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【ぐーまお】うさねこソフト総合 14階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/05(木) 10:20:38.23ID:HNjShlW9
次スレは>>970が宣言して立てること
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください

◇公式サイト(うさねこソフト)
http://usakake.jp/

◇ ダウンロード先
http://usakake.jp/gumao.html

前スレ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 13階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1596937737/

攻略wiki
https://wikiwiki.jp/gumao/
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/08(日) 22:58:21.17ID:Osjiy2oj
今日来る可能性より明日のほうが高そうだしな
ていうか範囲確保なんて追加されるんだな、便利だわ
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/09(月) 04:33:58.52ID:Ga+IzTU2
こんな機能初めて見たわ
かゆいところに手が届きすぎててすごい
いま確認したら、要望板で10月1日に要望されてたんだな
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/09(月) 14:47:38.81ID:y7jz63AV
高速オートの修正は無理だもんぷりぷりとか言ってた1年前と比べてこの進歩っぷりよ
モチベも凄いけど向上心も素晴らしい
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/09(月) 17:14:46.17ID:v0TzR6KX
普通プログラマーでない限りは競合しまくった他人のスクリプト素材なんて
弄れるもんじゃない。元ツクラー視点で言うと、追加システム的に並大抵の
プログラミング能力じゃなさそう
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/09(月) 17:31:59.39ID:W/kJdpnx
単純に外注とか手伝ってる人がいる説もあると思う
仕事しながらシステム・キャラ系・製作をまわすのは分身でもしないと…
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/09(月) 19:53:51.50ID:Ga+IzTU2
ぐーまおでシステムを完璧に作り上げてしまえば、
それを流用して有料ゲーを作るのはそうハードルの高いことではなさそうだな
まあ、10年前と違って、いまはどんなに面白いフリゲ作っても
なかなか知名度上がらない時代なのがつらいが
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 00:59:34.38ID:GwxORpfr
Ver6.00に更新しました。
・温泉イベント拡張【溶岩洞窟-深部】追加。
・旧【溶岩洞窟】&温泉イベントのフラグを変更。
・新エンドボス追加。
・新キャラクター6名の追加。
・難易度【変動】のみドロップ率を
敵の強さで1〜2倍するように変更。
以下略です。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 01:30:03.07ID:KzqB+3si
異空間がまっすぐになっててちょい便利だけど
誰かの要望でこうなったのだとしたらこんなとこまで申し訳ないな
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 01:33:54.95ID:/p/k7Cfz
要望っぽいよな、細かいけど助かる
とりあえず新キャラ2名は街で普通に歩いてたけど条件はわからないな
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 02:02:43.20ID:feQYKzQ1
錆はわかってたからなんとも。軽減パッシブは進捗記事で
確認してたからそれを探す感じになるかなあ
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 03:17:42.11ID:LbGfFDRz
・協会2Fで盲目が仲間になる
・街中央で水着が仲間になる
・ヘルガに話しかけると友達が仲間になる
・50Fで氷竜が仲間になる
あとどこだ?温泉はまだ見てない
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 10:45:40.52ID:HgWxpxkN
オメガ錆ナーフでごみ化wwwwwwwwwwww
何時間もかけて集めたお馬鹿さんどんまいwwwwwwwwww
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 12:41:15.45ID:djjMeubS
図鑑でドロップアップV入手に「ダンジョンの狭間(海底)」が追加されてるね
ゲームの景品に追加とか?
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 12:49:42.36ID:Wjfv5rxY
多分そっから増えた分のキャラだと思うんだけど
クリア前でもこの2人は加入したんだよね。ただ条件が謎だなって
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 13:34:15.54ID:MR9DW3cH
最近始めたけど調べないでやると恐ろしいな
出会い以来全く会話できないまま400時間戦列から外せなかったので
クルシュは固定だと思い込んでいたよ
もちろんディオネアがあんな簡単に倒せるなんて知らなかった
ベラドンナに勝てないのにあんなでかい玉に勝てるわけないと思ってた
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 13:44:57.41ID:Wjfv5rxY
よくわかんないけど、Sキーのメッセージログと
システムから説明書読むことをオススメするよ
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 13:50:05.64ID:Q8NbPDhq
どうせプレイしてない時も付けたまま放置とかなんだろ?とか思ってたけどセーブ回数見て引いた
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 14:06:58.85ID:MR9DW3cH
>>55
マナどうしよう
誰育成するか考えてるうちに2500万ぐらいたまっちゃって
ワープストーン使えないのが困る
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 14:24:05.15ID:MR9DW3cH
ベラドンナに勝てないのにあんなでかい玉になど近付くだけで身体が溶けるわと
思ってディオネアに近寄らなかっただけだよ
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 14:48:02.86ID:MR9DW3cH
本来、先の階層に進むよりやるべきことはいろいろあったんだよ

ベラドンナ、盗賊、副隊長、白竜、ケーレス、宝箱守ってる黒い奴・・
多分他のキャラにも盗賊や副隊長や白竜みたいなのが用意されてるだろうだから
そいつらもぬっ殺す

次のステージに進めばクルシュの固定は解除されることを
知ってしまったから、ディオネア退治に転換したが
なにこいつよええwってなった
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 14:55:48.23ID:Z7hS6Yir
しかし錆のナーフはまぁ来るだろうとは思ってたけど
「悟空がベジータ、悪くてピッコロぐらいになるのかな?」程度の覚悟だったが
ヤムチャ化ぐらいのひどさなのはちょっとどうなの?と感じたな
「今までは錆一択だった」から「錆は選択肢から除外」までいっちゃうのは調整として適切と思えないんだけどなぁ
せめて「周回が困難なレベルのエンドボスからのレアドロップ素材で超強化できる」ぐらいの余地は残してほしかった
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 14:57:46.46ID:Fw8ZH/ab
初めからやるとアイテム開こうとするとエラーはくね
アップデートなら問題なかったが
修正まちやな
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 15:12:12.93ID:Fw8ZH/ab
1回でも古いバージョンでアイテム使ったデータなら新バージョンでもエラー吐かなかった
5.05で街まで行ってアイテム使ってポーション使ってセーブして6.0にしたらok
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 15:40:12.70ID:GwxORpfr
>>64
低減25→10くらいかなって予想してたらまさかの0
いつか合成素材のひとつになりそうだけど今回は見送ったんじゃないかな
5.00、6.00と二連荘で大型アップしてるし
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 16:07:29.42ID:DG/Z8rwJ
なんか町とかに木箱あったりダンジョン狭間に
茶色い宝箱あったり微妙なテコ入れがあるっぽいな
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 16:13:08.87ID:GwxORpfr
良パッシブ増えたけどシャフト組以外パッシブ枠が増えてない
シロガネコアでパッシブ枠増やせるけどシロガネコア自体はあんま強くない
固定武器で武器枠でtp低減できないシャフト組とそれ以外のバランス取りつつ
選択肢増やすことで良い感じで悩ませるよなあ
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 17:07:04.83ID:UK7M0zp6
ツバキパッシブの小さい版って感じ
今までと利用方法が変わってるから確立されてないのもある
効果的には一応他の装備品にはない唯一無二ではある
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 17:14:34.56ID:kWg0M2t8
あとあんま語られてないけど「変動」がこっちのステータスに応じた値になっている気がして仕方ない
検証はしてないけど、少なくとも以前よりは何倍も強くなってるね
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 17:23:17.63ID:/SeiNbpT
変動は今までずっとこっちのステータス参照
スピカWと同じ仕様だな。今まで全然使ってなかったけど
ドロップアップ目当てで使ってみたが意外と面白いな
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 17:29:13.38ID:kWg0M2t8
>>79
そうなん?
港のシショー相手に今までオート余裕だったのがアップデートしたら全滅したからさ
気になって前バージョン見たらHPが新バージョンの方が高くなってたから今回からそうなったのかと思ったよ
そういえば転生周りのステータスアップ率も変わったとかどうとか書いてあったから、まぁそれのせいなのかもしれんね
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 18:25:22.08ID:FMMBCfXS
めっちゃ便利になってるなぁ
でもドロ関連最近ぬるくなりすぎてハクスラで中々でないってのも好きだったから悲しい
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 19:35:24.62ID:26Wd/1LY
>>84
なんか微妙だねぇTP200%維持の武器もあるのに格差が酷い
変動で狩り続けてるけど攻撃がやたら痛くてちょっとめんどくさくなってきた
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 20:22:30.73ID:KzqB+3si
>>85
5倍の時点でどうかと思っていたけれども10倍は流石にやりすぎよね
1/500とかあるなら妥当かもしれないけれど
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 20:42:28.08ID:5QdI3rxz
ドロップ補正目当てでとりあえず周回メンバーを転生してみたものの柔いキャラが見事に溶けた
中途半端な転生はやはりつらい
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 20:50:10.64ID:HkeG0Qqu
亜空間とか中途半端構成で変動にしてみればわかるが
レプティルに薙ぎ払われるぞ。つまりそれほど敵が強くなるから
数値だけじゃモノ言えんよ
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 20:56:21.60ID:GwxORpfr
亜空間上層だとlv15000(ステ7000台)で二倍いかないっぽい
300ダンジョンで2倍狙うのカンストまでいかないと無理そう
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 22:15:37.97ID:GwxORpfr
温泉イベント後の暗転は確認時に引っかかなくて、
よく見たら方向系に不具合があったので秒で直します
これだね
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 22:54:02.69ID:/p/k7Cfz
変動やってるとほんと昔思い出していいわ
最近エンドボス以外そんなに敵が強く感じないからなぁ
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 00:49:24.91ID:5YgBVBAq
腕相撲勝ったのに負け判定になったな
0.9秒残して試合終わったのに負けSEが鳴って何だこれ?思ったら負け扱いで宝箱開けられんかった
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 00:52:29.41ID:5YgBVBAq
運良く?また腕相撲遭遇したけどまた同じ結果になったから偶然じゃないなこれ
つかバグ報告ここでしてもしょうがないのか
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 05:51:03.68ID:n3vn8vlJ
ロストシャフト改をようやく手に入れたけど雑魚殲滅要因でザクロ再評価の時が来るなこれ
スピカWなら一番な気がする
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 10:58:59.91ID:lDGcVVeP
>>81
最初からやり直してるけど結構楽しい
やり直し躊躇ってたアルテマロストも交換可になったし
オメガロスト改までの中継ぎ装備も充実してていい感じ
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 16:14:38.00ID:Kr2x5p1h
グレイ君さ、斧とか会心下がってメタルに逃げられるからさ、棒でも使ってみなよ
連続ジャブ撃てばなんとかなるっしょ

ゲエエ Lv50より先があるのかよ

Lv100か 強いなこれ みんなで凄靭棒育てようず

やっぱ使えねーわコレ

こんなことやってると500時間経つよ
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 19:51:32.27ID:3xmf1uqf
ちょっと前に仲間加入条件とか調べて羅列してたから、なんか勘違いした子居るのかな。
まあもしかしたら作者さんもここ見てるかもしれんけど、単に二度手間だから最初から公式の報告板に書こうね。
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 19:57:48.49ID:lDGcVVeP
おま環かもってのもあるんじゃない?んで、同じ症状の人探してるとか
自分もバグ疑うよりおま環疑うし(転生処理重かった、海底で全滅すると自室にワープするのとかね)
まあそんでも言葉足らずだと思うが
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 20:20:00.21ID:3xmf1uqf
おま環は確かに一理ある。
私もルーちゃんEvボスで起こったバグとかがちょっと怪しくて報告してないし。

>>123
その大したことないと思ってるバグを何故ここに書き込んだんだ?って言ってるのよ。
私が見つけたって示したいのなら、なおさら報告板に書けば感謝もされる。
デバッガは貴重だからね。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 20:20:56.74ID:gGa1S4G7
デバッカーじゃねえから重篤でもないもん報告する義務なんてものはねえよ

新キャラ色々触ってなんか弱いと思ったら見つかったもんだし
あんまり触ってんの居ないんだなって感想がでてきたぐらいだな
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 20:26:44.57ID:nW7n6hey
そんな気になるなら向こうに書いてやればいいんじゃね
誰も手柄横取りしたなんて思わないぞ
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 20:43:54.62ID:3xmf1uqf
正直さほど気にしてた訳じゃないんだけど
一回別で言われてるのに他が出てくるから、何か違う理由があるのかなぁって
言われたのは確かにその通りだから、自分でも色々確認してきます
連投汚し失礼しました
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 21:00:13.07ID:gGa1S4G7
まあ他所で大量のバグ報告をテキストで送ったりもした事あるが
些細な事でキレて愚痴られたりモチベ低下してゲームが凍結するケースもあるから
見知らぬ相手は文章選ぶし大変なんだよ
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 21:02:18.89ID:svU2P7pq
ここにバグ書いてる人はそんな大した意味なんてなしに「俺はこんなんなったけど、みんなはどうなん?」って書き込んでるだけだろうから
スレの趣旨に合わない内容とかでもなければ咎める必要なんかない
カリカリしすぎ
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 21:35:33.90ID:3xmf1uqf
そうね、ごめんなさい。
反省して二度とここにも書き込まないから、そこで話は切ってね。本当に申しわけありませんでした。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 22:45:11.77ID:mRZSiD8O
モグ仙人ってなにかと思ったけど、モグに専用パッシブが増えるんだね
装備縛られるけどこのマスコット君は別ゲーみたいな子だな
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 00:12:44.88ID:emk0o2aw
>>110
自分も最初からやり直ししてるけどクルシュのフラグ変わってない?
森エリアでクルシュと二回話すと「(略)探しにいこう…」で消える
ギルド酒場でチェック表示でたキャラと話し情報ゲット
再度クルシュと話し仮加入だったのが6.02だとチェックが出ないんだよね
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 00:35:01.40ID:L1NvWkUY
110ではないけど情報もってる子のチェックってディオネア前くらいで出てた気がするな
略)探しにいこう…って情報持ってないときに話しかけたときのもんじゃなかったけ?
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 00:50:37.43ID:KaqIm1Za
遺跡と沼地に仙人いたけどほかいる?
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 01:19:50.51ID:D1ZOMxSg
ジョン・シルバーのグラン・フォンゼミロワール可能とあるけど貫通された
レベル上がって初挑戦だったんだけど最近変わったのかな
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 01:32:31.31ID:uOX8YOdF
ミロワール自分も無効だったよ
「あれ?はんしゃしてなくね?」って思ったんだけど、戦闘は大抵加速キー(オートではない)押してやってるから見間違いだと思ってたんだが140の書き込みであれは勘違いじゃなかったって結論に至った
今回の6への大型アップデートは具体的に挙げられるようまとめてはいないけど今までのアプデて一番バグが多いと思う
作者さんには焦らなくていいからじっくり作品を作ってほしい
健康面的な意味でも、ケアレスミスの無いようにという意味でも
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 01:45:41.58ID:abKvUz61
ヒマリ、シルヴィアの時が嘘みたいに最近のキャラは性能控えめだな
コルネ可愛いけどフラメルで良い感
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 01:58:39.39ID:L1NvWkUY
反射貫通に関しちゃ6からでもないよ
wikiも有能だけど万能ではないからね
ゲームもwikiも人がやってる以上ある程度しゃーない
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 04:14:14.16ID:gjmZbtPQ
初期ジョン・シルバーを反射戦法でゾンビにするの楽しかったのに
いつの間にか仕様変更で反射無効になっていたのか
久しぶりに戦ってみるかな
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 16:43:05.19ID:dfdY03WV
ヴリトラの行き方わかんなくなっちゃったなw
ドロップは埋めてあったから無視してもいいんだけどちょっとモヤる
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 17:02:39.54ID:rmuai0u/
またヴリトラへの行き方を忘れたんですか魔王様ってダーちゃんに罵られるイベントあってもいいくらいのあるある
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 18:06:26.36ID:ld0yW1Oj
錆紋終了したからとりあえず赤紋引っ張り出してきたけどアレスの腕輪もなかなかいい感じの性能だからどちらにするか
開幕装備は開戦のマント+運装備で当面安定っぽい
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 20:10:59.04ID:KaqIm1Za
>>148
thx
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/13(金) 15:39:34.67ID:Yr+KhTEh
アプデでオンオフ可能になって初期設定はオフってだけの話
初v6プレイの人は消えた状態になってるはずだよ
今まであったんだからデフォルトはオンの方がいいんじゃねぇの?ってちょっとだけ思ったけど
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/13(金) 18:59:12.62ID:40EQjZXv
錆び紋はナーフされたけど、シャフトキャラでもTP消費40%減とかが
できるようになったので選択肢が増えていいのかな

