魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 25F
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いちおつ
淀み称号剣盾手に入ったんで強化後腐ったパン15個搭載で裏ボスに挑んでみます
けもの印3個でさらに倍率ドン!いけるかな 綺麗戦乙女戦友手放さずって霧源で落ちてることある?だいぶ潜って5000上の腕輪殆ど持ち帰ってるけど未だに見たことないけどこれクリア後しか落ちないやつ? 手放さずはある
戦乙女と戦友は見た記憶ないから多分出ないんじゃないかな、綺麗な腕輪は覚えてない
とりあえずタイトルダンジョンで沢山拾えるから霧源にこだわる意味はないかと 手放さずはどっかで拾った気がするけど
印3つの腕輪はタイトルD以降だね
ちなみに俺は戦友戦乙女より綺麗な腕輪の方が入手遅かった
クリア前に出てくれれば使い道あったのにな 印3腕輪出ないのかありがとう
魅了混乱暗闇で腕輪作ろうとしてたけど諦めて魅了暗闇で作るわ
いい加減霧源クリアしたい >>9
要らぬお節介かも知れないけど
腕輪の印は呪い+手放さず+アイテム封印保護がオススメで
最終的には赤印+手放さず+アイテム封印保護になると思う(呪いは聖なる称号で防ぐ) 綺麗は霧源で出るよ 流石に戦友と戦乙女は無かったけど
綺麗な腕輪集めて手放さず呪いよけアイテム封印のド安定構成と
リッチ対策に手放さず魅了よけ混乱よけ構成の2つ作って霧源に挑んだな まもけん名物のアイテム落としの罠→落としたアイテムが地雷踏む→地雷作動でアイテム全部消し飛ぶ
があるのでどんな腕輪構成でも手放さずだけは絶対に外せない 霧原で綺麗な腕輪出たのか
タイトルD以降でしか出ないなら
存在意義がマジでわからん腕輪だもんね
霧原でも十分遅いけど! 綺麗の出現率低すぎて戦乙女か戦友の方が先に手に入るんだよな
後者2つはタイトルダンジョンだと割と拾えるし 綺麗な腕輪すら出ぬよ
もう諦めて聖なる剣と冷静な盾で呪い封印の腕輪付けてる
掘っても掘ってもろくな腕輪が出てこない 最初のうちは赤印、呪い避け、アイテム封印避けの3つ付けてたな
アイテムばらまき対策は冷えチキンだった 逆に考えるんだ、ばらまいちゃってもいいさと→ポーチ強化
アッとなりの地雷が 水ポチャも対策アイテム入った奴が落ちるとナオキです… 放浪中のシルフが魅了に!戦乙女&人懐こい瞬間移動でリカバリーじゃ!
アッ呼んだターンにこっちに攻撃を70ダメージ×3 おほっいぐ!!!!
村で魅了対策スキルいれましたとさ 今まだ250階だけど闘志上昇だったかが欲しいんでミノ最上位狙いたいがまだでないかな?
一応ミノオノ10つくって呪っておけばアトラスとタイタンどっちきても対応できるよな 水路落ちは通過なり引き寄せなりでまだ対処出来るけどアイテム落としからの爆破、ラミア上位種の通路でのアイテム落とし2連とかでロスト…とかの事故体験してから手放しは外せないなあ 吸い取り石像にポーチ吸われて石像の下に地雷発見したときは泣いた ひたすら二回行動で後方から雪玉なげて凍結にする
妖精とか育てるの楽しいな 遠距離攻撃持ってる魔物娘連れ歩いてないから分からないんだけど雪玉やスライム投げって『一緒に行動』だと主人公の隣で待機しながら範囲内に相手が居たら投げてくれる?
例えば範囲内なら先手を打って部屋内から通路に居る相手に投げたり逆に通路から部屋内の相手に投げたりとか
敵魔物娘がやってくる行動だけど味方でもやってくれるのかな?と >>20
250じゃたぶんまだ出ない。特殊モンハウなら出るかも。400ぐらいまで行けば普通に出る。
>>23
やってくれるけど主人公と隣接してないと投げないから進行中は無理
握力上昇あれば見えてない敵を結構知らせてくれる。ないとあんまり。 タイトルダンジョンでナナさんの称号リセマラしたんだけど5回連続で同じ称号だった
階層で称号固定されてる? 前スレに書いたけど同じ階層同じ武器だと同じ結果になるから複数本持ち歩いたり次のフロア行ったりするといいんやで 投擲スキルは見えてない敵を討ち索敵して投げてくれる一方で、目の前に敵が来ても通常攻撃せずに投擲使う事が多いのがイマイチ
二回攻撃みたいな使用優先度の高いスキルと両立させれば多分解決する 攻撃型ベノムスライム 2回攻撃と握力EX付けたスライム投げあとは適当に裏切り防止の耐性で使ってます 攻撃優先にするとSPすぐ空になるくらい投げてくれるけど確実では無いからお願い+攻撃優先か待機で使ってますね モンハウ外からある程度掃除できる程度には広くて便利だけどシルフに投げて無駄になったりタンポポ怒らせたりとそこだけ気を付けたらドラゴン種と比べてコスパ重視の固定砲台かなって感じ なぜか敵が単体しかいないのに3方向攻撃したがるうちのマンドラちゃん
むきだしの鈍足睡眠が主人を襲うから器用枠もないし結局封印しっぱなしももったいないと3方向消したわ ミノ最上位は350F解禁かな?
300F未満では見たことない。特殊モンハウなら出るかも 魔物娘の育成本格的に始めたけど
クリティカルな異常の混乱目潰し睡眠魅了の耐性を付けるとスキル欄きっついの…
装飾品の効果でその内2つは付いてるのを入手したいとこだけど
うーんニンフ使うわってなるのも納得
あ、推しはレイスちゃんです マイハウスにはいると好感度が最大のお姉ちゃんが主人公くんちゃんの服を嗅いでる所に遭遇するイベントが見たい ニンフは2回行動ももってるのもずるい
その二つ持ってるだけでもう完成してるからな うちのジンちゃんはそんなことしません
風で自分が風下になるように調整したり纏ってみたりはするけど そういうのしそうなのは好感度高いシルフさんとかじゃないかな(穏健派 テンペスト「加護(理性)をコントロールしている最中なの…話しかけないで…家の中がめちゃくちゃになるわよ(汁的な意味で)…。」 ようやく金と素材貯めたので家具を購入
しかし風呂は素材の貴重さが勝って買えなかった。アカシア使うとかマジかよ
家具の大きさがどれ位なのかに関しては工房やメルト家等に同じ家具が置いてあると知ってからは購入を躊躇わなくなったよ
それにしても結局風呂は近くの川で水浴びしかないのが辛い
なお川の行く先にはみんなの集落がある模様 ローレライ仲間にしたらもっと大きい酒場ほしいよねー
村長とかねことかげに意見送ってみようか言われたんだが
これは意見送ってくれってことでいいんですね!?
サウナつき銭湯ほしいれす ヴォルテイルちゃんをいじめたヒトカスなんざ死んだっていいよ(暴言) ハウジングしたいけどアレ殆どエンドコンテンツだよね… ハウジングはアカシアがね・・あれ出るマップのBGMが頭から離れん
普通に名曲よな。他のフリゲでも結構聞くし たまにしか出ないレアマップがそこそこある気がする
水没してるのに本落としても濡れない明るめの鍾乳洞とか
夜に裂魔羽が掘り出せる銀色の麦畑とか 今更だけどポットフェアリーちゃんの激エロデザイン好き 壺も体の一部らしいから底の方とか触ると「何処触ってんねん!んっ?!」とか反応してくれそう ドスケベ魔物娘部門
ポットフェアリー
ガーゴイル
シーレ スライム系って乳首描かなきゃノーブラでも何の問題も無さそうじゃない? シーレと杖使いはセンシティブ入ってる
勇者に対してなんだこのだらしない身体は 杖使いちゃんなんであんなに腰振ってるの。誘ってんのか///
ポットに合成後こんぼう4本渡そうとしたら間違えて隣にいたインプにあげちゃったけど
「ありがとー仲良くしよー」とか普通に可愛いなこの娘。いつも村でまとめて親密度あげしてるとプレゼント後の台詞結構見落とすね 変化キツネがなんともいえないストレス
最近は見つけたら投げて水没させるようになってしまった 狐アイテム普通に親密度あげに使えるんでポットのおやつにポリポリしてもらってるな
湧くフロアは合成チャンスやでえ 回収して使おうとすると出てくる三以降はまだいい(よくない)けど
触ろうとする度に変化を解いてテンポを崩す一と二が一番面倒だよね
どちらにせよ獣臭ければ即仲魔行きだけど …つまりあの娘の壺の中は獣くさいってことよね?
ちょっと嗅いでくるわね! 久しぶりに村長の試練2やったら、昔以上にパンがでないね。
バランス改善してくれると神ダンジョンなんだけどなあ。 多分たぬきち経由でたまもさん所に返されると思ってる
同じけもの同士だし、5gは回収の手間賃って感じで
仲魔に渡した場合も村長のメルトなりに話が行って以下同文
もし主人公以外の人間に拾われたらナニされるかわからないしね ヴァンパイア系の吸わせるHPきついのぅ
レベル足りない事多いわ 主人公も水没させたり、遠投したり、ポーチで拡散したりしてない? アイテムバッグに入れて時々アイテムバッグの外側からポンポンするぐらいだよ ふいにメリジューヌとか来るかもしれないからきつねって名前つけた瞬間移動の腕輪と常に一緒に冒険してます
放浪してたインプちゃんがしのやくいん魅了したんでこいつ仲間にしようと
いったん仲間を集合で集めたら一緒に役員も飛んできて草、 一応仲間扱いなんか魅了 「変化キツネは遠投されても死なないんだよな」「ウッス!」
「湖の底に沈められても大丈夫だよな。」「ウっす!」
「果実拡散の石像にも耐えられるよな!」「ウッス!」 エアリアル系で完全に空中で果実狐使うと幻だった!でるのすこ 魅了中の相手に仲間になるフラグ行動起こしても反応されないのな
たまたま腐った果実があってプロファンガスが湧いてたフロアだったから
魅了された奴だけどイケるかと思ったら食い終わった後に腐った果実でも食ってくれ言われたわ
まあべつにファンガスはいらんけどそうそう腐った果実とこいつ湧くの被らなそうだしチャンス失ったな 勧誘アイテムが封印の果実→毒の果実→腐った果実だから
最上位種は睡眠の果実やろなって思ってたのに
初見勧誘で見事にやられた、そして10秒位考えて要求アイテムの意味気づいて笑った 割と食料厳しいゲームよな
足りなくなってSP0という事はあまり無いけど、余分が出るかと言われたらそうでもない
結構ぎりぎりだから不意に腐ったり池ポチャしたりすると餓死 シレンはわりと食料ゆるいからなぁ
腐ったパンとかもちゃんと活用すれば足りないことはないけどアイテム枠も厳しいしな
あと最大満腹度が増やしにくい 地味に巨大パンがSP110までしか回復しないのがネック
ガッツリ潜りように巨大パン5~6個つめて潜っても
SP回復量が200まで行かないのがね オニギライズに当たる物無いもんね 油揚げは回復量少ないし 餓死対策に回復の石像自作して凌いでたわクラフトダンジョン
ちょっとせん滅後すぐ石像のもとに補給戻る様はまるでなでしこのエステバリスのようだ パンは長時間潜る用(巨大ガン積み)と短時間潜る用(大きな、魔法の)で分けてる
スタミナ管理ガバガバなのでよく目を回すし一度餓死しかけたし
だから巨大なパンはずっと在庫も作ってる とはいえ序盤ににぎり変化みたいなのいると稼ぎ前提になっちゃうからなぁ
自分みたいに稼ぎ大好き人間はいいけど少数派だろうし リッチさんが他人の家に勝手に入ってベッドの上でパンツ丸出しになってた…
長いこと滞在するときはパンバッグとおみやげ盾持っていってるわ
カカオ食べてニンニク投げてあまったら売ったりデバフアイテムとして使ったりできて隙がない 油揚げ作る狐の盾印はタイトルDには必ず持って行ってるわ 精神持久セットでこやーんのスキル使えば
sp30のあいだにmp50たまって永久帰還になれるっけ?
敵殴り回復も挟めばいけるかな タイトルDの700Fに到達して
石破壊して帰ろうと思ってたら
フロア転移の罠を踏んで草も生えない そこで狐の姐さんですよ
杖使い「怒り魔法はまかせろーバリバリー」 主人公くんちゃん一日好きにしていい券(偽装防止付き)をお姉ちゃんにあげたらどうなるのか眺めていたい ヴォルテイルとドナの図鑑更新出来ないの気持ち悪いから再戦の機会くれ ボス再戦は欲しいよなぁ
ストーリー難易度と解放難易度あればなおよし さーて今日もタイトルD潜るかー、最初のうちは猫又ちゃん出してぶんどってもらうかな
降りていきなり隣にいた猫又に攻撃されたと思ったら素で湧いてた赤の他人だった
いきなり隣に味方と同じグラの奴いたら勘違いしちゃうだろ!! 爆発の矢たまに使うんだけどswitchのタイトルダンジョンで拾った記憶ないな。使った分だけ減りっぱなし
タイトルダンジョンのフロア更新石のあるフロア歩いてたらいきなり更新されて笑った。あれ敵も殴るんだな >>103
猫は歯車飾り装備してたわ 見た目で言えば青とか白の花飾り付き帽子が一番好きなんだが
性能で選んだら妖艶な七キツネがニット帽被っちゃっててちょっとギャップ萌えになっとる
着物ニット帽て ふと思ったんだけど
もしかして放流型ニンフって地の恵みと精霊の加護消す選択肢ある? カソの炎まといって、投げたアイテムだけに有効だっけか
ちょっとフレイムリリィのアイテム燃やしと混同してる感覚があって混乱してる
もし地面のアイテムを燃やすなら消したいし、投げたアイテムだけならお手軽焼却炉に出来る+焦げパン製造出来るから取っておきたい >>105
目くらまし魔法効かないし魔弾無効はいらない気もする >>106
アイテム燃やしが諸悪の根元で
フレイムリリィもアイテム燃やし失くせば
便利調理器具として大活躍ゾ 焼くなんてとんでもない、腐ったパンこそ至高(淀み信者) ニンフは魔法無効や地は消したな
最終的には会心100%を必中にして確実に敵を葬る型になった
確率に頼らない破壊こそ正義 ドーピングしきったニンフに必須だと思うのは踊り防止と爆発軽減かな 耐性揃えて吸収攻撃付けてもういっぱいいっぱいになる気がする>ジンちゃん 踊りは自分が対策出来んし面倒臭いから長期休みで妖狐を対策するようにしたな
他に使い道ないし余るしな
爆発は連れ歩かないなら付ける必要感じない
鬼に投げられる時くらいしか爆発しないから確率的に切ってる
アクセになるがニンフにつけるなら放浪させるなら石像無効はかなり有効
ニンフの死因は最終的に一番多いのは偽祝福と怯みで袋叩きになることだから他にも怯み対策はありだと思う
囲まれ対策は異常耐性以外に氷結か発火という手もあるが切り替え面倒
成長途中は眠りやむき出し入れてたけど最終的には敵に異常耐性つくからいらなくなる というかワーラット一族強くね?
