は戦車砲の5倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:自分中心に50mの爆発を起こす、瞬間発動
爆発の広がる速度は戦車砲の20倍以上、3回使える
【防御力】50mの爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲を7m先から見てから避けられる
戦車砲の2倍の速度で飛行可能 同作者の純岡シトも修正。改変耐性と精神耐性追記。
時と音を司るメーテ・イフの歌は知性の根幹たる自我を崩壊させて遍く敵対者の精神を一方的に破壊し、極限にまで成長した転生者でない限り耐えうる意識体は存在しない。成長していない転生者が【基本設定】のみで耐えることができない精神攻撃なので、精神攻撃×2
純岡シトはメーテ・イフの歌に耐えたため、精神耐性×2
物理定数・精神運動・ありとあらゆる異能・全ての法則を支配下に置いており改変実績もあるほか世界の創造も可能な天声霊アーズ、および事象操作を使用可能な鬼塚テンマと時間無視のテンマ・シトが「果てしなく殴り合った後の如き感覚」を受ける程の長期間に渡って三つ巴の戦闘を行い、またアーズが最後両者に勝利した。補足1より少なくとも鬼塚テンマは純岡シトに対して事象操作を使用しており、それを受けて尚勝利していることから、改変耐性を持つ。
【戦法】初手は、相手が貫手の有効そうなサイズ(大体規模の十倍程度、20mより小さいくらいか)な場合は、次元切断の貫手を使用。
それよりも大きいか不可視なら初手爆破魔法を使用。
相手が爆破魔法が効かないくらいデカイか、どの攻撃も通用しない耐性持ちの場合は、射程ギリギリまで逃げながら適当に攻撃連打。
【基本設定について】ドライバー(転生者)は皆、異世界転生(エグゾドライブ)中はドライブリンカーのベーススロットに埋め込まれたCメモリ【基本設定(ベーシック)】によって、「疲れ、空腹、遊び、何の理由もねェ怠け」「そういう人間らしい心」を持たない。これは「心の持ちようだとか精神の健全さとか」ではない「脳神経的な意味での行動決定」で、発動中には「より良い、成功した人生を収めるために不要な入力が、全てオミットされている。」そのため転生中は「何にだってなれるし、同時に自分のままでいられる。無限の努力ができる」状態となり、それによって累計一万年以上の転生を行ってなお異世界・現実世界双方において元の人格を保持できる。よって一般的な転生者は転生時常に精神耐性×1を持つ。
例として、純岡シトが、それまでの自身の異世界での行動が【基本設定】によって異世界転生への自覚を奪われた上でのものであったという事実を告げられた際苦悩し、絶望し、心折れなかったのは、【基本設定】によって異世界転生の自覚から守られたためだった。
また、未熟な精神の子供であり本来ただの中学生である純岡シトが、後に特殊な状況から現実世界で【基本設定】を発動した際、惑星を破壊する一撃(アカシック柳生)以上の威力を持つヨグォノメースクュアの攻撃によって本来与えられる痛みや苦痛(「どれほどの精神力だろうが、きっと痛みに心が折れる。そうでなければならない。」とされる攻撃)を何度受けても心が折れなかった。
補足1:第27話【】の地の分で“予知、超知覚、事象操作――運命そのものまでもを含めた人智及ばぬ読み合いと打撃応酬が、二人の転生者の間で繰り広げられている!”と描写されているが、それまで純岡シトが事象操作を行いうる能力を持っているという描写は無い。一方でこの描写の直前にシト・テンマの保有スキル欄が公開され、そこではテンマが世界記憶干渉(略)・存在確率操作(略)・運命掌握(略)・創造と破壊(略)等の能力を持つことが明らかにされている。この際公開されたテンマの保有スキルは主要な13種のみで他の217種は明かされていない(シトのスキルは13種公開、239種未公開)ことから、この13種が最終戦闘で使用した主なスキルであると思われ、シトとテンマの応酬で事象操作を使用したのはテンマ側とみてまず間違いないだろう。 >>52
改変耐性のところ、「アーズが」って書いてあるのはミス。正しくは 三つ巴の戦闘を行い、また最終的に両者に勝利した。
(最終的に追い詰められたアーズが全てを終わらせようとしたことから、それまでの長期間戦闘の中で世界改変を行うタイミングが間違いなくあったろうことを考えると既に使用して耐えられていたのではと推測しようとしたけど、確実そうなテンマの方だけで良いだろうと思ってやめた痕跡) 「限りなくゼロ」に近いはダメだけど、限りなく「ゼロに近い」は無限速いけるだろうから
文脈の問題な気はする 有限即最大未満みたいな扱いが妥当では。
無限即よりは遅いみたいな。 ゼロに近いで0秒行動取ってるキャラ居るから、ゼロに近いは0秒行動大丈夫でしょ いや、0に近い、限りなく0に等しいと0秒で行動してる奴が同速はおかしいし、言い換えれば0に近い、限りなく0に等しいは0ではないってことだからな。 >>59
誰だっけ?
そいつのテンプレが問題じゃね 【作品名】エアバスター
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:20mの爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する威力
射程160m、弾速は機械ビームの9倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
バスターフラッシュ:自分中心に半径80m程の光を放って攻撃
光の広がる速度は機械ビームの30倍以上、一撃の威力は自分のショット並み
溜めに機械ビームが40m移動する時間必要
一度使った後は機械ビームが200m移動する時間経てば何度でも使用できる
【防御力】25mの人型ロボットが木っ端微塵になる爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームを6m先から見てから避けられる
機械ビームの3倍の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 単に「零に等しい」なら有田春雪とか0秒移動取ってる奴いるので(まあ移動時間が零に等しいって移動時間=0って書いてるだけだから当然。尤もこっちは移動だけで反応が無かったから要修正行きだけど)、キアやダカイの反応に関するノイズ部分は無限を意味する「限りなく」ってワードがその上に乗ってるとこなのかな。 >>12
岸波白野、以前の考察ではルーシーと当麻進が勝ちになってて、確認してみると単一宇宙遍在のルーシーはおそらく前回考察ではギリギリ任意全能が有効扱い(開始距離的に月一個分離れてるのが誤差扱いじゃなかったら無理)だったからだと思うのでこっちは置いといて、当麻進with狭霧紫穂に関しては大きさも実体無し人並み、能力行使も0.5秒必要で因果律操作はできても耐性はないからこっちは勝ちだと思う。
そうなると那智武流への勝ちでギリギリ勝ち越せて同位置のラハールに負けるので ラハール>岸波白野withムーンセル>那智武流 かな。ルーシーに勝ち扱いなら 牧村功司>岸波白野>ルーシー(LUCY) になるけど宇宙規模が対象とは言え月一個分の距離は誤差で済むのだろうか 考察も何もwikiにないのにランキングに入ってるテンプレあったから消して戻しておいたからな 0に等しい→0秒行動
限りなく0に近い、等しい→無限速
0に近い→採用不可
こうでしょ 【作品名】Crimson Wind Free
【ジャンル】ゲーム フリーゲームマニアックス vol.2収録
【名前】赤羅
【属性】怪物、生物兵器のプロトタイプ
【大きさ】14m程
【攻撃力】ショット:1m程の光弾を発射する
射程560m、弾速は機械レーザー並み
一撃の威力は70m程のビルを粉砕倒壊させる重戦車砲の直撃の9割分威力
連射可能で弾切れ無し
機械レーザーが7m進む間に3発の速度で連射できる
ビーム:直径10m程のビームを発射する
射程560m、弾速は機械レーザーの5倍
一撃の威力は70m程のビルを粉砕倒壊させる重戦車砲の直撃の5発分威力
機械レーザーが60m飛ぶ時間の溜めが必要
一度使用したら機械レーザーが2000m飛ぶ時間経つとまた再使用可能になる、再使用は何度でもできる
【防御力】70m程のビルを粉砕倒壊させる重戦車砲の直撃に12発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械レーザーの1/10の速度で移動可能
機械レーザーを200m先から見てから避けられる
【特殊能力】深海の中で戦闘可能
【長所】大国を引っ掻き回すために開発された生物兵器
【短所】暴走して人類を滅ぼしかけた >>66
同じとか等しいならともかく、限りなく0に近いじゃだめでは >>68
限りなくって際限なく、どこまでも終わることなくって意味だぞ
それほど近いなら無限小のレベルでしょ そもそも限りなく0に等しい って表現がおかしくね
限りなく0に近い は0に近い度合いが無限ということでわかるけども
等しいに度合いはないだろ 等しいか等しく無いかのどちらかしかないんだから 限りなく0に等しいはそのまま意味通りに解釈したら0秒行動になるのかな
けどニュアンス的には違う気がする 【作品名】サンダードラゴン
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with未来ヘリ
【属性】軍人の乗ったヘリコプター
【大きさ】十数mのヘリコプター
【攻撃力】ショット:射程160m、機械レーザー並み速度、何発でも発射できて弾切れ無し
一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
【防御力】宇宙空間で戦闘可能
30mほどの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの半分の弾速の弾を100m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/12の速度で飛行可能 竜ヶ崎健withTRACER184
×キアラ>アイク防御高い無理
△90式戦車(THE戦車)倒せないが倒されない
○ミント>アルバス=マクシーム・キシンベティで勝ち
90式戦車(THE戦車)=竜ヶ崎健withTRACER184 主人公with未来ヘリ
攻防は大きい素早さは低いで主人公with戦闘機(THEシューティング)から下は勝てるが、それより上は引き分けばかりで一勝もできないので
主人公with戦闘機(THEシューティング)と= ゴーストwith複葉機
×巨大化するタコ>巨大化するサメ>ウルトラマンレオ(漫画)無理
△バート勝てない負けない
○メフィラス星人ボム勝ち
バート=ゴーストwith複葉機>メフィラス星人 主人公with戦闘機(エアバスター)
△ダンガー軍人withハリアー攻防互角で引き分け
ダンガー軍人withハリアーが勝てるならその下からも勝てる
軍人withハリアー=主人公with戦闘機(エアバスター) 赤羅
△天城狂>ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ勝てない負けない
○マグモショット勝ち
主人公withファイティングレイ=赤羅>マグモ 何かランキングが変だなと思ったら、考察待ち移す時に操作ミスってランキングのリナ・インバースとか消しちまってたわ
まあ考察も面倒なのにwiki編集まで完璧求められても困るから
誰か気付いたやつが直してね 口からでまかせ言ってるだけだろうから直さなくて良いと思うで
やる保証が1mmも無い いや、操作ミスったら普通に直せよ。
無理ならせめてどのキャラの編集を間違えたのか教えてくれないと修正しようがないんだが。 >リナ・インバース>Player1でいいな、直しといた
編集やった事が無いから変な事になってるかもしれんがしょうがないと思ってほしい。 なにをどう間違えたらランキング1位の相川が消えるのか理解不能だけど、消えていたので戻しといた 【作品名】飛翔鮫
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with複葉機
【属性】人間軍人の乗った複葉機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:20m爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する
射程160m、弾速は戦車砲の5倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:40mの爆発を起こす、射程20m、弾速は戦車砲の2倍、瞬間発動、6回使える
【防御力】40mの爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲を14m先から見てから避けられる
戦車砲と同じ速度で飛行可能 なんかランキング表記おかしいし部分があったので直しときました。 【作品名】ファンタズム(ゲームボーイ)
【ジャンル】ジャレコ開発のゲーム
【名前】ぼくwith殺人ロボット
【名前】ぼく
【属性】幽霊
【大きさ】1m程
【攻撃力】無し
【防御力】物理透過
不思議雪、炎、光弾を透過する
素の耐久力は2mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/2の速度で飛行可能
機械レーザーを5m先から発射されてから避けられる
【特殊能力】憑依:接触した敵に憑依して自在に動かせる、瞬間発動、何度でも出来る、憑依した状態から抜け出すと憑依した敵は消滅する
人間・人外(ドラゴンや吸血鬼)・ロボットに有効
憑依した状態から憑依されている体が死んでも平気、また幽霊に戻った状態で活動可能
壁を透過して移動可能
【長所】素早さ、憑依。彼女がクッソ強い
【短所】幽霊のままだと機械レーザーが100mを移動する時間が経過する事で即死する(何かに乗り移っていれば時間制限無し)
【備考】説明書において、敵のレーザー男が持つ武器はレーザー銃なので機械レーザーである
【名前】殺人ロボット
【属性】ロボット。ぼくが憑依している状態
【大きさ】2m程の二足歩行ロボ
【攻撃力】ロケットミサイル:ロケット弾を発射する、何発でも撃てる
射程14m、弾速は機械レーザー並み、一撃の威力はロケット弾
【防御力】2mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/2の速度で移動できる、5mのジャンプができる
反応はぼくが憑依してるのでぼくと同等
【戦法】憑依できそうならすぐ近寄って憑依、憑依できなそうなら殺人ロボットに憑依したまま戦う 前にΩ星衣光牙が麻上悠理の上に勝手に変えられた荒らしがあったな
ログに考察も何も無いのに 修正
【作品名】スーパーマリオメーカー
【ジャンル】ゲーム
32ポンドデミキャノンで秒速165メートル
固いブロック:縦横高さ2mぐらいのブロックでも、ヒップドロップ(ファイアマリオ)を何度しても無傷
巨大ボム兵の爆発:直径6m程の固いブロックを一撃で粉砕する威力
なので単純計算で3倍の直径6m厚さ90mレンガブロックを粉砕する攻撃力になる
【名前】マリオ
【属性】人間、NEWマリオスキン
【大きさ】通常は成人男性並み→ファイアマリオ時は成人男性の倍
【攻撃力】踏みつけ:踏んで砲弾を蹴り落とせる
ヒップドロップ(通常):幾ら自分が踏みつけても倒せない成人男性並みの敵を一撃で倒せる
ヒップドロップ(ファイアマリオ):レンガブロック(横高さ2mぐらいの大きさでも、ヒップドロップ(通常)を何度しても無傷)
その硬さで直径2m厚さ30m程あるレンガブロックを貫く威力
ファイア:直径50cmぐらいの火の玉を発射できる、瞬間発動
マグマから噴出する溶岩の直撃並の火炎放射の中や炎の輪の中を無傷で通過する成人男性並みの大きさの敵を一撃で倒せる高温
射程50m、弾速は自分の移動速度と同じ、何発でも発射できる
スター:巨大ボム兵の爆発の直撃に3発以上耐えられる相手を触れたり、触れられただけで倒せる
300m程度を走る時間まで持続する
【防御力】素の防御力:30mぐらいの高さから地面に着地して無傷
ヒップドロップ(ファイアマリオ)をしても無傷な敵を一撃で倒せる衝撃波が零距離で発生して無傷
巨大ボム兵の爆発やマグマから噴出する溶岩の直撃に一度耐えられるが通常の状態に戻る
スター:巨大ボム兵の爆発やマグマから噴出する溶岩や、自分にダメージを与えられる攻撃でも無傷
【素早さ】砲弾の4倍程の速度で移動できる
砲弾が1m先まで迫ったのを見て回避できる反応速度
5mぐらいのジャンプができる
【備考】ファイアマリオ状態でスターになった状態で参戦
【戦法】ファイアを発射しまくりながらスター特攻 修正
【作品名】スーパーマリオメーカー
【ジャンル】ゲーム
32ポンドデミキャノンで秒速165メートル
固いブロック:縦横高さ2mぐらいのブロックでも、ヒップドロップ(ファイアマリオ)を何度しても無傷
巨大ボム兵の爆発:直径6m程の固いブロックを一撃で粉砕する威力
なので単純計算で3倍の直径6m厚さ90mレンガブロックを粉砕する攻撃力になる
【名前】マリオ
【属性】人間、NEWマリオスキン
【大きさ】通常は成人男性並み→ファイアマリオ時は成人男性の倍
【攻撃力】踏みつけ:踏んで砲弾を蹴り落とせる
ヒップドロップ(通常):幾ら自分が踏みつけても倒せない成人男性並みの敵を一撃で倒せる
ヒップドロップ(ファイアマリオ):レンガブロック(横高さ2mぐらいの大きさでも、ヒップドロップ(通常)を何度しても無傷)
その硬さで直径2m厚さ30m程あるレンガブロックを貫く威力
ファイア:直径50cmぐらいの火の玉を発射できる、瞬間発動
マグマから噴出する溶岩の直撃並の火炎放射の中や炎の輪の中を無傷で通過する成人男性並みの大きさの敵を一撃で倒せる高温
射程50m、弾速は自分の移動速度と同じ、何発でも発射できる
スター:巨大ボム兵の爆発の直撃に3発以上耐えられる相手を触れたり、触れられただけで倒せる
300m程度を走る時間まで持続する
POWブロック:約2m程のブロック、何かに当たると衝撃を発生する、一回のみ使える
ヒップドロップ(ファイアマリオ)を何度しても無傷な縦横2m高さ3m程の岩(ドッスン)10体を一撃で倒せる威力
衝撃の範囲は半径10m程、衝撃の速度はその距離を砲弾の数十倍の速度で届く
投げる距離は1m〜10m以上投げられる、投擲速度は砲弾の4倍以上
衝撃は地面を伝わるので、相手が空を飛んでいると無効化される
【防御力】素の防御力:30mぐらいの高さから地面に着地して無傷
POWブロックの衝撃が零距離で発生して無傷
巨大ボム兵の爆発やマグマから噴出する溶岩の直撃に一度耐えられるが通常の状態に戻る
スター:巨大ボム兵の爆発やマグマから噴出する溶岩や、自分にダメージを与えられる攻撃でも無傷
【素早さ】砲弾の4倍程の速度で移動できる
砲弾が1m先まで迫ったのを見て回避できる反応速度
5mぐらいのジャンプができる
【備考】ファイアマリオ状態でスターになった状態で参戦
【戦法】開幕で手に持ったPOWブロックを投げてから、ファイアを発射しまくりながらスター特攻 修正
【作品名】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3ds
【ジャンル】ゲーム
【名前】マリオwithファイアクッパクラウン
【名前】マリオ
【属性】人間、NEWマリオスキン
【大きさ】通常は成人男性並み→ファイアマリオ時は成人男性の倍
【攻撃力】踏みつけ:踏んで砲弾を蹴り落とせる
ヒップドロップ(通常):幾ら自分が踏みつけても倒せない成人男性並みの敵を一撃で倒せる
ヒップドロップ(ファイアマリオ):レンガブロック(横高さ2mぐらいの大きさでも、ヒップドロップ(通常)を何度しても無傷)
その硬さで直径2m厚さ30m程あるレンガブロックを貫く威力
ファイア:直径50cmぐらいの火の玉を発射できる、瞬間発動
マグマから噴出する溶岩の直撃並の火炎放射の中や炎の輪の中を無傷で通過する成人男性並みの大きさの敵を一撃で倒せる高温
射程50m、弾速は自分の移動速度と同じ、何発でも発射できる
POWブロック:約2m程のブロック、何かに当たると衝撃を発生する、一回のみ使える
ヒップドロップ(ファイアマリオ)を何度しても無傷な縦横2m高さ3m程の岩(ドッスン)10体を一撃で倒せる威力
衝撃の範囲は半径10m程、衝撃の速度はその距離を砲弾の数十倍の速度で届く
投げる距離は1m〜10m以上投げられる、投擲速度は砲弾の4倍以上
衝撃は地面を伝わるので、相手が空を飛んでいると無効化される
トゲゾー甲羅:頭に被る棘の付いた甲羅
ジャンプした時に頭上にある縦横高さ2m程の固いブロックを一撃で粉砕する威力
相手が頭の上に降って来た時も同じ威力のダメージを与えられる
スター:巨大ボム兵の爆発の直撃に3発以上耐えられる相手を触れたり、触れられただけで倒せる
300m程度を走る時間まで持続する
【防御力】素の防御力:30mぐらいの高さから地面に着地して無傷
POWブロックの衝撃が零距離で発生して無傷
巨大ボム兵の爆発やマグマから噴出する溶岩の直撃に2度耐えられるが、一度目でトゲゾー甲羅が脱げ、二度目で通常の状態に戻りファイアマリオの能力が失われれる
スター:巨大ボム兵の爆発やマグマから噴出する溶岩や、自分にダメージを与えられる攻撃でも無傷
【素早さ】砲弾の4倍の速度で移動できる
砲弾が1m先まで迫ったのを見て回避できる反応速度
5mぐらいのジャンプができる
【備考】ファイアマリオでスターになった状態でPOWブロック持ってファイアークッパクラウンに乗り込んだ状態で参戦
32ポンドデミキャノンで秒速165メートル
固いブロック:縦横高さ2mぐらいのブロックでも、ヒップドロップ(ファイアマリオ)を何度しても無傷
巨大ボム兵の爆発:直径6m程の固いブロックを一撃で粉砕する威力
なので単純計算で3倍の直径6m厚さ90mレンガブロックを粉砕する攻撃力になる
【戦法】開幕で手に持ったPOWブロックを投げてから、ファイアクッパクラウンのファイア発射 【名前】ファイアークッパクラウン
【属性】飛行機械
【大きさ】5m程の半球にプロペラが付いた物体
【攻撃力】炎:直径1.5m程の炎を発射する
マグマから噴出する溶岩の直撃並の火炎放射の中や炎の輪の中を無傷で通過する成人男性並みの大きさの敵を一撃で倒せる高温
射程80m程、弾速は砲弾の3倍以上、0.03秒に一発の速度で連射できる、何回でも発射できる
溜め炎:0.06秒程の溜めをしてから直径2.5m程の炎を発射する
温度は通常発射の炎と同じで、縦横高さ4m程の固いブロックを一撃で粉砕する程の物理的威力も同時にある
射程80m程、弾速は砲弾の3倍以上、何回でも発射できる
【防御力】マリオのトゲゾー甲羅の頭突きで無傷、ヒップドロップ(ファイアマリオ)で無傷、巨大ボム兵の爆発で無傷
マグマの中に入っても無傷、マリオのファイアで無傷
マリオのスター突進で無傷、接地してる時にPOWブロックの衝撃が起きても無傷
【素早さ】マリオの移動速度と同等の速度で飛行できる
反応は乗ってるマリオ並み ランキングの霊修正
【作品名】ファンタズム(アーケードゲーム)
【ジャンル】ジャレコ開発のゲーム
【名前】ぼくwithロボット
【名前】ぼく
【属性】幽霊
【大きさ】1m程
【攻撃力】無し
【防御力】物理透過
不思議雪、炎、光弾を透過する
素の耐久力は2mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームの1/2の速度で飛行可能
機械ビームを5m先から発射されてから避けられる
【特殊能力】憑依:接触した敵に憑依して自在に動かせる、瞬間発動、何度でも出来る、憑依した状態から抜け出すと憑依した敵は消滅する
人間・人外(ドラゴンや吸血鬼)・ロボットに有効
憑依した状態から憑依されている体が死んでも平気、また幽霊に戻った状態で活動可能
壁を透過して移動可能
【長所】素早さ、憑依。彼女がクッソ強い
【短所】幽霊のままだと機械ビームが200mを移動する時間が経過する事で即死する(何かに乗り移っていれば時間制限無し)
ゲームボーイの方と違って敵の武器にレーザー表記が無い
【名前】ロボット
【属性】ロボット。ぼくが憑依している状態
【大きさ】2m程の二足歩行ロボ
【攻撃力】ロケット弾:ロケット弾を発射する、何発でも撃てる
射程14m、弾速は機械ビーム並み、一撃の威力はロケット弾
【防御力】2mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームの1/2の速度で移動できる、5mのジャンプができる
反応はぼくが憑依してるのでぼくと同等
【戦法】憑依できそうならすぐ近寄って憑依、憑依できなそうなら殺人ロボットに憑依したまま戦う 考察面倒って好きでそれやってる人集まってる場なのに何言ってんだか
誰かに強制されてるわけでもあるまいに 9.リメイク
例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、
パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」
「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク
8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。
流用が妥当であるという何らかの理由がある設定って具体的にどういう設定なん?
例えば設定資料集に書いてある情報とか作者発言は原作とリメイクどっちにも採用できる? 作品名】VARTH Operation Thunderstorm
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】軍人の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程160m、機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し
一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
【防御力】厚さ15m直径120m程の金属壁が木っ端微塵になる爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/6の速度で飛行できる >>97
使用できない
原作の設定資料集であれば原作のみ
リメイク版の設定資料集であればリメイク版のみ >>97
たぶんだけどドラゴンボール大全集みたいに
漫画設定、アニメ設定、漫画アニメ共通設定みたいな書き方の設定集を想定してるんじゃないかな >>96
なお考察強化期間という存在
誰かに強制されてますなぁ 【作品名】レゾン
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withSR-91
【属性】人間の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160m、弾速は機械レーザーと同等、何発でも発射可能で弾切れ無し
30m程の爆発の中で無傷の、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力
【防御力】50m程の球体ロボが粉々になる爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/6の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【短所】ありえんぐらいR-typeにそっくり 72:名無し募集中。。。:2020/11/20(金) 14:39:08
代行おねがいします
【状況】ERROR: このホストはBBx規制中です。
【板名】格付け5ch
【スレッドタイトル】全ジャンル主人公最強議論スレvol.130
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1604413079/l50
【本文】 鬼哭霊気を修正した 主な修正点は超魔神の空間操作防御が×3になった事で、
霊気も空間操作防御×3となり、空間操作防御×3を突破可能になった点
あとは全体の文章をちょこちょこ訂正した。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2313095.txt
【参考テンプレ1】
【名前】サルガタナス
【属性】アスタロトの弟、超魔神
【大きさ】成人男性程
【特殊能力】顔面の空間を支配してあらゆる干渉を空間に吸収し、
その攻撃をより強化して反射可能。
つまり空間操作防御&空間操作原理の攻撃反射
空間破壊×2の神魔血破弾を吸収したので空間操作防御×3
自分よりも範囲が大きい攻撃や打撃も吸収&反射可能
この能力はサルガタナスのみが持つ能力ではなく、
神の側の人間(ゴッドサイダー)や悪魔の側の人間(デビルサイダー)よりも、
高位の存在である超魔神なら誰でも所持する能力である
実際に超魔神となった鬼哭霊気がサルガタナスの攻撃を吸収&反射した際に、
鬼哭霊気は超魔神だから攻撃を返せたとの旨をサルガタナス自身が述べている。
【名前】鬼哭霊気
【攻撃力】素の攻撃力は大きさ相応の人並み
拳を振るうと自分の大きさの三倍程の範囲に攻撃の衝撃波が拡がる。
超魔神である超高次元の魔神の体をパンチでぶち抜いたので、
空間操作原理防御×3を突破可能。
【防御力】超魔神となったので【参考テンプレ1】から空間操作防御×3&空間操作原理の攻撃反射
攻撃の反射は吸収した干渉を自分の意思で自在に放てる。
反射の速度は戦闘速度相応 ああごめん テンプレ修正しても位置は変わらないと思う
ついでにダーク・シュナイダーも修正 超次元裂断魔が空間切断×3になり、
こちらも全体的に文章を訂正した ランキングは変わらないと思う
突っ込みが無かったら明後日ぐらいにでもwikiに反映させるわ
【参考テンプレ】
【名前】ウリエルwith暗黒体(アウゴエイデス)
【攻撃力】ウリエル自身の打撃の威力は【参考テンプレ】のダーク・シュナイダーと
互角以上に組み合えるので銀河系破壊規模以上。
堕天(フォール・ダウン)して悪魔になったので(元々天使だけども)
下記欄の各種攻撃の攻撃範囲は【天使と悪魔の攻撃範囲について】から
世界観と同等の(一次多元/α)×2+2α+単一宇宙とする
【天使と悪魔の永久原子について】から精神、霊魂破壊、魔力が付与されている
暗黒体の打撃の威力は上記の攻撃力が更に強化されるので銀河系破壊規模以上よりも更に上
・断絶空間
全身から「分体」という大きさ5m程の物体を無数に展開する。
「分体」は周囲に空間断絶を展開しており、
接触すればあらゆるものを空間ごと消滅させる。削り効果有。
移動中の「分体」は空間を削り消滅させる事で世界全体を引き込み、
対象を自身に引き寄せる効果もある。
作中トップクラスの実力を持つ熾天使のミカエルが、
あらゆる物理防御は無力と説明しているので天使・悪魔にも通用し、
更に光体・暗黒体の空間反転&存在反転原理防御も突破可能とする。
消滅に耐性が有る天使・悪魔にも有効なので消滅×2
空間攻撃、消滅に耐性が有る天使・悪魔にも有効なので空間消滅×2。
精神&霊魂破壊耐性×3のダーク・シュナイダーにも有効なので、
精神&霊魂破壊×4 悪魔なので魔力効果有
自分の意思で自由に動かす事が可能で、
作中では自身の周囲数十kmに「分体」を嵐状に展開していた
【名前】ダーク・シュナイダーwith竜戦士(ドラゴン・ウォリアー)ルシファー
【攻撃力】・超次元裂断魔(リ・パー)
本来異次元移動に使う次元連絶刃(ジョウ・ブレイカー)で空間を切り裂く。
上記の王炎魔焦熱地獄を発動しながら行使可能。
使用しながら【参考テンプレ】のウリエルwith暗黒体が展開していた、
断絶空間を切断したので攻防一体&空間切断×3 常磐ソウゴ再考察
単一宇宙×21規模の対物限定因果律操作+単一宇宙×21規模の時空破壊+単一宇宙×2規模の意識共有型遍在+単一宇宙破壊耐久+時空破壊耐性+歴史改変耐性+0秒行動+宇宙生存+宇宙外生存その他諸々の耐性
戦法は目の前にいるのが対物限定因果律操作で遍在個体が時空破壊
○4ウルトラマンマックス〜あなた(星よりも、花よりも):因果律操作勝ち
△わたし(墓石に、と彼女は言う ):倒し切れない引き分け
○空飛ぶスパゲッティモンスター:因果律操作勝ち
△ナツ:時空破壊とモリ分け
○ 3七枷樹with七枷結衣〜守屋克基with未鱗:因果律操作と時空破壊勝ち勝ち
△ GREY GOO:大きさ分け
○15ウォリー・ウエスト〜キャロン(SF超次元伝説ラル) :時空破壊勝ち
△アーサー・デントwith「黄金の心」号 :遍在分け
○4湖(サイレント・レイク)〜神田俊:因果律捜査と時空破壊勝ち
△ペタ:大きさ分け
○2無幻美勒〜ジャン・アンリ・ファーブル:時空破壊と因果律操作勝ち
△宇宙海月:時間無視分け
○ 桐生遥人with馬車(withエマ・ノエル):時空破壊勝ち
×セプ子withルナティックヘア:常時精神攻撃負け
○ 12檜山夕姫〜エドガーwith軍神デモンベイン :因果律操作勝ち
×神野陰之:常時精神攻撃負け
○ 3戸川亜里香〜松笛臣:因果律操作と時空破壊勝ち勝ち
×安心院なじみ:常時精神攻撃負け
△ウルトラマンゼロ:0秒行動分け
△ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース:因果律操作と記憶操作分け
○テレサ:時空破壊勝ち
○タングラム:因果律操作で全能防御剥いで時空破壊勝ち
×デモンゾーア:常時闇負け
△グリッターティガ:0秒行動分け
○主人公(Lord of APOCALYPSE):因果律操作勝ち
○ 時雨楚良:全能防御剥いで時空破壊勝ち
○紅葉みさき:因果律操作勝ち
○エホバ:時空破壊勝ち
○オッディ・ゴール:時空破壊勝ち
△黒崎一護:0秒行動分け
△完全生命体イフ :時空破壊跳ね返されて遍在分け
○エターナルセーラームーン :因果律操作で全能防御剥いでセパレートサージ勝ち
○坂井悠二:時空破壊勝ち
×ハンク・ピム:殴られて負け
○ラ・オウ:因果律操作勝ち
△デス:遍在分け
○斉木楠雄:時空破壊勝ち
△小笠原周防:0秒行動分け
△レナード:0秒行動分け
×南谷める子:殴られ負け
× キャプテン・アメリカwithエターニティ
× 森久保与夫:常時精神攻撃負け
×ドリーム:眠らされて負け
△ダーク・シュナイダー: 重轟場暗黒洞と因果律操作分け
×アシュヴァイン:取り込まれて負け
△五体譲with虚数号:0秒行動分け
×南谷める子:殴られ負け
× キャプテン・アメリカwithエターニティ
× 森久保与夫:常時精神攻撃負け
○ドリーム:時空破壊勝ち
○ダーク・シュナイダー: 因果率操作勝ち
×アシュヴァイン:取り込まれて負け
△五体譲with虚数号:0秒行動分け ○6直枝理樹〜ガラミィ:因果律操作+時空破壊勝ち
△リリィ :概念存在なので因果律操作が効かない。引き分け
○3棗恭介withリトルバスターズメンバー〜リード・リチャーズ:因果律操作+時空破壊勝ち
×岩谷尚文:時空破壊反射まけ
○4シャイダー〜天帝スノードロップ:因果律操作+時空破壊勝ち
△ディスコ・ウェンズディ:遍在分け
○4コウキ〜三世寺夏彦with蓬田織姫 :因果律操作+時空破壊勝ち
△真聖ラーゼフォン:遍在分け
○ハルカ:因果律操作+時空破壊勝ち
○ 摩多羅夜行:概念存在なので因果律操作は効かないが時空破壊で環境変化勝ち
○当真大河:近距離なら範囲狭い一次多元×数億威力の攻撃なので遍在で耐えられる時空破壊勝ち
○ハル・ジョーダン:時空破壊勝ち
○田ボ:時空破壊に耐えられるので空間耐性はある。原理防御貫いて時空破壊勝ち
○ Qfwfq:時空破壊勝ち
○主人公withアーチャー:因果律操作は効かないが時空破壊勝ち
○主人公withギルガメッシュ:因果律操作は効かないが時空破壊勝ち
○みなと:因果律操作+時空破壊勝ち
○ロック:因果律操作+時空破壊勝ち
○壬生宗次郎:時空破壊による環境変化勝ち
×斗南優:宇宙破壊×数億破壊負け
×八丁堀:殴られ負け
×両儀式:直死の魔眼負け
これ以降は無理
斗南優>常磐ソウゴ>壬生宗次郎 >>108
全能の壁上だと因果律原理の時空破壊は使えないぞ あと再考察される理由ってあったっけ。
修正とかされていた感じかな。 >>109
前スレだったか?で言われていたけど因果律操作で相手に干渉してるわけじゃなくて因果律操作で時空を破壊してるだけで、直接干渉してるわけじゃないから大丈夫なはず。 >>112
壁上では環境変動は無視(惑星破壊負けや宇宙破壊負けはしない)するから、時空間破壊は意味ないという意味かと >>113
そんなルールあったか?常時全能か全能超えなら環境変化は意味ないから耐えられるだろうけど、神座やfate等の全能耐性なら環境変化に耐性なければ時空破壊されて、宇宙外に放逐されて負けになるんじゃ?そもそも時空破壊自体も時間破壊+空間破壊に耐えられなければ負けるはずじゃ? >>107
ドリームの考察結果が二つあるけど時空破壊と睡眠で分けじゃないかな。
あと上にもあるけど時空破壊は因果律操作での直接攻撃だから壁上では効かないはず。アーチャーみたいな宇宙外生存持ってないキャラ以外は二手目にセパレートサージなりなんなり打つ必要があるかと。
>>110
前スレで修正入ってたけど、能力変わってるのに何も言わずそのまま前の位置にいて紛らわしかったからwiki編集した時ついでに再考察に送っといた。(位置変わらないだろうから再考察無しとかも書かれてなかったし)
その際スレで提議する前に編集してしまって(後で修正されてた)申し訳ないんだけど、超常時能力の壁を非時間無視+対人・対人外常時能力持ちの黒神めだかの下に持ってくるのはどうだろう?
もともとはめだかの下にあった壁だし、上の周防達也は前回の総当たりでめだかの下になるまでは超常時能力の壁上にいたし、キュアソードは総当たり後の参戦だし。時間無視の壁上の人数に対して超常時能力の壁上の人数も多くないし。 >>115
ドリームについては了解
△ドリーム:時空破壊と睡眠分け
時空破壊に対しては相手に直接干渉してるんじゃなくて世界の方に因果律操作で干渉した結果単一宇宙×21規模の時空破壊が起きるだけだから、斗南優の宇宙破壊と同じだと思う。
時空破壊に全能云々はついてないから時空破壊のみでは全能防御突破はできない。遍在が付いたので因果律操作で相手に干渉+遍在個体が単一宇宙×21破壊できるようになったから一手目で因果律操作+時空破壊できるようになったけど >>116
因果律原理の時空破壊の場合は相手に影響でるから駄目なタイプでしゅぷれの主人公とはまた違うのではないかな。
あっちはあくまで攻撃の過程を飛ばすみたいなだけだし、魔法の方も宇宙消滅級魔法自体は全能の力でもないしね。
>>113
環境変化は全能や全能越え相手には意味ないけど、全能殺し+時間無視みたいなタイプは影響受けると思うよ。
>>114
なるほど、了解。
壁に関しては個人の意見としては賛成かな。
前々から超常時能力の壁上の人数が少なすぎだと思ってはいたし。というか超常時能力の壁上にいるキャラで常時能力持ち少なくないか。 >>117
直接干渉がダメな理由って相手に耐性があるから、どれだけ全能発揮しようと効かないからだし、
ソウゴの時空破壊は時空破壊を引き起こすまでが因果律操作なんで時空破壊自体に因果律操作が付与されてるわけではないから大丈夫だと思う。
全能の力で炎を作り出してそれで攻撃するならOKのはずだし 全能壁上は全能原理で別攻撃手段使うのはダメだったはず
Mr.ミクジスピトルクが全能原理で色々やってるけど、
結局それは全能原理の攻撃だからどこまでが素のスペックか不明で修正送りになってるし >>118
それなら全能キャラとか全能の力で時空破壊できることにならないのかな。
あとテンプレ見た感じだと時空破壊自体が因果律操作によるものにしか見えないんだけど、これってソウゴが因果律操作で時空間を破壊したって認識でいいんだよな、 >>120
というより全能壁上と全能防御持ちは
全能原理の攻撃は相殺して無効化前提
例外は全能防御持ってないスーパーマンとヤチマぐらい >>121
全能壁上で全能原理の時空破壊とか宇宙破壊が通じるのはスーパーマンとヤチマぐらい、ね
まぁこの2人はそもそもかなりデカいから範囲狭い全能だと意味ないけど あ、ミクジスピトルクはMr.MXYZPTLKのことね >>119
そうだと戦法変えるか
時空破壊に因果律操作が付与されてる扱いなんで本体が因果律操作する必要がないので
【戦法】オーマジオウ(本体):セパレートサージ→接近時レイグリスター、非接近時サイキョウギレード召喚→以後色々。
並行世界のオーマジオウ:因果律操作による時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に本体の世界に移動。→以後はディケイドの補充等
○6直枝理樹〜ガラミィ:セパレートサージ勝ち
△リリィ :概念存在なので因果律操作が効かない。引き分け
○3棗恭介withリトルバスターズメンバー〜リード・リチャーズ:セパレートサージ勝ち
×岩谷尚文:セパレートサージ反射まけ
○4シャイダー〜天帝スノードロップ:セパレートサージ勝ち
△ディスコ・ウェンズディ:遍在分け
○4コウキ〜三世寺夏彦with蓬田織姫 :セパレートサージ勝ち
△真聖ラーゼフォン:遍在分け
○ハルカ:セパレートサージ勝ち
○ 摩多羅夜行:概念存在なので因果律操作は効かないが時空破壊で環境変化勝ち
○当真大河:近距離なら範囲狭い一次多元×数億威力の攻撃なので遍在で耐えられるセパレートサージ勝ち
○ハル・ジョーダン:セパレートサージ勝ち
○田ボ:時空破壊に耐えられるので空間耐性はある。原理防御貫いてセパレートサージ勝ち
△Qfwfq:遍在分け
○主人公withアーチャー:因果律操作は効かないがセパレートサージ勝ち
○主人公withギルガメッシュ:因果律操作は効かないがセパレートサージ勝ち
△みなと:遍在分け
△ロック:遍在分け
○壬生宗次郎:時空破壊による環境変化勝ち
×斗南優:宇宙破壊×数億破壊負け
×八丁堀:殴られ負け
×両儀式:直死の魔眼負け
位置は変わらず
斗南優>常磐ソウゴ>壬生宗次郎 >>124
時空破壊って空間破壊扱いで空間破壊耐性はつくけど、空間操作だったり空間耐性は付かないはず。 あと夜行って全能耐性付いてるから因果律操作はそもそも効かないのではないかな。 >>125
いや過去の議論で空間系・時間系で一括りできてたはず。 てか、サノスのビッグクランチってハートオブユニバース原理っぽいけどこれはセーフな扱いなのかな、 >>126
夜行自体に因果律操作は効かないけど時空破壊によって宇宙外に放り出されるので宇宙外生存がない夜行はそれで負ける >>127
過去の議論がどの辺か分からないけど、超次元壁上の総当り時には空間凍結と空間破壊耐性が別括りになっていたし、空間を破壊する攻撃と空間を操る攻撃じゃそもそもモノが違うから耐性も別だと思うが。 >>130
part90台だった気がするが壬生宗次郎とデモンベインの時に時間破壊とか空間破壊の攻撃も時間・空間操作耐性で耐えられるとなったたはず。 >>124
ざっと見たけどハル・ジョーダンは全能越えだし異次元、別宇宙移動あるから異次元追放じゃ倒せない
田ボはエメラルドハートで相打ちからの能力封印で最低でも分け
レッドにはクサイハナの悪臭と相打ちでは? ビッグバイパー修正
【作品名】グラディウス外伝
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】ビッグバイパー
【属性】宇宙戦闘機
【大きさ】13mの戦闘機
【攻撃力】ミサイル:自機の45度斜め下に、3m程のミサイルを発射する
射程130m程、弾速は機械レーザーの1/4、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが52m飛ぶ間に1発の速度で連射できる
レーザー:直径1m程のレーザーを前方に発射する
射程234m程、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが4m飛ぶ間に一発の速度で連射できる
リミット:触れたり、触れられるだけで、自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする
一撃の威力はレーザーの一撃と同等
上記全ての攻撃は同時使用可能
【防御力】数百kmある宇宙要塞の2倍程の爆発が起きた際に、その爆心地から無傷で出てくる事ができる防御力
120m程の山が粉々になるブラックホールの重力場の影響の中で無傷
リミット:自機を一撃で木っ端微塵にする攻撃で無傷になる
【素早さ】機械レーザーを36m先から見てから避けられる
機械レーザー並みの速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
リミット:壁などを透過して移動できるようになる
相手の内部に移動して中から相手を破壊できるようになるので内部攻撃もできるようになる
現在展開状態で、残り一回使える、思考発動
リミット発動状態は自身が500m移動する時間の間、持続する
【長所】中々の攻防速
【短所】他のシリーズだと不遇
【備考】主人公が明言されていないのでプレイアブルキャラの一人を主人公とする
【戦法】リミット発動状態で参戦 【作品名】グラディウス外伝
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】ジェイドナイト
【属性】宇宙戦闘機
【大きさ】13mの戦闘機
【攻撃力】スプレッドボム:自機の45度斜め下に、3m程の爆弾を発射する
射程130m程、弾速は機械レーザーの1/4、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが52m飛ぶ間に1発の速度で連射できる
ラウンドレーザー:自身の半径39mに広がるレーザー波を発射する
弾速は機械レーザー並み、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
また、破壊不可能な壁や装甲を貫通して内部に届くので、内部攻撃でもある
機械レーザーが4m飛ぶ間に一発の速度で連射できる
ショット:自身の前方に直径2m程の弾を発射する
射程234m程、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが8m飛ぶ間に一発の速度で連射できる
フォースシールド:触れたり、触れられるだけで、自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする、時間制限なく永続する
一撃の威力はショットの一撃と同等
上記全ての攻撃は同時使用可能
【防御力】数百kmある宇宙要塞の2倍程の爆発が起きた際に、その爆心地から無傷で出てくる事ができる防御力
120m程の山が粉々になるブラックホールの重力場の影響の中で無傷
フォースシールド:自機の全体を覆う力場
自機を一撃で木っ端微塵にする攻撃に3発耐えられる
【素早さ】機械レーザーを36m先から見てから避けられる
機械レーザー並みの速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】中々の攻防速
【短所】ボスが辛い
【備考】主人公が明言されていないのでプレイアブルキャラの一人を主人公とする
【戦法】フォースシールド発動状態で参戦 >>131
あ、すまん。時空破壊が空間破壊+時間破壊みたいな扱いは了解。
ただ、だとしたらその考察(空間破壊を空間操作耐性で防げる)が間違ってるとしか思えん。 >>132
あとロックは不死殺し持ちの不死かつ各種耐性持ちの精神攻撃×7だから負けるんじゃない? >>132
ハル・ジョーダンには初手ブラスト異次元追放後遍在のところにも移動してきてレイグリスターとブラスト分け
田ボは目の前にいる個体と相打ちで遍在個体は倒されないので勝ち
レッドは目の前にいる個体が初手セパレートサージとクサイハナで相打ちで遍在個体は倒されないので勝ち >>136
ロックについては世界観移動できるような情報がないから遍在分けにしといた >>135
どっちが正しいんだ?
>>139
と思ったけど、よく考えたら時間無視なんだから一手で相手のとこまで行けるな。
×ロック 追いかけられて精神攻撃負け
位置はロック>みなと=常磐ソウゴ>主人公withギルガメッシュ
>>128
ビッグクランチはアウトっぽいかな。ただ等身大の時でもエネルギー操作で惑星破壊の等々やってるからビッグクランチ使えなくなっても位置は変わらないと思う。というか倍率的にエネルギー操作の方がビッグクランチより範囲広いし 空間操作は空間破壊耐性で耐えられる扱いだよ。
>>124
オーマジオウは一応反射無効あるから岩谷は反射と反射+分身→追放された岩谷は帰還、オーマジオウはディケイド召喚するも分身岩谷の攻撃で負けじゃないかな(結果変わらんけど)
アーチャーとかは宇宙外無いから環境変化勝ちだと思う
あと前スレで修正の際こう言ってるから、対個人技以外には遍在防御は無意味な想定だと思う。
501格無しさん2020/10/21(水) 20:11:43.00ID:8v8/WK3Z
>>500
別に参戦自体はどういったパターンの遍在でもできる
ただ、異世界移動とか異世界への干渉ができないと
元の世界の一人がやられたら
他に何人いても結局戦闘不能扱いで負けになるから
あまり意味がないことが多いというだけ
ただ、いろんな世界の自分とそれぞれ意識共有してるパターンでも
全員同一世界にいる状態で参戦するはずみたいな話も見た気がする
この場合どっちも本体だからちょっと違うけど
本体ルール的には異世界にも自分がいるから負けないはアウトなはずだし
598格無しさん2020/10/24(土) 22:29:48.62ID:rLAwCRZG
壁上の議論は色々纏まってないままっぽいけど、オーマジオウ修正。
【大きさ】身長200.0pの青年並み。+並行世界の同様の青年
【特殊能力】パラレルラトラパンテによって並行世界の自分と自我を共有している。「全ての並行世界で意識と感覚を共有」とはされていないため、最低値をとって単一宇宙規模世界2つ・2人での意識遍在。
【戦法】オーマジオウ(1):因果律操作による単一宇宙×21規模直接攻撃→敵と接近しているならレイグリスター、接近してないならサイキョウギレード召喚→以後色々。
並行世界のオーマジオウ:因果律操作による単一宇宙×21規模時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に世界間移動。 →以後ディケイドの補充等
他世界の自分との意識遍在の扱いについては裁定の詳細が不明のため、最も不利な裁定として仮に「並行世界からの干渉は、他の世界に影響を与えられるもの以外は使用不可」「相手の攻撃を受ける際は、こちらが互いの身長分だけ離れているように扱い別宇宙を巻き込む必要はない」ものと想定した。 >>137
考察乙。
大河は次元移動できるから異次元飛ばされても戻ってこれるから偏在も潰されて負け
主人公(ペルソナ)は大いなる封印の範囲的に分けかジオウの封印負け。異次元に飛ばしても多分封印範囲足りるだろうし、行動不能(戦闘不能)なら復活可能だから
田ボは空間操作原理の防御と空間内においての能力封印が発動で、ジオウは空間破壊耐性あるけど操作耐性持ちではないのでエメラルドハートで本体潰されて、偏在個体分けかな。
壬生宗次郎は切断原理の防御があるので因果律操作防がれて、環境変化に耐えられないけど、切断射程が3次多元なのでジオウの本体と偏在まとめて切断されて分けかな、これ範囲が単一宇宙で射程3次多元ってどういう扱いなんだろ。射程が足りていても範囲足りないから負けかもしれないが。
>>141
上で言われてるけど、空間操作と空間破壊って全くの別物だしそれはおかしくないか。 流れぶった斬るがそもそも田ボってなんでランキングいるんだ。
記憶正しかったら議論中だと思うんだが。 >>142
指摘サンクス
当真大河は追ってきたところを一次多元×数億破壊とレイグリスター分け
主人公withペルソナ3の大いなる封印は全能原理なんで効かないので勝ち
田ボはそもそも能力無効化系って作中でやったことまでだからセパレートサージは打ち消せない。空間操作原理のものは耐性で突破可能
壬生宗次郎は切断範囲が単一宇宙なんで倒されきせずに環境変化勝ち というか田ボは時間操作耐性ではこれ?
環境の時間を支配されて時間が流れず
その中で自由に動けるから、だけど
これドラゴンボールにおけるあの世は時間がなく、
死んでる時の悟空はその中で動けるし超サイヤ人3のリミットもない、
だけど環境依存の時間無視だからってダメだったけど
それと同じようなもんなのでは?
時間支配して操作空間で、なら虚無戦記組も時間無視になるし >>145
テンプレ見たら分かるけど、登場人物の時間概念が通常と違うって感じだから環境依存とは違うでしょ >>146
それジョージ・ジョースターでダメだったやつでは ■複数個体遍在
複数の自分と自我を共有しているタイプ。
「複数個体が全て自分自身」「平行世界の自分と自我を共有」などがこれにあたる。
遍在範囲を超える攻撃でなければ倒しきれない。
常磐ソウゴの遍在ってこれに当たるから有効なんじゃ?
後サノスがビッグクランチ使えないでエネルギー操作だとして考察
スーパーマンwithコズミックアーマーまでは勝ち
エターナルビューティ、ティティーに物質変換勝ち。寄車むげん、スレイに引き分けで
ミミカにエネルギー操作勝ちなんで位置は変わらず >>147
ジョースターのは体感的な時間経過と実際に流れてる時間の流れは違うよってだけで、これは要するに「楽しい時間は一瞬ですぎる」みたいなタイプで、
田ボの方は登場人物の「時間概念」が「マジで」になった結果、融合戦士の時間の流れもマジでになって30分の時間は流れもマジでなったよって話変わるだから全く違うと思う。 >>149
時間概念の操作(支配)されてその中で動けるだけに読めるんだ
時間概念って言うけど要は時間操作の一種でしょ? >>150
多分テンプレの解釈が違うのかな。
時間の経過が「マジで」に支配された空間を作る→この中で動けるから時間無視
じゃなくて
時間の経過が「マジで」に支配された空間を作ることから時間という概念に対しても効力を発揮します→登場人物の時間の流れ自体が「マジで」に変化して、30分の時間経過も「マジで」になりました→この効力が効かないビュティ(通常の時間は流れ)と融合戦士(時間の流れがマジで)は会話やツッコミできるから時間無視、って意味じゃないのかな。 >>130
当のクリストフォロの考察時に空間操作耐性=空間破壊耐性=空間切断耐性で、空間凍結や空間圧縮耐性はそれら3つとはちょっと違うけど全能系みたいに一括りで扱うって話が出てるよ。
あとエターナルハッピーの考察時(壁下にいたとき)にもこのスレでは空間操作=空間破壊なので空間破壊攻撃で咲夜の原理付き防御は突破できないって指摘が出て分けになってる。
少なくともここ暫くは空間操作耐性があれば空間破壊にも耐えられるって扱いだったと思う。 >>152
なるほど。
個人的には空間を破壊する攻撃と空間を操作は違う気がするけど定着したルールというか扱いなら仕方ないか。了解。 【作品名】ヴィマナ
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】異星人の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:30mの爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する威力
射程160m、弾速は機械ビームの6倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】宇宙空間で戦闘可能
30m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームを6m先から見てから避けられる
機械ビームの2倍の速度で飛行できる >>96
バカか?考察強化期間が何のために作られたって話なんだが >>99
じゃあ流用が妥当である設定って何?
主人公の年齢とかそういう基礎的なものだけ? >>101
>>155
結局それも踏まえ含めて好きでやってるって事でしょ
強化期間無いとえらいことになるぞ
「一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレです。」
そもそもこういう趣旨だが?その為に決まってること 誰も好きでやらないからルール作って、考察を強制してるんですが…
頭大丈夫かこの人… >>156
「原作とリメイク版の設定資料集」とされていれば問題ない いやだからそれでも結局ここにいてやってるでしょ?
嫌ならそれもやらない訳じゃん
何でそこまで言われなきゃなんないんだ 一定数考察されなきゃ新規テンプレ投下できないだけで誰も考察強制なんかしとらんわな
考察したくなきゃスレに参加しなきゃいいだけだし 【作品名】S.T.G
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公wthストライクガンナー
【属性】軍人の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160m、機械レーザー以上の速度、何発でも発射できて弾切れ無し
一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
アトミックミサイル:40mの核爆発を起こす、弾速は機械レーザー並み、射程20m、瞬間発動、8回使える
【防御力】40mの核爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/6の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 遊びでやってるスレだしね
遊びが義務感になって辛くなるくらいなら離れた方がいい まあ遊びでやってるはずなのに考察や編集に文句言うガイジが居るけどな >>164
遊びだって判断が不正確だったら指摘されるのは仕方ないと思うよ
草野球の審判が判定ミスしたら怒られるのと一緒
指摘に対して反論するか訂正するかは場合によるけど 野次馬「お前の審判ミスってるだろ」
審判「野次ってるだけかよお前らが代わりにやればいいじゃん」
何のためにいるの?って話になるんだが 俺は指摘もらう分には助かるけどね
実際、指摘の方が正しいと思い直して考察やテンプレ修正したこともあるし
まえ間違いの指摘に留まらずに、異論があるなら考察結果まで示してくれっていう気持ちも分からんではないが 判断基準ボロボロだと遊びにならんし時々出てくる荒らしとの判断もつかないことあるしな。まあランキング中ごろや下位の考察はあんまり協力できてないからすまないなと思うこともあるけど、だからと言って変に考察されてるといざ考察するとき困るし。
世界詞のキア考察。無限速反応・戦闘速度の単一宇宙×2規模全能と常時全能防御を持ち、炎による攻撃が可能なエルフの少女。
ほぼ下位互換(移動速度・防御で下回るけど人と馬車の差なんてこの位置では誤差)の桐生遥人の考察結果でニック・スタヴリアノスまで負け越し・勝ち越し共に0だったことから、それに加えて負けだっためだかや球磨川に勝てるキアはそれ以上は確定だろう。
多分そこより上には行けないだろうけど一応ヴァリアントから。(全能防御による分けは一切省略)
×ヴァリアント 双方全能行使からの突撃負け
×安心院なじみ 全能行使後常時精神攻撃負け。前にも指摘したけど精神耐性×6は描写によるものだからこれで安心マイナス教室には持ってこれないと思う。
後今気づいたけど、位置には影響ないけどShephyは安心院さんより早いから概念存在による過負荷無効と広範囲遍在で分けだよ。
×タングラム 全能行使後ビーム負け
×主人公 全能行使後フレイムフェザー負け
×時雨楚良 全能行使後魔眼負け
〇オッディ・ゴール 先手全能行使からの炎勝ち
×完全生命体イフ 全能反射からのマグネシウムカノン負け
×黒崎一護 斬撃負け。未だに全能無効が腑に落ちないんだけど、キア登場後に「如何なる手段でも干渉されることはない」って説明された静かに歌うナスティークも全能耐性じゃなくて全能防御持ちになるってこと?
〇セーラームーン 先手全能行使からの炎勝ち
×坂井悠二 全能行使後存在の力の変換負け
〇ラ・オウ 広範囲全能行使勝ち
×斉木楠雄 全能行使後凍結負け
×小笠原周防 斬撃負け
×五体譲 電流負け
圧倒的負け越しなので ヴァリアント>世界詞のキア>ニック・スタヴリアノス 安心院なじみ修正アンド再考察
精神耐性×5+αは削除
分けはほぼ遍在で取れるので位置は変わらない
今のルールなら原文次第だがナスティークも全能防御持ちになると思うよ 純岡シト再考察。2m規模の全能殺し付き消滅×2と数q炎攻撃を持つ時間無視の概念存在。各種耐性あり。
精神耐性が×2になり、全能系への耐性を得た。元の位置から。
勝因は初手攻撃で勝った場合基本省略。
×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) でかい、熱耐性あり。負け
〇神田俊 全能耐性と全能殺しで勝ち。
△ペタ 無時間行動分け
△無幻美勒 戦法的に近付かない
△ジャン・アンリ・ファーブル 倒せない倒されない
△宇宙海月 無時間行動分け
△セプ子withルナティックヘア 無時間行動分け
△檜山夕姫 無時間行動分け
△猫の神 盾による反射は実体なしなので耐える
〇球磨川禊 常時能力耐える
×ギーandポルシオン 空間破壊負け
△ドゥームズデイ 倒せない倒されない
◯虎(虎空王) 本体を全能殺しで殴って勝ち
△白鳥律 無時間行動分け
△ケネス(ジュラハンター・ケネス) 相打ち
△マコト 常時能力耐える
△わたし(Shephy) 無時間行動分け
△ニック・スタヴリアノス 無時間行動分け
〇世界詞のキア
◯ヴァリアント
×エドガーwith軍神デモンベイン 時間操作負け
×神野陰之 追放負け
×戸川亜里香 電撃負け
ほぼ以前の考察結果をそのまま借りる結果になった。
これ以上は大きい時間無視が多いので全能防御相手でいくらか取り換えしたとしても無理だろう。位置は
エドガーwith軍神デモンベイン>純岡シト>ヴァリアント 【作品名】スーパースティングレイ
【ジャンル】ゲーム
【名前】戦車
【属性】戦車
【大きさ】一般的な戦車と同じサイズ(一般的な戦車の車体長を参考にすると一辺あたり7m程か)
【攻撃力】ショット:一撃の威力は、7m程の爆発の中で無傷な戦車を粉々に爆砕できる
射程は84m、弾速は戦車砲の5倍、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】7m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲と同じ速度で移動可能
戦車砲を7m先から撃たれてから避けられる反応 黒崎一護は全能を持たないけど、そもそも全能キャラは黒崎一護にどうやっても干渉が不可能は全能耐性だと思うんよね。
引き合いに出された大河は全能持ちで、同じく全能持ちの神がどうしたって勝てない状態が100年続いた、で全能の力による防御扱いが通ってだけど、一護は全能持ちじゃないから全能原理の防御はそもそも使えないと思う。
原理が高次元だし、全能耐性か全能に対しても有効な干渉無効が扱いとしては妥当かと思われるが。 >>172
個人的には同意見だけど(別に敵スレと統一する必要もないし)、どうも三世寺夏彦が「任意全能のキャラが何をやっても通用しないと語るヴェズエル(テンプレ見るに宇宙の創造はできても任意全能ではないらしい)は全能防御相当、各攻撃はそのヴェズエルにダメージを与えられるので全能殺し」で全能殺し取ってるのでそこも含めて議論する必要があるらしい
まあ三世寺の場合は常時精神攻撃の範囲が常時世界改変の範囲より小さくて今まで勝ててた相手にはそっちで全能防御剥がせるだろうから位置に影響はないかもしれないけど、スペックは一応変化するしな。
それはそうと考察した後で「時間無視+全能殺し+耐性でこのスペックなら壁上で勝ち越せるのでは」と思ったので純岡シト再考察。
×エドガーwith軍神デモンベイン 時間操作負け
×神野陰之 追放負け
×戸川亜里香 電撃負け
×?グランスフィア 概念存在に超重力は効くのだろうか。効くなら同化負け
×松笛たか臣 電撃負け
△川村ヒデオ 大きさ分け
△安心院なじみ 遍在分け
△ウルトラマンゼロ 大きさ分け
△極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 大きさ分け
×テレサ 不思議雷負けか
△タングラム 大きさ分け
△デモンゾーア 戦法的に接近しない。大きさ分け
△グリッターティガ 大きさ分け
△主人公(Lord of APOCALYPSE) 大きさ分け
△時雨楚良 熱耐性持ち。大きさ分け
×紅葉みさき 消滅は耐えるが宇宙外負け
〇エホバ 初手は対象の直接消滅なので耐える
〇オッディ・ゴール 耐性+全能殺し勝ち
〇黒崎一護 高次元防御貫通できる消滅×2勝ち
△完全生命体イフ 耐性と反射分け
〇セーラームーン
△坂井悠二 耐性分け
△ハンク・ピム 大きさ分け
△ラ・オウ 大きさ分け
△デス 遍在分け
〇斉木楠雄
△小笠原周防 大きさ分け
△レナード 大きさ分け
△南谷める子 物理無効と大きさ分け
△キャップ 物理無効と大きさ分け
△森久保与夫 概念存在分け
△ドリーム 睡眠と爆破魔法分け
△D.S. 消滅×2の貫手と重轟場暗黒洞分け
×アシュヴィン 存在消去負け。
△五体譲with虚数号 大きさ分け
ここまで5勝8敗で負け越し3。上を見ていく。 〇直枝理樹
〇レン・カラス
〇天野雪輝
〇那由他
〇神山田一郎 熱耐性
〇ガラミィ
〇リリィ
〇棗恭介 概念
〇主人公(P3) 即死耐性
△リード・リチャーズ 貫手と魂攻撃分け
×岩谷尚文 消滅×2を消滅×3に増幅して反射できる増幅反射負け
〇シャイダー 物理無効
〇門倉甲 物理無効
△すばる 大きさ分け
△天帝スノードロップ 貫手と斬撃分け
△ディスコ・ウェンズデイ 時間軸遍在分け
△コウキ 貫手と冷凍ビーム分け
〇朽木天地 概念存在、熱耐性なし
△レッド 貫手と冷凍ビーム分け
△三世寺夏彦with蓬田織姫 耐性と概念存在分け
△真聖ラーゼフォン 遍在分け
△ハルカ 大きさ分け
×摩多羅夜行 封印負け
△当真大河 貫手と多元破壊分け
×ハル・ジョーダン 不可視からのブラスト負け
△?田ボ・イジュタール 議論中っぽいけど一応考察に含めると貫手とエメラルド・ハート分け
△Qfwfq 概念と大きさ分け
位置は 三世寺夏彦with蓬田織姫>レッド=純岡シト>朽木天地 【作品名】グラディウスリバース
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E
【属性】リーク人(宇宙人)の乗った戦闘機
【大きさ】13mの戦闘機
【攻撃力】ベクトルレーザー:直径15m程のレーザーを前方に発射する
射程234m程、弾速は初期の最低速度の60倍(秒速5096796km=光速の16.9倍)、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
また、破壊不可能な壁や装甲を貫通して内部に届くので、内部攻撃でもある
初期の最低速度で2m飛ぶ間に一発の速度で連射できる
2ウェイミサイル:自機の真上と真下に同時に、3m程のミサイルを発射する
射程130m程、弾速は初期の最低速度の8倍(秒速679572.8km=光速の2.26倍)、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
初期の最低速度で6m程を飛ぶ間に一発の速度で連射できる
フォースシールド:触れたり、触れられるだけで、自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする、時間制限なく永続する
一撃の威力は2ウェイミサイルの一撃と同等
上記全ての攻撃は同時使用が可能
【防御力】惑星の20倍程の爆発が起きた際に、その爆心地から無傷で出てくる事ができる防御力
フォースシールド:自機の全体を覆う力場
自機を一撃で木っ端微塵にする攻撃に3発耐えられる
【素早さ】スピードが一切上昇していない初期の最低速度でも、惑星の20倍の距離を3秒で飛行できる速度(秒速84946.6km)
現在はそれの8倍速い飛行速度(秒速679572.8km=光速の2.26倍)
初期の最低速度並みの速度で突っ込んできた敵機を2m先まで迫ってから見てから避けられる(1mから秒速42473.3km反応=1m光速の14%反応)
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】超凄い攻防
【短所】それに比べると素早さがやや見劣りする
【戦法】フォースシールド展開した状態で参戦 >>12以降特に反論がないので
アンチモニター 考察
○主人公withアーチャー:エネルギー吸収勝ち
○主人公withギルガメッシュ:エネルギー吸収勝ち
○常磐ソウゴ:殴ってから別宇宙に移動して遍在個体も殴って勝ち
○みなと:エネルギー吸収勝ち
○ロック:エネルギー吸収は効かないが殴って倒して復活後も延々と攻撃し続けて勝ち
○壬生宗次郎:宇宙吸収による環境変化勝ち
△斗南優:倒されない倒しきれない引き分け
○両儀式:近づいてきたところを本体倒して勝ち
×おれ(脱走と追跡のサンバ):殴られ負け
○オンスロート:幽霊も吸収できる吸収勝ち
×アリシア:切断負け
×M:二次多元破壊負け
ここから上で勝ち越すのは厳しい
アリシア=Y=アーミティッジ>アンチモニター >オンスロート 間違えた
おれ(脱走と追跡のサンバ)>アンチモニター >両儀式 【作品名】サンダードラゴン2
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160m、弾速は戦車砲の10倍、何発でも発射できて弾切れ無し
一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
ボム:前方に直径30m長さ120mの爆発を発生させる、弾速は機械レーザー並み、瞬間発動、6回使える
【防御力】30mほどの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60先から見てから避けられる
機械レーザーの1/6の速度で飛行可能 【作品名】北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝
【ジャンル】世紀末格闘ゲーム
【名前】ケンシロウ
【属性】人間の男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴りや蹴りの威力は一撃でダム決壊の半分の威力
闘気:30cm程の気弾を発射する、瞬間発動、何度でもできる
射程5m程、弾速はショットガンの弾と同等
一撃の威力は殴り蹴りと同威力
天破活殺:直径30cm、射程12m程の気のビーム発射
弾速はショットガンの弾の20倍以上、瞬間発動
ダム決壊のダイナマイトの直撃並みの威力
一回使うとゲージを1消費する
現在ゲージ3。相手を殴ったり蹴ったり闘気当てたりを20発ぐらいやればゲージは1溜まる
【防御力】ダム決壊のダイナマイトの直撃くらっても8度耐えて戦闘続行可能、厚さ1mのコンクリート破壊攻撃に8度耐えて戦闘続行可能
全身にガソリンを浴びた後でマッチで火を付けられて全身が炎上しても8度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】ショットガンの弾を50cm先から見てから防御可能な反応
ショットガンの弾と同速で移動ができる
5mぐらいのジャンプができる
【特殊能力】世紀末体力ゲージ:地上に居る間、受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。
回復速度はショットガンの弾が5m動く間に、体力が1/30回復する。
ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため
絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。
(防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく)
【長所】キャラランク的に中堅
【短所】ゲームバランス
【備考】ユダの超必殺技のダム決壊は、手下のコマクがダイナマイトを投げてダムを破壊し決壊させる技
ダムの厚さは平均100cmなのでコンクリート1m破壊となる 常磐ソウゴの考察で常磐ソウゴ対みなとが遍在分けになってるけど、みなとは次元移動あるしジオウ側にみなと倒す方法ないし負けでは?(というか対ロックで別に特殊な設定もない宇宙だから時間無視のロックなら世界間移動無くても一手で移動して殴れるって判定になってるし)
>>176
考察乙。オンスロートはおれと=だから おれ(脱走と追跡のサンバ)>アンチモニター>オンスロート かな 主人公wthストライクガンナー考察
主人公with戦車(ガーディアンフォース)の上位互換
主人公with戦闘機(スカイアラート)から勝てず、主人公with戦闘機(スカイアラート)に勝てない負けないなので
主人公with戦闘機(スカイアラート)と= 主人公with戦闘機(ヴィマナ)考察
パールリーダーwith最新鋭戦闘機と攻防で互角でほぼ同じテンプレ
パールリーダーwith最新鋭戦闘機と= 主人公with戦闘機(VARTH)考察
イクスペルの上位互換
宇宙戦闘機から勝てず、ZEOTHに勝てない負けないなのでZEOTHと= 主人公with複葉機考察
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリ=パールリーダーwith最新鋭戦闘機の上位互換
ウルトラマンタロウ(闘魂伝説)から勝てないので、ウルトラマンタロウ(闘魂伝説)の下 主人公withSR-91考察
主人公with戦車(ガーディアンフォース)の上位互換
主人公with戦闘機(スカイアラート)から勝てず、主人公with戦闘機(スカイアラート)に勝てない負けないなので
主人公with戦闘機(スカイアラート)と= 戦車(スーパースティングレイ)考察
戦車(戦国の自衛隊)の上位互換
ホークZに燃料切れで価値、主人公withジープ(強行突破)に引き分け、主人公withジープ(強行突破)から勝てない
主人公withジープ(強行突破)と= >>180
みなとには負けかな。そうなると位置は
みなと>常磐ソウゴ>主人公withギルガメッシュ
御坂美琴考察
大きさ50m程の雷巨人+砂鉄による60m程の相手なら倒せるか。防御力も80m破壊はある
ビル破壊の壁のウルトラマンまでは勝てる煉獄羅刹からは攻防大きさが上でダメージ与えられないし負けるだろう。
煉獄羅刹withゴゴゴ2/5 >御坂美琴>ウルトラマン 【作品名】戦国BASARAX
【ジャンル】戦国陸上格闘ゲーム
【名前】伊達政宗
【属性】武将、人間男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】持ってる1.3m程の刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力
JET-X:真っ直ぐに直進する電撃を放つ
射程12m、機械レーザー並みの弾速、一撃で小型ミサイル並みの威力
何度でも発射可能
【防御力】小型ミサイルの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】8m程のジャンプができる
機械レーザーより速く移動可能
機械レーザーを3m先から見てから防御可能な反応
【特殊能力】地上に居る間、受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。
機械レーザーが10m動く間に、体力が1/30回復する。
ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため
絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。
(防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく)
【長所】超Stylish
【短所】ゲームに参加できてない不動の最弱キャラ 修正
【作品名】サンダードラゴン2
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160m、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できて弾切れ無し
一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
ボム:前方に直径30m長さ120mの爆発を発生させる、弾速は機械レーザー並み、瞬間発動、6回使える
【防御力】30mほどの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60先から見てから避けられる
機械レーザーの1/6の速度で飛行可能 突っ込みもなさそうなので、鬼哭霊気とダーク・シュナイダーのテンプレ修正をwikiに反映させます。 フレイムwithグリット考察
数十km破壊攻防だが素早さと攻撃範囲が低め
BOYまでは武器投げで勝てるがそれ以降はデカかったり速度上だったりで勝ち越すのは厳しい。一つ上の上田虎之助には攻撃避け続けて勝ちが取れる
上田虎之助=フレイムwithグリット 【作品名】ガンフロンティア
【ジャンル】ゲーム
【名前】勇士withデスペラード
【属性】十数mの戦闘機
【大きさ】異星人の乗った戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160m、弾速は戦車砲の10倍、何発でも発射できて弾切れ無し
一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
ボム:前方に直径50mの爆炎を発生させる、弾速は戦車砲の20倍、瞬間発動、4回使える
一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
【防御力】120mの爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲を6m先から見てから避けられる
戦車砲の2倍の速度で飛行できる 【作品名】クライムシティ
【ジャンル】ゲーム
【名前】レイモンド
【属性】人間の刑事
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】前転:一撃でアサルトライフル以上の威力、永遠に出し続けられる
アサルトライフル:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力
射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限
【防御力】自動車の突撃に轢かれても一発だけ耐える
【素早さ】3mの距離から機械レーザーが撃たれた後で回避可能
機械レーザーと同速で移動可能、4mの跳躍ができる >>191
間違い上田虎之助相手には攻撃避け続けて引き分けだわ
俺(止められた女子達。無抵抗だからやりたい放題できちゃう!)
再考察
思考発動の壁の白崎宗司とほぼ同じスペック
こっちが成人男性な分殴って勝てるか
俺(止められた女子達。無抵抗だからやりたい放題できちゃう!)>白崎宗司
アムル考察
同じく思考発動の壁から
リンク(ゼルダの伝説)までは勝てる。
神楽道槙人とはお互い倒せない
サンレッドからは攻防上で勝ち越せない
サンレッド(op映像)>神楽道槙人=アムル>リンク(ゼルダの伝説) 【作品名】ZINGZINGZIP
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し
一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
ボム:50mの爆発を起こす、弾速は機械レーザー並み、射程10m、瞬間発動、5回使える
【防御力】50mほどの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60先から見てから避けられる
機械レーザーの1/6の速度で飛行可能 ボンバーマンwithモトボンバー
巨大生物の壁のBOYまでは勝ち越
フレイムwithグリットには剣投げられて負け
上田虎之助に勝てるがその上のウルトラマンからは厳しい
フレイムwithグリット>ボンバーマンwithモトボンバー>BOY
レイス
大きさ32m程の竜。火炎による防御無視はあるが反応は鍛えた人並みなので自分よりでかい相手に先手取られたら負ける
巨大化するネズミには炎勝ち
疾風真理からは大きさ上で勝てない
疾風真理>レイス>巨大化するネズミ レイスは
最初に自分と相手分の大きさ開くから、相手が詰める前にファイアで勝って
ドラゴンなんで常時精神攻撃持ちにも勝てるから
巨大化するディンゴ>レイスだな 週末辺りに全能の壁上の総当たりやろうと思うので、それまでに修正や新規参戦等あれば早めに行って欲しい。
範囲的には全能の壁〜全能神上位の壁間でやろうと思います。(前に得点差大きいから全能神の壁までで良さそうって意見が出て自分も納得したけど、Fate勢とかに宇宙生存が無いの考慮すると多少順位変動するかと思った)
それと議論中のエル=カンターレだけど、現状アカシックレコードを作ったことが全能の根拠となる世界改変として認められるか怪しいので、念いによる世界の創造と維持の方を根拠として修正しようと思うんだが問題ないだろうか 【世界観】
東方の世界には『あの世』に相当する世界が無数に存在する(※1)
『あの世』に相当する世界の大きさは惑星並扱い(※2)のため、多元惑星規模
また、『あの世』に相当する世界には少なくとも240002程度の妖精がいると考えられる(※3)
この世界の人間や妖怪、妖精はそれぞれ一体につき一つの単一宇宙並の夢の世界(※4)を持っている
無数の『あの世』に相当する世界×240003体の妖精で夢の世界は多元宇宙×240003以上
上記とは別に平行世界が存在している
作中、夢美は平行世界について説明する際に、
「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。
このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる
よって、単一宇宙×3
ここまでの世界観は多元宇宙×240003+多元惑星+単一宇宙×3である
さらに、東方世界では過去の世界や未来の世界といったものが
地獄や天界のような異界と同列の世界として扱われている(※5)ため
過去の世界や未来の世界というものが異世界として存在しているものと思われる 。
過去・未来と言われているため最低でもこの二つは存在しているだろう
一次多元宇宙×720009+一次多元惑星×3+単一宇宙×5
その他にも天界や地獄などの異界がいろいろ存在するが考察にあまり影響がないため全部ひっくるめて+αとする
魔界は無限の広さを持つ世界とされ、数百年前から存在しており、特に大きさが変わった描写などはないため
上記世界観と同程度の広さを持つので
一次多元宇宙×720009+一次多元惑星×3+単一宇宙×5+αとなる
よって、最終的な世界観は
一次多元宇宙×1440018+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α 博麗霊夢 とりあえず修正してみた。長いので修正箇所のみ投下
※2メリーが見た『あの世』に相当する世界は
「ダイバーシティに富んだ森を見た。
低地を好む生物を寄せ付けない誇り高き霊山を見た。
神秘的な霧で奥の深い湖を見た
そこには美しいだけでは無い、自然があった。
これらが目に見えない量子の世界の隙間に、潜り込んでいた。」
と描写されている
生命体の住むファンタジーな世界のため
『あの世』に相当する世界の大きさは単一惑星規模として扱う
※3妖精は「自然現象そのものの正体。
寒くなったり暖かくなったり、雨が降ったり風が吹いたり、
草が生えたり花が咲いたり、そういった一つ一つの現象に妖精は宿る」
「生息場所は自然ある処全て」
「自然そのものなのでどこにでも存在します」
「――生きている木 草 花……
自然のあらゆる物に妖精は宿る」とされている
『あの世』に相当する世界には森や自然が存在するため、妖精も存在する
森林なので少なくとも数km程の森はあるだろう。最低値で2kmだとして種類によるが木の間は2mあれば成長できると思われるので2km程の森には24万本の木が存在していると思われる。+山と湖があるのは確定しているので合計で24万2
【共通テンプレ】
【攻撃力】一次多元宇宙の64倍サイズの宝石破壊耐久かつ
一次多元宇宙の64倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能
弾幕
上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき)
弾の大きさは最大で一次多元宇宙の6倍
射程は一次多元宇宙の50倍以上
弾速は自身の戦闘速度以上
【防御力】一次多元宇宙の192倍サイズの宝石破壊耐久かつ
一次多元宇宙の192倍規模の爆発耐久
【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速
長距離移動速度も無限速
"三粒の天滴"
使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬
こちらからは普通に攻撃できる
「三粒の点滴」による無効・耐性
物理無効×4
不思議攻撃無効×3
不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効
封印耐性×5、時間・空間耐性×6
呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性
境界破壊×6、魂・精神攻撃耐性×38、消滅耐性×6 (攻防力備考)
画面範囲(詳細は上記大きさ計算)との比較から一次多元宇宙の7倍サイャYの宝石(紅魔給スパチュリーのャGメラルドメガャ潟X)を
一撃で破壊可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパークを食らっても戦闘続行な紅魔郷咲夜を触れただけで撃墜可能な妖々夢紫と
互角に押し合いや格闘戦可能な萃夢想萃香が3倍に巨大化した萃夢想萃香(ミッシングパープルパワー使用時)からの攻撃を食らっても戦闘続行可能な萃夢想咲夜(一次多元宇宙×21破壊と
一次多元宇宙の21規模の爆発(花映塚鈴仙のマインドエクスプロージョン)を食らった際のダメージが同等で
その後も問題なく戦闘続行可能な花映塚文を
触れただけで撃墜可能な文花帖萃香が3倍に巨大化した緋想天萃香(ミッシングパープルパワー使用時)の攻撃を食らっても戦闘続行可能な緋想天霊夢(1次多元宇宙×33破壊耐久)を 触れただけで撃墜可能な地霊殿空と互角に押し合いや格闘戦可能な非想天則霊夢、魔理沙、咲夜、チルノ、幽々子、萃香、鈴仙
非想天則萃香が3倍に巨大化した萃香(ミッシングパープルパワー使用時)の攻撃を食らっても戦闘続行可能な非想天則霊夢、魔理沙、咲夜、チルノ、幽々子、萃香、鈴仙
0歳にも満たない幼女並の大きさの非想天則萃香(一次多元宇宙×99破壊攻防)が一次多元宇宙の24倍ほどに巨大化したDS萃香(ミッシングパワー使用時)の攻撃(二次多元宇宙×123破壊威力)を 上回る威力を持つ心綺楼魔理沙のマスタースパークの食らっても戦闘続行可能な心綺楼霊夢
を触れただけで撃墜可能な紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫
【作品名】東方project
【ジャンル】シューティングゲーム・アクションゲーム
【名前】博麗霊夢
【属性】楽園の不思議な巫女
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い
【攻撃力】紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能
触れただけで境界破壊×8による存在干渉+物質変換+破壊効果あり
弾幕は共通テンプレ並で
魂・精神攻撃×65、境界破壊×8による存在干渉+物質変換+破壊
ホーミング効果もついている
ホーミングは霊夢が相手を見えていなくても自動でホーミングする
常時全能である豊郷耳神子にダメージを与え倒すことができるので全能殺し
【防御力】素の防御力は紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能
魂・精神攻撃耐性×65
比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
境界破壊耐性×8
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×7
封印耐性×5
夢想天生時のスペックは特殊能力欄参照
【素早さ】0秒行動
瞬間移動可能。距離は15〜20m程度。
結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3のオーラを視認可能
世界と世界の狭間の空間で戦闘可能なので宇宙外生存可能
異世界への移動も可能。異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界との境界を通れる
常時全能である豊郷耳神子に真向からの一対一の格闘戦で(イージーモードなら容易に)一方的に圧勝可能であり
自身も神子に引けを取らない力を持つと言われているため全能越え
空を飛ぶ程度の能力
「重力から解き放たれ、自由に空を飛ぶ事が出来る。
何事にも縛られない。」(求聞史紀設定)
「地球の重力も、如何なる重圧も、力による脅しも、彼女には全く意味が無い」(永夜抄設定)
夢想天生
「霊夢はありとあらゆるものから宙に浮き無敵となる。
もしこれが遊び(時間制限付き)でなければ、誰も勝つ事が出来ない」(永夜抄設定)
「完全に霊夢に触れなくなる。不透明な透明人間状態。」(The Grimoire of Marisa設定)
描写上は攻撃を透過している 。この状態から一方的に攻撃できる。
夢想天生中の霊夢は目を閉じていて弾幕は敵を目掛けて自動的に発射される
スペルカードなので消滅効果あり
萃夢想魔理沙のマスタースパークに耐える永夜抄レミリアを撃墜可能なので消滅×4
"三粒の天滴"による無効耐性に加えて
運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 発酵、老化、全知、素粒子分解、融合、変化、任意全能無効
魂・精神攻撃耐性×64、消滅耐性×7、封印耐性×6
封魔陣
上から見ると自身を中心に
縦横の長さが一次多元宇宙の21倍×一次多元宇宙の48倍の長方形を
二つ組み合わせた十字架型に結界を展開するスペルカード
威力は自身の弾幕並で、敵の攻撃を相殺することもできる
攻撃効果は結界内の全域に及ぶ
一度展開すると数秒程度持続し、長方形部分が正方形になるように広がってから消滅する
移動の際、結界はその場に残る
結界内から外部への攻撃も可能
消滅×3(萃夢想霊夢の警醒陣を消滅可能)
時間・空間攻撃×2(結界作成時のみ)
魂・精神攻撃×38以上(非想天則萃香に鈴仙の弾幕以上のダメージを与える)
相殺可能な攻撃の種類は
物理攻撃、不思議攻撃、時間・空間攻撃、魂・精神攻撃
降霊
神霊の分霊(生霊のようなもの)を宿すことによってその神霊の力をそのまま使用することが可能になる
【戦法】
初手封魔陣それで倒せなかったら夢想天生してから色々と試す 境界・結界は破壊することで 存在干渉、破壊、物質変換の効果がある
触れただけで冥界と顕界の境界を破壊可能な妖々夢霊夢=境界破壊
に触れられてもなんともない妖精を撃墜可能な永夜抄咲夜の殺人ドール(霊夢の作った結界を破壊可能なので結界破壊効果あり)=境界破壊×2
に耐える緋想天霊夢の警醒陣Lv0を破壊可能な緋想天パチュリーのオータムブレードLv1=境界破壊×3
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv0を破壊可能な非想天則パチュリーのオータムブレードLv2=境界破壊×4
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv1を破壊可能な非想天則パチュリーのオータムブレードLv4=境界破壊×5
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv4を破壊可能な非想天則魔理沙のマスタースパーク=境界破壊×6
に耐える非想天則霊夢、咲夜、チルノ、幽々子、魔理沙、幽々子、萃香、鈴仙、文を触れただけで撃墜可能なダブルスポイラー霊夢=境界破壊×7
が触れてもなんともない輝針城妖精を撃墜可能な輝針城咲夜のナイフ弾幕、神霊廟霊夢、魔理沙の弾幕=境界破壊×8
(霊夢は萃夢想などで同キャラ対戦した際に結界を破壊可能なので弾幕にも結界破壊効果あり)
に耐える憑依華霊夢、魔理沙、紫、神子 ふと作品別参戦ページ見てたらジャックwith赤色超巨星がランキングからも未考察からも消えてるのに気付いたので再考察。
赤色超巨星が太陽半径の数百倍なので直径約2.8億kmと約3000Kの熱+操縦者。大きさ的に孫悟空(劇画)までは勝てる
〇?竹柴逢喜 突っ込んでくるので熱で勝ちか。ところで攻撃力欄に星雲破壊が可能ってあるのは体当たりに考慮するんだろうか。考慮しないとすると下の劇画孫悟空とは分けになりそうだけど。
(惑星状星雲として大体半径0.2光年弱〜1光年未満くらいの破壊規模、ルビにギャラクシーってあるので系外星雲だとすると銀河系規模になるけど原作からして詳細不明っぽいし考慮されてないのでは)
△シュラ(J・A・シーザー) 大きさと物理無効分け
△デルタスター超闘士ウルトラマン スピードと熱耐性があるので倒せない
△簸川五樹 空間操作による物理透過分け
〇プレイヤー(テラリア) 突進して熱勝ち というか/butcherの「自分の半径36000kmが有効範囲で」ってこれ誤記では?この範囲だと多分自分の着てる服並みに狭いし下のシュラも巻き込めないんだけど……
△デーモン小暮閣下 速い、熱耐性あり。分け
△イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー 同上
△トモル・オーガン 速い。広島の爆心地の温度が3~4000℃なので熱もギリギリ耐えられるか。
×エイジ(ベルクロス) 常時星系消滅威力負け
こっからは分けや負けが続くので無理。位置は イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー>デーモン小暮閣下=ジャックwith赤色超巨星>プレイヤー(テラリア) >>202
多分霊夢のスペック的に考察には影響ないだろうけど、耐性にある全知は指摘入ってて回答なしだから流用できないと思うよ。
あと疑問なんだけど、境界破壊って破壊された結果、存在干渉やらの効果が発揮するってことは、境界破壊が効かない相手には付属効果は発動しないし、付属効果が耐えれる奴は境界破壊されても平気って認識でいいのかな。 >>205
全知は消しとく
境界破壊に対してはその認識で大丈夫だと思う >>201
どうでもいいが萃香が0歳に満たない大きさになってるな
あと考察には影響なさそうだけど
幼女が単一宇宙並みに大きくなってる分の倍率が
計算されてないと思う
>>205,206
全知は慧音が書籍文花帖
浄玻璃の鏡がゲーム文花帖と求問史記
神子が神霊廟の設定やら台詞だね 伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム)
アストロと同じ3m光速反応なので= >>207
その3つに指摘があったからどちらにせよ回答待ちかな >>209
全知設定の出典だした回答のつもりなんだけど
原文書けってこと? >>210
いや、過去議論だとたしかそれらに対して「〜いう効果・意味・内容だからそれは全知として扱えないんじゃない」みたいな感じの指摘があったはず。
多分、霊夢が色々指摘されてた時にあった内容だったからもしかしたら流れてるだけかもしれないけど。 あったから貼っとく。
464格無しさん2018/07/29(日) 01:02:40.49ID:O8h2MeOA
神子って全知なん?
あれって、10の欲を聞いた相手の未来を見るって感じで未来予知の類だと思うんだけど。
過去が分かるのも、「十人の話を同時に聴くことができる程度の能力」で全部の欲が聞けた場合、有効って感じだし。
欲が形成してきた要因を読み取って、本質を見抜いて過去を調べられるって能力だから、全知とは違う気がする。 466格無しさん2018/07/29(日) 01:16:13.56ID:O8h2MeOA
全知
幻想郷全ての知識を持つ上白沢慧音
相手の全てが映る、過去の行いが全て判ってしまう浄玻璃の鏡
十の欲を理解することで人間の過去未来今の全てが判る豊聡耳神子
慧音が幻想郷全ての知識を持ってるとは言われてないと思う。
あくまでも幻想郷の長い歴史を白沢慧音状態の時に、一時的に知ることができるってだけだし。
浄玻璃の鏡は、照らされたら過去の行いが全て分かるってだけで、未来とか世界とかそういうのは分からないので全知とは言えん。 慧音は「幻想郷全ての知識を持ち、歴史を創る能力を持つ」という設定
浄玻璃の鏡は文が「閻魔様の鏡には私の全てが映る様です」と言ってる
神子は自称だけど