アリアを使えと言う作者からのメッセージなのかも
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/13(金) 20:35:12.54ID:wjvvcoW9
たしかにエンドボスよわいな。
炎対策しまくったからか??
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/13(金) 20:45:24.95ID:tPODr4ah
人気キャラと聞いて久しぶりに人気投票結果見に行ったら未だにアルフィン0票だった
初期から居るのに誰の心にも響いてないとか逆に凄い
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/13(金) 21:38:56.75ID:HIV/NkhO
チャラ男は他キャラと比較してもシンプルに中身薄いからなぁ
もうちょい男気見せるエピソードでもあったら結果に現れただろうけどね
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/13(金) 21:47:15.61ID:3nq1ASRN
そんなものがあるのかと思って見に行ったら
レイン君やグレイ君は選択肢すらないじゃないか
結構使ってるんだがな
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/13(金) 22:27:19.69ID:mlEUooYv
アルフィン嫌いじゃないけど投票するほど1番好きになる要素ないからな
物理でも魔法でもまさにサマル型だから加入人数多いゲームじゃ戦闘能力でも価値がないし
当然一芸無いから人気投票なんか得られない
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/13(金) 23:49:37.38ID:T4qF1QeI
オメガやロスト改を量産するのも大変だから極力武器種が被らないように8人を選ぶとどうしたって優先度の問題がな
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 03:19:01.78ID:mZq0PEjt
>>183
6.00〜で最初からやり直してるけど箱どろの偏りを交換で調整してるから
武器被りでのキャラ選別は前ほどしなくて済むようになってるよ
箱どろ以外の素材集め財宝やらの方が手間が掛かる感じでそれで今ミミック部屋狙い
ロスト改素材集め兼ねて海底マラソンしてる
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 10:53:59.41ID:8ZINpIgR
すごい
キーコンフィグなんてあったのか
escと同じ役割を果たすキーが人差し指で押す場所(X)にあるのが
どうしても違和感あったんだよなあ
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/14(土) 11:40:09.74ID:8ZINpIgR
つかワープ使えず不自由してるので
使ってないキャラをドカンとレベルアップして
マナ貯金をいったんカラにしようと思うのですが

無闇にレベルアップして取り返しのつかなくなることってありますか?
ちなわかばダンジョンとかいうのは既に行けないらしい
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/14(土) 11:54:55.69ID:m5ZTnD3W
あとマナなんてそのうち数百倍と稼げるようになるから
好きなキャラに好きなだけ使っていけばいいよ
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 12:21:19.87ID:8ZINpIgR
ありがとうございます
調べてみたところ貯金は二人Lv500まで上げるくらいあるようで
いきなり大幅にレベルアップしてしまいます
そんなことしたらさすがにアヌビスだって簡単に倒せちゃうでしょ?
それは困るので使ってないキャラに渡そうと思うのです
石に渡すのはもったいない
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 12:38:01.35ID:8ZINpIgR
変動というのはイマイチわかりませんが
とりあえず魔王で最後まで行くつもりです
というわけで
なんかアイテムが取れなくなるとか
レベルアップしたら取り返しのつかなくなるようなことがあったらぜひご教唆ください
よろしくお願いします

>>190
それを知らないでずっと使わないでいたら
ご覧のありさまとなりました
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 14:05:02.09ID:rF4U6sLB
ナーガコアとエキドナコアのセットボーナスが損しているようにしか見えないけど何か隠し効果でもあるのだろうか
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 17:39:05.89ID:BO2XvE8V
モグのスコップレベルを2000万コルンぐらい使って500まで上げたけど
仙人とのタイマン戦に勝てねーぜ(無j転生)。

コルンだけじゃなくてマナも大量に吸い取ろうとする
とんだマスコットだぜ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 21:46:55.91ID:TlZX6648
コルネのキャラデザは最近流行ってた原神の影響を受けたのか?
流行りものに影響されすぎワロタ
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 22:32:02.02ID:s9JZyuKQ
まあベルセルクのシーケルに似てるとかならわかるが
別に最近流行でもないベターなデザインかと
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 22:45:13.70ID:TlZX6648
キャラ絵師にとって眼の描き方は最大の個性の1つなんだよ
それを急にデフォルト強めの「黒地に白点」のおめめにするのは
なにか狙いとか理由があると考えるのが普通
ここ数ヶ月のオタク絵師界に多少なりとも触れてた人間なら、
原神のナビキャラのパイモンって子(いま名前調べた)の眼をすぐに連想するだろう
・・・と、ここまで書いて重大なことに気づいたけど、黒地に白点って
鬼滅の刃の炭治郎とかの特徴じゃん。あー、なるほど、同じ流行り物でもこっちだったか
安易に決めつけるがよくないのは確かだな
とにかくまあ、「最近流行りの眼」とは言えると思う
絵師は流行に敏感じゃないとな
別に悪く言いたかったわけじゃない
ぐーまお大好きな俺はこういう細かいとこも見てるよって言いたかっただけ
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 22:57:36.31ID:4gbYBq1T
転生の被ダメ大分マシになったね
前は大体一撃とかで乙ってだけど防御あげれば耐えるようになった
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 23:17:18.52ID:TlZX6648
あれ?スピカのデザイン変わったのか
よりお調子者っぽい感じになったのかな
お腹のハートがセクシーでいいなあ
2〜3ヶ月ぶりにプレイしたから感想が追いつかないわ
全部イベント見てから原稿用紙100枚分くらい感想書こうかな
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/15(日) 08:37:06.23ID:PhMHoiNe
とりあえず温泉まで進めた
やっぱりルリの体が一番美しいな、美少女の体だわ
ミオンはエロさよりかわいさ担当でカメラ遠めだったのが残念
むしろ隣のファムのお尻がエロい。まあ、正座はミオンらしさがよく出てるけどね
ルフィア&シャーリィ、シエラ&シズクはツーショットで優遇されてるな
特に後者はいわゆる"フィボナッチ螺旋構図"だよね
北斎の富嶽三十六景と同じ美しさを感じるもん
直線でザックリ分割するタイプの構図にも利点はあるんだろうけど、
長いルートでぐるぐると視線誘導する構図のほうが、
作品としての"深み"みたいなものを鑑賞者に与えやすいんだろうな
まあ、温泉というシチュで、動きというか絡みがガッツリ入ってるのは反則ではあるw
そもそも入浴ってじっと座ってるものだから、そのなかで変化をつけるのは至難の技だもんな
そういう意味では、アメリア&コルネは体が触れ合ってなくて、表情や手振りだけで絡ませてるのが上手い
アメリアの素顔というフックが効いてるのもあるけどね
あと、満を持して温泉デビューしたルーネの作画も良かった
顔だけでなく手足の指先が美しいのが良い。指先って細かいところだけど絵師のこだわりが出るよなあ
乳首とか性行為見せれちゃうエロゲだとむしろこういう部分は雑になりがちかもしれないw

CGのことばかり言ったけど、テキストも全体的に良くなってたな
読んでて流れがあるっていうか、スッと入ってきたもん
フレンドイベントのほうも楽しみだ
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/15(日) 13:18:58.07ID:CnWehGgP
パッシブが一部パーセントになったからそっち盛るか
軽減にするか悩むな…流石にストレングスW+10%は大きい
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/15(日) 14:56:48.98ID:yHm3Xw9e
変動目当てだと最低4人はまとまった回数の転生しないとやりにくいしメンバーの固定化にも繋がるからどうにも踏み切れない
さっさと転生したほうが結果的にマナ稼ぎも捗るんだろうけどどうにも
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/15(日) 16:13:48.89ID:4E45Rz6J
今ならコンフィグで簡単に転生無効化できるんだし
難しいこと考えずに稼ぎ用の転生メンバー作ってじっくり探索したいときは転生無効にしてやればいいんじゃない?
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/15(日) 16:19:55.55ID:PhMHoiNe
稼ぎに転生使った時点で無転生プレイとは言えないしな
自分を裏切るようなプレイするくらいなら、のんびりまったり楽しむほうがいいわ
効率考えてガツガツするのはリアルだけでいい
ワインを舌の上で転がすように、ゲームは時間をかけて味わうもの
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/15(日) 16:51:40.27ID:bQpRZQt8
製作のボス素材ドロ率低いのに数必要だから転生して集めた方が楽だな
変動考慮してビルド考えるのも楽しいし、エンドボスも転生に対応してるから有難い仕様よ

まあ転生☆70以上でカンストステ1つ出るぐらいだからかなりマゾいが
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/15(日) 18:33:45.24ID:yHm3Xw9e
☆134カンストクローネで変動海底ボスに突っ込んだらあっさり溶けたorz
耐性とか防御面も練りこまないと無理げ
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 08:02:53.68ID:2vToYOyv
ファムをオートにすると挙動おかしいな
遺跡の岩割りに行ったらTPあまってるのにひっさつどどどん!つかわないで踏み切ってどーん!ばっかりつかうし
踏み切ってどーん!をオートでつかわないようにせっていしたらはーとぶれいく!しかつかわなくなった
りょうほうふういんしたらひっさつどどどん!つかうようになってあんていしたけど本気バステトあいてだとけさぎり!ばっかりつかう
けっきょくひっさつどどどん!いがいはオートでつかわないようにするのがいちばんあんていする
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 10:17:33.03ID:PK5Fh0im
素朴な疑問なんだが装備セットたった20種類でどうやりくりすればいいんだ
森だけで埋まってしまって
荒野に行ったらアヌビス用とかミミック用とか必要になって全然足らない
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 11:14:41.92ID:7YDCQBVa
え?逆にどうやったら装備セット20枠も使うんだ?
ボス用と雑魚用、大体のキャラはこの2枠だけで事足りるはず、そこにTP稼ぎ用や特定のダンジョンやボスに対抗するのに数枠使っても精々5.6枠で多くとも10枠程度しか使わないと思うんだけど・・・
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 12:27:31.50ID:hBstPSjY
PT復元すげえ便利だな
マラソンでミミックやGペルニャと戦った後
いちいち戻さないで済むからほんと助かるわ
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 13:06:21.57ID:xLrK7inW
2枠で足りるは流石にレベル上げて物理の脳筋プレイすぎるだろ
そこそこのレベルで強ボス用と戦うようなプレイしてる奴はボスごとに見合った装備を登録するみたいなことしてるのが少なくないと思うよ
それでも20は使い切らない気がするけど
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 13:12:39.59ID:PK5Fh0im
>>232

例えば

1.攻撃(全力・技攻撃)・・・ブレイクがかかったりしたとき用
2.攻撃(全力・通常攻撃・TP回復に配慮)・・・ブレイクがかかったりしたとき用
3.攻撃(全力・魔法攻撃)・・・ブレイクがかかったりしたとき用
4.攻撃(対催眠全力・技攻撃)
5.攻撃(対催眠全力・通常攻撃・TP回復に配慮)
6.攻撃(対催眠全力・魔法攻撃)

1.防御(物理防御全力)
2.防御(物理防御全力・ハーミットandヘイトプラスで壁役に擦り付ける)
3.防御(対催眠防御)
4.防御(対催眠防御・ハーミットandヘイトプラスで壁役に擦り付ける)
5.防御(中間防御)
6.防御(中間防御・ハーミットandヘイトプラスで壁役に擦り付ける)

1.回復(メディシン、ファルマシアンなどを装備しながら最大限防御)

これは対ベラドンナ専用装備の例だが
アヌビスに行ったら1ターンでパーティー全滅した

ほかに、たとえばリムはナイフ投げもするし
おまもりを守るという役目も果たしている
トドメさす予感がしたらおまもり保持装備に切り替えるのだ
ほかにミミック対策、マンドラネーク対策、昼間巡回用・・とかやっていくとすぐに埋まる
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 13:28:28.11ID:xLrK7inW
頭悪いというか、何かしらの精神病に認定されそうな感じではあるな
まあプレイスタイルは人それぞれだからいいとは思うけど
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 13:37:42.00ID:PK5Fh0im
例えばミミックへの現状の対処方法はガラハドにミミックの攻撃を集める
3ターン生きながらえてくれれば、たぶん勝ちでしょう
ということでハーミット、ヘイトプラスが必要なんです
ガラハドが死ぬのは仕方ない

グレイ君が使えればよかったのだが、
ミミックのクリティカルは見切りを貫通するということがわかった
呪いのお面返品したいです

移動装備も1つじゃ無理です
夜森に飛ばされた時は対即死装備に切り替えないといけない
しかしそれで昼森を移動していたら、TPが足らない
金玉に偶発的に衝突することがけっこう多いから
昼森では全力でTP持ってないといけない
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 13:45:44.23ID:PK5Fh0im
>>243
大雑把でいいというのは
手を抜く余裕がある人が考えることですよ

