【ぐーまお】うさねこソフト総合 14階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
むしろ早めに寝て起きたくらいがちょうどいいかもしれない 今日来る可能性より明日のほうが高そうだしな
ていうか範囲確保なんて追加されるんだな、便利だわ こんな機能初めて見たわ
かゆいところに手が届きすぎててすごい
いま確認したら、要望板で10月1日に要望されてたんだな そんな素材見た事ないから独自システムなんだろうなあ、お疲れ様だぜ >>9
むしろ仕事終わってからだろうから
今日の夜〜夜中説もあると思う 高速オートの修正は無理だもんぷりぷりとか言ってた1年前と比べてこの進歩っぷりよ
モチベも凄いけど向上心も素晴らしい 普通プログラマーでない限りは競合しまくった他人のスクリプト素材なんて
弄れるもんじゃない。元ツクラー視点で言うと、追加システム的に並大抵の
プログラミング能力じゃなさそう 単純に外注とか手伝ってる人がいる説もあると思う
仕事しながらシステム・キャラ系・製作をまわすのは分身でもしないと… 憶測で語っても変な流れになるだけなので楽しみにアプデを待ちましょう やっとドロ4出たんだけど5倍に慣れすぎてあまり有難みがなかった ぐーまおでシステムを完璧に作り上げてしまえば、
それを流用して有料ゲーを作るのはそうハードルの高いことではなさそうだな
まあ、10年前と違って、いまはどんなに面白いフリゲ作っても
なかなか知名度上がらない時代なのがつらいが Ver6.00に更新しました。
・温泉イベント拡張【溶岩洞窟-深部】追加。
・旧【溶岩洞窟】&温泉イベントのフラグを変更。
・新エンドボス追加。
・新キャラクター6名の追加。
・難易度【変動】のみドロップ率を
敵の強さで1〜2倍するように変更。
以下略です。 500%(開運)x2倍(難易度変動)で最大1000%になります
なんかこれ凄くない 異空間がまっすぐになっててちょい便利だけど
誰かの要望でこうなったのだとしたらこんなとこまで申し訳ないな 要望っぽいよな、細かいけど助かる
とりあえず新キャラ2名は街で普通に歩いてたけど条件はわからないな 錆がヤバいなw
マフラーか黄金の腕輪かなあこれだと 錆はわかってたからなんとも。軽減パッシブは進捗記事で
確認してたからそれを探す感じになるかなあ とりあえずどうやって交換するかまだわからないけど、ロストを交換したいな アルテマ分解したらAフィクト、ロスト分解したらLフィクトがそれぞれ出るからたぶんそれ ・協会2Fで盲目が仲間になる
・街中央で水着が仲間になる
・ヘルガに話しかけると友達が仲間になる
・50Fで氷竜が仲間になる
あとどこだ?温泉はまだ見てない >>31
フレイヤ会話とそいつの好感度イベントで計6人 もしかして新規6人全員仲間にしないと温泉開通しないのかな? もし全員分あるとしたらそうだと思う
まだ行ってないからなんとも言えないけど オメガ錆ナーフでごみ化wwwwwwwwwwww
何時間もかけて集めたお馬鹿さんどんまいwwwwwwwwww 氷竜は殴り魔道士だね
杖で攻撃メインってあったっけ?ロストが無難? 野菜おばさんの購入レパートリーが増えてるね
あと商業館に商人が増えてるのも確認した 最初からやってるけど水魔ちゃんと盲目シスターの
条件が謎だね。階層が条件では無さそう 表クリア前は弓と拳ってあるから、他はクリア後では? 図鑑でドロップアップV入手に「ダンジョンの狭間(海底)」が追加されてるね
ゲームの景品に追加とか? 多分そっから増えた分のキャラだと思うんだけど
クリア前でもこの2人は加入したんだよね。ただ条件が謎だなって 最近始めたけど調べないでやると恐ろしいな
出会い以来全く会話できないまま400時間戦列から外せなかったので
クルシュは固定だと思い込んでいたよ
もちろんディオネアがあんな簡単に倒せるなんて知らなかった
ベラドンナに勝てないのにあんなでかい玉に勝てるわけないと思ってた 最近始めたのに400時間ってなんだよ
森に400時間籠ってたって事か?
さすがに盛りすぎだろ よくわかんないけど、Sキーのメッセージログと
システムから説明書読むことをオススメするよ どうせプレイしてない時も付けたまま放置とかなんだろ?とか思ってたけどセーブ回数見て引いた これがコラじゃないのならさすがに知能に障害があるだろwwwww すまん俺が悪かった許してくれ
獲得したマナでどうにでもなりそうな気もするけどw >>55
マナどうしよう
誰育成するか考えてるうちに2500万ぐらいたまっちゃって
ワープストーン使えないのが困る 500時間やって最高到達階層9ってなんやねん
ファンタジー北島なの? ベラドンナに勝てないのにあんなでかい玉になど近付くだけで身体が溶けるわと
思ってディオネアに近寄らなかっただけだよ 本来、先の階層に進むよりやるべきことはいろいろあったんだよ
ベラドンナ、盗賊、副隊長、白竜、ケーレス、宝箱守ってる黒い奴・・
多分他のキャラにも盗賊や副隊長や白竜みたいなのが用意されてるだろうだから
そいつらもぬっ殺す
次のステージに進めばクルシュの固定は解除されることを
知ってしまったから、ディオネア退治に転換したが
なにこいつよええwってなった しかし錆のナーフはまぁ来るだろうとは思ってたけど
「悟空がベジータ、悪くてピッコロぐらいになるのかな?」程度の覚悟だったが
ヤムチャ化ぐらいのひどさなのはちょっとどうなの?と感じたな
「今までは錆一択だった」から「錆は選択肢から除外」までいっちゃうのは調整として適切と思えないんだけどなぁ
せめて「周回が困難なレベルのエンドボスからのレアドロップ素材で超強化できる」ぐらいの余地は残してほしかった 初めからやるとアイテム開こうとするとエラーはくね
アップデートなら問題なかったが
修正まちやな まあいいや仕事の時間だ
イワゴンコアいいよな
トマーテコアはもういらない 1回でも古いバージョンでアイテム使ったデータなら新バージョンでもエラー吐かなかった
5.05で街まで行ってアイテム使ってポーション使ってセーブして6.0にしたらok >>64
低減25→10くらいかなって予想してたらまさかの0
いつか合成素材のひとつになりそうだけど今回は見送ったんじゃないかな
5.00、6.00と二連荘で大型アップしてるし そのかわり軽減パッシブも追加されたし
別に拘る意味もないかな自由度上がったし万事OKよ 10階層にリフレの実とたまごが落ちていたぞ!
みんな急げ! なんか町とかに木箱あったりダンジョン狭間に
茶色い宝箱あったり微妙なテコ入れがあるっぽいな 良パッシブ増えたけどシャフト組以外パッシブ枠が増えてない
シロガネコアでパッシブ枠増やせるけどシロガネコア自体はあんま強くない
固定武器で武器枠でtp低減できないシャフト組とそれ以外のバランス取りつつ
選択肢増やすことで良い感じで悩ませるよなあ ちょうど噂の錆とやらを取るべくリセマラしてたから震えてるw
そんなに使えないのか ツバキパッシブの小さい版って感じ
今までと利用方法が変わってるから確立されてないのもある
効果的には一応他の装備品にはない唯一無二ではある まあドロップ率が鬼畜すぎるから気長にマラソンしてみる セットボーナスとか合成とか今後増える可能性は
全然あるから持っておいて損はないよ あとあんま語られてないけど「変動」がこっちのステータスに応じた値になっている気がして仕方ない
検証はしてないけど、少なくとも以前よりは何倍も強くなってるね 変動は今までずっとこっちのステータス参照
スピカWと同じ仕様だな。今まで全然使ってなかったけど
ドロップアップ目当てで使ってみたが意外と面白いな >>79
そうなん?
港のシショー相手に今までオート余裕だったのがアップデートしたら全滅したからさ
気になって前バージョン見たらHPが新バージョンの方が高くなってたから今回からそうなったのかと思ったよ
そういえば転生周りのステータスアップ率も変わったとかどうとか書いてあったから、まぁそれのせいなのかもしれんね オメガ武器とオメガコアでセットボーナス付くけど一品物は扱いが難しいな >>74
旧 最大HP+5% TP消費低減−25 CP−15
新 最大HP+5% 戦闘不能時TP維持25%
こんな感じ めっちゃ便利になってるなぁ
でもドロ関連最近ぬるくなりすぎてハクスラで中々でないってのも好きだったから悲しい たわーコアとか一部のコアがTP軽減-5%ついてるね
微妙に既存コアも変化あるっぽい 錬金のコアレベルがクリアになってないか?
錬金レベルは100のままなんだが・・ >>84
なんか微妙だねぇTP200%維持の武器もあるのに格差が酷い
変動で狩り続けてるけど攻撃がやたら痛くてちょっとめんどくさくなってきた 回数か変動か、レアなんだから流石にどっちかは努力しろと >>88
今のならアルテマ財宝メディ3狙いでマラソンするとき
イージーでついでで倒すくらいでいいかもね >>85
5倍の時点でどうかと思っていたけれども10倍は流石にやりすぎよね
1/500とかあるなら妥当かもしれないけれど これって強いモンスターであればあるほど
転生しないと2倍に近づかないんじゃないのかい? ドロップ補正目当てでとりあえず周回メンバーを転生してみたものの柔いキャラが見事に溶けた
中途半端な転生はやはりつらい 亜空間とか中途半端構成で変動にしてみればわかるが
レプティルに薙ぎ払われるぞ。つまりそれほど敵が強くなるから
数値だけじゃモノ言えんよ 亜空間上層だとlv15000(ステ7000台)で二倍いかないっぽい
300ダンジョンで2倍狙うのカンストまでいかないと無理そう 温泉イベント後の暗転は確認時に引っかかなくて、
よく見たら方向系に不具合があったので秒で直します
これだね >>96
なんだか初めて行ったときに何度もあいつに泣かされたのを思い出すな 変動やってるとほんと昔思い出していいわ
最近エンドボス以外そんなに敵が強く感じないからなぁ 腕相撲勝ったのに負け判定になったな
0.9秒残して試合終わったのに負けSEが鳴って何だこれ?思ったら負け扱いで宝箱開けられんかった 運良く?また腕相撲遭遇したけどまた同じ結果になったから偶然じゃないなこれ
つかバグ報告ここでしてもしょうがないのか 執事さんだけ多分記憶系なさそうだな
占いやっても好感度上がらないっぽい感じの表示出る ロストシャフト改をようやく手に入れたけど雑魚殲滅要因でザクロ再評価の時が来るなこれ
スピカWなら一番な気がする >>81
最初からやり直してるけど結構楽しい
やり直し躊躇ってたアルテマロストも交換可になったし
オメガロスト改までの中継ぎ装備も充実してていい感じ やり直したとき追加されたものや
テコ入れされたものに気づいた時の地味な嬉しさよ 今更始めたけど、最初の棒切れは育てたらいい事ある? レイシアのパッシブのMP30%以下で魔力再生付与が発動しないんだけど グレイ君さ、斧とか会心下がってメタルに逃げられるからさ、棒でも使ってみなよ
連続ジャブ撃てばなんとかなるっしょ
↓
ゲエエ Lv50より先があるのかよ
↓
Lv100か 強いなこれ みんなで凄靭棒育てようず
↓
やっぱ使えねーわコレ
こんなことやってると500時間経つよ >>119
俺らに言われても…
公式に報告すれば? ちょっと前に仲間加入条件とか調べて羅列してたから、なんか勘違いした子居るのかな。
まあもしかしたら作者さんもここ見てるかもしれんけど、単に二度手間だから最初から公式の報告板に書こうね。 おま環かもってのもあるんじゃない?んで、同じ症状の人探してるとか
自分もバグ疑うよりおま環疑うし(転生処理重かった、海底で全滅すると自室にワープするのとかね)
まあそんでも言葉足らずだと思うが 進行不能のバグとかだったら公式かメールで報告してる おま環は確かに一理ある。
私もルーちゃんEvボスで起こったバグとかがちょっと怪しくて報告してないし。
>>123
その大したことないと思ってるバグを何故ここに書き込んだんだ?って言ってるのよ。
私が見つけたって示したいのなら、なおさら報告板に書けば感謝もされる。
デバッガは貴重だからね。 デバッカーじゃねえから重篤でもないもん報告する義務なんてものはねえよ
新キャラ色々触ってなんか弱いと思ったら見つかったもんだし
あんまり触ってんの居ないんだなって感想がでてきたぐらいだな そんな気になるなら向こうに書いてやればいいんじゃね
誰も手柄横取りしたなんて思わないぞ 正直さほど気にしてた訳じゃないんだけど
一回別で言われてるのに他が出てくるから、何か違う理由があるのかなぁって
言われたのは確かにその通りだから、自分でも色々確認してきます
連投汚し失礼しました まあ他所で大量のバグ報告をテキストで送ったりもした事あるが
些細な事でキレて愚痴られたりモチベ低下してゲームが凍結するケースもあるから
見知らぬ相手は文章選ぶし大変なんだよ ここにバグ書いてる人はそんな大した意味なんてなしに「俺はこんなんなったけど、みんなはどうなん?」って書き込んでるだけだろうから
スレの趣旨に合わない内容とかでもなければ咎める必要なんかない
カリカリしすぎ 句点改行マンがつっかかって毎度話をややこしくしてる そうね、ごめんなさい。
反省して二度とここにも書き込まないから、そこで話は切ってね。本当に申しわけありませんでした。 >>104
古代遺跡にモグ仙人いたよ
入ってすぐ下の石像が無いほうを爆破してさらに壁を爆破する モグ仙人ってなにかと思ったけど、モグに専用パッシブが増えるんだね
装備縛られるけどこのマスコット君は別ゲーみたいな子だな バージョン上げると勝手に強くなるのがおっさん
一手間要るのがマスコット >>110
自分も最初からやり直ししてるけどクルシュのフラグ変わってない?
