【ぐーまお】うさねこソフト総合 15階層【リノン】
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>>1乙
コルネちゃんにおちんちんが生えているはずがない…ないんだ >>1乙
Ver6.07今のところクリティカルなバグは無さそうかな クルシュすげー強化されてるな
新たにTP100消費で消費減無効の鬼スキルが追加されてて
クルシュのパッシヴなら
消費無視で1ターン目から使えてデバフもついてて会心や命中も上昇してるから
このスキルがあるのとないのと段違いになってくる
序盤から終盤まで活躍できるスライムナイトみたいな存在やな クルシュは2連発で1ヒマリ、クリア前だと破格の性能かもしれない
レインは弱かった もぅマヂ無理。ルビうさ出ないょ…
一匹混じるだけで狩り効率だだ下がりになる警戒は悪魔の技 暴走竜の挙動見直しでどうなったのかやってみたけど
そもそもエンドボスはごり押しですぐ死ぬから何が変わったのかわからなかった オートで雑魚キャラ殲滅おすすめキャラ教えてください、長時間掛かるゲームみたいなのでこの手のキャラが誰だか知りたい
wikiや過去スレざっと見たけどバージョンごとに強さ変わってるみたいなのでよくわからない 弓が汁ビアと新クルシュの壁が高すぎて特にお嬢様が完全に日陰地味キャラになってる問題 >>8
それくらい自分でやれよどんだけ脳死でやっとんねんw クルシュはめっちゃ強化されたよな
1ターン目でTP100のスキル打てるようになったしボス戦でもデバフ延長が有能だし
使いやすさでは最強だろうな クルシュちゃんが序盤中盤終盤スキがないキャラになったね 威力自体はダクネスレインとほとんど変わらないからデバフ特化のサポート枠ね
にしてもTP100は重い 基本的には消費0で使える1ターン目用だろうな
低下延長効果を活用したければクルシュより素早いアリアのトラブルショックと合わせればいい 延長目的ならアリアと更に相性いいアルフィンいるんだよな
可愛いとはいえ開幕以外でTP100溜め続けるのはきついわ お嬢様は純粋な弓キャラて位置付けならもっと攻撃力やスキル強くていいんじゃ
現状まず選択肢に入らない お嬢に今回のクルシュのスキル渡していれば・・・
開幕で打てないお嬢でTP100はキツイか 見た目は良いんだけどね
コルネもだけど特化型にしては可愛い以外のセールスポイントがちょっと足らない
コルネの方は使うかどうかはさておき先制回復あるけどエレノアにはそういうの無いし 開幕TP100自体は運装備で確保できるからとりあえず打てはする
尽きたTPはモチベ積んだ3hit通常攻撃でなんとか お嬢は態々パッシブ割いて3hitになった通常攻撃の火力とTPCが他のキャラと変わらんってのがなあ 弓ってクルシュ、シルビア、お嬢
それにシャーリィもいるんだよな ドラクエ5のスライムないとにイオナズンが追加されたようなもん
それがクルシュ お嬢様は使用人いっぱい引き連れてるわけだし「使用人総攻撃!」みたいな技があってもいい まぁ初心者救済的なキャラで最初から最後まで使えますって感じだな
バランス的に優遇されてるけど仲間選び迷わず選択できていいんじゃないか >>22
現状殴って殴られてtp貯めるよりリジェネ特化で控え回した方がtp貯まるしね
剣刀拳斧細剣ならtpc効果高いのあるけど弓無いし >>26
それならパッシブにトドメの一撃あっても良いよな
それっぽい執事いるし 家の事情で遠距離縛りだからなあ
それがなければ剣系使っていそうなお嬢様 数日前まで下から数えた方が早いくらい弱くなってたのに1回のアップデートで最上位勢になったクルシュ
おっさんはほんとさぁ何回強化されたんだい? クルシュにはちゃんと役割もあって
PTに入れてる人も多いんだから強化する必要はなかったな
ユーチューバーのお勧めでも入ってくるぐらい便利なキャラだし 魔王様にもいつか、便利キャラじゃなく強キャラと呼ばれる日が来るのだろうか…
3人しかいないtp80前後の全体もちの一人、かつ一番攻が高いのにスキルが弱く一番火力出なかったり
純魔すらもってないのがいるtp100魔法持ちなのに魔力が低すぎて豆鉄砲だったりと絶妙に微妙な性能
なんでも出来てなにもかも本職に及ばない器用貧乏極めすぎてる クルシュ最後まで使おうと思えば使えるけど、最終的には中堅ぐらいだな 単純にデバファ―っていう立ち位置強めになっただけでは?
元々その立ち位置なわけだし 一番存在感の薄いキャラって誰だろうな
コリンとか使ってる話を聞いた事ない ソニアもスレじゃ名前聞かなかったな
弱くないけど単体以外にも色々できるキャラ多いしそっち使うよねとか多分そんな理由 キャラが多いだけに明確な強みがないとなかなかね
どちらも今多く求められているであろう全体殲滅力とは程遠いし ソニアは本編までなら強いがクリア後はタンクはちゃんとガード率上げて防ぎたいからねえ
つまりクローネのおっぱいディフェンスが有能すきる ソニアさん高速ブレイク役として役割持てるけどシャロンが強い新スキル貰ってるのがなぁ
TP100で反撃態勢時に威力が上がるブレイク付与のたられば火力スキルがあれば使いたいけど 斧、拳、槍使いあたりが使用頻度が少ないと思われる。
自分が使ってないだけなんだけど 拳のトレアさんは便利だよ
罠完全回避兼メタル狩りで無転生でも有能
流れ弾直撃でたまに死ぬけど ソニアは回避盾でガード連打しつつブレイク入った時に大技ってスタンスで使ってたけど
反撃態勢が確率だし発動してると上書き出来ないのと威力低いから他の回避盾使った方がマシってなる
斧は強キャラ、拳は使い様がある、槍は白竜以外雑魚ってのが大雑把な評価 無転生トレアでメタル狩りするならヘイト0にしておくと安心 うちで戦闘不能回数ランキング3位に入るくらい
斧のグレイ君使ってるよ
もちろん代わりがいればいいなと思いながらね グレイ地味だけど攻撃敏捷が高くて結構優秀よね。霊魔法覚えてるのもありがたい
ただ最強技が変則ヒットで使いづらいのがネックか 斧だけ武器補正でメリット0デメリット2の悲しみ背負ってるのそろそろどうにかなりません? せめてスキルの総数くらい揃えてやればいいのに
複属性魔法持ちキャラが単属性特化の倍近くスキル持ってるとかアホかと 揃えたら両刀とかスキル3個魔法3個とかになるんじゃね
多い方に合わせたら単属性でどれだけ作るんだって感じだし 斧はその分素で他武器より10%以上攻撃高いから恵まれてる方 風雷回復蘇生100魔法ついでに弓技更に新スキルまで持ってるアイツがおかしすぎるだけだから …まあスキル格差はともかく戦闘後か撃破時のMP回復は魔法職全員に持たせてほしいとは思ってる
雑魚戦でシルヴィアとルーネしか使う機会ないし 斧は追加効果が優秀なの多め
それを活用できるキャラがいるかはまた別だけど エルフ男の剣と弓スキルは攻撃魔力高めればソニックピアスぐらいの威力出してたのに
いつの間にか両方とも消費TP相応の威力になったのが悲しい 一回目エンディングの後にクルシュさん消えたんだがどこかで再開して合流できるの?
それともバグですかね スキルの総数より全体技ないキャラに全体持たせるだけで大分変ると思う
戦闘の殆どが雑魚戦で全体無いってだけで枠外行きになってるキャラ多いと思うし
上で名前出てるトレアみたいに唯一無二もちはそのままでも 雑魚戦で敵に1度でも攻撃を許すパーティは出来損ない
トレア含む4人でそのフロアの全敵パターンでオートで1ターンノーダメ勝率100%かつ連戦可能が採用条件 雑魚戦でMP切れたら終わりの魔法職が一番終わっとるわ
100技寄越せ100技 全体技持っててもヒマリ純魔を超えられないと枠は無い
クルシュだってクリア後はPTから除外 クルシュって運装備付けないで会心装備で1ターン目からTP100消費を消費なしで使えるし普通に強いと思うがな 全体技でクリティカルが出るようになったのが嬉しい
運装備揃った後はさらに全体高火力出せるメンツに席を譲るかもしれない
シナリオクリアするまではおはようからおやすみまでお世話になると思うわ 全体攻撃を弱くすべきかな
みんな全体攻撃繰り出せてザザーっとなぎ払って終わり
じゃバランス崩れとる いや運装備揃えるのはそこそこしんどいから・・・・・・
ここは廃目線多いから出来て当たり前で言うけどw 雑魚を全体攻撃でザザーは普通じゃない?
全体攻撃で掃除できるくらい自分が強くしたって事で
雑魚戦まで気合い入れて戦わないと悪くなったらキツイわ ゴーストに2発喰らってリムが死ぬ
雪山行ったら全然先手取れない
さすがに雪ダルマに後れを取ることはないが
こっちの攻撃は基本的に後手だ
奴らは雑魚じゃないんだよ強敵なんだよ バランス云々言うならこっちに合わせて雑魚ボスどっちも強化される
変動でやればいいんじゃない 強い敵となんか戦いたくねーぞ
雑魚をザザっと一掃してガッポリ稼げるならそれでいいんだよ 変動こそ1ターン先手で倒しきれないとこちらがあっさり戦闘不能にされるから火力命で極端な世界だよ 転生ならどうやっても味方側が強いわけだし、尚更変動 >>76
お前言ってる事バラバラじゃねーかってよく見たら手帳じゃねーかw
無駄に芸風増やしてるけど中身変わらないからすぐわかるはずだったのに油断したわ >>79
誰か知らない奴が手帳手帳言われてるのをよく見かけるが
いろんな人間をゴッチャにして見えない敵と戦うのはやめた方が良いぞ 全体攻撃を弱くすべきかな
みんな全体攻撃繰り出せてザザーっとなぎ払って終わり
じゃバランス崩れとる
強い敵となんか戦いたくねーぞ
雑魚をザザっと一掃してガッポリ稼げるならそれでいいんだよ
こんな事言ってるのに何言ってんだ
手帳と同レベルだろ >>81
「俺個人としてはそうだけど、それやっちゃまずくね」ってだけだが 性能はそのままで1ターン目には撃てないとかにすれば弱体化にはなるかな
ボス戦とかだと関係ないかもだけど そもそも強くしたから全体攻撃で一掃できるようになるわけだし一ターン目は撃てないとか迷走にも程がある
一掃するのが嫌な人は変動にするか全体を封印すればいい 今はインフレしすぎてるから全体的に弱体とかされても構わないけど
変動雑魚とか手動前提でやらせるぐらい強くするつもりなら
今の2〜3倍はマナコルンドロップ率上げて欲しいとこ 雑魚戦に時間かかるとテンポが悪くなるから、サクサク終わる調整でいいと思う
どうしても必要なら、雑魚も強敵揃いやLV1からスタートみたいな高難易度ダンジョンができるのは面白いかも 手動じゃなきゃ倒しようもない強敵を倒す方が
オートで雑魚戦を同じ時間繰り返すのと比べて数倍稼げる
って感じの調整をするのが住み分けとして一番なのだが
難しいわな 雑魚のマナめっちゃ少なくしてボス周回の方が効率良かった初期Verがそれっぽいけど
不評だったから今があるわけだしな ライトに合わせたらヌルくなるし俺らに合わせたら
ライトがレビューで騒ぐ・・・キャラ調整すればインフレナーフ
こういう調整は大変そうだな 雑魚もドロップあるから上げる必要ないだろ・・・・・雑魚手間取るとどうせ文句言うぞ バランス取りの前提は無転生ノーマルなんだろうしその条件で全キャラやっていけるなら問題無いと言える
転生したり難易度上げたらついてこられないキャラが出てくるのもまあそういうものだし 無転生推奨レベルノーマルでやり直してるけど海底遺跡フロアだけはメンバー考えないと狩れないレベル
ここだけ装備パッシブフルに揃えて100技ぶっぱ可能な300推奨じゃね?ってくらいの強さ 無転生ノーマルのエンドボスは5tとかからずに死ぬから明らかにバランス取れてないんじゃないかな レイシアが気に入ったんだがこのキャラ強い?
