【ぐーまお】うさねこソフト総合 16階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
キャラ多いんだから使い込んでないキャラでもすぐ最適運用できるわけないのに何故頓珍漢と煽り出すのか
弱い奴煽りより強さを語ってくれ スレ立て乙
ツバキに関してはワッチョイの方でlv300の頃だけど数値出して書いてる人いたね
あれ参考に攻ステカンまで鍛えたツバキ使ってるけど弱くはないと思うけどなあ ただまあ殴りオンリーなのがきついよね
魔法バフデバフ無し罠解除メタル特攻とか便利能力無しただただ殴るのみ
戦闘不能でもtp維持できるからゾンビ向きではあるけど まぁ小細工無しの純粋なアタッカーもいてもいいと思うよ、アイリもそれに近・・・くはないか魔法あるし
アイリの魔法やたら威力高いよね キャラには向き不向きあるし使いやすいと
思ったら使えばいいんよ選択肢はいっぱいあるんだし 多すぎて誰を使えばいいやらってなるのかもしれない
とりあえず加入したキャラを使っていくでもなんとかなるけど ツバキって定期的に弱いって言われるけどなんでだろ
他のキャラが弱いって言われてるのあんまてかほぼ見ないけど 弱い弱い言い続けたらおっさんやモグラみたいに作者が強化してくれるかも知れないからなツバキ好きの巧妙な策だぞ ツバキ弱いはご新規さんやろ?まず運積むかロストで籠もってTP溜めんかい
んで他がブレイク狙えそうなら恐れず滅却や、ここでビビる様ならもう使う価値半減や
晴れてブレイク決まったら攻撃クリ特化の八重桜ズドンで10万越え!!!!
女剣士なのに身軽じゃなくBANZAI侍な味付けなのもこういう運用の伏線やろうて 会心キャラは実用化に最低限必要な装備やパッシブ揃えるのが結構大変だから
特にツバキはそれオンリーなコンセプトキャラだし 防御面が気になって火力限界まで積んでないからだと俺は思ってる
殴るなら防御なんて捨ててしまえ 固有パッシブが実質無いような状態も地味に気になるところ
戦闘不能前提とかもうね…… 死んでもTP保持は多少使えるけど死体の数に応じて強化は微妙よね
トドメの一撃(敵味方問わず)にして味方が死ぬ度に永続バフかかるとか侍らしくていいと思いますハイ 最近ミオンやっと仲間になった。ツバキとどっちメインにするか迷う・・・ ミオンはたまにとは言え二回行動が便利だからな
実質たまに5人パーティみたいなもん キャラはツバキとファム、lvはlv500と☆100で装備パッシブを同じにして
八重桜とひっさつどどどん!でカカシ殴ってみた
オメガ、開戦、エキドナ、エパ、ルビうさ、tpライト、ストW、ストV、バーサクU、クリV、アキュラシーV
ファムが会心0の時、ツバキ会心0発で0.7ファム、会心2発出て1ファム、会心5発出て1.5ファムって感じ
ファムがツバキと同じだけ会心出した場合でも会心ダメ+の差で0.3ファム程度ツバキの方が与ダメ多い感じ
火力の安定度ではファム、ロマン目指すならツバキかな それ黙っておいた方が良かったんだけどな
ナーフされるだろ 書いたらナーフ言う人いるけどこれまでのナーフみてると仕様の穴っぽいのとか設定ミスを修正しただけだと思うよ
ルリのコルン投げ→倉庫に金入れておけばOK小銭ぶん投げてアタッカーの二倍余裕の大ダメージ→ダメ上限付いた
フェリスのアセンションとジャッジメント→異次元火力一発殲滅ファリスがいればもう安心→火力ダウン+oh導入
モグラ→ツクール仕様で必中は耐性無視→高速修正でモグラァ!からもぐラに ナーフって言うけど初期も初期最初期からツバキの性能は変わってないんだぜ
最初からこのスタイルだし使い続けた俺が言うんだから間違いない ナーフ怖くてキャラ性能語れないって最低だな…
一瞬輝いて一瞬で死んだザクロって例があるからしゃーないが… これからも声を大にして弱いと言い続けて行く必要がある ツバキは攻撃が上方修正されたことあったような
元が低すぎたともいう >>18
検証で攻撃+20%の武器、赤き紋章、フェイタルUスルーしてるけどそこまで転生すると乗せる意味無いのけ? 20が言ってるが基本これだからな。ここで話題に出ようが出まいが必要であれば調整されるだけ
定期的に前回みたいに全体のバランス見直してるみたいだし、ナーフナーフ言ってるのは
悪い言い方をすればぶっ壊れキャラしか使えない脳死だと思ってる 過去の修正はあんまり知らんがお手軽雑魚殲滅スキルは徹底してNerfされてる感じかな
ザクロはやりすぎ感あるけど 何度も出てるがザクロは元々回数制だからもっと使いづらかったぞ >>27
攻撃20%武器を自分が使ってるのクルシュくらいだね
雑魚戦の時はルビうさではなくペルニャにして安定して全体出せるようにしてるから
赤紋は開戦の方がターン制限あるけど多分10%くらい火力上がってるっぽいから使ってない
今回は同装備で検証したけどいつもはツバキは会心率上げるのにミックスパフィーム使ってる
フェイタルUはtpライト実装前まで使ってたけど今は枠きつくて入れれないのよ ツバキみたいな会心紙防御は癖強いから初心者向けではないけど
使いこなせればエグい火力は出るね。単純に会心ダメージ150%とか
175%が弱い訳ないし、素のステが攻撃低めだから盛る必要はあるが ツバキはこれしかないから大丈夫やろ。使い勝手でいえばミオンのが圧倒的やし
こんなんでナーフされたら置物最強になるセレスも弱体化されるわ アイリ、ザクロ、リヴィエラ、うちのメインキャラが弱体化されたけど
今でも使ってるよ 壊れた部分修正されただけで普通に強いしな
アイリとかはTPリジェ付けてチャンスの時に奇襲してる アイリは魔力そこそこ高いしグランツの威力やたら高いからタフな魔法使いとして運用しまくってた
TP溜まったら脳筋装備にしてフルコン 序盤は圧倒的な火力でボスを狩り取るケーレスも周りがオメガやロストを装備し始めると火力差が埋まって紙耐久・鈍足・自傷ダメの三重苦が目立つようになってきつい 転生カンストが基本ステが高いほど損をする仕様だから更にケーレスが弱くなる ヒーラーとして必要なスキルは概ね揃っているけどエリーゼもつらげ
戦闘もこなせるシルヴィアやアイテムでいいってなりがち HP1アメリアや紋章解放ラミィが普通に殴ってるシャロンにすら火力届かないほど弱い
レイシアは弱すぎて何か使い方間違ってんのかって疑いたくなる弱さ レインってこないだ強化貰ったけどどうなん?あまり強くなったって話聞かないが・・・ エリーゼはPD回復できるようになってから便利な救急箱になった
レインは魔力いらんからもうちょっと筋トレを レインの魔力はカンスト目指すときの必要転生回数って点で意味があるから下がると困る ついでで手持ちの☆100純物理のトータルダメージみたら
トレア 蓮臥双連撃9hit 0.8ファム 3hit多いが火力低めでも罠解除でマラソンでのストレスフリーメタルもボコれる
ヒマリ 桜花爛漫 夜桜吹雪 7hit 1.2ファム 火力高めでもtp重く花の宴ナーフで涙目
シズク 双刃乱飛爪4hit 1ファム 静舞破の切り替え次第で色々出来て楽しい
オメガセットで最大TP強化して蒼飛刃でtp貯め静→五刃双撃破で破で火力上げ→双刃乱飛爪で〆るとヒャッハーな火力でる 以前のザクロは強すぎたかもしれないが今は弱すぎる
同時に来た控え周りの調整と噛み合ってないせいで炸裂ボム連打してるほうがいいっていう 序盤仲間にできるキャラと技で、防御力高めの敵に対して
1ターンで高いダメ出せるキャラ、技あったら教えて下さい!
クルシュの窮鼠猫では呪いのお面装備しても不足でした
・戦闘開始時の換装は想定内ですが、
戦闘終了後手動でMP回復とかの手間はかけない方向で
・運装備は通常武器600、機械武器550がMAX
・先手先手でやってるのであまり敏捷ないキャラは
敏捷装備盛って結果的に攻撃力上がらないってなると思います クリア前ならぽよ4セットのヘルガで回ればいい
クリア後なら適性でも暫く武器集めんと無理 ありがとうございます
ソニックピアスは攻撃力の数値が同等ならば窮鼠よりダメ出るようです
しかし命中率足らないからといってレッドグラスを装備すると
呪いのお面を装備できず攻撃力、敏捷が大幅低下して良くありませんでした
クルシュは命中率補強なしで行けるので難しいところです
ファムは今(クルシュ同様)可能な装備をさせてみました
敏捷、攻撃力ともクルシュと同等以上にできましたが、
与ダメは窮鼠同等といったところのようです
防御力が高いために多段ヒットではいい数字が出ないのかも知れません
追撃豪斧TP65は無理ですね・・ ゲームの進行度が分からないからなんともだけど魔法ptとかどうだろう
序盤で魔王様抜かせないならリム、ルーネ、シルヴィア、マルクの4人
ルーネは戦闘後シルヴィアも割と自力でmp回復してくれるしマルクはサクリファイスでmp回復
運とかtpとか気にせずmpあれば開幕ぶっぱ出来るから超楽 サブは呪いのお面か…
敏捷盛ったクローネに初手ランケローゼ(あるいはファムのお願い)させて攻撃特盛りのソニックピアスかな…?
レベルや敵の防御が判れば他にも手がありそうだけど何しようとしてるんだろう? >>56
ありますが、イケますかね
熟練育ててないので今すぐファム、クルシュなどと同等の条件では試せません
ファムとグレイは育ててたんですが >>57>>59
あ、エルラビットです
グラキリスはグレイとシャロンの先制技でどうにか始末
で、リム(ネイルクーゲル)とクルシュ(窮鼠)では
エルラビットを始末し切れず ますますわからなくなったけど縛りプレイ?
魔王様の素手鍛えるとかブレイク運ゲーじゃだめ? >>64
縛りとか別にないです
強いて言えば、HP回復とかめんどいので
先手取って瞬殺を心がけています
リム素手はMAXです
エルラビットは雷に弱いというので
遺槌とか熟練鍛えて雷崩砕撃ってみたんですが
普通に素手ネイルクーゲルの方が強かったです そこそこ強いアリアのウーロパルスはどうだろう
なんかもうケーレスでいい気もするけど 転影吸気とか若干気にはなってたけど
ケーレス倒して育てるのめんどくて放置してました(男だし)
とりあえず手もとのキャラではヘルガの熟練育てるのが良さそうですね
熟練0でもクルシュファムの与ダメ超えてる
先制技は敏捷積まなくていいからいいですね
ありがとうございました クリア前ならモグルスもいいと思う
ペルニャお守り+金うさぽよコア3の先制軍団呼びで9割方暗闇5Tが入る
んでクリア前の雑魚の大半は暗闇になると攻撃はまず当たらなくなる
1ターンで防御高めに敵にダメージは与えられんが討ち漏らしから被弾→回復の手間は無くなるよ 初心者ですが転生前のレベル上げはバステト以外でなんか良いのありますかね
スピカワールドはTP100撃てるようになってから手を出すべき? 1戦に時間かかってもスピカワールドで良いと思うよ
最初のころはしっかり背後から不意打ちで lvがいくつかによるけど150程度なら不意打ちで
200超えてるならお菓子フロアで敵殲滅しながらマラソンしてGコアとドロ4集め
敵から取れる武器がオメガロストまでの繋ぎに使えるし箱から取れるシャフトが
高値で売れて金策になるからいけるならさっさと行った方がいいと思う スピカW攻略する予定ないならとりあえず敵ガン無視して最初のフロアの宝箱だけを目指すと後々捗るかも オート戦闘で魔王様使いにくくなってない?
コロネ目当てでメインダンジョン行ってると通常攻撃やら白虎豪連弾やら使う
トゥレラナーゲル使ってくれないの妙にストレス溜まる クリア後はスピカワールド解禁が最優先だね
固定宝箱のドロップ3を回収
↓
鍵宝箱のドロップ4を探しながら高額アイテムを集めて250万コルンまで貯金
↓
狭間のランダムショップでマナ2を購入
これをやっておけば色々と捗るよ 警戒糞野郎居ない海底20以降のが効率良さそうやがどうなんやろ 装備整えたら普通にスピカwやれそうだったので回します
オート周回できる程ステ無いから警戒クソ野郎はあんまり気になってないです 魔法様かなりの頻度で通常攻撃するようになった
原因はわからん ・オートAIの挙動修正。
の影響があらわれているのか 魔王じゃなく魔法様になってたわ
ルージュとかはMP枯渇するまでOH中のカスダメ魔法連打するしよくわからん、レベル↓のMHP低下が悪さしてそうな気もする カスダメ選ぶのはよくあるんじゃ
うちのまおー様もグランツでいい霊体にトゥレラとかよくかます 久しぶりにスピカワールド行ってみたらシャドウ【オーブン】の警戒が以前より凶悪化していた
警戒中だろうと攻撃を当てられるモグルスとクルシュが頼もしい クルシュで倒しきれたっけ?
倒せないから別のキャラ使ってたけど クルシュだけじゃ足りないね
モグ軍進軍!と窮鼠猫噛の両方当てて落とすからオーブン複数出てきたら1ターンじゃ無理
先手必勝がオーブンに当たっていればいけることも 試しにクルシュの命中盛ってみたら洒涙雨も警戒オーブンに当てられたわ
これならモグルスとクルシュにオペラ処理担当の魔法要員入れれば1ターン安定できるかな オーブン足遅いから2ターン目に範囲で殺せばいいよ
範囲2連射出来る物理アタッカー結構いるし ジークさん沸くの早くなってね?てか説明3000だけど5000吸収だよな? ジークさんはこちらの強さで吸収ライン上がる模様
Lv500ジークさんだと30000吸収まで行くよ 転生未転生両方戦ったけど多分この前のエンドボスアプデで吸収量も変動するようになった
おそらく図鑑だけそのままになってるんじゃないかな うちの転生パーティーだと魔力22000のシルヴィアのテンペストが全てジークに吸収されて流石に驚いた
対ジーク用に単hit高火力のキャラでも育ててみるかなぁ。単発高火力キャラといえばシャロン・おっさん・クローネと他に誰かいたっけ? シルヴィアって魔力高いけどスキルはそこまで強くはない気がする
セレスとかも単発火力いいんじゃない? >>89-91
なるほど、LV300が大体吸収最低ラインって事か
攻撃痛いがテンペスト通るからレベル低い方がダメージは通りやすいのかもなあ >>89
こっちの強さに合わせて吸収ラインあがるの良いよね
前の3000固定だと吸収の意味全く無かったし 単hit高火力キャラの時代が来るのか?
ほとんどの魔法キャラは最強技が多段ヒットだから単hit高火力魔法を持った魔法キャラがもっと増えてほしいな ふと思ったけどジークさんのレベルに合わせて吸収値が変わるけど
アイコンとかステートとか全部用意してるんだろうか…?