流石に最下はお察しだけど、カソ辺りから無強化でタイトルD行けるのすげぇわ
軽くパワーレベリングしたけど付いていけてるし、実は地味に強い? 放浪すると仮眠中の娘を一マス先からずっと視姦しつづけるらしいなネズミ ジンちゃんは盲目魅了混乱対策は外せないな
あいつ一人で仲間全滅しかねない
他にも必中は欲しい、耐性と吸収さえあれば放浪させた時の死因は偽祝福くらいになる
会心やかなてこは諦めて耐性つけた方がジンは安定すると思う やっぱニンフはその辺外して他充実させた方が強そうか…
魔法攻撃って異常無効なら問題ありそうなのワープ魔法位になるもんなぁ 最初の一発だけ威力上がってもなあとかなてこよりグリフォン系の溢気いれてたけど
最初の一発で殺し切っていければそっちの方が有能なのか・・対ボスより対雑魚の方が多いしな
ところで溢気ってなんて読むんだとこの文字で検索したらおしっこ勝手に漏れちゃう病気とか出て吹いた
あふれ出て流れるという意味でで「いつき」ってよむのかな 誤射と杖使い以外はスキュラの目潰しとかプロワーワットの吹き飛ばし プロバットの体調不良くらいか 魔法弾ってなんともいえんラインナップだなあ >>121
スキュラの目潰しも防げるのは下位種だけで
上位種のホーミングタイプは防げないゾ スキュラ種と書いてある訳でもないのにレスまでして必死すぎワロタ 目くらまし(放射線の方)って実は爆発判定っぽいよな
目つぶし無効持ってないけど明らかに自分着弾なのに周りにいた娘が巻き込まれてる気がする >>124
範囲攻撃じゃなきゃまだマシなんだけどね お姉ちゃんに強制ハグされて目眩まし弱化鈍足魅了されたい >>127
相手が変温(ラミアやリザード)だったら夏快適冬地獄だな
ハーピィのモフモフで暖まりたい 目が見えないドラゴンお姉ちゃんにハグされたら村のベッドに横たわってたわ タイトルDにて あ、メルト母ちゃんだー!ちょうどテンペストレベル76転生させたかったんだよ
と近づいたら隣に地雷があって爆発、「ん?今何かしたか?(10ダメージ)」
強物の余裕ぱねえっすね。wiki見たら4回おイタしたら強制的に分かせられるらしいな怖い怖い 焚き火してる娘の隣に仕掛けてあった氷結爆発踏んだら
氷漬けの状態で袋叩きにされるの怖い怖い… 目くらまし魔法は部屋内放物線の着弾時爆発
ブラックアウトより強いと思う ニンフの浮遊はどうしても外したくないから会心10割にすると踊り防止付けられなくなって辛い 会心10割構成自体割ととがってるから
まぁ、多少はね? 聖なる強敵狩りの勇者の剣
追加効果で眠り混乱付与、基礎値15
俺のリアルラックじゃこれが限界天照と無我は見たことすら無い 強敵狩りって裏ボス戦では発動しないかな?こっちもレベル200だし 孤高快感盾で追加で魅了目潰し印数2スキルは癒しの風霧
快感が思った以上に使い勝手良くて気に入ってるけど孤高と使い道が二律背反しててもにょる実質称号一つだし 天照つきはローグライク480階くらいでアルファが落としたわ
300時間ほどで初入手だった
勇者剣は偶然ついた聖なるで妥協したから厳選してる人はえらいわ
リセマラ少しやってみたけど虚無がおいでおいでしてるようでどうにも そういえば天照ついた武器を大事に育ててたなーと思って記憶を遡ったら、最近は対モンハウ用にかまいたち合成してたわ
全然天照使ってねえ
完全にそれ他の武器でやれ状態になってた 天照だけでいいならヴォルテイルのお城の道中でもみたぞ
単純に付与率低いんでないかねぇ 同武器、防具強化の為にハーピィ落としとか騎士盾集めたいから
ゴブリンロード、ヒーロー、ネコまたのアイテム収集部隊作って放浪させたりしたけど
ゴブリン系のハジキほんと全然成功ねえな まあ狙って武器盾のみだせるのはいいけど
SP100~尽きる前に一個でもアイテム出ればいい方くらいの成功率だわ ぶんどりの方がまだ成功する 個人的な体感だと
武器:特効系武器>上位印なし>赤印武器
盾:青印緑印盾>赤印盾>上位印なし
な感じ(一部を除いて) 勇者剣は通路好き(全体斬りつき)で妥協したな
確定数変わる敵が割りといるから気に入ってる
シナジーはないけどいつでも扱いやすいな
勇者盾は殲滅で基本値+15がついてる
盾は土産、収集、全員転移辺りが欲しいな
割りとまだまだ良いのはありそうなんで深層で探してるわ
沼だよなあ、このコンテンツ… 魔法のカギってどうやって調達してますか
クラフト? カギは大妖精回ると結構落ちてるよ
どのくらい落ちてるかは運だけど 盾は赤印は風一強すぎ
スキルも称号幅広いから厳選すると沼
剣は呪い防いでくれてるだけで十分かと思ってる 配信見てたら合成のポーチにポーチ強化読んで取り出せなくなってどうすりゃいいんだよおおお!ってなってる人いてわろた
吸出しなんてほぼ見ないしどうにかできるっけ?闇市に出せばいいんだっけ 闇市で取り出してもらうか頑張って吸い出すか
メイン装備でもなければ金稼いで闇市の方が楽だと思う ストーリー中の全斬りツエーもタイトルDの後半になってくるとローグライクモードですら2発~3発程度入れなきゃならなくなってきて少し頼りなくなってきた オーク材ないなったからヴォルテ城きたけどこれプレゼントだと狐でも本来のアイテム価値で受け取ってくれるんだな
大量のモフモフ抱えて帰ってくミノさん量産されとる だってさ、小さい回復の実より狐ちゃん本体プレゼントされた方が使い道(意味深)あって嬉しいべ? 廃人は鑑定用に合成ポーチを8枠強化済にして本8冊ぶちこむらしいな >>154
何でか知らんがツボった
今週の横穴(黄金バットミーム)のせいか 単純に合成ポーチが鑑定済になるからじゃね
鑑定用ポーチの中身って基本塩漬けになってて使わないし 塩漬けポーチから夜な夜な「こゃーん、こゃーん」とすすり泣く声が… 本の識別ポーチは一番下に回復を入れて、緊急時に出せるようにしてたわ
直接アクセス出来るの知ってからどうしようか考え中
一応冷静盾あるけど仲魔関連のスキル付いてないから外した時のために対策は必要かな アトリエ99階ってどうやって踏破するんだろ??
食料足りなくて餓死しちゃう 強化済み合成ポーチに禁書や物忘れ等の危険物に化けた狐を詰め込むのおすすめ >>160
99Fまで潜ったけど食糧は余ったゾ
21F以降は暫く天国ゾーン続くから臆せず進もう アトリエは店でわりとパン売ってるけど下振れすると全然足らんくなるな
複数出たときにインベントリ枠削ってでもちゃんと持って行った方がいい 紫杖に魔法覚えさせるために修練場回り始めたんだがなにこの苦行
しっぽをふられてただでさえ低い火力がフェアリー並に落ちて詰む
つや出しアクセと踊り防止付けてなんとか梅クリアしたけど、最低でも10周以上(エクスプロージョンと星に願いを)しなくちゃならぬとは >>168
そのレベルできついなら意識高い装備させて主人公くんちゃんで介護しながら何回かメルト強化した方が良くね? (意識高いアクセは持って)ないです
梅クリアには最低でも攻撃力90〜110無いとまあ無理(オーガとグリフォンに三発必要で震えた)なのはわかった
とりあえずあと数回強化してきます 修練場回すならガンダッシュして他の娘とかち合っても雑に処理できるぐらいじゃないと効率悪い気がする
最後の一押しでちょっぴりTP欲しいぐらいなら時間かけてもありだけど >>172
二回攻撃要員の攻撃型スコーピオン(lv45で攻撃力130)をストレス発散代わりに暴れさせてたから凄いそれな感
少なくともガン逃げで回すものではなかった
反省しつつ紫杖には感謝のマクスウェル一万回させてくる そろそろ装飾品揃えたいけどタイトルが一番モンハウ多いんだっけ? 出てくる装備品の質も違うと思うから
タイトルDで間違いないと思う
深層のMGMAが一番いいのかな? 称号効果厳選なら間違いなくタイトルDのMGMAじゃね
とりあえず耐性複数とか集めたいだけならカジュアルでタイトルD200くらいからでも装飾品率は割と高いから倍速マン走らせてたまにマップチェックしてれば階段もわかるしさくさくよ ハルピュイア+3拾って村に帰還後いそいそと合成しようとしたら合成リストに出てこない!?
アイテム見たら何やら獣くさい・・て、てめえ、なんつうものに化けやがったんだ(怒) +数値だけが目的ならそこまで傷は深くなかった
まずは整理ついでにたぬきちの店でゴミの処理する癖をつけた方がいいかも
持って帰ったけど不要なアイテムやらを売って、ついでに5gがいないか確認
未育成の子がいるならそっちに食わせてもいいけど、たぬきちの店なら直感的に判別出来る ひどいコンボが出た…
フロア移動→モンスターハウス(遊び場)の角スタート→ブラウニーが落ちてる本を読む→濃厚な霧発生
主人公くんちゃんは泣いた そういう悪い子は24時間尻尾にラミアさんの顔を埋められないと出られない部屋に閉じ込めちゃおうね 果実はワンチャン使える→拡散の石像 ポーチも行けるっけ? 持ち帰った杖を草原でポットちゃん合成
あれ?返してくれないな…種類間違えたかな?一度家に返すか
同じの投げたつもりなんだけどなぁ
死
許さんぞきつねー! 識別されたらンドゥバみたいに化け解除しない代わりにテキストで分かったり呼吸してるんだろうね多分 呪いワナ発見、タイタン用に拾ったミノ斧呪うかと
なぜかワナの上に投げる思考が欠落してて斧一個だけもってワナに乗ろうとし
モンハウじゃないしまさか近くにフロア移転ワナなんてないでしょとたかをくぐり
ポーチ置いてる途中でマジでフロア移転踏んだときは反射的にリセットして無かったことにしてしまいました許してください 好きなBGMがあるんだけど調べてもどれか分からなくてこや~ん 味方を勝手に行動にしてたら遠くの店で泥棒になったんだけど
ジンでどうしたらその状況になるんだろ物すら拾えないし
ダークエルフすらいなかったのに不思議だネコの一番下のと
戦ってたみたいなんだけどバグかなんかなのか ブラウニーの嫉妬読み対策で異常本何種類か持っておかないと突然死ぬ 紫杖の普段使うスキルをどうするか悩んでwikiのスキル一覧眺めてたら、吹き飛ばし魔法があった事を思い出してすぐに所有者を探す
⬇
カソがプロだったが酒に溺れさせてた事を思い出して灰に
久々に勧誘のためにタイトルD潜ったよ
湧いたのを確認してからプロになるまでひたすらリセット、勧誘してすぐプレゼント責めで友好度を満たしてレベル上げ
初めて出張メルト強化のお世話になった >>190
サイクロンはもたせてないいれる枠がない
ますますわけがわからないあのタヌキ なんかチャージスキルがチャージしっぱなしになって撃てない時ない?
ブラックアウトとか いまのところ経験してない
Switch版でやり直してたらドナ戦2回目に遷移したところで
主人公が倒れたまま会話が進んで倒れたまま方向転換もできる状態になったことならあるけど >>194
これ推測だけど狙いの中心にするつもりだった敵が発動までに倒されて消えたときになると思う
もしそうならバグ気味だなぁ 階段移動後の読みこみがいつまでたっても終わらないことならあった>>スイッチ版
再起動したら読み込めてよかった 最悪家で目覚めてねメルトに心配されるかと なんかインディー界隈が荒れて先輩インディーさん達が持論展開してるけどここの作者はどう思ってんだろうね うぉぉ…
タイトルで遊んでたら必中の剣の素材が揃ってしまったぞ
小屋あるバイオーム引くまで帰れません始まってどんどん潜ってたらHPも500超えてエルダー引くまで帰れませんも始まった
いつ帰れるんだこれは ついに3回攻撃のギルタブリル仲間にできたぞー!でも3回攻撃って同系統くらいにしか伝授できないかな?
プロだったんで育成中にみなぎる踊りしてくれてたけどアニマの攻撃力上がる鱗粉効果を
5に上がったまま結構維持できたりしてアルファ対面した時に両方出しとくとちょっと便利かと思った チャージスキルはおそらく、主人公行動後に対象決定→チャージ→2ターン目に主人公行動後に再度対象決定→発動ってなってる
平たく言うとチャージするのにも発動するのにも対象が必要
その同一ターン中に他の味方が対象になった魔物娘を倒すと不発になる
猫飛びを1歩下がって回避しようとすると射程が伸びたり、チャージスキルはまだそこそこ不具合がある なのでブラックアウトというか等倍魔物娘のチャージスキルは非常に使いにくい
倍速持ちならほぼ発生しないので問題ない 不具合というかプログラムの仕様の穴臭いな。
チャージに対象指定を取るようにしないと誰も居ない部屋で延々と墨と水柱を撃ち上げるタコ娘が出来上がるし。
主人公お願い時は問答無用で射程内を索敵しチャージする事、チャージスキル発動時はターゲットが既に倒れててもそのマスに撃つ事って条件にすべきなんだと思う。 せめて他の敵が生きてたら発動してほしいかな
というか発動止めるにしてもチャージモーションのままなのはバグかな ちょっと触ってこりゃ酷いとレビュー書くために進めてるが苦行
ラストダンジョン200で勇者の剣取り漏れたらもう一回潜らないといけないとかどんなデザインなんだ?俺もゲーム作ってるが確実にこれを超える自信あるぞ 釣りなのかガチなのかわからんが挑む前に中間ポイントの話あるぞ
むしろトルネコみたいに1から潜り直しでもなければ中間ポイントにお宝あるから楽で助かるわ 1はお宝フロアに直接飛べないんだっけ
2はそこんとこ改善したのかもね >>210
200Fに勇者の剣ってことは1やね、2やった上で1を今からやると不便でしんどいかも
1の方は鍵部屋を取り逃すと地味に苦行よねドンマイ 1のショートカットは201・401・601・801だった記憶、ご丁寧に鍵部屋の1つ次から 1ってハーピィのショートカットあったような
ダンジョン内ででるたびに使えるし なんか前にもゲーム作ってるけど俺のほうが上手く作れるニキ来てた気がするんよな
確かその時はTwitterと同じ内容の書き込みしないほうがいいよって諌められてた記憶 氷妖精の雪玉投げ特化にして
唯一の二回行動で雪玉投げまくって後ろから凍結サポートする
隣接援護キャラが完成した
状態異常が凍結にのってるわからないけどよく凍るから
行動妨害とプレイヤーの凍結時の一回攻撃力強化がいい感じ 厳選してたら急にJアラート鳴ってびっくりして死んだンゴ そういや1の主人公の家なんで氷りついてるんだっけ?
1のラストで凍ったかどうかも覚えてないが住人皆あの氷りスルーしてるし話題に触れちゃいかんのかな ちゃんと理由あったんだ、楽しみにとっておくよ
まあまだタイトルダンジョンと裏ボス討伐にかかりっきりだからもっと不思議やるのかなり先になるな ユキンコ系統は未だに上位種を仲魔に出来てない+氷妖精のアクセが手に入らない悲しみ
眠り爪とは別のアプローチで面白そうだけど握力乗らないから矢面に立たざるを得ないのでじっくり育成したいのに
あと、流石に龍の加護(炎の息を拡張する奴)は覚えられないとは思っているがワンチャン試してみたい
ダメならヘカテに希望を託すわ >>222
このゲームフルコンプしようとするとマジで時間泥棒だしのんびり遊ぶのが一番やね 店にてバイトの狐横にあった地雷踏んだら
「こやーん・・きをつけてね」と言われた。こやーん?聞いたことあるなと思ったら
盾スキル御狐の祝福の説明文やん、ダメージ食らった際の言葉だから「痛いよぉ・・」って意味だったら
盾の説明文も「痛いよぉ・・」ってことなのか(恐怖)まさか変化して戻れなくなった
狐を酷使していた・・!? 狐「最初期のダンジョンで合成中のざぁーこ主人公いじめるのたのしいこやーんw」 こやーんを説得したらゴミ投げ捨てて帰ったせいで
地雷と大型地雷に誘爆してパーティー半壊したんだけどあのエキノコックス たぬきちの店の中に入れた事にいまさら気づいた・・入っても誰もいなかったけど
こたぬいてもいいのよ? 多分定期的に言われてると思うけどアルファが装飾品も落としてくれれば良いのになぁ
装備集まり始めるとアルファとの戦いが無駄に近くなるのは残念だな 誰も居ないたぬきち店とか謎の岩とか未実装ダンジョンの香がする アルファはどっちかっていうとダンジョン難しくする方が主目的じゃね?
いたら放流控えたりと立ち回りに影響が出る枠
装飾品はハウスで頻繁に拾えるからそんなこと考えたこともないな こたぬは、前作でみんなのせいで働きすぎたんですよ。今作は休憩。
みんなまつぼっくりに見覚えあるだろ? こたぬがいるってことはオスの魔物息子もゲームには出てこないだけで存在はしてるんだろうか メルトさんのお姉ちゃん、昔はイケイケのジャケット姿でシルバーアクセジャラジャラさせながら大剣振り回していたらしいよ←1のストーリー >>216
Twitter見てきたけどヤバイ人だったわ 戦乙女装備してるから味方が目潰し喰らっても即解除すればいいか
↓
あれ、俺自身が目潰し喰らったら味方に話しかけられないやん
↓
テンペストがガチ会心込みでを俺を3回強めに殴打
果実で盾に目潰し付けられたっけ?修行場いって拾ってこよ・・ だっけ?ってのは知ってるけどうろ覚えだったり忘れてたりするときに使う言葉
知らないけど知ったかぶりたいときに使う言葉ではない 周囲8マスワナチェックできる転ばぬ先称号が便利すぎて手放せない
それだけのためにサブ剣として持ってるけど聖なる転ばぬ先とかになってくれないものか 勇者が2回攻撃と範囲攻撃の合成に憧れる(?)レベルの暴挙やってるのがどこぞのサンブレ推しだよ
メルトと同等の魔力を肉体強化にガン振りしてドラゴン殺しサイズの巨大剣二本持ちしてたんだぞ
そりゃドナも戦って勝ちたいと喧嘩売るわ やったジャーゴイル出てきた!今まで溜めまくった腕輪とか貢ぎまくって仲間にするぞ!
うん・・最高新密度5匹目でようやく起きたよ、一番高い手放さずまで手放したのはちょい痛い そんな便利な称号あるのか!
