【ぐーまお】うさねこソフト総合 13階層【リノン】
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フラメルは下手に防御上げるより物理軽減したほうが生存率高いぞ
次の更新でナーフされるけどロスト改とか含めて特化させれば常時9割近くカットする 特化型の苦手分野にリソース配分しすぎるのも本末転倒というかなんというか 元々魔法はなんもしなくても火力高いしあんまり問題ない気もするけど、防御に寄せて火力がーってどうしても気になるなら問題ないときはセット変更すれば良いだけなんだよね。 >>901
素のステ低すぎなのは耐性(軽減)上げた方がいいわな
低すぎなステを5%10%上げても効果あんまないし
それと軽減系の調整はTPMPだけじゃないかな
TP消費&MP消費軽減の仕様を変更(割合軽減の最大値50%)
⇒消費軽減系の装備に上限が設定され50以上は軽減出来ないように変更致しますってあるし 否定しにかからないで好きな使い方すれば良い…って言うか、軽減系でやるにも大体防御あがるしさ。
まあ多分シタデルと防御系って言ったから、防御のステータス。としか受け取らなかったんだとは思うけど。
ついでに食事バフも%だから、使うなら数値自体は高ければ高いほど良いよ。と、追いセールスしとく。 みんな違ってみんないいってみつを君も言ってる。
料理バフって大分大きいよね
おかまカフェもTPリジェネだし ベターの提示で誰も強制してないのに否定って思うなら掲示板見るべきじゃない
このゲーム多段攻撃多いから軽減よりステが生きるケースも多いだろうけど、低防御だと難しいな そうだね。全くもってその通りだよ。
心配してくれてありがとう。でも大丈夫、そういうものなんだな良く分かったから。 中には自分の考えバーって書いてその上助言してもなんも曲げない子とかおるし
見ててこんな意見あるんやなあくらいでいい。変な子はなんか言ってるなあくらいに
無視しとくくらいが精神衛生上楽やで >>905
なぜか記憶違いで物理魔法の軽減系も上限50になると思い込んでたよ ステ上限の個別化で尖ったキャラが最終的にどれくらい尖るか楽しみであり不安でもあり
それでもシルヴィアの防御が装備やパッシブ次第で5桁に届くみたいだからそこまで極端な調整はないのかもしれない 上のステをあげるかそれか耐性を上げるかってやり取りみてて
回避はどうだろうって回避積みまくったけど割と当たるな
一発で重いの躱してくれると「おっ?…おおっ…!」てなるけど多段がきつい
150〜くらい積めばヒラリヒラリしてくれるんだろうか 多分裏は体感敵の命中が100超えてるからリオとかモグラとか
一部回避特化はひょいひょい避ける70くらいだとちょいちょい当たるくらい 回避特化リオはヴリトラとかの一部ボスを完封できるけど装備を縛られるから常用するのは難しい フラメルとかケーレスみたいな火力あるけど紙装甲なのを
回避積んで躱すことで弱点克服ってのをしたいんだよね
いまんとこ100近くまで積んで5発中3ヒットって感じ
暗闇入れればって暗闇入れて前出したら全弾ヒットで沈んだりもしてる ケーレスは専用コアあるからだいぶ回避型はしやすいよ。一回は必ず避けるし。
でも高命中の敵とか、命中と違って回避側は物理と魔法で二つあるから相手を考えないとあんまり意味なかったり、雑魚とかは数や種類で押されたりと、押し負けやすいステータスだね。
相手の情報が分かってるかどうかで評価が大きく変わるって印象かな。 フラメルはヘイト低いし死んだら起こしてやればいいので紙装甲でも困らないからなあ >>918
死亡時TPMAX装備つけてればタイダル即撃てるから紙も悪くないよね >>918
死亡時TPMAX装備つけてればタイダル即撃てるから紙も悪くないよね 紙装甲なんとかするより火力全振りして安全なタイミングでの入れ替えぶっぱ運用が手っ取り早そうな メイン4人+メタル狩り要員4人のパーティだとそんな運用出来ない エンドボスとかまだ残ってるんだけどちょっと飽きてきた
もう少しストーリーとかサブイベとかあるといいんだけどな キャラ6人増えるみたいだし、アプデでも待ってればいい
そもそもお前の飽きた報告はどうでもいい
ただでさえ追加6人分の装備パッシブ掘るのに忙しいってのに このゲーム始めてみたけどなにか行動するたびにわざわざイベント始まってテンポ悪いですね・・・
ダンジョンに行きたいのに全然行けない・・・ 色々な意味で濃いゲームだから
マイペースで楽しむが吉 そんなイベント起きたっけ?
