ディアボロの大冒険 194部
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
ディアボロの大冒険 193部
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1592916478/
*関連ツール
DiabloTools
http://yukkepc.web.fc2.com/diablo.html
次スレは>>950以降で最初に立て宣言した人が建てる。
・致命的なバグが存在するので、ある程度プレイしたら時々バックアップを取るのが良い。
・著作権の都合上、再配布は作者様に迷惑が掛かる可能性があるので基本やらないこと。
・バージョンの是非、著作権に関する議論をしてはならない。
・ディアボロ本体が手に入らない人は諦めるか自力で何とかしてください。
まとめwiki http://www38.atwiki.jp/diavo/
http://www50.atwiki.jp/diav/
でぃあぼろだのリンクはこちら
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/40.html 迷宮フロアにはどこかにケニーGがいて倒せば
レアアイテムドロップとかならいいんだけど 透明でいいから骨くらい落として欲しいね
妄想は広がるが実現できる力がないのが虚しい この前誰か話してた毎回店フロアシステムテンプレに載ってるじゃないか
今更気付いたわ あんまりにアレが出ないがためにボインゴで店確定したら天国店リセマラしてるが結局でない負け犬が私です >>1
乙ドゥル
前スレで勧めてもらったバッファローのレトロ風8ボタンパッドが届いたけど、すごく快適
教えて頂いた方ありがとうございます >>8
アレが店売りしてるの見たことないし多分でない
それより、恐竜の化石とパープルヘイズ(マックイーンが出る階ではダークブルームーン)をもって1階から9階までをまわした方がいいよ サーフィス関係なく能力使ってくるミドラーは完全にバグだろ レクイエム素潜りってコミック神引きして防御20上がるまで回さないといけないの? レクイエムだったら防御無強化でもクリアできるから、そこまで回す必要ないよ
難しいし運も必要になるけど レクイエムのコツは6部本を全部スカイハイにぶっこむこと 試練でボインゴのディスクを稼ぎ目的で使うのって何階ぐらいがベストなんだろうか
40〜46階で使ったら迷宮が出てハーヴェストに盗まれるわ、ホルホースに狙撃されるわで散々だった 90階以降でよくやるな
全階層モンハウにして全体攻撃で始末するだけ
星ディスク拾えるまでやる ミキタカの鞄も取っておいてゴミをリサイクルする
99階は意味ないらしいからやらない ボインゴは迷宮とかハズレを引いた時に予言を上書きする事も考えて
2枚ある時に使ってる 鉄獄でモンハウをウェザー2回で打開した後に超巨大なカエルをドカ食いするのたまらねえ ダイバーダウンそこそこ出やすいわりに強すぎるな
これメインの時のクリア率くっそ高い気がする 確かに透明敵やホル・ホースを適当にやっても相手できたりして強いし楽しいけど素の攻撃力が貧弱じゃない?
部屋内で殴れる回数が増えても大したダメージ与えられないと普通の敵はそのまま近寄ってくるのが辛い ダイバーダウンはディアボロに隣接して来ない行動パターンの
曲者キラーと言っていいな 一応ストーンフリーと合成すれば地形限定で確定二回攻撃できるけど、ストーンフリー自体が有用すぎて大抵射撃フロアまで温存するしなぁ
素が貧弱なのは辛い ベースオンリーだからとりあえず読むわけにもいかんしな ベースオンリーだから素材に再利用できないのは痛いな発動の罠も微妙だし
火力不足はオアシスやクレイジーD、ハミパで補うとしても ウェザー>骨>マントラ>ドラドリ>入れ物余裕あったらキープ>GGG>ダイバーダウン>
>ここから入れ物余裕なくなったら使う>ジャンピン>サバイバー>ストーンフリー
>入れ物なくてもキープスカイハイ>ホワイトスネイク>FF≧ハイウェイトゥヘル>キッス>BDザハウス
個人的ストーンオーシャン優先度 全体発動系には持ち物一杯なら読むなあ
鉄獄ならJJFを攻撃ベースにするのはありなんじゃないかと最近思う ウェザー>骨>入れ物余裕あればキープ
>マントラ>ジャンピン>ストーンフリー>サバイバー>スカイハイ>ホワイトスネイク>キッス>入れ物余裕なし
>FF>ダイバーダウン>>>>>>ハイウェイトゥヘル>そもそも出ない壁
>GGG>BDザハウス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラドリ ダイバーダウンはact2次第かなあ
どうせ火力は良いの引けないなら出ないから一方的に殴れる回数や逃げる相手の処理しやすさを重視する とにかくクリアすることにおいて火力不足なんて問題になることあるか? 深層に行くにつれてまともに殴り合いはしなくなると行っても火力が高いに越した事はない 鉄獄で合成手段なくて合成用のハミパが育ちすぎる時がある
柱の男どもを簡単に倒せるしそのあと即降りに丁度いいしでどうしても5部を防御にしがちだわ できれば2回目のアブドゥルを1発で倒せるぐらいの火力は欲しいね
>>40
わかる 試練ではメイドインヘブン狙ってエコーズよりハーミット派 ダイバーダウンは試練ならこっちのレベルと精神力が高くなるから使いやすいけど
鉄獄だとさすがに攻撃力が低すぎてつらい
30階あたりから通路で敵と出会う度に消耗が増えて結局ジリ貧になりがち
個人的に鉄獄なら攻撃力が高いクレイジーDとかアヌビスの方が使いやすい 離婚した承太郎を倒せるから残しとくだけで
31F以降は有利地形で足踏み稼ぎする以外で使うことはないな >>44
鉄獄はACT2とかないし距離取るのもむずかしいし ダイバーダウンあんま使ってないけど柱一本で無双ってどういうこっちゃ なんかいきなり爆発したと思ったらハーヴェストが吉良の財布パクろうとした形跡があった
こんなん知らんかったわこまけー 爆弾盗もうとすると爆弾解除してハーヴェスト死ぬんだよな
ところで持ち込み天国でアイテム稼ぎって幾つかあるけど
何相手にどうやってる?
天国で恐竜の骨キープ→全体発動回し
リトルフィート発動→エルメェス使い回し→ベイビィフェイス増殖
回復役配置してベイビィフェイスやハイプリエステスをひたすらキッスで殴る
だいたいこの3つだよね? レアディスク取った後に死ぬと自分がいかに下手かが分かっていいよな エアロ、龍夢、ハーヴェストが揃った事は1回だけある ハーヴェストのアイテム感知に踊らされて遠回りに遠回りを重ねて階段見つけるのにやたら動き回るハメになる
あると思います 要らない時に引きまくり、欲しい時には一切出なくなる事に定評のあるムーディーブルース先輩 ミドラーさんのことか
湧いて欲しい時に湧いてくれないクズ ハーヴェスト常時装備ははっきり言って無駄が多いな
フロア開始時にアイテム位置確認に使うぐらい 階段感知とハヴェは常時より切り替えできるのがベターだねえ
別途持つの面倒だから適当な散策用には全部入れちゃうけど 骨次第
骨きたら攻撃固定
骨出ないで修正値稼げてるなら使う
一つじゃ足りないくらい修正値稼げない+打開できなそうな手持ちなら諦めてムーディー >>51
数年前のスレに効率の練られた稼ぎ方法が紹介されてたはず 鬼ハンドってチャリオッツないと微妙かな
敵倒すのに3ターンも掛けてられないし どうせ出ない時は3ターンかかるし必中維持の邪魔になるケースもあるからチャリオッツは趣味
当たれば無力化+回復だから余程防御弱いとかじゃなければターンかけても被害ペイできるし
ターン与えられない相手なら必中状態でないならホルスなりで無力化してから当たるから問題ない やべえハーベストも拾った
しかし使うほどではないかモンハウ識別は敵サーチでできるし >>68
鬼ハンドはレッチリ+ハイウェイスター+エコーズだけでも十分すぎるほど強い
逆に考えるんだ 最長でも3ターンでかたが付くと… 鉄獄みたいなランダムで合成装備が落ちてるダンジョンがシレンにもあったらいいのに 久々にトビー版の鉄獄やって運ゲーでしかないことを再確認した やっぱ相変わらず鬼ハンドは最強だよな
久しぶりにやり直したんだが初クリアも鬼ハンドだったわ 基本近接戦闘なのにクズが多すぎてバランス取れてない
銭と爆弾で処理するだけの別ゲー 原作のスタンドバトルだって大体絡め手がメインでお互い近接で殴り合ってる方が少ないと思うが どうやって近づくか試行錯誤するパターン多いな
承太郎もネズミに2vs1で苦戦してるし
ンドゥール戦も1vs1なら勝てたか微妙な所だし
敵は遠距離から奇襲が多いのも少年漫画っぽくなかったな スタンドでの殴り合いは6部まではそこそこあったが7部から激減したな
7部からスタンドで直接殴ったり攻撃する場面が大きく減った クソネズミ対策で本当に必要なのはマントラとエンペラーだから 7部でスタンドで殴れるのはインアサイレントウェイ、D4C、ワールドぐらい? 鬼ハンドまだやったことないんだよな
一度やってみたい 鉄獄は序盤でシアハなりホワルバなりそれくらいの防御引けないとクリアできる気がしない
14階で詰む 鬼ハン0.13ではよく作ったな
今のバージョンではできる気がしない
逆に試練や鉄獄で作れたら勝ち確 骨!クレD!ジャム!ハミパ+2!クリスタ!コミック多い!お店に落とし穴!エニグマ!
仗助のDisc!ベビフェ爆誕!死!!! 鬼ハンドは完成目指すとDISCも弓も必要なの多いけど、チリぺと吸収だけでも安定しやすいので不完全でも使う まずハンドが出ないわけだが
かなりレアだろ
ダンジョン内で完成したことがない 0.15はハンドが露骨に出なくなった
あと骨も減って代わりにクレDが増えた印象 やったハンド引いた
ホワルバもハイウェイスターもあるぞ!
なお容量1 2012年ぐらいの0.15はハンドよく出るぞ
ミドラーもいないし屍生人化も多分実装前
しかしドゥービー階ぐらいでゲブ神が出たりとなんだかんだやっぱり難しい 壁掘り・罠破壊・シアハ処理と素のハンド時点で有用なんだよな 0.15後半のハンドはスタプラ級に出ないからな
まだホワルバとかの方が出る でもダイバーダウンは
柱一本あれば無双できるから鉄獄でも強いよ ホワルバ・シアハ・ハイウェイスターあたりは前より出てる気がする ムーディは識別したら二度と付けないからむしろもっと曲聴きたいのにってなる
ハミパの付け替えが多いからゲットバックは飽きる >>96
ハンドがレア化してから鬼ハンドは1度も作った覚えがないな
壁掘りもラット使う事が多くなった 鉄獄3Fで
攻撃、アビヌス
防御、銀戦車
能力、キラークイーン
が、揃ったから3刀爆弾魔神をセーブして楽しんでるんだが、紙装甲すぎて詰むw
なんか、良い配合ないかな?
とりあえず、GEは必須だと思うけど 間違ったわ
攻撃、銀戦車
防御、アヌビス
にして、攻撃特化 能力の問題ではないのでは?
純粋に修正値足りないから殴り合い得られなくて詰む 能力が微妙なキンクリとかもっと出ていい気がする
クリームは性能も強いしロマンあっていいわ 丁度クリームとハイウェイスター拾ったのでくっつけて使ったけどガオンで全回復たまんねー エピタフ、キンクリはレア度最高クラスの割に共鳴が微妙すぎる 鬼ハンって昔はアームって呼ばれてなかったか?
何で変わったんだろ やっと持ち込み無しで大迷宮クリア出来た
7部コミックが実質ハズレなのきつかった サーフィス出してると射撃敵がわけわからんとこ打ってきたりすんの怖い 7部本効果が変わったからオーラつけるのしんどい
リンゴォのディスクとジョニーのディスクもっと出て そういえば日記みたいなの書いてたおっちゃん消えたんか 鉄獄48F、脊椎で飛んだ瞬間時止めからフルボッコ
萎え萎え 時止め食らってる時って全攻撃命中するんだっけ?