クローネちゃんは60ターン持ちこたえたけど
私の不手際で全滅してしまった
今は15ターンかからず倒せますが、それも
食堂でオムライスないしはフライドポテトを喰って
全力で装備を切り替えて戦ってるからで
手を抜く余裕はないです
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 14:01:11.27ID:PK5Fh0im
現状最高の装備を整えてあげても
対メタル専用に連れているツバキちゃん八重桜撃てない時は撃てないんですよ
そしたらミミックはおろかマンドラ戦さえどうなるかわからない
ミミック相手にみんなTP尽きたらフラムビット屋さんしかカードがない
ツバキちゃんにしろ大型新人にしろクリ喰らったら即死だから神に祈るしかないのです

ね、全然余裕はないのです
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 14:32:12.50ID:PK5Fh0im
今ちょっとミミックと戦ってきました
7ターン目リムの連続ジャブで勝ったけど
3人死にましたわ
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 14:41:06.07ID:RpLo3Zrc
ミミックは壁二人用意すればLV30も要らんかった気がするが
ヘイトは乗算だから一人で引き付けやっても効果薄いぞ
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 14:52:17.49ID:PK5Fh0im
ヘイトは乗算だからの意味がいまいちわからないけど
要するに壁は二枚用意しろってことですね
ミミック戦に限らない有益な知識ですね
ありがとうございます
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 15:27:53.92ID:0LDalp/Q
初期の魔王ミミックならクソゲー待ったなしだったけど
今のミミック相手にこんな本気になってる人初めて見たぞ…
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 15:32:36.62ID:s6qelRsw
ミミックに限らないけどクリティカル時大ダメージ系は
会心回避上げると全く怖くなくなる。例えばヒマリの花の宴やるだけでも
大分被弾率下がるよ
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 15:33:40.95ID:PDSRSLu4
誰に頼まれたでもなく勝手に苦労するプレイスタイルで遊んで
それだけならまあいいけど、わざわざ「こんなに苦労してるんだ、システムにも不満を感じる」とか言ってるんだから最早二代目手帳だよ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 16:46:26.57ID:mktG+iBP
ゲームのシステム的に全滅さえしなければ全く問題無い(PD蓄積ダメージとかもあるけど些細なもの)んだから
@こっちが全滅しない範囲で A可能な限り敵を早く殲滅する
っていう攻撃重視が有利なゲームなんだから、それ基準に装備組み立てれば装備枠20個は充分過ぎるんだよな
ていうか極論全滅もデスペナ無くなれば全く問題ないんだから、アセンブリに時間かけるよりもガンガンゴリ押しした方が効率良かったりする
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 17:22:16.28ID:98lbNnUY
別に火力大正義って訳でもないよ
ヘイト0や高回避アタッカーなんかダメージ貰わないから便利だし
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 18:43:52.42ID:rabhlICa
エンドボス以外はほとんどレベルを上げて物理(魔法)で殴れで行けるよ。
自分は装備セットをパーティーから外したキャラを復帰させる時にだけ使ってる
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 18:59:06.96ID:eK5oz8oJ
確率要素を極力排除できればなお良しってくらいでどう立ち回るにせよ敵を倒すのに必要な火力を確保していることが前提だからなあ
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 19:08:25.06ID:mktG+iBP
結局全てのRPG、だけでなく戦闘があるゲームで言える事だけど
「倒される前に倒せば勝ち」っていう当たり前の話だからね
別に「火力大正義、火力のために他全部捨ててもいいよ」なんて一言も言ってない
回避なりヘイト下げなりで仲間、戦力をキープするのも詰まるところ火力を保って先に倒すため
そこまで説明せにゃならんの?って言うのが最近のインターネットは多いように感じるな
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 19:20:12.92ID:PK5Fh0im
>>252
何度かやってみましたが
アタッカーが狙われることがかなり少なくなったようです
改めてありがとうございます
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 19:57:50.91ID:98lbNnUY
ヘイト0や高回避は無力化や無効化の類だし戦力キープとか言ってる辺りCCすら知らないんだろうな
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 20:44:41.79ID:vHIeooO1
ccとかは俺も知らんけど先に倒したら勝ちってのはただの事実じゃないの?
極論面白いかどうかは抜きにして
先手取れて一撃で倒せる相手に対して果たして『防御』を使う必要があるのかってことだよねw
何故ガードないし回避を上げるか
なぜヘイト管理するのか
それをしないとこちらが全滅する前に相手を倒しきれないから以外の理由はないと思うけどねw
てか内容がスレチ過ぎるからぐーまおの話するけど、たった今6.03にアップデートしたんだがTP消費減パッシブって宝箱オンリー?
温泉行けんくなったからいつ手に入るのか気になる
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 23:02:43.21ID:4pVYcENP
火力厨は消えろ
どうせ転生何百回もして脳死で「脳汁出る〜」とかほざいてるんだろ
そういう遊び方は作者に対する侮辱だ
ちゃんと苦労するのが本来のRPGの醍醐味
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 02:39:12.40ID:IZ9rSGUo
ヒマリ用のアルテマ短剣出ないなあ…仕方ない交換だって交換してオメガ作製
メインptのオメガ揃ったしなんか出やすくなったメディ3とアルテマ在庫ふやしとこでマラソン再開したら一個目の箱からアルテマ短剣出やがったw
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 03:32:00.59ID:4ef1my47
シズクがスタメンだからアマネ使おうかと思ったけど、
毒とスタンしかできることなくて、パッシブも実質無しってクソザコじゃないか
同じ槌使いなら断然ルリのほうが使いやすいだろ
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 09:55:24.42ID:+vl1ibLj
まあ先手一撃とか過剰にレベル上げ転生やってる奴の取る手段だからな
今は入れ替えで全体攻撃無視出来るから壁以外ガードいらん
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 11:32:49.66ID:Uj79+XF7
後攻スタンしか出来なくてパッシブはゴミで技の説明文すらぶん投げてた槌使いの初期おっさんがなんだって?
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 12:24:15.53ID:7utNM5qa
コルネはTPリジェネ盛ってヘイト0にしてアクアリングばらまくのが独自色出しつつ便利だと思う
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 13:06:28.61ID:mhXQNmrq
>>283
水盾が防御よりだからガードと治癒上げてMP吸収するマンやりながら
魔法撃てばいいんじゃない?フラメルより敏捷速いし、わりと使えるよ
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 16:17:12.51ID:4ef1my47
エレノアは全体攻撃が暗闇付きで使いやすそうだけど、
武器が弓ってのが競争率高いんだよなあ
通常攻撃3ヒットでSP溜めろってことなんだろうけど、
SP無いときは基本的に防御したいんだよなこのゲーム
ヘイト率下げまくって運用するなら他の弓キャラでも同じだしなあ
クルシュかシャーリィのほうが魔法も使えるし防御ダウンも入れれて便利じゃん
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 18:35:17.73ID:aJg+aLkd
何でもバグバグ言ったら怒られそうやがアヌビスのクーペがレジスト風だと丸裸同然に瞬殺されて
アルフィンの風バリア使うと途端にダメ0になるのは仕様なのけ?

ちなレベル49、難易度は変動、ver6.03
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 18:47:30.17ID:3nLDE+eq
コルネは回復技が全体だったらいいのにな
TP上昇技もエタンセラーとかびーぼとかヒマリの技とかもあるし

新キャラは全員平均的と言うか、尖った強みがあんまりないような感じだな。
もしかしたらすんごい強いのもあるかもしれないけど
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 19:25:22.44ID:S6p3eWfb
アメリアさんめっちゃ尖ってる
紙防御!魔抵ひくい!動きのろい!運低い!当てられない!ヘイト高い!ガードしない!
避けない!会心も避けない!魔法も避けない!
幻影耐性100!
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 20:08:30.45ID:AOlrGkuf
今回の新キャラ全体的に燃費悪いのが難
軽減仕様改定のタイミングでもあるからそれらを活用するのが前提なんだろうけどなかなか
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 20:12:46.91ID:4ef1my47
アマネはシィちゃんのHPが0になりそうなとき、
かばって身代わりになるパッシブとかでいいんだよ
一緒に使いたくないプレイヤーへの配慮とか必要ない
あるいは毒が得意なら毒耐性のパッシブとかでもいいしな
(毒耐性を持つキャラはまだ1人もいないから唯一の個性になる)
大事なのはプレイヤーが納得するかどうかだからね
シズクと一緒のときステが上がると言われても、
「どうせそれ前提の数値なんでしょ?」と思うのがプレイヤーの心理だ
作者はメリットを与えたつもりでもプレイヤーから見ればメリット0という良い例だ
まあ、パッシブは弱いキャラと強いキャラで格差が激しいから、
必ずしも全員が良いパッシブ持ってるべきとは言わないが、
キャラの個性を表現するうえでめちゃくちゃ重要な要素ではあるんだよね
(何度も言うのは、ユーザーにとって価値があるのは「個性」であって「強さ」ではない)
ヘルガなんかはパッシブもスキルもかなり上方修正されて使用感改善されたよね
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 20:51:16.68ID:2ttLaPdI
>>257
自分で勝手に魔王縛りして逆ギレしてたのが初代手帳だから
二代目手帳と名乗る奴も手帳そのものじゃん
こんなにキチガイ行動キチガイ思考キチガイ発言が全く同じな奴が別人のはずがない
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 20:52:24.97ID:IZ9rSGUo
温泉良い感じだわ
極運掛けてボス4種回して余った運分雑魚乱獲
エキドナコアにボスレア、マナも美味しい
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 22:11:03.81ID:EIdjz0wO
温泉の敵とかもそうだけど進化系の敵がちょっと楽しみになってきた
新ポケモン見たときに似たような感じ
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 00:36:32.28ID:9pMpE7Ab
使える場面は限られるがノエルのパッシブは面白い性能してるね
普段は後衛に控えて敵がチャンスになったら前衛に飛び出し殴りかかり次のターンには後衛に戻る、みたいなワンポイント登板もできる

個人的に一番気に入ったのはリムに盗むのスキルを教えてくれたことだけど
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 10:27:19.45ID:9pMpE7Ab
アメリアは爆発力があって面白いが、やっぱりHP50%以下をキープしながら戦うのは難しいな・・・ほかの仲間のためにヒールアロマを使ったらアメリアを妨害しかねないし

あと最強技の暴破連槍牙にもHP半分以下で威力1.5倍の効果が欲しかった
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 10:50:11.53ID:05TnYuVv
ステータスにデメリットは多いけど厄介な
暗闇幻影無効は単純に強いのと祈り使えるのも良き
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 12:23:12.38ID:7KzqHdxE
上のドロアップ4の話、もしかしたら罪人とマッチじゃないかな?
マラソンするのに罪人倒してその後100くらい箱開けて出なくて
そういやマッチ倒してなかったmp300でかいしコア取っておこうって
倒してその足でマラソンし始めたらすぐ出たよ
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 13:06:45.43ID:05TnYuVv
アメリアとかは蓄積ダメをわざと放置したりしたら逆に運用しやすくなるかも
まぁあまり意識しないで発動したらいいなくらいの方が気は楽かもしれないが
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 15:18:18.75ID:9pMpE7Ab
アメリアのHP管理に関しては呪いのお面で自傷してサクリコアで治癒率を0%にしてやればヒールアロマで回復されることもなく、ついでに薬の知識が高まるからアイテム係にもなれる!
って戦法を思いついたけど手間の割にどれだけリターンがあるかは微妙なところやね・・・

このアメリア使ってて初めて知ったけど治癒率0%のキャラに銀ポーション使ったらHP1で蘇生するのね
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 17:09:33.92ID:o2Hb3+XP
サクリとか呪いのお面って何に使うんだと思ってたけど
面白い使い方あるんだなと思った
10%とスキル1.5倍別になるみたいだから大きいとは思う
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 22:20:38.03ID:vOMiWYIc
燃焼、氷結、出血毒を試してみようと思ったらその前提異常がなかなか入らなくて焦る
そして出血毒はまだしも燃焼、氷結は手間のわりに効果が渋い
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 00:11:58.97ID:7REMtumS
運特化しても毒全然入らないからなあ
アマネはスキルで毒付けるとヒガンバナ撃てないってなって困る

弱いって言われてたけど攻撃特化で良い火力出すしTP回収中に毒が乗ると美味しい
魔法はロクな武器が無いから何のためにあるかわからん
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 09:01:00.72ID:55yFuxLE
プレデター&レベルダウンはとりあえず入れるな
レベルダウンの最大HP減少と会心回避低下はでかい
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 09:03:11.58ID:55yFuxLE
プレデター&レベルダウンはとりあえず入れるな
レベルダウンの最大HP減少と会心回避低下はでかい
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 11:05:24.41ID:cM3rffOv
久しぶりにきたが
また大幅にゲームバランスが変わってるな
錆オメガの夢も崩れ去ったようだし
また最初からするかなぁ
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 14:24:25.37ID:DjkXqrGd
ずっとトレア入れててイベントで抜いた時罠引っかかったけど
罠回避時間少し伸びたかも?なんかいなくても対応出来るようになった
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 18:36:02.23ID:4lokyMvn
どうしてもトレアを外したいなら防腐シート判定が優先される腐敗罠は永久防腐シートで防いで他の罠を手動回避ってのもありといえばありなのか
8人枠あって戦闘中に入れ替えもできる今となってはそこまで徹底する意味も薄そうだけど
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 19:06:47.52ID:195G7ob9
トレア入れてないけど罠が煩わしくなるぐらいで困る事はないよ
エリーゼも抜いても良さそうかなって迷ってる
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 19:35:37.73ID:wYO0A11n
メニュー開いて回復するのも面倒なくらいぐーたら度が高くなければエリーゼ要らん子よな
ヒールアロマが悪いよヒールアロマが
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 19:51:23.74ID:8kBCu46C
OHしてようがエアレスカテしてりゃ回復は大抵なんとかなるしな
いざとなればまおーさまのびーぼあるし

