魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 26F
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前スレが24Fのままになってましたすいません。アドレスは25Fに変わってます mgmaモードタイトルdクソ過ぎる
麻痺→復活食べるまで死亡→後一発やし..行ける!ミス→麻痺→死亡
フリーズして帰還してしまったわ...もう萎え 後一発...!の思考回路があかんのやな
もうだめやこのゲームゴミゴミ もうここ最近タイトルd潜って5〜6階潜ってアイテム付きかけて帰るの繰り返しや
何が楽しいかもう分からん MGMAなのに必中なしってマジィ…?
縛りプレイでもしてるんか タイトルd310まで登ったけど見たことないな
まだ知らない剣があるっぽい mgmaなんてプレイヤーで戦うなら必中なんて必須だぞ
95%通せば勝てる5%で死ぬですら危惧する難易度
3回攻撃一回当てればよしでも必中ないなら躊躇うわ 必中は結局クラフトして作ったけど床落ちしてることってあるのかな 75レベのテンペストで無双するからプレイヤーの強さなんて要らなかったんや
やはりテンペストテンペストは全てを救う ゾンビ系なんか好きなんだよな
仲間にしやすいし、防御型にするとお得感あるし
ただ、覚えるスキルが強くないのが悲しい 持ち込み不可だとゾンビ系とワーウルフ系を毎回酷使してるわ
単純に殴り合い強いやつが使いやすい HP攻撃防御ましましのテンペストちゃんでもMGMAの敵に効果付与しだいでは豆腐みたいにとろけるからなぁ
割合系に氷重複とかきたらマジでお散歩中止案件 ねことかげくんお気に入りの絵師Twitterやめたんだな
開発モチベに影響出ないといいが あー…ちょこちょこまもけんの1~2P漫画を上げてた人か… 次回作の要望
実質勇者ナナガチャ以外ないのじゃなくアルファモンスターでもハクスラさせてほしい
最上位娘が白・黒・紫ばかりなのをなんとかしてほしい
配合
2回行動3回行動組強すぎなのをなんとかしてほしい 勇者の剣盾は基本性能が高い代わりにナナガチャ不可のままでよかったのにな
スキルや称号効果で差別化できるしアルファモンスターからのドロップにも期待できたのに ナナでガチャするんじゃなくて
称号と赤印を移動するなら無駄にならなかったかも ナナさんは10回ぐらいガチャると施設建築可能になってムラムラに滞在してくれる仕様なら良かった ナナはそのままでもドロップ産がもっと上振れて勇者の元性能がもうちょい弱かったら色々選択肢あったと思う
個人的には勇者でいいやができて楽だから今のままでいいけど こっちの装備なんぞぶっちゃけ青銅でもいい
娘の装飾品の見た目ドレスアップ出来たらなー
みんな青い羽付き帽子にするのに ローグライクゲームの持ち込み可に快適さ求めると選択肢狭くなっちゃうのは仕方ないのかもなあ 装備もそうだけど仲間だと持ち込み可と試練2で評価点違いすぎてバランス取るの難しいゲームだと思うわ 俺のテンペストは混乱麻痺鈍足睡眠無効必中だ...
ダメ反射はあっあっあっしんじゃ 単純に吸い取りの実とかあればええのにな
仲間に食べさせたらステータスの10分の1ぐらい無くなって同種族のキャラに食べさせる感じで
使用回数は3回とかそしたらカラー気にする必要性もなくなる
ただ導入やバグ考えたら無理だろうな 持ち不は相手の好感度に応じて
倒したときに低確率で起き上がって欲しい そしたら大体上位互換が4体いるわけで
上位互換も捕まえる必要もあるし尚且つ育成もしなきゃ行けないから苦労さは大変な気がする
ただゲーム性としては面白くないな
今はそれを命の実と力の実で補ってるけど
そんなことより希望の村のレモンスライム仲魔にならんか?
hp1万弱のスライムでドナに会いに行ってみたいあの村村長が魔王なだけあって住民強すぎへんか ランダム称号あるのは持ち不のリスクリターンやスパイスになるからいいんだけど
装備作成時のニビガチャナナガチャがあまりに不毛なので
同じ効果や称号ないし紫印を3つ集めたらそれらを消費して任意の装備に移植、とか最低保証が欲しい
道が長くてもナナガチャよりかはマシかなと思ってる 紫色の麦畑というちょっと気持ち悪いマップでナナに合えた
杖宿りの勇者の盾・・まあ紫は全員招集だったからよし! クソッ!村を燃やすなんてなんてヤローだ!
からの
お前のせいかよ!何してんだー!
になって笑った人多いだろうな 赤杖の透明コンボからフロアの封印効果エグいな
本も読めないハーピィが透明で襲ってくるというガチコンボ
たった1エリアで復活3個消し飛んでワロ 取ってつけたような体調不良の反撃もあって
封印!鈍足!の2連コンボで回復のツボも何も消えてった >>38
しかも後々ヴォルテイルちゃんは火も吐けない事が判明、もともと平和主義者で
人質を取られての凌辱された過去という初め悪者の印象与えての実はいい奴からの
最後に共闘とかすげえ熱いストーリーだったわ。ずっと村にいてほしかったのう ヴォルちゃんの過去話はあまりにも尊厳破壊すぎて興奮する 赤杖の透明化味方だと数ターンで終わるのに野生だと無限に効果あるのもにょる 杖系いると一歩動くごとにペインペインと杖振る音聞こえたりしてすげえテンポ悪くて嫌い
特に青杖同士がお互いにキレると凄いことになる >>38
ヴォルテイルさん来たときにはすでに火事だったのだろうか 昨日から始めたんですが、仲間にする種族は進化したりするのですか?(見習いエルフ→エルフになったり)
しない場合はやっぱり上位種を仲間にした方がいいですか?? >>49
しない
単純にステータスで見れば上位互換を仲間にするのが無難
下位種でも固有能力あったりするけど >>50
わかりました。なるべく上位種を仲間にするようにします。 >>51
そのうちドーピングだったりスキル伝承なり出来るようになるから必須ではないよ
好きな娘育てるがよろしい >>46
全てを求めるから強欲なんやろ
ぶっちゃけ魔物側じゃなけりゃ勇者よなw >>51
ストーリー中に仲間にできるカソとアルテミスは最上位種の下位互換じゃないから
下位種を育てるのが気になるならこの娘達を育てるといいよ やりこんでる動画見ると最初に仲間にできる基本種育ててる人も多いね
手軽で無難に強い仲間が欲しいならできるだけ上位仲間にすればいいけどぶっちゃけ好み
モス系みたいに専用技が別々なのもいるけどごく一部だし 最上位のみ求めるとストーリークリアとか楽しめんぞ
ずっと一緒に旅していたシルフはテンペスト仲間にしても常に一緒だわ
今シルフテンペスト両方転生11回目だけど能力差はほとんどないな。先生システムで3回行動も移してるしこれからもずっと一緒だわ 古参ガチ勢の場合はアーリーアクセスで育ててた下位種をそのまま使ってるのもある アルラウネだけは下位色が好きでずっと使ってるな
でも花にかわい子ちゃんが座ってるだけなのはモンスター娘としては解釈違いなのが複雑 1のRTAは見たことあるけど2もやってる人いるのかな
そういや1のストーリークリアまでの全モンスター仲間にするRTAとかやってみたことあるけど
魔法のパンガチャがひどすぎてエルフ仲間にするのがキツすぎたわ >>59
花の上に座ってるの可愛いから俺は好きだぞ 1のRTAメルト撃破までやったなあ 動画残してたから確認したら1時間35分だった
ニコ動に38分の人がいてレベルの違いに愕然としてお蔵入りになったけど タイトルダンジョン潜るより村長の試練2潜った方がよっぽど良い装飾品手に入るな
魔界の麦わら帽子なんて初めて見たぞ 村長2を周回する人結構いるけど、そんなにポンポンできるもんなの???1回クリアで精一杯だったんだが(´・ω・`) 称号武器の波動って強い?
3回攻撃印付ければ波動も3回の計6回攻撃になるのかな?
もしそうならエルフの細剣たくさん合成して無双したい。 2回攻撃で波動付くと2回殴った後に波動出るから実質3回攻撃くらいになるはず
3印だと実質4回かな
個人的に普段使いなら強いと思うけど、最終ダンジョンがMP自然回復しないからそこの相性の悪さが気になるかも
あと確か波動飛ばして仲魔に当てても親密度下がらないんだっけ?
それ利用してアルラウネ怒らせるみたいな小ネタを見た気がするな 最近初めたけど面白いね
一つ聞きたいんだけどプロ個体と普通個体の違いって初期スキルのみでいいんかな? >>68
波動つよつよだよ
剣振るたびに入力してれば波動が出るので、3印で6回攻撃になる
攻撃→波動→攻撃→攻撃→波動 みたいに変則的な攻撃もできる
波動の分は印の効果乗らないから状態異常とかマ印の効果も無い
相手の防御効果を一部無効化するので壁中のゴーストとかダメージ反射持ちにも相性は良いし、普通に遠距離攻撃としても使えるので便利
虚いの夢とは相性最悪なのでそこだけは注意 カジュアルでダクドラお姉ちゃん探してるときに
エルダーリッチが出て涙が出る 攻撃力依存ならかなり強そうだけど
やっぱり全体斬りと同じ魔法攻撃扱い? その辺意識したこと無いからよく知らないけど、無効化されたこと無いから物理なんじゃない
ワイバーン種に溜め中に軽減された事くらいしか覚えがないな 試したのかなり前だけど通常攻撃の0.75倍(槍や2回攻撃と同じ倍率)なはず
飛び道具扱いなのか壁中の相手にも減衰なしで通るのは 71 の人の通り
あと必中なのもデカい
魔法扱いかは試してないが物理だと思ってる。帰ったら試そうかな カニに無効化されないならMGMAモードで戦える最強武器じゃんか 風邪引いて心細くなってる主人公くんちゃんがめっちゃ甘えてくるので誰が看病するかで戦争起きて欲しい たまたま波動ゲットして試しにカニに使ってみたら普通に通ったわ
3回攻撃とマナ回復印2個付けたらデメリット0で6回攻撃のチート武器じゃんか エルフの細剣は2個目以降は効果が1/4になるからデメリット消すなら5個つけなきゃいかんし、細かいこというなら必中印も必要になるね。強いのは確か >>87
物知りを振るとハートがつく。倒してもハートがつかないので注意(1敗) >>86
回復印とは違うのか
まあ実質消費1なら問題ないレベルだな タイトルダンジョン用の波動と虚いの夢用に2本作らなきゃか 虚いって自分が戦う場面ほぼないから武器は適当でいいと思う なんなら武器持って行かない方が安定するくないか枠的に もし転生してこの世界に来たら(記憶有り)常時鈍足状態になりそうだ 波動印は便利なのは分かるんだけど長押しってのがストレスなのとテンポ悪くて使ってないなー、トグル式なら前者はいいんだけど、テンポの問題はな...
2回印ですらテンポ悪く感じちゃうし 種族によって成長率違うみたいで
ルーツドラゴンよりダークドラゴンの方が成長率よくていずれルーツより強くなるようだね。
これと似たパターンある?
ベノムスライムからサキュバスライムに乗り換えるか迷ってるのだよ。 メルト強化で果てしないレベル上げするのとある程度のレベルで止めてドーピングのために東国通い続けるのとどっちが楽なのか私気になります レベル上限って200じゃなかった?
ふこうの果実で下落転生らしいゾ 下落転生とかいうめちゃくちゃ懐かしいワードで笑う
確かこのゲームだとレベルダウンで下がるステータスより、レベルアップで上がるステータスの方が高いとかだっけね レベルダウンしてもTPはさがらないからTP稼ぎによく不幸つかうな このゲームパロディ多いけど流石にインヘーラー(直球)は笑ってしまったわ まああのゲームプレイ済みならこのゲーム初めて起動した時の一目で分かるくらい全体の作りがまんまだからねw
Twitter見るにめちゃくちゃ意識してるし
あのゲームと同様のシステムのゲームが全然無くて困ってたからまもけん見つけた時は歓喜したよね キルムリスのスキルって何覚えさせて何消せばいいの? >>101
正確には魔物娘の種類によってステータス上昇率の高いレベル帯があって、そこで下落しまくると効率よく上げられるらしい なんかドラクエ3みたいだな
そこまで細かく考えると萎えてしまう 強化が沼なので3枠じゃ全然足りんなと思うこの頃
待機入れ替えは出来るけどポポロみたいに10体同時連れ歩きしたくなる 長らく続く不思議のダンジョンの不作の中、久々に出た作品だしなぁ
チュンはさっさとシレン6作れ、トルネコ4でもいいぞ 仲魔多く連れるあまり自分は何もしないで済むくらいになってクソゲー扱いされたローグライクゲーがかつてあったような… ロータスラビリンスはリメイクで多少マシになったから… ブルードラゴン ブルードラゴン テンペスト
まだタイトルD250Fぐらいの冒険者ですが
出来ればドラゴン ブルードラゴン ダークドラゴンの龍お姉ちゃんズにしたいなぁ メンバー変えようと思ってたから参考になる
キキーモラ系が気になってるけどスキル5枠潰れる?から耐性積んだらほとんど枠残らないんじゃないかって心配あるけど実際どうなんだろう? >>126
罠スキル削って二回攻撃+耐性付ければそれなりののアタッカーにはなれる
ステータス的にキツイのは強化とドーピングでカバーできるし結局愛だよ >>127
キキーモラなのに罠削っちゃうのか…罠目当てだと思ってたから意外だ 最強PTはニンフ×3だろうけど
それは流石につまらんよね モス嬢を連れ歩くと可愛さに癒されてモチベ爆上がりで最強ですわよ 状態異常テンペスト レッドファング カルキノス
ニンフ インプ 好み カラーリング的にジンよりテンペスト派
ジンちゃんスカートの後ろ側が足貫通してるのもマイナスポイント サキュバスライム タンポポ セイレーン
羽飛ばしに状態異常乗ると知ってからはセイレーン愛用してる Steamで発売してSwitchが後続発売してるよ
家でじっくりやるならSteam、外出先でもやりたいならSwitch
因みに自分はSteam版 まもけんは2はパッドで出来るからスチームリモートだっけかで操作のラグちょっとだけあるけどたまにipadでやってる モスガチ勢の人は元気そうだけど
村をキキモラで埋め着くしてたキキモラガチ勢の人は引退したのかな? >>139
キキモラ勢つよそう
主人公くんちゃんもお掃除()してあげなきゃねぇニチャア… インプちゃんに識別してもらってたけど命の実って下手投げ貫通して必中なのね… 誰がどのスキルを覚えられるってのはまとまってないよね?
