CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.73
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.72
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1575902760/ 最近のレスみてシナリオのストーリーおもいついた!
財宝持ってるやつが盗賊対策に宝箱に罠をしかけたんだけど
罠をしかけてること忘れてうっかり自分自身で宝箱あけちゃって
罠発動してひどいめにあっちゃった! 自分で仕掛けたセキュリティが解除出来なくなったから技能者に依頼した、てのは現実にもあるもんな 開かずの金庫番組か
ならばモンスター級に育った池の主を退治するため池の水を全部抜く カナンの鎧の適性って意図的な設定なんだろうか
鋼の鎧の適性と違うけど、魔法の鎧だとまた別なのか 鋼の鎧ってASKじゃなくね?
器用度適性なのは家宝の鎧もだから多分意図的だろう 鋼の鎧は教会の妖姫でバルドゥアが着てる
やっぱり鎧は器用なのか。せめてボーナス減らさないように、鍵開け担当がガッツリ鎧着込むことになるな…… 鍵開け担当が着込むのは妥当な気がする。罠の被弾率が高いから
大抵のゲームはシーフ=軽装だから着込めるの珍しいけどねw それが最適解だとしてもロールプレイ的にアウトだな…… 行動力+10しても3%の絶対失敗ってなくならないんだっけ? 行動力+10は適正+10(Lv+5)と同じだよ
大昔は行動力+10は絶対成功だったけどね >>759
ありがとう 元ネタ的に自動失敗っていうのか乱数1ゾロは カナンの鎧の適性が器用好戦なせいで剣と鎧両方適性ありにするのが敷居結構高くて困る 仮面企画どれからやればいいか困ってたけど
ニコブロにオススメ一覧あったから助かる 隠者の杖とかカナン級のレア武具手に入る機会ってそうそうないから
後から作って賢者の選択未経験のパーティが弱く感じるわ イベント的に一つしか入手できないから多少のチート性能でも許されるのか
Ask公式シナリオだから許されるのか
その両方か コピーカード作って自作シナで配布すればいいだけだろ ASKシナリオは良くも悪くも基準になってるからね
自分はあれらは1枚モノであることが前提で、かつ水準よりやや強力っていう認識 防御+5のアイテムカードが大量にあれば
かなり強いボスとかも楽勝よ ああ、既存の記事に今回の分が追記されてるんだな。把握したわ。 21で100M笑ったとか書かれてたけど
そんなんで笑うわけないと思ったが笑ってしまった。最後のボス、なにあれ 21やってる人けっこういるな
やっぱ皆アレなシナリオやる時用に生贄パーティ持ってるもんなの? クリアしてもセーブしないで、途中データからF9して無かったことにする そりゃま半分くらいはとりたてておもしろくもないってわかっている他の仮面のやつより
いろいろとキチっていると話題のドロップアウトの方が気になるし実際にみてみたくなるだろ? ブロマガ、overdozeとjimが同一人物ってことになってるの何か根拠があんの? あれは書いてる人の勘違いでしょ
ニコニコのブロマガはうちのこ二人用読み物は
ほぼはじいてるから結構信用できる 現状質量共に一番充実してるシナリオ紹介ページだな
評価もかなり信頼できる
ギルド、草、その他ってちゃんと分けてるのもいい ブロマガの人ってプレイ件数やばそうねさっぱり追いつかない そいつのcw紹介動画が淫夢ネタとNextで色々察した Overdozeとjimは文章は少し似ているよ
口調がゆるいの一種類とか いまだに血の復讐がウチの子受けしているのがよく分からん
完全一本道読み物で口調固定なのに
結局のところpcがカッコ良く演出されれば何でもいいのか 血の復讐のPCカッコいいか?
全然そう思わなかった 一人用だから用意するPCは一人でいいわけで普通の男口調の男PCくらい
どこのパーティにも一人くらいいるでしょ
うちの子と言っても全員が全く同じ好みではないから雑食で案外いろんなタイプの
シナリオいける派は多い
むしろ硬派なシナリオ好むプレイヤーがうちの子じゃないとも限らん >完全一本道読み物
これに関しては、うちのこ勢にとってマイナス評価になる理由がない
うちのこシナって、ほぼそれだけじゃん >>782
いや自分もカッコいいとは思わない
でもツの評価ではカッコいい事になってたからさ カッコいいってのがまたブレ幅が相当大きな感想だしなあ
いつもマックの女子高生のノリで進むような一本道5分シナリオばっかりしてるから
ちょっとハードボイルドなふいんきのシナリオ見たらすぐかっこいいってなるんじゃない?