「欲は人間の本質を語ります
十の欲を理解すれば 人間の全てが判るというもの
それこそ過去も今も そして未来も」と言ってる
自称ではあるけど実際にこの台詞の前後に霊夢の過去とその後の行動を言い当ててる
「星空の様な儚い光 これら全てが人間の欲なのです
この欲を見ればその人間の全てが判るわ 過去も今も、未来も」とも言ってる
全員原文で全てと言われてるから全てだよ ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E考察
×オーフェン 全能負け
×兜甲児 with マジンガーZ ルストハリケーン負け
×ウッカリマン 核爆発負け
〇エミリア(サガフロンティア) 相手は速いが射程外なので撃って勝ち
〇アクト 耐えられる売って勝ち
×神裂火織 斬られて負け
〇黄金バット 相手は速いが射程外なので撃って勝ち
〇主人公(ソウルハッカーズ) 先手で撃って勝ち 触れただけで境界破壊×8による存在干渉+物質変換+破壊効果あり
これは境界破壊×7だったわ
あとごめん幼女が単一宇宙はどれのことだかわからん。 エル・カンターレの【特殊能力】欄を修正。改変実績が不明・あやふやだった問題点を、念いによる世界の創造を世界改変によるものとすることによって解決したが、結果として壁上での攻撃手段が無くなってしまった。
【特殊能力】三次元(単一宇宙)においては全能と明言されている。
それ以上の次元でも全能の可能性あるが、詳しい説明はない。↓は作中説明
「仏は全能です。その力を持ってすればなしえないことは何ひとつありません。」
全能の根拠となる世界改変の実績としては、一次元から八次元までの世界(単一宇宙×8)を思考によって創造、維持している。以下は詳細
「空」・・・釈尊(ゴーダマ・シッダールタ)の教え「色即是空」や「空即是空」の「空」の解釈については
仏教界でも2000年にわたって議論が続けられてきた。いろいろな解釈があるが「空」の本当の意味は
エル・カンターレが行っている「あの世とこの世の秘密」を解明した思想のことだった。
詳しい解説は↓
エル・カンターレは仏の光の凝縮・拡散というプロセスによって想像と破壊を行っている。
エル・カンターレが「念」という目的性を持った精神エネルギーで光子(仏の光の粒子)を凝集することにより、
維持している。三次元の現象界はこの仏の光の波動をさらに緊密にすることにより現れる。
※光子が目的性を持って集合して原子をつくり、それが集まって分子つくり、粒子ができさらに集まり物質となる。
そして光子さえも実在していない。光子とは「光あれ」というエル・カンターレの念い(「おもい」と読む)が一点に集中して
エネルギー磁場を作って存在しているかに見えるだけであってエル・カンターレの念いが消滅すれば
光子さえもなくなってしまう。
※三次元現象界で実体ありと思われているものは分解していけば光子となり、光子は仏の念であるので
結局のところ実在するものではなく、すべてエル・カンターレの念いによって創造されている。
したがってエル・カンターレが「念」により光子を凝集することや、「光あれ」という
「念い」が消滅する(エル・カンターレが維持するのをやめる)と地上(三次元現象界)も、
4次元以上(最低エル・カンターレがいるより低次元である8次元まで)も消滅してしまう。
簡単に説明するとエル・カンターレが考えるのをやめると最低八次元まで消滅する。
【長所】スケールがでかい。
【短所】よく考えてみると、エル・カンターレ(大川隆法)の自称。
まぁ、これは原作者だからであって全て作中の説明である。
【備考】アカシックレコードを作成した。
【戦法】常時全能あるのみ。無理ならTKO負けしないように戦う。 ゲットバッカーズ の二人も修正
【作品名】GetBackers-奪還屋-
【ジャンル】少年漫画
【世界観】
無限城には無限の可能性による平行世界があり時間軸の中から分岐する(=一次多元)
また、無数の時間軸(×無数=二次多元)と無限の空間(×無限=三次多元)が複数の次元の中で下位的に存在する(三次多元×複数=三次多元×α)
他に複数の世界(グラウンドゼロ、冥界で=2α)があり、無限城で三次多元×α+2α
無限城の外には現実世界と高位現実世界がある(=単一宇宙×2)
そうした奪還屋世界(以下GBセカイとする)で三次多元×α+2α+単一宇宙×2
GBセカイの構造は上記の世界観の世界の外にまた同じ構造の世界が広がっていて、その世界の外にまたより広い同じ構造をした世界が・・・
を内側にも外側にも共に無限に繰り返される(多重宇宙)
外側の世界の多元宇宙は内側の多元宇宙を無限に内包するので外側の世界が一つ増える度に
n次多元、(n+1)次多元、(n+2)次多元…∞次多元となる
この多重宇宙論により(三次多元×α+2α+単一宇宙×2)^無限で三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞
さらにそのGBセカイの通常のものの他に分岐として初期化の前触れとして無限に広がる砂漠世界が存在する。
GBセカイが無限の広さということになるので最大値ルールにより、世界観相応の広さとなり、この砂漠世界は一次多元三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞となる。
そのようなGBセカイは魔境により無数に存在する(×無数=一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞)
また、GBセカイを一つの次元とみたのがバビロンであり
GBセカイは無限城以外基本的にはバビロンと完璧に近い形で同じである
つまりバビロンはGBセカイから無限城を抜いた世界観(=単一宇宙×2)
よって合計で一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞+単一宇宙×2である
【魂=精神の根拠】
神の記述における精神を破壊する攻撃に対して魔術に詳しい蛮が「魂を破壊する」と述べているため魂=精神
簡易テンプレ
【名前】美堂蛮
【大きさ】175cmの男性
【属性】創世王候補 神に抗う悪魔の子
【攻撃力】基本全ての攻撃は物理無効無視×2
右ストレート:数十m範囲熱による蒸発攻撃
爪状態:三次多元×α+2α 規模空間・次元破壊攻撃×4 +一次多元三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞威力+三次多元×α+2α規模の不思議攻撃
呪文付きの爪:上記+空間・次元破壊攻撃×5を2発限り
羽状態:爪状態以上の威力
Verschwinde Geist(消えろ亡霊):霊体消滅攻撃
【防御力】
一次多元三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞破壊耐久、全能防御、分子消滅耐性、空間・次元破壊耐性 ×3、ブラックホール破壊耐性 、魂攻撃耐性×7、精神耐性×7、毒耐性、内部破壊耐性、即死耐性、行動不能耐性、消滅耐性×2 、睡眠耐性、腐食耐性、不思議雷耐性×2、炎耐性
【素早さ】時間無視
【特殊能力】全能殺し
不可視視認×2
世界間移動
邪眼:数百人規模対人、対人外視認・被視認精神攻撃×7 、魂攻撃×7
【戦法】初手次元移動
2手目相手のいる次元ごと呪文付きの爪
3手目以降は普通の爪、相手が追ってきたら邪眼とか羽根とか適当に試す まとめ
【名前】美堂 蛮
【大きさ】175cmの男性
【属性】創世王候補 神に抗う悪魔の子
【攻撃力】物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮
が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮は物理攻撃×3
右ストレート:衝撃がを熱に転化され周囲を崩壊させる衝撃波が発生し当たると蒸発するというパンチ。数十mの波動が起こる。
魂を喰わせることでアスクレピオスの力を開放し威力が無限に増大する
爪状態:空間や次元を破壊できる。蛇のオーラを纏いそれで相手に攻撃する。最大範囲はベルトラインから無限城を覆えるくらい。 (爪単体や蛇オーラ単体で空間破壊している描写あり。両方合わせて出した描写もあり)
耐性・攻撃関連まとめより次元、空間破壊×4攻撃、2発限りで次元、空間破壊×5攻撃
GB世界ごと消し飛ばすという雷帝の全力のプラズマを相殺できる
空間破壊だけではなく蛇オーラや爪で相手に物理的な威力によるダメージも与えている
羽状態:爪状態で手も足も出ない蛮の父親や赤屍にダメージを与えられる
Verschwinde Geist(消えろ亡霊):魔法陣が出現し霊体を消し去る 範囲数メートル相手の額のすぐ近くに手をかざす必要性あり
【防御力】GB世界ごと消し飛ばすという雷帝の全力プラズマ(分子消滅・空間破壊・次元破壊・ブラックホール破壊・魂攻撃、精神攻撃)
を防御せずにモロに食らってほぼ無傷
相手の魂を地獄に落とし、ありとあらゆる死の体験をさせるという攻撃を食らっても平気
神の力を持つ相手の攻撃を受け続けても意に介さない
世界を作った神(銀次母)に対抗する悪魔(蛮の祖母)の特別な子であるためアーカイバの支配も受け付けない
皮膚に触れるだけで死ぬ猛毒の中で戦える毒耐性
武具を持って受けても破壊的な気の流れが内臓を破壊する技である雨流の竜撃波を喰らっても無事なので内部破壊耐性
洗礼を受けていないものが魔法陣の中に入ると即刻あの世行きと言われている反魂の儀を行えるため即死耐性
カードが手にある限り動けないといわれている呪縛の沼を破ったので行動不能耐性
耐性・攻撃関連まとめより魂攻撃耐性×7および精神耐性×7、消滅耐性×2
作中にてベルトライン住人のロジックを超えて倒せるようになったためベルトライン未満の攻撃に耐性あり、(耐性欄を参照) 【素早さ】時間軸を掌握するベルトライン住人を時間軸を乗り越える事で一方的に倒せるポールがさらに神の力を持ち
速すぎてその動きをただ立ってるようにしか見えないレベルを遥かに超えた聖痕持ちカーストナイツをあしらう蛮
が止まって見える超時間に棲息しさらにその時間さえ支配して鏡
を一方的に叩きのめせる ため時間無視
【特殊能力】不可視の神の記述の幻像が見えるヘヴンが完全に知覚不能な不可視蝶を察知して殴れるので不可視視認×2
アスクレピオスにより世界間移動可能
高次元存在でも干渉できない高位空間からなんでも願いをかなえるという神の記述を使ってくる相手に勝てる。
邪眼:蛮が相手の目を見るか相手が蛮を見ることにより夢を見せたり精神粉砕が可能で
何百人でも(人外でも昆虫でも霊体でも精神体でも)一度に術を掛けられる。全能存在でも干渉できない相手にも効く。
耐性・攻撃関連まとめより邪眼は精神攻撃×7 +魂攻撃×7
※邪眼に掛けられる時点で夢を見せるも精神を粉砕するのも自由に行えるのでベルトライン住人に効く邪眼は精神攻撃×7・魂攻撃×7
全能防御持ちのベルトライン住人を倒せたり、全能超えの赤屍蔵人と互角に戦闘し、ダメージを与えられるため全能殺し
【長所】幼少時から色々と勉強し、乳に関しては全知を誇る
【短所】シスコン。無限城近くのヤクザに弱い。
【戦法】初手次元移動
2手目追いかけてきた相手を次元ごと呪文付きの爪
3手目以降は相手が邪眼が通じる大きさなら邪眼それ以上の大きさなら普通の爪やとか羽根とか適当に試す 【名前】美堂 蛮
【大きさ】175cmの男性
【属性】破壊の王 神に抗う悪魔の子
【攻撃力】通常時の握力はキバヤシ理論曰く288kg以上(子供時代から握力200kg以上を超えている)
また、物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮
が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮は物理攻撃×3である
右ストレート:衝撃が熱に転化され周囲を崩壊させる衝撃波が発生し当たると蒸発するというパンチ
蛇咬:雑魚レベルの相手に対して使用するらしい。相手を右腕で掴んで潰して引きちぎる。
キバヤシ理論によるとモース硬度でダイヤモンドを10とすると蛮の右腕の堅さは8〜9であり
威力は人間の致死域エネルギーを2tの車が時速10kmで衝突したとすると8万Jなので
蛮は片手でその150倍の力、つまり1360万J以上あるという
蛇殺:この技のみ力が宿る右腕ではなく左腕を使う。蛮父と同じような龍が出る。
アスクレピオス(蛇遣い座)の力を使うと威力が無限に増大する
アスクレピオス(爪):右腕が大きな爪の付いた悪魔の腕に変化(爪が少し伸びるだけの形態もある、最大体の半分が悪魔の腕化)
ベルトラインを歪ませる力があり、腕を軽く横に振って数m先に縦6m・横20数mくらいに次元を引き裂ける。
耐性・攻撃関連まとめより次元、空間破壊×4攻撃、2発限りで次元、空間破壊×5攻撃である
また、蛇状の攻撃で神(アーカイバ)の力を持つ決して敗れるざる存在にもトドメをさせる。
蛇の最大範囲は無限城を内部から覆えるくらい。
アスクレピオス(羽):爪の進化版。右肩から天使の羽のような物が出る。
爪状態で全く手も足も出ない蛮の父親(アスクレピオス開放)を一瞬陵駕できる
爪状態の攻撃を軽く受け止める赤屍にダメージを負わせられる
パンチ:爪状態より強い羽根状態のパンチ。数十mの波動が起こる
法術:特に動作も無しに悪霊の右腕内部から悪霊を食い破る3m位の長さのエイリアンの頭をした化け物を3体出す。
消えろ 亡霊(Verschwinde Geist):手を翳すと魔法陣のようなものが出現し上記の悪霊をアーカイバの元に還した(消し去ることも可能) 【防御力】雷帝のベルトラインを突き破り上空2,3kmほどに渡るプラズマ(分子消滅・空間破壊・次元破壊・ブラックホール破壊・魂にも干渉)を爪で防御できる
防御しなくとも雷帝の全力のプラズマ弾をモロに食らってビクともしない
精神耐性:死邪眼(相手の魂を地獄に落とし、ありとあらゆる死の体験を永遠に見させる)をくらっても耐えて、邪視の最中に相手に邪眼をかける。
全能防御:世界を作った神(銀次母)に対抗する悪魔(蛮の祖母)の特別な子であるためアーカイバの支配を受け付けない。
現実世界からは干渉できない高次元の者でも干渉できない高位位相空間からなんでも願いがかなえられるという神の記述を持ち
それを使った相手と戦って勝てる。神の力を持ち決して敗れざる相手の攻撃を食らい続けても余裕で返り討ちにした
皮膚に触れるだけで死ぬ猛毒の中で戦える毒耐性
武具を持って受けても破壊的な気の流れが内臓を破壊する技である雨流の竜撃波を喰らっても無事なので内部破壊耐性
洗礼を受けていないものが魔法陣の中に入ると即刻あの世行きと言われている反魂の儀を行えるため即死耐性
カードが手にある限り動けないといわれている呪縛の沼を破ったので行動不能耐性
耐性・攻撃関連まとめより魂攻撃耐性×7および精神耐性×7、消滅耐性×2である
【素早さ】時間軸を掌握するベルトライン住人を時間軸を乗り越える事で一方的に倒せるポールがさらに神の力を持ち
速すぎてその動きをただ立ってるようにしか見えないレベルを遥かに超えた聖痕持ちカーストナイツをあしらう蛮
が止まって見える超時間に棲息しさらにその時間さえ支配して鏡
を一方的に叩きのめせる 【特殊能力】不可視の神の記述の幻像が見えるヘヴンが見ることができない不可視蝶という蝶を使い
5感はもとより気配さえも消し去り、完全に知覚不能となった敵の場所を探知して殴る。
アスクレピオスの爪により、世界間移動可能
邪眼:目を合わせたものに1分間の夢を見せる(夢の内容は自由自在)。術中の相手は完全無防備。相手の心をのぞき過去の記憶を知ることも可能。
精神粉砕も可能で全能が効かない相手にも効く。どこから現実なのか全く判断不能なほどリアルな術で、掛けられたことさえ気付かない。
視界内で目が合えば何百人、何百羽、何百匹(人外でも霊体にも精神体にも)一度に術に掛けられる。
相手が蛮を見ればいいのでこちら側が相手を認識している必要はない。(監視カメラやテレビ越しであっても邪眼にかかる)
同じような能力を持つ邪眼耐性持ちのキャラでも跳ね返せなかった。
実際は1分だが相手の体感時間は夢の内容によって自由に設定できる。
1日に3回までが限度。24時間以内に同じ奴には2度使えない。
耐性・攻撃関連まとめより邪眼は精神攻撃×7+魂攻撃×7である
【長所】幼少時から色々と勉強し、乳に関しては全知を誇る
【短所】シスコン。無限城近くのヤクザに弱い
【戦法】初手次元移動
2手目相手のいる次元ごと呪文付きの爪
3手目以降は普通の爪、相手が追ってきたら邪眼とか羽根とか適当に試す
【備考】アスクレピオスの力:蛇遣い座に魂を喰わせて呪いの右腕に宿らせる。呪文を唱えることで真の力が開放される。
卵を頑張って割るのが限界の150歳以上のお婆さんでもアスクレピオスの力を使うと握力200kgの蛮を軽く押さえ込める
最終的に呪いを乗り越えることで天使の羽バージョンに進化(結局呪文を唱えなくても爪にも羽根状態にもなる) 【耐性・攻撃関連一部まとめ】
* 耐性関連
ベルトラインの住人は「下の者では上に勝てない」
という無限城の論理性(ロジック)により
力も技も関係なく、殺しても死なず何をくらっても立ち上がり
論理性で上回らなければ決して倒せないと言われているので
ベルトライン未満の存在の攻撃に耐性が付く
* 真空について
GBでいう真空はニュートリノさえ存在しない
完全な真空で無限のエネルギーさえも飲み込む
空月:無数の糸の光速回転による遠心力で空気を排出して真空の空間を形成し攻撃する技
無量新月:無から作り上げた真空の刃で一閃する
少年花月の空月(消滅攻撃)
ベルトラインの住人はベルトライン未満の攻撃に対して耐性を持つ(消滅耐性)
夏彦の無量新月はベルトライン住人にも効くので消滅攻撃×2
無量新月に耐えた蛮は消滅耐性×2
* 攻撃関連
高位現実の次元を破壊できる銀次の雷(空間破壊)
銀次の雷が効かないベルトラインの住人
「上」での戦い方を学びベルトラインの相手を倒せるようになった銀次の雷(空間破壊×2)
銀次が干渉できないベルトラインの空間浸食
ベルトラインの空間浸食にノイズを走らせ空間浸食そのものを吹き飛ばす雷帝化(空間破壊×3)
雷帝化でも消し飛ばないベルトラインのロジックウォール
ベルトラインのロジックウォールを掻き消せる蛮の爪(空間破壊×4)
普通の爪では切り裂けない祭蔵の黒絃結界※
祭蔵の黒絃結界を掻き消せる呪文付きの爪(空間破壊×5)
呪文付き爪は魂を喰わせる為何度も使えない
原作で使ったのは2回なので最低値をとって2回まで使用可能とする
※実際に絃結界を壊しているシーンはないが「そう解かりゃこっちのモン」と言う
シーンがある上、その後祭蔵の元にたどり着いているので多分破壊できる * 精神耐性について
肉体が無事でも精神が落下し叩き潰される仮想現実の床(精神攻撃)
普通に歩くことができる花月(精神耐性)
花月が支配されるマクベスのナイトヘッドによるESP (精神攻撃×2)
ESPが効かない銀次 (精神耐性×2)
銀次の精神を焼くことのできる手抜きカード(精神攻撃×3)
神の記述
神の記述の領域は精神の世界であり、精神が肉体や現実での物質存在を支配している(雨流の台詞より)。
支配領域では現実の強さは無に等しく精神の杯の違いがそのまま強さになると言われている。
さらに神の記述の戦闘では精神を破壊すると言われているので神の記述は精神攻撃である。
ガヴリエルは支配者なので手抜きカードでは焼かれない 精神耐性×3
ガブリエルを倒すことのできるトールの雷 精神攻撃×4
トールの雷の効かない青竜 精神耐性×4
青竜以上の四獣で最高の防御力を持つ玄武 精神耐性×4
玄武を軽く倒せる十兵衛の飛針 精神攻撃×5
十兵衛の攻撃を何回も耐えることのできる雨流 精神耐性×5
雨流を一撃で倒せるルシファー 精神攻撃×6
ベルトラインの住人はベルトライン未満の攻撃は効かないので精神耐性×6
ベルトラインの住人を倒すことが可能な雷帝の雷(魂攻撃×7.精神攻撃×7)
それに耐えられる蛮(魂攻撃耐性×7、精神攻撃耐性×7
ベルトライン住人にも効く邪眼は精神攻撃×7、魂攻撃×7
現実世界からは干渉できない高次元の者でも干渉できない高位位相空間からなんでも願いがかなえられるという神の記述(設定全能+空間の作成等)を行なっているため任意全能
ロジックで上回らなければ決して倒すことが出来ないのでベルトラインの住人は全員、全能防御を持つ
・触れるだけでものを腐食させる香(腐食)
・吸い込んだだけでは体内から発火させる香(内部破壊+炎)
・嗅いだだけで相手を睡眠に誘う香(睡眠)
・嗅いだだけで記憶を消したり思考能力が猿並みになる香(精神攻撃)
・銀次の雷(不思議雷)に耐性があるベルトラインの住人を倒せる雷帝の雷(不思議雷×2)に耐えられる美堂蛮(不思議雷耐性×2)
【参考テンプレ】
【名前】アーカイバ・THE・CLOCK
【属性】刻の支配者
【大きさ】直径5m位の球体
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応
【素早さ】セカイの時間軸を支配しており、
バビロン時間に生息する者にも干渉可能。(バビロン時間の権限を他のものに与えたりもした)
【特殊能力】セカイを支配している(世界を運行するシステムのため発動は常時)
セカイを作った始まりから終わりまで
セカイの「刻」(因果律や時間などのあらゆる要素)を自分のシナリオ通りに支配し、
セカイで起こるすべては、アーカイバの意思によって支配されている
また世界を消して再構築可能。本体はバビロン世界にいる。 【作品名】 GetBackers-奪還屋-
【ジャンル】少年漫画
【世界観】美堂蛮を参照
【魂=精神の根拠】美堂蛮を参照
【名前】天野銀次(雷帝)
【属性】無限の力の結晶
【大きさ】100%時は少年並
他の時は176cm
【攻撃力】
プラズマ:一次多元三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞規模を破壊可能な不思議雷×2
分子消滅・空間破壊×3、ブラックホール破壊・魂攻撃×7、精神攻撃×7が付与されている
雷帝が放つプラズマに対しては作中のキャラが「セカイを破壊するつもりか」と言っているため威力範囲共にGBセカイ規模
作中にて霊子に干渉し魂そのものを攻撃しているため魂攻撃・精神攻撃
分子ごと消滅されると言われているため分子消滅攻撃
次元や空間そのものを吹き飛ばせるため空間破壊
作中にてブラックホールをプラズマで破壊しているためブラックホール破壊
【防御力】
GBセカイ: 一次多元三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞を消し飛ばす攻撃を受けても生存可能(※1)
重力操作が効かない。
体が電子化しているため物理無効
無限のエネルギーさえ飲み込み全てを無に帰すというブラックホール攻撃を食らってかすり傷程度 (超重力耐性)
雷帝とまったく逆の成り立ちから生まれた存在(呪術王)と戦うと反物質のごとく全てエネルギーとなり消滅する
ベルトライン住人のロジックを超えて打倒することができるためベルトライン未満の存在の攻撃に耐性がある(詳細は耐性欄を参照)
全能防御、魂攻撃耐性×6、精神攻撃耐性×6、消滅耐性、空間破壊耐性、腐食耐性、内部破壊耐性、炎耐性、睡眠耐性、不思議雷耐性
【素早さ】時間軸を掌握するベルトライン住人を時間軸を乗り越える事で一方的に倒せるポールがさらに神の力を持ち
速すぎてその動きをただ立ってるようにしか見えないレベルを遥かに超えた聖痕持ちカーストナイツをあしらう蛮
が止まって見える超時間に棲息しさらにその時間さえ支配して
ずっと俺のターンな鏡を一方的に叩きのめせるアスクレピオス開放蛮と同等 なため時間無視
【特殊能力】雷帝化すると周りにいる者の血液が瞬時に蒸発する 範囲周囲数メートル
電子風:手をかざして相手の情報をスキャンし相手がどんな存在なのかを把握する
異空間や次元の狭間や高次元世界や時空のズレた場所にいる相手に攻撃できる
空中浮遊可。歴史を変えてゆく力を持ち、善悪関係なく全ての事態に影響を与え
常時全能のThe・Clockの決めた明白な運命さえ書き変える
超感覚:相手の気持ちが自分の中に流れ込んでくる
微弱電磁波により無限城範囲で全ての攻撃的意思を感じ取り
相手の動きを読み切ってその位置や攻撃力を巧みに利用し自分の動きを決定する
タガメや藻泥と意思を伝え合え、操れる
第6感:気配のない者も察知できる者も感じ取れない存在を察知できる者も
察知できない存在を感知できる
ベルトラインの住人を倒せるため全能殺し
【長所】キングオブ自己中 新宿最悪のジャンクキッズ集団の元リーダーで「最強最悪最低の冷血魔王」の異名を持つ
【短所】女子供も平気で殺そうとする かなり頭は弱い
【戦法】プラズマで攻撃しまくる
【備考※1】
呪術王とGBセカイを消しとばすほどの攻撃を打ち合った際に雷帝は消滅しているがこれは雷帝とは逆の成り立ちから生まれた呪術王と打ち合った結果反物質の如く消滅しただけでセカイ破壊自体には耐えられると思われる。実際に天野銀次の肉体自体は無傷だった。
【耐性関連】美堂蛮を参照 【参考テンプレ】
【名前】アーカイバ・THE・CLOCK
【属性】刻の支配者
【大きさ】直径5m位の球体
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応
【素早さ】セカイの時間軸を支配しており、
バビロン時間に生息する者にも干渉可能。(バビロン時間の権限を他のものに与えたりもした)
【特殊能力】セカイを支配している(世界を運行するシステムのため発動は常時)
セカイを作った始まりから終わりまで
セカイの「刻」(因果律や時間などのあらゆる要素)を自分のシナリオ通りに支配し、
セカイで起こるすべては、アーカイバの意思によって支配されている
また世界を消して再構築可能。本体はバビロン世界にいる。 >>216
>0歳にも満たない幼女並の大きさの非想天則萃香(一次多元宇宙×99破壊攻防)が一次多元宇宙の24倍ほどに巨大化したDS萃香(ミッシングパワー使用時)の攻撃(二次多元宇宙×123破壊威力)
ここ。一次多元宇宙の24倍は単一宇宙×無限×24倍だから
威力は一次多元宇宙×99×(単一宇宙の大きさ÷幼女の大きさ)×無限×24になるはず
というか123がどっから出てきたのかよくわからんな 【作品名】仮面ライダーアマゾンズ外伝蛍火
【ジャンル】漫画
【名前】ホタルアマゾン
【属性】アマゾン細胞を人間サイズまで培養した存在、つまり完璧な人外
偽造戸籍の人間名:反町昇
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】繰り出す打撃は[[仮面ライダーアマゾンオメガ]]の格闘と同等
なので、パンチで約70m、キックで約90mの厚さを持つ岩盤をそれぞれ一撃で割り砕いてしまう。 (設定)
と同威力
光:胸から放つ光、瞬間発動
ビル壁を蒸発させる熱量を発するので、鉄筋コンクリートを瞬時に蒸発させる温度
射程30m程、目の前直径5m程が攻撃範囲、弾速は反応相応の一瞬でその距離を届く
熱以外にも強化前の状態でも相当眩しい、5m先から見た人間なら目が眩んで一瞬動けなくなる光量
【防御力】パンチで約70m、キックで約90mの厚さを持つ岩盤をそれぞれ一撃で割り砕いてしまう。 (設定)
の相手から何発も殴られたり蹴られても戦闘続行可能
人間に擬態してた時に、[[仮面ライダーアマゾンアルファ]]の変身の熱波を至近距離で浴びて平気
つまり、直径5mほどの爆発が起き、10mほど離れたところにある木の枝や
生物の体に火が燃え移るような熱波が放射されるが、その只中でも全然平気
【素早さ】[[仮面ライダーアマゾンオメガ]]と同等の速度で街中を跳び回りながら格闘戦ができる
つまり[[仮面ライダーアマゾンオメガ]]と互角の移動・戦闘・反応速度
(秒速300mの移動速度、その速度で近接格闘できる反応速度)
【長所】見てるかお前ら!俺はダメだった……絶対に諦めるな!生きろ!戦って、生き延びるんだ!
【短所】テンプレが[[仮面ライダーアマゾンアルファ]]と[[仮面ライダーアマゾンオメガ]]に依存している
【戦法】胸から光を放つ
【備考】作品紹介や単行本のあらすじにおいて
>反町昇(そりまちしょう)はシェアハウスで仲間とともに暮らす一見普通の青年だが、実は2年前に野座間製薬の研究所から逃げ出した「アマゾン」と呼ばれる実験体だった。
>自分がアマゾンであることを隠し、静かに暮らしていた昇だが、食人衝動に目覚めた仲間が次々と駆除班やライダーに狩られていく。悩む昇は、自分の中に秘められた秘密と向き合い、生きるための戦いへと身を投じていく――。
>トラロックを境に、体に変調をきたす昇。湧き上がる衝動の正体は、同族・アマゾンに対する「食欲」だった…。信じていた仲間の知らされていなかった思惑を知らされ、昇はさらに混乱する。逍遥する彼の前に現れたのは、アマゾンを狩り続ける鷹山仁=仮面ライダーアマゾンアルファだった。
と書かれており、作品のメイン格として扱われているので主人公である
単行本2巻の後書きにおいて、仮面ライダーアマゾンズ本編のシーズン1とシーズン2の間の5年の中が蛍火の時系列で扱われているので、本編の描写や設定も適用できる >>229
なるほど。
ただその例えだと二連次二次多元の方が一次多元三連次よりデカいと思えてしまうけど、そういうことではないよね、〜多元〜連次多元ってのがいまちい広さの扱い分からなくて…… ジョセフ・ジョースター修正
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険
【ジャンル】漫画
【名前】ジョセフ・ジョースター
【属性】人間、波紋使い
【大きさ】190cm以上の成人男性並
【攻撃力】達人以上
クラッカー:鉄製のアメリカンクラッカー、鈍器として使えば人間より頑丈な生物にも有効な威力
【防御力】達人以上
【素早さ】カーズの格闘攻撃を見てから手刀による反撃が出せる反応かつ、カーズと互角の行動速度
移動速度は達人以上
【特殊能力】波紋:独特の「呼吸法」により血液中のエネルギーを蓄積し、生命エネルギーを活性化させる
太陽の光と同じエネルギーなので、太陽に弱い吸血鬼に特効
人間なら触れるだけで気絶させたり心臓を停止させる事ができる
【長所】素早さ
【短所】攻防
【戦法】人間なら波紋流す
それ以外なら普通に戦う
【主人公】
「ジョジョの奇妙な冒険」はそのタイトルが示すとおり主人公は「ジョジョ」と呼ばれる人物である。
コミックの「ジョースター家(つまりジョジョ)の系譜図」にはそれぞれの部において中心人物であった各々のジョジョが画像付きで掲載されている。
ジョセフ・ジョースターは2部の「ジョジョ」であるため少なくとも2部では主人公であると言える。
カーズの素早さ:1m程の距離から紫外線照射装置(機械によるものなので間違いなく光速)を撃たれた後
その紫外線照射装置の紫外線より速く手を顔の前に出し
紫外線照射装置の紫外線が10cmも動かない状態から、1mぐらい仰け反る事が出来る行動速度(光速の10倍) 空条承太郎修正
【速度】
スタープラチナ:公式の資料であるJOJO-A-GO!GO!のスタンド能力チャート(スタンドの設定)において
破壊力A・スピードA・射程距離C・持続力A・精密動作性A・成長性E(完成)と書かれている
このスピードとは能力に絡まないスタンド本体の速度(攻撃速度)であり、時を止める能力とは別物(パワー、スピードの六つの評価の下に書いてある)
ジョジョの奇妙な冒険世界の人間の戦闘速度:スタンド能力チャート(スタンドの設定)ではランク付けで
A(超スゴイ)B(スゴイ)C(人間並み)D(ニガテ)E(超ニガテ)の五段階評価をされている
[[ジョセフ・ジョースター]]の項から、ジョセフ・ジョースター(光速の10倍)は人間なので、それより二段階速いスタープラチナはジョセフより速い戦闘速度を持つ事となる
【素早さ】上記の【速度】設定より攻撃速度は光速の10倍より速い。
またスタープラチナと互角に殴り合いができる「ザ・ワールド」の格闘攻撃にも普通に反応できるため反応速度も光速の10倍より速い (攻防力備考)
画面範囲(詳細は上記大きさ計算)との比較から一次多元宇宙の7倍サイズの宝石(紅魔郷パチュリーのエメラルドメガリス)を
一撃で破壊可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパークを食らっても戦闘続行な紅魔郷咲夜を触れただけで撃墜可能な妖々夢紫と
互角に押し合いや格闘戦可能な萃夢想萃香が3倍に巨大化した萃夢想萃香(ミッシングパープルパワー使用時)からの攻撃を食らっても戦闘続行可能な萃夢想咲夜(一次多元宇宙×21破壊と
一次多元宇宙の21規模の爆発(花映塚鈴仙のマインドエクスプロージョン)を食らった際のダメージが同等で
その後も問題なく戦闘続行可能な花映塚文を
触れただけで撃墜可能な文花帖萃香が3倍に巨大化した緋想天萃香(ミッシングパープルパワー使用時)の攻撃を食らっても戦闘続行可能な緋想天霊夢(1次多元宇宙×33破壊耐久)を 触れただけで撃墜可能な地霊殿空と互角に押し合いや格闘戦可能な非想天則霊夢、魔理沙、咲夜、チルノ、幽々子、萃香、鈴仙
非想天則萃香が3倍に巨大化した萃香(ミッシングパープルパワー使用時)の攻撃を食らっても戦闘続行可能な非想天則霊夢、魔理沙、咲夜、チルノ、幽々子、萃香、鈴仙
0歳にも満たない幼女並の大きさの非想天則萃香(一次多元宇宙×99破壊攻防)が一次多元宇宙の24倍ほどに巨大化したDS萃香(ミッシングパワー使用時)の攻撃(二次多元宇宙×150穣破壊威力)を 上回る威力を持つ心綺楼魔理沙のマスタースパークの食らっても戦闘続行可能な心綺楼霊夢
を触れただけで撃墜可能な紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫
あと戦法考察初手夢想天生してから封魔陣にした方が全体的な勝率はいいと思われるため
【戦法】初手夢想天生してからの封魔陣それでもダメなら色々と試す >>199
地獄は外來韋編で無限に広いって言われていたから
もうちょい世界観は広くできるはず
あんまり意味はないけど 空条徐倫修正
【速度】
ストーン・フリー:公式の資料であるJOJO-A-GO!GO!のスタンド能力チャート(スタンドの設定)において
破壊力A・スピードB・射程距離1-2m・持続力A・精密動作性C・成長性Aと書かれている
このスピードとは能力に絡まないスタンド本体の速度(攻撃速度)であり、スタンドを糸状にする能力とは別物(パワー、スピードの六つの評価の下に書いてある)
ジョジョの奇妙な冒険世界の人間の戦闘速度:スタンド能力チャート(スタンドの設定)ではランク付けで
A(超スゴイ)B(スゴイ)C(人間並み)D(ニガテ)E(超ニガテ)の五段階評価をされている
[[ジョセフ・ジョースター]]の項から、ジョセフ・ジョースター(光速の10倍)は人間なので、それより二段階速いスタープラチナはジョセフより速い戦闘速度を持つ事となる
【攻撃力】
ストーン・フリー:設定により破壊力Aのスタープラチナと同等の破壊力があるので
オラオラのラッシュ:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、
その巨大な歯(ダイヤ並みの硬さ)に押し潰されそうになるが、歯の中を粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。
ラッシュの後に放ったパンチ一発で敵のスタンドを校舎の壁を突き破って吹き飛ばし、 その衝撃で校舎の壁数十m四方に屋上まで届くほど亀裂が入る。(VS花京院)
上記のオラオラのラッシュと同じ事ができるだろう
スタンドなので【備考】より、物体をすり抜けて干渉可能
【素早さ】上記の【速度】設定より攻撃速度は光速の10倍より速い。
またストーン・フリーと互角に殴り合いができる「ホワイトスネイク」の格闘攻撃にも普通に反応できるため反応速度も光速の10倍より速い >>218
【世界観】だけど、GBセカイの内外多重宇宙構造は三次多元宇宙×α+2α+単一宇宙×2の無限乗だから一連次三次多元宇宙×α+(2α)^∞+一連次多元宇宙×2 になるかな。
多分、GBのテンプレが作られたのが古かったからその時の書き方なんじゃないかと思うんだけど、今は海賊ファンタジア・宝石泥棒・異世界迷宮あたりの連続次多元規模の世界観のテンプレでは
単一宇宙×∞=一次多元宇宙、単一宇宙×∞^2=二次多元宇宙、……単一宇宙×∞^∞=一連次多元宇宙、単一宇宙×∞^∞+2=一連次二次多元宇宙、……単一宇宙×∞^2∞=二連次多元宇宙、って感じで表記してるから統一してくれた方が分りやすい。
GBは見た感じ 一連次三次多元宇宙×α+(2α)^∞+一連次宇宙×2 の多重構造に加えて無数の同一規模世界と単一宇宙×2のバビロン、それからそれとは別に世界観並みの広さの砂漠世界が存在するから
合計では(上記×∞+単一宇宙×2)×2で 一連次四次多元宇宙×2α+(4α)^(∞+1)+一連次一次多元宇宙×4+単一宇宙×4 になるのかな。作品は未読だから砂漠世界の位置付けとか間違ってたらすまん(基本的に係数のαは考慮されないか最低値の2として扱われるから2でいいと思うし、広さのαは複数あっても一個に纏められがちだから除いてもいいと思うけど) 無限城には無限の可能性による平行世界があり時間軸の中から分岐する(=一次多元)
また、無数の時間軸(×無数=二次多元)と無限の空間(×無限=三次多元)が複数の次元の中で下位的に存在する(三次多元×複数=三次多元×2)
他に複数の世界(グラウンドゼロ、冥界で=2α)があり、無限城で三次多元×2+2α
無限城の外には現実世界と高位現実世界がある(=単一宇宙×2)
そうした奪還屋世界(以下GBセカイとする)で三次多元×2+2α+単一宇宙×2
GBセカイの構造は上記の世界観の世界の外にまた同じ構造の世界が広がっていて、その世界の外にまたより広い同じ構造をした世界が・・・
を内側にも外側にも共に無限に繰り返される(多重宇宙)
外側の世界の多元宇宙は内側の多元宇宙を無限に内包するので外側の世界が一つ増える度に
n次多元、(n+1)次多元、(n+2)次多元…∞次多元となる
この多重宇宙論により(三次多元×α+2α+単一宇宙×2)^無限で一連次三次多元宇宙×2+(2α)^∞+一連次多元宇宙×2
さらにそのGBセカイの通常のものの他に分岐として初期化の前触れとして無限に広がる砂漠世界が存在する。
GBセカイが無限の広さということになるので最大値ルールにより、世界観相応の広さとなり、この砂漠世界は一連次三次多元宇宙×2+(2α)^∞+一連次多元宇宙×2となる。
ため合計で約一連次三次多元宇宙×4+一連次多元宇宙×4
そのようなGBセカイは魔境により無数に存在するため=一連次四次多元宇宙×2+一連次一次多元宇宙×2
また、GBセカイを一つの次元とみたのがバビロンであり
GBセカイは無限城以外基本的にはバビロンと完璧に近い形で同じである
つまりバビロンはGBセカイから無限城を抜いた世界観(=単一宇宙×2)
よって合計で一連次四次多元宇宙×2+一連次一次多元宇宙×2+単一宇宙×2である
さらにそのGBセカイの通常のものの他に分岐として初期化の前触れとして無限に広がる砂漠世界が存在する。
GBセカイが無限の広さということになるので最大値ルールにより、世界観相応の広さとなり、この砂漠世界は一連次四次多元宇宙×4+一連次一次多元宇宙×4+単一宇宙となる。
美堂蛮の爪の攻防や天野銀次のプラズマの攻撃範囲威力耐久も一連次元四次多元宇宙×4+一連次一次多元宇宙×4に修正
これで大丈夫かな >>240
砂漠世界2回出てきてるで。あと最終的な世界観にバビロンや砂漠世界(2回目に出てきてる方が正しいとすると)のそれぞれ単一宇宙×2が含まれてない >>240
どっかで言われてたけど海賊ファンタジアは上位世界一個ごとに一次多元ずつ増えてたのに対して
奪還屋は上位世界一個につき2次多元(このテンプレだと3次多元)が乗算されるから(一次多元)三連次であってる Vol103
0633 格無しさん 2014/09/09 22:09:31
海賊ファンタジアの世界観って今1連次宇宙だけどもっと増やせるんじゃない?
大宇宙の意思(4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×3+α)とアヴァンジア(単一宇宙)を合わせて
4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×4+α
それを無限個内包する夜の世界(5次多元×2+4次多元×2+1次多元×4+α×∞
それに^無限だから5連次×2+4連次×2+1連次×4+(α×∞)^無限
まあ全能範囲だけ広げてもこのスレじゃ意味はないけど
0672 格無しさん 2014/09/10 07:34:34
>>633
構造が繰り返されてるわけじゃなくて一次多元ずつ掛けられてるから
無限乗にはならないと思う
ID:w678a6lZ(1/2)
0673 格無しさん 2014/09/10 07:54:03
分かりにくいから補足すると
例えば奪還屋は構造を繰り返してるから
平行世界と時間軸と次元の分岐(二次多元×α)
上位宇宙1での分岐(二次多元×α)^2
…上位宇宙∞での分岐(二次多元×α)^∞
で2連次×α
海賊ファンタジアは
夜の世界(五次多元)
夜の世界を無限に内包する世界(五次多元)×∞
↑を無限に内包する世界(五次多元)×∞×∞
これを無限に繰り返すと(五次多元×{∞^∞})
なので五次多元一連次かな 無限城には無限の可能性による平行世界があり時間軸の中から分岐する(=一次多元)
また、無数の時間軸(×無数=二次多元)と無限の空間(×無限=三次多元)が複数の次元の中で下位的に存在する(三次多元×複数=三次多元×α)
他に複数の世界(グラウンドゼロ、冥界で=2α)があり、無限城で三次多元×α+2α
無限城の外には現実世界と高位現実世界がある(=単一宇宙×2)
そうした奪還屋世界(以下GBセカイとする)で三次多元×α+2α+単一宇宙×2
GBセカイの構造は上記の世界観の世界の外にまた同じ構造の世界が広がっていて、その世界の外にまたより広い同じ構造をした世界が・・・
を内側にも外側にも共に無限に繰り返される(多重宇宙)
外側の世界の多元宇宙は内側の多元宇宙を無限に内包するので外側の世界が一つ増える度に
n次多元、(n+1)次多元、(n+2)次多元…∞次多元となる
この多重宇宙論により(三次多元×α+2α+単一宇宙×2)^無限で三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞
さらにそのGBセカイの通常のものの他に分岐として初期化の前触れとして無限に広がる砂漠世界が存在する。
GBセカイが無限の広さということになるので最大値ルールにより、世界観相応の広さとなり、この砂漠世界は一次多元三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞となる。
そのようなGBセカイは魔境により無数に存在する(×無数=一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞)
また、GBセカイを一つの次元とみたのがバビロンであり
GBセカイは無限城以外基本的にはバビロンと完璧に近い形で同じである
つまりバビロンはGBセカイから無限城を抜いた世界観(=単一宇宙×2)
よって合計で一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞+単一宇宙×2である
なら上記の世界観であってるのかな 【作品名】星をみるひと
【ジャンル】伝説的なクソゲーに新機能を加えてリメイクしたもの、ニンテンドースイッチ発売
【共通設定】
ぷらずまほうという作中最高クラスの手持ち火器をある程度の熟練度のキャラが使えばラムジの攻撃力を上回り、
主人公達の防御力が上がれば、それ以上の攻撃にも無傷で耐える。
つまり最高レベルの主人公達は
未来で最高クラスの手持ち火器(「砲」と言われているので現実相応のバズーカ砲以上はあるか)で無傷な程度。
すばやさを幾ら上げても意味が無く、必ずこのゲームでは「味方」→「敵」の順で戦い、攻撃する順番もはじめに決める事になる。
【名前】みなみ
【属性】主人公、人間の超能力者
【大きさ】16〜18歳の少年並み
【攻撃力】ぷらずまほう:現実のバズーカ砲以上と思われる攻撃力、弾切れ無し。
射程及び弾速はマシンガン並みと思われる
ぶれいく:15m四方ぐらいある建物の壁(この壁は普通の建物を破壊する超能力で無傷なほど硬いので、材質は金属か何かか。)
を完全に破壊できる超能力で無傷の、中までほぼ隙間なく詰まった15m四方ほどの塊を一撃で破壊する超能力。
射程は近接距離。 思考発動、反応相応の一瞬で効果が出る、消費MP150、
さいこふぁいなる:上記ぶれいくよりも遥かに威力のある超能力攻撃。ぷらずまほうより高威力。思考発動。
射程は10m程、消費MP300
弾速はぷらずまほう並
【防御力】バズーカ砲以上と思われる攻撃をさらに上回る攻撃や、
みなみのぶれいく(15mの金属塊破壊以上)以上の威力の攻撃で無傷。宇宙空間で行動可能。
自分にダメージを与える地形から身を守れるシールドを常時展開。
防御力を無視した純粋な耐久力(ようするにHP)はぶれいくの直撃に200発以上耐えられる
常人に効く程度のマインドコントロールが効かない。
【素早さ】銃持ちの軍人や、猛禽類のような生物から、素手で確実に先手を取れる。
移動は鍛えた人並み。宇宙空間で行動可能。
さいこうぉーく:通常の二倍の速度で移動できる、思考発動、時間に制限はなく常時できる
【特殊能力】はいぱー:アイテム、四個所持
使うと自分の体力が全快する
はいぷ:アイテム、四個所持
使うと自分の体力が約1/5の回復する
とれろ:アイテム、四個所持
使うと敵を眠らせる事ができる
射程は10m程、弾速はぷらずまほう並、人間にしか効かない
(人外やロボットや動物には効果無し)
ふれっと:アイテム、四個所持
使うと金属を溶かす事ができる、人間大ぐらいだと思われる機械を一撃で倒せる
射程及び弾速はとれろと同じ、ロボットにしか効かない(人外や人間や動物には効果無し)
じゃんぷ:テレポート能力の一種。普通の壁なら通り抜けて移動できる。
残MP6525
さいこりばーす:最大で十数秒の時間を巻き戻せる、範囲は単一宇宙並、自分の意識は巻き戻らない
思考発動だが、自身が死んだり意識不明になっても使える、使える回数に制限無し
さいこめもりー:任意の時間軸の地点に存在を記憶し、それを後からロードしてそこに戻れる
思考発動、戦闘(格闘や超能力使用中)をしながら何時でも出来る
最大で何千時間前に戻れる事ができる、自分の意識は巻き戻らない
思考発動だが、自身が死んだり意識不明になっても使える、使える回数に制限無し
【長所】リメイクにより時間を操る能力追加でオリジナル版よりも易しい難易度
【短所】それでもしんどい難易度
【戦法】さいこめもりーしつつ、相手人間ならとれろ、機械ならふれっと。どちらでもないならさいこふぁいなるやぶれいくで攻撃。
侵入できそうな相手にはじゃんぷで侵入を試みる。危なくなったら回復。
行動不能になったり死んだりしたらさいこめもりーやさいこりばーすを使う
>>242
>外側の世界の多元宇宙は内側の多元宇宙を無限に内包するので外側の世界が一つ増える度に
n次多元、(n+1)次多元、(n+2)次多元…∞次多元となる
って文があって、この書き方だと外側の世界一つ増えるごとに+1次多元しか増加しないことになっちゃってると思う。これだとどうやっても一連次までしか増えない。
それに、同一の構造の空間が内外に無限に繰り返されるとはあって、外側の世界1つが内側の宇宙を無限に内包するとはあるけど、そこで構造自体が無限に繰り返されてるとは無いから、そこも明記の必要があるはず。聞くに要は
無限の並行世界、下位的に存在する無限の時間・空間=3次多元、複数存在するので最低でも×2
無限城の外の現実世界と高位現実世界、グラウンドゼロや冥界の広さ不明世界=上記に加えて単一宇宙×2+α、ここまでを基幹構造として三次多元×2+単一宇宙×2+α
GBセカイでは上記の基幹構造(以下n)の外側と内側にも同様の構造が広がっており、外側の世界は内側の多元宇宙を無限に内包している。(+それに加えて、さらに一つ外側の世界に向かうごとにそこではそれより内側の世界の構造が無限に繰り返されている)
nの一つ外側の世界(n+1)は基幹構造を無限に内包するので、(三次多元×2+単一宇宙×2+α)×∞。(+そこでは内側の世界の構造が無限に繰り返されているので無限城に関しては×3∞となり、n+1は六次多元宇宙+一次多元宇宙×2+α)
多重構造は内外に無限に繰り返されているので、最終的なn+∞では上記^∞され、三連次多元宇宙×2+一連次多元宇宙×2+α
それらとは別に無限の広さの砂漠世界が存在し、その大きさはここまでの世界観規模相応なので三連次多元宇宙×2+一連次多元宇宙×2+α。合計で、三連次多元宇宙×4+一連次多元宇宙×4+α
それらGBセカイは魔境によって無限に存在する。×∞なので、三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2+α
これに加えてGBセカイ世界観から無限城を抜いた世界観と完璧に近い形で相似するバビロンが存在し、その広さは単一宇宙×2
よって合計では三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2+単一宇宙×2+α
こういうこと?世界観の記述方法は主に宝石泥棒とトランスリアル参考。(括弧と+で括ってる部分は現在の修正テンプレには書かれてないのでもしそうなら追記してほしい部分) 【作品名】鮫!鮫!鮫!
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with複葉機
【属性】人間軍人の乗った複葉機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:30m爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する
射程160m、弾速は戦車砲の6倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:50mの爆発を起こす、射程20m、弾速は戦車砲の3倍、瞬間発動、10回使える
【防御力】50mの爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲を14m先から見てから避けられる
戦車砲と同じ速度で飛行可能 博麗霊夢 考察
総当たり近いみたいなんで少しでも負担軽減のため全能神の壁上全キャラ見ていく
○主人公withアーチャー:夢想天生からの封魔陣勝ち
○主人公withギルガメッシュ:夢想天生からの封魔陣勝ち
○常磐ソウゴ:夢想天生からの封魔陣勝ち
○みなと:夢想天生からの封魔陣勝ち
○ロック:門は夢想天生で透過してからの封魔陣勝ち
×壬生宗次郎:先手切断負け
○斗南優:夢想天生からの封魔陣勝ち
○八丁堀:夢想天生からの封魔陣勝ち
○両儀式:夢想天生からの本体を封魔陣勝ち
○オンスロート:夢想天生からの封魔陣勝ち
○アンチモニター :夢想天生からの封魔陣勝ち
△おれ(脱走と追跡のサンバ):夢想天生分け
×アリシア=Y=アーミティッジ:先手切断負け
×M:取り込まれて負け
○聖賢者ユウト:夢想天生からの封魔陣勝ち
○藤井蓮:夢想天生からの封魔陣勝ち
○悠久のユーフォリア:夢想天生からの封魔陣勝ち
○幻想奇術師マルティナ:夢想天生からの封魔陣勝ち
○叢雲のノゾム:夢想天生からの封魔陣勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
×殺生院キアラ:初手cccによる取り込まれ負け
△ 玖錠紫織:夢想天生分け
△坂上覇吐:夢想天生分け
×アダム・ブレイド:多種多様な防御無視負け
×スペクター:別時間周期への転移負け
△スーパーマンwithコズミックアーマー:大きさ分け
△エターナルビューティ:夢想天生と原理付き防御分け
△寄車むげん:夢想天生分け
△ティティー:夢想天生分け
△スレイ:夢想天生分け
△果てなき運命のミミカ:夢想天生分け
△サノス :夢想天生分け
×大十字九郎:トラペゾヘドロンによる取り込まれ負け
△緒方次郎:夢想天生分け
△ジロー:夢想天生分け
△北条響withヴァニッシ:夢想天生分け
×相川陽滝:星の魔力による睡眠負け
△変異の妖精ナイア:夢想天生分け
△エターナルハッピー:夢想天生分け
×相川渦波:トルシオンフィールド内魔法負け
>ヤチマ=博麗霊夢>叢雲のノゾム
全然考察されてないけどジローって同化攻撃使えば寄車むげんとスレイに勝ち取れるんじゃないか? >>248
考察乙。
同化はジローと一体化って感じでスレイやむげんの偏在個体が減ってしまうから多分厳しいんじゃないかな 考察乙だが霊夢初手魔法陣だから多分考察の何人かには負けると思う。 夢想天生って永続するタイプっぽいから初手夢想天生の方が有利かと思ったけど、そもそも作中だと永続してないからどこまで続けられるかわからないし、封魔陣とも併用して使えるかわからないな。
夢想天生も完全に防げるわけじゃないから、初手封魔陣の方がいいか ああ、すまん。戦法変えていたのか。
一応、無想天生は消滅×4+物理・不思議攻撃透過×1による原理付き防御扱いになるんじゃないかね。
時間制限に関しては永続できないって設定がないなら別に大丈夫だと思うが。
あとエル・カンターレって一応殴ったりの物理攻撃はできるのかな。
無理なら再考察としては当然の全能壁上の最下位に位置するけど。 >>253
夢想天生の効果があらゆるものから浮いて誰も触れられなくなるで描写上も透過しているから原理は物理透過+不思議透過だと思う。透過系は基本的に作中でやったとこまで(物理透過なら物理的な攻撃は炎や雷も物理的なものなら透過できるけど、不思議透過は不思議炎や不思議雷は個別に透過できる設定がないと透過できない扱い)だし
あと上限不明な能力は基本的に作中でやったとこまで、夢想天生発動して接触になる消滅攻撃で倒す戦法も取れるけど等身大の相手しか倒せなくなるので初手封魔陣の方がいいと思う。 >>248
考察乙だが
夢想天生の弾幕攻撃が考慮されてなくない?
あと切断とか催眠には耐性あるはず
アダムも全知効かないから初手の香りは
体内ホルモンによる調合らしいから物理無効やら不思議毒耐性で
透過できるんじゃないかな
スペクターの別時間周期への転移は時間操作とは別扱いで
時間移動系の能力がないとダメなやつかな? >>248
考察乙
何体か取り込みで負けてるけど取り込みって融合耐性で防げないの?
>>252
「遊び(時間制限付き)でなければ、誰も勝つ事が出来ない」とあるから永続するんじゃないだろうか? >>254
そういう扱いだと無想天生分けになってる何人かには負けになるんじゃね。
戦法を魔法陣に変更するっぽいから指摘は一旦置いとくけど。 >>255
全知透過するのは夢想天生発動後なんで開始時点でアダムの全知は効くはず
>>256
融合って説明文見るに同化みたいな感じだし、九郎やMみたいな取り込むみたいなやつとは違う感じがする。取り込んだからって同化するとは限らないし
その説明だと上限不明なので永続設定は無理じゃないかな。 あと一護のテンプレ観ていていけそうだったので、アダム修正。これにより順位に変動が生じるとかは無い。
香り:敵の脳や神経を麻痺させる香りを出すことができる。
香りは体内ホルモンの調合・調節で無限定に調整可能なため、1つ覚えても防衛としてはすぐに意味をなさなくなる。
香りの能力を覚え、自身で調合・調節し解除したブレイドに有効な香りを再び覚え、自身で調合・調節をし解除……のやり取りが作中何度か続き、作中でも香りは調合次第で無限に作る事が可能と言われている。
理論状、香り→アダムの能力による耐性→香り→アダムの能力による耐性→香り、が無限に続くので、香り×∞
射程範囲は基本的に空気がある場所全てだが空気を伝うことで成立する能力であるため、炎や風によって遮断されるという弱点がある。 >>248
スペクターの時間周期は一応時間操作耐性あれば防げたはず。テンプレ見る限り時間無視に有効な〜だから
エターナルビューティとハッピーは存在消滅+防御無視負け。
北条響は取り込み+防御無視負け。
ミミカ・ナイアは存在消滅負け。
サノスはエネルギー操作負け。
ジローは同化負けっぽくて、こいつらは無想天生じゃ攻撃防げないんじゃないのかな? あと霊夢初手無想天生じゃなくて、無想天生状態で参戦の初手魔法陣が1番いいんじゃない?
無想天生も時間制限ありだろうが、0秒行動・時間無視同士の戦いなら関係ないだろうし。 >>258
アダムの件はなるほどと思ったが
壁上で全知ってどのタイミングで発動するんだっけ?
「無時間行動の考察手順について」では
移動や補助が攻撃より先扱いでこの辺は壁上でも一緒の扱いだったと思うし
戦術思考のタイミングは壁上でも存在して全知はそこで発動してる扱いでいいのかな?
あと、巨大化したキャラがその後元のサイズに戻るから負けみたいな扱いにはなってなかったはずだし
余計な設定ないなら能力が解けるとか考慮されないんじゃないかな >>261
その場合だと夢想天生発動状態で封魔陣を同時に発動できるか不明。stgでも個別に発動してる描写しかないし
>>262
全知のタイミングはそこでいいんじゃないかな
巨大化みたいな状態変化ならともかく、上限設定されてない技が上限がないからずっと続きますは厳しいと思う。炎を操る能力者が放った炎は上限ないのでずっと燃え続けますなんてならんだろうし。 >>263
全知の件は了解
別に巨大化じゃなくバリアとかでも一緒でしょ
たとえば伏犠は紅水陣が永続するかわからないから
いつか紅水陣が切れて負け、なんて考察はされたことがなく
普通に紅水陣で敵を倒せなかったら紅水陣分けという考察になってる
あと作中で同時使用してるか不明というのも
たとえば相川渦波がトルシオン・フィールド発動中に
他の技も同時に使ってるのかみたいな話にはなってなかったと思うし
他にもそんなやつ普通にいると思うが 【作品名】ゴーファーの野望エピソードII
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】ディヴィッド・バートンwithヴィクセン
【属性】異星人の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】太陽直径1/8の大きさの戦闘機
【攻撃力】2ウェイミサイル:自機の真上と真下に同時に、自機の1/5程のミサイルを発射する
射程は太陽の3倍先まで届く、弾速はその距離を一秒、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、自機と同サイズのメカを粉砕する威力
秒間6発の速度で連射できる
エクステンドブラスター:自分と同サイズの直径の火炎を前方に発射する
射程は太陽の20倍先まで届く、弾速はその距離を一秒、弾切れ無し
太陽の中に居ても平気や、太陽のプロミネンスが当たっても無傷な、自機と同サイズの火の鳥を消滅させる温度
秒間8発の速度で連射できる
フォースシールド:触れたり、触れられるだけで、自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする、時間制限なく永続する
一撃の威力は2ウェイミサイルの一撃と同等
上記全ての攻撃は同時使用が可能
【防御力】太陽と同じサイズの爆発の中で無傷
フォースシールド:自機の全体を覆う力場
自機を一撃で木っ端微塵にする攻撃に3発耐えられる
【素早さ】1秒で自分の全長の5倍先に飛行できる飛行速度
反応は鍛えた人並み
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】凄く大きい
【短所】遅い
【戦法】フォースシールド展開した状態で参戦 >>264 で例に挙げられた相川渦波のトルシオンフィールド使用中の他の行動についてだけど、そこら辺のルールがどうなのかは分からんけど要修正になったら困るから一応追記。
相川渦波は8章でトルシオン・フィールド展開後に内部で相川陽滝と戦闘しており、複数の魔法を駆使しているため展開中にも行動可能。
ティティーは『■道落土』使用中にイクス・ワインド(『流星』)を使用しようと試みるも反撃を受けたために中止した描写があり、また反撃に対処するために風魔法を使用したりしているため展開中でも行動可能。
相川陽滝は8章時点での渦波に可能なことで出来ないことは無いという設定のため、トルシオン・フィールド展開中の行動も可能。
維持については、最深部世界で魔法の使用と維持は代用しない限り魔力によって行われるが、それぞれ設定上無限の魔力を持つので無期限と考えられる
ついでだから何個か修正。
相川陽滝の「『答え』を知るスキル」は、『世界という本を逆から読めるスキル』であり、常に『答え』だけがあらゆる『答え』が頭に浮かび湧き続けるというもの。
干渉不可能とされるトルシオンとその発展形であるトルシオン・フィールドの内部は外部からのこのスキルを受け付けないため、全知無効。(このスキルが登場したのは時系列的に「干渉不可能」の言及以前のため)
あらゆるものに干渉し、あらゆるものに干渉されない【自由の風】と一体化した翼の繭の内部は、「『答え』を知るスキル」からも干渉されないため、全知無効。
ティティーに追記
【備考】『■道落土』を展開し、星ほどの大きさの【自由の風】と一体化した翼の繭の中に渦波を閉じ込めた際の状態で参戦。
相川陽滝の常時放出する『静止の理』の冷気の範囲について修正。
「常に冷気を星単位で発するという『化け物』」との文から、本体の周囲に常時放出している『静止の理』の範囲を惑星規模に修正。 >>266
【備考】『■道落土』を展開し、星ほどの大きさの【自由の風】と一体化した翼の繭の中に渦波を閉じ込めた際の状態で参戦。
これの状態がよくわからないんだけど、この状態だとティティーが現テンプレからどう変化するのか教えてくれたら助かるのと、渦波を閉じ込めた状態で参戦しちゃうとティティーか渦波のどちらかをスレ参戦から外さないと重複扱いになるよ。 上を参考に美堂蛮と天野銀次修正
美堂蛮は攻防を世界観に合わせて修正。一部耐性等の追加。戦法変更。
天野銀次は上記に加えvol86であった創生中のでかい状態で参戦
耐性関連は>>244>>245から変わったとこだけ抜粋
【世界観】
無限城には無限の可能性による平行世界があり時間軸の中から分岐する
また、無数の時間軸と無限の空間が複数の次元の中で下位的に存在する(三次多元×2)
他に複数の世界(グラウンドゼロ、冥界等)があり(無限城で三次多元×2+α)
無限城の外には現実世界と高位現実世界がある(=単一宇宙×2)
ここまでを基幹構造として三次多元×2+単一宇宙×2+α
GBセカイでは上記の基幹構造(以下n)の外側と内側にも同様の構造が広がっており、外側の世界は内側の多元宇宙を無限に内包している。
それに加えて、さらに一つ外側の世界に向かうごとにそこではそれより内側の世界の構造が無限に繰り返されている
nの一つ外側の世界(n+1)は基幹構造を無限に内包するので、(三次多元×2+単一宇宙×2+α)×∞。
そこでは内側の世界の構造が無限に繰り返されているので無限城に関しては×3∞となり、n+1は六次多元宇宙+一次多元宇宙×2+α
多重構造は内外に無限に繰り返されているので、最終的なn+∞では上記^∞され、三連次多元宇宙×2+一連次多元宇宙×2+α
さらにそのGBセカイそのものの分岐として無限に広がる砂漠世界が上書き的に存在する(三連次多元宇宙×2+一連次多元宇宙×2+α)×2
そのようなGBセカイは次元界面活性作用により無数に存在する(魔鏡効果理論)(三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2)
また、GBセカイを一つの次元とみたのがバビロンであり
GBセカイは無限城以外基本的にはバビロンと完璧に近い形で同じである(=単一宇宙×2)
よって合計で三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2+単一宇宙×2+α
簡易テンプレ
【名前】美堂蛮
【大きさ】175cmの男性
【属性】創世王候補 神に抗う悪魔の子
【攻撃力】基本全ての攻撃は物理無効無視×2
右ストレート:数十m範囲熱による蒸発攻撃
爪状態:三次多元×α+2α 規模空間・次元破壊攻撃×4 +三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2+三次多元×α+2α規模の不思議攻撃
呪文付きの爪:上記+空間・次元破壊攻撃×5を2発限り
羽状態:爪状態以上の威力
Verschwinde Geist(消えろ亡霊):霊体消滅攻撃
【防御力】三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2破壊耐久、全能防御、分子消滅耐性、空間・次元破壊耐性 ×3、ブラックホール破壊耐性 、魂攻撃耐性×7、精神耐性×7、毒耐性、内部破壊耐性、即死耐性、行動不能耐性、消滅耐性×2 、睡眠耐性、腐食耐性、不思議雷耐性×2、炎耐性
全知耐性 時間無視にも通用する時間軸操作×5原理防御
【素早さ】時間無視
【特殊能力】全能殺し
不可視視認×2
世界間移動
位相ずらし
不死殺し
邪眼:数百人規模対人、対人外視認・被視認精神攻撃×7 、魂攻撃×7
【戦法】初手次元移動
追ってこなければ相手のいる次元に呪文付きの爪
追ってきたら2手目位相ずらし 3手目呪文付きの爪
、効かなければ邪眼とか羽根とか適当に試す 【名前】美堂 蛮
【大きさ】175cmの男性
【属性】創世王候補 神に抗う悪魔の子
【攻撃力】
物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮
が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮は物理攻撃×3である
右ストレート:衝撃が熱に転化され周囲を崩壊させる衝撃波が発生し当たると蒸発するというパンチ
アスクレピオス(蛇遣い座)の力を使うと威力が無限に増大する。またアスクレピオスの力を使う攻撃には因果を断つ力がある。
アスクレピオス(爪):右腕が大きな爪の付いた悪魔の腕に変化(爪が少し伸びるだけの形態もある、最大体の半分が悪魔の腕化)
ベルトラインを歪ませる力があり、腕を軽く横に振って数m先に縦6m・横20数mくらいに次元を引き裂ける。
耐性・攻撃関連まとめより次元、空間破壊×4攻撃、2発限りで次元、空間破壊×5攻撃である
また、蛇状の攻撃で神(アーカイバ)の力を持つ決して敗れるざる存在にもトドメをさせる。
蛇の最大範囲は無限城を内部から覆えるくらい。
アスクレピオス(羽):爪の進化版。右肩から天使の羽のような物が出る。
爪状態で全く手も足も出ない蛮の父親(アスクレピオス開放)を一瞬陵駕できる
爪状態の攻撃を軽く受け止める赤屍にダメージを負わせられる
パンチ:爪状態より強い羽根状態のパンチ。数十mの波動が起こる
消えろ 亡霊(Verschwinde Geist):手を翳すと魔法陣のようなものが出現し上記の悪霊をアーカイバの元に還した(消し去ることも可能)
【防御力】GB世界ごと消し飛ばすという雷帝の全力プラズマ(分子消滅・空間破壊・次元破壊・ブラックホール破壊・魂攻撃、精神攻撃)
を防御せずにモロに食らってほぼ無傷
相手の魂を地獄に落とし、ありとあらゆる死の体験をさせるという攻撃を食らっても平気
神の力を持つ相手の攻撃を受け続けても意に介さない
世界を作った神(銀次母)に対抗する悪魔(蛮の祖母)の特別な子であるためアーカイバの支配も受け付けない
皮膚に触れるだけで死ぬ猛毒の中で戦える毒耐性
武具を持って受けても破壊的な気の流れが内臓を破壊する技である雨流の竜撃波を喰らっても無事なので内部破壊耐性
洗礼を受けていないものが魔法陣の中に入ると即刻あの世行きと言われている反魂の儀を行えるため即死耐性
カードが手にある限り動けないといわれている呪縛の沼を破ったので行動不能耐性
耐性・攻撃関連まとめより魂攻撃耐性×7および精神耐性×7、消滅耐性×2
作中にてベルトライン住人のロジックを超えて倒せるようになったためベルトライン未満の攻撃に耐性あり、(耐性欄を参照)
過去現在未来の全てが記録されているアーカイバにも蛮と銀次の戦いの行方が分からなかった為全知耐性
位相ずらし
現実とは僅かに位相がずれた高位現実と呼ばれる次元に移動する
高位現実における精神は現実の肉体や物質存在をも支配している為
精神に作用しない物理攻撃や不思議攻撃が透過する。
精神に作用する攻撃は普通に通用する。
本来なら神の記述が無ければ使えないが蛮は神の記述を燃やした後も
自力でルシファーの高位現実に侵入した為使える
時間軸掌握
作中ベルトラインでの戦闘は基本的に時間軸を掌握して行われる
GB世界では時間と空間は次元という概念の中で下位的に存在しているため
時間軸を乗り越える事により境界を越えて次元も移ることになる
これにより時間軸を掌握すると攻撃が当たってもコマが消し飛んだようになり回避される。
作中では遊理というキャラが蛮の攻撃を食らってから無傷で回避している。
耐性まとめより時間無視にも通用する時間操作原理防御×2 【素早さ】時間軸を掌握するベルトライン住人を時間軸を乗り越える事で一方的に倒せるポールがさらに神の力を持ち
速すぎてその動きをただ立ってるようにしか見えないレベルを遥かに超えた聖痕持ちカーストナイツをあしらう蛮
が止まって見える超時間に棲息しさらにその時間さえ支配して鏡
を一方的に叩きのめせる
【特殊能力】不可視の神の記述の幻像が見えるヘヴンが見ることができない不可視蝶という蝶を使い
5感はもとより気配さえも消し去り、完全に知覚不能となった敵の場所を探知して殴る。
アスクレピオスの爪により、世界間移動可能
生まれたことがないため死ぬこともない不死のHELPを殺すこともできたと言われているため不死殺し
邪眼:目を合わせたものに1分間の夢を見せる(夢の内容は自由自在)。術中の相手は完全無防備。相手の心をのぞき過去の記憶を知ることも可能。
精神粉砕も可能で全能が効かない相手にも効く。どこから現実なのか全く判断不能なほどリアルな術で、掛けられたことさえ気付かない。
視界内で目が合えば何百人、何百羽、何百匹(人外でも霊体にも精神体にも)一度に術に掛けられる。
相手が蛮を見ればいいのでこちら側が相手を認識している必要はない。(監視カメラやテレビ越しであっても邪眼にかかる)
同じような能力を持つ邪眼耐性持ちのキャラでも跳ね返せなかった。
実際は1分だが相手の体感時間は夢の内容によって自由に設定できる。
1日に3回までが限度。24時間以内に同じ奴には2度使えない。
耐性・攻撃関連まとめより邪眼は精神攻撃×7+魂攻撃×7である
【長所】幼少時から色々と勉強し、乳に関しては全知を誇る
【短所】シスコン。無限城近くのヤクザに弱い
【戦法】初手次元移動
追ってこなければ相手のいる次元に呪文付きの爪
追ってきたら2手目位相ずらし 3手目呪文付きの爪
効かなければ邪眼とか羽根とか適当に
【耐性・攻撃関連一部まとめ】
時間軸掌握
ベルトラインでの戦闘は基本的に時間軸を掌握して行われる
そのためベルトライン住人は時間操作及び時間操作耐性を持つ
ベルトライン住人の刃観を倒せる蛮 (時間操作×2、時間操作耐性)
時間軸を完璧に掌握し蛮の攻撃が当たらず圧倒できる遊理(時間操作耐性×2、時間操作×2)
遊理に攻撃を回避させず軽く倒せるようになった蛮(時間操作耐性×3、時間操作×2) 【作品名】 GetBackers-奪還屋-
【ジャンル】少年漫画
【世界観】美堂蛮を参照
【魂=精神の根拠】美堂蛮を参照
簡易テンプレ
【名前】天野銀次(雷帝)
【大きさ】三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2が掌に収まる程度の大きさ
【攻撃力】
プラズマ:範囲は通常時で数十m程。それを大きさ相応にしたくらい
次元破壊×3 魂、精神攻撃×7 不思議雷×2
パンチ:通常時で三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2の威力 物理透過無視
【防御】通常時で三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2の威力
全知耐性、全能防御、魂攻撃耐性×6、精神攻撃耐性×6、消滅耐性、空間破壊耐性、腐食耐性、内部破壊耐性、炎耐性、睡眠耐性、不思議雷耐性
【素早さ】時間無視の蛮と共闘できるため時間無視
【特殊能力】不可視視認×3 電磁波原理による気配察知
世界改変可能
【名前】天野銀次
【属性】創生の王 世界を作った神の子
【大きさ】176cm 参戦時は三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2が掌に収まる程度の大きさ
【攻撃力】プラズマ:範囲は通常時で数十m程。それが大きさ相応になった程度。
ベルトライン住人を倒せるため耐性まとめより
次元破壊×3 魂、精神攻撃×7 不思議雷×2
精神攻撃について
銀次の雷は神の記述のカードを持たない状態で精神攻撃以外を透過する支配者にも通用したので精神攻撃属性を持つ
パンチ:電気を纏ったパンチ。攻撃を透過する支配者にも有効なため物理×2
設定上無限に威力が増大する蛮のスネークバイトを耐える相手にもダメージを与えられる
創生:世界改変可能
【防御力】蛮にダメージを与えられる弥勒夏彦をすべての面で上回る統合者雪彦の攻撃を耐えられる
無限のエネルギーさえ飲み込み全てを無に帰すというBH攻撃を食らってかすり傷程度
作中にてベルトライン住人のロジックを超えて倒せるようになったためベルトライン未満の攻撃に耐性あり、(美堂蛮を参照)
過去現在未来の全てが記録されているアーカイバにも蛮と銀次の戦いの行方が分からなかった為全知耐性
【素早さ】時間無視の蛮と共闘できるため時間無視
【特殊能力】空中浮遊可。歴史を変えてゆく力を持ち、善悪関係なく全ての事態に影響を与え
The・Clockの決めた明白な運命さえ書き変える
超感覚:相手の気持ちが自分の中に流れ込んでくる
微弱電磁波により無限城範囲で全ての攻撃的意思を感じ取り
相手の動きを読み切ってその位置や攻撃力を巧みに利用し自分の動きを決定する
タガメや藻泥と意思を伝え合え、操れる
第6感:気配のない者も察知できる者も感じ取れない存在を察知できる者も
察知できない存在を感知できる
【長所】JK萌えの童貞
【短所】自称愛の戦士。基本的に馬鹿だがタレ化するとさらにアフォになる。 創生時の銀次について
vol86
292 格無しさん
2013/06/11(火) 17:14:33 ID://yGtILt
奪還屋の銀次なんだけど
創世の「無数の何かが対流して?」のシーンで
銀次の手のひらに光の渦(設定本によるとだぶんGB世界)があるんだけど
そっちのサイズで出せるだろうか
そうすれば範囲問題も解決するし
296 格無しさん
2013/06/11(火) 18:37:17 ID:WI46LX1V
そのシーンでは比喩やイメージじゃなくって実際の描写で世界を創ってるの?
306 格無しさん
2013/06/13(木) 10:21:27 ID:r2svAzu6
>>296
設定本の創生の説明のとこで白紙に戻して再構築したとあって
それに対応するページが無数の何か云々のところなので
イメージとかじゃなくて実際に創生してるシーンだと思われる
原文は
ラストピース
銀次が「創生の王」となり扉を開いたことで、「セカイ」は一度、
完全に白紙に戻され、銀次の望んだ形に再構成された。
単行本39巻
銀次「暗い…真っ暗だ」「どこだろうここは」「ただの闇じゃない‥」
「無数の何かが混じり合い……対流しながら少しずつ形を成す」
「少しずつ‥」「何かに――」
あと銀次のテンプレに書いてある意識してから(創生したのは)2コマってのは
ただの闇じゃない?何かに――までのところだと思う
344 格無しさん
2013/06/16(日) 10:34:21 ID:uP7w6yq9
ちょっと前に銀次が確変中におおきくなってるって話がでたけど
その時って攻撃可能なのか?
363 格無しさん
2013/06/18(火) 17:10:17 ID:k1UYxhwV
>>347
特別攻撃できない理由もないから大丈夫だろ 主人公with戦闘機(サンダードラゴン2)
主人公withブルーサンダー45と攻防速が完全に互角なのでこれと= 勇士withデスペラード
Player1=青い機体と攻防速が完全に互角なのでこれと= 主人公with戦闘機(ZINGZINGZIP)
プレイヤーwithトム・タイガーと攻防速が完全に互角なのでこれと= 主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリ=パールリーダーwith最新鋭戦闘機の上位互換
ウルトラマンタロウ(闘魂伝説)から勝てないので、ウルトラマンタロウ(闘魂伝説)の下 >>264
作中で続いてるならともかく、原作だと夢想天生一瞬しか発動した描写がないじゃん。設定でも描写以上に続けられることしかわからないし、ただ時間制限がなければという文があるから少なくとも弾幕ごっこの時間(一分くらい?)よりは続けられるとはできるかもしれんが
夢想天生発動中って霊夢自体は目を閉じて弾幕が自動発射されてる状態なんだし、その状態で封魔陣発動できるかはわからんでしょ。相川渦波は>>266での説明通りだし、あと本人の状態が変わるのか、周囲の環境が変わるのかでも変わるでしょ >>255
ごめん切断はわかるけど、催眠は使うキャラがいないからわからん >>267
現テンプレだとただでかい翼を広げているように読める(というか作品読んでないとそうとしか読めないと思う)けど、実際には翼を巨大な球状の繭のようにした内部にいて外界と全く隔離されてる状況ってことを書きたかった。
渦波を閉じ込めた状態ってのは既読者向けのタイミングの説明でしかなくて、実際にはその状態からティティーだけ参戦してる。(ナイアやミミカみたいな世界内包系キャラが内部に住む他のキャラ達と同時参戦したりしなくてもいいわけだしこれは出来るはず) >>272
たぶん、じゃ駄目だろ。
あと世界は1度白紙に戻った、世界を再構築した、ってのだとそもそもGB世界自体がなくなったと読めるから、銀次の手の平に集まった無数の光が世界観規模の大きさなのかは分からないと思う。
あと>>268だと時間操作×5による原理付き防御なのに耐性欄やテンプレだと時間操作×2による原理付き防御になってる。 あと創生時の銀次って雷帝状態じゃないから、現テンプレだと銀次が雷帝状態で参戦してるからそれも無理じゃないかな?って思ったけど、これは別に雷帝状態で参戦しているわけではない感じ? >>277
銀次が大きくなった時でも特に攻撃できない設定がないからOKなら夢想天生中でも封魔陣発動はOKかな。
>>286
手のひらの中で無数の何かが対流してGB世界が作られていったみたいに読み取れる。 >>277
なんか勘違いしてるみたいだが
夢想天生は永夜抄で普通に戦闘中ずっと発動してる
>>263で夢想天生は巨大化みたいな状態変化とは
別物という認識をしてるようだったけど違うの?
状態変化扱いならたとえば竜魔人ダイが
通常ダイにできることはできる扱いになってるのと一緒でしょ
目を閉じてるだけで当人は普通に動けてるし
>>278
考察だと相川陽滝に催眠で負けることになってるが
下記の通り霊夢は催眠に耐性あることになってる
位置に影響はない
催眠
三月精にて紫が蛍光灯を使った催眠術のようなものを使用している
紫はすきまから夢の中へ移動可能であり、すきまへ他人を連れ込むことも可能
鳥船遺跡にてメリーは他者に夢を見せることができる
(夢の中から戻ってきた蓮子は「夢から覚めたら〜」などと言っているため
普通に眠っていたものと思われる) >>279
ああ、なるほど。了解。
>>282
君の解釈がよく分からんな。
今までの言い分だと銀次の方は巨大化みたいなもので、君の言う無想天生中に〜とは違うって理論だったと思うが。 >>283
>>284
夢想天生が永続してるなら平気かな
あと巨大化は時間制限あるかみたいな話だったはずだからどっちにしろ俺の解釈が違ってたと思う。
相川陽滝のは催眠じゃなくて睡眠だから違うと思うよ。 催眠って洗脳といまいち違わからんし、スレだと洗脳は精神攻撃扱いだから精神耐性で防げそうだけどね。 >>285
他人に夢を見せてるときに実際に眠らせているという話だから
霊夢のテンプレの催眠と睡眠は一緒じゃない? 博麗霊夢 考察
境界操作による存在干渉は素の耐性にならないだけで夢想天生の耐性には加えられるだろう
夢想転生
物理無効
不思議攻撃無効
不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効
時間、空間、呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収 境界破壊、魂・精神攻撃 消滅耐性 運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 発酵、老化、全知、素粒子分解、融合、変化、任意全能無効
消滅耐性 存在干渉 破壊 物質変換 封印
これらを透過可能
【戦法】夢想天生発動状態で参戦→初手封魔陣→その後は臨機応変に
○主人公withアーチャー:封魔陣勝ち
○主人公withギルガメッシュ:封魔陣勝ち
○常磐ソウゴ:封魔陣勝ち
○みなと:封魔陣勝ち
○ロック:封魔陣勝ち
○壬生宗次郎:封魔陣による環境変化勝ち
○斗南優:封魔陣勝ち
○八丁堀:封印魔陣勝ち
△両儀式:初手追って封魔陣と内部破壊分け
○オンスロート:封魔陣勝ち
○アンチモニター :封魔陣勝ち
△おれ(脱走と追跡のサンバ):夢想天生分け
○アリシア=Y=アーミティッジ:封魔陣勝ち
×M:取り込まれて負け
○聖賢者ユウト:封魔陣勝ち
○藤井蓮:封魔陣勝ち
○悠久のユーフォリア:封魔陣勝ち
○幻想奇術師マルティナ:封魔陣勝ち
○叢雲のノゾム:封魔陣勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
×殺生院キアラ:初手cccによる取り込まれ負け
×玖錠紫織:内部破壊負け
△坂上覇吐:夢想天生分け
×アダム・ブレイド:全知無効化できるけど念動力と女神の息吹負け
×スペクター:溶解負け
△スーパーマンwithコズミックアーマー:夢想天生分け
△エターナルビューティ:夢想天生分け
△寄車むげん:夢想天生分け
△ティティー:夢想天生分け
△スレイ:夢想天生分け
△果てなき運命のミミカ:夢想天生分け
△サノス :夢想天生分け
×大十字九郎:トラペゾヘドロンにより取り込まれ負け
△緒方次郎:夢想天生分け
△ジロー:夢想天生分け
×北条響withヴァニッシ:取り込まれ負け
×相川陽滝:星の魔力による気絶負け
△変異の妖精ナイア:夢想天生分け
△エターナルハッピー:夢想天生分け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
>ヤチマ=博麗霊夢>叢雲のノゾム 博麗霊夢ってwikiのテンプレ見たら境界作成による原理付き防御があったけど、これは考慮されないの? 岩谷尚文の反射について、修正(というか反射可能な能力になぜか存在消滅と魂攻撃を書いてなかった)
増幅反射は以前通常の不思議炎攻撃を反射したものと同じようなものとのことなので、可能な規模内での物理攻撃や不思議系攻撃も反射可能。
増幅反射はインフィニティ・デストロイヤー(手加減無し)を反射したので即死・魂攻撃・存在消滅・次元追放×2および一次多元規模までの物理・不思議攻撃を反射可能 >>288
考察乙。
上で指摘あったけどエターナルビューティ、ハッピーは存在消滅+防御無視負け、ミミカ、ナイアは存在消滅負け。
北条響は取り込み+防御無視負け。 >>291
すまん、北条響は考察されていたわ。見落としていた。 >>288
深秘録に夢想天生発動状態ないはずだから
参戦状態変わると参戦時期とスペックが変わるので
そのまま考察はできないよ >>291
夢想封印が消滅×4+テンプレに記してある種類の攻撃への透過の2種類による防御だから、多分透過の方じゃない? 少し気になったんだが
上の方で取り込みと同化・融合は別みたいに言われてるけど
そこってそんなに細かく分けてたっけ?
取り込みと同化分けたら取り込んだ後内側から攻撃されるだけな気もする
あと相川陽滝の星の魔力はテンプレだと気絶が正しいみたいだが
ちょっと上だと睡眠扱いされてたし
睡眠と気絶は別扱い?それとも一緒?
(星の魔力に限って言えば意識を反転させるという原理は精神攻撃っぽくもある)
催眠はまあ言葉の問題で相手を操る催眠アプリみたいなのもあれば
ポケモンのさいみんじゅつみたいに相手を眠らせるものもあるから
その辺は作品ごとに判断だとは思うが >>289
仙界生成なら召喚した豊聡耳の能力だし、封魔陣のことなら数秒で消えるからその後攻撃されて負けだと思う。
>>291
透過の方で存在干渉は透過できるから大丈夫だと思う
>>293
最新作の鬼形獣の方で使ってる場面がないかな?
鬼形獣はやったことないからわからん
>>295
Mのテンプレで取り込みと同化は別扱いされてる。融合ってもの同士の境界を無くすことでものを混ぜ合わせるタイプだから取り込みとはちょっと違う感じ
陽滝の件は俺のミス。睡眠は氷の刃の方で星の魔力が気絶。 >>296
ついでなので自分宛じゃないレスにも反応するが
時間無視だと時間経過しないから消えないのでは?
消えるとしても時間無視だと消えた次手で再発動すれば隙間は生まれないはず
透過はものによるけど例えば魂攻撃や精神攻撃透過は
ただの耐性と同じ扱いになる
存在干渉透過がどうだったかはわからんが
基本的に不思議炎とか不思議凍結みたいな
物理現象の不思議版攻撃以外は透過は耐性扱いじゃないかな
この辺は少し自信がない
心綺楼以降夢想天生は登場してない
テンプレでどう書いてるかと
スレとしての扱いがどうなるかは別の話だと思うぞ
空間破壊と空間操作の耐性を別々に書いてるようなテンプレとかあるし
>>296的には取り込みと同化と同様、睡眠と気絶は分けて考えてるってことかな >>296
あれ、存在干渉とか消滅とかの透過って耐性扱いじゃなかったっけ? >時間無視だと時間経過しないから消えないのでは?
それだと時間無視のキャラが放った全ての攻撃は消えずに残り続けることになるのでは?
ずっと封魔陣続けるのも初手で封魔陣で倒せないとわかってるのに同じの続けるのはルール的にどうなんだろう
透過については俺もよくわかってないのでもしもそうなら了解
夢想天生がそうなら心綺楼以前の夢想天生時の時で出すか。それ以降で初手夢想天生にするかどっちの方がいいか
>テンプレでどう書いてるかと
スレとしての扱いがどうなるかは別の話だと思うぞ
明確なルールで決められてるわけじゃないなら、テンプレ上での扱いから求めるしかなくないか? >>280
時間操作×5はこちらのミス、時間操作×3が正しいあと時間操作耐性も×2だった
天野銀次の方は言われている通り雷帝じゃない状態。
あと掌の中の無数の何かってのは設定からするとGBセカイを構成するすべての要素なので世界観相応の大きさ >>300
銀次の参戦状態は了解。
設定的にと言われても設定が分からないからなんとも言えないんだけど、それらがGB世界を構成する全ての要素と言える理由が知りたいのと、あくまで要素だとするなら世界そのものではないので世界観相応の大きさは取れないような気がする。 >>299
確かに?まあ消えるにしても上で書いた通り特に問題はないと思う
効かない攻撃を続けるのも特に禁止するルールはないというか
時間制限や回数制限ありの防御もあるから
100発撃って効かなくても101発目で効くかもしれないので禁止する方がまずい
テンプレにどう書くかは作中の書き方に引っぱられるだろうけど
考察上の扱いはそれとは別でしょ
作中で催眠と書いてあるからと言って
それが精神攻撃扱いか睡眠攻撃扱いかは別でだし
上で挙げた空間操作と空間破壊も
考察や耐性計算で同様の扱いをされてるけど
それを別々に記載しているテンプレ自体は別に不備ではないし
それを元にして考えるのは細かくなりすぎるし実態にも合わないと思う
>>301
原文次第だけど
世界を構成する要素が全部あるなら
世界並の大きさにできる可能性はあると思う
たとえば大陸と海で構成された世界があって
その世界を構成する要素全てがあるってことは
大陸と海がそこにあるってことだろうし >>302
それでいいなら封魔陣続けるのでもいいか
今回のは取り込みと同化が同じ扱いされたことがなく、Mの取り込みと同化を別々に扱ってる例が認められてるんだからそっちの方優先したほうがいいんじゃね。 そういえば全能〜全能神上位壁間までを総当りしてくれる方がいるけど、せっかくだから合わせて全能神上位もした方がいいかな?
というかふと思ったけど、奪還屋が戻ってきてこの2人はおそらく最低で=で結ばれる最上位(エターナルハッピー=奪還屋、エターナルハッピー>奪還屋)に位置するっぽいけど、この場合でもデモンベインの上からちょうど全キャラ連次規模(9名)で、いつ戻るかわからんけど場合によってはここに入る可能性のあるアペイリア、トランスリアル組を考えたら、全能神上位の壁を消して、デモンベインの上に連次多元の壁を置くか、全能神上位の壁そのままに連次多元の壁置いた方がいいのでは?
全能神上位の壁は人数増える可能性はあるけど、デモンベインより上って滅多に増えないだろうし(最近が特殊なだけ)、また総当りするってなった場合、こいつらの位置ってほぼ変動しないだろうし。 >>304
総当たりで奪還屋の二人がデモンベインの上になったら連次多元とか最上位神とかそれっぽい名前の壁を設ければ良いんじゃね >>303
単にテンプレ上の扱いなら
一体化や融合能力を取り込み能力として書いてるテンプレだってあるよ
たとえば松笛たか臣は
全てを呑み込んで一つにする蛇の攻撃を受けても問題なく、
対象と一体化し無とする両性具有神の攻撃を受けても問題ないため、取り込み耐性
男(鉄男)は
常時取り込み…吸い寄せられた金属、接触した人間などを常時取り込む。これにより「やつ」と一体化しひたすらに巨大化した。
アシュヴィンは
アシュヴィンはこの世に生じたあらゆるもの(草、花、虫、宇宙、進化など。実体をもたないものや概念も含む)と同じ存在であり、それらと融合できる。よって世界観規模までの大きさの相手と融合可能。
【戦法】融合による取り込み→単一宇宙×5856+α消去→獣に変身して殴る。
遊城十代in覇王inユベルは
【戦法】初手疑似BH、効かなければ次元移動で逃げながら超融合で取り込みを狙う
そもそもM自体取り込み=同化と書いてるくらいだし明確な区別はしてなくない? >>301
創生の設定の話になるけど創生はアーカイバ(上位世界にあるGBセカイを運行する機械)が
取り込んでいる世界を構成するあらゆる可能性、要素、混沌を銀次の意思の力で収斂させてセカイを再構成するというもの(天野博士の説明+設定本)
なので混ぜ合わされる無数の何かとはGBセカイのあらゆる可能性、要素、混沌。 >>307
銀次だけど、あの状態って攻撃できるの?
上位世界(現実世界)に銀次が行った時はおそらく使用出来ないっぽくて、GB世界では使用可能だけど。
GB世界が仮に白紙になった状態の世界(空間)が、あの暗闇だとしたら、その場合そこはGB世界ではないから能力使用出来るのか不明では?
あとおそらくあのシーンは銀次が巨大化したのではなく、銀次の意思を表しているシーンだと思う。
作中でもアーカイバの説明の後のシーンにある初期化の話で世界を再構築する『意志を〜』とか『意志の力による〜』って説明と、光の渦が描かれたコマがあるから、「銀次の意思でGB世界を再構築しましたよ」っていう比喩表現か、銀次の意志の力による再構築を描いたコマだと思うんだけど。
世界を再構築した後も何故かいきなりGB世界で寝転んでる状態になってるし、銀次が巨大化したとかそういう描写自体ないし(というか、アーカイバの外側世界の「ありがとう母さん」のシーンから急に銀次が暗闇の中全裸で再構築→GB世界に寝転んでる状態)だし、銀次がGB世界を再構築したのは間違いないが、銀次本体が再構築したとかではなくて、銀次の意志の力による再構築描写にしか見えん。 ちょっと言い方おかしいな。
世界を再構築したのは銀次だけど、本体が巨大化したとかそういうのではなく、あのシーンの全裸銀次は銀次の意志の力を表してるんじゃないの?って思った。 >>307
銀次だけどこれで巨大化扱いは難しいだろ
てかアーカイバがgb世界の要素全部取り込んでいるならアーカイバ本体がデカイ扱いに出来るのでは?んで天野博士と比較してアーカイバ本体は3mくらいの球体だからバビロンシティとかバビロンシティに行った銀次も相応にデカイ扱いになる。
あとバビロンで能力使えないとかそんな設定あったっけ?虫編で鏡が蛮の戦いの時バビロンシティでも滅多に見れないカードだとか言ってたからバビロンでも異能バトルは見れるっぽいし 【作品名】星霜鋼機ストラニア
【ジャンル】ゲーム
【名前】冬馬操一郎withロボ
【属性】人間男性とロボット
【大きさ】十数mの人型ロボット
【攻撃力】レーザー:射程180m、弾速は機械レーザーなので光速、弾切れ無しで連射可能
自分にダメージ与えられる爆発の中で無傷な、十数mの人型ロボを一撃で粉砕できる威力
【防御力】宇宙空間で戦闘可能
50m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/100の速度の弾を5m先まで迫ってから避けられる
機械レーザーの1/100の速度で飛行可能 素早さが光速の10倍のジョセフ・ジョースター
それより速い空条徐倫
それと同じ速さで時止めがある空条承太郎
なので
猪八戒>空条承太郎>空条徐倫>ジョセフ・ジョースター>越前リョーマ スレの住民は皆奪還屋履修してるみたいだけど、自分は読んだことないので世界観のところの原文が欲しい。主に多重内包構造の、一つ外側の世界ではそれ以前の宇宙の規模(初期では三次多元)×三次多元となりその構造そのものが無限に繰り返されるってところ(三連次ってことはこういう構造だよね?)
今のところ連次超えてる世界観の作品は全部その部分の原文がwikiに乗ってるけど、GBは参戦が作品スレ時代からの継続だからか主人公スレや敵役スレのwikiにそこら辺の内容が全くないので
それはそうとして新規投下。すぐ死ぬ枠
【作品】ラビリンス・レジスタンス
【ジャンル】THE IDOLM@STER SHINY COLORS FR@GMENT WING 03収録曲
【名前】僕(ラビリンス・レジスタンス)
【属性】手に矢を持った少年
【大きさ】矢を持っている少年並み。
【攻撃力】矢を持っている少年並み。
【防御力】少年並み。精神力は人並より高そうだが、刺さった心臓貫く矢を自分で抜いているので、あまり長くは生きられないだろう。
【素早さ】少年並み。
【短所】一人滑稽なピエロさ 誰かがささやく
【長所】それでも 僕は望んだ僕でいたい 取り囲む (何重の) 鏡の自分に突きつけた
【戦法】何度だって声をあげながら行く 【作品名】グラディウスジェネレーション
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】ビックバイパーTYPE-C
【属性】宇宙戦闘機
【大きさ】銀河の1/7の大きさの戦闘機
【攻撃力】フォトントゥーピドゥ:自機の前方斜め上と前方斜め下に同時に、自機の1/5程のミサイルを発射する
射程は銀河の2倍先まで届く、弾速はその距離を一秒、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、自機と同サイズのメカを粉砕する威力
秒間6発の速度で連射できる
スラストレーザー:自分と同じ直径のレーザーを前方に発射する
射程は銀河の60倍先に届く、弾速はその距離を一秒、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、自機と同サイズのメカを粉砕する威力
秒間6発の速度で連射できる
フォースシールド:触れたり、触れられるだけで、自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする、時間制限なく永続する
一撃の威力はフォトントゥーピドゥの一撃と同等
【防御力】銀河と同じサイズの戦艦が消滅する爆発の中で無傷
フォースシールド:自機の全体を覆う力場
自機を一撃で木っ端微塵にする攻撃に3発耐えられる
【素早さ】1秒で自分の全長の5倍先に飛行できる飛行速度
反応は鍛えた人並み
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】とんでもなくデカくなった
【短所】遅い、あとBGMが酷い
【戦法】フォースシールド展開した状態で参戦 グラディウスの戦闘機ってただの機械じゃなくて、なんか人間の脳やらなんやらが移植だかなんだかされてる設定無かった? ホタルアマゾン考察
△百鬼丸(ゲーム) 熱発しても勝てない防御力、相手の攻撃は当たらない引き分け
×クリストファー・ジャコブズ 熱発しても耐えられる防御力、NKASの自爆巻き込み負け
〇ドンキーコング(ドンキーコングリターンズ) 熱発して勝ち、というか下のユリウス・ベルモンドに先手で聖水負けだからその下では
×ユリウス・ベルモンド(harmony of despair) 速い上に熱で倒せない防御力、聖水負け
〇白ボン 先手で熱発して勝ち ウッカリマン修正
グランドX:両手の空間を敵の位置にテレポートさせる
テレポートした空間と敵の位置の原子同士を重複、衝突させて核爆発を起こす技
射程2kmほど、爆発半径は400mぐらい、弾速は放った瞬間に発生する、瞬間発動
敵座標の空間(敵の内部も含む)で核爆発を起こすので、内部攻撃でもある 【作品名】GetBackers-奪還屋-
【ジャンル】少年漫画
【世界観】 
無限城には無限の可能性による平行世界があり時間軸の中から分岐する 