一人づつガブリに見せてるけどめんどくさいな そろそろ強化1000回とか行ってるやりこみ勢も居るのかな 冒険の休憩がてらスロットとポーカーやりたい
景品は迷子スライム系装備で 攻略サイトで生息場所が村長の試練2や村長の試練-深層としか書いてないキャラは
999回まであるダンジョンでは出ない感じです?ちなみに仲魔にしたいキャラはダーゴイルなんですが… むしろ仲魔探しならそのダンジョン1択じゃないかな
ランダムだからいくら潜っても出会えないこともあるかもしれないけど タイトルダンジョンばっか回ってるけど稀に見かけたなぁ…
自分はまだ450階までしか到達してないから、特殊モンスターハウスで出たかもしれない マジですか?PSと精神的に何回も素潜りはきついので…
タイトルダンジョン回ってきます! ダーゴイルちゃんもタイトルDで出るよ
500以降でしか見たことないけど 耐性を無効にするのがクソ要素なのは言われてると思うけど
フレスベルグやキジンは二人三脚瞬間移動で防げるから許そう
バステトは倒せばいいから許そう
だがハイスラグ テメーはダメだ
こいつだけは本当に許せない まあ最初に消すのは錆だから大目にみてやろう
もしいきなり3印消されたりしたら殺意が湧くけども 催眠とか印剥がしの類はもう絶対杖対処するって誓ったじゃないですか~! 耐性無効で通路出合い頭に先制で使われてその後のリカバリーが困難なのは流石に酷すぎでしょう…
せめて射程1のチャージスキルならこっちもなにかできたのに ハイスラグ対策は錆印複数入れとけばいいのかもしれない そりゃ喰らったら嫌だけどそういう緊張感も含めてローグライクの面白さの要素ではないかな まぁ他のローグライクで訓練されてるとまぁ多少の理不尽では動じなくなるね、麻痺してるわ 呪われたすべすべリンスとか使ったら髪がめっちゃゴワゴワになるんやろな まあ事前準備したら8~9割は防げるのがこういうゲームだけど
逆に言えば残りの一割が緊張感に繋がるわけだしな、全部対策出来たら消化試合よ どうしてなめくじさんにぺろぺろされてちからが下がる仕様にしなかったのですか? 風来人的には印消しを食らうとかいう甘えた行動しても1回までは許してくれる良い奴だと思ってる てか500時間プレイして初めてスラッグの錆攻撃を開幕モンハウで大量に食らったけどあれ-3もされんのな
+27とかだったのが一気に+10くらいになって泣いたね 残念、それは私の幻のきつねあげだ
狐ポーチにつめこんだ狐たちどないしよ ケモノ臭さに匂いに釣られたラミアが失神する武器になりそう ロリ狐連れてるけど油揚げのお陰でアルファや餓死に強いのいいね 三尾が二尾に化けて小遣いをもらうのが社会問題になっているとか言う図鑑説明文ほんとすき 紫肌や青肌の最上位種使いたくないんだけど多すぎる
スライムは別にいいけど 虚ろいクリアまでやるかと思ったけど命実のために栽培マンしてるうちに自然消滅しちゃった ガーゴイル系は差し色が変わるだけかと思ってたらダーゴイルだけガラッと変わって驚いた タイトルダンジョンでダーゴイルって何階くらいで出てくる?今500階いった所なんだけど
九狐やダークドラゴンはいたけどダーゴイル見てないのよ 500行ってるならもう出る範囲だろうから
単に抽選外れてるだけじゃね タイトルダンジョンって再度入るとモンスターって再抽選される感じです? 再抽選されますね、効率だけでいくなら下1桁が4の階層から入って2回抽選するのもあり 400から600まで行くのに15時間掛かってるんだけど帰りたい帰りたい...
けどモン娘捕まえたいmp100すら今捕まえたい...
出ない...反撃反撃反射反射無理無理 状態異常で体調不良と毒が一番ヤバい
後ダチュラアマリリスは頼むから出てこないでくれ予防消されちゃう 敵アマリリスはいつのまにかモンハウを消してくれてる
なんか敵多いと思ってたんだよ wiki流し読みしてたら幸運の白狐とかいうNPCがいるらしいけどどこで出てくんの?
台詞からしてランダム出現でなんかの実くれるっぽいけど 過去のスレ調べたら幸運の白狐は洞窟の休憩所でランダム出現なのか
でもwikiの洞窟の休憩所の欄に記載ないな
ってんで5回くらい1〜10F踏破してみたけど一回も出ないな
単純に確率なのか今はバージョン変わっていなくなったとかなのか…
副産物として4〜6Fの店の出現率が異常なのわかったからいいか
10回訪問して6回も店が出現したわ 白狐は手持ちにも倉庫にも復活の実が一つも無い場合に出てくる九歳キャラだよ ニコ動に白狐から復活の実貰ってる動画があった気がする…
普通に進めててたまたま貰えただけだが ようやくグレムリン仲魔にしたのだが同レベル強化インプとほぼ同じステータスなのよね。
これって乗り換える意味無い?
グレムリンの方が将来性ある? むしろ邪魔なスキルがない分インプのが有能まである
鑑定要因として連れ歩いてるなら拘りなければインプのまま使い続けても問題ないよ >>193
グレムリンの方が初期ステ高いから
メルト強化後の育成はぐっと楽だよ
好きなカラーリングで決めてもいいと思うけど >>190
あれそんな条件だったんか
一回貰ったあと会えなくてバグだったと思ってたわ カラーリングと台詞の好みで決めろ
強さはどうとでもなる グレムリンはセリフがいいんだよな
勧誘直後のセリフの「そそのかしたのは僕だし一緒に逃げようぜ!」→「無事に帰ろうぜ…!」でグッときて
「こんな魔王が常駐する村でいたずらなんて…いや、いけるか…?」でトドメ刺されたわ >>198
凄くわかる
根っからのいたずらっ子だぜ ダーゴイルを探して300階から潜って今745階‥蜘蛛と馬と鳥と盾ばっかりで疲れてきた 探したいだけなら三人勝手に行動にして500〜600階の下4桁にワープして探させていなかったら次の階→いなかったら帰るでいいよ 実はダーゴイルが確定で出現する場所があってだな
村長の試練2っていうんですけど・・・
実際、素潜りに慣れてる人ならこっちでだいたい仲魔集めた方が早いのよね タイトルDなんざナナなり色んな用事で行くことになるからそのうちお目当ての上位種とかポンポン出るよ やっぱり確率なのかな。レベル200行ってるからとりあえず999階まで登っちゃおうかなって思ってる。素潜りは個人的スキルが低いから持ち込みダンジョンよりメンタル削れるのよね… 潜る目的が1つだけだと疲れちまうよ
図鑑埋め狙いつつ便利なアイテム集めつつ中立魔物娘探しつつモス嬢に癒しを求めて潜ると長続きしますわよ ジンとかニンフとか通りがけに取れるやつならともかくダーゴイル勧誘はどう考えても試練2でやることじゃないと思うのですが 試練2は5Fぐらいごとにテーマ決まってるから1よりやってて楽しい
難易度はめちゃ高いから万人受けしないだろうけど俺は好き っていうかそんだけ潜ってたら二回攻撃三回攻撃で仲間になったダーゴイル介錯しそう
レベル上げずに950スタートのダークドラゴンさんは帰還案件
レベルアッパー高いよ… ぷるぷる装備出たけど、分裂って子供スライムのみのスキルです?? 覚える技まとめはほしいよな
流石に情報量多すぎて辛いが 系統内でも覚える技違う場合もあるから、全魔物娘*全スキルの組み合わせか? 系統で覚えられるのを載せて
個体で覚えられるのは系統の備考かスキル備考で補足する方ががまとめやすそう キングオージャーに逆アルケニーと子をなした猛者が!
さすがに逆はきついけど辛うじていけそうなのは逆リザードか…? >>221
全モン娘にわからされる万能勇者の話はやめろォ! え?前作の勇者くんは全モン娘に分からされたんですか!?(無知) なんの作品の話してるのかわからねえ
見てみたいプレイしてみたいから教えてくれ!! >>226
恐らくもんむすくえすとでググればわかる
…けどぱらどっくすの方かもしれない
同じく魔物娘を扱ってるから知ってる人も居るんやろな ねことかげ氏ってドラゴンゾンビの話してたし
モン娘TDもやってるんだよね
一度オススメの魔物娘作品とか聞いてみたいな ゾンビがヒト種ではなく冷血種なら
ドラゴンゾンビも同様に竜種ではなく冷血種だと思うが
健康優良児とかそもそも独立したそういう種族っぽいしなあ 別の意味で腐ってるドラゴンお姉ちゃんなら有鱗種のドラゴンゾンビになりそう シレンのボーンドラゴンは
ゴースト系&ドラゴン系だったから
ドラゴンゾンビも冷血特効と竜特効の両方効いて欲しい >>230
どっちかというとゴースト系の仲間になってそうやが
冷血だったかな 2種族種で配合システム作れそう
例えば有鱗種×冷血種=有鱗冷血種が基本で、
ドラゴン×ゾンビ=ドラゴンゾンビ(最低ランク)
ブルードラゴン×グール=ボーンドラゴン(次ランク)
ダークドラゴン×ジャガーノート=シンリュウ(最高ランク)
みたいな感じで掛け合わせるランクによって生まれる子が違うみたいな
2種族種同士の配合はどれかがランダムで選ばれるとか >>233
胸がなくなったに空目した
どうやら俺の脳はロリドラゴンを求めているようだ お姉ちゃんの見た目を変更できる変化の禁書とか欲しい
低身長巨乳九尾さんとか高身長巨乳マンドラちゃんとか作りたい いいな
単純な縮小拡大でいいから個体ごとに5段階くらいのサイズ差作るとかな エルフ「胸も変えられる…だと?絶対実装すべきだな!」 エルフの胸のご段階はAAA、A、B、B+、B++になります 巨大化3×3
攻撃も範囲3倍
周りにキャラがいたら押し出し&ダメージ
巨大化マスの壁破壊
会話時特集セリフ
こんなもんか? 別ゲーにジャイアント娘の話がありましたね…コラボして?
いやダンジョンの中に出てこれないわ… せかダンで3×3のFOEはあったからやろうと思えばできるのかな 中途半端な場所で巨大化したら*つうろのなかにいる*になって壁尻化してしまう >>247
普通にやってると覗けないような?
せいぜい高台に移動させて低いところから見上げる程度だけど
これはスカートの中を見たいと思う意思がある程度強くないとやらないはず
もちろんもっとナチュラルに真下から見上げるとかできれば大歓迎 クイーンスライムちゃん巨大化させたらまたふとっちゃった…ってスライム投げが二発投げるようになりそう >>249
…ベッドで休んでるところ見るのは見上げるには入らんかな?
そのつもりで言っちまったぜ >>251
見上げては無いけど見える子は見えるな…うん
>>252
そんなテクニックあんの?ちょっと果実畑再配置してくる みんな元気になあれ、たまにちゃんと隣接してるのに効果発揮しないことない?
やばくなったらモスを呼び出して速攻でZRでショートカットでさせてるんだけど15回に1回くらい他の二人には効果発揮するのに一人には発揮しないみたいなことある
バグかな もうバイコーンは諦めてよかですか
矢で倒したら仲間にならないとかある?
毒混乱空振りを反社でかけてるんだけどすぐ効果が切れてまたかけ直してやっと3つ重なってもならない 残り体力の割合が少ない方を優先して回復致しますの
対象者の左右にお立ち頂きませんと回復出来ませんわよ え、術者の周り9マス回復じゃないんか…
主人公が一番体力低い時に
主A
モB
って立ち位置でみんな元気になあれ使用するとBは回復されないってこと? いや
主モ
◯AB
とかで主人公対象だとBは回復しないってことか… >>255
矢で倒すと無理なんで
俺は毒弱体鈍足で仲間にしたよ
カーバンクル仲間にした後で仲間にするのが楽 >>261
サンクス!
また頑張ろうという気力がわいてきた! >>262
カーバンクルが居なければ氷柱の杖で氷出してもいいぞ
バイコーンを一時しのぎなり麻痺の杖で一箇所にまとめて衰弱とか振って一気に倒すと効率的
あとは相手の友好度高いほど起き上がりやすくなるし、なるたけマックスにするといい >>259
参考になりましたわ
これからは私を回復役として使い倒しますわ アルテミスの周囲8マスじゃなくて対象を中心に3×3(本人は除く)ってことか 元気になあれはそういう仕様だったのか
俺も何度か回復しない時があって変だなあバグかなあと思ってたんだ >>265
それも違う
対象(一番体力割合が低い味方)に対して使用した時対象の斜め以外のマスにいる味方も回復できるってことらしい
つまり
×◯×
◯対◯
×◯×
ってことっぽい(○が回復可能場所、×は回復しない場所) まあこの仕様なら説明文が間違ってるとしか言えねーわみんなげんきになあれは
「自分と周囲の味方のHPを回復する。」って回復の旋律と同じ文章だけど自分は回復しないし周囲8マスですらないし 自分または隣接する味方を対象として対象を中心とした十字範囲の味方を回復するのか
X形にはならない? 検証してきた
結論から言うと術者を起点としたT字型4マスが回復範囲
縦横の場合は
××○×
×術対×
××○×
斜め向きの場合は
××××
×術○×
×○対×
術と対も回復する
って感じみたいだ ご丁寧に今の向きに則した効果範囲が出てるんだから見て 某モンスターズみたいに配合欲しいけど大変なんだろなぁ 狐のたまり場のBGMって、マクスウェルでのたまも戦?とあとここだけ専用なのか
レア曲なんやね タルテの家にある試練じゃない方のバリアってどうやって解除するの? お姉ちゃんの不思議なダンジョンぐらい開放して欲しい 骸骨模様のフード付き服着たスケルトンお姉ちゃん下さい 透け透けでもいいし骨の柄が蛍光仕様でもいいぞ
蛍光塗料のボディペイントでもいいし
通路とかスポット状態の暗い部分にいるとスケルトンに見えるみたいな 処理が大変なんじゃないかな
松明持ったら魔物視点でも2マス視界になってるしちゃんと作ろうと思うと結構複雑そう 久しぶりにまもけん1(DL-Site)を起動したら、
Windows10の更新のせいか、コントローラーの十字キーの操作で、
キーが複数回はいりすぎる。 同じ現象の人いる? どういうこと?勝手に何回も入力されるなら単純にPCの不具合じゃないのか 上を押すと以前は1マスだけ上にいったところでとまったけど、
2マス進んでしまう。コントローラをかえても同じやった。
まもけん2(Steam, DL-Site)とシレン5(Steam)は普通に1マスずつ動いているから
自分のPCとまもけん1(DL-Site)の相性問題かなあ。 かなり前にゲームパッドの操作不具合で問い合わせした時に、複数のパッド接続かSteamの相性の可能性があるとメール回答貰ったよ
うちの場合はxboxとps4コン繋いでたので片方ずつ試して結果的にxboxコンの相性が悪かった(別ゲーのarkでも似たような挙動してた)のでps4コンでプレイして解決した
無印まもけんであれば高スペpcの場合FPS上がりまくるのが原因の一つでもあるから、コンフィグから垂直同期オンにしても解決するぽい >>300みたいに自分の環境の不具合疑える人はいいけど、偶に配信やBAD評価で見かけるバククソ!な人は海外のゲームやったら憤死しそう >>301
垂直同期の設定をいろいろいじってたら、いつの間にか直った! まじでありがとう! >>302
そういう人はスカイリムみたいな
海外の中でも大手のゲーム会社の作品を遊べば間違いないゾ 該当フロアにもかかわらずごくまれに鍵部屋が出現しない事象があるっぽい
たぶん鍵部屋がたぬきちによって店に上書きされてる ツイッターで見たけど通路繋がってないマップ生成される事あるんやな カエルお姉ちゃんが居たらモンハウに傭兵部屋とかあったんかなぁ… wikiに元ネタのページができてる。みんな気づいたパロディとか気ままに書き込んでってくれ〜い このスレに来てそんな書き込みする方が…
元ネタ多いから面白そうではあるな ドラゴン族お姉ちゃん達に囲まれてパンを主食にして暮らしたいだけの人生だった 俺はあんなに嫌だった加護を物忘れで消してちょっとウキウキしながらもふとしたことで加護に支えられてたことに気づき寂しさを感じ始めたエアリアルちゃんが加護と良い付き合い方をしてるジンちゃんを見て「私と私の加護もあんな関係になれたのかな」って戻らない加護を想って泣いてるのを見ながら暮らしたい ◯◯してくれ~い!はお笑いコンビのライスが元ネタ
「書き込んでってくれ~い」はそれのパロディ
ガチでキモいって言ってるなら知識が浅すぎだし
パロネタするにももうちょっと付け加えて欲しい ゲーム内にあったネタならともかく有象無象の芸人のネタを皆が皆知っていると思わない方がいいし
それで知識が浅いと言っちゃうのもどうかと
知らなきゃ馴れ馴れしくて気持ち悪いと感じる お笑いコンビのライス笑ったわw
聞いたこともねえ無名芸人w やっと仁ちゃんが450階で出てきて仲間にしたけど、
すでにエアリアル、シルフ、テンペスト3姉妹が転生も数十回
3回行動、我慢習得済装備品もカンストまで鍛えた人懐こい×3被せてるから
ジンちゃんの活躍できる環境あるんだろうか・・最上位種だけどしばらく補欠だなー 「ライスのネタを知らないのは知識が浅すぎ」←キモすぎだろこいつ あの服を主人公君(うちのは男)に勧めてくるシルフさんぱねえっす >>329
もし次回作作ることがあれば主人公くんちゃんの着せ替えが欲しいわ、高すぎるとあれだけど課金も辞さない 無名芸人ライスのネタをみんなもっと知ってくれ~い! ざっと仲間セリフ集読んでたけど、やっぱ最上位種の子は落ち着いててお姉さん的な言動が多いね
あと魅了されたときのセリフ集がウケるwwあなたを消して、その後、わたしも消えますね…とかこええよ! セリフ集いいよね、ユニコーンのセリフまとめだけ異彩を放っててかなり好き
あとはアルケニー系とかユキンコ系もしっとりしててすき 319 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/06/11(日) 21:10:09.13 ID:CxNxQH9f
◯◯してくれ~い!はお笑いコンビのライスが元ネタ
「書き込んでってくれ~い」はそれのパロディ
ガチでキモいって言ってるなら知識が浅すぎだし
パロネタするにももうちょっと付け加えて欲しい
322 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/06/11(日) 22:02:34.41 ID:MT1782D4
えごめんその芸人は知らねえ…
偶然だよ お気に入りの魔物娘を強化して理想構成にして
SSとか書くと飯がうまい まもけんで一番難しいダンジョンってどこなんだろう?(虚ろいは除いて)
やっぱり村長の試練2?
罠ダンジョンやクラフトダンジョンの99階ってどうなのかしら? 試練2>>霧源素潜り>クラフト・罠・試練
何周もしてるけどこんな感じ 村長の試練2は13階からの氷ゾーンと30階からの火ゾーンが辛いわ
ついでに飯事情も辛い クラフトDとかそうでもないんか。素材を地道に集めていかないとジリ貧になる感じが苦手なんよなー。
後、やっぱり村長の試練が難しい感じねぇ >>347
クラフトダンジョンは20Fまでの難易度で面食らうけど
炎の盾で持ち物を守りつつ
90F近辺の地獄ゾーンを一時しのぎでスキップすればなんとかなる 試練2はギリギリストレスにならないくらいのレベルの難易度でよく出来てると思う
異世界の迷宮とか清らかな森とか白蛇島を許すな 無名芸人知らないと知浅でマウントしてくるやつがいるってマジ? 無名芸人のネタでいじるのは
まもけんスレに合わないからいい加減やめて欲しい ねことかげくんがTwitterで東日本はかなりまわったから次は西日本の観光場所回りたいって言ってるけど取材旅行行きまくりなんだな
偉いな つい最近はハイラル観光してた気がするな、ねことかげくん wikiに元ネタのページができてる。みんな気づいたパロディとか気ままに書き込んでってくれ~い ねことかげ氏がまた何かアンケートしてる
魔物娘は元々薄着だから何か着込んでくれる方が嬉しいかなあ 着せ替え機能があると同じ種族でもそれぞれに個性が出てより愛着湧くから次回作で実装する動きがあるのは嬉しい 低レアが露出度高くてレア度上がるほど着込んでいくゲームあったな 好感度が100になると着替えをお願いできるようになって更に親睦を深める(意味深)と着替えの種類が追加され
デートにも行けるようになって欲しい >>351
清らかな森は試練2よりは楽だし、白蛇島は後半は楽だよ。
異世界はストレス高いね。 異世界の迷宮はレベル引き継ぎ制のゲームでランダムダンジョン作ろうとしてパワーバランスが若干酷い事になってるから正直他の比じゃない位クソだと思う() >>366
地雷で仲間が消滅
凶悪過ぎるひとくいばこ
やっぱり異世界ポポロは最高だぜ! >>365
試練2は真綿で首を絞める代わりに理不尽な事故は少なくて
清らかと白蛇は理不尽な事故死が多いねんな
竹刀拾って勝ったなと思ったら開幕ゴーストハウスとか
>>368
最近Twitterで村長の試練をポポロ縛りでやってた人いる気がする
聖域除く本禁止、矢禁止、武器盾禁止、仲魔の召喚送還禁止、爆発に巻き込まれた仲魔はリストラみたいなルール 親父縛りだと勧誘禁止?無印村長は仲魔なしでクリアしたことあるけど
試練2を勧誘禁止は相当な豪運が必要になりそう 試練2をモスとデコイ仲魔なしでクリアできる気がしないな 序盤で孤高か波動あたり拾えて最速でハルピュイアと回復の剣or特大回復拾えれば行けなくもないかも メルト「もう疲れちゃって、全然書類まとまらなくってぇ・・ ハァ… 困ったなァ
試練1クリアできなくてェ…
育てた仲魔を活躍させるいい機会だから
一度は虚ろの夢に行ってみたいけど
もう難しくて 全然進めなくてェ… 村長の試練のどの階層あたりが苦手な感じ?
具体的に何Fくらいまでいけるけどジリ貧でやられるみたいな ワーウルフやペリウィンクルに囲まれて死ぬとか
ノーティとラミアに蹴り殺されるとかそのへん
気持ちはありがたいがアドバイス以前の問題な気もする 村長の試練まで行けてるなら基本的なことは出来てそうだけどなぁ
囲まれてやられるってのは逃げることが多いんだろうか そのレベルだと強欲竜とかマクスウェルあたりで素潜りの練習してもいいかもね
あとはココの飯で序盤をゴリ押す 武器とか防具の最大印数ってどれぐらいなの?
白紙みたいなので印数増やす事できないよね 強大な破壊の斧ってのが出て名前とか見た目とかいいから気に入って使ってるが
印数が巨大補正でプラス3、元からの強化でプラス2ついてて合計10だわ
紫印も一文字と全員切りという中々のガチ構成でグッド 一枚とってそのままだった勇者の盾鍛えるかなーと再度400階に降りて
盾ゲット、そのままポット合成しようとしたら4回投げても2枚目ミスるから
ああ、これ投げてもぶつからない盾なんだっけ?じゃあ村の鍛冶屋で合成するしかないかと
即帰還の巻物よんじゃって、あれポットに渡した一枚目はと気づいて泣いた・・保険もかけてねえ
ま、まあ強化まえだったし鍵さえあればなんぼでも取れるけど間抜けだわあ 風邪ひいたときにメロウちゃんの奏でる旋律で癒されながら眠りに落ちたい >>377
Wikiに「そもそも戦闘するべきではない」って言われてるしな ワイのニンフちゃんHP8214まで上げれた…
HP9999まで後少しやね… >>389
新入りスライムちゃんに迫ってるのすげぇな >>389
新入りスライムちゃんに迫ってるのすげぇな 次作で顔アイコンを設定させてほしいね各個体ごとに
図鑑のあれを色々な角度で撮れるようにするってどう Steamのワークショップ対応になれば熱心な兄貴達がmod作ってくれそうなんだが
素人考えだけどねことかげ氏がSteamのなんかの設定ポチーやればワークショップ対応になるんかな そもそも神がmodについてどう考えてるのか聞きたいね
そのへんオープンな人なら活気づきそう ワークショップなくても作ってNexusで配布する人はするんだから特にそれで活気づくとかはないと思うが 最近やってみて極めるのハイニートとハイニーコしか
無理なのわかった プロモンスターいたら普通の魔物いらないじゃん
からのご奉公攻撃とかの味方時には不要なスキルあって素潜り時の仲魔候補からあえて外したり、フクロウとプロフクロウ並んでてサイクロン怖いから優先的に撃破を考えさせられたりと面白いなこれ 最近ねことかげくんが6つの要素を実装しようと進めてて2/6が完成したらしいけど
新作として3出すんかな、出たらめっちゃ嬉しいけど >>410
おつかれ様でした、比較的に矢が稼ぎやすいダンジョンだから大量に集めて物量で殴り倒すといいかも
特に遠投からの矢はかなり強い 説得しながら巡回して主人公ちゃんのレベリングしてもいいのよ
こじらせると床にアイテム残したまま次フロア行きたくない病にかかります 見習いエルフ+エアリアルで無限矢の稼ぎして
ハイエルフから各種状態異常の矢を無限稼ぎしてクリアしたなぁ 灯印はある意味最強だけど殴り合いに頼らずに動ける前提やな
余裕もっていけるところをさらに安定感上乗せみたいな 上手い人の配信見てると灯印使ってるな
殴り合いで意味ないから強さがよく分からんけど 通路で先制食らったら何かしら消耗するやろ?
強い武器は消耗減らすためのものやろ?
通路で先制食らわない(食らいにくい)ってのはそれだけで強さとトレードオフにしても成立する効果なんよ
ただうまく立ち回れないと意味がないのも事実 どのみち村長の試練で死にまくる人が灯印使っても意味ないと思うの 主人公が貧弱な時に通路で敵察知して仲間と入れ替わるプレイする時は松明頼りになるぞ
持ち込み不可の時は特に 通路出会い頭の不意打ち怖いときはお姉ちゃんに先行してもらってるからなぁ ちなみに小ネタだけど松明持つと仲間の視界も何故か2マスになるので先行してもらうときとかも楽です 雑に動くし雑に対処したいから2印と回復印で無双しがち 困ったら杖で(脳筋) ツイッターもうダメそうだしどうするんだろ
移住先様子見かな Mastodon、Threads、Misskey…あとなんかあったっけ HPが9999までカンストしそうだからLvアップの上昇を加味して調整に入ってる段階なんだけど
アプデ前の娘を除いて攻撃力と守備力を999まで育てた猛者居ますか?
居ないなら体力型と万能型は地雷だから止めといた方がいいとwikiに書きたい 心得無しの999はまだやってないけど守備や素早さ辺りをカンストさせる必要性がよくわからんのよね。
確かにステータスをカンストさせるのが目的ならマジで攻撃型か防御型の2択だとは思う。
体力型がカンスト向きって意見あるけどぶっちゃけ体力の強化って1番最後で良いから厄介な攻守上げられる型の方が良いよね。 ていうかアプデ前ってそんな育成楽だったの?
新参だから分からない。 一応固定ダメはあるけど、このゲームじゃ体力より防御上げたほうがいい場合が多いしね
HP割合系ってほとんど無いし ステータスカンストやりこみとかやってるならwikiの方に記述お願いしたいな
アーリーの頃は一応、敵の杖使いに意地悪の杖持たせて簡単にレベル上げる裏業ならあったね
当時は敵が意地悪の杖を振った場合でも1/3でレベルが上がったはず >>441
自分もあんま育ててないから忘れたけど
中型アプデぐらいのときはステータスが上がりやすかったっぽい なるほど〜、確かに敵杖使いって所が大事なのかな?
仲魔の杖使いって怒り状態にしても敵みたいに毎ターン降ってくれないよね。
なんかこのゲームってあらゆる情報に「…と思う」って言葉が付きまとうからwikiの編集怖いんだよね。元に間違った情報もそこそこあるし。
スキルが悪さして与えるダメージが減るバグみたいなのは公式に送ったけどまだ音沙汰無いなあ。 解析するわけにも行かないし、自分で試したことしか書かないのがまぁ一番だし
ダンジョン攻略とかは三週した上で書いてる
虚いの夢だけはノーミスでクリアできなかったから
誰か攻略書いてくれるのを待ってる そう言えばエチエチタイツを着けてる魔物娘って居たっけな これ以上エッチなお姉ちゃんにされたらまともにゲームできなくなるよ・・・ ねことかげくん6つの新機能を開発してるみたいだけど
まさか3が出るフラグなのかね、、、 エッチなお姉さんしか居ないゲームとかもうサキュバスのゲームでしょ 俺最初攻撃力を999にして攻撃の心得ガン積みすれば上限超えて2000行くって勘違いしてたんだよね。
実際は999を超えることは無くて、心得はリミットに達するまでの補助輪みたいな感じだった。
なんなら力の数字も20でも1でもリミットには影響無かった。 >>455
どうやって攻撃力999にしたか教えてもらっていいっすか? 厳密には999にはなって無い。素ステ700の時点で与えるダメージが変わってない事に気がついたって話ね。
心得こみで1100になってたのにダメージが変わってなくてそん時気がついたのよ。
メルト強化24回で後はひたすら東国回してた。攻撃だけ伸ばしたいなら全然そっちのが楽ちん。
嘘はついてないぞ!w あと育成中の装備で超幸せと意識高いの2種類を同じモンスターに装備させてどっちが攻撃伸びるの早いか試したけど超幸せのが段違いで早かった。さっさと200にして東国行った方が良いかもね。 ミャーコサンティとエルフの里入口の休憩所とタルテ村長の家にある魔法陣。未実装のエリア残してまもけん3はあるのか? 倉庫拡張Maxの要求素材エグく無い?笑っちゃったわ。 お前ら笑うなっ!
主人公くんちゃんは誰も知らねぇところで
毎日アトリエ実習区で
過酷なオーク材集めしてるんだよっ! オーク材だけならアトリエお試し10Fをカキ食べて周回するのが楽じゃないか
金があるなら生肉と山の幸で攻撃も防御も盛れば素で殴り合いできるし オーク材はお試しの方が楽なのか。
それでも素材倉庫をレベルMaxにしないとオーク材500個は保管出来ないからそれでも大変だ。
まあそれ以外の素材もぶっちゃけキツイんだけど。 怪物のオーク(orc)と植物のオークというか楢の木は(oak)は別物だと優しく諭されそう オークお姉ちゃんは猫に負けし者になってしまうから・・・ ナナ厳選もう疲れちゃって冷静な活力の勇者の盾で妥協したんだけど
活力称号って地味に便利なのね
雑に殴り合ってもHPあまり減らないのありがたい おや、書き込める…余所になって書き込めなかったのに…規制解除? 俺もずっと規制されてた。なんかあるのかもね。
昔は普通に書き込めたんだけど。 どんな称号にも強みがあるのは良いよね。
俺はずっと聖なる暗黒企業使ってる。マジで強い。 変わり種だと冒険者の少食とか気合いの孤高とかかな。 暗黒企業は果実食べれば実質一回ノーダメにできるから強い 導師系の称号が重複したことが無い所絶対にならない組み合わせはありそうだよね。
俺もう3000以上冒険してるけど一度も天照印引いた事がない。あれまもけん1から本当に存在するのか? 【やり直しに見合う魅力はあるか?】って動画を作者がRTしてるけどこのジャンル本当この問題大きいと思うわ
クリアできるプレイヤー(俺ら)には大した不満無いと思うけど、そうじゃない場合やられた時の時間と労力のペナルティ大きすぎる
万人に丁度いい難易度調整なんてのも不可能なわけだし。
シレン5の10F区切りでチャレンジが区切られてるダンジョンはいいアイデアだと思った 1の天照はそこまで珍しくもなかった気がする
2の天照は俺も一度も見たことない やられる以外の理由で離れてくプレイヤーも居るからね。スチームのオンライン実績解除率見ればどの辺で大きく離れてくかが分かる。
ドナ撃破が二割切ってるくらいじゃなかったかな。 天照出にくくなってからはアイテム集めに行った強欲龍で1回と虚夢5階周回してた時に1回拾っただけだな 天照は難易度激変するから良くないって判断したのかもね まもけん1のたぬきち姉をやっつけようと思って青狐(攻撃型)をレベル200力20まで育成してブッコミしようと思ったらたまもっちに「同胞拒否」と言われて出陣出来んかった。
たぬきち姉のHP削り切った奴おりますか? 灰の加護って複数付けても効果重複する?
例えばVとWを付けて14+16=30%の効果が発揮されるのかな? うまく表示されなかったので再投稿
灰の加護って複数付けても効果重複する?
例えば加護3と加護4を付けて14+16=30%の効果が発揮されるのかな? ちょうどそこにいた攻撃力211のダークドラゴンに協力してもらい、加護3と加護2+3で比較したところ
灰の加護3のみ→69ダメージ
灰の加護2と3→94ダメージ
なので加護の重ねがけは有効
ついでにクヤリに攻撃力+3してもらったところ
計算上では40+214x0.26=95ダメージになると思うのだが
実際には94ダメージのままだった
単純に加護2+3で26%加算ではないらしい
加護それぞれで別計算して小数切り捨てだからなのか、クヤリ強化は無効なのかどちらかはわからない 結局セントールはニンジンが好きなのか嫌いなのかどっちなんだ? 最近レスがないけど
皆未開の惑星で100人の半動半植物と犬っ娘を連れて遭難者の救助に当たってるんだろうか 不時着したので鉱石掘って工場建ててロケット打ち上げる準備してる 友愛の称号って武器の回復印での回復には対応してないのね
ナナガチャがんばってつけたけどちょっとアテがはずれたわ 回復剣の友愛乗らんのか、爆森人も検証したいけどもってたかな〜 地味にねことかげくんが次作の匂わせしてるのよね
3になるのか、別ジャンルになるのか分からんけど楽しみ 不思議のダンジョンじゃなくても興味持てたら買うかな 大規模なのはないと思う、あるとすればバグ修正ぐらい
ミャーコとか追加DLCでも良かったのにねぇ まもけんと言うより
ねことかげANKのファンかもしれない 2についてなんだけど、2000円で買える金や銀のティアラに印つけるのってどうすればいいの?
魅了が怖すぎるから、できるなら耐性つけたいと思ってんだけど街の鍛冶屋は受け付けてくれない マクスウェル遺跡に来たところかな?そこの22Fあたりからポットフェアリーっていう投げたアイテムを収納して合成してくれる魔物娘出てくるからその子を利用するといいよ
拾えたなら合成のポーチでもいい
ポットフェアリー自体を仲魔にするにはもうちょいストーリー進めてからできるようになるよ >>509
おおありがとう!別の手段があるんですね
お察しの通りマクスウェル遺跡にきたとこで、ティアラ買うといかにもな空きマスあったから耐性つけれないかと思って質問させてもらいました
ポーチは保存と回復は拾ったことあるけど多分確率低いですよね…頑張ってストーリー進めてみる
正直ゲーム性にはそこまで期待せずに始めたんだけど、思いのほか面白くてがっつりハマりつつある >>510
割と本格的な不思議なダンジョンで面白いよね
装飾品に耐性付けるなら腕輪か果実だね
魅了なら魅了よけの腕輪、鈍足なら鈍足よけの腕輪か鈍足の果実の合成って感じ
のんびり楽しむがいいぞ 魔物娘とキャッキャウフフするファンゲと思って買ったら普通にローグライク
難易度もやり込み要素以外は気軽にできる保険が神すぎる
カニちゃん上半身もチョキチョキしてるの可愛い 作者が考えてるアイデアも次作の話なんだなあ
まあ良いモノを作れる人には素直に金儲けして欲しいとは思うけど
グッズとか販売せんのかしら 売れないかしら タルテとかより
ドラゴンお姉ちゃんみたいなサブキャラが好きな人多そう アニメなんて作ったらパン屋ドラゴンさんの人気がまた上がっちゃうな! パン屋どらごんさんと食いしん坊エルフ達のグッズ欲しい 保険付けないで甘えで霧源で全て失ったんだけど、武具腕輪ってどれぐらいあればいいのでしょうか?
先もっと不思議行ってクリアした武具とか使った方がクリア早かったりします? それ言っちゃったらアレなんだけど装備なんてなんでも良い。
丸腰でも道中は説得すればどうにでもなるしボス戦で負けるのは考えにくい。とだけ。 念入りに装備を作ってもいいし、素潜りで星を付けてもいい 素潜りでやるのは熟練者でも楽じゃないから、+30ぐらいまで強化して立ち回りも慎重にやる感じじゃないか 試練突破した装備なら霧源も十分突破できると思うけど
マクスウェルとか他ストーリーダンジョン周回して+20か30くらいまで鍛えた方が早そうと思う 気分転換にもなるし、自分なら村長の試練に先行くなぁ 仲間2体ならいいけど3体だと1体はぐれるな
行動順の関係で1マス空けるのさえなければなあ ストーリークリア前に仲間にできる
完全下位互換にならない娘は
カソとフレイムリリィと後誰か居たような気がするから
この辺育てれば無駄が無いはず クイーンとベノムスライムも超優秀
あとはスタッツの暴力でドラゴン
2倍速系は目を離すとすぐ落ちるからドーピング解放まで結局使わなかったなぁ 下位互換って感じるくらいやり込むのかなり先というか例の隠しDくらいだし気にしなくてよくね 仲間カンストに向けた効率の良いレベリングってないの? 成長を防御型にして超幸せ装備してMGMAのタイトルD深層に放流が一番楽
効率だけなら鍛練周回かもしれないけど苦痛過ぎる 虚夢までやり切れよって条件で友人(初心者)にギフト投げたら600時間近くかかってて草 >>533
カンストまで目指すなら伸びにくい防御型一択だし
実用面見てもMGMA深層モンハウで囲まれたときは防御力200ぐらいは欲しいから
結局腐らないんだゾ ニンフとダチュラ育ててローグライクのキツネやっと倒せたけど虚い行くまでの育成ってほとんど畑待機時間になるんじゃ… 今は訓練所あるから待機するよりそっちも回しながら待つ感じじゃないの
防御も攻撃も欲しいけど虚夢まで見据えるなら攻撃のほうが欲しいと個人的には思う クラフト出来るようになってやったーエリクサー作れると思ったら素材は1潜りで揃えんといかんのか
それもゲーム性とわかるけど言わせてほしい
村で作れ😡 >>538
村で作れるようになってもバランス崩壊とか別にしないのにな(TODRを見ながら) 村でクラフトできたおかげでいちしの杖量産してダンジョンスキップ余裕でした
ヌルすぎるため低評価します 杖を使いすぎるとバルバドスお姉ちゃんが「杖なんぞ使ってんじゃねえ!」とブチギレながら襲ってきます(2回行動、麻痺無効、仲魔不可) ステの上昇率は固定だから1番ステが伸びるレベルで上げ下げ繰り返すと良いって聞いたけどほんまでっか? レベル200まで育てれるようになってもメルト強化はできてしまうし
メルト強化すると堕落転生分の強化はリセットされるからオススメできないゾ
ちなみにレベルアップ時の強化値はランダムだけど
低レベルの時ほど良く伸びる レベルアップの上昇率ランダムなのか
地味に不幸の種集めてたけどあんま意味なさそうだな 上限が200レベルになった段階でメルト強化やめて
不幸種で上げたりTPで上げたりするもんなんじゃないの メルト強化しないように設定できるならそれでいいけど
間違えてあげないように配慮するのが面倒臭いから
やるにしても高Lvであることに価値があるスライム系とかヴァンパイア系ぐらいかなぁ TPとか命で上げるのは別枠だからあれだけどメルトは強化回数による固定の基礎になるから不幸ブーストはリセットされるってことか 1のほうは少し2のキャラのこと知れるよくらいってWikiに書いてるけど
中魔が村で話すほうが詳しくて前勇者の記憶ダンジョンとかの見て感じてねくらいの話しかない感じですかね?