アイコンの数値変わってるけど謎システムだよね モグ軍進軍!の評価高そうなので、LV30で放置してたモグルス育てるわ モグ軍進軍!火力より全体暗闇付与が便利で愛用してたんだけど
変動狩りだと全く暗闇入らないんだよなあ…
変動だと敵はステだけでなく運とか耐性とかもこっちに合わせて変わってるんだろうか 道場は能力高くなるにつれてクリティカルやブレイクバンバン決めてくるな
まあ対戦時の攻防参照だから裸で行って装備する抜け道あるけど・・・・ ジークさんの出陣思ってた以上に早まってて魔剣グラムの錆が増えるわ
フロアの形状次第では普通に一周しているだけでも出てきかねない 軍団呼びが耐性無視だった頃は鬼だったわ
覚えると同時にマスコットが最強の雑魚狩りへと変貌する瞬間 このゲーム、女キャラが可愛いのはもちろんだけど敵のモンスター娘も可愛い娘が多くていいよな。ハーピー・ニロレシア・ラミア等々 転生ってやれるだけやって良いの?50回で止めた方が良いとかある? ロスト揃うまではエンドボス撃破と転生はやらんのや・・・・・
もうすぐマナ10億やが全然揃わんでぇ 新キャラが実装された時に、強いのか弱いのかを確認するために
マナを5億ぐらい貯金してる ユキメが可愛すぎて倒すのに罪悪感があるレベル
リムの部屋で飼いたい もこんもそうだがペット機能見たいなのあればいいのにとか思う
オールオートで動く味方みたいなやつ >>104
転生自体やり込みだから好きに上げてOK
上げた後でもコンフィグからオンオフ出来る ムームー牧場に何か放牧したい
ニワトリみたいに抱えて走り回れたらさらによし ルリバフ強くなりそうだけど固有バフになるってことは
リノンちゃんで伸ばせないようになるんかな
まぁバフが強いなら全然いいんだけども バフの中でも敏捷値は使い道がわからない部類だからどうなるか
基本的に味方の敏捷値どうにかしたければ装備やパッシブでなんとかするものだろうし バフはコアパッシブに乗らなくて効果低いし単体でターン数短いから殴った方がマシっての多すぎる あの書き方だとバフステートにキャラのステータスを乗せることができるようになったって話だと思う
極端な話攻撃値半分他のキャラにバフとして乗っけることもできるってことでばかにならないんじゃね? 画像にラミィちゃんいるじゃん
もしかして第二進化くるか バフキャラのルリとバフとの相性が悪いラミィが並んでいるのは微妙に含みのある構図だな 問題はツクール製の宿命だけど別枠のバフを作りすぎると乗算で掛かって
バフグルグルワンパンゲーになっちゃうのが怖い所だな
前verでエンドボスが瞬殺されてた要因の一つに
開幕で料理薬マントでムキムキマッチョになってたのもあるし難しいね ラミィもそうだけど別枠バフとルリバフ重複しないようになってるし大丈夫じゃね 状態異常拡散だってよ
ボス相手に有効活用できんのかな 普段使うスキルに拡散効果が付いたら少しおいしいかなくらい
25%じゃ拡散目当てでスキルを使うほどではない 相手を状態異常にする+一定確率で拡散という二重の運ゲーを乗り越えてまで使いたいかっていうと・・・うーん
拡散確立100%とか敵全体に拡散みたいな技があれば強そうだが お嬢のスキルに毒付与はないから拡散だけじゃないかと思うけど
それに25%ってことはラプチャが4ヒットだから6割くらいで違う敵に付くんじゃね あと気になるのはスタンブレイクや出血毒とかの特殊なやつを拡散できるかどうかか 個別にわざわざ毒拡散って書いてあるし
そういうスタン拡散スキルがあれば出来そう
流石に毒拡散でスタンを拡散は出来ないだろうし 水物二回成功のハードルの高さはレイシアさんが証明してる 新マップ雰囲気個人的に好きだわ
吊り橋渡る時の足音とか惹かれる・・・ 和の雰囲気があって好きだわ
実際どうなのか知らんけど 海底遺跡で秒殺されたのでシルヴィア起用したけどめっちゃOHきっついこの子
クールタイムパッシブって気軽に使っていいもんかな シルヴィアはテンペスト軸で立ち回るといい
それでも困るようならクールタイム投入 海底は浅い層のが雑魚強いからね。ボス突破出来るならさっさと20F行った方がいいかもね ざっと各キャラのOH/CT見てきたけどシルヴィアだけぶっ飛んでるんだな
ジュエルもりもり集まるし使ってみるよty 最近始めてようやく温泉イベ見れた・・・
バスレロAの悪臭強すぎたんだけどあれ防ぐ手立てあるの? 入れ替えの際にshift押せば前衛1の後衛7にできるから
セレス単騎にして防御すれば完封できるよ わりとステータス高めのセレスだけど防御陣やトドメの一撃ばかり注目されて戦力としては話題にならんね
単体技のみでhit数も少ないってのが難点なんだろうか チャンスやブレイクが多段と相性いいし多段無いキャラは火力として見てないな
セレスは別の役割持てるから恵まれてる方なんじゃないか リヴィエラをかやのんとかフルボイスでききたいキャラはいっぱいいるなぁ
なんとなくキャラに脳内CVが勝手についてしまうやつ 新マップが風雷だし相性良くなさそうだけど
雷キャラはマルクさんだけだし欲しかった…というか
狐っ子だからスタメン確定なんじゃ… クレイヴの炸裂傷ってのも気になるかな
効果っていうくらいだから複数あるんだろうし とりあえずコンちゃんは確定でリンカちゃんも確定だな 新キャラの加入条件がクリア前で達成できるならニューゲームをやってもいいな リンちゃんとコンちゃんで合体技みたいなのが
実装されるかなと予想してたけどなさそうだな。
シズクとアマネみたいなパッシブはあるかも
あまりにセット運用が強すぎると、パーティー選択の自由度が下がるので
調整が難しいな 有利不利の差が激しい雷属性だからピンポイント運用向きかね
クレイヴはTP重いのなんとかできればわりとどこでもいけそう このゲームは雷の時点で勝ち組だろ?海底も異世界も相性良いし 勝ち組だけど新ダンジョンだと存在価値がないから性能評価難しそう
まぁぐーまおとうとうロリ枠も充実してきたから最高だがな 雷魔法使いには回復ができて火力も出るシルヴィアと単純な火力ならシルヴィアを上回るマルクがいるからパーティ枠争いが厳しそう 野郎パが定員オーバーになっちまった
無機物は抜いていいか? 野郎パわりと普通に戦えそうで草
アルフィンのパッシブが機能しないけどミロワール持ち4人確保のために外せないか 野郎わりと強いからね…
まぁむさ苦しさに耐えられれば全然ありな構成 今のリヴィエラは正直きつい
火力は以前と変わらないがOHが付いたせいで技の回転率が大きく悪化した
OHを軽減するコアやパッシブを付ければ以前のように使えるがそこまでお膳立てするなら別の魔法使いでいいような気が・・・ OH中は誰かと交代しとけばいいから大したデメリットでもないよ
単体火力は物理アタッカー並みに出せる魔法キャラでは群を抜いてトップ性能だし 良くも悪くも武器が咲夜に落ち着くから変化に乏しく加入直後は強くて徐々にメリットが薄れていくタイプ 鍛えた分だけ咲夜で魔力ぶち抜くから逆じゃないか
同じボスなのにシャフトで火力頭打ちのケーレスさん・・・・・ ケーレスはケーレスコアに攻撃+20%ぐらいないと割に合わない
たぶんそんぐらいしても使われない見た目は一番好きなんだけどね 防御完全無視はちょっとしたことですぐぶっ壊れそうで安易に触れられない感じはするね ケーレスって転生させても思いのほか魂尽のダメージが伸びないんだよねぇ
それに多少転生させたくらいじゃ紙耐久と鈍足は補えないし自傷ダメはやっぱり痛いしでとてもつらい ルリの敏捷バフがルリ本人の敏捷のいくらかを付与できるって
書いてあったし鈍足は大分改善されるかもしれんね ケーレスは戦闘で複雑骨折した足をそろそろ治してあげてもいいと思う ケーレスは作者もテコ入れを忘れてる可能性が
そういやバステトってどうなの?全く話を聞かないし自分も使った事ないけど 変動ボス戦でバステト使うときあるけど普通に使えるかな
自分だけとはいえ物理攻撃無効にできるしmp以外にtp消費とキー入力の手間あるけど手札が豊富
使える魔法の種類と魔力が低めで火力はあんま無いけど死ににくいってのは
長期戦になりやすい死にやすいボス戦では割と重要 黄金の大盾とミロワールを使い分けて守りを固められるのいいよね ケーレスは自傷ダメージを逆手にとってHPが減ってるほど威力が上がるポケモンのきしかいせいみたいな技が欲しいな
致命傷を喰らっても(たまに)HP1で耐えるパッシブの効果ともシナジーが見込める 特定条件下で輝ける独自要素持ちを鍛えるかどうかは個人差が大きいところ
特に防御系は普段の出番作りにくくてベンチウォーマーになりがちで心苦しくもあり ケーレス大好きだから、速度だけなんとかしてほしいわ
結局の所好きなキャラ使いたいからお気に入りのキャラはPTに常駐させやすくなってほしい
そういうシステムできないかな、バランス優先したら無理かなあ 雑魚戦でさえ交代を頻繁に使わないといけないキャラとかは面倒くさくてプレイもやめたくなる なんでボス戦で持ってた回避完全に無くなってるんだ…少しは残れ
魔法連打できたMPどこやったせめて多少MP再生とか…
いったん落ち着かないとやばいな、これでやめよう 防御系の普段の出番作りって何だろうな…
火力でたら攻守両方出来る万能キャラになりそう なんかのネトゲであったのは自分の防御を味方に振り分けるバフとかかな
結構壊れた技だったからバランス難しそうな気はするが どこぞの迷宮の盾職はどうやってるのか知らんが盾で全員殴りつける防御値依存の技を持ってましてね
こっちの迷宮の無機物は防御力で斬馬刀振るから表現なんてどうでもいいんですがね シールドバッシュのあるゲームは強くなりがちだよね
スタンとかついてて便利な技になってるのを良く見る Wikiコルネの魔低スキル入れたらフラメルと互角に吹いた。ロリコンの私情丸出しっすね・・・・ 水ぶっかけと感電による相乗効果で覚醒するからな見とけよ リムが好きなので、リムとイチャイチャとまでいかなくても
良い雰囲気とかなんかそんな感じの女の子の仲間教えてくれ、頼む
ザクロのイベントクリアしたけどそういうキャラばかりじゃないって知ったので… リムって基本誰とも仲良く出来る子だけど
同じ龍のファニルとかペクヨンとはわりと仲良いかも エリーゼ リオ ツバキ リノン ペクヨン セレス シズク ファニル ラミィ エレノア レイシア
他 ジークさん以外もLV500未満で何か変動するの?
300ぐらいで他も勝てるのかレベル上げなきゃいかんのかハッキリしてくれい 最近このゲーム始めたけどとても楽しいね
本編ラスボス手前まで進めて今仲間の好感度イベ見てるけどみんな魅力あっていい
戦闘は初期メンバーが思い入れ深くてなかなか他のキャラ使い辛いわ 本編クリアキャラ中々外せないよな…
リム外していいっていざ言われると結局外せない リムは本編クリアから覚醒するから普通に外せん
クリア前は割とアレだけど ツバキザクロの会話で最後保護者目線になってるの好き
おかげでリムツバキザクロが外せません ザクロの最後急にトゲ抜けるからな
あれは撃ち抜かれたぜ… 本気リム撃破さえ済ませれば積極的にリムを外す理由はなくなる レベルダウンでステータスが固定値の5しか下げれなかったり
仲間スキルが存在しなかった頃の闇属性しか使えない魔王様だったら遠慮なく外せましたね 仲間スキルで「盗む」覚えたら、盗むスキルありキャラ使わなくなったw シズクとかそのスキル貰っていいの!?ってなるよね
風土使いなのに毒矢とかいうクソを渡してくる輩もいるが リム「エタンセラー、エタンセラー、TP溜まってたらダイン、エタンセラー、エタンセラー・・・・・・」
ダーちゃん(刺身にタンポポ乗せる死んだ魚のような目してますよ、まおー様) クールダウン付けてダーイン蒼飛刃びーぼループも強いよ
さらにSアリスコアも付けたら蒼飛刃びーぼループでTP不要なんてこともできる >>211
それ言ったらシャーリィもただの麻痺矢だぞ
もらえるTP技は基本的にゴミだらけや スピカWのフロアボス倒すのに閃光弾と毒矢が役に立ったよ 状態異常はあるに越したことはないからね
付与できるだけ全然いいさ 好感度イベントみてると魔王様は常識人だなって思う
特にクルシュ、ルージュ、シャーリィのとか異次元トークに巻き込まれた善良な一般人的立ち位置
主人公強くしたり設定増やしてキャラ立ちされるんじゃなく仲間のキャラ立ちさせるのは上手い手法だなって思う ルージュは厨二病なだけで常識人な方じゃない?
ルリとかは子供なのもあってぶっ飛んでるけど そろそろ武器のほうのダンスレもう一段強化できるようにならんかな リムはダンスレを機械武器みたいに装備できるようになって〜ってのは無理かな、技術的に難しいんだったか どうなんだろうな今実装してるものの方が遥かに
高レベルなものがあったりするしバランスとか実装しない
理由があるんじゃないか? マナドロップアップが無ければそういう方向もあっただろうな
便利屋設定にしたのは付けっぱでも邪魔にならんように考慮した結果 機械武器等の固定武器自体どちらかといえばデメリットだからなあ
機械武器+シャフトと通常武器+サブでは後者のほうが性能汎用性共に上だし そもそもシャフトってなんなんだ。
機械武器に取り付けて性能を向上させるパーツみたいなもの
をイメージしたらいいのかな。
それだとサブを装備できない理由付けがわからんけど 固定武器インフレさせるとグロウシャフトで火力ぶっ壊れるから・・・・
20%武器+赤き紋章と同等以上でコア4つとか最終えらい事になるだろ 機械武器は熟練度MAXまで鍛えても攻撃の上昇値が300程度で頭打ちなのが辛い
熟練度1レベルごとの攻撃値の上昇量を2か3に上げてほしい そっか熟練度で上がる攻撃力位じゃ今の武器より低すぎるのか… ザクロ以外の機械武器は熟練度MAXでHP攻撃防御がそれぞれ+299される
防御+299ってのは通常武器と見比べても良い上昇量だと思うが攻撃+299は流石に少ない
HP+299に至っては雀の涙すぎる+2990くらいでもいいくらい そっかシャフトをいい効果のに変えたとしても攻撃力は遠く及ばないんだな…
まだそんなに進んでないから知らんかったけどwiki見たら理解できたわ
ロストシャフト改付けてもサブの能力効果分置いてかれるのね だからパッシブ枠1つ多いんだろうけどまぁ熟練度はちょっと上げて欲しいね 難易度変動のドロップ率UPって何に依存してんのかな
こっちの平均レベルじゃなくステータス依存? 変動自体は最大キャラと敵とのLV差+転生回数
雑魚は頭打ち早いからそこで2倍、ボスはめっちゃ伸びるから細かいラインは分からん 変動でのドロップ率アップは前スレで検証した人いたような サブを2つにしよう
〇〇コア、とかパッシブとかは無機質でつまらないが
サブには心惹かれる名前のアイテムがたくさんあるから 憑依屋ってこれドーピング扱い?減ったんだけど、ドーピング効果消してエンドボス戦したら減ったままなのかな 以前のバージョンでは作者がそのパターン忘れてて、補正マイナスだとエラー落ちするバグがあったぞ それ大分前に修正された気がする
多分マイナスもドーピング扱いだから転生とか
ドーピングアイテムとかで減った分取り戻せる 斧使いキャラが、ヘルガとファムとグレイだけなのは寂しい
杖使いキャラがやたら多いんだな フェクトの使い道ないし装備の強化も転生みたく限界解除して欲しい
転生での強化に対して上昇幅も微々たるもんだし問題ない気がするんだが 杖多いのは魔法専門が杖しかないからね
もし本とか他に魔法系武器があれば今の杖枠がバラけてたのかも 斧は基本補正が悲しいけど個々の性能は結構よかったりするからなあ
ディープアネモスは今でも通用する魔王様御用達武器 雑魚狩りにクルシュとルーネ使ってるんだけど他にも使いやすいキャラっているかな? アメリアは槍と斧の両方使えてもいいと思う
というかイベントCG見る限り使ってる武器が斧にしか見えん。ゲッタートマホークでしょあれ 斧使いを増やすにしてもキャラ付けが難しそうだ
それこそ魔法斧……? >>250
グレイやミオンも十分な破壊力のある全体攻撃、
先手を取る敏捷性などが得られるが
運装備、もしくは換装が必要になりがちなので
クルシュほどの使い勝手はない クルシュ ルーネ モグルス シルヴィアで雑魚狩りしてる
場所にもよるがやっぱ魔法使いは2人欲しい 自分はリム、クルシュ、ペクヨン、シルヴィアかな
物魔両刀なら物理耐性ある敵に対してオートでも魔法で対応してくれるから
ルーネも鍛えてあるけど温泉深部だときついし スピカWをモグルス、シャーリィ、フラメル、シルヴィアで完封させてる お姉ちゃんは殴れるサポート役でボス向いてると思う
ブレイクよりスタンの方が低下効果が低い分入る確率高い気がするんで
エレノアと一緒にスタン係にしてる
上手く入ればボスに何もさせず狩れるんだけどリム、クルシュ、お姉、お嬢、シルヴィア分の
弓揃えるのがほんときつかった 意外とお姉ちゃん有能だよね
水魔法持ってるのも個人的にプラスだな 小技がしょぼかったり大技は大技で燃費悪めで実用化が若干遅いなんてのもあるけど
今となってはシルヴィアとの装備競合がお姉ちゃん最大の悩みかもしれない とりあえず入れとこうと思えるくらいには万能だよお姉ちゃん
服のセンスが悪いくらいしか欠点ないよ 水はスク水以外は外れなしだからなあ。フラメル以下でオッサンと同じ鈍足スタンとか恥ずかしくないの コルネちゃんあんなにえっちなのに弱くてつらい
でも使う愛してる 強力な水属性技を連発してくるエンドボスが出れば輝くから(震え声) コルネちゃんは水ぶっかけが雷と相性いいし次が雷確定
ということは狐娘とコルネちゃんパーティつよつよって事じゃないか システム的に速攻殲滅安定で攻撃は最大の防御なところあるからそれ以外の強みがあったとしてもなかなか評価されにくいね コリエンテいらんのでアクアリングください
グランツのが10倍ダメージ出て泣ける コリエンテってデバフ撒く魔法だと思ってるけど違うん? 完全な魔力アタッカーのフラメルと比べてるのはちょっとね ふと気になったがTP消費100魔法ってほぼ(全部?)攻撃魔法しかないのか
もっとこうサポート系のTP100魔法増えないかな
例えば1ターンの間味方全体の被ダメージを0にするとか何ターンかの間味方全体のステータスを大きく上げるとか 強すぎて必須になるか条件や制限がきつすぎて無意味になるかのどちらかだわなあ…… 今までサクサク戦闘を終わらせてたから気付かなかったけど
溶岩洞窟のバトル曲を最後まで聞いたら、良かった
他にもそんな曲あるのかもしれない
戦闘終わってもフィールド曲に変わらずに選択した曲を聴き続けられるようなモードがあったら戦闘しながら色々な曲最後まで聞けるのにと思った もしかしてヴィーヴォよりびーぼ(パチモン)のほうが有用なのか
シエラさんの存在価値が問われる びーぼナーフでバランスとるよりヴィーヴォのアッパー調整をお願いしたいところ
機械武器のデメリットがあり雷魔導士としては強力なライバルがいて結構辛い立ち位置 機械武器が完全にデメリットになってるの悲しいな
マジでなんとかならんかね びーぼはゲーム全体のTPMP回復と治癒の修正だからナーフじゃなくね
そもそもシエラは状態異常な気がするし、強化するならそっちを強くしてほしい 55F危険種ボスの潜る行動ってHP回復効果ある?