不良が捨て猫にやさしくしてたらすごくいい人に見えるっていうあれと同じよ もうおぼろげだけど、確か血も涙も枯れてしまった人間ってリドミに書いてあったけど
プレイしてるとその一方で親しく思う人への人情が感じられて嫌いじゃなかったな
親しいNPCが死なないかどうか割とハラハラしながら遊んでた気がする 一人用シナだと冒険活劇三部作とかの主役PCとかが好きだわ 人によるだろうけどカッコいいのは正直解るけどな
いやいわゆるカッコいいんじゃないんだけど
泥臭さと言うか地味さと言うかカッコよくないところがカッコよい感じ なぜねるねるやらシラスやら最近は自称現代バリアントスキンを名乗るようなのとか
そういうのはすぐ他人が作ったシナリオ改変して
まるで自分のもののようにして扱って偉そうにしてるんだ 承認欲求だけが肥大化した無能者且つ、
他人の功績を窃用しようと思いつてしまった馬鹿者なんだろ
CWはシステム簡潔単純だから、窃用するには無能者にもやりやすい。だから誘引され、だから留まる。 パクリ元の現代バリアントを旧現代型扱いしてて草
孤独にやってるスキン製作で、発起人を自称しているのも草 >>789
「シブい」ってやつか?わからんでもないが リューン基準というけど、本音ではこのスキルのレベル上げたい下げたいってあったりする?
とか放り投げてみる その辺下げても、かえって戦闘中に山ほど手札に配布されるようになるんだぞ
ほぼ嫌がらせだろ 用途が限定されるスキルはアイテムで良いと思ってるわ
破魔の印とか高レベルで魔法解除だけのクソザコスキルを使ってる奴っているんだろうか
バフ解除に使えるのはあるが、自分たちのバフも解けるから俺は使っていない そういう入れにくいスキルがあるのもまたリューンバランス 眠りの雲はレベルを上げる……というか効果継続時間半分でいい
むしろ他のスキル(魔法の鎧、蜘蛛の糸など)も全部半分でいい 同感、蜘蛛の糸とか縛鎖の法は特に短いほうが適正な気がするね
あれでほとんど勝負ついちゃうからな
まあ今更どうにもならんのやけど その辺はJRPG感覚だと強過ぎると感じのだろうがTRPG感覚だと適正だとしか思わないな 10ターン解除判定なし無防備はtrpgでも贔屓目に見てもかなり強いと思う
命中精度低いとは言っても全体を眠らせてしまえば10ターン好き放題できるし
cwは状態異常に対してのアンチスキルが弱い世界やからな 眠りの雲と蜘蛛の糸は確かに10ラウンドは長めかも
でも魔法の鎧は長いかな?あれはフィールドで使って移動で時間減ること想定してる気もする
薙ぎ払いのレベル高いと思ってたが、少数派だったか 全体攻撃はそれだけで強い
まあ眠りの雲とかとは相性悪いけど 全体攻撃は高レベルのボス戦になってくると威力が足りないが
雑魚散らしには充分でもある 昔はボスキャラ用に高ステで補正モリモリにして必中以外は当たらない事態とか良くあったわ 昔は回避ゼロにしてHP盛るとかよくあったけど、今は数値わかってる人多いし
ASKシナリオもかなり絶妙な調整 RPGの低レベルクリアに命かけてたような人が多いスレですね
自分はマゾではないのでうるせー馬鹿としか ゲームがプレイヤーだけだったら>>815の通りなんだけど、シナリオ作る側がその感覚で推奨レベル設定しちゃマズいでしょ ほんそれ。
お前がガバガババランスで遊ぶ事はアピールさえしなけりゃどーでもいいよ。ご勝手にって感じ。
人に遊ばせるシナリオをガバガバで作るとか、ガバガバに合わせろって作者に要求すんのはヤメロって話。 あれかな、普段からレベル10のままシナリオやったりレベル上限突破させて無双してるのかな?