ミスもなくフールも発動せず全部被弾してキッチリ終わったわ それは脊椎のデメリットだからしょうがないし、分かった上で優先順位を決めなければならな >>125
ミスもあるしフールも発動します
そういうときもあるってだけかな 試練上手く行ってる時は35階くらいまで行ける
そっから難しいわ 自分逆だわ
その辺までいけるなら事故以外大体突破できる 47階あたりの壁がデカいからそこを超えられたら一気にクリア率が上がる 40階超えたら余裕モードになる事多い気がする
とはいえ、つい先日余裕モードだったのに50階台で開幕モンハウ→イルーゾォのせいで発動封印→押す物無くて死亡をやらかしたけど
モンハウ真ん中でイルーゾォ隣接時は初手ミスると本当にヤバいな 試練F19で運良くDIOの骨拾った
いつ使えばいいだろうか
ウェザーやら愚者やらスパガやら合成したい物は揃ってるが 試練の1番の敵はダレて適当なプレイングになることですわ >>134
0.13っすわ
0.15も持ってるけどディアボロ初めてなんでまずは0.13からクリアしようかと 30Fでアブに燃やされる危険が出るところが
20F付近の純粋に打点が高い奴らが増えたあたり
大体どっちかが無難だと思う
ミドラー出るなら即使う 0.13なら7部本で修正値も稼げるし拾ったらすぐ使ってしまえばいい 試練68Fでスタープラチナなんか出されたってさあ… 温存したほうがいいって人もいるけど結構早めに使うな
枠開けたいしラクになるし
クレD、弓矢、ボーイUのほうが長く抱えてるかもしれん ワムウの罠やワイアードの罠が真っ先にDIOの骨を壊すのは仕様ですか?
ってくらいやられるんだがww >>140
射撃フロア目前じゃん
ミスタ絡みの事故が嫌だから防御に余裕がある時拾えたらある程度回数確保するけどな >>143
あ、確かに
まあもう終わったからいいけどさ シンデレラとクリームスターター装備するとサンドイッチばかり落ちまくるな 普通に落ちる分も2倍になってるらしいから問題ない
ピストルズすぐ満タンになる 敵が落とすかも知れなかった骨やパンティもサンドイッチになってる可能性ってないのかな
コミックが増えるとかの能力とかも本が増える分他に落ちてたかも知れないのが本に変わってしまってるってことだよね 確実にアイテムを落とす奴以外のランダム落とし物は期待するな
承りくらいから少しだけ期待してクリーム・スターター外す価値がある なってたかもしれないが落ちるまでわからんから関係ないな 泥確定以外のサンドイッチは無から生えたと考えろ
ハゲるぞ アイテム落とす種類が決まってる敵はサンドイッチ落とさない 泥率2倍になってドロップの半分サンドイッチになる
サンドイッチの泥率高く感じるのは仕方ない ドロップ率2倍なら半分がローストビーフでも十分にアイテム収集率は上がる
ローストビーフもピストルズに食わせられるし クリスタつけてても承太郎は帽子しか落とさずにむしろ確率2倍になるってこと? ドロップ品が確定してるのって他は誰だ
吉良、川尻、サバス、チリペ、リサリサなんかは他のも落としたっけ? wikiにはドロップ4倍と記述されてるな
>もう一つ欲しいのがクリーム・スターター。この能力にはただ敵がローストビーフサryを落とすではなく、
アイテムのドロップ率を二倍にして、ドロップするアイテムを50%の確率でローストに変える
というものである。これがあるとアイテムの収拾率が結構違う。
さらにシンデレラと一緒に装備して敵を狩るとドロップ率が4倍になりアイテムがわんさか出る。
https://wikiwiki.jp/diablo/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4 クリスタ&シンデレラなら条太郎相手だと4倍学帽落とすってことか そういえばクリスタちゃんと使ったことないな
出る時期がいつも微妙で他のつかっちゃうしジャムあったらそこまで頼る必要ないと思ってた
もしかして熟練者からしたら出たら絶対使うぐらいの性能?>ドロ2倍 7部受け、発動回復、ドロップアップ、ローストビーフで満腹回復と装備しない理由がない 積極的に使わないやつ初めてみたレベル
能力合成したいけど断念とかならよく見るけど 付けて損な効果ないしな
ピザ一杯あってクレD級の攻撃DISCあればそっち使おうかなぁと少し迷うレベル
となればもう使うしかない ピストルズにカエル食わせようとしたらコンナモンクエルカー!って言われた
ボス・・・ 鉄獄無周回を精神初期値のままで
20Fの骨(4)を6部本で骨(5)にしてから26Fまで防御9で頑張って、
26Fで合成してハミパ(+22)、34Fでハミパ(+23)で
36Fから即降りして打開したが、防御30以下は非常に厳しい
スティッキーを序盤に拾ってなかったら詰んでた こっからまた違う人が弄ろうと思ったらやっぱり大変なの? 落ちてるアイテムの偏りが結構あるような
序盤にオーロンサムミー3枚も落ちてるとか嫌がらせやめて ホワルバや白蛇は1.3よりやたら出てくる
試練クリアまで引かない方が普通だったのにじゃんじゃん出る マフラーの波紋防御効果がランダムってマジ?
そーゆー情報wikiに更新していってくれよたのむよー たしかどこかでソースコード開いてるのあって、それで改造してるんじゃなかったっけ さっきなんてアブドゥルディスク3枚に識別のツボ2つ続けて出たよ
どんだけ識別させたいんや 会心の一撃が出た時以外で状態異常系を複数入れるメリットってある?
3つの異なる状態異常入れたら発動率は
8分の3の確率になるor8分の1のままでそこからランダム発動
のどっちなんだ? ミューミューがガオンで即死した
離婚太郎とかウンガロにも999でるのかね オアシスは会心より強い
体力の多いトニオさんやボス格を除けば発動したら一撃死とあまり変わりがない 鉄獄で防御メイン、ホワルバシアハならシアハ一択よね? 0.13で亀増殖バグ試してみたが亀のエニグマの中身が全部消えるからあんま意味ないね
そもそもあんまり面白くないし 枠足りてるかどうかで良いんじゃね
吉良を瓶に確保してるかとかでも変わるし オーロンサムミーだけは七部受け以外に活用できたことない
だから俺はいつまでもまんもーに 発動は開幕の詰み配置の時にうまく使えば囲まれる前に逃げられる
壁斜め攻撃は敵を無力化する手段が多い試練ではモンハウの有効打開策
鉄獄でも斜めなら錨が飛んでこないから離婚承太郎も殴り倒せる
装備効果は流石にランダム性が高すぎて有効活用は難しそうだけど また素振りしたのに落とし穴落ちたわ
これとクリームは見えにくい プッチ神父でもできないことを平然とやってのけるからな
しかもDISCの順番から推測もしやすいし
ジョニィのDISCが追加されたせいでたまに分からんけど ジョニィDISCがプッチやギアッチョの上位互換でない理由にもなってるゾ シビルやエンプレスとかに未識別のギアッチョorジョニィを使って
祝福されたディスクが残るとなんか悔しい ジョニィでシヴィル解除できるからその二つの上位互換じゃないポイント値段だけでは? 漢識別が裏目に出て悩まされ続けたクソdiscをセリフ・モーション付きで盛大叩き割る爽快感だけはジョニィに勝ってる ギアッチョのスパガ外し忘れてた時の精神ダメージが計り知れない
自分のミス以外の何でもないから損失はほとんどないのにナイル川の次くらいに辛い 7部のアイテムがバランスとれてないよなぁ
バックルいらんわ… ハーブティーがFFになるからバックル持ってても使わないのよね
なんかシヴィル同時期に拾って処分してないしact1あるとかなら最後の方の即降りに使えなくもないかなあくらいの存在 ブラフォードとラングラングラーは何故ドット絵手抜きされてるんだ? レア度の割に嬉しくないDISCナンバー1がエピタフかな せっかくボスのスタンドなんだから精神+3くらいあっても良いと思う キンクリも激レアのくせに微妙
ついでにエピタフ共鳴もチンカス 実質ミドラー階までにエニグマ引いて床置き前提みたいなとこあるから辛い 防御の修正値があれば敵より罠の方が怖くなるしエピタフは重要
浅い階でも罠にかかる危険もほぼなくなるし、罠チェックで満腹度を無駄に減らすおそれも少なくなる
さらに罠を発見し利用しやすくなるといった利点もある
普通に使えるんだが 罠感知では龍夢という上位互換があるからなあ
エピタフは罠可視ぐらいの能力はあっても良かったのに でもボスがキンクリエピタフ装備でダンジョン攻略ってのはロマンあるし… 効果以前に共鳴を能力装備でも適用してくれればこんなことには 鉄獄の能力装備なんてエピタフ付けてる余裕なくね?
さっき拾ってたけど即降り階に発動しただけやわ そんなの階層や拾えてる装備によって優先度が変わるに決まってるし
あくまで能力が強いか弱いかの話で、弱い分けないだろと言っている >>222
素潜りレクイエムやってる時に二つ揃ったのはテンション上がった
まあ一緒に装備したのはモンハウ部屋歩く時くらいだったけど レア度相応かは別の話として上位の装備があるからといって罠探せる能力が弱いわきゃないわな エピタフ攻撃装備でドッピオ使ったら逃げるんじゃなくて敵に向かっていって
攻撃すべて会心だったら面白かったのに 鉄獄21F以降付けておきたい対策disc
21 無し
22〜24 メタリカ
25〜27 グレフル>ハミパ (接触老化クソ萎える)
28〜30 マジ赤 (まず出ないので実質無し)
31〜35 無し
36〜38 ハミパ (リサリサヤバすぎ)
39〜42 無し
43〜45 ホワルバ (ギアッチョハメ)
46〜49 ハミパハミパハミパ
エピタフがあったとして常用する余地があるのは28〜35、39〜42かな?
リゾットの攻撃弾くけど見えないよね確か
そもそもピンポイント的に使うものだろうからまぁあってもいいけどそんなに使わん…
発動がマントラの上位互換だから強い 拾えてたら優先的に付けなきゃならない階層依存の装備と比べんなよ
それらを外してでも付けるような装備以外は弱いという定義なら異論はねーよ
なぜか21F以降に限定してるし ピンポイントで使う物やて言うてるやん
生理なのかイライラしすぎだろ エピタフの糞なところ
カッ って止まるのはいいけど結局踏む
カッ って止まる度に全方向素振りしたくなってモタモタする 常時素振り派だからカッの時だけ素振りすればいいのは助かる
素振りしない派は知らない 試練で考えるとホワルバ・グレフルはホルスで代用効くしメタリカも一発食らってからでも良いから
そう考えると必須階層大分減るんだよな 疑問なんだけど素振りしない派はロードローラーからの即死が常に付き纏うスポマやミスタ階でも素振りしないの? さすがにこのスレ見てるような意識の高い人が素振りしないってことはないだろ >>236
基本、店とMH以外ではほとんど素振りしない
ちなみに素振りを消毒と呼んでる □□□□
□□■□□□ ここは素振りする
□□□□
□ エピタフつけてる方がむしろ回避できないからエピタフはクソ エピタフを使いこなせてないだけなのに
エピタフの悪口はちょっと…… 鉄獄は試練の半分の階層しかなく、
即降りまで考えるとアイテム拾える階層は更に短くなる
落とし穴でアイテム丸ごと拾えなかったり、
保存系や骨、合成用に育ててたdiscが破壊されたり、
修正値減らされたりすると途端に厳しくなる
罠数も試練の個数+2されていて踏みやすく、
爆弾罠、装備外し罠、泥棒用罠、カエル焼き用罠など
罠利用も考えれば進行方向素振りは必須かなと思ってる
そういうタイプに労力が大幅に削減できる
エピタフは評価されているのだろう てか8マス罠感知でそんなに探さなくても罠見つけられるってのがでかい
もちろんドラドリがあればそっちのが良い 試練12Fまででエニグマ6個ミキタカのカバン7個出てなんか草 ただし
Totb、メタリカ、エピタフ全部装備してもリゾット対策は完璧じゃないのが
リゾットの恐ろしさを物語ってる ボーガンが脅威になったからリゾット対策のDISCではTOTBが1番欲しい ボーガンって最初に会う階と2回目の階でダメージが違うのは何でだろう?
