SRPG_Studio Part15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ランキング発言してないだけで普通にいるだろ
はっきりいって邪魔 ふりーむDLランキング(2018/04/23版)
145位:Heartium(ver1.16)
【公開日】 2015-08-18
【DL数】 24,651
423位:NAROUファンタジー
【公開日】 2017-12-25
【DL数】 11,053
465位:シスターズ・ポゼッション(前編)_SRPG版dominate_ep3
【公開日】 2017-03-10
【DL数】 10,414
473位:新説魔法少女 version1.014
【公開日】 2018-02-02
【DL数】 10,319
ここまでDL数10000以上 ランキング厨の真似事をしてみたけど超大変だった!
473位まででも面倒だったのに14000位以下まで調べ上げるなんて
まともな人間にできることじゃないぜ・・・ ・ランキング厨
・マップの人=Japanweb
・まさひと
・雪見酒=ダンオズロック
・クロノ君
・SRPG板の10年物荒らし=加賀教教祖
・フォルセティ
スレの要注意人物はこんなもんか
同一人物混ざってるかもしれんけど多すぎやろ >>8
なんで真似すんのよ
喜ぶのはネタにしやすい荒らしぐらいだから
そのなかに自己顕示欲全開の作者もいるかもしれないけど
逆にこういう形で晒されたくないのもいるかもしれない事を考えろよ スレのテンプレに目録代わりに貼っておく程度ならいならいいと思うけどね
さすがに毎日貼った上にタイトル間違えておまけにくっさいコメントまで添えてくるのはひどすぎる ×程度ならいなら
◯程度なら
日本語がおかしくなった
すまんこ DL数二桁とかまで載せるとか悪意しかないしいらんいらん >>8
上位の5〜10作品ぐらいまでだったらそこまでDL数伸びたのかーって感心できるから少しだけなら歓迎だな
NAROUと魔法少女は10000越えてたのか FEと比較してFEsageしてるやつがFEに詳しくないの笑える
ちょっとやってシリーズを知りつくした顔で語り始めるの見飽きた ユートピアオブドラゴンの続編てまだ出ないのかな
ていうかsrpgはヴェスタリアで一時期人気が出たと思ったら
だんだん人減ってきたな FEの欠点はいろいろあるけど、個人的に一番ダメだと思うのは
手なりで遊ぶとユニット間の格差が自然と広がってしまう点かなあ
レベルアップでの成長率がSRPGの中でもトップクラスに大きい(新兵が歴戦の勇士を成長半ばで軽く追い抜く)うえに
追撃と無制限反撃のおかげで戦力格差がパラメータ差の累乗になるもんだから
育ったユニットは加速度的に育ちやすくなるし、へたれ組は加速度的に戦力外になって
実戦でリカバリーするのが極めて困難になっちゃうんだよね(ロスト制だから弱キャラは囮にもなれないし)
強キャラで削ってとどめを譲ろうにも育ったエースはきほん手加減できないから
牛刀でプリンを切るような繊細すぎる作業になっちゃうし
かといってドーピングやフリーマップや拠点EXPみたいなテコ入れ要素はどうしても物語的な不自然さを生むし もっさん @kyn_25_f
FE好きだけど唯一弊害だと思うのは頭の使わない団子進軍を正当化してしまったこと。
後これはゲームデザインだから仕方ないけどロスト。この二つが少数精鋭プレイを自然に導いてる
こんなことを言ってるからあんなキチガイ難易度になるんだね
初見じゃどんなアクシデントがあるから分からないから団子進軍するってーのにさ その人は玄人エムブレマーでリセット前提の初見殺し大歓迎の人だからなぁ
その辺で一般プレイヤーとは感覚が違う もっさん @kyn_25_f って誰だよ、と思ったらリーンフェイザーの人か
FEから脱却したい気持ちが透けて見えるが
レベルアップのたびに吟味したり倒さなくていい敵や増援を倒さないと詰むのはFE以下のクソゲーですわ
ハーチウムみたいに固定成長で無理に強敵を倒さなくても普通にクリアできるバランスにしないとね
たけしの挑戦状じゃあるまいし、限られた手順で完璧にこなさないと詰むゲームデザイン自体が自己満足のオナニー
そういうのはルナティックとかの高難易度でやればいい そんなこと、SRPG未経験のリア友にテストプレイさせれば一発で分かると思うんだが
ああいう自己中心的で自己完結しているクソゲーしか作れない幼稚な精神性だと友達なんかいねえだろうなあ テストプレイヤーも玄人エムブレマーっぽい人がいる
やりとりとか以前から見てるけど、そういう人向けに作ってるみたいだから
ヌルゲー好きはお引取り下さいって感じなんだろう
だったら序盤から難しくしてふるいにかけた方が良かったと思う >>28
振るいにかけてくるのが早くて12章で多くの場合15章と遅めなのと、ゲーム紹介文からはそれほど難しそうに見えなかったのが問題だったよな
しかもその15章を楽々攻略出来るぐらいじゃないと後々到底クリア出来ないぐらいマップが出てくるという
今となっては紹介文も変わったしビギナーも実装されてその問題点も緩和されたから良かったけど FEをどう遊んでるか知らないが吟味前提ならFEの玄人ではない
あと特定の作者を指してるわけではない 本物の玄人は最高難易度をノーリセクリアとかそんなんだからな
吟味とか偽者筆頭よ >>28
声でかいだけの奴はいるみたいだが玄人はいないだろ セーブ&リセット繰り返して攻略進める人は根気と時間がある人だとは思う
その人が上級者扱いされてるのは??ってなる リーンフェイザーの作者って絶対友達いないよね
普通ゲーム作ったら友達にやらせるよね ReinPhazerにこそエルテールに付属してた各マップ毎の攻略ポイントみたいなの欲しかったな
初見殺し多すぎるんよー 戦闘アニメーションはRTPそのままだったりそもそも無かったりする作品が多いけどやっぱり作る労力が段違いなんだろうか?
個人的には戦闘アニメーションはそんなに重視してないけど、ランタイムサーガとかAUSRPGとか新説魔法少女ぐらい凝ってるとやっぱりスゴいとは思う RTPそのままの作品は意外と少なくて、今年リリースされた中ではコーネリア戦記2だけ
ちょっと古いのだとファイアーワンマップやリゲイン、コーネリア戦記無印あたりもRTPそのまま
たぶんお前がRTPそのままだと思っている作品の大半は「RTP+RTP改変素材」だと思う モーション画像を変えてるのとアニメーションいじってるのはまた別の話では
戦闘アニメ変更してるのは案外少ない気がする
個人的には大した労力もなく戦闘の見映え変わるから楽しいんだけどな 作者が拘りがちなポイント
・公明正大で奥深いゲームバランス
・練り込まれたマップデザイン
・個性的で美しいUI、キャラチップ、戦闘アニメ
一般人が評価するポイント
・立ち絵の上手さ
・女の子のエロさ
・難易度のちょうどいい低さ UI テンポ BGM辺りはゲームバランスには関係ない部分だけど結構重要だと思う
ここは意外とゲームをプレイするモチベーションに大きく影響する
それから多くのプレイヤーが望んでいるのはじっくり考えてクリアする難易度ではなく、少し考えると攻略法がわかってくるorキャラの成長が実感出来るバランス(もちろん少数派ながらじっくり考えるのが好きな人も居るけど)
高難易度と錯覚させられる難易度が最高だけどそれはかなり難しい 別IDから訂正するけど・女の子のエロさ →・男キャラのエロさね あっホモだ
大多数のプレイヤーは高難度を求めてないけど、簡単すぎるのもダメ
要は接待だね
難しいと錯覚させないといけない
具体的には、クリアするだけなら簡単だけど稼ごうとすると難しい感じとかかな?
ただし、仲間にするのが難しいキャラは出してはいけない
それは物凄く叩かれる >>44
難しく見えるだけで実際はそうでもないけど悟らせないのが一番なんだよ
調子にのって難易度ガーとマウントとってくる奴がいるだろうけど、そういうのはマジで難しくしても騒ぐだろうから無視で 難しいという売れこみで実態は
ノーヒント初見殺しのリセットゲーになってるのが一番の問題 売りと触れ込みがまざったんやろ
ピロローグとか真っ直線みたいなもんだ ReinPhazerの27裏とか31-3裏のクリア報告がそこそこ挙がっていてビックリ
あれがクリア出来るなら全てのFE(下手したら今後全ても含んで)の最高難易度も軽々とクリア出来そう なんで主人公を(青)少年にすんだろうな
ガキだと盛り上がらなくね? 美少女かおっさんだよな
少年でもいいけど周囲にしっかりした大人キャラがいてほしいな 主人公だけおっさんにしても作者がガキなら意味ないぞ 日本人はキモオタばかりだから
主人公をおっさんすると食いつかない
洋ゲーがまったく売れないのと同じ理由 オタクの高齢化でおっさん主人公を欲しがるオタクも増えたぞ 洋ゲーは映画の影響が大きいから
映画はベテラン俳優の世界だからどうしても登場人物がおっさんおばさんばかりになる 今の洋ゲは映画業界と関連あるけど(日本はアニメ業界と関連がある)
かなり昔から洋ゲはおっさんが多かったよ
SF、ファンタジー小説もおっさんというか成人した男女が多かった 洋ゲーの主人公は子供も女もおっさんもみんなマッチョマンになる リアリティを追求するからな
どうしても筋肉がない=弱いになる おっさん主人公のSRPGといえばソードマスター(PCエンジン)は好きだったわ 「ぷろすちゅ★でんとGood」の主人公も名誉おっさん枠に入れていいと思う まあエロSRPGの話だったら
プレイヤーにとって主人公はイケメン青年より
筋肉おっさんの方が遥かに魅力的かも
「ヒャッハー!若いお嬢ちゃん達に戦いの真の恐ろしさを教えてやろう!」とか
テンション上がりそうな演出は期待できそうだ >>59
だから昔の洋ゲーは出来が悪かった
映画を再現できないのに、映画のテクニックをそのまま使っていたので >>67
SRPGですらなかったから荒らしだといったんだがな 同人エロゲーならおっさんどころか男主人公自体が少ないけど 女主人公のいい所は女キャラは最低1人だけ作るだけで済むもんな ランスのFEやラングリッサー系SRPGはやってみたい 9を下手にママトト風にしなければなあ
あれはお互いの持ち味を殺しちゃった印象 大人な主人公の作品を求めてるったって
たとえば男ダブル主人公バディものとか見向きされるか?
無難な線で王子様王女様なんだろうけど
国家間戦争ものはほとんど出尽くして陳腐化してきたと思う ツイッターで検索してもレンデルジェドサーガって出てこないんだけど
実在するゲームなのか? 知らないけど、ツイッター検索ってポンコツなところあるよね もしかしたら荒らしが架空のゲームをでっち上げてんのかもしれんね URLもアカウントも出せない時点で捏造って分かれよ
上でも同じ様な流れがあるし >>77
確かヌーズライトがそこそこヒットしてたはず 少年の主人公が多いのは伸びしろがあるからだろうね
おさんの場合は、もう出来上がってるから生物的には下り坂
成長途中のほうが可能性があるからいいのかもしれん レンデルジェドサーガダウンロードした
まあまあ面白い TS@ts_tassan
オッサンの多い硬派なゲームがやりたいとか言う人いるけど見た目でしか判断できない軟派なアホなので無視していいと思う
正論炸裂きたわ
パンツゲーとか言ってるアホは恥を知れ 必死にTSアンチを呼ぼうとするいつもの奴クッソ哀れ いつもの奴というかマップの人でしょ
あの人ホンマ性根腐ってんのね こうしてスレでスルーできないお馬鹿作者ちゃんが誰なのか判明しちゃうんだな
荒らしが本気で言っているわけないっつーの
荒らしを喜ばせていることを自覚したらわかったらツイート削除しろっつーの
あとここでも荒らしに反応しないでくれ頼む >>91
発言が痛いとかウザいのレベルじゃなくて
ガチで自演荒らしでスレ潰した前科あるからなあいつ >>92
スレで反応しているのは たっさん と もっさん だけじゃね? このふたりに限っては叩きレスの後に必ず擁護するやつが現れるからバレバレ 荒らしを増長させる真似しなきゃ自演擁護してようがどうでもいいよ
それで程度の低い人間と思われても自己責任だしね おっさん主人公がやりたいっていうのも美少女主人公がやりたいっていうのも
どっちも単なる好みの話だから軟派と言われても困るな
俺はどっちも好きだが、おっさん好きが硬派とは思わんし
おっさんが美少女に囲まれて戦うゲームでもいいぞ どれもアニメみたいな作品ばっかり
もっと映画のような演出する作品はないのか? コンシューマーのムービーゲーやればいいんじゃないかな 映画とムービーゲーは違うよ
そもそも映画は2時間以内ですべて物語を語らなければいけないので
ダラダラいくらでも引き伸ばせるゲームとは演出手法が違う
ムービーゲーという意味はただの動画垂れ流しのことだ じゃあゲームじゃなくてアニメでも見てろよ
手塚治虫が映画の手法を漫画に持ち込んで革命起こしたのと同じ現象を見たいんだよ >ダラダラいくらでも引き伸ばせるゲームとは演出手法が違う
自分で答え出してんだろ
映画でよく使われるストーリーテリング手法の三幕構成ってゲームやアニメでもよく使われてるよ
2時間も20時間も関係ない
20時間のゲームなら20時間の演出方法がある
映画的なゲームならDの食卓でもやってれば良い
あれはかなり映画を意識して作られた SRPGでいうならタクティクスオウガは映画っぽいのは意識してるよ
画面は斜め見下ろしでカメラは基本Fixだけど
PANやフォローも時々入れて演出してる 言いたいことは分かるぞ
シナリオはともかく演出はまだまだ改善の余地がある
でも魔法少女以上の作業量を要求されるから誰もやらん そういうアイデアあるんなら自分で作ったらええやん
実現出来たら評価される作品になりそうやん 個人では無理だな
何年経っても完成しない
学生やニートじゃないと無理 六月犬@pochi0615 4月24日
加賀さんが去ったあとのGBAFEシリーズがきらいな理由も
SRPGstudioで似たり寄ったりのFEクローン作ってる作者を
しょーもないと思う理由もきほんはそれ
六月犬@pochi0615 4月24日
創作に控え選手の席なんてないし
誰もが真剣に、必死に荒れ狂う心の海に飛び込んで
何かを掴もうとしているのを(わからなくても)知っているから
中途半端なお行儀のいい狂気で創作に関わろうとして
それで一丁前に同等の評価をもらいたがる輩にハラ立つんですよね
TS信者はナチュラルに喧嘩売りはじめるから笑うわ 意味不明すぎてやばい
作者のアンチなんじゃないかと疑うレベル そいつはガチで頭沸いてるからNG
アンチどころか信者からも煙たがられてる そいつがここにいるやつなんじゃねえかとは思っていたが 六月犬のツイッターは狂気じみてる
ツイートの大半がTS賛美で残りはFEディス
そんなに教祖様に頭撫でてもらいたいならもっと生産的なことでもやればいいのにね
TSへの愛をそのまま二次創作に変換すればwin-win そんな奴いたのかって調べてみたらいかにも捨て垢な奴で草
主人に忠実な良い犬じゃんw TS信者の見事なサンプルでいて教祖曰くのガワだけしか見てない軟派なアホという特異生命体 ふりーむのコンテストの結果が出てたぞ
なんとシスポゼとNAROUを抑えて名もなき扉が金賞だったすげー >>123
シミュレーション部門は金銀銅すべてSRPG Studioからの入賞だな
https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/13
金賞:名もなき扉
銀賞:シスターズ・ポゼッション
銅賞:NAROUファンタジー なんだかんだでsrpgはStudio製が一番プレイしやすいからな >>124
一般的なプレイヤーの好みと審査員の基準とはちょっと違いがあるんだなー
高難易度や奇抜なシステムよりも王道で親切な方が審査員評価は高くなるのかも
SRPGStudio作品が3位まで独占するのはめでたいことだ やっぱStudio製は強いな
これを機にSRPG作者が増えたらいいね ・遊びやすさ(スキップ、早送り等の機能充実)
・作りやすさ(公式のサポートが手厚い、同じツールで作ってる作者が多い)
の2点においてはSRPG開発ツールとして比類ないからねえ
初期はFEクローンしか作れないのが難点だったけど今はそんなことないし >総評
>
>シミュレーションは、シナリオ力の高い作品が多いため、
>戦闘システムや物語の表現方法に特徴のある作品が印象に残りやすかった。
>戦闘が繰り返し行われるため、飽きさせない演出や、テンポの良さを重要視した。
>また、登場人物が増えやすいジャンルのため、各キャラクターの個性を、
>読み手の負担無くしっかりと表現されている作品は、世界観に入り込みやすかった。
https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/13
ふりーむの審査員は独特なシステムや演出のほか
テンポの良さやキャラの個性を重視しているようだな
初見殺しはマイナス評価で、NAROUの審査員コメントには
「初見殺しが多く単調な面はあるものの〜」と書かれている
つまらん初見殺しさえなければNAROUが金賞か銀賞を取れていたのかも narouは初見殺しからの解、および成長後の無双を楽しむものだから、その持ち味を無くすというのは無理だな >>129
知ってるか
昔はクローンすら作るのも難しかったんだぞ ちゃんとマイナス点は指摘してるし、話題性やDL数でなく総合力で評価してる感じがしてこの審査には好感が持てる ツール初期は変数すらなかったしな
しかし今ではSRPG作るならこれと胸を張って薦められるツールになったよ なんで11回の時にハーチウム受賞してないのか規約見て納得
今年のまほしょもツイッターで公開してたから審査対象外なの?