他キャラゲーのロープレの序盤とかも大体そんなもんだけど、ぐーまおは短い方って印象だったわん。
まあ言うことは同じ。
マイペースにゆったり構えてやるがよいぞ。 Gペルニャコアってこれ前衛のキャラ二人が一個ずつ装備したら敵の逃走100%防ぐのかね
二個目取ったら確認しようってマラソンしてるんだけど二個目でなくで確認できず 最初のほうはパーティー編成やら図書館いくたび会話イベント起こったりしたな まぁ最初は説明兼ねるからしかたないけどな
説明ないとそれはそれで説明されてないってごねる連中いるし 錬金レベルは作れるものに何の影響もしない?
レベル8だけど材料持ってたら要求レベル15のルリのお守り改?U?だったかが作れた
それとも失敗する確率の方なのかな? >>933
失敗したことはないからたぶん今作ではほぼ飾り
もしかしたらアイテムが2個できる可能性は上がるかもしれない >>934
ありがと
いらないの無駄に錬成しなくていいんだね 薬系とかは物によって2個作れるときあるね
たまに得するかもしれないくらいでいいかもしれない アリアって娘仲間に入ったんだけど、この娘育てた方がいいん? 格上や硬い敵に対しては強いけど普通にやる分には弱くはないけど微妙な子 なるほど。火力キャラってこと?見た感じ補助っぽいから
補助キャラとしてどうなんだろうなって気になったんよね
はじめたばっかだから補助役がルリとエリーゼしかいないから誰がいいかなって サポタンクとしてはそこそこ優秀だから気に入ったなら使えばええんやで >>940
タンクとしてもつかえるんか
ありがとう。可愛いし使ってみるよ メリット 各種デバフと全体バフ継続が使える補助のプロ
デメリット 攻撃の度にうるさい バッファー入れるよりその分アタッカーを増やしたほうが概ね強いからなあ
有力な全体バフでもあれば多少は変わりそうだけど 1ターンだけ攻撃力2倍とかあれば有用なんだけどね。
攻撃力2割アップ程度だとわざわざ使うメイットが薄い そういうのあると効率厨が大はしゃぎして使うから要らんわ
現にざくアクでも禍神降ろしを使って大ダメージ出したがる厨ばかりで非常にうざい >>945
そういうのざくアク以外でもちらほらあるけど
多少リスクあっても通せばワンパンゲーみたいになってつまらないよ 2割とか割合って厄介なもんで、桁が大きくなってくると2割でも大分大きくなるからね
転生突破きたら結構評価変わるんじゃないかなと思う 転生ありとなしは前提条件が変わるしそれぞれ別評価だな 1ターンだけあらゆる攻撃を防ぐとか、そういう防御技を追加しまくって
敵の攻撃を苛烈にしたほうが良ゲーになる バフ盛り速攻戦法は大好きだけどバランス的には良くないよなああいうの
面子半固定されるし入れるか悩む程度のバフデバフが丁度いいわ やだやだ言うだけで終わったら、単に駄々こねただけなのでは… ボス戦はプロレスしてる方が好きだわ
バフ盛りワンパンだと全然記憶に残らん デバフするとバフまでかかるのあるからバフ空気すぎないかと本気で思う
MP30以下魔力再生付与もバフだけ付いてそのターン回復しないから違和感あるんだよな 何故未実装スキルで壊れるとかやだやだするのか知らないけど
それ上限付けないからぶっ壊れるだけで
バフの全体の上限つければそれで済むじゃん
なんでざくアクとか別ゲー基準で話してるの? ざくアクより評価の高い長編RPGは存在しないしな
良いものが基準にされるのは当然のこと
らんダンの「デッドリーオーバー」のような起死回生の捨て身技とか、