また、無数の時間軸と無限の空間が複数の次元の中で下位的に存在する(三次多元×2) 
他に複数の世界(グラウンドゼロ、冥界等)があり(無限城で三次多元×2+α) 

無限城の外には現実世界と高位現実世界がある(=単一宇宙×2) 
ここまでを基幹構造として三次多元×2+単一宇宙×2+α 
GBセカイでは上記の基幹構造(以下n)の外側と内側にも同様の構造が広がっており、外側の世界は内側の多元宇宙を無限に内包している。 

それに加えて、さらに一つ外側の世界に向かうごとにそこではそれより内側の世界の構造が無限に繰り返されている 
nの一つ外側の世界(n+1)は基幹構造を無限に内包するので、(三次多元×2+単一宇宙×2+α)×∞。 
そこでは内側の世界の構造が無限に繰り返されているので無限城に関しては×3∞となり、n+1は六次多元宇宙+一次多元宇宙×2+α 
多重構造は内外に無限に繰り返されているので、
最終的なn+∞では上記^∞され、三連次多元宇宙×2+一連次多元宇宙×2+α 
さらにそのGBセカイそのものの分岐として無限に広がる砂漠世界が上書き的に存在する(三連次多元宇宙×2+一連次多元宇宙×2+α)×2 

そのようなGBセカイは次元界面活性作用により無数に存在する(魔鏡効果理論)(三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2) 
また、GBセカイを一つの次元とみたのがバビロンであり 
GBセカイは無限城以外基本的にはバビロンと完璧に近い形で同じである(=単一宇宙×2) 
よって合計で三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2+単一宇宙×2+α 

【魂=精神の根拠】
神の記述における魂をを支配する攻撃に対して魔術に詳しい蛮が「精神を支配する」と述べているため魂=精神 簡易テンプレ 
【名前】美堂蛮 
【大きさ】175cmの男性 
【属性】創世王候補 神に抗う悪魔の子 
【攻撃力】
基本全ての攻撃は物理無効無視×3・不思議透過無視×2
右ストレート:数十m範囲熱による蒸発攻撃 
 爪状態:三次多元×α+2α 規模空間・時間破壊攻撃×6+三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2+三次多元×α+2α破壊威力の不思議攻撃+同原理による攻防一体の原理付き防御
相殺可能な攻撃の種類は
物理攻撃 不思議攻撃 不思議雷 魂・精神攻撃 分子分解 時間・空間破壊