聖なる転ばぬ先のハルピュイア辺りが勇者剣までの繋ぎになりそう
罠チェックも兼ねてかまいたちになってるけど転ばぬ先称号を自分の目で見てみたいものだわ アルファモンスター倒しても1ポイントしかもらえないの
少なすぎ5か10くらいにするかアルファモンスターハウス
ほしい >>248
クリアすれば(デートのお誘いと)修練場があるから頑張れ
ある程度の強さは必要(大体攻撃力110〜130あれば最少階数の方はサクサク行ける)けど、そこで大半のTPが稼げるから 未識別ポーチが水路小島にあったけど識別巻物ないし破れてもいいからインプ鑑定でいいやと
投げた所弱化のポーチじゃない?と水にポチャッと落ちた。
でも破けなかったし、もしかしてインプ水の上に移動させて水の中に落としたら破けないんじゃ!?
と10回ほど投げつけてみたところ10回目で残念ながら破れてしまったがこれは弱化が破れにくい
設定になってたりするんだろうか。保存とかちょっと落とすだけでびりびり破けるしな。
もし水の上で落としたら破けにくいんだったら水棲インプかなり捗るんだが 確か20%って作者が言ってたと思うから10連続ぐらいなら全然ありえるな 瞬間移動の腕輪って何気に印2で印だけ合成よりこれ個別で持ってたほうが
使いやすいね。ちょっと贅沢だけど娘印つめてこれで自分脱出後取り残された娘を
復活で手元にワープさせるなんて使い道もいいね キキーモラ系最上位が出てくれない
あとこの子で図鑑ほぼコンプなのに
真の仲間候補だから余計辛い >>253
二人三脚と瞬間移動2個持ち良いぞ
捗る 亀さんレスだけど情報ありがとう
タイトル200まわって準備してからMGMAで泣かされながら装飾品あつめてきます >>255
キキーモラ最上位種の勧誘に必要なのは罠消しじゃなくて罠増しなので注意な(1敗) 罠を増してまで消したいなんて
こいつすげぇ変態だぜ? 上位お姉ちゃんって難易度変えたら出てくる確率変わるんだろか
タイトルD300未満なんだけど流石にスキル触らずに転生5回ぐらいだとキッツいのなんの 本格的にタイトルDを周回したいならどういうスキルを構築すればいいんだろう
おすすめの娘はwikiにあるけどスキル構成まで詳しく書かれてたっけ >>261
放流するならスラグ系対策に必中とあと魅了は欲しいかも
意外とうざいのが混乱だから装飾品でどうにか対策できるといい感じ HP吸収は必須だぞ
ていうかどんな敵相手でも殴り勝てるようにするだけだから防止系積んで残り火力上げる以外にない >>261
基本的にレベルを上げて物理で殴るのが強いから
それが自分に返ってこないように混乱魅了目潰しの耐性は欲しい
放流するならそこに更に睡眠と必中
…耐性だけでパンパンだよぉ >>261
とりあえず1人育てるならまずはニンフだな
ある程度ドーピングは必要になるが装飾品もスキル周りもお手軽
HP吸収 睡眠攻撃 ツメ 辺り入れとけば大体一方的に殴れる どの難易度を想定してて、どんな役割の娘かでかなり変わると思うよ
放流する娘ならある程度のテンプレはあると思ってるけど突き詰めるとキャラはニンフ一択で確定会心が強いと思う
そばにつかせる娘なら千差万別というか、させたいことによる 難易度にもよるけど、多分タイトルダンジョン初進行だと350Fくらいからニンフ以外生き残れないと思う
ニンフと主人公のペアでおっかなびっくり進んで400Fと500Fの宝物開けてから本番
そこまで進むと9割くらいの魔物娘が特殊モンハウなり自然湧きで会えるからPTの幅も広がるし スキルは最初は睡眠攻撃、むきだしの爪、HP吸収攻撃、必中、耐性系辺りで良いと思う
この構成だとアルファも殴り倒せる
そのうち階層ランダムスキルで出てくるダメージ反射がきつくなるので、そうなったら会心闘志Ⅲとかになる 故人的には怒り魔法ニンフ+タンポポの並びが無難に強いのかなと思うけ 装飾品の中でも脳筋はほんと使いづらいな 仮に通常攻撃だけでも耐性とか結局入れたいものが多すぎる
補正がもっと強烈ならワンチャン採用あるかもだけどスキル1個で1.5倍らしいしなあ 一撃好きなジンたん
麻痺混乱睡眠魅了目潰し無効
HP吸収3回浮遊風加護必中会心闘志3踊防止
マグマ深層で放流しても余裕
モンハン独りでいこうが殲滅してくれるうちの引率者 他二つ(回復と異常解除)が真っ当すぎてネタと化してる爆召くんェ・・・
攻撃なら眠り爪、耐性は魅了目つぶし混乱か、ありがとう
タイトルDはランダムだから耐性を狙って決め射ちよりは全部載せ(装飾品で対応できれば一番よし)の方がいいね
装飾品に混乱避けとか魅了避け付いてるのあったからそこから組み立ててみる 眠り攻撃+むき出しのツメはTP少ない割にめちゃくちゃ強いからほんとおすすめ
あとはHP吸収攻撃あるといいんだけど、こっちはTPが重め
あとは怒り魔法とのセットで部屋の外からモンハウ粉砕できるタンポポやブレス特化ダクドラが居るとモンハウ処理安定して楽 テンペストに魅力攻撃もたせて火力でない3回攻撃で魅力状態の
肉壁作りまくるのも楽しいよ話しかければ相手即死みたいなもんだし
ジンなみの火力がでないなら誘惑だな 眠り爪(20+30)に対してHP吸収(100)は重いわー
スコーピオンなら吸収効率も乗るし、自然回復外してこっち付けようかな
ノーティには乗らないから自然回復でゴリ押そう
アクセにも付ければターン毎に1回復できるし 裏ボス挑んでるけど流星群で味方がバカスカダメージ食らうから全員に我慢覚えさせないときついかこれ
強護の盾も切らしちゃってるから取ってきて合成せんといかんな とりあえず殴り会心出れば680とか
でてるから腐りパン15個搭載の淀みは結構イケてるわ あの人密着してると流星撃たないから常に接近してないとキツい
余裕あればマナ乱れ読むと飛びつきの杖使わなくなるので楽
あとは流星対策に魔法店建てて回復の本を大量に買って持ち込もう、自分は30冊くらい持ち込んで回復しつづけた 浮遊とか水勢って敵魔物娘の巡回ルートから外れた所を歩いたり、地形と索敵に引っ掛かって動かなくなる原因だし、必ずしも必要ではない気がしてきた 浮遊で場外出ちゃうより浮遊無しでデカ目の水路とか浮島の敵と睨めっこで引っかかる方が気になったから俺は入れてる
放流で死ななくなってきたら検討くらいでいい気はするけど 確か浮遊でオーガ系の罠投げとか糸系を回避できたから
意外と便利だった気がする 村長の試練2の難易度って シレン5の原始くらいかな?
あまりに難しいようなら、後回しして仲間集めしよう。 浮遊かぁ
レイスから抜くか迷ってるとこだわ
壁抜けあるからそんな要らない気がするんだよな
放流よりも護衛寄りだし 原始よりは高いんじゃないかなぁ
いや原始は対策がたくさんあるからそれを覚えれば楽なだけで知らなかったら同じぐらいかな
村長の試練2で必然的に強い仲間が確保できるからクリアできるならそっち先にやった方がいいかもね >>285
俺も一回抜いて戻したから
一回抜いてみると良いゾ …ふぅ、ひんやりとした感触がなかなか良かった
夏場では抜く気になれない事も多いので今夏ではお世話になりそうだ >>284
個人的には1.4原始くらいの難易度かなぁ
原始と違う点として、試練2は階層毎に敵のテーブルとかがテーマ性を帯びてる感じ
初見殺しに近いテーブルも多いから、回数重ねて抜けるコツとか残すアイテムの取捨選択を覚えていくことになる
ただ最上位種が結構出るから腕に自信あるならこっちである程度勧誘するのはアリ >>287
あまりよろしくは無さそうか…
ニンフなんかそうだけど、どれだけスキル忘れさせるかってのは中々難しいねんな
さっき初めてスロ4装飾品手に入れたけどつや出しだった
耐性なんも付いてないからニンフ向けなんだろうけどつや出しじゃなぁ…
いやスロ4なんか持ってないしまあ使うけども 今更な質問だけど上位種仲間にしたら今まで育ててきたの置いてでも
上位種に切り替えたほうがいい?思い入れとか抜きで単純に強さ的な話で >>291
種による
例えばエアリアル系は3倍速の継承にTP500必要なので乗り換える方が早期に強くなるが、テンペスト→ジンの場合はどちらも3倍速なので大して変わらない ・下位種だけどガッツリ育ててる
・スキルに互換性がある(新しく覚えさせるスキルのコストが軽い)
・新規育成時のTP稼ぎが面倒
上位種に切り替えなくてもいいポイントはここら辺だろうか >>291
強さだけみるなら更新すべきではある
図鑑での能力差がスキル除いた性能差なので
例えば攻撃30低いなら同じレベルで補うのにそれだけのTPが必要
あまり能力差が無い種族も居るとは思うけど大体最上位種はステが高い 返答ありがとう 丁度テンペストとジンで迷ってたんだよね…
サイクロンとかHP吸収とか覚えさせたテンペストからジンに切り替えたらまた1から覚え直しかぁと思って悩んでる
テンペストはもう10回くらい強化したしどうしようかなと >>291
ポットフェアリーとインヘーラー比べたらしっかり差があったから交代してもらったよ >>293
むしろスキルの互換性が無い種じゃないと
一部例外除いて下位種を使う理由がないんじゃないかなぁ? 上位種になるほど必要経験値がデフォで1000ずつ多く必要だったりするから転生を重ねまくって最強キャラ目指すぜ!なプレイだと途中から逆転現象が起きる それマジ?
それなら狐6尾とか最速で能力カンスト目指せそう 重ねまくるほど入れ込んでるなら誤差だと思うし
いっそカラーリングや好きな台詞とかで決めちゃってもいいような気がするな >>286 289
情報助かる。やはり原始よりは少し難しい感じなのね。 サクサククリアしたい人はニンフや最上位使って、こだわりある人やドラクエでスラリン最強育成とかに凝ってた人は好きなキャラ使えるよ、で良い塩梅やね >>297
それはそう、だから除外した
あくまでも同族内でスキルが渡せる場合の話
結局は「俺が最強にしてやるぜ」と思えるかの話だと思う
後は既に育てる方針を決めてて、それにマッチしてるとか >>298
それ低レベルのうちだけだからメルト強化繰り返す前提だと現実的な範囲で逆転は起こり得ないって前に誰かが言ってたような アトリエクリアしたけどウルカノ様って登場しないのか モス系は全員鱗粉が固有だから乗り換えるとかできないっぽいね
インプちゃんにニヤニヤしながら足でナニをぐりぐりされたいです 灰の加護重ねまくったら絶対零度の領域クソ強くね?ってワクワクしながら灰の加護1つけたら意味無くて草
ややガッカリ
アグニスの炎の糸、ダークエルフの爆発の矢にはつくのかな? >>306
残念ながら登場しないね、種族も謎
嫉妬の魔王
強欲の龍 ヴォルテイル
暴食の大妖精
傲慢の不死鳥
怠惰の女王蜂
憤怒の〇〇 ウルカノ
色欲の鱗魔
嫉妬は前作も今作も未登場だけど
7つの大罪揃ったから、もし次回作あれば勢揃いしてほしいな >>308
爆発は灰の加護乗らないはず、アグニスは分からん 会心印9個でクリ率100ってのを勇者の剣を取った今再度wikiで見たら
もしかしてこれ全種族の特攻印入れるより会心9のが良かったりするのか?って思ったんだけど、実際のとこどうなんすかね
ヒト種なんかは特攻無いし良さそうに思えるけど… ヒトってエルフ系しかいないよな
焦げパン喰らいとか?そういやwiki見てたら見習いの仲間勧誘時セリフ
お弁当を忘れてがお弁当だけでは足りなくてに変更されてて草 なぜ食いしん坊強調したし 聖なる英雄の勇者の剣なんてかっちょいい名前の武器出来た
紫印は一文字で印+1付いてるからもうこれで行くわ
今作のナナガチャ無理ゲー過ぎる 前作が楽々最強だったからやむ無し…とは言いがたいレベルで鑑定きついよなぁ
この使用なら称号付きもお金払ったら何回でも再鑑定させてくれたらいいのに…
ドライアドに貫通で果実あてても拡散してくれないのな
やっぱ石像も貫通はNGなんかねぇ 試したけど灰の加護アグニスにも乗らねえわ
逆になんなら乗るんだよ、説明文詐欺すぎるw 多分アグニスは設置物で、爆発の矢はどちらかというとアイテムの効果だからって理屈なんだろうけどね... いかづち魔法には乗るってwikiかなんかで見た気がする
氷結と発火はそもそも固定ダメージだっけ? このゲームって今後コンテンツ増えたりはしないのかな?
現状でもめちゃくちゃ面白いけど、DLCとか出してくれたら絶対買うんだけどな
なんなら一生DLC出し続けて欲しい グレムリンもガッツリ育ててたけど
識別の腕輪拾ったら活躍できるばしょ無くなるのかな? >>312
あと杖使い(厳密に言うとエルフ系だけど
種族1.5倍とクリ1.5倍は正確には同じダメージにならなかったはずだけど
全種入れるよりは印節約出来るしその分追加で獣とかの印入れて良いし強そうに思えるけど
あまり情報無いから皆どんな武器使ってるのかわからん ヤンガス好きだから買ってみたけど9割くらいヤンガスやなこれ ゲーム始めて町のUI見たとき爆笑しちゃったわ
ところでこのゲームグリッド表示常にできないの? >>323
やっぱ一々投げて手動で名前付けてってのが手間だからね…
まあ愛着あるなら鑑定役じゃなくても普通にお供として連れていけば良いのさ >>319
未実装っぽいエリアはあるから今後なんか来るかも >>326
HP2500ぐらいあるし
2回攻撃&睡眠攻撃覚えてるから
近接護衛として運用もできるけど
鑑定ができないとなるとやっぱ気が引けるんだよね 大妖精の住処への道には鑑定できる仲魔いるなら連れてきたいかなそんなに鍛える必要ないが
岩獣の称号つけてサイクロンつかったら吹っ飛ぶな地形が
衝突ダメに灰の加護のるけど吹っ飛び強化の壁掘ってるときのダメには乗らないか、やっぱドラゴン以外に灰の加護活用は厳しそう ハーピィ系で絶唱特化を育てはじめたけど先は長そうだ
ハウス一撃で壊滅させる快感が楽しみでしかたない >>330
のど だいじに
星に願いをといい、超広範囲攻撃はロマンだよね
拾い識別といえば
弁当用に買って(持ってけねぇよとシステムに怒られて)部屋に置いてたインテリ野菜を食った後にウキウキで識別しようとしたら不発
持ち帰りはただ友好度を上げるだけなのね かつおぶしうどんを大量に床に置いて
メルト強化時の好感度上げに使ってるゾ なんでリッチよりデミリッチの方が強いんだろう
その上がエルダーリッチだからリッチ成分が減った方が強い訳でもないみたいだし 1%でもリッチ成分を含んでたらリッチと名乗っていいんじゃない? インプとブラウニーってスキル変わらないしブラウニーは投げたアイテムが未鑑定だったら候補名つけるようにしてほしいな ハンバーグよりデミグラスハンバーグの方がつよいだろ! 慎重な装飾品いいねこれ、自由行動させてて死んじゃうの防げる 災厄主人公君と一緒にいたずらばかりしていた少年の様なブラウニーちゃんがふとした切っ掛けで主人公君を意識するようになり持込不可ダンジョンで押し倒す薄い本 慎重装備は死亡リスクと引き換えに実質HP半減みたいな所あるから、命の実を大量に食べさせないといけないのが難点 試練2深層で慎重なモス嬢がお家に帰っちゃった話する? どうしてワンパンされるような状況で呼び出したんですか? 二人三脚か仲間全員人懐こいで瞬間移動して管理するのもありだぞ
稀にワープ先のすぐ隣に敵がいたりするからギリのギリギリでやるのは怖いが 欲を言わないから冷静な二人三脚な勇者の盾印+3欲しい
銀麦畑来たら粘るようにしてるけど良いマップ他あるかな
銀麦畑は酔っ払いもかなり多くて効率良いのか分からなくなる 葉っぱついてない木がはえてる黄か白のマップだと焚火にナナしか出ないと思う
500回以上アルファモンスターを倒した実績とったけど天照でねえ… 木が多いマップ:焚き火キャンプが多め?
キューブ浮いてるマップ:たぬきりショップ多め
壁が壁なマップはモンスターハウス多め
な印象がある ユキジョロウに氷精霊称号持たせたんだけど、絶対零度の領域のダメージが20しかないな
基礎5+氷の加護ⅱ+10氷精霊+10で予想だと25だったんだけど、この称号5しか上がらんの? >>333
ところで、俺の呪われたかわいいこんぼうを見てくれ、こいつをどう思う?