同じレベル1なのに ああ柱の男とか出る階の話か
内部的には別キャラなんじゃね すみません、書き方が悪かったようです
それです
たしか80ぐらい喰らった気がして >柱の男達がいる階層では、ボスの最大HP÷2-1(小数点以下切り捨て)のダメージになる(2014-02-06verより追加)
これだな 砂漠のレーザーってミキタカ使ってる時でも食らうのね ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+11 ★5
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]敵がローストビーフサンドイッチを落とすぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+44 ★6
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]次の階で音の罠を仕掛けるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ダークブルームーンのDISC+4 ★3
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
鉄獄クリア
低層で能力と防御が固まったものの
修正値は分散され、攻撃をクリスタとダイバー付け替えて
だましだまし進んでた頃が一番つらかったゾ
紙は出ず、唯一の眼球にピザと6部本たくさん入れて20Fの骨にありついた時がピークだった
10個分も合成したら防御も攻撃もクリアレベルまで持っていけた
その後ポロっと拾った☆女王のおかげか、やたらと本や+付き装備に恵まれ
骨がもう一個出たときにはヌルゲーだったぜ
クレD×2、骨×2でした 防御50越えなら余裕やったろうなあ
モンスターハウス出やすいは粘ってつけた方がええんかな 考える力は使うだろうけどどちらかといえばディアボロ脳になる気はする 稀に消費アイテムが二度使えるって能力付いたエコーズ拾ったんだが
そんな能力あったんだな初めて見たわ ただのBDザハウスなんだけど本体が本当に出ないからなあ >>267
B・D・ザ・ハウスのレアっぷりはヤバい
スタプラ五枚以上は亀の中にあるのにBDは一枚しかないとかそんなレベル。、多分装備ディスクの中でも一番レアだと思う スタプラわりと出るからな
チャリオッツとかマジ赤と同じくらいな体感
ワールドがさらに出にくくて
エアロがさらに出にくくて
その上がBDハウスって感じ 以前の内部データではエアロ、ハーヴェスト、龍夢、エピタフ、シンデレラが
レア度最高グループだがBDハウスとリトルフィートもここに入ってるかな? その中だとツンデレラとハーヴェストは明らかに出やすいやろ 鉄獄で防御50超えたことないかもしれん
だいたい30前後 試練で紙(5)一つのみの縛りプレイを強いられた
Gエの反撃がなければ物資不足で詰んでいた チリペッパーだけ付けたハンドが弱いとか思ってたけどWA付けるとマジで世界が違うな
クソ強い ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+4 ★3
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+37 ★4
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC ★2
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
今年最初で最後の鉄獄無周回
離婚承太郎にぎりぎり殴り勝てた >>183
会心以外でも「○○を重くして凍らせた」
みたく重複発動することあるから個別に判定してるんじゃないの シビルウォー消去してくれ
序盤でこれ出るだけで詰む 初手シビルウォー攻撃装備でも水やギアッチョやホワイトスネイクの罠が出るまで無理くり堪えんかい!
同様に防御エンプレス能力チープ・トリックの吐き気を催すクソでもまだ詰みではないから頑張りたいと思うならまだまだ頑張れ! I don’t need your civil war~ 新年初潜りは5Fでオーラダイアーさんにンドゥール投げが2連外れて死亡 主な未実装要素
1部:トンペティ
2部:ロギンス&メッシーナ
3部:ストレングス
4部:振り返ってはならない小道、川尻早人
5部:
6部:
7部:圧迫祭り ゴージャスアイリンとか敵キャラにいると面白そうなのが色々いるけど、まぁ実装は無理だな 0.13xでやってる人ゲームパッドで出来てる?
レトロ8ボタンじゃ反応しない >>296
前スレでもその話題出てたけど、0.13xがバグってるだけだってさ >>293
龍夢とエアロ殺しのマップだからな<砂漠
龍夢に依存してると罠が見えない恐怖が強い ウェザー
クラフト
シアハ
鉄獄で防御メイン候補が出過ぎて悩む
攻撃が素敵指だからクラフトかな? キンクリとエピタフの共鳴は常時エピタフ発動と同様でいいのに エコーズハミパエニグマボーUデレラ…
需要高いのが4部に集まりすぎ感 >300
クリーム発動時の10マス目(移動先)にボス系が居る時も同様のバグが確認される
0.15 2013.12.07版で確認 最新版では未検証です >>300
クリーム発動時の10マス目(移動先)にボス系が居る時も同様のバグが確認される
0.15 2013.12.07版で確認 最新版では未検証です
失礼しました 返信先の表記を間違えましたため再投稿です >>305
以前4部装備ディスク禁止縛りでやってみたらかなり新感覚で楽しめたわ。クレDとジャムとチリペ使えないのが結構キツい
0.13じゃなかったらクリア出来なかったかもしれん
他の部縛ってもここまで難しくならなさそう >>308
クラフトでわりと楽にクリアできてしまった
ウェザーは終盤即降りで役に立たないのでやっぱ除外かなぁ
鉄獄だと射撃無効もいらないし
シアハの防御値は魅力だけど爆破で成長吉良が始末できないのでクラフト最強かなぁと思いました 能力discのベースは発動重視だとエアロかシンデレラにしたいけど曲名で言うとボヘミアン・ラプソディにしたくなるという このゲームで初めてボヘミアン・ラプソディー聴いたけどほんといいな
デデデン!デデデン!デデデデデンデンデン!のとこすき 原曲も持ってるけど原曲とは違った味わいがあるんだよね
あの安っぽいmidiの みんな曲聴いてるの?
俺はプレイ中はYouTubeの怪談とか聞いてるけど 特に見たい動画がないときは
俺もつべの洒落怖はよく聞いてる 聞き飽きたり好みじゃない音楽は別のmidiに置き換えてるわ
シルバーサーファーとかサンダーフォースWとかね ボヘラプ最初聞いたときは感動して暫くかけっぱにしてたな
俺はストレイキャットの曲も好きだ スコアってどうやって算出されてるか解説されてるページとかありませんか? >>313
ママミア!ママミア! ママミアレッミーゴ!
のところかな? Scaramouche,scaramouche will you do the fandango-
のところかなと思った チャリオッツに状態異常付けるだけでなんだって強いな ハッチポッチステーションのボヘミアンラプソディ(犬のおまわりさん)くだらないけど好き 他の出し入れ可能な保存系をどれだけ引けてたかにもよるけど凄いね
でもそういうときって合成系や本がかなり出たりするんだよな
トビー版は敵もアイテムも偏るときは本当に酷い ムーディーとグレフルとハイウェイトゥヘルが異常に出る
こいつらは1度出ると堰を切ったかのように次々出てくる
オーラ敵の落とす☆ディスクですら同じように出るから落胆する
敵は初期部屋4体同じ敵なのはそこまで珍しくないし、
部屋どころか敵がブルりんしかいなかったことがある 1Fで全身ムーディーになったことはあるが他は無い
よって一番出やすいのはムーディー マジ赤の⭐︎カラーはなんで灰になってんだ
あとフールと共鳴欲しかったな ブチ切れトニオさんをロードローラーに巻き込む方法はなかったのか もう持ってるからレベルブーストして低層の安定を買うのが良いかなって SPWとGER99出来たんで天国デビューしたけどアレ出ねえな
骨も52Fで一個しか出てないし
試練よりドロップ渋いんじゃ ついさっき試練53Fでようやく初めてのクレDと骨が手に入った俺がいるから、十分ブレの範囲かと
アレ自体は物凄くドロ率低いからひたすら潜るしかない >>325
エルメェスの兄貴が詰まった瓶を持ってホテルの外かな。
ボスも分裂するし必ず弓矢を落とす。 6部読み直したら普通に面白かった
なんで酷評されてんだろな
おれたちの承りがやられた=プッチ嫌いっていう感情論かな >>346
ジャンプ本誌で読んでた層の声や印象が結構あるだろ
単行本ならまとめてじっくり、頭から話が抜けきる前に進めるとこまで進んで読めるし読み直しも楽でいい
しかし週に1話ペースなら脱落もやむなしだ
単行本ジャンプを家にストックしといても単行本と違って何話も読み返すのが手間だし
その手間を乗り越えられたり週刊ペースに付き合えたのが本誌組六部ファン、逆に言えば本誌脱落層が六部アンチだと俺は思うね >>346
6部がつまらないというより1〜5部が面白すぎたせい
7部もウルジャンに移ってからは好きよ >>346
単純に6部は女キャラの比率が高すぎて少年受けしなかった 6部連載当時は何周分か確認してからその週の読まんとけっこうな頻度でんん???ってなったの覚えてるw 承太郎があっさりやられてからのウェザーの伏線回収でキッチリ納めてくるのは素晴らしいよ 承りが最初の不意打ちでプッチの頭吹き飛ばしてれば終わった話なのに
無能すぎる
徐倫のここまでの獅子奮迅の活躍を全て台無しにした
ホワイトスネイクなんかパワーしれてるはずなのに人体簡単に貫通させたり切断したりしてるのに ミドラー階で床置きしたあと落とし穴踏んで自殺を3連続でしてしまって笑うしかない
素振りしても踏むし踏上使っても踏むんだよなあ(´Д`)
でもこういうときって他のゲームやっても凡ミス多いしそういうもんかもね さっき16Fでオーラカーン出てきてなすすべなく即死だったんだが
オーラとはいえこいつこんな低層で出てきたっけ 昔は22Fからカーンが出てた。今は代わりにチャカが実装されてカーンは31Fに
予想だけど通常敵の出現リストは変更したがオーラ敵の出現リストを変更し忘れてて前のままなんだと思う オーラカーンはデス13使っても殺しきれないことあってヤバい 5ターン程度じゃ余裕で狩りきれないよ
エコーズなければ殴るのは現実的じゃないので他の方法で 鉄獄20が大部屋ホンマクソ
全体攻撃なかったら終わり
ミューミューはオッサン呼びまくるしヤバすぎ ミューミューって爆弾と破裂するディスクに耐性あるけど
その他の耐性について明らかにされてんのかね?
即死系の攻撃(クリーム、ホワイトスネイク、ホルマジオのビン、ロードローラーの罠巻き添え等)はどうなってんだろう 対策ができてたら大部屋の方がいいけど
対策できてなかったら大部屋モンハンはつらいわ >>364 ホワイトスネイク発動・クリーム攻撃能力と発動共に有効。クリーム投擲と
瓶とローラーは知らん。C-MOON瀕死有効・バイツァ能力復活即死は無効で10ダメージを何回か
与える効果に変換(多分5回)。 ミューミューで試したいのはベイビーフェイス化するのかどうか スポーツマックスに召喚された透明メローネにビンタかましてベイビィ化して詰んだとかいう話は聞いたな >>366
試したらホルマジオのビンは耐性あったわ
ロードローラーの罠は何度20Fを繰り返しても罠自体が出てこないな
ケンゾーも絶対生成しないし、出ないように調整されてんのかな
20Fでロードローラー見たことある人いる? 初めて紙無しで鉄獄クリアできた
まあ防御が20Fで30、50Fで50まで伸びたからなんだが ケンゾーにDIOの罠と落とし穴を作られた記憶が無い
簡単に泥棒確定させないように除外設定されてるか、
とんでもなく低い確率にされてるとしか思えない
若ジョセフも同じで泥棒のために粘っても全然出さない 最近離婚太郎倒すのがつらいこと多いんだけど
倒し方ってどういうのがある?
ダイバーハメ
瓶投げ
以外で教えていただきたい クラフト(ランプでも可)でジョリーン等を固めてロンサムorスティッキーで角ハメが一番楽だと思う 倍速&銭投げ鉄球ヤドクガエル・魔法のランプ(金)・ランドセル・Gオブホーム(一度だけHP半減)・防御攻撃
スーパーフライ・キラークイーン・ザワールドベース防御攻撃(フライとキラーは自動出現停止後。フライ・キラーは
ディアボロ離婚に隣接してないとモリ投げ・時止めで死ぬ。シアハベースだとバイツァ化により不可)
倍速&ジョンガリorアヌビス&BB&S
GE能力つきストフリ(倍速&銭投げなどその他ダメージ手段必須)
ダブル水アイテムクラッシュハメ(自動出現停止後・蓋の足元に水アイテム。)
エボニーかチャリオッツベースでレベル上げまくったアナスイをプッツンなどで離婚を倒してもらう
(ピアスは不可・予め柱消す(オアシスは消した瞬間は柱残ってる判定になるので事前に)・自動出現停止時止め対策必須) 1番楽だから出来るだけ川尻で500以上のG作って投げてるわ
というか合成も紙も全然出ない時はこうでもしないと無理
スケモン無くても後で拾うの期待してビンに詰めてる 正面殴り合い勝利はけっこういるんじゃない?