メルとのお願いの後のタルテのお願いでもっと何か詳しい話聞けますかね? カジノ実装してくれないかな…ポーカーでちまちま稼いで迷子スライムの剣とかあったら取りたい カジノといえばバニーですよね!
…機械ごと貫きそうなバニーしか居ないや… この世界のバニー卑怯だから嫌いやわ
あとこの世界の半馬めっちゃ卑怯だから大嫌いやわ 武器とか盾とか装飾品の見た目だけかえれる施設がほしいです! 勇者の盾があまりに勇者デザインで好きじゃないね
あんなの似合うのロトの勇者だけだ 最大MP50消費して復活手に入れるスキル手に入ったからダンジョンクリア直前に使えば量産し放題と思ったのですがこれ消費100なんですね…
不死鳥のαハイリザードの鈍足フィールドに復活2使っても対処出来ずに村に戻されたのですが、これって何か対策あるのでしょうか? 復活の果実自体は不死鳥道中のミャーコサンティで買えるから
10000G以上になるように持ち物を調整して、向こうで売って復活買って帰れば量産できる
鈍足対策はその時点だと鈍足よけの腕輪か、ポットフェアリー使って盾に鈍足入れるくらい
アルファは勝てないと思ったら麻痺させて放置させたり
爆発のポーチで無理やり吹き飛ばすくらいかな アルファがいたらまず逃走経路を確保したり瞬間移動などで退かすなり考えて
どうしても倒さないと進めなさそうなら毒に睡眠や混乱など異常や搦め手 >>559
>>560
ありがとうございます
とりあえずαには極力絡まない様にしたいと思います 杖や本を未鑑定のまま持って倒れてないだろうか
大抵の強敵は眠りか混乱の杖本で優位に立てるから
とりあえず階段の手前で使ってみて対処アイテム揃える事を意識するだけで大分違うと思う
装備整ってるならいいけどアルファ見逃すのは勿体無い気がするよ アルファはガン無視でいいんじゃないかな?
どうせ貰える装備も大したことないし >>561
勝てるアルファなら倒しても良いんだけど、アルファ化するとやべーやつ、ダメージ反射してくるリザード系とか杖効かないフェアリー系とか魔法無効のキャンサー系とか
アルファ化が噛み合い過ぎてやばいことになってるのがいるのよ
とりあえずアルファ出たら逃げ道を確保してから倒せそうなら倒すとかでいいかも 800階〜で稼ぎつつジンを探してるんたけど全然出ん そして被る魔物ばかり
階層毎に出るヤツ決まってんの? 1,6でお姉ちゃん更新(リロード抽選不可)じゃなかったっけ
1,10だったかもしれないけど ダンジョン入場時にテーブル作成だから単に偏ってるだけじゃよ エルダーエッチお姉ちゃん探してるけど
HP500維持しつつ周回するの面倒臭すぎぃ! 命の実25個位とスキルで果実拡散出来る子を連れて潜ってたわ
見つけたら仲魔のドーピングも兼ねられると割り切ってた 図鑑埋めは隠し娘除けばあとはエッチさんだけだからほんと周回が辛いわ
レベル上げと平行してるけど
スタメンは強くなりすぎてるしなぁ 保存のポーチにどうでもよくない本杖果実を全て詰め込み持っていく
残った未識別のアイテムはどうでもいいものだから雑に使ったり無視できる
皆やってた? 識別の腕輪を都度装備するのめんどいねん 自分は運が良かったから200fから999fまで2週間かけて一気に潜って全部(漢)識別された状態でエルダーリッチ勧誘出来た。
持ち込み識別は必要ならやる。 普段使うアイテム+物忘れと嫉妬と大爆発は持って行ってた
エルダーリッチはカジュアル700Fスタートからとりあえず始めたら
予想以上に経験値稼ぎにくくてHP500達成したのが900F過ぎてようやく
そこから結局会えたのが970Fとかでギリギリすぎて冷汗かいた 装備でHP+100出来るようにしておいたらすぐだよ まだ序盤しかやってないけどそんな装備手に入るのか… 最大HPを上げる印を詰め込んだ装備とか
同様にちから上げる印を詰めた装備作っておくと勧誘が楽になる
勇者がデフォ印数多いからなだけで勇者じゃなくてもいいけど 上限200Lvいったからメルト強化はもうしないとして
畑で最も強化効率良いのって不幸の実になるの? 命栽培で冒険に欲しい黄色文字のHP確保しながら修練回って黄色文字攻撃防御稼いでそこから白文字ステータス上げるのに不幸栽培くらいじゃない
200まで上げてるなら修練しながら不幸栽培でもいいけど低レベルの一定の場所に到達したときに一気に上がるところがあるから最終メルト終わったらその位置で不幸ループさせる
低レベルでループさせるから終わるまでろくな場所につれてけないしレベル上げ始めたら不幸のうまみ無くなるし実質メルトがステリセになって出来なくなるからあらゆる強化終わらせた奴を無限に村待機にすることになる
マジでこのゲーム最大の自己満足要素で効率よく上げるだけなら一生修練と命栽培が一番でこれやるのはもう観賞用でステータスにうっとりする奴くらいだと思う
あとは黄色文字ステータス使わず天然(?)の化物作り上げるくらいか? 炎の息するやつとか回復するやつ以外は白文字じゃなくて黄色上げても問題ないんだよね? お姉ちゃんの好感度が高いと部屋に入れる追加要素はまだですか? MGMA深層だとジンみたいな3倍速持ちよりピンクスライムみたいな栄養素持ちの方が強いね
まぁ、3ニンフが一番いいんだけれども… 60時間かけてやっと震源50Fクリアしたけど半馬とかの主人公が倒せば仲間になる系の娘が誰も仲間になってくれてない
それほど確率が低いのかありえないくらい運が悪いのかどっちなんだ >>584
星3の確率はかなり低い
星6にしてから倒せば結構起き上がる エルダーエッチお姉ちゃん仲間にできたー!!
もうMGMAモードで深層潜らなくていいと思うと涙が出てくる MGMAモードはニンフ以外放置できないから
ストレス半端無かったゾ 経験値稼ぎやすくするためにMGMAにしてたんじゃね?
おれはローグでレベルブーストして勇者HP印もりもり装備もっていって解決したけどこの手の専用装備作らないとどうにもならないのを求めてタイトルD潜ってるときの虚無感やばい
久々に起動すると準備の手間取りかたがやばい >>588
>>589が言うとおりレベル上げと装備集めを平行してするためにMGMAでやってたゾ~
カジュアルモードで得られる経験値が1なら
ローグモードで2
MGMAだと4はあるからね
ただ普通に仲間のレベル上げするだけなら
ローグモードで放流した方が絶対楽 仲間すぐ死ぬから毎フロア穴ほって仲間を配置していく作業辛いす
遠距離にブチギレるアルラウネ族見習って欲しい MGMAは装飾品集めも捗る
下層の時点で明らかにローグより良い能力持ってる装飾品が手に入る
追加効果がダブってることもないし印の数+がよく付いてる >>592
MGMA深層で装備集めてたけど
目潰しを防ぐ×3とか
良い麦わら帽子 魅力を防ぐのみ
みたいなゴミ装備を沢山拾ったゾ… MGMA試したけどこりゃ無理だな
状態異常効かない相手に出来ることがねえ MGMAはダメージ反射がきつい
そこで稼げるようになるまでが長い気がする >>595
MGMAだと基本的にニンフ以外は厳しい
次点で栄養素持ちのピンクスライムなんかがギリ戦える
ジンとかだとHP9000あっても倒されそうになる ニンフ以外は体調不良がどうしようもなくてほんとにきつい
他の娘は麻痺混乱睡眠盲目あたりまではカバーできても攻防ダウン鈍足ひるみ氷結といくらでもハメられちゃうから結局ニンフじゃないと安心はできないんよな
反射もしんどいし偽りの祝福もこわい 装飾品に無我欲しかったねえ
それでもニンフはまだ強いくらいだし 勧誘だけど、種族数えたら49?いたから長期休暇48個持ち込めば理論上お目当てに出会えるのかな
って壺拡張と強化のリセマラしながら思いついた
長期休暇ほぼ使った事ないからどういう挙動になるのかは知らない 多分2つ目使ったら1つ目の効果なくなるんじゃないのやったことないけど その通りでした
長期休暇2回目読むと、〜種たちの休暇が終わったようだ!って言われた。まあそんな抜け道あったらここの人たちが見つけてないわけないかー
あ、ちゃんと長期休暇にも本宿りは効きました このゲームでその仕様を発見したのではなく
他のローグライクゲーム含めたローグライクのお決まりみたいなもんだからね あー、お約束だったんだ知らんかった
にわかだから大発見かと思っちゃった
ふしダン経験トルネコアドバンス3(ちっちゃい頃、無理だった)→魔物娘1→魔物娘2だけなんだ
ずっとROMってても言及なかったんでレスしてみました、言及ないのも当然だね
スレ汚し失礼しましたー おねーちゃん大変なのだ!
この開かない部屋オバケがいるのだ! 村長の試練1の深層仲間ならない制限緩和
されないかなあ 村長の試練1の深層仲間ならない制限緩和
されないかなあ ニンフ以外本当に死ぬ線が多いな
能力上げてスキルは耐性に全振りが正解なのか?