迷宮潜り用と別に特急の~装備集めて裏ボス戦専用に特化したもの作ろうと思う
おもに特急状態吸収(マンドラゴラ系)と特急魔鋭の鱗粉(アニマ)を狙いたいところ
あとはなんか召喚に行動消費しない腕輪があるんだっけか。と調べたら
アイテム持ち込み不可の大妖精のところかい・・・ええ、取れるかなこれ。クラフトで行く感じか? ジンやテンペストで東国潜ると別ゲーみたいになって面白いね
3倍速で通路外をショートカットしながら無双するの楽しい >>350
wiki見ると変化のポーチを21~24で使おうと書かれていたわ
出るまでリセはやりたくないが運ゲーになるな・・まあ途中から初めてでなかったら
死に戻ればいいかメルト母ちゃんが心配しちゃうけど 知恵の間の変化は運が良ければカギが出るくらいなんで
道中で変化のポーチ拾えたら試す価値はあるくらい
変化複数拾えてればリセマラが視野に入りはするけど低確率 >>345
あー枯れ木のある森みたいなマップか
秋と冬みたいな…
紫?青の麦畑ってのをこの前初めて見たけどここもそんな良くは無かった記憶 「これ、誘いの杖じゃない?」
あーはいはい、さそいのつえねっと・・さで変換押しても出てこないだと!?
いざないのつえだった(無知) >>353
紫の麦畑は魔物の家が確定で出るマップみたい
10回くらい試したけど毎回家があって焚火は1度もなかったな 前に魔物の家出たけど住人が寝てるベットが一つだけで後は
マジでなんもない部屋とかあったな。本棚どころか窯も机ねえ 俺はこの前敵が1人しかいないモンハウあった
アイテムはいっぱい落ちてた 敵にダチュラかアマリリスがいたとかじゃないの?
この二人の状態吸収は味方の状態異常も含むのでモンハウで寝てる子達がどんどん起こされて動き出す あいつら宴会後寝落ちしてたんだろ?叩き起こされてカワイソス 疲れた者達だかのモンスターハウスに出くわしたらなるべく定時帰宅させてあげるようにしてるうちの主人公くんは多分皆に愛されてる
尚次の日にも同じモンスターハウスが出来る() インプちゃんじっくり見回してたらこいつズボンのベルト外してパンティライン見せつけてやがったのか
くそっ、この小悪魔めえ!(撮影連打) 聖域の上にいて視点変えて話しかけると煽られるのな
ハーピィ系の仲間が倒された時に合ってない台詞になるのは
設定間違ってるのかなおしとやか系がなんであれくれ物みたいな
台詞になるのやら >>363
セイレーンなら図鑑に
元絶叫系の歌を歌ってたが、子守唄が大ヒット
ふとした拍子に素が出る偽物お嬢様。
って設定が書いてあったりする
ユニコーンみたいな猫被ってる魔物娘なんかも、撤退時に本性が垣間見えるし
ワイバーンみたいな荒くれ系魔物娘も地雷の巻き込みで素が見えたりと芸が細かい ニンフ連れてて安心感あって強いけどタイトルD後半になってくるとステータスの低さが目立ってきちゃったなぁドーピング前提か 地雷巻き込みはポットフェアリーのなんじゃこりゃあああが好き
こいつだいたいハート指示出して密着してるから聞く機会も多い
スコーピオンのまあこれはしょうがない的なやつもサッパリした姉御っぽくていいね wikiでワイバーン系の巻き込みセリフ確認しなおしたけど全員可愛くて感動した
セリフ集見てると作り込みとか世界観が見えて楽しいわ アルテミスさんといつも一緒だからちょわー!をよく聞く
よく判らないけど可愛い フロア転移の罠って罠師つけてれば持ち帰れるのか
タイトルダンジョンによく落ちてるし意外と集まるな .ワイバーン系のセリフ見てきたけどバハムートのセリフパロディばっかりで草ぁ
敗北を知りたい やっぱつれぇぜ いつから○○だと錯覚していた?とか多いなおい モス種は好感度1の時に話しかけたら睨んでるのか睨んでないのかよくわからん表情するんです
とても好き >>370
ティアマットちゃんに贈り物をするんだ
殺すのは最後にしてやりたくなるぞ 聖域の上にいる時の反応が面白くて好き
ポイズンスライムがぼけーあほーとか言ってきて草生えた Switch版買ったんだけどこれ倒れたら装備してるもの(武器盾腕輪矢)はロストしないの?
なんか一回序盤に死んでもロストしなかったんだよね でもこれ序盤だけの特典か何かかなと思ってさ
次不死鳥の頂への道行こうと思ってるんだけど装備してるものに保険かけとかないとダメ? 難易度設定で内容が変わる普通ならやられたら全部なくなる >>375
ありがとう
俺もしかしてカジュアルモード?なってたかな
難易度確認してみるわ
てか保険屋ヤンガスみたいに値段張るのかと思ったら一律1000円なんだな やすい 今確認したらローグライクモードだったな…
序盤だけ装備してるものはロストしないのかな
どこで死んだか記憶ないけど メルトからお守り貰って〜みたいなときだったからその効果なんかな
ようわからん アイテムロストに関してはダンジョンの説明の所に色々書いてあったと思う
アイテムロスト(装備品除く)とか 持ち込み不可じゃなきゃ死んでも装備品は残るんじゃなかったっけ ノーティ系とかユキンコ系が小屋のベッドに居る時に正面から見渡すと得した気分になりますね… マップ開始時に死んだらロストかどうかは書いてあるよ
>>380
意外と大胆なおっぴろげ見せてくれるキノコ系好きよ エルフ細剣でだけど初めて波動武器ゲットした!実用性はともかく
剣ビームカッコいいな。是非退魔の剣で発動させてマスターソービームにしてえ >>379
それじゃ保険屋ある意味がないやん
使う装備は脳死で保険賭けてるけど最悪リセットという逃げ道があるこのゲームは有情だな トルネコ3とかいう停電で全てを失うゲーム
邪道だけどメモカ2にコピーしてたわ… >>384
PC版アスカとかフリーズしただけで死亡扱いだった気がす
確か階段降りた際にアプリが強制終了になって布団で目覚めたわ まもけんでも2回操作不能バグに遭遇したから
リセットできる仕様はマジでありがたい テンペストって倍速にすると2ターンかけて3回行動する仕様になってる?
なんか倍速にすると弱くなってる気がする そのぶん緊張感は薄れるからトルネコ3やってるマゾプレイヤーには物足りないだろうな やったやった、カジュアルに妥協したけどついに裏ボス倒した
とりあえず淀み武器防具はめちゃくちゃ使えます これだけはいいたかった
腐ったパン14個搭載で攻撃は未会心で130防御は30も食らってなかった
HP半分までは普通に殴り合ってあとは我慢搭載したアニマとマンドラゴラ
呼んでは引っ込めての繰り返しで安定して勝てた アニマ最大火力で640×2とか出る強い このゲーム槍印の使い勝手ってどうなの?
威力0.75倍でも2回攻撃すりゃ1.5倍だしいいかなと思ってたけど結構0.75補正なかったらワンパンできてたなってことも多い気がするから トルネコ3は普通メモリーカードコピー不可だったが
特殊な用意をすればできないこともないけど 確か猫3コピーできないよな
「コピー不可なんて設定あるんだ」って思った記憶あるわ >>391
槍印で2回攻撃の話ってどういうこっちゃ
特に書いてないがハルピュイアで2回攻撃してると0.75補正が重いって感じたってことか?
それなら感じたことそのまんまだと思うよ
罠探索、角抜け、1マス先制攻撃は便利だが寄られた場合の対処は当然時間がかかる
タイトルDの浅い階層の間ならそこまで気にならんが、深層に行くほど火力が物足りなくなる >>391
モンハウとかで2マス罠チェック便利だから一応ポーチに携帯してる
接敵したらマ印いり2回攻撃のMP4回復が便利だからそっちにしてるけど >>391
仲魔前に立たせて後ろから殴るなら強いけど、普通に前に出るなら2回攻撃の方が強いと思う
状態異常とか回復とか、攻撃した回数で誘発する強い効果が多いんだよね 進めると手に入る3回攻撃とかほぼ一強だし
グングニルは3マス先まで攻撃できるとか、かまいたちの上位種で5方向、8方向に攻撃できるとかあっても良かった気はする >>394
普通に槍でも先手取れば実質2回攻撃できるって意味じゃないの?
理屈としては分かるけど結局隣接した時に困るんだよな、槍印はダメージ1倍でも良かったような気はする シレン2でアイアンヘッドの頭とかあったなあ3マス届くけど貫通はしない奴
盾不可だけど割りと遊べた気がする >>394
つまり1マス先にいる相手に1回攻撃して隣接してきたらもう一回攻撃できるから2回という意味だった
>>395
>>396
参考になるわ
まだ2回攻撃の剣拝めてないから追い追い探すわ
クリア後しか出ないんかな? >>401
ハルピュイアは割と序盤からでも拾えた気がする
少なくともクリア後限定では無いかな ハイルピュアは霧原までは見なかった気がするな
いや不死鳥の上の方で見たか…? 仲魔と潜る前提だから槍印だな
通路でタイマン見守るしかない状況が一番困ったから
>>401
霧源で見かけたと思うがそれ以前で出るかは知らない そうそう、槍の強みとしては通過の腕輪とセットで水路小島とかに渡って
一方的に攻撃できる場面もあるぞ アルファとかも接近しか手段ない奴なら完封できる
あとは柱部屋とか角が多い部屋でも輝くね。道中罠チェックが癖になってる人は
2マス先チェックはやっぱり便利 タイトルダンジョン50回節目なんかはフロア移転踏みたくないし 出会い頭コンニチハされない限りどうにでもやりようあるから透視がない限り松明派だわ
槍強いと思ったのは最初だけだったな。
まぁそんな慎重プレイしてるから村長2に7時間とかかかるんだけども。 7時間はアトリエだった
村長7時間で終わるわけがなかった すまん装飾品の合成なんだけど探してもあんまり記述見つからなくて教えて欲しいんだが
敵のポットフェアリーに対して印3のベレー帽を投げてから魅了避けの腕輪に眠り避けの印がついたものを投げたら魅了避け眠り避けの印のついたベレー帽になる? その合成は腕輪のベース印しか合成されなかったような >>409
ありがとう、やってみたらそうなりました 槍印は隣接前に突いて状態異常効けば完封、隣接されたら主人公か仲魔どっちのHP使って殴り合うか選べるのが強いんじゃない? 部屋で対面する敵は味方と並んで殴ればそもそも攻撃食らう前に倒せるケースが多くて、通路で敵の位置見えなかったら先制攻撃できるわけもなく槍のデメリットばっかり響いてくる。
通路でも仲間の後ろから攻撃できるメリットはあるけど、仲間に先歩かせるならともかくかち合ってから仲間と入れ替わってそんなことする余裕はない
なので槍微妙だな?と思ってやめた >>392
一応記録スペース作ってからメモカ差し替えて記録するとできるんよ
一度サブ作った記録スペースにデータ上書きしようとすると不正なデータか違うデータだぞみたいなのでてセーブできないけどメモカのデータ削除してもう一回記録スペース作れば再度複製できる
ネットもろくにさわってない時期に何を思って発見したんだろな 350Fから潜って今960F
エルダーリッチが見つかりません… HP500超えてるときに限って出ないのがエルダーだぞ 一文字の印めっちゃ便利だな
正直一番ハズレのゴミだと思ってたわ >>418
事実上の2〜3マス移動能力(浮遊付き)がハズレなわけない
一番のハズレは無明 槍印はストーリーや持込不可ダンジョンだとかなり強い
一方でタイトルダンジョンや某やり込みダンジョンは敵の硬さが限界突破してて火力不足 槍は2印で落とせない敵と通路で鉢合わせした時光る
戦友と組み合わせると自衛しつつ援護もできるし、水晶を気軽に活用できるのもでかい むしろ2印が罠探しの時にいちいち2回素振りするのがだるすぎる
敵がいない時は1回でいいだろ・・ >>422
これ
もし3マス槍印来たら烈風剣ハルピュイアは真っ先に投げ捨てるテンポの悪さ 槍印と2印でずっと迷ってたけど3印来てマ印回印ごりごり発動するのがやみつきになっちゃった 回復印が一度当たる毎に一回分の計算だから2と3印ばかり優遇されてるけど三印だって条件を揃えれば3と同じように回復する
なお余程の事がない限り数の不利で沈む模様
いやモンハウ入口で横振りするとかしかないけどね 角抜けでスキル使われたりするからやっぱり三方向はちょっと ヒーラー1枚積むとしてアルテミスかウンディーネで迷ってるんだけど
アルテミスはまあまあステータス低いのが気になる
アルテミス使ってる人居たら使用感とかおせーて SP消費軽いしちょっと足踏みするだけで全回復できるから普通に強いよアルテミス
回復必要な時だけ呼んで粉キメて家に帰してる ウンディーネの方のメリットは戦闘しながらも即時回復できることと状態異常も回復できることかな
あとはアルファモンスター相手に夢見せで眠らせられるのがすっごい便利でしばらく使ってた アルテミスは祈り継承で予防付与できて平時の回復促進向き
ウンディーネはステ高いし割合回復で一気に回復でき音素で効果範囲広げたりできるので乱戦でも対応できる感じ 常に出しっぱにするならウンディーネ、必要なときにだけ呼び出すならアルテミスかな
ウンディーネは1ターンに30%回復
アルテミスは15ターンかけて75%回復だったかな
アルテミスの癒やしの鱗粉はモリモリ回復してくっそ気持ちいい お、弊害なおってんじゃーん
インプちゃんに2回行動覚えさせたら蹴りの追加モーションどうなるのかと
思ったらヤクザキックの後戻るモーションもなくもう一度キックしてて草 なんか雑う!
ガーゴイル系は2回攻撃で斬りつけ→斬りはらいとちゃんと作られてるのにい
しかしインプの蹴り割りと破壊力あってビビるわ。何気に攻撃力160超えてるしなうちの子 そういえばモス系の鱗粉に地力継続2乗らなくなったのマジ?
それともアニマの鱗粉だけ? 波動のイフリートソードとか作れたらファイアと波動両方とんでいくんだろうか
さながらファイアー波動拳のような ユキンコに地の加護乗るようにしてくれないかなー
覚えるスキルが微妙だし範囲が拡大されるだけで色々面白そうなんだけど このゲームはやさしそうに見えて結構凶悪なのあるよね
相手のドロップで大型地雷発動したり(まず防げないしよくドロップする)
プロ油揚げの舞いで耐性つけてないと味方がチームから弾かれて
そ今の冒険で使えなくなったり 2回・3回攻撃乗せるなら攻撃型の娘にしたいよね
スコーピオンが攻撃型で100近い火力を2発ぶっこんでて楽しくなる
アルテミスがひきz・・・連れ回すタイプではないということでローレライの育成し始めてる
音素と耐性覚えさせてアクセとスキルで活力ガン盛りさせるつもりだけど、確かつや出しの効果は武器じゃなくても乗るよね?
