CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.73
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.72
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1575902760/ >>940
宝石部分を強調するなら1
ペンダントのアイテムとして示すなら2
素材は作ってもらえるだけでもありがたい いかに荒らしじゃないふりしながら荒らすかに命賭けてるなぁ レスtnx
2のほうが需要は多そうだけど、
1もそれなりに使いみちはありそうみたいだから両方とも入れてみることにするよ
(1はチェーンを外してペンダントトップだけにするかもだけどw)
それと今回の詰め合わせに入れるアクセは指輪、ネックレス、ピアス、サークレットを作ったんだけど
それ以外にも「こういうのがあればいい」とかあったら教えて下さいな
(作れるかは別問題なので必ず作りますと約束はできないけど)
あと、差分(大きさじゃなく金属や宝石の種類違い)ってあったほうがいいかな?
もともと「色とかを変えたいなら各自でやってね」ってスタンスなので普段はあまり差分は作らないんだけど >>939
ちなみにどういう勘違い?
鵜呑みにしたらダメなサイトを見抜く参考にしたいんだが 色変えは絵全く描かない人にとってはハードル高いし、頑張って自分でやっても不自然になっちゃうから、差分はあれば嬉しい 勘違いサイトはgeoの死滅の際にほとんど消えた気がする >>940 参考
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org639746.png
リサイズとか減色とか74x94の上から4ピクセル削って文字に重ならないように加工とか
個人的には背景に色数割かれなければ小さい画像だし16色でもそれっぽく見えると思う >>959
防御-10はダメージ10倍と書いてるサイトとか全+火は火のみより弱いとか書いてるサイトとかあるっちゃある
検証結果纏めた所見ればいいだけだから気にならないけど >全+火は火のみより弱い
練る2なんぞ擁護したくはないが、これは流石に趣旨取り違えてる。
あれはカキーンされないから、数値隠蔽されてるCWでは
効果が半減しているのか全部通ってるのか分からないっていう意味だろ >>960
いい感じですね
背景のグラデーションがちょっと16色の方で気になる気もしますが、思ったよりも鎖の部分などが潰れてなくて良かったです 背景無しの差分があれば減色加工も楽そう
16色中6色も背景に使われたら金属や宝石の色も潰れてしまうし >>960
わざわざ試してくれてありがとう
1/5に縮小しても意外と潰れないみたいで安心したw
減色については16色でもいいんだけど、とりあえずいつもの通り256色でいくつもり
>>964
>>965も言ってるように背景はあくまで仮のものだから、実際の素材では透過になるよ
背景なし(というか本来の状態)だとこんな感じになるね
https://i.imgur.com/itlR4tn.jpg
***
以下、業務連絡?
金属や宝石の変更はマテリアルを変えるだけで簡単だから、いくつか差分も入れることにした
なのでうpはもうちょい先になります〜
てか、ティアラとかまだ作ってないのもあるんで、とりあえず4月中にうpできたらいいなぐらいの感じで(汗
でも差分込みだと400個近く(いままでに作ったアクセが25個ぐらい、それを金・銀・ローズゴールド(ピンクゴールド)と
ダイヤモンド、ルビー、サファイア、エメラルド、アクアマリン、アメジストぐらいに分けたとしても25*3*6で450個・…?)とか
凄まじい数になりそうなのでいくつかに分けようか考え中orz >>961
返信ありがとう
確かに勘違いだな
20年前からのサイトなんて今時遭遇しないかもだが気をつけてみるわ 試しに940の2を弄って差分(と16色化)の実験した
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org639835.png
色はテキトウに色彩統一・明度上げまくり・色相変更等で弄った
ちょっとしか弄ってないけど差分膨大な量だと大変だなこれ
背景色除去した都合で枠線消えたら見た感じが変わるのな
本体カード書き換え等の都合あるし枠線ありのほうが無難だが >>966
宝石の色は各自で変更システムにして鎖部分の差分だけにするとか?