参加したら金賞確定だろうし個人的に殿堂入りでいいわ 名もなき扉ってプレイしたのは大分前だけど
糞必殺ゲーでもっさんもびっくりなうんこ調整だったけどな
これが金賞かよ
2017年はまともなのがなかったんだな 名もなき扉→必殺がクソ
シスポゼ→詰将棋がクソ
NAROU→初見殺しと周回強要がクソ
ハーチウムと魔法少女こそが神ゲー
凡庸な作者どもは神ゲーに見習わなければならないことを知れ 美少女がいたぶられながらも立ち向かて行く素晴らしさを知りなさい フリーゲームの時代は終わった
これからはアドレナ戦記の時代が来る アドレナ戦記は信者以外買わねぇよ
100DLぐらい行けば御の字なんじゃね 新説魔法少女はフリゲ2018の上位を目標にしてるからふりーむのコンテストの方は規約に合わせて配信方法を変えるほどじゃないって事かな
あっちは全てのジャンルが対象だからその年のフリーゲームの充実度次第で順位が左右されそうだ
確か原作の方の魔法少女は2013の時に3位になっていたけど今回はどうなるか ってかTwitterで体験版配布してもコンテストの審査から外れるんじゃたまったもんじゃないな コンテスト期間になったら体験版下ろせばいいだけやん
人気投票とは違う客観的なコンテストに出る勇気がないだけだろ TwitterでDMのみ体験版配布とかあるけどこれに引っ掛からないようにしてるんかね >>127
確かに銀と銅の方は好みだが、金賞はマップが広めで冗長で退屈だったので始めの方で挫折
支持する人はしてるのだから、玄人審査員とニワカでは目のつけうのかもどころが違うのかも 名も無き扉のルナティックが理不尽すぎる
敵の必殺が出やすい&増援の出現が鬼畜&経験値が少ない&金がない&章の途中でセーブできない
正直リーンフェイザーの方がまだマシだった
ルナティックをクリアできた奴いんのかこれ? >>151
玄人っつーのも違和感ある
そんな職業ないやろ 面白さの客観的比較なんて無理だからなあ
あからさまな手抜きとか没個性なら弾けるけど
一定水準超えてるゲームなら多数決するか、減点法で無難なやつ選ぶしかないやろ
そうしないと審査員の贔屓だの独断だの絶対叩かれるし まあシスポセもNAROUもとっつきにくいシステムとバランスだしなぁ >>154
>減点法で無難なやつ選ぶしかないやろ
実際そうなんだろうな
キリスト教リベラル思想を前面に出したヌーズライトは選外だったが
ストーリー構成力よりも無難さ重視だったんだろうね
>政治や宗教などの重いテーマのため好みが大きく分かれるものの、
ジョークなども挟まれていて、小気味よく楽しめる作品。 まーシスポゼとナロウが選外でヌーズライトが入るのはさすがにないし妥当 ダウンロード数ばかりがしょっちゅう取り沙汰されるのも
煽り目的というよりもそれ以外に客観的な指標が全く存在せんからだしな
テストの点数で頭の良さは計れないし、貰ったチョコの数で男の魅力は計れないけど
そういうのをいっさい無視して「本当の頭の良さ」「本当の魅力」みたいな雲を掴むような概念を追い求めるよりは
よっぽど現実的で参考になるってだけで 正直ダウンロード数って作者だけが確認できれば良いと思うけどな
作者は自分のゲームがどれだけダウンロードされたかで励みになるけど他人が知ったとこでロクなことにならない
作者同士で競争するならまだしも、それ以外が他者にマウントとる材料になってる
有料ゲームなら購入の指標の一つにはなるけど、フリゲなら気になったらタダで落とせるんだからな フリゲだってDLする際の一つの指標になるじゃん
気になるからって一々DLして確認するのメンドイし
人気作や話題作を優先して遊びたいのは有料も無料も変わらん ダウンロード数以外の付加価値を求める人のためにコンテストがあるとも言えるな それに関しては煽り目的で使うやつがどうしよーもねーってだけで
火事の原因になるからって火を否定することもないと思うんだけどな
ぶっちゃけ面白い作品を作る以前に
このスレの住人には荒らし耐性とスルー能力を身に着けてほしいと切に思う お前それ落ちてる500円玉拾うなって言ってるようなもんだぞ
荒らしに構うのは人のサガだ諦めろ 道端にお金が落ちているのは遭遇すると嬉しいこと
荒らしに遭うのは望ましくないこと
勝手に話の趣旨を変えないように
これを「ストローマン論法の詭弁」という >>148
コンテスト以前でも不特定多数に公開してたらアウト
審査員がいちいち全作品チェックしてるか知らんけど >>166
体験版なら問題ないぞ
完成品はダメっぽい narouの人が問い合わせしたみたいなのはどっかで見たな
作りかけのならオッケーとか言われたんだっけ
魔法少女は完成品あげてたと思うから厳しいかもな 要綱見りゃ書いてあるな
完成品をどっかに上げてたらダメ
体験版とかテストプレイ用に一時的に上げてたのは問題ない 他所のサイトであげてたのを新作でーすって偽装されないようにしてんのかね
もうちょっと緩くてもいいかなという気はするが >>162
付加価値というよりは単純に知名度が上がるから、で参加してる人も多いんちゃうか
でも実際のとこ一般ユーザーにはどれくらい浸透しとるんやろな、このコンテスト
フリゲ20XXはすっかり年末の風物詩になった感あるけど
受賞作のDL数やツイート数が一気に伸びたりとかしたっけ 個人の感覚かもしれんが何千DLされた!より賞取った!の方が自分が作者なら嬉しいし、また興味も沸く
知名度がほしいというより評価された実績がほしいかなーと 俺は 感想>数字>賞 かなぁ
権威や玄人様の評価より名無しの10人が褒めてくれたほうが嬉しい
1人でも熱い感想くれたりキャラかわいいですとか言われたらもっと嬉しい
賞状もそれが大勢の支持のおかげだったり
それでさらに新しい人が手にとってくれると思うと嬉しいけどね
まあ個人の感覚だと思います まーそういう感覚の人は進んでコンテストには出さないだろうなー
良くても悪くてもしっかり結果出るから自信か勇気かは必要 なんつーか世に公開する時点で勇気はかなりいるから
そこは関係ないような 実際途中まではコンテスト応募してたのに結果発表前に取り下げてる作品も複数あるからね
公開するのとコンテスト出すのはだいぶ違うと思うよ
気にしない人は気にしないんだろうけど つーか名もなき扉ってこれが金賞だったの?マジで?
マップ無駄に広すぎだし必殺率の調整とか雑すぎるだろ
これが金賞とか何かの間違いじゃないのか? 初見ルナティックでプレイしてみたが早くも2章で全力で殺しにかかってくるな
これで途中セーブできないとか狂ってますわ
完全に廃人仕様 残虐行為手当な作品だから、アニメ化はまず無理なのでは 扉は序盤から必殺でまくりだからなー。必殺の倍率下げて欲しい
ランダムで発動する必中スキルって、ぶっちゃけいる? あんまり意味ない気がする 名も無き扉のルナティックはリーンフェイザーの作者が弱音吐いてて草 詰め将棋と運ゲーが別物なんじゃなくて
詰め将棋みたいに限られた解法しか存在しないのに運ゲーさせられるのがアカンのよ
プレイヤー側の選択肢やリカバリ手段が豊富なら運ゲーも楽しいんだが
この面のクリアにはまっすぐ扉を開けて向こうの部屋にいくしかありません
でも30%の確率で扉が爆発して問答無用で死にます、リセットしてください みたいのが駄目な運ゲー >>172
シスポゼの作者が銀賞取ってもDL数変わんねーって嘆いてたぞ
ほんまに名誉だけやな 短期的なDL増加というよりこういうのはジワジワ効果でるもんだってどっかで見た
シスポゼなんかは既に1万DLされてるし爆発的には変わらんだろうね
名もなき扉はちょっと増えてた >>185
スレで紹介されるまでコンテストの存在知らんかったよ コンテストには潜在的需要を満たす効果はあるけれど
その効果はSRPG(作者)界隈限定で、かつ元々有名なゲームにはあんまり意味ないってことか ウダウダ言ってるけど入賞した!すごい!でええやろ
昨日からどうしても価値を落としたい輩がいるらしい イライラするのは自分でも内心そう思ってるからなんだよね
まあ俺はどっちでも構わんけど スレでは無名だったけどコンテストで評価されたような作者は
普通に喜んでいいと思うぞ
影響力小さいとはいっても、その範囲ですら過小評価されてたのには間違いないんだし 悔しい、認めたくないって内心思ってるのはいるだろうな
つかそんな空気が出てる 審査員もいろんなゲームやらないといけなくて、解き辛いのは面倒って事で減点したのかもね 名もなき扉もシスポゼもプレイするの苦行だよな
審査員はよく頑張ったわ 長編SRPGをクリアするだけならまだしも
胸を張って審査したと言えるレベルに遊ぶなら各50〜100時間は必要だろうしなあ
ホンマお疲れ様としか 一体何百時間かけて審査してるんだろうな
その労力をもっと別のとこに使った方がいいんじゃないかって気もするけど シスポゼは序盤から大量の増援が来るからな
今は簡単な難易度が実装されているから、それほど苦でもなさそうだけど シスポゼは4章では?ってなるよな
味方の大多数は使い物にならないクソザコナメクジなのに大量の増援
あれでプレイヤーの半分はゴミ箱にぶちこんだだろうな
相手にしないでさっさとクリアするのが正解なんだけどそんなの初見じゃ分からんわ >>200
1upキノコのMAPか
あんなMAPよく描くよな >>200
FE未経験でTSFが好きな連中の大半が4章までに投げてそうだ
このスレでは新説魔法少女が単調だと叩かれていたけど
FE未経験勢を取り込めてるのは魔法少女なんだよなー FE未経験勢とか必死で言葉選んでるとこ悪いけどそれただの萌え豚のことだろ? エムブレマーにはあれが普通になってるけど
FEのシステムって外から客観的にみるとかなり歪で癖が強いからなあ
ある程度パラメータに差がつくと追撃で一方的に蹂躙されたり
アルテリオス式なのに成長パラメータが全て0か1かのランダムで無茶苦茶ブレまくったり
中途セーブ無いのに失ったユニットは二度と帰ってこなくて
それなのにクリティカルの倍率が3倍とか狂ってて慎重な団子進軍を余儀なくされたり
信者にはそれがお馴染みの伝統で魅力なんだろうけど
単体のフリゲとして見るならもっと無難で自然なシステムのほうが
一般ユーザーを取り込む力は大きいやろね リアル人生が終わっててTSFに救済を求める以外にないTSFガチ勢、みたいな? >>205
団子進軍って言うほど悪いことか?
2週間くらい前にツイッターで話題になってたカスティリオーネの戦いもそうだけど
自軍の戦力を集中させて敵軍の戦力を分散させるのは戦術の基本だろ
4万6000の自軍と4万3000の敵軍が衝突したらほぼ互角だけど
4万6000の自軍と分散した1万8000の敵軍が衝突したら大軍勢が圧勝して
その勝利の勢いを駆って残りの2万5000の敵軍を野戦で叩き潰すのは造作もないこと
2万5000の敵軍が要塞にこもって籠城体制に入ったら簡単には倒せないが >>207
戦力の集中が戦術の基本なのはその通りなんだけど
SRPGの場合は
・敵がきほん脳筋突撃しかできない(AIやし)
・まとめて手番の切り替わるターン制(射程ぎりぎりで待ち構えられるとフルボッコ)
というのもあって戦力集中(=待ちゲー)が強すぎてしまうのが問題なのよ
ぶっちゃけマップがただの平地ならスタート地点で全員固まってるのが最適解やし
だからこそお前さんの言うように敵を籠城させるとか
宝を持った盗賊とか村を襲う山賊とか
とにかくプレイヤーを前に出させて電撃戦や機動戦術を無理矢理にでもやらせないとターン制SRPGは面白くならんのよね それは団子進軍の問題じゃなくて、
敵が自軍の団子進軍を阻止する手段を持たないor行使しないことに起因する問題かと
シスポゼみたいに自軍との間合いを取る意地悪な敵を出してもいいし
名もなき扉みたいに手強い敵将の指揮する兵が整然と一斉攻撃するのもいいし
リーンフェザーみたいに団子進軍すると強烈なマップ兵器を食らう仕様にしてもいい
あんまりやりすぎると初心者お断りになるけどな いずれにしろロスト制じゃなかったり、ユニットを生産・雇用して使い捨てられるシステムなら
いかに死なせないかではなくて、いかにしてコストの元を取るか
どれだけ多くの敵を効率的に巻き込んで死ねるかの話しになるわけだからね
戦場の指揮官の発想としてはそちらのほうがむしろ現実的で自然だし FEがSRPGとして尖ってるというのはまあわかる
現実世界でものぶやぼでもCIVでも戦争は数の多い、包囲した側が勝つのが基本なのに
FEは10倍の敵に囲まれようとエースが全部蹴散らすからな
カンスト前提の高難易度でもない限り味方全員上杉謙信で合戦してる気分になるわ 無双上等になるFEのシステムは、戦記ものよりむしろ異世界ものに合う
NAROUだって意外と違和感なかったし
「FE=異世界もの向き」という発想で考えると、
シスポゼは激ヌルにするくらいでちょうど良かったのかも
マクマードが憑依すると全パラ+30とかだったらFE未経験勢でもクリアできる 初期位置で味方を孤立させる防衛マップとか面白そう
クリアできない?玉座付近に数名置いて敵を渋滞させればどうにでもなるバランスにすればおk
ロンドリアルナやってるけど防衛マップがすごく楽しいわ それはいわゆる劣化タワーディフェンスだからなあ
SRPGは基本的にプレイヤーから能動的に攻めるマップのほうが面白いよ
味方のアーマーが弱くて騎兵が強いほうがいいのも同じ理由
FEが無双ゲーの趣きが強いのは生みの親の加賀さんが
アルスラーン戦記みたいなヒロイックファンタジーばりに個人の武勇で無双もしつつ
それだけでは戦局の変わらないような世界観をやりたかったんだと思うけど
FEクローンものはいまいちどういう世界なのか見えてこなかったり
あんまり考えてなかったりするのでは?って思ったりするからなあ
そういう意味ではNAROUはNAROUというわかりやすい世界観を明確に打ち出してるから強いっちゃ強いよね FEクローンだって高難易度は無双できないような作りになっているの多いんだが
ロンドリアルナとか敵の群れに襲われればすぐにやられるよ >>215
無双できるできないじゃなくて、一人ひとりの人間がどれくらいの強さの世界なのか見えてこないって話しね
FE聖魔とか戦争ものなのに4人で城を落としたりしてんんん??って思ったじゃない
そういうの 無双できるFEってどれだろ
闘技場やらドーピングで盛れば無双できるだろうけど
調整せずに無双できるのってそんなにないと思うんだが 初代暗黒竜も紋章もみんな無双できるやろ
序盤で傭兵に経験値集めれば中盤以降無敵の勇者になってくれるやん
このころはレベル差で経験値補正もなかったからなおさらだし
封印なんか回避支援と実効命中率で更にエグイことなってるし 勇者ソドマスか
紋章はやったわw
でもそれ以外であったっけ?
なんかFEは無双できると言われると違和感あるんだよね 無双というと一人が何十人も斬り倒すような場面を想像してしまうけど
問題の本質は少数精鋭に経験値を集めたほうが基本的に有利なシステムだからね
追撃のせいでパラメータが一定以上伸び悩むと戦力外+ロスト制だから雑魚は囮にもなれない の合わせ技で
戦争物は大勢で戦ったほうが強いはずなのにそうではなくて
また大勢で戦おうとすると無駄に育成に気を使って苦労するのがFEの歪なところ 本当はもっとふさわしい作品があるのに図に乗らないでほしいわ 少数精鋭って結果そうなるだけじゃない?
ノーリセでどんどんロストしていくと少数精鋭にはならないで
ほぼ全員出撃せざるを得なくなって初期上級が使われたりする
下手くそがノーリセでもできるようになってるんだと思うよ
ロストがあるからキャラ数が多いけどみんなリセットするから減っていかないのでは 結果ではないと思うよ
ロストしても進めるのは初心者かノーリセ者くらいで
大半のプレイヤーはキャラ死んだらリセットしてるでしょ
レベル20のユニットがレベル10のユニット5〜10人分の強さになるシステムなんだから
ある程度ゲームに慣れた人間が少数精鋭で進めようとするのは自然な発想だと思うけど うん慣れた人ならね
やっぱりそこはCSだから初心者に合わせてるんじゃないかと思うよ
あとFEは本来ノーリセでやってもらいたいゲームだからこだわってるとか
なんかFEのことばっかですまん FEだと暗夜は無双が難しいバランスだったな
投擲武器に大きな制限がかかったり○○封じや暗器のデバフや四牙のような固定ダメージがあったり
それでも剣聖マークスにバフを集めると無双出来たりして、そうしないと厳しい場面がちょくちょくある
こんな感じで工夫して無双するのは悪くないと思う >>224
やっぱり古参のうるさい人は居るけどカジュアルは必要だよな
ノーマルカジュアルなら初SRPGでも問題なくクリア出来るぐらいじゃないといけない
もちろんハードやルナティックの調整をカジュアル前提にしてはいけないので調整が難しいんだけど 加賀さんがノーリセで遊んでほしかった、というのはその通りやね
実際にはユーザーはお気に入りの子死なせたくないし、イベント見逃すのも嫌だし〜でマンチキりまくったし
だから加賀さんも少数精鋭強すぎ問題に関してはずっと懸念してて
トラキアで疲労度導入したりとかベルサガで根本的にシステム変えたりとか色々やってたかわけだけど 初心者にはハードルが高いだけで
熟練者に奥の深いシステムというわけでもないからなあFE
少しシステムとルールを理解すればみんな少数精鋭で行って見よう、くらいは思い付くでしょ タクティクスオウガみたいな取得経験値にすればバランス良く育てることを促せる
味方と敵のレベルが同じ=撃破時の取得経験値10
味方より敵がレベル1だけ高い=撃破時の取得経験値70
味方より敵がレベル2以上高い=撃破時の取得経験値100
味方のレベルが敵より1でも上回っている=撃破時の取得経験値1
ここまで極端にしなくても、レベル1につき取得経験値の補正を
20や30くらいつけるのはありなんじゃないか? ノーリセはユニットのロストより所持品の抱え落ちが気になる
ユニットは替えがきいても一品物や序盤の高価なアイテムは替えがきかない >>230
CCアイテムとかドーピングアイテムとかエンディング分岐に必要なアイテムを入手した直後に即行動の増援が意外なところから出てきて殺されたりしたら目も当てられないよな
ifでは死んでしまった味方の遺品を輸送隊が回収してくれるというちょっとした親切機能があったけど 思想を理解できない馬鹿が多いというか
これが加賀さんの戦いなんだよな ロスト制度は失えば二度と戻らない命の重みを考えてもらうため、というのはわかるんだけど
テキストも演出も限られてたファミコンの頃ならともかく
今なら色んな表現でそれを伝えることが可能だしなあ
逆にロスト制度を採用していたところで
敵を殺したキャラが「やったぜ☆」みたいなこと言ってたら命の重みもへったくれも無くなっちゃうし 世界観次第だけど真面目に考えてれば敵を殺して「やったぜ☆」ってのも別におかしくはないんだよな >>234
戦場では殺すか殺されるかしかないし生き残るために戦うんだから殺した後喜ぶのも仕方ない
そんな敵の命まで面倒見てられるほど余裕があるのかよと 好きで戦ってるキャラの方が少ないんだから
特に戦闘兵でもなければ敵殺したら「うそ…うそよ!」って思いっきり困惑するくらいが自然だろ それはキャラの設定次第だな
全員が嫌々戦闘に参加してるわけでもないし
中世の騎士や傭兵なんかは戦争を命をかけたスポーツみたいにとらえてたから
敵を殺せば「やったぜ」と考えて勇戦した敵には「やるじゃん」と敬意を表してた
戦記物でよくある「敵将ながら見事なヤツよ」みたいなのもそれでしょう
あくまで戦争、人殺しを生業にしてるキャラの話だけど まあ実際の戦場で刃物で人殺しなんて頭のネジが2、3本吹っ飛んでないとできないだろうし
現代人の感覚とは遠くかけ離れてるだろうね、それは思う
だたSRPGの多くはアニメ絵で描かれた十代の少年少女が正義のもとに殺し合う話しだし
ゲームを遊ぶのも同じくらいの年齢の現代日本人なんだから
そこは多少嘘臭くてもわざとらしくても真面目にやってほしいと思うな 魔法少女15MAPで挫折
単調だし、人型だって単にステ高いだけじゃん
他人の評判なんてあてになんないな 他人の評判も何もここでは散々単調だって叩かれてたろ
魔法少女の戦闘はシナリオの付属物だから戦術を練ったりするようには作ってないと思う 魔法少女以外で現代や近未来を舞台にしたゲームってあるんかね
ガンパレードマーチみたいなのがあったらやってみたい >>236
6人くらい倒した辺りから「弱いからそうなるのよ」に台詞が変化しそう >>239
キャラとシナリオがいまいちだと思ったらあんまり楽しめ無いかも
戦闘パートが面倒ならドラマモードを使うのもアリ
拠点でいつでも変更出来るし >>238
さすがにそれは平和ボケすぎね?