必要な修正値はホル瓶稼ぎとかで手が届くし
それよりメイドインヘブンを装備して離婚太郎に勝った人がいるのかどうかの方が気になります VS離婚だとプロシュート+キャッチザレインボーの罠もかなり強い
ただ、ウェザーとレインボーを同時に拾う確率なんてお察しだけど 防御装備攻撃する時はオアシス防御装備・アヌビス発動・ポルナレフ承太郎ディスク・赤石仮面がオススメ。
★発動スケアリーベース攻略だと猶更。GE能力反射ダメ攻略は赤石仮面と相性最高、WA・自動出現停止後はデス13・
猫草・クラフトベースでも反射ダメ稼げる。 天国で部屋入った瞬間目の前のハイDIOに時止められて終わったと思ったら4発全部外してて流石に笑った カーズって部屋内だけでなくて通路でも赤石仮面盗む? >>385
0.13XはMIDIデータがぶっ壊れてるだけだから、ソースコードを入手してMIDIを差し替えて自分でコンパイルしたらBGMが鳴るようになる >>386
ありがとうございます
情弱すぎてなにもわかってないですが調べてきます トビー版の話なんだけど音楽ちゃんと設定したのに別れの曲になるDISCあったり不自然なところでループするんだけどこれってダウンロードしたやつが悪いの?
拡張子は全部midにしたし曲のナンバーも合ってるはずなのに・・・誰か直し方教えてくださいお願いします 何故かならない曲があったけどmp3からmp3へ再変換挟んだら鳴るようになったな 拾えるかどうかも分からないウェザーのために
レインボーを保持しておく枠がないからすぐ捨てちゃうし
逆にウェザーがあるときはレインボー出たことないから
1度もその罠を見たことが無かった
発動するとそんな感じなんだな 雨固定がターン経過で消えるようになったのほんとクソ 神父にディスク抜かれない能力付いたシビルとか言う地獄みたいな☆ディスク拾ったわ
その後ディアボロ拾えたから逃げ帰った クラッシュはなんとなくゴミのイメージが強いんだけど使い方によっちゃ化けるのかな 昔のクラッシュは水からの複数攻撃ができなかったのでマジでベースオンリーで1番使えないDISCだった
ウェザーの発動後は水たまりができるとかなら更に使えるようになるんだが ダイバーダウンは今でも一発は一発なのにそこそこ評価されてるじゃないですかヤダー トビー版の調べ物用のデータでレクイエム巡りしてたらエアロスミスが
手に入った、鉄獄だと出現率が異常に低く設定されてるってのは本当だったのか…。 >>404
もいっこ骨あるから…
シルチャリ君発動弱いのがなあ リンゴォとか出たら面白そうと思いかけたがリアル時間奪ってくるだけの嫌な奴にしかならないだろうな あーーーークリーム狩ろうとして逆にやられるを何度も繰り返してくっそイラつく!!
おまえはッ私を本気で怒らせたッ!! クリーム狩りは行動パターン覚えてからは見えなくても失敗した事はないな パターン覚えるとクリームの失敗って
クリームが敵殺しちゃってレベルアップしてめんどくさくなるときぐらいかな
ラバーズかマンミラ、ついでにヘブンズドアがあると積極的に踏んじゃう 鉄獄でエアロつきダークブルムン出てハナクソほじりながらクリアしたわ
こりゃそうそう出てはいけないものだと再確認 >>403
BDTHと鉄獄エアロは見たことない人もそこそこいるだろう
次手に入るのが2年後とかそういうレベルだと思うよラッキーだったな 鉄獄で純正のBDTHとエアロは見たこと無い
でも純正のマジ赤拾うぐらいの確率で
☆discには割りと含まれてる感じ ☆への付属しやすさもドロップ率に準拠してるのかな? 弓矢で枠増やしたスタプラをスタプラザワールドにしたときって枠は増えた状態が維持される? 初めてホワイトスネイクに眠らされた
装備抜くだけかと思うてた 脊椎は博打
私はハイディオに時止めフルボッコされてオワタよ 自分も脊髄からのジョセフ鉄球で死亡したことがあるかな
博打だよマジで 脊柱からの罠踏んで敵にフルボッコとかあるからな
ジャンプ先に悪意がある気がする 割と皆経験してるんだなやっぱ博打って認識かー
終わった瞬間はどんだけレアケースと思ったが鉄獄で爆弾目当てで罠増やしまくった後だったのよね
ロードローラー・落とし穴・白蛇・黒い絵のどれかで大損害と考えるとワープ事故の確率はけして低くない? >>425
サンキュー
単行本化されてないやつかな >>426
いんやちゃんと本で出てる
ただフルカラーで3000円くらいする奴だね 引きが良い時に限って低層パッショーネきやがる
スタプラクラフトでハメ狩りできるのにセッコとかチョコラータのせいで厳しいしまじくそ
まぁそもそも入った瞬間ギアッチョが隣接しててどうしようもなかったんだが 試練45回で死んだわ
でも前より上手くなってる気がする 鉄獄ってオーラ敵ループ前しか☆落とさない?
なんか周回してたら全く落とさなくなったんだが ダイバーある時のスパガ発動すげーいいな
4分割タイプのモンスターハウス完封できたわ 私は久々に水たまり大部屋クラッシュがハマって気持ち良かった >>432
その通り。20階でミューミューに引き返させられる時に1階に戻ることを選ぶと以後オーラ敵の落とす装備ディスクは通常のになってしまう
確か記憶が確かなら20階以後のオーラ敵も全部そうなってしまうので深い階層のオーラ敵のうまみがかなり減ってしまうのが周回の悩みどころなのよね…。 CMOON連続発動しても倒せるようにしてほしかったな
これのせいで使えなすぎる 試練2Fで骨拾って鑑別できて、3Fで更に骨2つ泥棒して、4FでクレDシアハ拾ってうはうはしてたら7F開幕水族館で無事死亡 >>436
まあ、周回しても出るなら強い装備でオーラ敵狩って☆付きを稼げちゃうからな 昨日今日とやってるのにレアDISCが全くでないのは何故なのか でもレアDISCを拾ったら拾ったで他が揃わなくて餓死したりするからな
俺は謙虚にホワルバシアハをはじめとする適度なDISCとコミックスと骨と紙くらいを求めておくわ 贅沢すぎる
謙虚というならフールとかそのへんだろう フールって数字はアレだけど能力自体はかなり優秀だよね
発動率まあまあ高いし フールはぎちぎちモンハウに詰まった状態からスタートでも発動1回で離脱と殲滅兼ねられるのが便利
単に高飛ぶだけだとその後に押し寄せる敵に押しつぶされたりするし >>444
時止め中でも発動するしな
ゲームではワールドを超えたフール 申し訳ないがスパガの悪口はNG
原作でも実は結構無敵なんじゃないかと思われたのか
あまり使われませんでしたね… 鉄獄のオーラ敵って倒したら必ず星DISC落とすわけじゃないの?
20140206のやつ スパガはなあ…
何を思ってあんな発動にしたんだろ
敵トリッシュと同じ仕様でいいじゃん 確率ノーダメージ突き飛ばしにしたらしたで今度は肝心な時に発動しない事故が多発しそうでな J JFの能力と被っちゃうしな
スパガ発動は入り口の罠飛び越えたり水場のレストランで泥棒するのに使ったりすると便利 防御で吹き飛ばすんだから別に被らないでしょう
発動はまだ使えるけどアナスイ出てこない鉄獄だとゴミすぎる
20Fで殴り合うことなんてないし こっち素敵指なのに固定して一歩下がるサーレーくらい意味不明だな まあでも、敵がこっちの装備ディスクによって行動パターン変えてきたら脅威だけどね 自分からは密着してこない若ジョセフや康一タイプでよかったんだよ 久々にやろうと思って探してるんだけど0.15のウィルスなしって存在するの? 鉄獄20f大部屋ばっかでまじ萎える
突破できても消耗半端ないしまじクソ 兄貴と全体攻撃修正値+1あったら大部屋の方がいいけどね
用意してたときには出ない、用意してたときに出る
あるあるやね 大部屋のミューミューどうすりゃいいのか
看守ハウス状態 フールでもあれば敵に殴らせてなんとかなるね
骨は拾えん 倍速二刀流記念
ハンド世界入りのエコーズのお陰で中盤戦略の幅が広がった
メイドインヘブンあまり過ぎい
https://i.imgur.com/mJaxmkr.png
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+6 ★7
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+31 ★3
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メイド・イン・ヘブンのDISC+13 ★5
[−]装備すると速く動けるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ 無周鉄獄に決まってるじゃん
試練は長いので時間はかかるが鉄獄より余裕が遥かにある 試練は玄人ならほぼ10割クリアできるんでは?
自分ですら2、3回に1回はクリアできる感じ
射撃が強すぎるし稼ぐ余裕がかなりある
無臭は20回に1回クリアできればいいんじゃないかくらいの印象
絶対無臭のほうがむずいし運要素強い うわあ…ディアボロ始めて2ヶ月くらいだけど0.15とか当分無理そう
0.13試練踏破率2パーないくらいだし こういう不思議のダンジョン系で上達とかあんまり考えないほうがいいよ
やりこんだなーってあとに別のタイトルのゲームやって最初のダンジョンをラクにクリアできたときにうまくなったなーって思うぐらい
あと運が絡むから他人の言う事なんて当てにならん >>482
これやねぇ
0.15の鉄獄なんてまじ運しかねーだろと思っていた時期が私にもありました
マンモーニから少しは成長したようだ >>475
やるやん!能力が攻撃全振りで草生えるわ
でも二刀流に限っては確一で倒せる敵増やす方が安定するんだろうな
0.15試練は極めてる人がガチでやっても10割どころか5割も越えないんじゃねえかな…ハズレアイテム増加で序盤の運ゲーがどうしようもない
0.13試練なら7割8割とか行ってもおかしくないけど 鉄獄やってて思うんだけど4部階の初期配置敵の数多くない? ホルマジオはHP減少はまだしも攻撃力減少がきつすぎる
ワープまでついて、経験値低すぎ ホルマジオはワープさえなければな
リトルフィートって本来ならグーグードールズみたいに一瞬で他人を小さくはできない能力なのに
1ターンで小人化+ワープで逃亡ってのがきつい ホルマジオは相手を小さくしたら逃げるんじゃなくて全力で殺しに掛かるだろという ホルマジオとリゾットノトーリセッコのコンビネーション 殺しにかかるというかホルマジオは最適解を求めがちなところがあったから
考えた末に大冒険ではガン逃げしてその間に他の敵にぶん殴ってもらうって結論に至ったんだろう
それでもいいけど倒したホルマジオが別個体ってパターンがマジで辛いから誰倒しても戻るようにしてほしかった ダークブルームーン意外に強いな
人形脳シアハ狩りのピンポイント装備だと思ってたけど
攻撃に合成する価値まであるな
水場が意外にも多い ダークブルームーン攻撃装備で別の全体攻撃発動したときって
そっちも周囲にある水1マスにつき精神力÷2のダメージが加算される? >>499
ダメージ上乗せが意外と強いんだよね
上乗せ分は防御無視だし wikiの与ダメージの項目の計算式って
基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3
暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力
ここから以下の計算を敵の防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。
暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16
となってるけど、これだとダークブルームーンが高防御敵倒せる説明が付かなくて
実際は精神力分は別でよく分からん計算をされて防御無視ダメージになってるってことですか? wikiの
装備:全てのダメージが周囲にある水1マスにつき精神力÷2追加される
が間違いで水1マスにつき固定ダメージ2が追加されるってことかな?