HP半分以上削って潜ると次攻撃できるようになるまでHPそのままだけど
攻撃するとHPマンタンになるんだけど 最近戦ってないからわからんけど
ボス本体が回復してるってこと?潜ってる状態と別じゃなくて? >>235-237
・レベル差で変動だが最大でも恐らく魔王+パラ200~300程度。序盤の敵が異様に速くなるのが特徴
・普通の難易度変更との違いは強化=必ず経験値コルンが増える訳ではない事。全く増えてない場合はドロップも上がってない模様
・ゴリラのHPみたいなの除いてボスの強化は元を考慮して青天井。差が一定越えたらレベル差関係無しにドロップ2倍だと思う
後付けだからしゃーないが垂れ流しは効率悪い。クリア後の敵とかレベル差100、200程度じゃ殆ど乗らないし うさぽよだけ変動補正がヤケクソに強い気がする
もこんは0ダメだけどうさぽよのぽよんで30000持ってかれるし 弱い敵程補正が掛かるってことなんかもね
ステ見た感じもこんとうさぽよって倍近く違う部分があったりするし 変動だと森がマナコルンいまいち増えないわりに戦闘不能も普通にありえる危険地帯と化す
荒野のラビックも素早くこちらに大打撃を入れてくる危険敵
ボスに至ってはうかつに周回装備で挑もうものなら表の階層ボスですらこちらも全滅させうる 階層進むと段違いに強いお邪魔雑魚配置したり
作者Lv上げても楽にさせない仕様大好きなんだな
さらに変動だとお邪魔雑魚もこもこんよりお供のラフレアのほうが明らかに強いみたいな状況あるしな 変動雑魚はステータス頭打ちあるから転生カンストだと森が1番弱くて55深層が1番強くなる ステータスはともかく先に攻撃される心配がない分沼のほうが安全だし楽だなあ 今日から始めますわ
初心者向けにアドバイスありませんか? 補充しやすい回復アイテムはケチらず使ったほうがいい ほんとソシャゲだなこれ
フリゲなんて好きなようにやればいいのに
多すぎる更新と仕様変更とナーフがソシャゲ感満載なんだよね キャラガチャがない完全無料のソシャゲだと思ってもいいんじゃないか?
別にどう思おうとゲームが変わるわけでもないわけだし 指数計算ってなんなんや…
ヘイトの何がどうなるのかよくわからんけど
盛った時盾性能あがるならいいか 盛るのもいいけど下げるのもいいよ
エリーゼとかはハーミットつけないとすぐ昇天するし 毒薬呷ってガラハドに守られつつ暴走するアメリア
ヘイト周りの仕様変更はどれくらい影響出るかな ラミィもだけど最大HP下げ用のセットに着替えて戻すだけで簡単に打てるな 味方の最大レベル÷敵のレベル=変動の倍率。うさぽよのレベルは3と仮定、転生は×1.1倍
レベル325→325÷3で108倍、HP180×108=HP19500
レベル500→500÷3で166倍、HP180×166=HP30000
レベル500☆1→550÷3で183倍、HP180×183=HP33000
レベル500☆6→885÷3で295倍、HP180×295=HP53100
うさぽよのみならこれでほぼ当たり。上位の敵だとHP1回分低いズレが生じるので倍率-1×ステータスに修正
遺跡の変動ムミアはレベル325だとHP約16000、レベル135と仮定すれば325÷135=2.4。そこから1引いた1.4×12000=16800
これで正解かな。頭打ち早いと言うより強い敵は乗りにくいシステム 検証おつ
凄い検証だな…
ドロップアップとかも弱い敵の方がやっぱり倍率高かったりするのかな セレスも運上げるメリット出てくるのか
他ステータスが視野に入って来るのは選択肢が増えるけど
メインキャラの装備セット整理しないとカツカツになりそうだ 運依存だと上限も知れているしセレスに求められる要素が現状防御陣だから今一つ噛み合わない感 ツイッターの話だったか失礼
しかしラミィ以上に血みどろだなこのシスター セレスは壁最強だがヘイト平凡で仕上がるのが遅いってのでバランス取れてるからねえ
PDテコ入れするならダメ軽減の二人だろう。ヘイトもシャフトなのに平凡で後半使い道無いわw いつか来るとは思っていたがヘイト率調整はいるのか。
セレス以外ヘイト0っていう構成が強すぎるからしょうがないかな。
全体攻撃以外まったく怖くなくなるから、エンドボスも魔王黄金も楽勝だったからな。 ヘイト率上げても効果微妙ってのに対する調整であってヘイト0はヘイト0のままであってほしいところ cp値をヘイトプラスを3、ヘイトプラス2を5にしよう
ハーミットが5、ヘイトプラスが4、ヘイトプラス2が7
パッシブの編成がしづらい
5→7がやりすぎというなら%落としてもいい 0にすれば単体攻撃絶対飛んでこなくなるならそりゃヘイト下げる方を選ぶわな
タンクだけ200だの300にしても全く信用なんか出来んし ツクールの仕様なんて穴だらけだからな
プラスがまともになるならヘイト0修正されても全然いいわ
というかこれ直さないとエンドボス含めて高難易度なんて作れないだろうし レイシアさん加入したんだがファニルと同じ運用でいいんだろうか 同じ運用でいいけどファニルの比じゃないくらいデバフ(凍傷)に依存してるよ 火傷は全体の火力底上げになるから運上げたほうが火力に貢献するけど凍傷はなー >>319
そうなのか…凍傷じゃないと威力出ないとかそういう感じなのか
杖で魔法とスキル両刀って難しいのかね? 前衛全員竜pt作りたくてレイシアの使い道模索したけど自分には探し出せなかったな
両刀でルーネやレイシアみたく魔法寄りのキャラは本職に比べどうしても火力が不足気味
両刀でも物理寄りだとお姉ちゃんにペクヨン、あとアイリ辺りは物魔両方結構火力出るんだけど
深部なら相性良さげだし活躍できるかなって魔法特化で試して見たらそこそこ火力でてたけど
レイシアである必要は残念ながら特に感じなかったね レイシアはLV500時点での攻撃魔力ステがあと+300程あればなぁ 設定的にはドラゴン勢全員強いはずなんだけどその辺の村人とか店員と大差ない レイシアは火力と装備と燃費の問題に加えて凍結付与っていう確率との戦いが常時付きまとうからつらい それ言ったらファニルも火傷で確率じゃね
氷パーティ組もうと思ってもルーネとマルクくらいだし
氷キャラも増えたら評価変わるのかな レイシアが中途半端→可愛いから許せる
凍傷で氷弱点付与しても追撃出来るキャラが少ない→エロいから許せる
エヴォルロッド強化すると魔力が上がる→おぅ作者舐めとんのかワレッ! 氷結なんだから発動したターンは強制スタンとかになれば・・・
まぁ鈍足なんですけども レイシア自前の魔法だけで氷結まで付与できるのは偉い
氷キャラが増えるより氷属性付与のコアが欲しい >>330
スタン麻痺氷結で一方的にボス倒せるやん 可能性はすごく感じるんだけどね
別段弱くはないんだけど、他に使いたいキャラが多いというか
装備で噛み合うものが来た時に化けそう レイシアに限った話ではないけど物理の最強技が属性帯びているとどうにも敬遠してしまいがち
8人連b黷ワわせるから1人2人そういうキャラがいても問題ないといえばないのだけど わかるなあその属性しか使えないと耐性持ちとかの関係で入れ替えとかの手間がね
ドロップとかで戦闘数こなさないといけないのに手間考えると使ってられるかってなる 逆に考えると、大量に雑魚戦こなすゲーム性を変えれば色々と面白くする余地が増えるのではないだろうか 雑魚戦を一回一回手動で全部操作していく時間なんて無いしな… 勿論雑魚戦は大事よ、ハクスラでドロップ狙いなのが熱中できるわけだからね
ただ好きなキャラって要素と現実的な時間の無さがね…
大抵のハクスラとはキャラの個性のあるなしとか仲間の多さが違い過ぎるから
安牌を見つけるのが難しいよね 狐ちゃんの為にありとあらゆる杖と槌集めてるんだけど剣と刀がめっちゃでるんだが! バンドイベントみたいな、キャラの違う一面が見れるイベントもっと増やして欲しいな 物魔両刀キャラに飽きてきたから物理特化キャラを育てようと思ってるんだけど、最大ダメ出せるキャラは誰だろう?
攻撃カンストのリムがダーインスレイブで海底遺跡のボスに10万×4出してるから、
リオのカンスト毒麻痺クルサールリアンなら軽く100万超えそうだが 火力ならシズクとかクラトスさんかなあ
バフが強くなったらケーレスもありな気もするけど バフデバフがどこまでありなのかとか技を誰に当てるかとかの条件にもよるけど
実用性度外視で最大ダメ突き詰めたらツバキに落ち着くんじゃなかろうか まあツバキだわな
素の会心50近くあれば心頭滅却使わずとも鳳仙花→八重桜で
10発中5〜7発は会心出してくれるし 異常付与したリオは会心抜きで全段会心のツバキ抜けるはずだぞ 温泉イベをもう一度見たいと思うのは俺だけなんだろうか… 自分はセーブ分けてるけどツクール製だしもう一度見れるようにするのって難しそうで >>349
ああリオがいたか
確かに毒状態でリアンの方が火力出そうだね >>349
リオってそこまで火力出るのか……毒で削っていく回避キャラ認識だった バフデバフ重ねて毒つけて高倍率ドンは盗賊の嗜みなんだろうか 最強技が威力2倍で撃てるんだからそりゃ爆発力は大したもんよ
あとリオのスキルは攻撃と敏捷が5:5で計算されるからゴーレムコア(攻)で攻撃盛るよりゴーレムコア(敏)で敏捷盛ったほうがよりダメージが伸びたりする リオ育ててみようかな。イベント見て満足して放置してたわ 会心ダメージ周りにも調整来るようだ
枠の確保がますます大変そうで 転生前のミオンが強すぎるから仕方ないね。どう見ても火力おかしいもの 画像のフェイタルが+20%になってるね
会心ダメージを盛るビルドも視野に入ってくると火力低いキャラも会心特化で上げられそう ツバキを使っている身としてはこの会心の調整は朗報なのか悲報なのか
うちのパーティはツバキが物理アタッカー担当だから弱体化だったらすごく困る ツバキはメタルにはびっくりするダメージ出すけど、メタルじゃない相手には普通だよな。
さっきカカシで試した感じ、クリティカルダメージ自体が連続ジャブみたいにムラが強く、平均するとクリティカル八重桜は通常攻撃×1.5の多段ヒットって感じになってた。 え、上がるの?wレベル300で10万出すミオンがますます強くなるなあ スキルの会心ダメ倍率は調整するって言ってるから弱体化になるかは
会心ダメージを盛れるかになってくるんじゃない?フェイタルがいくつになったかわからないけど
画像ではツバキに40~50%くらい会心ダメージついてるから盛らなかったら弱体化するし盛れば強化じゃないかな つまりツバキはスキルだけに倍率かかってたけどそれをキャラに倍率が移動して
レイシアみたいなキャラでも会心ダメージ上げれば火力出せると言うこと 角を丸めるというか全体的に平たくする感じなのかな
最大出力下がってロマン砲は消えそう つまりこれまで会心ダメ3倍くらいあったのが1.5倍まで落とされて、フェイタル盛ったら2倍くらいまで伸ばせるようになるって感じかなるほどなるほど フェイタルは誰でも乗せれるから実質ツバキやミオンの強化だよな
これだと何の為に滅却をターン経過で合わせ難くしたかよう分からん・・・・ 周りが会心盛って追いついてきそうだからツバキは相対的に弱体化ありえるかもなあ…後会心盛りにくい斧も 転生カンストでツバキは案山子相手に100万ダメージ出るがリオは状態異常付けて70万ダメージだったからな
絶対にナーフされると言ったがやはりそうなってしまったか で…でたナーフマン
まだアプデすら来てないし会心ダメージの調整ね 攻撃力4500のツバキがカカシ(防御2000)にクリティカル八重桜で単発2万だった。
ちょっと転生させて攻撃力4800にしたら単発2万3000になった。
4800にルリの攻撃UPバフを乗せると単発3万8000になった。
とりあえずルリちゃんがすげえってことはわかったわ ツバキナーフされんの?やっぱザクロの時と言い話題に出さない方が良いわ
ツバキはロマンなだけで元からそこまで強くは無かったから産廃化しそう ルリルリは余裕なくて入れてないけどめちゃくちゃ便利だからなあ フェイタルが会心倍率に加算だから実質弱体なんだよな
今までは最終ダメージに乗算されてたんだよ おうそうだなw
アプデ来てないからその調整を今してるんじゃないのか? ツバキ190%の他に+補正がつくキャラがいるような口ぶりだな
つかそうでないと新設する意味ないしな
ツバキの次に考えられるのはクローネか クラトスは会心倍率消されるんじゃね?