森エリアでクルシュと二回話すと「(略)探しにいこう…」で消える
ギルド酒場でチェック表示でたキャラと話し情報ゲット
再度クルシュと話し仮加入だったのが6.02だとチェックが出ないんだよね 110ではないけど情報もってる子のチェックってディオネア前くらいで出てた気がするな
略)探しにいこう…って情報持ってないときに話しかけたときのもんじゃなかったけ? ジョン・シルバーのグラン・フォンゼミロワール可能とあるけど貫通された
レベル上がって初挑戦だったんだけど最近変わったのかな ミロワール自分も無効だったよ
「あれ?はんしゃしてなくね?」って思ったんだけど、戦闘は大抵加速キー(オートではない)押してやってるから見間違いだと思ってたんだが140の書き込みであれは勘違いじゃなかったって結論に至った
今回の6への大型アップデートは具体的に挙げられるようまとめてはいないけど今までのアプデて一番バグが多いと思う
作者さんには焦らなくていいからじっくり作品を作ってほしい
健康面的な意味でも、ケアレスミスの無いようにという意味でも 反射貫通ってわざわざ表示されるんだから普通に仕様変更だろうよ ヒマリ、シルヴィアの時が嘘みたいに最近のキャラは性能控えめだな
コルネ可愛いけどフラメルで良い感 >>138
ラーメン食べ行ってて返信遅くなったけど
10Fまで行ったらチェク表示でたわ
情報ありがとう 反射貫通に関しちゃ6からでもないよ
wikiも有能だけど万能ではないからね
ゲームもwikiも人がやってる以上ある程度しゃーない フラメルは低速高火力だし、コルネちゃんはまた役割違うんじゃない? >>139
牧場のムームコア置いてある小屋の地下にいたよ
鶏ゲークリアで入れる小屋 >>146
どうもありがとう
あの説明通り反射できるならだいぶ楽そうだと思ったんだけどね
もう少し鍛えてみるわ 初期ジョン・シルバーを反射戦法でゾンビにするの楽しかったのに
いつの間にか仕様変更で反射無効になっていたのか
久しぶりに戦ってみるかな 多分今回からだと思う
商人の顔グラ見たこともないし えろシスター強くない?暗闇と幻影無効だしHPも高い 氷竜はスピカワールドで雑魚の弱点付けるから相性良い
まあ他の竜の色違いな性能って印象 ヴリトラの行き方わかんなくなっちゃったなw
ドロップは埋めてあったから無視してもいいんだけどちょっとモヤる またヴリトラへの行き方を忘れたんですか魔王様ってダーちゃんに罵られるイベントあってもいいくらいのあるある 錆紋終了したからとりあえず赤紋引っ張り出してきたけどアレスの腕輪もなかなかいい感じの性能だからどちらにするか
開幕装備は開戦のマント+運装備で当面安定っぽい ロストだけどロストシリーズじゃないロストシールドが何か切ない 温泉最深部まさかの水か
普通に炎だと思ってたら初見水浸しになった… 戦う 入れ替え ログ 逃げる
リピート消えた
おま環? サンクス
意識を失っている間にいじってしまったのか アプデでオンオフ可能になって初期設定はオフってだけの話
初v6プレイの人は消えた状態になってるはずだよ
今まであったんだからデフォルトはオンの方がいいんじゃねぇの?ってちょっとだけ思ったけど 今回のエンドボスくっそ弱いな
オートで周回できるレベル
オロチさんを見習えよ・・・ オートで周回できるのはバグ疑ったほうがいいような気がする 錆び紋はナーフされたけど、シャフトキャラでもTP消費40%減とかが
できるようになったので選択肢が増えていいのかな
アリアを使えと言う作者からのメッセージなのかも アリアは全キャラのなかでも人気4位か5位はあるだろ
人気キャラは優遇されて当然 たしかにエンドボスよわいな。
炎対策しまくったからか?? 人気キャラと聞いて久しぶりに人気投票結果見に行ったら未だにアルフィン0票だった
初期から居るのに誰の心にも響いてないとか逆に凄い イケメンチャラ男はオタクの正反対に位置する天敵だからな チャラ男は他キャラと比較してもシンプルに中身薄いからなぁ
もうちょい男気見せるエピソードでもあったら結果に現れただろうけどね そんなものがあるのかと思って見に行ったら
レイン君やグレイ君は選択肢すらないじゃないか
結構使ってるんだがな アルフィン嫌いじゃないけど投票するほど1番好きになる要素ないからな
物理でも魔法でもまさにサマル型だから加入人数多いゲームじゃ戦闘能力でも価値がないし
当然一芸無いから人気投票なんか得られない オメガやロスト改を量産するのも大変だから極力武器種が被らないように8人を選ぶとどうしたって優先度の問題がな 図鑑のドロップアップ4の下って何?あとこれだけなんだが >>183
6.00〜で最初からやり直してるけど箱どろの偏りを交換で調整してるから
武器被りでのキャラ選別は前ほどしなくて済むようになってるよ
箱どろ以外の素材集め財宝やらの方が手間が掛かる感じでそれで今ミミック部屋狙い
ロスト改素材集め兼ねて海底マラソンしてる ミミック部屋なんてあったんか
見たことないし財宝集めに海底いくか すごい
キーコンフィグなんてあったのか
escと同じ役割を果たすキーが人差し指で押す場所(X)にあるのが
どうしても違和感あったんだよなあ つかワープ使えず不自由してるので
使ってないキャラをドカンとレベルアップして
マナ貯金をいったんカラにしようと思うのですが
無闇にレベルアップして取り返しのつかなくなることってありますか?
ちなわかばダンジョンとかいうのは既に行けないらしい そういやワープって序盤有料なんだっけ
何回か使うと無料になるんだったよな >>188
クリア後に1まで戻す手段あるからまた行ける あとマナなんてそのうち数百倍と稼げるようになるから
好きなキャラに好きなだけ使っていけばいいよ ありがとうございます
調べてみたところ貯金は二人Lv500まで上げるくらいあるようで
いきなり大幅にレベルアップしてしまいます
そんなことしたらさすがにアヌビスだって簡単に倒せちゃうでしょ?
それは困るので使ってないキャラに渡そうと思うのです
石に渡すのはもったいない 変動というのはイマイチわかりませんが
とりあえず魔王で最後まで行くつもりです
というわけで
なんかアイテムが取れなくなるとか
レベルアップしたら取り返しのつかなくなるようなことがあったらぜひご教唆ください
よろしくお願いします
>>190
それを知らないでずっと使わないでいたら
ご覧のありさまとなりました レベル500にしたら敵もそれくらい強くなるのが変動 ナーガコアとエキドナコアのセットボーナスが損しているようにしか見えないけど何か隠し効果でもあるのだろうか >>199
それは俺らじゃなくて、最新版にしても出るようなら
公式掲示板にどこで何したら落ちたか書いてこい まあエラー吐くキャラ外すか、エラー出すスキル封印して対処すればいいかと モグのスコップレベルを2000万コルンぐらい使って500まで上げたけど
仙人とのタイマン戦に勝てねーぜ(無j転生)。
コルンだけじゃなくてマナも大量に吸い取ろうとする
とんだマスコットだぜ >202 回避ガン積みすれば全仙人ノーダメ余裕でした コルネのキャラデザは最近流行ってた原神の影響を受けたのか?
流行りものに影響されすぎワロタ まあベルセルクのシーケルに似てるとかならわかるが
別に最近流行でもないベターなデザインかと キャラ絵師にとって眼の描き方は最大の個性の1つなんだよ
それを急にデフォルト強めの「黒地に白点」のおめめにするのは
なにか狙いとか理由があると考えるのが普通
ここ数ヶ月のオタク絵師界に多少なりとも触れてた人間なら、
原神のナビキャラのパイモンって子(いま名前調べた)の眼をすぐに連想するだろう
・・・と、ここまで書いて重大なことに気づいたけど、黒地に白点って
鬼滅の刃の炭治郎とかの特徴じゃん。あー、なるほど、同じ流行り物でもこっちだったか
安易に決めつけるがよくないのは確かだな
とにかくまあ、「最近流行りの眼」とは言えると思う
絵師は流行に敏感じゃないとな
別に悪く言いたかったわけじゃない
ぐーまお大好きな俺はこういう細かいとこも見てるよって言いたかっただけ 転生の被ダメ大分マシになったね
前は大体一撃とかで乙ってだけど防御あげれば耐えるようになった あれ?スピカのデザイン変わったのか
よりお調子者っぽい感じになったのかな
お腹のハートがセクシーでいいなあ
2〜3ヶ月ぶりにプレイしたから感想が追いつかないわ
全部イベント見てから原稿用紙100枚分くらい感想書こうかな マスコット可愛いから使いはじめたんだけど楽しいなこいつ マスコット枠なのに5票しか取れないマスコットは本当に可愛いんだろうか クルシュ母に負けてんじゃん
もうクルシュ母がマスコットでいいよ とりあえず温泉まで進めた
やっぱりルリの体が一番美しいな、美少女の体だわ
ミオンはエロさよりかわいさ担当でカメラ遠めだったのが残念
むしろ隣のファムのお尻がエロい。まあ、正座はミオンらしさがよく出てるけどね
ルフィア&シャーリィ、シエラ&シズクはツーショットで優遇されてるな
特に後者はいわゆる"フィボナッチ螺旋構図"だよね
北斎の富嶽三十六景と同じ美しさを感じるもん
直線でザックリ分割するタイプの構図にも利点はあるんだろうけど、
長いルートでぐるぐると視線誘導する構図のほうが、
作品としての"深み"みたいなものを鑑賞者に与えやすいんだろうな
まあ、温泉というシチュで、動きというか絡みがガッツリ入ってるのは反則ではあるw
そもそも入浴ってじっと座ってるものだから、そのなかで変化をつけるのは至難の技だもんな
そういう意味では、アメリア&コルネは体が触れ合ってなくて、表情や手振りだけで絡ませてるのが上手い
アメリアの素顔というフックが効いてるのもあるけどね
あと、満を持して温泉デビューしたルーネの作画も良かった
顔だけでなく手足の指先が美しいのが良い。指先って細かいところだけど絵師のこだわりが出るよなあ
乳首とか性行為見せれちゃうエロゲだとむしろこういう部分は雑になりがちかもしれないw
CGのことばかり言ったけど、テキストも全体的に良くなってたな
読んでて流れがあるっていうか、スッと入ってきたもん
フレンドイベントのほうも楽しみだ パッシブが一部パーセントになったからそっち盛るか
軽減にするか悩むな…流石にストレングスW+10%は大きい 変動目当てだと最低4人はまとまった回数の転生しないとやりにくいしメンバーの固定化にも繋がるからどうにも踏み切れない
さっさと転生したほうが結果的にマナ稼ぎも捗るんだろうけどどうにも 今ならコンフィグで簡単に転生無効化できるんだし
難しいこと考えずに稼ぎ用の転生メンバー作ってじっくり探索したいときは転生無効にしてやればいいんじゃない? 稼ぎに転生使った時点で無転生プレイとは言えないしな
自分を裏切るようなプレイするくらいなら、のんびりまったり楽しむほうがいいわ
効率考えてガツガツするのはリアルだけでいい
ワインを舌の上で転がすように、ゲームは時間をかけて味わうもの 製作のボス素材ドロ率低いのに数必要だから転生して集めた方が楽だな
変動考慮してビルド考えるのも楽しいし、エンドボスも転生に対応してるから有難い仕様よ
まあ転生☆70以上でカンストステ1つ出るぐらいだからかなりマゾいが とりあえず転生したら化けそうなの何人か見繕って試してみるわ 大分仲がいいなのにソニアの会話が発生しない、フラグあるんだろうか 迷宮行くのを挟まないと会話が進まなかった覚えがあるぞ ☆134カンストクローネで変動海底ボスに突っ込んだらあっさり溶けたorz
耐性とか防御面も練りこまないと無理げ >>225
有り難う。何か分からんが入口から入って即帰還したら会話出来た 変動は壁役居ると安定するけどシャフト組はヘイト高いから壁適正ないとつらい ファムをオートにすると挙動おかしいな
遺跡の岩割りに行ったらTPあまってるのにひっさつどどどん!つかわないで踏み切ってどーん!ばっかりつかうし
踏み切ってどーん!をオートでつかわないようにせっていしたらはーとぶれいく!しかつかわなくなった
りょうほうふういんしたらひっさつどどどん!つかうようになってあんていしたけど本気バステトあいてだとけさぎり!ばっかりつかう
けっきょくひっさつどどどん!いがいはオートでつかわないようにするのがいちばんあんていする 素朴な疑問なんだが装備セットたった20種類でどうやりくりすればいいんだ
森だけで埋まってしまって
荒野に行ったらアヌビス用とかミミック用とか必要になって全然足らない え?逆にどうやったら装備セット20枠も使うんだ?
ボス用と雑魚用、大体のキャラはこの2枠だけで事足りるはず、そこにTP稼ぎ用や特定のダンジョンやボスに対抗するのに数枠使っても精々5.6枠で多くとも10枠程度しか使わないと思うんだけど・・・ >>230
要約すると
おのをつかうこはおつむがよわいけどとってもかわいい まず装備記憶できるのが有難いし、3、4個あるだけでもかなり助かるのに20もあるんだぞ PT復元すげえ便利だな
マラソンでミミックやGペルニャと戦った後
いちいち戻さないで済むからほんと助かるわ 2枠で足りるは流石にレベル上げて物理の脳筋プレイすぎるだろ
そこそこのレベルで強ボス用と戦うようなプレイしてる奴はボスごとに見合った装備を登録するみたいなことしてるのが少なくないと思うよ
それでも20は使い切らない気がするけど >>232
例えば
1.攻撃(全力・技攻撃)・・・ブレイクがかかったりしたとき用
2.攻撃(全力・通常攻撃・TP回復に配慮)・・・ブレイクがかかったりしたとき用
3.攻撃(全力・魔法攻撃)・・・ブレイクがかかったりしたとき用
4.攻撃(対催眠全力・技攻撃)
5.攻撃(対催眠全力・通常攻撃・TP回復に配慮)
6.攻撃(対催眠全力・魔法攻撃)
1.防御(物理防御全力)
2.防御(物理防御全力・ハーミットandヘイトプラスで壁役に擦り付ける)
3.防御(対催眠防御)
4.防御(対催眠防御・ハーミットandヘイトプラスで壁役に擦り付ける)
5.防御(中間防御)
6.防御(中間防御・ハーミットandヘイトプラスで壁役に擦り付ける)
1.回復(メディシン、ファルマシアンなどを装備しながら最大限防御)
これは対ベラドンナ専用装備の例だが
アヌビスに行ったら1ターンでパーティー全滅した
ほかに、たとえばリムはナイフ投げもするし
おまもりを守るという役目も果たしている
トドメさす予感がしたらおまもり保持装備に切り替えるのだ
ほかにミミック対策、マンドラネーク対策、昼間巡回用・・とかやっていくとすぐに埋まる 頭悪いというか、何かしらの精神病に認定されそうな感じではあるな
まあプレイスタイルは人それぞれだからいいとは思うけど もうちょい大雑把でもいいんじゃない?