それとも両方の効果があるのかね 今気づいた
精神力÷2が「プラス2」に見間違えてたのは「割る2」だったんだな
通りで自分だけ見当違いのことを言ってるはずだ 最近2部階で既に殴り合えない装備状況なことが多くてそこから即降りしてるが案外いけるもんだな 素敵指だろうけどスタプラ防御は違くない?
鉄獄じゃ発動使えないし素の防御そうでもないしベースオンリーだから移し替えも効かないし
他に選択肢がないならともかく脳死で選ぶものではない気が さすがに鉄獄でスタプラ防御はやらないなあ
素敵との二択はスタプラメインにしてしまうかも
反省必中強い
あればだけど 鉄獄でもスタプラ防御はやるよ
最序盤に引けたときと、30-35F攻略に全く修正値が足りてないとき限定だけど
攻撃は食糧事情によるけど罠確認が楽な素敵指をメインにする
水上移動が出来るときは一方的に殴れる地形があるから稼ぎもできる
ただどのみち攻撃装備は都度付け替えになる 鉄獄で骨が一個だけの場合使った後でも346本で修正値伸ばせるのが大きい
次の骨に期待して修正値貯める為の346部ディスクを持つ必要が無くなる
デメリットは緊急時にどうにかできる発動効果ではない
ボス階の常套手段である最後に全体攻撃ディスクに修正値を移し替えて連発ができない
この辺を天秤に掛けてどうするかってとこ
敵を無力化する手段が多い試練では角殴りが強力なので防御に回すのは勿体ない 毎回合成手段を余分に引けることが前提になってる考えでなければ
スタプラ防御は全くおかしなことではない
ただ鉄獄で推奨するかというとそこまでの選択肢ではないいうだけ
即降りまでみると短すぎてスタプラでさえ本だけでは思ったより修正値伸びないから
結局野良discの修正値を含めた合成に頼る必要がある 発端の>>510も鉄獄でスタプラ防御は無いって前提で
単純に攻撃ディスクとしてどっちが強いかって意味だっただろうに 素敵だろうね
エコーズ合成だけでも強い
最高3回先制できるがその間に発動すること多々 序盤でエアロ+素敵指とかいうアホみたいな引きしたから思い切って攻撃寄りに振ってみたら快適過ぎた
エシディシとかアヌポルとかを2発で倒せる万能感よ
承太郎はなんかレッチリ使ったら勝手に死んでた(原作再現)
https://i.imgur.com/h42Kfjd.png
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+22 ★3
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+22 ★5
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ボールブレイカー&スキャンのDISC+1
[能]投擲すると敵が弱くなるぞ ホテルで露伴に話して亀がトニオと重なる位置にくると亀もトニオも消滅して
透明敵らしきものがでたからピンクダーク使ったら矢印のデータがでた。
やられモーションおしまくるとダービーギャンブルの没データと
思しきボス顔のコインがでてびびった。 アヌポル2発はやべえなあ大体そこで心折れそうになる もう見えないクリーム狩るのやめよう……
かなりいい引きだったのに2連続で失敗した…… 大部屋MHで出てこられたりすると罠や新たに湧いた敵との兼ね合いで軌道忘れて死んだりすることはある
事故を避けるためよほど物資が枯渇してない限りはまずマンミラ踏ます 低層+ラバーズありのクリームはもうカモにしか見えなくなったな 低層でクリームはむしろボーナス敵だな
歩いて移動してるわけじゃないのにラバーズの罠を踏むのはおかしいんだけど チャリオッツ発動よええ
5ターンで消えるなら無敵でよかったろ
大部屋モンハウで苦し紛れに使ったら敵がレベルアップしただけでワロタ チャリオッツ発動は化けの可能性あるアイテム拾いかハイウェイスターの餌か
瓶詰めする究極カーズのレベル上げぐらいにしか使えんな キンクリエピタフの共鳴は罠無効よりも射撃無効(キンクリ発動中みたいにすり抜け)ぐらい強くてもよかった
持ち込みなしだとどうせ揃わんし act3入れた鬼ハン、強いっちゃ強いけど何か微妙
やっぱ鬼ハンと言えばWAだな 神器というわりにハーヴェストは役に立たんな
立ち回りが惑わされるから無い方がいいまである 金増額共鳴できると序盤でも600G以上とか結構出るから便利。
魔法のランプとのコンボも強いし、発動がかみ合ってる。 さすがにない方が良いはない
MHと店の有無と位置は確認できるんだから 開幕でハーヴェストつけるだけでアイテムの位置も大体わかる トビー版は神器のうちハヴェだけやたらと出てくれるあたりに製作者のいじわるさを感じる
鬼ハンやら含め、完成させたり入手することが攻略の目標になってる系はことごとく対策されてる
指すら絞ってるからな
もはや製作者対プレイヤーになってるし
結果として鉄獄無周回は狭っ苦しい選択肢でジリ貧だからあんま面白くない
そしてろくに用意されないホルマジオ対策 トビー版がというより0.15がそんな傾向だな
特に価格改定とDISC出現率に調整が入ったあたりから
というわけで自分は気分に応じて0.13、0.15(5種類)と遊ぶバージョンを変えている
僕の考えた最強のディアボロ0.16を作ればいいんだが労力に見合わないんでパス ホルマジオはともかくミドラー対策がただただ面倒なだけでテンポ最悪だからトビーからこいつだけ消して欲しい 3部の格ゲーでは貴重な女キャラ枠として優遇されてたのに 0.15未プレイだけど白字アイテムだけじゃなくてヤバいものとかも容赦なくハイプリにしてくるの? それはキツいな
対象を白字アイテムにするだけでも大分対策楽になってくると思うけど クズアイテムが増えてるせいでより凶悪になってる
鉄獄でベルトのバックル出すなよ 0.13をプレイしていた初心者の頃はジョルノですら怖かった
ミドラーの登場で空気と化した 鉄獄で初めてホワルバチャリオッツ付きハンド作れたけどこれでも恐ろしく強いな
ここにハイウェイスターとチリペ入ったらそらえぐいわ 鬼ハンドで鉄獄無周クリアできたことはないな。骨も素材も弓矢もろくに揃ったためしが
ない。 鉄獄は20階で必ず骨が出る
この1点のみは試練も上回ってる トビー版のアイテム偏りはあながち言いがかりでもない気がしてきたわ トビー版で判明してるのはハンドが出にくくなった、ぐらいじゃないの エアロ・龍夢がた落ち。ハンド・ヘブンス低下。
タイヤ・ハーヴェスト・シンデレラ少し上昇って印象 >>559
>>560
有能隠し能力のついたロンサムミーも出現率低下してるよ ロンサム忘れてた、壁隣接攻撃ない頃はムーディレベルで出現率高かった。
>>561
白蛇かヘブンス罠で外した後カルネの死体に喰わせたくなる。 >>554
あと食糧面がカエルで融通が効くのもある
試練で詰む時って大抵が低層MHだの25Fで不可避の餓死とか30Fで修正不足でジリ貧死とかの引きによる死亡だから
敵の強さはえげつないが「20F前後までの」運要素は弱くなってるな、糞引きなら30Fあたりで容赦なく終わるが 射撃に本読んだことないんだけど
6部本ってスカイハイ全振りが最適解なの? 鉄獄無周回12回クリアしてるけど
試練ならFFの回復縛り+射撃ディスク装備縛りぐらいの難易度だと思う 全振りするかは人次第だがスカイハイは強い。MFで盲目敵が通路角Uターン
してくれると同士討ちしてくれるし。 >>566
カエルが出やすいとボスの栄養状態が良くなる、最大体力も増やしやすい、GEの能力が活用しやすい
という3つのアドバンテージが出てくるね
ラバーズのない鉄獄ではGEの能力が最も輝くダンジョンかも 盲目は確かに強いね
クリームが掘った通路に入った盲目敵が自分で自分を殴って死ぬ時もあるし
ボスキャラにも使えたらはめれるかも 正直ハンドの枠減少と出現率絞ったのはセンス無いと思う
せめてどっちかだけにしろや
レア装備はレアだからうれしいのは確かだが 壊れるデメリットを付ける必要があるくらい地形変更自体が超強いから
ポンポン出したくないのは理解できる ロンサムに角攻撃追加でハメが一気にやりやすくなったからな
ハンドとロンサムの出現率下げてバランス取ったんだろう 泥棒動画のハンドの使い方上手過ぎ、よくこんなテク思いつくもんだ 0.15だと敵がディアボロの通ったとこ追いかけるようになってああいうの役に立たないんでしょ 部屋でボスが最後に通過した出口を選択するようになっただけで通路での動きは変わってないよ ハンドは壁削り+アイテム引き寄せを1つでできるからね
1つあるだけで泥棒が捗る 自分の入れ物に商品入れてそれ盗むのってハヴェは泥棒扱いにならなくてハンドはなるんだっけ
このへんたまにわからなくなる そうか?