エリーゼは決定力ないのとシスターじゃないから祈り持ってないのがつれえわ
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 20:00:50.12ID:LXjfVHdA
エリーゼは火力4人でもワンターンキル難しい背伸びした狩場や
オートで5〜10ターンで倒せるボス戦では便利
シルヴィアのエアレズはオート戦闘見てると優先度低いっぽいんだよね
自身が赤くなるとすぐ使うけど他の三人が死にそうでも知らんぷりしてる事が多々ある
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 20:26:06.00ID:X8abxE+1
クールダウン1つ取れたから試してみたけどかなりいいね
3ターンのはともかく1ターンのが連打できるのが使い勝手がいい
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 20:56:46.21ID:27Sqf7Xh
クールダウン付けてもCT、OH系って最低1はつくから
意味ないんじゃなかったっけ?OH1魔法でも連発はできないと思うんだけど
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 21:51:52.82ID:J0nreGOi
もったいない病でクールダウンのパッシブ使えないなあ
消費TP減のパッシブは50ジュエルで良心的なほうだけど
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 23:11:01.15ID:4lokyMvn
魔物図鑑埋まってなおアイテム図鑑に空きが残るととっかかりも無くて探すのきついな
総数すら定かでないモグ仙人も大概だが
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/19(木) 23:47:15.79ID:195G7ob9
チャンスアタッカー2〜3人ぐらい後衛で居た方がスムーズになりそうだ
8人枠が狭く感じてしまう
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 02:24:12.74ID:BAxOLEEB
ジュエルの話出てたから便乗ってわけでもないんだけど、グリムだっけ、ジュエルが3なの
は何で3にしちゃったんだろうなって思うわ
いや、帰還せず無限に回せる場所があるからそうしたんだろうって程度の予想は立つんだけど
もうちょい緩めてくれるとありがたいかなっていうね…(グリム5、他7とかでも多すぎって程ではないかと…)
パッシブなんかコアや装備と違って使いまわしが効かないから、このゲームで一番の時間泥棒要素なわけだし
まあでも不満ってことじゃなく、作者さんのバランス感覚を信じてやるつもりではあるけどね
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 05:18:08.14ID:TpiuqAmE
黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 7時間
◆Ver6.04に修正しました。
・フレンドイベントの追加。
・範囲抽出の致命的な不具合を修正。
・戦闘エラーの可能性がある部分を例外化。
・水魔キャラの付与ステートのターン変更。
・新エンドボスの計算式不具合修正。
・図鑑:ドロップアップWの下消去。
ドロアップXあるのかと思ってたけど無かったのか
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 06:59:07.64ID:Hp+YgMg0
>>363
甘えるな、楽しようとするから不満が出る
作者に失礼だと思わないか?
ちゃんと苦労するのが本来のRPGの醍醐味
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 07:48:48.01ID:ZfVxWSAv
推測の域だけどスピカWってマナがうまいがコンセプトだから
そこに金とかジュエルとかそっちもうまかったらそこで完結するからでない?
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 08:04:29.92ID:ZmsQt7v4
ジュエルっていつの間にか溜まってるものでマナやシャフトみたいに意図して貯めることはできないからなぁ
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 14:10:33.62ID:vk0kn0Te
今のバランスでも転生でカンストステ目指してる間に貯まってるだろ
ゲーム攻略する上でまったく必要無い物だしな
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 14:30:13.29ID:C9aaXVTy
v6.04でも図鑑のペルランブーツの下が埋まらない
たぶんドロップアップWの下と同じく無いんだろうと思って放置しているが100%にならないのはモヤモヤする
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 20:21:57.39ID:8sH/CM5q
溶岩洞窟でルビーうさぽよを階段使わないと行けない所で一度見かけてから
竜骨の右の階段を2〜300往復くらいしてみたけど一度もシンボル出て来ず
町に戻ったり溶岩洞窟から出ないと抽選されてないとかないよね?
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 20:33:35.65ID:6hbocEex
クリア前やがやっとヤンデレ倒せた。L盗賊も苦戦したしV70以上のフレンドボスだけえらい強いな
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 20:38:01.22ID:3oDxQfLR
>>376
溶岩洞窟はちゃんと戦闘しないとレア敵も出ないぞ
レア敵が出てる状態で他のシンボルと戦って消しちゃうとレア敵も消えるから注意だ
近場で確認しながら狩りしてれば出る
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/20(金) 21:09:43.80ID:TpiuqAmE
>>379
他エリア、表15f→遺跡侵入とか表55f→溶岩洞窟侵入とかの場合は沸いてるときあるね
あと378の言う通り抽選対象の雑魚(同マップ?)倒してると沸く
画面切り替えでリポップさせるのは自分は見た事ないから不明
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 00:17:59.85ID:jEsyqaTC
やーっとジュエル250貯まったけどクールダウンと交換迷うなあ…
安くなるはなさそうだけどこの先どこかで取れるようなったりしそうだし
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 03:23:49.48ID:jEsyqaTC
黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 1時間
◆Ver6.05に修正しました。
・フレンドイベントの追加。
・エルフ男のスキル計算式&性能強化。
・朱雀封爆震の性能変更。
・次回追加予定だった
 図鑑サブNo.106を図鑑から削除。
・新規入手アイテムにラインを表示。
・誤字修正
修正に当たり前のようにフレンドイベント追加
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 09:53:38.12ID:ZsK61vJq
逆じゃない?そもそも女の子に比べて男に力入ってなかっただけかと思う
女の子でもよわっちかったら強化されるとは思うけどそうそういないしな
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 10:21:50.04ID:p4YwEpiV
仕方ないだろう
今まで引換券でやりたかったことをシルヴィアが耐久面以外は超完全上位互換でこなせる状態になってたわ
引換券のほうも耐久高いわけじゃなくすぐ死ぬときは死ぬし

男は強化しないと本当に悲惨な性能してたのばっかだから…
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 10:25:40.47ID:9lgH865d
もぐは仙人できょうかされたが技が弱いな
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 10:27:20.89ID:xSrpir0P
レインってどこ強化すればいいんだろう?
キャラ性能としては手堅くバランス良く纏ってると思うがそれ故に特長がないというか尖らせられる部分がないというか・・・
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 10:44:32.91ID:fWowcWfk
○神弓は結構火力あるからそこまで雑魚ってわけではないが明確な採用理由が耐性スキルぐらいしかなかったからなぁ
ただ6.05だと計算式変更の影響か○神弓がなんか弱くなってるな…デバフは強化されたけど
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 10:50:39.01ID:EDCLV9NN
レインは魔法剣でも覚えればいいのだろうか
ある程度属性選択に自由があれば結構便利そうである
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 11:36:35.65ID:niVnPQFN
こんだけキャラがいれば使いみちのないキャラも出てくる
それを愛を持って使うのがキャラゲーの基本
全員救済しようと強化し始めたら、堂々巡りのインフレバトルの突入や
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 11:51:25.53ID:cj2GcKVt
>>401
これはもう本当そのとおりだと思う
色々なゲームやってきたけどキャラが多数登場するゲームは
バランス取れすぎてるよりも優劣あった方が絶対面白い
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 11:54:26.42ID:jEsyqaTC
変動のドロ率二倍について、こちらがどの程度lvでどのエリアが二倍になるのかを検証してみた
@変動が前衛4人だけなのか後衛含めた全員なのか分からないので前衛4人のみPTで確認
Aドロップ率バラバラで確定は無理なのでドロップリストが目に見えて増えたのを記載
Bボスは回数こなすの難しいので除外、雑魚のみ
4人全員lv500 表40f辺りまで
4人全員5回転生 表50f〜魔王城下層(スケルトン黒うさ出るエリア)
4人全員10回転生 魔王城上層 迷宮の残滓
4人全員20回転生 古代遺跡
4人全員30回転生 異空間下層
ドロップリストが増えてから50戦くらいして多分10倍になってるよな?というのを
書いてるけどあくまで目安です
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 12:08:14.55ID:ZsK61vJq
検証お疲れ様
レインは良くも悪くもバランス型で特に突出することないキャラだから強化っていうよりは
役割が欲しいね。アルフィンはバフついたからルリ、リノン、アリアと相性いいかもしれんね
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 12:12:22.00ID:h9QsyX2U
調整が必要なくらいのキャラならまとめてメール送るなり要望に
ぶちこめばいいしもし共感が得られれば調整してくれるかとしれないしな
その為の要望掲示板やで
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 12:20:25.12ID:yBSlcDkx
クラトスさん実は強い?更新あったから使ってみたけど
火力も耐久も申し分ないし火傷に追い討ち出来る様になってるし
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 12:26:26.07ID:ZsK61vJq
クラトスは普通に強いよ。蓄積ダメージも無いし麒麟のブレイクも少し高い気もする
ただまぁできるだけ女の子使いたいって欲が出ちゃうから使わないだけで・・・
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 12:44:58.62ID:EDCLV9NN
TPの重さも大分緩和できるようになったし物理魔法両対応可能なクラトスが強いのは確か
ただアタッカー候補は多いから枠に入れるとも限らない
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 12:46:39.45ID:bVcijEdO
好感度上がらないからシュタイン放置してたけどスキルやけに多彩だな
もうちょっとお嬢様に分けてやれや
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 15:33:40.95ID:ZsK61vJq
ツイで止めてるって書いてある。多分公式掲示板のエラー修正中じゃないかな
試してみたが、戦闘中に装備セットでこの装備セットに変更の表示中に左右で動かせるから
他キャラの装備セットない場所で決定キー押すと起こるやつだな
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 23:28:04.72ID:CI5gFtKu
却って弱くなってないかアルフィン
スキルが防御無視から防御+魔抵になってるっぽいし弓系はデバフ5ターンになった代わりにダメージが4割くらい減ってる
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 23:43:42.48ID:1pVzjYcl
計算式が攻撃&魔力ってだけで防御無視とは記載されてなかったと思う
攻撃&魔力なら敵の防御&魔抵を参照するのは当然じゃないかと
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 23:55:18.63ID:CI5gFtKu
アプデ前だと10と2000のカカシで近いダメージだったから多分防御無視ではあったと思う
表記されてなかったから不具合っぽいししょうがないけど
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 00:11:51.06ID:VnZCXx6S
男キャラのスキルは昔のおっさんみたいな例もあるからどこまで仕様でどこまで不具合なのかよくわからんのだよな
まあ防御無視はバグだとしても火力そのままでバフ追加とデバフ延長ぐらいしてもよかったんじゃ感はある
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 00:16:04.87ID:PpD+khrP
防御無視削除だけじゃなくて元々防御低い敵に対してもがっつり威力下がってるな
性能強化って書かれてるのにどう考えてもナーフだしバグかと
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 00:16:52.82ID:PxcTv06v
表記されていない追加効果があるスキルとか細かすぎたり仕様かどうか判断しがたい部分は不具合報告するのも憚られる
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 09:00:46.60ID:8fAjeVqs
装備パッシブ抜きだとそれなりにコロネ食べさせることで
装備込みだとパッシブ抜いても割とすぐhpカンストしちゃうね
コロネ含めて大事なものでの消耗品も倉庫に預けれるならいいんだけど
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 10:01:53.18ID:6mzUh3qm
センブリやシオンも宝箱(茶)から出るようになったし大量入手可能な消耗品が大事なもの扱いってのも少々違和感あるな
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 12:15:10.73ID:8fAjeVqs
>>433
余るというより使いどころに悩むって感じだね
メイン全員カンストさせた後使うかどうか分からないキャラに
使うのもなんかもったいないアップデの度にキャラ増えてくし
なので使いたいキャラが出来た時すぐ投入できるよう倉庫に預けれるか
999くらい持てればいいなって思う
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 12:47:12.82ID:yEHi9gyu
コロネ100個で5000しか上がらない
HPカンストとか素材何万個必要で何周するんだ・・・
時間や手間の感覚おかしいぞ
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 12:59:57.52ID:n4kkPlCY
最大HPの上限をもっとあげたらいいのにとは思う。
レベル300時代と同じだから上限に達するのが簡単になった
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 13:06:33.04ID:6mzUh3qm
Lv500の今だと1キャラのHPカンストに必要なコロネが概ね200〜300素材換算3000〜4500でとりあえず8人分として24000〜36000か
転生のほうも尖ったキャラは必要回数跳ね上がるからカンスト狙いは完全にやりこみとか趣味の領域
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 13:12:48.09ID:S7sphXsZ
パラメータで幅を出せたらいいな
転生時に自由に割り振って
最終的にも、各パラメータ上限10000(下限もあって良い)、総計は上限30000という感じに
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 13:56:57.44ID:bItb9iDa
最大HP上げるってことはリジェネ強化と全ての属性耐性を上げるって話と同じよ
コロネはどっか行くついでに再発クエまわしてると勝手に増えてる印象
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 14:34:11.25ID:3w4mKHhY
最大HP増えても面白くないし今のままでいい
今でも耐久ありすぎてエンドボスも雑魚になってるしな
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 15:00:14.98ID:8fAjeVqs
作りたいときすぐ作れるよう製作の素材集めと取ってない武器とかコアとか集めに
あちこち回って気付いたけど湿地帯だけ多トループないね
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 16:39:56.52ID:4B/65uh0
最近始めたばかりですけど、仲間は序盤で増やしすぎない方がいい?
大人数になってレベル上げが進まない・・・
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 16:59:48.96ID:wtpgn2Yu
リムのレベル限界まで上げてから加入が一番効率いいんだけど一周目で一人旅は楽しみ半減どころじゃないからオススメしない
ほどほどで妥協するのがいいんじゃないか
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 17:12:52.24ID:iUlVpMHj
超効率プレイとかしないかぎり好きなキャラ育てて好きに増やして新しく気に入ったのが仲間になったら入れ替える感じでいいぞ
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 17:13:53.35ID:HDuO7IhH
開戦のマント前衛しか発動しないから4人を誰にするかで新たなる悩みどころ
そしてシャフト勢は開幕前衛になれなくなった
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 17:34:40.09ID:3w4mKHhY
開戦マント持ちは開幕後衛に引っ込めてブレイク中に出すもんだろう
アンプリで維持し続けるのもいいけどな
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 17:44:50.74ID:8RkarssJ
マントのバフを後衛で維持するって発想はなかった
ブレイクやチャンスの敵相手にぶつけたら美味しいな
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 19:11:02.83ID:n4kkPlCY
後衛の時間を止めないと、リジェネとか状態異常自然回復とか
ザクロの強制休みを控えで消化できてしまうからな
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 19:35:50.78ID:HDuO7IhH
クールタイムでなくチャージタイムだったら前衛が時間を稼ぐ間に後衛が大技準備するって構図も似合いそうである
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 21:18:58.53ID:S7sphXsZ
CTのターン数増やせば
後衛は回復待ちだらけで交代要員いません前衛これ以上持ちこたえられません!
それはそれでおかしくないやん
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/23(月) 06:01:58.82ID:hMlZm6Ia
Gペルニャコアのおかげでルビうさやまんどらコア取りほんと楽になってるな
あと一撃なのに逃げられて悶絶してた頃が懐かしい
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/23(月) 09:00:44.82ID:rE++fCgu
スピカWだからそんなにクリア後から
時間かからず取りにいけるしね。ルビうさ刈りに行くんじゃー
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/23(月) 14:23:23.73ID:ExUSyMKY
エンドボスのLv上げ目的で転生するとなると元が低すぎるステ項目あるキャラは必要回数嵩むから向かないのかな
とはいえ転生すると戦力跳ね上がるキャラに凹んだステ持ちもいるし……どうしたものか
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/23(月) 15:55:17.83ID:+v4Ov24f
>>470
それならめっちゃ使えるやん!
メタル部隊の会心率下げてでも付ける価値ありありやね
いいこと知った、サンクス
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/23(月) 17:00:24.65ID:rE++fCgu
オペラに限らないけど図鑑に霊体って書いてある敵は、魔法で倒したほうが楽
わりとどこでも一体は霊体いるからPTに1人くらい魔法いればなんとかなるかも
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/23(月) 17:11:53.69ID:DEe4M5EL
>>472
Gペルニャ+ペルニャと魔力聖杯持ったフラメルやマルク等で対処が楽かな
TP100スキル優先で使わせるようにすればこいつらはMP減る事無くなる
あと魔法回避100以上のモグルスに開幕モグ軍進軍!で先制で暗闇付けてるから攻撃も全部避けられる