攻撃系スキル→攻撃を上げればいい 睡眠混乱目潰し魅了麻痺の致命的な状態異常は装飾品でカバーしてスキルはその娘の個性が多少残るようにしてる
体調不良関係のスキル持ってる階層は放流しないよう気を付ければいいんじゃない >>610
MGMAとか体調不良食らうと耐性スキルが無意味になるの痛すぎるんだよね
ガチるならニンフ×3だし
ニンフ縛るなら栄養素と吸収効率2のあるピンクスライムになるんだよな 村長の試練1だけどやっとクリアできた
開幕のスライムフェアリーで評判上げきってから1F3人以上説得で評判維持し続けて何とかクリアできた
持ち込み無し99F系苦手だったから嬉しい MGMA深層は体調不良がキツすぎる
これさえなければ耐性フルセットなるけど割とキャラ選べる フル耐性の仲魔作ってMGMA連れてったらガチの1ターン目で体調不良→眠りにされて悟った。
ニンフ以外は縛りプレイですね。 放流しなけりゃ戦乙女やら相手にターン渡さないプレイでなんとかなるので
ニンフは初心者救済キャラとして残しといてくれ 色んな魔物娘がいるのにニンフ×3なんてつまんねえしな 全状態異常無効移せるようにしてくれたらいいんだけど、そうしたら逆にニンフが相対的に弱くなっちゃうか >>619
体調不良耐性を付与できるだけで全然変わるんだけどね MGMAは嫌がらせ全開の高難易度なんだから俺ツエーしてもつまらんでしょ ニンフはニンフで素のステ不足でかなり育つまで放し飼いとか出来ないし
出来るくらい育ったならたジンも毒+体調不良とか来なきゃニンフより速い殲滅速度とそこそこの安定性で稼がせてくれる
あ^〜仲間の稼ぎで食う猫飯最高なんじゃ^〜 エアリアル系は
青→緑→金→赤
シレン2のイダテン系は
青→緑→赤→金
同じ倍速風浮遊だし色合い意識してるのかな ニンフは少年ヤンガスのパンドラボックスと違って仲間にして即最強とはいかんね
あっちは2回行動自体が使い物になるのはそいつと魔王系の2匹しか持ってなくて更にトリプルアタック継承出来るとかで真の一強だったけど ジンのHPを9999にしても放流耐えられないんだっけ
踊り封じ+回復速度×11で毎ターン300回復してもダメかしら
そもそも出来るかもわからんけど >>625
HP9000超えにしてるけど無理
状態異常で使い物にならない >>626
無理かー
可能な限り事故率低くして事故ったら慎重で帰ってもらうしかないんかな
さんくす 仲魔のHPまだ600ぐらいだけどハードモードってそんな難易度なのか…
怖いなぁ…村に引き籠もろう 栄養素ってそんなつよいの?ピンスラそだててみようかな 割合回復だから強いって感じだよなあ吸収もそうだけど
逆に偽祝福、反射、毒累積は割合ダメだから脅威
反射の対策って無い気がするけど
攻撃盛れば全部一撃で殺れるんだろうか HP1000近くきたあたりから割合回復がマジで神になる気がする >>630
自然回復とは別に毎ターンHP500回復するから
防御型にすればほぼ死ななくなるゾ HP数千とかニンフ一択とかは主なダンジョン制覇してMGMAや虚夢でマゾプレイしたい廃人の話だから
カジュアルにタイトルダンジョン潜る人は好きな娘使うのが一番だぞい することなくなったからゲーム辞めるも
MGMAが理不尽だからゲーム辞めるも大差ない
MGMAに手を出すやつはそれしかやることがなくなったからさ MGMAでも多少出るものが体感よくなった気がするってだけだから本当に自己満足の範囲よな
ローグでタイトル踏破したしMGMA700くらいからでもいけるやろwwwからの絶望の追加効果の量よ タイトルDについたとこだけど前に教えてもらったポッドフェアリー仲間にしたらゲーム性変わるくらい便利だった
後は今のところ矢を叩き落とすシルフと鑑定してくれるインプがいい感じかなと思ってるけど
他にこのあたりまでで入れとくべき仲間いるかな? >>638
ニンフ
→最強
ピンクスライム
→ニンフの次に強い
カーバンクル
→歩く水晶、乙女の祈りで状態異常対策にも
ウンディーネ
→主人公の回復用
他は趣味枠でお好きにどうぞ 3体連れてるとたまにはぐれて管理怠いから
放置が許されるアルラウネ系 はぐれても鷲掴みと麻痺反撃で生存能力が高いケツァコアトルもおすすめ 王道を往くダークドラゴンは良いぞ、ニンフやインプに怒り魔法覚えさせることで
最終的にダメージ200とか超える炎の息をSP無しで乱射できる >>638
その3種で完結してるから必要はない
回復役が必要なら壺娘自宅待機させてローレライかアルテミス使えばいいよ >これは魔物娘と不思議な冒険とモン娘ぐらでぃえーた、作品の垣根を越えて「魔物娘」が活躍するコラボとなります。
>また、いくつかの不具合修正や機能の改良、ちょっとしたイベントの追加も行います。
ほう 638だけど皆さんありがとうございます
無理のない程度に名前の出た種族を意識して勧誘しながらタイトルD登りたいと思います ってことはミャーコサンティも通行可能になってお姉ちゃんの一人を町長として派遣して街を発展させるイベントの可能性もあるのか!?
ヤりすぎて暴動を起こし、凌辱される日々を迎えるお姉ちゃんを救出するイベントもありそうだな アプデまじか……
EAからもう1000時間以上遊んでやりたいことやったが、久しぶりに遊んでみるかな また半年待たせるんじゃねえだろうな
仕事しろやクソトカゲ >>639
横レスだけどこういうアドバイスほんと助かる
ありがとう ナナガチャの称号はランダムのままでいいから紫印を1つ選択できるようにしてくれねえかな
一度でいいから天照拝んでみたいわ ミニイベントというのが
・会話劇の追加
・ちょっとしたダンジョンとそれクリア後に見られる試練最奥部のような世界観掘り
・なんか新スキルとかの追加
・あわよくば新仲魔とかコラボダンジョンとか
どれかはわからんがほどほどに期待しとくか もっと不思議の仲魔が取っ替え引っ替えの使い捨て肉壁と化してるのどうにかして欲しい 50階程度で帰ろうと思ったけど
帰宅の書を忘れ追加で100階疾走中
助けてください
MGMAなんです助けてください! タスクキルして帰還書でるまで同じフロア探索という手段もある もっと不思議は取っ替え引っ替えしてなんぼの作りでしょ
仲間倒れるの見るのが嫌ならポケダンやるのがおすすめですよ 現地のお姉ちゃんをやり捨てしないとイケないとかサイテーでゲスな主人公くんちゃんですね もん娘ぐらでぃえーたーとコラボするってことは
コラボ娘が仲間になりそう 村でクラフトは採用しないって随分前に配信で言ってたぞ
バランス壊れるの目に見えてるし まあそうだよな
コラボなら新魔物娘数匹とそれが出てくるダンジョン一つ追加とかかなと思うけど、それ小規模どころじゃなくねって気も >>671
ねことかげ君の配信ってどこで見れるの?
ふしげんとか拠点クラフトあるけどバランス壊れないけどなぁ 配信者がまもけん配信してるとフラっと現れることがあるよ
本人は特に配信とかしてない 配信者のコメ欄にあらわれて次回作の情報喋ってるよ 今も >>665
実際のところもっと不思議はこうあるべきだってねことかげ氏も思ってんのかな。お気に入り活躍させられん不満結構見かけたんだけどな
個人的にセオリー通りのプレイは今のままで良いから、半ば縛りプレイになるくらいの難易度で低層の仲間も100Fまで戦えるバランスにしてもらいたいんだが >>676
こうあるべきっていうのはあるだろうけど仲間無しでクリアしてるプレイヤーもいるから遊びの幅は広く取られてると思う
ステップアップするために制限ダンジョン準備したよ、でも気に食わないならスキップしてもいいよ
高難易度ダンジョンもあるよ、でも万人にはウケないから見つけにくくしたり解禁条件付けたよ
って配慮はされてるから、無理に全部やる必要はないんでないかな 村でクラフト出来てバランスが壊れる要素あるか?
一々ダンジョン潜って素材集めてクラフトするのバカみたいなんだが 素材を全部装備につぎ込まれて建築素材足りませーんみたいなプレイングされるのは困るんじゃない? >>680
それは思う
待機中の仲間に素材採集に行かせてちょっと経験値稼げるとか、余ってる素材を他のとトレードできるとかそういうの欲しかった 死ぬほどオークが足りない
あとなんでオーク娘いないの >>685
もんむすクエストのオーク娘は可愛いぞ
どうみても豚娘だけど… キャンサーとか、まんまカニでも可愛くできるんだし
ねことかげ氏が頑張れば可愛くできるはず MGMA深層はレベル制限なくなるってもキツイな
こっちのダメ全然通らん >>686
オークちゃんはいいぞ。
どっちかっていうとワンルーム勇者のレベッカさんだな丁度アニメやってて4話でお見合い写真で出てる 仲魔とぶつかると親密度上がる謎仕様なおかげでタンポポとぶつかると親密度上がる(喜んでる?)のに怒り出すとかいう奇妙な自体に 各娘をある程度使ったら各魔石ドロップして
それをまた好きな娘に装備させるみたいな仕様が良かったな
早い話全ての娘を使う理由が欲しい まもけん2のスマホ版とか出ないかなー
Switchのスペックで出せるならスマホでも余裕で動作するだろうし 書いて思ったけどスマホだと操作性に難があるか
普通にデジタルパッドでいいけど快適とは言い難いな スマホコンは?
次のコラボはモンスター娘TDとしてほしいわ >>690
ブルアカに嬉しすぎて興奮して発狂する奴いたな
なお糞可愛い模様 2回攻撃でSP回復付いてないと枯渇するんだけどそんなもん? ちょっと気になったんだけど全員斬りって種族特効、会心、かなてこのいずれかは乗る?
全斬り特化の剣作りたいんだけどなんか乗らないような気がするから力印で埋めたほうがいいのかなーって >>699
そんなもん。妖精系の装飾品付けると切り捨てになるからそれ使うのも手
>>700
どれも乗らなかったはず 1で転倒防止するのってどうしたらいいの?
さっきポーチ池ポチャしてショックだったんだが >>701
やっぱり乗らんかー残念
魔法ダメージだけどちから印は乗るよね? ピンクスライムの強みが栄養素と吸収レベル2と2回攻撃だと言うなら
まんま覚えるタンポポのが良いってことだな?? >>705
タンポポでもいいけど
ピンクスライムは爆発大好きと魔法無効と分裂もある 俺は爆発軽減派。カスダメージで分裂の抽選が入るからオススメ。 >>703
ちから印は試したことないけど、多分乗るんじゃないかなぁ
力の腕輪とかで力上げて試せば分かりそうね ねことかげ君よく配信に顔出すんだな
だいたいコメントしてた >>704
腕輪しかない感じ?めんどくさいなー
転ばぬ先の杖あればよかったのに 最近のゲームに慣れてしまってる人には1は色々不便だから2の方をオススメしたい
ただ1やった後に2やると分かるネタあるのと技術の進歩に感動できるメリットがある
1だけやって微妙やな、2はええかってなるのは勿体無い 1も1で面白いけどな
シンプルだった頃のシレンみたいで楽しいよ 次は出るのが3なのかは知らないけど、やっぱ次回作はヤンガスの合体システム引き下げてくるのかなぁ 1はSteam実績ないのがね
ダンジョンクリアした自慢したいのに まもけん世界の信者になったので次回作はローグライクじゃなくても買う
ビルダーズみたいのだったら一生遊べそう 次はオンライン対応とかしないかな
誰かが育てた娘がたまに遊びに来るとかでもええんやで(敵として) 妄想するのは自由だけどもうちょっと現実味のある妄想したらどう ドーピングガチムチニンフ(HP4桁)とか現れたらどうしようもないじゃないか! ねことかげ氏ガチで他業種の人だからオンラインとか無理だと思うぞ
ましてや個人開発だし 俺的には不思ダン最高傑作なんよ
ねことかげ凄まじいな >>724
去年だったかのゲームイベントでブースで色々教えてもろた
PC使う職業じゃなくてネットで調べながら独学でやったってさ
オフレコぽい話もあったからこれ以上は勘弁 他業種、PC使う仕事ですらない
仕事しながら2年で一人でこれ作る
ねことかげ氏化け物過ぎる ねことかげくんって上半身ネコで下半身トカゲなの?それとも逆? 猫と影(武者)でしょ
この速度はそうとしか思えない 本家シレンが変な方向いっちゃったから
シレン2くらいの雰囲気があるこのゲームがちょうどいいわ
夜とか武器成長とかいらんのじゃ 武器成長は好きだったけど
ネーミングセンスがクソ過ぎた
シレン5があんま好きじゃないの世界観が悪いからかも 命の実栽培と東国並行するのがいいんだろうけど、HPがもう十分になったら下落転生の方が他ステは効率良さそう シレンとか貶さないと褒められない人前からいるけど
ぶっちゃけシレン5の叩き棒にするには足元にも及んでないよこのゲーム まもけんとの比較とか関係無く
シレン2とアスカ見参は好きだけど
3以降のシレンが好きじゃない人は多数居るでしょ 気配察血とか道具感血みたいないらんアイテムも増えたしな
要所で外せばノーリスクだからただめんどさいだけという
ほんまセンスないよ最近のシレン >>737
逆逆
魔物娘の足元以下の地底レベルなのが今のシレン
2やアスカと比較するならわかるが3以降のシレンと比べたら魔物娘のほうが遥かに神ゲーだよ 単一要素比較するならともかく作品全体で比較なんて個人の感想でしかねーだろ
そんな不毛なレスバトルここでやらないで みんな違ってみんな良いのよ、好きなの遊べばそれでヨシ
あとオメガラビリンスさんはそのキャラへの情熱を1割でいいからゲーム性にまわせ このスレってお姉ちゃん云々と作者上げで辛うじて続いてるようなもんでしょ オメガラビリンスで遊んでみたいけど
PSplusに無かったのが残念 まもけんに足りないのはお色気要素なんだって
それ一番言われてるから >>747
Switchとかにあったはずだけど、あんまり不思議のダンジョンとしてのゲーム性に期待するとうーんってなるよ 来週はACYでるし、みんな闘争が疼いてるんでしょ
まぁ発売したらここも閑古鳥が鳴くな やっぱゲームって作るの大変なのかな
俺の理想の不思議のダンジョン作ってみたいわ
ガワしょぼくしたアスカになりそうだが 分かるわ、自分も理想のゲーム作ってみたくなる
そしてSteamセールでRPGツクール買ったけど積んでる まもけんは少年ヤンガスの進化だからシレンとは方向性が違うでしょ ふしげんの新作が今年中に出るらしいの
個人的に嬉しい
RRなんてなかったんや どこが悪いかじゃなくてどこが良いかで語るのが建設的である
これだけNPCと会話したくなるゲームはほんと希だとは思う 面白かったから別のゲームもやってみたけど合わなかった
ローグが好きなんじゃなくまもけんが好きなだけだった
特にお姉ちゃんの育成がリセットされないのが好き 他作品だとシレン4のバナナ王国が凄く好き。
おもろいよ、マジで。 ねことかげ君仕事別にやってんのかよ
個人ゲーム制作だけでやってんじゃなくて?マジか
よくまあ時間があるな 不幸育成って不幸どれぐらい集めてやる感じなの?集めれば集めるだけ効果あるのはわかるんだけどどんだけ集めてどんぐらいステ変わるもんなのか気になる 不幸の果実育成準備編、めっちゃ長いです
@メルト強化重ねて上限200に達したら果実投与するのに適正なレベルを調べる。後は予めクヤリ強化してTPを100未満まで使い切っておくと、TPが溢れること無く無駄が少ない。
A適正レベルは個人的に調べた感じだと種族、成長型にもよるけど2,31,61に分かれました。
2:最低レベルでレベルダウンでも防御が全く下がらない型の娘におすすめ。(防御型以外の娘の大半)