TP48のスキルが1番強いとかおかしいし 自分としてはシャフト系キャラの調整が来てほしいんだが…
好みのキャラがそれ系ばっかりでマジ困っとる…ザクロケーレスクローネアリアとか
なんか他キャラより使いづらくね? 機械武器は(熟練度300まで上がるとはいえ、)それ自体にはなんの効果もついてないから状況に応じて武器変えられる他キャラより使いづらいところはある
それを補うためにシャフトがあるんだろうけど今ん所性能が尖ってたり倉庫で眠ってるようなやつが多い
シャフト装備で専用スキル追加!とか出来たらいいんだけど ああいやサブ付けれない分確実に弱いってのはこの前聞いたんだけど
なんかスキルとステも尖ってねって思って…いやケーレスが尖ってる割にってだけか… ツバキに経験値注いでみたけど、攻撃力を100上げるとクリティカル八重桜の単発ダメージが1000ちょっと増えるという比例上昇がずっと続いてる。
カンストの攻撃力1万なら単発8万の多段ヒットになる感じっぽい。
というわけで俺はリオを……じゃなくてルリちゃんを鍛えることにするわ それを加味しての会心修正だったんじゃないかと推測
会心ダメージ装備実装するとなれば延々にツバキはついて回ると思うし
フェイタルが今まで低い値だったのも合点が行く 変動難易度とかトドメの一撃とかどう作ってるのかわからないものを
なんなく実装してるあたりダメージの数値化一覧くらいは出来てそう バフにステがのる様になるっぽいしルリは色んな型用意した方が良さそうやね ルリをカンストした猛者はいるのだろうか
使うわけでもない魔力が極端に低いから転生回数相当嵩むだろうけど 温泉イベントはあの二人倒して見れると思ったのに。まだ試練を課すのか・・・ ヘイト調整でケーレスのフォロー来るのを願いたい。ケーレスコアでヘイト-50か3Tに一度見切り付与してくれ
強弱語る以前に一回避けたら前線立てない時点でもう参加資格すらない感じ(涙) 鈍足紙耐久で攻撃のステは高いが技の威力が低いから攻撃も弱いと言うぶっちぎりの最弱っぷりだからな
愛があっても運用が厳しすぎる
まぁストーリー攻略段階だと格上の敵に魂尽が使える時期もあるにはあるが ガラハドさんに守ってもらえば毎ターン魂尽でブレイク狙えるぞ 暴走アメリアも介護対象になるだろうしガラハドさんの心労がマッハ ケーレスは各種バステで安全に魂尽できるタイミングをどれだけ作れるかだな
単体ではなくPT構成から意識しないといけないキャラ ケーレスは攻撃魔法をもう少し充実させてほしいな
全キャラ中第4位の魔力を誇るのに覚えてる魔法が微妙で宝の持ち腐れ感がある 汎用のスキルと魔法がもう少し存在感を出してくれればなと思うときはある
固有技より汎用技主体の立ち回りしたほうがいいとかまで行くと悲しいかもしれんけど 転生やり込みまで考えるなら間違いなくケーレス最弱だよ
魂尽威力が大したことないんで置いてかれる 転生していくと、高補正でヒット数少ない系のスキルは相対的に弱くなっていくんだよなあ。
倍率1.5くらいの高多段ヒット技が強スキルになっていく。
最大技が単発系のキャラは軽い多段スキルを連発するとか、立ち回りを変える必要がでてくる。
だから俺のクルシュは転生回数70で二軍落ちした 一応今でも転生はおまけ要素の位置付けみたいだしやり込みの領域だと脱落するキャラが出ても仕方ないのかもしれない いま調べたらケーレスの魂尽は高補正ですら無いのか。
体力50%払って通常攻撃三回分はいくらなんでも弱すぎるな。
まあ、たぶんそのうち調整くるんじゃないかな 防御無視で毎ターン使えるブレイク技だから強いらしい
まあ毎ターン使うにはもう一人に回復専念してもらわないとだし速度調整面倒だしで
本人が常時なにか食らえば即死みたいなもんだから、盾役も必要と考えて…全体攻撃での被害とか考えると…
全員で介護してやっとケーレスが攻撃し続けられるか、まあそれでも死ぬんだが 輝くには防御無視でないとまともにダメージ通せないくらい高防御の敵が必要になるか 環境に噛み合ってないだけだからケーレスが弱いわけではないよ
転生前提で考えてるのがおかしいんだし 誰かが攻撃せずに介護している時点でPT全体の火力が下がってるわけだから、ケーレス自身にそれを埋められる火力が無いとつらいなあ。
エタンセラーとかびーぼとかのTP増加技での介護は結果的に火力を底上げしてくれるけど、回復や防御系バフは真逆。エンドボス以外では使いたくないなあ。
俺がケーレス使うとしたら、ゴーレム(壁)コアとかの軽減系を積んで、攻撃→ハイルングの自立型にするかな。それでもつらい気がするけど 転生無しでも下から数えたほうが早い性能かな。ステもスキルも弱くて要介護だし、愛が必要だと思う それこそアプデ後は会心ダメージ盛ったらいいんじゃないかと思うけど
会心率とのバランスが難しそうではある オメガロスト開戦運とか伸び代に関わる優秀な装備の恩恵ほぼ受けられないからなー そっかあ…ドーピングアイテム集めまくってちまちま使っていくか 手堅いと思われるらくちんやりこみルートだと、
1.お手軽全体持ちのクルシュとルーネに牽引してもらう
2.本編クリア後、古代遺跡でペルニャコアを集めつつ、オメガ装備の取得を目指す
オメガとペルニャがあれば開幕に大技や全体攻撃を撃ちやすくなる。たぶんここが一つ目の転換期。
ボス戦を楽に回すための将来的一軍メンバーの考察もここらでやっておいたほうがいいと思う。
3.溶岩洞窟の深部や海底遺跡で戦えるようになったら、開戦のマントとTPライト、ロスト系を集めていく。
速攻能力がさらに上昇する。ここが二つ目の転換期かな?
俺は大体こんな感じだったな。確かにケーレスは転換期の恩恵をまったく受けられないな。 回復魔法は買った方がいいとオススメしてくるのにとんでもないゴミで二度と使われないあの魔法とか
あの本屋ド畜生過ぎると思うの 自分は古代遺跡から異空間はケーレス普通に使ってたしパーティ構成は人によるからなあ フォシ丸のマナ袋屋に出会えないのだけど何かフラグある? たまたまだろ
俺はマナ袋屋が一番発生頻度高いからな
ペルニャお守り作りたいのに出てこないから出会えねーって思うだけだな
そもそも狭間の発生頻度が高い訳ではないし
フォシ丸屋が来ても目的の商品売ってくれるとは限らんしっていう
なかなか低確率ゲーだし 転移石の移動先とか狭間に置かれた箱から出るときあるね
ただお守り素材のマナ袋(特大)は取れた事一度もないなあ
袋屋なら55、65、70fで狭間ガチャがいいような 思い違いだったか
運いいとすぐお店来るんだけど沼ると長引くね たまたま自分が取れないだけかもだから思い違いって言われるとあれどうだろうって
こっちが不安になるから止めてマジでw
良く出るなってのは自分は海底のミミック部屋だけどその段階だともうなあ
夜エリアの無い魔王城で頑張ってリセマラが一番手っ取り早いよね どうせ特大以外も素材なんだろ?となけなしの金はたいて全部買った後の絶望感 >>424
俺の方はなんかあったな!くらいだから正確性皆無だぜ 次のアプデでヘルガちゃん天下取れるかな。追撃クリ乗れば50万出そうだし連崩斧足せば100万は越えそうだ
ツバキは技会心の後乗せ計算無くなったらどう使うんだろう。互角だと火力出ないし転生重ねるまでお留守番か? ツバキはわからん
互角で火力出ないのも今のバージョンだし
ヘルガは火傷パーティに持ってこいの性能やね 会心キャラの装備とかを吟味していて思うこと
エンドボスとか対策装備が必要になる敵相手だと会心に回す余裕が無いからキャラ選定自体に問題が出てくるという 会心に回さないならそのままで良いんじゃないか?
別に会心ダメージの装備品付けなきゃいけない訳では無いし
選択肢のひとつってだけじゃろ? ツバキみたいな会心キャラは会心出ないと救いようのないダメージしか出ないんだけど 上にも書いてる人いるけど変な調整はしないでしょ作者さん
新キャラ導入時にこんなの導入したらみんなびっくりすっかな!って
すげえの導入して(例シルヴィア)後からやべやり過ぎたで調整入るけどw 調整次第じゃ普段から会心ダメ増加のおかげでパッシブ枠に余裕ができたり
通常攻撃の会心でもダメージ増加で育つ前の使い勝手向上してるだけかもしれないのに大げさだな
間違いなく最高ダメージはよくて微減程度は覚悟しておくべきだが 会心ダメージの話するわりに現状のツバキで語るのは
今のツバキのままアプデするってことがわかった予言者だと思ってる てか表記見る限りじゃスキルの会心ダメージ倍率違うからどっちかっていうと今が出すぎてると思う 会心率上げに枠を取られてなお不発のリスクも背負うからなあ
リターンの可能性が減りすぎるとロマンですらなくなる 実際のところ会心回避高い敵もいるから会心特化って微妙なんだよな ツバキ愛用してる身としては戦々恐々ですわ
今の性能で弱体化されるのか?されるとしたらどの程度だ?って感じで 狐キャラの楽しみとスタメンツバキ弱体の恐怖が半々
並以上の火力出るならまあいいや メタル系の敵からひととおりアイテムゲットしたので
ツバキの稼働率めっちゃ低いよ 拡散実装に伴う既存キャラのスキル変化も気になるところ ツバキはもとから全ての技が会心ダメ+だが
+がついてる技とついてない技が混在してるキャラが気がかりだな
そんなキャラにもし会心ダメージ率で+がつくと
技単位でなくキャラ自体がロマン派キャラの位置付けになりかねない コリンの新パッシブ面白いな
同じ武器2個キャラのアルフィンも付くのかな マジか…最初はすぐ消えると思ってたが
今じゃ一番進んでるしアルメリア倒せるのはすげえわ アルメリアがエンドボスで一番強かった印象あるなあ
セレス以外ヘイト0戦法を潰す技を持ってるし、MPをゴリゴリ削ってくるのがめんどくさい相手だった ガラハドの庇うは壊れてるわ。魔防-100にナーフしろナーフ シュタインでいいじゃんってなるな
ガード扱いだから魔抵下がってもあんまり下がってる感じせんね シュタイン強そうで気になるけどお嬢様差し置いて執事だけ起用するのがどうにも後ろめたい お嬢様も使えばいいのさ自分はそうしてる
弱い弱い言われるけどお嬢様そんな弱くないしなにより見た目が強い
見た目良ければ全てよし お嬢様今のPT構成だと今一合いそうになくて
弓枠で見るならシルヴィアとかお姉ちゃん優先したいんだ アマネみたくお嬢様限定or相性いいスキルあってもいいと思う
通常攻撃になんか追加効果付与させるとか 突出してないだけでバランス型で普通に運用できるレベルだと思う
確かにシュタインとのパッシブはあってもいいと思うけどね 性能優先で考えると突出したところがないなら使う価値ないからなぁ
状態異常拡散も確率25%で実装ならゴミスキルだと思う 弱くはないがあえて使う理由はビジュアルくらい
ファムか 全ヒットで25%か1ヒットあたりで計算するかで評価変わるけど
1ヒット数あたり25%で計算すれば付着確率は高めだから
こっちであればコスト的にはゴミにはならないと思うけどね 性質上使いどころが長期戦になる取り巻き付きのボスくらいだからなんとも
耐性無視で状態異常にできるとかなら大分変わってきそうだけど 複数で苦戦するボスがエンドボスしか居ないが弱体化とか止めろよオイ・・・・
ヘイト0、レベル300縛りでようやく残りスピカとアルメリアなんだよ、暴走竜とかどんだけ苦労したと思ってんだ ヘイト0縛り?全員ヘイト0にでもしてるのか?すごい ヘイト0は廃止されるから縛った、レベルはボスに合わせてまあ適当
名作だからこそ色々試したいんよ・・・・レベルは低いがもうプレイ時間300時間だよ。立派な古参だよう ヘイト0廃止にすると役に立たないキャラが増えまくるからやらんと思うけどな ヘイト0にできなくなるとフラメルが悲惨だから廃止まではないと思いたい
何かしら制限つく可能性はあるけど 魔王様の代わりにガラハドをパーティに入れてる人はやり込んでるイメージ >>472
火力犠牲になるから実際は殆どやってない。エンドボスだと執事やクラトスだと厳しいので怨念盾メインですわ
上げる方だとケーレスとか割かし使えるんだけどね。ヘイト25まで下げて見切りも保険になるし
>>474
魔王様居ないとトール先制でアタッカーズ入れれない。暴走竜は常時入れないと詰む ヘイト0廃止ってどこ情報?
ツイ見るにデフォの計算がしょぼいから指数計算にしてプラス効果を
上げていくって話じゃない?それにプラスの効果が上がれば0に拘る意味もないような あ〜ヘイト0を縛るって事ね、なぜか全員ヘイト0でやってるのかと思った プラス強ければヘイト高いの1人作った方がコストも低いしね 暴走竜はヘイト0ぜんぜん役に立たなかったな。厄介なのは痛い全体攻撃のバーンテイルだし。
あいつはほとんど物理攻撃だから、全員物理耐性特化でいけば余裕だった。 アルメリアが特に分かりやすいけどエンドボスは大なり小なりヘイト0対策組み込まれているからなあ
それでも全弾運ゲを避けられるからヘイト0は非常に便利だった 物理耐性なんて特化すれば8割カットいけるからなあ。
暴走竜は一人がヒールアロマ連打しながら、他の三人が殴ってるだけで勝てた記憶がある。
装備が無くてもリノンとアリアを採用すれば大体解決する気がする このゲームはアルテリオス式に近いから低レベルと高レベルで攻略法が全く違うからねえ
互角だとミオンは普通に火力出るのにツバキだとブレイク後しかダメ出ないのもそれが原因。倍率込みだと中々越えれない とりあえずルリちゃんを80回転生させたけど、やっぱりエンドボス用って感じだなあ。
バフラッパ+三人殴りでも海底遺跡の魔王ボスを1、2ターンで沈められるけど、四人で殴ったほうが手っ取り早い。
身代わり人形は強いけど、アンプリで延長できないのがめんどい。
バフかける時だけ前に出てくる運用になりそう。 白鉄道場もそろそろ場所移動させてくれ
もしくは白鉄道場に回復ポイント設置 新マップに備えて風雷以外の魔法キャラ吟味しようと思ったら悉く足遅いか魔力物足りないか保有魔法に難あるのな……
素早そうなイメージのある属性といえば風と雷ではあるけど 自分も風雷って聞いてなんとなく敵が速いんじゃないかって予想したな
敏捷が速いだけでも厄介な感じするから耐久系のPTで考えてる ファニルはそれなりに速いしエリュプシオンに土属性あるから活躍するはず 強化された敵やボス、イベントボス、普段再戦出来ないボスが強化されて
出てくるって書いてあるしわかばの位置に拡張してつくだけでわかばとは関係ないぞ… 新キャラおかわりか
機械武器(治癒)とはまた難儀な アプデにはまだまだ時間がかかりそうなので ←うん
もう一人キャラ追加します ←うん???
ただでさえ時間かかるのにさらに苦労を重ねるとか修行僧かな?(がんばってください) 真の財宝…キャラ追加…わかばキング加入だなそうに違いない わかばキングの治癒とかなんかメニューにわきそうで嫌だw わかばヒール:全員全回復するがメニューにわかばキングが滞在とかになりそう… 時間かかるからキャラ追加するが訳わかんなくてすごい >>501
絵師は追加キャラ描きまくってくれてるんだろう
キャラ追加自体はグラさえあればパッシブとステータス設定でそこまで時間取られないのかも知れない
まぁ絵師の筆が乗ってくれる分には感謝しかないな キャラが増えたら、また温泉イベントの拡充も来るかな この人寝てるのかって心配になる時間に更新したりしてるし
製作なんか一人でやってるぽく見えるんだよね
何人かだとここまで続けられない気がする
同好の人同士とはいえ一年以上、しかも無料、熱意に差が出るだろうし グラさえあれば時間かからないってことはないんじゃない?
スキルとかイベントもそうだけど絵だけでもないっぽいし プログラマーと絵師は違うんじゃなかったっけ?
なんにせよ高クオリティの絵と利便性向上しまくってるのはすごいな、ほかのフリゲじゃ見ないプログラムの組み方してそうだし アトリエ戦闘でここまで拡張されてるのがまずやばい
これってバグだらけなのとデフォルト機能ほぼ死んでたはずで
製作者は競合を嫌ってまず使わない戦闘スクリプトなんだよね この形式バグまみれなのか
そういやぐーまお以外じゃ殆ど見かけないな ぐーまおはアプデ度にバグ出るけど毎回バグ潰しまわってるから今更って感じじゃね?