うちの紫杖もつや出し乗ってたし 地力継続2調べてきた
アルテミス→14ターンが24ターンになる
アニマ→変化なし
残念ながらアニマの鱗粉には乗らない。攻撃UP5が12ターン継続とかにはならない。
一方でアルテミスの鱗粉には乗るので覚えさせておくとお得。 3日前に買ってずっとプレイしてとりあえず表ストーリー(霧源)はクリアしたわ
ハクスラ要素があって永遠に楽しめそうなのがいいね
どこでアルファ装備探すの回すのがいいのかな?タイトルダンジョンが強いの落ちるとは聞くけどなかなか行けないなと思って ちなみに今は印6つのアルファバグ潰しブレード印5つのアルファ青銅の盾使ってる
二つ名はバグ潰しが無意味に近いやつで印の数だけで選んでる
青銅の盾は魅了無効と麻痺無効ついてる
これより全然いいのってタイトルダンジョンならボロボロ出てくる? >>444
あれ、そうなのか
タイトルダンジョンだから何個かサブダンジョンクリアしてからなのかと変な勘違いしてたわ 称号と付与効果はランダムだからタイトルDでも結局運次第よ
自分はクリア前に拾った【聖なる】が付いた武器ずっと使い続けてた
武器は良いけど盾は途中から防御力が足りなくなってきて更新が必須になるな
400Fまで潜って勇者の盾を拾えるようになって、そこからナナで称号厳選し始めてからが本番 アルファ装備って繋ぎでしかないから回す必要はないんだよね・・・ >>442
アニマの鱗粉に地力継続2はのるよ
無強化アニマと地力継続2持ちアニマ比べてみたけど後者の方が継続ターンは明らかに長い
ただしプラス10ターンではなく2ターンほどしか増えないのでスキル枠をさく価値があるかは微妙・・・ ゆーて最終装備を取るにはある程度いいものある方が効率良くなるわけで
腕や運でカバーできる範囲とはいえ 俺は最初の方に爆炎剣と爆森人盾の組み合わせ引いてから1回も更新してないや
どうせ自分じゃほぼ戦わないし アルテミスいるとダークドラゴン階層や毒粉塵にごり押していけるの
これは人魚とは違うとこだな 弾かれずと猫避けの称号付きは勇者のを手に入れるまで重宝するぞ
錆、盗まれ、弾かれを防ぐ基本セットを印二つで収められるから印の空きに余裕が出来る 俺は序盤で取った良い鉄の槍でTD250Fくらいまで、それから村長1で取った波動のドラゴンキラーィ、勇者厳選って感じだった
盾はずっと弾かれずで勇者厳選まで
サブ盾に土産・狐の盾は持ってたけど結局メイン装備更新はあまりしなかったなあ よい称号武器でてうきうき拾いにいったら目の前で地雷踏んで
呆然からの数時間やる気なくしたでもまたやる ゴール直前が最も油断しやすいから罠消しか見えケチらず呼んだほうが良いわ
俺は獣臭い果実ふっとばした 地雷は自分のせいだからまだなっとくできるけどこのゲーム
称号武器ドロップからのそこにフロア転移あると発動して称号武器消えるからな
通路で倒せってことかよorzなにこのおあずけ 二人三脚、冷静、爆森人、無我
追加能力に魅了防止
この中から2つ来てくれたらゴールなんだがぜーんぜん無理 来た時に限って
冷静無我の盾(睡眠防止・睡眠防止・毒防止)とかでもう一回ガチャろうか迷うやつ ダークエルフのボンガ祭りで消えていく称号武器や盾、事故って発射したエクスプロージョンで消える称号武器や盾
爆発は悪い文明、破壊する >>460
これだったら個人的には余裕で採用なんだけど一体どこまで粘るつもりなの? ねことかげ君がアンケート取ってるから
答えてくれよな~ >>462
基本値+3とか効果量小さくてもいいから
重複無効のないやつ 答えてきたわ、迷うけど一つに絞るなら作り込まれた世界観と本格的な不思議のダンジョンやね バステトちゃんにぼくのかわいいこんぼうを呪ってほしいのです これって新作のための情報収集だよね?期待してていいんだよね? 不思議のダンジョン+モンスター育成要素っていうのが他にほとんどないから替えが効かねえんだこのゲームは
新作でもDLCでもいいけど無限に作って欲しいわ steam版ソフトリセットって無いかな…
ナナガチャ時間かかるのが辛いわ てか1からめちゃくちゃグラ向上してんだねこのゲーム 明かり書もって枯れ木エリアを引き当てたら読む
NPC居なかったらAlt+F4しかないもんなぁ 村に称号NPC置かないんだったら称号生成はアルファだけにして望んだベースに移し替えられるようにして欲しかったな
それならリセマラはないしアルファ狩る意味なくなることもないし まあその武器じゃなきゃスタートラインにたてないとかいうレベルでもないし手に入ったやつ活用していけばいいべ
しかし旅人称号は使いづらそうだな アイテム少ないほど有利てアイテム少ない時点できついやん 素潜りで拾えたらワンチャンあるか?傭兵装備はちょっと面白そう またたび与えたときの反応
ワーキャット なんでオマエがまたたび持ってるニャ! まだあるニャ?よこすニャ!
バステト ウンニャニャァーン? ニャ?ニャー? ニャァー??
何で最上位種の方がラリってんだよww これに対して「はい/いいえ」で回答する主人公も草だわ 勧誘ミニゲームある魔物娘に対して勧誘失敗したときにヒント教えてくれるのほんといじらしくてかわいいよね やさいせいかつ、でもルールがあるので守らなきゃいけない
なおコウモリちゃんの労働 空振りにして何回でも挑ませてくれるサハギンの懐の深さよ 素潜りで仲間のサハギンに殴られるのマジで痛いけど
仲間にしやすいから仲間にしちゃう ゴブリンロードの勧誘失敗セリフが無駄に長いのすき
誠意といったらお酒の事じゃろう! まったく、最近の若いのはこんな事すらも知らぬのか。
ワシがキミぐらいの歳の時にはもう、これしきの事は一般常識として弁えておったのというのに!そもそもだね…… ハイエルコと仲良さそうだな どっちも酒で自分語りが止まらなそう バステトのセリフ一覧見てたら
HP0時 倒されるのがオマエじゃなくて…ニャーで良かったニャ…。
え、こいつ実はめっちゃいい奴なんじゃ ちょっと育てよう >>486
スキルの呪いですら謝罪の言葉書いてるし、根っこは素直なんだと思う 図鑑か何かで言葉遣いは年配者だけど歳はそこまでじゃないって書いてあったような…? >>490
何のパロだろ、ヒルルク・・? そういえばあいつ泥棒だった そういやねこまたのレベルアップ時のセリフピト-のやつだな 以前、眠り爪のついでにネモフィラをいいぞする声があったのでちょっと連れ回し中
ふむ、遠距離要因じゃな?怒り状態で制御が外れるのはちょっと面倒だが、それを補える攻撃範囲は中々気持ちいい
最上位のタンポポがよく使われてるのもわかるわ
後で覚えられるスキルを確認しておこう。栄養素覚えられるなら怒りに反応すればいいんだけど ダンジョン系やってて思うけど装備関連は別枠にしてほしいといつも思う
オメガラビリンスやると別にされてるから快適
あっちはショートカットあるからそこから使えるアイテム切り替えて
ストレスないからこのへんこのゲームにも欲しいなぁ >>495
モンハウの手前からキレさせて外から殲滅出来るのが強いのよね
マンドラゴラの栄養素は覚えられるはず
遠距離攻撃のカウンター怒りで5%×5ターン、HP25%回復してくれるはず たんぽぽにかなてこ竜特攻ありかなと思う
次の育成はそれでいこうか 灰水晶マップ+セントール系の組み合わせ来たけど
こいつが射撃するたびパキパキパキパキうるせえwww
マップじゅう割れた水晶のアイテムアイコンまみれだし 眠り粉が便利過ぎてタンポポより使い勝手は良い
けどスキル枠きつすぎる アルラウネ種はサポートタイプにありがちなステータスの低さが目立たないのもいいよね同士討ちで好感度下がる仕様変更とかいう実質名指しナーフ喰らってちょっとめんどくさくなったけど 実際好感度下がる仕様追加されたってのはよくわからんな
ずっと一緒にいるような魔物娘でもちょっと炎当たるとか弓当たるとかで10も下げられるのもちょっと設定的に微妙じゃない? 矢が出る罠で仲間に当たった時だけは見逃してほしいのだが? あれだ
たぬきちと一緒で2回までなら誤射かもしれないシステムにしてほしいわ
1冒険につき2回までセーフ むしろ0でも関係ねえべ村で登録さえすんでれば
最初に行動決めておけばスキルお願いせんでもキレ散らかしてくれるでしょ
好感度なんて村でこんぼうまとめて渡しゃいいねん 一本9だから大抵のやつは10本で満足する マンドラゴラとかワーバットとかの下がる理由が分かりやすい娘ら以外でも納得できる理由を考えればいいんだよ
俺は下がったそばからアイテム渡してるから問題ないけど 好感度0でも矢当てて怒らせて連れ回すのは客観的に見るとヤバいな 昔は怒り状態でも勝手に移動しなかったからアルラウネ系を火柱で焼いて延々と攻撃させるテクがあった 殴られてもプレゼントで好感度戻せるのってDV男にハマった女みたい ヴァンパイアから解放されたバットちゃんが笑顔で村に着いたら出迎えたのが元契約者のヴァンパイアで笑顔が消える禁書ください! バット勧誘できるタイミングってだいたいヴァンパイアも一緒に勧誘してるからうちの村の子は手遅れだった 先にバットを勧誘して雇用主にはまだ声をかけてない俺、高みの見物
なお現在の境遇 今までヴァンパイアに魔眼食らっても混乱するだけだったのに
リッチに魔眼食らうとゲイズ効果発動するようになってるんだけどこれ今までが運が良かっただけ?
今まで食らっても何ともなかったのに急にポーチ投げたからびっくりした、スキル欄でも違いないしなんもないと思ってた 催眠を食らうとランダムで装備、使用、投擲を行うからポーチ比率が高くなると投擲でポーチ投げちゃう 仲間は混乱。主人公は操られる
防ぐ場合は仲間は混乱耐性、主人公は魅了耐性
慣れてきた頃にノーティ系から魔眼食らって慌てる いやそれは知ってるんだけど、今まで主人公に催眠されてもなんも起こらなかったからさ リッチとかの上位種の特殊効果なのかと思った スタメン落ちフレイムリリィをタイトルD突入直後に放流して
主人公や主力モン娘のレベルアップに活用してたけど
750Fでフレイムリリィがタイマンで負けてしまって驚いた
敵の強くなる速度が思ったより速い >>521
フェアリー系の魅了無効で無効化されてただけと予想 2回攻撃と吸収効率LV2を両立できるリリスって強くね? 装飾品強化したいんだけどどうするのがいいの?
あまりにも高い
金策なんか効率いい方法ある? >>527
店率高い霧原の後半マップに飛んで高い装備品売りまくってから拾って泥棒か
闘技場に7尾以上のキツネ(舞の型深習得済み)連れて行って幻油揚げに変えて売る
杖使いも連れて行って怒り&倍速にしてもらって自分は通過の腕輪装備して水路行くといいよ
闘技場水路の上は別の部屋扱いらしく見失うから楽 >>524
あれって魅了無効で良いのか!
最近腕輪から外したからそれだわ、ありがとう 魔法無効にする石像あったから杖の代わりにアルファに眠ガスの罠投げたら普通に無効にされた
ガスちゃうんかい 薬品嗅がせて眠らせるのは絵的にまずいのでそれっぽい魔法にしている 全状態異常耐性は魔眼には効果がない
けど仲間の場合は魔眼で付与されるのが混乱なので、そっちを防いでるから実質問題ない
主人公の場合は洗脳なのでそのままアイテムロスト 冷静の称号か魅力防止の追加能力が理想だけどそんな都合よくはいかない 魅了ロスト?油揚げロストの方が怖いから(トラウマ)
バステトがミャーにダメージ与えたやつ許さないにゃ!家の鍵呪って使えなくしてやるにゃ!
と言っていたが私物を油揚げにされたってこれも財布ごと鍵も油揚げにされていたら怖いな >>527
究極的には
ポーチに勇者の剣何本も突っ込んで売って拾った後店内でフロア転移の罠踏む
罠師持ってモンスターハウスとかでフロア転移を回収する必要はある
反射いちしのとかでかなり高額に泥棒した場合は同冒険でデメリットがあるらしい(wiki
…シレンと違ってたぬからガンガン盗むのは気が引けるから店主って大事なんやなって タイトルダンジョン300階辺りだけど、マンドラゴラ系統が居るフロアマジで厄介だな
状態異常全部無効化されるのかなりキツイわ マンドラゴラの能力が敵の良性異常(バフ)を容赦なくかき消すもんだから予防だけを頼りにしてるときついよな
個人的には石像でも真っ先に止めたい部類(シーレ像とドール像も)
以前、ドール像とキキーモラ像が同じ部屋に置かれててちょっと笑った記憶がある
真っ先にドール像壊したのを後悔したわ 泥棒デメリットって店いる時からマナ乱れ読まれるやつ?いつからか分からないけどあるタイミングから毎回やられるようになったな 杖使いよりマンドラの方が強いって意外だったな
リリース初期はオオイカリ魔物娘が味方をワンパンして回る感じになると思ってたのに >>541
泥棒で高額な損させると対策マナ乱れや店の出現率の低下?があるらしい
フロア転移は事故だから泥棒にはならない
そう、事故だからね、仕方がないね >>543
マジ?出店率下がってるのかこれ
そう言われてみると転移じゃなくて普通に盗むようにしてからやられるようになった気がする 今タイトルダンジョン50→100Fで3回全持ち物売り泥棒をトンネル+一時しのぎ+場所変え+水晶+麻痺無効盾でやってみたけど(1回だいたい20万くらいゲットで合計60万ちょい)、2回目の泥棒まではマナ乱れ唱えられなかったけど3回目は全持ち物売却した次のターンに「念の為」って言われてマナ乱れされた
出店率も商品の数も泥棒した直後10Fくらいは明らかにカスになってて一度はクソ広い部屋に4つしか商品なかったりした
wikiによればたぬきちの資産データが内部的に存在してて一定ライン超えると様々なデメリットが出てくるらしいがそのラインは今回の結果から40万くらいが大まかなラインっぽい?(ただしこのたぬきちの資産データが冒険を持ち越して計算されてるかは不明、俺はこの3回がこのデータ全て通して初泥棒だった)
参考までに 全持ち物売り泥棒はマナ乱れ唱えられても瞬間移動本や果実でワープして出現するたぬきち強化モンスターどもは眠りやら麻痺やら一時しのぎやらの状態異常アイテムと復活の実が豊富にあれば対処できたからそこまで絶対無理!みたいなリスクあるわけでもないね
かと言って気抜けば絶対死ぬけど
いい塩梅の調整だわ フロア転移の罠なら泥棒ペナルティ無しってマジなのですか? >>548
マナ乱れされてる時水晶に隣接した状態で3回一時しのぎ振っても全部魔法弾がねじ曲がって帰ってこなくて自分に当たらなかったから確実じゃない気がする
なんかの石像とかの効果ならすまん まだこのゲーム買ったばかりで色々抜けてるから >>550
マナ乱れのせいであってる 反射も届かなくなる仕様 罠作りではフロア転移出ないらしいけど罠マシ石像なら出るから結構簡単に集まるな >>544
一応フロア転移でも念のためのマナ乱れ読まれるから
おそらく普通に泥棒するよりかはペナルティが軽いんじゃないかと踏んでる
出店率の低下と品数の減少に関しては緩和が入って割と回復しやすくなったから
おそらくヤケクソな被害与えないと体感できないさも 脳医学的には物体認識に特化した視覚系の一部が、文字や単語の列を文章としてとらえる読書能力として進化したらしい
アイテム拾って投げてくる奴がなんで本の虫になるのかと思ってたけど、よく考えられてるな なるほど商品4個はまあまあ見るからペナルティ食らってるぽいな出現率はあまりわからないけど
あと転移でペナルティ受けないというか泥棒って言われないとセーフな気がする?俺の時は最初の方転移で200万くらいは盗んでたはずだけど何もされてなかったよ たぬきちとかが霧の影響受けないのってなんか理由あったっけ >>555
フロア移動を重ねることで少しずつ出店ペナルティは回復していくけど
店の商品を(できる限り全部)買ってたぬきちの資産を増やして次のフロアに移動するとより回復するみたい 霧下ではたぬきちの能力跳ね上がってるから霧の影響はたぶん受けてるね
極端な量を吸わない限りは魔物娘はちょっと好戦的になるくらいのはず
ちなみにニンゲンが霧を吸うとクシャミが出まくるらしい
とあるキャラも霧の影響でクシャミとかしたんだっけ 嫉妬の禁書で霧強化されるけど嫉妬の魔王って関係あるんかねぇ
3出たらその辺掘り下げくるんかねぇ 細かく明言されてる所だと、
・嫉妬の禁書は同魔王の日記
・霧が出始めたのは1の前で嫉妬とタルテの戦争が発端?
あとなんかあったっけ 1の勇者の記憶で霧の正体が明言されてた記憶があるんだけど忘却の彼方だわ
2だとミアズマのセリフで
・マナの循環が上手く行かないと霧になる
・ニンゲンは循環が下手でニンゲンの国は霧まみれ
みたいなことが分かる ヴェノムさん偶然勧誘できたがどう育成したものか
眠り爪入れると毒攻撃と干渉しそうだし、いっそHP吸収攻撃入れるか ダンジョン入ってすぐたぬきちのショップだったから
所持品売ってめぼしいものだけ持ってフロア転移した後すぐ帰宅した俺と再開したたぬきち、どんな気分なんだろう >>568
むしろ泥棒してすぐダンジョンから帰ってきて先に帰ってきてるたぬきちって何者?
いつも見てるぞ!なの? 睡眠攻撃とか毒攻撃とか複数覚えるとどういう判定になるんだろう
片方だけのときと比べて確率的に損することはない、でいいのかな? タイトル50以上回ってる時に長期休暇誰に使う?
個人的にはセントール系かドラゴン系なんだけど 透明杖されるとウザいから杖使いちゃんかドラゴンさん >>576
ありがとうございます!
余裕あれば複数積むのも面白そうですね 目つぶし封印混乱を同時付与する上に音素系で射程も延ばせるクレイジー超音波とかいう超兵器 ニンフ仲間にするのをひとつの目的に村長2潜ったけど、アルファに追い回されて仲間に出来なかった、、
あと深層になると普通に称号ふたつ付き武具ドロップするのね >>577
睡眠、麻痺、混乱は積みたい、いずれかの状態異常出れば殴り合いで相手を阻害できるし みんな武器とか盾の印どんな感じなの?
