【ぐーまお】うさねこソフト総合 13階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
あの長ったらしくて手作り感溢れるテンプレ好きだった
こうもスッキリすると寂しいな なんでこんなに一気に勢い落ちたん?って思ったら
家庭用ゲーム板、ゲームキャラ板に続いてゲームサロン板にも立てたのか… 3つもあるけど大体はゲサロに移動したからそっちでいいんじゃないかな あっち覗いたら手帳いるんだけどワッチョイって木曜更新だっけ?結局居ついてるんじゃあんま意味なさそうだが
ゲサロ板じゃ圧倒的に新規が覗いてくれる割合減るだろうし本来の板にないのはちょっとなぁ 木曜日更新であってる。ワッチョイあれば誰でもひと目で判断できるし専用ブラウザ使ってれば
NGできるから大分マシよ。後半とか日記マンもいたし新規も困惑しちゃうからね 毎日NGよりは週1NGのほうが楽
ゲサロなら板違いでもないだろうし適宜誘導する避難所的なポジションでいいんじゃない わかりやすい特徴あるんだから正規表現でNGすればいいのに
新規がゲサロ覗く訳もなく荒らしもしたり顔だろう 巻き込み増えるけどaabb-ccddのbb-部分をNGにすると年明けるまでずっと見えなく出来る
週一でNGすんの面倒だわって人はこれでやると良い いつの間にか全滅回数の項目なくなってるし0維持してもウバァ!聞けるだけか…どんどん全滅しよう Lv300よりあがるってことは後々400Dとか500Dが来る可能性もあるのか… とりあえずLV上限開放と追加キャラ用に30億マナ稼いでおいたぞ
マナダンジョンの意義を失ったな… >>13
マナのカンストって99,999,999じゃないんだ 情報ありがとう
マナの大木での転生リストの最高が10回止まりだったから、
マナのカンストは8桁なのかなって思ってたよ
てかすげえな30億って… 貯め過ぎると次に貯めるまでの事考えちゃって逆に使えなくなる どうせ出せるのは4人だけだし、死んでるときは入れ替えできないから深く考えずに4人+αぐらいに思っておくと良いと思うよ。
連れて行きたいキャラ多すぎて迷うのなら知らんがw
戦闘のこと考えるならメイン4人以外は補助系のキャラとかMP使って動くキャラがオススメ。
もしくはミミック専門とかで割り切るとか。 アルテマ装備が残り2個から進まない。SE違うけどシュピンと出てくる★9〜11武器がモチベを削りに来る
というか亜空間って罠と敵の数多いような。トレアがPTから外せない
海底遺跡はその辺調整されてたっぽいなぁ ボタン連打しながら徘徊する癖がついてしまってトレアがいても連打してる自分がいる… マイナス罠だけじゃなくてすっごいしょぼい効果のプラス罠とかあったらって妄想した
宝箱1つ増えるとか階段の位置わかるとか 特殊階層のワープを地図に表示するアイテムとかキャラ来ないかなぁ あまりに便利な能力もつと必須になりそうだけど野外専用パッシブとかくるとトレア死にそうだし調整難しそう トレアは基礎ステ上げてもらえれば蓮臥双連撃と三叉で普通に使えると思うけどね 上がってあれなのか
気になってキャラ別ステータス一覧見たけど上?には上が居るし… 黒兎@ぐーまお
ついでですがキャラは3人程増やす予定です。
遂に43人!?ってかLv開放に新Dにドロップ補正関連一気にくるのかね…すごい大規模になりそう 亜空間のドロップも集めきってないのに新ダンジョンなんて来たらヤバイ >>29
3人も増えるのか
というかちょっと前に温泉CG修正とか呟いてたけどそれも同時にくるんだろうか スピカ加入あるかなーくらいに思ってたけど3人追加とはたまげたなぁ なんか占い師に占ってもらう方式っぽいな
装備枠圧迫されないしいい調整。 >>35
それを確認できるまでマナ貯めた貴方が…怖い シャーリィの好感度ボス倒してもルフィアの加入イベが発生しないんだけど
他になんか条件あるの? 推測だけどリノン系列のキャライベント最後までやるんじゃないかな? 本当だ サンキュー
いつの間にか移住してたんだなあ
まあ、俺が見てた時も荒らされまくってたからしょうがないか ワッチョイ有る方に手帳本体も移住したぽいからこっち戻ってきたw 一応両方見てるけど聞くこともないしどっちでもいいんだよなぶっちゃけ 基本書き込まないけどまともに機能している場所が一つは欲しいというジレンマ わかりきってたことだけど結構勢いあったのにサロンの方は半分以下の今18.9とかに 今はゲサロのほうが勢いあるからそっちに書き込んで入るけど手軽さで言ったらやっぱりこっちだなって感じはするね
こっちも勢いあればかく気になるんだけど 荒れたら向こうでNG導入して手帳弾いて話せばいいだけだしなー 黒兎@ぐーまお
ダンジョン生成を仕様変更し、通路でモンスターと出くわすことがなくなります。
ただし死神や追っかけ系のモブは適応外です。
何気に嬉しい変更ってかすごいな セット装備かー今まで目立たなかった装備にも有用性できるのかな 別にやらなくてもいいのにストレス部分を排除してくれる姿勢はなんとなく好感が持てるわ 通路に何匹も敵が詰まってうええ・・・ってならなくなるのか 装備制限のきついシャフト勢もいるしコアのみで組めるセットもあるといいな >>56
クローネ、クルシュ、ルージュは二回話しかければ退いてくれる。これ豆な Lv500とか見えているけどこれほど上限伸びるなら新スキル覚えるキャラもいるんだろうかね よくあるカットイン奥義的な物を400とか500とか到達した時のイベントで覚えられたらとか妄想するけど
こんだけキャラいるとステの成長曲線とか弄るだけでも大変そうだね… ヘルガやケーレスってステータス上の攻撃は高くなるけどスキルの問題か期待していたほどダメージ出なかったorz ケーレスの強みって敵の防御に左右されずごりごり削れるところにあるから
火力ってよりは防御無視キャラって感じかもしれない 単発技は良くも悪くも防御の影響受けにくいんだよね
まあ低防御にもダメージ出るようなら多段の立つ瀬ないんだが 単発で強いキャラって誰なんだろうね
全体技とかはペクヨンとかヒマリとか名前上がるんだけどさ おっさんはダメージカットついたとはいえ大技に対して溜めてる余裕があるかにかかってる… おっさんはシンプルに走り振り連打したほうが存在感発揮できる おっさん使っている人多くはないだろうなあ
強化修正回数こそ多いけどシステムとの相性があまりよくない方向性だし 怖いもの見たさみたいなもんだよな
見た目もそうだが好きで使うってのも考えにくいか 鈍足+速度固定値加算な時点で転生と相性悪いから転生してる人からは見向きもされないだろうなぁ
割合増加ならまだマシなんだが
でもダメージカットは割と強そうなんだけどどうなんだろ? おっさんを別に考えていいならダメージカット自体は強いんでない?
あれって耐性とかとは完全に別にカットしてるっぽいし クローネタンク運用してるけどダメージカットあるから思いの外耐えるね
他にはアリアとかマルクのマントとかにカット付いてるけど2人は
硬いキャラじゃないからなんとも… アリアに防御ガン積みすれば魔法タンクも夢じゃないかもしれない クローネの50%で3割カットで結構耐えるならおっさんの100%3割カットor5割カットってかなりでかいな。 まぁノーガードで溜めて突っ込む前提なのかもな
防御とかだとガード率適用すればノーダメージで突っ込めたかもしれないが ふと気になったけどダメージカット50%と物理&魔法ダメージ軽減を50%積んだら実際の被ダメってどうなるんだろう?
乗算で25%? >>78
変な言い方だけど
ダメージが半分になってまた半分になるんじゃないかな
答え出てるっぽいけど25%になる・・・と思う TP足りるなら気合溜めするよりその分殴っていたほうがスタン狙えるし合計ダメージも多くなるおっさん
鈍足過ぎて先制技使っても先制できないことの多いおっさん
おっさんに限らず鈍足キャラはLv上限上がったら鈍足具合がより強調されて大変だろうなと改めて思ったり 鈍足キャラは殴る前に行動されてチャンス潰れるのホント笑う スーパーガードついてもおっさんは見た目的に使わないと思う・・・
同じおっさんでもクラトスさんなら使ってもいいけど TPCさえなんとかすればクラトスの方が火力でそうなんだよな… おっさんはペクヨン召喚のためのお供え物みたいなもんでしょ なんだかんだ強化はされるし話題にもなるおっさん
キャラ数からすれば地味にすごいのかもしれない 強化なし話題にもほとんど上がらないアルフィンこそ真のお供え物
新キャラどんな形で追加されるのか
元気貧乳→巨乳→まあ巨乳→冷静貧乳みたいなおっぱいマラソンになるのかな 先に仲間のLv上げたいからダンジョン前やギルドで条件達成済からの即加入は勘弁してほしいところ 久しぶりにプレイしてるんだけど、>>1の攻略wikiの通りにやってもリノンが出てこない
魔王城は75Fまで進めたしルリの好感度も金髪倒すまで上げたが、何か他に条件があるのかな? ありがとう、好感度イベント終了=最大値みたいに思ってたら
ここから更に稼ぐ必要があったのか…
何度かダンジョン往復したら無事イベント発生した おっぱいマラソンとな?
アプデきたら、久しぶりに最初からやってみるかな
いや、やらねば 久しぶりに最初からやると当初なかった部分とか
ここ変わったのかみたいな新鮮さはあるね
どうせやるなら縛りやるかと思っても結局好きなキャラで固めちゃう 黒兎@ぐーまお
物理属性の名称が物理攻撃とかぶって分かりづらいというか差別化出来ていないので
現状の物理属性の名称を衝撃属性に変換します。
例えばゴシックキャラの魔法が衝撃属性ですが物理攻撃ではない、など…!
念力で短剣飛ばしてるイメージだったけどザンダインに脳内上書きされた メガテンやってた身としては衝撃属性は魔法っぽいイメージだ 実体弾っぽいイメージが完全に取り払われたか
反射とか霊体の影響思えば紛らわしいのは困るしな 名前が変わっただけで中身変わらないなら物理でも衝撃でもどっちでもいいけど
わかりやすいに越したことはないか >>104
俺はセンスあるみたいな言い回し、かっこいいっすね
センスあるとこみせてくれ 更新きたあああああああああああああああああああああああ スレ分裂してても面倒なだけだから、
あっちは避難所扱いにしてここに集合したほうがいいだろ いないのにその話するのは荒らしだと思うがね、ゲーム関係ないし 煽るあほもまとめて隔離出来てたのに戻って来てんのかよ 勢いいらんし過疎るのわかってて移動したんだから戻ってこなくていいぞ 新キャラが男だけだったらおっぱいマラソン成立しない件 男にだっておっぱいはあるんだし成立はするだろう
ただ無価値、誰得ってだけで 新キャラは性能面でどういう特徴を出してくるのか
槌槍剣だから物理寄りではあると思うけど 湿地帯に行ったらリザードマンが出てきて
こいつがコア落としたらまずいのでは? と思ったら
アイテム名が修正されててフフッてなった こんなこと言いたくないけど、くだらなすぎて小学生かと思ったわ… ぐーまおでこいつだけは使っておけという
おすすめのキャラがいたら教えて下さい 冗談抜きにおっさん(バルハルト)はある程度使ってみることをおすすめしたい
それだけじゃなんだからシルヴィアもおすすめ シルヴィアすすめるとか正気かよ…そこはせめてモグラだろ!
君には人の心がないのか…!! おっさんは使ってないけど自己バフで耐えれるようになる上にTP回復も同時にできるから割と強そうだよね
序盤ならクルシュは使いやすいと思うよ
初期TP確保できるのは楽、でもクリア後は火力不足かも
リノンも数少ないバッファーだからオススメ、うちのPTの要
強いかわからんけど使ってみたいのはルージュだなぁ
自己バフ+相手にデバフ同時にかけられるし固有パッシブも優秀
欠点は全体攻撃がないことぐらい? 初期オブ初期の3人PTの頃にちょろっとやって以来で
追加要素やら遊びやすさやら改善されてるなら最初から遊ぼうかと思うんだけど
作者ツイにある次のアプデって割と大型な感じ?
できれば大きめのアプデ後の落ち着いたVerで遊びたいなーと思って 3日以内に超大型アプデ来るぞ
大幅に仕様変更されるから今は触らないほうがいい >>136
即レスありがとう
寒いけど裸足で待機しとく アプデ直後は不具合修正のバージョンアップ連発で落ち着かないゾ アプデ来たら落ち着くまで待つのが無難だろうけど不具合上等で突っ込むだろうなあ…… 掲示板にお礼コメだけだと書き辛いから誤字以外の報告しやすいバグねーかなとか
毎回思ってしまって御免なさい アプデ来ても数日は新要素だけ10分で確認したら終了、正式移行は落ち着いてから
新キャラがスキル無かったり、追加クエ敵が出なかったり、割と酷い歴史があるからな
ましてや睡眠削って作ったものとか信用ならん 言い方はアレだけど事実だからなぁ
数十分でファイル落とせなくするとか何度もあったし
ちょっとやって実際バグ報告して待機することが多かったよね 個人で作ってシステム周りとデバッグも完璧なんて望んだらアプデ一回に年単位かかるぞ
フリゲにそんな完璧は求めてないし、頻繁に新キャラと新要素追加してくれてる方が個人的に
いいかな
というより年も流石に待てない… 槌や斧といったらロリ
つまり新キャラはロリなのでは? ルリとヘルガじゃ足りないと申すか
戦力的には強化が欲しい二人だが ヘルガはロリとはちょっと違う気がする。ただ小さいだけで・・・ なんで作者しゃべってくれないの
元気かどうか不安になるんだが
毎日声聞きたい 土日どころかプレツクデーにも間に合わんかったか
なるはやとは プレツクデーってなんだ?確かデバッグ中なんじゃなかったか
デバッグは一番時間のかかり苦行になる部分だが、どんなシステム改善したかは知らんけど
大幅なシステム改良すればするほど時間かかるものだと思われる……が俺もうずうずしている 久々にやろうと思うんだけど海底?ダンジョンの条件って厳しい?
表と遺跡クリアした以来なんだけど >>159
そんなに厳しくはないかも
地図探して100万貯めて古代遺跡行けるくらいだし
ただ海底自体が若干強めかもしれない >>160
ありがとうメチャクチャ厳しくないならコツコツ頑張ってみる シズクってレプリカは2ヒット出るけどエピオンだと1ヒットしか出ないのな…… >>157
なるほど欲張りアプデ早まっちゃったかぁ……
の、なるはや 5時くらいにアプデきたのか。作者大丈夫なのだろうか… 既存の仲間全員Lv500にしても新キャラの加入Lv300なのが仕様か判断しがたい 500加入は確認するだろうしなんとなく仕様な気がするな 強魔法CT3ターンってそこまでするほど強かった印象まったくないんだけど魔法キャラお通夜にならん?