 呪文付きの爪:上記+空間・時間破壊攻撃×7を2発限り

 羽状態:爪状態以上の威力 
 Verschwinde Geist(消えろ亡霊):霊体消滅攻撃 
【防御力】三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2破壊耐久、全能防御、分子分解耐性、空間破壊耐性 ×5、時間操作耐性×6、ブラックホール破壊耐性 、魂攻撃耐性×7、精神耐性×7、毒耐性、内部破壊耐性、即死耐性×2、行動不能耐性、消滅耐性×2 、睡眠耐性、腐食耐性、不思議雷耐性×4、炎耐性 、不思議炎耐性、エネルギー吸収耐性、物質変換耐性、取り込み耐性
 全知耐性 時間無視にも通用する時間軸操作×6原理防御 
【素早さ】時間無視 
【特殊能力】全能殺し 
 不可視視認×2 
 世界間移動 
 位相ずらし (物理無効×3・不思議攻撃透過×2)
 不死殺し 
 邪眼:数百人規模対人、対人外視認・被視認精神攻撃×7 、魂攻撃×7
邪眼による過去視可能
【戦法】初手次元移動 
 追ってこなければ相手のいる次元に呪文付きの爪 
 追ってきたら2手目位相ずらし 3手目呪文付きの爪 
 、効かなければ邪眼とか羽根とか適当に試す 【攻撃力】 
 物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮 
 が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮は物理無効無視×3 不思議攻撃透過無視×2である
アスクレピオス(爪):右腕が大きな爪の付いた悪魔の腕に変化(爪が少し伸びるだけの形態もある、最大体の半分が悪魔の腕化) 
 ベルトラインを歪ませる力があり、腕を軽く横に振って数m先に縦6m・横20数mくらいに次元を引き裂ける。 
 耐性・攻撃関連まとめより時間・空間破壊×6攻撃、2発限りで時間、空間破壊×7攻撃である 
 また、蛇状の攻撃で神(アーカイバ)の力を持つ決して敗れるざる存在にもトドメをさせる。 
 蛇の最大範囲は無限城を内部から覆えるくらい。
この技によって雷帝の雷(不思議雷・魂・精神攻撃・時間・空間破壊・分子分解)を相殺していたため攻防一体の原理付き防御
蛇は自分を中心に周囲全方位に発生するためどこから攻撃されても大丈夫だろう
【防御力】GB世界ごと消し飛ばすという雷帝の全力プラズマ(分子分解・時間・空間破壊×5・次元破壊・ブラックホール破壊・魂攻撃、精神攻撃) 
 を防御せずにモロに食らってほぼ無傷
耐性・攻撃関連まとめより魂攻撃耐性×7および精神耐性×7、消滅耐性×2 時間操作耐性×6、ブラックホール破壊耐性 、毒耐性、内部破壊耐性、即死耐性×2、行動不能耐性、睡眠耐性、腐食耐性、不思議雷耐性×4、炎耐性 、不思議炎耐性、エネルギー吸収耐性、物質変換耐性、取り込み耐性
位相ずらし 
 現実とは僅かに位相がずれた高位現実と呼ばれる次元に移動する 
 高位現実における精神は現実の肉体や物質存在をも支配している為 
 精神に作用しない物理攻撃や不思議攻撃が透過する。 
 精神に作用する攻撃は普通に通用する。 
 本来なら神の記述が無ければ使えないが蛮は神の記述を燃やした後も 
 自力でルシファーの高位現実に侵入した為使える 。使用後は物理無効×3 不思議攻撃透過×2
時間軸掌握 
 作中ベルトラインでの戦闘は基本的に時間軸を掌握して行われる 
 GB世界では時間と空間は次元という概念の中で下位的に存在しているため 
 時間軸を乗り越える事により境界を越えて次元も移ることになる 
 これにより時間軸を掌握すると攻撃が当たってもコマが消し飛んだようになり回避される。 
 作中では遊理というキャラが蛮の攻撃を食らってから無傷で回避している。 
 耐性まとめより時間無視にも通用する時間軸操作原理防御×6 精神に作用しない物理攻撃や不思議攻撃が透過する神の記述の支配者(物理無効・不思議攻撃透過)を
殴ったり電撃を当てられる神の記述所持蛮 と銀次(物理無効無視・不思議透過無視)が
触れたり干渉できない雨竜(物理無効×2・不思議攻撃透過×2)の位相のズレを把握し入り攻撃を当てられる十兵衛(物理無効×2・物理無効無視×2)に
攻撃を当てられる美堂蛮の攻撃を透過するルシファー(物理無効×3・不思議攻撃透過×2)に位相のズレを克服しカードなしでもルシファーに触れられる蛮は物理攻撃無効無視×3 不思議透過無視×2
高位現実の次元を破壊できる銀次の雷(時間・空間破壊)
その銀次の雷では蒸発させられないガブリエルのH2oの怪物(時間・空間破壊耐性)を消し去った銀次の雷(時間・空間破壊×2)でも蒸発させられない青龍の不思議水(時間・空間破壊耐性×2)を跡形もなく消し去れる雷帝の雷(時間・空間破壊×3)
ベルトライン未満の攻撃が効かないベルトラインの住人 (時間・空間破壊耐性×3)
「上」での戦い方を学びベルトラインの相手を倒せるようになった銀次の雷(時間・空間破壊×4)
銀次が干渉できないベルトラインの空間浸食
ベルトラインの空間浸食にノイズを走らせ空間浸食そのものを吹き飛ばす雷帝化(時間・空間破壊×5)
雷帝化でも消し飛ばないベルトラインのロジックウォール
ベルトラインのロジックウォールを掻き消せる蛮の爪(時間・空間破壊×6)
普通の爪では切り裂けない祭蔵の黒絃結界※
祭蔵の黒絃結界を掻き消せる呪文付きの爪(時間・空間破壊×7)
※ 作者によると時間と空間というのは次元という概念の中で下位的に存在しているとのことなので、次元破壊=時間・空間破壊である
※呪文付き爪は魂を喰わせる為何度も使えない
原作で使ったのは2回なので最低値をとって2回まで使用可能とする
※実際に絃結界を壊しているシーンはないが「そう解かりゃこっちのモン」と言う
シーンがある上、その後祭蔵の元にたどり着いているので破壊できる
呪文付き爪は魂を喰わせる為何度も使えない
原作で使ったのは2回なので最低値をとって2回まで使用可能とする
時間軸掌握 
ベルトラインでの戦闘は基本的に時間軸を掌握して行われる 
そのためベルトライン住人はより時間操作及び時間操作耐性を持つ
またベルトライン住人は上記の耐性欄より
時間破壊耐性×3を持つ。ベルトライン住人なら同じベルトライン住人と戦闘可能なため時間操作×4をもつ
ベルトライン住人の刃観を倒せる蛮 (時間操作×4、時間操作耐性×4) 
時間軸を完璧に掌握し蛮の攻撃が当たらず圧倒できる遊理(時間操作耐性×4、時間操作×5) 
遊理に攻撃を回避させず軽く倒せるようになった蛮(時間操作耐性×5、時間操作×5) の攻撃が当たらず、蛮の動きが止まってコマ送りに見え圧倒できる鏡(時間操作×6 時間操作耐性×5)に回避させず一方的に倒せるようになった蛮(時間操作耐性×6 時間操作×6)
・神の記述による不思議炎
・神の記述による石化(物質変換)
・神の記述による取り込み(人形内)
・・銀次の雷(不思議雷)では蒸発させられないガブリエルのH2oの怪物(不思議雷耐性)を消し去った銀次の雷(不思議雷×2)でも蒸発させられない青龍のを跡形もなく消し去れる雷帝の雷(不思議雷×3)
ベルトライン未満の満の攻撃が効かないベルトラインの住人を倒せる雷帝の雷(不思議雷×4)に耐えられる美堂蛮(不思議雷耐性×4)
・生気を吸い取ったり相手を即死させられる夏木亜紋(エネルギー吸収・即死)に耐えられる鎌田を即死させられる亜紋(即死×2)
>>313
多重宇宙という世界のあり方を元にしたマクベス胎内理論を説明する際に、「この部屋(マクベスの胎内)の外側にはまた君達や僕がいて、そこはまた僕の胎内、そしてこの構造が永遠に続くって訳さ、逆に僕の内側にも、まるで合わせ鏡の世界のようにね」と説明してる。
多重宇宙というのは極大世界のありかたが銀河系という巨大な渦は無数の星系によって構成され、星系もまた恒星を中心に惑星が回るように極小の世界も原子核を中心に電子が回るといった同じような構造を続けている。
銀河より大きな世界(宇宙)や原子核より小さな世界もまったく同じ構造を無限
に繰り返しているというもの >>322
高位現実の次元を破壊できる銀次の雷(時間・空間破壊)
その銀次の雷では蒸発させられないガブリエルのH2oの怪物(時間・空間破壊耐性)を消し去った銀次の雷(時間・空間破壊×2)でも蒸発させられない青龍の不思議水(時間・空間破壊耐性×2)を跡形もなく消し去れる雷帝の雷(時間・空間破壊×3)
ベルトライン未満の攻撃が効かないベルトラインの住人 (時間・空間破壊耐性×3)
「上」での戦い方を学びベルトラインの相手を倒せるようになった銀次の雷(時間・空間破壊×4)
銀次が干渉できないベルトラインの空間浸食
ベルトラインの空間浸食にノイズを走らせ空間浸食そのものを吹き飛ばす雷帝化(時間・空間破壊×5)
雷帝化でも消し飛ばないベルトラインのロジックウォール
ベルトラインのロジックウォールを掻き消せる蛮の爪(時間・空間破壊×6)
普通の爪では切り裂けない祭蔵の黒絃結界※
祭蔵の黒絃結界を掻き消せる呪文付きの爪(時間・空間破壊×7)
次元の下位時間・空間は分かるが、次元を破壊でにる=下位の時間・空間を破壊できるにはならない。 >>322
あと必要ないかもだけど消滅前提なら4回使えてなかった?>> ※呪文付き爪は魂を喰わせる為何度も使えない
原作で使ったのは2回なので最低値をとって2回まで使用可能とする >>322
自分が主に確認したいのは、多重宇宙の構造においてそれが無限個の集合そのものを無限回繰り返すといった構造かどうかで、挙げてもらった原文(「この部屋の〜」の部分)だけだと無限に内包を繰り返すって事しか分からない(一つ外側の世界では内側の世界を無限に内包してる、または繰り返されているかどうかが不明)から×一次多元としか扱えないので、その下の多重宇宙についての補足の原文が欲しいかな
>極大世界のありかたが銀河系という巨大な渦は無数の星系によって構成され、〜まったく同じ構造を無限に繰り返しているというもの
見た感じ、ここで「無数の星系」って言われてるその「星系」の一つ一つがテンプレで言うところの基幹構造ってことだよね?(三次多元規模の基幹構造たる「星系」が無数≒無限に内包されてるのが外側の世界たる「銀河系」=四次多元規模で、その更に外側=「宇宙」にもその更に外側にも……とこの構造が無限に繰り返されるので連次規模)
あとこれ>>322 の原文と補足説明見る限りだと無限に繰り返されてるのは内包構造だけで内包されてるのはどこまで行っても基幹構造だから(∞×3)×∞^∞で一連次三次多元にしかならないように見えるけど。(三連次=∞×∞^3∞の場合、「銀河系」の中にある「星系」が無数であって、しかも一回じゃなく三回無限倍されなくちゃならない)
>>325
時間破壊自体はデモベも使うし、他のキャラでの耐性として書かれてるやつちょいちょいいたと思う(たしか時間耐性で防げる扱いだったと思うけど何分例が少ないから間違ってるかも) >>327
(∞×3)×∞^∞って1連次×(1次多元×3)じゃ… >>324
下の文よく読んでもらいたいんだけどゲットバッカーズ世界での時間と空間は次元の中で下位的に存在しているので次元を破壊する=中にある時間・空間破壊になる 【作品名】ヴイ・ファイヴ
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:30mの爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する威力
射程160m、弾速は機械ビームの6倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】30m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームを12m先から見てから避けられる
機械ビームの2倍の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 >>327
ほぼ原文そのままなのでこれで三連次無理なら一連次三次多元にするしかない。
星系が無数に存在しその構造が永遠に続いていくのでは三連次は無理か >>328
御免ミスった、その部分は(∞×∞^3)×(∞^∞)だわ。三連次の方は間違ってないはず……
>>331
その構造なら一連次三次多元かな(無数の星系=三次多元の基幹構造が一纏まりに存在する上に、更にその纏まり自体が無限の可能性分岐と時間軸を持った上で銀河系に内包されてたら三連次になったと思うんだけどその文からは無理そう) >>332
基幹世界が3次多元で上位世界も構造が同じなんだから3次多元を内包した上で3次多元分分岐して3連次になるのでは? gbの多重宇宙論って外側に基幹世界よりも大きな、サイズ以外は全く同じ世界が広がっているって感じだったと思うけど 奪還屋の多重宇宙について
原作のMAKUBEXというキャラクターのセリフ
『この部屋の外にはまたキミたちやボクがいてそこはまだボクの胎内・・・
そしてこの構造が永遠に続いているわけさ。逆にボクの内側にもまるで合わせ鏡の世界のようにね
多重宇宙という考え方を耳にしたことはないかい?
銀河系は巨大な星の渦だ。そしてその中に無数にある恒星系の一つ――
我等が太陽もまた太陽を中心に惑星がその周りを回っているという意味では似たような構造をしている
これが極大世界のあり方・・・だよね?
では極小の世界はどうか? これもまた原子核を中心にその周りを電子が――あたかも太陽の周りを回る惑星のように周回している世界がある
それよりも小さい世界も銀河より大きい世界もわれわれ人類の英知はまだはるかに及ばないだがこうは思わないか?
すべては閉じられた輪のように繰り返されているだけではないか
極小はすなわち極大とイコール
それが宇宙のありかたではないか』
それに加えてスレ住民がした原作者への質問
sarai
saraitou sarai
@agitadashi またゲットバッカーズについて質問です。
10巻でマクベスが多重宇宙について語ってましたがこれはGBの世界の根幹を表してるのでしょうか?
つまりは世界の外にはまた世界が広がっていてその世界の外にもまた世界が…
というが無限に繰り返す感じでそれがGBの世界ですか?
回答が
そう思って創りました。
となっている。
つまりGB世界の外側には合わせ鏡のように同様の構造の極大のGB世界が広がっていてその外側にも同様の構造のさらに極大の世界が広がって……と永遠に続いている。
起点世界は無限の可能性による分岐と無限に近い空間と無数の時間軸で3次多元
その外側にある極大の世界は3次多元を内包している上同じ構造なので3次多元分分岐する(6次多元)
その外側にあるさらに極大の世界は6次多元を内包している上同じ構造なので3次多元分分岐する(9次多元)
これを無限に繰り返すと(3次多元)^∞で3連次 微々たる差だけど無限に近い空間だと多元増えなくね? これを無限に繰り返すと(3次多元)^∞で3連次
これ一連次3次多元じゃないの?
(3次多元)^∞ ^∞ ^∞で3連次では? >>337
なんかおかしいな。
3次多元の無限乗で一連次3次多元なんじゃないかなって思ったけど違うのかな? >>338
3次多元が1回に3次多元増えるを無限に繰り返すから三連次ってことか、なるほど。 >>333
三次多元の基幹構造自体に分岐と下位次元による多元増加が含まれてるから、そこに更に三次多元をかける先が無いはず。(もしこれが、「銀河系(n+2)に内包される星系(n+1)はその一つ一つがそれ以前の世界観(n)における無限の広さ(=n相応)を持っており、そしてその上で更にそれ以前と同様の構造を有している」とかなら三連次のはず)
>>335
マクベスの台詞からは電子が原子核の周囲に無数に集中してその原子もまた無数に集中して……その惑星もまた無数に集中して星系を作りその星系もまた……という構造が永遠無限に繰り返されることしか分からないので、×∞^3∞とする分の要素が確認できない
>>337-338
(3次多元)^∞^∞^∞だと二超越連次三次多元宇宙になるよ(そんな構造の世界観は今のところラッカー作品とヴァリアントのBeaver Werverくらいしかないと思う。というか中途半端にそこまで行く位なら多分もっとでかくしてε=0まで行く) 三連次自体は (∞^3∞) で、一連次三次多元は(∞×3∞)^∞
何分未読なので、奪還屋の世界観の整理と自分の理解が正しいかの確認の為に見にくいとは思うけど図示させて欲しい。・を単一宇宙、口を一次多元宇宙として、一つ多元が増える毎に口の数を一つ増やす。行末の括弧内は多元規模(多元を図示すると記号が無限個要るので便宜上乗算は加算のように、冪乗は乗算のように描く。また多元倍を加算で表す以上有限数倍、加については一旦無視する)
(・→口→呂→品)基幹構造=星系 ・(単一宇宙)×無限の可能性分岐→口 口に含まれる・のそれぞれが下位次元として無数の時間軸を持つ→呂 呂に含まれる・の一つ一つが同様に下位次元として無限の空間を持つ→品 ここまでは粗方問題ないと思う(3)
((品)品品……品) 一つ目の外側の世界=銀河系 星系=品(三次多元宇宙)×無数に存在=器 ここでは下位の構造が同様に存在するが、構造上あくまで×∞^3されるのは・であり口や品ではないため、スレ的な世界観の増加は×∞のみ(4)
(((品)…品)……品) 外側×二つ目の世界=宇宙 銀河系=器=無数の星系(四次多元宇宙)×無数に存在=唱 ここでも同様に、銀河系で世界観が器になったとはいえ繰り返されるのは基幹構造の部分のため、世界観の増加は×∞のみ(5)
≀
(…(((品)…品)……品)……品)……)……品品) 外側×無限回目の世界(多重宇宙の全体構造=GBセカイ) 品×無数×無数……×無数=(口×無限+品) 上記のように多重宇宙では一つ外側の世界に向かうたびに口が一つ増えるため、これを無限に繰り返せば一連次規模の口×∞となる。内包構造以前のからの口3つが余分に残っているので、(∞+3)次多元宇宙 【作品名】神楽道中記
【ジャンル】18禁ゲーム
【名前】雷道なずな
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】殴り:一撃で半径350kmの爆発の直撃を遥かに上回る威力
聖槍:350km先まで、反応相応の一瞬で突ける槍。何回でも使える
一撃の威力は殴りを遥かに上回る威力
滅びの符:自身の半径1050kmにダメージを与える、瞬間発動、不思議攻撃
半径350kmの爆発を遥かに上回る威力、弾速は使った瞬間に最大射程まで届く
【防御力】半径350kmの爆発の直撃に5発耐えて戦闘続行可能
睡眠守り:睡眠の状態異常を完全に防ぐ装飾品
【素早さ】少女並みの大きさのクモ、狸と同等の反応(ターン制格闘が可能)
少女並みの大きさのクモ、狸と同じ移動速度
【特殊能力】ジューシービーフ:一個で満腹度を全回復する、瞬間発動、1個所持
【長所】とてつもない攻防
【短所】貧乳
87500kmを移動すると満腹度が0になって死ぬ
【備考】聖槍:説明文において【別名、ロンギヌスの槍。巨大な螺旋状の槍で、衛星軌道上の敵を射抜く。】
と書いてある、衛星軌道までを最低値で350kmとし、この槍で突いても2マスまでしか届かないので
1マスの大きさは175kmとなる >>308
>>309
別にGBの世界じゃないと能力使えないなんて設定はないよ。そもそもあれが意思の力を表してるなんて説明もない。
>>310
それでも取れるだろうけど、より大きく取れるならそっちの方が有利かな >>342
じゃあ、なんで急に銀次裸で次のコマでは服きてるのか分からないし、あの一連の流れも不明では?
設定ではないけど今回の場合は、そもそも異能力が存在するのはアーカイバ内のGB世界で外の世界には存在しないし、GB世界が白紙になったときのあの空間がアーカイバ内なのかも不明だからGB内同様に使えるのかなって疑問に思った。
あと俺は単行本は持ってるけど設定資料集はないから、そこらへん(ありがとう母さんから銀次の再構築までの詳しい流れや再構築辺りの詳細)の設定資料集に書いてある原文が見たい。
>>329
下の文よく読んでもらいたいんだけどゲットバッカーズ世界での時間と空間は次元の中で下位的に存在しているので次元を破壊する=中にある時間・空間破壊になる
次元の中でっていうのは、次元という種類の中で、下位的に時間・空間がありますよって意味では?
次元という物の中に時間・空間が下位的に入ってるって話しではなくないか。 アスクレピオス(爪):右腕が大きな爪の付いた悪魔の腕に変化(爪が少し伸びるだけの形態もある、最大体の半分が悪魔の腕化) 
 ベルトラインを歪ませる力があり、腕を軽く横に振って数m先に縦6m・横20数mくらいに次元を引き裂ける。 
 耐性・攻撃関連まとめより時間・空間破壊×6攻撃、2発限りで時間、空間破壊×7攻撃である 
 また、蛇状の攻撃で神(アーカイバ)の力を持つ決して敗れるざる存在にもトドメをさせる。 
 蛇の最大範囲は無限城を内部から覆えるくらい。
この技によって雷帝の雷(不思議雷・魂・精神攻撃・時間・空間破壊・分子分解)を相殺していたため攻防一体の原理付き防御
あとこれ相殺で原理付き防御取れないんじゃない?
これ通るなら威力で押し切った攻撃も、例えば雷と炎の打ち合いによる相殺も原理付き防御扱いできることになるし、単純に威力で相殺しただけでは? >>343
バビロン世界で能力が使えないなんて設定はないよ。バビロンで使えないなんてのは不利な解釈。
次元の種類の中でってのは単純になぜそう読み取ったのか意味がわからない。次元と時間・空間は同じ種類のものじゃないし、箱の中にケーキが存在するで、箱という種類の中にケーキがある なんて読み取る人はいないよ。
>>344
博麗霊夢も封魔陣による相殺で取ってるし、デモンベインも相手からの攻撃を消滅させたで取ってる。蛇オーラは次元破壊なんだからそれ原理で取ったんでしょ。 そもそもバビロン世界に異能力がないって言ってるけど、赤屍が超越者に覚醒(作中における血を操ったりしてる状態)したのはバビロン世界のことなんだからバビロンに異能力がないこと自体が間違ってるよ >>340
これ星が無数に集まった星系が無数に集まった銀河が無数に集まった宇宙は
より極大の世界から見ると原子核であり周りを電子回っていて、原子→【原子が無数に集まった物質】→星→星系→銀河→宇宙て感じで
起点が星だとしても最初の星系〜宇宙に至る1ループで3次多元ずつ増えているように思うんだけど。
多重"宇宙"論なんだから原子核〜宇宙に至るまでの構造が永遠に繰り返されていると考えるのが自然
{起点(3次多元)→星系(4次多元)→銀河(5次多元)→宇宙(6次多元)}←この構造が永遠に繰り返される
以下{原子核(6次多元、前世界での宇宙と等価)と周りの電子→【原子が無数に集まった物質→】(星)→星系(7次多元)→銀河(8次多元)→宇宙(9次多元)}
{原子核(9次多元、前世界での宇宙と等価)…}と続く。
【】内は明言されてないので考慮しない。 >>345
そう読み取る云々はそれは文脈次第だし、それ言ったら時間と空間も別問題なんだけど。
少なくとも、この文脈的には「次元よりも下位的に時間・空間が存在している」って思った。
「次元の中に時間と空間が下位的に存在している」と「次元の中で時間と空間が下位的に存在している」は割と文脈も違ってくると思うんだけど、これはまあ他の人の意見がそっち寄りなら俺が間違っていたと認めるしごめんなさいだけど。
>>346
原理撮ったんでしょってテンプレ作ったのは君では? 「次元の中で」でも「次元の中に」でも中にあるとしか読み取れないでしょ。君がそう読み取ってもいいけど、中にあるように解釈した方が耐性関連上げられるからそっちで取るわ
取ったんでしょは単にタイプミス。 >>350
※ 作者によると時間と空間というのは次元という概念の中で下位的に存在しているとのことなので、次元破壊=時間・空間破壊である
この概念の中ってのは内包的意味合いなの?
めんどくさいだろうけど腑に落ちないから原文やら詳しい描写やらくださいね。 >>351
別に探してきてもいいけどゲットバッカーズ ににここまで求めるってことは他の作品の原文出てない描写や設定は全部根拠不明で修正送りにするってことでいいのか? >>352
いや、純粋にどういう脈略とかでその説明が出たのか気になるのとそれによって変わるから。
だって君の言う通りなら「蟻の中で下位的に小さい蟻がいる」と「蟻の中で下位的に小さい蟻がいる」はどっちも「蟻という物の中に小さい蟻が入ってる」って読み取れるってことでしょ?
「蟻という種類の中に下位的に小さい蟻がいる」とは読み取れないと。 まあ、別に他のテンプレを巻き込むならいいよ、原文とか提示しないで。 >>353
同じ虫という種類の中でならまだ一理くらいはわかるけど、次元・時間空間って別のものだし、
次元の種類の中に時間・空間が存在しているなら、わかるけど次元の中に時間・空間が存在しているでそう読み取るのは不利な解釈でしょ
>>354
他のテンプレ巻き込むとかそういうのじゃないよね。
特定の作品にのみ原文を求めるなら他の原文不明な作品にも求めるのは当たり前ってだけじゃ? >>355
いや、原文不明だからとかじゃなくてこういう水掛け論になっても平行線だろうから、じゃあ原文見せてくれたらスグ終わるよねって話なんだけど。
特定の作品に関していえば、別にGBだからとかではないし、意識もしてないけどな。 【作品名】スペースマンボウ
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】クリーバー・ミューwithマンボウ-J
【属性】人間男性の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】10m程の戦闘機
【攻撃力】ニードル:直径5m程の弾を前方に発射する
射程180m程、弾速は機械レーザーの5倍、弾切れ無し
一撃の威力は、太陽をも破壊するビームが当たっても無傷な、10m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが10m動く間に3発撃てる連射速度
爆弾:直径10m程の爆弾を前方に発射する、瞬間発動
射程30m程、弾速は機械レーザーの2倍、1発撃てる
太陽をも破壊するビームが当たっても無傷な、10m程のメカを粉砕する威力の爆発が起きる
攻撃範囲は半径50m
【防御力】自機の爆弾の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを30m先から見てから避けられる
機械レーザー並の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】物凄い攻防
【短所】素早さが控えめ >>356
敵スレのpart90で過去に作者にTwitterで聞いた結果、そういった答えが返ってきたみたい。ただリンク切れで見えなくなってる
【ベルトライン】
入り口はそれ自体が形がない位相世界、異次元である
そこでは空間がねじ曲がり、上下がなく人の目に捉えられる世界ではなく物質の存在が曖昧となっている。
次元が常に移り変わり過去現在未来が不定理で存在し過去から未来に続く様々な時空があり時空が崩壊するとその歴史が閉幕する。
キバヤシによると時間と空間というのは次元という概念の中で下位的に存在していて
時間軸は流れる川のひとつに過ぎず、強固な意志で時間の流れをつかめれば乗り越えることができる。
空間は、時間が川なら地であり川を渡って向こう岸に移動した場合はまた別の川が見えてきてそこに広がるのはすでに別の光景である。
これじゃダメだっていうなら原文探してくるけど >>356
別にあなたが意識してるとかじゃなくて、特定作品に求めるなら他の作品の現場不明なものも根拠不明にしなくちゃダメだよねっていう話 少なくとも、テンプレの解釈の元になる文章や描写を聞かれて答えられないならテンプレ不備扱いもやむをえないと思うよ
言い方は悪いが、そうしなければ無根拠な拡大解釈がそのまままかり通ってしまうし
ただだからといって、テンプレに常に原文を載せておかなきゃならないとも思わないけど
俺としては聞かれたらこれ、って言えればいいくらいの考えだな 別にゲットバッカーズに限った話ではないしね
トランスリアルしかり、世界観が複雑でやたら次元やら空間やらなんやら単語が出てくるタイプはどうしても原文だったり人の解釈で中身変わるからなぁ 【作品名】マッドシャーク
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間軍人の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:30mの爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力
機械からのレーザーなので弾速は光速、射程160m、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:50mの爆発を起こす、射程20m、弾速は機械レーザーと同等
瞬間発動、8回使える
【防御力】50mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/6の速度で飛行できる
機械レーザーを60m先から見てから避けられる ジェイドナイト考察
ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-Eから先手取られて負け
そこから下は開始位置で離れてラウンドレーザーで勝てるので
ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-Eの下 ディヴィッド・バートンwithヴィクセン考察
対「PLACH」最終兵器に防御素早さ同じだが攻撃力で上回るので勝てる
悟空(ドラゴンボールZII激神フリーザ!!)にはひっさつわざ負け
悟空(ドラゴンボールZII激神フリーザ!!)の下 冬馬操一郎withロボ考察
竜牙剣withゲッターロボ飛焔から勝てない負けない
キャプテン・アメリカから下は先手で撃って勝ち
竜牙剣withゲッターロボ飛焔と= ビックバイパーTYPE-C考察
ワープマンの上位互換
しろへびに撃ってれば勝てる
私(Cosmic Girl No.1)から大きいので無理
しろへびの上 主人公with戦闘機(ヴイ・ファイヴ)考察
主人公with戦闘機(ヴィマナ)と攻防速が完全に互角なテンプレなので= 主人公with戦闘機(マッドシャーク)考察
主人公withミッドナイト・イーグルと攻防速が完全に互角なテンプレなので= 【作品名】terasene
【ジャンル】携帯アプリゲーム
【名前】太陽
【属性】意思を持った太陽
【大きさ】太陽並み
【攻撃力】太陽並み
【防御力】太陽並み
【素早さ】太陽並み、不動、
【特殊能力】光を発してダメージを与えることができる。月の2分の1程の大きさの人狼や魔女にダメージを与えられるほど、光の範囲は月の5分の一ほど、射程は太陽から地球の地上まで
【戦法】光で攻撃する
【長所】好きな子の恋を応援できる紳士
【短所】好きな子に光を当てると死んでしまう >>370
携帯ゲームだとメディアミックスとかされてないと参戦できないけどその辺大丈夫? >>371
LINEスタンプとかじゃダメだよな‥
無理っぽいから取り下げで 【作品名】アンダーディフィート
【ジャンル】ゲーム
【名前】アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03
【属性】試作空中戦車に乗った成人女性
【大きさ】全長7.5m程の戦闘ヘリ
【攻撃力】ショット:30m程の爆発の中で無傷な全長7.5mの戦闘ヘリを一撃で爆発四散させる威力
射程150m、弾速は戦車砲の8倍、弾切れ無しで連射可能
ボム:自分の周り、半径20m程の爆発を起こす、瞬間発動、4回使える
【防御力】半径20mの爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲の1.5倍の速度で飛行可能
戦車砲が3m先まで迫ってから避けられる反応 【作品名】ギャラガ'88
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】イエガーwithトリプルファイター
【属性】銀河連邦軍司令官/人間男性が乗り込んでいる宇宙最強の戦闘機
【大きさ】40.8mの戦闘機
(説明書の外観からすると、成人男性の8倍はでかい戦闘機の3倍の大きさ)
【攻撃力】ミサイル:直径5m程のミサイルを三発発射する
一発で40.8mの爆発が至近距離で起きても無傷な20.4m程の虫型エイリアンを爆砕する威力
射程は652.8m、弾速は戦闘機のミサイル並、弾切れ無し
戦闘機のミサイルが5m飛ぶ間に1発の速度で連射可能
【防御力】40.8m程の爆発が至近距離で起きて無傷
【素早さ】戦闘機のミサイルの1/10の速度で飛行可能
反応は鍛えた人並み
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【長所】大きい
【短所】宇宙最強の戦闘機という称号が過大 ケンシロウ(世紀末格闘ゲーム)
1mからの音速の2倍反応
超音速攻防の壁から上がる
〇×3ベン〜カウボーイまで先手天破活殺勝ち
××2餓流禍、主人公withネオアサルト 耐えられて反応超える攻撃食らって負け
△キレネンコ 効かない当たらない
ここから上は反応で負けてたり攻撃力不足だったりで勝てない
餓流禍>ケンシロウ(世紀末格闘ゲーム)>カウボーイ(ブラッドブラザーズ) そういえば今やってる総当たりについて、勝敗に関係する部分で三種類質問があるんだけど
1.全能防御が無く、宇宙生存や宇宙外生存について書かれてないキャラクターについて
現状では過去に挙げられてたFate/EXTRA CCC勢、神座シリーズ勢に加えて純岡シトが該当して、この内純岡シトは元々壁下キャラだし宇宙生存について記述されてるから恐らく問題ないと思うけど、他2シリーズの参戦キャラはもしかすると「全能の壁上では書かなくても問題ないはず」って認識でテンプレが作られた可能性もあるので本当に宇宙生存や宇宙外生存が無いのかもう一回確認しておきます。
2.参戦キャラについて
>>248 で博麗霊夢が総当たりに含まれる想定で考察されてるけど、肝心のwikiのページが>>199 のテンプレに更新されてない&上の方で戦法を変更するかどうかの話があってテンプレが確定してないらしくこっちで編集も出来ないので、現状は総当たりに入れてるけど総当たり表をスレに投下するまでにそこら辺が纏まってかつwikiの更新が無い場合は総当たりから除きます。(現状は初手夢想封印で考察してる)
また田ボのテンプレは現状全能状態ではなく、全能超えかどうかもあやふやで裁定が定まってない状態なので、今回の総当たり表からは覗いています(参戦キャラと全能範囲の部分にもその旨記してます)。総当たり表投下までにテンプレかその辺の議論を纏めてもらえれば参戦させられるので総当たりに含めるなら。
3.コウキのパルキアについて
パルキアの【特殊能力】欄に空間操作が単一宇宙範囲って書いてあって、これあくうせつだんへの補足だと思うんだけど以前の考察や総当たり見る限りどうも考慮されてる形跡も無いので取り敢えず一旦射程58m範囲10m程度で考察してます。(そもそもポケモンの技、一部を除いて射程は書いてあるけど攻撃範囲が書いてないのでそこもあると助かるというか、あくうせつだんに関してはもしかするとパルキア大くらいの規模の方が正しかろうか)
全然関係ないけどポケモンに半径50q範囲に-300℃の不思議冷気を放出するポケモンが出たらしいね(中途半端に大きいのとなみのり要因じゃないのが残念だけど) 総当りお疲れ様です。
田ボに関しては前回の質問に誰か分かる方が答えてくれたら嬉しいんだけど、特にない場合は全能越えバージョンとしてテンプレ修正して投下したい。 ポケモン勢ってポケモンが全能越えはいいんだがトレーナーがポケモンを用いて勝てるから全能越えってどうなんだ?昔のリードリチャーズみたいな所謂全能殺しアイテム持ちとは違うんだろうか?どこかで議論済みならすまん あとプリキュアの世界観にある白い霧の無限に広がる次元って一次多元取れないのでは?無限に広い○○ってそこまでの世界観規模相応か単一宇宙並みにしかならなかったような 【作品名】クレイジーコップ
【ジャンル】アーケードゲーム
【名前】スミス
【属性】人間の男性の警官
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】銃:一撃で2m程のドラムカンを粉砕する威力、射程30m、弾速は銃弾の6倍、弾切れしない
銃弾が1m飛ぶ間に5発の速度で連射できる
【防御力】至近距離で3mの爆発が起きても無傷
【素早さ】銃弾が1mまで迫ってから避けられる反応
銃弾と同速で移動可能 >>378
それ前にもツッコまれてたけど過去ログで議論済みだぞ >>379
無数の世界が存在する無限の広さ、だから1次多元で平気。 【作品名】 GetBackers-奪還屋-
【ジャンル】少年漫画
【世界観】美堂蛮を参照
【魂=精神の根拠】美堂蛮を参照
簡易テンプレ
【名前】天野銀次(雷帝)
【大きさ】三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2が掌に収まる程度の大きさ
【攻撃力】
プラズマ:範囲は等身大(176cmの時で数十m程。それを大きさ相応にしたくらい
時間・空間破壊×4
魂・精神攻撃×7 不思議雷×4
パンチ:通常時で三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2の威力 物理透過無視
【防御】通常時で三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2の威力
全知耐性、全能防御、魂攻撃耐性×6、精神攻撃耐性×6、消滅耐性、空間破壊耐性×3、腐食耐性、内部破壊耐性、炎耐性、睡眠耐性、不思議雷耐性×3 時間操作耐性×4、即死耐性×2、取り込み耐性、物質変換耐性
時間軸操作×4による原理付き防御
【素早さ】時間無視の蛮と共闘できるため時間無視
【特殊能力】不可視視認×3 電磁波原理による気配察知
世界改変可能 【名前】天野銀次
【属性】創生の王 世界を作った神の子
【大きさ】176cm 参戦時は三連次(一次)多元宇宙×4+一連次(一次)多元宇宙×2が掌に収まる程度の大きさ
【攻撃力】プラズマ:範囲は通常時で数十m程。それが大きさ相応になった程度。
ベルトライン住人を倒せるため耐性まとめより
時間・空間破壊×4
魂・精神攻撃×7 不思議雷×4
精神攻撃について
銀次の雷は神の記述のカードを持たない状態で精神攻撃以外を透過する支配者にも通用したので精神・魂攻撃属性を持つ
パンチ:電気を纏ったパンチ。攻撃を透過する支配者にも有効なため物理×2
設定上無限に威力が増大する蛮のスネークバイトを耐える相手にもダメージを与えられる
創生:世界改変可能
【防御力】蛮にダメージを与えられる弥勒夏彦をすべての面で上回る統合者雪彦の攻撃を耐えられる
無限のエネルギーさえ飲み込み全てを無に帰すというBH攻撃を食らってかすり傷程度
作中にてベルトライン住人のロジックを超えて倒せるようになったためベルトライン未満の攻撃に耐性あり、(美堂蛮を参照)
過去現在未来の全てが記録されているアーカイバにも蛮と銀次の戦いの行方が分からなかった為全知耐性
ベルトライン住人の論理性を超えたためベルトライン未満の攻撃に耐性あり
よって全能防御、魂攻撃耐性×6、精神攻撃耐性×6、消滅耐性、空間破壊耐性×3、腐食耐性、内部破壊耐性、炎耐性、睡眠耐性、不思議雷耐性×3 、即死耐性×2、取り込み耐性、物質変換耐性
時間軸掌握
詳しくは美堂蛮参照
時間破壊耐性×3、時間操作×4のベルトライン住人の時間軸操作が効かずに逆に圧倒できるため時間操作耐性×4、時間操作×4による原理付き防御
【素早さ】時間無視の蛮と共闘できるため時間無視
【特殊能力】空中浮遊可。歴史を変えてゆく力を持ち、善悪関係なく全ての事態に影響を与え
The・Clockの決めた明白な運命さえ書き変える
超感覚:相手の気持ちが自分の中に流れ込んでくる
微弱電磁波により無限城範囲で全ての攻撃的意思を感じ取り
相手の動きを読み切ってその位置や攻撃力を巧みに利用し自分の動きを決定する
タガメや藻泥と意思を伝え合え、操れる
第6感:気配のない者も察知できる者も感じ取れない存在を察知できる者も
察知できない存在を感知できる
創生:全てのものを無に還す
誕生・絶滅・進化・発展・恐怖・絶望・希望・混沌・生命・運命・あらゆる要素
無限に折り重なる偶然・あらゆる可能性を創り出す
時間さえ無に還して過去から未来の流れを自由に創造できる
【長所】JK萌えの童貞
【短所】自称愛の戦士。基本的に馬鹿だがタレ化するとさらにアフォになる。
とりあえずこれで修正は終わりかな 銀次は上の方で大きさに関して指摘がいくつか入ってたから、とりあえずそれに対しての回答しないと通らないんじゃないかな?
それとあまり関係ないけど銀次は全能越えとかではないの? 奪還屋のテンプレ見て思ったけど今ってトランスリアル組は1位入らない可能性あるんだな。
トランスリアル組は探せば空間系とか時間系は原理付き防御×∞とか出てきそうだけど。 >>385
大きさの指摘で銀次の意思を表してるシーンだとあったけどそんな設定はないよ
わかるのは無数の何か(GB世界を構成するあらゆる要素)が銀次の掌で対流していること >>387
こっちの方かな。
別の方も無理では?みたいなコメしてるのあるけど、そっちは理由書いてないし無視でいいかも。
あと世界観の議論は解決してるって認識でいいよね?
上で指摘というか質問があったので。
大丈夫そうなら美堂蛮の方はwikiに追加しちゃうから。
343 名前:格無しさん [sage] :2020/11/30(月) 21:32:17.37 ID:1/q/zM9E
>>342
じゃあ、なんで急に銀次裸で次のコマでは服きてるのか分からないし、あの一連の流れも不明では?
設定ではないけど今回の場合は、そもそも異能力が存在するのはアーカイバ内のGB世界で外の世界には存在しないし、GB世界が白紙になったときのあの空間がアーカイバ内なのかも不明だからGB内同様に使えるのかなって疑問に思った。
あと俺は単行本は持ってるけど設定資料集はないから、そこらへん(ありがとう母さんから銀次の再構築までの詳しい流れや再構築辺りの詳細)の設定資料集に書いてある原文が見たい。 あと霊夢って結局どのテンプレをwiki追加すればいいのかな?
戦法変えると言っていたけどテンプレ自体はもう弄らないとするなら最終的にどれを採用するか知りたい。 【作品名】空牙
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withVALKYRIE
【属性】戦闘機に乗った軍人
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】火炎放射:直径20m程の火炎を発射、射程180m、弾速はマッハ18、弾切れ無しで連射可能
自身と同等の大きさの戦車や戦闘機が一発で消えてなくなる温度
【防御力】25m程の爆発の中で無傷
【素早さ】マッハ1.8で飛行可能
マッハ1.8程の弾速の弾を6m先まで迫ってから避けられる 【作品名】Galaxy Frontier
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2014年 6月号収録
【名前】主人公withDioneType8086
【属性】人間男性が乗った最新鋭戦闘機
【大きさ】10m程の戦闘機
【攻撃力】ショット:長さ10m直径2mの弾を発射する
射程160m、弾速は機械ビームの12倍
一撃で30m程の爆発並みの威力、弾切れしない
機械ビームが5m飛ぶ間に6発の速度で連射できる
ニュークリア:半径20m程の全方位に波動を放つ
波動は何かに当たると30m程の爆発を起こす
弾速は機械ビームの6倍、瞬間発動
一回使うとショットをまた20発は当てれば再度使用可能になり、実質何度でも使える
【防御力】半径30m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームが5m先まで迫ってから避けられる反応
機械ビームの1.5倍の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 >>388
これにはもう反論してるけど、GB世界じゃないと能力が使えないなんて設定はない。赤屍や蝉丸といった能力者が覚醒したのはバビロン世界でのこと。
一連の流れが不明と言われても、銀次が創生の王になって、創生をしたシーンでしょ。
作中でも銀次が創生の王に選ばれた時点でアーカイバは自律思考を切断して銀次の意思に従うとなってるから、創生はアーカイバの力を持ちいたもの。
アーカイバはGB世界のあらゆる可能性・要素・混沌を取り込んで自己開発して、GB世界を自分のシナリオ通りに操っているのは設定本だけでなく、本編でも明らかになってる。
創生シーンでは掌の中で無数の何かが対流して形作られていくとあった次のコマでGB世界が作られているから、この時作られているのはGB世界。
掌にあった無数の何かとはGB世界を構成する可能性・要素・混沌以外考えられない
アーカイバ を作った銀次の母親も「世界を構成するあらゆる可能性・要素・混沌さえも取り込み自己開発をしていける電脳倉庫、『アーカイバ 』を作り出すことが最初の仕事だった」と言ってるし、 >>376
霊夢の考察は取り込みと同化、気絶と睡眠の扱いどうなってるのかって話題出てたけど
その辺はどういう扱いで考察してる感じ?
>>389
修正テンプレ来てないし
基本>>199で戦法とか攻防は>>236ってことでいいんじゃないかな バルンガの日のバルンガは動けるって書いてあるけど
あれ作中じゃ不動だぞ エル・カンターレ考察してみるといっても、単一宇宙×8消滅が全能扱いになったので、壁上攻撃手段がない。0秒思考+任意全能で常時全能
直枝理樹とはお互い倒せない倒されないでそれ以降は全部分けか負け
レン・カラス>エル・カンターレ=直枝理樹 少年(戦神)
(マッハ88000対応の壁)
>主人公(GUNMETAL)
Mavra
(マッハ3対応、10m爆発超え攻防の壁)
>真田幸村(婆裟羅)
ランキング2でだぶついてた所あったので新しく壁を作っておいた そういえば現状の常時全能ルールで常時全能が認められる条件って
「任意全能、0秒行動が可能なキャラ」だから
厳密には0秒「行動」は不可能なエル・カンターレ(0秒思考なので任意全能自体は0秒で発動可能だけど)は常時全能認められないのでは?
0秒思考で任意全能が撃てるだけで、常時能力持ちには負けうるみたいなキャラとして壁下で扱われるべきだと思うけど
ただまあ、これに関してはどちらかというと常時全能ルールを改正すべき案件な気はする >>392
あの光がGB世界を構成する要素なのは間違いないけど、あれって別に光を掴んだ訳では無いし、どちらかと言えば手を翳したが正しいんじゃない?それでもデカいから微々たる差だけど。
てか、再構築する要素ではあるだろうけどGB世界が完全に白紙になって再構築されてる途中っぽいし、世界観規模で大きさ取って平気なのかな?
銀次が掴んだ光もGB世界を再構築する要素「全て」かは分からないし、現にその光の周りにも無数の光はあるし。
飛行機があったとして、それがバラバラの状態で部品の1部を手で掴めたから飛行機並みの大きさとはならんだろうし。
そういえば銀次って過去ログvo86で修正案出て、そのまま修正されずに放置って状態だった感じ? GB世界って作中でもうひとつの現実世界言われてるし、アーカイバから銀次の大きさ取った方が確定的だしそっちの方が良くないの? >>397
あまり覚えてはいないんだけど、それに関しては過去に議論されていたような気がする。
過去ログ漁らんと分からないけど、たしかエル・カンターレの場合は「常に世界改変をしている」っていう扱いかなんかで特枠みたいな感じだったような。 天野雪輝の話が少し絡んでるけどこういうことらしい
501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 15:21:13.08 ID:HoxaicvN
496
「なし得ないことは何一つない」で任意全能が通るなら
0秒思考で任意全能発動できれば常時全能だから全能発動後は問題なく動けると思う
そうじゃないとユッキーの位置がおかしなことになるんだけど
510 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 17:40:43.16 ID:R4tKsiUD
501
作中で任意全能で「無時間行動を行なった」とかがないかぎり0秒思考はVS無時間行動のとき思考以外棒立ちだよ
ゆっきーは思考発動の能力があるからそれで攻撃してるだけで身体は動かしてないはず
511 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 17:54:40.45 ID:HoxaicvN
510
そういう扱いなのかユッキー、今まで誤解してた
となるとエル・カンターレは全能の壁下には負けないだろうから地球よりだいぶ大きい人間で単一宇宙×8を思考速度相応で破壊できてあとは突っ立ってるだけのキャラになるのか?
レン・カラスが現状高次元の恩恵を全く受けてないから今の所はテンプレに書いておくだけに留めておくだけでいいんじゃない >>393
それぞれ一旦別扱いしてる。でも取り込みと同化に関してはMで別扱いされてて他でも同一視されてないってのが別扱いの理由とされてたけど、>>306 で取り込み=同化のテンプレ例が挙げられたりしてるので悩んでる。この機に決定できればいいんだけど
気絶と睡眠に関しては個人的には別物だと思ってるから別でいいんじゃなかろうか。
>>388
GBの世界観の議論だけど、マクベスの台詞「そしてこの構造が永遠に続いているわけさ。」は「この部屋の外にはまたキミたちやボクがいてそこはまだボクの胎内・・・」にかかってる言葉であって、このセリフやキバヤシの返答からだけでは>>268 のテンプレにあるような「そこでは内側の世界の構造が無限に繰り返されているので無限城に関しては×3∞となり」って世界観であるとするのは無理ではって部分がまだ解決してないと思う。ある構造の世界が無数個あってそれが無数に集まってを無限回繰り返すのは一連次だし >>393
GBの世界観だけど>>348のを使えば3連次になるっぽいしそっちを使えばいいかな?
あとで世界観書き直す
取り込みと同化については文脈次第みたいなとこあるけど>>258で言われているように取り込んだからって融合するとは限らないってのは割としっくりくる
基本は別物、文脈次第でイコールの精神=魂みたいな扱いってのはどうだろうか
気絶と睡眠は自分も別物だと思う >>381
グルーヴェルが全能殺し武器持ちでそれで常時全能を圧倒したから全能越え、ポケモンをも同じ例ってなってたけどグルーヴェル自体凄い昔に参戦したキャラでそんなに議論してなかったしそもそもあの全能殺し武器って本人のスペックを上昇させる系だから同じ扱いには出来ないのでは? 取り込みと同化の扱いは確かに文脈次第かと思うけど基本は別物でいいかと。
睡眠と気絶は全然扱い違うよね、前々から。
考察判定でも睡眠なんかは相打ちの場合は6時間以内に目覚めて勝ちみたいな判定結構見るし。 >>403
>>348 はGBの多重宇宙では星→星系→銀河→宇宙が一纏まりで、更にその構造自体が永遠のループで繰り返されるから三連次って解釈だけど、これには宇宙までの流れが一纏まりであってその構造が永遠に繰り返されるってものじゃないといけないけど
原文の後半が
『それよりも小さい世界も銀河より大きい世界もわれわれ人類の英知はまだはるかに及ばない
だがこうは思わないか?
すべては閉じられた輪のように繰り返されているだけではないか
極小はすなわち極大とイコール
それが宇宙のありかたではないか』
で作者の回答が
『Q.つまりは世界の外にはまた世界が広がっていてその世界の外にもまた世界が…
というが無限に繰り返す感じでそれがGBの世界ですか?
A.そう思って創りました。』
原文の前半が
『この部屋の外にはまたキミたちやボクがいてそこはまだボクの胎内・・・
そしてこの構造が永遠に続いているわけさ。逆にボクの内側にもまるで合わせ鏡の世界のようにね』
なんだから、この「永遠に続いているわけさ」「全ては閉じられた輪のように繰り返されているだけではないか」はあくまで星系→銀河や銀河→銀河より大きい世界といった集合ひとつひとつの構造の再帰性について言っているのであって1ループの区切りは一次多元分では?と思うんだけどどうだろう(構造が複雑だから理解も人によって別れ易いんだろうけど) >>403
『極小はすなわち極大とイコールそれが宇宙のありかたではないか』
ってあるから極小=原子核、極大=宇宙で宇宙のあり方は原子核〜宇宙の流れになるんじゃなかろうか
それら全てが閉じられた輪のように繰り返されていると解釈してる。
また>>348で言っているように多重宇宙なんだから質問で言われている外に広がる世界ってのは宇宙のことだろうし
極大=極小で宇宙の在り方は外側の宇宙も変わらないから原子〜宇宙の流れが重層的に回帰されているんじゃないかと。
まぁ実際問題明確な回答は原作者しか知らないし解釈次第といえばそれまでだが >>400
>>401
いや、「0秒思考で常に攻撃してるから大丈夫!」と言われても、0秒行動ではない以上、
現行ルールでの常時全能の条件を満たしていないから常時全能にはならないでしょ。
現状ではただ単に「0秒思考で任意全能などの思考速度相応で撃てる攻撃手段をいくつか持った、非常時全能キャラ」という扱いになると思う。
エルカンターレだけでなく天野雪輝もそうなるかな
この2キャラを常時全能の壁上に維持するためにはルール改正して
常時全能の認められる条件を「任意全能、0秒行動が可能なキャラ」→ 「任意全能、0秒反応が可能なキャラ」に変更する必要があると思うよ ふと調べたら、指摘されてる点は修正されてるのにハッカーとスチューデント♀が修正待ちにも再考察待ちにも居なかったから再考察したいんだけど、反応や戦闘速度が具体的にどれくらいかいまいち分かりにくいので、わかる人が居たら答えてくれると助かる
二人とも位置は多分超攻防速〜惑星破壊前後になるとは思うが >>398
無数の何かが合わさって、GB世界が形作られてるから、掌にある無数の何かはGB世界の全部の要素でしょ。飛行機の例で言うなら、飛行機の部品が全部掌にあって飛行機を作ったようなものでしょ。 【作品名】機動装甲ダイオン
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withダイオン
【属性】軍人with巨大ロボ
【大きさ】30m程の人型ロボ
【攻撃力】レーザー:90m程の人型ロボが消滅する爆発の中で無傷なダイオンにダメージ与えられる爆発の中で無傷な、ダイオンと同等の大きさの人型ロボを一撃で消滅させる威力
射程320m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】90m程の人型ロボが消滅する爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを120m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/12の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 >>409
機械レーザーを10mから避けれるキャラが避けれない機械レーザーを5m先から避けれるキャラ相手に先手を取って反応及び攻撃できる(攻撃手段次第なら移動しながらでも)
「機械レーザーを10mから避けれるキャラが避けれない機械レーザー」とあるけど、避けられない距離が書かれていないから反応不明だな。修正待ち送りだと思う >>404
そのポケモン自体をメインキャラの武器や乗り物として参加させてるからそれらの武器や乗り物を使い常時全能を圧倒できるポケモンの主人公は全能越えと言う理由なんだけどこれそんなにおかしいか?
もしこれで全能越え取れないなら乗り物に搭乗しながら戦うタイプのキャラが全能を圧倒しても全能越えが取れなくなると思うんだが 【作品名】グラディウス
【ジャンル】シューティングゲーム、PCエンジン版
【名前】ビックバイパー型戦闘機
【属性】宇宙戦闘機
【大きさ】13mの戦闘機
【攻撃力】ミサイル:自機の45度斜め下に、3m程の爆弾を発射する
射程130m程、弾速は機械レーザーの1/4、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが52m飛ぶ間に1発の速度で連射できる
レーザー:直径1m程のレーザーを前方に発射する
射程234m程、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが4m飛ぶ間に一発の速度で連射できる
上記全ての攻撃は同時使用可能
【防御力】数百kmある宇宙要塞の1/4の爆発が何度も起きる中から無傷で出てくる事ができる防御力
【素早さ】機械レーザーを36m先から見てから避けられる
機械レーザー並みの速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】結構高い攻防速
【短所】ビッグではない 今更だけどポケモンって搭乗員ルール採用してるけど、ポケモンの上にトレーナーが乗ることはあってもトレーナー+ポケモンが乗るって作品内にそういう描写も状態もないけど大丈夫なの? >>415
海などの水中の上で乗り物用のポケモンに乗りながら別のポケモンを使用し戦えるから問題ない >>416
戦闘できるのは知ってるけど乗ってはなくない? >>417
海で泳げないポケモン(波乗りなどを覚えない+水中で出現しないポケモン)が水の上でも戦えるんだからその理由はポケモンの上に乗って戦うのが自然だと思うが
周りに岩場があってその上で戦うと言う設定がある訳でもないし >>418
ポケモンの戦闘画面見れば分かるけど足元思いっきり水面だけど。 >>419
水面に乗って戦ってるなら尻尾の炎が消えると命がなくなるヒトカゲが水面の上で戦闘可能な理由も波乗りを覚えないのに海面で戦闘可能な理由もないから自分はこう言う解釈をしてるんだがこの解釈っておかしいか? >>420
戦闘画面で足元が思いっきり水面でかつ、波乗り要因のポケモンを戦闘に出す場合や他ポケモンと交代の場合モンスターボールから出してる描写があるからそれを踏まえたら戦闘中はポケモンに乗ってないとも言えると思うが。 自分が>>420で上げた設定及び理由と>>421が上げたゲーム内描写で矛盾が発生してる場合ってどっちを優先すればいいんだっけか
これ設定と描写の矛盾でどっちかが引くまで永遠に議論終わらなさそうだし >>420
ダイビング中に戦闘へ移ってヒトカゲ出しても炎が消えるとかないし、その程度じゃ消えないってだけでは? >>424
ルビサファORASとBW以外の作品ではダイビングは技であるけどダイビングで潜ることは出来ないからダイビング可能な作品で出てるヒトカゲが耐性あるだけだと思うが
そもそもBWはダイビング中に戦闘が発生しなかったはずだし
もしルビサファの描写が他の作品にも適用されるなら自分の意見を取り消すわ >>402,403,405
取り込みを同化と別枠と考えると
Mみたいなのは取り込みと同化などで攻撃まで二手かかる扱いになる?
同化なしの取り込みだと相手を体内にいれただけで
相手は体内から攻撃できるから
戦闘不能にならないだろうし
気絶と睡眠に関してはまあ別物な気は俺もするけど
時間経過で起きることがあるのは気絶も一緒じゃないかな
あと別物とした場合、どっちかわからないのはどうなる?
たとえば漫画やアニメで薬品をかがされて倒れる描写だけがあった場合
その薬品は相手を眠らせたのか気絶させたのかをどう判定するのかみたいな >>425
ダイビングで潜れない作品でヒトカゲってダイビングあり地方からの交換やらなんやらでゲットできたりするの?
というかファイヤーレッド・リーフグリーンからルビサファにヒトカゲ持って行ってダイビングしても問題ないから潜れる潜れないで耐性は関係ないと思う。 >>426
取り込みって特別不利な理由とかない限りは行動不能扱いなんじゃないかな?
少なくともそういう扱いだったっぽいし。 この議論の影響を思いっきり受けるダイパプラチナはダイビングで潜れるルビサファエメラルド経由とダイビングで潜れないハートゴールドソウルシルバーから交換で持ち込むぐらいしか出来ないんじゃないかな
過去作から送られてきたポケモンは出会った場所などから特殊な説明文が入る筈だから一応これでハートゴールドソウルシルバーから送られてきた普通のヒトカゲとルビサファから送られてきた水の中でも尻尾の火が消えないヒトカゲという作品別の個体差があるヒトカゲが出来るからこれが通れば問題なくなる筈
これで無理なら最悪必須パートナールールでトレーナーwithポケモンで参加させればいいしな 【作品名】スターパロジャー
【ジャンル】スーパーすんげーシューティングゲーム
【名前】ボンバーマンwithボンバーマン
【属性】地球守り隊カグラ坂支店の異星人が乗った人型ロボ
【大きさ】20mぐらいの人型ロボ
【攻撃力】クラッシュボム:左斜め50度、左斜め20度、前方、右斜め20度、右斜め50度の五方向に、20m程の大きさの爆弾を一度に発射する
一撃の威力は30m程の爆発を起こす、射程240m、弾速は機械レーザーと同等
弾切れしない、機械レーザーが10m動く間に1発の速度で連射できる
閃光:自分の前後左右の四方向に直径20m程の閃光を一度に発射する
一撃の威力はクラッシュボムと同等、射程240m、弾速は機械レーザーと同等
瞬間発動、99回使える
【防御力】30m程の爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘できる
【素早さ】機械レーザーを40m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/4の速度で飛行できる
【特殊能力】命の素A:自機が木っ端微塵になった状態から、機械レーザーが5m動く時間で瞬時に元通りになる
自動復活する、5回使える
【長所】攻撃は最大の防御
【短所】性格 短気 今更だけどハルカのテンプレで10.8mサイズのメガレックウザが10kmの隕石の1/4の長さになるんだけどこの設定ってレッドやコウキにも適用できるかな
メガレックウザの大きさはレックウザとの差は3mほどしかないし隕石を壊すときだけ大きくなる設定なんてないしな >>429
特殊な説明文ってどんなのだっけか。
「〜地方で〜レベルの時出会った」的なやつではないよね?
ちなみにこっちの認識だとレッドへの指摘だったんだけど、パルキアもなみのり状態ってことかな?
レッドの場合はGBAソフトだからハートゴールドなどへ送ることは可能だけど相互関係あるのはルビサファだけだし、どうなんだろう。 >>432
レッドとコウキは搭乗者ルールに依存してるからてっきり両方ともに対しての指摘かと思ったんだどレッドだけの指摘だったか
レッドに関しては了解
ルビサファが相互だからダイビング中の耐性引っかかるし素直にパートナールールにする方がいいな
ダイパに関しては手元にないから確認できないけど地方別の入手先などの説明文があった記憶がありそれで別の地方産のヒトカゲが出来るから個体によってダイビング中の耐性の有無が出来るようにしたかった
正直そんな手間がかかる事するならハルカの共通設定引っ張ってきてサイズ大きくする方が良い気がしなくもない >>428
取り込んで行動不能扱いになってたのは
同化などと混同されてたせいに思う
たとえばドラゴンボールのブウは
相手を取り込んで相手の能力を自分のものにできるけど
バリアを貼ったベジットを取り込んだ際は
取り込みには成功したが、
本来なら繭みたいなのに包んで眠るか気絶するかの状態にして能力を自分のものにするはずのところ
それには失敗してベジットは内部で行動できた
このときベジットに取り込み耐性はつかないけど
繭みたいなのに包んで眠るか気絶するかの状態にして能力を自分のものにする攻撃に耐性がつくはず >>434
いや、バリア貼ってるから平気だったのでは?
フュージョンのゴテンクスは吸収されたあと、ゴテンクスブウ状態だったことから、フュージョン状態のまま繭に包まれていたっぽいし。
他キャラとベジットの吸収時の違いはバリア貼ったか貼ってないかだから。
この場合、ベジットはバリア貼れば取り込まれても戦闘可能扱いになるだけかと(デモンベインも取り込み後戦闘可能表記あるし)、特別な理由がない限りは行動不能扱いで問題なくない? 途中送信してしまったが
取り込みを一つの能力として同化などと分けて考えるなら
相手を取り込めることとその結果相手が行動不能になるかも
分けて考えることになるはず
あとは具体的な作品は思い浮かばないけど
たとえばでっかいスライムに取り込まれて
内部で暴れてもスライムが不定形だから効かない
みたいなパターンって割とよくあると思う
このあと取り込まれ側は大抵消化されたり窒息したりすると思うけど
取り込まれた側が消化や窒息に耐性あったら暴れ続けることができて
戦闘不能にはならない、ということもあるはず あと、ベジットは直ぐに変身解除されたからブウの取り込みにそういった能力が付随することはあるかもだが、基本吸収されたキャラは戦闘不能になっていたし >>433
パルキアに関しては、多分ギャラドスと同じ波乗り状態かと思うんだけど、どういう状態か表記が見当たらないからなんとも言えないって感じかな。 >>437
取り込みと繭にする能力(吸収?)が一つの攻撃ならそうかもしれん
というか俺もそう思ってたけど
取り込みと同化が別の能力と考えると
取り込みと繭にする能力も
別の能力と考えられるんじゃないかってこと
実際ベジットはバリアを貼っても取り込み自体は防いでないから
ベジットには取り込み耐性がつかないはず
つまり取り込み耐性がないキャラでも
繭にする能力に耐性があればブウの取り込み攻撃を食らっても内部で活動できることになる
そう考えると取り込みできることと
取り込んで戦闘不能になるかは別じゃないか?
スライムの例も同様で取り込めたとしても倒せるかは
相手の取り込み以外の耐性次第になりうる これ、ポケモンの参戦方式についての議論と取り込み≠同化なのかどうかの議論が纏まるまでは総当たり表の投下は一旦控えといた方が良いやつかな
>>438
ポケモン、最新のはやってないけど少なくともダイパの時代でなみのり以外でトレーナーonポケモン状態になることないし、パルキアなみのり他2体ダブルバトル要因だろうとは思うけど
バトル画面の地面が波なのとかなみのり要因がモンボから出てくるのとかはあくまでイメージ映像だと思ってたけど、確かにダイビングした時に普通に炎ポケモンとかが海中で戦闘してるのはどうなんだろうな
取り込みについては今回は「取り込み自体に戦闘不能化効果が附属」「かつ、その後の行動によって追加の防御無視効果等を発生させることも可能(ユッキーの封印みたいに)」でやってた。(Mの場合は取り込み動作自体にそれとは別に対人・対人外精神攻撃と空間攻撃が付随)
ただMのは砕いて取り込むやつだから他のテンプレとは分けて考えるべきかも。というか今後一律で同化≠取り込みになるとしても、その決定以降のテンプレはともかくそれ以前のテンプレについてはどっちなのか効果名じゃなくて文脈から判断すべきだな >>440
あ、違った。Mの精神侵入はメアリへの実績から取ってるから対人のみだわ >>440
ポケモンはおそらく参戦状況変わる可能性あるし、取り込み議論もちょい長引きそうではあるし、田ボもテンプレ修正されるで、結構待ちが長そうだし総当り開始時より後に起きた議論ではあるから、一旦は投下しちゃって大丈夫だと思う。 雷道なずな
チャンプまでは滅びの符連打で勝てる
ヒーローアバターにはエネルギー負け
ヒーローアバターの下 クリーバー・ミューwithマンボウ-J
ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-Eから先手取られて負け
そこから下は開始位置で離れてニードルで勝てるので
ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-Eの下 アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03
Zガンダムの上位互換なのでその上
ウルトラマンタロウから防御高くて倒せないので、ウルトラマンタロウと= イエガーwithトリプルファイター
マツコ・デラックスまでミサイルで削って勝ち
ゼネバス帝国主人公withデスザウラーから早く倒せないのでゼネバス帝国主人公withデスザウラーと= 主人公withVALKYRIE
主人公withP-51ムスタングと完全に攻防互角ので= 主人公withDioneType8086
Zガンダムと完全に攻防互角ので= 主人公withダイオン
赤羅に攻防速で勝るのでその上
主人公withファイティングレイから早く倒せないので主人公withファイティングレイと= ビックバイパー型戦闘機
クリプト137with円盤までレーザーで勝ち
夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイから防御無視されるので負けて夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイの下 ボンバーマンwithボンバーマン
主人公withハンディングパイソンと完全に攻防互角なので= >>418
一応だけどポケモンの技「なみのり」って
「みずに おこした なみで あいてを こうげきする」という技であって泳ぎと直接の関係はない。
なみのりを覚えないポケモンだからといって「海で泳ぐことができない」とは限らないと思うぞ
>>420
ヒトカゲの炎って不思議炎だと思うから、
実際の炎(水をかけると消える)と同一視しちゃダメだと思うぞ
水技受けても雨が降っても消えないわけだし 【作品名】KIRISAME BLADE 2
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2015年 5月号収録
【名前】パイロットwithラブセイバーフォース
【属性】人間男性の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ブレード:機体前面に出せる30m程のエネルギーブレード、常時展開可能
自機を木っ端微塵にできるミサイルの爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を、一撃で木っ端微塵にできる
光波:自機と同じ大きさの半月状のエネルギー波を前方に発射する
射程160m、弾速は機械レーザーの3倍、ブレードと同威力、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】40m程の爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーが5m先まで迫ってから避けられる反応
機械レーザーの3倍の飛行速度
【備考】オプションで無敵モードONにした状態 そういや田ボの「OneSongミュージアム展開中(常時全能)の田ボの強さについて知ってるキャラが『強くなってる』と発言した場合、スーパー田ボは全能超え扱いになるのか」って話だけど、これが他のキャラに向けての台詞ならともかく田ボのパワーアップ状態であるスーパー田ボへの発言なら無理じゃないのかな。
田ボ→OneSongミュージアム田ボ(強化状態)→スーパー田ボって構図なら兎も角、スーパー田ボになってもOneSongミュージアムが使えなくなったと言われたとかそういう話でも無いみたいだし、田ボより強いスーパー田ボ(田ボより強いので、そのスーパー田ボがOneSongミュージアムを展開すると当然OneSongミュージアム展開中の田ボより強い)ってなるだけじゃない?OneSongミュージアムは状態というより技だし
>常時全能状態の田ボに攻撃してダメージを与える敵より強い敵を雑魚扱いする敵を文字通り圧倒してる
こっちの方は詳しく書けば全能超え取れるかもしれない(ただ、「常時全能にダメージ与える敵」ってのがそれだけだとただの全能殺しにしかならないので、その敵が常時全能状態の田ボと互角かどうか分からないと難しいと思う) 【作品名】銀河婦警伝説サファイア
【ジャンル】ゲーム
【名前】サファイア・ホワイトwithワイルド・バード
【属性】人間女性が乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:30mの爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力
機械からのレーザーなので弾速は光速、射程160m、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:50mの爆発を起こす、射程20m、弾速は機械レーザーと同等
瞬間発動、3回使える
【防御力】50mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/6の速度で飛行できる
機械レーザーを60m先から見てから避けられる >>455
なるほど。
全能越えに関しては、敵vs常時全能3人掛りで倒したって形で、常時全能田ボ単体だと敵にやや劣勢って感じだったんだけどどうなんだろう。
作中だと、田ボ(常時全能中)が敵に歌による改変攻撃中に攻撃されてワンソングミュージアムが解除されかける→味方が変わりに歌を歌って続行(味方が常時全能化)→別の味方が歌を歌って……を何度か繰り返すって感じで、おそらく味方2人抜きだと常時全能のワンソングミュージアムが攻撃により解除されて、非常時全能の田ボがそのまま敗北になると思われる。
一応、この敵より強い(作中名言あり)ギガっていうキャラをボコボコにして雑魚扱いしたり、ギガと肩を並べる強さを持つツルリーナ四世がビビる程の強さを持つ敵を雑魚扱いしてボコボコにするキャラより強い敵をボコボコにするのがスーパー田ボなんだけど。
これで難しい感じならスーパー田ボ状態でエメラルドハート習得済み且つ絵本空間展開中が作中であるから、そっちでテンプレ修正してみようと思う。 【作品名】REVOLGEAR II
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2012年11月号収録
【名前】ラブギアTYPE-3
【属性】人工知能で無人で動く超機動戦闘機
【大きさ】13m程の戦闘機
【攻撃力】ラウンドレーザー:自身の半径21mに広がるレーザー波を発射する
弾速は機械レーザー並み、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが4m飛ぶ間に一発の速度で連射できる
ショット:自身の前方に直径2m程の弾を発射する
射程234m程、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが8m飛ぶ間に一発の速度で連射できる
メガフラッシュ:眩しく光って、自身の半径140m程の全方位に攻撃
弾速は機械レーザーの20倍、3回使える、瞬間発動
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
上記全ての攻撃は同時使用可能
【防御力】80m程の宇宙戦艦が消滅する爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを36m先から見てから避けられる
機械レーザー並みの速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 >>457
やや劣勢 では難しいんじゃないかな。味方二人抜きでは負けるところだった というのが作中で明言されてるわけじゃなくて、ただの感想なんでしょ >>459
ただの感想というよりかは推測かな。
ただ味方2人抜きだとワンソングミュージアムが直ぐに解除されていたというのは間違いない。
こっちに関しては作中描写ではある。
田ボワンソングミュージアム展開→歌による改変攻撃→敵が田ボに攻撃→歌が途切れ「このままだと元の空間に戻っちゃう」→味方がマイクをキャッチして歌続行→ここから圧倒して敵を倒す、だから常時全能田ボ対一においてはこの敵は圧倒されていないし、互角に戦えてはいるんだけど、これだと厳しいかな? 全く別の話だけど「ワンソングミュージアム展開中は歌い続けないとワンソングミュージアムが解除される」という明確な弱点があるならテンプレに書かないとまずいと思う >>461
あれ、記入してなかったか。
議論まとまり次第修正しとく。 >>463
一応確認なんだけど、エメラルドハートって歌いながらでも撃てるの? >>463
分からないけど出来ると思う。
ただワンソングミュージアム使用時の田ボはエメラルドハート習得していないからスーパー田ボ状態でないなら無理なはず。
田ボ(ワンソングミュージアムのみ使用可能)
スーパー田ボ(ワンソングミュージアム・絵本空間・エメラルドハート使用可能)
スーパー田ボ状態の時は絵本空間使用時にエメラルドハート習得して「新しい必殺技」って言ってるから、ワンソングミュージアムも使用可能だろうし、ワンソングミュージアム展開しながらエメラルドハートを打つことも可能かと思う、というか歌いながらだと攻撃できない設定もないし歌いながら攻撃したりもしているから大丈夫かと。 ただ作中でワンソングミュージアム展開しながらエメラルドハート使う場面はないので、エメラルドハート習得済み且つ展開しながら参戦はできないはず。 >>465
いやそれはダメだろ。
作中で実績があるわけではないのに、攻撃を一手で2種類同時に行うのはルール上不可能だと思う。
それに、ただ歌いながら攻撃しているシーンがあるだけでは駄目
「所持しているマイクを通して歌った場合のみ内容が実現していることから、マイクを使用しなければ意味は無いと思われる」から、マイクを使用して歌いながらエメラルドハートを撃っている描写が必要かと >>467
いや、ダメかどうかではなくできるできないかで聞かれたからそう答えただけだが。 あとマイクを通して歌いながら攻撃しているシーンはあるので、マイクを通して歌いながら攻撃できないという設定自体ないし、エメラルドハートも同様使用可能だと思うけど。
というか、ワンソングミュージアム展開しながらエメラルドハートを使うって戦法は正直あまり気にしてないので、どちらかと言えば全能越えになるか否かを知りたい。 >>394に反論が無いのでランキングから消しておく
編集やった事ないから変な事になってるかもしれんけどしょうがないと思ってね 悟空(超悟空伝)
ランキング2にいるけど4km破壊攻防+50cmほどのエネルギー弾、光速の1330万倍の反応・戦闘・移動速度+宇宙人
でどう考えても上に行ける
植木耕助までは先手エネルギー弾で勝ちか、攻撃当たらないので分け
竜魔人ダイは先手取れるが倒せない。それ以降はデカすぎて倒せないか常時能力で負けるか、攻防が上かなので
孫悟空(サイヤ人襲来)>竜魔人ダイ=悟空(超悟空伝)>植木耕助 >>470
前それで関係ない部分消えてることあったから、不安なら変わりにやっとくよ。 マスターヒュペリオンとハンターxxが消えてたので戻しておいた。編集してくれるのはありがたいがどうやったら他のやつも消せるんだ?
わかんないんだったら無理にやらなくてもいいぞ。 疑問なんだけど、このスレで使われている一連次多元宇宙と実際の巨大基数ってどっちがデカイの?
やはり巨大基数? 一連次って宇宙が∞^∞個あるってだけだから無限の中だとかなり小さいぞ 転スラのリムルを修正して復帰させたいんだが
以前のテンプレで「微塵切り」って表現があるけど
これは材料を1〜2mm角に切るやり方で、3〜4mmになると「あら微塵」っていう別の切り方になる
この場合は1〜2mm角になる回数分切ったという捉え方でいいんだろうか
「微塵切りのような」「微塵切りのごとく」とかの比喩表現じゃなくて
「微塵切りにする」「微塵切りにした」って表現になってる
というか2mはあるオークを微塵切りにするほどの回数ってのがどう計算すべきか 微塵切りから素早さ求めようとしたテンプレで
それかなり前にライナ・リュートが修正待ちにぶちこまれたんだけど ライナ・リュートは見た感じ粉末の定義が曖昧なのが駄目なような
微塵切りなら1〜2mm角って決まってるから最低値で2mm角にすればいいんじゃ
最低回数をどう計算するか決めかねてるけど
ちなみに特殊な機能もない日本刀で微塵切りにしてる >>472
聞く前にスレで考察や再考察テンプレは逐一編集したほうがいいよ
かなり前から、めちゃくちゃに適当な編集してる奴いるから 【作品名】Solid State SURVIVOR
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2012年10月号収録
【名前】TYPE-B
【属性】人間少女が乗った戦闘機
【大きさ】12m程の戦闘機
【攻撃力】ショット:自身の前方に直径2m程の弾を発射する
射程220m、弾速は機械レーザーの4倍、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力のビームが当たっても無傷な、12m程の戦闘機を粉砕する威力
機械レーザーが6m飛ぶ間に3発の速度で連射できる
ボム:自身の半径30m程を爆炎で攻撃
弾速は機械レーザーの20倍、4回使える、瞬間発動
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力のビームが当たっても無傷な、12m程の戦闘機を粉砕する威力
上記全ての攻撃は同時使用可能
【防御力】数kmある人工衛星が消し飛ぶ爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを6m先まで迫ってから避けられる
機械レーザーと同速で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【短所】早い話が怒首領蜂大往生です。 Ω聖衣光牙
ナス
主人公withラリーカー
がランキングに二重に存在してるんだけど、どっちの位置が正しいのか全く分からん
とりあえず全部消して再考待ちに入れといたからな あと
ジャックwith赤色超巨星
【作品名】【ジャンル】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】
上記項目がテンプレに存在しない、絶対に修正行きなので修正待ちに入れておいた 更に見たら
美堂蛮
天野銀次
上の方でテンプレへの突っ込みされてたけど、それへの返答が載ってないから修正待ちに送っていいって事か? 田ボとりあえず修正。
【作品名】ボボボーボ・ボーボボ
【ジャンル】アニメ
【名前】田ボ・イジュタール(スーパー田ボ)
【属性】人間と人外が融合した女性戦士
【大きさ】183cm
【攻撃力】
融合前のボーボボ並びに田楽マンは単一宇宙規模(空間)を破壊可能な攻撃を受けても戦闘可能な敵が一撃で倒される敵の攻撃を受けても戦闘可能な敵に物理的なダメージを与える事が可能であるため田ボも同様。
【防御力】
融合前のボーボボ並びに田楽マンは単一宇宙規模(空間)を破壊可能な攻撃を受けても戦闘可能なキャラが戦闘不能になる攻撃を受けても戦闘可能なため、田ボも同様。
物質変換耐性×1・精神・魂耐性×5・音響耐性×1
【素早さ】 時間無視
【特殊能力】
『鼻毛真拳超絶・丸秘奥義・ONE・Song・ミュージアム』 
音と感覚が全てを支配する空間(世界)を作り出す奥義 
この空間は歌が全てを支配しており歌ったことが実際にその空間内で起きる。
作り出す空間はビジョンを持っており自身の周囲5m程がコンサートステージに変わり、
そのコンサートステージの周りを15m程の観客席が囲み、観客席を全て真っ正面から観れる10m程のミュージアム状の観客席がある。 
また、空もピンクと紫色のファンシーな空に変わっていることから単一宇宙規模。
また所持しているマイクを通して歌った場合のみ内容が実現していることから、マイクを使用しなければ意味は無いと思われる。
頭に浮かんだ単語を叫べばいいらしいので、リズムや音程は必要ない。
作中田ボと味方がやったことは、意志とは無関係に相手を走らせる(肉体操作)、相手の鼓動が突き抜ける(精神攻撃)、相手の名前を変える、大量のにんじんを空から降らせる、吹雪を吹かせて相手を凍らせる(不思議凍結)、おじさんを召喚し敵を蹴らせる、βカロチンを降らせる、など。
尚、これらを受けて敵が「恐ろしき歌の世界」味方が「凄い、本当に歌が全てを支配している」田ボが「この世界は私の歌が全てを支配する」と発言しているため、全て実際に起きた出来事である。
ナレーションが田ボの歌攻撃と言っているため、歌攻撃×1+空間操作×5+空間内のみ任意全能。範囲は単一宇宙規模。
なお、歌が途切れると元の世界に戻るとう弱点がある(作中では歌が途切れても直ぐに空間は解除されず、次の歌までキャラ同士の会話が何度か行われていたため数秒間〜数分のタイムラグがあると思われる)

『聖ラジカルセレモニー』 
「セントラジカルセレモニー!!!」 
鼻毛を思いっきり伸ばして相手を叩く様に攻撃する技。 
威力は単一宇宙破壊耐久以上の防御力を持っている成人男性を一撃で倒す威力。
鼻毛は最低でも数メートル先までは自在に伸ばして操る事が可能。
『鼻毛真拳超絶マル秘奥義田ボのドリーム絵本パラダイス』
田ボの自作絵本が全てを支配する単一宇宙規模の空間(世界)を作り出す奥義。
合計5つの問題をクリアしない限り、この世界から脱出することは不可能であり、問題の内容や不正解を導き出すと攻撃やダメージを受ける場合もある。
またこのゲームは強制参加であり、敵の力(攻撃・特殊能力)全般が使用不可能となっていた。空間操作×6+能力封印×1
以下、絵本の問題
1.人体迷路から田ボを脱出させるゲーム。
なお、全ての道が必ず行き止まりに辿り着き、絶対にゴールには到達できない仕様となっている。そのため、この時点で自力での脱出は不可能となる。
残り4つ問題があるがスレ的には意味が無いので割愛。 ・デフォルメ田ボちゃん
30cm程度のデフォルメ田ボというぬいぐるみがヌンチャクで対象を殴ってくる。単一宇宙破壊耐久以上の敵を殴り飛ばせる。
・巨大田ボちゃん
成人男性3人程度なら潰せるくらいの大きさ50cm以上あると思われる巨大な田ボのぬいぐるみらしきものが空から落ちてくる。
単一宇宙破壊耐久以上の敵と首領パッチ、天の助を押し潰してボロボロにできる。
『鼻毛真拳新超絶奥義エメラルド・ハート』:ハート型の稲妻を対象にぶつける技、不思議雷×1。
威力は達人並み以上の防御力を持っている成人男性を一撃で倒す威力。
数メートル先までの対象にぶつける事が可能であるが作中では自身も接近していた。
また、空間に対して敵味方自称問わず「本当に〜が全てを支配している」と発言しており、これは融合戦士やボーボボが「〜が全てを支配する」空間を使用する度に言われ、作中でも実際に敵の攻撃が無効化されたり、特殊能力が発動できなかったりとあるため、空間操作+能力封印による原理付防御が発動する。
「全てを支配する」なので以下に対して原理付き防御ならびに能力封印。
・精神攻撃・物質変換・時間操作・溶解・物理攻撃・思考操作・魂攻撃・炎攻撃・任意全能・不思議攻撃・生物変換・封印・エネルギー吸収・生命吸収・空間操作・能力封印・次元追放・世界改変・睡眠・催眠・記憶操作・悪臭・斬撃・光・反射・音響・歌・波動・内部破壊・肉体操作・消滅・存在干渉・蘇生・再生・太陽熱・太陽熱以上の熱・念動力・テレポーテーション・不思議凍結・窒息・空間移動・物理攻撃透過・不思議攻撃透過・衝撃波・粉末・攻撃吸収・取り込み・同化・時間操作
また、田ボの使用する技はいずれも融合前のボーボボが使用する「鼻毛真拳」の類であり、かつ他の融合戦士が変身前に使用していた技や武器を使用していたことから、田ボはボーボボ同様の技を使用可能。
『聖鼻毛領域』
ボーボボが作り出す単一宇宙規模の空間。
この空間内ではあらゆる攻撃が全て意味をなさず、どんな攻撃も「受験勉強」へと変換されてしまう。(攻撃が発動しない、攻撃が対象に当たってもダメージはなく、攻撃自体が大量の受験生のミニチュアへと変換される)
また、「精神を解放しないと死ぬ」「魂を解放しろ」「魂が焼かれる」という台詞から、精神=魂であり、空間内常時精神・魂攻撃が発動している。空間操作×2+魂・精神攻撃×1+能力封印×1
「ボボちゃんマーク」
『聖鼻毛領域』から出ると身体にボーボボの顔が刻まれ、『聖鼻毛領域』の効果を持続させる。よって魂・精神攻撃×1+能力封印×1
空間や支配世界から自力で脱出可能。
物理攻撃・不思議攻撃透過可能の敵や物理攻撃・不思議攻撃を無効化する敵に物理・不思議攻撃可能。
常時全能の田ボに攻撃を与え、常時全能を解除させかけたり、田ボと互角に戦えかつ常時全能の田ボ・首領パッチ・天の助の3人掛りで倒したJでも敵わないギガをボコボコにするサンブクロを文字通り圧倒可能な田ボのパワーアップ形態であるスーパー田ボは常時全能越え
 【長所】この姿でいられるのは5時間だけなの。 
【短所】不条理描写により純粋な攻撃力・防御力が上がらない。
【戦法】初手『田ボのドリーム絵本パラダイス』を使用し、エメラルドハート。以降は巨大田ボちゃん→聖ラジカルセレモニーを使いつつ無理そうなら『聖鼻毛領域』を使用。
【備考】
『エメラルドハートを習得した状態のスーパー田ボ』で参戦。
「全てを『マジで』が支配する」という空間を融合戦士が作成した際に、時間の概念もマジでに支配されていた。
このため、融合戦士の「〜が全てを支配する」は時間という概念に対しても発動している。作中では「時間が経っていない」状態があり、これは融合戦士の時間経過にも効力を発揮している。
実際に30分で融合が解ける場合でも「融合戦士の時間がマジで」になっていた。
登場人物の時間概念自体が「マジで」になっていたことから時間無視。
この融合戦士に突っ込みを入れる事が可能であり、マジでの影響を一切受けていないビュティ(時間無視)
このビュティと会話や行動が可能なボーボボと共闘可能な首領パッチと天の助と共闘できる田ボ(時間無視)

田ボは田楽マンとボーボボが融合した姿。 
ボーボボの尻の穴ないしはアフロから田楽マンが入って融合する。
融合戦士は融合前よりパワーアップしているという設定と作中明言があり、融合前より弱体化した描写はなく、扱う技も融合前よりランクの高い技である。
(例、鼻毛真拳奥義→鼻毛真拳超奥義→鼻毛真拳丸秘奥義→鼻毛真拳究極最終奥義→鼻毛真拳超絶丸秘奥義)
【耐性計算】
魂を解放しなければ全ての攻撃が受験勉強へと変わり(敵に攻撃をしても受験生にミニチュアみたいなのが沢山でてくるだけ)、魂(精神)に直接ダメージが入り命を落とす聖鼻毛領域 空間操作×1+精神・魂攻撃×1
聖鼻毛領域内で魂を解放し自由に戦闘可能なボーボボ、首領パッチ、天の助 空間耐性×1+精神・魂耐性×1
その3人が抜け出せず、ルールに従わざるおえないoverの作り出した空間デスコロッセル 空間操作×2
その空間を塗り替える聖鼻毛領域 空間操作×2
聖鼻毛領域内で自由に戦闘可能なボーボボ、首領パッチ、天の助 空間耐性×2 精神・魂耐性×2
その3人がルールに従わざるおえないハレクラニが作り出した空間デスマネーすごろく 空間操作×3
その空間を新たに塗り替えるボーボボの作り出した空間おもしろすごろく 空間操作×3
その空間内で自由に戦闘可能なボーボボ、首領パッチ、天の助 空間耐性×3
首領パッチ、天の助に有効な田ボの作り出した「歌が全てを支払いする」空間One・Song・ミュージアム 空間操作×4+任意全能
その空間内で自由に戦闘可能な田ボ、首領パッチ、天の助、J 空間耐性×5 全能耐性
首領パッチ、天の助にも有効な田ボの作り出した空間ドリーム絵本パラダイス 空間操作×6
田ボ自身はこの空間内で自由に攻撃可能であり好き勝手できるので空間耐性×6 能力封印耐性×1
作中、精神を解放しないと死ぬ攻撃を受けた際に魂が焼けるという発言や魂を切り裂く攻撃を精神に攻撃するといった扱いから、ボボボーボ・ボーボボ内では精神=魂である。
魂を開放出来ないものは精神が崩壊し死ぬこととなる聖鼻毛領域
描写では魂を開放出来なかった奴は精神を崩壊させて口から血を吐き死んだ。人外にも有効。精神・魂耐性×1
その領域に耐えられる者ですら耐えられないルビーの遊んだ者を無意識に洗脳できるブレインウォッシング。精神攻撃×2
その精神攻撃に耐えられるドンパッチとボーボボ 精神耐性×2
そのボーボボが耐えられない相手を幻覚に引き込む真夏のINAKA攻撃 精神攻撃×3
その精神攻撃に耐えられるドンパッチ 精神耐性×3
またボーボボが耐えられないレムの相手を眠らせて精神を夢の世界に引きづりこむ睡眠攻撃 精神攻撃×4睡眠攻撃×1
その精神攻撃を破って夢世界から戻ってきたボーボボ 精神耐性×4 睡眠耐性×1
そのボーボボの精神を完全に破壊したブルーマジック神拳 精神攻撃×5
そのブルーマジック神拳を打ち破ったボーボボ 精神耐性×5
そのボーボボと田楽マンが融合した田ボ 精神耐性×5 睡眠耐性×1
聞いたら意識とは関係なくギガに服従するポーズをしてしまうギガサウンド 音響攻撃×1
それを聴いても平気なボーボボ 音響耐性×1
そのボーボボと田楽マンが融合した田ボ 音響耐性×1 >>487
計算ミス。
魂を開放出来ないものは精神が崩壊し死ぬこととなる聖鼻毛領域
描写では魂を開放出来なかった奴は精神を崩壊させて口から血を吐き死んだ。人外にも有効。精神・魂耐性×1
その領域に耐えられる者ですら耐えられないルビーの遊んだ者を無意識に洗脳できるブレインウォッシング。精神攻撃×2
その精神攻撃に耐えられるドンパッチとボーボボ 精神耐性×2
そのボーボボが耐えられない相手を幻覚に引き込む真夏のINAKA攻撃 精神攻撃×3
その精神攻撃に耐えられるドンパッチ 精神耐性×3
その首領パッチが耐えられないレムの相手を眠らせて精神を夢の世界に引きづりこむ睡眠攻撃 精神攻撃×4睡眠攻撃×1
その精神攻撃を破って夢世界から戻ってきたボーボボ 精神耐性×4 睡眠耐性×1
そのボーボボの精神を完全に破壊したブルーマジック神拳 精神攻撃×5
そのブルーマジック神拳を打ち破ったボーボボ 精神耐性×5
そのボーボボと田楽マンが融合した田ボ 精神耐性×5 睡眠耐性×1 >>475
確かにZFCと矛盾しなければ良いだけだからな。トランスリアルですらカントールが唱えた絶対無限の領域には達していないのかも。
誰か到達不能基数をベースにした作品作らないかな でもカントール的には∞が無限個あるっておかしいよね。濃度とはなんだったんだ。 >>482
その下で言ってるGBみたいなテンプレ議論の話はともかくとして、ジャックwith赤色巨星については一時は何事もなく考察待ちにいて普通に考察され、誰かに間違って消されるまではしばらくの間普通にランキングにいたキャラのテンプレに、そんな莫迦みたいなテンプレ不備があると思う?ちょっとでもおかしいなと思ってページ確認すればわかるけど、12月4日の修正でランキングから消えてることに気づいたから再考察を行った旨のレスがwikiのページに書き込まれると同時にテンプレの大部分が消されてる。
要修正のテンプレを見つけてくれるのはいいけど、こういう場合はあきらかにおかしいと気が付いたらバックアップや最終更新差分を軽く確認すればすぐ解決することが多いし、あんまり軽率な修正送りはwiki編集荒らしを助長するだけだと思うが
取り敢えずジャックwith赤色超巨星については修正してランキングに復帰させといた。
というかその近辺にいたトモル・オーガン>イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー>デーモン小暮閣下の3キャラが丸々特に不備が指摘された訳でもないのにランキングにもいなければ考察待ちにもいないし、気になって見てみれば12月5日のジャックがランキングに復帰してる時の修正で同時に消されてる。故意かどうかに関わらず明確な荒らし行為だと思うが。 >>489
そもそも最強スレの無限と数学の無限は定義が違うから比較することに意味はないぞ 【作品名】ゼクセクス
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withフリントロック
【属性】人間男性の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】全長25.5mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程310m、弾速は機械レーザーの2倍以上、弾切れ無しで連射可能
一撃で、自機を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自機と同等の大きさのメカを木っ端微塵にする威力
【防御力】75m程の戦艦が消滅する爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーが10m先まで迫ってから避けられる反応
機械レーザーと同じ速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 奪還屋は修正待ちじゃなくて再考察されてないから考察待ちだね [[ジャックwith赤色超巨星]]がなんでかわからんが、考察待ちとランキングに二つもあるんでランキングの方を消しといたわ ランキングから勝手に消えてるのに修正待ちとかにも居ない…ってなってるキャラが結構多い気がする
後テンプレ書き換えられててよくわからん事になってるキャラ(ウルトラマンダイナとか、現テンプレのは別キャラとして出せそうだしあれだとダイナが参考テンプレになってるウルトラマン勢が軒並み修正待ちに投げ込まれる事になりそう)もちょくちょく 孫悟飯(漫画)もついでのごとく消されてたので戻したよ
たぶん気づいてないだけでまた結構消えてるのかもね
この前にもランキング2の廻狂四郎とアイクも消えてたので戻したばっかだし
ちょっと前にテンプレが考察と混ざって文書ぐっちゃぐちゃになってるキャラとかもいたし
編集慣れてない人は@wiki編集の仕方まとめた@wikiがあるから読んでほしいかな 【作品名】EARTH SAVIOUR FORCE LOAD OF THE UNIVERSE
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2012年4月号収録
【名前】中村和樹withゼノクルスMR-X89
【属性】人間の男性が乗った人型ロボ
【大きさ】20m程の人型ロボ
【攻撃力】荷電粒子ライフル:直径5m程のエネルギー弾を発射する
射程200m、弾速は機械ビーム並み、何発でも発射可能で弾切れなし
自分にダメージを与えられる対艦ミサイルの爆発内で無傷な20m程の人型ロボにダメージを与えられる威力
テラブラスト:直径20m程のビームを発射する
射程3km、弾速は機械ビーム並み
着弾すると半径200m程の爆発を起こす
一回撃つと再使用に機械ビームが500m飛ぶ時間かかる、再使用は何回でもできる
【防御力】半径200m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームを5m先まで迫ってから避けられる反応
機械ビームと同速で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】全人類を脅かすような戦争が起こらないでほしい
【短所】死神は理想論が好きなようだ ケンシロウ(世紀末格闘ゲーム)
伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム)
ホタルアマゾン
上記のテンプレ結構前に考察されたのにwikiに反映されてないんだけど早く誰かやれよ 美堂蛮
戦法が直ってなかったので修正
【戦法】
【戦法】初手次元移動 