俺今は最終武器じゃないからとりあえず印多い二つ名武器に槍印+ドラゴン・獣・魔法生物・冷血・虫特攻+サビみたいな感じなんだけど 3必錆に回マ詰め込みスキルは爆炎
サブで転ばぬ先と超壁
盾は爆森人で風加護と他適当に詰めてる 最終一個前予定だけど剣は
2会会会会会会会会会錆金獣必マ
確殺取れない種も多いから3にしたい
盾は
風爆爆炎氷錆盗弾重見
印+に二人三脚の加速付きで更新出来る気がしない
ここに冷静とか無我とかどんな無理ゲー 武器
<睡>[2][移][氷](錆)(回3)(会)(会)(会)(混)()()
防具
<石>[弾][回風](錆)(盗)(重)(風邪)(爆)(封)
穴埋め忘れてる… なるほど
盾の赤印はみんな風加護なんだね
魔法反射にしてたわ 状態異常矢は軸合ってるしアイテム投げは素潜りでもない限り致命傷にならないしで魔法反射にしてるあんまり役に立ってない気もする 魔法攻撃少ないからな
ワープ魔法による分断対策出来てるなら風のが色んな場面でダメージ減るから有用に感じる 魔法反射は反射したい魔法があんまり無いのがね
シレンだと魔眼を反射できたから必須だったけど 風もセントール地獄の対処法がないとクソスキルになるけどね
あと投げスキル持ち大量発生時(ノーティ系統除く)
ノーティ系統はアイテムによっては即詰みもあるからしゃーない タイトルD900F到達したから
やっと称号ガチャできるゾ!
聖なる無我下さい!! 凄い巨大なこんぼう持ってるアルファさんってたまってる・・・ ってヤツなのかな
しょうがないにゃあ・・・ ねことかげくんがTwitterでアンケート第二弾とってるね アンケート2弾
ストーリーダンジョンは温かったけど、このゲーム苦手な人に対する配慮とかも多いしそれ考えるとちょうど良かったのかなって思うな、クリア後は歯ごたえある難易度で楽しめるしな 大妖精をクリアできれば確実にこのゲームのシステム理解できる…が、ここで一気にハードル上がるから稀にお気持ち表明してる方はここでつまづいてると思われ。スキップすりゃいいから有情だけども
クリア後の持ち込み不能は古参への配慮だから勘弁してあげて 装備の強化上限解放が思ったより遠い気はしたな
もう少し早いか段階的に解放だと初心者も楽かもなとは思った 初入手がタイトルDだったこともあり
綺麗な腕輪の入手タイミング遅すぎると感じたかな
強欲竜とかマクスウェルの店売りで入手できても良いと思う これは1でもそうだけど闘技場が事前にちょっと鍛えるなりアイテム準備なりで進行止められるのが面倒で嫌だったなヤンガスみたいにクリア後枠がよかった
まあ嫌なら飛ばせばよかっただけなんだけどさ 腕輪は本当にそうだね
初タイトルD1→50で腕輪拾えるだけ拾って帰還するも成果は手放さずと精神だけ
50→100でようやく綺麗な腕輪ゲットだった
でも噂によると戦乙女とか上位互換の方が出やすいらしいねw よく考えると、不思議のダンジョンって試行に時間のかかる死に覚えゲーみたいな感じで人選ぶシステムやな この手のゲームで高難易度ダンジョン以外で詰まるのって、大体どこかしら横着してると思うんだよな、
装備に耐性印つけるのが面倒でつけてないとか
仲魔更新してないとか
未識別アイテムに名前付けないとか
もしくはそもそもこの手のゲームにありがちなイレギュラーを許容できないとかかな、いきなりモンハウとかそういうやつ 戦乙女は町の拡張考えると案外上位互換ってわけでもないんよなぁ センセイカーサ(怯み無効)が麦畑で出たんだけど
センセイってマップによってどのセンセイが出るとかあったっけ?
もし特定のマップでしか特定のセンセイが出ないとかあれば
wikiに載せた方がいいかも タイトルD1〜50をレベル上げでガンガン回してるのに未だに印3つ空いた腕輪が出ないんですが
俺のソフトには未実装なのかな
もう通過も手放さずもいらんから。○○避けもいらんから
お願いだから印3つ出してくれ ある程度潜らないと出ないかも?
入り口と深層じゃ明らかにテーブル違うよ スイッチの1が条件付きで70%オフだとさ
自分のスイッチ版1はまだレジスタって表示されてるんだけど落とし直したりしたら変わるんかなこれ なんで印が3個空いてる腕輪があること知ってるんすかね きれいな腕輪欲しいだけなら、霧源を中間地点からスタートして24~27Fくらいの店頻発ゾーン回るのもアリか?一回見た記憶があるようなないような・・・ タイトルダンジョンをカジュアルでいいからひたすら潜ろうぜ
他のアイテムも色々手に入って攻略楽になるぞ やっぱり深層に行かなきゃ無理っぽいか、諦めて仲魔育成してます
どっちみち育成の片手間で行ける場所じゃないし一旦専念しようと思います
地味に横道(杖使いに色々覚えさせようとか)それまくってたし 150Fくらいで周回してると結構出るよ
綺麗はほぼ出ないけど あとは腕輪識別用にインプなりブラウニーの勧誘とか目指してもいいかもね
育成はタイトルダンジョンの浅い層じゃなくて霧源の21~50Fとかのがいいかもね 転送のポーチが村に売ってたらなとよく思う
まあ道具を取捨選択するのも醍醐味だけどさ タイトルダンジョン300階くらいまではテンペスト自由にさせてレベルすぐ上げたりで安定してたんだけど
350辺り来てから敵の火力が高すぎてテンペストが耐えられなくてキツくなってきたな
仲魔攻撃型ばっかだからフレイムリリイとかに殴られると耐えられないw テンペストやジンはそのへんからきつくなってくる
命の実とTPでHP200防御20くらい盛ると安定するようになる 攻撃型なら防御は100ちょっとかな?その段階だと防御が10伸びるだけでだいぶ変わるしね
装飾品をマックスまでとはいわずとも+10くらいまで鍛えて防御を底上げするのも手 >>620
Lv48のズールーアが防御53
Lv49のテンペストは防御40だから
100なんてとてもとても
アルファ時代に育ててステータス更新してない50lvの防御型ブルドラは防御型なのに攻撃196もあって攻撃型の他のやつより攻撃強いわw
でもたしか調整入る前のステータスだからズルい気がして使ってない TPか装飾品で防御あげるしかないか、アドバイスありがとう ぷるぷる分裂ピンクスライムを修行させてるけどお供が居るだけで安心感が変わる すまん魔物娘のレベル上げってどこでやればいいんだ?
闘技場で全体切り繰り返す感じ?
ちなみに今はタイトルダンジョン150F 仲魔がタイトルDで即死するくらい弱ければ闘技場全員斬り
数発耐えられるなら補助しつつタイトルDで連れ歩き
でいいんじゃね?知らんけど >>625
40ぐらいまではそれでサクサク上がるとは思うけどそれ以降ならタイトルダンジョンの深層で放流して稼ぎだな
とりあえず命や果実と東国を使ってドーピング
ある程度戦える仲魔に育ったら主力2育成1とかで潜りながら育てる
+値を上げた装飾品付けとけば被ダメはそこそこ何とかなる テンペストもってるならTP稼ぎ楽だから稼いで防御あげるとよろし
睡眠つけて邪魔な奴眠らせながら即降りしてるば20分くらいで300TPだ
命の果実も同時に育てて命中と遠投腕輪で複数ドーピングすればなおよしよ
そういえばなんでヴァンパイアさんは自分の片乳を常に揉んでるんだろ レベル上げ方法参考になったわ
あとみんなって回復スキル仲間に入れてんの?
永遠にマーメイド一人に常に回復させてたけど流石にステータスうんちすぎて無理になってきたわ
まあそのうちドーピングしていらなくなるのかもしれんが回復の旋律写せる魔物系統って何か知らん? 情報がなくてさ
あるいは別の回復薬おすすめとかあったら教えて欲しい >>428
辺りから読んでみるといい
ドーピング進むほど割合回復はありがたく感じる 初めてタイトルダンジョン400Fくらいに来た時が一番きついよな
盾やっと更新したのにボコボコ殴られたら瞬殺されるし、最上位の仲間も特殊モンハウくらいでしか揃わないし 前作はストーリーやら言葉遣いが洗練されてない印象だったが今作はかなりスマートになったなあ
世界観に深みが増した気がする
次があるならこの路線で行ってほしい もはや2をやり込み過ぎて1がどんなんだったか全く思い出せない 1も面白かったけど2と比べると不満点はちょこちょこあった記憶
ちゃんと次回作でそういう点を潰してるのいいよね、大企業の作品でもそのままとか普通にあるのに むしろ同人とか個人ならではな気もする
企業というか株式とかになると数字に繋がらないことは基本的に考慮すらされないし >>631
基本的にはヴァンパイアからHP吸収を移植して仲魔が戦闘だけで回復追いつくようにする
睡眠攻撃とむき出しの爪ががあるとベター
回復役は地雷とか踏んで致命的なダメージ負ったときだけ呼ぶ感じ、旋律はマーメイドの固有スキルで写せないね ポーチの種類が増えたのがほんと嬉しい
ディアボロぐらい増えてくれてたら嬉しい悲鳴あげてたと思う 地味にゲームバランスいいと思うのよね、全体的に不思議のダンジョンの理不尽をマイルドにしつつも、理不尽として残してるというか。
まぁ虚ろとかになると、良い意味でねことかげくんの性格の悪さ出てて理不尽を味わえるけど 実際これ個人でやってるのはやべーわ
モデリングからプログラミング
ゲームバランス調整にシナリオ世界観作成…
めちゃ売れで小金持ちになってるだろうけど納得の能力と作品だわ SteamDB見る限りSteam版は今年数百~千本くらいの増加推測で
セール中のSwitch版も未だランキングTOP50にも入っていないからくらいの売れ行き Twitter見てるとヤンガス意識してるの間違いないけど、ヤンガスはAIとかスタミナの問題でモンスターのスキル死んでたんだよな
そこも割と改善しててかなり良い、チャージスキル以外は何も手加えなくても結構使えるバランスになってる クオリティもさることながら制作スピードも頭おかしいんだよな
あの速度で開発してこのクオリティ出せるの人外すぎる Steam版まもけん2のアーリーアクセスが始まったのが去年の4月で今のSteamspyの売上予測本数が1万6000本
だから
Steam版まもけん2は約1年かけて1万6000本売ったことになる 個人製作の売り上げだとこのあたりが限界なんだろうなと思った 単純に知らないのと内容知らない状態での見た目で見送りはかなり多そうなイメージあるわ
メジャータイトルって訳でもないし広告うってるわけでもないからなぁ
自分もセールで思いきって1買って面白くて2買った口
ローグ好きフレンドに投げつけたらたらどはまりしたくらいには出来はいいのよね 1はセールの度に見てはサンプル画像見て購入見送りを何回かしてた
ダメ元で買ったら超ハマって驚いたわ
実際プレイするとカワイイのにサンプル見たときは何故か低クオリティに見えてたのよね >>649
> ローグ好きフレンドに投げつけたら
もしかしてノーティさんですか? 1は魔物娘のモデリングでかなりクセあったしな
絶妙に頑張った感ある荒いつうかやや拙い感じのモデリング
2はその辺洗練されて可愛さ増したよね 300台だけど一度普通にカーバンクル出る階があって10以上の槍が間に合わず
仲間にする機会のがしてからずっとてつのやり10を鞄に忍ばせているが
あれ以来目っきり出てくれなくてつらみ・・ヌビア見かけたときも大雨間に合わなかったし 今180Fと200Fで初遭遇最上位種としてゴブリンロード見た
300Fくらいでしか出ないのかと思っていた最上位は うわあああクラフトするときにアイテム欄いっぱいだったから
パン8個入り保存ポーチ地面に置いたまま次の階行ってたああああ!
たまたま拾ったキツネ加護つき盾で巨大パン拾うまでの10数階しのぎきれた!ありがとうこや~ん! ポット引き連れて杖拾う度にコツコツ合成してたらポーチ4個×8の32本も杖もち歩いてるんだが
風雷炎毒とかの属性杖はあんま使わんなあ・・氷だけは反射壁と物理的壁として使うけど
一番重要な杖は一時しのぎだよなこの回数だけ即降り出きるようなもんだし
モンハウ内にいたレア敵救出とかにも役立つわ タイトルDで拾える物知りの杖はすぐ使った方がいいよ
識別の腕輪手に入れたらお役御免になるんだ 竜巻やら雷電はさすがに使わないから作ってないけど火柱とか混乱 瞬間移動は雑に使いたいときたまにあるから切るか迷うんだよなぁ 混乱の杖のピンチの時には信頼できないから
早め早めに遠慮なく使っていい枠なのに効果高い感じ好き とりあえず相手と距離開けたい時は瞬間移動あると便利 なくてもなんとかなるものは全部持たないようにしてる
瞬間移動吹き飛ばし引き寄せ倍速とか使える機会はあるけどなくてもなんとかなるから持ってない
説得店売りのために持ちたいものとか持ち帰りたいものが多すぎてな 場所がえだけは30近い1本と別にぶん投げように一本持ってるわ
遠投と合わせて泥棒ように 物知りの杖は仲魔とかNPCに振って遊ぶのが楽しい
たぬきちの図鑑登録にも必須だったりするし、商売するための資格持ってるの分かるのとかすき メルトに物知り振ったら「む、我の事を知りたいのか!?」とズーム画面でカメラ目線でこっち見てて草
結局図鑑自体は見せてくれなかったけど全娘コンプで図鑑に載るんだっけか 力比べの対象のステータス確認とか霧出てるときに振ったりするな
ドラゴン殴り倒せるか…?と思ってステータス確認したら攻撃700超えててヒエッてなる >>653
俺はタイトル最初の方はまだ仲間にしてない魔物娘の必要アイテムをポーチ3個分持ち歩いてたよ
あとエルダーだけになったから大分スッキリした
多分フラグ立ってないから会えないだろうけど力比べ用のアイテムはまだ持ち歩いてるけど 前作はガーゴイル魔物娘が石像に擬態して襲ってきたり
階層主倒さないと進めない鍵扉とかあったけど2はないのかね やったマスティマが出てきて仲間にできた!性格がブエルと真逆で個性あって面白いな
しかしシーレ系みんなほぼ黒で見分けが付きづらい・・一応シーレが純黒、ブエルが緑がかった黒、
マスティマが赤みがかった黒なのか。バルバトスってのは見たことないがマスティマの会話だと青いらしいな バルバトスは全然色違うから一発でわかる、けどswitch版でまだ見てないな
タイトルダンジョン最後まで行ったけど出て来んかった >>668
石像のフリなくなったのマジ残念
かわりにそのポーズした石像売ってるけどそうじゃないんだ… ガーゴイルちゃんよく見るとおへそがある
哺乳類・・?まあおっぱいもあるし たぬきち物知りで登録できたのか…わざわざ強盗したのに必要なかったな >>669
ああいやルーツとバルバロス抜いて、だね
エルダー仲魔にしたら村長1と適度な星埋めしてまた潜る予定 Twitter見てたらエルダー無しでメルト登録できたみたいな呟きあった気がするねんな >>674
たぬきちは撃破するとハートがつかない仕様のはず ダードラのブレスの使用頻度下方修正してくれねえかな
ダメージよりゲームのテンポが悪くなるのほんと嫌 >>677
ついとらんわ
仲良くなれる世界もありえたんやなって… 徘徊するお姉ちゃんはルールと仕事なので仕方ないとしても
殺傷してくる相手に?は送らない メルト母ちゃんが出てくる時一緒に掲示板も持ってきてくれねえかなあ
現地で仲間にした娘を即レベルアップとかさせてるとうっかり撤退した時にロストなのがきつい
あ、娘守りはこういう子にこそ使うべきなのか。 400階辺りまで来たけど未だにメルトと酔っ払い以外のNPC見てねえ
ポーチ拡張もしたいし称号もつけたいのに wikiに酔っぱらいどものセリフ乗ってないかなあ ローレラがなんて言ってたか思い出せん
初めてアルジャーノン見つけたああ!と大喜びで巨大パン渡したら断られた‥
大きなパンオンリー見習いエルフを見習ってどうぞ。他に持ってたのがパンと魔法パンで大きいの
なかったけどもう一個パン拾えたからクラフトで合体して大きいのにできたありがとうクラフト アルジャーノンくん巨大なのが嫌ならちぎれば良くないかい? 「ども」という言い方とかローレライのキマってる顔がじわる ワーラット系って炎まといと炎無効覚える
カソが上位種の上位互換っていう珍しいパターン テンペストとジンは一瞬で遠くの敵を殲滅して一瞬で戻ってきてくれるから助かるね
ボコボコにされて帰っちゃうのも一瞬だけど 巨大なパンのような特別な品よりも
なんの変哲もない大きなパンこそが思い出を蘇らせる特別な品なのだ
なぜなら彼女も特別な存在だからです 穴あきパンってしばらくの間入手方法不明だったから解析かチートの類だと思われてたよなw タイトルダンジョン250Fでようやくストーリー中盤くらいから使い続けてる現状の武器の上位互換のアルファ回復の剣出たけど回復の剣なんて2本しか持ってねーよ
ゴブリンロードの武器弾き全然成功率低いし武器の種類多すぎて無理 >>668
1だと石像擬態してたんだ
俺もてっきりガーゴイルシリーズが全部ほぼ体色一緒だからそのうち擬態し始めんのかと思ってたらしなくて謎だった >>689
元ネタに忠実やな
パンも主人公の働いてたパン屋からだし 俺も破壊の斧なんてあんまでねえ武器称号つきいいのとっちゃったけど
なんだかんだで今90まで強化できるようになった
あと1本ほしいけどまあ、グングニルよりは出るな破壊の斧 タイトルDの900Fまで鋼鉄の剣で潜ったし
武器なんかナナガチャまでは適当でいいよ 青銅の盾とかでいいの出るとむしろ使いやすくてラッキー
村いけば99まで店売りで強化余裕だし変な印もつかないしな。今枕靴下で魅了混乱睡眠がデフォでついてた青銅使ってるわ 青銅装備は実質104(剣)と101(盾)が基本数値だもんな
アルファ産でそこから上限とか伸びる 盾はまだしも剣は耐性つく訳でもないからマジでなんでも良いよな
印が4~6あればなんでも良い 別にいいけど壁掘ると弱くなるのと赤印付けられないからまだ松明の方が良いな ハイスラグによる印消しまで考えると三がベースになる烈風剣が理想ではあるかな 大烈風けっこう印多かった記憶あるけど今見たら勇者の方が4つも多かったわ
勇者が強すぎるんよな 必中の剣クラフトしようと思って霧源潜ってみたんだけど、金銀鉱だけなかなか手に入らないね
結構な時間粘ってオブジェクトから出た2個と説得で3個くらいしか出なかった
運がなかっただけかな >>708
やっぱりそれが一番ですよね
ただ、13-16Fのホブゴブリンを2時間説得しまくって1個しかくれなかったので諦めて帰還しました… もしくは金鉱オブジェクトの出る海底洞窟みたいなMAPをツルハシで掘りまくるしかない
稀にオブジェクトが壁奥に埋まってたりする 自宅にて
インプ「あんまり散らかしてると外に投げ捨てちゃうよー♪」
エアリアル「散らかしてると、風の力でぜーんぶ捨てちゃうからね!」
うっ・・頭が 風の加護が過保護すぎて部屋に軽いインテリアが置けないとかいう設定地味に好き マスティマ「再梱包すれば贈答用に使えるかも・・」
プレゼントしたの呪いの本なんだけど、まあ本人がイイって言うんなら・・ 296F→297Fの2連続でナナ出たわ
モノクロキノコが大量に生えた屋外マップだった 二人三脚な守銭奴の勇者の盾
印の数+2 魅了状態を防ぐ
禁果 矢
…これまあまあ良いよね?もうこれで終わっちゃうか
守銭奴とか禁果とか矢とか全く要らないのが惜しいけどそこまで言うと終わらないもんなぁ… >>715
二人三脚と魅了 は理想形。 自分も最後はそこに行きついた。 まあオンラインゲームじゃないし、これ持ってない奴はスタートラインにすら立てませんなんて装備はないっしょ
魔力だまで妖精の心得攻撃3がいっぱい溜まってたから最初期に仲間にした
エアリアル攻撃型にこれしこたま搭載してみようかと思ったら同じ数字のは1個しか
スキル搭載できないのね・・3は既に覚えているようだ出て受け取ってくれなかった 体感ですまんがタイトルダンジョンは5の倍数-1階ではプロ化出やすかったりする? フロア始まるごとにランダムだと思う(Switch)
片寄りすごいけど7回ぐらいやり直したら目当てのプロ出てくるようになると思う
思うしか言えねぇ おれの体感だと5のフロアのうちに出る魔物のすべてがプロってわけじゃなく
例えば7種いたら4種はプロとかになってそう、この前のマスティマ仲間にするの
どうせならプロがいいなとねばったけどついぞでないんで普通の勧誘した
まあ、聖なる波動のポイント惜しいけど他のシーマブエルがプロなんであとで移すわ。 >>715
よりによって使えない紫印2トップか
まあ紫はプレイスタイルに合わせてサブ盾持ち歩けば良いだけだから俺ならそれでいく 紫印って最終的に何が強いん?