宝石は色相変更でいけるけど、金属色をそれっぽく変更するのは慣れてない人には難しいかも >>961
内部処理の検証結果は
確度の高い一次ソース(伝聞でなく検証者自身のもの)が、pyの開発リポジトリに地味にたくさん蓄積されてるのな そりゃエミュレートして計算式入力間違えましたなんて凡ミスは絶対できないし
公開しとけば親切な人が指摘するだろうっていう外部チェックも兼ねたんだろ pyリポジトリ以外ならHANDさんのサイトがおすすめ
次点でしろねこペディアくらいかな 勘違いしてるようだけど本当の計算式は不明だから凡ミスは当然あり得るよ
だからこそ情報はより信頼性の高いものを選んでるんだろうし
チェックも多数の手によって繰り返し行われているわけだろう
それでも本当にそれが正しいのかソース解析でもしない限りわからないんだから
間違えてたことに気が付いた時点で直すようにしているんでしょ >>973
おそらく勘違いしてたから申し訳ないんだが、pyは1.50以前のソースを解析して別言語で再現しているわけではないのか?
不明なのはメモリの保存領域と順序で、そこの辻褄を合わせる苦労をしてるんだと思ってた 手探りには違いない。作者もプレイヤーも不特定多数だし、そのうち5chに書き込む人間がいかほどか >>974
Pyではソース解析(逆アセ)は採ってないぞ
あくまで実際の挙動の統計解析から内部計算式の予測・再現を行っている
>不明なのはメモリの保存領域と順序
のほうは何のことか分からない さっき”サイレントの能力判定に成功しないと先に進めないシナリオ”で能力判定に失敗していることに気づかず10分くらい彷徨ってしまった
能力判定は分岐だけに使ってくれ〜 >>968
素材を元に色相・彩度やグラデマップなんかで色を変えようとすると大変だと思う
幸い?元は3Dモデルなので、こっちでの作業はレンダラでマテリアルを指定し直して再レンダするだけだから楽だけどw
縮小したあとの輪郭線も最初の1個めだけがめんどくさいだけで
あとは上から重ねるだけだから、これもそんなに手間じゃないし
>>969
それでもいいんだけど、中にはこういうのもあるから、やっぱり一通り差分を用意する予定
https://i.imgur.com/rsoQdy5.jpg
まあ、これはちょっと変則的な例だけどねw
それに他の指輪とかでもこういうの
https://i.imgur.com/NK1ek5A.jpg もあって全部が全部
金属+宝石の差分を作らないといけないわけじゃないから、まあ、なんとかなるかなと
↑の例だと金属部分の差分だけなので金銀銅(ほんとはローズゴールド)の3つで済む
また、いくつかに分けようかとか考えてたけど、連投はpixivやcw-portの迷惑になるので
うpはメインの一覧表1個だけにして差分はそれとは別に一つにまとめてうpろだに上げて
「必要な人はそっちから改めてどうぞ」とするつもり 宝石部分と金属部分を別々に素材化して、適宜組み合わせて合成して使ってねっていうのはどうだろうか。gadget的な発想で。 勾玉カッケー!全部模様が違う!
完成楽しみにしてる 鍵ガジェットみたいだね
つうか勾玉石違いしゅげー! 勾玉なら大江戸バリエントや現代バリエントで出ても違和感ない たて乙ー
一応ろだURL貼ってきたが予想以上に使われてないな そういうこと言われると貼りたくなるね(ひねくれ者) お前のお気持ちに配慮してやる理由がないんだよなあ
レスは消せないからあきらメロン 気持ちの話じゃねぇっての
オレルールしか見えてねぇ豚はくたばっていいぞ スルーすれば害の無い物に過剰反応するガイジは放置の方向でいいよ テンプレとして使うのかどうかという提唱はあってもいいんじゃない?
唐突に貼りつけたろだの人みたく
要不要を個人の気分や裁量で決めるのだけはやめてほしいが このスレッドは1000を超えました。
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