俺の知識がクソザコなせいか
いまいち生かし方が分からない >>99
氷属性持ち凍傷にシナジーあるキャラ達とPT組めば強くなる、シナジー持てないPTだと控えめな性能
一応、両刀ブレイクミロワール持ちだからシナジーに拘らなくても戦力にはなるよ 無属性物理キャラに氷武器持たせてシナジー作ってもいい
持ち替え自由なリムや氷技持ちのペクヨンと組ませるのが強いな レイシアは魔法剣士タイプの宿命というべきか攻撃ステも魔法ステも中程度で物足りないのがネック
得物の杖も攻撃を大きく上げてくれるものが非常に少ないのも辛い
ただ氷の専門家というのは間違いなく個性
普段は魔法撃ちつつTPが溜まったら装備セットで攻撃型にシフトしてスキル撃つのが基本か なるほど色々どうも やっぱり他のキャラ含めてシナジー構築しないと物足りない感じか
見た目もかなり好みなんで
サポートできるようにリムの装備とか見直すかな ごめん嘘ついた無属性じゃなくて衝撃属性だわ
無属性のリムはヒョウガ持って蒼飛刃くらいしかシナジーない 拳、刀、短剣キャラもスキルオーブ使えば氷属性攻撃で凍傷付与できる >>105-106
そっかぁ リム以外のスタメンはアイリ・ツバキ・ルフィア・シルヴィア・
ヘルガ・ノエルで埋まってるのでうーむ…厳しいな
ツバキで裂氷閃するくらい?あえてツバキの行動消費してそこまでするかって話もありそうだし リオ・アマネ・ファニル・レイシアみたいな状態異常を付与してこそ真価を発揮できるキャラはどうしても状態異常付与に一手間かかって初動がワンテンポ遅れるのが辛いよなぁ
状態異常付与に一手間かけるより高火力キャラで殴りまくった方がいいんじゃね?って考えてしまう
せめて状態異常の付与確率がわかればもっと戦略に組み込みやすくなるんだが・・・ 状態異常はそれを苦手とする格上相手にこそ輝くから力押しできる相手は力押ししたほうが実際手っ取り早い 毒と麻痺はシエラが居れば簡単に付与できるけど火傷凍傷は付与攻撃してなったらラッキーって感じ
ボス戦はキャラの特性活かしてPT組んで倒すのが面白いかな キャラ増えすぎて個人的に微妙とか使いづらいと思うキャラはなかなか使う機会がないからな
昨日の斧の話でもファム見た目好きだけどアイリの後輩だし
あの性能見てるとアイリのほう使いわって思ってまだ使ったこと無いから使用感聞きたかったのに
グレイの話しかしてないし辛い ファニルがいるとダメージ跳ねる
レイシアのブレイク技に凍傷つけてあげてもいいんじゃないですかね >>112
ファムはTP60のクセにやたらと威力が高くTP100から2連射可能でワンパンTP50以上回収する
単純な削り性能はアイリの倍で高回転のブレイク狙いとメタル特攻のおかげでボス全般と特にスピカに強い
まあアイリの強さは別のベクトルだから比較対象として適正ではないけど >>114
使用感ありがとう
どの技でもムラある明記されてて使いづらそうって思ってたけど
その分TP回収とブレイク狙いやメタル特攻もあるから
全然強い火力アタッカーだったのか
話題にならないのは決して弱いわけじゃないの納得した 開幕最大TP武器に変更してぶっぱ*3後手ファルマミルクで200貯めて再度ぶっぱが壊れすぎる
何かしら直さないとやべえよ >>116
こういう○○はぶっこわれだ、修正しろ(すべき)ってのが定期的に現れるが
こんなもんどういうプレイしてるかによって大きく変わってくるのに何言ってんだって思うわ
同じ戦法でも無転生パーティとカンストパーティじゃ効果も全然違うだろうし
パッシブや装備の影響だって大いにある
何百時間もやってレア装備が潤沢な奴が「この戦法はぶっ壊れだ」ってほざいてるんだとしたら、壊れてるのはそいつの脳みそに他ならない
ステ上げまくりの装備揃いまくりなら、むしろほとんどのボス瞬殺でいいんだよ
それが嫌な奴のために「かいきのたま」とかがあるんだから 俺つええがやりたい層ってのは多分少なくないし
ましてやこのゲームはレベルアップを調整できる仕様
ダンジョン潜ってたら勝手にレベル上がっちゃったよ〜なんて事が起こりえないんだから
転生回数うん十回以上とかの奴はゲームバランスの事語るの正直やめてもらいたいわ 何のために通常魔法にCTつけたのかわからない程バランス崩壊してんのにその言い分は無茶苦茶やろ
100魔法連打できるのにOHつきの通常魔法ペチペチするんか?お? やり込んで装備揃いまくってなきゃその戦法自体できないんだよ
廃プレイを基準に考えるのは如何なものか、と言っている 無転生だけどどうやら修正されたくないみたいだから取り消すわすまんな >>86
やることなくてこの画像でいうところの武器を全部レベル100にする作業に没頭している
とりあえず4人分
魔王はさすがにやらないけど このゲームは装備集めは完全に廃プレイ向きのバランスだが、バトルは相対的に歯応えがないので揃えた装備を持て余すのよ
あれだけ時間費やして集めた装備が単なる自己満足でガチ攻略にはまったくもって不用品だったら、なんか報われないじゃないの 操作キャラが多くてそれなりに格差もあるから強いほうに合わせると弱いのがつらいし弱いのに合わせると温くなってしまう
かといって一律横並びは論外だしどうにもならない気がする 戦闘に歯ごたえが欲しいなら難易度変動でやればいいじゃん 「この戦法強すぎ」って報告から皆がその戦法を使い始めて「これはバランス壊れてるな」って作者が修正するのはいいと思うんだよ
でもいきなり「俺この戦法使ってるけど強すぎてつまらん、直すべき」なんてのは
「俺を楽しませるためだけに作者は動け」って言ってるのと同じようなもんだと思うけどね 変動ボス狩りとか楽しいぞ!耐性装備とかそういうのは美しくないから使わない
装備セットもそういう時は使わない、戦闘中目の前で着替えてしかも待ってくれるという忖度は無用
そうやって挑んだ本気リヴィエラにぶちのめされて今帰ってきた
Riソード・アレとレムレスソードが強すぎる そもそもここは雑談であって報告でも何でもない訳だし、ほんとに気になってるなら
報告しに行けばいい。ここで出たバグ報告をしてる人もいるわけだし、見てる前提で
騒いでても滑稽なだけだと思うぞ >>128
イベントボスの変動もわりとおすすめ
アメリアさんのイベボスとか普通に強いぞ… 好感ボス強いのにwikiのLV上げて殴れは手抜きすぎやろ・・・・・・
極めて暇な奴は攻略書いてくれや むしろ好感ボス弱くね?1回見て攻撃パターン覚えれば楽勝のイメージしかない 初好感ボスが食い逃げ傀儡師だったんだが
こっちのレベルが確か40代くらいだったんだけど50トライくらいしたと思う
あの経験のせいで「好感ボスは強い」ってイメージが払拭できんし、多分実際強い
弱いって言える奴はその時点でレベル上がりすぎてんじゃないかな? てか全ボスと変動で戦闘した場合
スピカや諸々のエンドボスはむしろ弱い方から数えた方が早そうやな >>130
変動イベボスだとルーネのも強かったね
アメリア好感進めてないから進めてやってみるよ
まあリヴィエラに勝ってからなんだけどまた負けた 初好感ボスは盗賊だったが倒すまで長かったな
強そうな奴探して金ためて装備買って >>134
ベラドンナの強さで公式推奨Lv60なんだから
Lv40だと食い逃げ犯の推奨Lvより低くて苦戦しただけの可能性はないだろうか
最近プレイした人は昔の好感ボスの推奨Lv表示されてるだろうから表示Lv教えてほしい ファルマミルクなんか使わんでもエンドボスは3〜5ターンで死ぬから本当に弱いぞ
装備整えるのに時間かかってやってるの少ないから話題にならないんだろうけど >>138
すまん適正レベルはわからん
だが、仰る通りこっちのレベルが低すぎたとは思うw
まあ自分は今のバランスで易しすぎるとも難しすぎるとも思った事がないので(厳密に言えばやり込んでたのはver5.xだけど)
エンドボスはもうちょっと強くていいんじゃないの&エンドボスのご褒美CGとかあったら嬉しいな程度で
他には難易度に関しての不満はないなぁ 食い逃げ犯は確かLv50くらいだった気がする
回復するから攻め続けなきゃいけないし
魔王で敏捷差があったからかポイゾナが防御や反射より先に発動されるから強かった記憶 コルネを活かすために超強いってわけでもないフラメルがナーフされそうなのが怖い
コルネを別方向で強くさせる方向でして欲しい 今までも他キャラを立てる為のナーフなんか一度もない 決められたキャラ数人セットでパッシブ効果とかあったら中々使う機会のないキャラも使われるようにならんかな?
龍4人セットとかシスター三人セットとか
と、うちのパーティー4人上乳丸出しやんって思いながら考えた 相当面白そうだけど難易度調整が気ぃ狂うほど難しそう 上乳お姉さんセットは難しいか
ちなみにリヴィエラ、シャーリィ、シルヴィア、フェリスです
好きなキャラで固めたらこうなった シルヴィアにはもれなくエルフ(男)がついてくるぞw
面白そうだけど転生ボーナスとかあるからメンバー再編成するのめんどくさそう 現状エンドボスがTP100 技連発してればすぐ沈んじゃう現状はなんとかした方がいいとは思う
開幕からバフ付いた状態で確定8連発できる現状はおもしろくない そこまで行ったらもう卒業しろよ
一つのフリゲにいつまでしがみついてるんだ ヌルいヌルい言う人の話聞く限りエンドボスが弱いとか味方が強いとかじゃなくて入れ替えと装備セットが強すぎるって感じだな 戦闘バランスが温いと不評だったからリアル性追求して装備付け替えたら1ターン行動不能とかやられたらどうすんだYO >>151
これっぽいな
装備によってキャラの方向性を180度変えられるゲーム性なのに
それが戦闘中にできるんだから、そりゃゲームバランス調整難しいわけだよ
戦闘中の武器交換回数に制限とかあれば調整楽になりそうだけどね
「交換できない」までやっちゃうと不便な気もするし エンドボスを名乗るからには装備やスキルを試行錯誤して50ターンくらいかかって
一人か二人ぎりぎり生き残ってようやく勝利、くらいでないとね
もちろん本編とかはここまでやらなくていいんだけど ターン消費なしでパッシブごと全身装備変更出来るとか
敵大ボスがかろうじてやっても許されるような所業なので… 戦闘中の装備セット変更ができるからこそ使われる装備もあるからなあ
変に制限増えると装備の固定化と空気化が加速してしまう あるもの全部使わないといけないって訳じゃないんだからぬるい言うなら自分で縛ればいいんだよ
こういうと「縛りプレイがしたいわけじゃない」って返す人いるけど
全員が納得するバランスなんて元より取りようがないんだし そういうゲームシステム、ルールだとしか
リアル言い出したらおかしいとこ山ほどあって切りがないしな 実用的なのが少ないこともあってセットボーナスはどうにも目立たんね
最初からプレイしたら便利そうなのはいくつかあるかも ぬるいとか以前に開幕TP100を想定してエンドボスの強さを設定してないって単純な事柄
作者が想定外だと認識したら修正入るだろう いつでもイージー〜魔王(変動)まで難易度切り替える事ができる時点である意味全員が縛りプレイをしているんだから
本当なら装備セット変更縛りをできないわけがないんだけどな
自分は違った理由(面倒くさい)で戦闘中に装備セット変更はしないんだけど
たしかに戦闘バランスでぬる「過ぎる」って感じた事は無かったな
エンドボスは名前負けしてるなとは思うが まず開幕TP100自体が装備集めというエンドコンテンツを達成した先にあるんだからそれ前提で調整されてもダレるだけだと思うぞ 放置狩りで転生しまくった
オメガも作った
する事なくなった このゲーム
開幕TP100を8人揃えればクリヤかよ
まずはクルシュ入れるか 誰使っても簡単なら分かるが強キャラ使って簡単とかアホか。ガイルばっかり使う小学生か バランスどうこう言ってる人は具体的にどういった調整を望んでるわけ?
どんな編成(キャラ・転生状況)使ってるかも全く書いてないし >>165
言うまでもなくアホだよ
レベルだって自分で好きな所まで上げられるのに上げすぎて「簡単すぎる」とか言ってるんだから
「イージーモードでやってるんだけどこのゲームぬるすぎ!」って言ってるのと全く同じ そこまでゲームうまいならおっさんとかケーレス使ってもええんやで
転生させまくってステカンストさせたらたぶんみんなに尊敬される 強キャラ使って〜なんて誰も言ってないぞ小学生
>>151でも見とけ ハンディキャップ、かいきのたま、難易度変動
この3つの「育成しすぎてヌルゲーになっちゃった勢救済措置」があるため大半のまともなプレーヤーからは「ぬるすぎる」なんて言葉は出てこない
日本語が極端に苦手 or 注意力がほぼゼロに等しいと
これらの要素に気付けないのかもね ステカンスト、ゲーム中の有用な装備を全て揃えて尚苦戦するようなエンドボスを追加してほしいわ〜
みたいな要望ならまだ理解できるけどね ドロップ4が3個取れたぐらいでやっとGペルニャコア初ゲットできたわ
これを量産するのは気が遠くなりそう ラミィみたいな強いか弱いか分からないむしろ弱い…?でもめっちゃ可愛いぐらいのキャラが丁度いいよな ペルニャは両方リセマラできるよ
探して倒してはちょっとやってられない Q. 階層ボスを倒しても達成感がないんだけど
A. ボスを倒しまくれば低確率で装備を手に入れる達成感が得られます
Q. 苦労して装備を集めるとどんないいことがあるの
A. 手に入れた装備によっては次から装備を整えるのが楽になるかもしれません
Q. 集めた装備の試し切り相手はエンドボスくらいなのか
A. エンドボス攻略には装備よりターン固定行動への対応が重要です gペルニャリセマラ無理じゃない?
できる所あったっけ? 今のverも見つけたらそのまま帰還してセーブでリセマラできる >>177
お菓子エリア1F
倒して転移水晶で戻れば良い ラミィは普通に使うと微妙かもしれんが転生との相性は抜群に良い
与ダメが増えれば吸収できるHPも増えるから致命傷を受けてもHPが1でも残ればスキル1発でHP全快できる不沈艦と化す
治癒率を高めれば吸収力も増えるからさらに盤石になる
心臓に杭を打たれない限り何度でも甦る吸血鬼の鑑 >>182
あっこでもできるのか、サンクス
てか倒しちゃっていいのか ヒートシャフトって火傷時にTP消費-50%みたいだけど
意図的に火傷になったりできる? >>186
なるほどシエラの所にこんな薬があったのか
盲点だったわサンクス コルネちゃん可愛すぎるんだよなぁ…
可愛さ限界突破してる。ラミィもそっち方面じゃない? 見た目も性能も最強だとみんな使っちゃうからね
性能は男キャラのが上で良いと思ってる 性能を男キャラ上にするってのは愚策だと思うけとな
申し訳程度に「男キャラも作ってますよ」とどこかの誰かに対しての言い訳が成り立てばいいと思う
(ビジュアル的に)硬派な物が遊びたければ違うのやればいいんじゃないかな マルクは魔法キャラ二番手ぐらいの強さだと思うけど他の男って強いの? チャラ男も強化されて弱い男キャラはいないんじゃないかな
シルヴィアはぱっと見強いんだけど実際は防御に難ありで学者のほうが強く感じる 引換券に1票入ったということは最弱の男キャラが決まってしまったようだな マルクさんは過小評価されてるけど魔法にしては耐久も高めだからな 魔王様の年齢クラトス会話だと1300〜1500なのにファム会話だと数十年前で3桁になってるわ…めっちゃサバ読むじゃん ガラハドやクラトスは上手い人向けだから評価はされにくいわな ガラハドはシュタインに比べると残念な奴
魔抵低いしおっぱいに勝てない
クラトスは何も考えなくても強キャラだろう シュタインがおっぱいメイドだったら迷わず使ったのに
そういやザクロの男センサーに反応しないとかあったな… 性能冷遇されてるのは最早諦めてるが
リムを男7人で囲ったハーレムPT組めないバグだけは早く何とかして欲しい >>207
リム「それでは行ってくるのじゃ……」
半裸鍛冶屋「へへっ、とっとと行こうぜ……」
リム「…………」
ファ「リムっち前まではダンジョン探索あんなに面倒臭がってたのに、最近は毎日のように出かけてるね〜、ダーちゃん何か知ってる感じ?」
ダー「……さあ、魔王様もヤル気になったと言うことでしょう」
ファ「おぉ〜ついに重い腰上げました的な?」
ダー「上げたり下げたり……」
ファ「?」 ガラハドの守るはシュタイン増える前くらいにガード付きになってるからシュタインの庇うとは全く性能が違うゾ 庇うに防御はつかないからね
ガラハドは盾構えながら守る
シュタインは棒立ちで庇うみたいな グリムペルニャのリセマラ狩りやってみたけど出来なかったぞ Gペルニャと関係あるのかもわからんけどダンジョン入ってすぐ出ていたルビうさがリセマラで出たり出なかったりするな 20回30回と倒してるとg猫いなくなることあるけど
g猫146匹倒してgコア7まで来て↑のになったのは3回
仕様がいまいち分からんが出来ないって事は無いと思う まあ1fに沸いてないとだしな
あと一個取るのにぐるぐるしてるが違う階に沸きやがる、しかも落とさなくてファッキン
やり方書くと
@1fにg猫沸いてたら倒す
A2fには絶対行かず転移で帰る
Bまた行くと1fに沸いてるから(消えてる時もあり理由は不明)また倒すの繰り返し >>204
男性キャラ全員、今の限界値が倍になったとしてもか? おっさんの顔とか明らかに男キャラ描きなれてない感あるから強くても使う気にはならんかもしれん ステータスならまだしも限界値が上がったところで大半のプレイヤーには何の影響もなかろう 限界値が上がったら変動でそれ相応に雑魚が強くなるから益々いらないな 現状無転生だと最大HP過剰気味で転生変動だと最大HP不足気味に感じる そもそも女キャラが多い時点で男性差別
男女平等がー男女平等がー 今加入したから使ってみたけど普通にコルネちゃん強いじゃん
全体魔法持ってるし、衝撃付いてるから水効かないやつにも効くし ここでの評価は大抵装備揃えて転生した上での火力や雑魚狩り性能だから
普通にプレイする分にはあまり気にしなくていいぞ Aキーの高速化とシフトの演出カット&オートバトルを1つのキーおしっぱで出来ないのかな
Aおしっぱ移動から雑魚に接触する直前にシフト押さないと演出高速化されないのがちょっと不便、両方おしっぱだとシフトの歩行が優先されるし 実質消費0で暴れられるキャラがそこそこいるから燃費評価が若干厳しくなる面もある 序盤のコルネちゃんはガス欠問題で実質アクアリングしかできないから辛い時期が続くよ
MP回復技やフラメルコアMP回復パッシブもないので可愛さだけが取り柄 確かにMP回復がアイテムと防御中の被弾だけなのは辛いか
フラメルは最初から10%リジェネ使えるから盲点だった かわいいおにゃのこ揃えたいと思いながらも
なんだかんだ男3人ぐらい入ってるよな
モグラやマルク氏まで呼んだら 6.00で最初からやり直して序盤から☆90にするまでコルネ使ってるけど
アクアリングしか使えない時期なんかねーよ
アイテムで回復すればいいだけでシルヴィアルーネマルク以外魔法持ちは大体そうだろ
肉とオイリンの実も店売りになってmp回復アイテム作るの楽になってるのに
なに大袈裟な事言ってんだ 俺も一からしっかり使った感想だよ
コリエンテは攻撃役に数えていい威力ではないし同時期に加入できる魔法キャラは全員回復手段持ってるよ クリア前は威力低いキャラだとボスにまったくダメージ入らないからな とりあえずヘイトあげてmp切れたら防御してるな
俺はまだ序盤だがmp薬とこれでなんとかなってるわ
てか好きだしムリにでも使っていく クリア後の青髪の龍狩り強すぎて鼻水吹いた
アポカリプス軽減不可なの・・・・・・ガードしてもダメ20000とかどうすりゃいいんだ 竜狩りはなんだか他と比べても普通に強いんだよな
確かその技ガード特効みたいなのあるから炎耐性増し増しで
行くのがいいと思う 竜狩りはなんだか他と比べても普通に強いんだよな
確かその技ガード特効みたいなのあるから炎耐性増し増しで
行くのがいいと思う そりゃゾンビ戦法よ、一人でも生き残って先手取れるなら全体蘇生薬で何とかなる
と思ってたけど変動ジョンシルバーやべえなこいつ
霊力解放→魔弾の総射撃で運良くて半壊、ほとんどの場合全滅
ガードあげて防御しても攻撃低下させても蹴散らされる そんなん作ったところで意味がない
ここで強いと言われたキャラはナーフされる とりあえずTOP3に入るのはクルシュだと思う
消費なしでイオナズンを使えるから雑魚は何もできずにやられるし 対雑魚なら間違いなくトップ3入るけど対ボスだとどうかね
あとはまぁ運用方法なり転生か無転生かなりでも話違ってくるけどね
「紙装甲だけど攻撃強い」みたいなキャラだと特に転生有り無しで評価変わるし 結果的に強くても消費アイテム前提なタイプだと実用性では落ちるしな
強さとお手軽さのバランス オメガコアとスピカコアを禿しく量産したい
でもそれができるとヌルゲーになるし… この手のゲームは詰まるところ「自分が何を面倒(嫌い)に感じるか」でパーティないし装備選びが決まるからね
トレアなんかわかりやすいキャラで、いたら超絶便利だけど、じゃあいないと罠回避できないのかっていうと回避の猶予はかなりあるので決定ポチポチするだけでも問題なくできる。
攻撃外すのを不快に感じる人は命中上げるパッシブ付けるし、アイテム回復(アイテムの補充がだるい等で)が面倒って人は全体回復魔法持ちを入れたり、とか
どれだけ嫌に感じる要素を減らして快を得られるかってだけの話なので、その人の好みが出るだけで正解はない 最近は強い全体攻撃持ってないと微妙扱いされるけどシズクやアメリアなんかは高ダメージ叩き出すから好きだわ シズクは回復時の満面の笑顔と被弾した時の焦り顔が可愛すぎる シズクアマネコンビは装備揃ってなくても安定して火力出せるのは利点だな シズクってそんなに火力出せるのか?攻撃値は中の上程度だし火力もそれ相応のものかと思ってた >>261
あれやばいよな…何でこんな低評価なのかと思って蓋を開けたら
ゲーム出来ないレベルで納得したわ… 今のバランスだとシズクが本気出す前にエンドボス死んじゃうから
ロマン砲持ちに評価が偏ってしまいやすい 終始上から目線で文句垂れ流してた実況消したのか
なんで投稿したんだか 実況漁ってみたけど表もクリアできなそう&失踪しそうな奴しかいないな
裏行ってるのは2人くらいか? >>252
無効だと弱くなり過ぎだから25%耐性付けて戦ってみたら
一発壊滅無くなってちょうどいい塩梅になったよ
情報ありがとう >>270
実況ってlv1でボスとガチバトルこっちが絶対不利なのどうにかする
上手い人のしか見たこと無いけどそういうのもあるのね 昔このスレにいたミスターLV1って呼ばれてた人だな
レベル的に技も覚えてないから凄いなと思ってみてたわ >>255
クルシュがイオナズンとかやり込んだ後かぬるプレイだけだよ
計算式的に腕力や威力低いのは防御格下にしかダメージ出ない RPGにしては実況しやすい作りだと思うけど流行らんね ブレイク火傷防御低下と多段でぶち転がすプレイ大好き >>276
難易度高めだからライトユーザーが挫折しやすいんかねぇ
キャラ多めの入れ替えゲーってざくざくアクターズとかもあるけど
ざくざくアクターズの方がはるかに簡単だったし アプデ度に割と仕様がすぐ変わる上でアプデ早いから
そういう意味では実況しづらい作りかもしれない
そういう意味でもプレイしたことがない視聴者にも割と不親切なところはある
ぐーまおはあくまでフリゲでは神グラで破格なレベルで長時間遊べるのが売りなのだ… フリーホラー実況ですら少なくなってきてる中
視聴者に面白さが伝わりにくくてレベル上げとか動画に使いにくい部分があるRPGは厳しいな
コンシューマーゲームなら最初からある程度期待があって買わずに観れるから別だけど 単純に底辺は根性ないから続かない
有名実況者は視聴率でバカゲーソシャゲーの世界だからな
このゲームに限らずV以外の実況も終わってる 結局動画制作なんて編集者の編集能力と話術だからなぁ…
それはともかく、バスにゃん倒したんだけど仲間に入らないんだね
てっきり倒したら加入するものだと思ってたよ ようやく青髪倒せた。動画映えしないのは低レベル攻略無理でレベル上げてゴリ押しだからじゃないの?
素人ながら出来るだけ低レベルでやってるが150では青髪倒せないし樹海で止まってやむなく上げたわ 同じ行動マラソンなんかしてると自分でも眠たくなるからなあ。
他人のマラソン動画なんかは絶対につまらない この手のゲームは作業は裏でやってカットするんだよ
そんなとこカットせず垂れ流す実況者はちょっと 防御と挑発しか頭にない仁王立ちマン系キャラっている?
いたらやってみたいと思ってる >>286
そんな貴方にはガラハドがぴったりである まあタンクはクラトス1強。基本ガード率>防ステだし高HPとPD無効が一番場持ち良い 自分のpt構成だとラミィが盾役になってるな
上で書いてる人いるけど転生重ねたラミィの吸収力凄くて瀕死だろうが殴れば即全快
先制や速度補正付きのスキルもあるから自分より速い相手にも先手取りやすい
低い防御と魔抵ある程度補強すれば中々死なない良キャラ クローネの方がガード率高いだろ
そもそもエンドボスの攻撃すら0ダメージ受けとかあるからPD無効なんかいらないっていう >>294
良さそうだな
ラミィはどういう装備とパッシブにしてる? エンドボスすら大技連発するだけで終わるのに盾役なんて必要な場面あるのか??? やり込んでる奴は強いから関係ないだろうな
まだ☆70を4人作ったぐらいの戦力だから全然弱いわ 俺は盾要らないって話じゃなくて盾使うなら誰って話じゃないん? そうよな
「最強のアサルトライフルは何か決めようぜ!」って話してた所に
「いやいやこのゲームはサブマシンの方が強いからアサルト使わんてw」って割り込んできた奴感 >>297
武器はオメガかロスト、サブコアパッシブは状況によるから書ききれない
ひとつあげればtpmp回復除外になって価値が落ちたメディがラミィにはどんぴしゃな性能
ラミィの強味は攻撃と回復を同時に出来るっていう他のゲームだと敵ボスが持ってそうな能力をこっちがもってる事
あと可愛い >>303
やっぱり武器はその二つが強いか
槍は神槍ポセドンしか制作してないけどとりあえず使い続ける
運も100上がるからそれほど悪くもないし オメガとロストは使いやすいよね
あとは亜空間でドロップする最大TP上がる装備も使う機会増えてきた
星10〜15くらいまで育てて違うキャラにスイッチしてるからインフレ談義に全くついていけんなw ロスト改の素材全くでない
確率同じのコアは度々落ちるんだけどなー なんでか出ないんだよねあれ
古代装備に判定吸われてたりして 海底ボスは直通できるから再戦がやりやすいからなあ
イージーで1ターンで倒すとして、速ければ1分で2回くらい倒せる
祈ってドロップ5倍にする時間があったら、4倍で回数やる方が楽
いずれにしても単調作業で楽しくないが イージーだとなかなか集まらないから変動でやってたわ
変動って1倍か2倍で固定ではないよね多分 >>276
逆な。このゲームみたいに難易度ユーザーに依存してる系は面白い縛りでも考えないとまず受けない
後アプデでバランス変わるのも厄介。ネイルクーゲルの防御↓付加率しれっと下がってるしもうまおー様補助しか出来ねーぞ! 熱く語ってるとこ悪いけど最近のゲームで難易度ないゲームの方が珍しいぞ >>310
強さで変わるくらいしかわからないからなんとも言えないけど
1/2で試した感じ1倍か2倍ではないと思う。細かく変わってるっぽい >>312
難易度高いって話が出る度、内心ずっとそう思ってた
「こんなんで難易度高いとか(笑)」とかそういう話じゃなくて
他のゲームと比較しても難易度は決して高くない、むしろ低い
最近のダンジョンクロウル系はキャラを完全に鍛えきっても尚苦戦する裏ボスが用意されてるのが多い印象なんだが
ぐーまおはエンドボスが弱いからどうしてもヌルゲーに感じてしまう 近頃のライトユーザーは意図的に経験値稼ぎしない&ボタン連打でクリアできない=難易度高い
だから というかあれよね
最近のライトはレベルが低いというか物を考えなさ過ぎるというか…
このゲームに限らず、たまに凄いのがいたりするからね 魔王様はもともと縁の下の力持ち、下請け雑用便利屋ポジションでしょ
魔王なのに四天王の四番手「奴は四天王の中でも最弱…」な立ち位置
性能はそれでいいんだけど魔王様には色気がない女子力が足りない
前作主人公リノンは女の子女の子した可愛さ全振りキャラなのに
魔王様はバイト先にいる元気でよく喋るパートのおばちゃんタイプ キャラゲーでキャラの性能はともかく「性格」の批判は百害あって一利なしだぞ
活発で人見知りしない子→デリカシーもなく距離感もなくウザい
クールでドライな性格→根暗、空気読めない
みたいに、要はただの好き嫌いなんだから
そのキャラが好きな人から反感買うだけ
「自分は苦手」って程度に留めておいた方が吉 いつか魔王様を使わないと悪いときが来るのではないかと思って一応上げてる
そして、そろそろパーティーから抜いても良いんじゃないかと思い始めてる
今度はラミィでも入れて海底周回しようかな 魔王様今でも便利じゃない?特定の行動で弱体化する相手に対応しやすいしTP管理しての三連ダーちゃん強いし 魔王様は一通り熟せるけど専門キャラには届かないくらいの位置で居てもらわないと専門キャラの立つ瀬がない クールダウンとSアリスコアを使った1ターン毎びーぼがいまいち使いにくくなったのが痛い
でもずっとまおーさまはスタメンです 魔王様はコア4つを活かしてCPガン上げでドロップ&マナアップの便利屋ポジションだわ
デバフも一通り揃ってるし、なんやかや外せないな ロストアームズ改や蒼飛刃のTP回収でダーイン撃ちまくれるから弱くないだろ 前衛後衛入れ替えたら代理商人と即交代するクローネが何となく楽しい ちょい前にガラハドオススメされた人だけど滅茶苦茶極端だなこのキャラ
防御してたらダメージ0でしなかったら大抵即死なんだけどこんなもんなのかな 装備やコア揃えてガチガチに固めたら並大抵のことじゃ落ちなくなる 詳細分からんと何とも言えん。序盤でワンパンとかレベル足りてないだけじゃ・・・・ ラミィは攻撃しながら回復できるから壁やるならラミィにしたらいいんじゃない
転生すれば最強っぽいし タンクがタンクとしてまともに動けるようになるの装備やコアが十分に揃ってからだしな >>333
たしかに
そう考えると盾は不要(有効的に運用できる期間が存在しないという意味で)って所に帰着してまうのか 実際盾が盾役果たせる頃には他も装備や育成充実して死ににくくなってるから
「だったら無駄なヘイト管理せず攻撃特化装備にして、盾役もアタッカーにした方がよくね?」になるね
「単体攻撃且つタンクがガードでもしないと絶対一撃死」みたいな攻撃してくる奴がいれば盾役が活きるんだけどね ヘイト率増加パッシブ2個つけてるから防御してなくても集中砲火して死ぬんだよね
TP勿体ないけど100になっても防御し続けるのか正解かな
難易度は変動にしてるから適正レベルかどうかはよくわからん
エリーゼとかは大抵雑魚のワンパンで死ぬ タンクはちゃんとガードしないとそりゃ死ぬwカウンター覚えるまで我慢しろ 進行度がわからんからなんとも言えないけど有り合わせの装備でなんとかしてる程度だとそんなに硬くないよ
攻撃でも防御でも特化キャラはとことん特化しないと 盾役なんか盾しながら火力出すとか補助やデバフ入れるとか出来るの多いから損する事はないけど
そりゃガードしか取り柄が無いキャラは存在意義ないけどな >>336
ワイも似たような運用だが
ガラハドさんには「防御」しかさせてない >>336
ガラハドさんも攻撃に参加させたいならもう1人壁役加えて装備セットで壁と攻撃を切り替えればいい
ただ、ヘイト下げる装備揃ってもガラハドさんヘイト下げにくいし
装備揃ってきたころにはタンク以外でも割と出来ちゃうからガラハドさんは無機物に… 把握
見た目も好みだし野郎が絶望的に足りないからガラハドはずっと使う予定にしてる 「守る」も「ガードカウンター」もスキル使用後に防御状態に移行するから耐久落とさずに行動できるぞ 防御全くしないで脳筋で進めてたからガラハド仲間になるの調べるまで知らなかったわ
仲間になったの最後から4人目ぐらいだった TP消費軽減の割合と固定値を重ねると固定値部分も割引されるっぽくて悲しい 薬の人とガラハドさんは気付きにくいよな
条件満たすまでただの民家だし 皆さんそろそろ全員分のオメガ&ロスト改は集まりましたか? 変動すると言っても味方のインフレに追いつけてないからね
執行者がワイドエッジで屠ってた頃が難易度のピーク まあ度重なる仕様変更だけでも相当インフレしてるからな
無転生エンドボスも調整してくれんかねえ 最新で時々味方のダメ数字が表示されないのはおま環?
pubic写し忘れて前の削除しちゃったよ・・・・・ 300から500レベルにした時に300のままだったとか?それなら合点が行く ブレイクされて動けないはずの執行者から超威力ワイドエッジ飛んできて壊滅させられたの懐かしいな…
と思ったけど大して昔でもなかったわ エンドボスのギミックも調整するみたいだけど
ジークフリードにターン制限付けるとか一定HP以下になったら馬が「暴れる」使ってきたら楽しそう エンドボスは「こんなの誰も勝てねえ…」レベルで強くしてもいいと思うわ
そんでも誰かしら攻略法見つけるし ゲームクリアに関係なければ勝てない敵がいるのは問題ない
むしろロマン
ここでは「何割削れるか」が語られるだけ 合成も新エリアで手に入る武器防具+素材というこれまでのに加えて合成品同士の合成も出来ればな
オメガと神、ロストと神、オメガとロスト、オメガとロストと神
下級の合成品も素材に加えれば現状図鑑埋めとオメガロストまでの繋ぎなそれらも価値出ると思うし めんどくせーし増やさなくていいよ
新しいコンテンツ増やすのが先 ラミィって防御ステが低すぎて☆200ぐらい転生しないと戦力にならんな
それでいて攻撃力も高い訳じゃないしバフスキルも使いにくいから育てる価値ないわ マナの大木を一度も使用したことのない状態で
各エンドボスを倒すと記念の一枚絵が貰えるとかあったらやる? 耐性装備やターンごとの戦略が必要だった執行者や初期オロチの方が
今の開幕オートや大技連発2,3ターンで倒されるエンドボスに比べておもしろいよな やるかやられるかのバランス
やり込んだ所で戦闘に面白みを感じることは内 ラミィ吸収があるから壁役になれるといっても
ムチャクチャ育成した後かなこれは
ラミィ好きだからテンション上がったけど
☆1の俺には関係なさそうだ 回復量も雀の涙だし ラミィは防御力ワースト3にはいるぐらい耐久力がない ただでさえ低い防御が槍補正でさらに下がるからね…… Lv50でも仲間イベボスぬるいからクリア後強化に期待してみたらLv60→Lv300とか頭おかしくないっすか・・・ 何寝ぼけたこと言ってんだと思ったらマジで待望の狐っ娘いるわ…もうスタメン確定だわ… とりあえず3名追加確定か
そろそろ編成の自由度上げるためにロスト改を量産するか悩む うちの魔王軍まだ27人しかいないんだが
うちの人数が増えるよりゲームキャラ人数の増加の方がはやそう 新キャラということは温泉で脱がされるということなのだ
そろそろ男のが追加かな >>368
どの道上げなきゃクリア後の雑魚すら倒せん。100行けばスピカWで何とかなるから経験値稼ぎはそんなに苦労しない コンちゃんとリンカちゃん、2人まとめて呼ぶとコリンちゃんになっちゃうよ。
仮称かもしれないけど これだけキャラがいるから大変だけど似たような名前問題はなんとかしてほしいね 和風な狐娘だし霊属性使いだったりするのかな
しかし魔法型だとしょうがないとはいえ杖キャラがどんどん増えるな ジョンシルバーに負けて港に戻されて操作きかなくて動けないんだけど解決法ある?
Sキーでログ見るしかできない 確認しようにも普通に戻れちゃったからよくわかんね
初全滅とかそんな感じ? 撃破はまだで負けたのは5回目ぐらい?
PTはリム、シルヴィア、シズク、シャーリィ
状況としてはシズクとシャーリーが落ちててリムとシルヴィアが幻影状態で瀕死のときにシフト長押ししてそのまま負けたって感じ
戻されてリムのセリフがなかったのと、戦う前にできないのにギルドカツカレー食べようとしてたわ
https://i.imgur.com/DqE5mVi.png
https://i.imgur.com/HAkW6ud.png 不具合は報告しよう
作者さんがここ見てるかもしれんけど 俺のダメ表示バグも治らんし不具合かもしれんね・・・・・
何か知らんが9人PT組めた時期もあった 報告してくるわ、似たような全滅バグが去年に報告されてるな
>>385
クルシュ一時加入時に自分もそのまま9人PT組めた
8人に戻すともう無理だが 町に戻された時ってオートセーブされるよね
そっちはどうなってるんだろうな 普通に戻れるな、こういうのって条件がわからないと直しようがないんじゃないのか? >>380
魔法系はもう一つ武器カテゴリ欲しいとこだなぁ 海底で全滅すると無条件で固まるなこれ・・・
セーブデータが壊れてんのか ダンジョンで一度全滅したらリノンの好感度イベ発生して治ったわ
イベントのフラグが悪さしてたみたいだ
連投すまん いろいろ準備して状況を整えたはいいけど肝心な会心が出ない時の切なさよ
火力を妥協してでも会心率を上げるか会心出るまでリトライするかどうしたものか またリで始まる名前増やしやがってルリが困るじゃねえかどうなってんだ キャラ増えすぎたからある程度名前被りは仕方ないよね
むしろいままでよく被らないように頑張ったと思う 久しぶりに公式板みたけど作者さんほんと大変だわ
死亡回数や全滅回数などが記録される仕様だと、ついつい「0」にこだわりたくなって、
結果面倒くさくなってプレイしなくなるタイプの人間なのでうんたらからって
これもう精神病患者に問診するお医者さん状態だろ 言われて見に行ったがこれもだいぶやばい気がする
たくさん仲間がいるので似すぎた名前があるとすごく紛らわしいです。
一文字違い、あるいは一文字加えるか減らすかで全く同じ名前になるものは
既存の仲間を含めて見直して頂けると助かります。 一文字違いで紛らわしいとか現実でまともな生活送れないんじゃないの?
自分の立場をわきまえろ社会のクズ 死亡回数リムが圧倒的1位だわ
未クリアだからはずせねーだけだけど
2位はグレイ
HP減らして戦うからしょうがないw 死亡回数といえばボス戦よりも道場訓練負けでの死亡カウントの方が多いわ
道場で速攻で勝つよりもあえて倒さずにターン数稼いだ方が熟練度効率いいから不毛な仕様な気がする
勝ったときに追加で熟練度ボーナスがもらえるなら速攻で勝ってもいいんだけど 武器の訓練なんだから長引いたほうがいいのは当然じゃね?
張り倒したって満足感しか得られないだろ 現実的な視点に拘ってゲームとしての面白さを忘れちゃいかんよ 死亡回数?そんなものは海底の爆弾処理を身体で処理してるから気にしねえわ 定期的に湧く「することねーガイジ」は何で卒業するっていう当たり前の選択肢すら浮かばないのか 定期的に沸くんじゃなくて
同じこと思ってる奴が沢山いるって事じゃねーの 先手必勝って言葉はあるがアホって先に言った方が勝ちってルールはねーぞw
つーかいきなりオラ付けてどうしたんだ?いじめられたのか?w 身も蓋もないこと言えばゲームなんかやる必要のない、義務ではないアクティビティなんだから
言ってみれば「(誰に頼まれたのでもないのに)一日中畳の目を数えてるんだけど正直しんどいわ」とか言ってるアホと同じ
数えなきゃいいし数えるのを楽しんでる奴にどうこう言う必要も無い 要するにつまらないゲームだと認めるしかないんだろうな どんな環境で育てば趣味が匿名掲示板でのアンチ活動の人になるのだろうか 他にやり込めるゲームって何かある?
これをそれなりにやってる人なら好み合うかなと思って 人を下げてようやく一人前の位置に行けると思ってる人だな
まぁ人を下げてる時点で自分も下がるからどんどん下がって惨めなやつになるんだけど
普通は自分を上げる努力した方がいいが、多分一生気づかない クラトスさん強い強い言われてるから使ってみたが、頼りになりすぎて鼻水でた 男は強いキャラ結構いるよ
使いたいって思わないだけで・・・ >>421
ここの人は他にどんなのをやり込んでるか聞きたかったんだよ
あそこで「ぐーたら魔王好きがいたら尋ねたいんだけど」とか聞いたら
専スレあるんだからむこうで聞けと言われるのは明らかだからね >>424
フリゲでやり込みありって事ならざくアク、らんダンあたりはぐーまおプレーヤー層とけっこうかぶってんじゃない? 実際嗜好とか難しいから自分で試すのが一番だぁね
○○が好きだったら、✕✕もハマると思うよ!
って薦められた漫画がイマイチだったって経験は割と誰もがしてるだろうし >>423
ガラハドとかシュタインとかは触れてるけど他は触れてすらないなぁ…
やっぱ長時間PTにいて見る機会も多いし、可愛いのがいいのう 顔が好みでも無能キャラ育てる程お人よしじゃねえわ
足引っ張るぐらいなら外した方がマシ マルクさんとアリアは魔法タンクにも使えるしね
というか魔抵持ってマントでも魔法版ガラハドにも出来そうだし タンク運用も視野に入れるなら特化もありやね
女の子でいったらコリンとか話きかないし使ってる人少ないんかね アリアは装備整えると大分硬いからね
コリンは使ってないからわからないけども コリンちゃんには運が増える書を巻き上げられるお仕事があるよ
負けた後のへの字口が可愛い >>425
ぶっちゃけその2つの後釜にぐーまおが入った感じ らんダンやざくアクと同格とか笑える
このゲーム誰も知らねえよ >>436
コリンは可愛いけどパッとした使い方が思いつかないね スキル見る限りシールドついてたり便利なんだけど
特化系ではないし、全体系とかあればパッシブ的に化けるかもわからんね 敵倒すとTP増えるんじゃなくて被弾でTP増えるならよかったな コリンは連走フェイントのTP軽いのが全て。6hitメタル狩り延々と回せる ゴルボラゾンにも通用するトレアでよくねえってならない? 倒すとTPの場合ボス系だと防御でチャージ高いくらいしか利点がないから
他にあればつけて欲しいなと微かな願望はあるね… 自分のみのシールドに一手使うのがどうにも割に合わなく感じてなあ
拳か槍かでどちらかの開幕シールドとかあるとうれしい 割合だから強いは強いんだけど色々出来て何を
特化させるのかわかりづらいから悩むってのもあるのう ごちゃごちゃ言ってねえで黙って戦闘繰り返してアイテム集めてろよゴミ TPチャージ上げたら防御するだけで50以上
回復するからdpsそんなに悪くない気もする
なんか可能性は感じるから研究してみるぜい 表はウォルラス君が鬼門だったなあ・・・
その辺から図鑑見るようになった気もする
そして銀箱開けるようになってからキーピック難民になる ウォルラスで苦戦したあとのドラゴンゾンビの弱さに驚く コリンはPTで2番目のブレイク役と壁役をセットで切り替えて運用するのが良いかな
壁に切り替える前のターンに衝・魔減孔使えば耐久も高くなるし
ただ、槍と拳に優秀なTPC武器あるから壁にしないでも通常攻撃でTP貯まるからなぁ 拳はワンパンTP80とか溜まるが槍はそれほど溜まらんぞ これ戦闘中にモンスターの特徴を知る術ないよな?
ボスのhp削ってたら急に『5000↓ダメージ無効』とかさぁ・・・
ブレイクとかも何も効かないからどうしようもなくなって全滅するしかねーし
あほくさぁ・・・
単発威力高いキャラを今更育てろと… モブが状態異常とか言ってるのでウォルラス初見は状態異常入れようとしたら全部0ダメで入りませんでした 戦闘中に5000↓ダメージ無効以外の情報知ったところで
単発威力のキャラ育てることは変わってなくね? ゲームによっては戦闘中にshiftキー押すと敵に弱点がわかるのもある。
ひさしぶりにエンドボスに挑むと、どっちが魔法に強いとかを忘れててwiki見て確認したりする 50階層クラスやがザクロ、クローネ、モグラは熟練カンストでボス戦待機させてるで
雑魚狩りには向かん奴らや モグラはペルニャお守りに金うさぽよ3個つけて開幕行進させてるな
ボスにもほぼ100%暗闇効くわ >>455,458
RPG初心者だから単発威力高いキャラ教えてくれよ
♂は使わないから♀で頼むわ pt構成とか諸々分からないけど多段でも5000↑出せるよう見直した方が早いと思うよ 50階層で熟練カンストとかまったりすぎだろ・・・・・・
せめて100時間までは色々キャラ使わないと勿体無いわ どれくらいの進行度か知らんが
リムの素手カンストさせればえんちゃう?