エコーズじゃ処理できないディオとかのがまだ脅威じゃね? 事故率高いオーラ敵は通常射撃敵・チャカ・ブチャ・DIO・最高DIOってとこか、
MFだと大部屋にせよ通路にせよ全体攻撃後の途中からの侵入にせよ。 48Fくらいでオーラ3部太郎に時止めして殴ったらカウンターで600くらいくらって即死した思い出 試練ではひたすらうざい虫食いが鉄獄に出ると、はぐれメタルに見えてくる 低層の敵を除くとオーラ付きストレイキャットあたりもボーナス敵だな 猫もエシディシから逃げてる最中に部屋に入った瞬間固定とかやられるからなぁ
オーラは虫食いでない方しか出ないしょ。遠距離無いのに倍速移動+付かず離れずで針飛ばされたらたまったもんじゃない 鉄獄は骨2個確定でよかったろ
装備作るのが楽しみのとこなのに
弓矢も確定で リトルフィートで無限ハイプリ稼ぎできたけど楽しくないな
やっぱ低層でシンデレラ拾ってシコシコ敵殴ってる時が一番楽しい 仗助を部屋の入口に立たせてキッスで一生ベビフェ殴ってる時がいちばん楽しい その手の稼ぎはダレて考えるのやめるからやらんわ
なにしてんだろおれってなる リトルフィートの稼ぎに手を出したら終わりよ
ゲームが糞つまらなくなる リトルフィートは深層の店売り限定とかにしてもよかったね リトル発動ってあれ以外に強いコンボってあんのかね。キッスとベイビィは全然
だめだった。 吉良を捕獲→いつでも爆弾量産
成長した吉良→親父呼びでいつでも弓矢稼ぎ
強敵をキャッチ&リリース繰り返してモンハウ打開orダンジョンボス一撃撃破
リトル+99と瓶捕獲モンスターのみでダンジョン攻略。気分はポケモンマスター
実用的なのは爆弾くらい。次点のボス撃破は多少レベル上げとかなきゃ中途半端な所で混乱解ける可能性あり 3番目で小部屋MFなら角だしも使って殲滅いけそうだな 鉄獄でクリスタとヌケサクディスク引いたらアブドゥル人形シバき続ける作業しちゃうわ
風吹いたらフロアに溜まったミドラーにハズレアイテムを変換してもらう 鉄獄は運ゲーのなかに、糞ホルマジオの存在が多分に入ってると思う 屋敷に比べたら鉄獄はそこまで運ゲーじゃない
難しいだけで ジョジョは知ってるけどディアボロは知らない身内向けに配信したいのに鉄獄が突破できない
短くて吉良のおかげで事故るらしい屋敷幽霊ならゲラゲラ笑いながら死ぬには最適だろうに
かといって試練は長いしレクイエム素潜りは苦手だし鉄獄はやっぱりクリアできないしでキレそう
数をこなせばそのうち惜しいところまでいけるんだろうけど何故か試練ほど粘れない 試練だろうが鉄獄だろうが括りは運ゲーに違いないが、
例えばミューミューは銭投げや発動以外にも
クラッシュで水場経由で殴る、ダイバーダウンで壁経由で殴る
のであれば看守を呼ばないみたいな事を
知ってるかどうかで運ゲーの度合いが全く違う
とりあえずはwikiの情報を見ながらやって
覚えたらwikiに載ってない情報を検証しながらやると
無周回でもそれなりに安定する 試練も鉄獄も引き悪い時は悪いので運に左右されるのは仕方ない
屋敷幽霊は更に酷いけど 吉良系って大冒険じゃ妙に優遇されてるのにな
ステータス高いし爆発効かないしアイテムにイタズラしてくるし ローグライクゲームはジャンルがそもそも運ゲーなんだから
無周回は運ゲーなんて情報量全く無い事言っててもしょうがないじゃん
屋敷幽霊は運ゲーというか池沼のせいで糞ゲーだけど 程度の話をしてるってわからないか?w
運要素が強すぎるんだよ無周回は
試練はそんなでもない
3回やりゃ1回はクリアできるくらいだし >>615
いや>>609を読めよ
俺はお前と違って情報出して運ゲーの程度の話をしてるけど
お前してないじゃん 0.13だったら信じるけど
トビー版で3回に1回クリアできるはエアプだと思う たまたま露伴に話しかけたらトニオ現れてアワビのくだりが始まったんだが
フラグはなんなのこれ
初めてみた youtubeに動画上げてる人はトビー版試練5/10で打開してるし、何なら鉄獄も4/10とかでやってるな
うまい人はできるもんなんだね >>624
youtube見てもトビー版でそんな高確率で打開してる人みたことないけどなぁ
いいところを切り取ってる可能性もあるし信憑性は低いっすわ 久々にトビー版プレイしてみたけど、デス13とハーミットパープル出ただけでうれしすぎて涙出るわ
ムーディ、グレイトフルデッド、エンプレスしか出ないバグでもあるのかと思うくらい同じものしか拾えない 正直偏りは一つの冒険中一貫したものがあると思ってやってる
低層で記憶ディスクや銭ばかりだったら今回は無理かなぁと思うしやたら本が出ると思った時に偶然スタプラ持ってたら防御決め打ちする 敵が少なすぎる違和感がありながら4分割モンハウに侵入したらカミソリくらいまくってイキかけた
メタリカ無かったからしかたなしにマントラ使ったらウジャウジャいて笑った
ケチってたらイッてた メタリカがない状態のリゾット登場階のMH嫌い
もっと言うと射撃透明敵階のMH嫌い
カミソリは痛いし銃弾は痛いしピンポイントで透明エシディシ出すのやめろ
物資ケチった俺が悪いんだけども 0.13xで新しく始めたんだけどBGMが切り替わるタイミングでプチフリーズするのっておま環ですかね 0.13xってどうやってbgmならせるの?data入れてもならない 低層で死に物狂いで泥棒成功させた直後開幕水族館
クソが 俺は徐倫やエボニーに怯えながら鈍足リトルフィートでトニオさん殴り殺した暫く後で
餓死した。 最近はもう低層で無理やり泥棒してるときが一番楽しいかもしれん ミドラーだるすぎや
時間かかるし手が疲れるし
害悪でしかないわ 今、鉄獄無周の38階なんだけど、ここまで入れるものdioの骨が2個(20階のも含む)とミキタカ1個だけ
押すものもゼロ、1回も出現してない
全体攻撃もハイウェイスターとダクブルが出ただけ
ここまでこれたのが奇跡、モンハン見えたしほぼ詰んだ 逆に考えるんだ
これは出し入れ可ヤバいもの縛りでクリアできるチャンスさと 昔の鉄獄って20階で骨の確定ドロップじゃなかったよね? 40階で無事死亡しました
開始早々カーズ2体とワムウ1体に囲まれてたうえに打開アイテムがなかったので
モンハウは吉良の親父がみえたのでスルーしました
金が出まくったのにエニグマがないせいでアヌビスの役目ほぼなし
あと、毎度思うのはワムウの全回復はズルい
ちなみに装備はこれでした
ダイバーダウンのDISC ★2
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・エクスペリエンスのDISC+32 ★5
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[攻]殴った敵が時々分裂するぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆パール・ジャムのDISC+1 ★2
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ ストーンフリーがスタプラやダイバーと相性良い能力なの好き この流れでよく見たらしれっと入ってるキッスで笑った 全体攻撃あってもジャンピン2発くらいじゃ処理しきれんよな
ミューミューを処理する手段も必要だし
チリペあったら勝手に死んだりするけど骨回収すら厳しくて萎える ミドラー階のモンハウって悪意しかねーよな
親父がセットでヤバすぎ にぎり変化に相当する敵もいないな
状態異常ではない何もできない無抵抗状態にされるのはソフト・マシーンぐらい? ジョルノ(ドジュゥかウェザーあると近い)とエシディシ 久々にミドラー階で落とし穴踏んだ
どんだけ注意してても定期的にやるわ
ほんとこんなつまらんキャラよく思いついて実装までこぎつけたもんだわ 屋敷幽霊をデス13とACT2とCレインボーとウェザーで30F突破クリア。揃えばほんと強い、
揃えば。 一度クリアしてからもうやってないわあんな介護
楽しくて何度もやってるなんて奴いるのか? 屋敷幽霊うまくなってもしょうがないしな
これのせいで無周回鉄獄が大分マシだと気づけた
そもそも鉄獄は周回したら難易度は試練以下だし 吉良はせめて自分からは敵に近づかない行動パターンならもう少しマシになるんだが
平穏を求めてるはずなのにやたら好戦的な吉良 トビー版屋敷幽霊は運要素ももちろん大きいけど
基本的には屋敷幽霊特有の知識とテクニックを駆使した詰将棋だから
普通のダンジョンとはゲーム性が別ってだけでとても面白いコンテンツだと思うわ どうにもならない状況はあると割り切ってるから吉良にイライラすることないしやってて楽しいよ 吉良屋敷は作業+運 だからやる気でないな
2回クリアしたけどそれからは未だにやってない
TATOO YOU!というクソディスクをここ限定にすればもっと潜ったかもしれないけど 屋敷幽霊はボスがレアアイテムドロップならもう少しやる気が出る マフラーで波紋食らったことないような気がするんだけどほんとに確定じゃないの? 何が言いたいかわからないけどマフラー持ってたら食らわないであってる なんか前にマフラーは確定じゃないって話があったような ウェザー相手に謎に飛び道具効くときと同じで
本来波紋カット率100%のところを
バグで貫通してるだけ説 ウェザー瓶とか確定で入る気がするけどバグなのか
投擲は効くけど射撃は絶対効かないイメージ 動画で記憶ウェザーを瓶詰めしてるのを見て真似したら大惨事になった。 ハイプリ倒す時は面倒でもクリスタ外さないとだめだな 更新がないのではなく更新したい人がすればいい、つまり更新するのはあなただ Q.ミドラーの対策を教えてください。
A.ゴミ以外の所持品を全て床に置きましょう。 ミドラーはジョルノと同じ近接で変えてくるとか落ちてるの変えるくらいならまだ納得できるわ。本体近いほどハイプリ強くなるとか。 神砂待たないと階段向かうのに結局運ゲー始まるの笑える ミドラーがクソな3つの理由
遠距離で1ターンで問答無用のアイテム破壊
射撃のない鉄獄でも容赦なく出てくる
そもそも原作のハイプリは物に擬態するだけで物から生成できるわけではない ここがクソだよミドラー
・捉えられたらほぼ能力使用
・サーフィスが捉えられても能力使用
・ボスとの間に他の敵が居ても能力使用
・ハイプリ出現マスが無ければアイテム消えるだけ
・ゴミ変換のために連れ歩こうとするも毎ターン独り言の遅延行為
・瓶に入れたら能力消失
隙が無い ☆ホワイトアルバム、紫でめっちゃかっこいいのにハイウェイトゥヘル… 初めてやってる者です
もう散々聞かれてる事かもしれないんですが
ホテルの外出て何度もトビーにやられてます
この1F部分は別に対策もなくただ運に任せてなんとか2F階段を見つけるパートって認識でいいんでしょうか・・ プロシュート兄貴とデス13と瓶が揃ってただの植物図鑑登録成功。
>>700 ジョースター家代々の戦法しかない。 0.15作者が作ったクソ要素…じゃなくて一見お断りみたいなもの。初めての人がやれば糞ゲーって辞めてく
アイテム拾いもしなくて階段即降り。基本はリセゲーだよ
1階でレベル上げできない分、2階で少しレベル上げしとこう
対策自体は水の上を歩けるディスクを持ち込めば開幕積み配置以外は突破出来るけど始めたては無理だね そうなんですね
ファンなら知ってる対策があって、知らないから何度も死んでるみたいなものだと
でも対策なく逃げるしかないなら割り切れますw
ありがとうございました 初めてなら自己責任だけど0.13を探してくるのもあり
先にやってるとやってないとじゃ覚悟の決まり方が変わってくる 瓶ハゲはもう受け入れるけどミドラーは怠すぎ
こいつだけ消し去って完成版としてくれ ミドラーのアイテム破壊は隣接のみに調整すればいいだけ ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+3
[攻]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
イエローテンパランスのDISC+12 ★2
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
久々にレクイエム素潜りクリアしてきた
ホワルバは29階で拾って水上歩行&凍結防止に付けてた
攻撃は普段はホワイトスネイク装備してた 1.3のアイテムドロップ率の詳細ってどこかになかったっけ
アルファベットのおおざっぱな奴じゃなくて細かい数字が出てる奴 1.3じゃなくて0.13?
それなら0.13のまとめwikiの装備discページに出現率の解析データがある 半世紀ぶりにエアロ拾ったわ
感知はもちろんだけどフロアSダメはやっぱイカれてるな 半世紀ねぇ
メイドインヘブンくらったらどのくらいだ? ディスコで掃除屋を掃除したらアイテムすっからかんになってワロタ。 195部でアップされた「ディアボロの大冒険0.13X」はBGMが鳴りませんでした。
それ以外は快適そうなので、BGMが鳴る修正版や最新版がないか探しています。
どなたか情報お持ちでないでしょうか?
ttps://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1561503931
※その後に、ソースコードは公開されたようです。
ttps://u7.getuploader.com/diablo/download/90 >>718
修正版0.13xは存在しません
ソースコードはあるので、自分でMIDIを差し替えて自分でコンパイルしてください マフラーについて、トビー版で検証した結果
波紋攻撃を防ぐ確率は100%です
究極カーズの攻撃1回目に波紋攻撃になったら、痺れたまま2回目の攻撃になるので攻撃が通るようになったと誤解したのだと思います。
こちらが倍速で動いた場合、カーズを鈍足にした場合は通常倍速の波紋攻撃のときと同じ扱いになってました。
あと、トビー版ではウェザーやギアッチョに対して飛び道具が通ることがありますが、これはバグじゃなくて仕様らしいです。
湧く個体ごとに飛び道具が通用する個体、通用しない個体があって、通用する個体の場合は起きてる状態でも通用するといった仕様です。
希望を抱かせた方が挑戦して死ぬ確率があがるんですかね? ギアッチョは知らんけどウェザーはホワイトスネイクってオチじゃないんか 白蛇ウェザーはスポマやオインゴみたく足踏みで接近に動作処理遅れが一切
発生しないのが判別法だから誰か検証よろ >>721
前半は何言ってるかわかんねーが
飛び道具貫通は個体次第の個性
(理解した…) ホワイトスネイクが化けたウェザーも射撃の有効無効は個体毎に違うよ。 俺くらいの糞野郎になると鉄獄をそれこそ一匹倒すごとにバックアップ→ロードくらいの糞プレイ
これそういうチートなしでクリア出来る人って全国にはガチでいるんだろうな
ズルなしでクリア出来た人には石仮面にエイジャの赤石が付くみたいになんか特典あればいいのにね 致命的なバグがあるし定期的ならバックアップ取るのは悪い事じゃない。 はちゃめちゃに不注意ってアイデンティティがあるんだけどバックアップとらないとクリアできないって人自分だけじゃないんだなって安心した バックアップありでクリアしていてもそのうちバックアップなしじゃないと満足できなくなるから大丈夫
自分がそうだった 俺くらいになってくるとこまめにバックアップしてもどれがどこの場面なのか分からなくなってやらかすから尊敬するわ 普段はバックアップ使わないけど、
試練2Fでキンクリ引いたデータと鉄獄1Fでドラドリ引いたデータだけは残してる >>724
判定の順序で倍速二回目攻撃が波紋麻痺無効化(マフラー受け流し)より先になってるってことじゃね? 究極カーズ相手では本来
1ターン中の1回目の攻撃で痺れた場合、そこから倍速の2回目攻撃を受けてから、
痺れて行動不能のまま次ターンの攻撃と倍速攻撃を受けるから合計4回連続して攻撃を受ける
マフラーは倍速攻撃相手で1回目の攻撃で痺れた場合は
痺れるのを無効化したエフェクトが省略されて痺れたまま2回目攻撃を受けるが
実際はちゃんと無効化してるから合計2回で攻撃が止むということだろう
もしかしてハミパも1回目の波紋麻痺無効エフェクト省略されてたのか? ああハミパはそもそも痺れること自体が無くなるから関係ないか >>720
コメントありがとうございます
やっぱ無いんですね、残念です。
自分には、コンパイルのような高等技術はできそうにないので、どなたか詳しい方が、いつか公開してくれる事を願って、時々このスレにくることにしますm(_ _)m でぃあぼろだ、にある、「ディアボロの大冒険.exe」
って、どのバージョン用なんでしょうか?