レア狙うボスじゃない場合は後回しでも良さそう 例えばミミックへの現状の対処方法はガラハドにミミックの攻撃を集める
3ターン生きながらえてくれれば、たぶん勝ちでしょう
ということでハーミット、ヘイトプラスが必要なんです
ガラハドが死ぬのは仕方ない
グレイ君が使えればよかったのだが、
ミミックのクリティカルは見切りを貫通するということがわかった
呪いのお面返品したいです
移動装備も1つじゃ無理です
夜森に飛ばされた時は対即死装備に切り替えないといけない
しかしそれで昼森を移動していたら、TPが足らない
金玉に偶発的に衝突することがけっこう多いから
昼森では全力でTP持ってないといけない 装備セットは後付けの機能だから無いよりマシと思って我慢しなよ >>243
大雑把でいいというのは
手を抜く余裕がある人が考えることですよ
クローネちゃんは60ターン持ちこたえたけど
私の不手際で全滅してしまった
今は15ターンかからず倒せますが、それも
食堂でオムライスないしはフライドポテトを喰って
全力で装備を切り替えて戦ってるからで
手を抜く余裕はないです ネットで見るぶんには面白い人材だ
絶対リアルで関わりたくないけどw 現状最高の装備を整えてあげても
対メタル専用に連れているツバキちゃん八重桜撃てない時は撃てないんですよ
そしたらミミックはおろかマンドラ戦さえどうなるかわからない
ミミック相手にみんなTP尽きたらフラムビット屋さんしかカードがない
ツバキちゃんにしろ大型新人にしろクリ喰らったら即死だから神に祈るしかないのです
ね、全然余裕はないのです 今ちょっとミミックと戦ってきました
7ターン目リムの連続ジャブで勝ったけど
3人死にましたわ ミミックは壁二人用意すればLV30も要らんかった気がするが
ヘイトは乗算だから一人で引き付けやっても効果薄いぞ ヘイトは乗算だからの意味がいまいちわからないけど
要するに壁は二枚用意しろってことですね
ミミック戦に限らない有益な知識ですね
ありがとうございます 初期の魔王ミミックならクソゲー待ったなしだったけど
今のミミック相手にこんな本気になってる人初めて見たぞ… ミミックに限らないけどクリティカル時大ダメージ系は
会心回避上げると全く怖くなくなる。例えばヒマリの花の宴やるだけでも
大分被弾率下がるよ もう一度ミミックと戦ってきました
勝ったけど18ターンかかるっておかしいだろ 誰に頼まれたでもなく勝手に苦労するプレイスタイルで遊んで
それだけならまあいいけど、わざわざ「こんなに苦労してるんだ、システムにも不満を感じる」とか言ってるんだから最早二代目手帳だよ ミミックなんてクリア前に用事無いし逃げればいいだけなんだけどな わざわざ苦労買うような酔狂じゃないよ
はやく簡単に倒せるようになりたい ゲームのシステム的に全滅さえしなければ全く問題無い(PD蓄積ダメージとかもあるけど些細なもの)んだから
@こっちが全滅しない範囲で A可能な限り敵を早く殲滅する
っていう攻撃重視が有利なゲームなんだから、それ基準に装備組み立てれば装備枠20個は充分過ぎるんだよな
ていうか極論全滅もデスペナ無くなれば全く問題ないんだから、アセンブリに時間かけるよりもガンガンゴリ押しした方が効率良かったりする デスペナは別に消せるし消してからのんびりやればええやん? 別に火力大正義って訳でもないよ
ヘイト0や高回避アタッカーなんかダメージ貰わないから便利だし エンドボス以外はほとんどレベルを上げて物理(魔法)で殴れで行けるよ。
自分は装備セットをパーティーから外したキャラを復帰させる時にだけ使ってる 確率要素を極力排除できればなお良しってくらいでどう立ち回るにせよ敵を倒すのに必要な火力を確保していることが前提だからなあ 結局全てのRPG、だけでなく戦闘があるゲームで言える事だけど
「倒される前に倒せば勝ち」っていう当たり前の話だからね
別に「火力大正義、火力のために他全部捨ててもいいよ」なんて一言も言ってない
回避なりヘイト下げなりで仲間、戦力をキープするのも詰まるところ火力を保って先に倒すため
そこまで説明せにゃならんの?って言うのが最近のインターネットは多いように感じるな >>252
何度かやってみましたが
アタッカーが狙われることがかなり少なくなったようです
改めてありがとうございます ヘイト0や高回避は無力化や無効化の類だし戦力キープとか言ってる辺りCCすら知らないんだろうな 流石に頭悪すぎるぞ
ケチつけるためにケチつけてるようにしか見えん ccとかは俺も知らんけど先に倒したら勝ちってのはただの事実じゃないの?
極論面白いかどうかは抜きにして
先手取れて一撃で倒せる相手に対して果たして『防御』を使う必要があるのかってことだよねw
何故ガードないし回避を上げるか
なぜヘイト管理するのか
それをしないとこちらが全滅する前に相手を倒しきれないから以外の理由はないと思うけどねw
てか内容がスレチ過ぎるからぐーまおの話するけど、たった今6.03にアップデートしたんだがTP消費減パッシブって宝箱オンリー?
温泉行けんくなったからいつ手に入るのか気になる 白猫にあったな
買ってないから確信ないけど記憶が確かなら50だった 火力厨は消えろ
どうせ転生何百回もして脳死で「脳汁出る〜」とかほざいてるんだろ
そういう遊び方は作者に対する侮辱だ
ちゃんと苦労するのが本来のRPGの醍醐味 手帳ってまだこの世に存在してたんだ?
これはおどろキンタマ ヒマリ用のアルテマ短剣出ないなあ…仕方ない交換だって交換してオメガ作製
メインptのオメガ揃ったしなんか出やすくなったメディ3とアルテマ在庫ふやしとこでマラソン再開したら一個目の箱からアルテマ短剣出やがったw シズクがスタメンだからアマネ使おうかと思ったけど、
毒とスタンしかできることなくて、パッシブも実質無しってクソザコじゃないか
同じ槌使いなら断然ルリのほうが使いやすいだろ スキルとパッシブが大事で使い手で競合する意味は無いって自己解決してるやん 好きにすれば良いがこれだけは言える
毒とスタンで十分強いんだよなあ まあ先手一撃とか過剰にレベル上げ転生やってる奴の取る手段だからな
今は入れ替えで全体攻撃無視出来るから壁以外ガードいらん 後攻スタンしか出来なくてパッシブはゴミで技の説明文すらぶん投げてた槌使いの初期おっさんがなんだって? コルネちゃんってイカっ腹じゃないけどあれ合法なんか コルネはTPリジェネ盛ってヘイト0にしてアクアリングばらまくのが独自色出しつつ便利だと思う >>287
なるほど、ヒーラーとして使う感じか。ありだな >>283
水盾が防御よりだからガードと治癒上げてMP吸収するマンやりながら
魔法撃てばいいんじゃない?フラメルより敏捷速いし、わりと使えるよ エレノアは全体攻撃が暗闇付きで使いやすそうだけど、
武器が弓ってのが競争率高いんだよなあ
通常攻撃3ヒットでSP溜めろってことなんだろうけど、
SP無いときは基本的に防御したいんだよなこのゲーム
ヘイト率下げまくって運用するなら他の弓キャラでも同じだしなあ
クルシュかシャーリィのほうが魔法も使えるし防御ダウンも入れれて便利じゃん アルフィンも魔法が使えて防御ダウンも入れれますよ(小声 何でもバグバグ言ったら怒られそうやがアヌビスのクーペがレジスト風だと丸裸同然に瞬殺されて
アルフィンの風バリア使うと途端にダメ0になるのは仕様なのけ?
ちなレベル49、難易度は変動、ver6.03 コルネは回復技が全体だったらいいのにな
TP上昇技もエタンセラーとかびーぼとかヒマリの技とかもあるし
新キャラは全員平均的と言うか、尖った強みがあんまりないような感じだな。
もしかしたらすんごい強いのもあるかもしれないけど 物理計算の魔法攻撃反射無効って強いしヘイト0なら攻撃してTP稼ぐのも容易い アメリアさんめっちゃ尖ってる
紙防御!魔抵ひくい!動きのろい!運低い!当てられない!ヘイト高い!ガードしない!
避けない!会心も避けない!魔法も避けない!
幻影耐性100! HPは相当多いからリジェネ付けたり弱い部分克服すれば化けそうではある >>293
アルフィンの魔法は耐性+50%だから、
装備やパッシブで既に50%以上耐性積んでたら当然無効になる 今回の新キャラ全体的に燃費悪いのが難
軽減仕様改定のタイミングでもあるからそれらを活用するのが前提なんだろうけどなかなか アマネはシィちゃんのHPが0になりそうなとき、
かばって身代わりになるパッシブとかでいいんだよ
一緒に使いたくないプレイヤーへの配慮とか必要ない
あるいは毒が得意なら毒耐性のパッシブとかでもいいしな
(毒耐性を持つキャラはまだ1人もいないから唯一の個性になる)
大事なのはプレイヤーが納得するかどうかだからね
シズクと一緒のときステが上がると言われても、
「どうせそれ前提の数値なんでしょ?」と思うのがプレイヤーの心理だ
作者はメリットを与えたつもりでもプレイヤーから見ればメリット0という良い例だ
まあ、パッシブは弱いキャラと強いキャラで格差が激しいから、
必ずしも全員が良いパッシブ持ってるべきとは言わないが、
キャラの個性を表現するうえでめちゃくちゃ重要な要素ではあるんだよね
(何度も言うのは、ユーザーにとって価値があるのは「個性」であって「強さ」ではない)
ヘルガなんかはパッシブもスキルもかなり上方修正されて使用感改善されたよね >>257
自分で勝手に魔王縛りして逆ギレしてたのが初代手帳だから
二代目手帳と名乗る奴も手帳そのものじゃん
こんなにキチガイ行動キチガイ思考キチガイ発言が全く同じな奴が別人のはずがない 温泉良い感じだわ
極運掛けてボス4種回して余った運分雑魚乱獲
エキドナコアにボスレア、マナも美味しい 温泉の敵とかもそうだけど進化系の敵がちょっと楽しみになってきた
新ポケモン見たときに似たような感じ 使える場面は限られるがノエルのパッシブは面白い性能してるね
普段は後衛に控えて敵がチャンスになったら前衛に飛び出し殴りかかり次のターンには後衛に戻る、みたいなワンポイント登板もできる
個人的に一番気に入ったのはリムに盗むのスキルを教えてくれたことだけど 後衛ってある意味前衛より人選難しい
とりあえず対メタル要員置いている人は多そう メタル要員でもありバフ要員だから
ルリは置いててアリアも便利すぎて外せないな 変動でのドロアップいいね
lvと場所によるけど前の6倍よりがっぽがっぽアイテム落ちるわ 今はもう逃げられる事なくなったしサブのメタル要員なんていらんな
トレアだけで十分よ アメリアは爆発力があって面白いが、やっぱりHP50%以下をキープしながら戦うのは難しいな・・・ほかの仲間のためにヒールアロマを使ったらアメリアを妨害しかねないし
あと最強技の暴破連槍牙にもHP半分以下で威力1.5倍の効果が欲しかった ステータスにデメリットは多いけど厄介な
暗闇幻影無効は単純に強いのと祈り使えるのも良き HP50%以下とか35%以下で真の力に目覚める人がいると
包帯薬使えなくなっちゃった 上のドロアップ4の話、もしかしたら罪人とマッチじゃないかな?
マラソンするのに罪人倒してその後100くらい箱開けて出なくて
そういやマッチ倒してなかったmp300でかいしコア取っておこうって
倒してその足でマラソンし始めたらすぐ出たよ アメリアとかは蓄積ダメをわざと放置したりしたら逆に運用しやすくなるかも
まぁあまり意識しないで発動したらいいなくらいの方が気は楽かもしれないが アメリアのHP管理に関しては呪いのお面で自傷してサクリコアで治癒率を0%にしてやればヒールアロマで回復されることもなく、ついでに薬の知識が高まるからアイテム係にもなれる!
って戦法を思いついたけど手間の割にどれだけリターンがあるかは微妙なところやね・・・
このアメリア使ってて初めて知ったけど治癒率0%のキャラに銀ポーション使ったらHP1で蘇生するのね サクリとか呪いのお面って何に使うんだと思ってたけど
面白い使い方あるんだなと思った
10%とスキル1.5倍別になるみたいだから大きいとは思う ロストアームズ改ワンパンでTP85とか溜まるのかよ
最大TP足らんぞ 治癒力0回避特化アメリアは楽しそう
本人の回避死んでるけど サブ106(ペルランブーツの下)の入手法わかる方いませんか? 燃焼、氷結、出血毒を試してみようと思ったらその前提異常がなかなか入らなくて焦る
そして出血毒はまだしも燃焼、氷結は手間のわりに効果が渋い 火傷は渋くなかったどころかやばかった時期があるからしゃあない 燃焼と氷結はデバフターンが延びたって考えたほうがいい
スリップダメはおまけ程度で 途切れさせずつぎ足しできるってのは確かに大事かもしれない 半年前ともゲームシステム割と別物だから継ぎ足しとはちょっと違うと思うが… 運特化しても毒全然入らないからなあ
アマネはスキルで毒付けるとヒガンバナ撃てないってなって困る
弱いって言われてたけど攻撃特化で良い火力出すしTP回収中に毒が乗ると美味しい
魔法はロクな武器が無いから何のためにあるかわからん 全体毒魔法もあるしTP温存したいとき用だろうか
あるいはリムに渡す用 何か知らんが9人PTだわ。クルシュ仮加入時に8人増やしたからか? 100%ではないようだけど基本的に捕食が入る前提で動けるプレデターネイルの安心感よ プレデター&レベルダウンはとりあえず入れるな
レベルダウンの最大HP減少と会心回避低下はでかい プレデター&レベルダウンはとりあえず入れるな
レベルダウンの最大HP減少と会心回避低下はでかい 温泉2の二つ並んだ宝箱どうやって取るんだろう
なにかギミックあったりする? 久しぶりにきたが
また大幅にゲームバランスが変わってるな
錆オメガの夢も崩れ去ったようだし
また最初からするかなぁ そろそろトレアの鑑定ゴーグルをむしり取りたい
なんだかんだでメインにいて外せないw ずっとトレア入れててイベントで抜いた時罠引っかかったけど
罠回避時間少し伸びたかも?なんかいなくても対応出来るようになった >>344
5.03で罠の解除受付時間は倍化してるぞ どうしてもトレアを外したいなら防腐シート判定が優先される腐敗罠は永久防腐シートで防いで他の罠を手動回避ってのもありといえばありなのか
8人枠あって戦闘中に入れ替えもできる今となってはそこまで徹底する意味も薄そうだけど トレア入れてないけど罠が煩わしくなるぐらいで困る事はないよ
エリーゼも抜いても良さそうかなって迷ってる メニュー開いて回復するのも面倒なくらいぐーたら度が高くなければエリーゼ要らん子よな
ヒールアロマが悪いよヒールアロマが 回復するにしてもシルヴィアのエアレズだけで充分になってんだよね OHしてようがエアレスカテしてりゃ回復は大抵なんとかなるしな
いざとなればまおーさまのびーぼあるし
エリーゼは決定力ないのとシスターじゃないから祈り持ってないのがつれえわ エリーゼは火力4人でもワンターンキル難しい背伸びした狩場や
オートで5〜10ターンで倒せるボス戦では便利
シルヴィアのエアレズはオート戦闘見てると優先度低いっぽいんだよね
自身が赤くなるとすぐ使うけど他の三人が死にそうでも知らんぷりしてる事が多々ある クールダウン1つ取れたから試してみたけどかなりいいね
3ターンのはともかく1ターンのが連打できるのが使い勝手がいい クールダウン付けてもCT、OH系って最低1はつくから
意味ないんじゃなかったっけ?OH1魔法でも連発はできないと思うんだけど もったいない病でクールダウンのパッシブ使えないなあ
消費TP減のパッシブは50ジュエルで良心的なほうだけど ジュエル250個分の価値だもんなぁ
気軽には使えない・・・ >>356
そういう仕様なんだな
使うキャラ間違えるとやばいなw 魔物図鑑埋まってなおアイテム図鑑に空きが残るととっかかりも無くて探すのきついな
総数すら定かでないモグ仙人も大概だが チャンスアタッカー2〜3人ぐらい後衛で居た方がスムーズになりそうだ
8人枠が狭く感じてしまう ジュエルの話出てたから便乗ってわけでもないんだけど、グリムだっけ、ジュエルが3なの
は何で3にしちゃったんだろうなって思うわ
いや、帰還せず無限に回せる場所があるからそうしたんだろうって程度の予想は立つんだけど
もうちょい緩めてくれるとありがたいかなっていうね…(グリム5、他7とかでも多すぎって程ではないかと…)
パッシブなんかコアや装備と違って使いまわしが効かないから、このゲームで一番の時間泥棒要素なわけだし
まあでも不満ってことじゃなく、作者さんのバランス感覚を信じてやるつもりではあるけどね 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 7時間
◆Ver6.04に修正しました。
・フレンドイベントの追加。
・範囲抽出の致命的な不具合を修正。
・戦闘エラーの可能性がある部分を例外化。
・水魔キャラの付与ステートのターン変更。
・新エンドボスの計算式不具合修正。
・図鑑:ドロップアップWの下消去。
ドロアップXあるのかと思ってたけど無かったのか >>363
300ダンジョンはジュエルの上があるからそうなってる >>363
甘えるな、楽しようとするから不満が出る
作者に失礼だと思わないか?