十分強いで 機械武器とスコップは熟練カンストが無駄にならないし拾える武器がしょぼい序盤ほど恩恵を得やすいとも言える 単発と言われるとヘルガとセレスが真っ先に浮かぶかな
あとは単純に敵に防御低下入れるだけでも5000以上ダメージは出せたりするかもしれんよ そうそう「武器永続的に固定なら、カンストさせたら将来性は疑問だが
今の段階では他の奴よりそうとう強くなんじゃね?」
って思ってカンストさせたら実際強かった
これは仲間探しに励んだ結果なのですよ>>464
でも手が回らないんで
これ以上はlv500になってから仲間にします 単発のスペシャリストならおっさんことバルハルトだ
多段攻撃なんて女々しい技は一つもないぞ 単発攻撃全強化アプデでおっさんだけ忘れられてたの思い出したわ 単発攻撃ならシャロンのソニックピアスがいいよ
ただし、命中を上げるコアやパッシブが必須だけど >>467-471
サンクス
キャラグラ見てから誰育てるか決めるわ
lv500ツバキでスピカW☆13武器装備しててほぼ0ダメがずっと並んでたからな
海底進むために倒さないといけないし愚痴がでたわ
すまんかったな 編成を変えなくともスキルオーブと魔法書の単発技でも通るんじゃないか ツバキでダメージ通らないって変動でやってるとか或いはビルド間違ってんじゃね ラミィのMP消費する技が気軽に使える単発技では結構強い方なんじゃね 300黒蛇刀のツバキでも会心ならしっかり通るはずだぞというか多段でも通りやすい部類
防御面に振りすぎてるんじゃないか >>472
ヒトガタに苦戦?してるなら弱点の雷属性スキル・魔法持ちのキャラ選んだ方がいいよ >>476
lv300上限当時実装されたダンジョンで今もそのままだしな
難易度設定間違ってるか装備パッシブ組み立て間違ってるか両方か
そんなとこだろ 狐娘が気になりすぎて素材集めが捗らない
更新は来週辺りだろうか 大型アプデらしいから年内に間に合うかどうかくらいじゃなかろうか
それはさておき暗闇を安定付与するとなるとやっぱりモグルス投入になるのかと閃光弾を不発させるたびに思う 脳死で同じこと繰り返してるだけの中毒ガイジにとっては楽しみでも
何追加されようが別になんとも思わんなする事変わらんし 逆襲っぽいので言ったらツバキのパッシブみたいなやつか
もしくはデスハンドとかについてる戦闘不能時にTP MAXになるやつとか? 暗闇特化と言ったらやっぱルージュかモグルスだね
個人的に好きでルージュ使ってるけど安定力や敵の大技に合わせて罠仕掛けられる
モグルスの方がいいかもしれんのう 逆襲ってロストクシポスの反撃かと思ったけど戦闘不能時TPMAXの方が近そうだね 名前からの推測だからわからないけどね
新しいオプションの可能性もあるし 何の話かと思ったらフィルタ機能追加されるんね
探してるものしか表示されないってのは便利だなあ UIが色々改善されて行ってもはやツクールなのを忘れるくらいすごいな 久しぶりに再開しようとサイト覗いたら、滅茶苦茶キャラ増えててビビった
ここまで一つの作品に注力するのも珍しいな
フリゲ界でも割と上位に入るレベルのクオリティになってない? ロストクシポス改のカウンターいくらなんでも弱すぎませんかね
変動とはいえただのミミック相手にダメージ0って…… 普通に上位だと思うよ
そもそも便利機能系がこれでしか見たことないし
ハクスラだから人は選ぶと思うけどね 元ツクラー目線で言うと
フレンドリスト、範囲抽出、古代武器とかはおそらくやばい 100時間遊べて文句言う奴いないだろw
唯一ケチ付けるならこんだけ意欲的に追加するなら転生は勇み足だったなって事ぐらい 狐娘の姉妹?双子?が楽しみだ
男の持ってる機械武器みたいなのも気になるし UI周りと密度は間違いなくトップレベルでしょ
でも作り込みの凄さと完成度の割に流行ってないなって感じ
もっと評価されるべき
まあゲームにおけるビジュアルの重要性ってクソ高いし
(絵は上手いけど)万人受けする見た目じゃない、むしろ絵で敬遠する人が少なくなさそうなビジュアルだろうなとは思う キャラに関しては好きな人もいるし個人的な見解で
ものを言うはどうかと思うけどね
現にこのゲームのキャラは好きなキャラ多いし >>501
日本語がおかしい
誰に対して何を言ってるのかよくわからん 万人受けする絵ってそもそもどんなのよって思うが
UI関連が洗練していくの見て思うのはよくこんだけ便利を思いつくなってとこだな >>500
何と比べてるの?
ぐーまおはまだ出たばかりやん
そういうのは10年後に言いなよ >>502
そんなに難しいこと言ってないよ
キャラの見た目が好きな人もいるわけだし500の個人的な見解で
万人受けする見た目ではないと言うのはどうかと思うってだけ
俺もこのゲームのキャラは好きだぞ、と そんなことよりコンちゃんとリンカちゃんの為の武器の貯蔵は充分か? クリア後含めもう少しストーリーが濃かったらいうことないんだけどなあ >>505
難しい難しくないじゃなく日本語がおかしいと言ってるんだが、まぁいいや >>503
個人的には癖が強すぎず露骨にエロくない感じだろうか
上手いのは前提として あとは強くてニューゲームがあればと思うけどあんまりメリットないか メインストーリーや各仲間のサイドストーリーをもう一度見られる機能がつけば強くてニューゲームは不要やろね
自分はぶっちゃけストーリー部分はおまけで堀り堀りをメインに楽しんでたので強ニューはいらんかなって感想
好きなキャラのストーリーもう一回見たくなる事はたま〜〜にあるけど >>513
そうそう記憶の間がCG見れるだけだからちょっとだけ不便感じてたんだ ツクール製なのに後付けで回想組み込めとかなんてひどいことを フレンド系も元々床直置きだったけど
全部組み直したんだろうか… そういやツクールゲーだったのを忘れてたわ
色んなところ至れり尽くせりだから… 「わからんち」がわからなくてググッたけど方言なのか はむすたゲーより難しいは流石に釣りにしか。こっち適正まで上げたらゴリ押し出来るレベルだろ レベル上げて大技ぶっぱのゴリ押しバトルだからな
バフかけている暇があるなら殴った方が早い バフ効果薄いの多いしな
追加詠唱とか1手使って1ターンだけ25%上昇とか >>524
適性プレイだと基本的にはこっちのが簡単
ただ低レベル攻略で必須なタンク&ハーミットデッキは海底で全否定される >>519
ツクール感がほぼないからね
個人的には範囲と復元が便利でよく使うけど
素材で見たことないし 炎属性が環境的にメタられ気味だから追加予定の新ダンジョンに期待
狐なら炎系ありそうだし v6から急にエンドボスの攻撃力が下がってたから
おかしいと思ってたけどやっぱり弱めになってたか
倒さないで良かった 新ダンジョン予想は氷かなと思うけど氷と和服狐の繋がりはないからなぁ 風なら風雷のシルヴィアが無双そのままだから
引換券特化なら土だな
ところで土メインの属性って引換券以外では誰が居るっけ? おっさんは優しいから笑って許してくれるよ
例え砕いた直後にてへっ☆失敗しちゃいましたぁされても許してくれるよ そろそろ本格的にマナ稼ぎしようと思ったけど
初手で殲滅力高い物理って誰がいるかな?
魔法系キャラは開幕強いけど、物理は初動が遅いんだよね 装備揃うと初動は同じはずだから進行具合がわからないしなんとも
全体ならヒマリだったり単体ならファムが準備いらずだったり モグルスの先制攻撃はバウムコア付けて開幕毒狙ったりパイレーツコア付けて開幕実体化狙ったりとなかなか使い出がある 高tp高威力全体ならヒマリとノエルだけど装備揃うまでは魔法ptお勧め
mp回復の手間はあるけど運いらんtpいらんで装備の比重がスキル職よりずっと低い
魔法ptでオメガかロスト作ってからスキル職でマナ稼ぎした方が楽よ 単純に物理全体の威力ならヒマリ、ペクヨン、シャーリィがトップ3 ヒマリとペクヨンは使ってて知ってたけどシャーリィも強いんだ 本人がクルシュを攻撃的にした性能だから強いのもあるけどヒマリ以外の高消費全体が少し不甲斐ないみたいなとこもある ああ魔王様か…納得
ノエルもヒマリの7割くらいしかでないしなあ 湿地の小瓶って看板マップの何処に堕ちてるの・・・・・・ >>548
ザクロちゃんかわいそうに
物理稼ぎのエースだったのに(´;ω;`) >>553
看板マップの北東くらいにたまに落ちてるから何度か経由してればOK お姉ちゃんはリノン と違って脳筋弓だから、と思ったけど
リノンも杖でぼこすか殴るんだったな・・・ アイリの剣はオメガとロストどっちの方がいいんだろう
それとももっと相性の良い武器あるんだろうか 魔法も攻撃から補助までいけるし脳筋どころかキャラ全体でみてもかなり器用な部類のお姉ちゃん お姉ちゃんは基礎攻撃高いしもう弓じゃなくて
斧とか振り回せるんじゃないかと思うよ クルシュの技倍率と比べるとお姉ちゃん腕力ゴリラなのがよく分かるわ… まあデバファーと比べるものではないけどそれを加味しても弓とは思えないゴリラ力だね 神弓エウリュで3連毒矢するお嬢様
モチベも付ければさらによし 開幕時後光が射して敵が暗闇に包まれる(成功率75%)パッシブとかじゃないと
お嬢様存在感出ないな うさねこ掲示板に書くのは恐れ多いのでチラ裏感覚でこうだったら良いなって思ってる事
・ボスの強化とデバフの強化(現状デバフに今一つ感ある気がするので。レベルダウンはまぁまぁ使えるかな?程度で)
・強力な乱れ打ち(ランダム10連撃とか)を使用してくるボス(タンクの重要性上げるため)
・こんなん倒せねーよレベルのエンドボス、倒すと膨大なマナと大量のジュエルが手に入る(やり込みまくってる人が控えを鍛えて遊ぶ用)
以上戯言でした 知ってるよ
あんだけ忙しなくバグ取りアプデしてる所に要望出すのは偲びないからここで吐き出しただけよ
アプデ関連がある程度落ち着いた雰囲気になってきたら要望として出すかもしれんけどね エンドボスは今従来より弱めになっちゃってるから調整中らしいし
それ来たらエンドボスは変わるんじゃね?公式見た感じ執行者も
強化されるっぽいし 最近の新入りキャラはあんまり特徴がなくて使いにくいのが多いな。
シャーリィからルフィアぐらいまでの時はそこそこ強いキャラもいるのに 適性レベルの半分でも死なない今のタンクが弱いとかどんなプレイだよ・・・・レベル150でヒトガタにラリアット食らってたったの3000、ラフィーネの行動見る為にずっと防御してたら20ターン耐えたわ ガラハドくらい尖ってないと使う気おきないな
それかめちゃくちゃ可愛いか タンクが強いか弱いかよりタンクを投入したい状況があまりないという タンク弱いなんて誰も言ってなくね?
もし古いログの事言ってるなら安価付けんと不親切やわ やりがいのある奥深い難しいバトルはいい加減諦めろって
そういうのは別ゲーで楽しめ 尖ったキャラばっかり居てもなあ
そもそもアメリアやノエルも特徴しかないやん 攻撃は最大の防御だしなぁ
どうしてもタンクが必要ならちょっと本気出して育てる(キリッ 似たようなの並べとけば絵で選べるからいいじゃないですか
「弱い」のは困るが「特徴」は絵で 今なんて普通よりエンドボス弱いんだし
更新きたら使う可能性あるんじゃないかね
てか戦い方なんて人それぞれだしのう ×尖ったキャラがほしい
○脳死オート安定な超威力低燃費範囲スキル持ちでダメカット付きの可愛いキャラがほしい 修正一つでキャラ評価は一転するからなあ
その点切り替え容易な無転生が一番平和なのかもしれない かいきのたま使ったときに転生分のマナも払い戻されるとかならまだしも、大量にマナ注いで転生させたキャラが弱体化されたらたまったもんじゃないからなぁ その点可愛さで選べば多少の上下は気にならないから最高だよな そもそも過剰なのが修正されてるだけだからなあ
基本的にスキル追加とかの方が多いし 状態異常系弓が色々追加されたらエレノアお嬢様が輝きそうなので弓が欲しい… お嬢様微妙に外した感じの性能設定されているから難儀だよな
魔力と魔抵の値が反対だったらとかシャドウショットの命中率2倍がダクネスレインかブラストレイに付いていればとか武器が弓以外の物理武器だったらとか ずっと好きで使ってるけど別にそこまで難儀ってほどでもないよ
何ていうか状態異常付加系弓って立ち位置で暗闇と通常攻撃で色々撒けてるから
満足はしてる エレノアを高速アタッカーにしなかったのは何か意図があるのかな? >>555
ありがとう。3時間彷徨った挙句今持ち物見たらあった・・・・・アホだわ俺 >>587
そりゃお嬢様だし所作は落ち着きを払ったゆっくりとしたもの
エレガントでないとあかんでしょ
実態は暗闇ばら撒いたり毒入れたりとエレガントとは真逆の方向だけど 貴族やばいな
あともうひと味欲しいんだけどなお嬢様 暗闇撒けて霊体でもブチ抜けるのは普通につよつよわよ シズクとアマネみたくお嬢さまとシュタインも一緒時と別々時で能力に補正付くとかどうだろうね
まあその場合、シズクとアマネがそうなように補正付くのシュタインの方になりそうだけど シュタインのパッシブかなり強いやつだからさらに上乗せってなるとバランスがな 仮に男キャラの性能がぶっ壊れだったとしても
このゲームに至っては男キャラ使う奴は少ないだろうなw アイリみたいなリスク込みのパッシブならいいじゃね
いっそ男はみんなリスク込みのを付けろ
そうしたら基礎能力高くしても許されるだろ
アルフィンなんか女性がパーティにいるだけで
心が浮ついて毎ターン10%の確率で攻撃放棄&ノーガードとかにすりゃいいんだよ それを言うならザクロとフェリスにも
どっちもパッシブ地味だし 同じくらいなら女が選ばれやすいとかはあるだろうけど強けりゃ男女関係なく使われるだろうな
そもそも男は性能面でパッとしない時期がそれなりに長かった キモイ萌豚じゃないから強ければ男女限らず使うわ
つーか今の男キャラはパッとしないのばっかだし
クリア後ダンジョンで活躍できるマルクぐらいかな おっさんみたいに恐らく何も考えずにスキル設定された男も居るしな
少しずつ少しずつまともにはなったけど お嬢様はイメージ的に入手コルン上昇パッシブくらいあっても良さそう 意味不明な露出衣装や水着で戦うキモイ萌豚ゲーで硬派気取りw >>601
このゲームやってる時点で俺は違うんだアピールとか滑稽ですよ 強ければ男キャラでも使うと言っただけで
なんでここまで叩かれないとあかんのか
そんだけ図星の奴が多かったのかな このゲームやってる時点で萌豚じゃないは無理があるだろw なんで叩かれてるか理解できない人だから叩かれてるんでは?