魔法反射持ちも居るから物魔両方居た方がいいよ
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/23(月) 18:25:21.61ID:aPGZjmin
魔力聖杯でルーネみたいな運用ができるようになったフェリスがスピカWで輝いとる
魔法反射に注意いるけど
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 04:47:11.61ID:u69tqdGY
>>403
こっちのステが敵の基礎ステの6〜8倍くらいあると変動泥2倍の対象になるっぽいな
50回転生ステ8000前後で色んなボス狩してるけどダーインレプリカとか
リヴィエラリングとか最終章とか割とすぐ手に入れる事出来たわ
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 08:54:14.88ID:a1SNjF1F
リヴィエラリングはまだ取ってないし
そこまで転生するまでは出て欲しい
ドロップアップって徐々に増えていくんかな?
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 11:00:22.09ID:u69tqdGY
徐々にってのが敵とのステ差が広がるたびに泥率が600%→700%→800%って上がっていくのかって意味なら違う
凄くステ差が開いた時(おそらく6〜8倍)極運(500%)が二倍になって1000%になる感じ
自分が目安にしてるのは魔王で倒した時の獲得マナ
例えば魔王で60万マナ入る敵を変動で倒した時120万マナ以上入ったら変動泥率二倍対象かなって思ってる
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 11:37:37.52ID:a1SNjF1F
例えば占いやらないで考えた場合100%→110%→120%みたいに増えてるのか
一定と強さ超えると100%→200%って感じで増えてるのかどっちなんかなあって気になった
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 12:03:38.19ID:9aDDNpPn
久しぶりにやろうかと思うんだが、リム、ヒマリ、シルヴィア、リヴィエラはナーフされて弱体化してない?
まだ一線級で動かせる?
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 12:11:40.17ID:KhXqSi5P
いつからの復帰なのか知らんけどシルヴィアは性能が変化、リヴィエラはナーフ
ヒマリは殆ど変わらないリムは盗む増えて便利キャラ化が加速
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 12:15:38.12ID:1I4J8w7K
マナとコルンはステ差に応じて徐々に増えてくからドロップ率もそうなんじゃないかとは思うが数値で出るわけじゃないからよくわからんな
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 12:51:41.14ID:u69tqdGY
変動泥率二倍対象はぱっと見で分かるようになるといいね
戦闘開始時に出る名前が七色に輝くとか戦闘時の敵グラが金色オーラに包まれるとか
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 12:58:38.40ID:9aDDNpPn
やっぱりリヴィエラはナーフされてたか。
とりあえず新キャラに可愛い強いのいると良いなー。
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 18:05:35.59ID:vcpkx91d
使わない魔力が半端に高かったりすると微妙に感じるけど
カンスト目指すとなれば必要転生回数を減らせるメリットでもあるんだな
他のステが極端に低いと無意味だけど
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/25(水) 14:58:36.32ID:afYEw/k1
トドメの一撃って防御してても成立するんだね
セレスが単独防御してたらアルメリアにトドメ刺していって草生えた
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/25(水) 15:24:19.77ID:4RybMxZF
敵のHPさえ通常攻撃分で倒せれば基本的に
何してても倒してくれたと思うよ
ターン節約にもなるし一人は欲しい
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/25(水) 16:26:34.67ID:4tjyGglJ
アマネ使っててなんか毒の与ダメ少なくないか?と思って説明書読んだら敵から受ける毒ダメはHPの10%だけど敵に与える毒ダメはHPの5%なのね・・・

というか同じ状態異常でも敵から受けた場合と敵に与えた場合で効果に差異があるものがあるって今更ながら知った
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/25(水) 17:31:21.68ID:27cyyE3Y
最初からやり直してるけどマスコット同然だったおっさんやモグラが立派になってて感動した
子供の成長見てるみたいだ
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/25(水) 20:35:07.28ID:HBKm+8jH
弱点属性や凍傷前提のデザインなのかもしれないけど
レイシアが物理魔法どちらも火力物足りなくてどうすればいいのか分からない
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/25(水) 23:52:23.19ID:HBKm+8jH
面白いかどうかは人それぞれだから何とも言い難いけど
1年ぶりなら最初からプレイしなおしたほうがいいくらいにはいろいろ変わった
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 03:00:00.48ID:u9iMTRms
クリア前70ぐらいでルーネやアリアの好感ボス勝てる?
レベル100以上にしたらラスボス温くて萎えるよね・・・・・
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 04:22:41.46ID:QWmoboWf
魔王深部1h4億マナ↑いくね
炎晶石がカンストしても気にしない強い精神力が必要だが…
納品アイテムだけでも999個もてるようならんものか
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 07:58:56.01ID:vr6Ktqik
裏55Fの事なら変動狩りでマナ稼ぎに使ってる
147万マナとか貰えたりするし1ターンで終わるからな
スピカWより楽で圧倒的に効率も良い
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 09:44:52.46ID:6pmwP/uG
>>506
衝撃系に耐性あるから属性付きで攻めた方がいいかも
イベントボスが弱くて萎えるって心配なら変動で挑めば報酬もうまいし
そこそこ激戦になるよ
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 12:25:08.48ID:QWmoboWf
何度か最初からやり直してるけど別にきつくないよ
特に6.00〜は遺跡クリア後のルートが一杯あってアルテマロストが交換可になって
tp低減手段が増えて装備の選択幅が広がってpt復元とかuiが洗練化されててとても良い感じ
ひとつだけ難点あげるならお守り作るまで泥率がきついとこ
表さっさとクリアしてスピカいくかってなりがちなんで開運占い3倍までは最初からあればいいなって思う
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 12:44:07.67ID:hf9/KAPr
裏55F変動オートだとステどのくらい必要?
キャラ厳選してカンストは必須?
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 13:02:41.00ID:EVi7j3uO
攻21000クルシュと14500ヒマリの二人じゃ火山深部も溶岩洞窟も無理だった
特に深部はナーガのHPすら半分も減らせない
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 17:30:00.32ID:FWuXTB3O
一周目手探りで進めた100時間なら効率的にプレイすれば短時間で追いこせるぞ
すでに効率求めてたりジュエル溜まってたりするとあれだけど
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 17:56:28.32ID:XXSnhDmv
クリアが目的なら100時間かからんし
それどころかエンドボス全員倒せる所までは余裕で行けるだろうから
その「どの辺まで」ってのが何を指してるかよくわからん
レアを沢山掘ることなのか転生回数なのか図鑑コンプなのか
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 18:04:04.28ID:dKIjEUDI
どこまで行ってるかもわからんデータほど
意味のない情報はないな。森で500時間のやつもいただろうに
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 18:09:58.07ID:QWmoboWf
6.00〜で最初からやって92時間で4キャラ転生70回、オメガロスト神完備
交換用アルテマ61、同ロスト21、ロスト改素材柔皮15、顎と重殻5と6、他10
ドロ4習得済み含め3、Gペルニャコア3、財宝32、ルビー16、メディV14だね
占いとパッシブでイージーでもドロ率変わんないから取っ掛かりが速くていい
イージーででも倒せるなら欲しいもの手に入る確率は一緒だしね
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 18:35:50.96ID:qhyLIr73
効率なら確かにイージー狩り有効だわ……
というか100時間かからずオメガロスト神って完備できるものなんだな……
情報thx
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 18:43:59.60ID:hf9/KAPr
ペルニャ地獄が終わって満足して休止
最近再開させたら、新たなGペルニャ地獄が始まるっていう
Gペルニャ出ないなー
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 19:27:23.96ID:vr6Ktqik
裏55F変動オート狩りなら☆90モグルス、☆150ザクロ、☆80マルク、☆70シルヴィアでやってるよ
モグ軍進軍!、ガトリングブロウ、レゾ・トニトルス、テンペストで倒しきれる
たまにホタテがミリ残るかな
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 21:25:47.76ID:vr6Ktqik
うろ覚えだけどツクールの必中属性って確か耐性無視するんだったかな
だからガードや物理耐性持ちでもモグルスは容赦なくダメージが通る

他にバステトやシエラも候補になるぐらい強かったよ
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 21:48:36.64ID:u9iMTRms
>>510
ありがとう。結局85まで上げちゃったけど何とか二人共倒せた
薬の知識が優秀だな・・・・・回復役とか要らねえなこれ
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 22:42:12.19ID:S79gOJuw
モグ軍進軍強いよなー耐性無視なの気づいてからは俺も愛用してる
しかも今のバージョンだとさすがに修正されたけど以前は係数さらに高かったか防御無視してた臭くてやばいダメージ出てたわ
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 22:44:12.00ID:qhyLIr73
属性付き物理攻撃って完全に防ごうと思ったら無効じゃ駄目で吸収が必要なのか
エクセスコアの使い道ってこれか
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/26(木) 22:46:37.17ID:fZTVkEmS
必中属性にそんな効果が・・・!

試しに物理無効の特性がある「触手:右」にモグ軍使ってみたら普通にダメージ通るわ
必中属性すげぇ!
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/27(金) 01:11:39.80ID:t90IVjZy
おっさん使うなら後手で殴りたい時のピンポイント運用かなあ
度重なる強化でボスはいけるんだけど鈍足全体攻撃無しは稼ぎに付いてこられない
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/27(金) 01:12:57.41ID:3BmPfR/Y
何かバグっぽいの見つけた、多分裏15Fペルシャと同じ事象、既知だったらすまん
階層到の敵・宝箱・希少種等オブジェクトは基本的に該当階層に
到着したタイミングと次の階層に進むタイミングで再配置される
スピカW→お菓子フロア1Fのみ、到着タイミングの再配置が行われていない
次のフロアに進まない限り狙ったオブジェクトを残すことができる
例:お菓子フロア1Fにグリムペルシャ沸く→倒す→次の階に進まず転移水晶で帰る
  →お菓子フロア1Fに行くと必ずグリムペルシャがいる(鍵宝箱も同様)
亜空間100→101と110→111は再配置されるので固定はできない
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/27(金) 01:18:27.08ID:KForaCOl
労力関係なくね、そもそもバランスの問題だし
ちなみに必中云々の話はここで話出る前にバグ報告に添えてメールしてある
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/27(金) 01:31:51.17ID:pWmemk7X
おっさんは現時点間違いなく強いけど雑魚戦ボス戦
向き不向きあるから必要に応じて運用すれば良い
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/27(金) 10:04:34.09ID:QLerW4Aw
初めてスピカ戦ったけどなす術もなく袋叩きにされて乙った・・・
どうやって倒せばいいんだろう。無転生じゃ無理?
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/27(金) 10:17:13.57ID:B8PWOFqk
スピカは炎氷雷属性中心に使ってくるからエレメントギアが非常に有効、できればSマッチコアもほしい
あとは周りのお供を倒す順番が大事。うちの場合銃→杖→剣→スピカの順で倒したがどの順で倒すかは自分のパーティとの相性や得意不得意にもよると思う
それとお供を全滅させてしまうとスピカがパワーアップしてしまうので1体は生かしておく
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/27(金) 11:53:57.29ID:QLerW4Aw
>>548
装備新調してからエレメントギア使わなくなって頭から抜けてたわ
周りの武具倒すと強化されるのか・・・
詳しい説明さんくす、装備整えて再チャレンジしてみるわ
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/27(金) 12:28:42.65ID:OS4s66y/
包帯とか全体化したんだ、これならpt前後入れ替えしなくても
ご飯食べさせられるなと思ったらご飯はダメなのか…
ご飯もメニュー増やして全員食べれるもの作って欲しいなあ
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/27(金) 14:28:52.13ID:R5NjQtKZ
番人倒してする事なくなって転生が実装されたぐらいに辞めて
最近またやってみたけど
基本する事変わんねーのな