ちゃんと苦労するのが本来のRPGの醍醐味 推測の域だけどスピカWってマナがうまいがコンセプトだから
そこに金とかジュエルとかそっちもうまかったらそこで完結するからでない? ジュエルっていつの間にか溜まってるものでマナやシャフトみたいに意図して貯めることはできないからなぁ >>366
マジレスすると醍醐味ってのは甘味が語源だから甘えて然るべきだぞ 今のバランスでも転生でカンストステ目指してる間に貯まってるだろ
ゲーム攻略する上でまったく必要無い物だしな v6.04でも図鑑のペルランブーツの下が埋まらない
たぶんドロップアップWの下と同じく無いんだろうと思って放置しているが100%にならないのはモヤモヤする >>371
ここで言ってるより報告したほうが良いんじゃないかな 30%あたりのがどこかにこっそり宝箱である可能性もないだろうか やっぱり未実装だったようだ
こういうことあるから図鑑コンプ勢は辛いぜ 溶岩洞窟でルビーうさぽよを階段使わないと行けない所で一度見かけてから
竜骨の右の階段を2〜300往復くらいしてみたけど一度もシンボル出て来ず
町に戻ったり溶岩洞窟から出ないと抽選されてないとかないよね? クリア前やがやっとヤンデレ倒せた。L盗賊も苦戦したしV70以上のフレンドボスだけえらい強いな >>376
溶岩洞窟はちゃんと戦闘しないとレア敵も出ないぞ
レア敵が出てる状態で他のシンボルと戦って消しちゃうとレア敵も消えるから注意だ
近場で確認しながら狩りしてれば出る >>378
ありがとう
そういう仕様ならそりゃ出て来るわけないな そういやルビうさ(含む敵シンボル)って崖下からの段差アタックできなくなってるね >>379
他エリア、表15f→遺跡侵入とか表55f→溶岩洞窟侵入とかの場合は沸いてるときあるね
あと378の言う通り抽選対象の雑魚(同マップ?)倒してると沸く
画面切り替えでリポップさせるのは自分は見た事ないから不明 図鑑まさかの未実装オチとは……気を取り直して新キャラ開拓でもするかな やーっとジュエル250貯まったけどクールダウンと交換迷うなあ…
安くなるはなさそうだけどこの先どこかで取れるようなったりしそうだし 実際のところクールダウンが有効なキャラってそれほど多くないからね 今必須じゃないなら保留でいいと思う
気軽に使えるようもんでもないし 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 1時間
◆Ver6.05に修正しました。
・フレンドイベントの追加。
・エルフ男のスキル計算式&性能強化。
・朱雀封爆震の性能変更。
・次回追加予定だった
図鑑サブNo.106を図鑑から削除。
・新規入手アイテムにラインを表示。
・誤字修正
修正に当たり前のようにフレンドイベント追加 仕事速すぎて草
エルフ男ってシルヴィア引換券のことか 男の強化頻度がすごすぎる
このままだと数年後にはホモPTがテンプレになってそうだな サブ106図鑑から削除ってあるけど消えてなくね…? 逆じゃない?そもそも女の子に比べて男に力入ってなかっただけかと思う
女の子でもよわっちかったら強化されるとは思うけどそうそういないしな レイン君強化して下さい
食べ残し始末してくれるくらいじゃ8人に入れられない 仕方ないだろう
今まで引換券でやりたかったことをシルヴィアが耐久面以外は超完全上位互換でこなせる状態になってたわ
引換券のほうも耐久高いわけじゃなくすぐ死ぬときは死ぬし
男は強化しないと本当に悲惨な性能してたのばっかだから… レインってどこ強化すればいいんだろう?
キャラ性能としては手堅くバランス良く纏ってると思うがそれ故に特長がないというか尖らせられる部分がないというか・・・ 男にヒーラーいたっけ
脂ぎったハゲのマッチョプリースト成分が足りないなぁ ○神弓は結構火力あるからそこまで雑魚ってわけではないが明確な採用理由が耐性スキルぐらいしかなかったからなぁ
ただ6.05だと計算式変更の影響か○神弓がなんか弱くなってるな…デバフは強化されたけど レインは魔法剣でも覚えればいいのだろうか
ある程度属性選択に自由があれば結構便利そうである >>389
消えてないね、間違って別の場所消えたりしてなきゃいいけども こんだけキャラがいれば使いみちのないキャラも出てくる
それを愛を持って使うのがキャラゲーの基本
全員救済しようと強化し始めたら、堂々巡りのインフレバトルの突入や >>401
これはもう本当そのとおりだと思う
色々なゲームやってきたけどキャラが多数登場するゲームは
バランス取れすぎてるよりも優劣あった方が絶対面白い 変動のドロ率二倍について、こちらがどの程度lvでどのエリアが二倍になるのかを検証してみた
@変動が前衛4人だけなのか後衛含めた全員なのか分からないので前衛4人のみPTで確認
Aドロップ率バラバラで確定は無理なのでドロップリストが目に見えて増えたのを記載
Bボスは回数こなすの難しいので除外、雑魚のみ
4人全員lv500 表40f辺りまで
4人全員5回転生 表50f〜魔王城下層(スケルトン黒うさ出るエリア)
4人全員10回転生 魔王城上層 迷宮の残滓
4人全員20回転生 古代遺跡
4人全員30回転生 異空間下層
ドロップリストが増えてから50戦くらいして多分10倍になってるよな?というのを
書いてるけどあくまで目安です じゃ引換券も放っとけばええやん
引換券強化するなら他も頼むわ
って話なんだぜ 検証お疲れ様
レインは良くも悪くもバランス型で特に突出することないキャラだから強化っていうよりは
役割が欲しいね。アルフィンはバフついたからルリ、リノン、アリアと相性いいかもしれんね 調整が必要なくらいのキャラならまとめてメール送るなり要望に
ぶちこめばいいしもし共感が得られれば調整してくれるかとしれないしな
その為の要望掲示板やで 差別化してくれだのはわかるけど強化内容まで指定するのはおかしくね クラトスさん実は強い?更新あったから使ってみたけど
火力も耐久も申し分ないし火傷に追い討ち出来る様になってるし レインとかおっさんとかアルフィンとか
男キャラに関する強化の話題が多いな クラトスは普通に強いよ。蓄積ダメージも無いし麒麟のブレイクも少し高い気もする
ただまぁできるだけ女の子使いたいって欲が出ちゃうから使わないだけで・・・ TPの重さも大分緩和できるようになったし物理魔法両対応可能なクラトスが強いのは確か
ただアタッカー候補は多いから枠に入れるとも限らない 好感度上がらないからシュタイン放置してたけどスキルやけに多彩だな
もうちょっとお嬢様に分けてやれや ツイで止めてるって書いてある。多分公式掲示板のエラー修正中じゃないかな
試してみたが、戦闘中に装備セットでこの装備セットに変更の表示中に左右で動かせるから
他キャラの装備セットない場所で決定キー押すと起こるやつだな ペルランブーツの下がようやく削除されて図鑑100%になった 却って弱くなってないかアルフィン
スキルが防御無視から防御+魔抵になってるっぽいし弓系はデバフ5ターンになった代わりにダメージが4割くらい減ってる 計算式が攻撃&魔力ってだけで防御無視とは記載されてなかったと思う
攻撃&魔力なら敵の防御&魔抵を参照するのは当然じゃないかと アプデ前だと10と2000のカカシで近いダメージだったから多分防御無視ではあったと思う
表記されてなかったから不具合っぽいししょうがないけど アルフィンはパッシブ発動させたきゃ開幕前衛に他の男を入れられないからつらい 男キャラのスキルは昔のおっさんみたいな例もあるからどこまで仕様でどこまで不具合なのかよくわからんのだよな
まあ防御無視はバグだとしても火力そのままでバフ追加とデバフ延長ぐらいしてもよかったんじゃ感はある 防御無視削除だけじゃなくて元々防御低い敵に対してもがっつり威力下がってるな
性能強化って書かれてるのにどう考えてもナーフだしバグかと 表記されていない追加効果があるスキルとか細かすぎたり仕様かどうか判断しがたい部分は不具合報告するのも憚られる PT復元で時々関係ないコアが付くけど再現性に欠けるからどうにも 装備パッシブ抜きだとそれなりにコロネ食べさせることで
装備込みだとパッシブ抜いても割とすぐhpカンストしちゃうね
コロネ含めて大事なものでの消耗品も倉庫に預けれるならいいんだけど センブリやシオンも宝箱(茶)から出るようになったし大量入手可能な消耗品が大事なもの扱いってのも少々違和感あるな >>431
そんな余るか?
やっとこ10人分しか集められてないんだが >>433
余るというより使いどころに悩むって感じだね
メイン全員カンストさせた後使うかどうか分からないキャラに
使うのもなんかもったいないアップデの度にキャラ増えてくし
なので使いたいキャラが出来た時すぐ投入できるよう倉庫に預けれるか
999くらい持てればいいなって思う コロネ100個で5000しか上がらない
HPカンストとか素材何万個必要で何周するんだ・・・
時間や手間の感覚おかしいぞ 最大HPの上限をもっとあげたらいいのにとは思う。
レベル300時代と同じだから上限に達するのが簡単になった Lv500の今だと1キャラのHPカンストに必要なコロネが概ね200〜300素材換算3000〜4500でとりあえず8人分として24000〜36000か
転生のほうも尖ったキャラは必要回数跳ね上がるからカンスト狙いは完全にやりこみとか趣味の領域 パラメータで幅を出せたらいいな
転生時に自由に割り振って
最終的にも、各パラメータ上限10000(下限もあって良い)、総計は上限30000という感じに ステータス上限決めたら調整前と同じで、カンスト後装備工夫やバフの意味もなくなる 最大HP上げるってことはリジェネ強化と全ての属性耐性を上げるって話と同じよ
コロネはどっか行くついでに再発クエまわしてると勝手に増えてる印象 最大HP増えても面白くないし今のままでいい
今でも耐久ありすぎてエンドボスも雑魚になってるしな 作りたいときすぐ作れるよう製作の素材集めと取ってない武器とかコアとか集めに
あちこち回って気付いたけど湿地帯だけ多トループないね 開戦のマント便利やね
これのシャフト版がぜひとも欲しい 最近始めたばかりですけど、仲間は序盤で増やしすぎない方がいい?
大人数になってレベル上げが進まない・・・ リムのレベル限界まで上げてから加入が一番効率いいんだけど一周目で一人旅は楽しみ半減どころじゃないからオススメしない
ほどほどで妥協するのがいいんじゃないか 超効率プレイとかしないかぎり好きなキャラ育てて好きに増やして新しく気に入ったのが仲間になったら入れ替える感じでいいぞ 開戦のマント前衛しか発動しないから4人を誰にするかで新たなる悩みどころ
そしてシャフト勢は開幕前衛になれなくなった 開戦マント持ちは開幕後衛に引っ込めてブレイク中に出すもんだろう
アンプリで維持し続けるのもいいけどな マントのバフを後衛で維持するって発想はなかった
ブレイクやチャンスの敵相手にぶつけたら美味しいな アリアのアンプリウェーブで3人延長して1人ブレイク担当に回すかな 本来どっちだかはわからないけど、後衛で時が止まるって変な仕様ではあるよね 時進んでいいならCT技撃つ時だけ前に出すスタイルが出来るな 後衛の時間を止めないと、リジェネとか状態異常自然回復とか
ザクロの強制休みを控えで消化できてしまうからな クールタイムでなくチャージタイムだったら前衛が時間を稼ぐ間に後衛が大技準備するって構図も似合いそうである CTのターン数増やせば
後衛は回復待ちだらけで交代要員いません前衛これ以上持ちこたえられません!
それはそれでおかしくないやん Lv500 250,500,1000,1500
限界値 7125,8250,10500,12750 Gペルニャコアのおかげでルビうさやまんどらコア取りほんと楽になってるな
あと一撃なのに逃げられて悶絶してた頃が懐かしい スピカWだからそんなにクリア後から
時間かからず取りにいけるしね。ルビうさ刈りに行くんじゃー Gペルニャコアが二つ揃うまでが結構大変だったな
揃ってからは何故かぽこじゃか出るw え、gペルニャは効果ちゃんと重複するん?