挙げ句図星の奴が〜って極めてるな 男女比1:9だもんなあ。素直に抜いてると白状する方がまだ可愛げがある そんなんより、お嬢様就きの年齢を気にしてるメイドと、ドジっ子新米メイドの実装はまだか 例えばキャラ追加からの6人続けて男ですって言われて
嬉しいかという話だな。俺は女の子増やしてくれた方がうれしい
…そういえばメイドさんもいないな… こういうのに1人はいるイメージ強いな。双銃とか槍とかデッキブラシとか なかなか貧乳枠さえ実装されなかったし
メイドより先に執事実装されたし
ぐーまお絵師の好みの偏りがめっちゃ読み取れる ルリやトレアは貧乳枠だろ…
メイドが来るとしたらお嬢様繋がりかな >>621
トレアはロリじゃないしルリも前作からの時間経過考えるとロリじゃない可能性が高いじゃん! クルシュ父くらいのケモレベルの獣人枠が足りない
オスでもメスでもいい 表ラスボスが確か獣人だったけどどうなったんだっけあいつ シャーリィと鳴神の高相性よ…収まりが良いしこれもうお姉ちゃんのために生まれてきた技でしょ うちの最高ダメージ記録はシャーリィさんが出してる
水魔法で水に弱い敵を攻撃して30万ぐらい。
もっと転生すれば更に増えるけどね >>624
あの魔導士に逃がして貰ってそれっきりだっけ
まあ、今更再登場しても文字通りかませ犬にしかならないでしょ 氷の強キャラはよ。いつになったらレイシア活躍出来るんだよ レイシアパーティに入れてるけど
前衛はリムシルヴィアラミィルフィアで埋まってるから
ずっとベンチです(´・ω・`) 身も蓋もない話物理氷が欲しいときはルーネ魔法氷が欲しいときはマルクを呼んだほうが安定しそうというね
転生すればまた変わってくるのかもしれないけれど >>611
ほんそれ、よくやるのが洋ゲーなんだけど年々ブス化してってほんとやんなる
モンスターヒロインとか誰得だよだし可愛い子揃いのぐーまおは貴重だよ
デフォルメキャラも凄くいいし 「都会的なデザインより自然の中を冒険するゲームの方が好き」ってのを咎める奴はほぼほぼ0%なのに対して
「男キャラより女キャラ使うほうが楽しい」ってのを突っ込む奴が割と多いってのは確かに変よな
まあ冷静に考えればそんなのにツッコミ「入れる側」の人間の方がコンプレックスMAXで歪なのは明らかなんだが 年々ゲームの規制もそうだけど過剰やね
最近スカートのキャラ消えてってるしなあ
ゲームくらい可愛いくあってほしいわ…でないとみんなウケツケジョ-になる 猫の忍者の存在知らんかった。
隠しキャラ的なヤツ? ミオンは隠しじゃないんじゃない?リムの敏捷が関係してた気がするが 猫といえばレーベン中央の猫に餌をやるのがたまの息抜きだったんだが
もう喰ってくれない ミオンの話題は止めてくれ。分身ナーフされて空蝉になりそうで怖い 猫癒されるよなぁ…
条件ありでもいいから餌あげ復活してくれればいいな 餌揚げで少量でもいいからジュエル欲しい
ダンジョン潜って○歩以上歩かないと次の餌やりができない
とかにすればバランス崩壊することもないだろうし 何にもいらんから俺の餌を喰え
ジュエル返却すればもとに戻るなら全部返却するよ ミオン見てるとお嬢やデコに足りないのは先制スタン・・・・やな あのキャラもこのキャラもスタン付いてたら
スタンキャラの立ち位置がなくなるやん
お嬢様もでこすけも充分使える、というかでこすけはアタッカーやぞ マント威嚇エタンセラーを伸ばしてブンブン丸させたおっさん割と強くて笑う
オメガセットとの相性も良いし先制スタンも狙えるしこれはスタメンだな! ふと思う
リノンの杖こそレイシアに必要な武器ではと……装備できないことを除けば レイシアは思い切って物理捨てて聖杯装備して魔法一本でパッシブ活かすほうが雑魚もボスも楽な気がする 両刀純魔含め魔法持ちでレイシアさんだけなぜか手持ちの魔法全部にoh付いてるのがね
雑魚戦なら基本ワンキルだからいいんだけどボスも含めるとお辛い 弱体中だけど実況でエンドボス倒してるの初めて見たわ 取りあえず、TP チャージ率と治癒率上がる錬成コアを
作れば、戦闘が楽になるかな? 錬金コアだとスキル職ならエパ、リープ、ノーチェ
魔法だとリープ、モーアが使い勝手いいね コア増やしすぎじゃね?
ユーザーの管理リソースも限界だし、そろそろ勘弁してほしい
使い勝手では錬金コアに敵わないし >>658
それで良いよ、未だに錬成コア使ってるけど
他に良いコア出て来ないからなぁ 錬成コアは終盤まで使える有能なの多いね
てか序盤中盤→錬成コアやミミックなど
装備やレベルが十分になるくらいの後半→ペルニャ関連やルビうさなどのTP充実させる系装備
って感じで、それ以外の装備はぶっちゃけあんま使わないね(ボスごとに耐性系装備つかうくらいで)
カースアイは便利ではあったけど 治癒率系は今の仕様だと微妙かなと思ったけどどうなんだろ ここもwikiもレベル上げてゴリ押せばっかで辛い・・・・・・
レベル抑えたら錬金とか命中ぐらいしか使わねえよ・・・・・・
モグルスの師匠戦も回避150+盲目で避けれるのに避けれないとか下手糞が書いてるし その敵にしか通用しない対策装備するより、ほかの敵にも通用するレベルやステを上げるのが万能で手っ取り早いんだからしゃーないだろ
レベル上げない、転生しないとか制限するのは結局縛りプレイでしかない >>665
多分その架空の書き込み君以外の人達には見えてないから
目か心のお医者さん行きな? 回避150+盲目でようやく避けられるレベルなら
あえて回避鬼積み前提で調査した人以外wikiに書くわけないだろw
つーか使える情報と思うなら自分で追加編集すればいいよ 回避は敵専用のステだと思ってる
プレイヤーが恩恵受けるにはハードルが高すぎる こっち側も命中+50%が標準装備みたいなもんだしある意味フェアなのかもしれない
避けずに殴り合えプロレスしろ な?俺が悪いみたいになるだろ・・・・
作者さんこんなスレ参考にしちゃ駄目だぞ。こいつらの要望はゴリ押したいだけだ 回避は開戦+動視術の60〜70%程度でも裏ダン雑魚の攻撃結構避けられるんで割と便利だぞ >>671
「俺以外全員道路逆走してる〜〜!!」
って時はまず自分が逆走している可能性を考えるべきやで そんな極端な事言ってないんだがなあ・・・・・・・
レベル上げてゴリ押すだけでいい、錬金コア以外イラネが正常なら仕方ないか 新作の構想や開発に移ろうと考えているので、追加要素的なものは次回で最後となります
バグや誤字報告等はこれからも定期的に修正していきますのでよろしくお願いします なりきってるとこ悪いけど下手くそすぎて
もう少し調べてからやった方がいいぞ2点やるわ エンドボスの調整難航してるみたいだのう
てかダメージ表示の不具合なんてあったのか エンドボスは転生すればするほど激しくなる味方のステ差を考慮しないといけないだろうからなあ
エンドボスだからこそ一部のキャラ以外は戦力外なんて思いきった調整でもいい気はするが実際はそうもいかないだろうし 対策装備整えてる間に過剰にマナが貯まって結果ゴリ押しになる様に出来てるからね
ハクスラでクリア前のチュートリアルからガチゲーなんて流行らないし エンドボス相手に紙耐久でも属性耐性や物理魔法軽減にHP盛れば結構耐えてくれる
ケーレス、フラメル、ヘルガ、ラミィみたいな極端な構成でも詰みはしないぐらいが理想か エンドボスは一部の属性攻撃にある程度の耐性貫通と黄金の大盾にCT付けない限り
ステータス上方修正しても「弱い」って言われると思う 自由度と難易度ある程度どっちかを犠牲にするしかないからな
キャラガッチガチの固定難易度調整にしたら
逆走してる手帳らしき人物が暴れだすのは確実だ 自分はエンドボス転生offでしか倒したことないや。
転生40回とかしてると敵の大技に耐えられなくて全滅する 作者が「戦闘バランス」よりも「好きなキャラでパーティを組んで遊べる」を重視してるってだけな気がするな、ただの憶測だけど
ひりつくような戦闘を売りにしたいならここまでキャラ増やさんと思う(こんだけ多いとどんなに優れたバランス感覚持ってても調整は不可能に思える) 装備セット実装前は何も聞かなかったから味方が強くなりすぎてるのはこれのせい
最強の矛と最強の盾を同時に構えてる状態 仲間やたら多いのに結局特定キャラがバフとデバフ重ねまくってボスワンパンするようなゲームあるしな
巧いことよくやってるよぐーまお そーいうゲームじゃないからこれ
アイテム収集要素が異常に大変なだけのライト層向けお手軽ゲームだから >>689
結局これが正解だよな
なんか難しいっていう人が(以前は)そこそこいたせいで
エンドボスが弱すぎるとかこのスキルが強すぎてバランス崩壊だわみたいな意見が出てたけど
そもそもこのゲームぬるいんだよね
「意図的に縛れば難しくもできる」ゲームの事を「難易度が高い」とは言わない その為の経験値振り分けでしょ。自分で温くして簡単とか言われても知らんがな 初期こそぬるくなかったけどなあ…こういう戦法や装備で倒せたよーなんてレスもそこそこ見たし >>692
なるほど、そういえばパーティ3人の時もあったっていうしね
割と新しいバージョンから入ったから普通にただのヌルゲーだと思ってた バージョンそこそこ持ってるけどエンドボスの攻撃力が減ったのはV6からだね
エンドボスがどれだけ強くなるか楽しみにしつつ何が来ても良いように装備を整えるのだ >>683
エンドボスに一番付いたらやっかいなのはカーバンクルと同じダメージの以上吸収だろうね
以下も付ければカイジの鉄骨渡り並みのダメージバランス必須の鬼畜仕様完成 一定ダメージ以下無効はいいけど一定ダメージ以上吸収はただでさえ不遇気味な単発技キャラが悲しいことになるから ロスト改の素材集めしてるけど、滅茶苦茶大変だなぁ
初期TP+は魅力だけどそこまでの価値はあるのだろうか オメガもロストもどちらも「無いと倒せない」レベルの敵は存在しない
だから価値があるないってのは人それぞれやね
シンプルに強いってのは間違いないけど ロスト改は開幕TP100確定に使うからレギュラー8人用を確保したい
図鑑埋めにそれぞれ1つは作るわけだから8人の武器種をばらけさせれば無駄もない >>696
エンドボスをlv500の色んなキャラでとステカン8人で戦った事あるけど
以上吸収だと単発キャラが悲しいことになるってどうして? 割合ダメで行動回数ランダムとかやりゃいいのに。運ゲー以外で強いボスとか無理じゃね >>701
単体スキルは基本倍率が高いから
以上のラインに引っかかる可能性が高いからでしょ
そうなると常に手加減するような戦いを強要される 一定ダメージ以上吸収とかいうメガトン級のビチグソを実装したゲームなんぞ存在する訳ないじゃないかハハハ 一瞬の覇権で調子に乗って落ち目ソシャゲのオワドラさん可哀想… ボムガイバグってね。たまに出た瞬間爆発してくるわ・・・・・ >>708
初見でやったとき回復されたから盾か杖優先かなって思ってたんだけど、やっぱ盾か… ルリ面白そうなスキル追加されるな…こういうのロマンあって良いわ
なんかバフラッパってのも写ってるし、全体バフか? ハズレで自分にダメージとかは絶対あるだろうな
ロマンを求めて爆死する未来が見える… リュックのなかに大きな魔人が入ってて敵全体にダメージを与えたりするのか あのリュックは実は4次元に繋がってて、
無限に入る仕様かも 時間の流れが著しく遅くてたまに戦闘民族が修行とかしてるよ ルリは戦闘力皆無だし、支援能力も半端な感じだから
もっと強いスキルを追加しても良いのよ? まぁルリは戦闘というよりはアイテムヒーラーと
バファーだし最速でアイテム使えるのはでかい
ただエンドボスとかだと遅めのアイテム係も欲しくなる ルリは転生のメリット薄く感じるというかエンドボス育成には向かないなってのもあり
無転生においてはバフが1枠割いてまで必要でもないって問題 バフはパッシブコアに殺されてるしアイテムヒーラーは誰でも出来るから要するに今は何も出来ない人形 加入早いんだし獲得資金2倍とかでテコ入れすりゃいいのにな
一番困るのはアマネみたいに加入遅いのに微妙なキャラ 数字見る限り25%くらい上がってるし転生してるほど
上昇量多くないか?料理ですら最大15%でそこにのせたら
ばかにならない気がするけど パルプンテ系ってデメリットでかいし結局使わないんだよな ヘイトと耐性上げて身代わり人形使う盾ルリがいければ合間に本業のバフもできそうではあるけどカンスト困難勢の育成はどうにも抵抗が ちょっと前にコリンの話あったから育てたらこの子強いじゃん
ボス戦では普通に火力として行けるレベルで敵に合わせて
シールドも貼れるし、もっと早く育てれば良かったわ だからアタッカーだっていったやん
大分器用に立ち回れるキャラだよ エンドボスが強くなるんなら今までより火力役が重要になってくるから
最悪野郎でも育てるのもありだぞ。斧キャラとか息を吹き返すんじゃないか? 斧の子魔法全部直撃するとワンパンされたりするからなぁ…
ヘイト下げたり耐性に回すと火力負けしちゃうしお辛い ガラハド先輩に守ってもらうか、属性系ならアン・プロクスみたいな魔法も
全員に耐性+50だから1人入れとくと装備に余裕出来たりするぞい そもそもカニあるからヘイト0でも火力全然下がらないし 火力全振りしたければブレイク時の飛び出し運用だな
何にせよ常時前衛に置いておくのは厳しげ ホウルガニじゃねーの
火力に特化させてガラハドで守るほうが俺は好きだけど 300の難易度って溶岩が下から2番目とかねえわなあ
奥でゾロゾロ出てきたら海底よりやべえ ヘルガはまだ育ててないから参考にしてみるわ
雑魚ちらしにシャーリィ強いと聞いて育ててみたがこいつむしろボス用超火力お姉ちゃんゴリラだったw
雑魚散らし用ゴリラなら魔王様とかノエルのほうが強いな ヘイト0は攻撃全然飛んで来ないからなあ
ハーミットの上昇互換が欲しくなるぜい 姉ゴリラも強いけど妹のリノン ちゃんも
おっぱいバフでダメージカットしてくれるから有能だぞ! ヘルガはクリア前めっちゃつよかった
低レベルでもボスにダメージ通りまくる メモワール最終巻も集めないとな
重殻ばっか重視してたわ ヘルガは火傷パなら今でも一線はれると思うしファニル辺りと相性がいい 死神の子のヘイト率すっげ!こりゃタンクだな!と思ったら恐ろしい勢いで転がるわこの子
ヘイト率高い=タンク適正ってわけでもないんか・・・ ケーレスは自傷しながら防御無視で火力出す子だからな…
ヘイト0にするかガラハドで介護出来ればどんな敵でもぶった斬れる ガラハドと守る対象両方のヘイトを上げておけば結果として他2人への流れ弾が減るかな
ガラハドが全弾耐えきれることが前提になるけどタンクの本懐である 事実上それでガラハドと被守られ役で全部受け切れるし戦術的にはありだな
ただまぁ守られキャラにもヘイトつまないといけないから装備カツカツになるが… シロガネ道場の敏捷パッシブみたいな防御系のパッシブがあればいいなとは思うかな
防御の低いキャラに固定値パッシブつけて底上げをしたい ずっと防御してるガラハドさんで1枠使っちゃうから
極端なキャラ入れても結局1ターン辺りのダメージ微妙になっちゃうのがなぁ 盾役だって殴ったりデバフ補助差し込む余裕あるからね
回避特化が通じる相手だとルージュはずっと殴ってられるし 死ぬ場合やチャンス読みに守るだけで斬馬刀やアイテムも使っていくべき
極端な話囮役ならガラハドじゃなくていいし ガードが割り算だから置物はPD無効で積みやすいクラトス、シュタインが抜けてるべ
ヘルガやアメリアも面白い。ブレイク後強装備で叩けるしアメリアはHP盛れば高揚が出る HP盛って高揚発動は面白そうだな…減らして出すもんだと思ってたわ ヘイト管理に装備回すくらいなら火力と属性防御やHPに回した方がよくね?