ttps://u7.getuploader.com/diablo/download/82
怪しいから、出本がわからない限り、実行しませんが… ハッシュ見ればいいやろ MD5のことだよ
まとめサイトにバージョン情報あるよ レクイエムクリアして色々合成してさぁ僕のさいつよ装備作ろうと思ったんですけど、
その後のダンジョンは持ち込み不可なんでこれ使い道ってこのレクイエムで無双するしかない
宝の持ち腐れになるんですか・・ レアコミ以上の激レアアイテム手首入り紙袋ゲット。ムーディじゃ紙袋入りは
無理だし屋敷幽霊だったから冷や冷やしたけど運よくバイツァ引いて27Fのハイウェイスター罠
からの30Fでわざと餓死からの復活即死で突破出来て本当によかった。手首取り出さないよう気を付けないと。 >>742 うん、全レアコミと化け感知と階段感知揃えるレベルでver13やり込んでた
頃は一個しか手に入らなかった。エアロ・龍夢・BDハウス・階段感知・化け感知・射撃増加・レアコミ
(魔少年は出難くてゴージャスと死刑は比較的出やすいっぽい)手首は別格のレア度だから
何が何でも持ち帰ったほうがいい。 手首そんなレアか?
レアコミ半分ぐらい集まってないけど何回も見てるわ
あとレア能力は試練上ってたらすぐ集まる
確率的にも大したことないし >>735
できるわけがない、というセリフを4回だけ言っていい
『コンパイルする技術』を習得せよ!そこには『無限に続く力』があるはずだ…… 手首そこまでレアじゃないと思って
一個入りは確保してあるから手首二個入りの袋持ち帰らなかったわ このゲームの味方の地雷っぷりは何とかならなかったんだろうか 元ネタのよくない部分をそのまま引き継いてるだけだね 初代シレンは最大HP250だからアークの脅威がミスタの比じゃない ジョジョは3部までしか知らないんですが
ギアッチョって薄紫のゴリラ?が一番敵としてキツかったんでググってみたら
根掘り葉掘りの言葉に一人でキレ倒してるヤバい人が出てきました(´・ω・`)
今後深い階層で上位版のこの統失が四足歩行のあのスピードで2回攻撃してくると思うと震えます(´・ω・`) >>735
このゲームを作り改変してきた奴等は君のような乞食に嫌気が差して皆消えたよ さらに29Fでザ・ワールド拾ったわ
乱数バグってんのか 昔からテンプレも読まないでクレクレする馬鹿にはこんな扱いだったぞ 通信協力プレイ全盛期は
食料クレクレ厨が近くの階層まで誰かが来てくれるの待ってたりしたものだ そういや0.12の頃はチープトリックのDISCを通信で使うと召介状みたいなことが出来たっぽいね
0.13でなくなったけど 2部本効果微妙すぎて1部本と効果被らせてほしかった 鉄獄で手持ちのカエル全部床に置いてMH突っ込んで、
ウェザー2回で殲滅してから食う超巨大カエルは最高だぜ 砂漠でンドゥールのdisc使ったらちゃんとマップが出てくるのが細かいなあ 素敵指に状態異常を全部乗せしてたけど
大ダメージ系積んだ方が倒すの早いな 天国で?
中層までならいいけど、深層になるとどうせ裏返り攻撃しか通用しないから特効は意味なくなるよ >>771
そっかー
怖くなって200階も行かずに引き上げちゃうマンモーニだからそのあたり分からんかった
どこまでいけるか1回試してみるか いい感じにいってたのに端経験値欲しさに鈍足にしたクリーム殴ってたら
タイミング間違えて出てきたヴァニラに殴られて死んだわ
順調なときはこういうワンミス即死みたいな稼ぎはするべきじゃないな >>773
一撃でやれるときまではかなり有用だからいいと思うよ
クラッシュに特効のせて、大部屋モンハン(水ありの部屋)で使うのは爽快だし
マックイィーン等には注意が必要だけど
装備に関しては前スレの346当たりを参考にしてみたら? 鉄獄1階ってもしかしてオーラ敵出ないの?
オーラジジイいた気がしたけど チリペって攻撃メインにする価値すらありそうなポテンシャルを感じてきた モンハウ打開は勿論、終盤即降りでマントラと並び重宝する
盲目加味するとマントラより強い
おまけに罠も見える
控えめに言って強すぎるくらい強い 会心が出りゃ一発で倒せるクリームさんが最強
そう思ってた時期が俺にもありました
今はダイバーダウンこそ神だと思っております
上級者が皆使ってると聞くスティッキーフィンガーズにはまだ魅力を感じられない中段階でございます
能力はファッキング消し灰のマジジャンズレッド一択でございます スティッキーは罠確認と攻撃回数2回のわかりやすいメリット
消し炭対策はハイエロやチリぺ発動でも代替できるけどたまたま燃やしてくる階層でマジ赤あるなら…
能力枠は適当な緑つめこむだけでなんでもいいと感じる
汎用性でホワルバ、シアーハート選ぶぐらい 角利用で部屋待ち伏せで3回攻撃、睡眠でもできるMF蓋ハメ、
水上移動で水場店フロアで序盤ぶちぎれ狩り。素敵指は長所が多い。 ブチ切れ狩りとか全然考え付かなかった
発見出来ることがまだまだあるなぁ 序盤ヤバいもの店で二回目の風まで粘ってから、
ランドセルと脊椎使ってLv20弱まで上げてから進行するのが一番スカっとする
餓死は知らん 店内でトニオ蓋して満腹度0でもHPギリギリまで待ってからピザではなくカエルやトニオ料理とか
満腹度回復しょぼいのから一個食べてはまたHPギリ待ち繰り返して消費抑えてどうぞ。
(餓死しないとはいってない。) >>776
オーラ敵が出る可能性がある階は決まってる
序盤だと2F ミスって投稿してしまった
序盤だと2F、5Fのように出ない階は結構ある オーラ付きジョセフが出るなら最高のボーナス敵になった ワールド出てもなんだか使い道に困るな
7部読めるから強いんだけども 一応、7部対応DISCではワールドが最強じゃないの? やっぱドラドリ神だわ素振りしなくていいのは快適すぎる 大分0.13に慣れて来たんでトビー版始めたらトニオ越しにグーグードールス召喚されまくって殺された 小さくされてホルマジオをWSでdiscにしたら小さくされたままだった
これバグ? バグか別個体か
ありそうなバグではあるがやったことがない 蛇みたいな形の店確定地形って店が上か下か簡単に判別する方法ある?時間かかりすぎたせいで神砂嵐で死んだわ https://imgur.com/xjmGbbO
https://imgur.com/6UyJcNb
URL張れないので昔TAやってた人のブログから転載だけど
上から二段目の真ん中の部屋の通路が違う
つーか普通に往復しても飛ばねーだろ >>799
細かすぎて草、とりあえずサンキュー
防御ガバガバの状況でマジ赤出たせいでな
店にたどり着くのも一苦労で毎回全回復までのんびり足踏みしてたけどもっとFFガンガン使うべきだった
最後ペットショップかサンドマン期待でディスク使ったらドッピオでうまく敵回避したと思ったら逆戻りし始めて爆笑したわ さすがに神砂嵐まではいかないけど餓死したことならあるわ
違いとかあったんだな
というかそこ以外ほぼ違いがない方にびっくりだわ ミスタの何がムカつくって予備動作が無駄に長いんだよな ハイプリ変身のアイテムは拾えれば使えるわけだからハイプリのDISCが実装されたら発動1回で
アイテム1個に化けてほしいな 卵から生まれたact1はそれ以上成長しない
であってますか? >>812
あっていません
運が良ければ1Fからact3とご対面できます windows10でF12でフルスクリーンできなくなってるけど
windows10でフルスクリーン出来てる人います?
ドビー版です
解決策があったら教えてください 前に調べたら蜃気楼とかの外部ツール使えとか書いてあったな 初見1階から出るシアーハート強すぎるけどデフォなの? >>817
おおむねできました。
一旦これでやってみようと思います
ありがとです これ洋楽BGMって問題あるとかで意図的に違う音にしてるのかな
あんま詳しくないけど、知ってる曲だとなんかサビのこの音違くねってモヤモヤがあったりして残念 パールジャムとかアレンジの問題だけど元と全然違う曲になってるよね ver0.13の天国でメイドインヘブン組み込んだ装備使ってみたいけどどんなのがいいかな
射撃はホルスとして攻-銀馬車 防-アヌビス 能-スタプラ(対射撃用)ってな感じで考えたけどこれだと大部屋MH引いたら終わるんだよね 能力ホワイトアルバムorヘビーウェザーにして射撃ヘヴンズorホルスにしてみたら? >>822
音が違えばセーフなんてルールは聞いたことないし、たんにMIDIに打ち込んだ人の音選びのセンスや音感が悪いだけだと思う 時間停止からのバイツァダストで耐性持ち以外敵全滅可能だから攻撃スタプラザワールド防御自由D能力バイツァダストにして毎回恐竜の化石使うのもありかも このゲームの先輩がた教えてくれ
トビーの存在意義ってなんだ。なんなんだこいつは、何のために配置されてるんだ 何も自分で調べようとしないクレクレ君避けのために配置されてる >>832
いや知識量の多寡の問題じゃないと思うがアレ…
よーいドンの第一歩でゲームのテンポくじく必要性がわからん
たまに出てくるバッドイベントとかなら百歩譲って解るが、確実に配置されるって事はつまり
一番目のダンジョンでアイテム持ち込みを繰り返して序盤から能力強化を図るというプレイスタイルを潰す
的な意図なんだろうか。序盤の内から強くしてたら楽しめないよ的な https://i.imgur.com/Vn5gRnR.png
運がどうかしてる
40Fくらいからもうすでに消化試合ムードだった >>837
ホテルの外なんて一回クリアしたらやらん
トビー版は1Fだけだがいつかのバージョンは3Fまで即降りしないといかんとかあった
初心者は0.13、0.14を先にやるべき ディアボロ飽きる時ってなんかいっつも中途半端な階層で特に手詰まりもしてない
次久しぶりに始めた時状況が読めずにデータ消してホテルの外からやっちゃう チューブラーベルズは対ミドラーに大助かりなディスクだけどミドラーっていい匂いするの? >>837
意図はギャグとお約束と供養だよ
0.15をいくつも所持して時系列でバージョンを追えばなんとなく察する …改造でなんとかなるかちょっと後で調べてみよう
あんなのゲームを楽しむ上で不要以外の何物でもない 不要ならトビーいないverやればいいんでないの?トビー版にこだわる意味がわからん >>845
いやトビー以外の追加要素も一緒に切り捨てるのはなんか勿体ない気がして…いやまぁそれも後付けのアンオフィシャルなのは分かってはいるけど どうせプログラミングなんかできないだろうし0.13でもやっとけよ
抜けたら抜けたで今度はミドラーだのホルマジオがどうだの言いだすのは目に見えてるんだから >>847
プログラミングなんてご大層な事せんでも、ファイル開いて数字の部分をちとちろっと書き換えるだけやろw
PCゲーのMOD等でデータファイル覗くのは慣れてるのでたぶん出来ると思う というかなんかこのスレ空気悪くね?
書き込みのことごとくが陰湿で暗いんだが。どうしたのきみら? まぁ発端がグレーな物だからそれは分かって言動してね 散々同じ流れの話して嫌な空気になってるからな
クレクレと言ってること変わらんし 残念だけど0.15はパッキングされてメモリ保護されてるから無理なんだよね〜
あと数字ちょろっといじるwような単純なコードじゃねーから 地形依存とはいえ40階くらいまでなら無強化で行けるクラッシュは予想以上に強かった
まあ深層は糞みたいな消耗戦だったけど
https://i.imgur.com/CgvsgGt.png
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆クラッシュのDISC+1 ★2
[攻]水場を通して攻撃できるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+10 ★4
[能]最大HPが増えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆デス・13のDISC+1 ★4
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしやすいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ 祝福しようかと思ったが…きさまこのゲームやり込んでいるなッ!
いや、その装備とクリアまでのリアルな時間。それにスコアから見える無周回クリア数
どれをとってもプロディアボラー。ぜひ動画とか撮って立ち回りとか見せて欲しい ダークブルームーンの効果が地形だけじゃなくキリマンハーブティにも適用されたらなぁ
強過ぎるか やっぱりシアハがナンバーワン!
2時間半ははえーわ ドヒュウ罠で敵に隣接した時、敵に攻撃されるときとされないときないか?
誰かこの辺りの仕様しっている人いたら教えてほしい >>858で起こしやすいと起こしにくいが共存しててどうなるんだろうって思ったら、
wikiに相殺されるって書いてあったわ
やっぱ知識ゲーやなって >>860
https://i.imgur.com/WFhzSwq.png
ありがとう、動画は撮れんが
アドバイスっていうかろだのどこかに便利なツールあるからソート順とか曖昧なら探して使ってみると良いよ 鉄獄や試練とあるけどみんなどこで遊んでる?
魅力を教えてくれ 鉄獄ばっかりやな
試練は長いしオーラ敵のガチャ感がいい 試練は難易度は鉄獄より低いが長いのでダレやすいんだよな 紙に射撃ディスク入れ始めるとダレるからもっぱら鉄獄 鉄獄は周回は萎える無周回は俺の腕じゃ低層で厳選しないとまずクリアできないから試練以上にめんどくさい レクイエム素潜りは30Fだから気軽に遊べるけど敵の強さが試練より早く上がるから終盤は試練同様逃げモードになる 射撃ディスクが捨てらんなくて枠がすぐいっぱいになっちゃうんよな
まあ鉄獄でもすぐいっぱいになるけど 鉄獄無周ばっかやってたけど最近は屋敷幽霊にはまってる。吉良の仕様さえ
把握できれば火力が気持ちいい トビー版試練って☆能力でもオアシスないかな?
出たって人いる? 屋敷幽霊でエアロスミスをムーディ転送。化けてるから
左腕とすれ違い拾いアイテム確保しなきゃ(使命感) >>877
トビー試練、星付きならオアシス出るよ。通常ディスクは試練では出ない 屋敷は楽しいかな?と思うようになった頃に開幕モンハウとか初期配置悪くて積む 屋敷は20階ぐらいから開幕の部屋に敵復数がいるだけでピンチになるからスリルある >>882
運要素はあっていいけど限度がね
あくまで俺は好きにはなれないってだけだが 屋敷は階層少なめだからいい
プレイ時間は長くなるけど 吉良屋敷が好きな人は心優しい人なんだろうな
俺にはあんな池沼を介護できん
クリア2回した以降やってない ワイみたく亀整理すんのめんどくて別データ作った可能性
同一データなら狂ってるか聖人 >>887
ありがとうございますww
1回目は実績作り
2回目は敵図鑑を埋めたくて です
2回目はボスに殺されようとしたのですが途中でヘブンズドア―を拾ったのでそのままクリアという感じです 屋敷やるくらいならレクイエムやる方が楽しいな
それぞれ特技持ってるし話しかけると曲変わるのも好き
吉良さんは脳筋すぎると思います ちょっと質問。
攻撃時に会心が出る確率と、
クレDの効果でどれくらい会心確率が上がるか、
っていうのは既に検証されてたりする情報なんだろうか? マスクデータの類いは0.13のwikiにある程度まとめられてる 屋敷は「アニキ、無双おねがいしやす」じゃなくて
「アニキ、おまえワンパンで死ぬんで頼むからどっか行っててください」だからな
目的地まで突っ込んでく紙NPCを死なずに護衛しろミッションみたいなダルさ 鉄獄、承太郎出てくる階層で殴り合えないとほぼ詰みだな ニコニコの動画でアニメ音声入れた実況動画の人いるけど
屋敷クリアしたしもう終わりなのかな ラスサバ動画の人ならもう上げないんじゃないかな
天国とかもう語る内容ないだろうし
一年に何回かやる生放送でくらいしか 途中でダレるし鉄獄やれば良かったって何度も思うけど、クリアしてボヘミアン聞いてると報われる気がするなあ 試練って確か90〜98Fで強化したミキタカのカバンとかベイビィ増殖コンボで
★ディスク狙いが醍醐味だっけか 6部アニメ化おめ
アニメ化決まる度に誰かが新ver.着手することを期待してしまう
wikiの素材もったいないなぁ ホルマジオ4匹倒しても大きくなれません
何故でしょうか? ホワイトスネイクで倒すと解除されないみたいね。他にもあるかもしれない 6部アニメ化おめ
記念に天国深層用のメイドインヘブン装備作ろうと思う
攻撃スタプラ(深層でミスタ対策兼)
防御クレD
能力鬼ハンド(状況で攻撃入替用)
射撃ホルス
だがこれだと大部屋で詰むな…
素直にハンド攻撃で能力ホワルバがベストか キッス攻撃装備でスポーツマックスにはグロリアのぶんだ!が100%発動してほしい ウェザーの過去とかこのご時世絶対に放送できないけどどうすんだろ
歴史改変されるのかな ボヘミアンラプソディの版権キャラは流石にボカすだろうけど
アンダーグラウンドも登場回辺りで飛行機事故が起きたら放送自粛になる可能性もある >>918
差別することに批判的なシーンではあるし、「過去にはこんな差別があった」みたいな話だし、ギリギリ許容範囲なんじゃないかなぁ 別にあれはありだよね
メインキャラのウェザーが黒人のルーツも持ってるというのは海外ではむしろ歓迎されるはず 女が主人公だしアナスイはレズだしLGBTにぴったりだな クリスタとシンデレラって重複しないよね?
どんだけ敵倒しても4倍になってるようには思えない 今Ver0.13でディアボロの試練やってるんだけど
この時期の店識別ガイド載ってるwiki何かあったっけ? 0.13wikiのメニューに普通に項目として載ってるが フーゴが子供の頃に掘られた設定あえて足されたくらいだし何が来ても大丈夫だろ 0.13時代のwikiって解析結果元に書いてあるんじゃなかったっけ?
まぁ10年以上も前だしバージョンの違いも知らずに編集してる奴もいたかもしらん
間違いがあるなら訂正しとけばそれが完全版になるやろ 0.15の新verあげようと思ってたら3代目でぃあぼろだはもうupできないのね 4代目があるぞ
でぃあぼろだでググればすぐ出てくる >>929
ソート順による識別早見表の内容が違ってたな
ディアボロのdiskより上に水が沸騰するdiskが書かれてたけど、実際プレイしてみたら下だったよ 4代目でぃあぼろだ死んでるやん
新ver.ってどんなの?自分でカスタムしたのかい? 持ち運びしてプレイしたいなとおもってGPD WINってのを購入検討してるんだけど小さい画面だとやりにくいのかな
ちゃんとインストールできるかもわからないけど そもそもキーボードでプレイするつもりなの?
そうでもなきゃパッド持ち歩かないといけないしやめとけって言いたくなるけど あ、そう言えばそうだった…
見た感じ十字キーみたいなのがついてたからそれ使えばいいかって思ってた
もう少し考えて見ます ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1316995.html
タイムリーな奴でてるやん >>901
これどういうこと?
90F以降は星disk出やすいの? 入手装備Discに星が付く確率
1F〜9Fで1/100、以降10F刻み毎に分母が10づつ減って90F〜98Fだと1/10まで確率が上がる
鉄獄が無い0.13のやり込み要素だから今は狙ってやるものじゃないよ 星ディスクの出る確率が10階毎にどんどん上がっていくとの事らしい。だからシンデレラ、ベイビィフェイス、ミキタカ、ボインゴを使って少しでも装備ディスクをツモらせる 精神下げられるのほんとに精神的にくるよな
8割くらい能力使ってくるし ホルス神で老化は防げるのに何でカエル化は防げない? 試練はほぼホルスかグレフル拾えるから兄貴はカスでしかないその他射撃もあって対策の幅も広いし
鉄獄でグレフルないとダルいからさっさと降りる 兄貴の嫌な所は同じ階にプッチやジョセフ、アヴドゥルがいるところだよね。 今更だが、精神を下げられるだけならモッツァレラだけじゃなく、ツボでも回復することに気づいた。
最大はどうにもならんが。 俺も最初気づかなかった覚えがある
シレンやったことなかったし わいも… 魔法のランプも似たようなことできるのかも知れない
情報って大事なのね エコーズ入りの卵って恐竜化した後、中身が無くなることがあるんだな ウェザーホワイトスネイクTOTBディスコを拾ったけど餓死 食糧の枠にハーブティーと魚のフライが入ってきてるせいで餓死率あがったね >>950
ホルスは原作では氷出してるだけで
生物が生まれない温度まで冷やせるって描写無いから
グレフルは氷で解除できてるから原作準拠 売値700G装備がハイウェイトゥヘルだった、えぐいバグだ。 ホルス神は氷を出すんじゃなくて水分を凍らせてその氷を操る能力
大気中の水分以外にも血液の水分凍らせて止血、下水道では直接水も凍らせてる
対してホワルバは触れる物全てを絶対零度まで冷やす能力。冬の北海道と-273度の世界との違いかね
完全上位互換と思いきや常時発動だと飛んできた血液まで凍らせてしまったりと意外と融通が効かなかったりする 防御ディスクの修正値16に対し現在階層44階
コミックスもクレDも骨も全く出てこない、どうすりゃいいんだ トニオって怒らせないとダメージ入らない?
中立状態のままでも厚い本投げたら倒せる? 天国永住をやってみようと思って調べてるんですけど
0.13では敵はレベル999体力999が上限
0.14~?はレベル1000体力1000を超えて上がり続けるっていう認識でいいんでしょうか? 氷漬けだとアナスイの解体が効くので運が悪かったら凍ったまま解体連続に 63DC06B6B68FDEC470CD4062805A29C3EAF547CE メタリカは原作だとあれだけえげつない能力なのに発動効果が透明になるだけってのもちょっと勿体ない気がする つっても敵リゾットみたいにしょっぱい固定ダメージ与えたところでほとんど旨味ないからな
場合によっちゃ時止めより便利だし今のままで妥当だと思うよ
ステータスが低いのはちょっと気になるけど直接殴るスタンドじゃないから仕方ない ベース装備時にダクブルみたいな固定ダメージ(刃攻撃)あったら積極的に使ってたかも もう更新されないのは分かってるんだけど原作にディアボロに採用されそうな要素が出てくると色々妄想してしまう
岩昆虫のオブラディ・オブラダはラバソ、ノトーリアスBIG、憎き肉片に続く第4の吸収攻撃になりそうだなとか >>981
>>848くんが更新してくれるから期待しとけ 8部はジョジョの中では比較的つまんないけど有象無象の漫画よりは俄然おもしろい ジョジョリオンは完結したあとに読み直したときが一番面白いんじゃないかな、と思う うーん個人的には有象無象未満だわ
次の部があるなら期待したい ジョジョは完結した後に読んだ方が面白い
ストーンオーシャンもSBRも途中であきらめて読むの止めたけど
完結してから読んだら凄く面白い
多分ジョジョリオンもそう 連載追いながらでも面白かったのは5部までだな
それ以降は面白いけどまとめて読んだほうがいい感じ
なんかやり方を変えてるんだろうな 運の良くなるメイクってジョーカーみたいな白塗りの顔したディアボロがにやぁっと笑ってるイメージ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 135日 6時間 16分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。