3人付けてても50%なのかと思ってた エンドボスのLv上げ目的で転生するとなると元が低すぎるステ項目あるキャラは必要回数嵩むから向かないのかな
とはいえ転生すると戦力跳ね上がるキャラに凹んだステ持ちもいるし……どうしたものか 影響力があって仕様か不具合かはっきりしない部分だとうかつに触れるのはこわいw Gペルニャコア2つあれば回復いらずでお菓子フロア狩り続けられるしな >>466
ガッツリ重複するよー
メタル系が100%逃げなくなるからニヤニヤしながら倒せるよ >>470
それならめっちゃ使えるやん!
メタル部隊の会心率下げてでも付ける価値ありありやね
いいこと知った、サンクス >>469
物理主体でやってるんだけど魔法のほうがいいの?
オペラって奴が硬い上に痛くて中々進まない オペラに限らないけど図鑑に霊体って書いてある敵は、魔法で倒したほうが楽
わりとどこでも一体は霊体いるからPTに1人くらい魔法いればなんとかなるかも >>472
Gペルニャ+ペルニャと魔力聖杯持ったフラメルやマルク等で対処が楽かな
TP100スキル優先で使わせるようにすればこいつらはMP減る事無くなる
あと魔法回避100以上のモグルスに開幕モグ軍進軍!で先制で暗闇付けてるから攻撃も全部避けられる
魔法反射持ちも居るから物魔両方居た方がいいよ 両刀はいても魔法主体は一体も育ててなかったから育ててみるわ
色々とありがとう 魔力聖杯でルーネみたいな運用ができるようになったフェリスがスピカWで輝いとる
魔法反射に注意いるけど このゲームの難易度設定新規で魔王って難しいですか? >>403
こっちのステが敵の基礎ステの6〜8倍くらいあると変動泥2倍の対象になるっぽいな
50回転生ステ8000前後で色んなボス狩してるけどダーインレプリカとか
リヴィエラリングとか最終章とか割とすぐ手に入れる事出来たわ リヴィエラリングはまだ取ってないし
そこまで転生するまでは出て欲しい
ドロップアップって徐々に増えていくんかな? 徐々にってのが敵とのステ差が広がるたびに泥率が600%→700%→800%って上がっていくのかって意味なら違う
凄くステ差が開いた時(おそらく6〜8倍)極運(500%)が二倍になって1000%になる感じ
自分が目安にしてるのは魔王で倒した時の獲得マナ
例えば魔王で60万マナ入る敵を変動で倒した時120万マナ以上入ったら変動泥率二倍対象かなって思ってる 例えば占いやらないで考えた場合100%→110%→120%みたいに増えてるのか
一定と強さ超えると100%→200%って感じで増えてるのかどっちなんかなあって気になった 久しぶりにやろうかと思うんだが、リム、ヒマリ、シルヴィア、リヴィエラはナーフされて弱体化してない?
まだ一線級で動かせる? いつからの復帰なのか知らんけどシルヴィアは性能が変化、リヴィエラはナーフ
ヒマリは殆ど変わらないリムは盗む増えて便利キャラ化が加速 マナとコルンはステ差に応じて徐々に増えてくからドロップ率もそうなんじゃないかとは思うが数値で出るわけじゃないからよくわからんな 変動泥率二倍対象はぱっと見で分かるようになるといいね
戦闘開始時に出る名前が七色に輝くとか戦闘時の敵グラが金色オーラに包まれるとか やっぱりリヴィエラはナーフされてたか。
とりあえず新キャラに可愛い強いのいると良いなー。 使わない魔力が半端に高かったりすると微妙に感じるけど
カンスト目指すとなれば必要転生回数を減らせるメリットでもあるんだな
他のステが極端に低いと無意味だけど トドメの一撃って防御してても成立するんだね
セレスが単独防御してたらアルメリアにトドメ刺していって草生えた 敵のHPさえ通常攻撃分で倒せれば基本的に
何してても倒してくれたと思うよ
ターン節約にもなるし一人は欲しい 色々メンツ変えて試してるけど誰をメインにするかではげそう アマネ使っててなんか毒の与ダメ少なくないか?と思って説明書読んだら敵から受ける毒ダメはHPの10%だけど敵に与える毒ダメはHPの5%なのね・・・
というか同じ状態異常でも敵から受けた場合と敵に与えた場合で効果に差異があるものがあるって今更ながら知った ギター娘の名前は、もしかしてアリアプロから取った?考えすぎかな。 最初からやり直してるけどマスコット同然だったおっさんやモグラが立派になってて感動した
子供の成長見てるみたいだ 弱点属性や凍傷前提のデザインなのかもしれないけど
レイシアが物理魔法どちらも火力物足りなくてどうすればいいのか分からない 改めて見ると純魔全然いないんだな
魔法戦士型は大抵物理寄りだし 1年ぶりに戻ってきたぞ
クリア済みだが
このゲーム面白くなったのか 面白いかどうかは人それぞれだから何とも言い難いけど
1年ぶりなら最初からプレイしなおしたほうがいいくらいにはいろいろ変わった クリア前70ぐらいでルーネやアリアの好感ボス勝てる?
レベル100以上にしたらラスボス温くて萎えるよね・・・・・ 魔王深部1h4億マナ↑いくね
炎晶石がカンストしても気にしない強い精神力が必要だが…
納品アイテムだけでも999個もてるようならんものか 裏55Fの事なら変動狩りでマナ稼ぎに使ってる
147万マナとか貰えたりするし1ターンで終わるからな
スピカWより楽で圧倒的に効率も良い >>506
衝撃系に耐性あるから属性付きで攻めた方がいいかも
イベントボスが弱くて萎えるって心配なら変動で挑めば報酬もうまいし
そこそこ激戦になるよ >>505
内容が肥大化しすぎてもう新規が始めるのはキツイと思う 何度もやり直してる人もいるし別にキツくはないっしょ 何度か最初からやり直してるけど別にきつくないよ
特に6.00〜は遺跡クリア後のルートが一杯あってアルテマロストが交換可になって
tp低減手段が増えて装備の選択幅が広がってpt復元とかuiが洗練化されててとても良い感じ
ひとつだけ難点あげるならお守り作るまで泥率がきついとこ
表さっさとクリアしてスピカいくかってなりがちなんで開運占い3倍までは最初からあればいいなって思う >>509
ステ8000前後だと変動はちと無理だわ
一万越えたらまた試してみる 裏55F変動オートだとステどのくらい必要?
キャラ厳選してカンストは必須? 浮気してばかりで育てるキャラがコロコロ変わっちゃう 攻21000クルシュと14500ヒマリの二人じゃ火山深部も溶岩洞窟も無理だった
特に深部はナーガのHPすら半分も減らせない 過去に100時間以上プレイしていると
一からプレイし直すの辛いな 100時間もチュートリアルやらされるゲームなんてクソゲー認定されても文句言えねえよ 一周目手探りで進めた100時間なら効率的にプレイすれば短時間で追いこせるぞ
すでに効率求めてたりジュエル溜まってたりするとあれだけど 今のバージョンを効率重視で進めたら100時間でどの辺まで行けるものなんだろうか クリアが目的なら100時間かからんし
それどころかエンドボス全員倒せる所までは余裕で行けるだろうから
その「どの辺まで」ってのが何を指してるかよくわからん
レアを沢山掘ることなのか転生回数なのか図鑑コンプなのか どこまで行ってるかもわからんデータほど
意味のない情報はないな。森で500時間のやつもいただろうに 100時間でエンドボス全員倒せるってので十分
情報thx 6.00〜で最初からやって92時間で4キャラ転生70回、オメガロスト神完備
交換用アルテマ61、同ロスト21、ロスト改素材柔皮15、顎と重殻5と6、他10
ドロ4習得済み含め3、Gペルニャコア3、財宝32、ルビー16、メディV14だね
占いとパッシブでイージーでもドロ率変わんないから取っ掛かりが速くていい
イージーででも倒せるなら欲しいもの手に入る確率は一緒だしね 効率なら確かにイージー狩り有効だわ……
というか100時間かからずオメガロスト神って完備できるものなんだな……
情報thx ペルニャ地獄が終わって満足して休止
最近再開させたら、新たなGペルニャ地獄が始まるっていう
Gペルニャ出ないなー 裏55F変動オート狩りなら☆90モグルス、☆150ザクロ、☆80マルク、☆70シルヴィアでやってるよ
モグ軍進軍!、ガトリングブロウ、レゾ・トニトルス、テンペストで倒しきれる
たまにホタテがミリ残るかな ザクロとシルヴィアはともかくモグルスとマルクってそんなに火力出るのか うろ覚えだけどツクールの必中属性って確か耐性無視するんだったかな
だからガードや物理耐性持ちでもモグルスは容赦なくダメージが通る
他にバステトやシエラも候補になるぐらい強かったよ >>510
ありがとう。結局85まで上げちゃったけど何とか二人共倒せた
薬の知識が優秀だな・・・・・回復役とか要らねえなこれ モグ軍進軍強いよなー耐性無視なの気づいてからは俺も愛用してる
しかも今のバージョンだとさすがに修正されたけど以前は係数さらに高かったか防御無視してた臭くてやばいダメージ出てたわ 属性付き物理攻撃って完全に防ごうと思ったら無効じゃ駄目で吸収が必要なのか
エクセスコアの使い道ってこれか 必中属性にそんな効果が・・・!
試しに物理無効の特性がある「触手:右」にモグ軍使ってみたら普通にダメージ通るわ
必中属性すげぇ! これもうおっさんに必中技配るくらいしないと駄目だろ… 初期を思えば相当強くなったおっさんだけど転生環境は相性が悪すぎてなあ おっさんとかアルフィンとかいくら強化されたところで使う奴少数だろ
労力の無駄では おっさん使うなら後手で殴りたい時のピンポイント運用かなあ
度重なる強化でボスはいけるんだけど鈍足全体攻撃無しは稼ぎに付いてこられない 何かバグっぽいの見つけた、多分裏15Fペルシャと同じ事象、既知だったらすまん
階層到の敵・宝箱・希少種等オブジェクトは基本的に該当階層に
到着したタイミングと次の階層に進むタイミングで再配置される
スピカW→お菓子フロア1Fのみ、到着タイミングの再配置が行われていない
次のフロアに進まない限り狙ったオブジェクトを残すことができる
例:お菓子フロア1Fにグリムペルシャ沸く→倒す→次の階に進まず転移水晶で帰る
→お菓子フロア1Fに行くと必ずグリムペルシャがいる(鍵宝箱も同様)
亜空間100→101と110→111は再配置されるので固定はできない 労力関係なくね、そもそもバランスの問題だし
ちなみに必中云々の話はここで話出る前にバグ報告に添えてメールしてある おっさんは現時点間違いなく強いけど雑魚戦ボス戦
向き不向きあるから必要に応じて運用すれば良い クールダウンで輝くキャラって誰だろう
交換したのは良いけど迷いすぎて使えない… 初めてスピカ戦ったけどなす術もなく袋叩きにされて乙った・・・
どうやって倒せばいいんだろう。無転生じゃ無理? スピカは炎氷雷属性中心に使ってくるからエレメントギアが非常に有効、できればSマッチコアもほしい
あとは周りのお供を倒す順番が大事。うちの場合銃→杖→剣→スピカの順で倒したがどの順で倒すかは自分のパーティとの相性や得意不得意にもよると思う
それとお供を全滅させてしまうとスピカがパワーアップしてしまうので1体は生かしておく >>548
装備新調してからエレメントギア使わなくなって頭から抜けてたわ
周りの武具倒すと強化されるのか・・・
詳しい説明さんくす、装備整えて再チャレンジしてみるわ 包帯とか全体化したんだ、これならpt前後入れ替えしなくても
ご飯食べさせられるなと思ったらご飯はダメなのか…
ご飯もメニュー増やして全員食べれるもの作って欲しいなあ 番人倒してする事なくなって転生が実装されたぐらいに辞めて
最近またやってみたけど
基本する事変わんねーのな
新しいダンジョンと新しい仲間が増えてますよってぐらいだ
よく1年以上続けていられるな
他にするゲームないのかな?なんか脳の障害とかありそうw ここにいる全員が全員初期からやってると思い込んじゃう所とか完全に脳の障害あるじゃん 攻魔ステカンしたリム、クルシュ、ペクヨン、シルヴィアの4人で
出来る限り火力上げて変動裏55fチャレンジしたけど無理だったわ
先手取れる敏捷と全体持ちの純魔かヒマリみたいな
高tp高威力全体もちじゃないと火力が足らん 全体大技の有無で転生キャラ選んでるわ
まあ魔法はそこまで選択肢ないが 深く考えずキャラ愛で選んでるなぁ
変動で海底やってみたけど埋めたくなるくらいスライムが厄介
海底後半のほうがきつくない印象だったけどイソキングもわりと威力高いんだな… 転生自体不向きなキャラもいるし変動で安定させようと思ったらある程度のキャラ厳選は必要だろうな
防御面の構成甘いとあっさり溶ける リム・リオ・グレイ・ノエルの4人で敵を囲んで盗む連打する姿は完全に盗賊かチンピラのそれ このゲーム最近始めたんだけどプレイしてると立ち絵を見てるだけでもマイサンがイライラしてきてゲームにならない・・・
特にクルシュちゃんとアイリちゃんがヤバいです・・・
どうやら後半には温泉があるらしいしみなさんは冷静にプレイできているのでしょうか? まだ全部消化してないけど今のとこエリーゼのバック姿が一番きた アイリの戦闘立ち絵好きだわ
普段の女に嫌われてそうな性格とのギャップがいい 今ではお留守番になっちゃったエリーゼだけど戦闘立ち絵はすごくあざとくて可愛いと思う 物魔両刀ステカンで変動いけるのは湿地帯、溶岩浅層、異上、亜下辺りっぽい
魔力下げてでもtp100魔法開幕ぶっ放せるなら海底20f〜いけるけど
魔王裏55fの方が楽だし美味しいかったりする
モグラ鍛えるしか手がないのか 必中の仕様もどうなるかわからんしTP100魔法持ちの強キャラは雷に偏ってるんで次のダンジョンの敵確認するまで様子見だなあ モグラが強いのはここを見て分かったけど、モグラか…
ヒマリ、リビエラ、シルビア、モグラ…モチベを取るか、効率を取るか いくら専用パッシブが増えたといってもモグ軍進軍!が弱体化したらモグルスの強みはほぼ消滅するからなあ まあ調整入るだろうしね<必中 とりあえず火力ありtp回復できるヒマリ鍛えてその後は
フラメル=火力ありTP技強め、でも足遅く脆い
フェリス=TP技ないけど全体あり、欠点少な目
ザクロ=火力あり運積んでガトリングブロウで一掃狙い、けど鈍足
ルーネ=火力低め全体ありMP自前で回復可、そろそろ氷洞窟の裏くるかなーなんで期待しての4択かなあ この間から始めて本編はクリアしたんだけど、あとはシコシコレベル上げして追加ダンジョンと強化ボスを倒すだけ? エリーゼのバック姿CGを超えるCGのテコ入れが必要だな ハクスラだからクリア前もクリア後も仲間探して宝箱漁ってドロ集めて強敵倒しては変わらない ザクロ使うならロストシャフト改付けてコアで運と命中上げ? 使いたいキャラだけを使うなら無転生のほうが余裕もあって気楽だなと思う今日この頃 >>578
今ザクロの使い心地試してるけどGペルニャとペルニャとロスト改で
初期tp80〜100いくからそうなるかなあ
あと命中と攻と敏捷あげにオセロトルとマンティスコア辺りかな 必中があれこれ無視できるのはツクールの仕様だし、作者が想定外ってことはまずない ツクールの仕様だからといって全てを熟知してるってのもまずないと思うけどね
何方にせよ想定外なら修正されるし想定内なら修正されない
フラメルは最初そんなでもないかなって思ってたけど後半になって強さに気づいたなあ ロスト改、Gペルニャ、ペルニャ、アルテマコアとTPライトでTP100技は安定して撃てる
裏55F変動は敏捷8000以上あればいいっぽいしザクロでもオセロトルとアジWで敏捷1万超えるからね モグルスの必中属性が強いのはわかったけど、もし敵に必中属性持ちがいたらこっちの防御効果もぶち抜かれることになるのか・・・てか絶対居るよ必中属性持ちの敵
今後モグルスの必中が弱体化されることがあるとすれば敵の必中も道連れに弱体化してくれることを祈る 異空間上層のレプティルの尻尾薙ぎ払いって必中属性なのかもね
あれやたら痛かったし 誰が強いのかわからん
クズ人間っていうYouTuber参考にしてクルシュとルーネ育ててるけど正解? レプティルのしっぽはリオでバリバリ避けれるから必中じゃないよ
キャラにはそれぞれ役割があるから何をするかによるかもしれない 物・魔とは別枠なのが必中でバフ無効化されやすいけど、他に属性ついてたらそっちの耐性で軽減できなかったっけ
必中防御魔抵無視大のマイナー属性きたら手つけられんが 固定ターン技であれば防御特化装備に変更して防御でなんとか
脈絡なくぶっぱしてくるときつい 必中持ちだろうが何だろうが勝てない敵がいても問題ない
強い敵とは戦わなきゃいい ヒマリとシルヴィアが二強でリムも強いとだけ覚えといて後は顔で選んで良い ノエルってどうなんだろう
速さとTP回復と回避アップがないヒマリって印象なんだが
先制防御デバフと全体技は使いやすい まだ表クリアして裏入り始めたくらいだけどうちのパーティーは
リム、リオ、ルージュ、ヒマリ、シルヴィア、ザクロ、リヴィエラ、リノン >>593
個人的にトレアとの武器競合が気になるくらいでノエル自体の使い勝手は良好
別系統武器の罠回避キャラが欲しくなってきた トレアマラソンのお供にいいよね
宝箱→接近→ワープ!?階段→接近→ワープ!!?のうっとおしさから解放される
メタル狩りにも良いし 腐食を防ぐシートを20枚確保しつつポチポチ決定ボタン押しながら進むことで罠はどうにかしてるw
トレアいないとメタル狩りがちょっとめんどくさいのは同意 メタル特効付いてトレアの評価もずいぶん上がったもんだ
今は魔王狩りしなくて良くなったからメタル特効そこまで影響無いと思っていたけどそうでもないようで お菓子は罠見えるからトレアいらないんじゃない?