リヴィエラってMPも使うTPキャラなのに2つもCT3くらうのさすがにかわいそう TP溜めて後出しするか先に撃ってCTで待機するかの違いじゃね
パッシブで短縮できるっぽいからあんま変わらんよ リヴィエラは錆オメガつけると常に剣投げるからね…
言われて確認したらセレス立ち絵変わったんね おっさんカッコよくなり過ぎて笑う。戦闘絵も変わってる ここフリーじゃなくてシェアで出して欲しいね
ここなら売れるよエロじゃなくても いやここクラスにエロ行って欲しくないな
一般成人でやって欲しいけど作者が決めること まあ有償自体NGな素材とかありそうだし、シェア化も楽じゃなさそう
Cienもなー、R15くらいのセクシーな絵で釣ってもバチは当たらんと思うよ スピカワールドで気づいたらマルクさんが溶けてたから何事かと思ったら
たまに魔法反射する雑魚がいるのか… 白雪姫がたまに反射するって書いてあんね
ボーッと戦ってるとヘンゼル達にも燃やされる 黒兎@ぐーまお
今回のアプデv5.0からコンフィグに転生無効オンオフスイッチを実装しているので
転生を一時的に切りたい方はオンにすると一時的に素のステータスに戻すことが出来ます。
知らなかったそんなの… なんか安定してそうだな、今回目立つバグないの?
寝ずの制作の賜物か・・・ 色々便利機能大幅に追加されてて大変だったろうに
大きなバグもなく(コアの数値くらい?調整かは謎)めっちゃ快適になってて良き 最大TP増加装備が全て効果無しになってるバグがあったけど
再DLしたらこっそり直してあったから現在進行形でバグ修正してる 良いことだけど何故か少し寂しさを感じる…冗談はさておいて見た感じスキル変わったりしたのは
おっさん、セレス、もぐら、ヘルガ、クラトスさん、ファム、アイリ、ガラハドさん、
ルリ、トレア、アリア、ルーちゃんくらい? 目についたのはTPくらいやね。便利機能的にもっと出ると思ったけど
今回はエラー落ちないし、誤字とかくらいだから素直に称賛 セレス異空間以降ほぼPTに入れてるけど、敏捷値の上方修正はいらない
むしろ、アルフィンと同速でいいし風迅も敏捷↑より速度補正+とスタンが良かった >>190
レインの5回目会話イベント後に大きな魔物が出たって言ってるとこで進まないなら
25Fに飛んだ目の前にイベントアイコン出現してるはず ドロップアップ3で+300%だけど
右上の表示は+200%
黒き紋章では+200%だけど右上は+100%
効果テキストと右上どっちが間違ってるんだろうか
多分効果のテキストのほうだろうなぁ・・・今までもそうだったってことか 通常時が100%でそっから+ってことじゃないかね?
今400%状態で表示は+300%だし前は難易度で上下してたから100から動かしてたんじゃないかな >193
+200%装備をつけると3倍になるかと思っていたが、
実際は標準が+100%だったところを+200%で上書きされるつまり100%分増えて2倍になる、みたいな詐欺っぽい表記か?
このゲームの数字表記は独特で罠だらけなのでほんとやめてほしい 多分+200%ではなく200%になる効果だったんだと思うな ツクールの仕様は大体100%=0%ドロップ系何もない状態で便利メニュー開くと0だから
便利メニューはどれくらいドロップ率が上がってるかの確認じゃね まあ怒ってるわけじゃないからいいんだけどね
内部数値はプレイヤーに見えないからわかりやすくして欲しいなーってくらいで 表記については装備画面は100%が原点
便利メニューは0%が原点です。って公式掲示板で回答されてる
つまり便利メニューが
+0%なら1倍(等倍)、+150%なら2.5倍、+200%なら3.0倍、+300%なら4.0倍
電卓
ドロップ1/10=10% → 10+150%=25% こういうことでは? 「+100%」か「200%」が一般的だと思うが、なぜ「+200%」と表記したのか
あと衝撃ってのもしっくりこないしゲーム内の表記ぶれが多い じゃあ聞くが+0%でドロップしないと思ったのか?
装備画面と比べてみればすぐわかることでそんな事より
新ダンジョンの探索の方で忙しいわ >>201
普通の人が気にしない事を気にする、だから気違い
アレの同類だぞ触んなよ 素材のエキドナの鱗じゃなくて通常アイテムのエキドナの上鱗がドロップするのは配置ミスか? >>207
多分合成素材の設定ミスだよね
イベント用と別に新アイテム設定したんだからそっちが正しいハズ
すぐ修正されるでしょう ドロップ率表記直ったか、とおもったけどやっぱりなんか違うな
どうやら+○%の認識が作者と違うっぽい、まあいっか
新キャラは相変わらず可愛い スピカしんどかった…妖怪コンビと7nターンに身体張ったバルハルトさんに感謝! バーサクモード使っていくならラミィリジェネ付けた方が安定して火力でそう
可愛いし吸収付いてるし普通に強い。可愛いし おっさんがエンドボスで普通に使われるほどまともになった…だと 使う気はなかったが確かに使ってみると悪くないな
カットがあるからある程度大技も耐えられそうなのとメタル特攻付いてゴーレム狩りにも
連れていける。ただ女性陣の方が見栄えするという感想 エキドナの落とす槍スキルオーブ1/180
槍使い5人
強くもないし1つ取れたらもういいかな…全員分はきつい 見た目だけ強くなった訳じゃないのか・・・
てかモグラ先制攻撃付いてんじゃん エキドナって再戦出来るようになったのか。知らなかったな ブレイクの時敵の敏捷減るようになって遅いキャラでも総攻撃出来る様になったのはいい調整 wikiwikiさん仕事早いな・・・
もう攻略載ってたのか 運1000超えると計算上ステートとかにも影響ではじめるくらいか
体感付与しやすくなってたりするのだろうか 最近始めたんだけどLV上げがマゾくて苦痛…
最初にわかば迷宮でリムのLV100程度まで上げてから
難易度魔王で本編を駆け抜けるのが一番効率が良いかな 今はマナ稼ぎ緩和されてるからこれで根をあげるようなら向いてないと思う
表ならある程度装備固めて1から30くらいの低階層でオートすれば秒で稼げる
それすら出来ないなら難易度あげながらわかば乱獲してレベリングしたらいいんじゃないか? 今はマナ稼ぎ緩和されてるからこれで根をあげるようなら向いてないと思う
表ならある程度装備固めて1から30くらいの低階層でオートすれば秒で稼げる
それすら出来ないなら難易度あげながらわかば乱獲してレベリングしたらいいんじゃないか? 黒兎@ぐーまお
更新の記載漏れしてますが既にいくつかのセットボーナスはv5.01時点で追加されております。
それ以外のオメガ、ロストなどの名前系に関しては時間かかりそうなので次回の新温泉で追加していくと思います。
セットボーナス実用性どうなんだろうとか思ってたらさらっと新温泉!?!? セットボーナスあったのか、とりあえず思いつく限り試してみるか 新規がマナプラスやSW行けるのにどれ位かかるんですかね
それ以外に緩和なってあったっけ? >>231
初期に比べそもそも敵のマナは増えてる
マナプラスは普通に売ってる&ミルク買ってれば青い羽帽子で10%
3体以上で敵出現で大幅に稼ぎやすい スピカワールドはオート討伐キツイけど
普通に敵倒すだけでマナプラスなしで50万近く雑魚で入るね
気を抜くと燃やされるけど このゲームに限らずゲームなんて向き不向きあるしな
面白いなら続けて向いてないと思うなら早々にやめた方が精神衛生上いい
わざわざ文句言いながらゲームするものではないと思うが ミオンのおっぱいがついに公開されるのか
R-18指定で頼む 新温泉ってダンジョンなのかな?いくだけで見れるのは流石にないか マナはどうでもいいけどドロップ率がどんどん厳しくなってるのは割とお辛い
占い師のおねーさんを樽に詰めて持ち運びたいくらいにはお辛い 前みたいに魔王で倒す必要がないからオートで走ってれば楽に出る
スピカワールドは特殊枠である以上、省いた話になるが スピカワールド行くのが前提ならマナ稼ぎ自体は転生ほど必要ないから以前より楽になってるよね。 元々お菓子は特殊枠って告知されてたしね
エンドコンテンツ的な扱いなんじゃないかな ロスト改の素材要求量がえぐい……海底ボス何回倒せば揃うのやら 新妖怪ちゃんの戦闘アイコン顔芸が多彩すぎる…可愛いのから怖いのまで 妖怪ちゃん可愛いよな。シズクと組ませてあげたくなる
ただ顔がたまに怖いけど CTからオーバーヒートとやらに変更されるのか
オーバーヒート中は威力下がるけど使用可能と 使用不能と使用可能は大きな改善に思えるな
ヒット数だけでも機能すれば、メタルに使えるし状態異常が機能するなら
それだけでも意味がある。CT1よりオーバーヒートのほうが良いのではだろうか オーバーヒートの減衰次第では連発ゴリ押しが正攻法になるのかもしれんのか >249
スピカの盾はツバキとか会心係を用意するとあっさり落とせるぞ
盾よりも先に杖か銃を全力で殴り倒すのをお勧めするが オーバーヒートって表現がやっぱりしっくりこない
オーバーヒートしても使い続けるって壊れるんじゃないかって
チャージタイムとかリロードとかじゃダメだったのか? シルヴィアの全体回復で無駄に20万とか回復するので
オーバーヒートになるとありがたいかな(CTのままかも知れないけど) このゲームの作者って絶対合成素材をテキトーに設定してるだけだよな
アルテマ武器や修正される前のルビーとか今回もそうだけど
ちゃんと自分で実際にプレイしてみてバランス考えてればありえねーだろってのが多すぎる
数十時間周回させられた昔のダンジョンをまた数百と周回させようなんて理解できん ツイの時間見たって寝ずにやってる事はわかるし適当なわけないだろう
デバッグ云々呟いて更新5時だぞ シルヴィアはどうなんだろうね
あの回復はオーバーでうてると強そうに見えるけど シルヴィアはあまりにも使われ過ぎなキャラだから
徹底的にナーフするしかない 全ステータス半分にしてもいいくらい >254
異空間は初期→ミミック遺産→ルビー→カラクリ狩と何度も追加されてきて、その都度周回するという
今からプレイするなら1回で済むのにな、追加要素は新ダンジョンだけで完結してほしい
v4時にも低階層に雑魚敵追加したあたりも考慮すると、たぶん今まで作ったダンジョンが新ダンジョン実装で行かなくなるのが
作者的に寂しいのかもったいないのか、なんとかしてプレーヤーをもう一度戻ってこさせようとしてるんだろうけど
プレーヤーから見るともういいよ・・・って感じで、そういうところ作者とは相容れないから今後もずっと繰り返すだろうな
そもそもバトルにそれほど奥行きがない以上、入手確率上げればすぐ終わるゲームなのに、確率下げてプレイ時間水増ししてるに過ぎない
収益に直結するソシャゲでもないのに何故プレーヤーのゲーム時間を延ばすことに拘るのか
あ、私は前バージョンで100%にしたけど、今回はスピカ倒しただけでアイテム収集はせずもう終わります、周回飽きた やり込み嫌いだからイベントだけ楽しんでる俺
周回も泥狙いも只の作業でしかなくてつまらないし つか手帳は昔からいる荒らしだから無視しろ
そもそもやり込み嫌いがハクスラやるな以上。 254
259
262
264
こいつら全員同じやつ
ゲサロで相手にされなくてこっち戻ってきただけな また手帳かよ。ほんとキモいなこいつ他にやる事ないのかよ
あと作者に付き合いたての彼女みたいな発言してるのもこいつな 違うぞ。何でも俺のせいにするのやめろ
作者には申し訳ないが俺はいま別ゲーやってて、
ぐーまおはバグ修正とか落ち着いてからやろうと思ってる なんでもお前のせいだぞ、全部お前が悪い
それと上のが手帳じゃなくても似たような奴だし問題ないだろ スピカワールドの武器使い所が限定されるなぁ…
確定ターンにデバフ撒いてくるとかは獣系に多いんだっけか まーた魔法キャラナーフかよ
やっぱスレでこのキャラ使いやすいとか名前出すとナーフされるから
オススメキャラとか聞かれても答えるべきじゃないな この作者さん万人の意見に耳を傾けすぎだよな
もうちょっと自分の信念を貫き通してもいいと思うけど ここ最近お勧めで名前上がるおっさんは毎回強化されるのにね… スピカワールドで毒の有難味を再確認させられるなんて… 魔法はCTからOHに変更されて使用不能から少し多目にMP使って威力以外の
効果をとるか選択して使用できるようになってるし魔法は今までCTあったとしても
ラダ含めまわしてるだけで物理よりダメージ出るからな。あとおっさんのタメとより
魔法ブッパした方が火力出る
ちゃんと見ればみるほど、妥当 魔法の仕様変更に不満を出すってことは毎ターン強力な魔法を使ってたということで
不満が出れば出るほど調整は正解だったってことになるんだよな・・・ お前ら気付いてるか?
イージスとか一部防具が200以上固くなってタンクが作りやすくなってることに
ロスト系とか一部武器の攻撃が100くらい上がってることに
アリアちゃんのグランツなんとかが全体になってることに >>278
2ヒットでTPCはいいから回転と手数はいいかもしれん
あとトドメ付きで思わぬ時にトドメ刺してくれるから次ターンが短縮される利点があるな メタル特攻はドロ率が難易度依存じゃなくなって出番減ったなー いろんなキャラを使ってほしいから強いキャラを修正するってならわかるよ
でもゲームデザインが転生熟練度パッシプ等、キャラを固定させるデザインになってるじゃん
その辺が噛み合わなくて気軽にPT変更できないから不満が大きくなる 装備セット最大限活用して
通常→最強技*2〜のローテ組んだ物理が魔法より弱いとわ思えんが
ブレイクあるし、被ダメでもTP増えるし そこまでやってやっとMP上げてMPリジェネつけただけの魔法に追いつかないのが魔法が強い理由
フラメルのラダ系、シルヴィアの風、マルクですらラダローテすれば火力がでる。シルヴィアは
OHでエアレスカテ使えて安定力でむしろ強化。不満としてはドロップ3の他の入手方法が欲しい >>284
転生は救済処置ややり込みであってバランスとは無関係な パッシブとか周回してれば余るから特に困ってないんだが アリアのグランツウェーブ大分快適だな
ギターかき鳴らして全員のスキル回転上げる様はまさに歌姫 今まで全く使ってなくて気づかなかったが太古の鎧付けたガラハドの硬さと攻撃力なかなかだな ラミィはおそらくヘイト上げて攻撃吸わせて減った分を吸収で賄う感じなんだろうけどステがやや心許ないというか どういう立ち位置なんだろうな
自分のHP減らして狂化するあたりバーサーカーにも見えるけど 防御低いから錆から太古にしたらヘイト吸わせてみたら
固めのアタッカーに進化した。リジェネ系コア欲しくなりますね… 話題に上がりやすいヒマリとシルヴィアでステ揃えたらヒマリの方がダメでる
素ステの分シルヴィアが有利だけど継戦装備でどっこいになるだろ
ID変えてなんでもかんでも作者ヨイショご苦労様 >>297
ゲームプレイしながらが良いと思って書き込みを携帯に変えたから
変わっただけですね。自分はラミィの運用方法わかればいいので
何か問題ありますか? >>287
んじゃなんでエンドボスを変動制にしたんだよ
転生すればするほど楽になるならわかるけど
現状はキャラ間のステに格差が生まれて編成の自由度を阻害してる要素にしかなっていない リジェネ特化なら黄金の鞘だが防御が心許無いかもな
オメガコアで下がった治癒率をパッシブで補えば使いやすいかもしれん >>300
オメガコアそういえばリジェネ付いてましたね
少しそれで運用してみます。ありがとうございました >>299
何故と俺に聞かれても知らん
だがエンドボスはドロップも無いしやることがなくなった場合の
転生スコアアタック的なエンドコンテンツ要素ではなかったか? 治癒率で吸収量もあがるっぽいが、たしかにどうしたものかこの子は >>284
自分も転生しまくってるけど、転生含めるとマナ稼ぎ中に熟練もパッシブも貯まらない?
熟練に関してはコルンも貯まってるだろうから道場で買えば解決
パッシブも固定狩りじゃなく異亜空間や海賊船マラソンしてれば割と揃うし
メディシン3揃えるのはマジキツイけど パッシブは特にボス戦でほしくなるレジスト無効全然足りねーんだけどなぁ
メインPTの分くらいはあるけど他のキャラに変えようと思っても魔法ジュエル必要数多すぎるし
結局耐性が揃ってるメインPTでいいやってなる
魔法ジュエル1000単位で余ってるんだけど?とかまでやり込んでる人なら違うんかな 無効はメインptですら揃ってないよ
+50のとあと装備でなんとかしてるし、それも無理ならその都度回復 お菓子フロアの10層にレアオーブが出る宝箱が2〜3個配置されるようにならないかな 無効パッシブあってもCPに余裕がなかったからな
今は錆黒付けなければ多少余裕もあるのかな レベル500で大体44、シャフト系キャラで47になるからある程度余裕あるな
無効系はロスト集めしてるとジュエル溜まってくるから交換すると良いかもしれん 吸血鬼ちゃんは結局これから血の確保をどうするんだっけ
肝心な部分のはずなのに有耶無耶で終わってるが大丈夫か
ずっと我慢するのか、美味しそうな町の人に手出すのか 人からは吸わないけど魔物からは躊躇なく吸ってるのかもな… 魔物から吸うくらいなら俺から吸血してほしいんだが・・・ アマネも可愛いし今回の新キャラは好きな部類多い
シズク有無でステータス変わるのも面白いし ソロの人は無難過ぎて存在感なくなりそうな気配がする ステータスも固有パッシブもクセがないしマジで
主人公というかバランス型というか、ザ・普通って感じ クラトスさんとかも普通に強いんだけど
やっぱり少しくらい劣っても女の子入れちゃうよね このゲームは以下に雑魚オートで回せるかにかかってるから
どうしてもおすすめキャラに偏ってしまう
戦略の幅も薄いし 計算式が変わったのかミオンのオメガ錆装備残影時の消費重くなってしまった オートを重視してる場合は、だけどな
ボスになるとボスによって異なるからまた別
転生してる場合はバランス関係ないから知らんが ミオン弱体化とかマジかよ もう作者のことは信用しない スピカの魔法反射したらスピカが幻影状態になった
普通にこっちの攻撃ので幻影状態にできたら楽かもと思ったけど
幻影スキルとか武器ないっぽいね 強力な状態異常とかは使えるようになっても制限きついとか確率渋かったりするんで使用者も多く耐性の心配もほぼないであろうブレイク狙ったほうがいいかなって 黒兎@ぐーまお
次回の新温泉もダンジョン追加すると思いますが、こちらは特殊ダンジョンではなく通常のダンジョンになると思います。
実は温泉CGに関しては既に書き終えており、ダンジョン制作に集中できるので、もしこんな装備がほしいと言うのがあればある程度承ります。
もうCG完成してるとか色々異次元だな…こんな頻繁に大規模更新してる作品近年中々出会わなかった… そんなわけねえだろと思ったら本当に1年経ってなかった
なんなのこのペース 最初の頃はそこそこできの良いツクールゲーだと思ってたけど
こんだけ更新続くと素直に良策として知り合いに勧められる作品 色々追加されたり消えた要素もあるから序盤が別ゲー状態になっていそう 作者のモチベの維持っぷりが凄い
いつまで作り続けるんだろ >>337
温泉実装前まで、海底実装時、スピカワールド実装時、
全部最初からやり直しでやってみたけど
今回のの序盤はちょっときついね
表クリアーまで泥率200%がせいぜいなのがきつさに繋がってる
ドロ3は店売りならなあって感じかなあ >>339
全部最初からってすごいな・・・
自分は序盤ペルニャのお守り作るところからはじめてた記憶あるなあ >>340
年金生活者は暇なのよwツシマやってたんだけどもうクリアーしちゃったし
メインのセーブデーターだと転生と新要素齧る程度しかやる事ないしね
Ver5.02は色んな面で変更あったし、結構新鮮な気持ちで遊べてる ギガンタスセットボーナスが凄まじいw
セットボーナス付きそうで付いていない組み合わせも多いからそのうち増えるのかな
フリントの細剣とか入手きついしフリントコアとセットボーナスが欲しい ギガンダスはなんかバグっぽいけどなよくある95%と5%の設定ミスじゃないかな
フリントの細剣なんて追加されてたんか… セットで物理耐性100なんかw
さすがに設定ミスだろうな 設定ミスっぽいけど物理耐性100だと楽に倒せるボスもあんまいないから実害少ないような
物理耐性100で魔法反射してれば強いのかな
反射できない魔法も多いけど ぐーたら公式サイトのダウンロードページに繋がらない…
502エラー出るんだがどうすればいいんだこれ いつもの致命的バグが見つかった時の対応だから
気にしないで待ってればそのうち新バージョン出る いやいつものやつじゃなくてぐーまおページそのものが表示されない
例えばうさねこトップページから旧作リノンの方のページを開こうとしてもエラーが出る… 502 Bad Gateway って書いてあって調べたけどサーバーの問題っぽいね
その後何回か開いたら繋がったからなんか不安定なのかも 何度か試したらようやく繋がったわ
助かったありがとう ロストクシポスのカウンターは改になっても威力が残念過ぎる
何故に剣だけ露骨に効果がしょぼいのか ギガンダスセットとちょっとしたリジェネ装備でシロガネ道場が酷いことに
爺が寝不足になってしまう >>354
結局また悪用してんだな
ほんと腐ってる まともなプレイできないのかいつもいつも ちょっとしたバグ取りでもイベント入れようとする姿勢がすごいな… 俺のツバキがようやく村正から卒業出来た
サンキュー黒蛇刀 公式と同じくらいwikiwikiさんの更新が凄いな
やっと時間がとれてスピカワールド周りたかったから
凄く助かるわ ギガンダス物理耐性+5%か
苦労して集めたけど、わざわざセットにする意味ねーな。。
スピカ倒せるレベルだとセットで実用性あるのないような 普通に使えるのは黄金とか魔王とかいくつかあるけどね
まああんまり強いとそれ固定になるしこんなもんじゃないか オメガ錆が固定になってるのはステータスが高いって理由でないからなぁ
セットでステータスモリモリになった所で牙城は崩せないな 錆オメガ弱体化するのが一番早いことくらい作者もわかってるとは思うけどね
なるべくナーフなんかしたくないんじゃないか 錆オメガ両方装備するとぶっ壊れになるならマイナスのセット効果でも付ければいいんだろうけどなぁ
新武器アクセ拾ってもあんまり嬉しくなくなってるのも事実だし 頻繁に更新してバランス整えてるのにオメガ錆を放置してる謎
全員が同じ装備になるつまらなさとシャフト勢不遇の一番の原因なのに
ナーフしなくてもオメガ錆をセット装備出来なくするか大幅なマイナスセット効果にすれば良いのに まぁ次回には何かあるんじゃないかなと予想
放置ではなく行動中の可能性は多いにあるし、バランスみたら
目につかない訳がないからね 盾役は赤紋亜空武器に魔法役は黒紋か最終巻
リオは神剣ゴルドの方が好みだし全員固定とまでは行かんのだがな オメガ錆実装で軽量級から重量級に主流が移った感あるけどそこに弱体化が来たら次はどうなるのかな
なんであれ最新装備に対応できないキャラは厳しいところあるけど 装備考えるのめんどくさくてツクヨミと暗黒防御魔法でもスピカまでいけたから好きなの使うんだ! ナーフするくらいならインフレしてくれて構わないんだがな、ガチャゲーでも対戦ゲーでもないんだし
ハクスラで新ダンジョンの装備が味気ない事のが問題 次は18禁エロゲ作ってほしいねぇ
黒兎さんの実力なら行ける行ける インフレでいいか判断するのは俺らじゃないんだよなぁ
味気なくなる要因が錆オメガって話なんじゃないか? オメガ錆で浮き上がったキャラもいるから全面的に駄目とも言い難い難しさよ >>370
わかる。意外とどんな装備でもいけるよな 錆は入手制限があれば良かった
ステータスアップのインフレは良いけどTPMPの消費リジェネのインフレはバランス崩壊すると思う >>374
それなら錆オメガが味気なくなるって判断も
俺らがしちゃだめだろ 最大レベルが500になったしLv500に合わせた新武器の攻撃力や敵の防御力が上がって相対的に火力が微妙になったら自然と他の武器に流れると思うよ
Lv300時代の武器じゃいつか物足りなくなるんじゃないかな。
まぁ転生前提なら武器の攻撃力の割合が減るから影響は少ないだろうね。 >>372
だな
温泉イベとか見る限りエロ絵もうまいしエロ抵抗ないみたいだしね
絵がいいしRPGのノウハウもあるからエロRPG作る気なら余裕ぽい
他のエロゲ作品のレベル見る限り、この作者なら1500円で1万本売る位はいけそう オメガから武器を変更する際にまず命中+50をどう補うかで悩む まずはおっさんとリムだろ
おっさんがかっこ良くなったのはその為の布石
リムが尻尾つかっておっさんを責めるんだよ >>383
単純に命中だけならイビルアイ系が良いと思う いろいろ足りない時期を支えてくれたクルシュだけど最近はさすがにパワー不足を感じる 転生無効とギガンダスとレベル500でエンドボスが
簡単に勝てるようになったな、ありがとうver5.00 新温泉は新キャラくるんかな
温泉CGと新キャラ同時はさすがに大変かな… 温泉CGは既に書き終えているらしいけど
3人追加された直後でまた新キャラは……ありえそうだからこわいw まだ図書館仲間になってないのに温泉来たらもう仲間にならないな
キャライベボスとかもいいキャラ揃ってるのになぁ
既出キャラはもう仲間にしない方針なのかな もう描き終えてたのね、どういうことw
既出キャラというか図書館姉妹はどうしてもモブなんだろうね。それで言えばクラトスさんとか
レインみたいなモブかと思ったら加入キャラになったりするから、戦えるなら攻略組のほうが可能性ありそう 青髪の龍刈りが強すぎる…
敵バフを打ち消す方法とかないん? ぐーまお公開一周年おめでとう!
>>395
ブレイク技で剥がせたとかじゃなかったっけ?うろ覚えやけど おめでとう!というかまだ一年しか経ってないのか
そう考えるとすごく更新がんばってるなあ 1年でこの更新頻度と作り込みなんか凄いな
ざくアクぐらいの歴史あると思ってた 数十億貯めたマナがデータごと吹っ飛んだんで最初から始めちゃうぜウヒョー >>400
もう一回遊べるドン!自分なら寝込む・・・ どうせバグやチートを使って不正に貯めたマナだろ
そもそもキャラを必要以上に強くする事自体が不正みたいなもんだし
ちゃんとしたバランスでプレイしないならゲームする意味ない 今は育てて無いキャラでバカスカ稼げるようになったよね 最初から始めようって時にネックになるのはアルテマだなあ
出るには出る、でも欲しいのに限って出ないから、要らないの5と欲しいの1くらいで交換させて欲しい
後今なら如何に早くスピカワールドに辿り着くかかな まぁ新規ではじめる人は最初からアルテマとスピカの存在を知らないし
結局既プレイの場合無意識に最適な行動とっちゃうからなんとも言えないところ 加入レベル気にして300到達まで人数絞ってPT組むなら今は誰になるんだろうかね
加入イベントの都合とかからしてシャロン、クルシュ、トレア、リオ、グレイあたりが候補か ドロップアップUは表クリアーで販売で確定っぽい
Ver5.03 ゲサロの方できついって書かれてた錬金コアの素材集めしてるけどほんときついなこれ
一個分すらなかなか揃えられねえ… ああいや今Ver5.03を最初からやっててね
今のVerだと表クリアーしたすぐ後辺りはドロ率が200%しかなくて
コア自体が中々落ちないんだよね
以前ならこの段階でも6倍狙えたからそれと比べるとえらい差を感じる 自分も1周年ということで最初からやってみてるけど、表のコアってどれも1/12くらいで、200%時1/6=16%って考えると
ノーマルで周せる分別段そこまでって感じはするかな。メタル特効スキルが増えたおかげで金、銀、ペルニャ、ミミックを
今までより大分楽に倒せる点も大きい。ただ自分の場合元々魔王で周回してたなったからあんまり比較できてはないけど 一周年ってことでなんかしようとボーッと宿屋の屋根飛び降り往復して
あまりにも可愛かったのでフリーのgifアニメ作成ソフト落としてぽちぽちドット打ってたら日曜が終わってた…
あの小ささに可愛さ詰め込めるのすごいなぁ あの1周年絵の「キャラの周りにちびキャラがいる構図」って少女漫画臭が半端ないな ラブコメなんかでもよく見かける構図だねー
キャラがかわいい作品にはぴったり 少女漫画に限った話ではないけどね
ソシャゲとかギャルゲとかでもよく見る
大人数のキャラを見せる構図だし 罪人強いね。暗闇系育ててなかったからターンに合わせて
ブレイク叩き込んでやっと倒した… >>418
リム外してたから盲点だった
ありがとう、時間かかるしリム入れていくことにするよ スピカワールド攻略においてリムは本当に役に立ってくれた
・錆びオメガ前提だが高火力全体攻撃でブレイクも付与できるトゥレラナーゲルで雑魚狩り
・サイコで【マッチ】などの霊体剥がし
・【罪人】戦では閃光弾で月の光を剥がし、【罪人】は毒に弱いからポイゾナがよく効く
・やたら回避力の高いGペルニャをランケローゼで縛る
厄介な敵に対してことごとくメタを張れた。このダンジョンでは魔王様が過去最高に輝いて見えたぜ 仲間が増えるほど万能になっていくなんて、チートキャラみたいなもんだと思うけどな
そういう手札があるとゲーム性が落ちるから俺は使わない 相変わらず作者が用意した仕様をチート扱いとか頭おかしすぎるな 向こうだと簡単にNGにされて誰にも構ってもらえなくなるからね >>408
ゲサロでVer5.00〜の所感書いたもんだけど
さっさとスピカワールドまで行った方がいいよ
エパとリープは強いから早く欲しいとは思うけど箱から3
出来ればマラソンで4取ってからの方が早く作れると思う
錬金コア作り含み遺跡までは4.20がそれ以降はVer5.00〜の方が
圧倒的に楽な感じ
せめて占いが極運はそのままでもそれ以下のは
今の半額ならもうちょい違うんだろうけど >>422
これ見て魔王様入れてみたけど確かに便利だな
トゥレラナーゲルっていうのは知らない技だけど いろんなキャラの技に結構変化があるなあ
ヘルガとか攻撃低下がだいぶ緩和されていて驚いた スピカワールドの雑魚狩りで一番役立つの誰?
ルーネ転生無しだと火力低くない? ほんとだ、ヘルガ1ターンになって使いやすくなってるね
個人的にフラメルとか魔力高いしスキャマが雑魚狩り優秀だと思ってる スピカW雑魚で稼ぐのはすごいけどボスノックは毒ないと結構苦行だな 回数こなすときは専用構築したほうが捗るね
スピカWは特に対策の有無で差が出やすいし 最新版でレベル300で仲間になったキャラ(ルーネ)が転生もレベルアップも出来ないで困ってるよママン!
って思ったけどリセットしてロードし直したらレベルアップ出来たわ
同じ状況になった人おったらロードし直してみてください データ引き継ぎした時に上げられないって昔からよくあるけど大体パーティインと
セーブ&ロードで修正されるからツクールの仕様だったりするのかもね >>429
横だけどこんな感じならなって思う
ドロアップ2 最初から店売りで占いは大運まで最初からで超運までは今の半額程度
サブのアクセ類の売値が二倍になって金策の一助になったけどお守り作るかしないとほとんど落とさないし >>440
新Verでスピカワールド開通までやった所感でしかないのと
無理しないでねって言った手前要望出しにくいのさ TP消費減らして大技連発するのが諸悪の根源だからな
そういうズルいことをできなくすればぐーまおのゲーム性は復活する 錆オメガを批判してる人多いけど
それとるためのハードルが異常に高いから
ゲームバランス壊すほどでもないと思うけどね
これ使ってる人もそんなに多くないだろうし
あまり騒ぐと作者が迷惑しそうだからやめたほうがいいと思うけど オメガはわかるけど錆に関しては割と簡単に取れるし
問題なのは黒紋章と錆という話じゃなかったっけ?まぁどのみちTP関連の仕様変更って
言うことはシステム系を作らないといけないだろうし、ここで言われる前から動いてたんじゃないかな 「俺がいっぱい集めた錆オメガをナーフするのやめろおおおお!!」
不正者の断末魔ワロタ 当時はエンドコンテンツの最終装備だからこんなもんじゃねと思ってたが
あれから随分とダンジョンが追加されたからそろそろ手を入れるべきかもな
錆オメガをセット装備にしてステブーストの代わりにTP半減取り上げる方向で来るんじゃないかと予想してたわ 気兼ねなく装備変更できるようにもなるし単体の性能が据え置きならまだどうにでもなるかな
TP100魔法の連打が多少やりにくくなりそうなのは難だが まあ最強魔法連打もナーフ入ったしここらで調整入れとくのは良いんじゃないかな
このゲーム有能なアイテムと普通の差が大きいんだよね オメガは良いけど錆は苦労せずに手に入るし装備の自由度奪ってたからなあ
新しいサブ作るのにも邪魔になってたろう 実際オメガ鯖以降は新しい装備が実装されても話題になる事すらなくなったからなぁ
装備を乗り換えてだんだん強くなっていく楽しさを取り戻すためにテコ入れはいい事だと思おうぞ そろそろアプデでなく次回作にすれば皆幸せなのでは?
おそらく当初エンドのつもりで作ったと思われるものが、延ばし続けた結果無理がきてる
帳尻あわせるために大幅変更する度にプレーヤーにダメージ、特にやり込んでた人ほど影響が大きい すまん260時間やり込んでるが錆に関しては上の人達と同意見だし、ダメージ0かな 120Fエンドボスと同時期に、あんだけ手間のかかる強武器追加したんだから、当時の最終武器として作られたと解釈するのが普通でしょう
あそこで終わってたら綺麗だったと思う 錆は元々付けられずオメガも付けにくくなってきたシャフト勢
それでいてTP重め傾向だからつらい もともとオメガと錆が重複有効なのがぶっ壊れだったというなら、それはその通り
オメガ作れない人でもエンドボス除く最終ボスである110Fボスドロップでまかなえる、というのは妥当なバランスに思える 更新し続けますって作者はずっと公言してたからねえ
次回作はサイト見ればわかるけどホラー作りながら更新してる 俺も150時間やってるけどTP使用改善や錆ナーフは全然良い錆は人数分集めるの大して苦労しないしダメージはない
むしろサブの多様化とシャフト勢との差が縮まるから歓迎 物理キャラはTPがないと何もできない感があるのがつらいな。
アイリとかクルシュは魔法も使えるからまだいいけど クリア後に入ったけどクルシュの非力っぷりが目立ってきた
でも初期TPの確保をどうにしかしないと、他キャラで雑魚オート回せないし
どうしたものか 先制技で先制できなくなってきた鈍足キャラ
先に動くのが味方とか使ったのが攻撃技ならまだしもミロワールやハイルングが間に合わなくなったら…… >>455
アプデとか次回作とか作者が決めることでお前が口挟むことじゃねーだろ
何様だよ 捨て駒が出来るのは嫌だわ
死んでもいい前程だと編成思考を放棄出来るし
なによりキャラをそんな使い方したくない 3人パーティで今の難易度ままなら死人入れ替え可なら楽しめるだろうけど
4人に死人入れ替えありならゴリ押しで何とでもなり過ぎる気がするなー 戦闘不能も入れ替え化だとガチガチに固めた壁と棺桶で被害最小限に抑えたりできちゃうしな >>476
それは今でもできるな。
棺桶じゃなくて1人だけ出せばいい まあ大幅に難易度下がるのは間違いないかな
個人的には面白みがなくなるからこのままでいい アイテムやスキルで1手使うとかじゃないと難易度的にな
今でもそんなに厳しいゲームでもないし 入れ替えて8人分の最強技で殴ればいいってなりがちでバッファーの肩身が狭い
単体バフをちまちまかけていくより敵にデバフしたほうが1回で済むし 入れ替え可能にすると戦闘のバランス調整やばいことになって兎が過労死してしまう
今でさえ働きすぎなのに というかこの辺はバランス見てわざとそうしてるんじゃないかと思うけど >>481
そういや後衛でも初期TP確保できるようになったんだっけ
初期TP確保して最強技8発ぶち込むのは脳筋だけど無難に強いなぁ ざくアクとかドラクエとかは死んでも入れ替えできるね 全体復活を控えのキャラまで適用できるとすごく強いな
ドラクエとかはメガザルで一気に形勢逆転 >>485
このゲームはドラクエじゃないし別ゲーね
あとここまで来て名前出しちゃうのはただの信者かな そもそも別のゲームと同一化してるのは謎
ゲームにはそれぞれのゲームバランスがあるしね 死んだ奴下げられたら魔王様1人で7つの死体担いで撤退しなくちゃならなくなるからな
勘弁してやれ 一例出しただけでこの言いよう
改悪ゲーの信者やってるだけあるな みんな頭の中では想像してるけどあえて名前を出さないってこともあるからね
出してしまうと、じゃあそれやってろよってなっちゃうのわかってるから
わざわざ他と比べずにぐーまおの現状を見てどういう仕様が楽しいかな?ってのを語ればいい >>490
自分の意見受け入れて貰えなかったからってディスってんなよw 別ゲームはそれぞれのバランスがあるってのは
違うゲームなんだから比べるのが間違ってると思う
やってるゲームに準じるのは当然 ざくアクは全体蘇生&強化技がある辺り、最初から戦略に組み込まれているしね 単純にあのゲームにはあるからこのゲームにもは意味がわからん リム マルク バルハルト+新キャラでずっと巡ってたんだけど
マルクの凍結頼みだと色々辛く…新PT模索するかなぁ 元々は3,4人パーティー仕様だったのを8人パーティーに変えたという経緯があるから
死んだ仲間を入れ替えという8人パーティーゲームのお約束が抜けちゃったんだろう
いい悪いはともかく メールでよくバグ報告してるが、前に要望した時
わざとって回答貰ったことある。理由はここで大体出てるな >>498
おっさんとマルクがPTに入っててびっくりした
もしかして強いのか・・・ そりゃ意図的だろうね
そしてそれがしっかり戦闘の行動を悩ませる面白さに繋がってるんだから何も文句はない 抜けたならゲーム内文面にわざわざ
入れ替えは戦闘不能になっていないこと
なんて条件は書かないだろうしな マルクはとても手堅いキャラ
良くも悪くもバランスタイプだから魔法使い一人よりも二人以上必要な局面で特に輝く 8人PT実装宣言後大技を死体肉壁で防ぐのはどうなんだ…?って反応多かったから意図的だろうな 何でもかんでもここでの意見が通ってると思ってる子? マルクは魔法使いにしては硬い部類だからね
マントもそうだけど意外と耐えるから普通に使える。
…PTに入れてないけど マップの端の端に生息していて温泉に居たかどうかも定かではないけど
どこかのエルフよりは使えると思いたい マルクは長いこと雷魔法のエキスパートだったけど同じ雷使いのシルヴィアがやってきて肩身が狭くなった
一応氷魔法も使えるけどサブウェポン的な扱いなのかあんまり強くないし・・・ アルフィン思っていたよりは火力出る……けど微妙に構成縛り受けるし貴重な弓を渡す程かといえば悩ましいところ
もう少し素早ければなあ 進行度追加モンスター 41Fに到達以降、各階層に新たな強めの雑魚モンスターが順次出現するようになる
wikiより
年末にやってた3.15のセーブデータを5.04に入れるとエラー吐くから最初から始めたんだけど
↑のってこんな感じなのかな
氷洞窟→森に追加 火山→荒野 魔王城→沼、洋館 スピカワールド何十回もマラソンしているけど、一向にドロ4出ねぇな
ドロ3もドロ4もあんま差はなさそうだから諦めるか スピカワールドは10階までマラソンするのも時間かかるし
ボスも火力でゴリ押しできないので倒すのに時間かかってしんどいな Lv変動や武器強化した部分に関しては強化後の値が表示されてほしいなと魔物図鑑やアイテム図鑑を見て思ったり >>514
そんな機能いらんでしょ
ウィキでも見ればいい >>515
アイテムはウィキでもいいけどスピカワールドの敵がね ゲーム作ったことないがそんな機能追加しようとすると間違いなく面倒臭いことになるのはわかる
変動で図鑑開いた瞬間300体ぐらい計算して並べるってどんだけ処理重くなるんだよ
やるとしたら図鑑のUI全部作り直すしかないんじゃないか 作ったことなくてもわかるくらい作るの手間かかってるなっていうシステムは結構あるよね。戦闘周りでもだいぶ・・・ セーブデータの互換性を維持しながらいろんな機能を実装するのは
えらいと思うよ、ゲームによっては最初からやり直してくださいみたいなことがおこる 未だにロストの弓だけが出ない、他ロストは全種4〜8個持ってるのに パピヨンハープが長らく続いた弓魔力350の壁を突破したけど何か使い道はないものか そろそろ素材のうさたま売ってくんね?
調合液作るのに時々欲しい とりあえずって追加人数じゃないな4人って!?驚異的なペース
そして熾烈な杖争奪戦からマルクさんは生き残れるのだろうか… マルクさんは耐久面で一応可能性はあるから・・・たぶん そういや杖キャラは以前は結構使ってたけど使わんようになったわ。
エリーゼの回復はアイテムでいけるし、フラメルはピーキーすぎて使いにくいし
フェリスはなんか微妙だし、バステトは消費TPupされて使いにくくなった。 杖使いってことは魔法使いだよな?
氷・霊魔法の専門家がほしいな。あとはツバキみたいな会心特化の魔法使いとか メイス持ったムキムキの殴りビショップとかリュー・チャーフィーみたいな棍振り回すかも知れない!…なさそうだな
そういやリノンの専用杖ってすごい撲殺仕様だったよね… リノンは専用杖を活用しきれない攻撃技の少なさが惜しい
杖のグレードアップもそろそろ欲しいところだけど フェリスに霊属性魔法とTP魔法追加して欲しい
スピカWで出番有るかなと期待してたけど
雑魚はTP魔法持ち、ボス周回はマルクで良かった リノン使ってるとアンプリス回すのが忙しくて攻撃してる暇なくね?
攻撃技欲しいとは思ったことないなぁ そういえばアンプリスとか碌に使ったことないな
大体光属性攻撃かエタンセラーでバステ食らったらレスカテ・ラダという
他の光属性キャラ魔力低かったり癖が強くて使いにくいし 汎用スキル使えばリノンに攻撃スキルをあれこれ覚えさせられるけど、どれもこれも低火力というか消費TP相応程度の威力しかなくてダメージ源にはなりにくいんだよなぁ リノンの物理妙に威力高くね?カンストさせるわ!でいざカンストさせたら大してダメージ出ないんだよな アンプリス便利だよ
リノンとルリの使えるバフなら全部伸ばせる
後リジェネ系も伸ばせるんじゃなかったっけ
時間はかかるけど1人で4人全員にエタンセラーとバリアをつけて維持もできる。
エタンセラーを別キャラでかけるならもっと早いし、自己バフ系ならリムの攻撃上昇とかルージュのレベル上昇も延長できる
>>538
そうなのかw
やろうと思ってたのにorz いつ本筋ストーリー進むんかね
あの町が隔絶されてるのとか、各地から強制転送されるのとか、ダンジョン自体の存在が謎なのとか
ほぼ解決する気がなく放置してるように見えるが
まあ全部解決したら話が続かないんだけど ダンジョンの謎もそうだけどあと回収してない伏線って何があったっけ?
湿地帯の妖精が「妖精の村の引っ越しが終わったら村に招待してやる」みたいなこと言ってたのは覚えてる 黒兎@ぐーまお
尚、キャラは既にCGまで描き終わっているので追加系を色々考えていきます。
温泉に関しては溶岩洞窟に入る条件を緩和するので、
"ある石扉"まではキャラがいなくても入ることが出来るようになります。
相変わらずの豪速…温泉Dの更に奥が出現する感じなんかね ダンジョンは謎でもなんでもない。魔道士がリム閉じ込める魔具だと作中で説明あったし
街の周囲囲って中はループさせて出口であるダンジョンは街の中に戻す役割を担ってる
外からは囲った部分に入れるからどんどん中に入ってくるってことでしょ >>539
割と延長できるものあるんだな
リノンに可能性を感じたから使ってみるわ
新キャラもう終わってたんか…個人的にはアオイ希望 温泉は溶岩拡張だろうし
542の妖精の話もあるし湿地帯拡張もあるかもな ふと気になったんだけどトドメの一撃ってどういう処理してるんだろう
全モンスターの残り体力、デバフの関係とか謎が多い
単純に攻撃上げればいいのかな 俺もリノンの可能性を見出してバフ役やらせたけどイマイチ
最終的にバフはほとんど使わん
デバフばら撒いたり、TPばら撒いて大技ぶち込んだ方がええわ リノンは可愛くてその上おっぱいがでかい
そんなリノンを指してイマイチとか正気とは思えない
目を覚ましてくれ お姉ちゃんがエタンセラー持ってなければ8人の中には入ってたかもしれない
お姉ちゃんが悪い お姉ちゃんはシルヴィアとの弓争奪戦が大変だから…… デバフで優秀なのはクルシュかね、それと魔王様か
魔王様はそろそろ本覚醒して欲しいな
現状なんでもこなせるスーパースターというより
なんでもこなせる便利屋、下請けっぽいキャラだし
魔王らしさが足りない まっ魔王様は迷宮に力吸われ続けてるだけだしっ…
そういや迷宮入ってダーちゃんが喋りだした事に驚いてたけど今までは喋らないだけで動いてたのか? 見た目人に近いのからガチ機械までロボ系も幅広いからなー
敵にもそういう系統いるし出てきても不思議ではないか キャラゲーの主人公なんだからなんでもこなせる便利屋、下請けっぽいキャラで良いと思うけどな
余ったオメガ武器を何でも装備できる時点で一軍確定ですわ
どのPTと組ませても活躍できるのはプレイしてて楽しい てかそこがリムの良いところだしね
キャラとしても戦闘要員としても ロリキャラいないのが大問題
将来エロゲデビューするためにも練習すべき キャラ多いけど各々の物語性が薄いのでキャラゲーとしては正直微妙 逆に個々の物語突き詰めたらそれでゲーム一つ作れるんじゃないかな リムと出会うまでの経緯も出会った後のも好感度イベントで割と描写してると思うけどな
リム以外との絡みもフレンドイベントで補足してるし
まあヘルガ一家の服そろそろぼろ着から変えてあげてよとは思うけど 人数のわりに簡素でもないし1人必ずCGイベントあるしね ヘルガの親父DV男なのに危険種並に強くてなんか笑える
ゲームだから仕方ないけど、EVボスってこんなんばかりやね EVボスは小悪党で済まされないような基地外も出てくるし急な謎シリアスで違和感あるんだよな >>555
自律型で空飛んだり敵の攻撃受けたり攻撃したりする
魔法の武器だったんじゃないかな
今風で言うなら自律型ドローンみたいなの
現状はペッパーくん搭載したドローンって感じだね 最近のキャラは消費TP増加傾向だけどこれでTP消費軽減に仕様変更が来たら結構厳しいな
現verは妖怪コンビがわりと有利付いているけど次は誰に流れが行くのか ヘルガの妹の服はどうにかしてあげたくなるね・・・
まぁそうなると描かないといけなくなるだろうし手間なのかもだけど ヘルガ母の襤褸服がさらにひどい有様だからなあ
食事処であの格好はいかんでしょってのもある そろそろ服屋が飛ばされてきて店を構えてもいいのでは 服屋出来たところで何が出来るのかって感じ。流石に全キャラのコスとか無理すぎるだろうし モブの衣装増やすくらいなら新キャラとかの方が嬉しい ヴリトラコアのCP+10っていつの間に付いたんだろう? 黒兎@ぐーまお
新キャラのうち2名(弓・拳)は表前に加入可能です
また多くの犬魔王の命が散っていくのですね…ってか敵グラもどんどん増えてるの地味にすごいな延々色替えとか普通にあるのに 早く元気になって犬魔王に戻ってきてほしい
もう股の間に尻尾隠して怯えるくらいの力量の差が付いてそうだけど 色変えってありがちだけど真新しさないんだよな
新ダンジョン出る度モンスターも違うから
新しいポケモン見つけたような感動があるわけで 武器もコピペモンスターもコピペ
この作者もう考える気ないだろ >>582
あんま意識してなかったけど敵グラもダンジョン増えるごとに
10体近く増えてるし、武器防具系も毎回増えてるしね >>581
まじだ、ヴリトラコアが俺の中でアップをはじめた 温泉のエロ書くくらいなら普通のエロゲ作る方が売れるしな
こんな力入れてフリゲ作る意味わからん >>593
お前じゃ一生かかってもわかんないだろうな 趣味での創作と商売目的で作るのは全然違う
金が絡む場合は自分が作りたくないもんを客のニーズにあわせて作らなきゃ文句出る
高校生でも理解出来そうな事なんだがな フリゲ制作なんてのは生活に余裕のあるスーパーエリートの「娯楽」なんだよねぇ
ゆとりのない最底辺が理解できないのも当然ではある その差10秒
まあ趣味で壺を作るのと生活のために壺を作るのがごっちゃになってるアホウだってことだ
>>593は それが分からないから荒らしなんかしてるんだろうけどね 公式板のやり取りみると作るのが楽しいみたいだし他人がどうこう言うことじゃないわな
まあさすがに夜は寝た方がいいと思うけど 頑張ってる人間に食って掛かるやつってのはいつの時代もいるものさ Ci-enで立ち絵素材売るくらいならエロRPG作って稼ぐほうが賢い
Lizbel-リズベル- みたいなエロRPGならすぐ作れる
1から作るの面倒ならリノンとかぐーまおのシステムコピーしてエロイベント10個位追加するだけでエロRPG完成 どんなゲームだろってぐぐってみたらシチュエーションの一例に
ドラゴンに敗北しドラゴンカーセックスで馬車ごと犯される!ってあったぞ
他人の性癖どうこう言う気はないけど、ちょっとぶっ飛びすぎでは >>604
ci-enは今力入れてないのはわかるだろ。そもそもその気になればお前が思いつく程度のことは
やってるだろうし、作者が何を目的としてるかも知らない奴が喧しいわ >>605
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ224571.html
この作者錬金ゲー好きみたいだからdlsiteで錬金、RPGで検索した中でシステム簡単なの紹介した
モンスター敗北エロはRPGではよくある
ぐーまお見る限りキャラ増やすのは得意みたいだから人間同士のエロだけに絞ってもいいけど作者次第だな >>609
販売数:17,415
価格 1,870円
17,415 x 1,870円 = 32,566,050円
このゲームで3千万超えの売上
作者もどうせ作るなら金稼げる方がいいでしょ プレイ時間5時間で1870円ってエロでしか売る気なさすぎだろ… >作者次第だな
わかってるのになんでこんなことしてんだろう 宣伝っすか?
あと作者がいつ金稼ぎたいって発言したよ
誰も何も言ってないのに何金稼ぎ前提で騒いでんの? そもそもワッチョイ有りのゲサロの方から逃げてこんなとこで騒いでる時点でね
他の大手と比較して売り上げマウント取ってこのゲーム叩きたいから誘導してるつもりなんでは
前からざくアクが〜とか言ってるのも同じやつだろうし スピカWボスノックに毒以外でなんかオススメPTある?
誰選んでも結構時間かかる… 害悪な要望厨の変異種に過剰反応して他ゲーにコンプ丸出しとかほんまアホやわ サロンの方見てきたけど勢いない上に居る人同じっぽいんだけど
そもそも前スレの12でサロンに移ろうみたいな話題出てたっけ?
729 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdea-7kWC)[sage] 投稿日:2020/10/08(木) 19:46:38.18 ID:CzoLbKVmd [1/2]
それが分からないから荒らしなんかしてるんだろうけどね
730 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdea-7kWC)[sage] 投稿日:2020/10/08(木) 19:48:25.02 ID:CzoLbKVmd [2/2]
すまんこっちじゃなかったわ 前スレの最後の方でゲサロ移転の話題になってたよ
このスレは誰かが独断で立てた
ここの方が勢いがあるのはゲームと関係ないくだらない書き込みが多いから
ゲサロはワッチョイのおかげで比較的落ち着いてる こっちは過疎のほうが平和だから戻ってくんなって言ったよなあ? まぁ好きな方にいったらいいんじゃね…
同人ゲーム板にタイトルあったほうがいいと思うからこっち使ってるけど リム、アマネ、ツバキ、クルシュ、ヒマリ、フェリス、トレア、シルヴィアこのへんで
最速マッチ3ターン、ドリーム4ターン、ツミビト7ターン、ブレイクの機嫌次第で伸びるな ワッチョイあると不都合なやつがいるんだから
こっちに誘導するため盛り上げようとするのは当然でしょ >>624
1~12まで同人ゲーム板だったのに不都合も何もないでしょ…
ゲームサロン板って
中華ゲーム機 42
パンツの見えるゲーム総合 225枚目
40歳以上のゲーマー Part66【ワッチョイ付き】
■■GEO:ゲオの販売・買取の摩訶不思議・298■■
【中華】エミュ機総合 Part31【in1】
こんなんがずらっと表示されるとこにあってもって話 手帳の存在やゲームの話せずに噛みついてだけの輩に不自然さを感じないのか
どう見たってアンチも擁護もidコロコロ合戦してんだろ >>618
ゲームの話つってもWIKIみれば充分なとこあるしね
ゲサロの方はだからか検証とか最初からやり直してる人らの所感とか
変更あった部分の報告とかそういうのがメインになってる ぐーたらは去年リリース直後からガッツリ遊んで辞めちゃったんだけど、アプデでどれくらい変わってる?
今じゃもうストーリーも戦闘スタイルも全部忘れちゃってるから再プレイを見送ってるんだけど、また1からやる価値あるかな?
去年から辞めて眠ってるバージョンは2.05(4人PT)でプレイ時間は50時間ぐらい >>629
バージョン2がどれくらいキャラとダンジョンがあったか覚えてないけど
20人以上増えてるかも。ダンジョンも5か6くらい増えてると思うよ てことはキャラが増えたのとダンジョン追加がメインで大筋は変わってないのね
気が向いたらまた最初からやってみよう wiki見た感じv2.05って古代遺跡も異空間もないし
4人PTになったばっかくらいか 8人連れ歩けたり装備セット実装されたりで面影はあるけど別ゲーに近い そういえば今普通に使ってるけど当時装備セットもなかったんだっけか 開幕TP100を確定できたり大技防御特化できたりする装備セットの影響は大きいな 改めて思い返すと初期ver辺り本当にしんどかったんだな…
キーピック作るのだるいし魔王様外せないしおっさんクッソ弱いし おっさんにエルラビットの槌持たせて通常攻撃ぺちぺちしてた暗黒時代 あのカーソル暴走って修正できる類だったのか
なんというかすごいな 初期はマジでアイテム集めさせる気がないと思うくらいに手間と不自由を味わうゲームだった
今は不自由が減った代わりに確率と偏りで泣くゲームになった印象 偏りなんて運だしどうしようもないわ
戦闘中よく荒ぶってたからカーソルは地味に助かる
ゲームパッドだと戦闘コマンドに油でも塗ってるんじゃないかってレベル ある程度自分で弄れるってやっぱ強みだよね
どんどん快適になっていく これからやろうか考えてるんだけど、やり逃し要素ってある? やり逃し要素はなかったはず
ただ、1個しか手に入らない装備品やコアが幾つかあるから迂闊に売らない方がいい 表クリアで入れ替わる階層ボス達の図鑑はもう自動的に埋まるように変更されてたんだっけか? ドロップリストは埋まるんじゃなかったっけ?
ずいぶん前の話だからうろ覚えだけど ドロップリストもされてないね
何度も戦ってると取れてなくて??????なとこも開示してくれるみたいだけど リノンの杖だけは強化して+10にしてから合成しないと
図鑑データを更新できないよ
気にするかしないかは人によるけど わかばダンジョンがやり逃し要素と言えなくもないけど
スルーするか返還してぶちのめすか共存するかは好みだしな わかばダンジョンは転生してレベル1にすればいいだけだから後からいつでもやれるしな
その後にかいきのたま使えば元通りだし転生自体は悪いことでもないし。 わかばとかただの救済邪道要素だから、普通の一般人は絶対触っちゃダメだ
難易度がおかしくなって後悔するぞ 完全に無視するのが作者推奨のプレイスタイル わかばリングは割と強力だよね。
状態異常無効化は強い。
まぁ共存できるかが問題だが リヴィエラが大分悲しいことになっているなあ
レムレスソードでMP消費しなくなったのはいいけどOH重いし威力もそれほど高くない上にほかの技はもっと渋い スピカワールドすげえいいな
lv102で遺跡クリアーしてスピカでマラソンしたら二時間ちょいで4人全員lv500
シャフト高値で売れて金欠解消されるし劣化オメガでてオメガまでの繋ぎとして使える
ついででドロアップ4どの程度で出るかでメモっといたんだけど
鍵箱23個開けて1つ目、75個開けて2つ目、178開けて3つ目取れた
海賊船のロストよりちょい出にくい感じ レムレス普通に威力高いけどな、未だに未転生でも6万普通に超える
他の魔法はTP相応の火力になっただけじゃないか?