今癒風結構便利だけどどうせニンフとかで状態変化無効と考えると微妙か? 剣なら全斬り、氷結斬り(天照は見たことない)
盾なら倍速、果物 プレイスタイル次第だけど
招集、愛霧、速霧、速風かな
後は贈り物兼食料に狐様が便利 前使ってた盾、強制召集ついてて結構便利だったんだけど
今の盾全員ランダムワープで、放流娘救出にはこれでもいいかと採用したんだが実際使うと使いづれえわこれ
まずmpが40と重いわ。ひとなつこい組は主人公のワープしたあと隣に来てからさらにランダムワープするというテンポの悪さ まぁプレイヤーと仲間の行動順考慮するとそういう動きになっちゃうよなぁ。 >>685
今ちょうど酔っ払いローレライ遭遇したからセリフ書いとくわ
あら〜ニンゲンさんこんにちは〜!
あなた、お酒とか持っていないかしら? 青杖使い系は胸を斜め前にくねらせてるから
大きなお胸の谷間が強調されてセクシー…エロいっ! 盾は紫印も称号も剣の倍種類があるから目当ての引くの大変だわな
マジである程度の能力で妥協せんとナナガチャ以外何も出来なくなる むしろ剣は割と雑で良い
印+2でデメリット称号付かなきゃそれで 俺の本当に凄い巨大なグングニルで快感の二人三脚しような 主人公の攻撃に魅了の状態異常付けることってできたっけ?
称号にもないよね プレゼントっていう最高の魅了攻撃があるから仕方無いね ボス耐性以外全てを魅了して説得できる主人公くんちゃんがやばすぎる
ハート1?そこにパンがあるじゃろ? それどころか仲魔にして同じ職場で戦わせるという催眠アプリも真っ青な主人公くんちゃんの魅力 3覗いてみたらモス嬢が成長して縦ロールの八頭身スレンダー美人になってたわ エルフ細剣でいいの来たから現地ででまず2印付けた後、新しい細剣拾う度にポット合成
しまくってたら2マママママの元からあるマでマが6個もついたけど
敵殴ったら一回3回復だった。2印で6回復だがマ複数付ける意味全然ないなこれ
一個1回復ならよかったのになあ 帰還の書を持っていくのを忘れて8時間冒険してようやく落ちてるのを見つけて帰れた 今タイトルダンジョンで持ち物全売り泥棒してすぐ冒険脱出して、次の冒険の開始直後のフロアで持ち物全売り泥棒しようとしたらマナ乱れ唱えられました
売り物も4つしかありませんでした
たぬきちの主人公に対する泥棒的評価は冒険をまたいでも継続してる模様、同ダンジョンのみなのか等は不明 このゲームでいちばん不満なのはまあぶっちぎりで村の素材だわ
マイハウスや村のコーディネート(家具置き)とか何も考えずやったらオーク材が未来永劫足りなくなって死んでしまう
倉庫拡張とかも素材要求数ふざけすぎだし200や300はちょっと少なすぎるよ ドーピングアイテムやら珠やら装飾品やら魔法書やらとりあえず貯めときたいもの多すぎ 村の石像店にふらっと足を運んだらガーゴイルの石像が2しかなかった。2はべちゃッと地面に
うつぶせになってる状態の石像で家の入り口に2体飾ろうと思ってたちゃんとした姿の石像が
1なんだろうけど売ってねえ・・解放条件なんだろう?最上位の子まだ仲間にしてないからそれか?
でもエルフ像も全種仲間にしたのに1種類しかないし、マンドラゴラ像はまだ最上位仲間にしてないのに2種ある・・ リリスにイメージから魅了攻撃つけてたけど魅了成功すると攻撃やめて帰ってきちゃうから使いにくいな
普通に睡眠攻撃の方が強かった 放浪させてんの?魅了持ちは主人公が隣接しての必殺の一撃(説得)が強いから
放浪とは相性悪いだろうね 評判上げにも一役買うし魅了は重宝するな
★1には魅了飛ばして欲しく無いけど >>757
前に調べたことあるけど変わってなければ
対応する種族を仲魔にしたかどうかと、図鑑に記録されてる会話回数あたりが関わってそうだった
ガーゴイル石像1なら、敵でも仲魔でもいいのでダンジョンで最下位種のガーゴイルさんと数十回話しかけてみて >>755
まあ村拡張はエンドコンテンツだから...
素材はもうちょい集まりやすくてもいいんじゃないかって意見は分かるけどね 家具と村拡張の素材被りはやめて欲しかった
気軽に家具作れん ・素材購入店
・掲示板のソート機能
・拠点でクラフト
・メルト強化可能仲間の強調表示
・メルト強化ロック機能
この辺りは欲しかった よくよく考えたらガーディアンから仲間にしててガーゴイル仲間にいなかったきが・・・
ガブリが常にいるからガーゴイル仲間にしてたのかと思った switch版2を買ったら1が70%オフらしいけどそんな販売方法できるんだ?
てか作者ツイート以外でその情報見つからない でも2買った人って大体1も既に持ってるのでは?と思った 聞きたいんだけど三回攻撃を教える時の必要TPって300だったりする?
踊り無効のためだけに適当にスコーピオン捕まえたら二回攻撃の必要TP200でビックリしたから やった念願のニンフを仲間にしたぞ!サガ2の最強妖精の名前であるタイタニアと名づけよう!
ざっくりセンセイ技吟味したけどあんまり攻撃魔法的なの覚えないな!?発火氷結は覚えるっぽいがううむ
やはり2回攻撃物理でHP吸収とか盛った方がいいのか。そういや混乱キスは覚えたが
なんともいえない踊りより使いやすいかな混乱キス >>769
500やね、まぁ3回攻撃はスコーピオン系しか覚えないはずだから実質下位種用
>>770
おめおめ、成長型も厳選した?打たれ弱いから睡眠攻撃とむき出しのツメいれて敵を昏睡させるのがおすすめ。 >>771
おーありがとう
500は笑うwでほぼ意味ないと
しかし2回攻撃200をスコーピオンで稼ぐの怠いなあ 意識高い装飾品つけて一回のレベルアップで2で100Lv分…
ステータス低いから東国もなかなか怠いな
まあ一回やればコピー先からコピーできるからまだ楽か もっと日記を書け
ローグライクなんてそこから研究が始まる 先生用ユニット作るのめんどくさいけど作っとくと後に楽ができるぞ
散々鍛えた一軍と趣味の二軍とか作られてるけど先生係作らなかったの後悔するくらいには手間になってる >>771
見てなかったけど今見たら万能型だった・・っまいいか
とりあえず空きスロットに拾った妖精の体3とか突っ込んで、他の娘が使ってたむき出し+15
くらいの頭があったから被せたわ。やはり睡眠攻撃は強いな、覚えさせておくわ >>777
あとはまぁステの低さで防御を抜けない相手を意識して会心とか闘志あたりも候補かな
ニンフは自由度高すぎて迷うね スコーピオンって攻撃型だと主要な耐性(混乱・目つぶし・魅了)持たせれば修練場で荒稼ぎ出来るはず
手数を確認して、一発で倒せない相手は2(3)回攻撃を使うようにすればおk
基本は一度の攻撃で倒すのを前提にすれば生き残れるはず
後は回復ポーチが拾えるか次第 大烈風印入れて会心9個積めばMGモードでも最下層の敵確殺出来る? 剣の紫印って
全体斬り、氷結、一文字 だったらどれがいいかな?
聖なる称号はついているとして。 >>782
メインウェポンには一文字が理想かな
全体斬りと天照はサブで十分
氷結はローグライクまでなら便利だけどMGMAだと耐性持ちが多過ぎて腐る >>781
ID変わっちゃったけどこれ分かる人いない
3印付いてても二回攻撃する必要あるなら2印でもいいやってなるんだが 上位種は無理じゃない?攻撃4回分でも無理な気がする
レベルにもよるが。 睡眠攻撃と混乱攻撃を共存させた場合、
・睡眠判定と混乱判定は同時に発生する可能性があり片方だけしか発生しないということはない
・睡眠時に混乱にはならないが混乱時には睡眠になる、その場合混乱は解除される
・同時に睡眠判定混乱判定が発生した場合睡眠が優先される
よって相手を無力化することを目的とした共存は全然アリ エアプだけど950階開始なら3印3パンとか普通にあるし会心100%でもワンパン厳しくね
全部ワンパンしたいなら爆炎いいよめっちゃ楽 淀み称号で腐ったパンめっちゃ積めばワンパンなるんじゃね 常に発動してる風の加護に家具を飛ばされたり洗濯物を飛ばされたりでうんざりしてるエアリアルちゃんの加護を物忘れの実の力で消してあげたい
そして最初は加護による不便が色々なくなってキャピキャピ喜ぶものの風の力がなくなって自分の力で動くことようになって段々シェイプアップしていくお腹やふと投げられたものが当たって痛みを感じたりして加護のことをちょっと寂しく思って欲しい
そんな日々が続いて落ち込んでる時、加護と対話して友達になった大精霊のジンを初めて見て私と私の加護もあんな風になれたかも…ともう戻らない加護のことを想って泣いて欲しい ありがとう
2印じゃ到底無理か
3印取って色々試してみるわ >>787
という事は元々異常攻撃持ちの娘に眠り爪を覚えさせてみるのもアリっちゃアリか
混乱より優先されるなら優先順位はかなり上になるだろうし、眠り中は数ターン攻撃当てれる(=睡眠以外の抽選チャンスがある)し 眠り中に他の状態異常は入んないよ。
無力化目的ならまず剥き出し睡眠を付けて、それ以上を求めるなら追加で鈍足なり麻痺なりを検討って感じだと思う >>784
ありがとう! 目指すべき最終系のイメージができた。 鈍足毒麻痺睡眠娘なんて作ったら主人公くんちゃんの貞操危うそう 繊維草が余りまくってるから
村の中にわら系オブジェが増えていく… 魔物マスターの実績もらえない。なんでにゃ。。
図鑑は全部ハートつけてNPCも登録済みなのにメルトに話しかけても何にもイベントが起きない。泣 >>793
あー、まあ、そうなるか
って事は抽選がかぶっても睡眠が入るし上書きも出来ないと。睡眠強いな
でも他の異常攻撃があっても腐らない奴ならいけそうだな、ヴェノムに眠り爪覚えさせても問題無さそうだ 嫌だよ主人公くんちゃんに寄生する娘とか
するなら逆がいい(性癖) >>798
最近になって村長の試練1クリアが必要説が出てる すまんナナガチャの手順について質問したいんだけどいい?
勇者の盾を複数個持って潜って麦畑が出なかったらすぐ帰還
↓
麦畑が出たらナナを探して勇者の盾Aを渡す、ザコかったらリセットしてBを渡す…以下繰り返し
↓
全部弱かったらリセットして次の階へ、繰り返し…
って感じでいいの?
あとどんくらいの階層・モードだとナナで二つ称号付きが出るのかも教えて欲しい 枯れ木でもナナ出たぞ、あとリセット前提なら明かり本でNPCを見つけるほうが早い アカシア材木もうちょっと出るマップ増やしてほしい・・自宅改造マックスはまあ要求数狂ってるけど倉庫拡張の15個すらきついわ
5~から移動選択してアカシア出るマップじゃなかったら即帰還繰り返した方がいいんかな ローグライクモードなら700F前後くらいの間でアルファから称号2個付き装備出たりナナからも付けてもらえたよ >>810
序盤っていうから小さい方かと勘違いしたわ 白い草に枯れ木のマップだったかな
震源のマナフ林道と同じバイオームの焚き火には100%ナナさんがいる >>806
合ってる。945FでMGMAで回してたけど、
2つ称号つくときもあれば、1つしか称号つかないときもあった。.
理想を追いすぎると1000時間とけるから注意。。 >>816
wikiに画像ごと発見場所報告してくれたら助かります >>818
俺は必要だと思うし
載せない理由もないでしょ 画像アップロードしまくるのは容量の問題があるからね とりあえずどの色の麦畑にもナナさんは出る
湿地帯は雨降ってる時にナナさんが出やすい気がする
あくまでも体感だから大して差は無いのかもしれんが
後は>>813のとこ 贅沢は言わないから聖なる二人三脚の魅了無効/印の数+2/印の数+2こい 確かに容量の問題はあるけど
この風景はどのマップで何のNPCが出てくるかは
情報として重要だと思うゾ
実際ナナに会うまで麦畑かどうか確証得られなかったし 今ナナガチャで白葉っぱに枯れ木のようなマップ(霧源の林道)を何回も見てきたけど
多分これしか出ない
こんな感じでwikiに情報まとまってる?多分ないよね
センセイ(キャンプ) アイテムイーター ブエル 変化キツネ三尾
焚き火 ナナ確定 お天気雨→狐の嫁入りともいうしないともいいきれない 一応自分もナナ見かけたフロアのスクショは取ってるけど
やっぱ需要ある感じかぁ 全部の画像まではいらないけどまとまった情報あるなら嬉しいね
ナナもそうだけどセンセイの方が欲しいかもしれん 水浸しエリアでナナいて珍しいこともあるんだなで済まさずSS撮りゃ良かったな センセイはタイトルDなら945階あたりの枯れ木マップのナナガチャでwikiでタイトルDで発見報告あるやつは全員みた
一定以上の階じゃないとでないとかはあるかもしれないけどフロアの種類で制限はなさそう ねことかげがドラゴンゾンビは冷血か有隣かってツイートしてるな
別に意味の無いツイートかもしれないけど、続編やらDLCやらに登場するのかとちょっとワクワクする wikiにナナさんの目撃情報乗せるならマップの名称をはっきりさせた上で目撃情報専用、あるいはナナ専用ページとして作るのが良いかもね 特殊ハウスによる初期生成魔物は長期休暇の効果対象外(1敗) なんで堕天使は冷血系なんだぞ?
羽あるから有翼種かと思ってたわ wikiの焚火NPCにナナの出現場所について書いといた
ナナ発見したら地形書いてくれないか?頼む
駄文で私見入りまくりだから修正よろしく なんかステータス高い回復役って誰かいない?
オススメの教えてくれ >>840
ステータス高いのはウンディーネ
なんだかんだで瞬間回復と耐久を兼ね備える
アルテミスはやわいけど持続回復というか消費SPにおける回復が優秀
後はもうバイコーンに回復の矢持たせる位?…使いにくそうかなとは思う >>841
ユニコーンなら回復の矢に癒しの加護EX付けれなかったっけ? 癒しの加護EX付けたところで最大250しか回復しないなら使いにくいか ポットに衛生者装備つけてみんな元気になあれ使ってもらってるわ
2~3回回復してもらったら帰宅で。 というか大体連れてる仲間まで回復必要って自分が地雷踏んだ時が多いから
仲間自身が回復出来ない回復の矢はうーんかもな なぜか自分だけ被弾だと使いたがらないみんなげんきになあれ
あれか、あくまで自分も回復するのはおまけで、「みんな」に自分含んでないのか 主人公が回復の杖と回復の魔導書使うのが一番小回り効くし強いっていうね 味方はHP吸収で大体事足りるし、足りない時にスキルで回復しようと思っても回復値が低かったりSP消費が重かったりするんだよなー タイトルD適当に動いてる雑にHP減らしたあとにアルテミスで回復するのは楽で助かってる 回復系最強はアルテミスっぽいよな
PTに回復役がインヘーラーしか居ないから辛いわ 自動回復強化と回復杖、書は常備してるわ
タイトルDmgma深層とか監視者ちゃんDいかない限りこれで事足りるし
自動回復強化が毒半分くらい打ち消してくれるからまじで助かる アマリリスは敵に回すとこの上なく厄介なのに
味方にするとSP消費重すぎで使いにくいの何なの 主人公の超代謝からのジギタリスちゃんの状態吸収で無限に責められる主人公の禁書ください!と思ったんだけど敵相手の良い状態異常しか吸収出来ないのか…
仕方無い…七尾さんの後輩の尻尾に何度も顔を埋めては恍惚に浸ってるラミアさんを懲らしめる為に七尾さんが無理やりラミアさんを自慢の7つの尻尾に埋もれさせる禁書で我慢するよ 状態吸収間違いなく強スキルの一角なのにそこまでする場面が覚悟と約束くらいしかないしなあで結局育ててないマンドラゴラ種 >>859
元の武器から50も強くてマジで凄いな草 強化可能値+18の装飾品強化マックスまでやったら、今日はいつもよりいい感じにできたわ厳選しないのとするので最終的に60万くらい差あってびびった
最後の方1回強化に7万とかえぐ過ぎ エアリアル説得して風の欠片集めていざ大烈風作ろうと思ったら消費MP100🙄 必中剣作るぞ!→腕輪がない
大烈風作るぞ!→MPが足りない 作ったときは腕輪忘れたことに途中で気づいたけど魔物の家で事なきを得た エリア移動して画面真っ暗になったらどうしたらええんや? 画面真っ暗なってから三時間経って萎え始めてきたから試してみるで うおおおおおおタプシフト強制終了で無事続きから行けるようになった
何も返せないけどありがとう 再起動で復活したなら良かった。
再起動でも復活出来ない場合はsteamの整合性チェックをためして見るんやで。
https://help.steampowered.com/ja/faqs/view/0C48-FCBD-DA71-93EB
Switch版はしらん pc版だから問題ないで
pcはそんなに触らんから小技とか一切知らなかった次同じこと起こった時試してみるで PCならAlt+F4で一発よ
というか3時間も耐えるとか凄くない?俺だったらトイレいって改善しなかったら強制終了してるわ スマホゲーや本読んでたで
時間経過で何かしら進展あると思ったんや何もなかった ローグライクってぶち切ったら失敗扱いになるのが大半だし他シリーズやったことあるなら強制終了ためらうよね Elonaなら死んだ直後の遺言でストップかかるからセーフ 役に立つかどうか分からんが
味方インプに果実投げ返されるの腹立つから
アイテム投げ忘れさせたらアイテムぶつかるから
アイテム把握してくれなくなるで...みんな注意や wikiに書いてあるはず。へた投げを合成したアクセを持たせるんや >>876
アイテム返しとアイテム知識、どちらも欠けると識別出来なくなるのかサンクス
識別で連れ回したいならへた投げは必須。場合によっては識別後に敵に投げる場合もあるし
霧源24〜27Fできれいな腕輪チャレンジ中だがちょっと心折れてきた
明かりの本で店把握➡入店して腕輪なかったらリセット➡腕輪を識別して無ければリセット
これを繰り返してるんだが、もしかしてリセットせずに階を進めて戻るを繰り返した方が出やすいのかな 仲間育成も兼ねて霧源完走したほうがいいかもしれんね
ちなみに霧源の24~27Fのお店ってハルピュイア売ってることあった? んー綺麗な腕輪にそこまでこだわんなくていいと思うな
タイトルダンジョンで印3腕輪ポンポン出るし
戦乙女とかボロボロ出る ニンフ2体から後一体育てたいなって思って2体捕まえたけど攻撃型と体力型だった
よく考えたらニンフ4体育てても問題ないんじゃないか?戦闘要員はニンフだけで足りる気がしてきた 戦乙女は魅了説得が出来なくなったりするデメリットあるけど、戦友は多分目立ったデメリット無いよね? タイトルDでフェアリーやスライム説得して評判上げるときに
入れ替えしても殴っちゃうくらいかな
逃げ指示出せばいいだけなんだけど タイトルDの下層にはまだたどり着けてない上に、仲魔の育成もしつつ目つぶし混乱魅了耐性の装飾品も作りながらだからろくに進めないという
以上の事を相談した際に、きれいな腕輪はごく稀に霧源で出ると聞いたので育成ついでに周回中でした >>884
下層っていうけどローグライクモード100階も行かずに戦乙女出た記憶あるけどなー ぶっちゃけ剣盾取るくらいまでなら霧源クリア時の装備を降りながら整えるだけでいけるよね
なんなら剣盾取ったあとそのまま乗り換えればラストまでいけるし
まあこの辺りが一番楽しい時期だから好きにやればいいと思うが浅いとこ周回で飽きるくらいならさっさと先進めた方が楽しめるかもよ RPGでお店で買える装備全員に全部買ってから進めたいタイプなのかもしれない >>879
ハルピュイアは霧原35階以上
多分30以上から低確率で落ちてる タイトルDにて、初黒杖使いとアルジャーノンに遭遇したけど、この組み合わせ凶悪すぎない?
どうやって対処したらいいんだろう >>888
なるほど、店ループして早めにハルピュイア取るのは無理か カジュアルで無理矢理階段降りてワープ解放してからお目当てのアイテムを探すと早いぜ! このゲーム最上位魔物娘が紫色ばかりになるのが残念だな 紫はちょっと顔色悪そうに見えるから苦手なのはちょと分かる
とはいえ霧やらマナやら取り込んで強くなった組やし設定上しゃーないんやけど 強さだけで選ぶとそうなるのは設定上しょうがないので好みの下位種育てるんだけど
今度は黄色と桃色に偏る自パーティ 霧を取り込んで〜てのもわかるけどさあ
別にそんなこだわらなくてよかったんじゃないかなって普通に強い奴は強いってだけで パーティが桃色に偏るとは…貴方なかなか見どころがありますわね ジンちゃんとエアリアルちゃんとシルフちゃん連れ歩いてるから色とりどりで目にいいわ☺ えげつない素材要求されてもいいから色変えさせてくたらいいのにな 設定あるから肌の色は変えられなくても服の色なら簡単に変えてもいいですよね???? タイトルD497階にてナナ遭遇。マークス石柱型マップ
ガチャは七転八起、基本値+13×2の微妙なものでござった(´・ω・`)
https://i.imgur.com/BXH8wc4.jpg wikiの「焚き火NPC」に各地形とそこに登場するNPCの表が作成されてる
ナナに限らず、ネルとかセンセイに関してもあるからタイトルDでNPC見かけたら情報提供の協力をお願い!俺もやるから! タイトルダンジョン157階mgmaモード
地形 紫穂壁 鑑定士ナナ出現 >>905
ページにコメント欄を付けといたから、コメントしてくれれば誰かしら対応するよ >>900
作者がワーキャットだったかに迷彩柄の着せてたから変更機能つけてほしいね いっそのこと雪女とか設定的に服着てる奴以外脱がそう
乳首さえ付けなければなんとかなるでしょ 個人的には主人公くんの着せ替えを次回作で作ってくれたらなとは思う
三度笠にマントをだな 見た目変更要素として腕輪の枠を服にするってのどうかな?
腕輪にこだわる必要ってないよね? >>908
スライムとか絶対ブラジャー邪魔だもんね 命の実作るために外出中も起動しっぱなしにしてるけど何のためにやってるのかわかんなくなってきたな 命は主要メンバーが4桁なるまでは頑張ったけど流石にこれ以上はゲームやる気なくなるのわかったから放置はやめたなぁ
フェアリーエアリアル系みたいなHP低い奴らは盛らないとマジできついからあの二時間半はどうにかならんのかねぇ 時間じゃなくて到達フロア数で実ってくれたらそんな虚無を味わわなくて済んだな とはいえ栽培できるだけ有情なのよね、次回作あればそこら辺も加味してほしいね HP4500までニンフ育てたけど
覚悟と約束のボス相手だと余裕がなかった 試練2を何度も潜ってるから勝手に実がたまっていくのだ。やめるのだもう(倉庫)には入らないのだ メルト転生で上がるのってレベル上限と初期ステータスだけ?
上限200までいったら東国周回でTP貯めてステータス上げた方が早いのかな アルファ討伐でもTPもらえるけどレベル上げ終わったなら東国するしかないわな
HPを果実で上げながら東国で攻撃防御あげてくのが現状丸いんかねぇ
すばやさがなんなのかわからぬぇ 畑追加modとか
建築素材家具素材軽減modとか
村でクラフト出来るmodとか
位ならあっても良いなって思いました ステ底上げはふこうの果実でレベル下げるのがいいってwikiのコメント欄にあったよ
レベル上げて上がるステータス量>レベル下げて下がるステータス量なんだってさ
さあ不幸の果実を栽培する作業に戻るんだ すばやさはほんのり命中・回避に影響してるらしいけど
計算は被弾前提だし味方もある程度進めたら必中つけるからあまり意識したことないな 正確にはどのレベル帯で能力が上がりやすいかを確認したあとに不幸つかう必要あるんだっけ すばやさは世界観の補完として存在するステータスやな すげーどうでもいい小ネタ見つけた
ポットフェアリーに同種の矢打ったり投げると合成するわ
合成のポーチでは合成しないw 実はwiki内の小ネタ→矢の合成って項目にも全く同じことが書いてあるぞ
・・・まさか編集者か? やったクラブハウスにジャガーノートがいた!ダメージ回復4ほしかったし育てるぞー!
顔アイコンが真顔で怖いよお!グールドラウグルはニッコニコ顔だったのに浮気現場見られたかの如く
修羅顔してるよお! メイドウェポンってドロップ限定ってことでいいんかな
ブルームメイドから1個落ちたっきり見たことない マスティマちゃんにいかずち魔法とサンダーブレード覚えさせて、灰の加護1~2搭載したら
いかずちで67ダメ、サンダーブレードは100超えててこれはなかなかいい遠距離攻撃
と思ったら器用入れててもガンガンいかずち魔法誤射してくるんだけどこれ仲間思いも必要かよお
さすがにそこまで枠の余裕ねえしいかづち常時使用オフにしちゃったけどそもそもいらない気がしてきた >>935
これは妄想なんだけどメイドさん達はお店の床売りを良く思っていない(店売り無し)
本人達のキレイ好きによりその辺に投げ捨てたりしない(床落ち無し)
だったりしてな
ところでエルフの細剣ってあるけど近接型のエルフ族ってあの世界いたのかな
弓と魔法使いばっかりじゃね? 固定ダメージ系って敵のレベル上がるとどうしても腐りがちだよね・・ >>937
ガンナーが護身用にナイフ持ってる感じじゃねえの まあMP吸収効果があるから
護身だけじゃなく普通に活用してそうだが。
エルフって華奢なイメージあるけど元ネタだと筋力すら人間より高いんだよね普通にすべてが高スペック バーベキューつながりで
魔法のたいまつ+武神の加護の腕輪でお手軽に先手対策と状態防御両立できそうだとふと思った 矢束をどちゃくそポーチに詰め込んで松明片手にガンナープレイも楽しいかもしれんな
ハイエル子で修行行けば矢なんか稼ぎ放題だしな 視野広げて状態異常喰らうの本末転倒すぎる 武神のいいとこって雑に動けるところと火力に振れるところだと思ってた 同系統でも顔アイコン違うの好き
その副作用で笑顔のPTに真顔のキャラが時々混ざるのも好き カーバンクルANKの顔アイコンが微妙にブサ顔なのに草生える ガーゴイル系はガーディアンちゃんが一番かおアイコンかわいい
まあ最上位の子まだ仲間にしてないんですけど 最下位種は明らかに他より引きの顔アイコン多くて胸まで写ってたりして初期はそういうアングルのアイコンでいく予定だったんだなって感じになる そこそこやり込んでたどり着いた仲間の成長タイプの答えが
あまり育てる気ない→防御型(もしくは何でもいい)
しっかり育てたい→攻撃型(全クリ時のスタメンなど)
カンストまで育てたい→防御型
ハズレ枠→体力型、万能型 次回作では万能型はTP取得増加ボーナスあっても良い >>956
基本攻撃か防御だよな
体力は容易に上がるけど他の数値は上がらないからなあ
防御もある程度以上は効果薄いから、よっぽど紙耐久じゃないなら大体攻撃型で良い感ある あんま面白み無くなるかもしれないけどTPとか使って型を変えたりできたら良いなと思う 大きいタイプとか小さいタイプとかにも変更お願いします ダチュラとアマリリスの吸根技術者って自分の状態異常も吸収できるんだっけ?
できるなら行動不能以外の状態異常なら自分で吸って回復できるんで状態異常耐性をある程度スキル枠取らなくていいってことだと思うんだけど と思ったけど敵の時とちがって吸収にSP使うから普段使いだときつそうだな、異常吸収は 大きく(小さく)できるのと
大きいのが出現する可能性があるのとどっちが実装楽なのかね
まだ願望程度だけど 身長なのか体型なのか胸なのか尻なのかどれの話なの? パン腐らせの罠の上でポット合成し
落とした合成後アイテムで罠を起動させポットを帰宅させると
合成自体は完了してポットの好感度が100のまま帰宅するっぽい
合成のためにアイテムかMPかどっちを貢ぐかになるかな フレスベルグ仲間にしたけど謎のマヨネーズ推しで草
ネイルセットって食えるのか‥ なんにでもマヨネーズつける人ってほんとにいるのかな 仲間にした直後村で話しかけるのが定例だったけど急にマヨネーズ屋さんは…ない…のか…?とか言い出してすごく印象深いわフレスベルグ 今日もガーディアンちゃんを思いながらマヨネーズ放出しちゃった 村長の試練2 クリアしたけど、有名ソフトと同等あるいはそれ以上に
ダンジョンとしてのバランスも出来がいいね。作者のセンスを感じる。
次回作は各ダンジョンで番付もつくってくれないかな~。 番付:「メルトに倒される」のために理不尽な反抗期がメルトを襲う! 古城の23F~25F以外でおぱんつ効率良いマップあるかな
なんか出現する魔物偏ってて一向におぱんつアルバム埋まらないよ… お姉ちゃん一くさい選手権やって欲しい
審査員は主人公くんちゃん ミノさん仲間にするのにあげた斧大事にしてくれてるの好き リース品の槍で敵も味方も槍本体もみんなボロボロにするワーラビット系すこ
タイトルダンジョンでユニコーン出たけど仲間条件クッソめんどくて噴いたわ
そもそもこの系統自体嫌いだし仲間にしなくてもいいやもう 敵としてウザすぎるからな
人気投票でもたった1票の単独最下位 だってUC居たらお姉ちゃんとお姉ちゃんできないじゃん
なおバイコーン バイコーンの条件めんどくせえからな
状態異常になって倒すだけで十分だろ
運要素はいらねえって ユニコーンはまだ場の雰囲気が良いだし維持しやすい条件だけど毎回デバフ自分にかける手間と親密度上げてから武器外して…ってなるバイコーンだけは二度とやりたくないね…まあ力比べ組に比べたらまだマシか ただでさえ近寄らない倍速で銀の矢撃って接近したら蹴り飛ばしで距離取ってきて面倒なのに
たしか体調不良と毒と影縛りかかって隣接して倒した上で確率だっけ コーン系統はフロアにいるだけで全てのテンポが悪くなるんよ このスレッドは1000を超えました。
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