紫の花?みたいなやつは罠だったはず トレアの立ち絵はあんまり好きじゃなかったけど、戦闘絵は可愛いな 各担当パーツのいい所だけを集めれば最高にエロくなるのでは? 絵はよく分からんがサキュバスで3回は抜いた。1回は母ちゃんに見られた レインの普通っぽさというか地味さというかとにかくすごい
ありふれたファンタジーRPGの世界で無難に主人公やってそうな感じ 特長が無いのが特徴ってやつだな
カンストまでの転生回数が比較的少ないほうではある 魔防が異常に低すぎてカンストさせるのが地獄みたいになってるやつ割と居るしな 俺には奴をうまく使いこなせないので
マナは注いでるが寝かせてる レインみたいな普通の剣士は今までシャロンくらいだったんじゃないか?
大体魔法剣士とか何かしら混じってるよね レインも攻撃魔法が無いだけで魔法剣士側じゃないかな
それならシズクのほうが普通かはともかく剣士度高そう そうか、確かに覚える気ないだけだもんな
今後魔法書系が追加されたら化けそう 動画見て錆びた黒き紋章の能力いいなって思って手に入れたら能力違ったんだが
まじ無駄だった 動画はそもそもバージョンわかってない限りは参考にはならないな
アプデしながらちゃんとやってる実況者なんて今の所1人くらいしかみたことないし Ver6.06に更新しました。
・控えPTのステート仕様を変更。
・エルフ男&女騎士にスキル追加。
・一部スキルの変更。
・その他微修正
なんだろうね一部スキルの変更
モグラかな?モグラじゃないよモグラだよ(モグラ)の可能性大 ぎゃああああ!!ザクロがめっちゃ弱体化してるうう!!!
クールダウンオーブまで使ったのに冗談じゃないよ・・・ まあモグラはお前らが弱体弱体言って誰一人として擁護しなかったからな スタメンのザクロがボス専キャラになっちまった
モグラはどうでもいいがこっちは致命傷だぜ ザクロはコスト付いたけど会心出るようになったから火力は強化されてるぞ
あと控えのステートの時が動いてる。つまりリジェネが強いんじゃないか? モグ軍進軍!が霊体の影響を受けるようになってしまった…… 今度はザクロか
クルシュリヴィエラといい、気に入って使ってるキャラばかりナーフされる
もうやだこのゲーム ザクロってもともとMP100消費だったしな。MPリジェネつけて後ろに入れとけばMP100になって速攻で撃てるってことだな
会心とMPリジェネ盛ってチャンス時に控えからだして集中射撃すればいままでより大分火力でるんじゃないか? 控えでリジェネ発動ってCT・OHも消化されてるって事か?
そっちのがやばくね 昔からスレで強い強いって持て囃されるとナーフされる流れ ザクロのアレは何度も修正入ってるからコスト0で撃てたのがおかしいと言われれば仕方ないな
他の全体物理持ちはリムヒマリ辺りか ぶっ壊れの調整でしょ
特化型が汎用より火力あるのは手札の少なさから良しとしても
あり過ぎるのはダメでしょ ザクロに関しては過去に何度も調整されてるからね
そもそも会心なしから会心ありになったことで今までより
ロマン砲っていう立ち位置になったってだけやね 何が起こったんだ…
強いと言われているモグラを育てようとマナを捧げ始めたとこなんだけどw いや普通に必中なくても強いよ。回避特化にして熟練度全部あげてつかってみたらわかる
おっさんといいわかりやすい強さに目が行きがちだけどこの二人強キャラの部類だからな やはり物理と魔法の全体アタッカーを二人ずつは用意していたほうが無難かね 会心付いた時点で火力割合倍加&疲労が2ターン→行動不能1ターン
コストってわかりやすい部分だけ見て弱体化は頭すっ飛んでる 控えでリジェネ発動してTPMP勝手に溜まるしOH消化するから純魔以外いらないだろう
魔法は元々物理より火力強めに調整されてたしな
ちなみにザクロは疲労だと入れ替え出来たから行動不能になって入れ替え不可は個人的に弱体化だな やっぱりザクロ使いにくい…
行動不能になると入れ替え不可になるのが特にw
OHCTが控えで回復するようになったのはいいな
ザクロは犠牲になったのだ リジェネ満載した控えでの回復用装備セットでも組むかね ザクロにフェイタルありだね。会心ついたから会心上げれば集中砲火の火力が大分上がる 幻影とか制御不能系ステートも入れ替えできないから疲労でも入れ替え不可だったと思うぞ
リジェネに選択肢、クールタイム消化はできるけど制御不能ステートには今まで以上に
気をつけた方がいいな リム、クルシュ、ペクヨン、ツバキ、ヒマリ、ルーネ、シルヴィア辺りは変化なしかな 味方のHPの上限って精々6万程度なのにエアレスカテの回復上限MAX10万て何の制限にもなってねえ! OH時に結構変わってくるんじゃね?シルヴィアPTにいないから知らんけど これはザクロどれだけ火力だせるか選手権できるな
シャロンは敏捷系スキルだから敏捷靴履かせるのもありかもしれない
シルヴィアは多分過剰回復を防いだ感じじゃないか? 計算式なんちゃらから10万固定になったし無転生や低レベル帯は強化になるな エタンセラーは確かに。Rポーションにも可能性を感じてる やべー
クルシュ開始直後に下げて集中状態維持して後のターンで投入ができなくなってる
これができるからクルシュの火力でも高命中高会心の代打として使えていたのに どっちかって言えばそっちの方がバグ
控えの時間停止なんておかしな挙動だしな ザクロの大技の与ダメTP依存はずれてるね
ハンマー(火傷付与)→集中射撃(火傷特効)でクルシュの穴埋めるか
クルシュの使いみちどうするかな ファニルやルーネと合わせてもいいかもね
ザクロ後攻だし先に火傷付与しておけば安定した火力になるし ああエアレスカテOH中は残りターン数にもよるけどかなり回復量下がってるわ
まあOH中だろうがほぼ全回復できた今までがおかしかったし妥当だわな 今更ナーフするならぶっ壊れスキルにぶっ壊れスキルを並べてバランス取ってたの何だったの >>664
お前は50体近くのキャラと1000超えの装備品とスキル
並びにシステムとデバッグしながら綺麗にバランス取れるのか?
頭手帳かよ シャロンつよつよスキルで前線イン!シャロンは加速する! ぶっ壊れとぶっ壊れ並べてバランス取りって何を指してるか分からないけど
これまでの更新みてると下を上げて上を下げるだと思うが
tp不要でmpあればいつでも全力火力だせる魔法にoh付けてスキル職との格差埋めたり
自前でmp回復できるキャラと出来ないキャラの格差埋めるのに聖杯導入したりmp回復手段増やしたり あれこれやってみたけど集中射撃とガトリングブロウは威力4割減だから使い道がない
火傷中でも炸裂ボムの方が強いからボム連打するだけで面白味が無くなったろう 1年間に渡ってアプデし続けてくれている作者さんには感謝しかないけどちょっと話題に挙がったキャラや戦法をすぐに弱体化するのはやめていただきたい
必中の仕様は多分想定外だったと思うから弱体化は仕方ないにしてもザクロなんかはこれまで散々調整したうえであの性能に落ち着いて今までやってきたはずなのになぜひっくり返す必要があるのか・・・ 話題になった内容からして裏55のレベリングを嫌った調整なんだと思うが ザクロを集中して鍛えてた人にはダメージでかすぎんね
面白みないけどデメリットなしのTP消費技にでもしてくれたほうがマシ そもそも何故話題に上がったから調整したと思うのか
全体見てたら突出してるキャラが調整されるのは当たり前だし
突出してるキャラがここで話題になりやすいだけ
シャロンとか話題にあがってなくたって強化されるし
話題にあがってたってそのままの時もある ザクロさんとか好きで使ってたわけでもないから弱体化でも構わないが
ワイの魔王軍層が薄くてかわりがいない >>667
俺もこうだわ
ザクロが落ち着いた、はないだろ
敏捷上げてとりあえずガトリングぶっぱしてれば
敵が溶けるし、ワンターンで終わればコスト0だぞ 女騎士にスキル追加を見た瞬間頭に、くっ○せ!が浮かんだ
ザクロにマナぶっこむ前で良かった。スタメン最後の一人誰にしよ マナなんて連打放置で寝てる間にいくらでもたまるんだから誰につぎ込むか悩むも糞もないだろ
全員カンストさせればいいだけ
加速も並行させれば1日で終わるぞ こういうやつは要望とかここに書いて対応してくれなかったら
何で対応してくれないんだろうとか言うんだろうなあ 変動裏55シンボル纏めて連打放置なら純魔とヒマリでまだまだ出来るぞ >>677
連打放置していると撃破不可能なおしおきわかばまんが出てきて全滅させられた挙句メニュー画面に除去不能なアレを付与するとかか ザクロ、キャラも好きだから推しで使ってたのに弱体化マジかよ ザクロは昔から何度も調整されて強化されたり弱体化したりするから
また調整される可能性ある。元々はダンジョン毎3回しか使えないスキルで
調整難しいんだろうし、いい加減その話題はいいわ いい追加要素とかないし6.05でしばらく遊んでおくわ ザクロ自分も使ってるけど4割も落ちてるかこれ
雑魚戦で使いずらくなったのは確かだから671が言うよう
普通のtp技にして欲しいと思うが よくわかんないけどザクロって雑魚戦というか
一手間ロマン砲枠なんじゃね? いつも思う、ザクロの戦闘絵のパイルバンカーってどうやって付いてんだろ?