日本だって70年以上も前は戦争で罪のない人をたくさん殺してたわけだし
世相が乱れれば人間変わるよ ゲームと現実を比較したらおかしい事ばかりでしょうに…
ゲームだからゲームとして楽しむんでしょう?現実と比べて何になるんだかわしゃあさっぱりじゃ ドラマモードを使うのもアリ()
やっぱ魔法少女ってゲームとも呼べないゴミなんだなw 現実の価値観で中世時代モチーフとしたゲームを作るからおかしいストーリーになるんでしょ
中世時代は農民同士で殺し合いしてた時代だし、戦争と常に隣り合わせた時代なわけで
そんな時代の人間が戦争の愚かさを唱えたりすることは絶対にありえないわけだなうむ スレ住民の長文議論→会話に入れなかった池沼の駄レス連投 はここの風物詩 ストーリーは魔法少女じゃなくて超能力少女だし
流行りで魔法少女にしたんだろうけど期待しただけ残念だよ >>253
アレまどかと偶然に同時期に作ってたらしく比較されると作者がキレるで キレるのは図星だからだろ
クソなだけじゃなくパクリかよ そういえばそろそろヴェスタリアサーガ外伝が出ることじゃないかと思うんだ
あとユートピアオブドラゴン2も出てほしいわあれも結構期待してたのに
3,4月ってことで新年度が始まる時期だからかここ最近あまり動きがないけど
5月になったら多少は出るもんかな まどマギにインスパイアされた作品なんて山程あるんだから堂々とすればいいのにね
クリエイターなら真の意味でのオリジナリティなんてないってことは分かってるだろうに アンチがまた捏造しているな
まどかが出た時あまりにも似すぎていて
このままだとパクリ扱いされるから公開するの止めるかどうか悩んだと本人が言及している
作者本人の言うことすら信じられないアホならどうぞご勝手に 魔法少女というタイトルの意味が分かるのがかなり終盤だからなあ
それまではどっちかというと科学少女じゃね?と思うのが普通の感想 知らんけど同時期に出たんならパクってないんじゃね
後追いであのボリューム作ったらかなり遅れるっしょ 信者くん顔真っ赤ですよ
お前らはエロい女でシコれりゃ満足なんだから別にパクリでもいいだろ? もうちょっとリアリティを追及するとプレートアーマーみたいに
人の顔が見えない状態だと格段に殺傷率が上昇する
相手を人間じゃないと思うと殺しやすくなる心理と同じ
あと1マップ以上出撃したユニットはPTSD起こすとかな。
一度戦闘した訓練された兵と戦闘経験皆無の新兵だと新兵の方が戦闘能力が上とかな 魔法少女もシスポゼもなろうも作者の強い拘りを感じる、面白い
しかし金賞の名もなき扉には何も感じないんだが 今でも隠れ暗殺部隊は確実に存在する
奴等は俺達の見えない闇で泥沼の戦いをしているけど認知できないんだよ
なんたって闇だからね
日本は上から14番目ぐらいの実力、群馬県は50番目ぐらいかな
君達は気楽なものだねえ 俺はこの目で本物を見てきたから
理解している作者か妄想阿呆作者かはっきり区別できる
きっと子供の頃に辛い戦いを生き抜いたんだな >>262
顔真っ赤なのはお前だろ
言ってることが支離滅裂だわ 信者は宣伝のつもりなんだろうけど悪い印象の方が強くなってる むしろ5ちゃんねるを統失TS信者の隔離病棟にしてほしい
真面目に制作している作者さんのツイッターや質問箱に凸するな
フレイムエスパディアやユートピアオブドラゴンの作者に
因縁つけて潰そうとする荒らしは一生ここから出てくるんじゃねえぞ 質問箱のあれはみみっちい嫌がらせだよな、
5ちゃん(2ちゃん)慣れしててもああいうネガティブな言葉は少なからず意欲を削ぐし
傍から見ても嫌な気分になる それな
質問箱ってブロックできるんだろ?使ったことないから実際はどうか知らんけど
黙ってブロックで終了だろ。ついでに複数人にブロックされたらIP出るらしいから同一犯なら丸わかりだしな 質問箱に凸する者は死をも恐れぬ勇者だ
その勇気に免じて許してやる ここの連中ってやたら偉そうな割に
普通のネットコミュニケーションすら異様に恐れてるの笑うわ
なんかのコントみたい 荒らしや嫌がらせを普通のコミュニケーションって思えるのが異常だろ うんこは肥溜めから出ちゃダメでしょ
もう野グソするなよ 特定できないときは
全ての作者がその汚い発言をしていることになるけどいいの? ツイッターの知能程度の低い馴れ合いを楽しめる奴が異常とは思わんのかね 自分が楽しめるかどうかだけで、自分で人を楽しませようとは思わんのな
そりゃ匿名から出てこれねーわ あのさ、ip開示してブロックするのは分かるんだ
でさ、仮にネカフェからのipからだったらそこの店全部ブロックされるの?
ネカフェって数十台単位でpcあるじゃん
あれが一斉にアクセス不可になるんだろうか? 変な因縁つけてるのってstudio作者や作品に嫉妬しまくってるだけだろ
今回コンテスト上位独占してしかも1位が無名で盛り上がってるのが悔しくてプルプルしてる
負け犬は気にせずそのまま盛り上がってまたコンテスト上位独占したらいい 正直Twitterで荒らす為だけにネカフェ行くなら逆に誉めてやるわ 荒らすためだけに●買いまくるキチガイがわんさといる5chやぞ
いまさら >>289
正当な作者の敵となる糞作者は妨害したくなる気持ちはわかるし黙認してるよ 昔から負け犬野郎はいるな
敵わないと認めてる相手の足引っ張ろうと必死になってる 負け犬が自演でもう一人負け犬を演じてて生きているのが情けなくなるだろ 荒らしているのはあらしじゃなくて
嫉妬した作者だよ 作者の成れの果て、な
もはや作者とは呼べない負け犬 ID:y9naNgUm
ID:t0eFcWCu
こいつら、作者うんぬん以前に
まともな社会人生活や学生生活を送れてるかどうか心配になってくる 普通他人のそんなとこ気にならんと思うが
何かの自覚症状でもあるのか 普通は気にならないけど眼の前にキチガイがうろついていれば気になる 奴等は生きた伝説だよ
みんな注目しているからキチガイとは言えない 荒らし
荒らしアンチ
荒らし認定厨
この三つが全部自演だからな 気に入らない奴は同一人物と思ってんのか
単純すぎますな 負け犬とか言っちゃってる作者が痛々しい
リアルで負け犬だからそういう言葉が出てくるんだろうね どうしたそんなきゃんきゃん吠えて
嫌な事でもあったのか >>306
可哀想だよね
生活が苦しいけど認めたくないんだろうね
僕は勝ち組だからわからない >>308
ほんとだよな
自分がみじめだからって他の作者に匿名で因縁つけるとか負け組根性がなせるわざ 毎回自演して恥ずかしくないんか
手口が同じだからバレバレだぞ ぼくのこと?
同一人物じゃなくて共感してくれている人物がいるだけだが?
むしろそうやって決めつけている方が恥ずかしいね
正義の味方気取りで気分いいんだろうな 僕には人望があるし無敵だよね
他の作者にはない美点だ 敵がいるということは当然ながら味方もいるということである
全員が味方ならば最早宗教、カルトであろう
製作者とて狂信者などには担がれたくはあるまい はたしてそれはどうだろうか
少なくとも私は神の如く崇め奉られたい おや、僕は光人間だから人間として活躍したいのですよ?神とは面白い冗談です
闇人間は僕によって正されていくのです ReinPhazerのビギナー29章までプレイ中
21章ぐらいまではヌルゲーだけど25章からは丁度良い難易度になってきたな
27章なんかはビギナーの方が圧倒的に楽しい
あそこのノーマルは俺には過剰なストレスだった 名もなき扉、途中で挫折
誰かこれのどこが面白いのか教えてくれ 名もなき扉はルナティック9章が面白かった
ReinPhazerノーマル難関章みたいな全力で殺しにかかってくる感
命中146%、必殺46%で確定2回攻撃の武器を持ってるドラゴンロードが
ザコ敵として複数登場するとか完全に狂ってますわw 名もなき扉にしろReinPhazerにしろ理不尽ゲーばかりが話題になるな クソ作者のオナニーゲーじゃなくて神作者の神作品をプレイしたいものですね ロンドリアのルナティックなんて最高だけどな
難易度と面白さが両立できている 名もなきは難易度うんぬんよりマップが広すぎてだるい マップの広い狭いは好みによるけど個人的には狭めの方が好きだな
ロンドリア2ぐらい、FEだと烈火や暗夜ぐらいの
移動してるだけのターンが退屈なだけなんだけどね 狭くてもヴェスタリアみたいに移動が低くて地形コスト大きいと
クッソイライラする 敵も積極的に攻めてくるタイプのゲームなら移動力が多少低くても良いと思う 移動力低いと団子進軍か待ちでの迎撃がメインになって幅が狭い タワーディフェンス系のマップは誰がやっても似たような解法になっちゃうからね
防衛戦でもベルサガ5章任務みたいな機動防御なら十人十色の発想が出て面白いんだが マップの大きさはヌーズライトが理想的だった
全マップがギリギリでスクロールないくらいの広さ >>342
小規模なマップを数多く用意するというのも1つの方法だなと思ったな
移動の手間が少ないのと処理落ちとは無縁になるのが大きなメリット 名もなき扉やReinPhazerみたいな理不尽ゲーじゃなくて
エルテールやヌーズライトみたいに
しっかりとバランス調整されたゲームの話をすれば良さそうなもんだがね
お前ら、なんだかんだでマゾゲーが好きなんだなw だいたい受賞作がシミュレーションRPGっぽくない
名もなき扉→戦記ものの皮をかぶったラブコメ
シスポゼ→女の子がテンプレ型のハーレムもの
NAROU→戦略性スカスカでシナリオ全振りのラノベ
それに引きかえ無冠のエルテールやヌーズライトは見事な作品だ
エルテール→国際政治や宗教にまで斬り込んだテキストでうならせる正統派SRPG
ヌーズライト→西ドイツなどのキリスト左派的な思想などを味わえる社会派SRPG そうやってヘイト溜める荒らしか
まー別に選外は順当だと思うからどうでもいいんだが シスポゼは作者の男女感が歪みすぎててなんだかな
TSF好きにしてもあれは極端だわ シスポゼはキャラが薄すぎ
ラノベ以下のペラッペラやん
まだリーンフェイザーの敵の方が魅力的 シスポゼの作者なんて人格歪んでるじゃん
ツイッター見れば分かるけどTSより痛いぜ >>354
そうやって作者の人格攻撃するのやめろ
おまえ頭おかしいぞ糞カス作者か? R・グループ@創作用(動画/ゲーム/小説 @dominate_game
> 「モデル気取り自尊心高め女子」「ロリもどき自己愛沼女子」
> 「仕切りたがり空回り女子」「ともだち依存系女子」が
> 4人でドライブするゲームがあるらしいんです。
> FF15っていうんですけど。#午後の紅茶
https://twitter.com/dominate_game/status/991237815764533248
有名作品をディスってイキがってるだけの痛い人
シスポゼよりFF15の方がよっぽど面白いっつーの エルテールって有名な物語とかのエピソードとかほぼそのまま持ってきたりしてたな
特にエリスのイベントなんて三国志のホウ統のやつまんまじゃねーかと思った
そういうのが悪いとは言わんがもうちょっとアレンジをだな >>356
どうせこいつPS4を持ってねーでエアプでネガキャンしてんでしょ
TSは買った上で批評するけど、こいつはエアプやまとめブログの記事であーだこーだ抜かすからタチが悪いんだわ 有名作をディスったり「最近のマンガはつまらん」とか言う老害は見ていて不愉快
あと、セロリが嫌いとかピーマンが嫌いとか心底どうでもいいから
別にシスポゼの作者に限った話じゃねーぞ
懐古ばかりで有名作を叩くしか芸のない老害がうざいんだよって話 だからシスポゼの作者の話をしてんでしょ?
他のやつの話なんてどうでもええわい FF15はクソゲだよね・・・
最近はポプテピとかクソっぷりを楽しむ風潮もあるからいいんじゃないか 懐古主義はよくないし、いつの時代にも面白いゲームはあるけど
昔から続いてる有名シリーズは発足当時の情熱や才能ある人が辞めてしまったり
客の声が大きくなって冒険できなくなったりして
創作物としての輝きを失って劣化してしまうケースが多いからなあ
そういうゲームに対する批判意見まで懐古厨のレッテルを貼って片付けようとするのは
懐古思想で新しいものを認められない人間と同じくらい不快やわ >>363
わかるわ
懐古もアンチ懐古も結局同レベルの自己中なんだんな 終わったものはどうでもいいんだよ馬鹿どもが
死体蹴りでもしてろボケどもが
みんなの希望を潰すなボケどもが
この戦場でたくましく輝く者たちを俺は支持する >>368
はいはいw
ところで、「ReinPhazer」の読み方を教えてくれないか? >>367
俺を作者と決めつけるなよ
頭おかしいぞおまえ >>370
お前、作者じゃなくてエア作者のランキング厨だろ?
他人のフリしていても言動でバレバレだかんなw >>351
シスポゼ自体が体を乗っ取って精神と肉体を徹底的に辱める表現に特化したTSFのカテゴリの中でもキワモノ系のネタなんだよ
既作見たらわかるけどあれでもかなり抑えてる 皮とか部位のみとかに比べればまだまだぬるい方だがな R・グループ@創作用(動画/ゲーム/小説 @dominate_game
> 23.FF15
> だいたいさ、プレイヤーがつまらないゲームをつまらないっていう感想は
> 「次は頑張って」という応援、それに対し
> 「そういう人達はFF病なんだと思います」わねーだろ。
> ずっと支えて来たのに横から来た雑魚Dがふざけてんじゃねー。
> 最近、いい敬称を閃いたよ。田畑メンバー、はやく謝罪会見しろ。
https://twitter.com/dominate_game/status/991974571782750208
まーた老害のFF15ディスが始まったぞ、よく飽きねーなコイツw
そんなにFF15が嫌いならFF15の話をしないでFF7やFF10の面白さを語ればいいだろ
それならまだ不愉快な思いをしないで済む 【老害】職場にいるむかつくジジイ【40代50代】
> なんで50代のじじいって人の悪口ばっかり言うの
> お前は完璧な人間なのかと
>
> 人の悪口言うほど自分の格が落ちるのをわかってない
>
> 技術をもっていたり、頼りになる50代は尊敬できる。いろいろ学ぶこともできる。
> 技術のない奴、口だけの奴、自分のことだけで仕事をする奴はいらない。
>
> 何でもかんでも否定ばっかしやがって
> 頑固ジジイが
>
> パワハラじじいども最悪すぎ
> 何もかも批判しやがって
http://rougai.ldblog.jp/archives/3197893.html 最近の漫画はつまらないとか言ってるけどシスポゼより面白い漫画はごまんとありますよ 他人様をバカにして笑いを取ろうとする姿勢が昭和っぽくてキモい シスポゼ作者がSRPG畑じゃなければ炎上案件だった 田畑って昔のFFファンはFF病とかほんとに言ったの?
ソースある? シスポゼの作者月厨にも東方厨にも喧嘩売ってる…
やべえこいつ狂犬かよ 誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」
> 田畑氏:
> ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。
> ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
> ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,
> ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
>
> 4Gamer:
> FF病,ですか?