スピカ102でよく行けたな…最初120くらいで行ったけど周れるほど余裕なかった… リム、クルシュ、ルーネ、エリーゼの4人で150まではオートじゃなく手動で
そっからはオートで、でも4匹以上の多トループは逃げて
250辺りから4匹以上の多トループでも逃げずにバトル
300くらいでエリーゼがまれに死ぬけどほぼ安定
今イージーで錆紋取りしてるけどエリーゼ抜かした3キャラそれぞれ5回転生しただけで
オートで狩れるから以前よりずっと楽だね アリアの技って魔力依存で魔抵無視(大)も付いているけど黄金の鏡に引っかかるから無属性物理攻撃扱いなのかな 引っかからないのはみんな衝撃属性になった?キャラ多すぎて全部見てないけど… 衝撃云々は名前変わっただけで仕様までは変わっちゃいないよ
アリアの技は無属性の物理攻撃。ただし計算式がアリアの魔力を
参照するだけ ダーイン系統って専用じゃないんだな
なんか似合わないな >>658
100くらい開けてっけど一個もとれねえ
海底遺跡の海賊船みたく鍵箱いっぱいあっとこあるといいんだけどなあ メディシンVが欲しいから今日も今日とて異空間〜亜空間マラソン
レギュラー分くらいは揃えておきたい系はやっぱり手ごわい wikiにマナの所持上限のお話があって100億以上所持できたけどここに書けば更新される?
wikiの編集分からなくて変に触ってめちゃくちゃにするの怖い こっちは確実かわからないけどワッチョイありの方は書いた瞬間秒で更新されてたよ マナって100億以上持てるんだ……安心して無転生継続できる 難易度とか気にせずにまったり狩れるようになって
イベント会話で絡んでた組み合わせにしたり色々楽しめるようになった WIKIどんどんいじっていいよプレビューもあるし巻き戻すことも出来る オメガ素材のアルテマは欲しいのさくっと揃ったのに
74戦しても財宝が一個も手に入らないまさかの展開
海底いくかあ そういや温泉以来の復帰でスピカW堪能してたけど海底すっ飛ばしてたんだった…
こっちは走り回ってるスピカに話すだけみたいな簡単な奴じゃなくてお使い経由だったんだっけ 基本1ターン狩りを目指す道中はまだしもボス戦とかだとオメガ錆の回転率には敵わんなあ
無転生ですらこれだから調整大変そうだけどどうなるのやら ありえそうなのは消費低減は30〜40%までって上限が付くか、マナプラス系みたく重複なしになるとか
まあ一番手っ取り早いのは錆のナーフだと思う
ナーフは悲しいがオメガと同等ってのは手間の違いからさすがにどうよって感じだし
錆は低減10くらいでいいと思うけど 錆はCP-15っていう強烈なデメリットが付いたしそこからさらに下がるとさすがに悲しいな TP低減率が25→10になる代わりにCP−は無しとかなら良いんじゃないかな
マフラーの上位版程度の位置付け、現状最終装備な感じだし上でも書かれてるけど
新装備出ても錆でいいじゃんになちゃってる
まあそれ言ったらオメガもなんだけど、手に入れる手間と後今ロスト改もあるからまあうーん… 装備の性能のうち、攻撃力とかのLvUPで上がる直接的なパラメータは
Lv上限500で素の値が上がったことから相対的に重要度が低下してる
消費低下とかリジェネとか命中率とかの付加価値の重要性が相対的に増した
あ、無転生での話ね
もし転生してたらとっくの昔に%上昇系以外の装備パラメータは誤差になってるから 目的の種類だけ出ないアルテマロストマラソンとか本当に辛いからな…
弓と剣が10本あるのに刀と槍0で笑うしかない 普通の箱から割と出るアルテマに比べて鍵箱からしか出ないロスト集めは多分本作最難関
ロスト最後の1種からコンプまでで30時間以上、その間にミミック遺産が20個以上も出る始末 もしかして仲間にした数とかでエンディングの絵変わる? エンディングCGは変わらないけど
その前の仲間の会話は連れているキャラによって変わる ロストより圧倒的にアルテマのほうが集まらなかったけど5.0以降は確率大幅改善したりした? まだ宝箱関連は何も変更ないよ
出ない!確率下がった?!がおー!って言う子がたまにいるくらい メディ3集めで亜空間110~120をマラソンしてるけど良いときは2周で
大体3、4周で悪いと5周くらいで一個でるかなって感じだね=アルテマ
復帰してオメガ作ってた3.60時と小隊導入で+4人分作ってた4.00時と大して変わってないと思う
当時110個アルテマ取っても出なくて悶絶してた槍が今になって三連荘で出てるの見ると
なんとも言えない気持ちになるw いつも思うけど、物欲センサーコントロール出来れば良いのに…
ロスト強くなったから掘ってるけど、欲しいものに限って出ないんだよね >>686
前にも言ってた人いたけど、アルテマロストは同シリーズと5:1で交換
財宝は古のコイン50枚と交換とかだといいんだけどね
個人的に一番きついのはメディ3を8人分だと思う
あと一個からかなりコインゲーやったけど出るのはW系ばかりで泣けてくる 長らくただの換金アイテムだった古のコインに後付けの役割持たせるのは荒れそうでこわいな 海底実装前のバージョンだと、最後まで取れなかったアイテムが
亜空間の危険種ドロップだったなあ。
オメガ装備を全取得時でもヴァサーゴが取れてなかった。
あと、バステトのところで取れる癸シャフトも結構時間かかった 図鑑コンプするような変態プレイヤーのことなんか知らん、そんなにやりたいなら何百時間でも単調作業マラソンすればいいだろ
物足りないジャンキーども用にたっぷり時間かかる要素用意しといたからせいぜい頑張るんだな
というような調整だよね むしろ作者さん自身が、そういうきつめ目の仕様のを好んでるように見えるけど
きつければきついほど出た喜びは大きいんだ!レアは中々でないからこそレアなんだ!みたいな
そういう好みとこだわりがある人だからこそ、一年近くモチベ保って更新できるんだろうなって思うけどね 大抵のゲームは図鑑コンプなんてこんなもんだろ
深く考えすぎ >>693
そういや結構前だけどヒでもレアについてコメあったね >>695
公式にドロ率きついんだよ、ふざけんなオラァ!って発狂した奴が沸いた時だね
ツイ見た範囲でそん時だけかな、愚痴っぽいコメ出したの
それで一旦緩くしたのにまたきつくしたとこに男気を感じる
そういうタイプの人にキレ芸披露しても逆効果
なので泣き落とし狙いで月に一回ドロ率つらいよおってコメするのが有効だと思うんだ
届けこの思い というか大分ライト向けに調整されて出やすくなってると思うよ敵泥
なんでも図鑑コンプに合わせてドロップ上げればいいというわけでは無いような
気もするけど。宝箱系はあとほんの少しだけ上げてもって感じだけど 図鑑は埋めたい奴が勝手にするもんだしな
初期のレプリカくらいの確率でも文句言わんよ 星に適切なドロップ率だったとしても図鑑埋め出すと
これじゃない!あと杖だけなんだ!ってなって異常に物欲センサー働くから
ドロップ低く感じやすいってのもあるだろうね 表はドロ率上げればボロボロ拾えるけど裏はドロ率アップ前提だから温度差があるんだよなぁ 単純に星の数多いからそれに因んで出づらいのは当然
逆に星13が星9と同じくらいだったら困惑する
スピカWのグリムとかは出やすいしね >>700
確認したわけじゃないけど含めると思うよ
じゃないとドーピングだけでステ増やしたらエンドボスを楽に倒せるってことになってしまう。
あと以前と今じゃ転生レベル違うから1回の転生で上がるステの量も違う
昔はLv100以上で転生できたんだっけ? 杖使いが2人増えるってことは魔法系か
長らくレギュラーだったリヴィエラさんが降格してしまうか、要注目
>>704
レベル100転生は消費マナに対して上がるパラメータが少なくて
効率が悪いので廃止されました レアケースのエラーにも超速で対応してさらっとキャラ追加もう1名決定とか化け物か!? アリアが魔力参照物理攻撃枠だけど補助寄りだし
火力特化の物理杖おじさんが出てきても共存出来るな 15階のファントムメイルってどうしたら復活しますか? >>709
ダンジョンから出て町に帰ったら復活するんじゃない? 帰還して自室で休んでも復活していませんでした
戦闘回数とかでしょうかね >>712
ありがとうございます
レベル上げて倒してみます メタル特攻付いたおかげでトレアの使い勝手がかなり良くなってる
亜空間や海底マラソンするとき連れてくと罠無効してくれて便利だわ 会心率上げたトレアでメタルボディをガリガリ削るの楽しい ヒの温泉拡張部分真っ赤だな!あそこで風呂はいったら釜茹でどころじゃ済まなそう 見た感じパズル要素ありそうだね
作者さんパズル好きだよなあ、亜空間くらいか表クリアー後パズル要素無かったのって 見るからに炎属性主体のキャラは活躍無理そうな赤さだ ザクロの集中射撃とガトリングブロウってTP消費しないのか 普段から連れまわしてもよしロマン運用にして控えにおいてもよしと
8人PTで選択肢広がっていいわ 8人すごく嬉しいんだけど、代金2倍で食事とカフェの効果全体にして欲しいな
pt入れ替えて食事取らせるの割とめんどい 後衛キャラがハイルングを使うと前衛キャラにかかるっていうバグっぽい挙動もあるし食事とかの効果全体化は大変そうである ハクスラゲーなのにパズル要素強化してくるの止めてほしいなぁ
スピカとかはよダンジョンに潜りたかったのに鬱陶しくてならんかったわ この作者のダンジョンの謎解きは難しいなあ
毎回攻略wiki見てしまう 取り返しのつかないルートがあるわけでもない一本道だし
謎解きも簡単な部類だと思うけどなぁ 謎解き要素の一つもないとそれこそごり押し戦闘だけで終わってしまうからなあ 謎解きのないRPGなんてないし簡単すぎる部類
一体どんなゲームやってきたんだよ… RPGに謎解きはいらない派は結構多いと思うぞ
謎解きはゼルダのようなアドベンチャーでやればええ 箸休め程度に謎解きやシナリオ入ってないとすげえ飽きる 久しぶりにやろうとすると火山洞窟のギミックは大体忘れててちょっと困る
ダーちゃんに乗ってスイッチ押してきておくれ魔王様 狭間のミニゲームも誰得だしなぁ
力入れるところ間違ってるだろ ドロ率きついのはレアだししゃーないかで納得できるんだが
そのドロ率あげるパッシブまで運次第ってのがなあ
200近く鍵箱開けてもでねーし
占い高額のはいいんだけど30じゃボス行く前に切れるし
ダンジョン出るまで有効とかは無理なのかなあ 俺なんてその倍以上の宝箱を開けているのに出てこない
ドロ4マジで出ない 同情できる立場じゃないんだが同情しちゃう
コレガ…ヤサシサ…! エラー落ちこわいしある程度狩るか目標外でもそれなりのドロップ引けた時点で帰還するから30でもわりと余るなあ
どちらかといえば有効回数少ない分安いプランがあるとうれしい キャラ増えすぎて名前かぶりがそろそろ大変だろうな
変な名前にしないと語感が似通ってきそう どんどんUIがよくなっていくな。この情熱はどこから来るんだ キャラ増やすのもいいんだけど、結局使うキャラはだいたい固定化してくるからなあ
強制的に色々使うためにパーティー分割5チーム40人参加のダンジョン作ろう
そろそろ全キャラLv500で装備もそれなりのが全キャラ分あるだろうし
SWみたく転生無視ダンジョンならバランス調整もしやすい ヒの8人同時表示されてるのは今後食事とか諸々全員同時に恩恵受けられるようになるのかね? キャラ増えるのは大歓迎なんだけどパッシブがな
レアパッシブだけでも着脱可にして欲しい
ドロアップ3と4、状態異常無効系、メディ3とかその手のだけでも >>746
だろうね、上で食事について書いてる人がいるし反応の速さから
やっぱここ見てんだなって思う
去年パッシブ店売りして欲しいって要望だしたら三日で店まで作って導入してくれたし
作者さんが納得いくものなら割とすぐ採用してくれるみたい
つまり、ドロ関連やアルテマロストシリーズの交換案は嫌じゃって事だね マラソン出撃が回数多くなるからどうしたってそちら向きキャラを優先しがちだし
軸となる実質レギュラー数人はいるけど8人枠完全固定まではまだいってないな クリア後ダンジョンの練成コア増やして欲しいかな
雑魚戦やる意味がないし ここ見てるね→対応してくれなかった→作者的に〜ってのは短絡的かもしれない
単純にメールや公式要望掲示板で似たような事があってここ見てなかったって場合もあるからな
自分も別件だがメールで要望送った事もあるし たまに公式に要望書き込んだんだなって人が
こっちにも似たようなこと書いてるのもチラホラ見かけるしね 錬成エパヴリ、錬成リープ、ペルニャ、ルビうさ、この辺と張り合える要素がないと候補にすらなれないコア枠争い 確かにそれらは優秀だけど、汎用性だけで他の選択肢が無いと言われても困る。
セットボーナス追加の件とかもあるし、そういうのは個々人の趣向に依るもんだと思うよ。 コンフィグも機能色々増えるっぽいね
個人的にリピート使わないけど入れ替えと間違えて誤爆してたからこれは助かる
復元も便利そう 使ってないキャラはソシャゲみたく数人一組で配置して遠征とか行かしたい
帰投条件は10回程度戦闘したら帰ってくるみたいな感じで 技能封印出来るゲームはよくみるけどコマンド自体出し入れ出来るってのはすごいなぁ 装備セットを戻し忘れる心配もPT復元実装でなくなるのか リピートは盗みで香水集める時ぐらいしか使ったことない 普段回ってるとこでMP結構使う構成のままコロネ集めに表一気に降りるときに
通常攻撃x4目的で開幕使用してた時が最高に自分の中では輝いてた まずシルヴィアを出します。
お好みで大型新人とペクヨンを添えます。で、なにもせずとも終わる辺りあの辺心強いよな… >>747
キャラどんどん増やす仕様をちょこちょこ変えるなら
パッシブも装備やコアと同じ共有な方がいいわな
ドロアップV一個しか手に入らないしWなんか
実在が疑わしいレベルで手に入らねえし あくまでスキルだしそれは少しな
Vの限定をどうにかしてほしいのはわかる
たまにルリが掘り出し物仕入れて一千万くらいででも買えたらいいな 新キャラ加入させようと思ってもUくらいならしゃあねえ買ってくるかで済むけど
VとかWとかちょっとシャレにもならんしな… キャラナーフもあるから、比較的ナーフの影響受けないリムにレアを集中せざる得ないってのがね
リムのなんでも屋スタイルに磨きが掛かる
ナーフも別に構わないんだけど、パッシブは付与すると取り返し付かないし
ドロアップのV、W辺りは高額でもコルンで解決できるならなあって思う 占い使えば良いだけでは?
20万なんて大した額でもないし
500%の方がパッシブより高い まあドロWはジュエルで購入が妥当かな
結構拾ってるけど出ない出ない言ってるのは全キャラ分揃えようとでもしてんのかね 使ってるけど短か過ぎてね
リントブルム改や罪人まで効果持たせるのに逃げながら進む
これハスクラ?って感じ 一区切りつく段階まで外せないリムに固めても特に問題ないしなぁ
元々固定で要望あってのリム外しだし、ってかあのイベント物悲しい 愛着わくのは凄いわかる
外してもいいと言われると外せないやつ >>768
鍵箱600近く開けて一個も取れないだけ
ジュエルでもいいね、とりあえず他に入手法あれば何でも ハクスラで何でもジュエルで貰えるようになるのもちょっとな
偏るのはしょうがないし結構でてる感じだけど バグでジュエル稼ぎまくったやつがジュエルの使いみちを求めてるだけだしな
薄汚い泥棒野郎だ 意見したいならバグを一切使わずに普通にプレイしてから言え アプデ真っ只中だし他の入手方法増えるかもしれないから
その辺は増えたらいいなーくらいに考えるしかないな >>773
ふと思ったんだけどシャドウ罪人は未撃破だったりする?
例えばシャドウ罪人を撃破しないとWが出ないとか隠し条件があったりして? 編成から魔王様外せないのは良いんだけど
後ろにすら下げられないのがね…
記憶スキルが使えるようになった後は、一気に有能化して下げること少ないし。
ちょっとチグハグ感ある気はする 表クリアしてから本気出す魔王様
今の規模だともはや表がチュートリアルみたいなものだし気にするほどでもないけれど まぁ元々アプデで追加する予定で作ってたみたいだし
表=チュートリアルって認識は間違ってないんじゃないかな
あのEDも終わりというかひと段落みたいなもんだろうし クルシュパパのパチモンみたいな魔王はダーちゃんの試し切りチュートリアルだから
あそこでオープニングムービー入って本編開始よ リムはしょせん竿役だしキャラとしては見てないわ
外せるようになったらすぐ外して二度と使ってない 箱開ければ腐るほど取れるジュエルを不正だから追加するなとか
リムは竿役とか何言ってんだコイツ 昔はmp増やすのにジュエルとMP+5交換とかあったけどスピリット3実装でその必要も大分落ちたしね
アルテマロスト欲しいのだけ集めてても結構貯まる
まあそいつ手帳で馬鹿カス屑でゴミの基地外の異常者だから無視がいいよ >>777
横だけどなんか出たわw君もしかして作者かコナン君?
メインのセーブデータ=ドロアップW0個
5.00〜から心機一転最初からのデータ=ドロアップW6個って状態で
まじかよ困ったなしてたんだけど、そういや罪人しばいてなかったな
しばくかってしばいたら出た
たまたまかもだけど感謝 罪人倒してないと出ないってまじ?w
まじかーーーーーwww >>786
777だけど作者でもコナンでもないよw
自分の場合は罪人撃破前鍵箱100個でも出なくて
罪人撃破後に鍵箱30個くらいで出たのを思い出しただけ
サンプル数が少ないから偶然の可能性も考えたけど
>>773の鍵箱600未出現が罪人撃破前なら条件確定かもしれない 試しにやってみたけど、こっちは罪人倒してないけどでたから完全にジンクスかもしれない 基本TP消費重めなシャフトキャラは無理に最強技を使おうとしないほうが結果としては強いんじゃないかと最近思いつつ
最強技使わないとなんでそのキャラを選んだってなりそうでループするという キャラが増えすぎて新規で始めた人は誰を使ったらいいか
わからない問題が出てくるね、序盤のうちからいろんなキャラを使うのは効率悪いし。
自分がやり始めた時はバステトまでしかいなかったけど
それでも全く使わないキャラがたくさんいた 人気投票して不人気キャラは削除してほしいな
そうすれあ全キャラが人気という素晴らしい状態になる >>793
キャラが一杯いるけどどのキャラが使い易いんだろうって
そういう質問の場として、こういうスレがあるわけで
そこら辺は問題ないと思うよ
問題はそこじゃなくお勧め聞かれて真面目に答えると
そのキャラが後々高確率でナーフされるとこ 更新では強化のが多いし普通のバランス取りだと思うけどな 強いキャラなんて強キャラ厨が大はしゃぎして使って不快なだけだしな
純粋にキャラを愛してプレイしてる人からしたらナーフは大歓迎だ バージョン上がるごとに強化されてるオススメの鍛冶屋がいるらしい 趣味で使おうにもエンドボスやSWで役に役立たずはさすがに勘弁して欲しいんですけど ナーフされるのは他と比べて飛び抜けて強い場合のみ
別に名前出したところでバランスに影響しないレベルならナーフされないどころか
サイレント強化されてるキャラがいることには気づかないっていうね。少し自意識過剰では? 作者がバランス調整する時に強すぎるキャラってのは、ここでも話題になってたってだけなんじゃね
つか役に立たない弱いってんなら挙げてけば?決まって弱い弱い言ってる人って挙げないよな 弱キャラなんかルリ弱いとか散々既出だろう
アイリは強キャラの部類だった故にナーフされたけど飛びぬけて強かったかは疑問だな
****とか飛びぬけてるけどちょっとでもナーフされると一気に最弱になるピーキーなキャラもいるからな 一番のぶっ壊れ性能技もってて上限調整されたサポキャラに対して何を言ってるんだこいつは… 弱いとは言えないが扱いにくいと言えるキャラは結構いるからなあ ルリはサポキャラだし、役割理解してないのは流石にねぇ… ルリ使い続けてるからハッキリと言えるがTPなど装備で全キャラ底上げされてる現状でコルン投げとか強くないし
補助技の性能も低くく上位アイテムとないから弱キャラの部類だよ
SWとかエンドボスで使ってみ 全体の性能の話してんのにどこから火力役が出てきたの?頭大丈夫? ルリは装備で敏捷とヘイトコントロールしつつアイテムヒーラーしながらチャンス時に運上げてブレイク入れる役 メタル特効も付いたから便利屋の位置だよな
薬の知識上げまくれば金ポとかも強いし カンストしてない高ステ転生キャラにバフするならルリはいいけど、転生なしだと4人で殴った方が早いし
壁役なら挑発持ちや固有軽減パッシブ持ったキャラのが無難
薬の知識+20とこの程度のバフキャラだと、どう見ても器用貧乏だわ このゲームは補助かけても12000以上にならないからなぁ
バフ役なんて産廃よな 雑魚戦の適正低いのにメタル特攻持っててもな
金いたら前衛に出すとかそんなマニアックな使い方求めてねえぞ ルリのバフは装備とかパッシブの%と加算の25%でしかないからなぁ
%の装備とかパッシブとかを盛れば盛るほど上昇幅が微妙になる。
まぁリノンとかのアンプリスで時間伸ばせるのは強みかな? 元気いっぱいでかわいいからいつもパーティに入れてるけど確かにあんまり使わない
でもかわいいから連れていっちゃう ルリはミオンが来てからいらなくなった感はある
ミオンのほうが強くてかわいいしシコれる 擁護ってか使い方わからないで弱いは知らんよ
いちいち説明してくれただけでも優しいんじゃないかね 一見相性良さそうに見えるが実際リノン入れるとよりジリ貧になるんだが
そんなん既出だし知らんかったのはおまいさんだけかと 知らん=見限ってる
という意味の知らんだと思われる
既出っていうが、どこの時空で生きてる方?
リノン伸ばしは昔から強いと言われているが。 人形が過小評価されてる風潮
物理/魔法耐性+50%でダメ500まで無効だから装備次第じゃ無敵モードみたいになるんだけど 次回更新の進歩情報がci-enに来てるぞ
転生のステ上限突破と難易度変動でのドロ率上昇がどうなるか気になるところ 消費軽減に上限付くなら錆びオメガは調整入らないかな? そこに調整はいるなら錆には調整入ってそうだけどね
カンスト突破は装備と力で高みを目指せるから純粋に面白い。 SS見た感じ主要ステ12000超えそうだし実質的に転生の強化か
てか更新要素が思った以上にてんこ盛りでわろた 低消費の先制技があるってだけで活躍できると思うけどね、ルリ。
それにチャクラムで怒り付与して行動阻害とか、TPサポートの活気の笛とか無消費と減衰なしの奥の手コルン投げ連打とか。
あんまり関係ないけど、キャラゲーで雑魚とか産廃とかそういう言い方されて気分良い訳がないってのはちゃんと考えて欲しい。
正義とか正しさとかじゃなくて、それはただただ必要の無い余計なものだよ。 ステ上限は転生しなけりゃ影響ない部分だけどパッシブ枠がより悩ましく 比較検証することを放棄して僕の好きなキャラは弱くないんだって念仏唱え続ける奴のが必要のないものだよ 5人だったけどまた増えたってことなんかな?
なんであれ新キャラは歓迎だな 強さの証明が抽象的すぎて、擁護にもならんし使えるヴィジョンが浮かばない、結果性能的に他キャラでいい
先に煽り調で返したのはそちらさんだし スタミナ3とかの性能パーセントになるのか
変動でドロップ上がるのもいいな 別に状況で弱いのは否定してない気がするけど…
撤回する気はないのは良くわかったよ。ごめんね。
氷キャラ来るかな?
溶岩洞窟だから防御は必要になるにしても弱点突けそうだし。 6人もいるなら1人くらいはいそうって感じだな
考えてみれば今までの更新で最多だな、大変そうだわ 装備での割合軽減50%上限になるけど
そこに固定値軽減や軽減ステートを重ねたらどう計算されるのやら キャラごとに素のステータスのみ上限設定か
あれ冗談抜きでおっさんが瞬間ダメージ最強になりそう
転生してる人がいるのか知らんが ステ上限まで育ててパッシブコアでカスタマイズしてくれって感じなんだろうけど
耐性なんかで枠取られたりもするからもっと枠増やしてくれんかねえ 装備品とかコアとかもあるんじゃないの?セットボーナス系も増えるだろうし 武器が変更できないキャラに専用のセットボーナスが欲しいな
例えばバーリオル×モグルスコア×シショーコアとか死神の鎌×ケーレスコアとかパイルバンカー×黒の侵食機構とか 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 9時間
ドロップアップVパッシブに関しては既に他の入手法を作成しております。
何ターンになるかは未定ですが、開運のターンも上方補正する方針です
上で話題になってた奴か。参考程度には見てんのかね、ここ
プレイ進度や深度で仕様への感じ方も変わるだろうし、色んな意見みるには便利なのかな 難易度変動での重複ドロアップとPT復元が良さげだなあ >>828
錆の方には入りそう。低減10〜15程度になるんじゃないかな
もっと低減したい人はあとはコアで感じになるのかなって思う >>846
モグラとケーレスみたいな専用コアはそれ以外のキャラがつけれないからな
それ以外のシャフト勢なら既にあるね 1年ごしにver2.05から5.05へ復帰(セーブ引き継ぎ)したんだけど何していいか解らない
メインPTの戦闘スタイルは少し思い出したけど、ゲーム内の常識や知識・キャラ設定も飛んでてしんどい
とりあえず古代遺跡に新ダンジョンが〜って言うから迷宮の70階にワープして徒歩で80Fのボス倒したけど変化なかった
ほんとまじでわけわからない 何していいかわからないとか知識ため込み放題じゃん逆に羨ましいんやが ガイジかよ
何していいも悪いもねーよ
何をしてもいいのがゲームってもんだろ
忘れたなら最初からやれ 完全にお前事過ぎる。最初からやるか
WikiWiki見ればいいんじゃないか?仕様なら説明書に書いてあるぞ Ver2以来ならアイテムやら雑魚やら増えてるから最初からやった方が楽しい
残ってたデータなんぞ捨ててしまえ >>847
既にって書いてある訳だし
話題になる前からやってたんじゃないか? >>858
まあほんとのとこは作者さんのみ知るとこだから何ともだけど
ただ占いの効果が短いってのはここにもゲサロの方にも
Ver5.00導入当時から書いてた人いて
それで参考程度にはみてんのかなって思ったんだよね 占いのターン伸びるののついでに占い師さんダンジョン入り口に引っ越してくんないかな
引っ越しが無理ならライバル業者として双子でも姉でも妹でもいいから
ダンジョン入り口で占いして欲しい 言うても便利メニューでパパっと移動するだけだから大して変わらない気もする。
手間が減るには減るけど、1マップであんまりごちゃごちゃするのも見た目悪いし。 便利メニューの直接移動でレーベン東、レーベン港、商業館が位置的に集中していて微妙に気になる
これならレーベン東の代わりに白鉄道場直通が欲しいけどなんか無理そうな気もする >>861
ならコンパクトに1マスで済みそうなお御籤マシーンはどうだろう
ゲーム機作れるリノンに作製してもらうとか >>862
教会横看板から白鉄道場に直通してるんだから十分でしょ >>864
結局西経由するなら元々いた船頭でいい気がしてね あんま使わない商業館前に出るレーベン東をなくして白鉄道場内とかならいいんじゃない >>860
アイテム補充と違って割と毎回するしな
アルテマとかロストの箱ドロ上がるのも追加して欲しいわ 老害って否定しかしないよねw
仕様が変わる新しいものが増えると脳が追いつかなかったり、自分が苦労したの
後から楽になるのは許せんとかそんな感じなんでしょ
衰えた脳みそにままじゃダメだよ!活性化させようよ!がんばれがんばれ そもそも東が使わないってのも個人的な見解だからね
使ってる人、他のレーベンあるのになんで東がないのかと
いう人とかいるわけだし >>864
これなんだよな、そんな手間でもないし
上方補正もあれば下方修正もある。片方でバランスなんか取れんよ 下方修正→ナーフナーフ!ドロップキツイ!
上方補正→インフレ!強キャラ!緩和しなくてよかった!