敵を踏みつけて使うんかな? パイルバンカーがまずこのゲームで初めて聞いたからわからないけど
検索するとロボット?ガンダムっぽいのが出てくるね ザクロは後付けされた集中とガトリングを別にすればわりとシンプルな殴り合いキャラ
シャフト入門的な役目もあったのかもしれないけど今となっては集中とガトリングがメインに見えてくる ザクロが強かったというよりか、他のスキルキャラの素の攻撃が低すぎるんだよな
カンストさせるなら別だけど、転生する度に差は広がる一方だし やるなら下上げればいいのに。このゲームで上調整はキリないだろ・・・・・ hit数の多さが強さなところあってパワーキャラはそのhit数が抑えられがちだからなあ
高火力の多段持ちとかそれこそぶっ壊れ一直線だから仕方ないけど 下を上げても気づかない癖に上を下げると騒ぐ
下を上げ続けたら満遍なく上がり続けるっていう話
土を盛り続けたら山になるし土を退けることも必要 手数多いキャラは低下系で火力出るようになってるしな。攻撃力要らんのよ。 >>688
6.00から使いだしたからそれ以前は分からないけど
6.05までは開幕tpを燃料で使う安定火力砲だったね
6.06から会心付くようになったからロマン砲化したけど いかにしてオートでノーダメで無消費で倒すか、時間短縮や省エネプレイに一番必要なことだ 洋館というところに到達したが
なんとかメイデンに皆殺しにされかかった
やばい メイデンビームは確か闇だった気がする
闇耐性上げるか速攻でメイデン叩くかどっちかだね 高敏捷の全体攻撃持ち揃えて速戦即決がいいですよね
リムのかわりにグレイ君連れて行きたいわー >>697
そら強いキャラ使う奴が多数派なんだから当たり前よw 強いとも弱いとも言い難いラインが一番目立たず放置されるやつ
キャラ立ちがよければまた別だけど 公開から今まで弱かった時期がないのに影の薄さで名前が挙がらない学者みたいなのもいるぞ クズ人間っていうYOUTUBER参考にして
TP消費25%減の錆びた黒き紋章手に入れたら全然違う能力だったしな
この作者
無責任に調整するから
UZAI☆ ラミィの剛崩一閃槍(HP吸収10% HP半分以下で威力1.5倍)って
自分のではなく敵のhpが半分以下で威力上がるのかね
なんかすごく削るけど 実際強キャラのナーフに文句言う人の気持ちも分かるよ
まずRPGなんかは「キャラ育成して俺ツエーするのが醍醐味」って考える層は少なくない
でもキャラ数も多くカンストにそこそこ時間がかかるこのゲームでは全キャル育てきるなんてのは現実的ではない
ましてやマナ以上に貴重、且つ使ったら他キャラに移せないパッシブの存在があるので
クールダウン使ったキャラが弱体化した〜とかなったら萎えるのも仕方ないし、そういう事が起こりかねないから貴重なパッシブ付与アイテムをいつまでも使えないなんて人もけっこういるんじゃないかと思う
自分は強キャラも弱キャラも「いた方が良い」って考えなので、調整するなら敵を強くする方向でやって欲しいかな
むしろその方が「弱キャラでこのボス倒したぜ〜」みたいな楽しみ方をする人が出てきて、調整しないことによって(今よりは)キャラ使用率が満遍なく散るようになるんじゃないかと
そしてこんだけ言っといてなんだけど「不満あるなら自分で作れ」って気持ちの方が上で書いた内容よりも強いので、作者さんは自由に作れば良いと思う まあ中の下ぐらいだったおっさんもぐらナーフして
最上級のシルヴィアやフラメル強化されてるから上削ってるバランス取ってる訳でもないけどな
OHやヘイト増を控えで消化出来るし実際インフレの方向に進んでるからね >>708
始めたばかりの時、Part3見て「ああ、同じレベルくらいか。これから参考にしよう」
って思ったら、Part4でいきなりレベル300になっててスゴってなったw 便利機能がなんでもついてて他ツクールゲーが苦行になるLv >>715
わかる…わりと何でもありすぎんよ…
クズ人間って人は多分一個前のバージョンじゃないかと思う
基本的に動画はバージョンがわからんから参考にはしないけど
凄い極めてるなとは思ったなぁ あそこまで極めちゃうとバージョンアップしたくないだろうなとは思うw リオのSD絵って舌を出した絵だったんだな
今まで半笑いの絵だと勘違いしてた… >>716
4.20だぞ動画見た感じ
今6.061だ馬鹿 開幕運装備でTP100技一発温存できるのは特技にはない魔法の優位性だよなぁ
TP100技無しの魔法キャラは泣いていいよ割とマジで そもそも何で一部の100魔法はCTOHないんだよ連打可能じゃねーか もう全員にTP100技付ければいいよそれで満足だろ俺は満足する 杖キャラはTP魔法連打できてもまあ納得できるけど
リムとファニルのTP魔法にCT付いてるのに他の両刃キャラについてないのちょっと…
後、エリュプシオンって会心出ないよね なんでコルネちゃんに100魔法無いんです?
なんで水極振りの癖にその辺のコア屋以下なんです? いかにも病弱そうなコア屋が1番火力強いってのがしっくりこないw 火力はフラメルだからコルネちゃんは回復両刀って
立ち位置なのかも。可愛いから何でもいいけど ここで火力狙いでフラメルにマナ注ぐとコルネが強化されるか、フラメルがナーフされるんだろ?
いつもそれで失敗する 何言ってるかわからんが
火力キャラは火力キャラで変わらんだろ
コルネちゃんは火力キャラじゃない >>737
例えば?
ザクロだとしたら検証不足だね
今でも装備次第で火力でるし火力キャラは変わらん >>738
コルネちゃんは萌力じゃなかったのか・・・ >>739
例えばも何もそのザクロがガトリングで雑魚一掃してたのに今のあれじゃ火力キャラとして使わん 雑魚連戦に向いた狩りキャラと、ボス戦のダメージソースと
ザクロは前者から外れたが、後者としては健在 後者なんか大半のキャラがそれで火力が凡で面白い動きも出来ない現状、火力枠としての席は無いな
ただの趣味キャラ 雑魚戦は火力じゃなくて殲滅力
ボス戦に必要なのが火力ね。ザクロは後者で使えてるから
火力枠なんだよなあ 変動や適正も含め雑魚にこそ火力が第一に必要である
ボス戦なんかキャラとの相性や耐性が優先で火力なんか二の次三の次である
単純なダメージソースが欲しいならリムとかもっと強いキャラでいい コルネちゃんもいいけどアメリアさんもいいな
8人枠じゃ足りないぜ・・・ ザクロ抜いて誰入れよう?
オススメの機械武器キャラいる? 廃レベルやろうし居ない。モグも痛いわな。我慢が長いゴミ火力なのに頑張って育ててナーフされたら誰も育てんわ ブレイク技のない物理キャラって時点で厳しいのに
モグルス唯一の強みと言ってもいいモグ軍進軍!が弱体化してはどうにもならんね アプデしてないが、反撃・警戒・黄金の盾なんかはまだモグで抜けんじゃないの
霊体は恐らく衝撃属性軽減で実質モグメタになったんだろうけど 不具合を強みってのは笑えるねそんなん使わなくても
強いわけだけどわからないなら使わなくていいんじゃないか >>752
ぶっぱしてたのが騒いでるだけで運用方法変わるが今でも普通に強い
変えたいなら男ならクラトス、女なら補助でアリア、会心クローネあたりやね 今リムを含めて操作可能キャラ50人か
もし増えるとしたら多少使い手が少ない斧短剣槌細剣あたりになるのだろうか 立ち絵あるのに店員でもなくそれっきりのキャラいるよな
パンク系女子なんか勿体ない 各キャラEV戦闘相手でももったいないのは多いな
パンクもそうだがルージュの同僚や根暗ちゃんとかよ ・没キャラ(少し改変したとか)
・当初は仲間にする予定だった
・今後仲間になる予定
わざわざ描き下ろしてるんだとしたら半端ないわ。でもあの作者ならそれもあり得るか…
正直仲間はボチボチ打ち止めでいいと思うけど 初めてやったEVがアイリで、人形使い的なキャラにSDもあったから
戦闘後に仲間になるのかと思って街中探し回ったわ 役割のあるキャラに立ち絵があるだけじゃないか?
攻略組とか店系とかもそうだけど初期からいて加入してないキャラは
ヤンデレちゃんとか以外にもいるしのう >>758
自分もモグ使ってるけどモグ進軍だけだろ
使わなくても強いいうなら説明してみてくれ 今後加入予定ってのはありそうね
湿地帯の妖精とかも加入しそうな感じはしてる
個人的には攻略組の青髪の子とかきてほしい 図書館姉妹待ってるんたが!?…まあ非戦闘員枠だろうけど ラミィちゃんの兄とかアマネの母とか増やそうと思えば
いくらでも追加できそう。シャフト系もっとほしいなとは思ったり ヤンデレちゃんとアマネ母はストーキングしてるんだから
近くに出現してリムと会話だけでもできるようになるといいな
パーティにシルヴィアがいるとテンパるヤンデレちゃん見たい 結局一番のお勧めPT構成ってなんなの
狩り要因のクルシュとルーネは育ててる ガラハドシルヴィア入れておけばとりあえずバランス良くなる
後は個人的に色々出来てかなり優秀だと思うシュタイン ガラハドってかなりバランス悪くね
このゲームって壁役出来るキャラわかりにくいし書くと想定外でナーフされる可能性が非常に高い 誰でもできるヘイト管理じゃなくて守るが要だぞ
シュタイン勧めたのも味方庇える技持ってるからが大きい 適度に引っ込めるだけで被ダメ0だし
守るなんて大技に対してごり押しで殴るぐらいしか使い道ない 昔ガラハドは実は強いんでは?と思い込んで色々試してみたが
雑魚でもボスでもまったく役に立たなかった思い出
このゲームかばう意味なくね?敵の火力すごくて、防御ガチガチに固めてもかばったら持たない つか特化キャラにバランス悪いとか何なの
誰が見ても一目で壁だとわかるキャラだろw 全滅級の攻撃とチャンスターンが同じターンに発生するとかでもなければ
今のシステム上かばうは別に必要ないかな… >>785
お前はいつまでもナーフナーフ言ってないで
脳味噌つかえ。ナメクジかよw よくわからんがリノンの支援受けたリム様がエッチな挑発しちゃいかんのか 句点改行マンは二度と書き込まないんじゃなかったの? 庇う云々あったからシュタインひっぱり出してきたけど
何でも出来て便利だな・・・一家に1台は欲しくなる 良いキャラが多いし連れ歩ける人数もっと増やしてくれへんかな 連れ歩ける人数が増えるとその分入れ替え最強技ぶっぱの手数も増えることになるからバランス難しそう 連れ歩いてる多数のしもべに戦わせて後ろでふんぞり返ってるとか魔王みたいだな >>798
野郎=二軍やしな。特化な分ガラハドはまだ恵まれてる デュラハンめんどくさいな
やっぱ光魔法がないと駄目なのか 聖水投げとけ。てか本編は推奨LVあったらまず苦戦しないバランスやろ・・・・ えっバクフグみたいなもんなのかただの薬かと
光軌断とか光属性とかいって全然効かないのな 霊体に物理は圧倒的な軽減が先だから特攻でもダメ乗らんぞ
光魔法がベストだが除霊投げるか魔法なら軽減されないから何でもいい リオ「え?」
ガラハド「え?」
ツバキ「まほう?」
リム「リヴァ・ルーチェ!」
クローネ「ランケ・ローゼ!」
グレイ「シャドウレイ!」
ルーネ「フラムビット!」
ザクロ「神よ」
ひどいなこれ 時間かければ倒せはするから
深入りしないで先に進むわ
サンクス! 霊体はアイリ、リヴィエラ、シルヴィア、シャーリィの魔法4枚でゴリ押している おかしいなトドメの一撃持ってるやつ入れてないのにトドメが出る
何が原因なんだろ >>811
ありがたやーなのかねぇ
出て困るもんでもないし リムシルヴィアヒマリノエルでジョンシルバーにトドメさしてたから普通はありえないはずなんだけど ノエルがトドメ持ちなのではないかとまことしやかに噂されている >>810
控えにトドメの一撃持ちのキャラ居る?
カカシで試したけど控えでもトドメの一撃発動する >>817
そういや盾用のセレスが控えにいるなそれだわ
あいつロケットパンチ使えたのか
控えでも発動するもんなのね… よーしちょっと気合入れて追加のロストアームズ掘ってこないとw 控え発動って説明書に書いてない以上仕様じゃないだろうし修正じゃないかな >>819
不具合修正までナーフ扱いはギャグ過ぎるからやめろw 前衛にセレス、控えにクラトスかレイン居たら、前衛で1回控えで1回の合計2回発動する 【トドメの一撃】:敵が瀕死状態の時、トドメスキルでトドメをさす
(必中 瀕死が複数体居た場合1体 トドメ可能キャラ複数人居た場合も1名のみ)
不具合だな 裏55f変動はやっぱきついなあ…いけなくもないけどキャラがかなり限定される
多トループ無い湿地帯と多トループ少な目の海底固定マップと多トループ多目だけど
シンボル2しか沸かない海賊船に多トループ追加やシンボル増加してくれると
火力低めのキャラでもまあ稼げる稼ぎ場増えて助かるんだが ミオンの残影だけは控えで維持できるからブレイク役で超有能
ブレイクは運関係無いし
もぐおの必中といい、あえて残した方がゲームとしては面白いんだけどな >>829
なるほどミオンの残影にそんな効果が・・・間違いなく強いけど流石にミオンだけを特別扱いはできないよなぁ 多分バグだろうから報告はしておくよ
ミオンのも控えでキープはなんか変な挙動だし バグの逐一報告も結構だが終わらないバグ修正は作者のモチベ下げるだけでなく開発も遅らせるからほどほどに
致命的にゲームバランス崩してるの結構残ってるし、ちゃんとプレイすればすぐ気付くだろうよ 俺もバグ報告は致命的なもの以外「なるべく」しない方が良いと思う
見てて思うけど作者さんボチボチシステム管理できる限界きてるでしょ
最近はこちらを直せばあちらでバグが…みたいなのばっかりな気がする 開発系のスレよく見るけどバグ報告しないほうがいいなんて意見聞いたことないわ
状況がわからないと直しようがないし簡単に見つかる不具合が報告されないとプレイされてるのか不安になるとかのほうが聞く 致命的にゲームバランス崩してるって一体何指してそう言ってんだろ?
キャラの性能格差ならあって当然だし装備やパッシブなんかも別にバランス崩すようなの無いと思うけど 作者からしたらバグはなるべく潰したいものだよ
小バグ一切報告しなかったら年々バグが蓄積していく一方だからね >>838
ここの作者さんの事だからエンドボスがバランス崩壊レベルで弱くなってるなんて知ったら修正作業入るだろう
アップデートすれば誰かしらおかしくなるだろうし、その度に50キャラのもぐら叩きやらせるつもりかね?
現状○○○とか○○とか並の2〜3倍はダメージ叩きだしてるし、0ダメージで受けるのもいるからね
前に暴走竜弱すぎで即修正されてたけど、実はこっちが強くなりすぎてるだけなんだろうな だから見れてない部分を報告するんだろう?
バグに関しては直さない方がいいものなんてないよ
モグラ叩き漏れや想定外ならなおの事。
最近流行ってるサクナヒメの有名なバグも報告されるまで
全く気づかなかったなんてのもあるからな
人数のいる企業ですらそうなのにフリゲなら尚更報告したほうがいい リヴィエラの魔法って魔力&攻撃(微)の計算のはずだけど微ってどのくらいなんかな?
特別ダメージ出てる気もしないし攻撃上げても変わってない気がする リノンの乳揺れバグが修正されなければなんでもいいよ >>843
※レムレスソードで検証
魔力+1000でダメージ21000上昇
攻撃+1000でダメージ5500上昇
攻撃4=魔力1と同等の影響力だと思われる クリア後の即スピカうめえw★11から一気に能力上がるな >>846
ありがとうございます
だと攻撃もカンストさせれば雑魚殲滅でもダメージが出てくれると期待 >>841
とりあえず表現が大げさすぎだと思う
エンドボスとか元々強くないし数字も3倍は盛過ぎ
ただバグ報告に関しては進行不可以外は自分もしない
特にバランス系はバグか仕様か判断付かないし ゲーム内にダメージ計算式ないゲームで
wikiとかにダメージ検証載ってるの見てて思うんだけど
ダメージの正確な計算式ってゲーム内に記載してたら何か不都合あるん?