次回作だとさすがに他のスクリプト使って廃止しそうな気がする バグまみれは拡張元のスクリプトの話ね
昔それ使ってゲーム作ろうとしたらデフォルト機能すらエラー吐く
海外スクリプトだったからね そりゃ素材屋って普通はデフォツクールを前提として素材作るしね
海外はいかにデフォを改変するかに重点置いた作り方してる。
デフォツクール無視してるからほとんど競合するんじゃないかな よくわからんが、バグ取っ払ったスクリプト使いまわせるなら次回作でも使うんじゃないのか?
ここまで頑張って使えるようにしたんだから勿体なく感じるなあ 超どうでもいいメモ
コロンバ:シンデレラ
オーブン:ヘンゼルとグレーテル
ランド:ラプンツェル
ネクロ:白雪姫
ペイン:人魚姫
サン:北風と太陽
オペラ:グリム童話がオペラの題材になることもある
ミネ:長靴をはいた猫
マッチ:マッチ売りの少女
罪人:かぐや姫
ドリーム:不思議の国のアリス
カエルの王子様に蛇要素ないからザヴールだけ分からん 一応蛇と蛙両立する要素は蛇に睨まれた蛙って故事成語はあるけど
これだけ童話要素じゃなくなるからなぁ… カエル+蛇の話なんじゃないの。中の手は共に振り回された王子様や・・・・ いばら姫が大釜にガマやマムシや毒蛇を入れて調理ってのがあるから近いかも
なんかコロンバもそうだけど童話でもどっちかというと黒いほうだよね サンって北風と太陽なのかな?狼腕だし赤ずきんだと思ってた >>520
サンで太陽連想して、外套来てる奴だから北風と太陽だと思ってた ああカエルと蛇両方なのか……何だろう?
かぐや姫は月で何かやらかして流罪って設定だったような >>520
赤ずきん サン でぐぐったら赤ずきん説のほうが正しそう
北風と太陽はイソップだからグリムじゃないしね 活躍させたいキャラが運用面や諸々の理由で致命的にかみ合わない時の切なさよ 初めて海底遺跡に潜ったけど、初っ端から敵が強すぎ。LV300でもボコボコにされたわw 海底遺跡は序盤のほうが敵強いからね
余裕がないうちは階段即降りするのが無難 お嬢は強化するなら全体ブレイクでいいんだがなあ。現状終盤回すのって雷組+全体ブレイクでほぼ固定だろ? スピカWって変動とは言えLv500に上げたほうが楽とかある?
盾系装備でもドリームのスペードやハート程度の攻撃でめっちゃ痛くて回復が追いつかない 上げた方がHPが増えて全体的な耐久面が上がるからね
100でも行けないことはないけど上げたほうがいいよ >>530
即レスありがとう
ドリームはLv上がるまで後回しにします ver6.07に上げてからやたらと動作が重くなってまともにプレイでき無い位なんだけど
これっておま環なの? 同じ症状の人いますか? アップデ以降動作が重いってなったら誰かしら書き込むだろうし
自分は5→6.10でむしろ軽くなってるからおま環だと思う >>529
lv120でいってすげえきつくてドロ3と欲しいドロップ武器だけ何とか取って遺跡戻ったけど
lv250くらいからは構成によるんだろうけどオートで狩れるようになるよ >>533
PC再起動で治らないか?駄目ならインスコし直せ >>535
雑魚はともかくドリームは防御力高めでもダメじゃん!大半無属性だから耐性積めないしきついわ!
って思ったらアタックカースが有効だった
ガラハドさんはエンドボスから酷使する気だったけど
なんかとりあえず脳筋ゴリ押ししてくる裏以降のボスはガラハドさんに守ってもらうの大正義なんだろうなぁ ここまでタンクが機能するゲームも珍しい
ツクールの身代わりなんて大体使えなかったからなあ・・・ やっぱりおま環でしたか、他のゲームとかは何の問題もなく動くのにこれだけ急に重くな
ったのでアップデートが原因だと思ってましたが。 10年前のノートPCを使っているので性能はお世辞にも
良くは無いですがver6.05ではちゃんと動いていたので、原因はメモリ圧迫とかなのかな?
他に思い当たる節はウィンドウズアップデート位ですが、色々やってみますね。
レス有難う御座いました。 >>541
窓のアプデうんちだからなあ
そういやたまに勝手に過去バージョンのバックアップ取られて
ストレージ圧迫とかあるからそっち見てみるのもいいかもよ pc詳しくないから他の人みたくアドバイスできないけど治るといいね
みんなダメなら諦めも付くけど自分だけだと辛いよね キーボードの連続入力周りの設定をいじったら、完全に解決とまではいきませんでしたが
大分緩和されました。 恐らくですが、元々低スペック故に発生していた小さな処理落ちの最中に
連続入力が溜まっていって、それが遅れて作用している最中により大きな処理落ちが生まれる
その中でのキーボードの操作により余計に連続入力が降り積もっていって……
挙動を見る限りこんな感じかなっと思います、ざくざくアクターズを起動して大量のアイテムやスキル
をカーソル移動させても全く問題なく、むしろ設定変更が反映されてもいないようなので
この問題は ぐーまお自体の仕様 ウィンドウズのアプデによる仕様変更 此方のPCの低スペック
の3つが絡んでいたようです。 何とかプレイできそうなくらいには落ち着いたので続けられそうです
レスしてくれた人達有難う御座いました、お騒がせしました。 会話とかバトルログずっと溜め込んで処理してないから重くなっていってんだろうね
再起動すれば軽くなる辺りそんな感じする 海底とか若干重めのマップで超加速多用してると色々爆発する このゲームは元々加速ボタンが実装されてるから
そっちは重さ対策してそうだけど外部ツールの場合は間違いなく影響出るだろうね 散々出てる質問かもだけどFAQにもなかったので
オーブの段階で消費CPを確認する方法ってありますか?
今は一度キャラに覚えさせて確認して...ってやってて面倒くさいです WIKIじゃダメなの?
家訓とか宗教上の理由でWIKIは見れないとかじゃなければ
上のリンクから飛ぶといいよ 追加キャラ思ったよりシャフトっぽくないね
持続的な回復ってリジェネ? グリムペルニャと戦闘に入るとたまにガクガクに重くなるけどおま環なのかね
最新のバージョンで発生するようになったわ 表では水属性弱点や弱体化多い割にフラメル使用者増えず
水しか無いコルネちゃんの性能がアレなの考えると
闇深くなるからそのへんの考察はほどほどにな… アレって程弱くなくね?火力系魔道士のフラメルと比べたら
威力低いの当たり前だし、出たらそれはそれで問題な気がする フラメルは火力特化なのに紙装甲がシステム的に殆どデメリット無いからそりゃ強い
次でヘイトがどうなるかだな。一品物のパイレーツ付けないと0にならないようにするのかねえ フラメルは燃費悪くて鈍足だから表で使われにくいのもまあ分かる
装備揃わないとTP100魔法も使いにくいしヘイト0にもしづらい
テスト画面によく出没しているのは尖っているフラメル自身バランステスト対象なんじゃないかなと思ったり フラメルが本当に強くなるのは火力の高さが正義となるやり込み転生の後だからな
それまで大半がシルヴィア使うだろうから結局そっちに落ち着く 紙装甲は行動パターンが決まってない範囲攻撃で死ぬから結構なデメリットだよ 主人公選択できるシステムにしてフラメル追加すればみんなやるだろ >>560
具体的に誰よwこのゲームでタンクが強い理由の一つは全体攻撃が温いからだぞ だから闇深い話題なんだからほどほどにしとけって
下手にタンクにまで言及して
みんなを守れなくなったタンクとか一番使い道なくなるからな 暴走竜はランダムにバーンテイルしてくるな。オロチは全体攻撃が多く、タンク役を丸のみしてくる
アルメリアは言わずもがなだな
そもそもヘイト0もタンクも現状はエンドボスを楽にするときくらいしか使わない戦術だね
通常のボスは趣味パーティーでいいし 全盛期のワイドエッジという防御してないと死ぬ回避不能のクソ技があったらしい 言及したらなんなんだよw
要望もそうだが言われてすぐはいそうですかって適用するタイプではないだろ
全体攻撃ぬるいはエンドボスやってれば出てこないわな エンドボスは好きなキャラで攻略は無理か、そっかあ…しゃーない切り替えてけ 今までさんざんここで話題になったキャラが弱体化したのになんなんだよwって言われても… >>569
もし全員見てたらここで話題に出たキャラと被る確率100%じゃないのか?
話題に出るキャラはそれだけ壊れてるし遅かれ早かれ調整くるだろ
自意識過剰よ その時強いと考えられるキャラを使うので
誰が弱体化されようが気にしない ネトゲもそうだけどすぐに調整できない事情もあるだろうしね
エンドボスは趣味でもできるよ。というか自分が全キャラで倒すマンだから 装備が揃ってればエンドも趣味キャラごり押しは可能だね。
今のところ耐性貫通攻撃が無いからな エンドボスに重要なのはパターン把握と装備適応だからね >>570
次回の会心周りの件も自意識過剰で済んでくれたらまじで良いな てかエンドボスに隠れてひっそりと執行者強くなってたんだな…
いつも通りの感じでいったら魔王になっててお亡くなりに >>575
会心周りまでここと考えるのは流石に自意識過剰じゃないです? >>577
あれこそツバキの話題で急に振ってきた話題じゃん
しかも自意識過剰で済めばよいなぁって言ったのに
流石に自意識過剰じゃないです?って煽ってくるのは日本語おかしい え、ここの話題で振ってきたと思ってるの?
ツイに装備増やして行くって名目で書いてあるけど? アプデ時は色々要素増えるから誤解しちゃったんだろう >>579
しつこいな
だから自意識過剰で済めばよいのにって言ったのに
まじで日本語理解してないのかお前 ツバキに関しては定期的に話題に上がってたよ
大体ツバキ弱い→そんなこと無いで強さ発揮できないのは
装備やらパッシブの組み立てが〜の話になってた
つかなんで弱体化前提の話になってんの? 前Twitterで見たけど火力順位でシミュレート出来るんじゃなかったっけ
おそらく想定済みでアプデタイミングで修正してるんじゃないのかい?
572が言ってるような事情はあるだろうけど 旧:八重桜の会心ダメージ+1.50(会心時にダメージが2.5倍)&フェイタル2種の合算による会心ダメージ15%
新:キャラスペックとしての会心ダメージ&フェイタル2種の合算による会心ダメージ180%
スキルの会心ダメージが完全に取っ払われるのかはわからんけど公開された部分だけ見ると弱体化っぽいよなってことだと思う(名推理) 会心ダメージ装備が増えても装備枠は増えないからなあ
フェイタルUがCP重くなっている分も響いてくるかもしれない すまん旧はフェイタル2種の合算による会心ダメージ115%の間違い ツバキちゃん達のスキルは会心ダメージ装備がない前提の倍率だからこのまま装備実装したら
間違いなくぶっ壊れるだろうね。まぁその為の調整は当然しないといけないだろうから
想定の範疇かな。流石に会心出ても火力出ないような調整はされないだろうしのう 敵の会心回避上がったら終了だし火力を発揮したい強敵相手にこそ火力を発揮できなかったりで不安定この上ない会心キャラよ ツバキは弱体化ってか変に丸めても面白みの無い女になっちまうだけだから嫌がるのは当然
そもそも何でキャラ弄るんだろ。後衛リジェネや大技回避がある時点でバランスとかあって無いような物なのに 悲観的にばかり考えるのは良くないか
実は特定キャラ以外クリティカルでカスダメしか出ない現状を打破するための調整で、全員のクリティカルダメージを大幅に引き上げるゾ!っていう可能性もあるわけで 実際そこはあるだろうけど全体が上がる分ツバキが割を食う調整だと思う
「スキルの会心ダメージ補正が高すぎるのでこちらを調整し」だからツバキのスキル倍率が下がるのは確定でしょ
メタル狩りのスペシャリストじゃなくなるならもう使わないわ >>593
どうしたのかわかんないけど画像のフェイタル差し引けば
ツバキ自身にいくらかついてる可能性はあるぞ >>594
現状フェイタルがメタル系に無効な点から考えると会心ダメージ+○○%はメタル系には意味ないのでは?
まぁその辺りも調整対象かもしれんし蓋を開けてみるまでは分からんか >>550
いやゲーム中で確認できるに越したことはないと思って
つかこんだけアプデ重ねててそのままってことは
あまり不便感じてる人いないってことかそうか… 結局時間とか難易度とか色々加味して一番経験値稼ぎの効率いいのどこなんだろ
スピカWは単価高いけど高難易度・低エンカだし、残滓は高エンカ・回復ありだけど単価低いし >>596
面倒くさかったよ
だからレギュラーメンバーの一人に全種類食わせて行った >>596
ああなるほどそういう意味か早とちりだったごめん
クリティVオーブ パッシブ:クリティカルV習得 会心率+10% cp7
↑こういう表記だと確かに助かるけどツクールだと文字制限とかきつくなかったっけ 魔王様がシャフト装備できて意味あるのかはさておきダーちゃんがすごく頑張ったっぽい >>598
あ、やっぱりそれしかないですか、ありがとうございます
>>599
文字数きついですかね
せめてオーブ屋の画面で機能していない右半分にくらい表示してくれー 文字数は仕方ないな
度々忘れるけどこのゲームツクールなんだよな… キャラや装備や技の名前なんかも何か必死に文字数減らそうとしてる感あるし
装備セットの名前も表示領域的には余裕あるのに10文字しか入らなくて辛い ダーちゃんって機械武器だったのかよ!
いやしかし普通の機械武器でしかないならダーインレプリカやエピオンに性能負けてる可能性あるぞ。がんばれダーちゃん このゲームの作者さんならいつの日か文字制限の壁もぶち破りそうな気がする
CPについては暗記した方が早い気がする
完全耐性とTPCクリメディV、W辺りは7〜8
バーサクとかU止まり他アキュVは5
ライトクールは10でドロW15、マナプラ25
まあlv300上限だった時はcpきつかったけど今はそうでもないし大体でいいと思うけど 機械武器ってシャフトが本体で結局素手みたいなものだしね
旨味っていったらシャフト専用のセット効果くらい? ダーちゃんを装備した魔王さまが弱いわけないから期待! ダーちゃんセットボーナス効果で魔王様の魔力が爆上がりを期待 流石にダーちゃんだしセット効果か何かあって欲しいって願望はあるけど
ダーちゃん自体に色々ついたらシャフトと合わせて壊れそう クールダウンって交換した方がいい?悩みすぎて夜しか寝れない 嫌がるダーちゃんにシャフト用の穴開けて機械武器として生まれ変わらせるのえっちでいいよね >>614
クール固定キャラじゃないのとパッシブに余裕あるならって感じかな
魔法職とかなら高威力魔法の回転率も上がるし相対的に火力も上がる TP100使わないと振り回せなかったのに随分立派になりましたね魔王様 前からダーちゃんを武器として装備したいって声はあったしそれを機械武器として実装するというのは面白い試みというか上手い落としどころだと思う
あと気になるのはダーちゃんの性能やセットボーナスの有無か 戦闘中に通常装備⇔機械装備と切り替え可能だったら幅が広がりそう ダーちゃんならリノンの杖みたいな複合効果持ちでも許される
むしろそれくらい積んでないと竜族仕様の素手に対抗できる余地が無い >>597
検証するまでもなくスピカWの圧勝。あそこはコツ掴めば即回せるしな 暗黒防御魔法でシャフト持ちと同じようにコア4装備可能だから、それと張り合える性能じゃないと使う理由が無いだろうなあ シロガネ道場の二人、いつの間にか変動みたいな補正無くなってたのね
スキル書集めが楽になってうれしい まじか。転生90のキャラで挑んでるけど、コリンは8万、シロガネは12万という初期値っぽい数値になってるわ
Verは6.10 転生はわかんないけど未転生だと普通に機能してる
転生にすると一定ラインから機能するからもしかしたらシロガネ達って制限あるんだろうか? Ver6.06の転生90で試してもやっぱりシロガネ12万だな。
いつの間にかこれが上限になったのか? 昔は物理耐性ガン積みじゃないと戦えないくらいに強くなってたと思うが そんなの更新内容になかったからバグじゃねって思っただけだからなあ
629が強くなっただけとかじゃなくて? これ以上古いデータ残してないから確認できないけど、
12万なら瞬殺だからありがたい 始めたばかりなんですけど、キャラがすごくおっぱいで良いですね
オーブ屋のお姉さんのおっぱいが重たそうで好きです
おっぱいじゃない水着の子も陰影に強いこだわりを感じる 鍛冶屋もこだわりが強すぎて描き直したくらいだからな 描き直しで言ったら途中のアプデでほぼ全員やってたね
初期から手直し無しのキャラっているの? 僕はルーネちゃんの目の前で見抜きしても許してくれるところが好きです シフォンの回復結構癖が強いけど固定ターン技多用する強敵相手に便利そうではある
問題はHPの低さとヘイトの高さで当人が真っ先に落ちかねないところか ルリックかけて死に掛けたら引っ込める戦法が取れそうだな
状態異常も解除してくれるようになればかなり強そう 仕様かバグか分からんが状態異常って無効装備に着替えたら消える・・・・よな? ぐーまおのっていうかいつものツクールのくそ仕様って感じかも 入れ替えや着替えにターン使わないから手間かけるほど有利になれる感じ
その分1ターンは長くなっちゃうけど 装備セット数は有限だから
そこまで装備着替えまくるならダンジョンや裏ボスは集中的に攻略しないとダメということだな 着替えも作業挟まんと揃わんし問題ないと思うが。その為に後半ドロップ低いんだし
そもそもやり込んでバランス壊れるって言い方がな。ドラクエ5で一生懸命メタル仲間にしてヌルゲーって言うのと同じなんだよ 良エンチャントを求めて終わりなき発掘作業が始まるのか
カンスト項目は色変わるみたいだから分かりやすくていいけど ついに来てしまったか、今回のアプデ全体的に気合入ってるね
どんだけ難しかろうと神OP探しに周るわ ランダムエンチャントの実装で機械武器勢が息しなくなりそうだけど大丈夫か? エンチャントシャフトもあるだろうから大丈夫だろうたぶん 今までシリーズ系はシャフトもあったわけだし無いわけがないさ 今あるシャフトはサブに比べて効果が妙に細切れにされていたり組み合わせが微妙だったりするからランダムエンチャントが救いになればいいなと思う ツクール製RPGでよく見かける疑似エンチャント(接頭語で数値固定)じゃないんだな
こりゃお互い大変になりそうだ TP関係がエンチャントされるかどうかが重要
TPリジェネ+10%,TP消費-25%,TPチャージ+50%
みたいな武器が理論値で出るなら地獄が始まる TP消費率-49%とか出るようだから底なし沼になりそう これは沼確定だな…
まあハクスラならこれぐらい延々周回させる要素あってもいいけど むしろハクスラ要素強くなっておもろそうね、またナーフとか来たら冷めるけど エンチャントあると同じ名前の武器でも別武器扱いになるので
アイテム欄を圧迫して見にくくなるのが欠点かな 定期的に倉庫なり整理しないと重くなるのは自分だしね…
使うかも知れないでとっておいてアビスまみれになりそうで エンチャは武器だけなのかな
武器だけでも沼だけどサブコアもなら凄いことになりそう
tpmpに低減上限付けたのはこれもあってのことなのかな ナーフされてからヒマリはベンチに入れっぱなしにしてたけど、
夜桜吹雪は全体物理としては最高クラスの性能なのでは? ということにさっき気づいた 基本的に壊れてるのがまともになるだけで弱くなるわけじゃないしね
弱くなりすぎたらそれはそれで上方補正がくる 武器とシャフトでエンチャントの値に差があったりするのかな? もはやランダムエンチャントすらオリジナル仕様とは思わなんだ・・・ -49%とか思ってたより大盤振る舞いで草
これ一個付くだけでも強いから絶対掘るわ 迷宮自体エンドコンテンツって事はスピカみたいな変動ダンジョンなんだろうか
もしそうなら箱ドロじゃなく敵めっちゃ強くていいから敵ドロで財宝入手がいいなあ…
箱開けマラソンはオメガとロスト作るのにもう充分やったし どっちからでもいいけど武器自体が出る確率は高くないと禿げあがるな
あとシャフト勢は大丈夫でもモグルスは息しなくなるわ エンドコンテンツってくらいだから出まくる感じではないんじゃないか
少なくともシリーズ系だしホイホイ手に入らないと思うわ -49%のぶっ飛び具合からして全ボス撃破後のお遊び要素だと思ったが拡張型に草
今でも数百時間遊べるのに更にらんダンの裏みたいなの追加するのか(歓喜) 確かにモグルスだけ置いてけぼりか・・・
過去の強化ボス出るらしいし師匠(ブチ切れ)からランダムエンチャ付きモグルスコアとか出ないかな 開発段階の画像だし-49%に期待しすぎないほうが吉
最大いくつまでエンチャント付くのかも気になるな… ランダムエンチャのゲームってくっそ重かったりするからちょっと心配だ 実際迷宮自体をつよつよ明記するほどのエンドコンテンツだから出ることは出るんだろうけど
難易度とドロップ率とランダムエンチャ率を考えると修行僧になる可能性が高いな 専用装備は響きこそいいけど既存の装備枠と引き換えみたいなものだからな
何にせよ枠が足りない ランダムエンチャントって元々修行僧向けだしな
重いのも別アイテム扱い=全て別IDで処理するわけだから当然
そこをいかに最適化するかにかかってる 今までもなんやかんやで問題点をどうにかしてきたんだ
ツクールとランダムエンチャが抱えてきた問題を解決しちまうかもしれん 調整長期化しそうなら新キャラは先に欲しいわな。作者様お願いします 自分のペースで適当でいいんだよ
キャラ増えすぎて麻痺してんのか 武器熟練度の扱いはどうなるんだろうな
武器種で共通なのか完全に別扱いなのか 同じがいいけどべつでもまあ
お金使い道もう熟練買うくらいだし
フィクトの使い道もなんか欲しいところ この作者ほんと新機能要素どんどん追加するな、デバックも大変そうだしどうなってんだ
やっぱり本職プログラマーかな? ランダムエンチャントかよ…一番求めていたものが来てしまった ルビうさマラソンしようとしたけど階段上り下りじゃ出ない?これ 雑魚倒す度にチェックしかない
ペルニャの要領でロード狩りするにも火山地帯挟んじゃう関係上ムリなんで根気しかない もう持ってたらアレだけどルビうさやるなら先にgペルニャコア2個取っとくといいね
逃がさずに済むし
ルビうさ沸く時は結構な頻度で沸いてくれるんだけど沸かないときほんと沸かないし
やっと沸いたと思ったら即逃げするしで大変だし 階段で変動しないからヴリドラの所降りて居たら中継飛んで狩り、居なきゃ帰還でいい 一応階段挟んでも変動はしないけど火山地帯→溶岩地帯を挟む過程でフラグがリセットされちゃうからリセマラは出来ない
もしワープ石で溶岩地帯に一発で飛べたらリセマラ可能だった ルビうさコア便利だけど今となってはマラソンしてまで数集めなくてもいい気がする ドロップアップ4を1個でもいいから入手する過程でGペルニャコアは複数入手出来るから
希少種狩り狙いならまずはそこからってなるの分かるわ ルビうさはそれだけやるより温泉のボス狩ついでが効率ってか気分楽でいいと思う
ネコウサ→黒白→エキドナ→ヴリトラの順でマナもコルンもそこそこ美味い
ルビうさ沸いてたら狩るでよっつだったか取れたし
そしてなぜかよく取れるアルタミラン…他が8〜10なのにアルタミランだけ33個ある 海底遺跡B10Fの転移石を直すための石碑のコアが見つからない
wikiに書いてある通り、ポルックスのいる部屋に何回か行ったけど茶色の箱と鍵付き宝箱だけで他の宝箱が見当たらない
バージョンは6.10 >>697
鍵付き宝箱から初回出てきてない?
もしかしたらB10Fの転移石を調べておかないと出るフラグが立たないのかもしれないけど 海底遺跡周回してるけど、ロスト系なかなか出ない。黒兎で買った方が早いかな >>698
鍵付き宝箱からはオーブしか見たことない
B10Fの転移石は何回か調べてる、エンドボスは解放済みでそれ以外のボスと危険種は倒したことがある、海賊船も攻略した
バグかな? 3.72のデータあったから6.10にして海底遺跡を開通させてやってみた
初めての8層目あたりで貝田ジャンプの狭間になってそこから石碑のコアゲット
B10F調べなくても大丈夫だったようで10F初到達時に調べたら普通に設置できた
ただコアが出たのは鍵付きの宝箱じゃなくて茶色い箱だった >>701
検証してくれてありがとう
もしかするとB1F〜B10Fの間じゃないと置いてないのかと思って、その範囲で3回ポルックスの部屋に行ってみたけどダメだった
作者に報告してくる >>702
ポルックス部屋出ても取らずに2回スルーして海底遺跡で色々やってみた結果
ポルックス部屋の高台の宝箱が茶色じゃなくて鍵付きになってそれ以降茶色の宝箱でなくなって入手不可能になった
石碑のコアは大事なものだしサメ避けのコロンとか封印扉の鍵を先に手に入れると挙動おかしくなるのかな
狙って行くのも大変だし修正待ちするのが良さそうね なんとなくもう少し調べてみた
何回も周回してポルックス部屋11F、18F、38Fで高台の茶箱確認
この時点でセーブしてコロンを購入→再度周回しポルックス部屋31Fで高台に茶箱確認、コロンは関係なしの可能性大
ロードして封印扉の鍵を2つ集めて使用、奥を調べて封印解除
ポルックス部屋(6F)で高台の箱が鍵付きに変化
封印扉の鍵のどちらかの入手、海賊船の侵入、鍵の合体、使用、封印解除のどれかで高台の宝箱が変化? 石碑のコアって2つ合わせて作る鍵の事かと思ったけどワープするやつか もう作者から返信きた
石碑のコア入手前にエンドボスの封印解除すると宝箱が変化してしまうのが原因だった はやいな、エンドボスより前に石碑修理する想定だったんかな 久しぶりにきたがまたキャラ増えるのか
こんだけ多いと特徴を覚えるだけでも大変だな なんとなく装備の見直しをして気づいたけどバスレロAコアの魔抵+5%って固有効果あるけど一切上がらないな
まあ上がっても使うかって言われたら使わないんだけど
そしてエキドナコアとナーガコアのセットはセットだとTP消費率が5%上がっちゃうからエキドナコア+攻撃上がるコアのがこれ確実に良いよね
このセットボーナスでTP消費率が逆に上がるのって設定ミスなのか、2つコア使って大きなデメリットなしでTP消費率-15%になるのを避けたのかどっちなんだろう
セットボーナスなしだとエキドナは攻撃+5%とナーガは攻撃-5%だからコア2つで攻撃変動なしのTP-15%はそこまでバランスブレイカーではない気もするけども 錆みたいなのを避けてるのかもね
ただの設定ミスかもしれないけど… 次のアプデで環境どれくらい変わるかな
漫然と組んだらPTが雷過多になりそうで困る 命中100%メガネのCP表記漏れとか報告してるけどさっぱり直らんのよね
うっかりなのか 終盤でも実用的なのはエクセスコアセットとコアイヤリングの耐性セットぐらいかなあ
ビルドが悩ましくなるくらいに優秀なセットボーナスが欲しいところ
俺のPTはロスト改+マント+ルビうさ又はエキドナコア+グリム&ペルニャコアの組み合わせばっかりになってる カニセットは斧だと短所全部補えて優秀
まあ%UP無いと後半使い難いわな、ミミックセットは一見面白いが上限引っ掛かるし・・・・ シャフト勢でTP消費率-50%にしたい時オメガセットは使ったりもするけど
リジェネが減るのとオメガシャフト自体他のオメガシリーズと比べて一枚落ちる感じなのがな…… やりこむと開幕4人でTP100スキルぶっぱという戦法に落ち着いちゃうからなあ。これが一番速くて楽だし
エンドボスでしか装備を変えないけど、現状はエンドボスで考慮に入りそうなセットボーナスはエクセスセットくらいな感じ セットボーナスはほとんど利用したことがないなぁ
終盤はステの割合上昇が必須になってくるけどほとんどが固定値上昇なセットボーナスでは旨味が少ない
そこそこ強力なセットボーナスがあってもそれを発動させるために必要なコアや装備が弱くて、弱いコア2つ+セットボーナスよりも強いコア2つ付けた方がいいことが多い気がする まおー様セットはアイリとまおー様に暫く装備させてた
耐久力を確保しつつ火力が出せて良い感じだった
まぁグランツ連打で剣は飾りなんだけど 転生を一時的にオフにして難易度高めで普段使わないキャラや戦法で各地のボスと戦いにいったりもするけど
転生込みで好きなキャラをとことん強化したいって欲はやっぱりある
装備のバランス調整は未転生がベースなんだろうけど前衛分とか装備を集めるとマナ溢れてせっかくだから転生させてってなって
装備ある程度揃えられるほど周回してると固定値上昇は物足りなくなってしまう罠 割合上昇だけ積んでも元が低いキャラとかは固定値が重要だったりするから
後半未転生で使うなら固定値150以上で視野に入るかな いまのエンドボスは耐性と軽減装備で封殺できるくらいの試合にできるから、個人的には数値はそんなに重視しないなあ
数値は攻撃と魔力しか見てないし、長期戦前提ならそれすら見ない。 物理キャラはスキルの回転率
魔法キャラは一撃の重さが優先度高いかな
どちらにせよエンドボス相手だと耐性系優先になるけど 霊体にダメージ通せる、または実体化させられる物理汎用スキルが欲しいな。
霊体に有効な攻撃が無いという理由だけでベンチ温めてるキャラがいるわ 聖水で十分だわ
もっと持ち運べてもいいとは思うけど 除霊水は霊属性ついてた気がするけど、聖水って敵に使えるのか?
除霊水もアイテム欄を開くのと補充がめんどくさいから使ったことまったく無いけど 所持制限と言えば転石もあんま使わないな
コの字型のマップで片方の行き止まり行ってハズレだった時とか使いたくなるけど
10個制限だから頻繁に使おうと思うほど余裕が無いのとちょっと演出が長めだからつい走りたくなる感 やっぱ霊属性の汎用スキル欲しいわ。高速オートじゃアイテム使ってくれんし、そもそも教会行くのがだるい そろそろダンジョンのトラップ回避パッシブを(ボソ 罠無効はそれこそメタル特効まで手に入れたトレアがほぼ理想形だからなあ HPMPも装備品で限界突破できるようにならないかな 記憶の間のスペースの空きを見ると、まだまだ仲間増えそう HPは上げたほうが良いとはと思うんだけどクエアイテム落とすエリアに行く用事が特になくてそのためだけに行くのもなぁという HP増やすのは全耐性上げてるのと同じだから
ゲームバランス大分変わるんじゃないか 6万に3万ダメージと9万に3万ダメージじゃボス難易度全然違うしね
HPの限界突破しようものならまたエンドボス調整は必須だろうね 海底やスピカWでもコロネの交換素材を落としてほしいな >>738
鍛えると覚醒しそうな感じだけどどう足掻いてもネタ ルーネの魔力を少しでも上げようと思ったらうさぽよせいばーしかない時期なんてのもありましたね……今は本来のネタ枠に無事?戻った うさぽよは上限500なら頑張ったんだがなあ。てかテュルソスとリノンの杖熟練がマゾすぎ、金で買うと億かよ 一応剣使いとしても魔力最高だからアイリでもクリア前グランツ用に使っていたが
熟練300以外の能力がないからクリア後高ランク武器のほうがいいやってなる ジークフリードの瘴気が痛すぎるんだけどこれって軽減か無効化する方法ないですか?
それともターン経過でダメージ増えるみたいだから速攻で倒すしかないんでしょうか… >>744
経過で増えるから40T辺りが実質リミット
ダメ無効量がレベル依存になったので装備整えずにポンポンレベル上げちゃうと却って苦戦するかもね エンドボスの大技はガード率意味なかったり耐性貫いてきたりするよな エンドボス挑戦に備えて、そろそろガラハドさん育てるかね 本来の性能に戻ったエンドボス本体もだけど全体的に随伴が凶悪だな >>745
やっぱり軽減する方法はなくて速攻で倒すしかないですか…
パーティー編成を見直して再び挑戦してみます、答えていただきありがとうございました エンドボスは好きなキャラだけ転生させまくってPT間の能力差大きいと敵の攻撃力跳ね上がってどうしようもなくなるパターンが
全キャラ500にはしてるから転生オフにしてそのエンドボスに適した構成に変えれば勝てるっちゃ勝てるんだけど
できれば好きなキャラだけで倒したいけどエンドボスは相性が如実に出るからある程度はしゃーないよね スピカ≧アルメリア>>オロチ≧ラグナ>>ジーク>ハーデス
6.10時点エンドボス討伐Lv500の強さ個人的印象
PT構成によって大分前後すると思われ フルカンストを阻む殆ど魔防が伸びない連中の育成がお辛い スピカは俺の中では最弱に近い位置にいるな
スピカ本体より銃のほうが強かったまである ケーレスってどんだけ頑張れば全ステカンストできるんや スピカは途中やってくるなんとか解放って全体攻撃で全滅しかけて
立て直してると銃撃たれてお亡くなりに… エンドボスは覚えゲーすぎて辛い。大技Tズレ出すと泣きながら来るまで防御してた 負けるのはいいけど再戦するのに結構歩くの地味に辛いボス前セーブしたい わかる
オロチとかアルメリアとか10階層分潜らなきゃいけないからね エンドボスの!は「ダメージで解除」じゃなくて「ブレイクで解除」に変更して欲しい
低速キャラでブレイク狙いに行けばしっかりダメージ与えられるように 少ないTPで撃てるヘルガ
活気の笛や蒼飛刃でTPを貯めやすいルリ・シズク・リム
HPを消費するケーレス
このあたりが使いやすいと思う ヒット数あるからルージュにTP強化持たせてレゾナンスライオット打たせてるんだけどあんまり出る感じしないんだよねぇ あくまで自分の体感だけどブレイク含むスキルでの状態異常付与って3〜5発辺りのが決まりやすい感じがする
単発も9発も同じ付与率なら回数多い方が圧倒的に有利な訳でキャラ性能を出来るだけ平らにしようとしてる作者さんだし
そんくらいの調整はしてるのかなーと
まあ憶測だけど スタンやブレイクは付与できた時のリターンがでかいからどうしても付与率は低く設定されがちな印象
反面毒なんかはもっと付与率高くてもいいと思うけど ランダムエンチャ凄く嬉しいけど魔王様とか武器二種使えるの以外武器種固定
狙ってるエンチャ+欲しい武器種って難しいの通り越して無理臭いような…
エンチャを同じアビス武器の違う武器種に上書きで移せるとかならいいんだけど
使い道が無くなるフィクトとか使って アビス武器がどれくらい出るか次第かな
武器自体はそこそこ出るけど良エンチャは出づらいとかならまぁ
そもそもアビス武器自体滅多に出ないとかだとハズレエンチャの時つらすぎる 例えば会心率+50%・消費TP-50%・攻撃+25%みたいなツバキ垂涎の神エンチャ引いてもそれが刀じゃない限りツバキは装備できないもんなぁ
ただのゴミエンチャ引くより神エンチャ引いたけど装備させたいキャラの武器カテゴリと一致せず装備させられないってほうが精神的ダメージがでかそう
そういう意味ではすべての武器を装備できる魔王様を筆頭に複数種の武器を装備できるアルフィンやシズク達は評価上がるかもね あれ?ランダムエンチャってよく考えたらまた機械武器系置いてかれるやつ? 今までシリーズ系はシャフトもあったんだからアビスシャフトもあるでしょ これはプレイヤー次第の話なんだけど、手に入れた良エンチャ武器を装備できるキャラを使うか?
それとも愛着があるキャラの武器種で良エンチャ付くまで頑張るか?
↑こうなるかなって思うんだよね
出来れば自分は好きなキャラ使いたい、けど良エンチャ武器も使いてえ…なので上書きがいいなって思うんよね
上書きの代価に大量のお金やらフェクトやら掛かっても うちの場合好きなキャラは転生が進んでるからそいつらに合わせたエンチャ武器を用意してやりたいところ。上書き出来たらそれが一番楽だろうけどどうなるかね
転生キャラたちのために神エンチャを粘るのと、引き当てた神エンチャを装備させるキャラを転生させるのに必要なマナ数億〜数十億稼ぐのとどっちが楽か 1年ぶりくらいにまたやり始めたけどなんか鍛冶屋のおっさん老けたなぁ…しばらく見ない間になにか苦労する事でもあったのかね おっさん強化回数は随一だから負担も相応にあったと解釈してみる レイシア好きだから使ってるけど凍傷→氷結ありきのスタイルだからもともとの火力も控えめで更にコア等で運をある程度上げないといけないから火力がなぁ
せめて単体で凍傷の付与率もう少し高くて途切れさせない運用できるならデバッファー的な運用も出来るのに
なにげに表記上は4hitのカラザ・ランツェが5hitするからOHさえなければMPあたりのダメージ効率はかなり良いのかもしれないけど ドラゴン組は全員爪でひっかくスキルあるんだし拳装備可能にしてと思う 魔法は無転生だとアイリのグランツセットにダメージ効率で勝てるキャラは殆ど居ない。これ豆な それでいてランダムエンチャとか新ダンジョンとエンドコンテンツだからね 全員の調整だから全スキルの調整ではないだろう
それはそれとして新スキルも追加してるがな!
本当にこの熱意すごいな
明らかに時間のかかる内容盛り込もうとしてるから
アプデに間が空いているとはっきりと分かる ケーレスの見切りがスキルによる付与って事はパッシブ変更あるかな ザクロもなんか新要素足されているっぽいけど変更激しいキャラだなあ おっさんが魔改造されてとんでもないことになってる可能性に期待 ほぼ全員の調整をしているということは
逆を言えば仲間外れがいるわけだ・・・哀れ ランダムエンチャント武器シャフトどちらも装備できないモグラさんがどうなるか 強いやつをさらに強くしてどうすんねん
全員見て調整が必要なやつを調整するってことやろ ザクロさんは見た感じやっぱ重撃型というかずっしり火力ってスタンスなのかもね パイルバンカーは創作におけるロマン武器の定番だしな そうなのか…
パイルバンカーってこのゲームでしか見たことないや >>792
ボトムズ→以降のガンダムじゃないロボット系作品でちょくちょく出てくるネタ武器だから
知らん人は知らんだろうな… ザクロは弱体化で失ったロマン火力をどこまで取り戻せるか ザクロのMP+80%消費はどう考えても調整ミスだと思ってたから変更は嬉しい 調整ミスっていうかツクールで重さを表現するにはコストしかないから仕方ない
アメリアの暴走もだが代替案が思いついたんじゃないかな >>793
ロボット作品系の武器だったんか…
祈りの下にヒートパイルって新しい技も増えてるし使い勝手は大分変わりそう 人間が杭打機を振り回すことに誰も疑問を抱かない!
TPSゲームだと見栄えもするし例えばブラボだと愛用してる人も多いですよ ようやくエンドボス終わった。レベル300ドーピング、ガラハド無しでもまだ余裕有りそうなので
アプデ後にでも暇が出来たらまた強化してくれると有難い・・・・・ フル転生するとこっちの強化分を超えて滅茶苦茶強くなるからオススメだゾ 補正付きで多分単発だろうし夏椿が八重桜の打ち損ないみたいな性能だからかなり嬉しいわ 悲しい予想だがやっぱり会心調整で八重桜の火力下がるから
さらに上位のTP技用意しました感がある
だからこそ弱いことはいくらなんでもないだろう 今までの長所全部潰すけど代わりにこれ一つで何でもこなす万能スキル追加しますた
って感じ そんな簡単な調整なら楽でいいし時間かからないんじゃないかね
ほぼ全員にスキル調整と追加してるって書いてあるし、リオとザクロにも
新スキルあるだろうよ とりあえず雑魚敵を無消費ノーダメ1ターンキルさせたくないという思いは前から変わってないだろうな
それを何とか試行錯誤して達成して稼ぎ効率を上げるのがプレーヤーの腕の見せ所ってわけだ
最悪は旧バージョンで十二分に稼いでからバージョンアップすればいいわけだが 見た感じ遅延付きで雑魚戦じゃ使い勝手よくないし万能ではないよね
スキルの会心D補正を下げればその分メタルに対する火力も落ちるからそこの補填だと思う
微量でも元スキルの会心D補正が残ってれば通常のスキルよりはメタル効率はいいだろうけどね 会心ダメージ積めば心頭滅却で会心回避もちの敵も粉砕できるしな
考えようによっちゃどのキャラでもある程度メタルに対抗出来るようになるんじゃね ケーレス強化はめっちゃ嬉しい…贄とリジェネ併用は流石に出来ないのかな ツバキは流石に攻撃力かスキル倍率にテコ入れあるだろ。かすり傷二倍だったら笑うわ ダーちゃんが装備効果やら追加スキルで凄くなりそう
そしてネタ度が上がるうさぽよせいばーよ 装備にスキル追加か、なんかいいのあればいいけど、リム以外の機械武器持ちには何もなさそうかな リム以外の機械武器はそもそも武器変えないんだからそれは固有スキルと何も変わらなくね? 機械武器にモードチェンジみたいな疑似装備変更でもあれば…… きっと格差を是正するためにアビスシャフトがアビス武器よりもエンチャ数多くなって
神エンチャ引くと超強くなるから…
なお神エンチャを引く確率 言うほど機械武器キャラ弱かないしアプデ長くなってるんだから何かしらあるんじゃね 防具枠は耐性に割いたりもするから優秀なシャフト引けても武器と違って固定は厳しいかもなぁ 耐性の神エンチャシャフトを揃えるしかないな
もちろん耐性以外の補正も優秀ならなおよし
ランダムエンチャは大体こうなるから今までの比じゃない時間泥棒コンテンツになる ただリムの機械武器はヘイト上昇なさそうね、他のキャラにも装備補正に調整入ればいいんだが シャフト勢は元々高いガード率が自慢だが着替えで死んだのに何のフォローも無いのが辛い
火力語る以前にヘイト高いだけになって組みにくいんだわ、タンクさせないならデメリットでしかないからな・・・・ 個性出すなら機械武器を自在にカスタム可能にするとかだろうが最適化がなぁ・・・ ダーちゃんが追加スキル抜きでもかなりガチな効果付いたから今後比較されるシャフト勢が少々気の毒でもあり
魔王様は通常武器握ったほうが強いだろうからさらに不憫度が増すという つけ外し可能なダーちゃんと他のつけ外し出来ない機械武器を比較するのはどうかと
他の機械武器に何かつくのはもはやキャラについてる性能と何も変わらんし ダーちゃんが弱かったらそれはそれで悲しいからある程度ガチで作り込むだろうし
ほぼ全員の調整してるはずだから機械武器使いならリム安定ってなるのもアレだから
他の機械武器勢も調整しまくってる最中じゃないか 前提条件がフェアとは言い難くても武器種(シャフト含む)が競合する以上比較せざるを得ないからなあ……
極まったアビス武器とかほぼ一点物状態で争奪戦不可避だろうし
魔王様が別の武器使えば済むといえばそれまでだけど 結局サブとコア・パッシブ枠+1のトレードが成り立ってないのが問題なんだよなぁ
ヘイト0にしたい時たとえばヘルガならメモワール最終巻を使えるけど
シャフト勢だと一品物のパイレーツコアを使うしかなかったり
無属性耐性なら白の紋章、ガード率なら+300%の盾の代替品がないとか
軽く考えただけでもサブが優秀すぎて差を埋められない エンドボスとかは基本的に装備を整えたりしていかに特定の痛い攻撃を耐えるかで攻撃性能は二の次だけど
サブに優秀なの多いからシャフト勢は耐性パズルが完成しづらいとかままある気がする
ガードするターンだと武器も防御性能寄りにする事できるしね 対策してたんか…機能追加してるのはびっくりしたけど カートリッジ機能……機械武器に外付けで効果を付けたりするのだろうか?
実質新装備枠追加? ケーレスがようやく救われると聞いてケーレスばっか転生させてた俺歓喜 機械武器のコア、パッシブが更に追加で1枠装備できるようになったとしても使わないな
それ以上に通常武器とサブが便利かつ強すぎる シャフト勢は耐性切り替えられるボス戦はもちろんだけど
マントない時点で雑魚狩りでも不利なんだよな
有能装備が出るたびに格差が広がっていくのはなんとかしたいね テュルソスの熟練度上げるのに必要なexpなんでこんなに多いん? 上昇ステータス合計値が高い程expも高くなる傾向がある
なのでHP+5000が付いているテュルソスは他の武器よりexpが高くなる仕様 エンドボス初めて戦ったけど強いな。皆こんなん倒せてるのか・・・ >>792
アーマードコアってゲームの浪漫武器の通称になってる >>839
最初は勝てるかよだが運ゲー要素は無い。耐性整えて攻撃パターン覚えていけばそのうち倒せる >>841
全員500になったから今までのボスのノリで行ってみたんだが格が違うんだな
助言ありがとう。ちゃんと向き合って攻略するタイプのボスだったんだな エンドボスどころか、まだ海賊船のボスさえ倒せないわ B20FとB21Fの間の固定の地底フロアの雑魚戦で全滅すると港の海底遺跡前じゃなくて何故かリム自室に戻るな
そして便利メニューの場所移動が転移水晶使用になってる
https://i.imgur.com/lELvOqh.jpg
このまま徒歩で海底遺跡に入って20Fワープすると20Fボスや固定フロア危険種は倒されたままだや
この状態で固定フロアの雑魚に全滅すると港で復活だしボスも復活という謎 ジョンシルバーは他の海底ボスと次元が違うからなあ
フリントが雑魚だから尚更 ジョンシルバーに有効なのがジョンシルバーコアという服を買いに行く服がない的なアレ 即実体化させて総射撃前に削りきっちゃうのが一番頭悪くて簡単だった >>846
そのバグ海底導入時からずっとあるよね
Verが上がるたびに治るバグる治るバグる繰り返してる
転移水晶使ってダンジョン前にワープすればいいだけだから
実害はないんだけど それこそ作者が気付いてなかったら永遠に直らないんじゃないか ジョンは最初即死に気づかなくてメチャクチャ防御盛ったりしてたなぁ… それこそ作者に不具合報告するしかないだろ
そこまで到達してて雑魚戦で全滅するとかレアケースだから俺も気が付かんし
固定MAPだから従来のランダムダンジョンとは処理完全に別だから自然に直るわけがない ジョンシルバーは即死耐性と霊耐性がパッシブで上げられないのも難易度高めてる気がする おっさんの作った盾の出番だけど材料集めてくるの地味にめんどくさいという まぁ報告するならなるべくどうしたらそうなるかを添えて報告してみたらいいかも
作者もアプデ作業と並列で修正するだろうし再現出来なかったらそっちに時間割くことになるからね ジョン・シルバー反射でゾンビにするの楽しかったけど今はもうできない…… 一回だけど報告はしてるよ下の桁忘れたけどVer4の時
んで5で最初は出なくて5.02時出て6上がった時直ってて6.2だったか6.3で出て
今自分が遊んでる6.06では出ていない カーバンクルが変動だとある意味ひどい敵と化すな
HP大幅に上がっていながら相変わらずダメージ5000以上吸収という たらたらたーらたーらたらたーら
たーらたらたらたらぐーたら
ぐーたらまーおーうー
ぐーたらまーおーうー 序盤は固定で表クリア後からは外せるようになるけど本気出すから結局ぐーたらできないまおーさま みんなバグ報告ってしてんだね
バグなのか仕様なのかおま環なのか判断付かないからバグかなっての見つけても報告迷うんだよなあ
子供作って色々引き継いでくゲームやってた時に生まれた瞬間寿命0でそん時はさすがにしたけど バグかバグじゃないかの判断は作者がするだろうししないよりはいいんじゃない? バグとはちょっと違うがムギ草や上質マモノ肉が上限40個と書いてあるのに99個まで持てるのは報告したほうがいいのかな >>866
上質マモノ肉99個バグかなって思ったけどガチで個数制限あるアイテムと
フォントが違うからバグか仕様かめっちゃ分からん微妙なところ
上質コカ肉のほうは個数制限のテキストさえないから尚更微妙なところ
ムギ草は素材だと3個をで米1個になるのに40個制限されたら微妙にだるいな 敏捷差がありすぎると先制スキルで先制できなくなるのつらい そろそろ魔毒の有効活用について語ろうぜ。何か意味あるのか 魔毒使えるキャラがバステトしかいないうえにTP100必要で気軽に撃てるものでもないしなぁ
なったことが無いからわからんけどエンドボスなんかも魔毒でMPが切れたら通常攻撃しかしなくなるんだろうか?それともMPリジェネとかするんだろうか? 物理っぽい技やTP技に該当するならどうせMP0でも使うだろうし
黒番人もミロワで魔毒つけれるけどどうせ10ターン以上魔毒経過させても
ノヴァもヴァインも使ってくるだろうし完全にプレイヤー用デバフ 麻痺とかは敵仕様になるのに魔毒はなんでそのまんまなんだ 麻痺といえば複数付与される場合があるけどあれ内部的には別扱いなんだろうかね? 敵用がある時点で麻痺複数はバグだろうし報告した方がいいぞ あれ、これ氷ステージにはクリア後の追加フロア無いのか? 今は氷系ダンジョンはないね
次が雷と風がくるみたいだから今後来るんじゃないかなって思ってる そうなんだ
そういえば館ステージも追加フロアないな
なんとなく全部にあるつもりで少し探してしまった 新マップは船着場あるから船から行くんだろうな
海底と同じくわざわざ船着場まで歩く必要あるんかな 新ダンは見た目の雰囲気は好きだけど風と雷という速そうなイメージよ 回避高そうだよな。まあ警戒野郎さえ居ないなら文句は言わん 何故かゴルボラゾンだけがなかなか殻落とさない。
殻1個落とす前にコア4個、岩オーブ1個って…。確率おかしくないか? 財宝ではなくコアが旧錆ではなく浸食がコアではなくスキルオーブ蛇が
欲しいものほどでないのは仕様だ
無になるんだ無にソースは釈迦 >>884
あるよね、エキドナコア集めてた時強く感じたわ
確率2倍違うはずなのに同じ数入手してた
エキドナコア10個 スキルオーブ蛇10個 ドロップに関しちゃ完全に運だから物欲センサー敏感だと出ないんだよね
寝落ち寸前とかに急に出たりするやつよ >>885
新ダンとランダムエンチャントとかが次来る 機械武器もカートリッジって新仕様追加っぽいから最初からなら次の更新からの方がいいかもね ランダムエンチャント等がこれから実装ということなら、あとでやることにするわ。
ありがとね。 早くランダムエンチャント掘りしたいわー
でもお姉ちゃん用の弓は全く出ないんだろうなー 掘りたいし新キャラ使いたいけどランダムエンチャントってくらいだし
今までの比じゃないくらい大変そう とりあえずエンドボス撃破するかとオロチ倒したけど誰が丸呑みしたのかわからんの酷くないコレ
戦闘中のログで確認できればいいんだけどなあ うんそうなんだけど誰が何を使ったのか表示されないから初見だと何処にブレイクかませばいいのかさっぱりわからんかったのよね
ログは相変わらずターン終了と開始としか書いてないし こういう微妙に不便でストレスがたまる部分結構あるのが
ぐーまおの人気がいまいち伸びない理由の一つだと思う ランダムエンチャとか来たら更に重くなるとか聞いて震えてる
6.10はキープしておいた方が良さそうだ >>895
3体のいずれかにブレイクで解放だから右首以外狙っても問題ないはず
verで仕様が変わってたらごめん 6.10だけど本体チャンス時に本体ブレイクかましても解放されなかった >>897
ソースどこ?ツイ見た感じそんな事書いてなさそうだけど また新キャラだと・・・
ガードカウンター持ちだけどTP30って事はガードカウンターNerfされるんかな 今まで紹介したキャラは全員表クリア前に加入致します。だってさ
ニューゲーム勢も楽しめるようだ カリバーンもアイリと同じスキルだし性能違うんじゃないの アイリのねーちゃんとかかな?
ランダムエンチャで重くなるとかガセやめとけって >今まで以上に時間がかかる見込みなので
まあかなり大型アプデっぽいししょうがないな
>ちゃんとキャラもその分追加しておきます
えぇ… 店の声がうるさいんだけどボイスOFFにはできないんだろうか ガラハドとアイリを混ぜてそうな新キャラが来るのか(意味深) ソシャゲなんかだとアプデが遅れたら詫び石が配られたりするが、ぐーまおの場合新キャラが追加されるんだな(すげぇ!) 次の更新前後でバランスガラッと変わるくらいの大ボリュームになりそう ランダムエンチャント追加されるだけでも人によってはキャラ愛で掘りまくってすごいことになりそうで・・・ ただこれまで以上にバグ出るだろうし忙しくなるのはアプデ後な気がする 次はキャラ増えそうだしマナ稼いでおこう狐っ子カンストするんじゃ >>912
会心調整・カートリッジ・ダーちゃん・ランダムエンチャなどなど
多方面に渡ってシステム面が変更追加されまくる予定だからどんだけアプデ前にテストしても個人じゃ限界があるしな アルメリア倒してwiki見たけどコイツ脳筋やん
あのエフェクトで衝撃+物理は詐欺だろう・・・ WikIエンドボスは前verだしそもそも参考にならんよ
初見殺しの覚えゲーだから更新するの嫌なのかレベルで何か変わるから更新しないのかよく分からんが
ジークさんの吸収以外だとスピカ戦の後半リジェネは恐らく1%だからレベルや転生で変わるんじゃないか あらホントだ、ジークフリード倒した後にwiki確認してみたら載ってないスキル使ってきたし通常攻撃でスタンしまくるし一度もチャンスにならんかった
斬馬刀使ってきてファッ!?って思ったけどレベルで使用スキルも変わるんじゃどうしようもないな エンドボスは6.08更新着歴に
全エンドボスが従来より弱体化していたので調整。
HP、特に攻撃力が計算式含め著しく低い
って書いてあるから6.07以下は弱いのと
wikiは6.07以下だから6.08以上調整後の挙動は書いてないんだと思う wikiのエンドボスは検証が1番時間掛かるし他の部分更新しながらだと難しいんだろう
むしろあそこまで更新ご苦労様だよ。大分助かってるし >>917
WIKI編集なんて善意なのに嫌なのかって何言ってんだ
図々しい 制作サイドからしたらwikiなんて害悪極まりないんだろうけどね むしろ制作サイドからしたらwikiすら作られない程の不人気だったら悲しいよ 昔のやばい方のwiki管理人が許可取りに行ったりしてて普通に
許可されてたからwikiに関しちゃ大丈夫なんじゃないかな 人気フリゲほどwikiが充実してるから作者もwikiの有無は人気の指標にはしてそう
あとwikiに乗ってない攻撃してた!?って思ったらとりあえず自分で編集できるのがwikiの利点だろう
とりあえず分かる範囲で項目追加しておけばそのうち細かく検証してくれる人もいるかもしれない 公式見た感じ自分で攻略語りたくないってだけだと思う
wikiは管理人だけが編集って訳でもないし気がついたら皆で埋めていけばいいのよ 情報が充実しているほうのwikiなんでコメント欄ないんだろうか
自分は編集とか出来ないからせめて情報提供だけでもしたいんだが このスレに情報書いておけばwikiに写してくれる人とか多分いるぞ コメントあった方がいいよね
情報提供の場は多いに越したことはないし リノンクリアしたけど動物の皮ってどこで手に入るの?
序盤の一個とルリから買った分だけで
結局いちどもなめし革作れず終わったんだけど >>930
結構前にやってたからあやふやだけど確かカフェのユウナでクエストがあって
モッキーかな?猿みたいなやつが落とした気がする 次回更新からはzipにするときフォルダに入れてからにしてほしい ジーク
・会心回避高、3T毎に経過Tで威力上がる地形ダメージの障気、グラムは14n+1T
多分スタン、ブレイクに耐性あると思うが確定情報だと追加は上記だけかな。wikiやり分からんから編集出来る人頼むw あの屁を中断させようと麻痺とか色々やってたけどやっぱ地形ダメージだったんか… wikiのコメントは出来れば対応して欲しいとは思う
ここの存在知らない猛者とかもいるんじゃなかろうか >>931
ぐぎぎ……今ねばってたら出た…
クリアまで一度も提示してくれないとかカフェにイルリヒト投げ込んでやりたい wikiにコメント追加されててあまりの仕事の速さに感服した、ありがとう >>934
編集するけどグラムは8n+1Tから14n+1Tに変更でいい? 自分も1,15,29ターンにグラム撃たれたから14n+1Tで確定だと思う
あと効果よく分からなかったけど「愛馬の嘶き」ってスキルもある程度HP減らしたら使ってきた >>940
そこまでは追加修正しておくわ
そのスキルがどういうものか分からんから詳細白紙多めでな! >>939
>>940も同じなら多分合ってると思う。愛馬はシルバーが解放するのと同じアイコンでデバフ解除&能力アップ。後半防御上がるって書いてる奴
HP100万切ったら使ってくると思うがちょっと自信ない。転生でエンドボスのHP上がるなら1/3削ったら発動かもしれない
まあ憶測になるので一定ダメージ後にデバフ解除と能力アップとだけ書いてくれれば 武器製作レシピ追加か
弱い装備とかフィクトにしちゃったから多少補充しとくか
コア錬金レベル全然上がってないけどあっちはあげづらいんだよなぁ
金の力でルビー買いまくるのが手っ取り早いのかもしれんけど 割と無い気がする
カンストがいくつかはちょっと気になるけど 必要錬金レベルと現レベルが離れてれば離れてるほど高確率で出来るアイテムが2,3個に増えるラッキーイベとか欲しくない? ぼくのかんがえたさいきょうのイベントは要らないから 今でも一応素材や薬品類の一部はたまに個数増えるけど
レア掘りやマナ稼ぎでの周回多いから消耗品をわざわざ錬金する事あんまないからなぁ
アプデがそこらへんのテコ入れなのかな 水と調合液まとめて作るときに少し恩恵あるかな?くらい 消耗品を錬金するのは序盤で結構金策になるんだけどね
後半はコア錬金くらいしか使ってない気がする >>948
錬金100でも個数増えほんとたまにだね
装備は無理でもオーブVとかは個数増える事あるのかなって200近く試してみたけど増えなかったな 今までやっててコアは一回も増幅したことはないな
アイテムも増幅した事ないものあったりするから物によって
増幅するものが決まってる説ない? 錬金で増加するアイテムは既にwikiに青字で記載してあるやつだけで確定じゃないかな
他にもあったら既に追加編集されてると思うし 青字になってないけどキーピックと包帯薬たまに複数個できるね
あと確か岩砕ボムも複数個の時あった気がするけど記憶が曖昧過ぎて
ほんと?って聞かれると、た、多分…?としか言えない キーピック複数個マジかよ錬金のお得度上がってるじゃん
いつのverで仕様変更されたんだろう キーピック無理だろ
LvカンストでLv1のほうで作っても複数個できたことねーよ 同じくキーピックは出来た事ない
レベル20くらいからカンストまでずっと作り続けてカンスト状態でも無い ピシュンって2個出来るのはランダムじゃないのか。明日は調子良いとか関係あるのか・・・・・ >>954
ver6.10、錬金Lv100だけどキーピックと包帯薬どっちも複数個一切出ないんだけど…
複数個出たver教えてくれ このゲーム完成したらプレイしようと思ってたらいつまでたっても進歩し続けてて笑うわ アプデっていうのは拡張。完成はしてる
ソシャゲに完成は?って言ってるのと同義 エンドボスにドロップ品追加して欲しいな
アルメリアコアとかスピカコアとか エンドボスにドロップつけるなら確率高くないと禿げるな・・・ エンドボスはドロップあっても記念品程度な方針な気はする
ドロップあったら挑戦者も増えて攻略情報の共有とか盛んになる気はするけど ドロップ品が強すぎたらそれ固定になるし弱過ぎたら
エンドボスなのにってなりそうだが、ただまあなんか欲しいよな 素材辺りがいいような上で提案されてるランダムエンチャの上書き用の素材みたいなの
アビスの泥率とかツイにあった低減49みたいなエンチャの強度がどの程度の確率ででるとか
今んとこ不明だから上書きないとキツイかもってのも杞憂に終わるかもだけど 黄金の執行者の勲章みたいに記念品もらえるようにする程度なら分かる
装備品やコアだと強くないとエンドボス(笑)になるわ
倒せるユーザーと倒せないユーザーで格差が開くだけだわ
ドロップ率渋いと完全にストレスゲーで実装したらあかんやつ オフゲーで格差とか誰と戦ってるんだよwまあやるなら低確率で能力1プラスのアイテムドロップでいいだろ
終着点は転生オンオフだろうしどっちも困らん >>968
オフゲーなのになぜかそういう超廃装備用意した上で
追加要素ヌルゲーとか言い出すアホはどこでも一定数居るけどな
今でもエンドボスをギリギリでも全員倒したら
ヌルすぎるから難易度上げてくれとか言ってるアホ居るけど
そういう人種のアドバイス聞いてバランス調整したら誰もやらなくなるゲームにしかならんからね 近所の鳥の取り巻きみたいなユーザーはほんと勘弁して欲しいよね まぁホイホイ変な要望聞くようなタイプの作者ではないみたいだし大丈夫だとは思う このゲームまだサ終してないんだな
インフレと嫁ナーフが何度もあって萎えて引退したけど
まあソシャゲじゃないんだが >>975
近い内に大型アプデあるからまだ楽しめそうやで >>974
乙
>>975
フリーゲームで更新終了ならともかくサ終とか意味わからんぞ カートリッジ詳細来たな
一点モノのカートリッジが来たら奪い合いになりそうだが・・・ >>974
乙です
むしろ未だに新キャラ増え続けてる割にバランス調整成功してる方なのがぐーまお
新キャラも誰得なのじゃなくて人気出そうなのちょくちょく増えてるし カートリッジはドロップじゃないっぽい
お金かかるみたいだからためなければ・・・ なるほど装備じゃなくて能力付与、まあ改造意識みたいな感じか
サブと違ってキャラに合ったのを付けれる代わりに倍率とかは低めとこれでサブに追いつけばいいなあ
後はランダムエンチャのシャフトがあれば良いが…無いならまた厳しくなるか 多分シャフトも次回増えるだろうしどうなるか未知数だな 転生こんぐらいにしとくのが一番ストレス感じないしバランス崩壊し過ぎた俺TUEEEEにもならないよって基準ある? 何をストレスと感じるか分からんけどpt構成によるけど☆30が4人いれば魔王でどこでも雑魚ワンターンで狩れる
変動でやればこっちに合わせて敵も強くなるから鍛えすぎてつまらなくなるってのは無いと思う
変動での強化率に合わせてドロ率もコルンもマナも増えるし強くした甲斐あるし マナよりコルン稼ぎのほうが分からん
適当に亜空間とかで雑魚狩るのがいいのかしら ☆11以上のシャフトが1個数万コルンで売れるからそれを売り飛ばす >>988
あれそんな高いのか
もれなくフィクトに変えてたわ カートリッジってベ○カ式かな?w
そうなるとコルネは固定武器にしたかった 転生考えてるんだけど誰がオススメとかある?
ちなみに今はクラトス、リヴィエラ、シルヴィア、エリーゼ、ガラハド辺りメインで使ってる 転生してステが上がれば上がるほど割合強化装備の恩恵が強くなる
だから>>991のメンバーの中では攻撃+20%のグロウシャフトが使えるクラトスや魔力+25%の咲夜が使えるリヴィエラはおすすめできる
ガラハドも転生させればより一層パーティ全体の防御力と生存力を上げられるからおすすめ
・・・後は大穴でバルハルトのおっさんという手もある。転生で上昇した攻撃を気合溜めで+100%できるおっさんは3ターンに一回神になれるゾ クラトス強いのは知ってたけどおっさんってそんな強かったのか >>992
おっさん草
ありがとうリヴィエラ好きだからリヴィエラから転生させてくわ 経験値稼ぎがお辛い……仲間多すぎだこれw
まおーさまのレベルまで全員引き上げるのにあとdんだけ稼げばいいんや… なんかレシピ大量に増えるらしいしランダムとカートリッジ合わさって環境大分変わりそうで楽しみなんだ 環境大幅に変わるとまた最初から始めたくなってしまう 引き継ぎあればやり直すんだが100時間越えてるからなあ このスレッドは1000を超えました。
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