倒すことが目標なのに無駄に火力枚数減らしたりして余計にターン数掛かる様にしたら本末転倒のような・・・ ブレイク入ってない時に過剰に火力上げても大して変わらんから
回復0でやれるビルドの方が重要だし ヘイトはいくら調整してもエンドボスの能力調整の管轄外だから
転生しまくりステカンスト勢がメス挿れ始めたのか 柔いキャラは無理に防御上げるより攻撃そのものをされないようにしたほうが確実だからね
まあヘイト無視技とか混ぜ込まれたら破綻するわけだけど ヘイトの良いところは被弾が多くてもアイテムや回復に手をまわしたり
攻撃したいタイミングで回復しないといけない自体を避けれるとこ
今は弱体化中だけどヘイト管理出来ないとエンドボスとかきついんじゃないか エンドボスは特定のターンに大技を使ってくるけど
「事前に対策して余裕でした」となりやすいのが難易度を下げているのかな
特定ターン大技をやめてランダムにすると、対策が難しくなっていいのか
悪いのかの判断は分かれるところだね DQ10でランダム行動のエンドボスは
どんな廃人PTでも絶対に詰む攻撃パターンがあるって聞いて
行動ランダムなら手心加えるのは必須だと理解してる このターンは高威力全体物理か多段魔法の選択行動でーすとか間違いなく死人出てクソいだけだぞ >>765
自分は多分そこじゃないと思ってる
他ゲーで難易度が高いとされているいくつかのゲームでも「裏ボスが特定ターンに強烈な攻撃を仕掛けてくる」みたいなのはざらにあるんだけど
ぐーまおと比較してその凶悪性が高い場合が多い
例をあげると
・どんだけパーティ育てて、そのターン防御に徹しても壊滅的な状況になってしまうので「立て直し込み」で戦略を練らなければいけない
とか
・防御も何も無意味、絶対に死ぬ攻撃を仕掛けてくる
とか(このケースは味方側に相手の動きを封じる手段持ってる奴がいたり、完全防御を持ってる奴がいたりする)
ぐーまおの場合、おそらくの話になっちゃうんだけど
作者が「好きなパーティで戦ってほしい」って思ってるような気がするんだよね、ゲームの作り的にもキャラの数的にも
このボスにはこのスキルを持った〇〇が必須!みたいなのはやらない気がするんで
そうなると易しい方に照準合わせた作りになっちゃうのは必然なのかな、と ランダム行動雑魚複数のほうがパターン決まっているボスよりきついとか高難易度あるある 死体が後衛とチェンジ出来たらなあ
ざくアクはそれが出来る分大抵の裏ボスが1ターンで2〜3人くらいミンチにしてくるけど エンドボスみたいな強力な敵が完全ランダム行動ってのは絶対まずいことになる。対策の練りようがないもん
対策が練れないとなると火力特化で押しまくるか耐久特化で粘るかくらいしか選択肢がなくなってパーティや装備構築の幅も狭まってしまう お菓子フロアのボスとか暗闇必須だと思ってたけどエンドボス倒すほどになればいらんのかね 一応暗闇なしでも対策はできるな
まず月の光が切れるまで耐えて次の付与ターンにブレイクや麻痺とかの
行動不能系ぶち込めば10ターンは次まで猶予あるからそれを繰り返す感じ 弱キャラオンリーで良い勝負するか?って言ったら面倒になるだけでそんなでもない気も ランダム運ゲーでええやん。装備変更やらボスだけ異様にテンポ悪いんだし・・・・・・ 対策できない理不尽は強いのとは別の話になるし
装備セット含め考えることにゲーム性がある 全体回復のアイテムある事、魔王城エリアまで知らんかったw
じゃあ、あの回復専門キャラはいら…ゲフンゲフン ああいうヒーラーは初心者救済として君臨してるんやで…
多分多くは後半パーティから抜けていくんじゃないかな 「おメーもう役立たねーからクビな」
という選択をプレイヤーに迫るのは
キャラゲーとしては厳しいな 守るより攻めたほうが強いゲームバランスになってるからヒーラーやタンクはまぁ使い勝手あんまりよろしくないわな ヒールアロマ様がHPの30%回復で固定ならまだヒーラーの人も役目あるんだけど
メディシンとアイテム知識で100%超えちゃうからね…仕方ないね 逆にそこでパッシブ枠取られるから嫌ならヒーラーって感じだな セット切り替え自由な上に薬の知識400%くらいなら簡単だからヒーラーのために貴重な枠は割いてあげられない 逆に言えばRPGにありがちなヒーラーのために絶対1枠割かなきゃいけないということにはなりにくいからパーティ構築の自由度が上がってありがたい ちまちま回復とかバフかけている暇があるなら
ぶん殴ったほうがいいバランスなんで仕方がない
本編クリア前ならともかく、クリア後は完全に必要なくなる 殴れなかったら殴れなかったでこのボスめんどくさーってなりそう
大体ゲームって先手必勝よ。一部そうはいかないやつもいたりするが ギガスブレイクとかゲイボルグとかの黒兎が交換してくれる武器って
★10武器3つも分解して手に入れるほどの性能あるかな?
wiki見るとない感じに見えるんだけど
このゲーム、説明のない性能アップとかあるし 初期に実装されたもんだから図鑑埋め以外に利用しなくていいよ >>787
それは星10武器が最高レアリティだったときの救済措置の名残やで
最初期のころは星10が最高レアで「星10の○○がでねぇ!」とか「星10の××がダブった!」とかいう声が続出したから交換という救済措置でドロップのダブりや偏りを救済したんや
今でいうところのロストシリーズの交換と同じ
現状星10武器を交換する機会はほぼなくなったかな >>788>>789
ありがとうございます
素直に遺なんとかを使うことにします
でもガラなんとかとかいう置き物にはリジェネの方がありがたいかも >>787
説明のない性能アップは装備補正つって説明書に
書いてあるけど武器カテゴリによって補正つく 蓄積ダメージもやられる前にやれゲーの原因の一つではある
ちまちま耐久してたら最大HPが即死ラインまで下がるからなぁ
エリーゼとか、蓄積ダメージを多少回復する効果があってもいいような 傘女仲間にしてスピカワールドにいけるようになったらしいから行ってみたらとんでもねぇ武器ドロップして戦慄してるけど
これ裏ダンジョンを普通に楽しむ場合はスピカワールド後回しにした方が良いかな だね、順当に楽しむなら後回しかな
スピカWは基本的にマナ稼ぎ場所だと思ってたほうがいいかもしれない 1年経ってるのに今年のフリゲ50位以内に入ってるのはすごいな 全然関係ないけどコルネちゃんとアメリアさんのフィギュア欲しいわ… 全然キャラ的にフィギュアあっても良いと思う
ファニルとまおーさまペクヨンレイシアとか並べてみたい 簡単言うが海底のボス糞強いやん・・・・・・
ルクーラはブレイク運上げても5回失敗して死ぬしシルバーは非売品の耐性揃えないかん 指名率高いキャラは高いんや
ついこの前までのモグラだったら高かっただろうな >>798
ディプロンに苦戦するって編成が悪いとか?
自分は今のところ転生無しでやってるけど苦戦した事は無いな
即死は集めるの面倒ならコア屋から50%の奴買えば良いんじゃないかな
PTで一番重要なキャラだけ100%にするとか
あと海賊船の危険種はロスト改の素材落とす奴いないから
無理に戦わなくて良いと思うよ、いつも箱だけ開けたら石でさよならしてる キャラとスキルのどちらを重視するにせよ重要なのは自身に合うかどうか いや単に「強いから使ってるけど(男の)フィギュアとかいらん」てだけの雑談ですよ モグルスをモーグリとかチョコボみたいなマスコット枠じゃなくて
男枠として認識してるのひどくね? メスだったら男湯に忍び込んでたハレンチもぐらじゃん アルフィンのパッシブも反応しないから
モグたんは男でも女でもない扱い 性別にかかわらずマスコットだとしてもいらんよ?
フォシ丸のがまし コルネのイベントボスが自分に幻影と泥かけかまして自爆し始めるわ幻影中に全体攻撃6連発くらいしてくるわでなんかバグってる気がする それこっちでもなってて幻術自分にかけてんのはおかしくね?と思ったから報告はした
多分修正されるんじゃないかと思うがメール見てなかったらわからん・・・ バグ治るといいなあ。ボムが凍傷でも決死自爆してくるわw >>817
氷弱体ターン時に自爆しないだけだから凍傷付与の有無はそもそも関係ないはず >>818
ツイに画像あったがコルネちゃんにも追加あったぞ 紹介されている部分を見るに今回のスキル見直しは補助回復方面のテコ入れが主なのかな 装備が整ってくるとバフがゴミクズな性能になるからな
ラミィみたいな修正はかなり嬉しい ◆Ver6.08へ更新しました!
・装備&アイテムフィルタ機能追加。
⇒パッド:A+Xボタン PC:Ctrlキー
・全エンドボスが従来より弱体化していたので調整。
⇒HP、特に攻撃力が計算式含め著しく低いです
・黄金の執行者の強化(LV300想定⇒LV500に変更)
・戦闘中入れ替えのUIにステートターン&TPの表示。
・TP、MPダメージ時の表記を赤に変更。
・料理の追加&表示追加。
・フレンドイベントの追加。
・暴走竜の核熱ブレス時に本来の処理ではなく治癒体制に
変わっていた不具合修正。
・スピカWの敵が復活しない不具合修正。
・一部キャラにスキル追加&内容追加。
・水魔道士EVボスが挙動不審だったのを修正。
・用語辞典の更新。
・その他微修正。 コルネちゃん面白い性能になったな
雷キャラとの相性いいが現状マルクさんとシエラしかいない… 8人☆100PTのスピカちゃんやったけど
元々が回復いらないで8ターンで倒せてたのが
敵の攻撃がめっちゃ痛くなってかなり苦戦するようになってたわ
エンドボスが出オチじゃなくなっていい感じ 威力だけじゃなくて行動パターンとか攻撃に
今までにない効果が追加されてたりラグナニクスさん強いな… スキル説明をざっと見た感じ
ルリにパルプンテと全体TP・MP15%回復&3T全ステ+15%CT5のバフスキル追加
アイリのエクスカリバーのコンボ特効が1.25倍に
アルフィンの毒矢の毒特効が2倍に
エリーゼのエアレズ・ラダとアレにPD回復3000追加
バステトの黄金の大盾に固定CT3追加
ラミィの紋章開放重ね掛けで会心+25%と連鬼葬迅槍に紋章開放時1.25倍追加
レイシアにカラザ追加
コルネに雷・凍傷サポートスキル実装とヴァダラートとハイドロ・ラムに水沫特効1.25倍追加
この辺が大きめの変更か
あとはバフ・デバフが主目的のスキルは持続が3〜5Tになってたりアリアのリフレウェーブの回復量が少し増えてたり
一部の状態異常やデバフの持続ターンが3Tと明記されたり細かい変更がちょこちょこあるな まとめお疲れ様
ソニアも防御コマンドが受け流しになって見切り1追加されてるね 引換券使わせたくてしょうがないようだな
使わんけど まとめ乙
ルリバステトコルネあたりが特に影響出そうな感じか ラグナニクス曲も相まって暴走竜感増したね
核熱ブレスを事前に止めないと焼き肉にされるぜ… >>834
ああ見落としてた、補足ありがたい
見切り追加は嬉しいけどTP回収無いから使い方が難しいなこれ 回収ないけど見切りをいつでも付与出来る点は単発系の敵に対しては結構強いよな エリーゼとアリアで長期戦は安泰やね
まぁクラトスさんレベルの火力は必要になるが アップデートって最新落としてセーブ写すだけでええんか?バグ有りでもPubic写してええんかい 黄金の大盾にCT付いたからノーダメで倒されるエンドボスの恥さらし達は救われた 要望で突っ込み入れられてるけどエンドボスについて
>今まで楽だったものがこれから挑戦する人には難しくなる
そういうやり方をとっていたら新規は寄り付かなくなりますよ、とのこと
新規はそもそも知らねーだろアホすぎ 今からの新規とかもうプレイしてるけどエンドボス到達してない新規は
そもそも弱かった時代を知らないからそういうもんだとしか思わないっていう
エンドボス挑戦してて弱かった時代なら勝てたけど今回から勝てなくなった?
それは新規って言わないだろ・・・・ 全エンドボス戦ってみたけどアルメリアとスピカが他より強い感じだね
スピカは色々対策しないといけなそうだし、神機なんとかのダメージが上がってるから
今までみたいな残す戦い方はできないみたい ジーク先輩の瘴気怖すぎて・・・
ダメージ以下吸収が固定じゃないみたいだから
単発系育てたほうが良さそう エンドボスエースのアイリちゃんが弱くなって悲しい
あまり話題にならなかったからスルーされると思ってたんだけどな アイリ調べたらあれか
コンボ中はTPMP消費軽減無視ってことか
それだけでめっちゃ燃費悪くなるからアイリメインで使ってると
微調整じゃなくてめっちゃ重い修正だなぁ
火力上がってるとかそういう救いもないのか? 甘える全然入らんよな
まぁ確率だからリセマラでなんとかなるが よかったさすがにそっちはそんなことになってなかった
なんか改めてみたらコンボ消費MP明記されてて固定消費かと不安になったわ 説明文はTP増減の影響受けないからね
イメージ的にも相性的にもレヴィアスノア持たせたいけど火力が足りねぇ >>855
上のまとめ見りゃわかるが全体的にスキル見直されてるしここで話題なんか関係ないわ
アイリに関しちゃ見た感じ固定はカリバーンだけでしかも倍率あがっとるやん
普通に強化やろ愛キャラならちゃんと見とき 軽減云々は前からじゃん?倍加ダメージが1.25倍になってる事だと思うけどメンバーにいないからよくわからん アプデ前後で比べてもほぼ同じダメージだし前から1.25倍だったから
多分強化倍率を表記しただけじゃないか? あーwikiと見比べて差があるところだけチェックしたんでもっと前から1.25倍になってた可能性はあるわ
今ちょっとチェックできないからわからんが6.07の時点で1.25倍になってたなら誤表記だね、すまん 改めて確認したら6.07の時点だと倍加表記で実強化倍率1.25倍だったわ
実際に2倍だった時期があるかまでは確認してないけど倍加だと2倍と紛らわしいから1.25倍と明記したって感じか 使ってると言えるのは15人もいないわけだが
アプデにカスリもしてなくて寂しい 要するにアイリは変更無しなんだけど分かりやすいように色々補足明記されたのが
逆に弱体化だと勘違いした奴ら多数ってことか… オートでミオンの分身出ると後続の味方攻撃しないの直ってないな 一匹残った雑魚に
グレイが走断も双裂も拒否って通常攻撃しかしねえ
でダメ小さくてトドメ刺せずに残す不始末繰り返してる
どういう条件だと通常攻撃選択するん?