追ってこなければ相手のいる次元に呪文付きの爪 
追ってきたら2手目位相ずらし 3手目呪文付きの爪 
 、効かなければ邪眼。その後は爪を繰り返して24時間経ったら再度邪眼。その後は爪といった連鎖を繰り返す >>501
時間無視同士は時間経過ないから24時間とかないんじゃないの?
あとルール的には6時間が限界では? >>502
6時間は戦闘不能が続いたらじゃなかったか?
時間無視同士は時間経たないから、間が秒数必要な攻撃は一回しから使えないって言うなら諦めるけど。
>>496
ジャックwith赤色巨星は考察されてランキング載ってるので考察待ちを消して、ランキングに載せとく ヴァーミリオンと清夢騎人とヤツが消えてたのでランキングに戻しておいた まだ未考察に残ってるって言ってんだよ
ページ内検索できないの? >>507
ほら消しといたぞ。つーか気づいてるなら消せや >>500
編集しといた
やった事あんま無いんで変な事になってるかもしれんが、まあ誰もやらんとこをやったんだから大目に見てほしい >>500
あとついでに
空条徐倫
ジョセフ・ジョースター
空条承太郎
も大分経ってるけど反映されてないから編集やっといたよ どうして、直す過程で他のが消えるのか本気でわからない。気づいたところでふざけたところは全部直しておく >>500で考察がwikiに反映されてないのを指摘して
>>509-510が不慣れながらもやったわけでしょ?
ID:HGe1S0xdこそが一番ふざけてんじゃねぇのか
皆で協力して作り上げるwikiなのに、それを「ふざけた」と抜かすなら、このスレから離れたほうがいいと思うよ 前々から問題が見えてたけど
考察、再考察、テンプレへの突っ込みがされたら放置してないで、とっととウィキを編集するべきだわ
やった事ないからってのを言い訳にして、他のテンプレもついでのように消して編集していく奴がいるからな
まあ誰もやらないから言ってもしゃーないと思うけど……
いやほんと前に再考察された宮沢静虎のテンプレとか編集されないまま何か月たってんだこれ >>513
前々から何度も注意されてるのに、一向に直そうともせずに、他のを消して大目に見ろだの許せだの何回繰り返すんだよ。わかんないならwikiの説明読むなり、ここで聞くなりしなよ。
509が消したテンプレ戻すのに、一々過去ログ見直して、どこが消えたか確認して直してるんだけど?
二度手間なんですが? 【作品名】スーパースターソルジャー
【ジャンル】ゲーム
【名前】君withネオ・シーザー
【属性】人間男性の乗った戦闘機
【大きさ】10m程の戦闘機
【攻撃力】ショット:自機を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力
弾速は機械レーザーの10倍、射程160m、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】40mほどの人型メカが爆発四散する際の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを10m先から見てから避けられる
機械レーザーと同速で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 >>515
えええ?・・・あのHGe1S0xdさん
>>500の指摘が見えなかったわけじゃないんですよね?
すぐやれば手間は一度ですんだわけですよね?
放置して二度手間にしたのどういうことなんですかね? >>517
失敗する前提でやるんだったらやめてくれませんかね?509がwiki編集するたびに別のを消さなければ、二度手間にならなくてすむんですが?
わかんないんだったらwikiのルール見ればいいし、それでも分からないならここで聞くなりすればいいだろう。というかミスしたとしてもどこどこミスったから直してくれって言うならわかるけど、不慣れだから大目に見ろだの開き直ってりゃ、ふざけてるとしか思えんわ パイロットwithラブセイバーフォース
攻防速で上回るので神威弐号機の上位互換
クリプト137with円盤からは攻防で上回られるので負ける
神威弐号機の上 サファイア・ホワイトwithワイルド・バード
主人公with戦闘機(マッドシャーク)と攻防速が完全に互角なので= 無理に編集しようとして別のところが消えるくらいなら、500みたく指摘に留めてもらった方が助かるな
編集漏れって気付きにくいし、
なんか意図があって編集を保留してるのかどうかも分からんし
いっそ考察した人が編集までやるように定めた方がいいのかなあ?
今以上に考察が過疎る気もするが ラブギアTYPE-3
ダブルアールwith宇宙戦闘機と攻防速が完全に互角なので= TYPE-B
開始距離的にタビーまで先手でボムやって勝ち
植木耕助から速度や防御的に勝てない
タビーの上 主人公withフリントロック
攻防速で上回るので神威弐号機の上位互換
クリプト137with円盤からは攻防で上回られるので負ける
パイロットwithラブセイバーフォースと当てられない倒されない引き分け
神威弐号機の上、パイロットwithラブセイバーフォースと= 中村和樹withゼノクルスMR-X89
Player1=青い機体=勇士withデスペラードの攻防を強化したテンプレでこれらに勝てる
リナ・インバースから勝てないので
リナ・インバースの下 ヒイロ・ユイが前に再考察されたのに旧位置のままなんだが
今直ぐ誰かやれよ >>521
>>491 でジャックwith赤色超巨星のページが荒らされてるのを元に戻してランキングに復帰させた旨書いてるのに>>496 で「なんでかわからんが考察待ちとランキングに二つもある」からって理由でランキングの側を消してるし、ジャックがテンプレ荒らされてランキングに入れられたときにはそれに乗じて同時に周囲のキャラ3体が何も言わずにランキングから除外されてるし、そもそもジャックが再考察された理由自体が何も言わずにランキングから除外されてたことなので、無理に編集しようとしてとかじゃなく意図的だと思う
考察人の手間になりすぎるのも嫌われるだろうし、議論もなく投下から三日以上経ってwikiに反映されてない考察等はスレに慣れてる人間が見つけたらなるべく編集するくらいがマシな予防策なのかね 軽くvol.130内で考察されたランキング1のキャラ周りの確認してみたけど、
・クリーバー・ミューwithマンボウ-J 考察ではジェイムス・バートンwithビックバイパーに先手取られて負けだけど太陽破壊威力攻防のクリーパー・ミューと惑星20倍爆発無傷攻防のビックバイパーだとお互いに決め手なく分けになるはずなので最低でもクリーパー・ミュー=ジェイムス・バートンのはず。(この上での勝敗如何では位置変わるかもしれないけど)
・ウルトラマンタロウ(闘魂伝説) 考察待ちに行ってるわけでも不備の指摘がログにあるわけでもないのにランキングから消えてる。鮫!鮫!鮫!の考察時には消えてなかったらしいのでそれをランキングに追加する際に消されたんだろう。
・アクト 同上。ビックバイパーTYPE-Eの考察時には消えてなかったらしく、その時に消されたと思われる。
・兜甲児 with マジンガーZ 同上。ビックバイパーTYPE-E考察時には消えてなかったらしい。
・しろへび 同上。ビックバイパーTYPE-C考察時には消えてなかったらしく、その時に消されたんだろう。
・私(Cosmic Girl No.1) 同上。ビックバイパーTYPE-C考察時には消えてなかった模様。
あと>>481 ジャック修正送りにした人と同じ人らしいけど、それらのキャラのテンプレページに行って考察のログ読めば分かるだろ。
こっちに至ってはwikiの編集履歴見る必要すら無いんだぞ。 ジェイムス・バートンwithビックバイパーは内部攻撃持ちだぞ >>529
確かにベクトルレーザーの内部破壊があるから考察正しいな。
本題の、wiki荒らしに消されてた奴に関してはとりあえず直しといたので、キャラページのログ等には残ってないけどor未考察には居なかったけど不備があったとかのキャラが居たらその旨書いて未考察に移すので指摘よろ 博麗霊夢
大きさ計算欄直すの忘れてた
【大きさ計算】
計算上の魔界の大きさは、簡易化して一次多元宇宙×144万として扱う
怪綺談〜紅魔郷での速さ
怪綺談での速さ
魔界(多元惑星以上)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※1) (=移動速度は秒速一次多元宇宙の16倍)
戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動可能な霊夢
(=移動速度は秒速一次多元宇宙の32倍)
永夜抄での速さ
永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している
永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から
永夜抄における画面範囲を考えると、一次多元宇宙の48倍程度となる(※2)
その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため
各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める
(※1)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が博麗神社にて「日を改めて出直してくる」
と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので
怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。
(※2)幻想郷について
百年ほど前に博例大結界によって隔離された世界
結界の効果により外へ出ようと境目に向かって飛んで行っても
「延々と同じ景色が続いて境目までたどり着かない」ため
中から外へ出ることができない
「何処まで行っても端に辿り着かない閉鎖空間(非ユークリッド空間)」であるとされており、
時系列的に後にできた世界であるため、魔界の広さ計算には含まない 【作品名】GuntreX
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2012年9月号収録
【名前】自機
【属性】人間女性が乗った戦闘機
【大きさ】12m程の戦闘機
【攻撃力】ショット:自身の前方に直径2m程の弾を発射する
射程220m、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力のビームが当たっても無傷な、12m程の戦闘機を粉砕する威力
機械レーザーが4m飛ぶ間に3発の速度で連射できる
【防御力】50m程の戦闘機が消し飛ぶ爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを30m先まで迫ってから避けられる
機械レーザーと同速で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【短所】エンディング ウィキ見たらいつのまにか編集されてた
誰かしらんが変わりにやってくれてありがとう 【作品名】ファイナルソルジャー
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with
【属性】軍人with零式ドライアード
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:40m程の隕石が消滅する爆発の中で無傷な自機にダメージ与えられる爆発の中で無傷な、自機と同等の大きさの戦闘機を一撃で消滅させる威力
射程180m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】40m程の隕石が消滅する爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/5の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 どうせ総当たりするだろうけど一応考察
天野銀次
大きさ的に全能神上位の壁上だろう
○殺生院キアラ:プラズマ勝ち
○玖錠紫織:プラズマ勝ち
○坂上覇吐:プラズマ勝ち
△アダム・ブレイド:原理付き防御分け
○スペクター:プラズマ勝ち
○スーパーマンwithコズミックアーマー:プラズマ勝ち
△エターナルビューティ:原理付き防御分け
○寄車むげん:全治無効からのプラズマ続けて勝ち
○スレイ:全治無効からのプラズマ続けて勝ち
△ティティー:原理付き防御分け
○果てなき運命のミミカ:プラズマ勝ち
○サノス:プラズマ勝ち
△大十字九郎:原理付き防御分け
○緒方次郎:プラズマ勝ち
○ジロー:プラズマ勝ち
△北条響withヴァニッシ:原理付き防御分け
△相川陽滝:原理付き防御分け
○変異の妖精ナイア:プラズマ勝ち
△エターナルハッピー:原理付き防御分け
△相川渦波:原理付き防御分け
エターナルハッピー>相川陽滝=北条響withヴァニッシュ=天野銀次>ジロー=変異の妖精ナイア 美堂蛮
○主人公withアーチャー:蛇勝ち
○主人公withギルガメッシュ:蛇勝ち
○常磐ソウゴ:蛇勝ち
○みなと:蛇勝ち
○ロック:蛇勝ち
○壬生宗次郎:蛇による環境変化勝ち
○斗南優:蛇勝ち
○八丁堀:蛇勝ち
△両儀式:直死の魔眼と蛇でお互いの攻撃届かない
○オンスロート:蛇勝ち
○アンチモニター:蛇勝ち
○おれ:蛇勝ち
○アリシア:蛇勝ち
○M:蛇勝ち
○ユウト:蛇勝ち
○藤井蓮:蛇勝ち
○ユーフォリア:蛇勝ち
○幻想奇術師マルティナ:蛇勝ち
○ノゾム:蛇勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
○殺生院キアラ:蛇勝ち
△玖錠紫織:原理付き防御分け
△坂上覇吐:原理付き防御分け
△スペクター:原理付き防御分け
△スーパーマンwithコズミックアーマー:原理付き防御分け
○エターナルビューティ:邪眼勝ち
△寄車むげん:原理付き防御分け
△スレイ:原理付き防御分け
△ティティー:原理付き防御分け
△果てなき運命のミミカ:原理付き防御分け
△サノス:物質変換は耐性あり、お互い倒せない
△大十字九郎:原理付き防御分け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
△変異の妖精ナイア:原理付き防御分け
△天野銀次:原理付き防御分け
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
△相川陽滝:原理付き防御分け
△エターナルハッピー:原理付き防御分け
△相川渦波:原理付き防御分け
ティティー=スレイ>寄車むげん=美堂蛮>エターナルビューティ 【作品名】クリプト・オブ・ネクロダンサー
【ジャンル】ゲーム
【名前】ケイデンス
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】チタンロングソード:前方180m先まで反応相応の一瞬で切り裂ける、何回でも使える
威力は半径180mの爆発を起こす爆弾並の威力
フリーズ:自身の半径90m範囲に冷気魔法、最大射程まで反応相応の一瞬で届く、瞬間発動
半径90m程に溜まってる水を一瞬で凍らせて同じ量の氷にし、半径90m程の高温に焼けた石炭を完全に冷却する冷気
一回使うと、15体の敵を殺せばまた使用可能になる
じしんのまきもの:自身の半径90m範囲に地震魔法、最大射程まで反応相応の一瞬で届く、瞬間発動、1回使える
半径180m程の爆発を起こす爆弾の1/2の威力
空を飛んでいる相手にも効く
【防御力】半径180mの爆発を起こす爆弾の爆心地にいても3発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】成人男性並みの大きさのクモと同等の反応(ターン制格闘が可能)
成人男性並みの大きさのクモと同等の移動速度
【特殊能力】ばくはようヘルム:爆弾を設置した瞬間に爆発するようになる兜、また爆弾の爆心地で無傷になる
爆弾:半径180m程の爆発を起こす爆弾、3個所持、瞬間発動
【長所】リズムゲー
【短所】リズムゲー
【備考】1マス90m四方
弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮すると3マス先に飛ぶ
【戦法】まずは爆弾で爆発して相手を巻き込む 兜甲児 with マジンガーZ
>自身と同程度の速度の相手にも当てられる 。
どの距離から当てられるか分からないので弾速不明 >>537
>>538
考察乙。
GBの時間操作原理の防御って攻撃が当たったら防げるっぽいけど対象指定も防御可能なんかな 【作品名】焔の眼
【ジャンル】漫画
【世界観】 作中世界は1946年代、兵器の質もその頃
【名前】陀大膳黒
【属性】日本人、人間、男性
【大きさ】2m程の成人男性
【攻撃力】殴り一撃で戦車を吹っ飛ばせる、走りながらの殴り一撃一撃で戦車の群れ十数機を壊滅した
下段突きで戦車を粉砕できる、手刀で戦闘機を真っ二つにできる
殴り蹴りは余りの速度で人間ぐらいなら蒸発する熱も発生する
砂利蹴り上げ:足元の砂利を蹴って、一つ一つが拳大の石を数十個飛ばす
一つ一つが戦闘機を貫く威力、射程数百m、速度はそれを一瞬
一撃必滅:正拳突きから出す衝撃波
射程数百m、速度は自分の戦闘速度よりは速い、正拳突きするだけなので何回でもできるだろう
威力は射程内にある数十mの塔や同じ大きさの宮殿+6,7階建の建物数十棟+戦車十数機+縦横20m厚さ5m程のコンクリ壁二枚の全てを粉砕する威力
【防御力】重機関銃の弾を百発程を全身にくらっても戦闘続行可能
戦闘機の特攻で十数m程の爆発をくらっても立ち上がれる、その後に拳銃で右目を撃抜かれてからガソリンで全身が火達磨になっても一撃必滅が放てる
【素早さ】走りながら対戦車砲弾を撃たれた後で、20cmぐらいまで迫った対戦車砲弾に両手を添えて捌き、捌いた対戦車砲弾を後ろに飛んでいた戦闘機に当てられる
その行動速度の陀大膳黒の格闘を避けられるゼノ・フライシュマンの蹴りや突きを回避できる反応
一瞬で100mぐらい移動できる速さで走り続けられる
一度のジャンプで10mぐらい飛べる
【特殊能力】殺気を感知する事により、視認できない隠蔽された数百m先のスナイパー二十人の存在を感知できる
【長所】架空戦記にガンダムがやってくるぐらい出る漫画を間違えてる強さ
【短所】さすがに顔面撃抜かれた後でガソリンで火達磨になったのは堪えたのか、爆撃機の爆撃をくらってから五年ぐらい行方不明になってた
【備考】単行本の登場人物紹介において「無垢なる少女と異形の男、二人の絆が悲劇の運命を一撃必滅!!」と書いてあるので、該当する沙羅と陀大膳黒の二人はメイン格として主人公だと判断できる 宝石泥棒シリーズの世界観について聞きたいんだけど
時間方向(時間線)に2×(無限^2)って倍率されてるけど過去と未来はそれぞれ無限大だからだよね
この増やし方ってありだっけ
これがありなら自分の世界の右側に無限の平行世界があり左側にも無限の平行世界があるっていわれたら
2次多元あつかいになるよ 【作品名】BATSUGUN
【ジャンル】ゲーム
【名前】ドラゴンズウィスパー
【属性】人間少女の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの人型ロボット
【攻撃力】レーザー:射程180m、弾速は機械レーザーなので光速、弾切れ無しで連射可能
自分にダメージ与えられる爆発の中で無傷な、十数mの戦闘機を一撃で粉砕できる威力
ボム:1発で60m程度の爆発を起こす、瞬間発動
弾速は機械レーザー並み、射程20m程、6回使える
【防御力】60m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/100の速度の弾を5m先まで迫ってから避けられる
機械レーザーの1/100の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 みなみ(リメイク)
0.5秒反応から15m金属破壊攻防
エリート隊員まで先手取ったりして勝ち
拝一刀から速さ上なので当たらず引き分け
拝一刀と= >>541
現時点だと対象指定や視認・被視認攻撃攻撃で普通にやられそうなので
時間軸操作原理防御にちょっと追加
作中でベルトライン住人である舞矢が蛮の邪眼の対象になったにも関わらず、幻覚にかからなかったため、時間軸操作は対象指定型・視認被視認攻撃も防ぐことが可能 >>546
質問なんだけど、それって邪眼以外の攻撃も効かない状態の話なのか邪眼は効かなかったけど爪状態とかは効いていた話のどちらかな? >>547
その時はベルトラン突入時点だから、爪も邪眼も効かない状態だよ
カメラ越しに邪眼が効かなかった後に直で戦ってボコボコにされてる。 誤植って公式からの明言されてなかったらどんな文でもテンプレに使えるよな >>543
自分の世界の右側に無限の平行世界があり左側にも無限の平行世界があるだと
∞^2ではなく∞×2では… 【作品名】ケツイ〜絆地獄たち〜
【ジャンル】ゲーム
【名前】アリス=ブラックバーンwithロイド=エヴァンズマンwithティーゲルシュベルトAH-Y72
【属性】パイロットの軍人とガンナーの軍人の乗った戦闘ヘリ
【大きさ】十数mの戦闘ヘリ
【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は戦車砲の20倍以上、弾切れ無しで連射可能
一撃で自機を木っ端微塵にする爆発の中でも無傷な自機と同等の大きさの戦闘ヘリを粉砕できる威力
ボム:攻撃範囲は30m程の爆炎を起こす、射程40m、弾速は戦車砲の20倍以上、5回使える、瞬間発動
一撃で自機を木っ端微塵にする爆発の中でも無傷な自機と同等の大きさの戦闘ヘリを粉砕できる威力
【防御力】50m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲を6m先まで迫ってから避けられる反応
戦車砲と同速で飛行可能
【長所】Q.エヴァンズマンはホモなんですか?
【短所】A.ホモです。恋愛指向は人それぞれです。 田ボ修正。
【特殊能力】
『聖鼻毛領域』
ボーボボが作り出す単一宇宙規模の空間。
この空間内ではあらゆる攻撃が全て意味をなさず、どんな攻撃も「受験勉強」へと変換されてしまう。(攻撃が発動しない、攻撃が対象に当たってもダメージはなく、攻撃自体が大量の受験生のミニチュアへと変換される)
また、「精神を解放しないと死ぬ」「魂を解放しろ」「魂が焼かれる」という台詞から、精神=魂であり、空間内常時精神・魂攻撃が発動している。空間操作×2+魂・精神攻撃×6+能力封印×1
「ボボちゃんマーク」
『聖鼻毛領域』から出ると身体にボーボボの顔が刻まれ、『聖鼻毛領域』の効果を持続させる。よって魂・精神攻撃×7+能力封印×1
【耐性計算】
魂を開放出来ないものは精神が崩壊し死ぬこととなる聖鼻毛領域
描写では魂を開放出来なかった奴は精神を崩壊させて口から血を吐き死んだ。人外にも有効。精神・魂攻撃×1
その空間内で死なずに耐えたソフトン 精神・魂耐性×1
そのソフトンが死にかけ戦闘不能になった聖鼻毛領域内 精神攻撃・魂攻撃×2
その聖鼻毛領域内に耐える6/7 精神・魂耐性×3
その6/7の魂・精神にダメージを与える聖鼻毛領域内 精神・魂攻撃×4
その空間内で戦闘不能にならず、引き続き戦闘可能な6/7 精神・魂耐性×4
その6/7が戦闘不能になる聖鼻毛領域 精神・魂攻撃×5
その聖鼻毛領域内の攻撃に耐える 魚雷ガール 精神・魂耐性×5
その魚雷ガールが苦しみ藻掻く聖鼻毛領域 精神・魂攻撃×6
聖鼻毛領域に順応し、以降一切のダメージが入らなくなった魚雷ガール 精神・魂耐性×6
その魚雷ガールに有効なボボちゃんマーク 精神・魂攻撃×7 >>553
計算ミス
【特殊能力】
『聖鼻毛領域』
ボーボボが作り出す単一宇宙規模の空間。
この空間内ではあらゆる攻撃が全て意味をなさず、どんな攻撃も「受験勉強」へと変換されてしまう。(攻撃が発動しない、攻撃が対象に当たってもダメージはなく、攻撃自体が大量の受験生のミニチュアへと変換される)
また、「精神を解放しないと死ぬ」「魂を解放しろ」「魂が焼かれる」という台詞から、精神=魂であり、空間内常時精神・魂攻撃が発動している。空間操作×2+魂・精神攻撃×5+能力封印×1
「ボボちゃんマーク」
『聖鼻毛領域』から出ると身体にボーボボの顔が刻まれ、『聖鼻毛領域』の効果を持続させる。よって魂・精神攻撃×6+能力封印×1
【耐性計算】
魂を開放出来ないものは精神が崩壊し死ぬこととなる聖鼻毛領域
描写では魂を開放出来なかった奴は精神を崩壊させて口から血を吐き死んだ。人外にも有効。精神・魂攻撃×1
その空間内で死なずに耐えたソフトン 精神・魂耐性×1
そのソフトンが死にかけ戦闘不能になった聖鼻毛領域内 精神攻撃・魂攻撃×2
その聖鼻毛領域内に耐える6/7 精神・魂耐性×2
その6/7の魂・精神にダメージを与える聖鼻毛領域内 精神・魂攻撃×3
その空間内で戦闘不能にならず、引き続き戦闘可能な6/7 精神・魂耐性×3
その6/7が戦闘不能になる聖鼻毛領域 精神・魂攻撃×4
その聖鼻毛領域内の攻撃に耐える 魚雷ガール 精神・魂耐性×4
その魚雷ガールが苦しみ藻掻く聖鼻毛領域 精神・魂攻撃×5
聖鼻毛領域に順応し、以降一切のダメージが入らなくなった魚雷ガール 精神・魂耐性×5
その魚雷ガールに有効なボボちゃんマーク 精神・魂攻撃×6 >>551
すみません1次多元×2でした
たいして変化ないからいいんだけどこういう風な考え方って大丈夫なんだっけ >>543
これって単一宇宙×2:パラレルワールド(三次多元×=饕餮:超パラレルワールド ごめん途中送信しちゃった
これって単一宇宙×2:(三次多元×4)=饕餮((四次多元×4)×α:超パラレルワールド
だからであって過去と未来が無限大なのはあまり関係ないんじゃないか? 【作品名】デュアルプリズム
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2012年2月号収録
【名前】アダム
【属性】人間の意識が電子化して入ってるアンドロイド
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】プリズム:直径60cm程の虹色に発光するエネルギー弾を発射する銃
射程20m、弾速は機械レーザーの5倍、この弾速で一本の線に繋がってるように見える速度で連射できる連射速度、弾切れしない
自分にダメージ与えられるビームの中で無傷な成人男性程の大きさのロボを一撃で木っ端微塵にできる威力
両の手に二挺持っているので、前方に攻撃しつつ後方に撃ったりとか自在にできる
【防御力】首都(※1)が吹っ飛んで荒野になる爆発をくらい、瓦礫の山に潰されてもそこから無傷で出てこれる防御力
【素早さ】機械レーザーが1m先まで迫ってから避けられる反応
機械レーザーと同等の速度で移動可能
【長所】すべては終わった
【短所】ただひとり、果てしない静寂に包まれた大地をいつまでも見つめていた
【備考】首都:サピエンス(文明の永続と科学の発展を目的に作られたコンピュータ)が設置された最大の都市 うずまきナルト 修正
尾獣玉:人間サイズの時でも数キロくらいの爆発を起こす威力。
十m規模で山脈にぶつかり数十キロ程度の爆発を起こして山を破壊できる尾獣玉が
直径1キロくらいに巨大化したのと相殺できる威力。ぶつかったさいに島や山脈の何十倍もでかい爆発が起きた。
射程数十キロ程度。弾速はそれを数秒程度、タメ数秒程度。
口に加えて本体が動いて当てることもできる
【戦法】
近ければ口に加えて尾獣玉を当てる。
遠ければ貯めて尾獣玉を放つ 脳神ネウロも修正
【防御力】
核爆発に巻き込まれても死なないとのこと
【素早さ】
目前(10cm程)からショットガンを撃たれても反応し、防ぐ行動が取れる >>561
「死なないとのこと」ってだけじゃ戦闘続行可能かわからなくね >>546
あの時って同じベルトライン住人の遊利には普通に邪眼が効いていたから
ベルトライン住人だからじゃなくて舞矢が邪眼耐性を持っていた扱いにしかならないんじゃない? >>564
ベルトラン住人である刃観は邪眼・素手関係なく、ボコボコにされてたから本人の強さによって変わるんでしょ >>561
撃たれてくる方向を予測して、発射前に瓦礫で防御してたから反応には使えんのだが >>566
じゃあ
【素早さ】
数メートルの距離から発射された銃弾をまぶたで掴むことができる 【作品名】ソル・フィース
【ジャンル】ゲーム
【名前】エリックwithミサオwithソル・フィース
【属性】人間の男性と女性が乗った複座式戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は機械レーザーの2倍以上、弾切れ無しで連射可能
一撃で、自機を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
【防御力】40m程の球体メカが消滅する爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から避けられる反応
機械レーザーと同じ速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 164:名無し募集中。。。:2020/12/10(木) 17:45:10
【状況】ERROR: このホストはBBx規制中です。->113x33x175x158.ap113.ftth.ucom.ne.jp
【板名】格付け5ch
【スレッドタイトル】全ジャンル主人公最強議論スレvol.130
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1604413079/l50
【本文】 【作品名】ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説
【ジャンル】ゲーム、ニンテンドースイッチ
【名前】リンク
【属性】人間の少年
【大きさ】少年並み
【攻撃力】カラドボルグ:前方108m先まで反応相応の一瞬で切り裂ける、何回でも使える
威力は半径108mの爆発を起こす爆弾並の威力
フリーズのまきもの:自身の半径90m範囲に冷気魔法、最大射程まで反応相応の一瞬で届く、瞬間発動、1回使える
半径90m程に溜まってる水を一瞬で凍らせて同じ量の氷にし、半径90m程の高温に焼けた石炭を完全に冷却する冷気
【防御力】半径108mの爆発を起こす爆弾の爆心地にいても3発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】成人男性並みの大きさの犬と同等の反応(ターン制格闘が可能)
成人男性並みの大きさの犬と同等の移動速度
【特殊能力】ドカーンのゆびわ:バクダンを設置した瞬間に爆発するようになる兜、またバクダンの爆心地で無傷になる
バクダン:半径108m程の爆発を起こす爆弾、3個所持、瞬間発動
【長所】リズムゲー
【短所】リズムゲー
【備考】1マス54m四方
弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮すると5マス先に飛ぶ
【戦法】まずは爆弾で爆発して相手を巻き込む 君withネオ・シーザー
神威弐号機=SYDと攻防速が互角なのでこれと= 自機(GuntreX)
主人公withミッドナイト・イーグル=主人公with戦闘機(マッドシャーク)=サファイア・ホワイトwithワイルド・バードに反応で上回り先に攻撃して勝ち
イクスペルからは反応で上回るが攻撃しても勝てないのでこれと= 軍人with零式ドライアード
主人公with戦闘機(スカイアラート)=主人公wthストライクガンナー=主人公withSR-91と攻防速が互角なのでこれと= ケイデンス
大神一郎の攻防の下位互換
それより下には勝てる、大神一郎の下 陀大膳黒
1mマッハ10反応
納村不道まで先手で勝ち、納村不道に相討ちでそれより上からは先手取られて負け
納村不道と= ドラゴンズウィスパー
冬馬操一郎withロボの攻防を少し上回るので勝ち
それより上は防御か素早さで上回られてるので勝てない
竜牙剣withゲッターロボ飛焔=ドラゴンズウィスパー>冬馬操一郎withロボ アリス=ブラックバーンwithロイド=エヴァンズマンwithティーゲルシュベルトAH-Y72
ウルトラマンタロウ=アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03と攻防で上回るので勝ち
兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンには攻防で上回れてるので引き分け
兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンと= アダム(デュアルプリズム)
TYPE-B>タビーまで武器連射して勝ち
植木耕助には勝てない負けない、それより上は攻防で上なので負け
植木耕助と= [僕(ラビリンス・レジスタンス)]
テンプレが無い
修正行き ハッカーとスチューデントの>>412で指摘された点と、ヒートボディとゼロ度ボディは両立不能なのでその点と、誤字を修正
【名前】ステューデント♀(水樹奈々)
【属性】狩る者 デストロイヤー:運動能力Sランク ムラクモ13班 多分元学生
【大きさ】女子学生並み
【素早さ】大宇宙までひとっ飛びで移動可能。
具体的には地表から大気圏外の暗いところ以上まで確実に行ける。
上記より、長距離移動速度は一瞬で100km=1秒で200km。
機械レーザーを20mから発射後に避けれるキャラが10m先から避けれない機械レーザーを5m先から避けれるキャラ相手に先手を取って反応及び攻撃できる(攻撃手段次第なら移動しながらでも)
【特殊能力】ヒートボディ:炎の鎧 自分に触れた相手に火傷によるダメージを与える。威力は無手・極式の10倍程度 当然だが遠距離攻撃に対しては発動しない 6分で解除される
プレリザレクション:一度だけ戦闘不能状態から蘇生する。全身消し飛ばされるなどしたら発動できないと思われる
蘇生にかかる時間は自分主観で一瞬
オーバーミニッツ:状態変化(このテンプレだとヒートボディ)の持続時間を1分延ばす (テンプレ時はすでに反映済み)
幽霊を視認したり接触したり出来る。
マインドブースター:装備することでゲージを溜めやすくなる(必要回数が11回程になる)
以下のアイテム及びスキルの使用にかかる時間は、自分主観で一瞬。
脱出キット:15個所持 効果は耐性計算参照 範囲は国会議事堂から大気圏外まで
ドラゴン幼体:15個所持 効果はゲージを最大まで溜めれる
イグジット:1回使用可能 効果及び範囲及び速度は脱出キットと同じ
EXブースター:1回使用可能 効果は幼体ドラゴンと同じ
ステルスLV3:5回使用可能 効果は自分が使ってから100歩程歩くまで敵に全く遭遇しなくなる 連続使用も可能
竜蒼水:15個所持 効果はMANAを100回復する
瀕死のド根性:効果は自分が戦闘不能状態になる攻撃を受けても一度だけ生き残る 重ねがけは不可能だが、再使用は何度でも可能 消費MANA0
【備考】プレリザレクション・ヒートボディ・オーバーミニッツ・瀕死のド根性を発動・ゲージ最大状態で参戦
MANAは300
【名前】ハッカー
【属性】狩る者 元一般人のオタク ムラクモ13班
【大きさ】成人男性並み
【素早さ】機械レーザーを20mから発射後に避けれるキャラが10m先から避けられない機械レーザーを5m先から避けれるキャラ相手に先手を取って反応及び攻撃できる(攻撃手段次第なら移動しながらでも) 参戦時は反応のみさらに上がっている
長距離移動は狼やでかい鷲から逃亡できる程度。100m単位で跳躍することが可能。
【特殊能力】 ゼロ度ボディ:冷気による鎧 自分に触れた相手に凍結によるダメージを与える。威力はマインスリーパーの10倍程
当然だが遠距離攻撃に対しては発動しない 5分で解除される
プレリザレクション:一度だけ戦闘不能状態から蘇生する。全身消し飛ばされるなどしたら発動できないと思われる
蘇生にかかる時間は自分主観で一瞬
クイックハック:戦闘開始時に1度だけ相手をハッキング状態にする。ハッキング状態になった相手はたまに行動不能になる以外はなんら異常なく行動することが可能。
ハッキング状態は数分で解除される。射程及び範囲はおよそ1km。
ハッキングワン:敵をハッキング状態にする。クイックハックが自動発動なのに対し、こちらは任意発動。
射程及び範囲はおよそ1km。 消費MANAは0
これらハッキングは、恐らく手元のパソコンを用いて相手に干渉していると思われる(ゲーム上では不可視の線が相手に向かって走っている)。
マッドストライフ:ハッキング状態の相手を操作し、同士討ちさせる。操った相手自身に攻撃させることも可能である。 消費MANAは4
幽霊を視認したり接触したり出来る。
以下のアイテム及びスキルの使用にかかる時間は、自分主観で一瞬。
脱出キット:15個所持 効果は耐性計算参照 範囲は国会議事堂から大気圏外まで
ドラゴン幼体:15個所持 効果はゲージを最大まで溜めれる
イグジット:1回使用可能 効果及び範囲及び速度は脱出キットと同じ
EXブースター:1回使用可能 効果は幼体ドラゴンと同じ
ステルスLV3:5回使用可能 効果は自分が使ってから100歩程歩くまで敵に全く遭遇しなくなる 連続使用も可能
竜蒼水:15個所持 効果はMANAを100回復する
【備考】ゼロ度ボディ・プレリザレクション・禁断の秘技・ファイアブレイク・アイスブレイク・ラッキーゲインを発動、
ゲージ最大状態で参戦
MANAは300 >>580
ハッカーに追記
ハッキング可能なサイズは1km程
それと特に指摘とかがWikiのページに載ってないのにランキングから消えてるキャラの一部をまとめてみた
草薙護堂
神郷慎
ウルトラマン80
ソゴル・キョウwithゼーガペイン・アルティール
テンカワ・アキトwithエステバリス
ファング
麻貴神十字
天樹錬
フェルト・ブランシモン
ヴィーゼ・ブランシモン
鬼眼の狂
アニエス・オブリージュ
べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?)
トランクス
レスト
スパイダーマンwithレオパルドン
ももたろ社長with飛行機
クレイン・キースリンク
ケロロ軍曹
叢雲総司withヴァングネクス
神の獣 【作品名】バトルガレッガ
【ジャンル】ゲーム
【名前】B・ウェインwithシルバーソードG1010
【属性】戦闘機に乗った成人男性
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:40m爆発の中でも無傷な自分を粉砕する爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する
射程160m、弾速は戦車砲の20倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:直線120mで直径20m程の爆炎を前方に起こす
弾速は戦車砲の20倍、瞬間発動、5回使える
【防御力】40mの爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲を12m先まで迫ったのを見てから避けられる
戦車砲の1.5倍の速度で飛行可能 エリックwithミサオwithソル・フィース
主人公with戦闘機(スカイアラート)らと攻防速が完全に互角なので= 【作品名】キング・オブ・ザ・モンスターズ1
【ジャンル】アーケードゲーム
【名前】ロッキー
【属性】全身が岩で出来た岩モンスター
【大きさ】東京ドームの直径より明らかに10mは巨大な身長なので211mの大きさ
形状は人型
【攻撃力】殴り蹴り:一撃で自分と同等の防御力の相手にダメージを与えられる
破壊範囲は、自分の身長と同サイズのビルが粉砕する破壊範囲
ロッキー・ボンバー:腹から直径40m程の岩石を発射する
射程は3km、弾速は戦車砲の3倍、自分の殴り蹴りの5発分の威力と破壊範囲
何度でも使えるが、溜めに戦車砲が150m移動する時間必要
【防御力】瀕死状態でも230mの爆発の爆心地に居て無傷
建物が炎上して燃え上がる中で寝転んでも無傷
高圧電流で全身が痺れても無傷
【素早さ】戦車砲の3倍の速さで走れる
戦車砲が30m先まで迫ってからジャンプで避けられる反応
自分の身長の4倍の高さまでジャンプできる
【長所】設定だと46mなのに超巨大
【短所】大きさがガバガバ シモンwith天元突破グレンラガン (アニメ版)
なぜか過去ログだと再考察必要と書いてあるのに考察待ちにもいないので
単一宇宙×1207垓倍の大きさ+単一宇宙×1207垓以上の攻防規模+大きさ相応の達人並みの速度+物理無効+物理無効無視+不可視視認+量子分解耐性+因果律操作原理による必中バリア無効
大きさ的に宇宙海月までは勝ち越せるだろう
○宇宙海月:確率変動弾勝ち
○セプ子withルナティックヘア:確率変動弾勝ち
○檜山夕姫:確率変動弾勝ち
△球磨川禊:先手0秒分け
△ギーandポルシオン:時間無視分け
△ドゥームズディ:時間無視分け
△虎(虚無戦記):空間支配分け
○白鳥律:確率変動弾勝ち
△ケネス:時間無視分け
○マコト:確率変動弾勝ち
○ わたし(Shephy):確率変動弾勝ち
△ニック:遍在分け
△世界詩のキア:全能防御分け
×ヴァリアント:任意全能負け
△エドガー:時間無視分け
△神野:0秒行動分け
△戸川亜里香:時間無視分け
○暗黒惑星グランスフィア:バリア無効化して確率変動弾勝ち
△松笛たか臣:時間無視分け
○川村ビデオ:確率変動弾勝ち
○安心院なじみ:確率変動弾勝ち
×ウルトラマンゼロ:ゼロツインシュート負け
△扉を開くものヨグソトース :時間無視分け
△テレサ:時間無視分け
×タングラム:任意全能負け
×デモンゾーア:闇負け
×グリッターティガ:ゼペリオン光線負け
これ以降勝ち越しは厳しい
ウルトラマンゼロ>シモンwith天元突破グレンラガン (アニメ版)>安心院なじみ GBというか美堂蛮のテンプレ見てたんだけど
いくつかツッコミ
>物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮 が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮は物理無効無視×3 不思議攻撃透過無視×2である
物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者(物理無効)を普通に殴れる蛮(物理無効無視) が触れることのできない位相のズレ(物理無効×2)を克服しルシファーに触れられる蛮(物理無効無視×2)では?
あと不思議攻撃透過はどっから出てきた?
>時間軸掌握 :作中ベルトラインでの戦闘は基本的に時間軸を掌握して行われる。
>GB世界では時間と空間は次元という概念の中で下位的に存在しているため時間軸を乗り越える事により境界を越えて次元も移ることになる。
作中だと遊理の「コマ送りのような動き」を見て
「ベルトラインの時間の流れを掌握してる」とは言われてたけど
境界を超えるとか次元を移るみたいな話は出てなかったように思うが
どこの設定?
>これにより時間軸を掌握すると攻撃が当たってもコマが消し飛んだようになり回避される。
>作中では遊理というキャラが蛮の攻撃を食らってから無傷で回避している。
ここも蛮は「攻撃が決まると思ったその刹那まるで映像のコマが飛んでるみたいに背後に」と言ってるから
食らってから回避してるわけじゃないはずなのと
たんにコマが飛んだみたいな動きをして普通に攻撃を回避してるだけで
自動的に攻撃を無効化するような防御効果があるわけじゃないのでは?
>雷帝の雷(時間・空間破壊×3)
>ベルトライン未満の攻撃が効かないベルトラインの住人 (時間・空間破壊耐性×3)
雷帝がベルトライン未満の存在だって設定あったっけ?
描写だと雷帝は普通にベルトラインの連中を圧倒してたし
設定的にも一応「創世の王」だからただのベルトラインの連中より格上では?
>またベルトライン住人は上記の耐性欄より
>時間破壊耐性×3を持つ。ベルトライン住人なら同じベルトライン住人と戦闘可能なため時間操作×4をもつ?ベルトライン住人の刃観を倒せる蛮 (時間操作×4、時間操作耐性×4)
こっちは逆に刃観がベルトラインの住人っていう設定がなかった気がする
そもそも時間軸の掌握ってベルトラインの連中が全員が持ってる能力みたいな設定あったっけ?
ベルトラインから来たと言われてた「DER HENKER」との闘いのときは
倒せないとは言われてたけどコマ送り移動能力はなかったし
あと時間軸掌握に攻撃性能みたいなのは特になかったと思うので
仮に刃観がベルトライン住人と戦闘可能でも時間操作×4にはならなくない?
>>585
考察乙 >>586
不思議攻撃透過はよくわからないので削除しとく。
時間軸掌握について、次元を超える云々はベルトラインの構造について質問した時のキバヤシの回答に書いてあった。
敵スレの赤屍の辺りに原文書いてあるはず。
遊利の回避については蛮が明らかに攻撃あてたコマがあって手ごたえもあったと言っているのにもかかわらず
次のシーンでは無傷で横から殴られていた。また攻撃モーション前に名前も知らないはずのスネークバイトを撃つことを予知していた。
ベルトライン住民が時間軸操作持ちってのはポールが遊利との戦いを指してベルトラインの戦いに
慣れないと(時間軸掌握のこと、ベルトラインゴブリンズが超スピードで動いているのもそれ)雑魚以下といっているので基礎技術。
あと時間操作できないと攻撃当たらないからベルトライン住民と戦闘可能なら時間操作つくんじゃないの?
刃観は遊利と同じ裏風鳥院所属だからベルトライン住民だろう。
雷帝は少年時代にベルトライン住人倒しているので明らかにベルトライン住民以上の存在なんで間違えだなこっちも削除しとく。 時間操作についてはGB内での描写とか設定次第じゃない?
テンプレからだとイマイチ時間軸掌握でなにができるかは分からないかはなんとも言えないけど。
例えば時間軸を掌握して、時間を操作している描写やら設定があるなら時間操作原理防御扱い可能だろうし、単に時間軸を掌握している+超スピードで動いているとかだと時間無視より速い時間無視……みたいな扱いになるだけだから。 >>586
不思議攻撃透過は銀次の雷でも、雨竜には攻撃できなかった描写から取ってる
創生の王なのは悪鬼の戦いに勝利した天野銀次であって、雷帝ではないよ。雷帝含めたボルツが上の連中に対抗していただけで、ベルトランの進行時にも傷を負ってる。 あと少年時代の雷帝って作中でなる雷帝と違って100%の雷帝なんで、強さが別だから参考にはならないでしょ >>588
超スピードで動いてるだけなら、攻撃当たった感触なんてないでしょ。
明らかに攻撃当たった描写、蛮が遊利の頭を掴んで地面に叩きつけた次の瞬間に当たってないことになって、別の場所に移動してるんで、超スピードではないでしょ。コマ送りが時間の流れを掌握してるので、時間操作扱いになるよ。時間操作は防御に使用してるだけで元々攻撃には使用してない わかりにくかったので耐性欄を整理する
精神に作用しない物理攻撃や不思議攻撃が透過する神の記述の支配者(物理無効・不思議攻撃透過)を
殴ったり電撃を当てられる神の記述所持蛮 と銀次(物理無効無視・不思議透過無視)が
触れたり干渉できない雨竜(物理無効×2・不思議攻撃透過×2)の位相のズレを把握し同じ位相に入り攻撃を当てられる十兵衛(物理無効×2・不思議攻撃透過×2)に攻撃を当てられる美堂蛮の攻撃(物理無効無視×2・不思議攻撃透過無視×2)を透過するルシファー(物理無効×3・不思議攻撃透過×3)に位相のズレを克服しカードなしでもルシファーに触れられる蛮は物理攻撃無効無視×3 不思議攻撃透過無視×3
※位相のズレを克服しなければ、物理攻撃はおろか不思議攻撃も通用しない。逆に克服さえすれば物理攻撃だろうと不思議攻撃だろうと攻撃を当てることが可能
蛮の位相ずらし:物理無効×3、不思議攻撃透過×3 >>587で不思議透過消すみたいなことなってたけど、別人かな?>>592 >>587
質問してるのはこっちなので
その敵スレの原文とやらをこっちに探させるのでなく
ちゃんと書いてほしいのですが…
攻撃当てたコマは単に攻撃当たっても利かなかったってだけでは?
上の相手に下の相手は勝てないという話とも合うし
というか時間軸掌握に回避能力があるって明確に言われてるわけじゃないなら
攻撃当てたコマについては
回避できてない描写なんだから
時間軸掌握は回避能力じゃないって話になる気が…
ベルトラインの戦いについてポールは時間軸の話は触れてないし
ベルトラインゴブリンズが超スピードで動いてるのも
単に時間軸の掌握が(時間操作による)超スピードってことなら
>>589-591
不思議雷を透過したのなら不思議雷透過扱い
不思議攻撃透過は魔力だの気だのGBでいえば蛮の蛇オーラみたいな
なんだかよくわからない不思議エネルギー系の攻撃を透過できる場合のはず
あと銀次の雷って電気ウナギと同様に人間も発電細胞を持っていて
銀次の場合この力がトクベツに強いと言われてるので
不思議雷じゃなく物理的な放電現象扱いになるはず
銀次は新たなる創世の王って言われてるから雷帝が先代創世の王じゃなかったっけ?
まあ仮にそうじゃなくても雷帝の攻撃がベルトラインの連中に効く描写は普通にあるし
ベルトラインで傷つく描写自体もベルトラインの住人同士なら攻撃効くから
雷帝がベルトライン未満の根拠にはならない
100%だろうとなかろうと雷帝が雷帝なことに変わりはないし
100%じゃない雷帝がベルトライン未満という根拠にはならないでしょ
攻撃が効くかどうかは上のものか否かというロジックなんだし
>>591
攻撃が当たってないことになったとは言われてないから
当たってもダメージがなかっただけでは? その当たってもダメージがないロジックが時間軸掌握であるなら時間操作原理付き防御になるのでは? >その敵スレの原文とやらをこっちに探させるのでなく
ちゃんと書いてほしいのですが…
そもそもこれもうこのスレに出てるでしょ
上のベルトラインの欄でもうあるぞ
>攻撃当てたコマは単に攻撃当たっても利かなかったってだけでは?
明らかに当たってるのに次の瞬間後ろに回っていて、その理由が耐えたからじゃなくてコマ送りで回避したからといった感じで蛮が説明してる。
頭を掴んで床に押し付けた時も手応えはあったのにコマ送りみたいに横に移動している
ベルトラインゴブリンズの時も、遊利と舞矢に負けたのはここでの戦闘がわかってないからといった感じでポールが説明してる
銀次の雷は次元に干渉したりしているので不思議雷では?あと不思議攻撃は透過した時点で不思議攻撃透過がつくんじゃなかったか?
先代創生の王って何?そもそも創生の王時代悪鬼の戦いで初めて決まった称号でしょ?
>雷帝の攻撃がベルトラインの連中に効く描写は普通にあるし
そりゃ、銀次がベルトラン住人のロジックを越えたからだな。それ未満の時の雷帝がベルトラン以上だってのは不利な解釈
攻撃が当たっても次の瞬間コマ送り(時間軸掌握)によって別の場所にいたんだから時間軸掌握によるものでしょ。それも不利な解釈 >>596
次元に干渉可能でも原理が発電細胞なら通常の雷攻撃になるんじゃないか。
GB読んだことないから分からないけど、銀次ってその場合雷ではなく電気とか雷撃とかプラズマ攻撃になるのかな、ちょっと分からないけど。
不思議攻撃に関しては霊夢の時も話題になって扱いが難しいんだけど、雷や炎みたいな自然的な属性みたいな系統のものは不思議〜攻撃って扱いで不思議攻撃とは別枠だったはず。
極端な話だと、魔力を纏ったエネルギー波は不思議攻撃、魔力による炎は不思議炎って感じ。
なので不思議雷を透過した場合は不思議雷透過扱いになるかと思われる。
存在干渉やら精神攻撃やらは不思議攻撃透過の場合、×2以上は耐性として扱うみたいな話を見たけど、ここら辺は自信ないかな。
まあ、GB組は時間操作原理付きの防御あるから、正直あまり防御的には影響なさそうだけど。 【作品名】高機動戦闘メカ ヴォルガードII
【ジャンル】ゲーム
【名前】ヴォルガードII
【属性】高機動戦闘メカ
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程180m、弾速は機械レーザーなので光速、弾切れ無しで連射可能
一撃で、自機を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
【防御力】20mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から避けられる反応
機械レーザーの1/5の速度で飛行可能 シモンwith超天元突破グレンラガン (劇場版)
大きさ直ってるのに再考察待ちにもランキングにもいないので
大きさ470億光年「一次多元×20+α」宇宙破壊攻・防+防御能力無視ミサイル+絶対捕捉能力+次元移動能力+別次元追放能力+空間破壊能力+精神防御+超回復+エネルギー吸収能力
大きさはアニメ版より小さいが攻防and速度はアニメ版より大幅に上がっている
○宇宙海月:超天元突破ギガドリルブレイク勝ち
×セプ子withルナティックヘア:常時精神攻撃負け
○檜山夕姫:超天元突破ギガドリルブレイク勝ち
○猫の神:超天元突破ギガドリルブレイク勝ち
×球磨川禊:大嘘つき負け
△ギーandポルシオン:時間無視分け
△ドゥームズディ:時間無視分け
△虎:全能防御分け
○白鳥律:先手超天元突破ギガドリルブレイク勝ち
△ケネス:時間無視分け
○マコト:超天元突破ギガドリルブレイク勝ち
○わたし:超天元突破ギガドリルブレイク勝ち
○ニック・スタヴリアノス:超天元突破ギガドリルブレイク勝ち
×世界詩のキア:任意全能負け
×ヴァリアント:任意全能負け
×エドガーwith軍神デモンベイン :時間停止負け
△神野:時間無視分け
△戸川亜里香:時間無視分け
○暗黒惑星グランスフィア:確率変動弾勝ち
△松笛たか臣:時間無視分け
×川村ビデオ:同化負け
○安心院なじみ:超天元突破ギガドリルブレイク勝ち
○シモンwith天元突破グレンラガン:超天元突破ギガドリルブレイク勝ち
×ウルトラマンゼロ: 先手ゼロツインシュート負け
△ヨグソトース:時間無視分け
△テレサ:時間無視分け
×タングラム:任意全能負け
×デモンゾーア:常時闇負け
世界詩のキア>シモンwithグレンラガン (劇場版)>ニックスタヴリアノス
GB
物理・不思議攻撃透過に対して追記
※作中だと気を集めて気弾を放てる雨竜と同じ位相のズレを克服し、戦闘・干渉可能な十兵衛に攻撃を当てられる蛮ですら、ルシファーの位相のズレを見つけられず攻撃が透過するので蛮と同レベルの十兵衛や雨竜ではルシファーには攻撃を当てられないと思われる。(雨竜の位相のズレを克服できる十兵衛ですらルシファー相手では戦力にならないと言われている)
ちょっと苦しいか >>595
上の者が下の者に勝てないロジックの話の辺りでは
「殺したって死なないしすぐに立ち上がる」
「攻撃を受けながら幾度となく屍のように立ち上がり逆にボロ雑巾のように追い詰めていく」と言われてた
時間軸掌握は
遊利の攻撃を見た花月「遊利の強さは本物だ!『ベルトライン』ではこれまでの常識は通用しない」
蛮が遊利の攻撃を相殺
遊利「まだまだ遅ぇんだよ」と言いながらコマ送りのような動きで移動
花月「あのコマ送りのような動き! 遊利はすでに『ベルトライン』の時間の流れを完全に掌握している」
という流れだから、基本移動能力であって防御能力の方とはおそらく関係ないと思う
ちなみにこれは下で書いた蛮と遊利の初戦より後で
初戦だと蛮はコマ送り移動に対応できず遊利にボコボコにされてる
>>596
>>358のことなら原文じゃないようだし
>キバヤシによると時間と空間というのは次元という概念の中で下位的に存在していて
>時間軸は流れる川のひとつに過ぎず、強固な意志で時間の流れをつかめれば乗り越えることができる。
時間の流れを掌握して乗り越えられるのは時間軸であって
次元を移るとか境界を超えるとは言われてなくない?
原文だと言っているということなら原文がほしいし
攻撃が当たってるシーン(手ごたえありと言って頭メキメキいってる)はあるけど
その前のシーンの蛮の解説は
「俺の攻撃が決まると思ったその刹那 まるで映像のコマが飛んでるみてえに背後に」
だから攻撃は決まってない
時間軸掌握やコマ送り移動に自動回避能力があるみたいな説明があるならともかく
そうじゃないなら単に攻撃くらう前にコマ送りで移動したシーンと
攻撃食らってからコマ送り移動したシーンがあるってことで
本当に回避機能がついてるか疑問だし
上で書いた通り時間軸掌握自体はあくまでコマ送り移動に対しての言及のように思うから
耐久能力を時間軸掌握とつなげるのは厳しいと思う
ポールもそのベルトラインでの戦闘について具体的な説明してないし
次元を切断できる剣とかもあるから次元切断効果があることと
その雷が不思議雷かどうかは別
あと>>597も言ってるけど不思議攻撃系と不思議雷系は別枠なので
不思議雷を透過したからと言って他の不思議攻撃を透過できるとはならない
ただ、「精神に作用しない物理攻撃や不思議攻撃が透過する」っていうのが
設定で明言されてるならその原文次第で不思議攻撃透過とか他の攻撃にも耐性つくかも
雷帝は自分が世界を作った「創世の王」だと言ってて
マクベ博士が銀次を新たな「創世の王」と言ってたから先代と解釈してた
「創世の王」でなくてもベルトライン中最強格の呪術王と対になる存在みたいだし
雷帝が消えても銀次が生き残ってるから雷帝と銀次は別存在なのでは?
銀次次第で雷帝の強さが変わるとしても
VOLTS時代銀次は青龍戦銀次より弱いはずなのに
雷帝はVOLTS時代からベルトラインの住人を倒してる
攻撃が当たってると考えてるのか当たってないと考えてるのかわからんが
上で書いたように避けた攻撃は当たる前の攻撃だから
攻撃を食らってもそれを当たらなかったことにして移動できるというのは突拍子もない解釈だと思うし
攻撃を食らってノーダメージだった描写を
攻撃を食らってもノーダメージな耐久描写と解釈するのは不利な解釈じゃないだろう
>>599
考察乙
位相のズレによる物理無効関係って位相がズレてるから(お互い)攻撃が当たらない相手に
相手と同じ位相に移ったから(お互い)攻撃が当たるようになったみたいな話だったから
物理無効を無視してるわけじゃない気が >>585
>>599
考察乙
アニメ版の方だけどニックには収縮されると負けるし
1次多元以上の大きさの川村ヒデオに勝つのは無理じゃないか? 宝石泥棒の世界観ずっと考えてたけど読解力がなさすぎてすまない
これが無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので三次多元×4
これの三次多元×2じゃなくて×4なのってなんで
あと饕餮は「超パラレルワールド」に生息していて超パラレルワールドはそこもまた時空間が交差するパラレルワールドではあるが
パラレルワールドに比べて時間系と空間系がそれぞれ次元レベルを上がっている。
超パラレルワールドの中においては饕餮は時間線に乗れる大きさであることから
ここまではなんとなく理解できるのですが
単一宇宙×2(時間線の太さ):パラレルワールド=饕餮:超パラレルワールドの式が成り立つので
超パラレルワールドの大きさは饕餮×空間方向(時間線の本数)に無限^2×時間方向(時間線)に2×(無限^2)
ここの部分がなんでこうなるのか理解できなくて教えてください >攻撃が当たってるシーン(手ごたえありと言って頭メキメキいってる)はあるけど
遊利の頭を掴んで床に叩きつけた後に横から声がして、攻撃喰らってる。攻撃を喰らった遊利にも攻撃を受けた跡がない。この時にはベルトライン住人である刃観を倒してることから下から上のロジックをで攻撃が通用してないとは考えられないのでダメージを負ってないのはおかしい
>VOLTS時代銀次は青龍戦銀次より弱いはずなのに
15巻の回想で言うなら、少年時代だからもろ全盛期の雷帝じゃん。
>攻撃を食らってもそれを当たらなかったことにして移動できるというのは突拍子もない解釈だと思うし
実際にある描写に対して突拍子もない解釈は無理があるだろう
攻撃当てられない相手に攻撃当てたるんだから物理無効になるでしょ。壁を透過してる描写もあるし あと遊利戦の1回目と2回目の戦いで変化したのは時間軸を掌握したかどうかなんで、もしも遊利が攻撃喰らってたならダメージを負ってないのはおかしい。
あとそもそも雷帝って100%の雷帝になれるのは無限城の中だけって設定があるし、青龍戦の回想で出てきた、少年時代の雷帝は100%の雷帝でしょ?後々の最終章でも100%になって少年になった時もマクベスが初めて雷帝になった時と同じ姿と言っていて、殺されたロンファを抱いている描写だし。
>攻撃を食らってノーダメージだった描写を
攻撃を食らってもノーダメージな耐久描写と解釈するのは不利な解釈じゃないだろう
より強くとれる解釈があるのに、弱くなる解釈とるのは不利な解釈でしょ 修正
【作品名】婆裟羅
【ジャンル】SFシューティングゲーム
【名前】真田幸村
【属性】人間男性
【大きさ】飛行するバイクに乗った成人男性並み
【攻撃力】ショット:戦車を一撃で破壊可能、射程20mぐらい、弾速は機械レーザーの6倍、連射可能で弾切れ無し
ボム:半径5mぐらいに衝撃波を起こす
戦車を一撃で破壊する威力、射程10mぐらい、弾速は機械レーザーの6倍、残弾五発
【防御力】半径5mぐらいの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを1m程先から見た後で避けられる
機械レーザーと同速で飛行可能
【長所】戦国BASARAを先取りしたかのようなゲーム
【短所】STGにしては難易度が温い
【戦法】ボム使用。常に20m程の距離を取る、ボム切れたらショット
【備考】公式サイトにおいて、重戦車に乗った伊達政宗第二形態が放ってくるのはレーザー、機械から出るレーザーなので光速となる >>603-604
刃観の件はレス気づいてなかったけど
裏風鳥院所属者は全員ベルトライン住民みたいな設定あるんだっけ?
まあ刃観がベルトラインレベルじゃなくても
ベルトラインの怪物のHELPを蛮が倒してたから
どっちにせよベルトラインレベルはあるか
ただロジックなしで普通に遊利が攻撃受けても
ダメージ受けない防御力持ってただけでは?
攻撃受けても服が汚れてないとかその程度の描写はザラにあるし
遊利戦後に成長描写いっぱいあるから
1回目でノーダメージでも別におかしいとはおもわんし
攻撃が当たった描写と移動した描写があるだけで
当たらなかったことにした描写なんてないでしょ
仮に当たらなかったことにできたとしても
蛮の攻撃を回避可能なはずの遊利が普通に邪眼食らってたから
当たらなかったことにできるのは物理攻撃とか蛇オーラ込みでも不思議攻撃だけなのでは?
あと攻撃当たる前に発動してたり当たった後に発動してたりの差があるってことは
常時の防御能力というより任意発動の回避能力だろうし
攻撃を当てられないのは位相がズレてたからで
同じ位相に移動してから攻撃を当てたのでは
物理無効を無視したことにはならないはず
攻撃無効のマントみたいなのをかぶってる相手の
マントの内側に入って攻撃した、みたいなものだし
ガラス透過は物理無効で不思議攻撃透過とはまた別枠でしょ
100%の雷帝って初めて雷帝になったときだと思うけど
それ以降のVOLTS時代でもベルトラインの連中を返り討ちにしてたと言われてる
あと100%の雷帝になれるのは無限城の中だけとかどこで言われてたっけ?
耐性計算に使ってる青龍戦だと無限城から力が流れ込んで雷帝になれてるし
(話はズレるが普通に銀次の雷で青龍の水蒸発してるから
時間・空間破壊耐性×2とれない気が…)
そもそも遊利たちと戦う以前の蛮や銀次でもベルトラインの相手を倒せてるなら
それこそベルトラインの住人が雷帝より上とする根拠となる描写とか設定ってどれ? >>606
遊利戦の後に成長したのは、ベルトラインでの戦い方を理解した(時間軸を掌握した)だけで攻撃は上がってませんが?
しかも君がいうように受けても耐えただけだとするなら1回目はスネークバイトで攻撃して無傷なのに、2回目はただの蹴りでダメージ受けるなんていうおかしなことになってる。
>攻撃が当たった描写と移動した描写があるだけで
当たらなかったことにした描写なんてないでしょ
1回目の遊利戦で遊利を叩きつけた時にあるだろ
遊利の頭を掴んで叩きつけた瞬間、横に移動していて、逆に攻撃されてる。攻撃当たってるならダメージはどこ行ったって話だよ
>攻撃無効のマントみたいなのをかぶってる相手の
マントの内側に入って攻撃した、みたいなものだし
幽霊に対して自分も霊体になって攻撃当てられれば物理無効無視になるでしょ
>VOLTS時代でもベルトラインの連中を返り討ちにしてたと言われてる
これ集団でだし、しかも雷帝がベルトライン住人にダメージ与えた描写ないじゃん。
100%の雷帝になれるのが無限城の中だけなのはえみしがさいぞうと戦闘中に説明してる
>銀次の雷で青龍の水蒸発してるから
時間・空間破壊耐性×2とれない気が…
雷神トールのカードを使った時は水蒸発できてないよ。
>ベルトラインの住人が雷帝より上とする根拠となる描写とか設定ってどれ?
下(ロウアータウン)のものは上のもの(ベルトラインには勝てないと散々言われてる。逆にいえば雷帝がベルトラインの連中より勝る設定があるのかって話 ヴォルガードII
主人公with戦闘機(ギガンデス)と攻防速が完全に互角なので= >>601
指摘ありがとう
×ニック:収縮負け
×川村ビデオ:同化負け
ニック・スタヴリアノス>シモンwith天元突破グレンラガン >わたし(Shephy)
>>602
過去と未来がそれぞれ無限大だから∞×2するんだと思うよ。
饕餮はパラレルワールドを内包しているので(四次多元×4)×αでその饕餮が超パラレルワールドでは時間線に乗れるくらいの大きさだから、時間線単一宇宙×2:パラレルワールド=饕餮:超パラレルワールドってことではないかな。
>あと攻撃当たる前に発動してたり当たった後に発動してたりの差があるってことは
常時の防御能力というより任意発動の回避能力だろうし
遊利が反応できてない速度で攻撃されても回避してたんだから常時だと思うよ 【作品名】婆裟羅2
【ジャンル】SFシューティングゲーム
【名前】雑賀孫一
【属性】人間男性
【大きさ】飛行するバイクに乗った成人男性並み
【攻撃力】ショット:戦車を一撃で破壊可能、射程20mぐらい、弾速は機械レーザーの6倍、連射可能で弾切れ無し
紫炎攻撃:半径3m程を炎で攻撃、飛行速度の5倍以上速い
機械レーザーが10m飛ぶ時間の溜めが必要、何度でも使える
公式サイトにおいて、全てを焼き尽くす設定の炎
【防御力】半径5mぐらいの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを1m程先から見た後で避けられる
機械レーザーと同速で飛行可能
【長所】戦国BASARAを先取りしたかのようなゲーム
【短所】マイナーゲーム
【備考】公式サイトにおいて戦闘機に乗った森蘭丸が放ってくるのはレーザー、機械から出るレーザーなので光速となる >>607
ベルトラインでの戦い方を理解した(時間軸を掌握した)だけなんて
言われてなかったと思うんだけどどこで言われてる話?
別に直接攻撃力が上がったとまでは言われてはいないけど
少なくとも銀次の方は普通に強くなったと言われてるし
蛮の方も潜在能力を引き出して限界を踏み越えて
完全ではないとはいえ100%に近い力を一度解放してる上に
蛮自身あの時とは違うと言ってるし
銀次も一度ボコボコにされたはずの遊利を圧倒した蛮を見て
どこまで強くなるんだろうどうしてそんなに強いんだろうと言ってる
描写からも台詞からも通常攻撃が効くくらい強くなった、ってだけでは?
初戦で強いと驚いてた遊利に2回目は敵じゃないとも言ってるし
どこに行ったも何も当たってもダメージがなかっただけでしょ
どこにもダメージや攻撃をなかったことにしたなんてことは書いてないよ
雨竜戦は銀次と雨竜は同じ位相、蛮は別のズレた位相にいるから
銀次や雨竜の攻撃は蛮側に届かない
蛮の攻撃は雨竜や銀次側に届かないという状態で
十兵衛は最初から蛮と違う位相
つまり雨竜や銀次と同じ位相に表れてる(銀次と同じ道を選択してる)から
そもそも位相のズレを克服したわけじゃないはず
描写なくても設定で言われてるなら十分では?
何人いてもその攻撃が誰のも効かないなら撃退できないだろうし
えみしの台詞とトールのシーンは了解した
ただ、蒸発自体はしてないけど竜みたいなのは破壊されてるからそれで耐性とれるのかと
トールの攻撃って守護カードの幻像によるものなはずだから
あれにも銀次の雷と同じ次元破壊効果がつくのか疑問
もし問題ないなら雷帝の雷経由せず銀次の雷でも耐性計算できそうだが
ベルトラインの連中に勝ってるのは
描写で実際にベルトラインの連中を全滅させてるのと
設定だと『呪術王』と互角と言われてるし
自称『創世の王』で
無限城の力そのものをふるうとか無限城の支配者とか呼ばれてたと思うけど
雷帝が下(ロウアータウン)のものって言われたことある?
>>609
乙
遊利は「!!」ってしてたし反応自体はしてたんじゃないか? >>611
>別に直接攻撃力が上がったとまでは言われてはいないけど
言われてないなら攻撃力が上がったかどうか不明なので無理
>蛮の方も潜在能力を引き出して限界を踏み越えて
完全ではないとはいえ100%に近い力を一度解放してる上に
悪魔の腕を解放しても普段の力が上がる設定はない
>蛮自身あの時とは違うと言ってる
どこまで強くなるんだろうどうしてそんなに強いんだろうと言ってる
描写からも台詞からも通常攻撃が効くくらい強くなった、ってだけでは?
初戦で強いと驚いてた遊利に2回目は敵じゃないとも言ってるし
そりゃ時間軸を掌握したからな。あの時とは違うし、強くもなってるわ
>どこに行ったも何も当たってもダメージがなかっただけでしょ
どこにもダメージや攻撃をなかったことにしたなんてことは書いてないよ
ダメージがなかったからその後の描写と矛盾する。叩きつけた瞬間横に移動しててダメージがなかったことになってるじゃん。
十兵衛はこの時美堂蛮が見つけられなかった位相をのズレを見つけてるので耐性とれる。
蛮も自分でも見つけられなかった位相のズレを把握しやがったと言ってる
>描写なくても設定で言われてるなら十分では?
何人いてもその攻撃が誰のも効かないなら撃退できないだろうし
その場合誰が誰をどう撃退したのかわからないと考慮できない。
>トールの攻撃って守護カードの幻像によるものなはずだから
あれにも銀次の雷と同じ次元破壊効果がつくのか疑問
神の記述は本人の力を強化する。銀次もここでなら俺の力も何倍にもなると言ってるし、弱くなる設定なんてない
>描写で実際にベルトラインの連中を全滅させてるのと
ロジックを越えた後だからな
>設定だと『呪術王』と互角と言われてる
それは普通の雷帝状態の時ではない
>自称『創世の王』で
無限城の力そのものをふるうとか無限城の支配者とか呼ばれてたと思うけど
雷帝が下(ロウアータウン)のものって言われたことある?
自称なら鏡や呪術王だってしてる。無限城の力そのものなのは、無限城から力をもらってるからだし、無限城の支配者も異名みたいなもので実際はロウアータウンしか支配してないじゃん。
>雷帝が下(ロウアータウン)のものって言われたことある?
銀次はロウアータウンの生まれで、ずっとロウアータウンを支配してたじゃん。むしろ銀次のセリフからしてベルトラインに行ったことすらないんだからどうしてベルトラインの住人になるの?
>遊利は「!!」ってしてたし反応自体はしてたんじゃないか?
反応してるんなら避けられるだろ >>609
やっぱり自分のいる時間より過去と未来で無限×2してるけどこの増やし方ってありだっけ
あと超パラレルワールドもパラレルワールドだから
無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ってるから
3次多元倍になるんじゃないの
なんで饕餮×空間方向(時間線の本数)に無限^2×時間方向(時間線)に2×(無限^2)になるかわからなくて
空間方向とか時間方向とかどっからでてきた 【作品名】メガブラスト
【ジャンル】ゲーム
【名前】ダウソンwithメガブラスト
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は機械レーザーと同等、弾切れ無しで連射可能
一撃で、自機を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
【防御力】25mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から避けられる反応
機械レーザーの1/5の速度で飛行可能 そういや、全能〜全能神上位間までの総当りってどうなったのかな? ダウソンwithメガブラスト
ホークwithHUNTINGDOGの上位互換
主人公withブルーサンダー45=主人公with戦闘機(サンダードラゴン2)には攻防で上回られてるので負け
主人公with戦闘機(サンダードラゴン2)>ダウソンwithメガブラスト>ホークwithHUNTINGDOG 【作品名】バトルフォーミュラ
【ジャンル】ゲーム
【名前】ジーンwithバトルフォーミュラ
【属性】人間男性with戦闘機械
【大きさ】6m程の飛行機
【攻撃力】弾:射程72m、弾速は戦闘ヘリの機銃の6倍、何発でも撃てて弾切れ無し
一撃の威力は、自身にダメージ与えられる弾が当たってで無傷な6m程のヘリを粉砕する威力
戦闘ヘリの機銃が1m動く間に3発撃てる速度で連射可能
【防御力】120m程の船が消滅する爆発の中で無傷
【素早さ】戦闘ヘリの機銃が1m先まで迫ってから避けられる反応
戦闘ヘリの機銃の2.5倍の速度で飛行可能 【作品名】ALDYNES
【ジャンル】ゲーム
【名前】ヒロコ=A=FOXwithオルディネス
【属性】人間女性が乗った戦闘機
【大きさ】7.85mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:自分を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力
弾速は機械レーザーの20倍、射程140m、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】70m程の人型メカが爆発四散する際の爆発の中で無傷
4200度の熱に耐えられる
平方mm辺り530kgの圧力に耐えられる
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーを15m先から見てから避けられる
機械レーザーの2倍の速度で飛行可能 うずまきナルト
再考察
尾獣玉にはタメ数秒かかるので最初は打撃効かなければ戦法欄にある尾獣玉の方が勝率は良さそう
○ 名護屋河鈴蘭:打撃勝ち
○アシュレイ・ホライゾン:打撃勝ち
○主人公withヴァルセルト:打撃勝ち
○ アルマ・ネーヴィス・セブン :打撃勝ち
○モンキーDルフィ:尾獣玉勝ち
○ 安藤拓人:打撃勝ち
× 仮面ライダーカブト:打撃・尾獣玉効かない、5分経ってから原始分解負け
○黒鉄一輝:打撃勝ち
○ バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク :尾獣玉勝ち
△リキ:倒せない倒されない
○花菱列火:打撃勝ち
△熱気バサラ with VF-19改ファイヤーバルキリーSB :倒せないし倒されない
△咲良シン:倒せないし倒されない引き分け
× 月蔵奈打 :惑星破壊負け
×アンパンマン:5分経ってからのアンパンチ負け
○八神 和麻:不可視だが悪意感知で打撃勝ち
○ファントム:尾獣玉勝ち
○マイス:打撃勝ち
△ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール :倒せない倒されない
○仮面ライダーカブト:打撃勝ち
×浜面仕上withファイブオーバー:5分経ってからのファイブオーバーで攻撃されて負け
×上条当麻:5分経ってからの殴られて負け
○ポスタル・デュード:悪意感知で先手打撃勝ち
×メタナイト:先手攻撃されて負け
×伊藤ワタル:5分経ってからの攻撃負け
×女勇者:5分経ってからの攻撃負け
これ以降は厳しいか
浜面仕上withファイブオーバー>うずまきナルト>仮面ライダーカブト
脳神ネウロ
銃弾の反応距離で再考察送りにされてたけど過去ログでスポーツカーのパーツ分解の方で3.4mからの音速反応が取れてる
速度は遅いが開始時不可視の上に精神攻撃が豊富でなので不可視広範囲攻撃以外だったら勝ちが取れる。149mのゴーレムも召喚可能なので、デカイ相手にも勝てるか
加賀地、四ノ森イザヤ、空条承太郎、空条ジョーリン、坂田銀時は不可視か常時攻撃なので負けるが
ビル破壊の壁では不可視からのゴーレム召喚で結構な勝ちが取れる。人外なので人間相手への精神攻撃も効かない
戦法は等身大の相手には精神攻撃
デカイ相手にはゴーレム召喚する
レイスまでは攻撃よけるかゴーレム召喚か精神攻撃で勝ち越し、巨大化するディンゴは速度と大きさ的に先手攻撃巻き込まれるか
巨大化するディンゴ>脳神ネウロ>レイス 御殺十三から反応がかなり違うので
先手で前方にとりあえず防御無視攻撃されて負ける
その下のマリオ勢はスターありなので触れたら死ぬ
(音速戦闘の壁)の下で固まってる防御無視持ち連中の当たりだろう
ジョニィ・ジョースターwith馬からは反応差で前方に攻撃されて負けて
その下からは反応で上回っており精神攻撃などで勝ちなので
ジョニィ・ジョースターwith馬>脳神ネウロ>リスタリア・レヴィン >>613
過去と未来それぞれが無限扱いされてるから大丈夫じゃないかな。
多分時間系と空間系のマトリクスが上がっているという所から、時間線の本数(∞)と過去と未来、それぞれが∞で時間線の本数∞に×2にしたのかな?
ただ作中だと複眼の一つがパラレルワールドを内包する饕餮が時間そのものだと言われてるし、次元のレベルが上がるたびに、3次多元増えるとできそうだけど 【作品名】バレットソウル弾魂
【ジャンル】ゲーム
【名前】天馬行空のユンwithFA-98スティンガー
【属性】人間女性の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程180m、弾速は機械レーザーなので光速、弾切れ無しで連射可能
自分にダメージ与えられる爆発の中で無傷な、十数mの戦闘機を一撃で粉砕できる威力
ボム:自身の半径30m程を波動で攻撃、機械レーザー並みの速度で広がる
自分にダメージ与えられる爆発の中で無傷な、十数mの戦闘機を一撃で粉砕できる威力
瞬間発動、3回使える
【防御力】50m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/100の速度の弾を5m先まで迫ってから避けられる
機械レーザーの1/100の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【作品名】BLUE STAR SAGA
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2010年7月号収録
【名前】英雄withBlueStar
【属性】宇宙戦闘機に乗った軍人男性
【大きさ】13m程の戦闘機
【攻撃力】メインショット:自機の両脇から直径8m程の弾を前方に発射する
射程260m、弾速は機械レーザーの5倍
弾切れ無し、機械レーザーが3m進む間に6発の速度で連射できる
自機が木っ端微塵になるビームの中で無傷な13m程のメカを一撃で粉砕できる威力
ビームキャノン:直径26m程の貫通レーザーを前方に発射する
射程260m、弾速は機械レーザー
弾切れ無し、機械レーザーが6m進む間に1発の速度で連射できる
自機が木っ端微塵になるビームの中で無傷な13m程のメカを一撃で粉砕できる威力
また、破壊不可能な壁や装甲を貫通して内部に届くので、内部攻撃でもある
ボム:50m程の爆発を30m先に起こす、瞬間発動
発動した瞬間に機械レーザーが1m飛ぶ間に30m先で爆発する速度
99回使える
上記攻撃の全ては同時使用が可能
【防御力】50m程の爆発の中で無傷
【素早さ】発射された機械レーザーを4m先まで迫った所から避けられる反応
機械レーザーと同速で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【短所】AIが適当なしゃべり方をする 雑賀孫一(婆裟羅2)
タビー>巨大ルイージwithマリオ>ミカエルまで速度差で炎攻撃して勝ち
TYPE-Bからは距離遠かったり、反応差あったりで攻撃されて負け
タビーの上 【作品名】ブレイヴフェンサー 武蔵伝
【ジャンル】ゲーム
【名前】ムサシ
【属性】異世界に召喚された人間の男性
【大きさ】25500mの身長の少年
【攻撃力】雷光丸:自分の身長の半分程の剣
一撃で、瀕死状態の自分を殺せる爆発の中で無傷な相手を倒せる威力
破壊範囲は自分の身長ほどの直径の木の壁を粉砕する破壊範囲
レイガント:自分の身長と同じ大きさの剣
一撃で、瀕死状態の自分を殺せる爆発の中で無傷な相手を倒せる威力
破壊範囲は自分の身長ほどの直径の木の壁を粉砕する破壊範囲
火の巻:自分の半分ほどの大きさの炎を発射する、瞬間発動、何度でも使える
自分と同サイズの氷を瞬時に溶かして消せる炎
射程は自分の4倍先に届く。弾速は自分の移動速度より速い
さんボール:自分の半分ほどの大きさの酸を発射する、消費BP8、瞬間発動
自分の2倍は大きい蟻が一撃で溶ける
射程は自分の4倍先に届く。弾速は自分の移動速度より速い
【防御力】瀕死の状態でも自分の20倍ぐらいの大きさの爆発の爆心地で無傷
高圧電流で全身が感電しても10回ぐらいは耐えて戦闘続行可能
溶岩の中に全身浸かっても50回ぐらいは耐えて戦闘続行可能
触れただけで全身が氷漬けになる冷気を纏った龍に触れても50回ぐらいは耐えて戦闘続行可能
自分の2倍はでかい蟻が溶ける酸の直撃に50回ぐらいは耐えて戦闘続行可能
【素早さ】移動・反応・戦闘速度は無限速度
自分の身長分の高さをジャンプできる
【特殊能力】現HP500、BP500
なっとうペースト:自分のHP,BPを全回復できる、瞬間発動、6個所持
【長所】大きく速い
【短所】続編なんて無かった
【備考】ゲーム中において、24時間経つ事に1日経過し、イベントで12時間以内にのいやしの水を手に入れる必要があると明確に時間経過している(ゲーム時間の1時間=現実の24秒)
そのゲーム内時間において、銃弾がムサシの身長分を飛ぶのに75秒かかる(現実時間で0.5秒)なのでムサシの身長は25500m
最後の封印を解いたムサシはラストダンジョンに突入する、そこで1日経つ間(前述のとおりに明確に時間経過している設定)に無限湧きする雑魚敵を倒し続けられるので戦闘速度は無限速
の戦闘速度と同等の移動速度の雑魚敵と同等の移動速度であり、その移動速度の相手の2m先からの体当たりを見て避けられるので反応速度も無限速 【作品名】ブレイヴフェンサー 武蔵伝
【ジャンル】ゲーム
【名前】ムサシ
【属性】異世界に召喚された人間の男性
【大きさ】25500mの身長の少年
【攻撃力】雷光丸:自分の身長の半分程の剣
一撃で、瀕死状態の自分を殺せる爆発の中で無傷な相手を倒せる威力
破壊範囲は自分の身長ほどの直径の木の壁を粉砕する破壊範囲
レイガント:自分の身長と同じ大きさの剣
一撃で、瀕死状態の自分を殺せる爆発の中で無傷な相手を倒せる威力
破壊範囲は自分の身長ほどの直径の木の壁を粉砕する破壊範囲
火の巻:自分の半分ほどの大きさの炎を発射する、瞬間発動、何度でも使える
自分と同サイズの氷を瞬時に溶かして消せる炎
射程は自分の4倍先に届く。弾速は自分の移動速度より速い
さんボール:自分の半分ほどの大きさの酸を発射する、消費BP8、瞬間発動
自分の2倍は大きい蟻が一撃で溶ける
射程は自分の4倍先に届く。弾速は自分の移動速度より速い
【防御力】瀕死の状態でも自分の20倍ぐらいの大きさの爆発の爆心地で無傷
高圧電流で全身が感電しても10回ぐらいは耐えて戦闘続行可能
溶岩の中に全身浸かっても50回ぐらいは耐えて戦闘続行可能
触れただけで全身が氷漬けになる冷気を纏った龍に触れても50回ぐらいは耐えて戦闘続行可能
自分の2倍はでかい蟻が溶ける酸の直撃に50回ぐらいは耐えて戦闘続行可能
【素早さ】移動・反応・戦闘速度は無限速度
自分の身長分の高さをジャンプできる
【特殊能力】現HP500、BP500
なっとうペースト:自分のHP,BPを全回復できる、瞬間発動、6個所持
【長所】大きく速い
【短所】続編なんて無かった
【備考】ゲーム中において、24時間経つ事に1日経過し、イベントで12時間以内にのいやしの水を手に入れる必要があると明確に時間経過している(ゲーム時間の1時間=現実の24秒)
そのゲーム内時間において、銃弾がムサシの身長分を飛ぶのに75秒かかる(現実時間で0.5秒)なのでムサシの身長は25500m
最後の封印を解いたムサシはラストダンジョンに突入する、そこで1日経つ間(前述のとおりに明確に時間経過している設定)に無限湧きする雑魚敵を倒し続けられるので戦闘速度は無限速
の戦闘速度と同等の移動速度の雑魚敵と同等の移動速度であり、その移動速度の相手の25500m先からの体当たりを見て避けられるので反応速度も無限速 【作品名】マーズマトリックス
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withMosquito02
【属性】人間男性と全領域汎用戦術攻撃機
【大きさ】全長16.2m、全幅12.2mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は機械レーザーと同等、弾切れ無しで連射可能
一撃で、自機を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
【防御力】52mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から避けられる反応
機械レーザーの1/5の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【作品名】ソリチュードタンク
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2008年 2月号収録
【名前】戦車
【属性】戦車
【大きさ】一般的な戦車の車体長が7m程なのでそのぐらいの大きさ
【攻撃力】砲:射程490m、弾速は戦車砲並み
一撃の威力は至近距離で12m程の爆発が起きても無傷な戦車にダメージを与え5発で爆発四散させられる威力
戦車砲が3m飛ぶ間に3連射できる
残弾3発だが、1発撃つと戦車砲が140m飛ぶ時間で1発ずつ撃てるようになるので何発でも撃てる
スナイプ:射程980m、弾速は戦車砲並み
一撃の威力は至近距離で12m程の爆発が起きても無傷な戦車にダメージを与え2発で爆発四散させられる威力
残弾1発だが、1発撃つと戦車砲が280m飛ぶ時間で1発撃てるようになるので何発でも撃てる
砲⇔スナイプは同時使用できず切り替える必要がある
切り替えにかかる時間は戦車砲が21m飛ぶ時間でどちらかに切り替えられる
【防御力】至近距離で12m程の爆発が起きて無傷
【素早さ】戦車砲を21m先から見てから避けられる
戦車砲の1/3の速度で移動可能 ジーンwithバトルフォーミュラ
120m破壊攻防
Player1=青い機体=勇士withデスペラードには先手で当てて勝ち
その上からは勝てないので中村和樹withゼノクルスMR-X89>ジーンwithバトルフォーミュラ>Player1 ヒロコ=A=FOXwithオルディネス
神威弐号機の攻防速を全部上回るのでその上
主人公withフリントロックには攻防速で全部上回られるので
主人公withフリントロック>ヒロコ=A=FOXwithオルディネス>神威弐号機 天馬行空のユンwithFA-98スティンガー
冬馬操一郎withロボの攻防速を全部上回るのでその上
ドラゴンズウィスパーには攻防速で全部上回られるので
ドラゴンズウィスパー>天馬行空のユンwithFA-98スティンガー>冬馬操一郎withロボ 英雄withBlueStar
ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-Eより速い内部破壊持ちなのでその上
ウッカリマンからは素早さで先手取られて負けるので
ウッカリマン>英雄withBlueStar>ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E 主人公withMosquito02
主人公withミッドナイト・イーグルの攻防をちょっと上げたテンプレなのでその上
主人公with戦闘機(VARTH)=イクスペル=自機(GuntreX)には早くて当てられないとか当たっても倒せないとかなので引き分けで、これらと= B・ウェインwithシルバーソードG1010
アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03と攻防速互角
ここから上も勝てないのは同じなので
アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03と= リンク(ケイデンス・オブ・ハイラル)
柳生十兵衛(ゲーム)には攻防で上回ってて勝ち
ケイデンスには攻防で上回られてて負け
ケイデンスの下 【作品名】ライザンバーII
【ジャンル】ゲーム
【名前】パイロットwithエリミネート・スキャナー
【属性】宇宙戦闘機に乗った軍人男性
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は機械レーザーと同等、弾切れ無しで連射可能
一撃で、自機を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
【防御力】25mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から避けられる反応
機械レーザーの1/6の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【作品名】HOMURA
【ジャンル】ゲーム
【名前】焔
【属性】天界人(人外)と人間のハーフ
【大きさ】青年並
【攻撃力】雷弾:自分にダメージ与えられるビームの中でも無傷な成人男性を一撃で爆砕できる威力
銃弾の10倍の弾速、射程25m、弾切れ無し
銃弾が50cm飛ぶ間に4発の速度で連射できる
【防御力】直径20m程の爆発の中で無傷
【素早さ】発射された銃弾が30p先まで迫った後で回避できる反応
銃弾の3倍の速さで飛行可能 パイロットwithエリミネート・スキャナー
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)の上位互換
主人公with戦闘機(サンダードラゴン2)>ホークwithHUNTINGDOGからは攻防で上回られてて負け
ホークwithHUNTINGDOG>パイロットwithエリミネート・スキャナー>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) エクセリオン
考察といってもほぼ前回のと同じ、というかなぜ結果が反映されてなかったんだ
○ 市奥一真with宇宙戦艦武蔵 :突進勝ち
○イーラ:戦艦なので思考波は効かない 突進勝ち
△PLAYER1:双方同時に攻撃が炸裂 あちらの攻撃範囲は約91m.つまり機体の65%を削られるので、双方相打ち分け
×主人公特殊部隊UAG 先手複数回攻撃されて負け
×ナイト:メガトン爆弾負け
×ウルトラマン80(漫画) サクシウム光線負け
×アトミックガイ メガトンサンダー負け
×ブランドwithケトスwith仲間達 ケトスに突進されて負け
×巨大化するネコ 先手攻撃されて負け
PLAYER1=ヱクセリオン>イーラ
有動リリス
防御無視+50mほどの鍛えた女子高生
同じようなスペックのレイスくらいの位置だろう。
久佐場六道までは勝ち、レイスには先手取られて炎を負け、巨大化するディンゴにも先手てられて負け
レイス>有動リリス >久佐場六道
花邑べにお
常時精神攻撃に30m規模までの防御無視攻撃あり、鈴木正嗣with車とお互いの精神攻撃で引き分けなので
大河内三郎>鈴木正嗣with車=花邑べにお >マリカwithセティッシュ
主人公(地球をまもれ!)
主人公機Planet Protector D3DX とほぼ同じスペックPlanet Protector D3DX とはお互いの攻撃で引き分け、それより下は惑星破壊で勝ち越せる
主人公機Planet Protector D3DX =主人公(地球を守れ!)
タロウ考察
スーパーロボットの壁は勝ち越し可能
アーサーには反応的に先手取って勝てるが
それ以降は攻防速上で厳しい
東郷毅in戦艦長門with東郷真希>タロウ>アーサー(僕はおこった) タロウ間違い
攻防的に亜光速の壁のあたり
タビーまでは勝てるそれ以降は速度上で攻撃当てられらなかったり攻防上で負ける。type-bとは引き分けなので
type-b=タロウ>タビー 完全に初見で来たのですが
相川陽滝
ティティー
の両名は主人公の定義的に良いのでしょうか?
※特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。
と在りますが、固有名称『異世界迷宮の最深部を目指そう』の主人公は相川渦波です。陽滝ティティー両名にとっての主役作品と呼ぶべき固有名称は無いのでは?
作品のファンとして気になって来ただけなので、頓珍漢な発言だったのならスルーしといてください…… >>644
作中作の主人公でもここではOKだよ。
ドラえもんの作中の漫画であるスーパーダンとかも参戦しているし、殺生院キアラもあなたのための物語の主役ってことで参戦してる。
ティティーは作中作の「統べる王」の主人公ということで参戦可能で、陽滝は備考欄見る限り主役の一人扱いされてるとのことなので参戦可能だよ。 【作品名】US.NAVY
【ジャンル】ゲーム
【名前】リック・フォードwithトムキャット
【属性】人間の乗った戦闘機
【大きさ】18.87mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程283m、弾速は機械レーザーと同等、弾切れ無しで連射可能
一撃で、自機を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力
【防御力】56.61mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを30m先から避けられる反応
機械レーザーの1/3の速度で飛行可能 >>643
タロウは攻撃範囲が75kmあるから大きいだけ勢削ってけるんで
セシル・ローズまで気弾で削って勝ちで、それより上は攻防で下だから勝てないから
ラッド・スペンサーの下だな 一方通行修正
【世界観】
とある魔術の禁書目録
単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界が最低で12個あるので、単一宇宙×13
内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ
更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで単一宇宙×13が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので
単一宇宙×13+((単一宇宙×13)×無限)=単一宇宙×13+一次多元宇宙×13
そして並行世界が無限に存在しているので
(単一宇宙×13+一次多元宇宙×13)×無限で、世界観は一次多元宇宙×13+二次多元宇宙×13となる
【魂=精神について】
魂=精神の根拠は二巻で
「アウレオルスはあの竜王を、物理的なものではなく精神的なものだと踏んだらしい。
ようはゴーストさ、体に触れず魂を抜く、そういう類のものを想像してしまったんだろう」
「簡単に言えば、君はアウレオルス=イザードの体には傷一つつけていない、という事さ。
逆に言えば、傷一つつけずにアウレオルス=イザードの精神を破壊した訳だけどね」
という説明がある
アウレオルスは想像したことが現実になる能力もちで
魂に干渉するものを想像した結果精神を破壊する効果になったので魂=精神
【作品名】とある魔術の禁書目録
【ジャンル】小説
【名前】 一方通行(アクセラレータ)
【属性】一方通行(アクセラレータ) Lv5の超能力者
【大きさ】百m超の翼の白い翼が生えた168cmの人並み
【攻撃力】
素の攻撃力は上条当麻のパンチを自分のパンチで相殺できるほど
触れるだけで血液や生体電気を逆流させ生物を破裂させる事が可能
血液の存在しない上この世に存在しない素粒子で作られた存在もパルス信号を掴み内部から破壊することが可能
殴った時にベクトルを操作して、殴った物の内部を破壊する事が可能
素材は関係なくベクトル変換能力は全てを粉砕する。
(物理的ではないこの世に存在しない素粒子なども含む)
ベクトル操作の範囲は世界の隅々まで行き渡る見えない力を操作しているため単一宇宙×13+一次多元宇宙×13並み
白翼での攻撃は上条当麻の身体を粉々にできるほどの不思議攻撃。範囲は大きさ相応の翼並み(100mほど)
黒翼時には100本以上に分裂させたりできていたのでこの状態でも可能と思われる
風塊:タメ2〜3秒。直径数十mの風の塊の渦を頭上に発生させて相手にぶつける技。
風速120mのこの風は車すら簡単に舞い上がらせ、人間が車に撥ねられる位の衝撃を与える。
プラズマ:空気を圧縮し、摂氏1万度の高電離気体(プラズマ)を発生させる。
自分の頭上100mにプラズマを浮かべ、それを対象にぶつける。
直径20mを越すこの高熱の塊は核シェルターを地下から丸ごと掘り起こす威力を持つ。
十数秒の作成時間が必要。射程数十m。
上記の技は風の向きを正確に計算して制御しなくていけないので
風向きを大幅に乱されると使用不能。(作中では街中にある風力発電のプロペラ×10万の回転で乱された)
プラチナの翼:白翼よりも上位の翼
下記の見えない力による槍、人造の樹の埋め込みはこの状態でないと使えない
見えない力による槍:世界の隅々まで行き渡る見えない力を操作して作った不思議槍、どんな攻撃も再生する魔神も再生できなかった。範囲は巨大な槍なので等身大の相手を倒せるくらい反応相応で作成し操作可能
威力は一方通行の体当たりで無傷の相手にダメージを与えられるほど 【防御力】
素の防御力は上条当麻に殴られても平気なくらい
あらゆる運動量・熱量・電気量を反射する。(詳しくは特殊能力欄)
中性子や放射線も反射する。核ミサイルが直撃しても傷一つ付かない。
不意打ちで600m先からフルオートの対戦車ライフルで狙撃されても
体表に命中した時点でその弾丸が反射され正確にライフルの銃口に戻って暴発。
真正面からのアサルトライフルの連射も四方八方に弾き、まったく意に介さない。
反射できない周囲の酸素を欠乏させる等の手段は有効。
ただし都市レベルの範囲(数十km位)の風を操作できるので密室でなければ大丈夫。
反射は常に体の表面に張っているような状態で寝ている時も発動する。
核ミサイル=数百万度さえ耐えうる(核ミサイルが現実と同程度の威力の場合)
この世に存在しない素粒子にも反射が働くため不思議攻撃にも反射が働く
内部へのテレポーテーションなど空間攻撃や内部破壊に対しても反射が可能
魔術攻撃に対しては反射可能
反射が可能な最大威力は物理と不思議ともに単一宇宙×13破壊並み
※作中で上条当麻より攻撃力の高い相手の物理攻撃を反射したり、単一宇宙×13を破壊したオティヌスの槍に匹敵する魔術の光線を反射している
反射できる範囲はベクトル操作の範囲と同じなので単一宇宙×13+一次多元宇宙×13
上条当麻の思考が止まり動けなくなる程の殺気を受けても戦闘可能 精神耐性×1 魂攻撃耐性×1
【素早さ】
上条当麻が反応できない速度で3m詰める土御門に近距離から反応できるようになった上条当麻 秒速480km
作中で上条は一般人並みと言われ続けているので一般人の反応は秒速480km
その常人の20倍の身体能力を持つ騎士21人の誰ひとり反応できないうちに叩きのめせる神裂 秒速201600km (光速の0.672倍)
その神裂が反応できない速度で10mほど距離を詰める騎士団長 (光速の6.72倍)
その騎士団長と移動しながら戦闘できるアックア
騎士団長とアックアは反応相応の一瞬で10mくらいつめることができる (光速の67.2倍)
その移動速度のアックアの移動しながらの攻撃に反応できる騎士団長と同等に戦闘可能なアックア
キャーリサとアックアと騎士団長と神裂は反応相応の一瞬で50m移動できる (光速の3360倍)
その移動速度で回避しながら戦闘可能なキャーリサとアックアと騎士団長と神裂
その騎士団長が10mくらいから反応できない速度で移動して攻撃できる傾国の女 (光速の33600倍)
傾国の女の攻撃に間近から反応できるミーシャ
そのミーシャが反応できない速度でかなり遠く(数十mくらいか?)から攻撃可能な風斬氷華 (光速の672000倍)
風斬氷華とミーシャの移動しながらの戦闘に至近距離から割りこんでベクトルを変換できる一方通行
光速の672000倍倍反応、戦闘速度や長距離移動速度は一瞬で5000m飛べるので光速の33億6000万倍その一方通行の至近距離からの攻撃に反応可能な上条当麻の至近距離からのパンチに自分もパンチを合わせて放てる一方通行は光速の33億6000万倍の反応速度 【特殊能力】 あらゆる「向き」(ベクトル)を制御する能力。
デフォルトでは「反射」
この「反射」は無意識の内に行う演算によって生存するのに必要最低限の力
(重力、気圧、酸素、熱量、音波波長など)を算出し、『それ以外を反射』と設定。
そのため意識が無い状態でも常に起動。睡眠中でも能力を維持している。
必要最低限を超える量以外は決して通さず、
相手にそのまま反射するため軍隊でも相手にならない。
(見た事も聞いた事も無い謎エネルギーは全部有害フィルタに入れられて反射されている)
これは任意に設定の変更が可能。
(良く聞こえるようにしたり、煩いと感じたら一定以上の音を遮断したり)
生体電流を操り、ある程度体の成長コントロールができる。
例えばマッハ3で攻撃がやってきた場合、反射で跳ね返るスピードもマッハ3である。
物理法則全体を塗り替えてしまう、「この世に存在しない素粒子」
でさえも一方通行のベクトルを解析しなければ通用しなかった
作品内の超能力は観測による力なので知覚能力をかねる
よって自分の能力の影響下にある物質が持つベクトルは五感によらず観測することができる
範囲はベクトル操作の範囲は世界の隅々まで行き渡る見えない力を操作しているため単一宇宙×13+一次多元宇宙×13並み
人造の樹の埋め込み:人造の樹を宇宙に埋め込むみ生じた圧をぶつけることで、ぶつけた相手の魂と肉体を分離させることができる
作中で成人女性並みの大きさのコロンゾンの魂を分離させた
宇宙そのものからの圧なので単一宇宙内だったら攻撃を当てることができると思われる
最初の一回のみ使用可能
クリフォパズル546:一方通行と契約した人造悪魔。一方通行を補助して魔術等を反射できるようにしている。小柄な女の子くらいの不思議生物
【長所】物理だけでなく不思議攻撃に対しても対応が可能に!
【短所】白翼が解除された場合は数分で電極が切れて戦闘不能になる
【備考】
新約22巻の人造の樹を埋め込む前の状態で参戦。
【戦法】
初手近づいてベクトル操作による内部破壊。それが聞かなければプラチナの翼発動して人造の樹の埋め込み→見えない力による槍それでもダメなら白翼発動して攻撃
デカイ相手には地球を破壊されないように反射を駆使する >>650
そして並行世界が無限に存在しているので
(単一宇宙×13+一次多元宇宙×13)×無限で、世界観は一次多元宇宙×13+二次多元宇宙×13となる
単一宇宙×13+1次多元×13の並行世界が無限にあるって解釈であってる?
それとも単一宇宙に対して並行世界が無限にあるの? 上条当麻も修正
一方通行の至近距離からの攻撃に反応し、石で殴ることができるので至近距離からの光速の33億6000万倍の反応・戦闘速度
熱耐性:太陽の中心温度並みの光線(1500万度)が自分のすぐ真上を通っても背中が少し火傷するくらいで、戦闘可能
宇宙生存:窓のないビル内での戦闘中にアレイスター が非ユークリッド幾何学を無視して空間を引き延ばし宇宙に到達した際、宇宙空間でアレイスター と戦闘可能だったため宇宙生存 【作品名】 INFINOS
【ジャンル】ゲーム iP! 2013年 5月号収録
【名前】インフィノス人withフォーリア
【属性】宇宙人の乗った戦闘機
【大きさ】13m程の戦闘機+機体の上下に一つずつ付いた10m程の球体
【攻撃力】ショット:フォーリアが前方に発車する、直径2m程の弾
射程234m程、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
機械レーザーが4m飛ぶ間に一発の速度で連射できる
ウェーブレーザー:上下に付いたビットから射出される、直径13m程のレーザー
射程234m程、弾速は機械レーザー、弾切れ無し
一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、13m程のメカを粉砕する威力
また、破壊不可能な壁や装甲を貫通して内部に届くので、内部攻撃でもある
機械レーザーが13m飛ぶ間に一発の速度で連射できる
バリア:触れたり、触れられるだけで、自機と同等の大きさの戦闘機を木っ端微塵にする、時間制限なく永続する
一撃の威力はショットの一撃と同等
上記全ての攻撃は同時使用が可能
【防御力】130m程の宇宙戦艦が粉々になる爆発の中で無傷
バリア:自機の全体を覆う力場
自機を一撃で木っ端微塵にする攻撃に3発耐えられる
【素早さ】機械レーザーが飛んできたのを39m先まで迫ったのを見てから避けられる
機械レーザーの1/3の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】防御無視
【短所】グラディウスみたいなゲーム
【戦法】バリア展開した状態で参戦 むしろ異世界迷宮に関しては、11月に読者コメントへの返答で作者が「基本カナミが主人公ですが、こうなると視点になった人がそのときの主人公という感じですね。」って言ってるから十章で視点担当したキャラは全員参戦出来そうではある(スレ外の読者は納得いかないかも知れないけどルール上は)。同じような性能が並んでも面白みがないだろうしテンプレ化が難しいキャラも増えたから、作ったとしてもセルドラのテンプレ位だろうけど
異修羅も最近作者が書籍版含んだ一問一答企画やってキアの火力アップとかが確定したし、新刊出て六合上覧描写されたら修正と参戦キャラ増加しても良さそう(数十キロ射程内への強力な凍結ブレスや射程不明だけど全てを腐敗させる毒のブレスとかの再現が可能になった。あと、試合さえ始まれば多分ダカイ・ソウジロウ・シャルク・アルスの誰かからどうにか経由して0秒行動持って来れそうなので常時全能の壁上行けるかも) wikiで何かやってる奴いるけど、消えてから何ヶ月も経ってるの分かってねーのか?
そのテンプレとの考察も無しで新規考察で入ってきてるのあるのに旧位置に戻すな、せめて再考待ちに移せ
元に戻しておく 【作品名】ジャイロダイン
【ジャンル】ファミコン、ゲーム
【名前】ジャイロダイン
【属性】最強のヘリコプター
【大きさ】10m程
【攻撃力】バルカン砲:射程100m、戦車砲の3倍の弾速
一撃で戦車を木っ端微塵にできる威力
弾切れせず連射し続けられる
戦車砲が5m飛ぶ間に3発の速度で連射できる
【防御力】大きさ相応のヘリコプター
無敵:砲弾などがすり抜ける物理透過状態で戦闘可能、永続
【素早さ】戦車砲を10m先から見てから避けられる
戦車砲と同じ速度で飛行できる
【長所】最強のヘリコプター
【短所】というのが過剰表現
【備考】無敵コマンドを入力した状態で参戦 鷹村守とメルエム何故かランキングから消えてるので考察
大きさ的に
主人公(ファンタシースターポータブル2インフィニティ)>鷹村守>ニャル子(op映像)
メルエム
大きさ的に
主人公(ファンタシースターポータブル2インフィニティ)>メルエム>鷹村守 【作品名】BLASTMASTERS
【ジャンル】ゲーム Windows100% SUPER! ゲーム脳2収録
【名前】自機
【属性】宇宙戦闘機
【大きさ】13m程の戦闘機
【攻撃力】ショット:射程210m、弾速は機械ビームの6倍、弾切れ無し
一撃で、自機にダメージ与えられる弾が当たっても無傷な13m程の戦闘機を粉砕する威力
機械ビームが6m飛ぶ間に4発の速度で連射できる
ブラストショット:射程210mで直径13m程のビームを発射する
弾速は機械ビームの30倍、弾切れ無し
自機にダメージを与えられる敵弾数十発を掻き消して、自機にダメージ与えられる弾が当たっても無傷な30m程の戦闘機を一撃で粉砕する威力
溜めに機械ビームが52mを移動する時間必要
【防御力】50m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームを6m先から見てから避けられる
機械ビームと同速で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【作品名】 ドラゴンボールZ3
【ジャンル】ゲーム
【共通設定】
ヘルズフラッシュ:人造人間16号の究極技
炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる
一切の強化をしてないノーマル状態(双方共)で約900のダメージを相手に与えられる
【備考】究極技を発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いので、それを省略できると思われる
【名前】孫悟空
【属性】宇宙人の男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる
エネルギー波:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力、瞬間発動
元気玉:究極技。大きさ数十m程の球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる
共通設定のヘルズフラッシュの約2発分の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】元気玉の爆発内に居て無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】数十mの距離から青年御飯の超かめはめ波を撃たれた後で、ガードしようとする事ができる反応と行動速度
秒速数百m程度の飛行速度
青年御飯の超かめはめ波:約一秒で宇宙空間に飛び出しそのまま速度の減衰を起こさずに直進し続けるエネルギー波
概算で秒速数千km程
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンユニバース。Z戦士たちで地球やナメック星を飛び回り、強敵と戦いながらキャラクターを育成していくモード
でキャラクターとして選択できるのでメイン格とし主人公の一人だと判断できるので参戦
【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったら肉弾戦なんかで勝負
肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、適当な場所で究極技使って周囲事相手を吹っ飛ばす vol.127辺りで再考察されたのあるのに何で誰もwiki編集してないんだ ブラックwithケルベロスとか宮沢静虎とか
再考察、でページ内検索すれば見付かる
が、新規テンプレがランキングに入って再々考察が必要になってるので意味無し 【作品名】シルフドラグーン ゼロ
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2010年7月号収録
【名前】シルフwithギガント
【属性】人間女性with宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】熱核砲:核融合ミサイルを発射する
射程40m、弾速は機械ビームの5倍
何かに当たるか、射程分を飛ぶと起爆して直径60mの核融合爆発を起こす
弾切れ無しで連射できる、機械ビームが5m飛ぶ間に1発の速度で連射可能
レーザー:直径4m長さ80m程のレーザーを発射できる、常時照射し続けられる
触れるだけで核ミサイルの40m程の核爆発で無傷な十数mのメカを木っ端微塵にする威力
機械レーザーなので光速
これを照射しながら機体を回転して薙ぎ払えば、機械ビームが1m飛ぶ以下の時間で、自身の半径80m程を全方位範囲攻撃できる
スラスター:機体の後ろに常時出ている噴射炎
大きさは直径20m程
これに触れるだけで核ミサイルの40m程の核爆発で無傷な十数mのメカを木っ端微塵にする威力
上記武装は全て同時使用可能
【防御力】核融合ミサイルによる直径60m程の核融合爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】撃たれた機械ビームが3m先まで迫ったのを見てから避けられる反応
機械ビームと同速で飛行可能
【長所】人類を救った
【短所】機体に染み付いた悪臭のせいでハブられ、最後は地球に落下したワンちゃん写真集を追って爆発四散した >>664
ありがとう。
再考察で検索してなかったから分からなかったわ、すまん。
あとたまにランキングから勝手に削除されたキャラとか位置ズラされたキャラとかいる時があるらしいけど、そういうのってどのページで確認してるの? 一方通行
プチ修正と考察
33億6000万倍その一方通行の至近距離からの攻撃に反応し殴れる上条当麻の至近距離からのパンチだった
接触による単一宇宙×13+一次多元宇宙×13規模のベクトル操作と同規模の反射+単一宇宙×13破壊攻防+精神・魂耐性+光速の33億6000万倍の反応・戦闘・移動速度
不思議攻撃や魂攻撃も行えるようになった
デカイ相手も接触で倒せるため地球破壊負けも防げるが、相手が接触してこないとベクトル操作はできない。地味に時間制限あるので打つ手がないと負ける
×対「PLASH」兵器:反射しても倒せない。近づいてこないと時間切れで負ける
○ ディヴィッド・バートンwithヴィクセン:反射勝ち
○悟空:ベクトル操作勝ち
○マリオ(スーパーマリオコレクション):ファイアは反射。スターで突っ込んできたところをベクトル操作勝ち
○マリオ(スーパーマリオメーカー):接触時にベクトル操作勝ち
○ 流竜馬withゲッターロボ :先手ベクトル操作勝ち
×いかさまの男性のゴーレムの戦士:死の回避され続け時間切れで負ける
○ビル(宇宙兵ブルース):接触時ベクトル操作勝ち
○ 孫悟空(劇画):接触時ベクトル操作勝ち
○ 竹柴逢喜with虚神騎士:先手ベクトル操作勝ち
× シュラ(J・A・シーザー):倒せない。時間切れで負け
○ デルタスター超闘士ウルトラマン:接触時ベクトル操作勝ち
× 簸川五樹 :空間原理の透過だから不思議攻撃でも当てられないか?時間切れ負け
○プレイヤー(テラリア):接触時ベクトル操作勝ち
○ ジャックwith赤色超巨星:接触時にベクトル操作勝ち
○デーモン小暮閣下:先手ベクトル操作勝ち
○ イズモ・キョウシロウ:先手ベクトル操作勝ち
○トモル・オーガン:先手ベクトル操作勝ち
× エイジ(ベルクロス) :常時能力で負けるか
○ カービィwithスターシップ:先手ベクトル操作勝ち
○孫悟飯:反射しても倒せない。人造の樹埋め込み勝ち
○ハンター(モンスターハンターx):魂攻撃は耐える。ベクトル操作で知覚もできる先手ベクトル操作勝ち
○ハンター(モンスターハンターxx):先手ベクトル操作勝ち
○マスターヒュペリオン:接触時ベクトル操作勝ち 続き
○ホーキング博士:接触時ベクトル操作勝ち
○ ゴエモンwithゴエモンインパク:衛星爆弾は反射。その後近づいてきたところをベクトル操作勝ち
×エッジヴァンファイト:デススフィア負け
○ 大空広大withティセ・グローリアスドーン(ジャッジメントソードモード ) :攻撃は反射で耐えて接触時にベクトル操作勝ち
○ VICTORY-CONCENT :接触時にベクトル操作勝ち
○僕(一万光年の恋):接触時にベクトル操作勝ち
○うーさー:接触時にベクトル操作勝ち
○ライバード:接触時にベクトル操作勝ち
○月光蝶:接触時にベクトル操作勝ち
×イオリ・アイオライト:先手不思議炎負け
○ シモンwith天元突破グレンラガン :接触時にベクトル操作勝ち
○ ビクトリーグレイモン :接触時にベクトル操作勝ち
× 岡倉陣太:幽体はベクトル操作じゃ無理。これだけでかいと本体を狙いにも行けないので無理か。時間切れ負け
○ 伝説巨神イデオン:接触時にベクトル操作勝ち
○ 少年(英雄の詩):接触時にベクトル操作勝ち
×スターイーター:防御突破できない。時間切れ負け
○ワープマン:接触時にベクトル操作勝ち
×しろへび:攻撃当てられない。時間切れ負け
○ ビックバイパーTYPE-C :反射勝ち
○ 私(Cosmic Girl No.1):接触時にベクトル操作勝ち
× MAXWELL:物質変換負け
○ユリアン・ミンツ:接触時にベクトル操作勝ち
○ 銀河眼の光子竜:接触時にベクトル操作勝ち
○赤ちゃん人間:接触時にベクトル操作勝ち
× 角鹿荒人 :運命操作による存在消去負け
○ No.62 銀河眼の光子竜皇:接触時にベクトル操作勝ち
○涼宮ハルヒ:接触時にベクトル操作勝ち
○ シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版):接触時にベクトル操作勝ち
○西ノ森しずる:熱エネルギー反射して勝ち
× 七色いんこの意識体with七色いんこの肉体 :意識体はベクトル操作では無理。時間切れ負け
○武田赤音:接触時にベクトル操作勝ち
○ 六重六王:ムテキは耐えてベクトル操作勝ち
× 本多智恵美:存在消去負け
○大十字九郎&アル・アジフwithデモンベイン:先手ベクトル操作で破壊後不思議槍で本体攻撃すれば勝てるか ○山本家:接触時にベクトル操作勝ち
○ 当麻進with狭霧紫穂:過去考察見る限り常時能力ではないのか。概念存在なのでベクトル操作は効かないが、人造の樹埋め込みで勝ちか
○ 火田七瀬:接触時にベクトル操作勝ち
○ 小鴨蓮角:高次元に行かれる前に人造の樹埋め込み勝ち
○ 遊城十代:先手ベクトル操作勝ち
○超田弦:接触時にベクトル操作勝ち
○ユウキ・コスモ:イデオンガンを反射して勝ち
○弥勒菩薩:接触時にベクトル操作勝ち
○マオ:人造の樹埋め込み勝ち
○バキューモン:接触時にベクトル操作勝ち
○ヴァルバトーゼ:人造の樹埋め込み勝ち
○碇シンジwithエヴァンゲリオン:先手ベクトル操作勝ち
× 那智武流:倒しきれない。時間切れ負け
×岸波白野withムーンセル:情報体には人造の樹埋め込みは効かないか。任意全能負け
×ラハール:惑星破壊負け
×ルーシー:遍在を倒せない。色々攻撃されて負け
○牧村功二:人造の樹埋め込み勝ち
×シュマゴラス:接触してくる前にインフィニティジェムに願われて負け
○ 號with真ゲッタードラゴン:反射負け
×ラスボス刑事:倒しきれない。時間切れ負け
○坂東:不思議槍で攻撃すれば勝てるか
○蒼龍流:先手ベクトル操作勝ち
×ミカルンx:倒せない。時間切れ負け
○シュシュ・インフィニット:先手ベクトル操作勝ち
○シュルク:先手ベクトル操作勝ち
×フェイト・ラインゴッド:先手多種多様な防御無視負け
×シートンwithスカイラーク:時間停止負け
×孫悟空(sf西遊記):倒しきれない。時間切れ負け
これ以上は無理だろう
那智武流>一方通行>碇シンジwithエヴァンゲリオン 上条当麻 修正追加
【防御力】
雷に撃たれても戦闘可能
宇宙外生存がしっかりと書いてなかったので追記
宇宙外生存:作中でオティヌスが世界を破壊した後何もなくなっても生存・戦闘できていたため宇宙外生存
幻想殺しに追記
幻想殺し(イマジンブレイカー):超能力や魔法などの異能の力を全て無効化する。
効果が及ぶ範囲は右手の手首から先のみ。
作中でやった事は
・光速の10億ボルトの雷撃の槍を無効化
・物理魔術を問わずあらゆる攻撃を受け流して吸収する防御結界を破壊
・3000度の炎の剣を掻き消す
・地上から人工衛星を両断する光のブレスを防ぐ
・生命力から精製された魔力を消す
・物体を溶解させる魔法の泡を打ち消す
・傷つけたものを黄金に変える鏃で傷つけられても無事。逆に鏃を破壊
・「黄金練成」による、一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による対象の記憶喪失や死亡、重力操作、全能により創られた鋼鉄やロープを打ち消す 、
・一方通行の皮膚に触れたものの向き(ベクトル)を操作して反射する事によりあらゆる攻撃を防ぐ能力を無力化
・全世界の人間が対象の魂・精神入れ替え(エンゼルフォール)を自身だけ無効化
・触れたものを分解する不思議光線を無効化
・特殊な結び方をした縄による拘束を触れただけで解除
・白井黒子の超能力による空間移動の無効化
・魔術による氷の壁を粉砕
・一定以上の傷を負った相手を昏倒させる魔法を解除
・光の帯に触れた物体を、問答無用で内部に取り込み、巨大な重圧で押し潰す魔術を砕く
・悪意を向けただけで仮死状態にされる呪い(天罰)の無効化
・自分に対する回復魔法は右腕と関係ない部位であっても無効化
・小惑星激突を凌駕する威力の直径百メートルの重圧を掻き消す
・時間や空間の未来方向への歪みを破壊して、通常の法則が通用しなくなっていた世界を破壊した
・魔術による封印に閉じ込められたが砕いて脱出した
・自分の体に手を押し当てるだけで体内に潜り込んだ骨を直接振動させる魔法を取り除ける
・この世に存在しない素粒子を創造する能力。生物も創造可能
・右手だけで対処できない数の攻撃は苦手だが、「身体全体」への異能は無効
・魔法などの異能の力で駆動する船や飛行物体やゴーレム、魔法の力のこもった衣服、杖などの武器を破壊可能
・次元を切断する術式
・魔術による雷
・魔法などの異能の力そのものは防げるが、そこから発生した物理的現象は防げない
ただし、異能の力で直接操っている場合は、操っている力も操られている物質も防げる
例:超能力の火の玉は防げても、火の玉が砕いたコンクリの破片は防げないが
磁力で砂鉄を操って作った剣による攻撃や、重圧と一緒に空から降ってくる体当たりは無効化可能
・不思議エネルギーにより体が構築された存在、肉体を持たない思考体・情報生命体、異能の力で生み出された存在に対しては即死、分解、消滅効果あり(※)
・最大で三〜四〇キロ(4285〜5714万km)サイズの大剣や、通常の法則が通用しない世界、世界を破壊した際の破片(単一宇宙×13)を集めて作られた槍も破壊可能 ※作中でオティヌスというキャラが全能を行使して宇宙を改変した際に幻想殺しにより上条当麻だけ改変を受けなかったため全能耐性もある
作中で対処はしていないがありとあらゆる異能の力を無効化するという設定から
以下の能力にも対処可能
* 一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による粉砕(砕けよ)
* 分子レベルで体をガチガチに固めるテレキネシスによる防御
・魔術による毒
* 魔術による闇の剣
* 体の表面から芯まで等しくダメージを与える魔法
* 『情報』そのものをダイレクトに制御する能力
* 死者を操る魔術
【備考】
AIM拡散力場(能力者たちが常時放出している微弱な異能の力により構成される力場)の集合体と呼ばれ、
AIM拡散力場により肉体が構成されている風斬氷華は
幻想殺しという死の存在に対する恐怖からAIM拡散力場に生み出された人格とされている
幻想殺しを受け入れた場合自分は跡形もなく消えるはず、一瞬で分解されているはずとも話していたため
人外に対しては即死、消滅、分解効果がある
作中では実際に、AIM拡散力場の濃淡を利用して思考するAIM思考体と呼ばれる肉体を持たない思考体・情報生命体や
魔術によって生み出された植物質と動物質の混淆生物(植物のように細胞に細胞壁がある動物)を破壊している ムサシ
ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeonまで先手で攻撃して勝ち
主人公(ちきゅうをまもれ!)から大きくて倒せないが倒されない
主人公(ちきゅうをまもれ!)と= 戦車(ソリチュードタンク)
竜ヶ崎健withTRACER184の攻防をやや低くしたテンプレなのでその下
ミントからは砲撃で勝ち
ミントの上 焔
ランスwithロボッ子・R-10まで先手で攻撃して勝ち
マリオ(スーパーマリオ3Dワールド)には勝てないが負けもしないので
マリオ(スーパーマリオ3Dワールド)と= リック・フォードwithトムキャット
宇宙戦闘機の上位互換なのでその上
サトミ・タカヤマwithAIDAには勝てないが負けない
サトミ・タカヤマwithAIDAと= インフィノス人withフォーリア
ジェイドナイトの素早さをやや遅くしたテンプレなのでその下
エミリアからは勝てるので
ジェイドナイトの下 自機(BLASTMASTERS)
アリス=ブラックバーンwithロイド=エヴァンズマンwithティーゲルシュベルトAH-Y72と互角のテンプレなので= 孫悟空(ドラゴンボールZ3)
悟空(超悟空伝)まで戦法で勝ち
竜魔人ダイにドルオーラ負け
竜魔人ダイの下 シルフwithギガント
ヒューイ・ラグーンの上位互換なのでその上
古城宴withハヌマーンにミサイル耐えられて負け
古城宴withハヌマーンの下 【作品名】ラストリゾート
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with自機
【属性】宇宙戦闘機に乗った人間
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は機械レーザーと同等、弾切れ無しで連射可能
自機を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な、自機と同等の大きさの戦闘機を一撃で木っ端微塵にする威力
【防御力】30m程の隕石が粉砕する爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から避けられる反応
機械レーザーの1/5の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【作品名】スーパーアレスタ
【ジャンル】ゲーム
【名前】ラズwithスーパーアレスタ
【属性】人間軍人男性の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程180m程、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できて連射できる
自機にダメージ与えられる爆発の中で無傷な自機と同等の大きさの戦闘機を一発で破壊できる威力
ボム:半径30m程の爆発を自分中心に起こす、弾速は機械レーザー並み、12発発射可能
【防御力】半径30m程の爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/4の速度で飛行可能 >>671
黄金錬成、想像通りに現実を思い通りにする魔術(任意全能)
幻想殺し、設定でありとあらゆる異能の力を無効化する
幻想殺し、描写で黄金錬成による記憶消去や即死、ロープや車などの攻撃も消去、設定上黄金錬成(全能)で幻想殺しを上回るのはできない
だから異能限定の全能防御になるだろう ブラックwithケルベロス
攻防的にメルエムの上で主人公(ファンタジースターポータブル2インフィニティ)の下
主人公(ファンタシースターポータブル2インフィニティ)>ブラックwithケルベロス>メルエム
F101-"R"
攻防的に巨大化するハチの下であなた(STAR STRIKE)の下
巨大化するハチ>F101-R>あなた(STAR STRIKE) 【作品名】極魔界村
【ジャンル】ゲーム
【名前】アーサー
【属性】人間男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】短剣:50cm程の短剣、投げて使う
一撃で2m程の爆発の直撃と同等の威力
射程30m程度、ボウガンの矢並みの速度で飛ぶ、無限に連射可能
【防御力】裸の状態でも2m程の爆発の直撃で無傷
裸の状態でも2m程の爆発を何回やっても傷一つ無い地面に刺さる太さ2m長さ10m程の槍みたいな足の直撃に1発耐えて戦闘続行可能
無限の盾:1m程の丸型盾
構えて防御する事により、自身を2回で殺害するビームや火炎でも無傷で防げる
覇王の鎧:全身鎧
自身を2回で殺害する体当たりや火炎やビームを8発まで防げる
9回目で鎧が壊れて裸になる
【素早さ】ボウガンの矢を6m先から発射された後で避けられる
ボウガンの矢の2/3程度の速度で走り続けられる
一度のジャンプで4m跳べる
三度のジャンプで12mほど上までジャンプできる
【特殊能力】跳ね馬のブーツ×2:空中で2回跳躍が出来るようになる、計算済み
騎士の魂:耐久力が2倍になる、計算済み
駿馬の魂:移動速度が2割増しになる、計算済み 一つだけ質問
0秒行動や時間無視のキャラと直接戦ったわけじゃないけど、あるキャラが放った攻撃に巻き込まれて0秒行動や時間無視のキャラがやられた時って攻撃放ったキャラは0秒行動・時間無視になる? >>686
無時間行動は基本的に「0手で行動が可能」という能力で、あくまで戦闘などで無時間行動を行っている事があるけどそうでない時もあるかもしれないという扱いの筈なので、そのキャラが戦闘中または明確に無時間行動中に攻撃に巻き込まれてる場合に限ってなら状況によっては通るかも(どんな内容なの?) >>687
あらゆる時間に存在して儀式の管理等を行えるとされているキャラがいて、そのキャラがいた世界ごと敵によって破壊されている。ただあくまで存在することが分かっているだけで、主人公と敵との戦いには関与していない。敵の攻撃に巻き込まれた感じ。 >>683
全能防御って全能原理の防御だから幻想殺しは違うと思うけど。
無効化可能な範囲に全能も含まれているって感じだから全能殺しなら分かるが。 >>689
全能キャラがどんな手段でも倒せないって設定なんかあったら全能防御付くぞ やっぱ「全能防御」ってなるとこのスレでは全能原理の防御能力って感じが強いし、「全能者がどうやっても倒せないから全能防御相当」をこのスレでも認めるにしても名称は全能無効にして区別してもらった方が分りやすいな(個人的には主人公スレにも全能無効的な全能防御を導入すること自体あんまり納得いってない人間だけど) >>690
付かないと思うがそれ誰か明確にいるの?
黒崎一護もずっと全能防御は違うって言われてるし、大河も話が違うし、全能がなにしても倒せないのはそもそも全能耐性だし、幻想殺しは全能耐性+全能ぶん殴ってが可能な全能殺しにしかならんが。 >>692
三世寺夏彦with蓬田織姫は全知全能の極点位階で何をやっても通用しないヴェズエルに全能防御がついてそのヴェズエルを倒せるから全能殺しが付いてる。
黒崎一護に対しても、全能防御について反論するって言ってたやつが途中で議論からいなくなったんでそのまま通ってるよ >>693
黒崎一護は確かそれ以降に1度2人くらいが全能防御扱いはおかしいって言っていた+それに対して三世寺夏彦with蓬田織姫が云々って感じだったかな。
黒崎一護に関してはそもそも、「低次元より干渉を受けない」高次元防御による攻撃無効化なんで、普通の高次元防御扱いのはずなのに全能防御が付与されているのはおかしい。
高次元防御の防げる攻撃に全能が入るだけだとしか思えん。
三世寺夏彦with蓬田織姫に関しては、全能防御由来の引き合いが斗真大河なんだけど。
>>防御力の方は宇宙であることが全能による防御であることに結びついていないような
全能によって防御ではなくて、全知全能がどうやっても突破できない防御でつけてる、
このスレで言うと当真大河と同じ、全知キャラの発言だから数万年かけなくても何をやっても通用しないというのも信憑性はあると思う
これ引き合いに出した大河本人は、前提として任意全能だから「任意全能VS任意全能」の戦いで相手の全能があらゆる手段を尽くしても倒せなかった=大河は任意全能による全能防御って扱いなんで、三世寺夏彦with蓬田織姫がおかしいだけでは?
なんならこの方式(大河の全能防御)に関しても、黒崎一護の過去ログで散々指摘はあったから、その全能キャラがなにをしても倒せなかった=全能防御という扱い自体がおかしいって話。
あと大河の登場でこのルール出たけど、大河本人は結局前提条件に任意全能があるから適用しただけで、それがないなら全能耐性にしかなんと思う。
というかこのルールってそもそも記載すらされてない。 >>694
それでも別にいいんだけど、そうなるとなんで全能超えには全能防御が付いてるんだとならないか?
全能超えって本人が全能持ちじゃなくて、全能より強いから(常時全能からのあらゆる干渉に耐えられるから)ってだけなので付くのは全能殺し+全能耐性+時間無視にしかならないんじゃ 全能耐性じゃないだろ
全能では倒せないんじゃないんだぞ
全能が起こしたあらゆる事象が全部消去されるんだから 個人的には全能無効的な全能防御の導入(前例が2つあったから導入というのは不自然ではあるけど)に賛成してないから、やっぱり件の三世寺のテンプレ議論すべきじゃない?とは思う。どうせあいつ威圧感より広範囲の常時世界改変あるんだから、精神攻撃効くサイズ相手なら初手で全能防御剥がして同時に常時精神攻撃発動で位置変わらないだろうし。
全能超えが全能防御持ち扱いなのは「常時全能を圧倒できるキャラなんだから通常考察しても壁上までで大きく負け越さないようにすべき」「まさしく『常時全能と渡り合えるキャラ』である全能超えが単に全能殺し+0秒行動+全能耐性でしかないと、ランキング次第では全能関係能力を一切持って無いキャラでも壁上で普通に勝ち越し得る」→全能防御獲得みたいな便宜的理由じゃないかと思ってるけど、この方式は確かに全能防御というより全能無効のそれに近いとは思う。
でも全能超えが全能防御持ってるのはあくまで最強議論スレでの特殊な裁定の中で生まれたルールだし、その特殊な裁定をわざわざ他のキャラにも広げて一般化する必要はないんじゃないかと思ってる。 俺は全能無効の導入に賛成かな。
全能防御の定義が全能による防御かと思ったら、全能超えにも全能防御付いててよくわかんないことになってるし。 【作品名】ブラックユウシャ+
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2014年1月号収録
【名前】ユウシャ
【属性】人間の男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鍛えた成人男性並み
【防御力】鍛えた成人男性並み
【素早さ】移動・反応・戦闘速度は無限速
【短所】ブラック企業な世界観
【備考】夜になるまでの昼の間に魔王を倒しに行く必要があり
街の人の台詞に
「勇者ともあろうものがこの世の一大事に宿でゆっくり休もうとは何という事です!
真の一流ならば、24時間365日 休みはないものと思いなさい」
とあるので明確に時間の概念がある
ゲームオーバーになるか魔王を倒すまで理論上無限に移動と戦闘が可能であり
その自身の戦闘速度と互角の相手の格闘攻撃を防いだりできるので反応も無限速 >>696
あらゆる異能の消去の設定+全能の力の消去の描写。
世界観範囲の全能以下の全ての異能が消せる扱いになるっぽいな。 >>697
全能超えが特別措置というよりむしろ全能耐性が過小評価されすぎてるだけだと個人的には思う
任意全能がこのスレ的にはほぼ最強の攻撃力扱いなんだから
それに耐える防御力は当然最強の攻撃力を上回る最強の防御力ってことになる
なら、たとえば全能による洗脳に耐えたなら
非全能の精神攻撃は全部無効になるべきと思う
まあそこまでやると影響でかそうだし
耐性計算もやりづらそうだから全能耐性の扱いはひとまず置いておくけど
現状ただでさえ過小評価されてるように思える全能に耐えられる防御力の扱いを
これ以上弱くするのは反対なので
全能効かないキャラは今まで通り全能防御級の耐久がつく扱いでいいと思う
名前はまあわかりづらいなら変えるなり
全能防御の説明に補足するなりは必要と思うが >>700
すまん、それどういう解釈?
幻想殺しの原理が作中どういうものか分からんが、これって不思議攻撃原理の原理付き防御じゃないん? >>701
「任意全能がスレ的に最強の攻撃」はおかしな解釈
任意全能が強いのは「発動さえしてしまえば全能殺し持ち以外には分け以上になる」という攻防一体な面が評価されているからであって
攻撃性能としてはほかの防御無視と対して変わらないぞ
もうひとつ、これも散々言われているけど
全能耐性←全能が効かない
全能防御←全能(と全能殺し)以外の攻撃が効かない(=全能は効く)
なんだから、
全能を耐えるキャラに全能防御を付けるのは、本来耐える全能を耐えなくなるんだから間違いだと思うぞ。 >>701
今まで通りって言ってもこれまで前例が特殊なやつら二人しか居なかったし、そいつらは全能系常時能力持ち故に裁定が変わったとしても現ランキングでの位置は変わらないから「全能に耐えうる防御力の扱いをこれ以上弱くする」ってのには当たらないと思う。
スレ外の人間にもよく「それ全能じゃないだろ」って突っ込まれがちな部分だけど、ルール上このスレではあくまで全能は「全能」って名前がついてるだけの特殊能力の一つでしかないので、全能攻撃も耐性や原理付き防御(全能を防げるもの)で防がれるという点で他の攻撃と大した差はないんだよな。
むしろ主人公スレのルール的には「任意全能者が全能を用いて出来る事は、作中で行った/設定上可能とされた範囲まで」っていう制限がかけられてるように、全能無効が認められてる敵スレとはかなり違うものになってる。(敵スレでは任意全能によって自身を0秒行動化することや不老不死化すること、恐らく全知化することも可能。流石に作中に存在しない攻撃を行うとか自身に耐性をつけるとか他キャラを召喚するとかは出来ないみたいだけど)
このスレでは任意全能が考察中に「全能によってあらゆる攻撃手段を試す」ことが出来ない以上、このスレの全能無効的なキャラもあくまで「その全能者が可能なあらゆる方法による攻撃を受けても無事」程度にしかならないと思う
>>703
確かに全能防御は全能ぶつけることで突破出来るけど、ぶつけた後は全能耐性と同じように扱うしあくまで全能自体は防いでるんだからその指摘は変じゃない?
というかこのスレの全能防御って全能耐性の完全上位互換でしょ。 >>704
それだと全能防御も作中で行ったところまでだから、任意全能・全能殺しのみでしか突破できないってなるのはおかしいのでは? >>700
一次多元宇宙×13+単一宇宙×13範囲での対異能には全能含む無効化になるな >>705
全能防御は全能による防御能力なんだから他の原理付き防御みたいに「スレで原理的に防げると考えられている攻撃なら際限なく防げる」に近いのでは?「能力範囲内(惑星範囲)の時間を止めることによって攻撃を防ぐ」キャラが宇宙よりでかい巨人のパンチでも防ぐだけなら出来るのと同じで、能力に制限があろうと防御できる能力なら防御できるはず
まあ全能防御は一般的な原理付き防御と違って全能耐性持ってるだけでは突破不可能なのとか、「原理的に防げると考えられている攻撃」が全能含む全ての攻撃なのとか、他の原理付き防御と違って×2とかがないから同じ全能系攻撃で打ち消しはできても突破は出来ないとか、いくつか特殊な点はあるけど 【作品名】TECHNO-SYLPH vsys gaiden
【ジャンル】ゲーム フリーゲームマニアックスvol.1収録
【名前】自機
【属性】ゲーム
【大きさ】13mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自機が一発で木っ端みじんになるミサイルの爆発内で無傷な、自機と同じ大きさの戦闘機を一撃で木っ端みじんにできる威力の弾を発射する
弾速は機械レーザーの3倍、弾切れ無し、射程は230m程度
機械レーザーが4m動く間に2発の速度で連射できる
サーチレーザー:直径13m程のレーザーを四発発射
弾速は機械レーザーの3倍、弾切れ無し、射程は920m程度
弾切れはしないが、一発撃ったら再度撃つのに機械レーザーが13m飛ぶ時間必要
自機が一発で木っ端みじんになるミサイルの爆発内で無傷な、自機と同じ大きさの戦闘機を一撃で木っ端みじんにできる威力
上記武装は全て同時発射可能
【防御力】50m程の爆発の中で無傷
【素早さ】26m先から発射された機械レーザーを見てから避けられる
機械レーザーと同じ速度で飛行可能 >>709
あらゆる異能の消去の設定+全能の力の消去の描写。
世界観範囲の全能以下の全ての異能が消せる扱いになるっぽいな。
消せるのは作中に存在する異能だけだし、全能は範囲は関係なく打ち消せる扱いになるんですが。
なんなら幻想殺しは原理付き防御扱いになると思うんだけど、俺がルール勘違いしてる可能性があるから、なんで上記の扱いになるのか教えて。 >>704
>確かに全能防御は全能ぶつけることで突破出来るけど、ぶつけた後は全能耐性と同じように扱うしあくまで全能自体は防いでるんだからその指摘は変じゃない?
>というかこのスレの全能防御って全能耐性の完全上位互換でしょ。
ごめん例えが悪かった
任意全能持ちがあらゆる攻撃手段を用いても倒せないキャラがいたとして
それをA「素の防御力は並だが全能防御(旧当麻大河がこんな感じだった)」という扱いにするか、B「作中最大威力を耐える耐久+全能含む作中全ての攻撃に耐性」という扱いにするか、という場面で
Aは任意全能+高威力の物理攻撃とかで負けうるけど
Bは任意全能+高威力の物理攻撃も耐えるので
AとBどちらが上位互換か?と言われても一概には言えないよね
という例えの方が適切かな
もちろんC「全能防御+作中最大威力を耐える耐久+全能含む作中全ての攻撃に耐性」という扱いになるというなら話は別だが ユウシャ考察
無限速の鍛えた成人男性なので無限速の少女並みのアリスの上 >>711
あらゆる攻撃に耐えられる設定で、全能の直接行使や物体生み出して攻撃にも耐えられたり
あらゆる攻撃がすり抜ける設定で、全能の直接行使や物体生み出して攻撃がすり抜けたり
したら作中どころか全能以下の攻撃は全部同文になる
それと同じやぞ >>714
申し訳ない、初めて聞いたから分からんのだけどそれどこに記載あるルール?
あらゆる攻撃に耐えられる設定だったら、あくまで作中に登場するあらゆる攻撃に耐えられる、で、全能の直接攻撃や全能の生み出した物とかも打ち消せるなら、それに対しても有効なだけなんじゃないの?
あと幻想殺しは作中どういう原理かって明かされてたりしてないの? 上条当麻
全能耐性なのか全能無効になるのか分からないのでとりあえず投下
【作品名】とある魔術の禁書目録
【ジャンル】ライトノベル
【世界観】
とある魔術の禁書目録
単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界が最低で12個あるので、単一宇宙×13
内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ
更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで単一宇宙×13が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので
単一宇宙×13+((単一宇宙×13)×無限)=単一宇宙×13+一次多元宇宙×13
そして並行世界が無限に存在しているので
(単一宇宙×13+一次多元宇宙×13)×無限で、世界観は一次多元宇宙×13+二次多元宇宙×13
【魂=精神について】
魂=精神の根拠は二巻で
「アウレオルスはあの竜王を、物理的なものではなく精神的なものだと踏んだらしい。
ようはゴーストさ、体に触れず魂を抜く、そういう類のものを想像してしまったんだろう」
「簡単に言えば、君はアウレオルス=イザードの体には傷一つつけていない、という事さ。
逆に言えば、傷一つつけずにアウレオルス=イザードの精神を破壊した訳だけどね」
という説明がある
アウレオルスは想像したことが現実になる能力もちで
魂に干渉するものを想像した結果精神を破壊する効果になったので魂=精神
【簡易テンプレ】
【名前】上条当麻
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】
単一宇宙×13破壊以上の威力のパンチ
【防御力】
単一宇宙×13破壊耐久
精神耐性、魂攻撃耐性、熱耐性、雷耐性
下記の幻想殺しによる全能耐性
【素早さ】
0秒行動
【特殊能力】
全能殺し
宇宙生存
宇宙外生存
幻想殺し:右手から先限定の異能無効化
全能・不思議雷・不思議炎・不思議ビーム・物質変換・溶解・分解・ベクトル操作による内部破壊・拘束・魂、精神攻撃×2・不思議氷・不思議毒・次元切断・不思議生物・不思議物質・不思議闇・歪んだ法則・念動力・時間操作・空間移動
を無効化可能
不思議エネルギーにより体が構築された存在、肉体を持たない思考体・情報生命体、異能の力で生み出された存在に対しては即死、分解、消滅
範囲は触れたところから単一宇宙×13規模
右手を含んでいれば体全体への異能も無効化可能
竜王の顎
右腕から数十メートルほどの大きさのエネルギー状のドラゴンを8体ほど同時に出現させられる
・噛むことによる記憶破壊(精神・魂攻撃)
・接触による混乱・混乱(精神・魂攻撃)
・噛むことによる不思議毒攻撃
・視認による精神・魂攻撃
・噛むことによる不思議炎・エネルギー燃焼効果が
・接触による不思議雷攻撃
・範囲・射程10mほどの物質変換と射程10mほどの数十枚の羽(刺さった相手は体内の塩分濃度が暴走する)
全能殺し 【名前】上条当麻
【属性】幻想殺し(イマジンブレイカー)、不幸属性持ち
【大きさ】高校生男子並
【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる
(上条当麻の肉体は単一宇宙×13破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており
以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力)
【防御力】単一宇宙とそれに被さる神話世界12個の破壊に巻き込まれても特にダメージを受けている様子がない
右手のみちぎれても再生可能
世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり
常人なら一つも越えられずに発狂する無数の世界を渡っても戦闘可能(精神耐性×1)
常人が1冊読めば発狂する魔導書
を10万冊以上読んでもなんともないインデックス
の精神を入れ替える御使堕し
が効かない上条当麻(魂・精神攻撃耐性×2)
ただし、魂・精神攻撃耐性×2で防げるのは不思議攻撃原理の場合のみ
熱耐性:太陽の中心温度並みの光線(1500万度)が自分のすぐ真上を通っても背中が少し火傷するくらいで、戦闘可能
雷耐性:雷に撃たれても戦闘可能
【素早さ】
あらゆる時間に存在し、儀式を管理するといわれるレクバ・アディボン(0秒行動)ごと世界を破壊できるオティヌスと戦闘可能なため0秒行動 【特殊能力】
幻想殺し(イマジンブレイカー):超能力や魔法などの異能の力を全て無効化する 効果が及ぶ範囲は右手の手首から先のみ。
作中でやった事は
○光速の10億ボルトの雷撃の槍を無効化 