>
> 田畑氏:
> スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか
> 物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
> その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,
> 自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,
> FFとしてダメだと思い込んでいる。
>
> 田畑氏:
> それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,
> チーム内で諭していた時期があったんですけど。
> でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,
> それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。
> みんながFF病だったんですよ。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
ただ懐古して過去のFFらしさを再生産するだけの後ろ向きな姿勢を「FF病」と呼んで
「既存のFFらしさに捉われず新しいものを創ろう!」と発破をかけたのが本来の意味だからな
それを、大人数のプロジェクトを率いたこともない老害が茶化してるから不愉快なの ID:3l5v2fO9
必死すぎる
何か嫌な事でもあったか? FF15がバカにされてイラついちまったわ・・・すまん 批判を無効化するために相手の人格批判をする奴は多いけど
あれは結局批判に対して何の反論もできてないから
一時的にスカッとしても傷は残るし心は歪んでいくんだよね
そうやって荒らしという名のパンチドランカーが生まれていくの >>373
それは知ってる
TSFクラスタ見てても女を苛め抜くネタで盛り上がる連中はほぼ見ないしかなり特殊な人っぽい
多分、女を辱める性癖もっててその手段としてTSFの入れ替わり使ってるだけだと思う
TSF好きってより単に女を支配するのが好きなんだろう 常日頃から女を見下してるツイートしまくってるしな
結構前は襲われた村で村娘がどうなるとか熱く語ってたし不思議ではない まあ手段として見てるのは間違いないな
重度のTS好きは、そもそも自分が女の子になりたいから酷い目に合わせたくないって考えるし
常々ロリになって触手ににゅるられたいと思ってる俺が言うんだから間違いない 普通女の子になったらかわいい服着て楽しみたいよね
そういう願望が一ミリも感じられないからおかしいと思ってたんだよ
やっぱあいつ異端だったか リンフェの作者、名もなき扉に対してボロクソ言ってんな 文句を言いながらしっかり最後までプレイしてるツンデレちゃんw
前スレや前々スレで腐るほどいたReinPhazerアンチと同じやねー 匿名で文句言うのと作者が名前出して他作品に文句言うんじゃ意味が違うがな 待ちが最適解なのが気に入らないってくらいでボロクソ言ってるようには見えなかったが そんなの作者の好きにすればいんじゃね?
悪口ばかり言ってたらシスポゼの作者みたいにブーメランになるだけだろw TSよりは建設的なこと言ってるからまぁいいんじゃない むしろ「僕の作ったゲームの方が難しくてすごいんだぞ」的なマウンティングが微笑ましい
ReinPhazerの作者さん、可愛いすぎるw >>395
実名晒しているわけじゃなきゃ大して変わらんよ ワッチョイがつくだけで急に大人しくなる人がほとんどだし
実名じゃなくてもネット上の活動で自作品と固定の名前晒して他者に文句言うのはリスクが伴うだろ
少なくとも俺には無理だわ、リスク負ってまでヘイト稼ぐ意味がないし >>401
発言する側でいくらリスクが伴ったところで
聞く側にとっちゃどうでもいい事だな 発言者のリスクの話してんだから、聞く側がどうとかは関係ない 話噛み合って無くて笑うけど
そういう趣旨と勘違いする程度には
匿名であることににコンプレックスはあるんやなこの荒らし ふーん
リスク高いと何が嬉しくなるのか知らないけど
満足ならそれでいいんじゃない?よくわかんないけど >>404
すまない
よくわからないから聞いてみただけで
荒らすつもりは全然なかった
でも険悪な雰囲気になってきたから、これ以上は何も言わんでおく >>403
>>404
>>406
そうやって対立したり荒らし扱いしたり鼻息荒くすることこそ荒らしだって気づいてほしいね
基本的なこと言わせんな リンフェの作者は昔からそういうスタイルだったし
フリゲの作者になった今でも変わらないってことだろ
シスポゼの作者みたいなクズじゃあるまいし、そこまで目くじら立てるようなことかね? >>396
TSみたいに執拗にねちっこく言ってないし感想の範疇って感じ >>401
普段からブラゲ板とかに駐在してる俺みたいな奴らとかは欠片も大人しくなんないけどな リンフェの作者は発言の端々から自分の好みのゲーム以外を見下してる節があるけど
まああの程度ならただの感想と言えなくもない
多分調子に乗ったらシスポゼの作者とかTSみたいな感じになるだろうけど >>413
勉強が出来る人は勉強が苦手な人の気持ちが分からないみたいに、SRPGをガチでやり込んでいる人の気持ちしか分からなそうな所あるな
最初はノーマルモードだけで説明文にも高難易度を強調する1文が無かった
そしてTwitterでもそんなに高難易度に作っているつもりは無いとかいってたし
テストプレイヤーの人が「これじゃ難しすぎてみんな投げちゃいますよ」と言っても信じなそう やり取り見てる限り、実際注意を聞いてなかったな
変に持ち上げてるのもいたし ようやっとReinPhazerクリアー……ビギナーだけど
31-3が最難関だったな
ビギナーなのに何回セーブ&ロードしたか分からない
終章はちょっとラスボスのステータスが別ゲー過ぎんよーと思っていたら負けイベント→勝ちイベントだったのね
感想としてはビギナー終盤は結構面白かったとてもじゃないけどノーマルではやる気起きないな…… 今一番更新が楽しみなのはFlameEspadiaだわ 目新しさはないけど無難に遊べるよなあれ
出てくる女の子は可愛いし
エタる可能性大ってのだけが不安 まだ9章かよ
やる気ねーなら止めちまえばいいのに
これだけ手間をかけて糞ゲーだったら、エヴァサガみたいに猛烈に叩かれる >>420
一年で2〜3章しか進んでないのはさすがになぁと思う 2〜3章は遅いかもしれんけど、個人作業だしな
仕事が忙しくて他に趣味もってて人との交際も考えるとなかなか時間なんて取れない
何にしても趣味で作ってる上にリリース予定日の告知があるわけでもないのに遅いとか文句言うのはお角違いだろ
そういう人は作者をゲーム制作マシーンだと思ってるのかもしれんけど >>420
本当それな、どれだけ意欲があってとしても仕事の都合で出来ない状況もあるし
皆が皆いつでも創作意欲満々だぜー!って状態じゃないんだよ… むしろあの作者はモチベかなり高くないか?
働いてるらしいけどほぼ毎日ゲームの進捗上げてるし
くだらないおふざけツイートも多いけど 別にスローペースでもエタってもええやろ
個人でやってるフリゲにそんなことまでケチつけてるやつは相当イカれてる ・過半数がフリゲ作者 過去形の可能性もあり ただしロクに評価されたことはゼロ
・趣味は人叩きと作品を公開停止にさせること
こういう連中がでかい顔して偉そうに論評してるのがここの板やで
いちいち構ったらあかんで FlameEspadiaまだ手を出してないんだけどどんな感じなの?リンフェみたいな理不尽系? わりとヌルゲー
まあまだ序盤しか出来てないからなんとも言えない ReinPhazerと比べればかなり簡単だぞ
FEで言えばGBA三部作ノーマルくらいの難易度だと思う
しかも
味方はやられても撤退して次の章で復活
ゲームオーバー要因はほぼ主人公の撃破のみ
杖の射程2、アーチャーの射程3
味方の成長率が軒並み高くてレベル5ごとに新スキルを覚えるからガンガン強くなる
だから敷居はかなり低い
でもターンボーナスとかアイテム回収とか狙っていくとけっこう手ごたえある GBAノーマルが一般的な人向けの難易度だからなぁ
あれをかなり簡単って思う人は上級プレイヤーだと思っていい >>431
烈火と聖魔のノーマルは簡単な方だと思うけど俺の感覚が変なのかな……
個人的には封印ノーマル 新紋章ハード 暗夜ハード辺りが簡単と感じるなら上級者に片足突っ込んでると思う GBA三作って一括りにしても封印と聖魔じゃ結構難易度違うからな
烈火は強いのボスくらいだけど そうういう簡単なほうのFEですら一般人には結構なハードルだからねえ
死んだキャラが戻ってこないだけでも結構な精神的負担なのに
MPでも技Pでもない武器回数制とか、レゲーRPGみたいな大味な追撃システムとか
ライトゲーマーの感覚とかけ離れた独特のシステムも多いし
フリゲユーザーが多いのにフリゲSRPGにはなかなか人が流れてこないのも納得というか そういやFEは武器消費するから嫌いっていう友人が昔いたな
いっそ最低難易度は無限武器でもいいかもしれない って言ってもFEの面白さってったらリソース管理くらいしかねーじゃん
武器の回数無限じゃ慣れると飽きが加速する >>434
そんな未経験者にも考慮した結果がifの3バージョン分けとフェニックスモードだったんだな
暗夜だとノーマルでも未経験者には難しかったというし
カジュアル廃止しろとか言う人も居るけど元々クラシック前提の調整で、選べる権利もある以上それは乱暴な意見だ 専用武器と神器は強いけど
あまり使いすぎるとすぐ無くなる
普段は普通の武器を使って、やばい時はこれらの武器に変換するのは
FEの魅力の一つですから
確かに回数が無限になると
バランスのため、これらの強い武器は全て弱化されとか
入手は最終章直前になってしまうとか
それなら全然面白くないな
そもそも初期で手に入れるキルソードみたいな物が無限になると・・・ マップごとにエネルギーや精神ポイントが全回復するスパロボなんかと違って
FEはゲーム全体を通して長期的なリソース管理しなきゃならんからハードル高いのよね
初心者が詰むかも知れないという不安から物資をケチってジリ貧になるのはよく言われる話しで >439
あの頃もそういう理由で
FE外伝みたいなシステムが誕生したのかな 実際加賀さんもベルサガでは耐久値の自動回復する剣とか魔法を出してたし
貴重な武器はそういう定期的に補充されるシステムとか
消耗をを抑えるアイテムとか修理のシステムとかないと中々使ってもらえんのとちゃうかな
ゲーマーって変にそういうとこ無駄完璧主義で新品美品のまま揃えたがるし
少なくとも「リソースを温存してボスにぶつける」面白さでいえば
MPやEN消費のゲームのほうがよっぽど健全に成功してると思う 回数が60回もあるからそうそう壊れないし1章で入手出来るブージと、回数無限で(そもそもifは全武器回数無限だけど)間接攻撃に一切制限が無い上中盤入手な雷神刀とジークフリートって破格だったよな
SRPGStudioのゲームでもヴェスサガやロンドリアのように比較的容易に修理出来たりハーチウムのように武器耐久が減らなくなるアイテムがあったりするの好き そうそうに壊れるんだよ、初心者のプレイでは
戦争のジリ貧感をうまく表現しているんだけど
プレッシャーを楽しむことのできない人間には全く向かない 要は最低難易度だけでいいから、初心者救済で無限武器あった方がいいと思うんだよね
敷居多少下がるんじゃないかな ストーリー中の会話で安物武器で十分な時は安物武器を使えって入れとくのも良いかも
ハーチウムの序盤で「銀の武器を買った方が良いかな?」という質問にセプカが「節約。鉄と魔法で十分。」と言っていたように >>441
MPやEN消費制のシステムだって有効的な回復手段がなかったら同じだろ
むしろ雑魚敵に消費しすぎて、ボス戦ですっからかんじゃ詰むし
回復アイテムを大量に用意したらしたで、大技ぶっぱのヌルゲーになってしまうし
ここぞという時に強武器を使用して打開する武器回数制がFE系にはぴったりなんだよ >>445
すまんがFEで例えてくれないと何いってんのかわからん >>448
要が参戦するまでMP回復の手段が無いから調子に乗ってMP無駄使いしてると人型相手に朔也や琴音でチマチマ削る羽目になったりしてた
旧魔法少女だと人型と言えどもそれほど火力が高く無かったから回復しながら粘ることは出来たけど
MP制で回復の手段が少ないと自然と幅広く味方を使うようになるな
回復の手段が充実してくるとエースにかなり頼るようになるけど MP制のゲームは高火力キャラ温存で低火力と範囲持ちで雑魚殲滅が鉄板じゃないの
クリアの目途が立つ前に全員MP使い切るなんて普通しない
武器耐久値制だとボス相手でももったいなくて強い武器ケチっちゃうからMP制のが個人的にはやりやすい MP制だとこのマップでは主人公がだいたい必殺技2回、範囲技1回撃てるから
敵の強さと数はこれくらいにしよう…みたいな計算が立てやすいしね
もちろんプレイヤーごとに育成の幅は出るだろうけど、武器回数制だと終盤は
倉庫に新品のユニーク武器をぎっしり詰め込んだ上級者から
あれもこれも使っちゃって物資カツカツの初心者までものすごい幅が出るから
どうしても難易度は低い方に合わせざるをえないし MPをきちんと計算立てて使う人は消費武器も計画的に使いそうではあるが
まあリソース管理が章を跨がない方が初心者の詰みは減るだろね 武器耐久性でも良いけど消耗対策が無いのにレア武器の耐久が20前後ばかりなのはあんまり好きじゃないな
40~50回ぐらい使えればケチケチせずに使っていけるからこのぐらいが良い 消費武器はそもそも初見で計画的に使うの不可能だからね
そのゲームが全部で何マップあるのか、その武器が有効な局面がいつどこで出てくるのか
互換品や上位品はいつごろ手に入るのか
そういうのが初見では全く分からないのに正確な判断なんて不可能だし
ある程度同種のゲームを遊んできた経験則にでも頼るしか無い
なので初心者にはどのみちむりげ 武器は使った分だけマップ終了時に修理されて軍資金から差し引かれる、みたいなシステムなら
管理の面倒さや煩雑さも省けるし
強い武器の回数上限を少なめにすれば装備の構築やリソース管理の面白さも出てよさそうだなーと思ったことはある ちょっとでも辛いとぶっぱなす初心者にリソース管理なんて出来るわけないからな 誰だって最初は初心者だけどリソース管理がまったくできないって人は
RPGやSLGには向いてない人だから、流石にそこまで合わせなくてもいいと思う 射程マニアはいるかね?
間接射程3の扱いについてなのだが
レアに限定すべきか否か?
こだわり持ってる奴いるなら
持論を語ってもらいたいのだが >>460
射程3以上は糞カスゲーです
異論は認めません FE系では常識になってるが
投擲と弓の射程が同じというのに違和感を覚える ベルサガだと
近接武器0射程 相手のマスに侵入して攻撃
投擲武器1射程 相手のマスに隣接して攻撃
射撃武器2射程 相手のマスから離れて攻撃
(バリスタ7射程 インチキ)
みたいになってたね、FEに慣れてるとわかりにくいけど
感覚としてはあっちのほうがしっくりくるわ ベルサガは許されているが他やってみ
素人には扱えんよ 射程5はインチキだろ
射程5の汎用武器出すなら移動力2くらいにしろ 勇者ライディーン:「フッ・・・俺の弓なら射程8だぜ」
FFTの弓使い:「俺は高いとこに居れば射程も伸びるぜ」
ラングリッサー:「弓射程3でも5でも8でも10でもいくらでもありますぜ」
結論:好きにすれば?
バランス欲しいならスパロボみたいに距離補正付ければ? スパロボみたいにMAP兵器もない
タクティクスオウガみたいに高低差の概念もない
壁を作って後ろからチクチク攻める単調な戦い方しかできないFEでは長距離射程武器は害悪にしかならんな ビームやファンネルの飛び交うスパロボと比べると
FEの武器って基本的に隣の奴をぶん殴る棒しかないからなあ
だからその単調さを補うためにあれこれ詰め込んだヴェスタリアみたいなお弁当箱マップが発達したんだけど
そういうマップに長射程武器を持ち込むと敵配置もギミックも全部吹き飛ばしちゃうからね やはり463のように射程0を作り
投擲槍や斧は0-1、弓は1-2、バリスタ等は3-7などに設定すべきであろう
これこそがりありていの追求であり真理である ハーチウムのように射程の長さを弓>魔法>投擲>近接という傾向を付けて武器によって多少上下するようにすると無双ゲーになり辛くなる
逆にある程度無双プレイを想定したバランスならロングボウのような特殊な弓のみ射程3にするのが無難かも 自作ボードゲーム市場に詳しい「ペンとサイコロ」というブログの
「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると
ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字でちょうど半々だそうだ
50万以上の儲けが5%いるが逆に50万以上赤字なのも5%いる
そして初参加の人の7割が赤字なのに対して、ノウハウありや知名度や固定ファン層が居る
中堅サークル7割が黒字になってる
継続性とブランド力構築と知名度とノウハウなどが大事だという事だと思う
初参加の人は作る個数と需要を見極めてツイッターやユーチューブでの宣伝がカギになる
最初は50個ぐらいをいかに金かけないで作って売るかの勝負になる
これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
これが販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
これがイベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png そもそも射程なんて概念に疑問をもてよ
いらねーよあんなのw 射程の概念がいらない…
つまりすべての攻撃がMAP上のどこにでも届くと? 歩兵の射程を全て1に統一するのもええかもしれない
弓兵を飛兵に対して強い設定にすれば、埋没しなくて済むしな 確実に反撃される距離まで何もしない弓兵とか絵面が間抜けすぎる 全ての兵が射程1のゲームは過去にあった
そのゲームでも弓兵は飛行ユニットにたいしてやや強かったけど
対飛行用ユニットってだけでコストも微妙に高くてあまり使えないクラスだったなぁ
隣接されるまでは一方的に攻撃できるのが弓兵の強みだと思うけどな 早く新作出ねえからな
個人的にはユートピアオブドラゴン2やりたんだけど
なんだかストップしてるのかなって感じだわ
ヴェスタリアも春ごろ?のはずだったけど全く更新ないし >>483
ほんまやあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!! >>482
分かりました
自分の拙作のことを「やりたい」を言ってくれて
ありがとうございました
まずはユートピア二部の新システムを紹介するパッチを完成するように
頑張ります steamのClarent Saga
SRPGStudio製みたいだけど誰かやった? Studio製でもsteamってだけで板違いになるからな
steam板行くしかない Steamで売られているSRPG Studioの作品は
RTP素材塗れのくせして有料とかゴミばかり
ランタイムや魔法少女を見習ってほしいわな でも前ほどの人気はでないのが残念だ
劣化コピーが増えすぎて多くの事情を知らない馬鹿は見下しているんだよなあ 正直ヴェスタリアにはもう期待してない
どうせリセットばっかさせられる作業ゲー そんななかでも負けずに輝こうとする勇者たちの生き様を尊敬します >>496
あなたに理解できるほど薄っぺらくはないのでは?
脅威的な作品を恐れているのですか? ヴェスタリアはSRPG Studioの知名度を一気に押し上げただけでもすげぇわ
フリゲのことなんか話題にしないゲームブログでも取り上げてたぐらいだし >>489
100円なら妥当な値段だな
ランタイムや魔法少女も金取ればいいのにって思う >>499
俺の場合ヴェスタリアをクリアして口から出た感想が
「このSRPGスタジオってよくできてるなぁ」だったわ >>501
外部素材使いまくってるランタイムは500円ぐらい
全部素材1から作ってる魔法少女は3000円が妥当かな
ヴェスタリアは10000円でも許される ヴェスタリアはRTPが多いので500〜900円くらいが妥当
グラが全部オリジナルなら2000〜3000円くらい
正直2000円も出せばSteamやHumbleでかなり遊べるゲームが買えるから
全年齢の有料ゲームのハードルは高い ヴェスタリアはRTPでも値段下げたら他の作品無価値に等しくなるよ 有料が100だとしたらヴェスタリアは5で他が1
所詮その程度の差 >>499
ヴェスタリア自体はそんなに楽しめなかったけどSRPGStudioというツールを知ったきっかけになったからかなり感謝してるわ
ロンドリアとハーチウムで本格的にこのツールのゲームにのめり込み始めたなあ
今までフリーゲームに縁がなかったのもあってフリーなのにスゴいと感動したもんだ ヴェスタリアは起爆剤となった上に名作と推す人はとても多い 100円200円だと舐められるから500円はつけておいた方が良い
50%オフで売り出すなら1000円つけてもいい 山鹿記の説明読むと面白そうだな
大団円が無いシナリオってのが結構好みかも
和風の素材が充実していればねぇ…
マップとかキャラチップは探せばあるにはあるけど
顔グラはあまり見かけないんだよね、あってもツクール用だったりして ヴェスタリアは羨望と嫉妬が渦巻いてるな
嫉妬なんてするのは作者ぐらいだよねえ
全員スレから消えてしまったもんだとばかり思ってたがまだいるんだね
このスレも捨てたもんじゃない 単なる加賀アンチの現FE信者の可能性を考えないとはピュアだな FC時代からの年季入った信者がアンチ化した説が濃厚
信者とアンチはコインの裏表 常識的な作者ならヴェスタリアは製作陣がプロ揃いなんだから
対抗しようとも思わないとか
比較すること自体間違いってな考えだろ FCからの信者がいまさら加賀アンチになる理由がない
なぜそんな説が濃厚なんだ
あるとすれば現FE信者の加賀アンチだな
FEに詳しくない加賀アンチは多い >>516
アニメ以外はその道の人が集まったんだっけ?
加賀さんが凄いから、やっぱ比べたら俺ら敵わないよな 色々不便だった暗黒竜からのファンならともかく、多少便利になった紋章からのファンならベルサガとヴェスサガは受け入れがたい人も多少は居ると思うけどな
初見殺しと運の要素が強い場面が多くて多くて
個人的にはティアサガは大好きなんだけどベルサガとヴェスサガはあんまり…… FEが嫌いになったというよりタクティクスオウガとか他に興味が移った べつに世の中熱心に無条件に同じシリーズを遊び続ける人間ばかりじゃないからなあ
評判良さそうなら適当につまみ食いしたり
好みに合わなくなってきたら適当に離れたりもするし
むしろそういう奴のほうがよっぽど健全だと思うし >>516
見てるとゲーム作りがアマなだけで
その道のプロはいそうだけどねえ 適度に距離置いてる方が冷静になる
GBA以降のFEはやったことないけどエコーズはやった
外伝リアルタイムで遊んでたけど別にエコーズを改悪なんてことはないと思ったな
でも妙にFEに執着してる連中は叩くんだよなぁ >>519
俺は逆でティアサガのほうが合わなかった
加賀さんの作品だからって全部が好きな人はあんまり居ないと思う >>522
そうなの?
それは失礼した
キャラクターにトラキアのイラスト描いている人が関わっていなかったっけ? ティアサガの没キャラの絵流用してる
書き下ろしもあるかもしれんが 俺もFEはGBAで見限ったクチだけど
加賀さんが作らなくなったから、というよりは
後任の作者があまりにも凡庸で新しい驚きがなかったからだしなあ
加賀さんの作風やゲーム哲学は好きだけど
同じくらい好きなゲームやゲーム作者はほかに何人もいるし
そこに「加賀を神格化してる信者!FEの良さを認めない古参老害!」みたいな絡まれ方をすると
さすがにFE信者頭沸いてんな、って思っちゃうよ 何でもそうだけど
信者には客観性が存在しないからな
自分の見てる世界、信じてる物だけが全て まあどこにでもある1bit脳同士の対立だよね
アフィカスの飯の種ともいう
加賀さんもベルサガでわりと皮肉ってたやつ GBA以降でも結構細かく派閥あるからな
何故ここまで意固地になれるのだろうと感心すら覚える 覚醒以降の信者は特に加賀を毛嫌いしている印象があるな
覚醒以降は叩かれるから異常に攻撃的になってしまっているんだろうね 「自分の好きなものを嫌う人もいる」という
当たり前の事実が受け入れられんのやろな
だから相手に信者とか異常者のようなレッテルを貼りたがる >>533
それ加賀さんを嫌いなんじゃなくて「覚醒以降のFEは全てクソゲー!加賀作品こそ至高!」と騒いでいる熱狂的なファンを毛嫌いしてるんだと思う
もしくはそんな攻撃的なファンに好かれるってことはその程度なのかもって作品自体からも遠ざかっていくのかもしれないけど
トラキア以前を嫌う新規より覚醒以降を嫌う古参(に成り済ました荒らし)の方が圧倒的に声は大きい 面倒な理由づけせんと出たものやって楽しめたか
どうかだけでいいと思うんだけどな >>532
自分が成果出したものでもないのに
妙なプライド持てるのは不思議だねえ そりゃ自分が成果出したと思い込んでるからな
プライド高いのは当然よ 加賀は加賀でFE新作をバカにしてるし
正直どっちもどっちだと思う。
ユーザーとしてはおもしろい作品があればあるほどうれしいってだけだし。 この流れ見てるとホントに表裏一体の存在なんやね
気持ち悪いで 加賀が任天堂やISを憎むのは当然だろ
あんな仕打ちまで受けたんだからな >>540
この流れで対立煽り入れてくるのは
荒らしたいだけの奴だから まあ荒らすにはそれが一番だからな
当人等以外も乗っかりやすくて大規模になりやすい >>542
あれは勝手に紋章の続編って銘打って
キャラ出そうとしたりした加賀も自業自得 昔からよく言われてるけど
FE信者ってほんとどこのスレでも煽り耐性ゼロで爆釣だからなあ
そりゃ荒らしも調子乗るよねっていう スレ違いの話題にムキになってる時点で荒らしと同レベルや ゲームの話をするんじゃなくて
もう何でもいいからマウント取りたいクズの最終処分場って感じ 覚醒以降って結婚システムのせいで親世代の1ロスト=2キャラロストな上に
子世代は親世代のハイブリットだからエースロストと同義なんだよな
おまけに加入マップのアイテムも手に入らない
デメリット多くてロストシステムと噛み合わなくなってんだからもうやめりゃいいに >>545
本当に悪いのはそういう唆し方したエンターブレインよ? あーだから説得ほとんどなくなったのか
ノアどのみたいな引換券キャラをロストしたらノアどの+フィルさん+その子供の計3人分も失うことになるから いっつも思うけど覚醒以降覚醒以降って、その書き方だとエコーズも含まれない?
エコーズは比較的外伝の要素を取り入れて古参の声も聞き入れた感じがしたが 説得は説得可能キャラ増やせば対処できるけど結婚はどうしようもない SRPGStudioがいくらFE風ゲームに特化したツールとはいえ
平然とFEの話題でスレ消費するのもどうかと思うよ そりゃ一番話題にしやすいし
ぶっちゃけヴェスタリアでも細かい話持ち出されるとついていけん奴そこそこいると思うぞ プレイヤーが多いヴェスタリア ハーチウム シスポゼ 新説魔法少女の話題をしてた人をことごとく「専スレでやれ」って追い出してた結果誰もSRPGStudioのゲームの話をしなくなってしまったんじゃないか?
ReinPhazerはそこそこ話題になってたけど
というかノーマルが理不尽で辞めてしまった人でビギナーはやってみた人って全然居ないのか? 普通の話題してても、すぐ嫉妬だ羨望だって荒らすやつが出てくるからね
引き合いに出すことも許されない リーンフェイザーのビギナーやってるって人は上に居るな
>>557
FE信者ってホントに自己中なんだな、呆れたわ 古参の声を聞き入れたエコーズは売れなかったがな
あの頃の作品はいくら頑張ってリメイクした所で単調になる そもそもSRPG板がRPG板から分割されたきっかけが
FE信者がローカルルール無視してクソスレ乱立したからだし
あいつらほんまいい年こいて躾のなってない乳幼児みたいなメンタル奴多いぞ >>558
それ押しつけがましい奴が煙たがられただけじゃね?何割かは荒らしも便乗して追い出してただろうけど ReinPhazerのビギナーはFEシリーズで例えると封印ハードや烈火ヘクハーぐらいがちょうど良い人向けの難易度だった
20章ぐらいまでは簡単でレベルが上がりにくいエレイン以外はまずやられない
必中即死攻撃が出てくる24章ぐらいから少し難しくなってきて27章はビギナーでも大分難しい
31-3なんかはノーマルでは絶対出来なかっただろうなという難易度だった >>536
皆もっともらしい理由をつけたがる
理由をつけて安心したがるんだ >>559
嫉妬云々ではないにしろ自分の興味の無い話題をさせたくない人も居るよな
前に途中経過を上げて不具合あったら教えて下さいって言ったら「ここはそういう場ではない」って言われたからな〜
すぐに反論してくれた人が居たから良かったものの、一瞬ビビったわ FEに興味ない人間からしたら何言ってるのかさっぱり
マップチップ任意とか他に語るべきことはあるはず 制作絡みの話は総合スレに来て欲しい
最近過疎ってるからなぁ ReinPhazerの作者が高難易度モードのテストプレイヤー募集してるぞ >>569
全ての裏マップをクリアしてもまだ物足りないような人は居るのかな……中には居るんだろうなあ……
マリオメーカーみたいにとことん高難易度マップも作っても問題ないしビギナーモードを用意した上でなら超絶難易度もあってもいいとは思うけど SRPGStudio自体FEツクールみたいなもんなんだから大元のFEの話していても特に問題ない
FE信者とか言ってるのはそのあたりが全くわかってない
荒らしが特定の作品に粘着してヘイト溜めるようなことしてきたから専スレで代々隔離されてるだけ
荒らし以外はどんな作品を語ってもいいがこのスレのレスの大半は荒らしと荒らしの自演だから
専スレで語るのが正しい ツクールとかウディタならともかく
SRPG_Studioに専スレ分けするほどの需要はなかった
製作板と感想板があれば十分な程度 荒らしがFEクローン系以外の人気作品に粘着して追い出しちゃったから
結局ここも他スレも過疎ってみーんなツイッターに移住しちゃったよね ヴェスタリアとシスポゼを専スレでやれと追い出した結果、ハーチウムと魔法少女も追い出されたんだよな
専スレあるからで追い出した奴らが無能 いやいや専スレあるやつ専スレに誘導するのは普通だろ >>568
ワッチョイは人が減っていく機能だからさ 人気作品の話題が増えると俺の作品が埋もれる!みたいな心理も働いたんやろな
実際には人が多かった頃のほうが色んな作品語られてた気がするけど ぼくのだいすきなTSさくひんをところかまわずかたりたい!
って素直に言えよ >>576
その理論でいくとブラゲ板なんか今頃閑古鳥が鳴いてるはずなんだがな 佳作が投下されれば過疎は解消されますよ
落とすゲームの有無は勢いで判断できるので助かります あっちに人が行くのと同時に荒らしも書き込まなくなるの笑うから >>584
最初のバージョンでプレイした人に面白かったと思わせられれば後は魅力的な追加アップデートがあればグングン伸びるんだな
ex3でシキがゲスト登場したときと最近のキャラクター辞典追加の時に良く伸びてる TSさんはアップデートで追加要素盛り盛りだし、記念イラストも定期的に投下している
変なアンチが多いけど、ここまでサービス満点ならそりゃ伸びるわな
所詮フリゲなのに、ここまでするモチベーションが凄いね なんで変なアンチとやらがついてるのか考えずにマンセーしてるから信者とか言われるんだよなあ ゲームの内容が酷いのは検索すればよくわかるのでそこの要因は省くにしても
信者がマナー守らずどのスレでお暴れてるからアンチが増えるんよ 別にどのゲームが好きかは好み次第だし誰がどんなゲームを好きでもかまわないけどなあ
魅力的なストーリーやキャラを求める人もやりごたえある難易度を求める人も遊びやすさを求める人も様々だし
魔法少女の場合はストーリーやキャラと遊びやすさはかなり良いと思うけどやりごたえある難易度を求める人には合わないかも
あとFE系バランスじゃないと嫌な人にも やりごたえのある難易度って言ってもリセット前提の理不尽ゲームじゃなぁ 高難易度やゴリ押し≠面白いじゃないって事だよ
理想的な失敗例を即見たかったら↑で名前が一回出て来てた山鹿記を少しだけやってみると良い
製作者がゴリ押し以外は認めない派で、無双キャラや武器無し、ギミックも無しで
3竦みが設定されてるのに敵がキッチリ3兵科整えて団子で突っ込んでくるのや
難攻不落地形+遠距離兵科(地形突破するまで倒せない)をシビアな攻略タイムで攻略しろばっかりやぞ
3竦みバランスが崩壊してるのもあるけど、ああ、面白くないな・・・って感じる筈 吟味が好きな人間いるでしょ
ステータスでもランダム宝箱でも
セーブ&ロ−ド繰り返して納得できる状況作りたいって人
俺は運ゲー大好きだけど
あの行為を運ゲーと呼んではいけないし
あの行為をゲーム性とは認めないよ
一期一会を楽しむのが運ゲーであり
吟味の余地を用意するゲームデザインは総じてクソ
あれはただの作業なのだから
ついでにキャラ全員生存を当然とする風潮もクソ やりごたえある難易度と理不尽な難易度の境目はプレイヤーによって大きく変わってくるから作る側は大変だよなあ
作者がこれはそんなに難しくないつもりで作っても多くのプレイヤーに理不尽と言われることもある
そこは難易度に関する説明文を上手く書くしかないか 今までプレイした中で一番ゲームとして充実してたのは
やっぱりreinphazerかなぁ。
とにかくマップがよく出来ている。 reinphazerは23章まではノーマルでもやりごたえある難易度で楽しかったけど、24章からはビギナーの方がやってて楽しかった
24章からは初見殺しが更に増えてノーマルではストレスが達成感を上回ってしまう
毎ターン頭にセーブ出来るとはいえリセット回数が増えすぎると流石にストレスになっちゃう TSは自分の作品批判されると発狂するんだから他のフリゲの駄目出しすんのやめろや SRPG界の権威だかご意見番的ポジションだから仕方ない よそからパクリまくった挙句エロで童貞釣って大御所ぶるしか能がないカスにそんなレベルの高いこと求めんなよ アンチ君はTSの話題を出して荒らしたいだけのようだが
フリゲ作者で他作品にダメ出ししているのはTSに限ったことではないんで残念だったなw 他にも万引きしてる奴がいるから俺もしていい理論かぁ
やっぱ信者もガイジやね アンチも何もTSが自分のサイトでフリゲ界の権威って言ったんだよなあ アンチもTS叩きしたいなら作品の問題点を書き出せば良いのに
会話が長いのでSRPGとして没頭出来ない
終盤から味方の数が多すぎて動かすのが面倒
大ボスの魔人型やセントロメアも各々の必殺技だと2発で沈められるので強敵感が出ない
ラスボスですら(3体出てくるけど)主人公の必殺技なら一撃
とか書けば誇張表現とは言え嘘はついていないじゃん せっかく新作来たのにTSの話しかしないとか終わってんな
こういう時こそ信者もアンチも専スレ行ってほしいわ 魔法少女はマップが酷い
フリゲだし多少のダメ部分は耐えられるけど挫折するほどの手抜きだった >>614
敵も味方も殆どの地形を移動できるから「あの細道で待ち構えよう」みたいな作戦が立てにくいのがSRPGとしてはちょっと問題点かもなあ
38話みたいに出口付近に弾切れの敵を詰まらせるみたいなテクニックを使えるマップはかなり少ない
個人的には話の都合上仕方ないけどしばらくの間街中が戦場なのが飽きが来やすい原因だと思う 故郷の街で戦っているという臨場感があっての作品だから
マップデザインよりマップチップの方に凝るべき作品ではある
○○の家とか廃工場とか採石場とかいう小ネタで飽きさせない努力が必要 多くのメンバーが離脱して少人数でリリーを守る35話とかはストーリーとマッチしていて好きなマップではあるな
BGMも悲しみの中でもこれ以上大切な者を失うまいという気持ちが伝わってくる >>617
マップチップに凝るのとマップデザインに凝るのは両立できるだろ 臨場感が大事なんだから
車が走っていて人間も住んでいる市街地ではありえないデザインはできないだろ
建物の一つ一つに知り合いが住んでいるかもと思わせるのがまず大事で、戦闘そのものはその次だな デザインに凝る=いかにもゲームゲームしたありえない地形(何故か迷路みたいになってる地形とか)ってわけでもない
現代戦でも障害物に使えそうな街路樹や廃ビルなんかを盾にするとか色々あると思うけどな
現実的な配置を軸にしつつ、そういうのの配置加減で多少の戦術性は出せるだろ 両立せずに、どっちかにきっちり絞ったほうが
多分面白いゲームが作れると思う >>624
それを言うならSRPGでなくノベルゲームにするべきだったと思うが 魔法少女は集団戦闘物なんだからあれでいいだろ
FEは将棋に近いし。違う物を比べてもしかたない 魔法少女がダメって人はスパロボもダメそう
よく考えて攻略するSRPGというよりは演出を盛り上げるためにSRPG部分が活かされてる感じだし
まあゲームはたくさんあるんだから自分の好きなゲームを選んでプレイするのが1番
だから「○○というゲームはつまらなかった」よりも「○○というゲームが面白かったぞ!」という意見をもっと出せば良いのに 久しぶりに伸びてて新作の話題かなと思ったらTSの話しかしてない
デモドリプルスノインやってみたって人はいないの 次から次へとうんざりする物量の敵を範囲に巻き込んでドーンってする作業なのに演出として盛り上がってる? 今やってる最中だけど
地の文と説明口調が多すぎてテンポがダレ気味かな
SRPGパートは魔法少女より単調な仕上がりになってる
studio製なのにツクール95のフリゲやってるような感覚
テキストもスラング混じりなので合わない人には合わないかも
まだ途中だからシナリオは様子見 あと長所をあげるとすればキャラ造形
土方のおっさんは結構好きかな
クリアしたらまた感想書くわ >>631
15話とかは人型の脅威がうまく表現されてると思うけどなあ
魔人型は見た目と戦闘アニメーションからかなり恐怖感が伝わってくるし 人型が一番最低だった
ただステが高いだけ
完全にRPG的な敵だよ SRPGの作者って根っこがSLG的な発想の人かRPG的かに別れるよな
どっちが良い悪いってわけでもないけど デモドリプルスノイン良かったぞ
SRPGは申し訳程度でしかないからそこだけ勿体ない
演出面はかなり凝ってて尻上がりに盛り上がっていく デモドリはSRPGやってるっていうよりはノベルゲーやってるような気分になる >>638
過去作品を見るとツクールで幾つか作品を作っていたようだし、そこには殆どノベルゲームですっていうのもあったからストーリーに自信ありという人だったのかも
SRPGツクールってノベルゲームを作るのにも適してたし >>640
やったことないけどRUBY2って当時はそこそこ話題になってたらしいし
古参なだけあってTSと同じく安定感はズバ抜けてるね
個人的にはああいうライトなノリの作品が増えていってほしい >>637
大戦略とかガチで楽しんでた層はこういうキャラゲーに寄せたSLG嫌ってたとおもうの
「俺はどっちも楽しんでたけど」←あっそ^^ >>641
話の盛り上げ方とかキャラの魅せ方とか心得てる感じか
好みはあるけどストーリー重視なゲームも俺は好きだな TSはかなり前にSRPG作ってるのは他のジャンルより作るの楽そうだからとか言ってたから端っからゲーム部分に期待するのが間違い RPGやノベルゲームは激戦区だしな
埋もれる可能性考えればSRPGみたいなニッチジャンルで展開するのは
戦略的に間違ってはいない 「本格的硬派SRPG」なんてRPG好きのライト層は見向きもしないわ
SLG好きのガチゲーマーにはおままごと扱いされるわであんまりいいことないからねえ
それよりはオリジナルの絵なり独特の世界観なり作家性を押し出してったほうが埋もれなくてええんとちゃう
ただでさえニッチジャンルの中でよく似たFEクローン同士がパイの奪い合いしてる状態なんやし >>645
確かRPGはマップを作るのが大変過ぎたからSRPGを選んだって言ってたな
ゲーム部分よりもキャラやストーリー重視なのはそのためか オリジナルだろうがFEクローンだろうが
ゲーム性が皆無だったり、短編だったりするゲームはお断り
FEクローンの潰し合いとか言ってるけど、そもそもゴミばかりしか出てない いや、だからお前さんの言うような「ゴミじゃないまともなSRPG」なんてものは
世間的にはニッチな信者くらいしか遊ばないおままごとで物笑いの種だから
誰もわざわざ作ってくれないと思うんだよね
そういうの好きだったのなら本当にかわいそうだけど
ほかをあたったほうがいいんじゃないかな まあ基本的に斜陽ジャンルだよな、面白さも人口も
FE信者の信仰心に辛うじて支えられている末期状態 ぶっちゃけゲーム部分が蛇足な出来で演出強化も極所的にしか効いてないからノベルでやれって思うが
あの作業量の絵描けるんだからスチルなりシネマティックノベルみたいなやり方できるじゃん 蛇足かどうかはお前さんじゃなくて
遊んだ一人ひとりのユーザーが判断することでしょ
2chの自称玄人10人に受けが悪くても新規の100人が臨場感あって面白いと思えば大成功だし
ツイッター見てると戦術性よりも難易度の高さに対する不満のほうがずっと多いみたいよ?
まあなんだ、SRPGを日常的に遊ばないライト層の感覚ってそんなもんだし
お前さんの頭の良さが凡庸な大衆に理解されなくてかわいそうだったね >>651
こういうマニアックに先鋭化(というほどでもないけど)していった斜陽ジャンルは
マニアから「こんなの邪道だ!認めん!」って激怒されるような作品が救世主になることが多いから
SRPGにもそういうのがどんどこ出てきて欲しいと思ってるんだけどねー ジャンルの救世主だとかそんなこと考えてるのは外野だけで
作者の大半は単に作りたいもの作ってるだけだけどな 救世主になってほしい、と思うのは俺の意見だよ
作者が何を考えて作ってるかなんて作者以外にわからんけどね
まあ外野は外野らしく分別と節度をもって楽しみましょうってのは同意 こいつ前からいるTS信者だからほっとけよ
本格派はニッチ、FEクローンが云々と毎度毎度同じことしか言わねえし ちなデモドリプルスノインアイテム使わなかったけど2時間でおわっちゃったで >>652
キャラに台詞転がせたり説明調の文しか書けない奴がノベルなんて書けるわけないだろ
さすがにノベルゲーム舐めすぎだ >>662
何の恨みって親殺されたに決まってるだろ ノベルゲーム作るだけなら小学生でもできるんだけどな 初回はルナティック選べないようにしたいんだが(難易度どれでもいいからクリアしたら選択可能)、デフォルトの機能じゃ無理だよな? ただの意見ですまんが
鬼畜難易度を選ぶ人は初回から選びたいだろうし
普通に遊びたい人は1周やったら満足して次のゲームへ行くというのが大半だと思う これだけ制作ツールいっぱいあるのにノベルゲーム作れないとか
箸があっても飯食べられないのと同じレベルだろ まぁ食材と調理器具とレシピがあれば誰でも料理は作れるが
上手くいくかどうかは保障されんからな >>668
難しいものを求める人は初見最高難易度をプレイしたいだろうからなあ
1周クリアでのアンロック要素はキャラの成長率の公開とかがちょうど良いんじゃないかな 序盤で大規模な分岐でもあればいいけど1週で完結するゲームならアンロック要素あっても多分やらない >>662
馬鹿臭せぇ以降のシリーズについていけない人間たちが集まってる節があるからな
中にはFE全作を遊んでいる作者もいるが
TSちゃぼすけシスポゼの作者といい、現FEに失望したり敵視している人間も少なくない TSと一緒くたにすんのは他の作者に失礼だわ
なぜかTSは親でも殺されたみたいに恨んでるし 「FEではない物を作ろう」というのが自己目的化してるのは良くないわな。 >>679
むしろ完全にFEにを再現してるみたいなゲームが無い >>677
戦闘モーションはヌルヌル動いてすごいんだけどなんか…
敵が妙に硬くて爽快感無いな…
マップもちょっと味気ない感じ
あと、この手のゲームでダメージを乱数にする必要あるのか疑問
計算外の事が起こりまくって辛いわ >>671
TS程度の語彙や文章作法じゃノベルゲームとして面白く作れないだろうって話に見えるんだが
その書き込みは頭TSじゃない?大丈夫? >>677 プレイ時間30分て1MAPしかないんじゃろか >>676
TSはともかく他の作者は何も言ってないだろ
勝手に捏造するな >>677
犯人の痕跡がどこにあるのか分からなくて一度詰んだ
撤退戦のはずなのに敵全滅させてから探す羽目になったんだけど
BGMと戦闘アニメ以外は全体的にやっつけ感があるなぁ 「地球防衛軍面白い。FEよりよっぽどシミュレーションしてるわ」
奴がこんなツイートしたの見た時からキチって印象しかない
Twitter見てなきゃこいつ、ヤベー奴だってずっと気づかなかったかもしれん >>689
いや地球防衛軍は面白いでしょ
アクションシューティングだけどプレイヤーの腕前だけではゴリ押し出来ない火力と物量に襲われるし
敵集団をどういう風に誘導して分断して友軍をどう動かして各個撃破していくかすごく考えさせられるぞ
戦場での細かい足し算引き算やマス目パズルじゃなくて
もっとマクロな目線でマップをどう攻略するかの思案がSRPG的で面白いって言ってんじゃね
FEでそういう楽しみが十分にできるのってトラキア(やベルサガ)くらいだし
大体はルート策定よりも団子進軍かエース地雷安定、みたいなマップが多いし >地球防衛軍面白い。FEよりよっぽどシミュレーションしてるわ
こんな一文で発狂しちまうとかTwitterできんなもうw
嫌いな人間が発言すると全て否定的に捉えるもんなのか >>691
地球防衛軍はやったことないから知らんけど
わざわざFEよりシミュレーションしてるとか言う必要はない
ここで問題なのはゲームの内容じゃなくて、関係ないとこで名前出して叩いてくるとこだよ 叩いてる?
FEよりシミュレーションが勝ってると書いただけで
FE自身を否定している文面には読み取れないんだが? >>693
叩いてくるってのはお前さんの主観と被害妄想でしょ
地球防衛軍というゲームが非常に戦略性が高いことを伝えるために
SRPGの定番であるFEシリーズを引き合いに出しただけかもしれんし
まあ100歩譲ってお前さんがそう感じて不愉快だったとしても
それは本人に直接伝えるかチラシの裏にでも書くかすればいいよね
こんなところでスレ違いの文句を書き込むのは荒らしと変わらんよね >>695
お前の感想文も主観だけどね
地球防衛軍が戦略性高いゲームで、それを評価してても
本人のゲームは戦略性皆無の作業ゲーなんだから評論家気取りもほどほどにしといた方がいいんでない?
SRPGにかじりついてるのも他のジャンルじゃ相手にされないからってだけだし
メンタリティがサル山の大将だから他人は批判するけど自分が言われるとキレるんだよな 考えてみればその道でのセンスは無いけど一応見る目がある人間が評論家になるんだっけ >>696
うん、俺の感想も主観だよ
ついでに言うならお前さんの言う評論家気取りってのも
TS氏がSRPGを作り続ける理由もメンタリティも全部主観でコンプレックスの投影
実際にTS氏が何を考えてるかなんて本人以外誰にもわからんし
お前さんが彼をきらいなのはよくわかったから、最低限スレのみんなには迷惑かけないでおこうな
何もかも思い通り行かないと気がすまない幼児じゃないんだから そこはできるよね? アクションSTGとSRPGを比較することがナンセンスって話っぽいレスでこんなレスバできるなんてすげーな >>700
アクションシューティングとSRPGに共通する戦術性があって
そこはFEよりも地球防衛軍のほうがよっぽど優れてるって話しだからね
地球防衛軍遊んだことある人が少ないのもあるだろうけど EDF345は神ゲーだけどsrpgと比較とかすげぇ斬新な発想だな >>702
>>691に書いたような戦術性に注目すると
斬新ではあるけどそれなりに理にかなった発想だとは思うんだけどね(俺の主観だけど)
実際加賀さんも自身のブログで
局地的なパズルや詰め将棋じゃなくて、マップ全体を見渡して
どうやって攻略しようか…みたいに思案する時間を大切にしてほしい みたいなことは言ってたし >>698
お前が悪臭放って一番迷惑かけてんだけどね
ワキガって自分のニオイには気付かないらしいしな
まぁいいや、そんじゃバイバイ >>705
お願い聞いてくれてありがとね ばいばーい 理にかなってるのかそれ。戦術性さえあればRTSもTBSも両方同じと言ってるようなものだが >>707
SRPGもアクションシューティングも
敵の配置を見て進軍ルートを策定したり
敵をアクティブにして釣り出すタイミングをはかったり
友軍をおとr…連携したりする面白さや頭の使い方はよく似てるよねって話しで
同じとは言っとりませんがな 頭の使い方は似てるかもしれんが比較対象としては失格だろう
比較するならもうちょい近い、最低でもTBSであるべきじゃねぇの
RTSなんか頭だけじゃなくもろに自分の腕(エイム力等)問われるからな 何をどう言っても無駄、こいつらTSの擁護したいだけだから
何も考えずにそれっぽいこと言って擁護できればそれでいいんだよ >>709
そうかなあ
むしろ距離が離れているからこそ共通点のはっきり見えるいい比較だと思うけど
例えば同じFEのトラキアと紋章の謎を比べても細かい差異に気を取られて
マクロな戦略の面白さ、という観点はあんまり出てこないだろうし 離れすぎやろなぁ
1ターン毎に全体を見渡してゆっくりじっくり戦術を練れるのと
一度動き出したら状況が止まらず瞬時の判断が必要ってのは相当な差があるし FEプレイしてない人間が言ってる時点で比較も何もない
単に好きなゲームを持ち上げて嫌いなゲームを下げてるだけ レス伸びてると思ったらまーたTSかよ
TSアンチスレに改名しろよもう そもそもFEクローン連呼くんなんだからほっとけ
犬なのかどうかは知らんけど >>712
うん、だからマップが始まったらゆっくり戦術を練れないし
その場その場の判断に追われるEDFですらFEよりも高い戦術性があるってことじゃないの
FEはゆっくり考えられるとはいえ、やることは基本的にマス目勘定と足し算引き算やし それでそこに戻るわけよ
FEよりEDFのが戦術性がある、ではなくTBSよりRTSのが戦術性があるってことだな
要はジャンルの差だから比較するだけ無駄ってこと >>717
それは違うでしょ
FEが単調な団子進軍や待ちゲーになりがちなだけで
マクロな戦略性を楽しめるSRPGはいろいろあるよ、トラキアとかベルサガとか TBSとRTSなんて要求される戦術が根本的に違う
野球とサッカーの戦術性比べてどーすんの >>719
RTSは戦術よりも反射神経なアクションゲーム的なものも多いけど
EDFはSRPGとも共通するマクロな戦術性が豊かなゲームって話しでしょ
ジャンルの比較をしてるわけじゃないのよ いや、ジャンルの比較になってるんだぞ
その気はないのかもしれんが >>720
世間的な知名度はどっちもメジャーなんだし
話題の本質は何も変わらないんだから好きなものと比較するのは発言者の自由でしょ
それでもお前さんが気に食わんとか認めないとか言うなら別に否定はせんけどね まあ確かに多少ズレてたとしても発言者の自由か
EDF好きだからつい乗っちまったぜ >>724
わかってくれればいいんです(疲労困憊
べつにズレてないし最初にジャンルの比較始めたのお前さんだけどね! そもそもの発端が間違っててさー
「ジャンルとしてはSRPGと名付けられたけど言うほどシミュレーションしてないよな」って意図の発言なんじゃねえのこれ >>726
そういう意図かどうかはわからないけど
マップをマクロな視点でどう攻略するか…みたいな面白さがFEには乏しいのはその通りだと思う その辺りになると
そもそもシミュレーションとは何か
にまで付随しそう マス目の上で複数のユニット動かせばシミュレーションって認識の人は多いと思う つまり将棋はシミュレーションゲームでありキャラクターやストーリーといったRPG要素が加えられたものがSRPGである
…うん。「将棋はシミュレーションゲームであり」の部分には自分でもクエスチョンマークが飛ぶ
まあ件の発言はそういうマクロの話であってミクロで捉えるのが間違いなんだろう FEの中でも育成が重要なタイプと戦略性と育成の両方が重要なタイプがあるよな
外伝 紋章 聖戦 封印 聖魔 暁 覚醒 白夜 エコーズ ヒーローズ ティアサガ辺りは育成が重要
トラキア 烈火 蒼炎 新暗黒竜 新紋章 暗夜 ベルサガ ヴェスサガ辺りは両方重要
育成が全く重要じゃないのは多分無い……と思う
全体的に低成長率だったり平均命中率が低かったりすると運も重要かも TSさんはランダム成長に否定的だしあんまり育成要素を好まないようだけど、えるまにや旧魔法少女はランダム成長だったしランダム成長にも良さがあるのを忘れないで欲しいな
設定上の強さとかけ離れるのが嫌ならそのキャラの得意ステータス(例えば千代子のHPMP精神力判断力)は成長率を100〜70ぐらいに設定しておけば設定と大きくは離れた強さにはならないし もうあっちのスレでやれって
信者がそんなだから余計嫌われるんだぞ そりゃFEもレベル上げて地雷戦法ばっかりやってたら単調でしょ
そういうプレイするのはシリーズ通して一、二回くらいしかクリアーしたことない奴だろ
あとFEは少数精鋭ゲーっていう奴いるけどそれって単に下手なだけだろうな
少数精鋭なんて自分は下手ですって言ってるようなもんだからな
まんべんなくレベル上げるからな。たいして育ってないユニットでどうにかするのがFEプレイヤー >>735
地雷戦法ばかりやってたら単調、なんじゃなくて
単調な地雷戦法ばっかりやるのが一番効率いいゲーム、なのが問題なのよ
・射程さえ合えば100%何度でも行える反撃
・ある程度パラメータ差のある相手を容易にワンキルできる追撃システム(レベルが突出しやすく、成長がへたれると救済しづらい)
・武器さえあれば1マップにいくらでも戦闘できる武器回数制
・レベル20がレベル10の数倍〜数十倍の強さになる高い成長率
などが合わさって
敵がみんなカンストするような高難易度でも無い限り
数人のエースを軸にした少数精鋭による地雷が一番効率良くなっちゃうのが問題なの
プレイスタイルや上手い下手がどうこうじゃなくて 無理矢理難癖つけてるけど
AIの思考力を強化すれば解決できる問題だな >>736
それだけ地雷戦法が強いと思うなら使わなきゃいいだけだろ
というか簡単なものばかりやってるからそう思うんじゃないのか?ターン数制限かかってると
地雷なんかやってたらまともにクリアーすらできないぞ
リメイク前の幼女の遠足なんかはターン数制限かかりまくってたからちんたら地雷やってる暇なんか
ほぼなかったけどな むりやりに見えるならそれでもいいけど
外からFEに入ってきたSLGマニアは大体同じようなこと思うんじゃないかな
エムブレマーはみんなすっかり慣れきってるだけで相当歪なシステムだよこれ
AI強化はひとつの解決手段だけど
強いAIと良いAIは別物だからスパロボの防御するボスみたいにならんようにしないとね >>738
オルランドゥが強すぎるなら縛れ論法は却下で
地雷戦法(=待ちゲー)対策にターン制限とかで強引に前に出させるのは一つの良い解決だし
実際加賀さんはそれをうまく使っていたように思うよ まあFEシステムだと育ったエースは突破力も最強になるから
最終的にはあんまり意味ないけどね>ターン制限 ifなんかは
初心者向けの白夜はリョウマにカムイを防陣するだけで相当無茶しない限り単騎でクリアできるバランス
上級者向けの暗夜は割合ダメージスキルやデバフが多くてノーダメージなら攻撃してこないAIのお陰で無双は困難なので、各分野のスペシャリストが色々求められる
と住み分けられてたな
ターゲットにするユーザーによって単騎無双が可能か困難かを分けるのも良いんじゃないか? 満遍なくレベルを上げるよりも1~2人はエースユニットを集中育成しておいた方が多くのSRPGで楽になるよなあ
急ぐ場面や難関マップではそのエースを先頭に突き進めるし、新人育成の際もそのエースに壁や削りを任せたり育成しやすい状況を整えて貰ったり出来る
集団戦闘重視のハーチウムですらシキとロロージョを序盤に集中育成するとしばらく楽できる 少数精鋭の方がいいっていう奴がいたんで試しに烈火の剣見てみたが
確かにめちゃくちゃ育てたユニットだったら少数精鋭でも突破できるマップ多いわ
闘技場とかボスチクしてればそこまで育てるのもそんなに苦じゃないしな
(ゲームバランスぶっ壊れるくらい育った)少数精鋭ならそらFEなんかどんな作品でも楽勝だわな
なんか変なこと言ってるなと思ってたが違和感の正体はそこだったのか
そりゃあゲームバランス壊すくらい育てたらどんなFEでも簡単だろうな FEが歪ならもっとメジャーな普通のRPGは更に歪だぞ。
例えばドラクエやFFなんて敵も少人数だから少人数パーティーで確かに過不足なく戦えるけど
普通に考えて敵が常に3〜4人の少人数パーティーでさばける単位でしか現れないって方が
リアルに考えたら不自然だしな。
FEの方がずっとリアリティが高いよ 烈火は評価気にしたらリソース管理から二軍三軍キャラの経験値の配分までガチガチに考えないといけないゲームですし FEはキャラゲーとして生き残って来たんだから
贔屓したユニットで少数精鋭が基本なのは当たり前じゃないの ランキングの1ページにSRPG Studioゲーが3作品も入ってるとか珍しいな 前にも3〜4作くらい並んでたことがあったが
Narouは随分と息が長いもんだな
関係ないけどRuinaとか10年前のゲームが未だに20位以内に入ってんだな 1ページ目に入ってないやん!と思ったが(2ページ目の)1ページにか
Ruinaは最近書籍化?されたからその影響じゃね
昔に比べるとフリゲのDL数自体減ってる感はあるけど 今はフリーでもそこそこ遊べるソシャゲが沢山あるし
有料のインディー系も安くて遊べるゲームが多い
わざわざPCでフリゲ遊ぶ層自体が少数派か
俺自身もフリゲでは殆ど遊ばなくなったしな 無料で遊びたいだけなら、フリゲよりよっぽど面白い無料ソシャゲとかあるしな
でも僕らの愛したSFC時代のRPGやSRPGはSteamやブラゲじゃ遊べないんで
今のフリゲを支えているのは30〜40代だと思う ヌーズライトがコンテスト選外だったのはふりーむの審査員の知的レベルが低くて障害者差別を是とする企業だからとのたまうレビューが出てて笑える
一回削除されたらしいがまた消されそう ふりーむの審査員を障害者差別してて笑う
知的レベルが低いんだろうな pc起動はめんどいけどスマホでできるならやるって感想は随所で見るんで
フリゲの質低下やソシャゲの台頭ってよりハードシェア率と生活スタイルの変化がフリゲ低迷の原因だろな 正常にうpできてない場合のエラー吐いてるじゃねえか
落とせてから報告してほしいもんだわ 正常にうpされてないのか
ツイッターでフォローしてる人らも落とせてないなら何か言えば良いのに…
小説家が作ってるみたいだしストーリーに期待できそうなだけに残念
再うpされるまで待つしかないのか ハーチウムとか体験版と書いてありながら29話までの大ボリュームだった時期があったから分からないぞ
まあさすがにこんなことは滅多に無いと思うけど…… 昨日ふりーむにケンカ売ってレビュー消された奴が今度は名もなき扉のレビューでケンカ売ってて笑える
よっぽど悔しいようだ >>765
あれって連載作品で継ぎ足しながら完成直前まで体験版って名乗ってただけだから
いわゆる体験版とは別物じゃないのか >>768
そうそう連載形式でしかも完成直前だったから体験版ってのは名前だけだった
体験版というよりはバージョン0.9みたいな 本来は有料ソフトの購入判断につかうものだけど
フリゲの場合は作者がここまで作ったからとりあえず見てクレメンスとか
どうしても遊びたいファンのために先行公開とかそういう意味合いが強いように思う 小説家が作ってるっていうの
あんま好きじゃないのはなんでだろ 名もなき扉って金賞なんだ
このスレでも話題になんなくてあっても処理落ちが酷くて投げたって不満ぐらいなのに
なんか組織票とか疑っちゃうよね そりゃ自分より優れている者への妬み嫉みだろ
自覚無くても気分良くないってのはだいたいそう 名もなき扉なんてちょっとプレイすればリーンフェザーと変わらん理不尽ゲーって分かるのに
妬みだ嫉妬だってゲームよりレスバトルが好きなんだね
TSアンチの人かな まぁ嫉妬だろうなぁ
プロの文章書きに専属の絵師がついてるとなると
嫉妬されても無理はないような気がする
完全に力量差がある人間よりもある程度競合してる人間が嫉妬するんだよな そう考えると、競合できる程度には才能あるってことなんだろうから誇っていいと思うわ 荒らしレビューは逆に作者が困ってしまうだろうに
そんな方法で持ち上げられても嬉しくないだろw
作者は特にリアクションしてないっぽいけど
「どーすれっちゅうねん!!」なんだろうな まあでもゲーム性とシナリオを考えてみたら別に名も無き扉が金賞でもおかしくないだろ
今年度の金賞はエウメニデスだろうな 嫉妬マンはほんとにみじめ
選外の作者なのか推しゲーが選外だったのかは知らんが悔しかったら賞取ってみろや
それも出来ないのはただの負け犬 >>779
例のゲームのクリエータープロフィール見てみたんだけど
どうも騒動自体を知らないっぽい
のんきと言えばのんきだが製作者がいちいち
レビュアーの発言に責任持てってのもおかしいし
現実生活優先でふりーむをしばらく見てなかったのは
仕方ないんじゃない? >>780
レビュワーの発言に責任持つ必要なんてもちろんないよ
ここで嫉妬丸出しの発言してるのがみっともないって言ってるだけ >>759
ここって作者の自晒し以外はフリゲサイトに上がった作品メインで語るスレじゃなかったっけ? SRPG板のゴミと同人板のクズが化学反応を起こしたマウント取りでしか優越感に浸れないゴミクズ共の墓場だよ
気にすることはない 新約魔法少女もふりーむアップ前から話してたし細かいことはいいんだよ >>782
作者本人に対して文句を言いまくったりしてるよりは良いんでない?
作品自体を語る分には対象を広げていかないと話題がなくなっちゃうし なんかおまえらってさ
作品に付随する人間模様も含めて消費してるっていうか
そっちがメインって感じするよね、そういうとこ腐った女みたいで嫌い 四六時中丑の刻参りの音聞かされてるみたいで怖いよねここ
もともとFEのユーザー層が大きなお姉さん中心だったし
この板も病んでる女作者多いしでそういう女々しい流れになりやすいんやろな ゆうてもお前らみんなおっさんやろ?
おっさんがおっさんにネチネチやってる思うと寒気するわ 貧乏で満足もない人生に
他人への粘着とマウントで
気が済む程安いものならそれでいいんじゃね は?知るか
作者は書き込んじゃいけないなんてルールねえんだよ ロンドリア、シルバーティアラ、マリィと賢者の森は女作者っぽい FEに限らず同人モノ全般そういう傾向あるよね
ほら、最近でた例のロマサガライクのフリゲのスレもそんな感じだし
女のメンタルっていうか、しょうもない芸能人のゴシップで騒ぐババアみたいだ 同人板全体が女より女々しいおっさんの巣窟なんやで
昔からこうだからこの気持ち悪い性質は中々変わらんよ >>759
ようやく落とせた…
ちょっと触って見た感じ、「タイトル画面の絵が可愛い」ってのが最大の評価ポイントかな…
それ以外は今のところ見所が少ない印象
ノーマルだと序盤は負ける要素がないくらい敵が弱い
イラストは可愛いんだけど、キャラもストーリーもちょっと薄いかな…
まだ体験版だし、これから面白くなることを期待 まあキャラゲー路線なら無双できるくらいが丁度いいからな
敵弱いのは間違った調整じゃない 作者の人間性やゲーム外の活動含めて絶賛する奴がいるから叩く時もそうなるんだよ >>796
スパロボでも多くのキャラで無双出来るぐらい難易度が低くてもあんまり問題点にならないもんな
キャラのストーリーを重視するなら多少簡単過ぎてもあまり問題にはならない FEライクゲーはいわゆる詰め将棋勢の存在が特殊なので
歯応え出しつつも0ピン縛りのような運排除プレイにも対応できる幅がないと叩かれる FEはリカバリが効くかどうかがキモ
一般人のリカバリはリセットボタンだが、熟練者のリカバリは脳みそ使ってその場でカバーする
この両対応があってこそFE そういう意味ではクリティカル3倍&ロスト制のFEシステムって
不測の事故=既に取り返しのつかない事態 になりやすいから言うほどリカバリの楽しさないけどね
むしろ蟻一匹通さないような石橋戦術が求められるというか 想定外にダメージ食らった程度ならその場でリカバリできるけどキャラロストしたらリセットだろ クリティカル3倍って地味にキツいよな
剣士のクリティカルはまだいい
バーサーカーのクリティカルはおかしいだろ敵として怖すぎる たぶん最初はそういう不測の事態でキャラをロストさせたくて(仲間の死を乗り越えて遊んでほしくて)
そういう極端な計算式にしたんだろうけど、結局大半のユーザーはお気に入りが死んだらリセットするからね
実際加賀さんのゲームも
聖戦 攻撃力×2-防御力
トラキア 同上
ティアサガ 同上
ベルサガ 攻撃力+(1~20の乱数)-防御力
ヴェスサガ (攻撃力-防御力)×2
で聖戦以降は一度も3倍計算式使ってないし ヴェスタリアは大概おかしい
防御無視とかHP1にする武器とか
命中低い代わりに食らうとHP全快でも即死する威力の斧とか序盤から出すぎ カーリーとかケルベロスとかああいうのはむしろアリだと思うけどな
カタログスペックが凶悪なだけの見えてる地雷で対策も容易だし
弾幕STGの弾幕と同じでプレイヤーに程よい緊張感と俺sugeeee感を与えるスパイスというか FEは必殺で死ぬのも計算内だよな
どのユニットも必殺耐えられなくて
必殺も消えないなんて滅多に無いような
命中100じゃないときは外したときのことも考えてやるけど
2回修復を試みて出来ないときには運ゲーだなと思う
出現して即行動の増援とかアイテムスキルがない詰みとか
そういう初見殺しはリカバリしようがないからいやだ
計算ミスでロストするのは受け入れろってデザインだから
それはしょうがない ベルサガの致命は防御無視の10〜20の乱数加算じゃなかったっけ FEライクだからってキャラロストまで真似する必要はないんだよな
スパロボなんて死んでも修理費払わされるだけのペナルティだし、そんくらいで十分
思考停止している作者が多すぎ >>806
どんな強者でも少しの油断であっさり戦死する戦場のリアリティを出したいんだろうけど
ゲーム性と合わないしプレイヤーにはストレスフルという
かと言って魔法少女みたいにもうダメだおしまいだ〜、とか言いつつ脱落者0が基本なのもお粗末だけど じゃあシスポゼライクにしよう
倒される=事実上の戦力外通告だけどロストじゃないからいいよな? たまにFEクローンがって話あるけど
ロストとかFEの独特なところ真似する必要ないという点では同意
でもFEの考え方から好きで似てるものを作りたい作者が真似するのは別にいいよな
FEどうでもいいプレーヤーにはFE至高のように見えて嫌かもしれないけど >>811
ベルサガは黄色信号でもない武器が突然壊れたり、この攻撃なら当たっても死にはしないと思いきや赤十字とか序盤は味方の平均命中率が70いくかどうかで運の要素が強すぎるんだよな
あれはストレスを感じても仕方ない
魔法少女は34話で氷核で魔人型2体とも倒したはずなのに何追い詰められてんだよーとか起こるからなあ
負けイベントも工夫次第で勝てるようになってるのは個人的には好きなんだけどシナリオと反する状況にもなりやすくなってる >>813
怪我をして全能力値1~2ダウンとかどうだろうか
一軍キャラだったら普通にリセットしそう
でも鍵開けや運搬専門の場合はそのまま続けそう >>808
そういう意味ではFEに本当の運ゲーなんてほとんど無いのよね
「1%の必殺食らった!運ゲー!」みたいなのは典型的だけど
大半の事故はプレイヤーの見落としや見込みの甘いだろう運転が原因で
冷静になれば回避できていたケースだったりする
ロストしやすい=計算がややこしいorプレイヤーの直感と乖離しやすい くらいの表現が正確かと
>>809
せやねごめん><;
最低保証値は+10で相手がアーマー系とかでも致命ダメージは通りやす
>>815
FEがなぜそういうシステムなのかわかって真似をする/違うものを作るならええと思うで
よくわからないけどFEしか知らなくてガワだけ真似たのはお粗末やと思うけど 逆に何人かを絶対に捨てなきゃいけない面とか作ったほうが割り切れるのかもね
シンガリに3人くらい残して敵を食い止めながら死ぬ的なドラマ
もう誰かやってるかもしれんけど 何の要素にしたって無理してFEと同じにする必要なんてないんだよな
巷でFEツクールみたいな紹介されてるから作者もユーザーもそっち系の人ばかり集まるんだろう >>817
そのかわりに追撃がないからFEよりもずっとキャラロストしにくいし
敵ターンに細かく割り込めるからFEよりもずっとリカバリしやすいけどね
武器の破損や赤十字は(予測可能だけど)あえて不測の事態をほどほどに起きやすくするようなデザインだと思う >>820
俺もそういうのを一時期考えたことはるけど
味方の脱落をシナリオ上で強制するのは正直いただけない
折角育てたのに…ってなるだけだから
そういうシナリオ上のドラマチックな退場はNPCに割り振るべきだと思うね >>820
強制ロストみたいのはある意味一番嫌がられるんじゃないかなあ
まさに加賀さんの言う滅びの美学が定着しなかった理由のように思う
>>821
たしかに作者はFEクローン系作る人多いけど
DL数で見ると言うほどFEユーザーばっかりとも思えんけどね
数で言えば圧倒的に 作者個人のファンだから遊んでる層>>>FEぽいゲームだから遊んでる層 ぽいし >>823
やっぱ気分的に厳しいのかね
なんなら1面に持ってきて10人中5人選ぶみたいな
実質上のキャラ選択にしてもいいのかもしれないけど >>825
周回前提できるくらいの長さで最初に選ぶならアリかもね、良いアイデアだと思うよ >>820
魔法少女にはキャラの強制ロストがあったけど一人は後を継いだキャラが能力を強化して引き継いで、もう一人は中盤からスポット参戦に切り替わって最終話の3つ手前で永久離脱という形だったな
能力値を引き継ぐ新キャラを用意すれば強制ロストもアリかと思う そもそもゲームなんだから映画みたいなシナリオにされても困るんだけど
何人か捨てなきゃいけないようなシナリオしか作れない作者の怠慢じゃんそれ 最近のスパロボは原作再現多いから、死ぬキャラは本当にロストする傾向がある
が、資金払い戻しとかキャラクターに引き継ぎとか、一応のフォローはある
自分が考えるのは、仮に強制ロストしたら引き継ぐキャラクターがいれば良いかな
聖戦の系譜みたいに世代交代のシナリオでもアリかな 基本的にFEのシステムって加賀さんのかなり偏ったゲーム思想をもとに組まれてるから
真似るにしろ否定するにしろ(当時の)加賀さんの考えをよくわかってないとうわべだけの薄っぺらいものになるやろね
映画みたいな戦記物語も群像劇も直感的に描けるのはSRPGの良さだけど
それでも強制キャラロストはゲームの文法として半ば禁じ手に近いから
やるならシステムもシナリオも総力を挙げてバックアップしないとボロクソ言われると思う
聖戦の系譜とか親世代のロストのために全てがあるようなゲームやしな 加賀は、英雄物語における戦争を再現しようとしたのであって
実際の戦争を再現しようとしたというのとは違う
寡兵が大軍を破りまくるという実際ではありえない状況を立て続けに起きるゲームを
作り出すためにFEのシステムが考えられた >>831
再現とはいえお祭りゲーでキャラロストって楽しいのかね ローグライク的にランダムに手に入るキャラで何面まで行けるかのゲームにする。
中断セーブのみで。 >>834
昔のスパロボで原作救われなかったキャラが救われてる場面も多々あるからね
言いたい事は物凄く分かる >>834
そこはシナリオ次第だろ
原作再現で死亡するキャラを隠し要素として(プレイヤーが介入して)生存させられるのが近年のスパロボの醍醐味ではある 強制ロストを絶対許さない人は聖戦のバーハラの悲劇に対しても物凄い文句つけてそう
スパロボだとグレンラガンのカミナとかは強制ロストだったな
尊敬していた人物や親友を失っても、それを乗り越えて成長するみたいな物語が好きだからちゃんとしたフォローがあれば強制ロストも構わないのは珍しい意見なのかな お前が肯定したいのは強制ロストじゃなくてその裏にある魔法少女だろクソ信者 こいつ魔法少女のエレエス星を「エレオス星」ってずっと間違えてた奴やろ
ホンマに信者か怪しいで >>834
ファフナーみたいな原作が鬱気味な作品は特に救われる展開が欲しいよな
原作で冷遇されていたキャラがif展開で救われるのもお祭りゲーの醍醐味だしな スパロボは原作を知っていれば裏切ったり、強制ロストするのは予想が付くけど
ポッと出のFEクローンゲーはそうはいかんじゃん
ひたすら経験値を与えたのに、シナリオの都合のために強制ロストとか経験値返せと言いたい
裏切る素振りを何度も見せたり、カミナみたいな主人公の尊敬するポジションキャラなら勘の良いやつは気づくが
え?何でコイツが?みたいなのは許されない 別に一人くらいロストしても何とも思わんが
少数精鋭はの人はロストするときついんかな EDでキャラに後日談があったりするからロストさせたくないんだよな
少数精鋭だとか、こいつは使えないやつだからいいやとかそういう問題じゃない
とりあえずフルコンプしたい オームの杖とか復活の聖なる井戸とかいっぱいあれば
お金を使えば蘇生してくれる教会でも ロストありだとキャラも数を揃える必要があるし
都合上メインストーリーに関われなくなるのでキャラの描写も制限をうけることになる
よっぽどロストに拘があるとかでない限りロスト導入の意味は薄いんだよな
フリゲSRPGは負傷扱いが多い 死亡からの蘇生有りで確率で蘇生失敗して灰になってそこからの蘇生失敗でロストでいいよ ロストもいれつつ、理不尽感も消したいならEmpires形式とかいいんじゃないか
一回やられたら負傷扱いで、何マップかまたげば完全復活できるけど
負傷状態で出撃させ、そこでやられたら完全ロストみたいな キャラの死はシナリオにも関わることなのに
それをシステムで表現するだけというのはね キャラの数、経験値が有限で基本一本道のゲームだと
シナリオの都合でせっかく育てたキャラが脱落とかはキツイんだよなぁ
信長の野望とかその他のユニット生産型SLGとかは
プレイヤーに想像力があればシステムがドラマを作ってくれるんだけど
規定のシナリオが組まれているSPRGだとちょっと難しい話になってくる
初代FEみたいにシナリオが薄いとプレイヤーの想像次第でロストもロールプレイに一役買ってくれるんだけどね 正直ロストありなしは好きなほうやれば済む話だと思うが
キャラロスト採用してる作品でロストなし選べないのヴェスタリアくらいしか知らん >>857
カジュアル廃止しろ!って言う人はよく居るけど選べるのになぜそこまでうるさく言うのか分からないよなあ
カジュアル前提の調整でクラシックを蔑ろにしてるならマズイけどそんなことは無いし選べる方が確実に良いと思うんだが 別にSRPGに限ったことでもないけど
NPCでなくPCが強制ロストって訳がわからない
今まで頑張って育てた意味がない
製作の自己満足に付き合わされるのは勘弁 カジュアルならあってもいいと思ってるが
FEは本来ノーリセでやってほしいデザインで作ってるから
選択できたとしてもカジュアルの存在が許せないんだと思う
公式が揺らいでどうするっていう
今となってはカジュアル否定する人はそれほどいなくて
フェニックス否定派が多い 結局は1か0のどっちかにしろという話
やるならヴェスタリアのように押し通せ 今のFEは一周は軽めで周回して楽しむデザインから一つのデータをやりこむデザインになったからますますロストと相性悪くなったんだよな
TSさんをリスペクトして標準でロストなしにすればいいのに もっさんを見習ってロスト無しだけど犠牲前提の難易度にするのも悪くないぞ?
というのは冗談として、聖魔 白夜 エコーズのような育成重視タイプとはロスト有りは相性が悪いかも
あとはストーリー上で多数のキャラに出番を作りたい場合も ロスト無しを標準にすると囮作戦する奴出てくるだろうな ロストなし=犠牲前提って本末転倒じゃん
旧日本軍の玉砕特攻を強いられるとかアホなだけだろ ではスパロボのように
ロスト無しだがクリア後で修理費/治療費/捕虜交換金払うとか
そしてSRPG初心者は途中で破産してクリア出来なくなった ラングリッサー方式でロストなしでゲーム中ペナルティもないけど
負傷回数カウントしててエンディングで死ぬとかで良いよ 一発初見クリアできるようなSRPGってそれ面白いの?
詰まったら最初からやり直せばいいじゃん SRPGはユニットを一々移動させるのが面倒だからな
やり直すの億劫なんだよ
毎ターンセーブできるゲームならいいけど、そうじゃないゲームでは初見殺しはキツい ユニット動かすのが面倒なら普通のRPGやった方がいいんじゃないか?
戦いが始まるまで数ターン移動するだけっていうゲームは配置が悪い 敵が弱かったり待機型ばかりだと移動が面倒になるけど
くっそ強い敵が追ってきて追いつかれたら死ぬとかなら面倒とか考えてる暇ないからな >>873
突撃型ばかりだと待ちゲーになってしまうし待機型ばかりだとマップの広さにもよるけど移動の手前がかかりすぎてしまう
ターン経過で突撃型に変わるとかエリア侵入で突撃型に変わるとかが良い落としところなのかな みんな忙しいからね
極力一回のプレイで色々コンプしたいって心情がある
どうしてもリセットに手が伸びるのよ
自然と「ぼくの最強データ作り」になっていくわけ
そんな連中がゲームの良し悪し評論してるわけ きちんと育成しないとあとで必ず泣きを見ることになるのがSRPGの常道
そのせいで育成前提のバランスが組まれることが当たり前になっていた
鶏が先か卵が先か RPGの時限要素を逃さない為に攻略サイト見るのに通ずるものがある気がする 育成というか経験値の配分だな
成長自体は運だからな
吟味することを育成前提っていうならバランスがおかしい その辺りの育成によるバランス崩壊と調整を嫌ったのがシスポゼだな
難易度自体は高かったが、やり方を見つければ普通に越えられるというバランス
当然、吟味すれば多少の無双も可能っていう >>879
シスポゼは経験値をかなり少な目にして初期値とスキルと武器の合わせ技で攻略していく感じだったな
シスター組のバフ効果やマリアの再行動、カノン組の遠距離攻撃やヘルミオーネの待ち伏せ+騎兵特効とか
騎兵は追撃が可能でステータスも高いが一部制約有りなど職毎に個性が大きいのが好き 確かに糞ゲーだがここまでボロクソに叩かんでもええやろw 敵を作るというかあれを絶賛してるような奴らと仲良くする気ないでしょ TS
? @ts_tassan
47分47分前
キャラは2章で質の低さを確信できるレベル
あと文字数22万は猿にキーボード叩かせても達成できるからそこを売りにしちゃあかんぜ。
これ自分が言われたら逆上するでしょ
明らかに敵を作ってるとしか思えない 言いたいこと言えちゃう俺カッケーの中二病拗らせてるだけでしょ
エロまがいのギャルゲー作者がキャラの質とか語るのほんま草 というかふりーむ公式以外にあのゲーム絶賛してる人おるんか
もっさん氏も批判的な長文レビュー書いてたし
金賞作品のわりに他の作者もスルーか奥歯にモノの挟まったような反応ばかりのような 名もなき扉は1章だけプレイしてやめちゃったけど
TSさんにテキスト、もっさんさんにゲームバランスについて、それぞれ言われたくはないだろ
両者なぜに自分に欠けてる部分で他人を批判してしまうのか 無名の人が評価されたのがよほど悔しいんだろうな
どうせここも見てる 名もなき扉の作者はTwitterやってないから攻撃的になるんだろ
自分達は安全圏からファンネル飛ばしてくるんだからなw ふりーむのコンテストで金賞を取った割には……って意見が結構あるけどあのコンテスト自体がイマイチ信憑性に欠ける物だしなあ
コンテストというよりは審査員のお気に入りのゲームをピックアップしてるような感じがするんだよな 少なくとも俺はキャラの軽さがちょっと耐えられないレベルだったな…「質が低い」程度ならむしろ生ぬるい意見だと思う
放蕩王子が口うるさい有能家臣を辺境に飛ばしまくったらクーデターが起きて嫁さん赤子含む大勢殺されました、じゃ
誰に感情移入して誰を恨めばいいのか全く物語に入っていけなかったし
胸糞悪さのわりにテキストはキャッキャウフフした日常会話がやたら多くてサイコパス感あるし
これをどう見たら万人向けのわかりやすい物語になるのか審査員のコメントに本当に疑問だった >放蕩王子が口うるさい有能家臣を辺境に飛ばしまくったらクーデターが起きて嫁さん赤子含む大勢殺されました
ここだけ読むと面白そうだけどな
GOTとかの洋ドラ好きには受けそう 名もなき扉は金賞でハードル上がった目線で見られてるのが批判に拍車かけてるな
そしてここぞとばかりにコンテスト自体を批判してるのは嫉妬マン >>891
ここ見た上で言ってるなら頭シスポゼ作者だろ まあ何を言っても酸っぱい葡萄だかな。みっともない
コンテスト毎の審査基準というのはやはり存在するだろうから
そこに合わせるのも実力の内 TSは「2ch見てない→本当は見てたけどもう見ない→やっぱ見てた」
この流れを2回繰り返してるから間違いなく見てるよ
そして普通はやらないような馬鹿発言するから頭TSとか言われるんすよ 平均的に育てたり特定のキャラを育てたりしないと詰むというゲームにならないように
いっそのこと主人公だけが無双するゲームにすると割り切った名もなき扉は
SRPG初心者が詰まるポイントというものをよく分かっているわ
しかしそれでいいのか? >>901
それでいいだろ。特に間違ってない
FEで主人公キャラが強いのはそういう理由だぞ >>901
他のメンバーには殆ど経験値を入れずに主人公を集中育成しめ主人公無双が最適解というのはFEだと覚醒っぽい(こっちは主人公じゃなくてマイユニだけど)
これも1つの選択肢なのかな? FEゲー特有の詰め将棋勢の目線だと
0ピン(無成長)縛りでもクリアできる構造を求めてる
面を出題と見なして、最適解さがしてる感じ
連中は駒が成長するシミュレーションPZLだと思ってるから
ランダム成長に左右されない攻略性を求めてくるよ FEみたいな大多数向けのを切り捨ててニッチ向けに特化させるのも悪くないと思うぞ
所詮はフリー
レインなんかはそれで話題になったわけだしな 運要素排除してくと最終的にそうなるんだろうね
あくまで配置の仕方を攻略のキモにして、成長要素は救済要素の扱いで
難しければ成長させた駒で打開できる局面もありますよ、的な味付けは
ゲームデザインとしても間違ってないとおもう >>910
実はFEHってこのパターンだよな
継承無し配布キャラのみでも工夫次第で縛鎖の○○以外のほぼ全てのコンテンツをクリアできる
優秀な☆5限定キャラやスキルを継承するとその分楽にはなるけど
ただ運要素が無い分SRPGとしてはかなり小型化されてるから特殊な例だけども ふりーむで出ているFEクローンってゴミばかりだしな
魔法少女やnarouが評価されているのを見ると、ニッチ路線を強化した方がいい まほしょもnarouもどっちかってーとストーリー特化型だがな 犬だったら歪さが〜とかしか言わないしな
受け入れられないのは勝手だがいつまでも固執して楽しいのかね? まほしょでもFEクローンでもどっちでもいいからゲームで勝負してくれよ
ストーリー楽しいってやりたいならadvなりノベルでやれ ビギナー実装されてからのReinPhazerはゲーム性結構いい線いってると思う
ビギナー序盤が簡単過ぎるのは少し問題だけど終盤はプレイしていて程よくやりごたえあった
自分にはノーマル終盤は理不尽だったけどこれがちょうど良いという人も多いみたいだし >>920
「Sinners Air」のことかな?
見にいったら確かに消えてたな
作者消したのかな? 作者がツイッターで公開停止してるって言ってたぞ
言葉の内容からして叩かれまくったんだろうな 無名作者の処女作が激しい批判に晒されるとは思えないんだが
ようじょの作者みたいに、一言二言の文句で情緒不安定になる豆腐メンタルなんじゃないの?
批判されたらすく削除なんて癖つけたら、それこそ誰からも遊んでくれなくなる それって消えてもどうでもいいって言ってるのと同じだよね
まぁ個人的には何時までもクソを晒し続けてる奴らより好感持てるけどね
自分でこんなのが評価される訳がないと自覚してるんでしょ、まだ向上の余地がある そもそもDLする前に消えてしまったから評価のしようがない…
どういうゲームだったんだろ
やたらダークな雰囲気だったけど SRPG Studio作品は競争が激しいから
意味もなく作者がお互いを叩きあう
というかこのツールのせいでFEクローンが増えすぎてレッドオーシャン状態 大体、>>682や>>687の通りの内容だったよ
戦闘は単調で面白いギミックも特になかった >>929
同じ競争でもアクションとかシューティングなんかはお互いに切磋琢磨してるって雰囲気なのに
SRPGはそういうの無くて嫉妬が渦巻いている 純粋に作者が嫌われてるだけなのを嫉妬ってことにしないとなぜか困る奴がいるからね まるでどこかの作者が嫌われてるかのような言い方だな ツイッターで余計なこと言わなければ嫌われることもないんだけどね 戦場を生き抜くだけの力を持つ作者こそが本物という証明なんだろうな
嫌われないように臆病になっているカエルは一生日陰の存在でしかない 私はどれだけ叩かれようとも屈せず自分の作品を創造している 私が勝ちます!
殺してはいません、気絶させただけです 金賞こと名もなき扉をプレイしてみたけど……
何というか長距離移動と単騎無双が好きな人なら楽しめるかも?という感じ
マップが広すぎ&3すくみの影響が大きい&敵の必殺率が高い、と要素が重なってエースによる単騎無双が最適解になってる
主人公が強くて杖が使えるからレベルを上げやすいのも大きい 名もなき扉酷評されまくってワロエルw
ふりーむのザル審査のせいで作者も迷惑だな 金賞っていうからには期待する
金賞が面白くなかったら銀賞と銅賞はこれ以下、今回のコンテストは低レベルだったねと思う 名もなき扉は前やったけど(ノーマル吟味無し)
成長がへたれまくったせいか最終章前の魔剣もった人に
プリンセスの即死攻撃しか対抗手段がなくてそれでなんとか突破したんだけど
最終章で魔剣使い+皇帝+色々をノーセーブでクリアしろって言われて投げたわ
敵の雑魚兵ですら味方の大半のキャラよりステータス高くなってたから無理… >>950
魔剣もった奴はずっと放置しとけば呪いで死ぬようになってんじゃないの?
俺は普通に倒したから知らんけど ゴミが目立ってイライラするわ
俺たちが望んでいるのは金賞じゃねえんだよ違うだろ? あんなゴミよりロンドリア2の方がどう見てもよくできてる
審査員の目は節穴か? >>951
本体削除したあとだから検証はできないけど
いろんな所に射程無限の回復杖持ちが配置されていて1ターンキル以外無理だったはず…
っていうか遠くにいる雑魚の大群がすごい勢いでこっちにくるから
追いつかれる前に突破するしかなく、魔剣持ちにたどり着くまでもノーセーブだとけっこうな被害が出て
魔剣使いに即死が発動しない→反撃でプリンセス死亡=リセットで初めから
仮に処理できても高ステの皇帝が残っているというね…(弱体化イベありそうな感じだけど)
最後ノーセーブって書いてあるから最終章は実質イベント戦だと勝手に思い込んだ自分もアホだけど
難易度普通なのに、成長ランダムでへたれる+ガチ難易度強制ノーセーブで詰んだから
印象に残った感じだわ >>954
ロンドリア2は他のところにも配布してるから
コンテスト対象外かと 結局はふりーむが有力作者を囲いたいって理由でやってる賞だしな そういうこと
だから扱いにくそうな作者の作品は上位に入れない >>958
扱いにくいとかは関係ないな
ふりーむで独占できるかが問題なんで 投票制にしたら組織票や自演票も集まる問題あるからな
スタッフの審査なのに他所で公開してる作品選考外なのは独占目当てとしか >>955
検証してみたら魔剣持ちは普通に放置で死んだよ
遠距離回復は消費するから切らせたら後は放置するだけ ユニグス戦記の14章外伝が難しすぎる
作者絶対これデバッグしてないだろ
ジョンユユルム倒した後にフォルゲイザー持ち五体は無理ゲーだろ 前にもあったけど架空ゲーをどうこう言う目的がわからなすぎる ランキング厨の荒らしは手が込んでいるからなw
FEクローンにレッドオーシャンwww ゲームを作りたいけど作れない怨念が架空のゲームを産み出してしまうのだ… バストダンジョンのコピペみたいに昔の2ちゃんだったら
架空ゲームをネタレスで盛り上げてとかやっただろうけど
ここだとスレ違いだからな >>958
作者の人間性を評価してるってか
俺たちはそんなこと望んでないぞ!
むしろクズな人ほど魅力があるね! シスポゼはあきらかに金賞に相当する作品だったが
この作者を調子に乗らせると次何やるかわからんので銀賞に留めて
金賞に無難な作品を選んだというわけか
自分も全くそのとおりだと思う、審査員の判断は正しい 作者の性癖振りきったような物の方が面白いだろフリゲーは 普通の人はフリゲだからどうのとは考えない
青年誌だからとか18禁だからといって、無理やりエログロ等突っ込んで
かえってアンバランスになっている商業作品はたくさんあるし >>970
作者のツイッターやブログを一々過去まで遡って人間性の調査するほど暇だと本気で思ってるのか
名もなき扉が審査員の好みにあってたって、そんだけの話だよ
あの賞は個人か数人かの人間が作った好みランキングでしかないんだから
そんなに重く受け止める必要がないと思ので名もなき扉を必要以上に叩く必要もない 作品の良し悪しは知らんがコンテストの結果に文句言ってるのは見苦しいだけだな
自分もしくは自分の好きなもの以外が評価されたことに嫉妬してるだけ 私は屑を愛していますよ
それだけ作品愛があるってことでしょ? あの…
ReinPhazeが最悪のクソすぎてイラついて投げたんで
次に金賞とってた名もなき扉やってみたんだけどコレはコレで何これ フリゲ製作者は社会的地位が低いかもしれんが
そのなかでも権力を持つ者が認めた作品は本物といっていいだろう 私はそれなりの権力を持っているけど
発言には多大なる責任が伴うことは自覚しているよ
大衆を扇動してしまうからね 本当に製作者の人間性に大いに問題があるのならばまだしも
実際の所は単に欲求不満のはけ口所謂ガス抜きをしておるだけに過ぎないからな
絡まれる方は迷惑極まりない
ストレスをぶつける相手は彼ら彼女らではなかろうに
そんな愚かな事をやっておっても皮肉な事に逆に不満は貯まる一方
自分の無意識を敵にしまってはどうにもならん
やはり多少なりとも心理学を勉強は必要不可欠であろう
知識人でなくとも最低限は押さえておいてもらいたい
充実した人生を送りたいと願っておるならばな
知らぬより知っておいた方が賢明だ
心理学に関してはな >>979
こんな「中学生が初めてツクールで作ったゲームの糞ダンジョンあるあるサンプル集」みたいなの誰が認めてるんだろう 自分で答え言ってるじゃん
初めてっぽい部分とサンプル集っぽい部分が認められたんだよ >>990
そんなのが原因で他の天災作者の作品が埋もれるとかサイコパスでしかないね ReinPhazerはマップだけは大変良くできてると思うんだが過大評価か? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 13時間 18分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。