新しいダンジョンと新しい仲間が増えてますよってぐらいだ
よく1年以上続けていられるな
他にするゲームないのかな?なんか脳の障害とかありそうw
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 00:21:42.45ID:P/i5BCcP
攻魔ステカンしたリム、クルシュ、ペクヨン、シルヴィアの4人で
出来る限り火力上げて変動裏55fチャレンジしたけど無理だったわ
先手取れる敏捷と全体持ちの純魔かヒマリみたいな
高tp高威力全体もちじゃないと火力が足らん
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 09:44:23.76ID:nw1y2PcH
深く考えずキャラ愛で選んでるなぁ
変動で海底やってみたけど埋めたくなるくらいスライムが厄介
海底後半のほうがきつくない印象だったけどイソキングもわりと威力高いんだな…
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 12:12:11.25ID:w+ozFE+L
転生自体不向きなキャラもいるし変動で安定させようと思ったらある程度のキャラ厳選は必要だろうな
防御面の構成甘いとあっさり溶ける
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 15:03:04.83ID:YLNIny6u
リム・リオ・グレイ・ノエルの4人で敵を囲んで盗む連打する姿は完全に盗賊かチンピラのそれ
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 16:23:35.87ID:6KA1BBOI
このゲーム最近始めたんだけどプレイしてると立ち絵を見てるだけでもマイサンがイライラしてきてゲームにならない・・・
特にクルシュちゃんとアイリちゃんがヤバいです・・・
どうやら後半には温泉があるらしいしみなさんは冷静にプレイできているのでしょうか?
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 17:18:47.59ID:P/i5BCcP
物魔両刀ステカンで変動いけるのは湿地帯、溶岩浅層、異上、亜下辺りっぽい
魔力下げてでもtp100魔法開幕ぶっ放せるなら海底20f〜いけるけど
魔王裏55fの方が楽だし美味しいかったりする
モグラ鍛えるしか手がないのか
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 17:35:24.33ID:VDIs3Hdn
必中の仕様もどうなるかわからんしTP100魔法持ちの強キャラは雷に偏ってるんで次のダンジョンの敵確認するまで様子見だなあ
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 17:58:29.09ID:OATWA8CR
モグラが強いのはここを見て分かったけど、モグラか…
ヒマリ、リビエラ、シルビア、モグラ…モチベを取るか、効率を取るか
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 17:59:33.11ID:rF06FBrw
いくら専用パッシブが増えたといってもモグ軍進軍!が弱体化したらモグルスの強みはほぼ消滅するからなあ
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 18:12:16.67ID:P/i5BCcP
まあ調整入るだろうしね<必中 とりあえず火力ありtp回復できるヒマリ鍛えてその後は
フラメル=火力ありTP技強め、でも足遅く脆い
フェリス=TP技ないけど全体あり、欠点少な目
ザクロ=火力あり運積んでガトリングブロウで一掃狙い、けど鈍足
ルーネ=火力低め全体ありMP自前で回復可、そろそろ氷洞窟の裏くるかなーなんで期待しての4択かなあ
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 18:24:07.93ID:MpVc/+Qg
この間から始めて本編はクリアしたんだけど、あとはシコシコレベル上げして追加ダンジョンと強化ボスを倒すだけ?
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 18:34:03.90ID:VDIs3Hdn
ハクスラだからクリア前もクリア後も仲間探して宝箱漁ってドロ集めて強敵倒しては変わらない
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 18:50:14.89ID:OATWA8CR
ザクロ使うならロストシャフト改付けてコアで運と命中上げ?
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 19:09:52.71ID:P/i5BCcP
>>578
今ザクロの使い心地試してるけどGペルニャとペルニャとロスト改で
初期tp80〜100いくからそうなるかなあ
あと命中と攻と敏捷あげにオセロトルとマンティスコア辺りかな
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 19:44:38.39ID:nw1y2PcH
ツクールの仕様だからといって全てを熟知してるってのもまずないと思うけどね
何方にせよ想定外なら修正されるし想定内なら修正されない
フラメルは最初そんなでもないかなって思ってたけど後半になって強さに気づいたなあ
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 20:05:29.94ID:U3y/krqq
ロスト改、Gペルニャ、ペルニャ、アルテマコアとTPライトでTP100技は安定して撃てる
裏55F変動は敏捷8000以上あればいいっぽいしザクロでもオセロトルとアジWで敏捷1万超えるからね
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 23:30:11.74ID:YLNIny6u
モグルスの必中属性が強いのはわかったけど、もし敵に必中属性持ちがいたらこっちの防御効果もぶち抜かれることになるのか・・・てか絶対居るよ必中属性持ちの敵

今後モグルスの必中が弱体化されることがあるとすれば敵の必中も道連れに弱体化してくれることを祈る
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 00:50:53.97ID:fHTOWJ+b
誰が強いのかわからん
クズ人間っていうYouTuber参考にしてクルシュとルーネ育ててるけど正解?
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 00:55:38.70ID:x70jAbB+
レプティルのしっぽはリオでバリバリ避けれるから必中じゃないよ
キャラにはそれぞれ役割があるから何をするかによるかもしれない
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 01:03:57.79ID:ojE02AtN
物・魔とは別枠なのが必中でバフ無効化されやすいけど、他に属性ついてたらそっちの耐性で軽減できなかったっけ
必中防御魔抵無視大のマイナー属性きたら手つけられんが
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 01:09:28.41ID:oJjMHGij
固定ターン技であれば防御特化装備に変更して防御でなんとか
脈絡なくぶっぱしてくるときつい
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 07:01:47.36ID:L592WK2a
ノエルってどうなんだろう
速さとTP回復と回避アップがないヒマリって印象なんだが
先制防御デバフと全体技は使いやすい
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 07:58:55.41ID:019mgDQI
まだ表クリアして裏入り始めたくらいだけどうちのパーティーは
リム、リオ、ルージュ、ヒマリ、シルヴィア、ザクロ、リヴィエラ、リノン
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 09:01:10.76ID:YSKfUJDn
>>593
個人的にトレアとの武器競合が気になるくらいでノエル自体の使い勝手は良好
別系統武器の罠回避キャラが欲しくなってきた
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 09:15:10.44ID:Aj+WxhNS
トレアマラソンのお供にいいよね
宝箱→接近→ワープ!?階段→接近→ワープ!!?のうっとおしさから解放される
メタル狩りにも良いし
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 09:50:03.97ID:L592WK2a
腐食を防ぐシートを20枚確保しつつポチポチ決定ボタン押しながら進むことで罠はどうにかしてるw
トレアいないとメタル狩りがちょっとめんどくさいのは同意
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 10:02:07.98ID:YSKfUJDn
メタル特効付いてトレアの評価もずいぶん上がったもんだ
今は魔王狩りしなくて良くなったからメタル特効そこまで影響無いと思っていたけどそうでもないようで
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 10:37:15.61ID:uFSD+/B3
トレアの立ち絵はあんまり好きじゃなかったけど、戦闘絵は可愛いな
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 14:46:06.78ID:uFSD+/B3
毛深い担当モグラ
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 20:42:09.89ID:+X28gdJZ
レインの普通っぽさというか地味さというかとにかくすごい
ありふれたファンタジーRPGの世界で無難に主人公やってそうな感じ
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 21:19:49.19ID:x70jAbB+
レインみたいな普通の剣士は今までシャロンくらいだったんじゃないか?
大体魔法剣士とか何かしら混じってるよね
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 21:32:08.72ID:EWdYKkFr
レインも攻撃魔法が無いだけで魔法剣士側じゃないかな
それならシズクのほうが普通かはともかく剣士度高そう
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 22:42:15.93ID:fHTOWJ+b
動画見て錆びた黒き紋章の能力いいなって思って手に入れたら能力違ったんだが
まじ無駄だった
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 23:01:44.47ID:x70jAbB+
動画はそもそもバージョンわかってない限りは参考にはならないな
アプデしながらちゃんとやってる実況者なんて今の所1人くらいしかみたことないし
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:01:41.62ID:o1IICHT9
Ver6.06に更新しました。
・控えPTのステート仕様を変更。
・エルフ男&女騎士にスキル追加。
・一部スキルの変更。
・その他微修正
なんだろうね一部スキルの変更
モグラかな?モグラじゃないよモグラだよ(モグラ)の可能性大
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:11:21.12ID:5BEzsQi4
ぎゃああああ!!ザクロがめっちゃ弱体化してるうう!!!
クールダウンオーブまで使ったのに冗談じゃないよ・・・
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:17:27.38ID:NJgqWjjI
スタメンのザクロがボス専キャラになっちまった
モグラはどうでもいいがこっちは致命傷だぜ
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:18:43.87ID:dm1AxhVZ
ザクロはコスト付いたけど会心出るようになったから火力は強化されてるぞ
あと控えのステートの時が動いてる。つまりリジェネが強いんじゃないか?
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:22:03.89ID:9BZ9o3B0
今度はザクロか
クルシュリヴィエラといい、気に入って使ってるキャラばかりナーフされる
もうやだこのゲーム
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:23:55.59ID:EIxdbHas
ザクロってもともとMP100消費だったしな。MPリジェネつけて後ろに入れとけばMP100になって速攻で撃てるってことだな
会心とMPリジェネ盛ってチャンス時に控えからだして集中射撃すればいままでより大分火力でるんじゃないか?
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:29:15.43ID:NJgqWjjI
ザクロのアレは何度も修正入ってるからコスト0で撃てたのがおかしいと言われれば仕方ないな
他の全体物理持ちはリムヒマリ辺りか
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:29:35.01ID:o1IICHT9
ぶっ壊れの調整でしょ
特化型が汎用より火力あるのは手札の少なさから良しとしても
あり過ぎるのはダメでしょ
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:33:04.52ID:RqM5ocwA
ザクロに関しては過去に何度も調整されてるからね
そもそも会心なしから会心ありになったことで今までより
ロマン砲っていう立ち位置になったってだけやね
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:35:13.13ID:gBjIB+pX
何が起こったんだ…
強いと言われているモグラを育てようとマナを捧げ始めたとこなんだけどw
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:38:40.24ID:EIxdbHas
いや普通に必中なくても強いよ。回避特化にして熟練度全部あげてつかってみたらわかる
おっさんといいわかりやすい強さに目が行きがちだけどこの二人強キャラの部類だからな
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 00:45:48.02ID:GRq0CNY1
会心付いた時点で火力割合倍加&疲労が2ターン→行動不能1ターン
コストってわかりやすい部分だけ見て弱体化は頭すっ飛んでる
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 01:02:50.46ID:QizPDaM5
控えでリジェネ発動してTPMP勝手に溜まるしOH消化するから純魔以外いらないだろう
魔法は元々物理より火力強めに調整されてたしな

ちなみにザクロは疲労だと入れ替え出来たから行動不能になって入れ替え不可は個人的に弱体化だな
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 01:04:50.85ID:gBjIB+pX
やっぱりザクロ使いにくい…
行動不能になると入れ替え不可になるのが特にw

OHCTが控えで回復するようになったのはいいな
ザクロは犠牲になったのだ
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 01:14:04.72ID:9/Rsy1K7
幻影とか制御不能系ステートも入れ替えできないから疲労でも入れ替え不可だったと思うぞ
リジェネに選択肢、クールタイム消化はできるけど制御不能ステートには今まで以上に
気をつけた方がいいな
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 01:43:43.79ID:5BEzsQi4
味方のHPの上限って精々6万程度なのにエアレスカテの回復上限MAX10万て何の制限にもなってねえ!
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 01:47:40.33ID:EIxdbHas
これはザクロどれだけ火力だせるか選手権できるな
シャロンは敏捷系スキルだから敏捷靴履かせるのもありかもしれない
シルヴィアは多分過剰回復を防いだ感じじゃないか?
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 09:23:57.81ID:ZLqVslSM
やべー
クルシュ開始直後に下げて集中状態維持して後のターンで投入ができなくなってる
これができるからクルシュの火力でも高命中高会心の代打として使えていたのに
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 10:15:49.11ID:ZLqVslSM
ザクロの大技の与ダメTP依存はずれてるね
ハンマー(火傷付与)→集中射撃(火傷特効)でクルシュの穴埋めるか
クルシュの使いみちどうするかな
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 10:21:40.92ID:QLf29dMK
ファニルやルーネと合わせてもいいかもね
ザクロ後攻だし先に火傷付与しておけば安定した火力になるし
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 11:22:40.52ID:o1IICHT9
ああエアレスカテOH中は残りターン数にもよるけどかなり回復量下がってるわ
まあOH中だろうがほぼ全回復できた今までがおかしかったし妥当だわな
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 11:54:49.30ID:ZLZ67U77
>>664
お前は50体近くのキャラと1000超えの装備品とスキル
並びにシステムとデバッグしながら綺麗にバランス取れるのか?
頭手帳かよ
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 12:19:39.94ID:o1IICHT9
ぶっ壊れとぶっ壊れ並べてバランス取りって何を指してるか分からないけど
これまでの更新みてると下を上げて上を下げるだと思うが
tp不要でmpあればいつでも全力火力だせる魔法にoh付けてスキル職との格差埋めたり
自前でmp回復できるキャラと出来ないキャラの格差埋めるのに聖杯導入したりmp回復手段増やしたり
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 12:39:23.98ID:QizPDaM5
あれこれやってみたけど集中射撃とガトリングブロウは威力4割減だから使い道がない
火傷中でも炸裂ボムの方が強いからボム連打するだけで面白味が無くなったろう
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 12:46:06.94ID:5BEzsQi4
1年間に渡ってアプデし続けてくれている作者さんには感謝しかないけどちょっと話題に挙がったキャラや戦法をすぐに弱体化するのはやめていただきたい

必中の仕様は多分想定外だったと思うから弱体化は仕方ないにしてもザクロなんかはこれまで散々調整したうえであの性能に落ち着いて今までやってきたはずなのになぜひっくり返す必要があるのか・・・
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 13:02:41.58ID:gBjIB+pX
ザクロを集中して鍛えてた人にはダメージでかすぎんね
面白みないけどデメリットなしのTP消費技にでもしてくれたほうがマシ
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 13:07:12.98ID:NWubadcd
そもそも何故話題に上がったから調整したと思うのか
全体見てたら突出してるキャラが調整されるのは当たり前だし
突出してるキャラがここで話題になりやすいだけ

シャロンとか話題にあがってなくたって強化されるし
話題にあがってたってそのままの時もある
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 13:16:00.32ID:ZLqVslSM
ザクロさんとか好きで使ってたわけでもないから弱体化でも構わないが
ワイの魔王軍層が薄くてかわりがいない
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 13:16:51.91ID:ccCTz9XF
>>667
俺もこうだわ

ザクロが落ち着いた、はないだろ
敏捷上げてとりあえずガトリングぶっぱしてれば
敵が溶けるし、ワンターンで終わればコスト0だぞ
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 13:24:23.38ID:iXp4qao2
女騎士にスキル追加を見た瞬間頭に、くっ○せ!が浮かんだ
ザクロにマナぶっこむ前で良かった。スタメン最後の一人誰にしよ
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 13:33:44.93ID:P456xpWs
マナなんて連打放置で寝てる間にいくらでもたまるんだから誰につぎ込むか悩むも糞もないだろ
全員カンストさせればいいだけ
加速も並行させれば1日で終わるぞ
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 14:00:43.81ID:aVCJYqll
こういうやつは要望とかここに書いて対応してくれなかったら
何で対応してくれないんだろうとか言うんだろうなあ
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 14:11:48.95ID:NgTgHtQ1
>>677
連打放置していると撃破不可能なおしおきわかばまんが出てきて全滅させられた挙句メニュー画面に除去不能なアレを付与するとかか
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 15:37:00.45ID:T+dSS8wZ
ザクロは昔から何度も調整されて強化されたり弱体化したりするから
また調整される可能性ある。元々はダンジョン毎3回しか使えないスキルで
調整難しいんだろうし、いい加減その話題はいいわ
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 15:46:38.30ID:o1IICHT9
ザクロ自分も使ってるけど4割も落ちてるかこれ
雑魚戦で使いずらくなったのは確かだから671が言うよう
普通のtp技にして欲しいと思うが
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 16:06:03.88ID:iXp4qao2
いつも思う、ザクロの戦闘絵のパイルバンカーってどうやって付いてんだろ?
敵を踏みつけて使うんかな?
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 16:27:23.61ID:St5FFcsJ
パイルバンカーがまずこのゲームで初めて聞いたからわからないけど
検索するとロボット?ガンダムっぽいのが出てくるね
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 17:12:09.26ID:NCobTd5F
ザクロは後付けされた集中とガトリングを別にすればわりとシンプルな殴り合いキャラ
シャフト入門的な役目もあったのかもしれないけど今となっては集中とガトリングがメインに見えてくる
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 17:18:05.09ID:J9Sfe/NR
ザクロが強かったというよりか、他のスキルキャラの素の攻撃が低すぎるんだよな
カンストさせるなら別だけど、転生する度に差は広がる一方だし
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 17:34:39.17ID:NCobTd5F
hit数の多さが強さなところあってパワーキャラはそのhit数が抑えられがちだからなあ
高火力の多段持ちとかそれこそぶっ壊れ一直線だから仕方ないけど
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 17:35:03.17ID:g4KgQvV8
下を上げても気づかない癖に上を下げると騒ぐ
下を上げ続けたら満遍なく上がり続けるっていう話
土を盛り続けたら山になるし土を退けることも必要
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 17:39:31.78ID:+MdiSqCG
手数多いキャラは低下系で火力出るようになってるしな。攻撃力要らんのよ。
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 17:57:53.73ID:o1IICHT9
>>688
6.00から使いだしたからそれ以前は分からないけど
6.05までは開幕tpを燃料で使う安定火力砲だったね
6.06から会心付くようになったからロマン砲化したけど
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 19:53:28.76ID:kvOFGiJf
高敏捷の全体攻撃持ち揃えて速戦即決がいいですよね
リムのかわりにグレイ君連れて行きたいわー
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 20:42:13.68ID:uZ/aKS/u
強いとも弱いとも言い難いラインが一番目立たず放置されるやつ
キャラ立ちがよければまた別だけど
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 21:00:40.50ID:qr9JNjaA
クズ人間っていうYOUTUBER参考にして
TP消費25%減の錆びた黒き紋章手に入れたら全然違う能力だったしな