いっつも記載しててくれたら良いのにて思うんやけど そら情報量が増えると楽しめなくなる層がいるからよ
チュートリアルや仕様説明が多すぎると萎えるし、雰囲気を損なうってのもあるしな
例えばモンハンなんかで「この敵のこの攻撃は発生○フレームで当たり判定がこのくらいで…」みたいな説明がゲーム内であったら
喜ぶのは少数派のやり込み層だけで
大半の普通プレーヤーは「ややこしそう」
「なんか萎えた」ってなると思うよ あと仕様変更になった時いちいち告知するのも面倒って理由もあると思う
如何にせよ作者側にメリット無いよ 素人考えだけど表記するのがめんどくさい隠し要素を入れにくい
プレイヤーに色々検証して欲しいとか
表記が面倒ってのは手間以前に表現で伝わる人と伝わらない人が出てくる
上の方でもドロップ率の表現で「これじゃわかんねえよ」「それはお前が〜」な
やり取りあるし >>841
とりあえず名前伏せてるところがなんかキモい ぐまおの実況動画みてるとアイリのスキル単発で使う子だっているんやで・・・ アイリはナーフされる前は、連撃カリバーンだけでも十分な火力が出たのに
今は3〜4段繋げないと火力が物足りなく感じるけど入力がめんどい。
バステトもキー入力で頭が混乱しないように、↑キーの2段攻撃で妥協したり >>841
根本的に言うと少人数の素人制作で
このボリュームは手に負えないのが普通なんだわな
有料ならまだともかくバランスについては
ガバガバさを楽しむくらいじゃないと無理やろ
まぁプロの作品でもガバガバなのだらけやけど 今のアイリは開幕デバフ入れてグランツコンボで暗闇狙ってから後ろに下げて敵がブレイクしたら出てきてカリバーンコンボってところだろうか
控えリジェネの恩恵が大きい一人だと思う バグを報告するなってアホかな
細かいバグは虱潰してかないと、後々に新機能とかを実装したときに
連鎖して原因不明のバグとかにもなりえる
作者の負担になるって言うが、こんだけ頻繁なアップデートすりゃそりゃバグ出まくるでしょ
作者も承知の上のこと むしろアプデ直後に速攻プレイするのはデバッグ要員みたいなもんだろ
少数制作でテスト完璧にしてから公開なんて無理だからな まぁプロだってバグはテストじゃ取り切れんからね
新機能実装して想定できる部分は潰してるだろうけど
数人じゃ流石に限界あるだろうしねえ 無料で文句言うなよ・・・・それだけのボリュームあるだろ 強いかどうかは置いといてかわいい
冗談は置いといて癖は強いけど全然弱くはないよ 転生するなら見る機会も多くなるだろうし趣味に合うかは重要だな 使ってみたいキャラはいっぱいいるが
たくさん使うのはなかなかにめんどくさい そうか
クルシュ全然可愛くないしラミィに入れ替えよう テキストの細かいミスとかはある程度まとめてから報告した方が親切かなって思う所はある クルシュの外見ナーフがきっかけで引退してスレオン勢になった俺 クルシュは集中状態で温存しとけなくなっちゃったしなあ クルシュは無い無い尽くしの序盤から長らくPTを支えてくれたけど
装備が整っていくほどメリットが薄れて火力不足ってデメリットが問題に ラミィだけど紋章開放しても
攻撃22905→23464と攻撃+559しか上がらんのよな
バグとしか言いようが無いほどバフ弱すぎる >>877
完全に誤差レベルの差だな
ラミィ可愛くて好きなんだが残念 >>879
よくみたら開戦のマントとたぶん競合してたわ
どちらにせよツバキの心頭滅却みたいに会心上がってくれる方が有益なんだよな ラミィの紋章解放は効果で料理と薬品以外のバフを無効化する クルシュはパッシブガン積みでおはようからおやすみまでアイテム係としてサポートさせてやればまだ使える
火力としてはもう見ない方がいい可愛すぎる クルシュはインフレの犠牲になったのだ・・・
元々使いやすいせいでナーフもされたけど
その後の実装キャラが強いせいでナーフした意味ないよねって感じ クルシュが引っ張りだこだったのは運装備や全体攻撃手段に乏しい頃だったからなあ
同じ理由で活躍していた全体持ちも今じゃ火力不足気味だね クルシュやフェリスは弱体前の性能に戻してもそれほど問題なさそう そもそもクルシュは元々火力ではなくデバファーだし
火力なんてはなから求めてないし、かわいい 温泉の兎に頼み込んで全盛期の力を取り戻すイベント欲しい
ジュエルいくつ要求されるかわからんがw ぐーまおクラスでも投げ銭ってそんな貰えないんだな
フリゲ制作は面倒な割に感想も荒れやすいし報われないなぁ スマホ・PCで両対応のいい開発ソフトがあってsteamあたりに無料でいいから出せたらね
海外勢はドネーション文化もあるから大分そのへんも違ってくるとおもうけど フリゲに限らず無料で創作物公開してる人らの凄いと思うとこは何よりまずそのメンタルだな
どんな良いもの作っても絶対文句でるし心強くないとやってられないと思う 善意で寄付した有名人が「偽善だ!」「ただの売名行為だ!」
とか理不尽に叩かれるのと似たものを感じるな
この手の問題は当然文句言う乞食が一番悪いんだが
楽しんでる人間もちゃんと感謝を口にしなきゃならんとつくづく思う 可愛いコルネちゃんでいっぱいシコシコさせてもらっています
ありがとう 基本満足してる人より文句系の方が声でかいからね
長い間働きながらゲーム作ってバグと戦ってアプデし続けるって
自分だったらハゲてる 別に無料で作ってくれなんて頼んでる訳でもないし面白いものなら有料でも構わないが? やりたい事を自分で見つけてやり込むんだろうけど
特にやりたい事ないな
やり込める要素追加しろ無能作者 新キャラ増えたら温泉イベントも更新され続けるのだろうかw
フリゲでこれくらい遊べるのはなかなかないと思うよ ある程度の額寄付してもいいけど更新ラッシュが落ち着いてからな!
webmoneyで寄付していいみたいだからなんだかんだで楽だが
DLsiteとかいうゴミサイトに登録必須だったら作者に寄付出来ないからごめんな! そもそも戦闘に参加するのが4人でサブが4人だから8人育てればいいしな
転生重ねておけばバランス崩れる程強化できるし
そもそも仲間増やし続ける意味ないよ
無駄な事繰り返す暇があるなら
闘技場やカジノ、新しいアイデアの神ダンジョン
色々作り込む方がマシ
必要ない仲間増やしても別にスルーするだけw 承認欲求ガイジ様だろ
こういう人のいる所なら注目してもらえると勘違いしてる ちょっとエロい絵で釣るとチンコ脳ガイジ系が寄ってくる問題は論文が必要だ 金魚ーーー金魚ーーー
海で釣りだよな
港で釣ってるのにまじででねぇ 白鉄道場のほうでも金魚釣れるよ
レーベンクエもついでに狙えるし アルテマは亜空間のほうが出やすいのか
俺は今まで一体何を どっちも同じぐらいだから遠しでマラソンした方がいいよ 同じぐらいじゃなくて
亜空間の方が出やすいって書いてあるだろ 有志によるアルテマ系出現率等調査(異空間との比較)
異空間 81−100 30周 アルテマ武器4 財宝1
亜空間101−120 54周 アルテマ武器21 シャフト1 紋章1 侵蝕機構 1 財宝8
※ミミック♀は異空間亜空間ともにベリーハードで倒し確実に落とす古のコインの枚数から74戦している それ信じてマラソンして全然出なかったから通しでやったら同じぐらいの結果だったが
検証した奴が単に偏ってただけなんだろ 同じぐらいという曖昧な言い方じゃなくて具体的な数字を出せって話 そんなに気に具体的な数字が気になるなら自分で出して来い
待ってるぞ 反論するなら証拠出せって言ってるだけじゃね?
それを「ならお前が検証しろ」はズレとるよ wikiの検証が偏ってないという証拠だってないだろ
鍵箱の数や狭間の数もカウントされてないし大きく偏りが生じてた可能性もあるしな 具体的な数字をwikiに投稿してる有志
それを体感で否定したあげく数字は自分で出して来いとほざく馬鹿 否定はしてないんだが?
俺はそういう結果だったし、wikiが偏ってた可能性だったんじゃないかと言ってるだけ
真相が知りたければ自分で検証しろ
こっちは興味がない 偏ってない証拠を出せとは言わないし、有志の検証が偏ってないとも言わないが、カウントすらしてない奴はいちゃもん付ける資格ないよね 頭ごなしに否定していちゃもん付けてるのはお前なんだが
wikiはそういう結果だったが俺はそういう結果だったそれだけの話に何でつかかってくんの? >>928
これが否定じゃなければ何なんだ
>>922
> 検証した奴が単に偏ってただけなんだろ どっちも同じぐらいで止めときゃいいのに検証した奴が単に偏ってただけって
暗に自分は正しく検証した人が間違ってるって言ってるじゃん
システム上、偏りが出るのなんてみんな分かってんだよ
具体的な数字も出さず他人否定するから叩かれてんだよアホ 否定(ひてい) の意味
出典:デジタル大辞泉(小学館)
ひ‐てい【否定】 の解説
[名](スル)
1 そうではないと打ち消すこと。また、非として認めないこと。「うわさを否定する」「暴力を否定する」⇔肯定。 何だこのキチガイ
偏っているとほざくならお前が数字を出せよ
数字を否定できるのは数字だけだぞ
お前の体感なんて聞いてないんだよ IDコロコロ変えて揚げ足取りに必死だな
数字が知りたければ自分で検証しろって何度言わせるつもりだ? 自分を否定する奴らがいる!きっと同一人物に違いない!ってヤバいよお前の頭
陰謀論とか好きだろ そもそも今の時代
ロスト系が主流だからアルテマなんて集める奴はいない TP100からロスト改>オメガで2連発出来るのも居るから使い道ないってほどでもないけど 揚げ足取りってのは論理や根拠が伴う説明をした人に対して言葉尻を捉えるような指摘をすること
体感で否定して総ツッコミされた人が使う言葉ではないね 異空間50~60周でアルテマ17個で亜空間7周終わって4個手に入ったな今のとこ
言われてる通り連発可能になるスキルあるからオメガが使い道なくなるってのはないと思う 偏ってると思ったなら自分も調査して結果を提出して統計データを補強したら? 体感的には異空間と亜空間はオリハルコンが出る率が変わるなーくらいしかないような
アルテマは欲しいと思ったやつは全然出てこなかったなw 以前バフに少し仕様変更あったので転生カンストでちょいと調べてみたけど
コア、パッシブ、武器に付いたOPに乗らないのは変わらなかった
ちなみにそれを含めた実際の効果の割合はこの様な結果になる
紋章解放→16.6%
豪の笛・開戦のマント→13.8%
炒めご飯→8.3%
活気の笛→2.8% やっぱりマント強いのな
うちはリノンでターン伸ばしてるけどアリアも使いたくなってきた アリアもリノンも可愛いから使いたいけど悩む
HP回復持ってればなー HP回復ばら撒き過ぎるとエリーゼが悲しみ背負うし
アイテムで全体回復や先制回復もできて入手も楽な部類だからなあ リノンは前作できた行動全部できるなら強いんだけどね 前作のリノンそんなに強かったっけ
隠しボス戦で壁役しつつアイテムばらまいてた覚えはあるが あ、やべフェリス死んだ
祈りが有効活用できんくなるw 適用がhpだけになるとメディの価値が大分減るな
代わりに何付けよう TP供給力が全体的に下がる分TP消費軽減の価値は上がるか メディつけるだけでTP回復やMP回復がウン倍だもんな
TP回復やMP回復が低く設定されてる意味がないといえばない 前作のリノンちゃんってなにしてたかなあ…
爆弾投げまくってた記憶しかないわ そういえば前作組のソーマ君やティアは未だにこっちに来てないね アリアとリノンの話題が出た日にコレか
これは使っちゃいなよってメッセージだな 元々メディシンの倍率がやたら高いうえに薬の知識も乗ってるしぶっ壊れもいいとこだからな 更新間際で言うのもなんだけどエクセスコアとシャフトで属性攻撃庇いながら回復するシュタインのインチキコンボどうにかしたほうがいいと思う 野郎はちょっとぐらいセーフでええやろ。ただでさえ肩身狭いのに・・・・・・・
モグ弱体化でも皆泣いてる、武器ゴミで熟練度上げるのどんだけ掛かるんだと 元々進軍方面というか火力で運用するキャラではないから特に
そもそも熟練度もコルン貯めて買えばそんなにかからないしな 金無いクリア前でも武器固定キャラはローカ固くしてオート飽きたら魂尽とかですぐ上限だしなあ 必中関連の修正は妥当
まあモグが残念なことになるのは目に見えてたんで何かフォローは欲しかったな 長い雌伏期間を経て日の目を見たモグラはまた穴に潜って行ったのであった とりあえず流し見してみたけど
エリーゼとクルシュに新スキル追加
リノンのフォークゥスが光+霊属性になっているな >>973
すまん、やり方がわからないから誰か頼みたい 自分も規制に巻き込まれてスレ立てできないから誰かおねがいします >>980
乙
>>977
立てる気がないなら二度と書き込まずROMってくれ びーぼ、花の宴大分効果落ちたな
魔王様一番の仕事失いスタメン落ちしそうだ ゴミだと思ってたオランポーションがけっこう使えるようになってるな
焼きコカ肉や焼きマモノ肉なんかもちょっといじってある TP回復の為にいれてるキャラがTP回復弱くされたら何のために育ててきたのかわからなくなるな シルヴィアにもスキル追加されてるな
あとレイン君のスキルに色々追加効果ついてるわ、運動性能上昇付与は初めてか セレス、クローネ辺りも強化来ないかなあ
弱点や会心込みでもTPコストの割にダメージが低く感じる レインは条件温くして火力落としたリオって感じだ
コストの割に結構強いんじゃないか スキル数格差酷くない?シルヴィアさんのあとにコルネちゃん見たら悲しくなったんだが フェリスにジャッジメント使った次ターンにしか使えないスキル欲しい 重要なのは数より質だから……シルヴィアは質も高いけどさ アリアとコルネちゃんのTP回復効率が上がったんだな雀の涙くらい >>997
ぐーまお貴重で希少すぎるコルネちゃんのステータスを育ててゴミにしないでくれないか! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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