31:2だと防御が下がってしまう種族(ベノムスライム攻撃等)、もしくは下がらなくても攻撃の強化率(=LVアップの伸び-LVダウンの下がり、の差)がいまいちな種族(ダークドラゴン攻撃、カーバンクル万能、タンポポ万能等)におすすめ。素早さが下がらなくなるレベルでもあるので、素早さの強化率が最も高いレベルでもある。
61:ほぼ全ての防御型の娘におすすめ、61〜だと防御が下がらなくなる。一部の元々防御の伸びが良い種族(ウンディーネ防御等)は偶に下がるけど、他のステータス含めて強化率は悪くなかった。ガーゴイル、キャンサー系統の防御型は未確認。
B実際に投与する前に予めおおよその強化率をそれぞれ個別に測定して記録する。場所は低レベルの主人公でも敵を倒せるところ(大樹の森、村外れの草原等)で、大量の不幸の果実、超堀印武器、回復4(3)印盾、大量の召喚の罠か触媒の罠+矢、必要に応じて百中遠投腕輪と大量のしあわせの果実を持っていく。
@:投与前のステータスをスクショ等で記録、不幸の果実投与⇔敵を倒す を一定回数した後のステータスと前のステータスの強化率を記録。次の階には行かずにタスクキル。
A:@をワンセットとして何セット分か記録して、強化率の平均値を求める。(自分の場合は全員ワンセット20回×5セット)
B:平均値が著しく良くない娘の場合は大量のしあわせの果実でレベル帯を上げて測定するか、その場では測定を中止してレベル上げやメルト強化でレベルを調整してから再度測定する。
推敲したけど変なところ結構あるかも。実践編はまた後に投稿します。 オメラビはキャラゲーだと思ってたら意外とローグライクしてたのが良いと思った
他にも
・装備したアイテムは道具欄から消えて別枠扱い
・ラスボス戦でOPが流れて熱い
・フロア構成ほぼ同じなので、落とし穴ループでアイテム稼ぎが出来る
・好きな音楽を聴きながら全キャラスキルMAXという作業が出来る
等、良いところがあるとかないとか…
ストーリー終わってタイトルダンジョン潜ってるけど100階台でもアルファがLv90台で結構しんどい
武器、盾、腕輪でお勧めの印って何かあります? 3回ハルピュイアがどうせ欲しくなるから
先にそっち取りに行った方がいい
眠り、麻痺、鈍足、混乱はどれが発動しても次にまた殴れるのが確定するから
全部入れて3回と合わせるとアルファも大体無傷で倒せる 仲魔に睡眠攻撃とむき出しのツメ覚えさせるのがいいかな、雑魚相手にも便利
前者はドーマウス、後者はプロのハーピィ系が覚えて
霧源で揃うし必要なTPもかなり少ない 次回作はローグライクが好きな層と育成が好きな層棲み分けてどちらも満足できる作りにして欲しいな
今作も育成好きならタイトルダンジョン
ローグライク好きなら村長試練
ってステージは準備されてたけど、どちらも手を出して消化不良になってる声が出てたから導線上手くないんじゃ?と
いや言うのは簡単なんだが 根本的に不思議のダンジョン自体が育成要素と相性が悪いのはあると思う まもけんは不思議なダンジョンを軸にした育成ゲームだから本格ローグライク求めるとそりゃ違うってなるよ 一部を除いて全く育成せず素潜りでもクリアできる調整になってるし、その縛り始めるとローグライカとしても十分だと思うが ローグライクとして今のままで十分クオリティ高いんだよなぁ
むしろ不満点挙げるとすれば
村でクラフトできないとか
オーク材なんかの素材を買えないとか
仲間のソートができないとか
育成方面だよ そもそもローグライクなら良いって話でもないのよね
不思ダン求めてる人は不思ダンが答え
その大体において武器なり仲間なりの育成要素があったっしょ >>771
おおめっちゃ詳しくありがと
雑にLv2で何回か不幸使っちゃったけど測定してLv変えてみようかな 村長の試練2が楽しいそれだけで満足
ストーリーダンジョン素潜りも結構緊張感ありつつちゃんとクリアできて良い >>770
あとナナガチャとかいうめんどくさいだけの苦行
それ以外の不満点はないな 命の実18個投げたスライムと殴り合いしたら負けそうになってワロタ ガチャは悪い文化、クソトカゲはそれを理解してないガチャ脳である こういうの名誉毀損とかにならんのかな
訴えられればいいのに >>782
いえいえ、ごちゃごちゃとしてて申し訳ないです。画像アップする方法学習したので準備編Bの測定値例を載せておきます。
https://i.imgur.com/PzsYRi1.jpg
左からエキドナ防御、ダークドラゴン攻撃、セイレーン防御です。セイレーンは防御の強化率が壊滅してたので中止して61まで上げました。
測定した平均値は実践編で参考記録として活用します。 ユーザーの声が届きやすいがためにつけ上がり過ぎてる所はあるよな
たぬきちとか最終的には帰還の本しか買わないんだから一番上にしてくれよとかこういう不満は言い出したらキリがない >>789
ありがとん まぁまぁめんどくさそうだな…
ちゃんと噛み合うレベルでやれば不幸一個で0.5上昇するぐらいの期待値はあるってことだよね もういいかなってゲーム辞めてもまた遊びたくなってくる
まもけんてもしかして素晴らしいな 人のプレイで裏ボス戦見たけどギミックがやりたい放題でわろた
新しいボスって感じでいい解釈してる 倒されても「いい汗をかいた!」ってリザルトになるの、こう作者のセンスを感じるよね コラボアプデはSteamが8月24日
Switch版は諸々の審査があって9月のどこか予定らしい
わくわくゲームスのツイによれば switchもアプデやるんだ…無いとおもってたわ
これはめでたい switch版もアプデしてくれるのは嬉しいな
携帯モードでゴロゴロしながらやるのに丁度いいんだ switch版はR18モードに対応してないのがな… ナナガチャで何度もタイトルダンジョン(霧源最上階)を行き来してると肩にピューレさんの爪痕がついて痛いです googleでまもけん2って入れたら候補にmodが一番上に来るのここの人の仕業ですね? 771で不幸の果実育成準備編書いた者です。大層に準備編・実践編と分けたものの、771でだいぶ説明しちゃったので今度は短めにします。
場所と持ち物は準備編とほとんど同じで仲魔3人に当てるのに百中遠投腕輪は必須、しあわせの実は不要です。
ワンセット投与して3人の強化率と平均値を比べて妥協するなら次の階へ、ダメならタスクキル。比べる基準として自分は
攻撃>HP>防御>素早さ
の優先度で可否を判断しています。防御素早さは平均値から大きくズレる事が少ない反面、攻撃HPはワンセット毎にブレが大きい為です。HPは命の実とクヤリ+5強化で多少リカバリ出来るので多少低くても妥協します。
出来れば↓のように何回強化したか表で管理すると計画等が立て易くなると思います。
https://i.imgur.com/IqJsXNq.jpg 試練2でローグライクとMGMAは難易度違いあるのかな?タイトルダンジョンはかなり違うけど、落ちてるアイテムもパンが出やすいなど、少し楽な気がする。 霧荒ぶ森4Fなんだけどなんかダンジョンに帰還の本しか落ちてないし敵もスライムしか出て来ないんだけど何これ? >>811
もしかしてアーリーアクセスで止まってたデータ?
だとしたら製品版に移行して消滅したダンジョンで、中に入ったままの人ははよ帰れと言わんばかりに帰還とスライムだけになる
懐かしいw アーリーだったか分からないけどむずむずダンジョンとかある時にやってた >>810
MGMAはタイトルダンジョン以外関係ないよ 命中率とか違うんじゃなかったか?
アイテムに差はないはず MGMAで試練2潜ったことあるけど、アイテムとか敵の出現テーブルは変わらないと思う
攻撃の命中率は割と下がってるように感じられる
敵のスキル発動率も上がるっぽいけどこれはちょっと分からん 栄養素で死なないのはいいとしても
殴られる間ゲームが止まり続けるの怠い
結局ニンフだな 理不尽許容できないとか書いてある情報読めない層を回避するためのMGMAモードの解禁方法俺は好きよ 欲を言えばアイサツ前に1度だけアンブッシュできるようにして欲しかった ニンフ×3は嫌だからジンとかダークドラゴン育ててみたけど
MGMA深層だと状態異常やら炎無効で全く使い物にならなくて
たどり着いた答えが栄養素持ちだから
ニンフ×3が強いのは周知の事実や 愛が足りない
自分のお気に入りのモン娘なら苦労するのも楽しいさ 愛があってもsageはしないのね…
試行錯誤して楽しむのはいいけど、お気に入りのお姉ちゃんがゴミ扱いされてまで連れ回すのは嫌だろ
まぁMGMAやらなきゃいいだけの話だけど 理不尽にやられて死ぬのはまだ納得するけど
殴られるログが流れ続けてゲームが進まないのは納得いかんのよなあ
トルネコがツボに手入れて出し入れしてるモーションなんかも
それ要らなくね!?ってならん? 理不尽にやられるのも許せないんだよなぁ…
トルネコ3はGBAがベスト 一番好きなのはエルフと見習いエルフだけど
加入後即戦力外通知だったんだよなぁ…
遠距離攻撃に人権無さすぎる 環境に合わない能力持ちも個性だから難しい話なんよなあ
個性残して完全に使われなくなるくらいなら個性も無意味だと思うし キジン好きだから育ててるけどぶん投げ関連ぜんぶ消したい気持ちと
少しは個性残したい気持ちがずっと戦ってる ニンフ最強とは言えこれぐらいのステータスだとMGMA深層のモンハウに単騎突撃とか虚無で放流するとやられそうになるのよね
体力型じゃなくて攻撃型に変えたい…
https://i.imgur.com/rgISZLs.jpg HPの割に攻撃防御が貧弱すぎる
命の実のためだけにだいぶ放置してないか・・・? >>832
単純に攻撃防御たりてないのと地雷と反射で事故りそうね
ここまでHP上げてたら毎ターン100近く自然回復してそうだけど個人的には爆発耐性は必須 >>832
俺のニンフ攻撃型でレベル200時攻撃700あるけど防御の値が君のとそんな変わらん。hp2000ちょいだけどレベル1でもmgma950放流できるぞい。 それでもHP9000のニンフなら全てごり押しいけると思ったんだけどなあ
自動回復量上限あるの? 100よりちょっと少ないぐらい自働回復ぐらいするけど
モンハウとか反射とかでダメージ受け続けると負ける 反射もいたいし割合ダメも痛いからHPだけで解決するのはすこししんどい 長期戦を起こさせない火力は大事だということかな 反射も倒した時のダメージは反射されないからHPある程度確保できたら攻撃の価値が爆上がりする
あと単純に吸収効率あろうがなかろうが吸収量が与えダメに依存するから攻撃力も追加で得れる耐久力の値になると思えば
っていうかHP1500とか2000まで来て放流きついのはステ不足かスキル構成で足りてない部分あると思う 強化回数のわりに預金残高とアクセの性能が見劣りしてない?どこで稼いでるの? お金稼ぎは一回もやって無い。アクセは攻撃上限が999超えないと知ってからそもそもアクセ鍛える意味ないなと思ってから鍛えてない。
マジで金がそこ尽きるまでは何もしてない。
なんなら罠師と村長2と虚ろいは挑戦すらしてない。ず〜っとタイトルダンジョンだけ潜ってた。 なんか特殊な稼ぎ方をしてるのかと思ったけど、そういうわけじゃなかったか。 虚攻略とか関係無しに増えていくステータス眺めるの好きなの分かる そんだけタイトルダンジョン潜ってるのに
アクセのベース能力が大したことなくて絶望した しあわせアクセなんてべつにたいしたもんじゃなくてええでしょ ねことかげくんACやるのか
全然優しくない世界だけどオーバードウェポンネタとかあったなそういや ダイダロス「あぁぁいしてるんだぁぁぁぁ主人公くんちゃんをぉぉぉぉ!ハハハハハハハハゲホッゲホッおぇっ!!」 switchに村を持つ主人公くんちゃんなのでアプデまだこない
pc組は明日からだから楽しんで〜👋 小規模って案内あったしコラボキャラ追加ぐらいの更新じゃないんかね いうてコラボキャラ追加ってまぁまぁ大掛かりな更新だよね 過度に期待して怨嗟の声出すマンになりたくないだけで楽しみではある
前のモンハン直前アプデといい今回といい、ビッグタイトル前にリリースして一服したいのかな
ゆっくり休んでくれ作者 バグがあったら対応せざるを得ないと思うけど大丈夫かなあ・・・
そんなに大きな修正じゃないなら致命的なバグはないか コラボキャラの性能がぶっ壊れで既存キャラの魅力が薄れたりしたら悲しいなァ…って感じだけど
ねことかげくんに限ってそりゃないか そういや凍てついた称号が機能してないのは今回修正予定だって言ってたな >>860
ぶっ壊れ性能のニンフ一択環境が変わるなら嬉しい べつに0時に来るとは言って無くね すぐ来るとは言ってたが アプデ来てるじゃん
ようやくむずむずダンジョンから出られる 村内といくつかのダンジョンにイベントを追加
一部のアイテムに使用用途を追加
このへんが気になるな アーリーダンジョン最奥、行商狼リルが居て小さい歯車とエリクサー買えるだけだった😭 vsアリサイベントは勇者装備+99とか
そういうガチ装備で行かなくても勝てるようになってるからお気楽にどうぞ 強欲龍の古城素潜りしたら強欲の大剣っての貰えたんだけどアプデで追加されたんかな? ダンジョン素潜りでなんかもらえるようになったんかな? 霧源素潜りでドナ倒すと魔法の腕輪(効果なし印5)
ドナはけっこう強い。回復アイテム集めるてガチるか、吹き飛ばしでハメるのがよき Steam版でやるか、switchのアプデ来るの待つか迷うなぁ、、、 Lv10ワーウルフに囲まれた配置だけどLv上げ用な感じで弱かった 効果なし印5の腕輪は流石に強いな
ビルドガラッと変わるな -T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
家族にも紹介して追加で4000円分×人数をゲットできます
https://i.imgur.com/x0AVP7k.jpg ようやくドナ撃破朝までかかった
ちゃんと手加減されてるって流れにもってけるのいいし殺伐としてないこの感じすき 素潜り条件で報酬ってことはもしかしてタイトルDやるより先に他のとこ行ったほうがいいのか
でも持ち込める方がモチベになるんだよなあ わかる
モン娘の育成をメインで楽しんでるから連れてけないとモチベ下がっちゃう 素潜りばっかなのか
少なくとも自分にとっては小規模どころか関係無いアプデになりそうだ… コラボキャラとココ仲間にしてタイトルダンジョンやってりゃええやん アプデ後村にいるドナに2回話しかけた後、霧源に素潜りで挑戦すると最深部でドナと再戦可能
話しかけなあかんのか クリア直後の二つ目のデータではドナ村にいなかったから、タイトルダンジョンクリアかなんかがトリガーだと思う 霧素潜りってローグラ好きが満足するくらいには難易度あったよなたしか
だが腕輪は欲しい…がんばるか 素潜りする前にココ飯をがっつり食ってメニューを充実させとくといいぞ 透視 アイテム保護 手放さず 呪い避け 魅了避けが基本になるんかな
盾称号次第で持久や戦乙女や適応遠投回復あたりと入れ替える感じで 説得稼ぎ派だと殴られる場面が多くなるのでかつおぶしラーメンを食べることが多いかな
あー早く帰ってプレイしたい 腕輪強すぎて草
まぁでも霧原素潜りって試練1より難易度高いしエンドコンテンツ扱いかね 常用と赤印用でとりあえず3個は欲しいけど1個までなんかねぇ
ドナテイルと再戦できるだけでもありがてぇわ
そういえば2の主人公くんちゃんってレベル1に戻されるから人間なのかなって思ったら霧でくしゃみするわけでもないしどの娘か忘れたけど人間じゃないよねって言われてるけど村長とか前勇者クリアしたら答えわかったりするの?