この作者
無責任に調整するから

UZAI☆
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 21:10:05.89ID:o1IICHT9
ラミィの剛崩一閃槍(HP吸収10% HP半分以下で威力1.5倍)って
自分のではなく敵のhpが半分以下で威力上がるのかね
なんかすごく削るけど
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 21:18:59.34ID:vPD3csXI
実際強キャラのナーフに文句言う人の気持ちも分かるよ
まずRPGなんかは「キャラ育成して俺ツエーするのが醍醐味」って考える層は少なくない
でもキャラ数も多くカンストにそこそこ時間がかかるこのゲームでは全キャル育てきるなんてのは現実的ではない
ましてやマナ以上に貴重、且つ使ったら他キャラに移せないパッシブの存在があるので
クールダウン使ったキャラが弱体化した〜とかなったら萎えるのも仕方ないし、そういう事が起こりかねないから貴重なパッシブ付与アイテムをいつまでも使えないなんて人もけっこういるんじゃないかと思う

自分は強キャラも弱キャラも「いた方が良い」って考えなので、調整するなら敵を強くする方向でやって欲しいかな
むしろその方が「弱キャラでこのボス倒したぜ〜」みたいな楽しみ方をする人が出てきて、調整しないことによって(今よりは)キャラ使用率が満遍なく散るようになるんじゃないかと

そしてこんだけ言っといてなんだけど「不満あるなら自分で作れ」って気持ちの方が上で書いた内容よりも強いので、作者さんは自由に作れば良いと思う
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 21:25:00.07ID:QizPDaM5
まあ中の下ぐらいだったおっさんもぐらナーフして
最上級のシルヴィアやフラメル強化されてるから上削ってるバランス取ってる訳でもないけどな
OHやヘイト増を控えで消化出来るし実際インフレの方向に進んでるからね
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 23:07:54.25ID:VZtOXXmy
>>708
始めたばかりの時、Part3見て「ああ、同じレベルくらいか。これから参考にしよう」
って思ったら、Part4でいきなりレベル300になっててスゴってなったw
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/30(月) 23:43:03.82ID:EIxdbHas
>>715
わかる…わりと何でもありすぎんよ…

クズ人間って人は多分一個前のバージョンじゃないかと思う
基本的に動画はバージョンがわからんから参考にはしないけど
凄い極めてるなとは思ったなぁ
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 00:41:21.20ID:qDvcY/ZN
開幕運装備でTP100技一発温存できるのは特技にはない魔法の優位性だよなぁ
TP100技無しの魔法キャラは泣いていいよ割とマジで
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 01:55:17.93ID:4nwYcGB8
杖キャラはTP魔法連打できてもまあ納得できるけど
リムとファニルのTP魔法にCT付いてるのに他の両刃キャラについてないのちょっと…
後、エリュプシオンって会心出ないよね
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 01:59:10.76ID:pqJhwEyj
なんでコルネちゃんに100魔法無いんです?
なんで水極振りの癖にその辺のコア屋以下なんです?
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 03:12:30.11ID:j6iNbPSc
火力はフラメルだからコルネちゃんは回復両刀って
立ち位置なのかも。可愛いから何でもいいけど
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 09:03:42.69ID:fIknQt58
ここで火力狙いでフラメルにマナ注ぐとコルネが強化されるか、フラメルがナーフされるんだろ?
いつもそれで失敗する
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 10:07:04.80ID:S8NPqsVJ
何言ってるかわからんが
火力キャラは火力キャラで変わらんだろ
コルネちゃんは火力キャラじゃない
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 12:47:17.21ID:/ZVRg1pC
雑魚連戦に向いた狩りキャラと、ボス戦のダメージソースと
ザクロは前者から外れたが、後者としては健在
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 13:19:07.26ID:c0WiZVil
後者なんか大半のキャラがそれで火力が凡で面白い動きも出来ない現状、火力枠としての席は無いな
ただの趣味キャラ
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 14:20:30.42ID:DRFsawML
雑魚戦は火力じゃなくて殲滅力
ボス戦に必要なのが火力ね。ザクロは後者で使えてるから
火力枠なんだよなあ
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 14:39:29.18ID:c0WiZVil
変動や適正も含め雑魚にこそ火力が第一に必要である

ボス戦なんかキャラとの相性や耐性が優先で火力なんか二の次三の次である
単純なダメージソースが欲しいならリムとかもっと強いキャラでいい
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 20:20:03.21ID:2zYOrcYT
廃レベルやろうし居ない。モグも痛いわな。我慢が長いゴミ火力なのに頑張って育ててナーフされたら誰も育てんわ
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 20:38:49.82ID:YZQJdFG/
ブレイク技のない物理キャラって時点で厳しいのに
モグルス唯一の強みと言ってもいいモグ軍進軍!が弱体化してはどうにもならんね
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 20:44:22.20ID:lj3eIKyo
アプデしてないが、反撃・警戒・黄金の盾なんかはまだモグで抜けんじゃないの
霊体は恐らく衝撃属性軽減で実質モグメタになったんだろうけど
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 21:04:56.89ID:q1eD8FEz
不具合を強みってのは笑えるねそんなん使わなくても
強いわけだけどわからないなら使わなくていいんじゃないか
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 21:42:08.36ID:jtXnZb3I
>>752
ぶっぱしてたのが騒いでるだけで運用方法変わるが今でも普通に強い
変えたいなら男ならクラトス、女なら補助でアリア、会心クローネあたりやね
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 00:29:05.07ID:lguyn2R8
今リムを含めて操作可能キャラ50人か
もし増えるとしたら多少使い手が少ない斧短剣槌細剣あたりになるのだろうか
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 06:47:43.40ID:LOC19QVG
各キャラEV戦闘相手でももったいないのは多いな
パンクもそうだがルージュの同僚や根暗ちゃんとかよ
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 07:14:34.88ID:u2f4elX+
・没キャラ(少し改変したとか)
・当初は仲間にする予定だった
・今後仲間になる予定
わざわざ描き下ろしてるんだとしたら半端ないわ。でもあの作者ならそれもあり得るか…
正直仲間はボチボチ打ち止めでいいと思うけど
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 07:21:38.74ID:Qr6OyVkm
初めてやったEVがアイリで、人形使い的なキャラにSDもあったから
戦闘後に仲間になるのかと思って街中探し回ったわ
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 08:20:15.54ID:z6NJgVtb
役割のあるキャラに立ち絵があるだけじゃないか?
攻略組とか店系とかもそうだけど初期からいて加入してないキャラは
ヤンデレちゃんとか以外にもいるしのう
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 08:46:50.61ID:dgR3RVSB
今後加入予定ってのはありそうね
湿地帯の妖精とかも加入しそうな感じはしてる
個人的には攻略組の青髪の子とかきてほしい
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 09:20:22.09ID:Nh2+Sp5b
元雇い主とかいいね
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 10:53:13.51ID:3cGTd8pD
ラミィちゃんの兄とかアマネの母とか増やそうと思えば
いくらでも追加できそう。シャフト系もっとほしいなとは思ったり
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 12:09:22.09ID:upZXE05r
ヤンデレちゃんとアマネ母はストーキングしてるんだから
近くに出現してリムと会話だけでもできるようになるといいな
パーティにシルヴィアがいるとテンパるヤンデレちゃん見たい
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 15:19:23.86ID:6xCeujH3
ガラハドシルヴィア入れておけばとりあえずバランス良くなる
後は個人的に色々出来てかなり優秀だと思うシュタイン
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 15:33:53.96ID:TJGjBxDg
ガラハドってかなりバランス悪くね
このゲームって壁役出来るキャラわかりにくいし書くと想定外でナーフされる可能性が非常に高い
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 15:43:17.40ID:6xCeujH3
誰でもできるヘイト管理じゃなくて守るが要だぞ
シュタイン勧めたのも味方庇える技持ってるからが大きい
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 15:50:36.42ID:TJGjBxDg
適度に引っ込めるだけで被ダメ0だし
守るなんて大技に対してごり押しで殴るぐらいしか使い道ない
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 15:51:19.79ID:PA52gCRL
昔ガラハドは実は強いんでは?と思い込んで色々試してみたが
雑魚でもボスでもまったく役に立たなかった思い出
このゲームかばう意味なくね?敵の火力すごくて、防御ガチガチに固めてもかばったら持たない
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 16:13:07.59ID:rAteOV+a
全滅級の攻撃とチャンスターンが同じターンに発生するとかでもなければ
今のシステム上かばうは別に必要ないかな…
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 17:43:54.52ID:29JKnmk4
庇う云々あったからシュタインひっぱり出してきたけど
何でも出来て便利だな・・・一家に1台は欲しくなる
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 18:30:00.44ID:kuXCVc7T
連れ歩ける人数が増えるとその分入れ替え最強技ぶっぱの手数も増えることになるからバランス難しそう
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 20:28:26.63ID:vScL8Lwt
えっバクフグみたいなもんなのかただの薬かと
光軌断とか光属性とかいって全然効かないのな
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 21:33:45.09ID:PC3Lab89
霊体に物理は圧倒的な軽減が先だから特攻でもダメ乗らんぞ
光魔法がベストだが除霊投げるか魔法なら軽減されないから何でもいい
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 21:47:40.56ID:vScL8Lwt
リオ「え?」
ガラハド「え?」
ツバキ「まほう?」
リム「リヴァ・ルーチェ!」
クローネ「ランケ・ローゼ!」
グレイ「シャドウレイ!」
ルーネ「フラムビット!」
ザクロ「神よ」

ひどいなこれ
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 23:38:39.41ID:LOC19QVG
リムシルヴィアヒマリノエルでジョンシルバーにトドメさしてたから普通はありえないはずなんだけど
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 00:10:55.91ID:aL5hGuRx
>>817
そういや盾用のセレスが控えにいるなそれだわ
あいつロケットパンチ使えたのか
控えでも発動するもんなのね…
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 00:28:48.05ID:d4SCrotU
【トドメの一撃】:敵が瀕死状態の時、トドメスキルでトドメをさす
(必中 瀕死が複数体居た場合1体 トドメ可能キャラ複数人居た場合も1名のみ)

不具合だな
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 00:32:30.13ID:B0BwlgWr
裏55f変動はやっぱきついなあ…いけなくもないけどキャラがかなり限定される
多トループ無い湿地帯と多トループ少な目の海底固定マップと多トループ多目だけど
シンボル2しか沸かない海賊船に多トループ追加やシンボル増加してくれると
火力低めのキャラでもまあ稼げる稼ぎ場増えて助かるんだが
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 00:41:16.28ID:r0L8wPwH
ミオンの残影だけは控えで維持できるからブレイク役で超有能
ブレイクは運関係無いし

もぐおの必中といい、あえて残した方がゲームとしては面白いんだけどな
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 00:48:07.64ID:qKCEE9UG
>>829
なるほどミオンの残影にそんな効果が・・・間違いなく強いけど流石にミオンだけを特別扱いはできないよなぁ
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 02:29:58.40ID:r0L8wPwH
バグの逐一報告も結構だが終わらないバグ修正は作者のモチベ下げるだけでなく開発も遅らせるからほどほどに
致命的にゲームバランス崩してるの結構残ってるし、ちゃんとプレイすればすぐ気付くだろうよ
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 02:45:05.91ID:cyJAsjGp
俺もバグ報告は致命的なもの以外「なるべく」しない方が良いと思う
見てて思うけど作者さんボチボチシステム管理できる限界きてるでしょ
最近はこちらを直せばあちらでバグが…みたいなのばっかりな気がする
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 03:03:15.79ID:asNlSeKG
開発系のスレよく見るけどバグ報告しないほうがいいなんて意見聞いたことないわ
状況がわからないと直しようがないし簡単に見つかる不具合が報告されないとプレイされてるのか不安になるとかのほうが聞く
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 05:01:03.08ID:B0BwlgWr
致命的にゲームバランス崩してるって一体何指してそう言ってんだろ?
キャラの性能格差ならあって当然だし装備やパッシブなんかも別にバランス崩すようなの無いと思うけど
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 06:17:02.07ID:YkURuV/w
作者からしたらバグはなるべく潰したいものだよ
小バグ一切報告しなかったら年々バグが蓄積していく一方だからね
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 07:41:24.28ID:r0L8wPwH
>>838
ここの作者さんの事だからエンドボスがバランス崩壊レベルで弱くなってるなんて知ったら修正作業入るだろう
アップデートすれば誰かしらおかしくなるだろうし、その度に50キャラのもぐら叩きやらせるつもりかね?
現状○○○とか○○とか並の2〜3倍はダメージ叩きだしてるし、0ダメージで受けるのもいるからね

前に暴走竜弱すぎで即修正されてたけど、実はこっちが強くなりすぎてるだけなんだろうな
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 07:59:59.24ID:ePUVl15e
だから見れてない部分を報告するんだろう?
バグに関しては直さない方がいいものなんてないよ
モグラ叩き漏れや想定外ならなおの事。
最近流行ってるサクナヒメの有名なバグも報告されるまで
全く気づかなかったなんてのもあるからな

人数のいる企業ですらそうなのにフリゲなら尚更報告したほうがいい
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 08:18:12.36ID:4gtd+w2i
リヴィエラの魔法って魔力&攻撃(微)の計算のはずだけど微ってどのくらいなんかな?
特別ダメージ出てる気もしないし攻撃上げても変わってない気がする
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 13:43:51.00ID:r0L8wPwH
>>843
※レムレスソードで検証
魔力+1000でダメージ21000上昇
攻撃+1000でダメージ5500上昇