○物理魔術を問わずあらゆる攻撃を受け流して吸収する防御結界を破壊 

○3000度の炎の剣を掻き消す 

○地上から人工衛星を両断する光のブレスを防ぐ 
○生命力から精製された魔力を消す 

○物体を溶解させる魔法の泡を打ち消す
○傷つけたものを黄金に変える鏃で傷つけられても無事。逆に鏃を破壊 
「黄金練成」による、一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による対象の記憶喪失や死亡、重力操作、全能により創られた鋼鉄やロープを打ち消す 、 

○一方通行の皮膚に触れたものの向き(ベクトル)を操作して反射する事によりあらゆる攻撃を防ぐ能力を無力化 

○全世界の人間が対象の魂・精神入れ替え(魂・精神耐性のあるものも入れ替え可能)を自身だけ無効化 

○触れたものを分解する不思議光線を無効化 

○特殊な結び方をした縄による拘束を触れただけで解除 

○白井黒子の超能力による空間移動の無効化 

○魔術による氷の壁を粉砕 

○一定以上の傷を負った相手を昏倒させる魔法を解除 

○光の帯に触れた物体を、問答無用で内部に取り込み、巨大な重圧で押し潰す魔術を砕く 

○悪意を向けただけで仮死状態にされる呪い(天罰)の無効化 

○自分に対する回復魔法は右腕と関係ない部位であっても無効化 

○小惑星激突を凌駕する威力の直径百メートルの重圧を掻き消す 

○時間や空間の未来方向への歪みを破壊して、通常の法則が通用しなくなっていた世界を破壊した
○魔術による封印に閉じ込められたが砕いて脱出した 

○自分の体に手を押し当てるだけで体内に潜り込んだ骨を直接振動させる魔法を取り除ける 

○この世に存在しない素粒子を創造する能力。生物も創造可能 

○右手だけで対処できない数の攻撃は苦手だが、「身体全体」への異能は無効 

○魔法などの異能の力で駆動する船や飛行物体やゴーレム、魔法の力のこもった衣服、杖などの武器を破壊可能 

○次元を切断する術式 

○魔術による雷
○脳内の水分を操ることによる洗脳・読心

○魔法などの異能の力そのものは防げるが、そこから発生した物理的現象は防げない 
 ただし、異能の力で直接操っている場合は、操っている力も操られている物質も防げる 
 例:超能力の火の玉は防げても、火の玉が砕いたコンクリの破片は防げないが 
 磁力で砂鉄を操って作った剣による攻撃や、重圧と一緒に空から降ってくる体当たりは無効化可能 
 ・不思議エネルギーにより体が構築された存在、肉体を持たない思考体・情報生命体、異能の力で生み出された存在に対しては即死、分解、消滅効果あり(※) 
 ・最大で三〜四〇キロ(4285〜5714万km)サイズの大剣や、通常の法則が通用しない世界、世界を破壊した際の破片(単一宇宙×13)を集めて作られた槍も破壊可能
洗脳、優先度の変換、結界、
※作中でオティヌスというキャラが全能を行使して宇宙を改変した際に幻想殺しにより上条当麻だけ改変を受けなかったため全能耐性もある 

作中で対処はしていないがありとあらゆる異能の力を無効化するという設定から 
以下の能力にも対処可能 
・一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による粉砕(砕けよ) 
・分子レベルで体をガチガチに固めるテレキネシスによる防御 
・魔術による毒 
・魔術による闇の剣
・主観時間の操作
・体の表面から芯まで等しくダメージを与える魔法 
・『情報』そのものをダイレクトに制御する能力 
・死者を操る魔術 、重力操作、液体金属の操作、身体能力強化、窒素操作、風の操作、透視、未来視、光学操作、肉体変化、ブラックホール、