主人公くんちゃんのレベル戻るの撤廃申請とか言ってるけど耳があれだしハーフかなんかなんかねぇ ・強欲龍素潜り
・霧原素潜り
・闘技場でエキシビジョン
・食堂でココ
・アーリーダンジョン2復活
こんなもんか? 強欲龍素潜りで再戦かな?あと報酬の強欲さんの剣
https://i.imgur.com/aTdAFlo.png
貼り方間違ってたらごめんな 強欲竜クリア直後に入手できたら
かなり有用な剣だったんだろうな
この剣に限ったことじゃないけど
クリア後は勇者の剣一択なのが悲しい 勇者の剣に使えない赤印元から入ってれば選択肢あったんだろうけど、強化し終えてる今それやられたら非難されるの目に見えてるからなあ
他の武器の基本値底上げできるシステムなんて誰もが思いつく事を開発が実装しないのは難度高いとか理由あるだろし
効率求める人は今作は諦めて勇者振り回してるのがいいと思うよ switch版のアプデいつかなぁ、23に申請出したらしいけど審査は何日かかるのかな
土日前に審査終わると嬉しいけども 2主人公くんちゃんは1主人公とタルテの子供で
メルトが育ての親だと思ってた 必須な腕輪は赤印毎だし結局必要数は変わらんな
それでも2つ追加できるのはありがてえけれど それで思い出したけど試練1の日記は1主人公のものでいいの?メルトかと思ったけどタルテをタルテ呼びだったし
試練2やったらなんかわかるんかな 無印試練の日記に関しては誰が書いたか不明
試練2にも日記があるけど、こっちは誰が書いたかはっきりしてるし
前作主人公の家が氷漬けになった理由が判明したりする
日記自体は試練2のページにあるからネタバレを気にしないなら読んでもいい あざます、不明なのか
なんか微妙に違うかんじするよね。側近あたりの距離感というか
根性ないから試練2読んじゃお〜と思ったら該当ダンジョンのページに日記の話無かったでござる。前はあったのかな
逆にほっとしたかも、いつかは潜らないといけなくなったw >>923
試練2の改装攻略の折りたたみの100Fのとこにネタバレを折りたたんで置いてあるよ
まぁもちろん試練2自力でクリアしてもいいぞ 強欲竜素潜りはテーブルマウンテン素潜り並に
安心して潜れる良きバランス >>924
ほんとだすみません、見事に配慮されてしまった。
まあせっかくだしいつか自分の目で見ることにする!ありがと。 眠りの果実をアイスティーに混ぜることができるようになった 今更な質問で恐縮なんですが、鑑銘師ナナって称号が付くだけでピンク印のスキルは付かないんですか? 付いたはず、試練2のナナにお願いしたら天照がついて三度見したし 個人的に致命的だったボスの図鑑更新できるのはありがたい
いぬやもりさんに一生付いて行きますわ 不具合修正作業でメカメカしい日になれないのかわいそう… 河豚愛あるならswitch版はさらに遠ざかるのかな… アプデ来たのかなこれ
コラボキャラ可愛いからスタメン入り決めた俺にはありがたいアプデ アリサの経験値緩和だってよ。
まあ、どっちでもって感じはするけどな。 このたまにある習得スキル追加が確認めんどくさすぎてめんどくせえ!!!!けど嬉しい!!! 今プレイできてる人居る?アリサの全力キスと五方行攻撃が削除されてるか気になる。 起動したらアリサLV180の次のレベルまでの必要経験値がマイナス123万になってる。
スライム倒したらレベル200になったし。 うおおおおおアリサ最強!
これぞ修羅の世界から来た男!! アリサの五方向攻撃は削除されてなかった。全力キスは持ってるキャラがいなくて確認できず。
元々あったかわからないが、真空斬り、下がり攻撃、次元切り あたりが取得できるようだ。
後質問なんだけど、装飾品に通過の腕輪が合成できなくなってるんだけど他の人はできてる?
獣臭くないのは確認済 >>945
普通に出来る。
そして俺は最強の装飾品を床に置いたまま帰還の書を読んでしまった。バカス! アリサとコ↑コ↓は仲間にできるタイミングにもよるだろうけど
クリア後基準だと強みがあんま無いから
なんらか下駄を履かせて欲しかった感はある ???「ユニークキャラ優遇!これ一択!ニンフの再来!」 ニンフがいる時点で一択にはならんだろうなあ、そもそも複数連れていけないし 霧源の素潜り難しいな。24fの時点でマジで帰りたくなってきた。
あとドナに勝てるイメージが湧かない。 wiki見たら会心印8個で100%なんだな
9個だと思ってたわ 会心てコスパ悪くない?
7-8個枠使って1.5倍て 特攻印なら9種つけてヒト種除いた全てに1.5倍だからちょっとオトクかもね。
ただ特攻印すべて積んだ武器に会心一個だけ付けるってのもオツなもんだし、今なら魔法の腕輪に会心5個ガン積み出来るから武器の印はかなり自由になったよね。 >>953
仲魔スキルの◯◯特攻は1.5倍
武器印の◯◯特攻は1.2倍
一緒にしちゃダメだね! 武器印の特効て最初から1.25倍だった?
前は1.5倍だった様な気がするんだが 自分が検証した頃は1つで1.5倍、2つで1.75倍、3つで2.0倍だった気がしたけど仕様変更されてたのかな、試すか wikiには8個で確定って書いてあるから8この剣作ったけど普通に会心出ないことあるから9個なんじゃねと思う 俺も武器印は1.5だった気がするんだけどwiki見たら1.2だったからアレ〜?ってなった。 調べたら去年6月24日のニュースに倍率変更のお知らせ載ってたぞ 久々の霧源素潜りはなかなかスリリングだった
ドナはストーリーの時よりも加減してくれてるみたいだった 小ネタの特攻印の倍率は1.5倍のまま、会心印の検証も9個で100%だから検証関係なしに印のページの方はだれかが適当に書いてそう >>959
マジか
試練2の敵がやたら強くなった様な気がしたの倍率下方修正したからだったんか >>962
いうて一年前だしアーリー期間の話じゃなかったかなこれ たまたま余ってたからグングニル(新品)とグングニル(悪魔特攻)でゴブリン刺してきたけど
38ダメージと47ダメージだったから武器の特攻1.25倍になってるかも やっとタイトルDの勇者の盾手に入れたぐらいです
一気に武器まで取りに行きたいためLvドレインでLv100にして進めたいのですが所持金が無いです
簡単に貯められる方法ありますでしょうか? カジュアルだと勇者盾+99に回復印で20くらい回復するようにしたらモンハウ突っ込もうが敵の攻撃ではまず死ぬ気がしなかったとか言ったら元も子もないか レベルドレインとか1度も使ったことないし
お金が勿体ない気がするゾ 生還して村に戻った場合、仲魔のお姉ちゃんにレベルドレインされる仕様にしてくれないかな >>967
カジュアルモードに切り替えるとお姉さんが安くしてくれる
金策したいなら高値のアイテムをダンジョンのお店に持ち込んで売ったあと盗むを繰り返す
罠師の腕輪用意してフロア転移のワナを拾っておくと確実に泥棒成功するからおすすめ
霧源の24~27Fが店確定っぽいからおすすめ 主人公のレベルなんかすぐに上がるしそもそもレベル上げてもHP以外の恩恵あんまりないからなぁ
毎回レベルドレイン使うための金策より剣盾仲間鍛えるほうがずっと楽だと思う
このゲーム結構お金要求される場面ある割にあんまり効率の良い金策ないよね 罠師取れるまではほんとにしんどい まあ金使うコンテンツは大体エンドコンテンツだしな、しゃーないところはある 装飾品で金が無限に溶かせるぞ
強化上限アップばっかりついて+80まで上げれる装飾品拾ったけどいくらかかるんだろこれ >>974
たておつ
ホットやクーラーのパンがSP50回復になったのが嬉しい
地形対策かSP回復量かで悩ましい点だった 巨大なパンは100回復で最大SPが10上がったら110回復のままだった。
ダンジョン潜るたびに巨大なパン10個食ってるから金がキツい。ネコ飯と合わせれば毎回9000ゴールドはかかってる。 装飾品強化で金がきついのは分かるが、巨大パンみたいなわけわからん縛りを課してお金がきついとか言われても自業自得すぎる… 巨大な臆病者に魅力防止付きの盾が出た🤩
紫印に仲間帰宅と癒しの風まで付いてる猫蜥蜴様ありがとう🙏 強欲竜素潜りしてたんだけど、狐が化けたビーストキラーィをミノ姉さんにプレゼントしたら仲魔になって笑った。細かいことは気にしない大らかな人やな
あとヴォルテイルさんめっちゃ重要なことさらって教えてくれてアルラウネ生えたわ MGMA深層は主人公のみって無理なんかな
ダメ反射どやって対応するの? >>987
回復印ガン積みした波動の剣で処理するしかない
倒しきれなくて攻撃受ける回数も多くなるから盾にも回復印入れて被ダメ減らすのがいい 反射はこっちの火力が高いほど跳ね返るダメージデカくなるからなあ
一振りで滅する火力がないなら50〜100程度のダメージを与えつつ回復印で40〜50回復するのが1番の対策なんじゃないかな 主人公単機でMGMA深層はもう各効果に対しての装備用意するしかないと思う
反射は最大どこまでいくのか知らんがリザード最上位で5割反射だから火力落として回復追い付くようにするか波動で落としきるくらいじゃね
ユキオンナ系の氷フィールド重ねがけ状態のモンハウど真ん中スタートでよし帰ろうしていらいMGMAやってないなぁ 反射させないレベルの火力を
主人公が持つのは無理っしょ?
敵さん状態異常無効とセットになることも多いし
回復しながらしかなさそう 酒とまたたびを大量に持ち込んで説得しながら進むのもアリかも。
モンハウ階段は定時帰宅の本使うとか。 氷柱いちしのとか持ち込みまくったらいけるだろうけど1階から999まで行こうとするとすごい量の杖を用意することになるな…
対面で魔物処理しながら進むことになるから武神も必須だろうし必中大烈風HPMP回復の剣でちまちま進むしかなさそう 主人公単騎は魅了説得とMP回復あたりを軸に構築したらどう?
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