アプデとは関係ない話 ラグナニクス進化したよな…今まで炎耐性つければ完封できたけど
それだけじゃ倒せないのと警戒を警戒しないとTPがゴリゴリ削られるから結構強い
とりあえずハーデスは倒せたけど、死槍とギロチンが怖いな… 討伐Lvが高いアルメリア戦T2に連射レーザー7hit?を2連続でやられたら
壁役のガード率600のクラトスが防御しても殺される… 多分あれはウィークの類だと思うからどっちかと言うと
そのターン物理耐性つけたほうがダメージ減る
アルメリアは物理&無属性装備と状態異常耐性のセットは必要な気がする オロチ未転生だが倒せた…
アタッカーが多かったせいもあって防御面でジリ貧になって91ターンとかになったけど
もっと耐久系育てておけばよかった、というか脳筋すぎて防御系の装備が足りないことに気づいた レーザー連射物理耐性上げたら若干被ダメ少なくなったけど
フォービドゥンで削られないようにT1は控えでT2で前衛に出してもレーザー連射2連続で結局…
黒の盃でHP全体回復されるのは仕方ないものとして、連射2連続の運要素消すために朱輝石から倒した方が良きかな 戦って見たけど朱倒さないとTP削られるからね
アルメリアは難易度高そうな感じはするな
今のところハーデスしか倒せてないし研究が必要だわ エンドボスさん対策必須のガチエンドボスに生まれ変わって楽しいな
耐性装備や会心回避装備の出番ができてターン毎の装備戦術を色々考えてるだけで楽しい この攻略してる感よ
エンドボスはやっぱこれが欲しかった >>870
分身とは関係ないがミオンにかき回されてたかもしれん
ミオンの攻撃(小夜時雨)のあと
グレイが走断も双裂も撃たないで通常攻撃
ルーネがコキュートス撃たないで通常攻撃
ついでにリムまで通常攻撃
とかなる
何があろうとかたくなに五月雨撃ってくれるクルシュさすが やはりしばらく一人だけLv300のHPのままだった女は違うな エレメントギアは後半でも属性盾として強いな
エンドボス攻略で未だに現役な盾だわ すまんクルシュでも症状確認したわ
どういう条件でそうなるのかもうちょっと探ってみる 朱輝石って邪魔になる技多いのに残して倒せるもんなんだな… 面白いけど回避高い雑魚だけは糞うぜえわ・・・・・・
ボスなら文句言わんがどうせ片手間の戦闘で装備替えれるなら誰得
しかも100と0以外は信用するなのSLGみたいな変な抽選だしよお 全キャラ命中250くらいにしてる
それでも信用ならんが 火山とスピカん所のアレらかな?
奇襲出来れば他諸共吹き飛ばせるんだけどまぁ面倒だよな クルシュ筆頭に一部のキャラなら警戒状態でも当てられるんだよな
一人や二人が当てたところで削りきれないから結局ダメなんだが オートの挙動変だったのが使いやすくなったみたいだし色々試してみるか
シャーリィお姉ちゃん使いづらかったんだよな ◆Ver6.10に修正しました。
・1ターン目にリピート時エラー修正。
・オートAIの挙動修正。 警戒はモグルスで削って2ターン目にシャーリィみたいな範囲2連発出来るキャラで止めさせばノーダメージでやれるからな 変な挙動に遭遇したことがないんだが
どんなことがあったん? クラーケンのあんよに鳴神とかボスに全体攻撃するお姉ちゃんw >>896
上で話に出てるやつじゃない?よくわかんないけど… クリア前のEVボスは、レベル100あればどれも倒せるかな 大体80くらいだった気がするからクリア前なら100でOK
ただクリアすると150〜300くらいになるから注意かな 実質複数回弱体化していたってのもあっていろいろ戻ったオロチがかなり手ごわかった
アルメリアやスピカはもっと強いっぽいからどうしたものかな >>899
アリアとルーネが鬼門やろうねえ
前者はHP半分からブレイク決めないとほぼ無理ゲ、後者はガラハド嵌まらんと中々勝てない ところで焼き魚の回復量<焼きマモノ肉の回復量で
MP415にしてるシルヴィアは1/3もMP回復しないんだけど
焼き魚だけはMP回復アイテムで最大MP上昇とかファルマシアンによる回復量増加乗らないとかあるの? どっかでパブリックデータのほう移し忘れてやらかしたか… もしくはver割とすっと飛ばしてアップデートしたからの可能性もそれなりにあるか
いずれにしてもアプデ来たらマメにアプデすべきだな
また最初からやり直しますわ クリア前フレボスはクラトスが異常に苦戦した
アポクリフで確定で一人持ってかれるわブレイク相殺とかいいながら全くブレイクしないわで クリア直後に食い逃げ犯2号と戦ったらボコボコにされて犬魔王が猶更ショボく見えたっていう ミオンが怖いのでファムを隣に置くことにした
だがやっぱり怖い バルハルトのフレイベントがドラゴン関連に加えバハムートのもじりっぽい名前からして正体ドラゴンだろと睨んでたが
別にそんなことは無かったぜ おっさんがドラゴンだったらゴルボラゾンみたいになりそうだな… 腐っても味方をあんな糞ボスと一緒にしてやるな
もう邪魔くせえだけだよあのゴリラはよう・・・・・・ドロップしろやコラ 魔王ミミック狩らなくてよくなった代わりにクリティカル要員の活躍の場が必要だったからね うーん、俺のバグってるんかな
小夜→夜桜→フリエレンでトドメ(弱点付加)で2体倒して何故か1体爆発する
弱点マーク付けた次のターン決死自爆もしてくるし 本体殴るだけですぐ倒せるから取り巻き無視しろって事だ HPが0になる時は氷属性でも弱体化付与されないから片方だけフリエレンアレの1ヒット目で倒れた事が原因だと思う スケベエルフが強いんじゃなく魔法キャラ自体に余り選択肢無いだけなんだがなあ
相手決まってる光と器用貧乏の龍で半分以上埋まってるのに早く気付いて欲しい 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029
次回実装予定の新ダンジョン【クレナイ峠】
大体風、雷系のモンスターが多く出現する予定です。
シルヴィア・・・お前、消えるのか・・・? 単純に属性偏ったダンジョンは順番じゃね?風と雷は風神雷神考えても対だしなぁ
闇光ダンジョンとか氷ダンジョンとか土ダンジョンとかいつか来るだろう 土属性の時代が来た、これはアルフィンさんを使えと言う
作者からのメッセージだよ
バステトでいいじゃんってのはなしで 雷や風だからといって土が有効とは限らないからわからないな
多かったけど温泉も水や氷だけが有効だった訳ではないし… 引換券を活躍させるためのマップが現実味を帯びて来たのか ミミック3個目のドロップが出ない
こいつは変動とドロップ率うpの影響受けないのかな ぎゃああ!ついこの前シルヴィアに転生マナ注いだのにいいい!
でもまぁシルヴィア本人が弱体化されるよりはよっぽどマシか そんな事気にしてんなら無属性のキャラ育てればいいんじゃね
温泉は炎属性相性悪いけどファニルやルーネは他で使えるぞ 新ダンジョンでもチョココロネの素材ドロップしてほしいな
欲を言うなら海底やスピカWでコロネ素材ドロップしてほしい 突出していない特化キャラのなんともいえない扱いにくさよ >>939
何言ってんのか知らんけど
どんだけ好きなんだよ 見た目好きで使ってたけどノエルちゃんの使いやすさよ 峠のエンドボスが風属性耐性が必要かつ土属性弱点なら
もう引換券とは呼ばせないことになるな
そんぐらいの味付けでもいいと思うけど そう呼んでるのそもそも一人だけだしなあ
対ラグナニクスもそうだが元々使えるキャラ 新キャラがどんな感じの能力になるか
最近TP確保がまたきつくなってきたから軽〜中量級くらいだとありがたいけど 風耐性・土弱点の敵にサクルシルフィ打ったらどういう計算式になるんだろう エレメントギアさんがそのうち属性30%とかになりそうで怖い・・・・・ モンスターよりも顔グラに目が行ったけど狐ちゃん姉妹っぽいな リンカのデフォルメグラ見るとデフォルメなのに胸あるな…
リムやツバキみたいに貧乳子供扱いされまくってるのに
どう考えてもロリ枠に見えない系になる可能性も全然あるの辛い あまり関係ない部分だけど今にも倒れそうなフラメルが気になって リンカとコンのMP999で調整しているってこと魔法持ちかMP消費大きめなのかな
クレイヴは魔法持ってなさそう リム戦闘後編グラは盛り過ぎ
あれで幼女扱いは流石に まおーさまはどう見てもCカップあるからなあ。何も取り柄ないけど乳査定だけは自信あるわ 人外も多いし外見は判定基準にあまり影響がない可能性 クローネの下乳にツッコんでレイシアにはツッコまない 部分的に出てるのと全体的に出てるのとじゃ印象違うってことよ ルージュ仲間になったけど、敵の時はあんなに攻撃回避して強敵だったのに
仲間になった途端、雑魚敵にも普通に攻撃食らうし。ちょっと困惑… 回避盾ってあまり安定せんな
200%あっても攻撃によっては普通に当たるし
必中ついてるのかね ルージュはボスに対して、開幕レベルsageでHPを減らす
ことに価値を見いだせるかだな
関係ないけど、厨二キャラは男性のほうが良かったと思う
女の厨二ってあんまりピンとこない 回避キャラはどんなゲームでもたいがい
いきなり即死とか瀕死になるから計算が成り立たん 戦闘で防具替えれるのに回避カチ盛りで脳死出来る調整にする訳ない ここの話題が気になって回避盾をスピカに突っ込ませてみたら当然のごとく食らって無理だった
本格育成前で助かった…… 回避盛っても死ねるように作られるもんだ
つか当たっても平気ならむしろ回避する意味がない
その時点でヌルい 耐性とか考えないと全体攻撃一発で死に戻るからつれえわ ヴィントアロウって火力低くね?
風に弱い奴には並に効くくらいの感覚? 雑魚とボスは別だし裏からは大体命中100以上あるから回避盛るなら本格的に盛らないとな
リオとかモグルスとかはガン盛りすればボスでも避けてくれるからルージュくらいの回避は
表ならいいが裏じゃあんまり意味ないかもしれん ヴィントアロウとかの係数終わってて防御無視も無い多段ヒット系は防御高い奴にまるで通らんよ 立てた
これくらいで連投規制引っかかるとは知らなんだ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 16階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1609655832/ スレ立て乙
55ターンにてスピカLv500討伐成功〜♪ ソニア受け流し(物理回避237と魔法回避219の二つの装備)で検証
ヒトガタ→溜めパンだけ全て被弾
シェル→自爆系だけ全て被弾
ゲル→物理で全て回避
シザス→炸裂のみ全て被弾
アント→砂嵐のみ全て被弾
フリント→物理で全て回避
ジョン→基本全部避けれるがロックとメギドが来ると装備の兼ね合いでそこそこ当たる
オロチ→殴りは避けれるがイブキは駄目
回避の問題と言うよりちょくちょく必中混ざってそうだな たまにある火山とかの環境ダメージとかエンドボスとかの大技系は大体必中属性のはず
まぁちょくちょく必中混ぜないと完全回避は強すぎるからしゃーなし
それでも回避ガン盛りと暗闇付与でそこそこ回避できるし必中系は大体ターン決まってる シルヴィアほどの性能はいらないけどフラメルやマルクぐらいの使い勝手の魔法キャラが欲しい コルネちゃん組む相手次第ではめっちゃ優秀じゃん
アイリと組ませたらコンボの安定性が段違いになって
急にコルネちゃんが見た目以外も1軍入りしてくれた
魔法キャラ枠ではないような気もする アイリ用に水ぶっかけるならランケローゼでも使った方が良くない? ツバキ弱すぎねえ?貧腕で柔らかい敵居ないから会心マシマシでゴミダメ3倍とかどう使えと どうもしないで別キャラ使うといい
単発高威力で硬い相手にも通用するおっさんオススメだぞ メタボ狩りでなんだかんだ使ってたけど
裏入ってLv上げだすと会心出てやっと並のアタッカーの通常ダメージ叩き出す程度になるの辛い
メタボ特効実装されてもメタボ特効ももらえず
それでもメタボ狩りにトップクラス向いてるだけあって全くテコ入れされてないな… 後半の希少種狩りではとてもお世話になるけどゴルボラゾン相手は腕力無さすぎて会心してもカンストに届かんかったな・・・
やはりパワーは正義 ツバキはできるだけ使おうとしてたが
装備のバランスがうまく取れない 基本的に敵の防御力が高いゲームだからね
会心の刀より非会心の斧こそ至高。斧使いで弱いキャラはいない ツバキはブレイクで普通に強かったけど今は違うのか? >>990
技も倍率平凡だから腕力上げないとどうにもならんと思う
育成にもよるがフェイタルでクリ乗せても多分踏み切ってどーんとかより弱いんじゃないか あっマジで言ってる流れだったのか
会心キャラ以上にダメ稼ぐほうが難しいのに上方修正なんかしたらぶっ壊れまっしぐらだぞ ガチで使ってるんならどういう前提でそこまでダメ出るのか教えてくれよ
転生しまくりステカンストさせたら会心キャラは火力出るよとかそういう条件でいいから言ってくれたら
使うかどうか決めるやつも居るだろうに
少なくとも未転生だと裏ボス相手には八重桜打ってもがっかりするダメージを会心で連発してくれてあっ…ってなったわ ツバキなら転生無しでもバフ込90%前後の会心と攻撃だけに振ったセットで会心回避高い相手以外に十分火力出ると思うが 案山子防御2000相手にブレイク中でツバキ14万シズク9万だった
エンドボスは調整入ったからどうなってるのかわからんな
まあ斧に比べると霞んで見えるのは仕方ないかな ツバキ弱いって言ってる奴はパッシブにクリ1入れるのに心頭滅却使わないみたいな頓珍漢な運用してんじゃね? クリティカルのパッシブやコアを入れると
他のものが入れられにくくなって運用が難しくなるってのもある まあブレイクに心頭滅却八重桜あわせるの難しいしTPC弱いからね
心頭滅却もターン数短すぎるしアンプリ対象外だからな このスレッドは1000を超えました。
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