攻撃4=魔力1と同等の影響力だと思われる
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 15:08:12.38ID:4gtd+w2i
>>846
ありがとうございます
だと攻撃もカンストさせれば雑魚殲滅でもダメージが出てくれると期待
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 16:15:56.95ID:B0BwlgWr
>>841
とりあえず表現が大げさすぎだと思う
エンドボスとか元々強くないし数字も3倍は盛過ぎ
ただバグ報告に関しては進行不可以外は自分もしない
特にバランス系はバグか仕様か判断付かないし
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 16:26:40.39ID:wBUr7DHP
ゲーム内にダメージ計算式ないゲームで
wikiとかにダメージ検証載ってるの見てて思うんだけど
ダメージの正確な計算式ってゲーム内に記載してたら何か不都合あるん?
いっつも記載しててくれたら良いのにて思うんやけど
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 17:05:03.54ID:r/8fEVDO
そら情報量が増えると楽しめなくなる層がいるからよ
チュートリアルや仕様説明が多すぎると萎えるし、雰囲気を損なうってのもあるしな
例えばモンハンなんかで「この敵のこの攻撃は発生○フレームで当たり判定がこのくらいで…」みたいな説明がゲーム内であったら
喜ぶのは少数派のやり込み層だけで
大半の普通プレーヤーは「ややこしそう」
「なんか萎えた」ってなると思うよ
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 17:11:18.59ID:r/8fEVDO
あと仕様変更になった時いちいち告知するのも面倒って理由もあると思う
如何にせよ作者側にメリット無いよ
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 17:12:25.89ID:B0BwlgWr
素人考えだけど表記するのがめんどくさい隠し要素を入れにくい
プレイヤーに色々検証して欲しいとか
表記が面倒ってのは手間以前に表現で伝わる人と伝わらない人が出てくる
上の方でもドロップ率の表現で「これじゃわかんねえよ」「それはお前が〜」な
やり取りあるし
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 19:16:19.42ID:WDtp5KLi
アイリはナーフされる前は、連撃カリバーンだけでも十分な火力が出たのに
今は3〜4段繋げないと火力が物足りなく感じるけど入力がめんどい。

バステトもキー入力で頭が混乱しないように、↑キーの2段攻撃で妥協したり
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 19:22:32.54ID:ZjLxYnaI
>>841
根本的に言うと少人数の素人制作で
このボリュームは手に負えないのが普通なんだわな
有料ならまだともかくバランスについては
ガバガバさを楽しむくらいじゃないと無理やろ
まぁプロの作品でもガバガバなのだらけやけど
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 20:32:49.96ID:aakUvgsm
今のアイリは開幕デバフ入れてグランツコンボで暗闇狙ってから後ろに下げて敵がブレイクしたら出てきてカリバーンコンボってところだろうか
控えリジェネの恩恵が大きい一人だと思う
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 21:16:01.64ID:5Jq4Zs1s
バグを報告するなってアホかな
細かいバグは虱潰してかないと、後々に新機能とかを実装したときに
連鎖して原因不明のバグとかにもなりえる

作者の負担になるって言うが、こんだけ頻繁なアップデートすりゃそりゃバグ出まくるでしょ
作者も承知の上のこと
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 21:30:41.27ID:dBO8wh4o
むしろアプデ直後に速攻プレイするのはデバッグ要員みたいなもんだろ
少数制作でテスト完璧にしてから公開なんて無理だからな
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 21:35:26.20ID:d4SCrotU
まぁプロだってバグはテストじゃ取り切れんからね
新機能実装して想定できる部分は潰してるだろうけど
数人じゃ流石に限界あるだろうしねえ
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 22:42:56.66ID:aakUvgsm
クルシュは無い無い尽くしの序盤から長らくPTを支えてくれたけど
装備が整っていくほどメリットが薄れて火力不足ってデメリットが問題に
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 22:45:09.62ID:r0L8wPwH
ラミィだけど紋章開放しても
攻撃22905→23464と攻撃+559しか上がらんのよな
バグとしか言いようが無いほどバフ弱すぎる
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 23:03:19.84ID:r0L8wPwH
>>879
よくみたら開戦のマントとたぶん競合してたわ
どちらにせよツバキの心頭滅却みたいに会心上がってくれる方が有益なんだよな
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 23:20:05.37ID:utcTQR14
クルシュはパッシブガン積みでおはようからおやすみまでアイテム係としてサポートさせてやればまだ使える
火力としてはもう見ない方がいい可愛すぎる
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 23:31:17.25ID:c0Brq/PR
クルシュはインフレの犠牲になったのだ・・・
元々使いやすいせいでナーフもされたけど
その後の実装キャラが強いせいでナーフした意味ないよねって感じ
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/03(木) 23:51:28.77ID:asNlSeKG
クルシュが引っ張りだこだったのは運装備や全体攻撃手段に乏しい頃だったからなあ
同じ理由で活躍していた全体持ちも今じゃ火力不足気味だね
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 01:07:35.88ID:YaVZwXPK
そもそもクルシュは元々火力ではなくデバファーだし
火力なんてはなから求めてないし、かわいい
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 01:41:18.77ID:WJOduoYU
温泉の兎に頼み込んで全盛期の力を取り戻すイベント欲しい
ジュエルいくつ要求されるかわからんがw
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 14:37:28.91ID:5ydtvV7t
ぐーまおクラスでも投げ銭ってそんな貰えないんだな
フリゲ制作は面倒な割に感想も荒れやすいし報われないなぁ
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 14:41:29.11ID:GJVFgdwg
スマホ・PCで両対応のいい開発ソフトがあってsteamあたりに無料でいいから出せたらね
海外勢はドネーション文化もあるから大分そのへんも違ってくるとおもうけど
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 15:23:06.05ID:xdKoUI/Y
フリゲに限らず無料で創作物公開してる人らの凄いと思うとこは何よりまずそのメンタルだな
どんな良いもの作っても絶対文句でるし心強くないとやってられないと思う
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 15:29:01.10ID:enGLkROv
善意で寄付した有名人が「偽善だ!」「ただの売名行為だ!」
とか理不尽に叩かれるのと似たものを感じるな
この手の問題は当然文句言う乞食が一番悪いんだが
楽しんでる人間もちゃんと感謝を口にしなきゃならんとつくづく思う
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 17:10:56.71ID:TPncDMqN
基本満足してる人より文句系の方が声でかいからね
長い間働きながらゲーム作ってバグと戦ってアプデし続けるって
自分だったらハゲてる
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 17:58:57.89ID:CD6C+F/Z
やりたい事を自分で見つけてやり込むんだろうけど
特にやりたい事ないな
やり込める要素追加しろ無能作者
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 18:07:23.81ID:WJOduoYU
新キャラ増えたら温泉イベントも更新され続けるのだろうかw
フリゲでこれくらい遊べるのはなかなかないと思うよ
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 18:07:35.54ID:bQSwhW3+
ある程度の額寄付してもいいけど更新ラッシュが落ち着いてからな!
webmoneyで寄付していいみたいだからなんだかんだで楽だが
DLsiteとかいうゴミサイトに登録必須だったら作者に寄付出来ないからごめんな!
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 18:08:43.19ID:CD6C+F/Z
そもそも戦闘に参加するのが4人でサブが4人だから8人育てればいいしな
転生重ねておけばバランス崩れる程強化できるし
そもそも仲間増やし続ける意味ないよ

無駄な事繰り返す暇があるなら
闘技場やカジノ、新しいアイデアの神ダンジョン
色々作り込む方がマシ

必要ない仲間増やしても別にスルーするだけw
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/04(金) 18:24:05.35ID:Hiey0bCb
>>907
何様だよw
0921名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 00:23:24.07ID:c22IJD1f
有志によるアルテマ系出現率等調査(異空間との比較)
異空間 81−100 30周 アルテマ武器4 財宝1
亜空間101−120 54周 アルテマ武器21 シャフト1 紋章1 侵蝕機構 1 財宝8
※ミミック♀は異空間亜空間ともにベリーハードで倒し確実に落とす古のコインの枚数から74戦している
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 00:34:00.79ID:uTPu++eB
それ信じてマラソンして全然出なかったから通しでやったら同じぐらいの結果だったが
検証した奴が単に偏ってただけなんだろ
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 00:47:26.61ID:z0XzP1Vm
反論するなら証拠出せって言ってるだけじゃね?
それを「ならお前が検証しろ」はズレとるよ
0926名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 00:51:56.90ID:uTPu++eB
wikiの検証が偏ってないという証拠だってないだろ
鍵箱の数や狭間の数もカウントされてないし大きく偏りが生じてた可能性もあるしな
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 00:52:07.67ID:jcLwFGhi
具体的な数字をwikiに投稿してる有志
それを体感で否定したあげく数字は自分で出して来いとほざく馬鹿
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 00:54:49.81ID:uTPu++eB
否定はしてないんだが?
俺はそういう結果だったし、wikiが偏ってた可能性だったんじゃないかと言ってるだけ

真相が知りたければ自分で検証しろ
こっちは興味がない
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 00:57:29.53ID:l+qcbKsp
偏ってない証拠を出せとは言わないし、有志の検証が偏ってないとも言わないが、カウントすらしてない奴はいちゃもん付ける資格ないよね
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 01:01:01.65ID:uTPu++eB
頭ごなしに否定していちゃもん付けてるのはお前なんだが
wikiはそういう結果だったが俺はそういう結果だったそれだけの話に何でつかかってくんの?
0935名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 01:15:32.88ID:3XTsrtx9
どっちも同じぐらいで止めときゃいいのに検証した奴が単に偏ってただけって
暗に自分は正しく検証した人が間違ってるって言ってるじゃん
システム上、偏りが出るのなんてみんな分かってんだよ
具体的な数字も出さず他人否定するから叩かれてんだよアホ
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 01:15:47.56ID:xjYDsP9u
否定(ひてい) の意味
出典:デジタル大辞泉(小学館)
ひ‐てい【否定】 の解説
[名](スル)
1 そうではないと打ち消すこと。また、非として認めないこと。「うわさを否定する」「暴力を否定する」⇔肯定。
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 01:16:48.61ID:9XcpG/vB
何だこのキチガイ
偏っているとほざくならお前が数字を出せよ
数字を否定できるのは数字だけだぞ
お前の体感なんて聞いてないんだよ
0938名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 01:25:01.85ID:uTPu++eB
IDコロコロ変えて揚げ足取りに必死だな
数字が知りたければ自分で検証しろって何度言わせるつもりだ?
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 01:31:10.64ID:3XTsrtx9
自分を否定する奴らがいる!きっと同一人物に違いない!ってヤバいよお前の頭
陰謀論とか好きだろ
0944名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 01:46:20.51ID:z7OYeqYI
揚げ足取りってのは論理や根拠が伴う説明をした人に対して言葉尻を捉えるような指摘をすること
体感で否定して総ツッコミされた人が使う言葉ではないね
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 01:59:15.17ID:Han4NEbm
異空間50~60周でアルテマ17個で亜空間7周終わって4個手に入ったな今のとこ
言われてる通り連発可能になるスキルあるからオメガが使い道なくなるってのはないと思う
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 04:49:13.07ID:CS91bNXe
体感的には異空間と亜空間はオリハルコンが出る率が変わるなーくらいしかないような
アルテマは欲しいと思ったやつは全然出てこなかったなw
0949名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 05:25:53.40ID:uTPu++eB
以前バフに少し仕様変更あったので転生カンストでちょいと調べてみたけど
コア、パッシブ、武器に付いたOPに乗らないのは変わらなかった
ちなみにそれを含めた実際の効果の割合はこの様な結果になる

紋章解放→16.6%
豪の笛・開戦のマント→13.8%
炒めご飯→8.3%
活気の笛→2.8%
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 08:38:41.52ID:JfEPzM8w
アリアもリノンも可愛いから使いたいけど悩む
HP回復持ってればなー
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 09:20:13.78ID:+Ii+V1no
HP回復ばら撒き過ぎるとエリーゼが悲しみ背負うし
アイテムで全体回復や先制回復もできて入手も楽な部類だからなあ
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 13:11:51.34ID:Han4NEbm
前作のリノンそんなに強かったっけ
隠しボス戦で壁役しつつアイテムばらまいてた覚えはあるが
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 15:00:57.43ID:AALagHhV
メディつけるだけでTP回復やMP回復がウン倍だもんな
TP回復やMP回復が低く設定されてる意味がないといえばない
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 15:57:11.53ID:JfEPzM8w
アリアとリノンの話題が出た日にコレか
これは使っちゃいなよってメッセージだな
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 18:45:57.98ID:Han4NEbm
更新間際で言うのもなんだけどエクセスコアとシャフトで属性攻撃庇いながら回復するシュタインのインチキコンボどうにかしたほうがいいと思う
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 20:22:02.65ID:FB8pYogp
野郎はちょっとぐらいセーフでええやろ。ただでさえ肩身狭いのに・・・・・・・
モグ弱体化でも皆泣いてる、武器ゴミで熟練度上げるのどんだけ掛かるんだと
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 20:34:39.43ID:AALagHhV
元々進軍方面というか火力で運用するキャラではないから特に
そもそも熟練度もコルン貯めて買えばそんなにかからないしな
0971名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 20:41:26.74ID:Han4NEbm
金無いクリア前でも武器固定キャラはローカ固くしてオート飽きたら魂尽とかですぐ上限だしなあ
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 20:41:36.70ID:9D37i+GJ
必中関連の修正は妥当
まあモグが残念なことになるのは目に見えてたんで何かフォローは欲しかったな
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 21:14:18.74ID:1PlUPhAl
とりあえず流し見してみたけど
エリーゼとクルシュに新スキル追加
リノンのフォークゥスが光+霊属性になっているな
0986名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/05(土) 22:34:15.13ID:7DnZpoLs
ゴミだと思ってたオランポーションがけっこう使えるようになってるな
焼きコカ肉や焼きマモノ肉なんかもちょっといじってある
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/05(土) 22:58:55.20ID:c22IJD1f
TP回復の為にいれてるキャラがTP回復弱くされたら何のために育ててきたのかわからなくなるな
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/05(土) 22:59:24.62ID:Wr6wgqAi
シルヴィアにもスキル追加されてるな
あとレイン君のスキルに色々追加効果ついてるわ、運動性能上昇付与は初めてか
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/05(土) 23:20:42.86ID:ycL6SbI+
セレス、クローネ辺りも強化来ないかなあ
弱点や会心込みでもTPコストの割にダメージが低く感じる
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