 ※AIM拡散力場(能力者たちが常時放出している微弱な異能の力により構成される力場)の集合体と呼ばれ、 
AIM拡散力場により肉体が構成されている風斬氷華は 
幻想殺しという死の存在に対する恐怖からAIM拡散力場に生み出された人格とされている 
幻想殺しを受け入れた場合自分は跡形もなく消えるはず、一瞬で分解されているはずとも話していたため 
人外に対しては即死、消滅、分解効果がある 
作中では実際に、AIM拡散力場の濃淡を利用して思考するAIM思考体と呼ばれる肉体を持たない思考体・情報生命体や 
魔術によって生み出された植物質と動物質の混淆生物(植物のように細胞に細胞壁がある動物)を破壊している 宇宙生存:窓のないビル内での戦闘中にアレイスター が非ユークリッド幾何学を無視して空間を引き延ばし宇宙に到達した際、宇宙空間でアレイスター と戦闘可能だったため宇宙生存
宇宙外生存: 宇宙外生存:作中でオティヌスが世界を破壊した後何もなくなっても生存・戦闘できていたため宇宙外生存
竜王の顎
上条当麻の右腕から出てくるエネルギー状のドラゴン
基本的に右手が切断された時に出てくるが、右手が切断されていない時にも上条当麻自身の意思で出そうとして出かかっていたため使用可能
同時に複数体出すことが可能。少なくとも下記に記してあるドラゴンは全員同時に出ていた
攻撃力は上条当麻の素の攻撃力よりも上
上条当麻の肉体に傷をつけられる攻撃に耐えられる。
ドラゴンたちによる攻撃は豪華客船が真っ二つになるほど
速度は上条当麻の反応相応で出現し攻撃可能
以下のドラゴンは一体一体が大きさ数十メートルほど
ドラゴン:解呪と精神攻撃が可能
噛むことによる精神・魂攻撃+呪いの解除
盲目ドラゴン:近づいた相手を恐怖・混乱に陥れることが可能。どのくらい近づけばいいかは不明なので接触と同時に発動とする
単眼ドラゴン:毒の概念を煮詰めたような牙を持つドラゴン。噛むことによる不思議毒攻撃
四つ目のドラゴン:眼力で夢と現実の境を曖昧にする。視認による精神・魂攻撃
髄炎ドラゴン:体から炎が吹き出しているドラゴン。生命力そのものもを焼くようなエナジードレインめいたダメージを与える
噛むことによる不思議炎・エネルギー燃焼攻撃
水晶ドラゴン:星のような頑丈さを持つドラゴン。氷のブレスを吐く
氷のブレスは作中で放ってないので考慮不可
槍頭ドラゴン:身体から雷撃をまき散らし、口からレーザーを放つ
接触による不思議雷
レーザーは作中で放ってないので考慮不可
天使ドラゴン:光を放って物質を塩に変えたり、羽を刺して相手を操ることができる
物質変換・精神・魂攻撃
物質変換の範囲射程とも10メートルほど
羽は射程が10mほどで同時に数十枚放つことが可能。あらかじめ使用者の血を飲んでいれば操られるだけで済むが、飲んでいないものが喰らうと体内の塩分濃度が暴走して戦闘不能になる
※竜王の顎の解説はとある科学の超電磁砲3期のアニメでの解説だが、解説者曰く原作者に確認を取っており、原作との設定の齟齬はないとのことなので、流用は可能
常時全能のアウレオルスと戦闘し、アウレオルスの記憶を破壊したため全能殺し 【参考テンプレ】
【名前】アウレオルス=イザード
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応
【素早さ】上条当麻と戦闘可能なため0秒行動
【特殊能力】
黄金錬成:頭の中で思ったとおりに世界を操ることができる
作中で、相手に対して砕けろと発言して実際に砕けたり、相手に対して死ねと発言して即死させたり、グレゴリオの聖歌隊によって自分のビルを壊されたときに時間を巻き戻して、攻撃されなかったことにした。
【長所】高校生を殴り倒せる程度の攻撃力と平凡な高校生並の防御力と一般人並の素早さ
【短所】範囲が狭い
【戦法】竜王の顎による8体のドラゴンの多種多様な攻撃それでもダメなら殴る
相手の攻撃は基本的には避ける。範囲攻撃で避けられない場合は打消しを試みる
【備考】原作の後書きで何度も主人公と言われている
一方通行や浜面と並べて3人の主人公と書かれたりもしている
【備考2】
とあるシリーズという全体を総称するタイトルがあり、基本的にどの作品も同じ世界観を舞台としているためとある科学の超電磁砲andとある科学の一方通行andとある科学の未元物質は設定・描写は流用可能 >>716
幻想殺しって多分原理付き防御になると思うんだけど、作中だと原理明かされてないの?
無効化が消滅原理なら消滅原理の攻防一体の原理付き防御扱いになると思われる。
不明なら多分不思議攻撃なのかな。 旧約2巻の204Pに
上条の右手も絶えず「世界の力」を破壊し続けるが、アレはここまでひどくない。
むしろ枯れ木が土に還り新たな生命の元となるような、自然の一部としての「破壊」だ
故にインデックスは実際に「歩く教会」を破壊されるまで「調和の取れた破壊」に気付けなかった
で、あらゆる異能消去だから対不思議消滅(全能まで可能)だね シレン考察
攻防的にヤンガスや氷魚と相打ちなので
ヤンガス=シレン
トルネコ考察
攻防的にシレンやヤンガスとほぼ同じ
ヤンガス=シレン=トルネコ
麻生勝
100分の1フェムト秒反応だが攻防範囲は狭い
アリスには負けないが攻撃当てられない
孔濤羅からは先手防御無視で負ける
孔濤羅>アリス=麻生勝>ブライファイター
上条当麻の簡易テンプレの幻想殺しの欄に
封印がなかったので追加 【作品名】Rigid Force Alpha
【ジャンル】ゲーム
【名前】船長withリジッド・フォース・アルファ
【属性】人間男性の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は機械レーザーの数倍、弾切れ無しで連射可能
自機を一撃で粉砕する威力のビームの中でも無傷な、自機と同等の大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力
【防御力】600mほどの爆発中で無傷
【素早さ】機械レーザーを40m先から見てから避けられる
機械レーザーの3/4の飛行速度
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【短所】ヒロインAIがヤバイほど可愛くない 【作品名】バード・ウィーク
【ジャンル】ファミコンゲーム
【名前】マミー
【属性】母鳥
【大きさ】ワシの全長の半分程の鳥
【攻撃力】大きさ相応の鳥
自分と同じ大きさのキノコを足で掴んで飛べる
【防御力】20mの高さから地面に着地して無傷
【素早さ】ワシの飛行速度の3倍の速さで飛行できる
ワシが50cm先まで飛んできたのを見てから避けられる反応速度
【長所】どんな動物にも向っていく勇気もあります
【短所】危険がいっぱいの自然の中、虫をつかまえてヒナ鳥達を成長させなければなりません >>723
719では人外への即死・消滅・分解効果があるとされてるけど、これは消滅原理の即死や分解になるの?なんか>>719 や>>723 読んだ感じでは分解原理っぽくもあるけど
初手に隙があるからできるかは置いといて、もし全能の壁上まで勝ち上がった場合、原理付き防御によって全能耐性と全能殺しを得てるキャラって相手が防御原理に耐性持ってたら0手で常時全能負け判定でいいのかな
(あとドラゴンに関しては多分召喚士ルールでの同時参戦じゃなくて単独参戦で初手召喚よね?) >>727
幻想殺しに対して幻想殺しという死の存在に対する恐怖から風斬氷華が生まれた、幻想殺しを喰らえば跡形もなく消える・分解されるだから、即死、消滅、分解だと思う
上条当麻の全能殺しは幻想殺し関係ないよ
あと幻想殺しって原理付き防御になるの?
作中では世界の基準点なのでそれから外れた異能は無効化できるって感じで説明されてるけど、異能無効化って倍率も含めて作中で行ったところまでじゃなかったっけ?
作中でドラゴン出した時はあるけど、その状態だと幻想殺しが付いてないから全能で負けるのか。そうなると召喚に一手使用しないといけないから、初手殴りからの二手目以降ドラゴン出して攻撃の方が勝率はいいかな?
上条当麻追加
常人なら一つも越えられずに発狂する地獄
を無数に渡っても平気な上条当麻(精神耐性・魂攻撃耐性)が相対しただけで恐怖のあまり動けなくなる食人獣オセロット(精神攻撃×2・魂攻撃×2)と覚悟を決めて動いて戦闘可能な上条当麻がその威圧感のあまり、目を逸らすことができず、意識がぬい止められるサンジェルマン(魂攻撃×3・精神攻撃×3)と戦闘可能な上条当麻がその攻撃の非現実性のあまり意識が途絶するサンジェルマンによる攻撃(魂攻撃×4、精神攻撃×4)を一回見たあとは同じ攻撃を見ても戦闘可能だった上条当麻(魂攻撃耐性×4、精神耐性×4)
簡易テンプレの幻想殺し欄に吸収・取り込み・即死・消滅追加
幻想殺しの欄に追加
即死: 黒穢衆黄泉醜女による人の死を生み出す源の力を幻想殺しで無効化した
消滅:未元物質でできた少女たちを一ミリのかけらも残さず消し去る原子崩しを幻想殺しで無効化可能 >>728
>あと幻想殺しって原理付き防御になるの?
>作中では世界の基準点なのでそれから外れた異能は無効化できるって感じで説明されてるけど、異能無効化って倍率も含めて作中で行ったところまでじゃなかったっけ?
ただの異能無効化は作中で行ったところまでだろうけど
原理があるのなら原理付き防御にしないといけないと思うよ
「世界の基準点なのでそれから外れた異能は無効化できる」で「異能」が指している範囲が不明なので、攻撃の属性については作中で行ったところまでだろうけど、倍率は原理付き防御なので無視する
例:作中で無効化した実績があるので消滅攻撃は倍率関係なく無効化できる
ただし即死・消滅・分解耐性のある消滅攻撃は無効化できない 原理付き取れるんならそっちの方が強くなりそうだな
幻想殺しで無効化できるものに以下を追加
・窒素操作
・炭素操作
・優先度の入れ替え
・不思議酸
・不思議爆発
・不思議光線
・魔術による結界
・脳内の水分を操ることによる洗脳・読心
・何でも切り裂く魔術攻撃
・浮力操作
・水分操作
・確率操作
・致命傷の無効化
・幻覚
・武器の無効化
・憑依
・魔術の流れを作り魔術や物質を空間にできた溝に飛ばす攻撃
複雑になったので簡易テンプレにわかりやすく載せておく
幻想殺し:右手から先限定の即死・消滅・分解原理の異能無効化
全能・不思議雷・不思議攻撃・不思議炎・不思議ビーム・物質変換・溶解・分解・ベクトル操作による内部破壊・内部破壊・反射・拘束・魂、精神攻撃・不思議氷・不思議毒・次元切断・不思議生物・不思議物質・不思議闇・歪んだ法則・念動力・時間操作・空間移動・封印・取り込み・吸収・即死・液体金属の操作、身体能力強化・窒素操作・風の操作・透視、未来視、光学操作、肉体変化、ブラックホール・洗脳・読心・結界・優先度の入れ替え・炭素操作・水分操作・浮力操作・確率操作・不思議爆発・不思議酸・不思議光線・致命傷の無効化・幻覚・武器の無効化・憑依・不思議切断・異次元追放
を無効化可能
不思議エネルギーにより体が構築された存在、肉体を持たない思考体・情報生命体、異能の力で生み出された存在に対しては即死、分解、消滅
範囲は触れたところから単一宇宙×13規模
右手を含んでいれば体全体への異能も無効化可能
あと本テンプレに載ってて簡易テンプレに載ってない情報もwiki記載時に書いておく 幻想殺しの即死ってどの部分からの抜粋かな。
跡形もなく消えるが消滅は分かるんだけど、これに即死も含まれているなら、これ系統は全部即死も+できてしまわないかな。 [[植木耕助]]=[[孫悟空(ドラゴンボールZ3)]]
になってるけど
溜めてる孫悟空(ドラゴンボールZ3)を倒せないから、大陸破壊級の爆発を植木どうにもできんから引き分けにならん >>732
AIM拡散力場という異能の力が幻想殺しという自分達の死を恐れたゆえに風斬氷華が生まれただから異能に対して即死だと思う
>>733
例のやつが消してたのを戻したら位置が違ったみたいだな。直しておく 牧村孝二
ケイやドロン猫と違い遍在+時間無視で全知と物理無効以外デスの上位互換な性能なのでもっと上にいくだろう。
というか壁下で牧村孝二を倒せる攻撃ができるのが五体譲とレナード、ヴァリアントのみでこの3人も時間無視ではないので壁下では負けなし。ニック・スタヴリアノスには同じ鍛えた人なので一方的に攻撃して勝てる。それ以降は全部引き分け
シモンwith超天元突破グレンラガン (劇場版)=牧村孝二>ニック・スタヴリアノス 【作品名】ラッシャンアタック
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公
【属性】軍人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】火炎放射器:射程12m、弾速はアサルトライフルの弾の2倍、3回撃てる
一撃で軍人が消滅する温度の炎を発射する
殴り一撃でロケットランチャーの直撃並みの威力
【防御力】ロケットランチャー並の威力の手榴弾の爆発の中で無傷
【素早さ】アサルトライフルの弾を1m先から見てから避けられる
アサルトライフルの弾とほぼ同速で移動可能 上条当麻考察
戦法は初手殴ってから二手目ドラゴン呼び出しで竜王の顎の方が勝率は良さそう
【戦法】
初手幻想殺しによる攻防一体の攻撃それでダメなら二手目ドラゴン出して、三手目で攻撃する
△わたし(Shephy):遍在だから幻想殺しでは倒せない引き分け
△ シモンwith天元突破グレンラガン:幻想殺しでも竜王の顎でも倒せる大きさではない
△ニック・スタヴリアノス:収縮できないので倒せない
△ シモンwith超天元突破グレンラガン (劇場版) :大きさ的に厳しい
○世界詩のキア:幻想殺しで殴って勝ち
○ヴァリアント:竜王の顎で複数回攻撃で勝ち
△エドガーwith軍神デモンベイン :攻撃は幻想殺しで防げるが倒せない
×神野陰之:視認は幻想殺しで防ぐのは厳しい
△戸川亜里香:攻撃は幻想殺しで防げるが倒せない
△暗黒惑星グランスフィア:倒されないが倒すことは厳しい
△ 松笛たか臣:倒されないが倒せないだろう
△ 川村ヒデオ:0秒行動分け
△安心院なじみ:0秒行動分け
△ウルトラマンゼロ:0秒行動分け
△ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース :記憶操作は耐えるが倒せない
○テレサ:熱は打ち消して、幻想殺し勝ち
△タングラム:0秒行動分け
△デモンゾーア:闇は幻想殺しで防げるが倒せない
△グリッターティガ:0秒行動分け
○時雨楚良:竜王の顎勝ち
△紅葉みさき:0秒行動分け
○エホバ:殴って勝ち
○オッディ・ゴール:殴って勝ち
△黒崎一護:高次元防御突破できない
△完全生命体イフ:0秒行動分け
○セーラームーン :殴って勝ち
○坂井悠二:殴って勝ち
×ハンク・ピム:殴られ負け
×南谷める子:殴られ負け
× キャプテン・アメリカwithエターニティ:殴られ負け
× 森久保与夫:視認系は防げない精神攻撃負け
○ドリーム:竜王の顎と睡眠で相打ちからの目覚めて勝ちか
△ダークシュナイダー:0秒行動分け
△アシュヴァイン:取り込みは防げるが倒せない
△ 五体譲with虚数号:0秒行動分け ○直枝理樹:殴って勝ち
○レン・カラス:殴って勝ち
○天野雪輝:殴って勝ち
○那由多:殴って勝ち
○神山田一郎:殴って勝ち
○ガラミィ:殴って勝ち
○リリィ:殴って勝ち
○棗恭介withリトルバスターズ:精神攻撃耐えて殴り勝ち
○主人公(P3):30回以上殴って勝ち
○リード・リチャーズ:ジェムの力は幻想殺しで耐えて殴り勝ち
○岩谷尚文:反射は幻想殺しで無効化して殴って勝ち
△シャイダー:電子銃は異能ではないか?殴るとの電子分解銃相打ち
△門倉甲:AIは異能ではないか。グラビティフィールドと殴って相打ち
△すばる:倒せないが倒されることはない
○天帝スノードロップ:爆発耐えて殴って勝ち
△ディスコ・ウェンズディ:時間軸遍在されると倒せない。引き分け
△柾木天地:倒せないが倒されることはない
○純岡シト:貫き手を幻想殺しで防いで殴り幻想殺し勝ち
○ 三世寺夏彦with蓬田織姫 :竜王の顎勝ち
△ 真聖ラーゼフォン:遍在なので倒せない
○ハルカ:近づいてきたところを殴って勝ち
×摩多羅夜行:幻想殺しに耐性あり。封印負け
○当真大河:召喚器は不思議武器なので破壊可能。三手目以降竜王の顎勝ち
○ハル・ジョーダン:ブラストは幻想殺しで防いで、竜王の顎勝ち
△ Qfwfq:大きさ分け
○主人公withアーチャー:カラドボルグは幻想殺しで防げる。竜王の顎勝ち
○主人公withギルガメッシュ:エヌマエリシュは幻想殺しで防げる。竜王の顎勝ち
○常磐ソウゴ:セパレートサージは防いで、殴り、二手目遍在個体のところに行って再度殴って勝ち
△みなと(放課後のプレアデス):攻撃防げるが倒せない
×ロック:存在干渉で負けるか
×壬生宗次郎:幻想殺しに耐性あり、切断負け
△斗南優:攻撃防げるが倒せない
×八丁堀:殴られて負け
これ以降は無理か
みなと(放課後のプレアデス)=上条当麻>常磐ソウゴ>主人公withギルガメッシュ 修正
【作品名】ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏-
【ジャンル】ゲーム
【名前】ヘリinゴルゴ13
【属性】ヘリコプター
【大きさ】十数m
【攻撃力】マシンガン:マシンガン、前方に撃てる、弾速は戦闘機の機銃の5倍、射程140m程、連射可能、弾数256発
戦闘機の機銃が1m進む間に5発の速度で連射可能
25m程の爆発の中で無傷な20m程の戦闘機を一撃で木っ端微塵に破壊できる威力
銃弾:ゴルゴがヘリコプター内から弾を撃つ事もできる
射程威力弾速はゴルゴの拳銃と同等
【防御力】25m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦闘機の機銃の4倍ぐらいの速度で飛行可能
反応はゴルゴ並
【長所】スーパーヘリコプター。中の人も強い。
【短所】異常。 あらゆる時間に存在するで0秒行動って取れるんだっけか。
あらゆる時間軸に偏在してないと駄目じゃなかったけ >>738
上条当麻の原理付き耐性は右手を含まない形で攻撃されると意味がないので、
全知持ちのすばる等には0手目の任意全能発動時点で任意全能の発動方法を工夫されると負けるんじゃない? >>740
レクバ=アティボンのあらゆる時間に存在するの定義が特定の儀礼日(この日じゃないと呼び出せないといったもの)がなくいつにでも呼び出せる=あらゆる(過去・現在・未来)時間に存在すると定義できるだから同じ意味だと思う
>>741
任意全能って作中で行った方法でしか実施できないんじゃなかったか? >>742
それ時間軸に同時に遍在しているわけではないから0秒行動できなくないって思ったんだけど。 >>743
あらゆる時間に存在しているだから0秒行動でしょ 713格無しさん2020/12/25(金) 23:11:32.21ID:LkGC12n+
ユウシャ考察
無限速の鍛えた成人男性なので無限速の少女並みのアリスの上
アリスのテンプレが存在しないので何でアリスの上なのか分からない
再考察待ち 孫悟空(ドラゴンボールZ3)
竜魔人ダイに勝てないのに何で=になってるか分からない
再考察待ち 元々あらゆる時間に存在している故にいつでも呼び出せるだから、各時間に存在してることになると思う。
>745
例のやつがアリスとブライファイターが消してたので戻しておいた。ユウシャも戻しておく というか時間軸遍在キャラを世界ごと倒せても0秒行動にはならないのでは?
レクバ=アティボンと戦ってる描写とかないの? 倒し方というか描写次第では?
現文だとどういう感じなのかによる。 とりあえず探してみて不備がないのにランキングから消えてたキャラを再考察の所に入れておいた
後ウルトラマンダイナだけど、現テンプレを別のページに移した上で旧テンプレの状態にした後再考察に入れればいいのかな?見たところ旧テンプレに不備は無いし レクバ=アティボンと戦ってる描写はない
禁書世界には魔神の他にも別の位相に存在している宗教上の神々がいて、オティヌスの位相操作や投げ槍で魔神たちがいる隠世以外の全ての位相が破壊されてる。0秒行動のキャラ倒せるんだったら0秒行動になるんじゃないか? 時間軸遍在が0秒行動の理由考えたら倒した原理によるけどまず0秒行動つかないでしょ >>742
禁止なのは「相手を強制的に負けさせる」以外の全能の行使を戦法に組み込む際に、
作中でやっていないことをする(作中でやっていないのに自身を任意全能で0秒行動化するのは主人公スレでは無理。たしか敵スレではできる)だけだから、
(逆に言えば「相手を強制的に負けさせる」は作中でやっていなくても自由に行使してよい)
「相手を強制的に負けさせる」の攻撃範囲を工夫して上条当麻の右腕を含まない範囲に絞って撃てば問題ないのでは?と思ったんだが…
よーく考えたら「相手を強制的に負けさせる」はスレのルール上相手の身体全体を含むように撃たないと攻撃範囲不足扱いになるわな
すまん、忘れてくれ 【作品名】OSP RAID
【ジャンル】ゲーム iP! 2014年3月号収録
【名前】TYPE-A
【属性】複葉機
【大きさ】十数mの複葉機
【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は戦闘ヘリの機銃の5倍、弾切れ無しで連射可能
一撃で60m程の爆発の中で無傷な十数mのヘリを一撃で破壊可能
【防御力】60m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦闘ヘリの機銃の2倍の速さで飛行可能
戦闘ヘリの機銃を6m先まで迫ってから避けられる反応
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 [僕(ラビリンス・レジスタンス)]テンプレが存在しない
とあるが>>313にテンプレあるので未考察に移しておく >>755
じゃあオティヌスの攻撃に反応して拳を打つといった動作を放てるから0秒行動って感じにすればいいのかな? 時間軸ごと破壊した結果あらゆる時間に存在するやつも巻き込みで倒したって感じならそもそも0秒攻撃でもないんじゃないのか?ちょっとよく分からんが。 時間軸偏在での0秒行動はすべての時間軸にいるから0秒にとどまり続けて行動できる
って理由で0秒行動あつかいになるから
これって戦闘しても0秒行動は難しいと思う >>754
全知+ビームみたいな体部を狙える直接攻撃なら右腕避けて殴れるけど全知持ちって割と範囲指定とか対象指定攻撃ばっかなんだよな。
それで思ったんだが、全能神上位の壁上にいるティティーの考察だと全知+対象指定or範囲指定攻撃で翼以外を指定して物質変換したり消滅させたりで原理付き防御突破できる扱いだけど、ティティーの翼って灼眼のシャナみたいな翼型の魔力とかじゃなくて元々体から生えてるやつ(ハーピーの混血種の先祖返りなので)だから体より圧倒的に大きいティティーの翼を避けて範囲指定が通るなら上条さんの右腕避けて全能攻撃したり石化したりもできるんじゃなかろうか(まあ今はそっちよりそれ以前の0秒行動ができるかが論点になってるけど) 0秒行動通りそうにないので別方面からとるのと追加で修正
【世界観】
単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界(位相)が最低で12個あるので、単一宇宙×13 
内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ
魔神は位相を世界に差し込むことで世界を改変しているため、世界改変ごとに単一宇宙増えていく、オティヌスは作中で無限×数百万+一万三十一回、元々あった位相と合わせて一次多元×201万44
更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで一次多元× 201万44が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので 
[(一次多元×201万44)×無限]=ニ次多元×201万44
そして並行世界が無限に存在しているので 
世界観は三次多元×201万44となる
※数百万は最低値を取って200万とする
【攻撃力】
男子高校生を一撃で殴り倒せる 
 (上条当麻の肉体は一次多元×201万44破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており 
 以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力) 
【防御力】
隠世以外の全ての位相を破壊する攻撃に巻き込まれてもダメージを受けた描写がないため一次多元×201万44破壊耐久
【素早さ】
時間軸を乗り越えて別の時間軸に移動できるエイワスと戦闘可能なため時間無視
【特殊能力】
隠世以外の全ての位相を破壊した際の破片(一次多元×201万44)を集めて作られた槍も破壊可能
【備考】
あらゆる時間に存在するレクバ=アティボン(時間軸遍在)は普段は別の位相内に存在しており、レクバ=アティボンに会うには別の位相から現実の世界に召喚する必要があるため、時間軸は位相を含めて一つではなく位相ごとに存在していると考えられる。
エイワスは単独で別の位相(時間軸)から脱出し、現実の世界に出現することができるため時間軸を脱出して行動可能である。よって時間無視 ごめん抜けてる部分あり
【世界観】のところ
オティヌスは作中で無限×数百万+一万三十一回、位相を差し込んで世界を改変しているため、元々あった位相と合わせて一次多元×201万44 [僕(ラビリンス・レジスタンス)]
項目にテンプレが存在しないので
間違いなく修正行き 別時間軸から別時間軸に移動可能は時間無視にならんぞ 禁書は新約のどっかで魔神が常時世界改変し合ってるみたいな設定あったから
そっちから常時全能取れるのでは? >>764
元々あったページは[が余分に入っていたので新しく作って考察待ちに移しておいた
>>765
元々あった時間軸を脱して行動してるんだから時間無視になるのでは? 時間軸を乗り越えて別の時間軸に移動できるエイワスと戦闘可能なため時間無視
あらゆる時間に存在するレクバ=アティボン(時間軸遍在)は普段は別の位相内に存在しており、レクバ=アティボンに会うには別の位相から現実の世界に召喚する必要があるため、時間軸は位相を含めて一つではなく位相ごとに存在していると考えられる。
エイワスは単独で別の位相(時間軸)から脱出し、現実の世界に出現することができるため時間軸を脱出して行動可能である。よって時間無視
ここの原文次第っぽいような気がする。
テンプレだけ見たらこれ未来現在過去から未来現在過去にに行ったり来たりできるようにしか見えん。 禁書の世界には純粋な物理法則の世界の上に、天国等といった宗教上の異世界(位相)がいくつも積み重なって構成されてる。魔神といった位相を想像し、世界に差し込んで世界を改変する全能の神の他にも、別の位相内に存在している神々も存在する。
テンプレにあるようなレクバ=アティボンや食人獣オセロット、アニメにも出てきた大天使ガブリエル等々
作中でマリアン=スリンゲナイヤーというキャラが他の位相を切り取って神々を召喚してたり、位相が初めて説明された4巻でも波長の異なる異世界(位相)に神や天使、悪魔が存在すると作中キャラが説明してる。
レクバ=アティボンも現実の世界に召喚するにはガブリエルと同様、別の位相からこっちの世界に連れてくる必要がある。時間軸遍在のレクバアティボンが位相内に存在しているということは位相≧時間軸なので位相から位相に移るには時間軸を超えないと不可能。エイワスは普段は純粋な物理法則の世界にいるがアレイスター の手で召喚されて作中の舞台である現実世界に呼び出されていたが新約の終盤では自分の力で純粋な物理法則の位相を抜け出して現実世界に来ているため、エイワスは純粋な物理法則の世界の時間軸を抜け出すことができる 【作品名】M.I.A. Missing In Action
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公
【属性】軍人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】格闘:殴り一撃でバズーカの直撃並みの威力
火炎放射器:射程16m、弾速はアサルトライフルの弾の2倍、3回撃てる
一撃で軍人が消滅する温度の炎を発射する
【防御力】バズーカの直撃と同等の威力の手りゅう弾の爆発の中で無傷
【素早さ】アサルトライフルの弾丸を80cm先まで見てから避けられる
アサルトライフルの弾丸と同速で移動可能 僕(ラビリンス・レジスタンス)
胸に矢が刺さって死にかけてる人間
同じく死にかけてる人間の口紅殺人鬼と= >>769
レクバ=アティボンも現実の世界に召喚するにはガブリエルと同様、別の位相からこっちの世界に連れてくる必要がある。時間軸遍在のレクバアティボンが位相内に存在しているということは位相≧時間軸なので位相から位相に移るには時間軸を超えないと不可能。エイワスは普段は純粋な物理法則の世界にいるがアレイスター の手で召喚されて作中の舞台である現実世界に呼び出されていたが新約の終盤では自分の力で純粋な物理法則の位相を抜け出して現実世界に来ているため、エイワスは純粋な物理法則の世界の時間軸を抜け出すことができる
今更だけど、レクバ=アティボンって全ての時間に同時に存在してるの?
あと申し訳ないが「時間軸遍在のレクバアティボンが位相内に存在しているということは位相≧時間軸」ってなる理由がいまいち分からん。
それと世界観で世界改変ごとに単一宇宙が増えてるけど、なんで増加するのかもちょっと分からんのだけど、とあるの作中だと位相って異世界を指す用語って認識でいいのかな。 >>772
あらゆる時間に存在するだからそうだと思うよ。
時間軸に遍在しているレクバ=アティボンが位相内に存在が内包されてるんだから時間軸=全ての位相じゃなくて、位相≧時間軸になるでしょ。
魔神の世界改変の原理が新たに位相(単一宇宙)を生み出して、それを世界に差し込んで世界を改変している。オティヌスも世界改変する際には元々あった単一宇宙×13に新たに位相を作り差し込んで世界を改変していた。異世界って認識で合ってる。 >>773
別世界の時間軸にレクバ=アティボンが存在してるってだけじゃないの?
というか位相と呼び出した世界の時間軸が同じで全ての時間に存在するって感じでは? あと作中で時間軸を超えないと呼び出し不可能とか言われてたり、位相>時間軸って明言ないなら流石に解釈に解釈重ねすぎじゃないか、とも思うんだけど、その辺って詳しく説明あったりするのかな? >>774
別世界(別位相)の時間軸にレクバ=アティボンが存在しているなら、結局位相≧時間軸で位相を超えるには時間軸を変える必要が出てくるじゃん。
あと基本的に神々は自分たちの位相の中だけに存在している。マリアンが神々を召喚した時も、その神が存在している位相を切り取って召喚しているから、レクバだけ全部の位相に存在しているってのは不利な解釈でしょう。 >>777
全ての位相にレクバ云々は言ってないが。
時間軸を超えないと呼び出し不可能とか、そういった部分が作中で明言されてるのって話。
別世界から別世界に呼び出すのに時間軸云々って言われてないなら、それは別に時間軸を超えないと呼び出しができないとはならないはず。
要はただの世界観移動とかにしか見えない。 >>778
時間軸が位相内に内包されてるなら、位相を抜けるには時間軸を抜かなきゃできないでしょ?
日本から出るにはまず自分の家から出ないと出ることはできないの一緒だよ >>779
その時間軸云々が作中言われてんのって。
あと位相って異世界なんでしょ?
レクバならレクバの位相の時間軸に遍在しているから内包されてるって扱いになるのも分からない。
時間軸遍在してる奴が別世界に移動したら時間軸を超えてるって意味でしょそれ。 日本から出るにはまず自分の家から出ないと出ることはできないの一緒だよ
歩いて行く訳じゃなくて不思議系で呼び出されてんならそもそも家から出ずとも移動は可能でしょ。 >>780
だからあらゆる時間に存在しているって何回も言ってるでしょ?
>レクバならレクバの位相の時間軸に遍在しているから内包されてるって扱いになるのも分からない。
・レクバは時間軸に遍在しています。
・レクバは1つの位相内に存在しています。(別の位相内には存在していません)なんだから
もしも全ての位相で一つの時間軸ならレクバは一つの位相じゃなくて全ての位相に存在していることになるけど作中ではそうではない
>>781
歩いて行く訳じゃなくて不思議系で呼び出されてんならそもそも家から出ずとも移動は可能でしょ。
これについては意味がわからん。歩いて行こうと魔法で空飛んでいこうと家から出なくちゃ行けないだろ >>782
作中で時間軸超えなきゃいけない言われてんのかって聞いてんだけど。
特にそういう設定ないなら、別世界に行くにしても時間軸超える必要はないよねって話だし、単に世界から別世界に移動してるだけでしょ。
それ通るなら別世界(時間軸A)から別世界(時間軸B)に移動可能な奴は時間軸から別時間軸に移動可能になってみんな時間無視になるんだけど。
というか時間軸脱したとか言われてないなら時間無視自体無理でしょ。 【作品名】2010ストリートファイター
【ジャンル】FCゲーム
【名前】ケビン・ストレイカー
【属性】人外
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ソニックブリット:1m程の岩を一撃で粉砕する威力のエネルギー弾
射程は14m、無限に連射可能、機械レーザーと同速の弾速
【防御力】1m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを4m先から見た後で回避可能
機械レーザーと同速で移動可能
5m以上のジャンプができる
【長所】I READ YOU.I'M ON MY WAY…….
【短所】ストリートファイターとは何の関係もない >というか時間軸脱したとか言われてないなら時間無視自体無理でしょ。
その通りだな あけましておめでとうございます。
ところで年末投稿されると報告されてた動画はどうなったんだろう 主人公with自機(ラストリゾート)
主人公withハンディングパイソン=ボンバーマンwithボンバーマンと攻防速が互角なのでこれと= ラズwithスーパーアレスタ
あなたwith超時空戦闘機と攻防速が互角なのでこれと= 自機(TECHNO-SYLPH vsys gaiden)
宇宙戦闘機に攻防速で上回る
サトミ・タカヤマwithAIDAリック・フォードwithトムキャットに攻防速で互角なので= 船長withリジッド・フォース・アルファ
ムラクモを攻防でやや低くした以外は同じテンプレなのでその下からは勝てる
ムラクモの下 主人公(ラッシャンアタック)
脱走兵と同等の反応と防御無視の炎で同じ
脱走兵と= TYPE-A
ゴジラ(怪獣王ゴジラ)=兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンに攻防速で上回り
シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)には倒されないが倒せないので
シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)と= 主人公(M.I.A. Missing In Action)
ビッグ・ママとゲバラと互角の攻防速
ビッグ・ママと= ケビン・ストレイカー
どっからどう見てもシェイファーと全ての能力が互角なのでこれと= >>786
動画だけどちょっと投稿遅れます。
申し訳ない。 全能考察待ちが何故か消されていたので直しといた。
ちなみに前回も消されていたので荒らしでしょうね。 【作品名】作戦名ラグナロク
【ジャンル】ゲーム
【名前】ミス・シャルロットwith戦闘機
【属性】人間軍人の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:40m爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する
射程160m、弾速は戦車砲の5倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】40mの爆発の中で無傷
【素早さ】撃たれた戦車砲が4m先まで迫っても見てから避けられる
戦車砲の2倍の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 僕(ラビリンス・レジスタンス)
主人公with自機(ラストリゾート)
ラズwithスーパーアレスタ
自機(TECHNO-SYLPH vsys gaiden)
船長withリジッド・フォース・アルファ
主人公(ラッシャンアタック)
TYPE-A
主人公(M.I.A. Missing In Action)
ケビン・ストレイカー
僕(ラビリンス・レジスタンス)
主人公with自機(ラストリゾート)
ラズwithスーパーアレスタ
自機(TECHNO-SYLPH vsys gaiden)
船長withリジッド・フォース・アルファ
主人公(ラッシャンアタック)
TYPE-A
主人公(M.I.A. Missing In Action)
ケビン・ストレイカー
作品名が無い修正行き ジョセフ・ジョースター、空条承太郎、空条徐倫、素早さをスタンド評価の人間並=ジョセフと結論して
そこからとってるがこれ拡大解釈では?
おそらく上条当麻の普通の高校生と同じニュアンスなのだろうが、
あっちは設定や地の文で上条当麻=右手以外は普通の高校生と書かれてるから
禁書世界の他の高校生にスペックを流用できるけど、
スタンド評価の人間並みの基準がジョセフのことを指してるって原文とかあるの?
なければジョジョ世界には上はジョセフから下は子供のスモーキーみたいに多種多様存在すふから
明文化されてないのならスタンド評価に
ジョセフ・ジョースターを当てはめるのは不適当では? 上条当麻の防御力って幻想殺しがあるから無傷とかじゃなくて幻想殺し抜きで耐えれたの? 上条当麻修正
【素早さ】
隠世以外の全ての世界(一次多元×201万44)の端から端まで一瞬で跳ぶことができるオティヌスの弩が目の前で発射されてから反応して拳を合わせることができる上条当麻は無限速反応・戦闘速度。
移動速度は上条当麻が目の前で拳を振っている最中に反応しフリントホック式の拳銃をずらして、上条当麻が反応できない速度で魔術で攻撃できるバードウェイ(無限速反応・戦闘速度)。
次に戦った時にはバードウェイが槍を構えて後は放つ状態になった時に放つ前に約500mほどの距離を踏破できるので無限速
長距離移動速度は旧テンプレ通りに時速23km
【特殊能力】
全能殺しは削除(幻想殺しの方で取れるけど) >>800
A超スゴイ
Bスゴイ
C人間並み
だからBの時点で人間を超えてる評価になるんでジョセフ・ジョースター以上になるんだよ 荒らしに消された奴らの再考察
無限シルエット
9裏主人公with変形宇宙船までは勝ち越し
NAno-sharkには大きさ的に勝てないが負けないハンター(モンスターハンター3G)には精神攻撃負け。乗組員with宇宙船にはプリキュア・拳パンチで勝てる
ハンター(モンスターハンター3G)>無限シルエット=NAno-shark>乗組員with宇宙船
これ以降は大きさ的に厳しい
マイメロディ
大きさ攻防的に悟空(ドラゴンボール z II激神フリーザ!!)までは勝てる。マリオからは攻撃されて負け
マリオ(スーパーマリオコレクション)>マイメロディ>悟空(ドラゴンボール z II激神フリーザ!!)
桜坂椎菜
大きさ地球を片手で握れるほど+視認による魔法攻撃
マリオ(スーパーマリオメーカー2)までは魔法勝ち流竜馬からは先手取られて負ける
流竜馬withゲッターロボ>桜坂椎菜>マリオ(スーパーマリオメーカー)
ニョッキ
太陽の4倍の芋虫
流竜馬には勝てるがいかさまの男性のゴーレムには防御無視で負けてそれ以降もでない相手なので厳しい
いかさまの男性のゴーレム>ニョッキ>流竜馬withゲッターロボ
ひる
エネルギー吸収ができる恒星並みのヒル
ただ恒星以降は吸収できるか不明
悟空(ドラゴンボールz激神フリーザ)までは接触による吸収勝ちそれ以降は吸収できないレベルの攻撃喰らって負けか
マリオ(スーパーマリオコレクション)>ひる>悟空(ドラゴンボールz激神フリーザ) 草薙護堂
○巨大ルイージwithマリオ:ブラックホール勝ち
○タビー:ブラックホール勝ち
×雑賀孫市:先手炎攻撃負け
×type-b:爆炎で負けるか。スピード的に攻撃も当てられない
雑賀孫市>草薙護堂>タビー
神郷真
速度的に冬馬操一郎withロボット>神郷真>キャプテン・アメリカ
櫻井戒
速度的に冬馬操一郎withロボット>櫻井戒>神郷真
立花響
○白銀ゴロー:前回と同じく勝ち
○霧亥:前回と同じく勝ち
○アトム:反応速度は同じだが移動速度はこっちの方が早いので攻撃して勝ち
△ROGOZARSKI.2 :倒せないが倒されない
△爆撃機:倒せない倒されない
×ニャル子:前回通り負け
×主人公withジープ:60m破壊負け
これ以降は厳しいか
爆撃機>ROGOZARSKI.2 =立花響>アトム >>807
草薙護堂は光速の1/180反応だからそこら辺の全員に先手取られるんだけど 草薙護堂再考察
大きさ不明の浜辺を数十m破壊耐久として、1m光速の1/180反応
×ホークwithHUNTINGDOG>パイロットwithエリミネート・スキャナー>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)先手取られて撃たれて負け
〇ファイナ・ライザーブラックホールの重力場で勝ち
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>草薙護堂>ファイナ・ライザー >>806
考察乙だけどテンプレ不備とかではなく荒らしに消されたのなら再考察じゃなくて元の位置に戻せばいいのでは? 周辺の位置を見ろとしか言えん
消えてからかなり経ってるので新規テンプレがぞろぞろ入ってるからそれらとの考察がない
実際に位置が下がってる旧テンプレのあるわけだし 自機(TECHNO-SYLPH vsys gaiden)
ラズwithスーパーアレスタ
主人公with自機(ラストリゾート)
ケビン・ストレイカー
主人公(M.I.A. Missing In Action)
主人公(ラッシャンアタック)
船長withリジッド・フォース・アルファ
ミス・シャルロットwith戦闘機
ランキングにおいて=なのか下なのか分からない
再考行き >>807
神郷真と櫻井戒って長距離移動速度的に↓に勝てなくないか
ウルトラセブン(SFC)>天谷吏人>シルバー仮面ジャイアント>ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦
>閻魔大王パトルwith戦艦大和級=マントラ>アムロ・レイwithガンダム(小説)
>日向忠 with GLORY=山田正蔵>自機(タンクフォース)>飛田マコトwith衛宮まな>ZIG
>巨大化する空飛ぶペンギン で?
ランキング修正されてませんね?
直されなかったら再考待ちに入れておくんで そもそも考察されてんだから、再考察じゃなくてwikiの編集側の問題だろ。どうせ言っても意味ないだろうから修正しておいた。ミス・シャルロットwith戦闘機には考察自体が見つからないのでどこにあるか教えてくれれば助かる 僕(ラビリンス・レジスタンス)がどこにもないから編集しといた
編集やった事ないから変な事になってるかもしれんけど、誰もやらないんだからしょうがないと思ってね 818に任せるとまた他のキャラ消されるので直しておいた ・ウルトラマン80
○凪宗一郎:サクシウム光線勝ち
○ 成瀬 荊 :開始距離的に放射能は届かないサクシウム光線勝ち
×:始祖村正with足利:先手原子分解負け
○ ウォーリア・オブ・ライト:サクシウム光線勝ち
○ガメラ(平成シリーズ):サクシウム光線勝ち
△ゾーンファイター:攻撃当てられないか。引き分け
× 早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX:ブラックホールによる追放負け
○ スコール・レオンハート:サクシウム光線勝ち
△ ヴァージニアwithロンバルディア:倒せないが攻撃は避けられる
○ 金銭の精霊:サクシウム光線勝ち
×フェイト・ラインゴッド:消滅負け
△ぶーぶー:倒されないが倒せない
△孫悟空(パタリロ西遊記):倒されない方倒せない
×ナイン:先手攻撃されて負け
× 柳生・ジャグワァ・玄兵衛 :真っ二つにされて負け
△プロキオン:倒されないが倒せない
これ以降は攻防速上で厳しいか
フェイト・ラインゴッド>ウルトラマン80>金銭の妖精
・ソゴル・キョウwithゼーガペイン・アルティール
○タビー:舞浜シャイニングオーシャンパンチ
○雑賀孫市:舞浜シャイニングオーシャンパンチ勝ち
△type-B:倒せない。相手の攻撃は効かない
○アダム(ディアルプリズム):舞浜シャイニングオーシャンパンチ勝ち
△植木耕助:倒されないが当てられない
△悟空(超悟空伝):攻撃は当てられない
×孫悟空(ドラゴンボール z3):元気玉避けられない
○竜魔人ダイ:舞浜シャイニングオーシャンパンチ勝ち
△孫悟空(サイヤ人襲来):攻撃は避けられが倒せない
△伝説の勇者:攻撃は耐えられる
× 超合体SFロボ藤子・F・不二雄キャラクターズ :長距離移動速度を考えると攻撃避けるのは厳しいか
×コナン(ED映像):同様
伝説の勇者=孫悟空(サイヤ人襲来)=ソゴル・キョウwithゼーガペイン・アルティール ・テンカワ・アキトwithエステリバス
数km攻防だがスピードが遅くて戦闘機組に攻撃当てられない。マグモには先手攻撃で勝てるが赤羅以降は攻撃避けられて、倒せない
主人公withダイモン>赤羅=テンカワ・アキトwithエステリバス>マグモ
ファング
○ 名護屋河鈴蘭 :ジゲンザン勝ち
○アシュレイ・ホライゾン:ジゲンザン勝ち
○主人公withヴァルセルト:ジゲンザン勝ち
○ アルマ・ネーヴィス・セブン :ジゲンザン勝ち
○モンキーDルフィ:ジゲンザン勝ち
○安藤拓人:ジゲンザン勝ち
○仮面ライダーカブト(劇場版):ジゲンザン勝ち
○黒鉄一輝:ジゲンザン勝ち
× バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク:切断負け
△リキ:倒せないが炎には耐えられる
△花菱烈火:炎には耐えられるが攻撃は当てられない
△ 熱気バサラ with VF-19改ファイヤーバルキリーSB :攻撃には耐えるが当てられない
○ 咲良シン:ジゲンザン勝ち
△ 月蔵奈打:当てられいが倒されない
△アンパンマン:同様
△八神和麻:これ原理付き防御か。突破はできない
○ファントム:ジゲンザン勝ち
○マイス:虜にするくらいならアリンによってなんとかなるか。ジゲンザン勝ち
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:ジゲンザン勝ち
×仮面ライダーカブト:原子分解負け
○うずまきナルト:攻撃耐えた後ジゲンザン勝ち
×浜面仕上withファイブオーバー:攻防速全部負けてる。
○ポスタルデュード:不可視だが先手前にジゲンザンで勝てる
△メタナイト:攻撃当てられない
× 伊藤ワタル:内部破壊負け
×女勇者:眠り負け
×クラウド・ストライフ:眠り負け
×ワルキューレ:炎負け
これ以降は無理か
伊藤ワタル>メタナイト=ファング>ポスタルデュード >>821
テンカワ・アキトwithエステリバスは時間切れあるから
STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥
>スーパー戦闘機>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)=主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)
>主人公withJET=主人公withAXELAY>主人公with宇宙戦闘機(サンダーブラスター)=主人公withF-14X
>フジキド・ケンジ>オショウ=主人公withブルーサンダー45=主人公with戦闘機(サンダードラゴン2)=ダウソンwithメガブラスト>ホークwithHUNTINGDOG>パイロットwithエリミネート・スキャナー
>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)
ここ全部倒せずに時間切れ負けするゾ 【作品名】バトルバクレイド
【ジャンル】ゲーム
【名前】 HAMMERSHARK
【属性】戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自身を粉砕する爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力
機械レーザーと同等の弾速、射程160m、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:50mの爆発を起こす、射程20m、弾速は機械レーザーと同等
瞬間発動、4回使える
【防御力】50mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/6の速度で飛行できる
機械レーザーを60m先から見てから避けられる 神郷真
巨大化するペンギンから上の連中には先手とられる
エスパーボーイまでは精神攻撃×2攻撃で勝ちこせる
巨大化する空飛ぶペンギン>神郷真>エスパボーイ
櫻井戒
人間男には不思議毒勝ち エスパーボーイとは接触による防御無視と相打ち。神郷真には先手精神攻撃×2負け
神郷真>櫻井戒=エスパボーイ>人間男(秘宝伝説)
テンカワ・アキトwithエステバリス
数km攻防+スピードも速いが時間制限あり
時間制限もあるのでだいぶ下がる
巨大ナマズ以降は耐えられて時間制限で勝ち越せない。それ以下には勝てるか
巨大ナマズ>テンカワ・アキトwithエステリバス>シャーロック・シェリンフェード 桜坂椎菜
かなり前に突っ込まれた手だけ大きくなってるんじゃないかの指摘に返答が無い修正行き
無限シルエット
形が分からないので、大きさ相応の素早さと書かれても不明、修正行き >>826
桜坂椎菜には
148 名前:桜坂椎菜について[sage] 投稿日:2013/01/02(水) 16:30:40.20 ID:ftXs4SCP
107
体全体も、ものすごくデカくなっている状態です。原作持ってないけどそういう描写。
と返答あるので修正いらない
無限シルエット
【大きさ】デューン(地球と同サイズ)より少し小さいぐらいの少女並み 上条当麻
一次多元×201万44破壊攻防+魂・精神耐性×4+熱耐性+雷耐性+空間破壊耐性+無限速反応・戦闘・移動速度+多彩な防御無視+宇宙生存+宇宙外生存
○三隈舞矢:先手殴って勝ち
○いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン:先手殴って勝ち
○いかさまの女性のアルコンの超能力者:先手殴って勝ち
○ラッキーマン:殴って霊体になった後は竜王の顎で攻撃して勝ち
○シャナ:先手殴って勝ち
○トリコ:アルティメットルーティーンは幻想殺しで打ち消して殴って勝ち
○ 紫苑寺ミコト:先手前方に竜王の顎勝ち
△城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女:ゴキブリの群れや寄生生物の群れは右腕だけじゃ打ち消しきれないか殴るのと相打ち
○柳生十兵衛:常時能力は幻想殺しで耐える。殴って勝ち
×you(ドラゴンボールゼノバース):麻痺負け
△ミト:攻撃は耐えるので分け
△リボーン:攻撃耐えるので分け
△安藤夏希:攻撃耐えて分け
○ キムボール・キニスンwithドーントレス号 :先手竜王の顎勝ち
○ 朝日奈真一inメガラフター:先手竜王の顎勝ち
△ドロン猫:遍在分け
△ケイ:遍在分け
○孫悟空(ドラゴンボール GT):先手殴って勝ち
△ 来留間慎一 :攻撃は幻想殺しで耐えられるか引き分け
○ウルトラマンレオ:攻撃は幻想殺しで打ち消し可能。竜王の顎勝ち
○ウルトラマンガイア:攻撃は幻想殺しで耐えて、竜王の顎勝ち
○ウルトラマンエース:攻撃は幻想殺しで耐えて竜王の顎勝ち
×鬼哭零気:原理防御を突破できない。神魔血破弾は大きさ的に避けるの難しいし原子変換の打ち消しもできないか
△ゲッターエンペラー:同化は耐えるが倒せない
○:俊介&彩乃:時間停止は打ち消して殴って勝ち
○ 桐生遥人with馬車:全能耐えて殴って勝ち
× 野々村浩三:右腕を含まないで攻撃されたら負けか
×ハイイロスライム:異能ではないか?吸収負け
×ヘリオン・B・ラスファルト:攻撃負け
△ 阿素湖:ブラックホール防いで分けか
△私(もどかしい世界の上で):引き分け
○九十九十九:殴り勝ち
△高瀬悠人:攻撃は耐えられる。引き分け
△ アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計:攻撃耐えられる
×シャリバン:電子破壊負け
○ ユッカ=ラーティカイネン:加速時間切れた時に殴り勝ち
○伏犧:不老不死だが殴り続けて勝てるか
△ メアリ・クラリッサ・クリスティ:空間切断耐える
×ニコラ・テスラ:存在破壊負け
× クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ :三次多元破壊威力負け
野々村浩三>上条当麻>桐生遥人with馬車 少女with王子on月
大きさ的に月光蝶(ED映像)より上でイオリアイオライトの下
麻貴神十字
消滅原理付き防御と色々できる。常時精神攻撃もあり。
○名護屋河鈴蘭 : 美貌耐えられるも相手の消滅攻撃は通じない。肉体変化勝ち
×アシュレイ・ホライゾン:分子崩壊で負けるか
○主人公withヴァルセルト:美貌からの悪魔性勝ち
○ アルマ・ネーヴィス・セブン:同上
○ルフィ:接触時に消滅勝ち
○安藤拓人:戦艦には乗ってないなら精神攻撃で勝てるか
○仮面ライダーカブト(劇場版):接触時に消滅勝ち
○黒鉄一輝:攻撃耐えて肉体変化勝ち
○ バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク :同上
○リキ:美貌からの悪魔性勝ち
○花菱烈火:同上
○熱気バサラ:機械バグらせて勝ち
○咲良シン:美貌からの接触勝ち
○ 月蔵奈打:美貌からの悪魔性勝ち
○アンパンマン:接触時に消滅勝ち
×八神和麻:美貌効かず風の刃負け
×ファントム:精神攻撃負け
×マイス:魅了負け
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール :機械バグらせて勝ち
○仮面ライダーカブト:美貌からの悪魔性勝ち
×うずまきナルト:尾獣弾撃たれて負けるか。
○浜面仕上withファイブオーバー:美貌からの悪魔性勝ち
○ポスタルデュード:美貌からの悪魔性勝ち
△メタナイト:攻撃当てられない。美貌も効かない
○伊藤ワタル:接触による消滅勝ち
○女勇者:美貌からの悪魔性勝ち
×クラウド・ストライフ:ディジョン負け
×ワルキューレ:魔法弾負け
×船津東哉:視認による炎負け
△東和馬:攻撃には耐えられる
○スーパーメガゴジラ:機械をバグらせて勝ち
× ウェンドリン :瘴気か眠り負け
×鉄刃:惑星破壊負け
△クプロ:倒し切れない
△ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア :攻撃耐えるが当てられない
×イーノック(小説版):浄化負け
×十六夜京也:時間停止負け
×ネギ・スプリングフィールド:眠り負け
×ウルズ:美貌負け
クラウド・ストライフ>麻貴神十字>女勇者 天樹錬
△アンパンマン:水蒸気爆発に耐えられるなら熱に耐えられるか
○八神和麻:存在抹消勝ち
×ファントム:精神体なので分子制御は効かないか。大きさ的に存在抹消も厳しい。接触されて精神攻撃負け
×マイス:魅了負け
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:チューリング勝ち
○仮面ライダーカブト:存在抹消勝ち
○うずまきナルト:存在抹消勝ち
○浜面仕上withファイブオーバー:存在抹消勝ち
○ポスタルデュード:存在抹消勝ち
×メタナイト:先手攻撃されて負け
×伊藤ワタル:内部破壊負け
これ以降は厳しい
メタナイト>天樹錬>ポスタルデュード 【作品名】まんが日本昔ばなし 一里島
【ジャンル】アニメ
【世界観】島は生きており、夜になると動き出す
夜間のみ動け、日が昇る前に元の位置に戻らないと、永遠に動けなくなる
【名前】若戸島
【属性】動く島、一里島
【大きさ】30m程の島
【攻撃力】大きさ相応の人間みたいな手が付いており、大きさ相応の人間みたいに手で物を掴んだりできる
【防御力】大きさ相応の島並み
【素早さ】大きさ相応の人間並み
【特殊能力】人語を喋れる
【短所】酒飲んで寝ぼけた所を夜明け前に起きたが、元の場所から一里の所でとうとう朝日が昇り動けなくなった 【作品名】アームドポリスパドライダー
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】D.DwithFLYINGKILLER
【属性】人間男性
【大きさ】飛行するバイクに乗った成人男性並み
【攻撃力】ショット:10m程の爆発の中で無傷な人間並み大きさのメカを一撃で粉砕する威力、射程20mぐらい、弾速は機械レーザーの6倍、連射可能で弾切れ無し
ボム:半径5mぐらいに衝撃波を起こす
ショット並の威力、射程10mぐらい、弾速は機械レーザーの6倍、残弾五発
【防御力】10m程の爆発の中で無傷
【素早さ】光学兵器を4m程先から見た後で避けられる
光学兵器と同速で飛行可能
【戦法】ボム使用。常に20m程の距離を取る、ボム切れたらショット 博麗霊夢考察
以前言われてたが戦法は封魔陣続けた方が原理付き防御とれるので
【戦法】
封魔陣を連発するに変更
全能神の壁上は両儀式とMとおれには初手近づく時に負けでヤチマは大きさ分け、マルティナの視認発動とは分けだがそれ以外には勝てる
○殺生院キアラ:封魔陣からの追いかけたところを再度封魔陣で勝ち
△玖錠紫織:遍在分け
△坂上覇吐:大きさ分け
これ以降は勝ちなし
坂上覇吐with久雅竜胆>博麗霊夢=玖錠紫織>殺生院キアラ
田ボ・イジュタール
前回のところから考察で大丈夫だろう
絵本パラダイスは本体に付いてくるタイプではなさそうなんで届かない相手には近づく必要性があるか
○ 摩多羅夜行:絵本パラダイス勝ち
○当真大河:絵本パラダイス勝ち
○ハル・ジョーダン:絵本パラダイス勝ち
○ Qfwfq:絵本パラダイス勝ち
○主人公withアーチャー:絵本パラダイス勝ち
○主人公withギルガメッシュ:絵本パラダイス勝ち
○常磐ソウゴ:絵本パラダイス勝ち
○みなと(放課後のプレアデス):絵本パラダイス勝ち
○ロック:絵本パラダイス勝ち
×壬生宗次郎:空間ごと切断されて負け
△斗南優:原理付き防御分け
×八丁堀:初手近づく際に攻撃されて負け
×両儀式:初手近づく際に攻撃されて負け
○オンスロート:絵本パラダイス勝ち
×アンチモニター :初手近づく際に攻撃されて負け
×おれ(脱走と追跡のサンバ):初手近づく際に攻撃されて負け
×アリシア:初手近づく際に攻撃される
×M:初手近づく際に攻撃される
○聖賢者ユウト:原理付き防御で攻撃防いで絵本パラダイス勝ち
○藤井蓮:絵本パラダイス勝ち
○悠久のユーフォリア:絵本パラダイス勝ち
壬生宗次郎>田ボ・イジュタール(スーパー田ボ)>ロック 【作品名】2次元より平らな世界
【ジャンル】幾何学・物理学入門小説
【世界観・共通設定】
起点世界はフラットランドという2次元世界。そこでは成人女性が線分になっている。
2次元世界を無限に積み重ねたのがプラネタース(3次元世界)で、プラネタースには可能性ごとに量子的多世界がある。
それらのプラネタースは4次元空間を無限に薄く切ったものであり、以下5次元、6次元・・・∞次元空間と続く。
それら「空間」自体を1次元とし、「時間」を別の1次元に持つような「ミンコフスキー時空」が存在する。(ここまで∞次多元)
マセバースという空間はこの時空間や、未来に存在するであろう時空間、存在可能なあらゆる時空間、存在できない時空間が含まれており、
更にあらゆる数、形、幾何学、ベクトル、置換、組み合わせ、積分、分割、射影、
単射、全射、全単射、準群、変換、関係性、関数、関数記号、汎関数、群、超多様体、
K理論、M理論、M集合、べき集合、部分集合、超集合、ただの集合、
データ構造、プロセス、形式論理述語を内包している。
またこれらに属さないものや考えられていない全く新しい概念があっても、それらを既に内包している。
時間を超越し、空間を超越し、思考を超越し、超越すら超越した空間。
【名前】ヴィッキー・ライン
【属性】元2次元世界の人間の女性
【大きさ】ミンコフスキー時空の存在なので、彼女らにとって∞次元空間を含む幾何学的存在は1次元存在に過ぎない
∞次多元世界並の大きさの少女
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【備考】次元を自在に飛び超える能力を持つ不思議な生物、スペースホッパーによって数学的宇宙を巡る事によりミンコフスキー時空に行った状態で参戦 >>833
考察乙。
田ボだけど一応マルティナ、ノゾムには勝ちでヤチマに訳っぽいけどこの場合位置はどうなるんだっけ。
あと藤井蓮って単一宇宙より大きいと思ったんだけど違うっけ。 ヴィッキー・ライン 考察。
早い話レナード、ヤチマの上位互換。
大きさ的にヤチマより上から見る、というか、ヤチマには殴って勝ちで、エターナルビューティ、美堂蛮には負け、それ以降は分け。
宝石泥棒からは負け、という連次多元規模には負けて、未満全能には分けしか取れない、分かりきった結果。
ヤチマ〇 殴って勝ち
キアラ〜スーパーマン△ 大きさ分け
エターナルビューティ 美堂蛮 × 連次規模攻撃or破壊威力負け
以降は宝石泥棒組みまで分け、以降は負けのみ。
全能神上位の壁>ヴィッキー・ライン=ヤチマ >>836
考察乙だけどヴィッキー>ヤチマかと
非全能キャラには全員に分け以上取れる、で常時全能の壁入りしていたヤチマも壁下降格なのかな、こりゃ。 ヴィッキー・ラインって連次多元が一次元の世界で連次多元規模の大きさなんではないのかな >>835
勝ち数的に位置は変わらないんじゃないかな
藤井蓮とは開始位置的に厳しいか
×藤井蓮:負け
>>836
考察乙
ヤチマに勝ってキアラとは引き分けだから
殺生院キアラ=ヴィッキー・ライン>ヤチマだと思う 若戸島
wikiにテンプレが存在しない
間違いなく修正行き >>840
まだ考察もされてないんですが?もうちょっとよく見てくれよ。誰もwikiに登録してないようなので記載しておいた
デス(マーベルコミックス)
修正
サイズ操作は無限手かけて行えるものとする
考察
×主人公withアーチャー:カラドボルグとエネルギー操作分け
×主人公withギルガメッシュ:天の理とエネルギー操作分け
△常磐ソウゴ:セパレートサージと即死分け
○みなと:石化効かずに即死勝ち
×ロック:即死と門からの復活負け
下を見る
○ Qfwfq:即死勝ち
△ハル・ジョーダン:即死とブラスト分け
△当真大河:即死と召喚器分け
△ 摩多羅夜行:エネルギー操作と封印分け
○ハルカ:即死勝ち
〈全能神の壁〉
デス>Qfwfq >>833
位置に関係ないから大した問題じゃないけど
Mというか取り込みの扱いって決まったの?
>>834
こっちも位置に関係ないからどうでもいいけど
女性なのか少女なのか表記揺れが若干気になる
>>841
主人公withアーチャー、ギルガメッシュが×になってるけど
考察文の分けが正解だよね?
その場合、みなとに勝ってロックに負けの三竦みでみなとやロックと=になるんじゃないかな >>841
>>842
>主人公withアーチャー、ギルガメッシュが×になってるけど
>考察文の分けが正解だよね?
>その場合、みなとに勝ってロックに負けの三竦みでみなとやロックと=になるんじゃないかな
いや、その場合は「まだ負け越してないからもっと上まで確認する」が正しいぞ ごめん
アーチャーとギルガメッシュには即死もエネルギー操作も耐えられて負けなので位置は変わらず
以前銀次の雷が不思議雷にはならないとの指摘あったので不思議雷を雷に変更しておく。特に位置は変わらない >>844
銀次はそれ以外も耐性計算の描写が実際の描写とズレてるとか時間操作防御の原文不明の指摘があったはず >>847
耐性計算(雷帝の件)はもう反論されてる
時間軸操作の方は次元移動の方は大して説明になってないというか、攻撃喰らってからなかったことになってる描写があるからそっちから持ってくれば大丈夫 【作品名】P-47Aces
【ジャンル】ゲーム
【名前】ハーリーBwithスピットファイア
【属性】戦闘機に乗った軍人男
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自身を一撃で撃墜する爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する威力
射程160m、弾速は戦車砲の3倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:40mの爆発を起こす、射程20m、弾速は戦車砲の3倍以上、瞬間発動、3回使える
【防御力】40m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲を14m先から見てから避けられる
戦車砲並みの速度で飛行できる >>848
多分このスレ内での結構前の議論だったと思うんだけど、攻撃食らってなかったことになってるって意見に攻撃がなかったことになってるなんて言われてないって指摘なかった?
その後にダメージどこいったんだよって意見に効いてないだけでしょって反論きて、それに対しての反論もあったけど、
>>どこに行ったも何も当たってもダメージがなかっただけでしょ
どこにもダメージや攻撃をなかったことにしたなんてことは書いてないよ
>> ダメージがなかったからその後の描写と矛盾する。叩きつけた瞬間横に移動しててダメージがなかったことになってるじゃん。
これダメージなかった、と攻撃をなかったことにした、は別だと思うんだけどどうなんだろう。 >>848
耐性計算は雷帝云々もだけど
透過周りもツッコミ入ってたはず
あと設定じゃなく描写からとるならとるで
原文不明と指摘を受けた設定は訂正しなきゃダメだよ >>850
それについても反論されてるけど、遊利との一戦目と二戦目が変わったのは時間軸を掌握したか、してないかのみで、攻撃力は変わってない。
1回目はスネークバイトという必殺技で頭掴んで地面に叩きつけた(手応えたりと蛮が言ってるので攻撃自体は当たってる)瞬間に蛮の横から遊利の声が聞こえて、蛮は攻撃されてる。この時遊利は無傷
2回目では蛮が時間軸を掌握してスネークバイトよりも弱いただの蹴りで遊利がダメージを受けている。 >>851
透過系は議論の最中に修正が入ってそっちに反論なし。
時間軸掌握 :作中ベルトラインでの戦闘は基本的に時間軸を掌握して行われる。
時間軸を掌握することで、端から見るとコマ送りのような動きで動くことが可能。
これにより攻撃が当たってもコマが消し飛んだようになり回避される。 作中では遊利というキャラが蛮に頭を掴まれて地面に叩きつけられた際に、コマが消したんだように、攻撃を回避している。ため時間軸操作による原理付き防御 【作品名】陸軍航空隊「インパール作戦」
【ジャンル】ゲーム インディーゲームズ for Windows収録
【名前】日本陸軍航空隊パイロットwith一式戦隼
【属性】日本軍人の乗った戦闘機
【大きさ】全長8.92m、全幅10.837m
【攻撃力】12.7mm機関銃:6000発発射できる以外は、現実のものと同性能
ロケット弾:射程や弾速は12.7mm機関銃と同等、10発発射できる
直撃すると自分と同等の大きさの爆発が起きる
【防御力】ロケット弾の直撃で自分と同等の大きさの爆発をくらっても12発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】時速540kmでh工可能
反応は鍛えた成人男性並み
【長所】防御力が凄い
【短所】他 天樹錬
ファングだけ考察されてなかった
○ファング:存在抹消勝ち 【作品名】サムライウエスタン 活劇侍道
【ジャンル】ゲーム
【名前】桐生豪次郎
【属性】侍
【大きさ】人間並み
【攻撃力】刀:一撃は、散弾銃やライフルやダイナマイトの直撃に数十発耐える敵を一撃で斬り殺せる威力を持つ
銃弾や散弾やライフル弾を斬って、相手に弾き返す事が可能
身長3m程の大男や、火薬が詰まった2m程の木箱を掴んだ状態で普通に走れる
【防御力】リボルバー、散弾銃、マシンガン、ライフルで数千発以上撃たれても平気で戦闘続行出来る
ダイナマイトや手榴弾が足元で数千回爆発して、吹っ飛ばされても普通に戦闘を続ける事が出来る
【素早さ】ライフル弾の1/5ぐらいの速度で走れる、自分の身長の高さ分ジャンプ出来る
1m程の距離からライフル弾を4発以上撃たれても、見てから全弾を刀で弾ける
1m程の距離から発射されたマシンガンを見た後で転がって全弾避ける事が可能
【特殊能力】達人の境地:自身が500m移動する時間の間、物理透過状態になり、地形を無視して、ライフル弾並の速度で走り回りながら敵を攻撃できるようになる。
発動時間が過ぎたら、達人ゲージを溜めたら再度発動出来るが
銃弾相当の攻撃を300発ぐらいくらうか、50人以上の人間を切り殺すかしないと達人ゲージが満タンにならない
【長所】単独で悪の組織を滅ぼした
【短所】侍じゃねぇ
【戦法】達人の境地を発動させた状態で参戦
敵に接近して斬りまくる、途中で達人の境地が切れたら普通に戦って、達人ゲージが溜まったら、再度達人の境地発動 アーサー(極魔界村)
0.109秒反応なので、達人反応よりほんの少し劣る程度
バズーカ攻防かつ達人のライダーマンにおいて攻防速がほんの少し劣るので、その下 ミス・シャルロットwith戦闘機
アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03=B・ウェインwithシルバーソードG1010と同攻防速なので= HAMMERSHARK
主人公with戦闘機(マッドシャーク)=サファイア・ホワイトwithワイルド・バードと同攻防速なので= 若戸島
スパイダータンクからは倒せず昼になって動けなくなってから削られ負け
ゴーストライダーwithヘル砕石クレーンには突進負け
セレーネ・マクグリフwithスターゲイザーには相手のエネルギー切れ勝ち
トニーwithハンターには空飛んでるでミサイル連打負け
巨大そに子>ドモンくんwithゴッドガンダムには大きさ勝ち
トニーwithハンター>若戸島>セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー D.DwithFLYINGKILLER
ケビン・ストレイカー=シェイファー=グレッグ・バートン中尉には同速だが戦法通りにやって勝ち
霞拳志郎からは負け
霞拳志郎>D.DwithFLYINGKILLER>ケビン・ストレイカー ハーリーBwithスピットファイア
アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03=B・ウェインwithシルバーソードG1010と同攻防速なので= 日本陸軍航空隊パイロットwith一式戦隼
マリーディ=ホワイトウィッチwithHarpuiai=ゴルゴ13は達人並みなので先手でミサイル負け
自機>エリューにはロケット弾で勝ち 日本陸軍航空隊パイロットwith一式戦隼
マリーディ=ホワイトウィッチwithHarpuiai=ゴルゴ13は達人並みなので先手でミサイル負け
自機>エリューにはロケット弾で勝ち
ゴルゴ13>日本陸軍航空隊パイロットwith一式戦隼>自機 桐生豪次郎
ハート=ヤシャ=スティーブ(ゲーム)の1mマッハ2組と= 無限速より速い奴って無限速に先手取れるでいいんだよな フェルト・ブランシモン
○名護屋河鈴蘭:物質変換勝ち
○アシュレイ・ホライゾン:物質変換勝ち
○ 主人公withヴァルゼルト :物質変換勝ち
○ アルマ・ネーヴィス・セブン:物質変換勝ち
○ モンキー・D・ルフィ:物質変換勝ち
○ 安藤拓人:物質変換勝ち
○ 仮面ライダーカブト(劇場版):物質変換勝ち
○黒鉄一輝:物質変換勝ち
○ バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク :地球儀による削り勝ち
○リキ:物質変換勝ち
△花菱烈火:炎は反射できるが、攻撃は当てられない
△ 熱気バサラ with ファイヤーバルキリー:攻撃は当てられないが相手の攻撃は耐えられる
○咲良シン:物質変換勝ち
△ 月蔵奈打:攻撃は当てられないが相手の攻撃は耐えられる
△アンパンマン:放熱には耐えられるが攻撃当てられない
○八神和麻:物質変換勝ち
○ファントム:削り勝ち
○マイス:物質変換勝ち
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール :削り勝ち
△仮面ライダーカブト:倒されないが攻撃を当てることはできない
○うずまきナルト:攻撃耐えて物質変換勝ち
△浜面仕上withファイブオーバー:攻撃当てられないが倒されることはない
○ポスタルデュード:先手エグザスノシス勝ち
○ファング:物質変換勝ち
×天樹錬:存在抹消負け
△メタナイト:物理無効で攻撃効かないが攻撃当てられない
×伊藤ワタル:内部破壊負け
△女勇者:負けないが倒せない
○麻貴神十字:エグザスノシス勝ち
×クラウド・ストライフ:デジョン負け
天樹錬>フェルト・ブランシモン>ファング
ヴィーゼ・ブランシモン
フェルト・ブランシモンとほぼ同じスペック
フェルトとは分けか
天樹錬>フェルト・ブランシモン=ヴィーゼ・ブランシモン>ファング 鬼眼の狂
○熱気バサラ:殺気勝ち
○ 咲良シン :殺気勝ち
○ 月蔵奈打:殺気勝ち
×アンパンマン:アンパンチ負け
○八神和麻:不思議攻撃勝ち
○ファントム:不思議攻撃勝ち
○マイス:殺気勝ち
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:朱雀勝ち
○仮面ライダーカブト:殺気勝ち
×うずまきナルト:尾獣玉負け
×浜面仕上withファイブオーバー:レールガン負け
○ポスタルデュード:殺気勝ち
○ファング:殺気勝ち
○フェルト・ブランシモン:殺気勝ち
○ヴィーゼ・ブランシモン:殺気勝ち
×メタナイト:先手攻撃されて負け
×伊藤ワタル:先手内部破壊負け
メタナイト>鬼眼の狂>ヴィーゼ・ブランシモン=フェルト・ブランシモン 鬼眼の狂
○熱気バサラ:殺気勝ち
○ 咲良シン :殺気勝ち
○ 月蔵奈打:殺気勝ち
×アンパンマン:アンパンチ負け
○八神和麻:不思議攻撃勝ち
○ファントム:不思議攻撃勝ち
○マイス:殺気勝ち
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:朱雀勝ち
○仮面ライダーカブト:殺気勝ち
×うずまきナルト:尾獣玉負け
×浜面仕上withファイブオーバー:レールガン負け
○ポスタルデュード:殺気勝ち
○ファング:殺気勝ち
○フェルト・ブランシモン:殺気勝ち
○ヴィーゼ・ブランシモン:殺気勝ち
×メタナイト:先手攻撃されて負け
×伊藤ワタル:先手内部破壊負け
メタナイト>鬼眼の狂>ヴィーゼ・ブランシモン=フェルト・ブランシモン アニエス・オブリージュ
○アンパンマン:時間停止勝ち
×八神和麻:切断負け
○ファントム:時間停止勝ち
×マイス:デュランダル負け
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:時間停止勝ち
○仮面ライダーカブト:魅了からの時間停止勝ち
○浜面仕上withファイブオーバー:魅了からの時間停止勝ち
○ポスタルデュード:魅了からの時間停止勝ち
×ファング魅了復活からのジゲンザン負け
×フェルト・ブランシモン:物質変換負け
×ヴィーゼ・ブランシモン:物質変換負け
×鬼眼の狂:朱雀負け
×メタナイト:先手攻撃負け
>ファング>アニエス・オブリージュ >ポスタルデュード
ベリアル(悪魔が来たりてAV撮影)
速度的に仮面ライダーカブト(劇場版)の上で黒鉄一輝の下 トランクス
超攻防速の壁までは勝ち越せる
×アンパンマン:先手攻撃されて負け
○八神和麻:気攻波勝ち
○ファントム:気攻波勝ち
×マイス:魅了からの魂破壊負け
○ラフトクランズ:気攻波勝ち
○仮面ライダーカブト:気攻波勝ち
○うずまきナルト:時間切れたあと気攻波勝ち
×浜面仕上withファイブオーバー:先手攻撃されて負け
○ポスタルデュード:先手気攻波勝ち
○ファング:熱攻撃纏った攻撃勝ち
○フェルト・ブランシモン:先手気攻波勝ち
○ヴィーゼ・ブランシモン:気攻波勝ち
×天樹錬:存在抹消負け
これ以降は無理
天樹錬>トランクス>フェルト・ブランシモン=ヴィーゼ・ブランシモン
レスト
マイスの上位互換の性能
アニエス・オブリージュ までは魅了からのダークネス勝ちそれ以降は魅了に耐えられて先手取られて負ける
ファング>レスト>アニエス・オブリージュ
スパイダーマンwithレオパルドン
主人公withヴァルセルトまでは勝てる
アルマ・ネーヴィスセブンからは速度上で防御無視で勝ち越しは厳しい
ももたろ社長with飛行機
女勇者と眠りとダジャレカード分け。それ以降分けか負け
麻貴神十字>女勇者=ももたろwith飛行機>メタナイト 【作品名】蒼穹紅蓮隊
【ジャンル】ゲーム
【名前】八指多薫with屠竜
【属性】人間女性の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:弾速は機械レーザーの4倍、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
一撃で自機を爆発四散させる爆発内で無傷な十数mの戦闘機を粉砕する威力
ボム:1発で直径50m程度の爆発を起こす
弾速は機械レーザーの4倍、射程30m程、7発発射できる
【防御力】直径50m程度の爆発の中でも無傷
【素早さ】機械レーザーを46m先から見てから避けられる
機械レーザーの半分程の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 以前0秒行動+任意全能が常時全能の条件だから0秒思考でしかないエルカンターレや天野雪輝は全能の壁上入れないのではって言ってたけど、0秒思考って0秒行動の一種だし0秒で全能思考してるのは変わらないから、全能壁上でいいのでは? 思考だけはは超速いけど行動速度が伴ってないから
思考発動の攻撃効かなければ負けって考察されてるの下の方にあるから 【作品名】遺跡破壊者(デモンベインシリーズ)
【ジャンル】ゲーム、小説等
【名前】ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス
【属性】人間の男性の魔術師とハスターの力を持った鬼械神(不思議物質のロボ)
【大きさ】50m程の人型
【攻撃力】
自分と同じぐらいの大きさの大型の鎌を所持。次元ごと相手を切り裂くことが可能。
切りかかることで己と同レベルくらいの速度で動ける相手が回避不能な速度で6連撃与えることができる。
竜巻+雷:前方50m範囲に竜巻を起こして斬り刻み、雷を落とす
自分ぐらいの硬さの相手にダメージを与える威力(不思議風、不思議雷)
ハスターの爪:1kmほど先まで届く真空波。自分ぐらいの硬さの相手にダメージを与える威力(不思議風)
【防御力】ゲーム中にの3D格闘ゲームでデモンベイン並の耐久力なので
多元宇宙を破壊するほどの余波が起きたが無傷のと同じぐらいの防御力はある
【素早さ】
「時間や空間は何ら意味を持たない」と自称するマスターテリオンと戦闘可能なデモンベインより速く飛ぶ魔法弾と同速で飛ぶ弾丸を500m先から見てから避けられるので時間無視
(マスターテリオンは生命のなかった火星の過去に干渉し生命を発生させる事が可能で、
マスターテリオンごと世界の時間を戻す能力をくらっても精神を引き継げるため誇張ではないと思われる)
【長所】突撃、次元ごと相手を切り裂ける
【短所】目玉はえぐった、ミードセットフルドライブ突撃が全エネルギー使うわりにパっとしない攻撃なので省略
【備考】筆者の後書きに
「原作ゲーム第二弾『機神飛翔』の新登場キャラ、ラバン・シュリュズベリイ博士を中心に一本。原作ゲームの一作目より十年ほど前の話になります(231P)」
ゲーム原作者の解説に
「書き下ろしの新作でございます。世界を股にかけて活躍するのは若かりし日のドクター・ウェスト、そして不屈の邪神狩人ラバン・シュリュズベリイ!(悪)夢のタッグマッチ実現でございます(235P)」
とあるのでラバン・シュリュズベリイはメイン格であり主人公の一人だと判断できる >>875
0秒で全能発動してる時点で常時全能になって全能防御付与されるんだから、相手が任意全能か全能殺しでもなければ負けることもないのでは?
総合的に見れば五体譲、斎木楠雄等には負けるかもしれないが この戦いが収められた2巻はまだ単行本化されてないので原作のweb出典で
【作品名】超世界転生エグゾドライブ01 ‐激闘! 異世界全日本大会編‐
【ジャンル】webノベル
【名前】純岡シト
【属性】冒険者ランクSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS、転生者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
天文学的な膂力を持つ
〈巨大基数無限剣SSSSSSSSSSSSSSSSS〉
物体を最小単位以下に切り刻み消滅させる最強の手刀
大幻影を消滅させたとあるので範囲10mほどか
時間因果を無視して同時に次の攻撃を行える
〈妙有の突破SSSSSSSSSSSSSSS〉〈常時攻撃判定SSSSSSSSSSSS〉
距離を無視するスキルでこれにより宇宙の果て創世の時より拡張を続ける宇宙領域の境界面にいる敵にも攻撃が届く
【防御力】
〈完全耐性対抗攻撃対抗耐性対抗攻撃対抗耐性SSSSSSSSSSSSSSSSSS〉
真に無限の熱量をものともしない、また自身以上の攻撃力を持つ相手の攻撃でも倒されるまで時間がかかる
死ななくなる〈不死〉の上位スキル
〈莫大認識共有SSSSSSSSSSSSSSS-〉
あらゆる精神を破壊する攻撃を無効化
【素早さ】
光すら置き去りにする速度で合計4回の打撃を繰り出せそれを認識して戦える反応速度
長距離移動は描写がないため人並み
【特殊能力】
・宇宙の果てにいる相手を知覚可能
・「物理定数、精神運動、ありとあらゆる異能……全ての法則が、アーズの支配下と化す!」
という場でそのアーズ(精霊のような超越者)をボコボコに出来る
・時間の枷を外しており時間軸など意味を持たない
【長所】
世界脅威レギュレーション《単純暴力S+》だけありぶっ飛んだ描写の数々
【短所】
別に世界救済は主題ではないので描写がほぼない
【戦法】
〈巨大基数無限剣SSSSSSSSSSSSSSSSS〉で攻撃 おっとタイトル修正
【作品名】超世界転生エグゾドライブ ‐激闘! 異世界全日本大会編‐ >>878
純岡シトのテンプレはもう投下されてwikiにもあるしそっちの方が纏まっててスレ的な情報量も多いから、修正したいなら既存のテンプレとページ内のログ読んでからにしてくれ >>847
現状のスレ的な常時全能の定義は「0秒地点で任意全能を発動できること」ではなく「無時間行動かつ任意全能持ちであること」なので駄目
「0秒思考は0秒行動の一種」というルールも今のところない
ただ「0秒地点で任意全能を発動できるなら常時全能扱いでいいじゃん」というのは理にかなった意見なので、そのうち全能ルール改定議論が起こるとは思う 【作品名】とある魔術の禁書目録
【ジャンル】ライトノベル
【世界観】 