「アイスクリームパーティ」のような消費アイテムを要求されるバフとか、
プレイヤー側がジリ貧になる(永パにならない)ように仕向ける調整がはむすた氏はバツグンに上手い
ただ単に敵と味方がボコボコ殴り合うだけでなく、戦闘にメリハリをつける工夫をいかにしていくかだ
ぐーまお作者もそういうセンスは優れてるけど、まだ伸びしろがある感じだな 正直ざくあくみたいな信者ゲーにはなって欲しくないな そういや一部のEVボスでバトルオブマオ流れるよな
あの曲楽しくて好き 前作キャラのイベボスで使われてる
前作でも使われてたせいか 前作でも使ってたか
あとリヴィエラ戦の曲も印象に残ってるわ
ゴシックな雰囲気がぴったりだった ざくアクは素晴らしいゲームだけど
同じものを求めている訳ではないので比べる必要はない ところで次スレどうするの?
このまま同人ゲー板に建てるの?それともゲサロのやつを使い切ってからにするの? あっちだと異質すぎるからこっちのほうがいいかな
有料出したら単発をあっちにたてればいいし メイン武器の持ち替えはだるいから杖集めてるけど全員分はやっぱ大変だなぁ 混雑?みたいなので駄目でした
>>980踏んだ方代わりにお願いします 偏りが酷いとほんと出ないからハズレじゃなく交換アイテムになるのは助かるね てかこれシャフトはどうなるんだろう…
武器って明記されてるしシャフトは交換適用外なんだろうか スピカワールドまで来たがわけわかんねw
攻略wiki見ないとダンジョンまで行けないわ 固定ダンジョンだから宝箱マラソン対象は増えないだろうけど
進捗画像見ると既存敵にも追加アイテムあるみたいだからそちらで走り回ることになるかな まーた既存のダンジョンを周回させるのか・・・
この作者ほんとこれやって時間稼ぐの好きだよね・・・ 今デバッグ中なのね。こりゃ土日は来なそうな感じなんかな 転生のバランスをまるまる変更?するって言ってたし
大分大掛かりなのかもしれないね 難しいかも知れないけど土日どっちか更新だといいのぉ… ステ上限をわざわざ個別化するあたり今後転生前提のダンジョンが生えてくる可能性もあるのだろうか 辺り、の根拠は良く分からないけど
個別化で言えばHPが既にされてて、現バフの挙動を考えても単純に全員のステータス上限決めるまでの手が回ってなかっただけじゃないかな
転生前提のダンジョンは救済要素じゃ無くなればそれもあるんだろうけど、上限が5桁付近のままだと人によっては攻略までの差が出すぎるかし、結局スピカワールドのような変動固定ダンジョンだろうね 転生無効化とかされるとやり込むうま味がなくなってつまらなくなる 転生前提のダンジョンとして話していたので、当然転生やドーピングの効果が出る上で、スピカワールドのように難易度は変動固定のダンジョン。
というように話していたつもりだったんですけど、伝わらないんでしたね
うっかりしてました、ごめんなさい 大規模更新は週末が多かったけ?
作者的にはバグの対応がしやすい週末更新が良さそうだな 寝ないでバグ対応する人だしね
仕事してると時間なくてどうしても徹夜になっちゃいますねって
いや仕事してるんだからちゃんと寝なよって思う バステはうまく付与できるときとできないときの差が激しくて難しいな
素直にダメージ与えていくほうが安定しやすい >>994
わかる、次回アプデとかに心機一転してみようかと思ってる レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。