作者さんもそりゃ大変よ 今更新見たけど次6人なのか・・・
5人って告知されてたけど嬉しいサプライズだわ 作者が全て悪い
非の打ち所のない完璧な状態にしてから発表すればクレームは0件になってた いっそのこと便利メニューで直接飛べるのはざっくり東、西、南(中央)、北(ダンジョン)の4か所で各エリア内の細かい移動は看板に任せるとかがすっきりしそう >>876
十人十色の世界でなにを以て完璧というつもりなのか
まさかお前の見解じゃあるまいな? ナーフやドロップは糞だが、今のワープや施設位置にケチつけんのはさすがにないわ いろんなゲームやってて思うんだけど、水属性と氷属性って
あんまり差別化できてないよな。
今度できる溶岩地帯の敵は水でも氷でもどっちでもいけるっしょ 水は毒回復属性含んでるゲームが多い印象
氷は物理属性寄りで即死や最強技の名前、壁に橋、土台を作るギミックに使われる事が多い印象
溶岩みたいな火属性が氷に弱いってゲームは見た事ないな
世界観で言ってしまえば水と氷は生態系からしてまったく別物だし
氷属性自体無くても良いと思うが外見や性格の上で差別化するには便利かと 地水火風軸と炎氷雷軸があって光と闇は互いに殴り合っているイメージが 地属性の解釈が人によって滅茶苦茶ぶれるせいで何と相性が悪いのか良いのか分からないことが多い
水とか氷なんてかわいいもんよ 水と氷の差別化が出来てないというか…
相反属性として取り入れられているし、
多分ぐーまおの場合は、フラメルを水闇魔法使いにした結果の産物なだけじゃないかな。
序盤の耐物理役を土属性にしたから、同じく序盤の魔法役のフラメルを水闇魔法使いにしたんだとは思う。
だけど、その次のボスでも毒を洗い流す的なイメージなのか水を必要にしたものだからそこで歯車が狂ったんじゃないかなってのが一番ありそうな感じ。
そのままぐーまお表の間は、割とそんな感じでフラメルが居るかどうかで色々変わるレベルで続いてるし(最初から難易度魔王縛りしてた感想)
そうなってしまったから、本来入るはずだった氷が抜け落ちてしまったって気がするのよね。
まあ今に至っても氷キャラを延々と実装しなかったのは、忘れられてたのかずっと暖めてた案があるのかは分からないけどさ。 影薄いのは同意するところだけど、
その話題はもうサロンの方でやったから… 向こう見てない人もいるからのう
フラメル使いあんま聞かないけど毒使えるし魔法も優秀で
わりかし強いんだよね、あの子 フラメル使える魔法多いし火力あるけどびっくりするくらい柔いのが難点
ヘイト管理しても全体は食らうし全体食らうとほぼ瀕死になる始末、鈍足なのも残念ポイント
魔法職はマルクとルーネとシルヴィア使ってるけど、ルーネは火力が足りない、シルヴィアは硬さが足りない
マルクは二人を足して二で割った感じ+攻撃しつつ微妙に回復できるのと忘却無効が嬉しいポイント ケーレス、ヘルガの魔法版って感じだな
マルクはHP減るけどmp気にしなくていいのもデカイ サロン見に行ったらくっそ過疎ってるやん
文句言って出て行ったヤツラも結局こっちに戻ってきたのかよ フラメル罪人狩で活躍してくれたしピーキーなキャラはハマれば凄く強いんだけど
柔らかすぎる身体、低すぎるHPを補強するにも限度があってちょっとキツイね まあそれで耐久もあったらフラメルでいいじゃんってなるし
こういうキャラは仕方ないけどな。そういう時こそガラハドさんよ 武器熟練度上げは大変だけどテュルソスがHP+5000リジェネ+5%ヘイト率-50%付いててフラメル向きな性能している 集める物が多いだけあって公式の要望スレもドロ系の要望ばっかだなぁと
ざっと眺めてたらほっこりするやりとりあって和んだ 柔らかいとは言っても純魔はデメリット無しにシタデルや防御系コア使えるから、実はそこまで柔らかく無かったりする。
それでもヤバい攻撃なら後ろに下げればいいし、そうじゃないある程度の攻撃は食らわないとTP使えなくて困っちゃうからね。 入れ替えが導入されてからガラハドさんが誰かを庇う必要性が無くなった… >>890
すっかり忘れてたけどサクリファイスでmp回復できたね
最近はもう使わなくなったけど色々足りないゲーム開始時に
自力でmp回復できるのでかかったわ シタデルデメ気になって全然使ってなかったけど
確かに純魔の場合デメないね、盲点だった… フラメルは下手に防御上げるより物理軽減したほうが生存率高いぞ
次の更新でナーフされるけどロスト改とか含めて特化させれば常時9割近くカットする 特化型の苦手分野にリソース配分しすぎるのも本末転倒というかなんというか 元々魔法はなんもしなくても火力高いしあんまり問題ない気もするけど、防御に寄せて火力がーってどうしても気になるなら問題ないときはセット変更すれば良いだけなんだよね。 >>901
素のステ低すぎなのは耐性(軽減)上げた方がいいわな
低すぎなステを5%10%上げても効果あんまないし
それと軽減系の調整はTPMPだけじゃないかな
TP消費&MP消費軽減の仕様を変更(割合軽減の最大値50%)
⇒消費軽減系の装備に上限が設定され50以上は軽減出来ないように変更致しますってあるし 否定しにかからないで好きな使い方すれば良い…って言うか、軽減系でやるにも大体防御あがるしさ。
まあ多分シタデルと防御系って言ったから、防御のステータス。としか受け取らなかったんだとは思うけど。
ついでに食事バフも%だから、使うなら数値自体は高ければ高いほど良いよ。と、追いセールスしとく。 みんな違ってみんないいってみつを君も言ってる。
料理バフって大分大きいよね
おかまカフェもTPリジェネだし ベターの提示で誰も強制してないのに否定って思うなら掲示板見るべきじゃない
このゲーム多段攻撃多いから軽減よりステが生きるケースも多いだろうけど、低防御だと難しいな そうだね。全くもってその通りだよ。
心配してくれてありがとう。でも大丈夫、そういうものなんだな良く分かったから。 中には自分の考えバーって書いてその上助言してもなんも曲げない子とかおるし
見ててこんな意見あるんやなあくらいでいい。変な子はなんか言ってるなあくらいに
無視しとくくらいが精神衛生上楽やで >>905
なぜか記憶違いで物理魔法の軽減系も上限50になると思い込んでたよ ステ上限の個別化で尖ったキャラが最終的にどれくらい尖るか楽しみであり不安でもあり
それでもシルヴィアの防御が装備やパッシブ次第で5桁に届くみたいだからそこまで極端な調整はないのかもしれない 上のステをあげるかそれか耐性を上げるかってやり取りみてて
回避はどうだろうって回避積みまくったけど割と当たるな
一発で重いの躱してくれると「おっ?…おおっ…!」てなるけど多段がきつい
150〜くらい積めばヒラリヒラリしてくれるんだろうか 多分裏は体感敵の命中が100超えてるからリオとかモグラとか
一部回避特化はひょいひょい避ける70くらいだとちょいちょい当たるくらい 回避特化リオはヴリトラとかの一部ボスを完封できるけど装備を縛られるから常用するのは難しい フラメルとかケーレスみたいな火力あるけど紙装甲なのを
回避積んで躱すことで弱点克服ってのをしたいんだよね
いまんとこ100近くまで積んで5発中3ヒットって感じ
暗闇入れればって暗闇入れて前出したら全弾ヒットで沈んだりもしてる ケーレスは専用コアあるからだいぶ回避型はしやすいよ。一回は必ず避けるし。
でも高命中の敵とか、命中と違って回避側は物理と魔法で二つあるから相手を考えないとあんまり意味なかったり、雑魚とかは数や種類で押されたりと、押し負けやすいステータスだね。
相手の情報が分かってるかどうかで評価が大きく変わるって印象かな。 フラメルはヘイト低いし死んだら起こしてやればいいので紙装甲でも困らないからなあ >>918
死亡時TPMAX装備つけてればタイダル即撃てるから紙も悪くないよね >>918
死亡時TPMAX装備つけてればタイダル即撃てるから紙も悪くないよね 紙装甲なんとかするより火力全振りして安全なタイミングでの入れ替えぶっぱ運用が手っ取り早そうな メイン4人+メタル狩り要員4人のパーティだとそんな運用出来ない エンドボスとかまだ残ってるんだけどちょっと飽きてきた
もう少しストーリーとかサブイベとかあるといいんだけどな キャラ6人増えるみたいだし、アプデでも待ってればいい
そもそもお前の飽きた報告はどうでもいい
ただでさえ追加6人分の装備パッシブ掘るのに忙しいってのに このゲーム始めてみたけどなにか行動するたびにわざわざイベント始まってテンポ悪いですね・・・
ダンジョンに行きたいのに全然行けない・・・ 色々な意味で濃いゲームだから
マイペースで楽しむが吉 そんなイベント起きたっけ?
他キャラゲーのロープレの序盤とかも大体そんなもんだけど、ぐーまおは短い方って印象だったわん。
まあ言うことは同じ。
マイペースにゆったり構えてやるがよいぞ。 Gペルニャコアってこれ前衛のキャラ二人が一個ずつ装備したら敵の逃走100%防ぐのかね
二個目取ったら確認しようってマラソンしてるんだけど二個目でなくで確認できず 最初のほうはパーティー編成やら図書館いくたび会話イベント起こったりしたな まぁ最初は説明兼ねるからしかたないけどな
説明ないとそれはそれで説明されてないってごねる連中いるし 錬金レベルは作れるものに何の影響もしない?
レベル8だけど材料持ってたら要求レベル15のルリのお守り改?U?だったかが作れた
それとも失敗する確率の方なのかな? >>933
失敗したことはないからたぶん今作ではほぼ飾り
もしかしたらアイテムが2個できる可能性は上がるかもしれない >>934
ありがと
いらないの無駄に錬成しなくていいんだね 薬系とかは物によって2個作れるときあるね
たまに得するかもしれないくらいでいいかもしれない アリアって娘仲間に入ったんだけど、この娘育てた方がいいん? 格上や硬い敵に対しては強いけど普通にやる分には弱くはないけど微妙な子 なるほど。火力キャラってこと?見た感じ補助っぽいから
補助キャラとしてどうなんだろうなって気になったんよね
はじめたばっかだから補助役がルリとエリーゼしかいないから誰がいいかなって サポタンクとしてはそこそこ優秀だから気に入ったなら使えばええんやで >>940
タンクとしてもつかえるんか
ありがとう。可愛いし使ってみるよ メリット 各種デバフと全体バフ継続が使える補助のプロ
デメリット 攻撃の度にうるさい バッファー入れるよりその分アタッカーを増やしたほうが概ね強いからなあ
有力な全体バフでもあれば多少は変わりそうだけど 1ターンだけ攻撃力2倍とかあれば有用なんだけどね。
攻撃力2割アップ程度だとわざわざ使うメイットが薄い そういうのあると効率厨が大はしゃぎして使うから要らんわ
現にざくアクでも禍神降ろしを使って大ダメージ出したがる厨ばかりで非常にうざい >>945
そういうのざくアク以外でもちらほらあるけど
多少リスクあっても通せばワンパンゲーみたいになってつまらないよ 2割とか割合って厄介なもんで、桁が大きくなってくると2割でも大分大きくなるからね
転生突破きたら結構評価変わるんじゃないかなと思う 転生ありとなしは前提条件が変わるしそれぞれ別評価だな 1ターンだけあらゆる攻撃を防ぐとか、そういう防御技を追加しまくって
敵の攻撃を苛烈にしたほうが良ゲーになる バフ盛り速攻戦法は大好きだけどバランス的には良くないよなああいうの
面子半固定されるし入れるか悩む程度のバフデバフが丁度いいわ やだやだ言うだけで終わったら、単に駄々こねただけなのでは… ボス戦はプロレスしてる方が好きだわ
バフ盛りワンパンだと全然記憶に残らん デバフするとバフまでかかるのあるからバフ空気すぎないかと本気で思う
MP30以下魔力再生付与もバフだけ付いてそのターン回復しないから違和感あるんだよな 何故未実装スキルで壊れるとかやだやだするのか知らないけど
それ上限付けないからぶっ壊れるだけで
バフの全体の上限つければそれで済むじゃん
なんでざくアクとか別ゲー基準で話してるの? ざくアクより評価の高い長編RPGは存在しないしな
良いものが基準にされるのは当然のこと
らんダンの「デッドリーオーバー」のような起死回生の捨て身技とか、
「アイスクリームパーティ」のような消費アイテムを要求されるバフとか、
プレイヤー側がジリ貧になる(永パにならない)ように仕向ける調整がはむすた氏はバツグンに上手い
ただ単に敵と味方がボコボコ殴り合うだけでなく、戦闘にメリハリをつける工夫をいかにしていくかだ
ぐーまお作者もそういうセンスは優れてるけど、まだ伸びしろがある感じだな 正直ざくあくみたいな信者ゲーにはなって欲しくないな そういや一部のEVボスでバトルオブマオ流れるよな
あの曲楽しくて好き 前作キャラのイベボスで使われてる
前作でも使われてたせいか 前作でも使ってたか
あとリヴィエラ戦の曲も印象に残ってるわ
ゴシックな雰囲気がぴったりだった ざくアクは素晴らしいゲームだけど
同じものを求めている訳ではないので比べる必要はない ところで次スレどうするの?
このまま同人ゲー板に建てるの?それともゲサロのやつを使い切ってからにするの? あっちだと異質すぎるからこっちのほうがいいかな
有料出したら単発をあっちにたてればいいし メイン武器の持ち替えはだるいから杖集めてるけど全員分はやっぱ大変だなぁ 混雑?みたいなので駄目でした
>>980踏んだ方代わりにお願いします 偏りが酷いとほんと出ないからハズレじゃなく交換アイテムになるのは助かるね てかこれシャフトはどうなるんだろう…
武器って明記されてるしシャフトは交換適用外なんだろうか スピカワールドまで来たがわけわかんねw
攻略wiki見ないとダンジョンまで行けないわ 固定ダンジョンだから宝箱マラソン対象は増えないだろうけど
進捗画像見ると既存敵にも追加アイテムあるみたいだからそちらで走り回ることになるかな まーた既存のダンジョンを周回させるのか・・・
この作者ほんとこれやって時間稼ぐの好きだよね・・・ 今デバッグ中なのね。こりゃ土日は来なそうな感じなんかな 転生のバランスをまるまる変更?するって言ってたし
大分大掛かりなのかもしれないね 難しいかも知れないけど土日どっちか更新だといいのぉ… ステ上限をわざわざ個別化するあたり今後転生前提のダンジョンが生えてくる可能性もあるのだろうか 辺り、の根拠は良く分からないけど
個別化で言えばHPが既にされてて、現バフの挙動を考えても単純に全員のステータス上限決めるまでの手が回ってなかっただけじゃないかな
転生前提のダンジョンは救済要素じゃ無くなればそれもあるんだろうけど、上限が5桁付近のままだと人によっては攻略までの差が出すぎるかし、結局スピカワールドのような変動固定ダンジョンだろうね 転生無効化とかされるとやり込むうま味がなくなってつまらなくなる 転生前提のダンジョンとして話していたので、当然転生やドーピングの効果が出る上で、スピカワールドのように難易度は変動固定のダンジョン。
というように話していたつもりだったんですけど、伝わらないんでしたね
うっかりしてました、ごめんなさい 大規模更新は週末が多かったけ?
作者的にはバグの対応がしやすい週末更新が良さそうだな 寝ないでバグ対応する人だしね
仕事してると時間なくてどうしても徹夜になっちゃいますねって
いや仕事してるんだからちゃんと寝なよって思う バステはうまく付与できるときとできないときの差が激しくて難しいな
素直にダメージ与えていくほうが安定しやすい >>994
わかる、次回アプデとかに心機一転してみようかと思ってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 90日 18時間 31分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。