単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界(位相)が最低で12個あるので、単一宇宙×13 
内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ
魔神は位相を世界に差し込むことで世界を改変しているため、世界改変ごとに単一宇宙増えていく、オティヌスは作中で無限×数百万+一万三十一回世界を改変しており、元々あった位相と合わせて一次多元×201万44

更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで一次多元× 201万44が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので
[(一次多元×201万44)×無限]=ニ次多元×201万44

そして並行世界が無限に存在しているので
世界観は三次多元×201万44となる
【参考テンプレ】
【名前】上条当麻
【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる

(上条当麻の肉体は一次多元×201万44破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており
以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力)
【防御力】隠世以外の全ての位相を破壊する攻撃に巻き込まれてもダメージを受けた描写がないため一次多元×201万44破壊耐久
世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり
太陽の中心温度並みの光線(1500万度)が自分のすぐ真上を通っても背中が少し火傷するくらいで、戦闘可能
【素早さ】隠世以外の全ての世界(一次多元×201万44)の端から端まで一瞬で跳ぶことができるオティヌスの弩が目の前で発射されてから反応して拳を合わせることができる上条当麻は無限速反応・戦闘速度。
(動きも普通の高校生、常人と、旧約22巻などで地の文に書かれており肉体的な成長をしてないと考えられるので、この世界の男子高校生は無限速の戦闘速度を持つと考えられる)
【長所】毎巻毎巻しつこいぐらい地の文で平凡な高校生と書かれてるので他のテンプレを超インフレさせる要因
【短所】平凡な男子高校生ってなんだよ(哲学)
【名前】浜面仕上withファイブオーバー
【属性】人間男性とパワードスーツ
【大きさ】人間が5mのカマキリのようなパワードスーツに乗っている
【攻撃力】設定で鍛えた男子高校生並みなので上条当麻ぐらいのパンチは最低でも放てる
ガトリングレールガン:射程は最低でも1.2km以上、弾速は条当麻が視認できない速さ
背後に背負った巨大なドラム缶のようなものから弾丸を装填。
両腕にそれぞれ束ねた3つの銃身を回転させ、電磁力で金属砲弾を射出する。
その一発一発が、上条当麻を殺害できる威力(一次多元×201万44破壊以上の威力)
両手から射出しつつ、ギロチンの様に挟み込むことも可能
【防御力】同型機のガトリングレールガンの連射に何発か耐えられる装甲
浜面本人は、上条当麻のパンチを1回受けても平気
【素早さ】上条当麻と殴り合える格闘戦ができるので、無限速の反応と戦闘速度
本テンプレ時にはファイブオーバーの明確な移動描写はないが、転がって来た、という記述ははある
【特殊能力】ピッキングやATM解体などのスキル
【長所】ガトリングレールガンが物凄い威力になって素早さも凄い事になった
【短所】移動できるか不明
【備考】上条戦描写は敵である状態でのテンプレだが、主人公格として数えられ始めた19巻においても
特に肉体が成長したなどの描写はないため流用可能とした
19巻以降は毎回あとがきで主人公格であることを強調されている
ガトリングレールガンは作中で改修機が登場。その時の威力は一発でも当たれば上条当麻を殺せる威力だが
搭乗者無しの無人制御出来るようにAIが改修されただけで威力は据え置きなので、破壊力の流用は可能 そういえば上条当麻の防御力に関してだけどどの部分からの抜粋かテンプレに記載なくて気になったから教えて欲しい。>>一次元多元破壊並 【防御力】隠世以外の全ての位相を破壊する攻撃に巻き込まれてもダメージを受けた描写がないため一次多元×201万44破壊耐久 隠世以外の全ての位相を破壊する攻撃に巻き込まれてもダメージを受けた描写がないため一次多元×201万44破壊耐久
これじゃないの? ああ、じゃなくて、それの破壊描写がどんなだったのか参考がないから見たいって意味。
分かりにくくてすまん。 >>886
破壊描写と耐えた描写の原文が見たいって意味ね。 異世界迷宮の最深部を目指そうのメンバーの
多元規模破壊の根拠になってる、ティティーの流星の原文と
宝石泥棒シリーズのメンバーの(六次多元×4)二連次×αとなる根拠の原文も頼む 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオンも
惑星破壊級のパワーを持っている打撃が可能(執筆者のインタビュー発言より)。
ここの原文頼む >>888
>>889
なんか面倒くさそうだからいっとくけど、上条当麻の防御力の描写が欲しい理由は、オティヌスの世界破壊描写で上条当麻が無事だった理由が幻想殺しによるものだから、幻想殺し抜きで耐えれた根拠が知りたい。 無事だった理由が幻想殺しだった理由って原文のどこにあるの? >>891
原文もなにも作中で幻想殺しは「世界の基準点」って明言されてて、それ故に世界ぶっ壊したオティヌスと上条当麻だけが無事だったってあるけど。
というか先にこっちの質問に答えてくれよ。 272P
その『槍』がオティヌスの手から放たれた瞬間。
世界なんて粉々に吹き飛ばされた。
時間が戻る。
空間の広がりを上条は再び認識する。
から、その世界破壊に巻き込まれて上条は無傷だったんだが
>>892>原文もなにも作中で幻想殺しは「世界の基準点」って明言されてて、それ故に世界ぶっ壊したオティヌスと上条当麻だけが無事だったってあるけど。
全く書いてないんですけどどこの事ですか? そもそも幻想殺しって世界の基準点とか言われてはいるけど確定してないし、オティヌス自身もそれだけでは無いって否定していた気がするが。
あと確か、オティヌスが世界を破壊した後に気絶したっぽい描写(目を覚ますと)、槍を右手で追撃した後に指が曲がってたって描写あるから、無傷ではないだろうし、気絶程度はするんじゃないかな。 >>894
グングニルは放つと世界を粉々にして、その粉々になった世界の破片で巨大な槍ができあがりながら突き刺さりにいく攻撃だから
気絶してないぞ、気絶したら死ぬから
指が折れたのはその巨大な槍を防いだ時のだぞ、最初の世界破壊に巻き込まれた時は完全に無傷 >幻想殺しは「世界の基準点」って明言されてて、それ故に世界ぶっ壊したオティヌスと上条当麻だけが無事だったってあるけど
それは最初の世界改変の時だろ。
あらすじでオティヌスが世界改変したけど上条当麻が基準点である右手を持っていたからといった感じで書かれている。
世界破壊に耐えたのはそれより後のオティヌスとのバトル展開グングニルが投擲されたと同時に世界が粉々になる(この時の上条当麻は無傷)
その後粉々になった世界の破片がグングニルに集まって巨大な槍を形成それと幻想殺しが衝突し打ち消した(この時に指が折れてる) >>888
一応ティティーの流星(イクス・ワインド)について引用しとくと
>「次の魔法は、世界と戦うために編み出した魔法じゃ! その攻撃対象は世界そのもの! 前に軽く使ったときは自軍に怒られたが、ここならば全力でいけるぞ! どこにいようと、どこに隠れようとっ、これで終わりじゃ!! ああ、これで終わり! 恨むなよっ、妾の《ワインド・アロー》を防いだ渦波のほうが悪いのじゃ!!」
その言葉の後、ロードは飛翔した。
さらに遠くへと離れていく。
それはつまり、次の魔法は数百メートルの間合いでは本来の威力が発揮できないということだ。次の魔法の対象が世界そのものと言うのが、はったりではないとわかる。
>その流星が世界を切り裂いていく。
魔力でなく、物理的な力だけで、次元を裂いていっている。
――黒い紙を鋏で切ったかのように、世界が切断されていく。
>距離を操れる僕にとって、かわすだけなら容易だ。
魔法《ディフォルト》の効果によって、遠くで『流星』が通り抜ける。だが、かわしても無意味であることは事前に知っている。流星そのものは人一人ほどの大きさだが、その効果範囲は世界全体だ。
あと一応書いておくと、この時流星の魔法陣が"もはや、星よりも巨大な魔法陣となっている。"って形容されてたりとここでいう世界が惑星の事じゃないのは確か このスレって俺が自費出版で小説とか出したらそれも議論してくれるの?
例えば「600京個の多次元宇宙を支配する大きさ無限全能」設定の主人公とかにしたらどうなるのかな スレの参戦条件を満たす作品であれば自費出版でも自作ゲームでも問題ない。
本題とはズレるけど、もし自費出版したオリキャラで一位狙いをしたいのであれば「600京個の多次元宇宙を支配する大きさ無限全能」設定の主人公では全然足りないのでスレの研究をした方がいいと思う >>898
自費だろうと商業として作成されて実際に発売されたなら可能
上で出てるスレイもといシーカーなんかは
作者が最強議論スレで一位を取るために作品作ってるって明言してたし じゃあ仮にだけど「この物語の主人公aは異世界迷宮の最深部を目指そうに登場する相川渦波をワンパンで倒しました。」って一文だけがある小説を俺が書いたら、主人公aが最強になるのか? ならないよ
作中で他の作品とキャラと比較するのは
その作品と繋がりがなきゃダメ
なのでトランスリアルより広い世界の全能とか書いても通らない なるほど難しいな
スレチになるからこのレスで終わりにするけど
「この物語の主人公aは無限超限数究極連次多元宇宙を内包する全能生物で無限超限数究極連次多元宇宙を時間無視で破壊し、無限超限数究極連次多元宇宙を破壊する攻撃に耐性があります。主人公aには絶対に干渉できません。」
とかだとどうなるんだ? 返答が無い宝石泥棒シリーズと碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオンは原文持ってくるまで修正行きで 理由のない原文要求は無視でいいだろ。
流れ的にも荒らしに近いし、そもそも3日経ってすらないわけだが。ルールくらい読んだらどうですか。 宝石泥棒シリーズ、本文のどこにも見付からない
碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン、インタビューに惑星破壊の文が見付からない
はい理由 ID:xmCtIsb7が捏造してまで原文要求が通るんだから
これも通りますが何か
勝手に荒らし扱いしないでくれますかね? 宝石泥棒
時間が過去から未来に流れるとしたら、当然その時間を測るための超時間が存在するものとしなければならない
中略
もっとも超時間があるのだとしたら、それを測るための超・超時間の存在も考えられることになりその連なりは無限に考えられる
>碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン、インタビューに惑星破壊の文が見付からない
インタビュー持ってるんならどこに書いてあるか教えて 見付からないから原文持ってきてって言ってるのはこっちなんだが >>913
えっ?
だってインタビューに載ってないって言ってるんだから持ってるんじゃないの? >>906
このスレで言ってる連次とか多元とかはあくまでこのスレ内での定義による便宜的なものだから、その例だと「無限超限数究極連次多元宇宙」がどういうものを指すのかその構造について本文又は公式設定中で語る必要があるよ。あと多分その性能だと(その性能がスレ的な定義だと仮定して)仮に実現したらランキングトップクラスには立てるだろうけど総当りで一位になれるかはわからないし、もし今後トランスリアルが帰ってきたらほぼ完全下位互換として扱われると思う。それだとただのデカくて硬い上位存在なので
>>909
既に通ってて長い間異論も無かったテンプレへの原文要求にしては根拠が薄すぎると思うけど?せめてどんな構成のインタビューで、テンプレに記述されてる部分がある筈の箇所がどうなってるか位は書くべきと思うが。
宝石泥棒や異世界迷宮の最深部もそうだけど「本文に書いてない」は読んでなくてもつけれるイチャモンの割に提示する側の負担だけ大きいんだからテンプレにそう記述されてる箇所の周辺が実際にはどうなってるかは伝えてもらわないと。大体そういう未読者サイドの本文要求はよっぽどのものや複雑な内容じゃない限りテンプレ投下・修正〜考察・編集までの間にやるのが一般的でしょ。 >>911
>>896の反論内容からして、捏造ではなく世界改変描写と世界破壊の描写を間違えていたように見えるけどね。 指摘して1日後に修正行きとか言ってる時点でルールすらろくに読んでない荒らしなんだし無視で。 返答が無いようなので三日後に修正待ちにぶち込んでおくことにする >>906
スレイと修正待ちにあるトランスリアル勢のテンプレ見比べてみるといいよ
スレイのテンプレに無限を超えた超々∞次多元外宇宙だの載ってて
作者、作中的には当時最強スレで最も範囲が高いとされていた無限次多元宇宙(一連次多元宇宙)より
規模がでかいらしい感じで書かれてるけど、
最強スレでは多元宇宙が一つ増えただけになってるから 【作品名】スカイソルジャー
【ジャンル】ゲーム
【名前】戦闘機
【属性】戦闘機
【大きさ】十数m程の大きさ
【攻撃力】ショット:射程160m程、弾速は機械ビームの6倍
連射可能で弾切れしない、20m程の爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で破壊できる威力
【防御力】20m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦闘機の機銃の2倍の速度で飛行可能
戦闘機の機銃が6m先まで迫ってから避けられる >>918
碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン
インタビューで「地球を滅ぼす力を持っているんです」と書かれていた 地球を滅ぼす力だと惑星破壊級にはならなんじゃない? >>924
地球を滅ぼす力、だと具体的にどういった力か不明だし無理では? >>888
ジローのテンプレ見て思ったけど
広がるってのは巨大化してるんじゃなくて
世界観全域に広がってるのは遍在の方なんじゃねぇかこれ >>926
いや遍在しているなんて設定はなかったと思うが >>922
918がクソイチャモン付け人間ってのは大前提としておいといて、「世界を滅ぼす」とかの文や設定だけで滅ぼし方とかの詳細が不明だと破壊できる扱いにするのは難しかったはずでは 地球を滅ぼす だけだと惑星破壊にはならない
別に生物を全滅させるだけで惑星を破壊しなくてもいいわけだし
地球を滅ぼすという設定+具体的な描写があれば クレイン・キースリンク
フェルト・ブランシモン、ヴィーゼ・ブランシモンとほぼ同じ
フェルト・ブランシモン =ヴィーゼ・ブランシモン=クレイン・キースリンク
ケロロ軍曹
トランクスまでは先手惑星破壊で勝ち越せる天樹錬からは先手取られて負ける
天樹錬>ケロロ軍曹>トランクス
叢雲総司withヴァングネクス
スピードが速い上に広範囲攻撃持ち
巨大化するハチからは勝てないF101-Rまでは勝ちせる
巨大化するハチ>叢雲総司withヴァングネクス>F101-R
神の獣
○ スーパーメカゴジラ:接近して磁力勝ち
○ウェンドリン:暴風で勝ち
× 鉄刃:惑星破壊負け
○2 クプロ〜エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:暴風勝ち
△ イーノック(小説):アストラル体で常時能力全無効、効きそうなのはプラズマ放電位だが再生される、攻撃は耐えるので分け
○ 十六夜京也:暴風勝ち
△ ネギ・スプリングフィールド:物理無効で常時能力全無効、効きそうなのはプラズマ放電位だが避けられる、攻撃は耐えるので分け
○ウルズ:美貌と暴風でお互い戦闘不能になるも美貌から復活して勝ち
○道明寺桜:暴風勝ち
○九重クレア:暴風勝ち
△パタリロ:常時能力には耐えられるか。
○本郷猛:メタンガス勝ち
○ ガムを噛んでいる男:大きさで圧倒勝ち
○ 佐々木一兎:暴風勝ち
△コンバトラーv:攻撃で倒せない
△仮面ライダーBLACKRX:物理無効なので通用しない
○ロング・ファング:暴風勝ち
△アインズ・ウール・ゴウン:お互い倒せない
○三代目ゴジラ:暴風勝ち ○ ヴァイブ:プラズマ放電でも撃ち込んで勝ち
○ 龍皇寺クリスwithガーランド:暴風勝ち
○ 古代進with宇宙戦艦ヤマト:爆音により長時間行動不能にできる勝ち
○ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:爆音により長時間行動不能にできる勝ち
○マティルダ・サントメール:暴風勝ち
× 如月千歳withヴァングレイU:バリアで暴風耐えられて攻撃負け
△ イリュージョンNo.17:全攻撃効かないか避けられる、攻撃は大きさで耐えて分け
○ 東 丈:暴風勝ち
○ 闇遊戯:物理無効で常時能力全無効、相手は射程とか書いていないし移動速度遅いので先にプラズマ放電当てて勝てるか
○ 天王寺琥太郎:相手の復活場所は常時能力範囲内なので永続戦闘不能にできるため勝ち
×阿音:増殖されて攻撃される
○麻上悠里:暴風勝ち
○孫悟飯(漫画版):暴風勝ち
○ Ω聖衣光牙:暴風勝ち
○ ヤツ:おそらくプラズマ放電撃ち込めば勝てる
× 清夢騎人:消滅諸々による攻防一体能力でこちらの全攻撃効かず直径4km規模で抉ってくる天地神明破乖剣連発負け
○ ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon:暴風勝ち
これより上はデカすぎて無理
>清夢騎人>神の獣>ヤツ
ライディーンスペリオール
×シュマゴラス:全能負け
△號withゲッタードラゴン:攻撃耐えられる
△ラスボス刑事:遍在を倒せない
○坂東:ライディーンフレア勝ち
○蒼龍流:攻撃勝ち
×ミカルンx:ライディーン:任意全能負け
○シュシュ:インフィニット:攻撃勝ち
○シュルク:攻撃勝ち
○フェイト・ラインゴッド:攻撃勝ち
×シートンwithスカイカラーク:時間停止負け
△孫悟空(SF西遊記):倒されないが倒せない
○ クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン :攻撃勝ち
○ 西山下腕彦:攻撃勝ち
○佐久間螢太郎:攻撃し続けて勝ち
×コリエル12号:任意全能負け
×三隅舞矢:任意全能負け
○ いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン:攻撃勝ち
○ いかさまの女性のアルコンの超能力者:攻撃勝ち
○ラッキーマン:攻撃勝ち
○シャナ:封絶前に攻撃勝ち
×トリコ:改変負け
× 紫苑寺ミコト:任意全能負け
×城山恭介:防御無視負け
これより上は厳しい
トリコ>ライディーンスペリオール>シャナ 大門大
光速以上の反応に街破壊レベルの攻撃持ち
type-Bまでは勝てるそれ以降は反応攻防上で厳しい
アダム(ディアルプリズム)>大門大>type-b
ヤガランデ
攻防的に主人公(ファンターシースターポータブル2インフィニティ)>ヤガランデ>ブラックwithケルベロス 【作品名】クルードバスター
【ジャンル】ゲーム
【名前】ルース
【属性】ならず者
【大きさ】筋骨隆々な成人男性並
【攻撃力】戦車砲で何回撃っても破れない縦5m横1m厚さ30cm程のシャッターを殴り蹴り5発で破壊する力
廃自動車:持ってる廃自動車
戦車砲以上の速度で投擲可能、射程8m
殴り蹴り以上の威力、投げた後でも拾えば再度使用可能
【防御力】戦車砲の直撃に2発耐える
【素早さ】戦車砲の1/2の速度で移動可能、戦車砲が4m先から撃たれた後で回避可能、4mのジャンプができる 【作品名】とある魔術の禁書目録SPステイル=マグヌス
【ジャンル】小説
とある魔術の禁書目録のステイル=マグヌスを主役とした物語
時系列的には上条当麻が冬服に着替えた後なので10巻より後
【参考テンプレ】
【名前】上条当麻
【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる
(上条当麻の肉体は一次多元×201万44破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており
以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力)
【防御力】隠世以外の全ての位相を破壊する攻撃に巻き込まれてもダメージを受けた描写がないため一次多元×201万44破壊耐久
世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり
太陽の中心温度並みの光線(1500万度)が自分のすぐ真上を通っても背中が少し火傷するくらいで、戦闘可能
【素早さ】隠世以外の全ての世界(一次多元×201万44)の端から端まで一瞬で跳ぶことができるオティヌスの弩が目の前で発射されてから反応して拳を合わせることができる上条当麻は無限速反応・戦闘速度。
(動きも普通の高校生、常人と、旧約22巻などで地の文に書かれており肉体的な成長をしてないと考えられるので、この世界の男子高校生は無限速の戦闘速度を持つと考えられる)
【長所】毎巻毎巻しつこいぐらい地の文で平凡な高校生と書かれてるので他のテンプレを超インフレさせる要因
【短所】平凡な男子高校生ってなんだよ(哲学)
【名前】ステイル=マグヌス
【属性】人間、男性、魔術師
【大きさ】2m近い男性
【攻撃力】炎剣:3000度の炎の剣を作れる、長さは2m
炎剣が破壊されてもその瞬間に一瞬で作り直せる、作成速度は反応相応の一瞬
両手に作って二刀流出来る
本質は不定形の炎なので、微細な隙間さえあれば、破壊不可能な壁の内部にある物体を焼き尽くせる(完全に密閉されてないと防げない)
イノケンティウス:下記参照
詠唱は必要無く一言で発動できる
【防御力】少年並み
【素早さ】参考テンプレより、平凡な男子高校生である設定の上条当麻以上はあるだろう鍛えた成人男性のリチャード=ブレイブと炎剣で近接格闘ができる
無限速の戦闘・反応速度
【特殊能力】蜃気楼:熱による空気の屈折による自分の幻影を作り出せる、発動は一瞬
幻影を作り出せる距離は数m
応用で幻影作ってる間、自分を不可視にして動ける
ルーンカード:コートに忍ばせているカード。一瞬で半径10mに数十枚の密度で設置できる
【長所】3000度の防御無視攻撃
【短所】防御が紙、魔術に体力持ってかれるので身長に比べて打たれ弱い
【戦法】蜃気楼で不可視かしつつ炎剣攻撃、イノケンティウスは余裕があったら
【名前】イノケンティウス
【属性】魔術で生み出された自律行動する人型の炎
【大きさ】2m程の人型
【攻撃力】【防御力】全身が3000度の炎で形成されている
【素早さ】ステイル=マグヌスと同等
【特殊能力】再生:ルーンカードかステイル=マグヌスを破壊されない限りは全身が瞬時に再生する
再生速度は破壊された瞬間に元通りになるレベル、反応相応の一瞬
【長所】無限再生
【短所】ルーンカードが配置された場所だけ移動できる むらびと
○対「PLACH」最終兵器:太陽押しつけて勝ち
○ ディヴィッド・バートンwithヴィクセン:太陽押しつけて勝ち
× 悟空(ドラゴンボールZII激神フリーザ!!):ひっさつわざ
×ひる:吸収負け
×マイメロディ:大きさ負け
悟空(ドラゴンボールZII激神フリーザ!!)>むらびと>ディヴィッド・バートンwithヴィクセン
ちーちゃん
×ムサシ:攻撃負け
△ ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon:倒されないが攻撃当たらん分け
△ 清夢騎人:倒されないが攻撃届かん分け
× ヤツ:ブラックホールは倒せない、そのうちこの世のぜんぶを飲み込まれて負け
○ Ω聖衣光牙:惑星破壊勝ち
○ 孫悟飯(漫画):惑星破壊勝ち
× 麻上悠里:惑星破壊負け
○ 阿音:大きさ勝ち
△ 天王寺琥太郎:無時間行動分け
△ 闇遊戯:倒されないが攻撃当たらん分け
〇 東 丈:大きさ勝ち
ヤツ>ちーちゃん>Ω聖衣光牙
le vent
ランキングから消えてるので考察
デスには勝てる。それまでは分けもあるが負けることはない。
○小笠原周防:火勝ち
△レナード:時間無視分け
△南谷める子:物理無効分け
△キャプテン・アメリカwithエターニティ:物理無効分け
○森久保与夫:火勝ち
△ドリーム:眠りと防御無視分け
×ダーク・シュナイダー: 重轟場暗黒洞負け
○アシュヴァイン:防御無視勝ち
○ 五体譲with虚数号:防御無視勝ち
le vent>五体譲with虚数号 >>935
考察乙。
デスは遍在範囲が1次多元ちょっとだから遍在潰しきれないんじゃない? あと物理無効無効:原文にてJ'enfante dans la douleur la pluie et le beau temps... 「(=私は痛み苦しんで雨と晴天を出産する)」 が物理無効無視になる理由ってなんだ? ちーちゃんは冥王星サイズなんだから
下のラッド・スペンサー超えられるかわかんない >>938
過去考察だと地球サイズで考察されてたからそうした。 【作品名】ドラえもん2 アニマル惑星伝説
【ジャンル】ゲーム
【名前】ドラえもん
【属性】メカ
【大きさ】小学男子並み
【攻撃力】チャンピオングローブ:2m程の人型機械を一撃で木っ端微塵にする威力
空気砲:チャンピオングローブを何発当てても倒せないクレーン車に人間の上半身がくっ付いたような6m程のメカを10発程で倒せる威力
弾速は銃弾の6倍以上、射程400m以上、連射可能で弾切れ無し
【防御力】2m程の爆発の中で無傷
【素早さ】銃弾が1m先まで迫ったのを見てから後で回避可能
銃弾の3倍程の速度で飛行可能 >>937
雨やら晴天といった存在を痛み苦しんで出産してるから物理無効にも触れられるってことじゃない? 異世界迷宮のライナー ・ヘルヴィルシャイン修正と言っても相川渦波や陽滝の変更点を変えるだけ
【攻防】を七次多元攻防から二次多元宇宙+一次多元宇宙+惑星規模×2+αに変えるのと精神耐性を14から12に変更するのみ
〇メアリ・クラリッサ・クリスティ 剣能耐えて魔力風刃化勝ち。
△ニコラ・テスラ ギガユピテルバスター分け。
〇クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 魔力風刃化勝ち。
△沢田綱吉 零地点突破・改分け。
△I(tkgしか愛せない):大きさ分け
△お前(〜Wild Children):大きさ分け
×星天公主アストレア:雷負け
△ローザwith天使長クリオラ:消滅と風刃分け
〇阿修羅王 熱線耐えて魔力風刃化勝ち。
〇不知火義一 魔力風刃化勝ち。
○グランドキング:魔力風刃化勝ち
○ Uキラーザウルス・ネオ
○ウルトラマンマックス:魔力風刃化で削り勝ち
△私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):大きさ分け
△わたし(ダーリンハニィ▽スィートエモーション):大きさ分け
△あなた(星よりも、花よりも):大きさ分け
△わたし(墓石に、と彼女は言う):大きさ分け
△ 空飛ぶスパゲッティ・モンスター:全能耐えるも倒せない
〇ナツ 魔力風刃化勝ち。
〇七枷樹 全能耐性で世界改変耐えて魔力風刃化勝ち。
〇私(墓標天球) 宇宙破壊生存して魔力風刃化勝ち。
△守屋克基 対飛距離は100m。強化八尺瓊勾玉分け。
△ウォリー・ウエスト 分子爆発と魔力風刃化分け。
△周防達也 ハマオンと魔力風刃化分け。
〇黒神めだか 過負荷耐えて魔力風刃化勝ち。
△周防達也 ハマオンと魔力風刃化分け
×キュアソード:ソードハリケーン負け
△ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 追放と魔力風刃化分け。
△キュアハート あなたに届け分け。
△クロト:光帯と魔力風刃化分け
× 御門葩子:失神負け
△ゾフィー 大きさと時間無視分け。
×アイギス マハムドオン→→黄昏の羽で復活負け
〇クリストフォロ オルクスの刻印耐えて魔力風刃化勝ち。
キュアソード>ライナー ・ヘルヴィルシャイン=周防達哉>黒神めだか 【作品名】プロ野球?殺人事件
【ジャンル】ゲーム
【名前】いがわすぐるwith乗用車
【属性】人間男性が乗った車
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた成人男性が乗った乗用車
【長所】車
【短所】江川卓 【作品名】鬼滅の刃
【ジャンル】漫画
【共通設定】鬼:本作における敵。
常人をはるかに上回る身体能力を持ち、下記日輪刀以外によるダメージは即座に再生
人間を捕食した数に比例して力が増していき、
更に一定以上の人間を捕食した鬼は「血鬼術」と呼ばれる特殊能力を使う事が出来る。
全集中の呼吸:鬼殺隊の隊士が扱う特殊な呼吸法
血中に多くの空気を取り込むことで身体能力を向上させる
使い手によって水、炎、風、雷など様々な種類の呼吸が存在する
【名前】竈門炭治朗
【属性】鬼殺隊隊士
【大きさ】165cm 体重61kg
【攻撃力】自身よりも頭一つ分大きい岩を押して30cm程動かせる腕力
日輪刀:特殊な金属を素材にして作られた刀
炭治朗は日本刀で自身の2倍ほどの大きさの岩を両断しているが、
日輪刀に持ち替えた事で威力が変化した描写・記述が見当たらないので日輪刀もこれくらいの切れ味がある物とする
下記ヒノカミ神楽を用いる事で威力は増大する
【防御力】鍛えた人並攻防の伊之助に気絶させるほどの勢いで頭突きをしても平気
肋骨や脚の骨にヒビが入った状態でも戦闘続行可能
催眠術で眠らされても夢の中で自身の首を斬る事で即座に目覚める事が出来る(催眠術自体が効かない訳ではない)
隊服:通気性、撥水性、耐燃性に優れた特殊な繊維で作られた服
劇中で「雑魚鬼程度の攻撃なら耐えられる」と説明されている
雑魚鬼、と言うのが具体的にどれくらいの地位の鬼かは不明だが
少なくとも達人以上の攻撃には耐えられるだろう
【素早さ】至近距離から発射された銃弾を発射後防御可能な黒死牟と刀を用いて格闘可能な不死川実弥及び
彼と共闘可能な柱数人と同時に格闘できる鬼舞辻無惨と同等
一跳びで二階建ての家の屋根以上の高さまで飛べるジャンプ力
移動速度は達人並みか
【特殊能力】ヒノカミ神楽:全集中の呼吸の大元となった呼吸法
テンプレに反映済み
透き通る世界:人の皮膚が透け、あらゆるものの動きがゆっくりに見える知覚領域
自身と同等の反応速度の猗窩座が全く反応できない速度で行動・攻撃が可能
発動は任意
【長所】慈悲深く真面目で我慢強く、多くの人の心を開いたぐう聖
【短所】真面目過ぎて不意打ちが出来ず、嘘がすぐ顔に出る >>941
いや、それは厳しくないか?
一般的な生物と同じく肉体から物理的に出す出産方法であればいけるかもなと思うけど
概念存在で肉体を持たないle ventの出産方法は不明では 【作品名】チェンソーマン
【ジャンル】漫画
【共通設定】
悪魔:人が特定の存在・概念に恐怖することで生まれる存在。生まれた悪魔は恐怖されたものの名前を冠する。作中ではチェーンソー、銃・血・鮫・蜘蛛・暴力・狐・未来・天使・台風・支配・闇・カビ・皮・地獄といった悪魔が存在する。人に恐れられればその分力が強くなる。悪魔は輪廻転生をしており、現世で殺されれば地獄に転生し、地獄で殺されれば現世に転生する。人か悪魔の血を飲むことで回復できる
魔人:悪魔が人間の死体を乗っ取った状態。悪魔の頃よりも能力は下がる
悪魔の心臓を譲渡された存在:魔人のように死体を乗っ取られた状態ではなく悪魔の心臓を譲渡された存在。あくまでも主体は人間の方。悪魔と同じく血を飲むことで回復可能
【名前】デンジ
【属性】悪魔に心臓を譲渡された人間(人外)
【大きさ】頭部と両腕からチェンソーが生えてる2m以上の人型の存在 チェンソーマン
【攻撃力】
腕に生えてるチェンソーで30mくらいの
大きさの台風の悪魔を一撃で切断することが可能
チェンソーのチェーンを数百mほど伸ばして等身大の相手に巻き付けて引き寄せることもできる。弾速は数百メートルの距離を一瞬で
【防御力】
ビルの一階部分が吹き飛ぶほどの爆発を喰らっても戦闘可能。
6階建てのビルが破壊される一撃を喰らうと戦闘不能になるが自分で胸のスターターロープを引っ張ることで復活できる
チェンソーマンとして覚醒した際にはビルよりも少し上の空中にいる状態から4発で大気圏を超えて宇宙空間まで吹き飛ぶ衝撃波を喰らっても戦闘可能
身体が燃えている状態でも戦闘可能。(炎耐性)
地獄の悪魔により地獄に連れていかれても自力ですぐに戻ってくることが可能(異次元追放耐性)
宇宙から大気圏に突入しても平気(熱耐性)
【素早さ】
1mからの銃撃に反応可能な天使の悪魔が10mほどの距離から視認できずに距離を詰めて攻撃可能なクァンシ(音速の10倍の移動・戦闘速度)の至近距離からの攻撃に反応し、同速で攻撃できる岸辺の攻撃に至近距離から反応可能なクァンシ(音速の10倍反応)の至近距離からの攻撃に反応し、クァンシが反応できない速度で200mほどの距離を移動し、攻撃可能なチェンソーマン(至近距離からの音速の10倍反応・音速の2000倍戦闘・移動速度)
【特殊能力】
不死身:身体をバラバラにされようと、首を飛ばされようと、呪いの悪魔による即死攻撃を喰らおうと胸のスターターロープを引っ張ることで復活可能。スターターロープを引っ張らなくても全身に傷を負うくらいなら血を飲むことで回復することが可能(流石に四肢がバラバラになるほどの傷は難しいと思われる)
復活後は無傷の状態になる。自分で引っ張って再生することも可能。チェーンソーマンとして完全に覚醒した際にはスターターロープを引っ張らなくても心臓だけの状態から再生している。
宇宙生存:宇宙に吹き飛ばされても生存行動可能。ただし息を止めてる必要があるので長くは居られないだろう。作中では宇宙に飛ばされた際に自分の心臓を地球に向かって投げて戻っていた
悪魔食い:悪魔を食う事でその悪魔の名前に関した概念の存在が過去現在未来から消え去る
【長所】再生能力
【短所】一番強力な悪魔喰いが最強スレでは役に立たない
【戦法】チェンソーで切りまくる。遠くにいる相手なら引き寄せたりして試す
【備考】チェンソーマンとして覚醒した状態で参戦 >>944
炭治郎って、堕姫の家3つ位斬った帯の攻撃に耐えてなかった?
多分あれが作中火力最強でしょ
あと日輪刀は再生無効とか不死者殺しとかつけられそう >>942
旧テンプレ及び渦波ティティー陽滝パリンクロンテンプレ製作者だけど、ライナーは異世界迷宮の参戦キャラが多くなってるのと作者発言で主人公スレに出せるキャラがかなり増えるだろうから一旦復帰修正せずにおいておいたんだけど(なるべく1作品5キャラまでって意見もあったので)、やっぱ復帰させたほうがいいのかね?
実際に小説中で主人公感が特に強い参戦可能キャラはライナーやラスティアラ、あとファフナーあたりだろうけど、スレ的には割と代わり映えしないテンプレになってしまう上にセルドラやパリンクロンみたいな比較的強かったり個性的なテンプレになる参戦可能キャラが居るから完結までは戻さないでおこうかと思ってたんだけど >>948
セルドラとか他のキャラ出そうと思うのなら取り消して待ってるんでもいいと思う。 >>948
修正可能なキャラであれば修正したほうがいいと思う。修正待ちが圧迫されるのもそれはそれで困るので。
除外キャラにしますってのも、除外キャラにしたいって希望している人が本当にテンプレ作者なの?って話になっちゃうから認められない。 【作品名】Dirty Darkness
【ジャンル】ゲーム iP!2018年8月号収録
【名前】マジェンタ
【属性】人間を模して作られたエイリアン、人外
【大きさ】少女並み
【攻撃力】SAA:リボルバー拳銃、射程や弾速は拳銃並み
一発の威力はRPG-7の0.177発分の威力、秒間16発程の速度で連射できる
6発撃つとリロードに0.4秒かかる、リロード回数は無限にできる
XM8:アサルトライフル、射程や弾速はアサルトライフル並み
一発の威力はRPG-7の0.154発分の威力、秒間12.5発の速度で連射できる
30発撃つとリロードに0.95秒かかる、リロード回数は無限にできる
RPG-7:対戦車ロケット弾を発射する、射程や弾速は現実のRPG-7並み
一発撃つとリロードに1.33秒かかる、リロード回数は無限にできる
【防御力】RPG-7の直撃に一発だけ耐えて戦闘続行可能
【素早さ】鍛えた少女並み
【特殊能力】HP回復:攻撃をくらわないでいると、瀕死の状態から5秒で体力が全回復する、何度でも自動でする
【長所】攻防は結構ある
【短所】素早さ >>947
なるほど、と言いたいところだが少し待って欲しい
堕姫をはじめとした十二鬼月は数字が小さくなるほど強くなると明言されているから
おそらく堕姫の帯よりも上弦の参である猗窩座のパンチの方が威力はあると思われる >>951
スレ立て乙。
>>950
ならライナーとパリンクロンは修正した方が良いか。でも、その理由だとテンプレ作者かどうか確認する方法がない以上主人公じゃないことが判明する以外では除外キャラに送れないってことなるの?
ライナーは確か18年頃のテンプレだから確認する方法はまず無いから無理だし(その頃は参戦可能キャラはそこまで増えるとは思ってなかった)、前に一作五人までって話でたときにはプリキュアの新テンプレ作者が古いテンプレを押し出しで除外送りにするって話してた記憶があるんだけど >>953
そこはパワーも上位互換なのか説明はされてないし、どのみち大して変わらんので
「堕姫の帯攻撃に耐えた、もしくはギュウタロウの最後の悪足掻き(家吹き飛ばしたやつ)に耐えた」で防御力にした方がいい
堕姫の帯攻撃を真正面から受けて逆に斬れるから、日輪刀の攻撃力も上げられるだろう というかそのテンプレだと痣が出てたよね?
10年以内に寿命で死ぬって短所あったはずだけど >>954
基本的には除外は行われていないんじゃないかな
5人までってのも別にしっかりと決められたルールではなさそうだし。もし5人以上ダメだっていうなら新規参戦させる時に弱い順から除外していけばいいんじゃないかな
ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス
△ニコラ・テスラ:事象破壊と次元切断分け
△ クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ :次元切断と攻撃分け
△沢田綱吉:熱と次元切断分け
△I(TKGしか愛せない):大きさ分け
△お前(〜Wild Children):大きさ分け
△星天公主アストレア:雷と次元切断分け
△ ローザwith天使長クリオラ:次元切断と消滅分け
○阿修羅王:次元切断勝ち
○ 不知火義一with一条雫:不思議雷勝ち
△グランドキング〜Grey goo:引き分け
○ウォリー・ウェスト:次元切断勝ち
○黒神めだか:次元切断勝ち
×ライナー ・ヘルヴィルシャイン:魔力風刃化負け
○周防達哉:次元切断勝ち
△キュアソード:原理付き防御分け
× ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:時空間操作負け
×キュアノートパルテノンモード:マイスイートハート負け
ライナー ・ヘルヴィルシャイン>ラバン・ジュリズベリィwithアンブロシウス>周防達哉
浜面仕上withファイブオーバー
無限速+一次多元以上の破壊になったが宇宙生存がないのが痛い
女勇者やももたろ社長と= 【作品名】とある魔術の禁書目録
【ジャンル】小説
【参考テンプレ】
【名前】上条当麻
【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる
(上条当麻の肉体は一次多元×201万44破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており
以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力)
【防御力】隠世以外の全ての位相を破壊する攻撃に巻き込まれてもダメージを受けた描写がないため一次多元×201万44破壊耐久
世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり
太陽の中心温度並みの光線(1500万度)が自分のすぐ真上を通っても背中が少し火傷するくらいで、戦闘可能
【素早さ】隠世以外の全ての世界(一次多元×201万44)の端から端まで一瞬で跳ぶことができるオティヌスの弩が目の前で発射されてから反応して拳を合わせることができる上条当麻は無限速反応・戦闘速度。
(動きも普通の高校生、常人と、旧約22巻などで地の文に書かれており肉体的な成長をしてないと考えられるので、この世界の男子高校生は無限速の戦闘速度を持つと考えられる)
【長所】毎巻毎巻しつこいぐらい地の文で平凡な高校生と書かれてるので他のテンプレを超インフレさせる要因
【短所】平凡な男子高校生ってなんだよ(哲学)
【名前】 白井黒子
【属性】Lv4の大能力者の女性
【大きさ】女子中学生並
【攻撃力】鍛えた女子中学生並
スカートの内側に長さ10cm程の鉄の矢を20個程仕込んでいる
【防御力】鍛えた女子中学生並
肩にコルク抜きを刺された後、全身に数個の鉄の矢が突き刺さっても行動可能
【素早さ】少なくとも上条当麻と同等の戦闘速度を持つだろう成人男性(上条当麻は参考テンプレから平凡な高校生)が反応するよりも速く空間転移で取り押さえられる反応を持つ白井黒子
その白井黒子と取っ組み合いの格闘ができるので、白井黒子は無限速反応と戦闘速度
それ以外は鍛えた女子中学生並
【特殊能力】空間移動:その名の通り対象を空間移動させる能力、思考発動
皮膚上で触れていないと物体を転移させることはできない。
最大転移距離81,5メートル、最大転移質量130、7キログラム
一度に複数のものを転移させることが可能。
飛ばした先に障害物があった場合、重なった部分の物質を押しのけて割り込むように転移するため、
飛ばしたものは双方の硬さに関係なく障害物に刺さった状態で出現する防御無視攻撃となる
勿論、自分自身を空間移動させる事も可能、連続発動で空も飛べる
【戦法】鉄の矢を相手の重要器官の中にテレポートする
【備考】とある魔術の禁書目録ノ全テで8巻の主人公であると、作者公認のコメントがされている 一方通行修正
【世界観】 

単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界(位相)が最低で12個あるので、単一宇宙×13 
内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ
魔神は位相を世界に差し込むことで世界を改変しているため、世界改変ごとに単一宇宙増えていく、オティヌスは作中で無限×数百万+一万三十一回世界を改変しており、元々あった位相と合わせて一次多元×201万44

更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで一次多元× 201万44が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので 
[(一次多元×201万44)×無限]=ニ次多元×201万44

そして並行世界が無限に存在しているので
世界観は三次多元×201万44となる
※数百万は最低値を取って200万とする
【攻撃力】上条当麻のパンチを自分のパンチで相殺できる。
【防御力】
上条当麻に殴られても戦闘可能
【素早さ】
上条当麻の至近距離からの攻撃に反応して自分も拳を同速で撃つことができるため無限速反応・戦闘速度。また上条当麻が反応できない速度で5000mの距離を移動可能なため無限速の移動速度
【特殊能力】
ベクトル操作・反射の範囲は世界の隅々まで行き渡る見えない力を操作しているためニ次多元×201万44 × 那智武流:倒しきれない。時間切れ負け
×岸波白野withムーンセル:情報体には人造の樹埋め込みは効かないか。任意全能負け
○ラハール:先手ベクトル操作勝ち
×ルーシー:遍在を倒せない。色々攻撃されて負け
○牧村功二:人造の樹埋め込み勝ち
×シュマゴラス:接触してくる前にインフィニティジェムに願われて負け
○ 號with真ゲッタードラゴン:反射勝ち
×ラスボス刑事:倒しきれない。時間切れ負け
○坂東:不思議槍で攻撃すれば勝てるか
○蒼龍流:先手ベクトル操作勝ち
×ミカルンx:倒せない。時間切れ負け
○シュシュ・インフィニット:先手ベクトル操作勝ち
○シュルク:先手ベクトル操作勝ち
○フェイト・ラインゴッド:先手ベクトル操作勝ち
△シートンwithスカイラーク:時間停止とベクトル操作分け
×孫悟空(sf西遊記):倒しきれない。時間切れ負け
○ クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン :先手ベクトル操作勝ち
○ 西山下腕彦:先手ベクトル操作勝ち
○ 佐久間榮太郎:槍勝ち
○コリエル12号:人造の樹埋め込み勝ち
○三隈舞矢:人造の樹埋め込み勝ち
○ いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン :見えない槍による再生無効勝ち
○ いかさまの女性のアルコンの超能力者:同上
○ラッキーマン:先手ベクトル操作勝ち
○シャナ:先手ベクトル操作勝ち
○ライディーンスペリオール:先手ベクトル操作勝ち
△トリコ:アルティメットルーティンと分け
○紫苑寺ミコト :見えない槍による再生無効勝ち
△城山恭介:ベクトル操作と防御無視分け
×柳生十兵衛:常時能力負け
× YOU:麻痺負け
△ミト:時間無視分け
△リボーン:時間無視分け
△安藤夏希:時間無視分け
○ キムボール・キニスンwithドーントレス:先手ベクトル操作勝ち
× 朝日奈真一inメガラフター:接触時精神攻撃負け
×ドロン猫:時間切れ負け
×ケイ:時間切れ負け
これ以降は無理か
柳生十兵衛>城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女=一方通行>紫苑寺ミコト >>959
戦法だけど、対人間以外に対しては重要器官を黒子が知る術なくない?
パッと見で人外だと分かる相手に対しての戦法も記載した方がよさそう。 修正
【作品名】とある魔術の禁書目録
【ジャンル】小説
【参考テンプレ】
【名前】上条当麻
【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる
(上条当麻の肉体は一次多元×201万44破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており
以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力)
【防御力】隠世以外の全ての位相を破壊する攻撃に巻き込まれてもダメージを受けた描写がないため一次多元×201万44破壊耐久
世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり
太陽の中心温度並みの光線(1500万度)が自分のすぐ真上を通っても背中が少し火傷するくらいで、戦闘可能
【素早さ】隠世以外の全ての世界(一次多元×201万44)の端から端まで一瞬で跳ぶことができるオティヌスの弩が目の前で発射されてから反応して拳を合わせることができる上条当麻は無限速反応・戦闘速度。
(動きも普通の高校生、常人と、旧約22巻などで地の文に書かれており肉体的な成長をしてないと考えられるので、この世界の男子高校生は無限速の戦闘速度を持つと考えられる)
【長所】毎巻毎巻しつこいぐらい地の文で平凡な高校生と書かれてるので他のテンプレを超インフレさせる要因
【短所】平凡な男子高校生ってなんだよ(哲学)
【名前】 白井黒子
【属性】Lv4の大能力者の女性
【大きさ】女子中学生並
【攻撃力】鍛えた女子中学生並
スカートの内側に長さ10cm程の鉄の矢を20個程仕込んでいる
【防御力】鍛えた女子中学生並
肩にコルク抜きを刺された後、全身に数個の鉄の矢が突き刺さっても行動可能
【素早さ】少なくとも上条当麻と同等の戦闘速度を持つだろう成人男性(上条当麻は参考テンプレから平凡な高校生)が反応するよりも速く空間転移で取り押さえられる反応を持つ白井黒子
その白井黒子と取っ組み合いの格闘ができる相手との格闘戦ができるので、白井黒子は無限速反応と戦闘速度
それ以外は鍛えた女子中学生並
【特殊能力】空間移動:その名の通り対象を空間移動させる能力、思考発動
皮膚上で触れていないと物体を転移させることはできない。
最大転移距離81,5メートル、最大転移質量130、7キログラム
一度に複数のものを転移させることが可能。
飛ばした先に障害物があった場合、重なった部分の物質を押しのけて割り込むように転移するため、
飛ばしたものは双方の硬さに関係なく障害物に刺さった状態で出現する防御無視攻撃となる
勿論、自分自身を空間移動させる事も可能、連続発動で空も飛べる
【戦法】鉄の矢を相手の脳や心臓と思うところの、内部にテレポートする
【備考】とある魔術の禁書目録ノ全テで8巻の主人公であると、作者公認のコメントがされている le vent
物理無効無視を無くした状態の考察
△デス:遍在分け
×斎木楠雄:任意全能負け
○小笠原周防:火勝ち
△レナード:時間無視分け
△南谷める子:物理無効分け
△キャプテン・アメリカwithエターニティ:物理無効分け 
○森久保与夫:火勝ち 
△ドリーム:眠りと防御無視分け 
×ダーク・シュナイダー: 重轟場暗黒洞負け 
△アシュヴァイン:お互い倒せない
○ 五体譲with虚数号:防御無視勝ち
ダーク・シュナイダー>ドリーム=le vent>森久保与夫
エル・カンターレ
0秒思考の単一宇宙×9全能
○わたし(Shephy):全能勝ち
× シモンwith天元突破グレンラガン:ギガドリルブレイク負け
×ニック・スタヴリアノス:全能負け
△牧村孝二:遍在分け
○シモンwith超天元突破グレンラガン :全能勝ち
×世界詩のキア:先手全能で全能防御は剥げるも動くよりも先に全能で負ける
○ヴァリアント:全能勝ち
△エドガーwith軍神デモンベイン :時間操作と全能分け
○ 神野陰之:全能勝ち
○ 戸川 亜里香:全能勝ち
×暗黒惑星グランスフィア:常時能力負け
○松笛たか臣:全能勝ち
×川村ビデオ:吸収負け
×安心院なじみ:全能負け
×ウルトラマンゼロ:攻撃負け
× 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース:記憶操作負け
暗黒惑星グランスフィア>エル・カンターレ>戸川亜里香
天野雪輝
0秒思考+単一宇宙×102規模の全能
ヴァリアントまで勝ち越し
△エドガーwith軍神デモンベイン :全能と時間操作分け
× 神野陰之:精神攻撃負け
△戸川亜里香:全能と攻撃分け
×暗黒惑星グランスフィア:常時能力負け
△松笛たか臣:引き分け
×川村ヒデオ:吸収負け
神野陰之>天野雪輝=エドガーwith軍神デモンベイン >ヴァリアント >>965
考察乙
一応確認なんだけどエル・カンターレってどういう戦法を想定してるの?
任意全能を(効く効かないにかかわらず)0秒時点で連打していれば常時能力持ち以外には負けはないと思うんだけど 【作品名】箱庭勇者
【ジャンル】ゲーム iP!2017年11月号収録
【名前】勇者
【属性】人間男性
【大きさ】3336mの青年
【攻撃力】炎の白焔:鎌、振ると自分の前方5000m範囲でなぎ払える
当たると一撃で、自分の身長の3倍の高さで太さおなじぐらいの岩を粉砕する
追加効果で炎上させる、全身が溶岩の中に入っても無傷な炎スライムが瞬時に焼死する
炎上範囲は自分の身長の3倍大きい木ぐらいなら全身を炎上させられる
当たれば何度でもおきる
ダイナマイト:投げると1分後に爆発して6672m範囲にダメージを与える、20個使える
射程13344m、弾速は自分の移動速度並み
威力は半径16680mの爆発と同等の威力
【防御力】半径16680mの爆発に3発耐えて戦闘続行可能
溶岩の中に全身入って炎上しても3時間分は戦闘続行可能
【素早さ】キツネやオオカミと同等の反応
自分の身長分の距離を移動するのに1分かかる
【特殊能力】回復薬赤(大):自分のHPを半分回復させる薬、50個所持、瞬間発動
ステーキの野菜添え:満腹度を半分回復する、50個所持、瞬間発動
【長所】大きい
【短所】420分経つと満腹度が0になり、何も食べずにいるとHPが自動で減っていき、HPマックスの状態から20分以内に餓死する
【備考】ゲーム中において24時間経つ事に一日経過すると明確に時間経過しており
ゲーム中において弓矢を発射すると、自キャラ分の距離を飛ぶのに1分かかる
弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮すると3336mの大きさとなる いがわすぐるwith乗用車
鍛えた成人男性の乗った車
宮沢鬼龍withフェラーリと= 『イナズマイレブン1 第6章〜』
(21:29〜放送開始)
ht://
youtube.com/watch?v=rkvTZkz7GeU >>193が何か月経ったが未考察に入ってないな
このまま放置されるなら自分がやっておく
編集やった事ないから変な編集になるかもしれないど、まあしょうがないと思って欲しい >>970
に任せるとまたおかしなことになるだろうから作って入れておいた。流石に新規でミスるのはないと思うが一応な 武藤遊戯修正
【属性】ファラオの器である人間
ブラックマジシャン
【大きさ】成人男性並み >>965
エルカンターレが全能使用後に全能負けしてるのはなぜ?全能発動後は全能防御を得るので全能では破られないはずだけど。(初手で全能攻撃と同時に全能防御を発動するので、全能殺し持ちの非全能系攻撃以外は効かないからかなり負けが減るはず。あと、他の人も言ってるように壁上の特殊ルールならともかく壁下で0秒思考からの全能連打は禁止されてないのでウルトラマンゼロとかには負けないはず)
まあ常時全能ルールの条件変更の議論もしなくちゃいけないから折角考察してもらったのにまた移動するかもしれないけど……
>>970
いい加減その「編集やった事ないから変な編集になるかもしれないど、まあしょうがないと思って欲しい」で荒らしを正当化しようとしたり他人を脅迫してwiki編集させようとするのは止めろ。もしそんなつもり無いって言うなら、あるいは別人だって言うならもうその構文使うな。 というかテンプレ投下した人は3日経って指摘とかないなら自分でwikiに追加してくれ。
それが無理なら他人がわざわざwikiに追加する必要はない。
>>970
やらんでいい。 「テンプレ投下した人は3日経って指摘とかないなら自分でwikiに追加」もスレのルールじゃないから強制は出来ないんだよな >>975
テンプレを投稿した方へ
テンプレはスレへの投稿後、異論や指摘がないまま3日程度経過したら自分でwikiにページを作成し、未考察などへ登録して下さい
wikiへの登録のないテンプレは原則として考察されません
考察されたら、テンプレ投稿者は作成したページに結果を貼り付け、ランキングへの登録と未考察などの編集を行って下さい
ってあるけどこれはルールじゃないの。 >>946
台風の悪魔が30mってどこから持ってきたんだ
出てきたシーンなら3階建てのビルとほぼ同じ大きさだったんだが
天使の悪魔が銃撃に発射後対応した描写がない
刀ヤクザとの戦いの時なら、どう頑張っても天使の悪魔の反応が上がらず、翼の速さが銃弾と同じぐらいの速度にしかならん
そもそも1mじゃない、もっと距離開いてた 質問
全長10万kmクラスでばかでかいキャラたちの戦いで、地の文で「ゼロ距離射撃」と書かれた攻撃を発射後回避した場合、反応速度や戦闘速度はどうとればいいのかな? 弾速が0でなければ0秒反応。
戦闘速度は回避方法によるのでなんとも。
ただ、発射後に反応して回避していることが明確じゃないとダメだから注意な
るろ剣のししおは零距離からの牙突零式を避けてるけど、それは事前のモーションで見切っているだけなので0秒反応にはならない、みたいな >>976
それはwikiに誰かが勝手に書いただけのお願い事であって、スレのルールとして明確に決まっているわけではないよ
wikiのページ追加、未考察の編集、ランキングの編集はテンプレ投稿者以外がやっていることも多いだろう >>980
いや、これ勝手に書いてないよ。
ちゃんとスレで話し合いの末に追加されてたけど。 【作品名】箱庭フロンティア
【ジャンル】ゲーム iP! 2018年08月号収録
【名前】ルルーシュ
【属性】騎士の男
【大きさ】青年並み
【攻撃力】攻撃:格闘攻撃、何回でもできる、下記の射程距離を瞬時に届く
山脈並みにでかいドラゴン三体を巻き込める攻撃範囲、射程はその攻撃範囲で自分が巻き込まれないぐらい遠くに放てる
一撃の威力は星砕きの3発分の威力
【防御力】星をも砕く魔神の一撃に399発耐えて戦闘続行可能
初期の状態でも瀕死の状態で溶岩の中に100日ぐらい浸かってても死なずに戦闘できる耐熱性
現在ならラグナロクに2発耐えられる
雷を落とす魔法の直撃に399発耐えて戦闘続行可能
グリズリーを一撃で殺せる冷気に399発耐えて戦闘続行可能
179日間を不眠不休で移動しながら戦闘できる
【素早さ】カマキリの3倍早い反応
(このゲームはFF式戦闘で、敏捷の値が高ければターンが早く回り完全に正比例していく)
またカマキリから走って逃げ出せる
【特殊能力】天使の薬:死んだ瞬間にHP満タンで瞬時に復活する薬、一個所持
回復薬:HPを30%回復する、1個で3回使える、4個所持
魔神の一撃:与えるダメージが0.5倍になるが、あらゆる攻撃が全体攻撃になる【説明文】
常時発動
【戦法】くらっても死なないのでまずは攻撃で自分ごと巻き込む
【備考】星砕き:星をも砕く魔神の一撃。攻撃力に200%加算してダメージを与える
ラグナロク:敵を焼き尽くす究極呪文、5回使える、瞬間発動、下記の射程距離を瞬時に届く
山脈並みにでかいドラゴン三体を巻き込める攻撃範囲、射程はその攻撃範囲で自分が巻き込まれないぐらい遠くに放てる
瀕死の状態で溶岩の中に100日ぐらい浸かってても死なずに戦闘できる初期自分を一撃で7回殺せる炎 八指多薫with屠竜
サファイア・ホワイトwithワイルド・バード=HAMMERSHARKと同攻防速なので= 戦闘機(スカイソルジャー)
ダンガー=軍人withハリアー=主人公with戦闘機(エアバスター)と同攻防速なので= ルース
クロード・C・ケニーに攻防速がほんの少し劣るので、その下 ドラえもん(アニマル惑星伝説)
綾崎ハヤテ=スミスとと同攻防速なので= マジェンタ
バズーカ攻防かつ達人のライダーマンにおいて攻防速がほんの少し劣るので、その下 レイモンド
伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム)と同攻防速なので= >>978 >>979
一般的にゼロ距離射撃は射角(仰角)と信管の爆破設定がゼロになるように放たれた射撃のことで、別に対象までの距離が0の状態で放たれた射撃の事ではないぞ。
まあ原文に「相手と接触した状態での、正にゼロ距離射撃」とか書かれてるなら別だけど、その場合でも銃身部分の距離は離れた場所からの回避って前例があったはず。 wikiへの追加ついでに>>956-957の質問に回答させてもらうと
一つ、鬼化炭治朗は威力不明の攻撃が多くテンプレ化は不可能と判断した
二つ、このスレに寿命勝ち・寿命負けの概念は無い
敵役最強議論スレにはあるけれどここは敵役最強議論スレとは違う 【作品名】箱庭フロンティア
【ジャンル】ゲーム iP! 2018年08月号収録
【名前】ゾフィー
【属性】旅人の女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】攻撃:格闘攻撃、何回でもできる
一撃の威力は星砕きの7発分の威力
ラグナロク:敵を焼き尽くす究極呪文、5回使える、瞬間発動、下記の射程距離を瞬時に届く
山脈並みにでかいドラゴン三体を巻き込める攻撃範囲、射程はその攻撃範囲で自分が巻き込まれないぐらい遠くに放てる
瀕死の状態で溶岩の中に100日ぐらい浸かってても死なずに戦闘できる初期自分を一撃で7回殺せる炎
セントラクロス:猛烈な雷を落とす呪文、3回使える、瞬間発動、下記の射程距離を瞬時に届く
山脈並みにでかいドラゴン三体を巻き込める攻撃範囲、射程はその攻撃範囲で自分が巻き込まれないぐらい遠くに放てる
雷を落とす魔法の直撃に5発耐える相手を一撃で殺せる雷
パニックオール:敵全体を混乱させて、敵が敵自身に攻撃するようになる呪文、3回使える、瞬間発動、下記の射程距離を瞬時に届く
山脈並みにでかいドラゴン三体を巻き込める攻撃範囲、射程はその攻撃範囲で自分が巻き込まれないぐらい遠くに放てる
人間、人外、動物、動く木や岩人間に効く
パニックオールが効くと敵が3回行動すると混乱が解ける
【防御力】星をも砕く魔神の一撃に399発耐えて戦闘続行可能
初期の状態でも瀕死の状態で溶岩の中に100日ぐらい浸かってても死なずに戦闘できる耐熱性
現在ならラグナロクに2発耐えられる
雷を落とす魔法の直撃に399発耐えて戦闘続行可能
グリズリーを一撃で殺せる冷気に399発耐えて戦闘続行可能
179日間を不眠不休で移動しながら戦闘できる
【素早さ】カマキリの3倍早い反応
(このゲームはFF式戦闘で、敏捷の値が高ければターンが早く回り完全に正比例していく)
またカマキリから走って逃げ出せる
【特殊能力】天使の薬:死んだ瞬間にHP満タンで瞬時に復活する薬、一個所持
回復薬:HPを30%回復する、1個で3回使える、4個所持
【戦法】くらっても死なないのでまずはラグナロクで自分ごと巻き込む
【備考】星砕き:星をも砕く魔神の一撃。攻撃力に200%加算してダメージを与える >>990
何か勘違いしてないか?
明確にタイムリミットがある設定だと考慮されるんだが
書かないとテンプレ不備だぞ そういえば主人公スレのルール的には
「10000年後に寿命で死ぬ」とされているキャラと普通の人間が戦った場合
明確にタイムリミットがある前者が負けになるの? >>993
決着がつかない場合は分けになるんじゃないかな。
仮に違う場合だとしても普通の人間なら1000年経つ前に寿命で死ぬから後者が負けになるんじゃない。 このスレで寿命負けが考慮されるのはよっぽど短い時位だから数年間以上寿命が残ってるならそれは扱わなくていいんじゃないか?(あと、寿命が毒や怪我や自分の装備品によるダメージみたいな外的要因なら一月とかの長いやつでも考慮されるかもしれないけど、鬼滅の痣による寿命って特に病死とかではないんだっけ?)
まあどちらにしろ一応短所欄に書いといたほうがいいとは思う 痣が出たら25歳になると絶対に死ぬ
25歳を超えて痣が出るとその日の内に死ぬ(直前まで元気に戦闘できてても)
病死ではなく不思議死 痣の影響で死ぬのは25歳、炭治朗はテンプレ時点で15歳だから10年程の猶予がある
攻撃手段がない場合を除けば寿命勝ちを狙うより他の手段講じた方が良くないか? いやだからその攻撃手段がない場合の話をしてるんだけど 【作品名】スーパースクリブルノーツ
【ジャンル】なぞときゲーム
【名前】マックスウェル(スーパースクリブルノーツ)
【属性】不思議なノートを持った少年、人間、男性
【大きさ】ムスウノウチュウノムゲンノオオキサノライオン(無数の宇宙の無限の大きさのライオン)とほぼ同サイズなので2次多元宇宙並の少年
【攻撃力】大きさ相応の少年並み、不思議なノートを装備
【防御力】マックスウェルの3倍以上の大きさはある物体に踏み潰されても無傷
ムテキノヨロイ装備、以下の攻撃に無傷で耐えられる
ムゲンノネツノホノオ(無限の熱の炎)に触れて平気
ゼッタイレイドノレイキノコオリ(絶対零度の冷気の氷)に触れて平気
ムスウノウチュウノムゲンノオオキサノライオン(無数の宇宙の無限の大きさのライオン)の100倍でかい核爆発の中で無傷
アクムニツキマトワレタブラックホールを見て平気
宇宙空間生存可能
【素早さ】ゼロビョウデウゴケルアカンボウ(ゼロ秒で動ける赤ん坊)やジカンジクヲムシシシテウゴケルコドモ(時間軸を無視して動ける子供)と同じ移動速度
上記の相手と殴り合いできる反応
【特殊能力】不思議なノート:単語を入力すると同時にアイテムを創造できる不思議なノート。
書き込む際に形容詞を付与することで、アイテムに特殊な状態にして創造することもできる
書きこむ速度は反応相応の一瞬、何度でもできる
射程は自分の100倍先の距離に出せる
以下例
アクムニツキマトワレタブラックホール:自分並みの大きさのブラックホールを発生させる
マックスウェルの3倍以上の大きさの物体を吸い込める
このブラックホールを見た者は恐怖を感じて逃げ出す、人間、人外、機械、幽霊に有効
ゼッタイレイドノレイキノコオリ:絶対零度の冷気の氷、マックスウェルと同じ大きさ
ムゲンノネツノホノオ:無限の熱の炎、マックスウェルと同じ大きさ
ナイカクバクダン:発生と同時に、マックスウェルの100倍の大きさの核爆発を起こす核爆弾
【戦法】アクムニツキマトワレタブラックホールを相手の位置に召喚する オフィーリア 修正と考察
【戦法】常時即死それでもだめなら色々試す。砂時計破壊は行わないに変更
△時雨楚良:0秒行動分け
○紅葉みさき:常時即死勝ち
○エホバ:常時即死勝ち
△オッディ・ゴール:0秒行動分け
?黒崎一護:全能防御付かないってなったんじゃ?
○完全生命体イフ:常時即死勝ち
△セーラームーン :0秒行動分け
○坂井悠二:常時即死勝ち
○ハンク・ピム:常時即死勝ち
△ラ・オウ:0秒行動分け
○デス:常時即死勝ち
○斉木楠雄:常時即死勝ち
○小笠原周防:常時即死勝ち
○レナード:常時即死勝ち
○南谷める子:常時即死勝ち
○キャプテンアメリカwithエターニティ:常時即死勝ち
○森久保与夫:概念存在なので精神攻撃は効かない常時即死勝ち
○le vent:常時即死勝ち
○ドリーム:常時即死勝ち
×ダーク・シュナイダー: 重轟場暗黒洞負け
○アシュヴィン:常時即死勝ち
○ 五体譲with虚数号:常時即死勝ち
オフィーリア>五体譲with虚数号 このスレッドは1000を超えました。
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