そういう話をされると自分が普通の感覚とは違うって言われてるようで嫌だと アホみたいな難易度の戦闘シナリオ作ってる人の思考回路が垣間見えた気がする Py専用の魔法の杖を売る店作っています
その店で売っている杖を冒険者が複数持っていると使えないようにしたいんですがやり方がわからない
杖に共通のキーコードを持たせてキーコード所持分岐で判定すればイケるかと思ったけどうまくいかない
どうすればいいかな 使用時イベントに杖を使用したとき専用の杖称号をつけて
例 ⇒ :〇〇杖判定用
パーティ全員をそれぞれ個別にチェックして
杖キーコード+杖称号 と 杖キーコードなし(未所持)をOK対象にして
杖キーコードを持つが杖称号はないってパターンの時に使用不可すればいいと思うよ あ、忘れてた
杖の称号は1ラウンド目で消えるように得点を+1にさせておいて やばい、違った
杖が無事に発動できたときは杖称号を消すんだった
ちゃんと煮詰めてから書き込むべきだった連投失礼しました 書き方が悪かった
杖には複数の種類があって異なる種類の杖を同時に持っていると
杖が使えくなるというのをやりたいんです あ、そういう
杖ごとに専用のキーコードを一種類づつ設定して
使用時に杖キーコード全種類の判定(杖一種類ごとにリンクを作ってスタートの呼び出しを使う)
キーコード判定がヒットしたら杖称号の所持判定をして
称号を持ってなかったら杖称号を付与してスルー、杖称号を持ってたらアウト判定で発動不可にすればOK
いずれの場合も最後に杖称号は消しておくと安牌ね 冒険者が家を購入出来るシナリオあったと思うけどなんだっけ >>814みたいなドヤり方はなにか自画自賛の臭いがする ナニイッテンダコイツ
ガチ精神病患者の臭いがする >>827
自宅ありは収集・生産系のシナが多いな
知ってるのだと「開拓村にて」「謂れなき魔女の郷」
購入じゃないからちょっと違うかもしれんけど
倉庫買えるのは「冒険者の宿で」 >>826
それだと新しい杖増やすたびに既存の杖全部のイベント見直す必要があってめんどいという
仕様を見直すか長月さんに泣きつくしかないかな? めんどいって。。たった一人が楽するためにエンジン開発の負担を増やすなよ(ドン引き) ほんとそれ。何言ってんだか
っていうかpy専用にする必要すら皆無 >>826
お礼忘れてた、返答ありがとうございます >>833-834
同じキーコード持ってるアイテムが複数あるかどうか判別出来たら色々出来そうと思ったんだけど
この件はもう終わりって事で、すいませんでした >>836
いや、こっちもきつい言い方してごめん
ただ、専用機能なしでも工夫次第で案外色々できるから、可能なら1.50仕様で作った方が間口も広がっていいと思うよ >>836
×アイテム
〇効果系カード
に訂正、これで本当におわり もうさ、私家版機能の話は新スレ作ってやれよ
長月のアレはそもそもCWとは呼ぶべきではないんだよ。本来的にはただのエミュレータなんだから 古い人間なんで事情がよく分からんのだけど
1.50より後の件については触れる気ないんだけど、1.28から1.50への変更は大丈夫なのかってとこだけは把握しときたい 1.50の機能を使わないなら可能な限り1.28で出したほうがいい
それは大前提だが、1.50エンジンユーザーが多数派となっている現在では必須条件ではない 散々荒らしてたPyアンチマンが悔しがってて飯が美味い 150もNext作者謹製ではあるから
公式かどうかを気にするんなら128のままにしとけば
いっても150とNextのシナリオが大半だから現実的にはもうNextかPyで遊んだほうがいいよ PyやWsnはもはや1.50とは別物といえるくらい大幅な拡張機能があるが
それ使えばカードワース面白くなるかといえばそんなことないからな わかる ガラケーでもスマホでも通話内容は変わらないよね! 遊ぶ側としては2倍画像が使えて画面拡大できるだけで最高なんだよなあ
まぁ変換簡単になったしNEXTとPy両方の形式用意しとけば何も問題無いだろ 画面大きいのに慣れるとデフォサイズ辛くなるのはある
ただシナ側のカードはぜんぶ綺麗になるわけじゃないから
ジャギやボケがかなり厳しいのはデフォで遊んでる
こればっかはエンジン側の補正にも限界があるからなあ 2倍解像度と画面拡大はもうそれだけで1.28つける強みあると思う
今まで潰れてた画像がかなり見やすくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています