SRPG_Studio Part14
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ふりーむDLランキング(2018/03/23版)
148位:Heartium(ver1.16)
【公開日】 2015-08-18
【DL数】 24,260
490位:シスターズ・ポゼッション(前編)_SRPG版dominate_ep3
【公開日】 2017-03-10
【DL数】 10,065
ここまでDL数10000以上
<参考>シミュレーションRPGツクール95制
76位:魔法少女
【公開日】 2012-12-14
【DL数】 35,494
794位:闇鍋企画前編/完結編
【公開日】 2014-05-13
【DL数】 6,873 ふりーむDLランキング(2018/03/23版)
665位:新説魔法少女 version1.010
【公開日】 2018-02-02
【DL数】 7,770
678位:NAROUファンタジー
【公開日】 2017-12-25
【DL数】 7,660
768位:エルテール大陸物語 Ertere Continent Story 第2版
【公開日】 2016-10-31
【DL数】 7,011
784位:ロンドリア物語
【公開日】 2016-03-02
【DL数】 6,946
871位:アーサー戦記
【公開日】 2015-09-26
【DL数】 6,517
890位:ランタイム・サーガ
【公開日】 2017-09-01
【DL数】 6,422
928位:Mistria Horizon
【公開日】 2016-12-17
【DL数】 6,208
ここまでDL数5000以上 ふりーむDLランキング(2018/03/23版)
1875位:ロンドリア物語2
【公開日】 2017-07-08
【DL数】 3,461
1916位:Silvania Saga
【公開日】 2016-06-22
【DL数】 3,369
2053位:Roads to the Crown-ouverture-
【公開日】 2015-06-02
【DL数】 3,159
2154位:エリーニュエス
【公開日】 2016-08-31
【DL数】 3,032
2442位:シルバーティアラの行方
【公開日】 2017-02-19
【DL数】 2,648
2451位:名もなき扉 〜La puerta sin nombre〜
【公開日】 2017-07-12
【DL数】 2,638
2866位:ヌーズライト民主革命戦記
【公開日】 2017-07-15
【DL数】 2,229
2939位:WingLua Saga
【公開日】 2018-01-05
【DL数】 2,161
2947位:Strange Battlers
【公開日】 2017-08-08
【DL数】 2,154
ここまでDL数2000以上 ふりーむDLランキング(2018/03/23版)
3372位:マリィと賢者の森
【公開日】 2017-10-08
【DL数】 1,851
3636位:サタニックワーカー vol.1
【公開日】 2017-08-26
【DL数】 1,703
3764位:Handlers
【公開日】 2016-12-18
【DL数】 1,632
4179位:the Round Of Wizard【第一部】
【公開日】 2016-05-28
【DL数】 1,423
4273位:エレノワール×グリモワール
【公開日】 2017-03-15
【DL数】 1,379
4728位:聖剣姫フィソステギア
【公開日】 2015-12-29
【DL数】 1,197
ここまでDL数1000以上 >>1乙
リインフェイザー毎ターンセーブあるとはいえ、概ね高難易度作品と受け取られてるな
一部の人はもう終盤まで進めてるみたいだけど >>7
敵の攻撃を避けるだけで同格なら7前後の経験値が手に入るので回避レベリングをすればいくらか楽になる
レベルの割に命中が低いボスや命中が低い雑魚に囲まれて環境設定で敵ターンをスキップするのがおすすめ
杖はヒール一回20経験値で30回使えて1000ゴールド
つまり1000ゴールドで6レベル上がるけどあまりやり過ぎると金欠になるので注意
ある意味ディスガイアのようにレベリングが重要なゲームかもしれない
手間が増えるけど吟味も行えばより磐石 >>9
まだ20章だけど理不尽ゲーなのは間違いないと思う
だからこちらも回避レベリング 吟味 乱数調整等のプレイヤーチートで対抗していくゲーム 作者「バカには解けないシミュレーションRPG作ってやんよ^^」
バカ「ぐぬぬ…だがリセットして吟味してボスチクすりゃ楽勝じゃねーかばーかばーか^^」
作者「じゃあズル技を全部使うの前提の高難易度作ったるわ^^」
ある意味王道を征く進化といえる シスポセもヴェスタリアも途中でやめたが
同じ箇所で3回以上リセットさせるような場面が続くとゴミ箱行きだわ これに比べればシスポゼもヴェスタリアもセーブロード前提ゲーとは呼べないな
自らが上限となり他を平均化させる。非常に尊い作品だと思う 作者のTwitterみたが全然懲りてねぇな
低難易度は期待できん 最初からバカ相手にマウント取るための高難易度なら何を言おうと負け惜しみやしなあ
DLしてしまった、話題にしてしまった時点でバカさんサイドの負けともいえる >>16
フリーゲームなんだし別に作者の好きにすればいいやろ
俺はやらないけど この難易度がなければ話題にもならずに埋もれてただろうからこれはこれでいいんじゃないかな
それはそれとして理不尽だと文句ぐらいは言わせてもらうけどな とりああえず作品としての売りが無い作者は長編で高難易度のゲーム作れば話題にはなる 絵にもシナリオにもキャラクターにも斬新さにもグラフィックにも自信が無いならとにかく難しくして話題にしようとするのは間違ってはいないと思う
実際こうして話題になってるし埋もれるよりは文句言われる方が大成功なんじゃないか 成功って思いたきゃ勝手に思ってれば?
俺ら別に死ぬわけじゃねーし 言うてヴェスタリアはセーブロード縛ってもクリアできるし
セーブロード縛ってクリア出来ないゲームは間違いなくクソゲー ツイッター追ってただけにReinPhazerがアレな出来になってしまったのは残念だわ
現段階で未完公開してるのでまだ期待できそうなのは
AUSRPG
FlameEspadia
レラカムイストーリー
くらいか?
FlameEspadiaは完成まであと何年かかるかわからんけど ふりーむDLランキング(2018/03/24版)
5351位:決意の剣
【公開日】 2015-06-17
【DL数】 995
5411位:ヴァンパイアの系譜part1傭兵騎士物語ver2
【公開日】 2017-07-06
【DL数】 980
5672位:妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
【公開日】 2015-04-19
【DL数】 911
5904位:ファイアーワンマップ
【公開日】 2015-09-27
【DL数】 852
6132位:銀の英雄譚
【公開日】 2017-07-27
【DL数】 801
6180位:フェルミリシア─キルバス動乱─
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 790
6287位:神秘の泉・レーツェルコンティネント2・
【公開日】 2016-10-07
【DL数】 764
6360位:セント・ライト事件譚
【公開日】 2016-06-20
【DL数】 750
公開停止:アルモリア物語
【公開日】 2017-09-02
【DL数】 700
6873位:シベルシュア大陸の争乱
【公開日】 2017-11-30
【DL数】 653
7243位:the Round Of Wizard【第二部】(完結編)
【公開日】 2017-06-28
【DL数】 580
7249位:巫女物語
【公開日】 2017-12-22
【DL数】 579
7297位:とある少年の冒険譚
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 571
7575位:ReinPhazer
【公開日】 2018-03-20
【DL数】 528
ここまでDL数500以上 ふりーむDLランキング(2018/03/24版)
8409位:エウメニデス
【公開日】 2018-03-16
【DL数】 416
8926位:GAIA Crest Prologue
【公開日】 2016-09-12
【DL数】 355
9038位:ロスト戦役
【公開日】 2016-08-11
【DL数】 344
9076位:コーネリア戦記
【公開日】 2016-10-09
【DL数】 339
9112位:Regain!〜だいじなもの〜
【公開日】 2017-04-14
【DL数】 336
9113位:シルバーティアラの行方U
【公開日】 2018-03-11
【DL数】 336
→DL数が同一の場合、公開日時の遅い方が下位として扱われる
9442位:[体験版]神秘の泉・レーツェルコンティネント・
【公開日】 2015-10-24
【DL数】 306
9613位:UNUSUAL LEGEND
【公開日】 2017-03-27
【DL数】 291
公開停止:ようじょ の えんそく
【公開日】 2018-02-04
【DL数】 284
10089位:アカウント戦記
【公開日】 2016-12-30
【DL数】 256
10551位:ウチの主君が結婚すると聞いて!
【公開日】 2016-09-19
【DL数】 223
10816位:トリアエズ戦記〜連邦内乱編〜
【公開日】 2017-08-15
【DL数】 207
ここまでDL数200以上 ふりーむDLランキング(2018/03/24版)
10998位:少女たちの遠足
【公開日】 2018-03-04
【DL数】 197
11133位:DRAGON FALL(テスト版)
【公開日】 2016-09-06
【DL数】 188
11210位:杖と剣(つえとつるぎ)
【公開日】 2017-12-29
【DL数】 184
公開停止:よもつひらさか
【公開日】 2016-05-04
【DL数】 154
12822位:パスティ・ロード
【公開日】 2018-03-16
【DL数】 105
12940位:名も無き戦士たち
【公開日】 2018-03-14
【DL数】 100
ここまでDL数100以上 ふりーむDLランキング(2018/03/24版)
公開停止:魔物退治
【公開日】 2017-09-18
【DL数】 93
14459位:コンパクト・サーガ
【公開日】 2018-03-17
【DL数】 25
14509位:重厚なマラソン
【公開日】 2018-03-21
【DL数】 15
公開停止:ようじょキャッチャー
【公開日】 2018-02-24
【DL数】 10
ここまでDL数10以上 ReinPhazer22章裏までクリアしたけど22章裏はこれまでやったSRPGでも屈指の酷さだったぞ
これを稼ぎ&吟味無しでクリアできる人が居たら大したものだよ
上以外のボスを倒すか10ターン経過すると勝利条件のボスがマップ全域が攻撃範囲かつ魔防が相当高くないと即死の攻撃を撃ってくるので敵のターンになる前に止めを刺さないといけない
右は魔防が一番高かったユウルに傷薬で暫く耐えて貰って下→左の順で攻略、右のボスを倒したと同時に勝利条件のボスを倒して攻略できた
表面は敗北条件が緩いから大丈夫だろと言うことなのか >>30
なんというかマリオメーカーの超高難易度ステージをFEに持ってきたような感じ
思えば今までここまで挑戦的なものはなかったかもしれない >>31
まだ先があるしやっぱりもっと酷い所あるか…… >>32
strange battlers「せやろか?」
FE版マリオメーカーは笑う srpgstudioがFEメーカーみたいなもんだからあながち間違ってない >>14
ハーチウムとStrange Battlersがそれだった…
魔法少女も最後らへん無理そうかなと思ったわ
最終章終わったら次はGETENやろう…未完なら途中でへし折られても大丈夫なのだ…
350名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 02:36:17.38ID:G6CprRgH>>354>>358
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね 散々ReinPhazerの理不尽さについて文句言っちゃったけど裏マップをわざわざ選んでおいて難しすぎるは言い過ぎたかも
最初から表マップを選んでおくべきだったな
表マップならしっかり育成をしておけばそんなにロード回数は増えない……かな? >>37
タイトル教えてほしいけど、ここで名前出すと変なのに粘着されるか >>37
ここでタイトル上がってないってことは、そこまで有名ではない人の? ReinPhazerは序盤はかなりサクサク進むから理不尽マップに突入すると「俺が思ってたゲームと違う!」「騙された!」って印象がより強くなるんだよな
最後まで序盤の難易度を維持できたらこうはならなかっただろうに >>43
もしくは難しいマップを入れるにしても終章とその1個手前、それから後半の決戦マップぐらいにしておいてくれたら良かった
12章以降は3マップに1回は表面でもかなりの高難易度マップが来るのはかなり堪える >>34
ストレンジは難易度選べるし
MAP全域攻撃とか必中攻撃とかなかったよ
後者は発動スキルがあったかもしれんが
よく引き合いに出されるけど、あれは対策や準備を入念に行えば普通にクリアできた
よって理不尽ではない リセット、やり直し前提の試行回数重ねさせるような調整は
難易度が高いというよりストレスしか残らない苦行なんよね
打開したところで二度とやりたくない気持ちの方が強くて達成感もない 作者自身が初見殺し大歓迎でリセット前提の人だし
この辺は合わない人は全く合わないだろうな 中盤で苦労してたら終盤はもっと酷いことになるだろうし
無理だとわかったら早めに投げた方が健全 >>26
> 7575位:ReinPhazer
> 【公開日】 2018-03-20
> 【DL数】 528
>>27
> 8409位:エウメニデス
> 【公開日】 2018-03-16
> 【DL数】 416
リーンフェザーがエウメニデスよりDL数が多いとかおかしいだろ・・・ >>40
>>42
水桜記
体験版が個人的にめちゃくちゃ面白かった > 水桜記
なんとかオブホライズンの人の作品か
確かにあれは完成が楽しみだ そりゃ古代ギリシャ好きでもない限りプレイしようとは思わんだろ
日本人の大半は興味ないしな
加賀もそうだけど、この手のジャンルは歴史好きが多い
馬鹿臭せぇ以降のFEを遊んでいるユーザーと温度差がありすぎ エウメニデスはフリゲだから出来るチャレンジよな
エリーニュエスも実際に遊んだ人からはかなり評価されてる印象だし、DL数なんぞにとらわれずその道を突き進んでほしい
もっと多くの人に広まってほしい気持ちは分かる エウメニデスはフリゲだから出来るチャレンジよな
エリーニュエスも実際に遊んだ人からはかなり評価されてる印象だし、DL数なんぞにとらわれずその道を突き進んでほしい
もっと多くの人に広まってほしい気持ちは分かる エウメニデスはノーマルだとほぼ詰まるところなくクリアできたな クソゲー言われてるけどマップ、ギミックは面白い
敵将がインチキすぎるから、そこだけ直せば良マップに化けそう マップ自体は面白そうだからやりたいけど今の難易度ではやる気にならない
イージーモードが出るまで待つか マップいいか・・・?
1章からしてクソみたいな縦長でスッカラカンだし今後もずっとそんな感じがするが
ぶっちゃけ魔法少女より酷い >>55
まず広まってくれないと
今の世の中食ってけないだろ
親のすねかじっていきろってか? >>59
ボスが「ぼくのかんがえたさいきょうのてき」と言えるぐらいインチキなんだよなあ
最初はハーチウムのゼディーラやリィンぐらいかと思ったけど中盤辺りにはマップ全域が攻撃範囲でしかも即死級の威力とか出てきて恐れ入った
15章裏は前のマップで杖振りでレベリングしたクレイグとユウルに頑張って貰ってクリアしたな
殆どのキャラは少しの被弾→ナイフレインでやられてしまうから、雑魚相手では殆どダメージを受けなくて直間両用のクレイグに頼りっぱなしだった 制作者目線で面白いって思ったんだよ
敵が壁を壊してくるのは面白い
だけど俺ならあれでもっといいマップにできる
俺が15章を作り直すなら、ターン経過でクリア出来る防衛マップにする
敵将は範囲に入ると動く索敵型で、旨いアイテムをドロップ
ハードモードならターン経過で突撃してくる中ボスを配置
これなら面白そうじゃない? >>62
フリゲだからそれで良いって話なのになんで親のすねかじる話になるのか それだとありきたりすぎるからな
他にない理不尽な要素をぶち込みたかったんだよ 理不尽って言うけど、あれぐらいが作者好みのバランスみたいだしな
つまらんって意見に合わせることもないんじゃないか 前も書いたけど「バランスのいいSRPG」なんてものに大した需要はないからなあ
物語やキャラクターに力を入れるか、あるいは一般受けしないのは承知で
濃ゆい趣味を全面に押し出したゲームにするか割り切ったほうが
色んな意味で製作者の精神衛生に良い気がするよ
もちろん「俺は大した特色のない平凡なFEクローンが作りたいんだ!人気など知らん!」って人は作ればいいと思うけど >>67
フリゲだからって妥協しちゃいかんよ
フリゲならクソゲーでいいなんて作者の言い訳だ
ましてや加賀氏がいるわけだからそれ以下のもの作って響いてもらうなんて都合良すぎ そもそも15章ってまだ序の口なんでしょ?
これよりきついマップがまだまだ控えてるって聞いたけど >>69
おまけに乱数調整も前提として作ってるみたいだし
本当にシステムまで知り尽くした上での難易度っぽいな
>>70の言うようにそれぐらい尖った作品もあって良い
ただちょっと説明不足だっただけ 事実ここでもこれだけ話題になってるわけだしな
作者は笑いが止まらんだろうよ 乱数調整前提とかw
んなゲーム商業で出したら会社燃えるぞw 魔法少女ですらここまでスレ住人を虜にしたことはなかったしな
前スレの終わりからずっとこのゲームの話題ばかり
ふりーむのレビュー欄も賑わっているしランキングも上位
世の中何があるか分からんね 乱数調整前提ってのは語弊のある言い方だったが
必要なら調整も視野に入れて攻略するのも方法の一つって認識らしい
ただ周りが乱数調整がデフォって認識の人が多いみたい >>72
30のスリップダメージの状態異常つきで長距離魔法
高命中であたったら無条件にHP1になる魔法
そいつの近くには必中スキルをもった弓使い
毎ターン開始時に全員が3ダメージうける
物理クラスには魔法防御+15、魔法クラスは防御+15のバフが敵全員にかかった状態
反撃はしてこないけど相手の攻撃で無条件で99ダメージ(つまり即死)を確定で与えてくる倒せない敵
(HPある程度削るとワープしてHP完全回復後また襲ってくる)
これ全部同じ章の話ね >>81
24章までの段階で防御バフ以外とは遭遇したけどやはりあったか全員集合マップ
25章の配置もやる気をブレイクしてくる配置でせっかく面白くなってきているストーリーにブレーキをかけてくるな 見映えがそこそこ良くて長編だから初動のDL数は伸びてるけど
レビューを見ると完走したプレイヤーはゼロに近い
これじゃ一部の高難易度厨しか口コミでオススメしないだろう
たぶんRound Of Wizardやエレノワールあたりのところで失速するんじゃないかな?
精一杯がんばってストレンジといい勝負になるかどうか >>71
フリゲならクソゲーでいいだろ
現にレインフェイザーはクソゲーなのに色々と可愛がられるしな >>85
キャラも割と良いしストーリーも中盤から面白くなってきて、BGMも色々使われてるのにとにかく難しすぎるのがもったいないなあ
普通のプレイヤーでは リセットのストレス>クリアの達成感 になってしまう
FEシリーズのユーザーに伝えるなら暗夜インファナルしか難易度が無いという感じだろうか >>85
エレノワールは結構いい出来だったのに何で伸びなかったんだ >>87
決して手抜きゲーではないんだから、ストレンジみたいに低難易度を作ればいいのにな
「作者の思うちょうどいい難易度」や
「SRPG垢で募ったSRPG厨テストプレイヤーの思うちょうどいい難易度」は
難しくなりすぎるなんてこと、初めから分かり切ってることなんだが >>88
「長編は伸びる、短編中編は伸びない」の法則に勝てなかった、としか
個人的には俺もマリィやエレノワール、セントライトみたいな短編が好きだけど
なぜか伸びないんだよなあ
悲しいかな、バランス調整不足や日本語不自由系でも長編なら伸びるのが現実 確かにマリィとかここでちょくちょく見かけるけど、長編じゃないから落としてないな サクっとできるからむしろ伸びそうなのにわからんもんだな だから「ライトSRPGゲーマー」なんて声がでかいだけで少数派なんだって
大抵のフリげユーザーはSRPGなんて最初からわざわざ手を出さないか
やるからにはこってり満足したものを求める傾向で二極化してんだよ 失速したのはロンドリアとランタイムなんだよなぁ
去年は四強なんて言われていたのにnarouと魔法少女にあっさり抜かれてもうDLされてない
ハーチウムとシスポゼはまだ少しずつDLされているのにどうして差がついた なんだかんだ言ってもプレイ層はフリゲユーザーというよりFEユーザーが多いだろうし
気軽に遊ぶより長くじっくり遊びたい人が多いんだろう >>86
よくねーよ
無駄な時間消費させる害悪は消えるべきだよ FEユーザーでも加賀さんのファンはヴェスタリアみたいな高難易度にわりと耐性あるし
覚醒以降はSRPGよりもキャラ萌えカップリング重視の人間が多数派になっとるからな
「難しすぎないバランスのいい難易度」を求めるのって
たぶん封印〜暁くらいの紋章クローン系が好きだという層なんだろうけど
売り上げとかを鑑みるに明らかに全体の中でも少数派だからね >>95
シスポゼと魔法少女とNAROUは作者の知名度が頭1つ抜けてるから多少はしょうがない
作品が増えてきてFE系とはちょっと違ったゲームが遊びたい人も多いだろうし >>99
シスポゼと魔法少女とNAROUは独自カラーの強いゲーム
ランタイムとロンドリアはFEもどきと言われても仕方がないゲーム
DL数の継続的な伸びは作者の知名度よりこの差だと思うな 両方あるんじゃねえの
それに加えシスポゼは歴史、まほしょは絵、NAROUは猫耳猫と強みが多い 両方だろな
何にしてもランタイムもロンドリアも無名作者の初めての作品であれだけ伸びたんだし、かなり健闘したと思う
FEもどきだから伸びなかったというよりFEもどきだから、あれだけ伸びたといえる気がする ランタイムもロンドリアも素材は超一流
キャラの立ち絵差分をあんなに用意しているゲームなんてあんま見ないしな
ロンドリアはコメディ路線を貫くのは良かったが、展開が紋章の謎まんまパクリはいただけなかった
ランタイムはテキストがおかしいし、ストーリーが冗長で途中で飽きる
絶対的王者の魔法少女と比べるとお粗末すぎる出来 >>98
難しくしすぎるだけなら馬鹿でも作れるよ馬鹿
おまえヴェスタリアやってないだろ 自演で宣伝するアホはこのスレ見てればよくわかるね、 シスポゼややヴェスタリアは高難易度ゲームとしてはちょうど良いマップ数だったのかも
1マップの密度が高いから20~23ぐらいでもかなりの長編に感じるし >>104
さすがにランタイムとロンドリアの素材が超一流は持ち上げすぎ
ゲーム性を度外視して純粋に画力だけで比べたら
魔法少女>マリィ>シスポゼ>エリーニュエス>シルバーティアラ>ロンドリア>ヴァンパイア>エレノワール>
GAIA Crest>ランタイム>セントライト>レーツェルコンティネント>杖と剣>巫女物語>妹の守護騎士>
パスティ・ロード>リゲイン>UNUSUAL LEGEND>Round Of Wizard>フェルミリシア
だから、せいぜい二流ないし準一流くらいが妥当だろ >>107
俺たちはReinPhazer作者の壮大な自演に釣られていたのか?
だとしたら策士としか言いようがない 最初から分かりやすい叩きどころを用意しておけば
頭の悪い荒らしはダボハゼのように飛びついてくれるからね
批判の来る方向がわかっていれば制御もしやすいし
アンチやクレーマーの振りしてゲーム内容の詳細な宣伝もできるし まあ面白いゲームが出るならどっちでもいいやw
ReinPhazerはクリアできなかったけど次回作のネクロマンサーゲーには期待したい >>109
シスポゼは今風の絵じゃないだけで画力自体は魔法少女より高いぞ >>114
そんな必死になられるとバレバレなんだが トップ エリーエニュエス
次点 シスポゼ
その他
これだろ 純粋に画力で比較したらシスポゼが一番だなぁ
流石に金払って描いてもらってるんだし シスポゼとまほしょなら前者かな
後者は軽リョナでややマイナス。今風か違うか程度で画力自体にあんま差はないと思う ゲーム内のイラストだったらシスポゼより魔法少女が好きだけどふりーむで宣伝に使っていたイラストは魔法少女と同じぐらい好き >>111
作者のツイート見てればわかるけど作者はこんな板チェックしてないよ
返信らしきツイートもふりーむのレビューに対してしかしてないから >>120
そんなの俺らがわかるわけないだろ
何いってんだ? 作者ライトゲーマー切り捨てるみたいなことを言ってるから
理不尽難易度一本のままだろうな >>121
そもそもレスに対していちいち噛みついてくるやつが多いところ、チェックするメリットもないだろ TSじゃあるまいしこんな場末のスレなんて見てないだろ… >>113
それ本人をして「人を選ぶ難易度」になるらしいけど大丈夫か ライト切り捨てるっていうよりコア層しか相手しないって感じか
吟味やS&Lゲーは時間もったいねーからパス まあ吟味するのは好きだけどさせられるのは好きじゃないな >>126
コアというより吟味好きしか相手してないな そもそも「ライトSRPGゲーマー」なんて存在が意味不明だからな
他にいくらでもラクで楽しいジャンルがある中で
わざわざ頭を使う・面倒くさい・時間のかかる・古臭い・難易度の高いSRPGという珍妙なジャンルを選んでいるのに
少しでも苦戦したり気持ちよく勝たせて貰えないと文句をつけるという時点で激しく自己矛盾しているわけで
結局彼らの正体は
・少数派の声のでかいへそ曲がり
・遊び方すら自分で選べない幼児
・クレーマー体質のコアSRPGゲーマー
あたりのどれかであってこんなもんさっさと切り捨てて構わんと思うぞ このスレ、いつもと同じ奴が同じ話題をループしてて
さもそれが世間での総意みたいに錯覚してる
そもそもライト層はこんなスレ来ないし
逐一、文句言う前にすぐに辞めてゴミ箱入れるんだよなぁ 苦戦するのはいいけど吟味前提の難易度嫌い
テストプレイしてんのかよ この場合のライトはそんな意味じゃないと思うけど?
吟味前提とかガチでもない限り文句言うよ >>129
必死すぎ
ツイッターでも同じこと言ってみろよ >>131
自分はマゾいの大好き
自分にとっては神バランスなんだろ まあ金取るわけじゃないからな
自己満足に偏るのは仕方ない いやいや金とらなきゃ何やってもいいなんておかしいわ
せめて身内で細々と公開してよ ReinPhazerも全員は吟味必須では無いけど明らかにレベリング&吟味推奨のキャラは居るな
クーネ
CC後は毎ターン確定二回行動が可能になり回避と必殺も高いエース
連刃も使えばボスに対する打点はかなりのもの
魔防だけは伸びにくいのでそれ以外はカンストして欲しい
アーシェ
しばらくは唯一の飛行系で崖や山に囲まれた遠距離持ちを倒さなければいけない場面が多々ある
CC後は常時勇者武器状態で移動10のテンペスターになり必須の場面ばかり
守備は上がりにくいのでそれ以外はカンストが欲しい >>138
続き
ユウル&クレイグ
CC後は杖が使えてレベリングが少し楽になる
ユウルはボス戦向けでクレイグは雑魚戦向けな傾向がある
二人とも魔力と速さぐらいはカンストが欲しい
カーライル
二人目の飛行系でアーシェと比べると抜群のHPを持つテンペスター
力はレベルの割に初期値が心もとないので24章の???を殴って可能な限り吟味&レベリングしておきたい
ハーヴェイ エレイン アシュレイ
周囲3マスへの優秀なバフを持つので吟味はともかく早期のCCを目指したい まほしょとハーチウムの場合は
ごまかせたけどこれは無名作者だからね
真似しても本人だとみんなにバレるよ そういえばシスポゼの時も攻略情報が書かれただけで作者認定マン居たな
作者だったらもっと的確な攻略情報書けるでしょ 自分の力量の無さを受け入れられない作者の嫉妬でしょ
誰もが一度は通る道じゃね?そっとしといてやれよ 作者認定マンじゃなくて実際おるやろ
シスなんとかは知らん 認定厨になればそれだけでマウンティング取れるしな
さぞ気分いいだろう くやしいいいから作者乙!
実際怪しいのもあったし
全部が全部外れじゃないだろう 5chなんて根拠なくても声大きかった方が正義だし
ReinPhazerは炎上マーケティングのクソ作品で
作者は自演しまくってるのは疑いようがないよ さっそく自ら大きい声出して作者認定を正義にしとるの草 俺は作者じゃないけど作者だから作者認定されると
めちゃくちゃ悔しいわ
嫉妬の炎で狂いそうになる。また論破されたわ。キーッ!!
こんなんでいいか? 俺は作者じゃないけどお前らが作者認定してきたから俺は作者なんだぞ
俺は自演してないけど作者だから自演しているんだ ふりーむに例のMVプラグインのSRPG出てるね
短編っぽいしやらないけど浸透してきてるのかな スレチやね
SRPGStudio製ゲームのスレであってSRPG総合スレじゃない 前に話題に出てたし対抗馬になるのか気になるな、と
まあスマン >>116
トップだと思うなら名前くらい間違えないでほしい >>161
お前は俺の自演をしている
やめろ不愉快だ そもそもここって攻略情報についての話題って禁止だったっけ? いやべつに。専スレあるならともかく
ただ俺の作品以外は話題に出してほしくないな。嫉妬で狂いたくなる 新作ベリーベリーサーガをプレイしてみたけど
セリフのシュールさが面白えな、これ ようじょの人発狂しすぎじゃない?
精神的に大丈夫かな また何かあげてるな
流石に中身はまだありそうだけど落とす気にはならないな ReinPhazer動画も上げてる人いるんだ
18裏はレベリングしておけばまだマシな難易度だったけど普通に進めると18表でも何回もリセットするマップだよなあ お前らまた他作品ディスかよ
ちょっと他作品が話題に上がるとすぐディスるのな ルフィに似た奴のセリフじゃないけど
何がダメかクソかじゃなくて何が良かったかで語れよ >>176
作者認定マンが来そうだけど少しだけReinPhazerの良さでも挙げてみると
吟味やレベリングをしたキャラを使うマップがちゃんとあるどころかそれらをしないと辛い
敵の行動傾向が分かってくるとだんだん攻略法が見えてくる
キャラとストーリーは割と良い感じ ベリーベリーサーガを プレイしてみました
セーブはできるのですが コンティニューが ないようです
毎回 はじめから プレイするのでしょうか >>177
ああすまん、ベリーベリーサーガのほうを聞いてた そうは言うけどまず欠点というかやばさが目についちゃうよ
コマンドから普通にスイッチ調整できるし環境ないから音量も調整できないし
敵を全滅させるとゲームオーバーって台詞もわざとなのかな ベリーベリーとか重厚なマラソンってようじょの作者だったのね
えらいハイペースだが、こんくらい気軽にリリースするのも有りか ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
新説魔法少女 6位
レインフェザー 9位
NAROU 21位
エウメニデス 40位
ハーチウム 126位
エリーニュエス 147位
シスポゼ 163位
ウィングルア 180位
魔法少女には歯が立たないもののレインフェザー強し!
小物界の大物的な粘り腰w >>177
全然良さが伝わんなくて嫌がらせかと疑う あんな中身一切ないゲーム未満の手抜きのゴミ連発してもな ReinPhazer進めば進むほど酷くなっていくな
何より鬱陶しいのが森や砦含めマップのあらゆる要素がプレイヤーの不利に働く事
レベル上げようと敵倒したら何の事前忠告も無く自爆して大ダメージ食うとかも笑えんわ シスポゼやストレンジにはプレイヤーに有利な要素があったのにね
長射程の武器とか自軍では使えない感じ? 射程3の弓すら自軍にはないよ
そこらの雑兵が持ってるキラー系の武器もない 作者的にはプレイヤーに有利な要素=リセットできる事らしいからね
戦術やその場の判断でどうにかするような考える楽しみはないよ >>187
弓歩行の上位職の1つが常時弓射程+1なのと回数15回だけど射程2~4で三回攻撃の弓なら24話の段階でドロップしたな
あとはナイフレインという威力は低めの範囲攻撃が遠くまで届くか
基本遠距離持ちを倒すのは移動10の飛行系なテンペスターの役目になってる なんで酷評垂れ流しながらreinなんとかプレイし続けるのか理解に苦しむ
ひまなの? >>186
敵が有利な地形で待ち構えてるマップ多いよなあ
アーシェがヘタレてしまったりしたら大変だった
爆発する敵21章以外にも出てくるのか
21章の敵は所持スキルに書いてあったから周囲の騎兵含めて全員の攻撃が殆ど当たらないクレイグで相手出来たけど予測無しだとキツいな >>191
そういう諸々のイジワルや理不尽要素を含めても面白いからでしょ
不満を言いながら遊び続けるのがハマりの兆候だって冨樫先生のレベルEにも書いてたぞ 俺はただのコンプ癖だな
手を出したからにはどんなゴミでもとりあえず1周はクリアしてる
んだけどレイン難易度高すぎて初の投げ作品になるかもしれない。イージー頼む カンストした主人公が敵将にボコられるの笑う
ラスボスでもないのに
アシュナードみたいなのがワラワラいる絶望感パない そうそう、そういうことよ
続けてる理由なんて人それぞれ。決め付け押し付けはあんまよろしくないね まあでもストーリーやキャラで外から人を引っ張ってこれないのであれば
思いきり高難易度に振り切るのが正解だと思うよ
この界隈はなぜか自分を一般ライトゲーマーだと言い張るコアユーザーが多いけど
実際は完全に煮詰まったマニアの巣窟で
「無難に面白いFEクローン」は本家も含めてもう完全に飽きられとるし
>>199
どう返しても見苦しくなる伝家の宝刀だからしゃーない
俺もばあちゃんに何度これをやられて地団駄踏んだことか 実際のところ、本当のライト層引っ張ってこれるのはそれこそTSさんくらいだろうな
その点考えるなら特化型はそこまで悪い選択ではないのかもしれない
イージーは欲しいが 要するにSRPG界隈に存在するのは
「マニア」と「ライト層」の対立じゃなくて、「マニア」と「落ちこぼれマニア」の対立なんだよね
ずっと同じだと飽きられるからより刺激の強い方向に先鋭化していった結果
それまでの精鋭集団すら振り落とされていったという
要は田舎の中学でトップクラスだった連中がまとめて都会の高校に進学したら
その中でもやっぱり落ちこぼれが生まれたみたいな話なんだけど
元エリートの落ちこぼれなんて恥ずかしすぎるから
わざわざ自分を「ライト層」だと自称する、落ちこぼれの自分はおかしくないんだ、むしろ普通の多数派なんだと言い張るわけよ TSも馬鹿臭せぇも本質は一緒
引っ張ってきた連中はSRPGなんて興味ない萌え豚連中 ReinPhazerは軒並み味方の成長率が高めで上限値はそれほど高くなってないからへたれが起こりにくく、吟味するにしても(しなくてもクリアは可能)作業自体はそれほどでもない
強いて言えばコーラル・リオン・ハーヴェイ・アシュレイの魔防、リオン・ユウル・ネルの守備が伸びにくい程度
エレイン・アーシェは守備20近くとかいったから正直わからん(多分高くはなさそう) 確かにFE覚醒は薄っぺらいシナリオとキャラクター造形だけど
それまでずっと右肩下がり先細りだったFEシリーズの売り上げを数倍に伸ばした点は否定出来ないでしょ
もちろん旧作キャラを適当に出してファンを釣ったのもあるだろうけど
これだけ売り上げに差がつけばさすがに
FE覚醒の求心力には学ぶべきところがある、あるいは従来のFEには何か大きな問題があると考えざるをえないよ 発狂してるのって難しすぎてクリアできなくてくやしいいい
そんなゲームがこんなに話題になっててくやしいい
負けた気分を認めたくないから叩きまくってやるううう
ってだけでしょ
オレはストレスマッハだったけど意地でクリアした
もう二度とやりたくはない そういうかわいい思考wならいいんだけど、このスレを見てると
「こんな難易度じゃ一般受けしない!」「ライト層に見放されるぞ!」みたいな
トンチンカンな不満がわりと散見されたんでねえ>ReinPhazer
お兄ちゃんこういうクズの自己欺瞞きらいだからネチネチいじめたくなっちゃうのよ フリーゲームに多くを求めてもなあ
このゲーム駄目だわって思ったら無言でゴミ箱に突っ込んで終わりだろ
何か無駄に意識高い奴多いなこのスレ 俺は難しくなってきて普通に投げたよ
自分にゃ合わなかったと思うだけだから特に叩いたりはしないが まあ率直に言えば俺は面白いと感じなかった
ハッキリ言ってめんどくさ過ぎ
アホみたいな敵の物量とアホみたいな敵のパラメータとアホみたいな敵のイカレ装備
これに対抗するためには取れる戦略の幅がやたら少なくてやらされてる感がすごいんだよな
マップギミックも「これいる?」って感じのが多くて作者の自己満を感じるところがけっこうあるんだわ >>211
意識が高いっていうか執念深いっていうか
高難易度は作者からの挑戦状みたいなもんだし
意地になってる人らは作者の手のひらで踊ってるようなもんだな
俺は6話あたりまでやったけどテキストつまらんからやめた 俺がトンチンカンだと思うなら世間一般でもそう思うはず
俺の見解が世間の見解だ >>207
確かに成長率に関しては全体的に高めでヘタれにくいのは評価点だよなあ
吟味やレベリングをしておけば難関マップのリセット数が減るかもって感じ
味方が強ければそれだけ予想外の増援への対応や最適解以外での攻略がやり易くなる 高めの成長率は吟味でのズルを抑止してんじゃないかな
最終的に上限でバランス取るなら絶対高難度に付き合わせられるし
いや、まあ俺はそういうとこ行く前にやめたから適当言ってるだけだけど >>211
SRPG板を荒らしてる10年物の荒らしが混ざってるからな ReinPhazerはあのえげつない敵の配置を見て
「この配置だったらこうやって進んであいつを先に倒して次はあそこに行って……」
と頭の中で攻略を組み立ててそれが上手く行った時は楽しい
多くのマップで初見殺しがあって中々上手くいかないけど つーかここで出たゲーム全部クリアしてる暇人とかいるんだな、ある意味すげえ… >>219
荒らしはプレイしてすらいないんだよなあ >>221
そういう暇人がいないとフリゲ界も寂しいだろうしな クリアできない=負け、頭悪い みたいな余裕のない好戦敵思考の奴がやけに多いんだよな
もっと肩の力抜いて遊べばいいのに 作る側にも簡単にクリアされたら悔しいって考えの人もいるけどな >>207
リオンの守備LV30で6なんだけどこれはそういうものなのかヘタレたのか
力と速さがダントツなので主力ではあるけど必中が怖い >>227
俺は特に吟味無しでLV32で守備10だからヘタれてる方だと思う
リオンはぶっちぎりの速さでかなり追撃範囲が広いし力も高いけどHP守備魔防全て低いから範囲攻撃が怖い
強敵相手にはアサシンのコマンドスキル二種も頼もしい >>227
ま、まあ敵の物理をもらわない戦術で攻略する手がまだ残ってるから……
フィアーグレイブ持ちRP版テラーナイトやテンペスター相手だと少々守備が伸びていても倒されやすいことに変わりはないし レインフェザーが嫌いなやつはベリーベリーサーガをプレイしようぜ!
こいつもなかなかの理不尽っぷりを発揮しているがw >>201
NAROUもライト層を上手く取り込めていると思う
ゲームより小説が好きなライト層のプレイヤーをきちんと完走させている
シスポゼも一応ダウンロードするところまではライト層を取り込めているが
残念ながらライト層をクリアまで完走させるには至っていないw
シスポゼがこれまで蓄積したリードを詰められて魔法少女とNAROUに逆転された後は
ハーチウム、魔法少女、NAROUの三強時代がしばらく続くだろうね >>36
さすがにマリィと賢者の森でへし折られたは草不可避w
「必殺1%=必殺を喰らう可能性がある」前提で戦うのがエムブレマーだろw >>29
すげえ、ようじょの作者がワースト3を総ナメしてるw
ここにベリーベリーサーガが加わればワースト4総ナメも夢じゃないw ライト向けのSRPGというとテンミリオンみたいな感じかな? 最近同じ製作者が連投するみたいにsrpgアップしてるけど
あれは本気で作ってるの?それとも適当につくって荒らしてるの? 本人は真剣に作っているつもり、に一票
アンチ荒らしの賑わいを見ればわかるとうり春休みの学生さんだろw コンパクト・サーガをプレイしてみたが一瞬で魔王を倒して終了した
なんなのこれ・・・ >アンチ荒らしの賑わいを見ればわかるとうり春休みの学生さんだろw
まったくその通り、春だなぁ >>193
しまった所持スキルに書いてあったのか
ネームド敵の所持スキルは全部チェックしてるつもりだったが
よりにもよって一番ヤバイとこ読み飛ばしちまってるとは
>>191
ここまで酷いとどこまで酷くなるのか逆に興味があってやってるよ どこまで酷くなるのか興味あるっていう心境は分かる
クソアニメとかどこまで酷くなるか悪い意味での期待で最後まで視聴したりするしな
でも最後まで見て心底時間の無駄だったって後悔するだけなんだよな クソゲー量産作者が増えたな
もうおしまいだな
ざまあ >>240
やれば分かるけどゴミ
ようじょが散々叩かれて発狂しておかしくなっちまったんだろ >>248
なーにきれてんの?悪いのは作者じゃん
嫌ならゲーム出さなきゃいい ここのレスが悪みたいに非難している作者が何人かいるけどさ
少しまともな作品を出せばいいんだよ
おまえたちのために厳しい言葉を投げているだけなんだから
当たり前だけど言われる立場になると逆上するもんなんだね まぁ上位作者さんたちはこんなスレ見ないか
存在しないものとしているか
見てても「こんなゲームにマジになってどうすんの(爆笑)」か
はたまた「帰ろ帰ろ 馬鹿がうつる」か 便所の落書きにムキになって炎上したことがあるTなんとかさんって作者は見てそうだな ツイッターとかで反応しないだけでだいたい見てると思うよ 昔は大勢見てたろうけど今はどうだろうね
荒らしが常駐してるここ以外のスレは脳死状態になっちゃったし
素材職人やスクリプト職人もみんなツイッターに移住しちゃったし
主要作品の攻略や格付けも大体済んでしまった今となっては… 専スレは間違いなく見てるだろうけどここはどうなんだろうな
余程暇な時くらいじゃないか >>258
格付けしてほしくて常駐するやつなんておらんやろw荒らしかw ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
新説魔法少女 7位
レインフェザー 12位
NAROU 16位
エウメニデス 55位
シルバーティアラ 134位
シスポゼ 143位
ベリーベリー 148位
ハーチウム 151位
エリーニュエス 163位
新作ベリーベリーがランクイン!
なにげにシルバーティアラがシスポゼを抜いた
久しぶりに波乱のあるランキングで楽しいw どんな作品でも新作ならとりあえず食い込んでくるもんだな
長く残ってる魔法少女やシスポゼは流石だな
エリューニエスも引っ張られて入ってる このスレにもいるけど
新作SRPGならとりあえずDLしてクリアまで遊ぶ、って層が一定数存在するみたいだしな 作者的には非常にありがたい神のような存在だな
傍から見ればただの暇人かもしれんが >>265
でもそういう神々を見下しているやつがいるのも事実だよ ちょっと批判したりすれば見下すだ何だって
ここは話の通じない人間が多いね 話は通じてるぞ
俺の気に入らないレスを認めないだけだ >>268
R 僕のなりすましするとはいい度胸してんなあんた >>268
僕のなりすましをしているとはいい度胸してるなあんた シルバーティアラの行方Uの次回作は作られるだろうか。
気がかりなのは、作中の最後で部隊の解散を行っていないこと。
仮に全員加入かつイベント以外での離脱者がいない状態で物語が始まる場合、
パラメータの弱体化は許容されるだろうが最初から40人ものユニットを抱える
のは人数・物資共に過剰。 >>272
そういう時は未確認生物確認しに行ったら異世界に飛ばされたとかゆう展開にするんだ。 謎のビームで空に飛ばされてきがついたら浮遊大陸だった >>274
魔法少女の後日談が見たいなーでプレイした闇鍋企画はそんな感じで始まったな
TSさんのシリーズのキャラが色々出てきてよりスパロボみたいな感じだった 考えられる展開は、冒頭で革命軍の一部隊が主人公に救援を求めにやってきて、直後に
部隊を再編し、複数ルートで物語を進めるというもの。その際の各指揮官は
革命軍のリーダー・ソフィア・エルギスあたりだろうか。
最後で明らかになった「例の二人組」の実力から考えて、単一の部隊で正面
からぶつかるのはリスキー。 冒頭でエルギスの本国で当主が病に倒れてエルギスやトレイを帰国させるとか
荒れ果てた合衆国を統治するためにインテリ系の人員を残すとか
いくらでも人員を削る口実は作れるw やってないからよくわからんけど新たな敵の根回しで部隊が解散させられて一旦バラバラになるとか
序章でいきなり強敵相手に敗走して散り散りになるとか
そんなもんはいくらでも理由がつけられるのでは?
その部隊外の人間を続編主人公にして徐々に旧キャラが合流してくるとかでもいいし 少なくともエルギスが参戦しないのはおかしい。
革命軍の支援はトライアングル連合の総意で、
彼は連合に関する全権を父から預かっていると言っていた。
合州国の復興については、大統領と和解したことになっているので、
任せておけばよい。 >>280
ストーリーモードを見れば物語はわかるが一応説明すると、
革命軍が自由国と称して軍国南部を実効支配し独立しようとしてることを知っ
た連合軍は、自由国側を支援することに大義があるとして出撃を決意するが、
場面が変わって二人の軍国兵が怪しげな術を使って革命軍を殲滅するところで
物語は終わる。
もし序章で連合軍が散り散りになるほどの事態だったら、さあ出撃だと思った
矢先に軍国兵がデルタリアにまで既に侵攻し目の前まで迫ってきてるはずで、
Uの終わりと次回作冒頭の間で時間が経過しすぎ。 こんな感じでストーリーの考察とかの話題が出てくるとちょっとやってみようかなってなってくるな
もし作者だったとしても自作品の宣伝OKだし自信があるならどんどん宣伝歓迎だわ 27章マジ無理 不死身の奴と遠距離砲がうざすぎ
ここまで来て残念だが ギブアップしまう 27章は無理にNPCの救出を考えなければ楽勝の部類に入ると思う
どうしてもNPCを助けたければ扉がたくさんある時計回り方向に戦力を重点投入する
大盗賊を優先的に倒せばNPCの安全は確保されたも同然
そもそも論として、多くの種類が手に入る教本は「状態不変」と「幸運の女神」を優先に購入すると攻略しやすい ストーリーモードをプレイすれば分かることだが
31章が最終章だからギブアップするにはもったいないかもよ ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
新説魔法少女 7位
NAROU 12位
レインフェザー 15位
エウメニデス 67位
シルバーティアラ1 115位
ベリーベリー 129位
シスポゼ 139位
ハーチウム 186位
NAROUが逆転2位!
リリースしてから4ヶ月が経とうとしているのに強すぎるw 27章表は暗殺者の行動範囲を見極めて冷静に対処すればまだいける。暗殺者の対応をしながら遠距離魔法を枯らして地道に各個撃破を狙う感じで。うまい人は20ターン前後でクリアできるらしいけど、自分は50ターン以上かかったし根気も必要だと思う。 >>288はシルバーティアラ2の話だな。
>>287は何だ? 荒らしの新しい切り口に感心する
時間の無駄でしかないのに 荒らしの正体はシルバーティアラが話題になって嫉妬してる作者かもな。 >>296
ああ、そういうことか。
レインフェザーは27章までプレイしてないから分からんかった。 >>297
おまえはシルバーティアラの作者の人気に嫉妬している荒らしのなりすましの自演だな 作品語りしているやつが
どれも作品にヘイト集めたいバカしかいない 疑心暗鬼に囚われすぎだ
んな事言い出したら何も語れなくなっちまうよ >>301
悪口しか言えない知恵遅れよりかは
レインフェザーやシルバーティアラのいいところを語れるやつの方がすごい。 なんだかんだでReinPhazerを進めている人が多いみたいだけどみんなSRPG上手いな
22章裏の頃は意地でもクリアしてやる!って頑張って進めてたけど25章でなんだか疲れはてて止まってしまった
本気で考えて試行錯誤すればクリア出来そうだけど何だかスゴく疲れるんだよな レインフェーザー22章投げた
クリアさせる気ないだろこれ
マップも手抜きだし 22章は1ターン目フォローフェザーで下を殲滅して
右に特効薬持ちの魔防高い奴を一人
左にバリアマーチャントと他2,3人向かわせるのが良い ところで紹介文を見るに、リインフェイザーらしいのだが >>306
やっぱりそのパターンだよなあ
右は魔防が高いキャラで8ターンぐらいまで耐える
下はフォローフェザーで速攻
左は追いかけてきた所を集中攻撃で撃破
上のレーテ隊はレーテが戦闘しない限り移動しないのを利用して8ターン目までに倒す
そして9ターン目にカノンへ攻撃するキャラを準備して10ターン目に右のボスを倒して同じターンにカノンも倒す
もうこれ終章で良いんじゃね?ってくらい苦労したけどまだまだ地獄があるんだよなあ…… >>306
俺は1ターン目に右にナイフレインと飛行飛ばして
残りの戦力で上の女にむけて両方1ターン目に倒して
後は下・左の順で倒してボスは反撃で死ぬの構わずに最大火力をぶつけて倒して強引にクリアした ReinPhazerがめんどいなら RP と略したらいいと思う
レインフェザーだとRainFeather(雨 羽?)やんって前から思ってた 再び(Rein)驚かせる者(Phazer)でReinPhazerか
意味的にはReinじゃなくてRe inか Twitterでも阿鼻叫喚の嵐で笑える
君ら本当にReinPhazerが好きねぇ ムズゲー好きってのは案外多いからじわじわ伸びる予感 無反応よりかは叩かれる方が気持ちいい
ようじょの作者とは大きく差がついたな >>316
長い目で見ればストレンジ(DL数2,154)超えもあり得る ReinPhazerクリアできた人いる?
頑張って31章の3つ目のマップまでは行ったけど、これ絶対無理なやつな気がする。
前スレに作者っぽいコメントあったけど全く参考にならんし。 俺はそもそも31章まで行けなかったが
6つあるレビューのうちプロゲーマーさん1人だけがクリアできている模様 >>320
他でどの辺きつかった?
割と何とかなったからなあ
初手はB・オーラやAブロー・心眼+Uボディ、
高回避勇者はホライゾンスキャン、
カーラゼクトはそんなにきつくない。強いて言うなら取り巻きのボアトライデントは予め処理しておく位(BオーラでもHP減少時ボア武器で特効を喰らう)
シュレーゼンはデバフ(ドラグナーソウル・煙幕術)など重ねて防御力下げたり命中率を落とす
あと作者はこのスレみてないと思うし(多分)書き込みもしてない ReinPhazer後半までいってる人はみんなレベリングしてるんだよな?
レベリングなしじゃ無理じゃないかこれ?
あとステータスの上がりがランダムなのはどうなんだろう
一回データ消して最初からしてるが偏りがひどい。リオンなんてレベル28なのに防御5しかない、コーラルに至ってはレベル23で魔法防御1。ひどすぎない?
ナイフレインみたいな必中の攻撃がきつすぎる >>323
readmeに作者のメアドあるから最悪そこへ「このセーブデータで打開策が見つからない」
という旨の連絡したらいいんでない?
リオンの守備とコーラルの魔防は割とへたれるからな レベリングも吟味もしなくてもクリアできるぞ
やった方が楽かもしれんが >>325
作者乙
だったらここにセーブデータ上げてみろ >>320
最初の動く敵はなんとか運ゲで全滅させられるんだけどそのあとが無理。特にクアールの大軍がきつい。
ボスはスキル使って瞬殺してしまえばいいから楽なんだが。
硬すぎる上にこっちは一撃。リオンぐらいしか対抗できる方法がないが攻撃下げられてダメージを与えられない。
斬馬刀安いし買っておけばよかった。33-1、33-2やり直すの面倒。
アドバイスありがたいがここで惜しくもギブアップだなあ。
敵の回避が高すぎてロードゲーなどを除けば、スキルとか割と面白い部分も多かったけどさすがに俺には難しすぎた。 間違えた>>320じゃなくて>>323ね。自分にレスしてしまった。 >>326
別に上げてもいいけどなんで作者になるん? 杖振りレベリングはしたけど吟味はたまにしかしなかったわ
しなくても主要ステータスはだいたいカンストするし 終盤は意識しなくても全員LVマックスで弱点ステータス以外はだいたいカンストしたから
レベリングしなきゃクリア出来ないことはないだろ
自分がクリア出来なくて悔しいからってクリアした人を妬んで作者認定するとかみじめ過ぎだわ ReinPhazerをプレイすると新紋章と暗夜のルナティックがいかに十分にテストプレイを重ねて作り込まれたのかが分かってくる
理不尽と言われない高難易度を作ることの難しさも >>328
アンカは322充てでいいんだよね?(そんな感じだったけど)
クァール軍団は敵騎馬部隊に再行動がついていれば
ハーヴェイ、アシュレイ、コーラル、アクシムあたりで壁をつくってエレインの防御支援入れたユウルの地雷対処も可能(ファイアストームでもできた)
斬馬刀やグレイブは自分も買い忘れたけど、敵の逆支援がきつくてあってもどうだったかわからないな…… 難易度は高くても個人的にいいんだが難易度が高いのとリセットゲーは別だしな
ロンドリアは簡単なほうなんだっけ?ロンドリアプレイしてみるか・・・ ロンドリアは難しいけどノーリセクリアは可能
火山の骨?あんなん無視無視 難しいのはハード以上ね
ノーマル以下は敵のステ見なくてもクリアできる >>332
妬むと作者認定したくなるものなの?意味わからないんだけど 幼女の人のやる気に溢れてる姿勢は好感持てるけど
乱作しすぎると作者の名前だけで敬遠されてページすら開いて貰えなくなるよ
新しいの来てたけどまたこいつかって気持ちになったわ もう新作来たのかと思って見てみたら
新着1ページ目の10本中3本が同作者という事態になってる 糞ゲー乱発して検索妨害する奴はsteamだと嫌われるから
はっきり言ってゴミ作者と罵ってやった方がいい 普通に荒らしなんじゃないかと思う
ここの住民説まであるで 獣人の宴、タイトル画面の手抜き感が酷すぎて荒らしと言われても仕方ない気がするけど内容は普通に作ってある感じだな
なんかダークネスアーミーのパクリっぽくなってるけども
あと出撃する時に出撃コマンドが無くて出撃ユニット画面でスペースキー押さなきゃいけないんだけど
これ説明が無いと分からん人いるんじゃないかな クソゲーでも話題になれば勝ちだよね
ようじょ作者しかりレインフェザーしかり ■ふりーむ!へのレビュー投稿について
「素人」 が趣味で制作したものですので、お手柔らかにお願いします(重要!)
■このフリーゲームの感想レビュー
このゲームはレビュー機能がOFFに設定されています レビュー機能OFFとか、もはや炎上狙いにしか見えん 荒らし目的でわざわざゲームは作らんだろうけどな
多作だけどコピペみたいな作品じゃないし、それぞれ方向性が違うようだし
もうちょい一作一作を練った方がいいと思うけどな
月一でも早いからな こうやってクソゲー乱発して話題そらすことが狙い
火消しだなこいつは 30章で詰んだわ 表ですら全然無理
20ターン前にクリアしろってことなのかね ボスのスキル発動されたら即死ぬわ
一直線にボス2人に向かって行っても間に合わない 投了 獣人の宴はあれだ、NAROUみたいなゲームをやろうとしたのか
ループ繰り返して実質最終マップの三人を倒せということか
だがいくらループありでマップ飛ばしも出来るとはいえ
流石に敵の火力のインフレに前衛の硬さが明らかに追いついてなくてつれぇぞ! ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
新説魔法少女 9位
NAROU 10位
レインフェザー 21位
シルバーティアラ1 92位
エウメニデス 95位
ベリーベリー 96位
シスポゼ 97位
100〜200位帯は該当作品なし、次点は201位のハーチウム
魔法少女とNAROUのデッドヒートに戻ってしまった シルバーティアラ1がランクインで2はどこ行ったんだ
つうかリーンフェイザーだぞ つか、わけわからん言語で長い名前だと読み方わからんし略称もつけづらいからマジ勘弁
仮にリーンフェイザーが正しいとして、意味不明な文字の羅列が8文字もあったら覚えられん >>357
作者のツイッターの過去のツイート探してみな
面倒だからやらんと思うけど 作者乙
俺はクソゲーの作者のツイッターを追うほど暇じゃない
優良作者のツイッターやランキングを追うので忙しい 残念、俺は作者と相互フォローになってる別の作者だよ
つうか読めなかったのを指摘されたからってブーたれんなよ
素直に間違いを認められないからお前はいつまで経ってもダメなんだよ 害獣はクソゲーを乱発するクソ作者やクソに群がるチンカスどもだろうが
チンカスと議論しても無駄なので魔法少女で口直ししてくる レインはrainじゃねーの?
reinをレインなんて普通読まんぞ? 口直ししてきた
やっぱり可愛い女の子が戦ったりいたぶられるのって最高だな
機嫌がいいからチンカス君(>>362)に付き合ってあげよう
オリジナル名=ReinPhazer
読み方の候補
レインフェザー、レインフェイザー、リーンフェザー、リーンフェイザー、リインフェザー、リインフェイザー
オリジナル名がReinPhazerであることに異論はなかろう
で、問題は素直にレインフェザーと読むかチンカス流の読み方をするかだ
読みやすさと覚えやすさで言えばレインフェザーに軍配が上がる
リーンフェイザーと読むことも不可能ではないが別に公式というわけでもなし
本当に公式だというならツイッターのURLを貼って反論するはずだからな
公式じゃないならどう呼ぶかは勝手だから誰がどう呼んでも自由なんだけど
普通だったらレインフェザーが読みやすいし覚えやすい
何が楽しくてリーンフェイザーなどというクソ面倒な呼び方をしなければならないのか?
ついか、チンカス君はファイアーエンブレムと呼ぶ人がいたらいちいちイチャモンつけんのか?
底辺作者同士で傷の舐め合いばかりしているから、そういうお寒い発想が生まれる ファイアーエムブレムは綴りが「Fire Emblem」だもの
明らかに間違っているんだから、そら指摘されるわ じゃあcampのことはキャムプ、pumpkinのことはパムプキンって呼べよ底辺
俺は普通にキャンプやパンプキンって言わせてもらうけどな ReinPhazerの裏面を特に稼ぎや吟味せずにクリアしてる人がどんな動きしてるか気になる
12章裏は強いゲストがいるからその辺上手く使えば普通に行けるけど
それ以降は雑魚が多いわ硬いわ、その状態に突っ込んでくるクソ強いボスも対処しなきゃならんしで
処理しきれる気がしない >>334のアドバイスのおかげでついにReinPhazerクリアできたわ。マジありがとう。あの糞マップは絶対許さないよ。この糞ゲーもう2度とやりたくない。
ボアトライデント処理しとけばBオーラだけで下の大軍無力化できるとか多分自分じゃ思いつかないし、自分だけじゃ絶対詰んでた。 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは きみがはじめてです。 >>371
長々と読み方について語ってるのがアホらしいなw ランキング出した時点でその恥ずかしい奴だって一瞬でわかるから別に良いけどね 毎日ランキング調べるのと5ch荒らすのが生き甲斐なんだな
その時間を仕事なり学業に当てればいいのにね ランキング厨がいなくなればこのスレも少しは平和になる。 ランキング厨が煽られて正体現したけど
口調とかチンカスとかで以前からいた荒らしだってのが分かったな
今後は無視しよう レーツェルコンティネントの体験版をプレイしてみたけど、
フルボイスでオリジナルイラスト&アニメってだけで楽しいw
リーシャの戦闘アニメが可愛くて萌え死ぬw
設定を盛り込みすぎで中二病全開だけど、そこがかえって魅力というか レーツェルコンティネントみたいにサクッとできる作品はいいよね
DL数とかにとらわれず、もっと短編や中編もリリースされてほしい >>394
とらわれてるアホなんておらんやろ
何度もいらん更新して派手に宣伝しまくってDLできる場所もふりーむだけにして自分でもDL稼ぎするようなやつ シスポゼやハーチウムやロンドリアの作者はDL数だけが生き甲斐みたいだぞ
匿名からの称賛なんてケツを拭く便所紙すらなりゃしないって 俺はReinを初見でラインって読んで
説明書き見て何じゃそれって二度見したわ
ライン川と綴りが似てるんだよ >>396
っとわけのわからないことを申しております あれ読み方まちがえるのは別にいいと思うんだけど
長文で言い訳して暴言吐いて結果謝らずに逃げるのはかっこわるい >>398
Reinを見てライン川を連想するだなんて発想が斜め上すぎるw欧米かw
ドイツ文学とかクラシック音楽とか好きそうだね
オープニングが長いと思考停止状態になるからスペースキーで飛ばす俺に賢さをわけてほしい 難易度崩壊ゲーに付き合ってあげたり荒らしに付き合ってあげたり
みんな世話焼き幼馴染のツンデレちゃんみたいだよねw そりゃネトウヨはチョンがいなくなったら絶滅してしまうからな
もちつもたれつや 荒らしは虫歯菌みたいなもんだから絶滅してくれて結構だよ
何の役にも立たんのだし共存とか都合良く解釈するなよな それはそれとしてこの糞ゲーバランスで満足している作者の気がしれんのは同意です TS @ts_tassan
DL数で作品の良さはわからないが
発言力はあがる。
TSさん… 上がるのは作者本人の発言力であって
そこに乗っかって他の作品に難癖つける荒らしの発言力じゃないぞ 実際DL数で格付けされてからFEクローン系露骨に減ってきたしなあ
やっぱりロンドリア2がコケたのが大きかったんやろか チンカスブーメランくんは発言の臭さで一発でわかるな 環境次第では全能感に溢れてしまうことだってある
気持ちはとてもわかる
こういうところで素が出てしまうよなSNSは
賢い人はほんと賢いと思うけど、そうじゃない人は発言は気をつけとけ >>415
ロンドリア2は続編補正もあるだろ
つーか1000人以上遊んでるのにコケたとかねーよ >>420
いやすまん、言い方悪かったね
ただやっぱり夢幻も合わせればシスポゼ並の?人気があったゲームの続編が
ほぼ3分の1のDL数ってのはやっぱり寂しいじゃない
とくにFEクローン系の中では絵もオリジナルでキャッチーだし
細かい作りも丁寧で一番SRPG初心者/ライト層向けみたいなゲームだったから
キャラ人気や前作で取り込んだ新規ユーザーの口コミで人気爆発、ってならかったのが悲しいなあって >>422
そりゃ自サイトで数ヵ月早く公開してんだから伸びるわけないわ >>412
賢さを隠そうとして隠しきれてない呟きだな
流石TSさんと言えよう >>422
で
なんでそれを今言いにきたの?
嫌がらせ? >>425
いや、単に作者のDL数と発言力の話しになってたから
確かにDL数の多い(期待されてる)作者がコケると
その路線やジャンルごと人が去ってしまったりするよね、って言っただけだよ
実際ロンドリア2がハーチウムやシスポゼ並みにDLされてたら
もっとライト向けのFEクローン作ろうって作者は増えてたでしょ >>427
それはどうだろうな
特にこのジャンルは良くも悪くも思い入れの強い人間が多いんだから
仮にライト向けFE系が流行ってるなら、じゃあ自分もそれでって理由動くかな
商業ならそういう判断で動くけど趣味だぞ?
受けようが受けまいが逆風でも自分の好きなタイプのゲーム作るでしょ >>428
このツールの初期とか判で押したようなFEクローンばかりだったじゃない
(それしか作れんかったのもあるけど)
今現在自分の好きなタイプのゲームを作る作者が多いのはそれこそヴェスタリアやハーチウムやシスポゼの影響でしょ >>429
ハーチウムとか見てこういうのもあるんだなって思ったかもしれんけど
元々こういうのやりたってのが時間差で出てきただけだと思うけどね
素材も増えてきたしやりたいことができるようになってきた
多分君は創作系の人じゃないから、この辺の作り手の心理は理解できんと思うけど 同人フリゲで市場の流行に乗るとか客に飽きられて当然だろ 発言力()が上がっても人徳が最底辺だとどうしようもないよね >>430
そうかなあ
たぶんお前さんは最初から志ある作り手だから理解できんと思うけど
改造FEでも作るようなノリで無責任にお気楽に馴れ合いつつ創作したい人は多かったと思うよ、このスレ
そいつらを思いっきりぶん殴ったのがヴェスタリアなりハーチウムなり
ロンドリアやランタイムの失速だと俺は思ってる 見た目からしてFEツクールなんだし
FE作りたい奴が買うのは当たり前だろ FEが飽きられてる(願望)!って言いたいだけの奴なんだろ >>427
シスポゼだって2は失速することは間違いない
レビューやツイートでクリア報告がたくさんある魔法少女と
「DLしました」の声しかないシスポゼとの差はあまりに大きい
見映えで取り込むところまでは魔法少女と肩を並べていることは事実
しかしSRPG未経験者をクリアまで持って行けていない
せいぜいリーンフェイザーといい勝負ができそうなくらいで
下手したらDL数2000に届くかどうかすら危ういと思う >>435
いや、だからそう言ってるんだってばよ
「FE好きだからツクールたのしーなー!いつかオリジナルの作品もつくりたいなー!」みたいなちびっ子の群れに
「いつかじゃねぇよ今やるんだよ俺はやるぞオラァン」みたいな創作ガチ勢が乗り込んできてボコボコにしていったあとの焦土がこのスレや FEが飽きられてる、というよりは
固定ファンだけの閉じコンで将来性がないと言ったほうがいいだろうね
新作が出れば必ずDLしてクリアしてる奴が一定数いるみたいだし
(FE系)SRPGという形式そのもののファンは根強くいると思うよ
ただそれは決して多数ではないのと、これから減りこそすれ増えることは考えにくいってだけで じっさい初期のこのスレはすげー平和で和気あいあいとしてたからねえ
住民も8割がたエムブレマーみたいな感じで作品上げればきちんとした感想や批評がいくつもついたし
素材やスクリプトを作ってくれる職人さんも多かったし質問に答えてくれる人もいたし
アーマー系ユニットの強さをどうするべきかみたいな雑談も盛り上がったし スレがこうなったのは
・荒らしが暴れた
・加賀さんや実績あるクリエーターが乗り込んできた
・作者や職人がツイッターに移住した
・ツールが飽きられた
あたりの複合要因なんだろうけどね、まあね 名前はあえて挙げないけど性格悪い作者が、取り巻きのせいで目立ってきたからだろ 一見、荒らしっぽいが信者スレ見るとあそこのガチっぽいのが出張してる可能性が否定できないんだよなあ エムブレマーの楽園だった初期に比べると色んな主義主張の人が増えたからねえ
そうなれば軋轢にも発展するし、口論になればより説得力と共感力と声のでかい方が勝って敗者は黙らされてしまう
そうすると黙らされた奴はヘイトを溜め込んで荒らし予備軍と化すわけで
結局人が増えると不幸は拡大していくんよ、シヴィライゼーションと一緒 そもそもエムブレマー自体が派閥で割れている件
覚醒以降を目の仇にする老害や紋章マンセー厨が少なからずいる
もうすぐ平成の世も終わろうとしているというのに エムブレマーがFE系以外を認めない楽しめないって考えがそもそも間違いだけどな
FE系じゃなくても面白いゲームが増えれば大多数のプレイヤーは満足
FE系がそれ以外に駆逐されたかとか黙らされたとかは完全に被害妄想だな
お前みたいに対立を煽るやつが害悪なだけで 初期は製作スレは今より落ち着いてたけど
こっちの同人ゲーム板の方は昔から割とひどくなかったか
時間が経って作品に多様性が出るのも普通のことだと思うな 初代スレから覚醒アンチがいたわ
10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 11:38:29.14 ID:zbA7MpA0
覚醒はクソゲー
https://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/10 実際に覚醒はゴミだからな
そもそも嫌いなシリーズが一つでもあったらアンチとか器量の狭い奴ばかりだな
恥ずかしくないのか? SRPGって仲間が増えてくると操作がめんどくさくなってくるよな
13 :名無しさん@おーぷん :2018/03/01(木)00:18:56 ID:QRv ×
使うキャラにしてもストーリーにしても選択肢が多いと逆に投げ出してしまう
14 :名無しさん@おーぷん :2018/03/01(木)00:19:08 ID:Pbh(主) ×
>>11
じゃあ出撃メンバーを最大8人とかにして
仲間になるキャラはたくさんとかは?
カプセル戦記
https://www.youtube.com/watch?v=GYQQiWbCxfs
ターン制シミュレーションって色々あるし… でも少なすぎても使いたいキャラ全員使えなかったりするんだよな
CSだがタクティクスオウガとかFFタクティクスは少なすぎてリストラが辛かった
かといって多すぎてもかったるいのも確か
個人的には10人前後くらいが適正かなって思う ランキング厨は11ヶ月前のPart6が初登場だった
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 14:20:00.62 ID:kBgRyXyF
ふりーむSRPGstudioランキング
ハーチウム 20895 191位
アーサー戦記 6147 868位
シスターズポゼッション 5504 1007位
ロンドリア物語 5022 1137位
エルテール大陸物語 4851 1191位
Mistria Horizon 3803 1554位
Roads to the Crown ouverture 2977 2021位
silvania saga 2944 2039位
エリーニュエス 1920 3015位
https://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/622 >>432
あいつの場合、信者囲っているから問題ないだろ
信者を人徳っていっていいのかわからん 如何に人格に問題があろうとも、有能であれば評価されるのが世の常だからな
現世は、空気を読むことと、他人に配慮するだけしか取り柄のない無能の怨嗟の声で溢れているのさ FEクローンを作る作者=素人、へたれみたいなレッテル貼り厨がウザいわ 実際もっと習作がてらRTP素材でFE作りましたぁ!みたいな作者が増えてもいいのにねえ
RPGツクールなんか20年近くアレックスとブライアンがキャッキャウフフしてるんだし
みんな対立煽りや評論家様の言葉に流されすぎじゃないのかね 習作を週刊誌くらいのペースでリリースしている作者いるじゃん
その作者を寄ってたかって叩いているお前らこそ対立煽りに乗っかってる ReinPhazer飽きたからチートして遊んでるわ
プレイヤーに対するお前らの理不尽さ、身をもって味わうんやで^^
https://imgur.com/a/qB9fI
https://imgur.com/a/S1Cgz >>462
FE界隈は20年も前から評論家()が多いからね
仕方ないね
作者ですらそういうのいるし FEってプレイ動画や実況動画で完璧なプレイしなかったら
罵詈雑言コメントついたり、死者出るだけで
ヘタクソとか言いまくる既プレイの名人様が多いからなぁ わざわざ面倒くさい信者が多いゲームのプレイ動画を上げるんだから
超絶プレイか縛り動画で盛り上げなければそら叩かれるよ
テレビ番組でガンダムもモビルスーツの名前を間違えたらネットで袋叩きにあうのと一緒
日本は不寛容社会なんだよ >>462
プレーヤー側のお客様意識が高すぎるんだよ
ストーリーとか見ないでRTPオンリーとか独自絵なしってだけで
クズ扱いとかまさにそれだろ
まぁ絵だけがんばってもダメなものはダメだってのは
ランタイムサーガに「絵とアニメ以外見るべきものなし」と言外に含めた
レビューが複数ついていることで立証されているが チートで禁忌のアイテム出してるのに負けてワロタwww >>469
俺らがここで言っても無駄で作者側が団結組んで訴えていかないとこのままだろうな >>469
>ストーリーとか見ないでRTPオンリーとか独自絵なしってだけでクズ扱いとかまさにそれだろ
そんなこと思ってるの、このスレに常駐している昭和生まれのジジイだけだってばw
エルテール、アーサー、名もなき扉、ヌーズライト、ウィングルアあたりは、RTPオンリーでもちゃんと中堅以上に食い込んでるぜ RTPオンリーだと確かに作品の強みは減るけど無くなるわけじゃないしな
何かしら自信を持っていれる強みがあれば良い しかし、お前らがそういう作品のゲーム内容について
語っているところ見たことないのも事実 けなすのは簡単だけど褒めるのは難しいな
ヌーズライトは理屈っぽいおじさんが多いという印象だった エルテールは運動会みたいなBGMが面白かった
宗教とか政治の難しい話はよく分かんないw エルテールは現在の日本の社会問題を強引に当てはめたせいで違和感があったな 身分や障害関係なく楽しめるけどね
教養のある人からの評価は高いよ えっ教養ある人からの評価高いなんてどうやってわかるの? わかるもなにもそのように作られているし
作者の意志だよね
自分にできないからとわざとらしく煽って何が楽しいかね? エルテール、教養
この二つを組み合わせる奴は荒らしだからスルーしなさい エルテールの良さが分からないのは教養のないバカ
だが、日本人の95割が教養のないバカなので、ヒットさせたいならバカ向けに作らねばならない ぶっちゃけ教養を売りにするならエリーニュエスの方がはるかにふさわしいからもう使わないでほしい おいやめろ
エルテールのことをげんがく的とか言うなし シスポゼは性欲かな?
プレイすれば分かるけどシナリオがド変態 エルテールってよくあるFEクローン系だと思ってたけど
何気にふりーむだとロンドリアよりもDLされとるんやな
キチガイに粘着されるのもなんだかんだで宣伝効果あるってことか エルテールはまあ面白かったけど
ああいうあからさまに説教臭いというか色々なものから引用してる作品は教養ある人向けとは思わんな
一見普通の作品だけど分かってる人が見ると凄い深いテーマが見えるみたいなのが真に教養ある人向けだと思う
エルテールみたいなのは俺賢い的な気分に浸りたい二流の教養者向け作品でしょ
別にそれが駄目って訳では勿論ないけども お前らはエルテールばっかり目の仇にしてるけど
ロンドリアやシスポゼも引用が多いからな 引用言っちゃうと全部の作品がそうなるよ
リスペクトでいい 俺はダウンロード数なんか気にしねえ!と言いつつ上位作品ばかりを話題にしていくスタイル そりゃホンマに気にしてない人間はわざわざそんなこと言わんでしょ
人間心理ってそういうもんだよ
いちいち鬼の首取ったように指摘するようなことでもない >>491
キチガイに良さはわからないはずだが
周りに流されているのかな
中には説教臭いと言ってるひねくれものもいるが >>495
ここ最近マイナーどころで名前が挙がっている作品は
>>388や>>394のゆうレーツェルコンティネントくらいだな ロンドリア無印の開幕でアグレス出てくるのほんとすこ
あ、これは難しいこと考えないでこういう風に楽しむゲームなんだなって示すのは頭いいと思う Rein31-3で完全に詰まったわ 2ターン目始まった頃には馬とペガサスに囲まれて
対処しきれない 馬が固すぎてむりぽ 助けてくだしあ 面倒だが馬はスパイマスターで時間稼ぐのが楽
ペガサスは斧でリセゲー ReinPhazerの裏マップの22章とか25章これレベリングとかしたところでクリアできる気がしないんだが。
表ですらレベリングしてギリギリなんだけどこれ作者は自分がクリアできたんだよな?
クリアしてる動画とかあったら本当見てみたいわ、無理だろこれ お前らは悪口しか言えんのか
まったく臭い連中ばかりだな 駄レスをまき散らして作者ヘイトを繰り返すくらいなら
とっととプレイやめちまいな >>504
動画上げてる人がいるから、ようつべに近日アップされると思う さっそく信者が湧いてて出てきて笑うわ
この文章のどこが作者ヘイトに見えるんだよ、純粋な疑問だろ
盲目な噛みつき信者が一番の荒らしだわ、臭すぎ 普通のプレイヤーや初心者から見れば調整不足でも
ベテランプレイヤーにとってはやりがいのある難易度なんだ
いい加減に悟れ ■今後の予定
?/? ver1.0? ビギナーモード追加(現在鋭意制作&テストプレイ中)
紹介ページにこう書いてあるんだから
クリアできねえならグダグダこぼしてないで素直にアップデートまで待っとけ >>510
25裏まではクリア出来たけど1マップの疲労が半端じゃないからビギナーモードを待ってる俺みたいなのも居るしビギナー待ち安定さ
新紋章や暗夜のルナティックの時はそんなに疲労感無かったからReinPhazerはそれらより確実に難しい >>512
25章どんな流れでクリアした?
優先して先に進めたキャラとかいる?あと地雷とかつかったかとかキャラの平均レベルとか教えてくれないか? >>513
22裏なら割と自信のある解法があるけど25裏はあんまり自信のある解法は無いな……
最初はクレイグを担いだアーシェとカーライルで戦車のじいさんを囲むそのリオンを攻撃範囲ギリギリに置いたりして位置を調整すると囲みやすい
本隊は回避レベリングでレベルカンストしていたクーネを先頭に右上のボスの手前までガンガン進む アーシェとカーライルでシャープシューターを倒しながらだと進みやすい
後方から追いかけてくるのは数人で対処して中央左のテンペスターはリスキルの構えにしておく
右上の一団は一度引き付けてフォローフェザーで一気に接近して倒す ここは正直ごり押しだった
離脱地点に近づくと大変危険な増援が右から出てくるので全員で逃げる 増援の対処をした数人はアーシェで担ぎに行った >>515
中盤まではそんなに難しくない?と思ったけど右上の一団にぶつかる辺りで相当リセットしたから全然自信が無い
23外とかでカーライルを少しでもレベリングしておくべきだったかな
レベルはクーネ ユウル クレイグはカンスト
その他はよく戦うキャラ(アーシェ等)が32ぐらい
あんまり戦わないキャラ(コーラル等)が27ぐらいだった 俺はヴィクターの時点でフォローフェザー使ったな
右上はハーヴェイとアクシムで攻撃受けてテンペスターを主力に削った
地雷はセクォルを倒す時以外使ってない。レベルは27〜35くらい ランキング厨がフルボッコにされて逃げたおかげで普通にスレ進行してるね
よきかなよきかな ランキングは月1でいいよ
それより新作おじさんはどこいった? やんなくていい
知りたいやつは自分で調べりゃええだろ ELDoradoGenerationをプレイしてみたら同人ゲームらしさ全開で面白いw
いかにもFEと異世界転移ものが好きな子の作った同人ゲームという雰囲気がいい
地獄のミサワっぽいシローの顔グラが好きw ぶっちゃけコピペにしたいくらい>>366と>>371好き ReinPhazerの敵キャラのレーテちゃんが可愛すぎて味方の女キャラを好きになれません
てか敵キャラのほうが毎回イケメンか可愛いというね 美男美女が不細工どもに無双するデザインに迎合せず、逆に美男美女をボコボコにするいいデザインだあ ReinPhazerで敵キャラに使われている三日月アルペジオさん(素材屋)は
腹に一物ある系男子と凛々しい系女子のキャラ絵が特に好きw このゲームの難易度からすればむしろボコボコにされる側ですらある 普通にプレイしていたら美男美女無双になるはずのところ
時空をゆがめる魔法(リロード)を駆使したチートが美男美女を潰す
みたいなゲームデザインまで考えてたら作者さんはすごいw RTP顔の敵は中ボス、その他の顔グラの敵は大ボスみたいな感じだな
ハーチウムのゼディーラやシュトールみたいに敵キャラに強キャラ感を持たせてるのは好き
ただやり過ぎな所はあるけど 突っ込んじゃいけないんだろうけど
国家の重鎮がどいつもこいつも若い美男美女ってのはどうなんだろう それは日本のアニメ・漫画が避けて通れない道だな
そもそも敵の大将が前線にのこのこ出てきて、挙句の果てに討ち死にって最高に笑えるじゃん
悪の軍隊である旧日本軍すら若い奴らを死地に送り込んで
上層部は戦後ものうのうと暮らしてたのにな 荒らしも一度大恥かいて化けの皮剥がれると誰も相手にしなくなるんやな
哀れ 馬鹿っぽい発言してるから
貶してても持ち上げていてもまるわかりなんだよなあ 人生がノーフューチャー過ぎてどんな形であれ真面目に生きるってのができないんやろね
常にヘラヘラして自分に保険をかけておかないと精神が保たないんだろう
哀れ あれがなければ、かろうじてズレてる奴程度で評価は踏みとどまってのにな
あのまぬけはほんと哀れ うるせえ連中だな
俺が本気になればこんなスレ即ぶっ潰せるんだぞ
よく覚えておけ ランキング荒らし君は三下ボスのセリフを書くのが上手そうw
ボス「やっぱり可愛い女の子が戦ったりいたぶられるのって最高だな」
主人公「この・・・ゲス野郎がっ!」
ボス「機嫌がいいからチンカス君(主人公)に付き合ってあげよう」
戦闘終了
ボス「俺は優良作者のツイッターやランキングを追うので忙しいんだ・・・ぐふっ!」 ReinPhazer(レインフェザー)ってタイトルでゲーム化しよう 登場人物が美男美女になるのはゲームなんだから仕方ない
逆に、若いのに組織のお偉いさんになれるっていうのは実力のある証拠
みんなその辺のモブと比べて、文字通り「桁違いに」強いしな おっさんたちが頑張るゲームでも面白ければ別にいいぞ こういう人たちはマリオやポケモンをすぐなかったことにする
美男美少女なぞ上っ面でしかない 単純におっさんの素材が少ないっていうのが一番の理由な気がする リアリティにこだわるよりエンターテイメント重視でいい
現代日本を舞台にするからって
「日本の平均年齢は45歳くらいだから主人公や仲間たちを45歳にしよう」
とか、そういう方向でリアリティを追求しなくていい 魔法少女は中学生くらいの女の子がマジカロイド注射するから絵になるのであって
これがもし主人公がシャブ中のオッサン45歳で
「自分、注射には慣れてますんで(シャブ的な意味で」
とかやってたら楽しいストーリーにならないでしょw 基本はエンタメだし変にリアリティに拘る必要はないんだけど
プレイヤーからツッコミが入って白けない程度に調べ物しておく必要はあるな
今やってるファンタジー戦記物アニメの設定やら色々が雑すぎて視聴がキツくなって切ってしまった 美少女だらけなのに理由を与えたければ戦士になるために性転換する木の実食べる必要があるとか言ってみよう。 >>549
おっさんでは無かったけど闇鍋でせつなさんが人妻魔法戦士になったのは良かったな
遥と肩を並べて戦ったりシナプスに恨みをぶつけたりするエピソード良かった まあ中世では人間の平均寿命は30才ほどくらいだし
若い人が多いのはむしろ当然なこと
ただ権力持ってる偉い人なら
もちろん中年と老人の方が圧倒的に多い ID:hi3eYLaC=ID:XOZy7Wse
お前より偉くない奴なんていねえよw 俺が一番偉いんだとさ
煽っているつもりが肯定!
笑ったぜ! 獣人ノ宴をダウンロードしようと思ったら消えていたでござる の巻 やっぱ1本目は非公開前提で完成だけを目標に製作するんがいいな
初めから受け狙いとか欲書いてると完成せん気してきたわ >>562
そら>>29みたいに晒されたら消したくもなるわ
DL数厨は害悪でしかない しりり @RRMDONRU
叩かれて創作をやめるのは体裁を気にしすぎか人気者になりたかっただけの三流
叩かれて見返してやろうと逆に創作意欲が増すか気にしないのは自己満足を追求する二流
叩かれると単純に気持ち良くなっちゃてアクメキメるのが一流
https://twitter.com/RRMDONRU/status/981586435022102528 DL数が10ならお前のゲームを10人が手にとってくれたってことだろ、まずそこに感謝しろよ
晒されて恥ずかしいと思うほうが落としてくれた人に失礼だよ あの人の粗製乱造ゲースクショの時点でやべえわこれってわかるのに
長文の感想書いてたりツイッターでプレイレポート書いてる人見るといたたまれなくなってくるわ あいつほんと豆腐メンタルだな
個人的に幼女面白かっただけに残念でならない ツイッターやブログでで発言や記事消したり
ピクシブで過去絵すぐ消す奴と似たようなもんでしょ >>569
はぁ?じゃねーよ
DL数の数値はお前を飾るアクセサリーじゃねえんだぞ
良い物を作れなくて申し訳ないならともかく恥ずかしいってどんだけ思い上がってんだよ チートでレーテちゃんが仲間になってしまいましたぁー!ヒャッハー!
https://imgur.com/a/dJVGp >>568
最初は誰だってああいうクソゲーを作りながら成長しているのにね
ここや制作者板でβ版を晒しながら順次ブラッシュアップしている作者が大半
たまにスレやツイッターで進捗を出さずに何の前触れもなく長編をリリースする作者もいるけど
ああいうのは突然変異種やニュータイプだから真似しない方がいい なんか全部消えてない?
ちょっと叩かれたくらいで消すなら最初から投稿するなよ糞作者
目障りなんだわボケ まさかTSせんせーより豆腐メンタルが現れるとは思わなかったな >>571
ランキング荒らし君を飾るアクセサリーでもないがね
荒らし君は気づいていないんだね
僕は気づいてしまったのだよ で、お前らの作品はいつ完成するの?
もうツール出てから三年が過ぎていて
長編を複数完成させている作者も少なくないわけだが 異色作ばかり上位に来ちゃうとFE風ゲームを作る人が減るのはあると思う 誰だって最初に作るゲームはクソゲーなんだよ
最初っからロンドリアみたいなの作っちゃう方がおかしい TSは他人の作品に対してボロクソに言えるスタンス取る事でメンタルのバランス保ってるんやぞ まあ事実としてFE系作品は減少傾向にあるからなあ
単にFEが飽きられたのか、ランキングの影響か、作者達にクリエーターとしての自立心が芽生えたのか
理由は知らんけど まあこれだけ狭いジャンルに似たような作品多すぎだとは思う FEが飽きられてないとしたらランキングを見てFE系作者が意気消沈してしまったか
あるいは加賀さんのコピーじゃない自分なりの作品を作りたくなったか、だろうね
事実として作品の質・量が減ってるのは間違いないんだし ランキング厨のおまえが気に入らない作者個別におどしてんだろ
このスレの気の流れを読めば俺にはわかる
荒らしよ、滅びよ DL数2000〜7000帯にはFE系の長編ばかりが名を連ねている
FE系の長編に安定した需要があることは定量的に証明されている
もちろん、そこから頭ひとつ抜きん出るにはFE系から脱却しないといけないけど
作者個人の固定ファンやオリジナルイラストや特殊な性癖がないとたどり着けない領域だと思う
別に仕事じゃないんだし無理してトップを狙わなくてもいいだろ ようじょやリーンフェーザーみたいに明らかにテストプレイを放棄した問題作でも、そいつらは完成させただけ偉い
少なくともランキングを作者ヘイトの道具として使うしか能がないランキング荒らしよりかはな うん、俺もDL数なんて気にせず自由に作ればいいと思うんだけどね
それだけ安定した需要があるにも関わらず最近はFE系の作品が
質・量ともに降下線気味なのは
やっぱり多すぎて作者もプレイヤーも飽きてしまったのか
あるいはトップを獲れないと思って見切りをつけてしまったのか
なんでだろうなーって
ほんと完成するだけで凄いんだから自信もって作ればいいのにね DL数を一切気にしないなんて無理だろ、悟りを開いた高僧じゃないんだから
誰にでも煩悩や承認欲求はあるしそれが自然な人間の姿だよ 悟りを開いた高僧が戦争と言う名の殺し合いゲームを作るはずもないしなw
そもそもSRPG自体がエロ・グロ・暴力にまみれてないと成り立たないジャンル 一流は火種だけ落として他人同士争わせて自分は高みの見物だからな >>595
宗教こそ戦争を扇動してきたんだよなぁ
身分が高かろうが低かろうが、教養があろうがなかろうが人は争うんだよ それは悟りを開いてないのに欲と恐怖に煽られて
自分の都合のいいように元々の教えを捻じ曲げ
宗教を利用して殺し合いをしてるだけだろう
なんで「殺すなかれ」や「不殺生」っていう基本の基本が守られないんだよ 良いですか〜?
暴力を振るってよい相手は、化け物共と異教徒共だけです >>601
まさにそれが重大な教えの捻じ曲げではないのか? 小便済ませたか?
神様にお祈りは?
部屋のスミでガタガタ震えて命乞いをする心の準備はOK? >>603
聖クルアーン: 9. 梅悟 (アッ・タウバ) 章
> 聖月が過ぎたならば,多神教徒を見付け次第殺し,またはこれを捕虜にし,
> 拘禁し,また凡ての計略(を準備して)これを待ち伏せよ。
http://www.way-to-allah.com/jp/quran/9.htm
はい論破 >>603
その教えを信じる者に言わせれば間違った教えに染まってる人間は悪だからな
堕落した存在ということになっている
悪と見なした者には慈悲も容赦もない
聖書にもあるけど堕落した町が神の力で一瞬にして壊滅したりしてるだろ >>606
聖書そのものが疑わしい
後の人間の欲望や政治的思惑で改変されてると思っている
>>605
ムハンマドは悟りを開いていたか?という話
神からの啓示は今だってオカルトの世界ではありふれてる
宗教というより悟りを開いていたかいないかという観点で話してるつもり
イエスと釈迦は悟っていただろうという見解から言ってる
「殺すなかれ」はイエスの言葉ではないけどイエスの考えはそれに反しないと思う
一つ問題だと思うのは、ギーターでアルジュナが戦争する時にクリシュナが言った理論
理論としてはわかるが非常に誤解を生みやすく取り扱いに特段の慎重さが必要になる極めて危険な理論だと思う
「宗教」として形づくられる過程で、人の恣意的な思いで真実が捻じ曲げられてるように思うし
傍から見ればただの傲慢で凶悪な独善にすぎないというのは、その通りだと思う まあもっとも、悟りを開いていたかいないかの判断が俺の恣意的なものだと言われれば
そうなんだけどね >>607
まぁ改変はされてると思うよ
キリスト教だと自殺者や親より先に死んだ子供って地獄やそれに近いとこ行きなんだけど
これって元の教えには特に無かったと言われてる
労働力が減ったら困るっていう支配者層の思惑が反映されてるとかな
仏教も支配者層に都合の良いように随分捻じ曲げられてるだろな
まぁ支配者に都合が良いから庇護を受けて広まって勢力を持つことができたんだけども >>610
昔は科学的に解明されてないことが多すぎて
天変地異や疫病に人々は毎日不安を抱いていたわけで
そんな人間を手っ取り早くコントロールできる宗教は、支配者にしてみれば都合が良かったんだろうな
決して悪ではなくて、当時はそれが最適解だったというわけだ 道徳的な価値観の共有とかで共同体としてまとまりやすくなれば結果として民衆も利益を得るしな >>621
ちょっとやってみたけど味方がモリモリ強くなって爽快感はある
ただ強くなりすぎて後から仲間になったユニットの育成がしづらいのを防ぐために
フリーマップ+とどめをさせない武器があって親切
覚えるスキルも100%連続攻撃とかあってヒャッハー向きかも
ただストーリーは淡泊というかなんというか…主人公がドラクエタイプで喋らないし
10章まで進めたけど特に正体を仄めかす場面も無く王子のお供を続けてる
一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図 >>621 おかげさまで今日も一日乗り切れそうだ・・・ありがとう・・・ありがとう・・・・ >>623
難易度はどう?
簡単に無双できるヌルゲーならノーセンキューだが >>625
難易度は「標準」と「プレミアム」の2種類でどちらも負傷許可されていて
多分どっちも敵のステータスに変化は無いと思われる
プレミアムは取得経験値2倍で、wikiにある経験値100以上を使ってるからボス撃破で2~3アップもする
最初の雑魚でも撃破で120程だから標準でも2・3体でレベルアップするだろうし
レベルの差による取得量の変化があまり感じられないから標準でも簡単にヒャッハー出来ると思う
一応途中で今までよりも強めな敵と戦う防衛マップがあったり
武器の威力が高めだから事故の危険はあるかもしれない
10章まで1時間半で来たけど全何章なのか分からないし、クラスチェンジの有無も分からない
ストーリーも前述したとおり惹かれるものも無いし、よほど暇にならない限りは続かないわ ReinPhazerのコーラルのコマンドスキルでBオーラ間違えて四方がふさがれた状態で使ったらなにもできなくなったんだけど
セーブしてなくて最初からになっちまっただろうが死ねよ作者 だからクソゲーだと思うなら作者ヘイトまき散らさずに
とっととゴミ箱に捨てちまえとあれほど(ry ReinPhazerが嫌いなら、新作の>>621をプレイしてもいいし難易度選択のある上位作品をプレイしてもいい
そもそも難易度選択なしで全員に合うバランスなんて存在しないんだから、こんなところでいちいち作者に噛み付くな
>>1の注意事項をよく読めドアホが >>629
嫌がらせで作者にセーブデータ投げつけとけ ReinPhazer作者の質問箱があるから言いたいことあるなら本人に直接言えチキン
https://peing.net/ja/kyn_25_f 読み方間違えてませんか?レインフェザーですよ
って誰か質問してやれよ 詰まったらセーブデータを作者に送れば直してもらえる
フリゲなんてバグだらけなんだから、俺も何度か作者に送って直してもらった
断られたら作者叩け >>623
>一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図
ワラタw
実際にプレイしてみたら確かにそうだった
どう見てもフィリピンとかソロモン諸島とかみたいな群島だな ミッシング・ツイン、メチャクチャ面白いw
プレイしていて爽快感がある
普通のソードより強いソードが「ナイスソード」とかネーミングセンスも愉快w ReinPhazer→レインフェザーはもうわざと誤読してるように思えてきた >>633
は?なに言ってんのこのガイジ
直接言ったら作者傷付くだろうが、だからここで作者死ねって言ってんだろ
アホかよこいつ ミッシング・ツインすごい
味方のほとんど全員が高田純次っぽいテキトーさを発揮していて楽しいw
難しいゲームでストレス溜めまくって毒吐いてる子はプレイしてみなよ! 外の大陸から攻められてわろた
やっぱこれ島だよな。予想はしてた ナイスソードの次はストロングソードw
この真剣にバカゲーを作ってる感がいい >>621
この軽快さ、テンポの良さはロンドリア以来だわ 戦乱をハイスピードで駆け抜けるSRPG
ミッシング・ツイン
育て込んだ「ウチの子」で爽快な戦闘も可能です
ReinPhazerじゃなくてこれだったらしっくりくる 聞いた感じミッシングツイン中々面白そうだな
バカゲーチックなゲームは好きだ 最初のうちはマジで何も考えずに突っ込ませてもクリアできるなミッシングツイン
マージの女の子ですら山賊の斧を3回くらい受けられる
今のところヌルゲーってレベルじゃないけどここから難しくなるんだろうか ReinPhazerやってたけどもうやめたわ
敵のステータスがこっちよりも高いうえにしかも武器も2ランクくらい強力で射程長い
さらに加えて増援がわんさかくるし
15ターン防衛なのに、こっちの倍近いステータスのボスが強力かつ射程も範囲もある武器持って5ターン位から襲ってくるし
しかも前後から挟むように 暇人じゃないと無理だわコレ ゲームをプレイしてストレス溜めるとかおかしい
マゾゲーは学生やニートにでも食わせておけ
ミッシングツインをプレイして口直しするんだ >>650
最初のマップなんてボスからすらダメージ0とかいう思い切りの良さ
あの王子、主人公が助けなくても余裕で敵全滅できるじゃねーか >>651
ReinPhazerはレベリングと吟味で強くしたキャラで超絶難易度に挑むゲームだぞ
レベリングも吟味も無しでこんな理不尽やってられるか!ってなるのは当たり前
森に入って永遠と回避でレベリングしたり敵の攻撃を食らって杖を振りまくってレベリングすれば中盤まではまだ楽しめる難易度
それでも終盤は理不尽の嵐だけど レインの理不尽に疲れたらツイン、ツインで無双に飽きたらレイン
まさしく比翼の存在 ReinPhazerは普段の生活でストレスや刺激のない奴だけが楽しめるマゾゲー
学生やニートをバカにしているわけではないが
平日に仕事でストレスを溜めている社会人ゲーマーにとっては苦痛でしかない
なんでせっかくの休日を嫌な思いをして過ごす必要があるのか?
匿名掲示板で悪口を書き込みたくなるような精神状態になるなら
それはお前には合わないゲームだったんだよ
いわゆるNOT FOR MEってやつだわ
旦那から暴力を受けて「でも旦那にも優しいところはあるんです」とか言って殴られ続けているバカ女
労基法も守らない違法企業に勤めていて「でもうちの会社にもいいとところはあるんです」とか言う負け犬
いつまでもReinPhazerの悪口を言い続けているのはそういう連中の思考回路と大差ない
NOT FOR MEだと分かったらそこでサッサと別のゲームに切り替えとけ ミッシングツインってクラスチェンジなしなのかな
メイジもクレリックも杖と魔導書両方つかえるし
ナイトは剣槍斧でアーマーはそれに加えて弓まで使える
ほかのゲームならそれぞれ上級になって使える装備を最初から使える感じ >>656
切り替えるんじゃなくてやめとけよ
廃人かよ 無理してまでフリゲで遊ぶ人はゲーム買う金がないのか、時間が余り過ぎてるのか >>657
シーフは剣弓でアサシンっぽいし最初から上級職なのかもね >>659
SRPGなんて絶滅危惧種じゃん
フリゲだろうが何だろうが飛びつかんと TwitterにReinPhazerのビギナーの変更点出てたけどこれならSRPGを多少やったことがあればクリア出来そう
少なくともステータス面ではインチキばかりだった敵との差が大分埋まりそうだ >>662
・攻守+5
・命中回避+30
・基礎経験値+20
・lvアップで全パラ確定上昇
何というか…ここまでしないと大方の人がまともにクリアできないとか根本のバランスがおかしいとしか思えないんだが 作者がおかしくないと言えばおかしくないんだよ
わかれ ミッシングツイン速さ50でも上限行かなくてわろたw 難しいを理解してなければ本当の高難度ゲーにはならない リセット死に覚えゲーが高難易度っていうのが通じたのは昔の話だからねぇ
今では苦行ゲーにしか思えん まずロールプレイなんですよ
とりあえずおまえ死んどけっていうロールを押し付けられて喜ぶのはドMだけ >>668
それ以前に死にゲーが許されるのは気軽にトライ&エラーができるアクションゲーくらいなもんで、1ステージにクソ時間がかかるsrpgでなんどもリセットとかやってられんわ
2回もゲームオーバーとかリセットとかするようなら時間の無駄だし パズルもそうやね。難解でも気楽に再挑戦できる
RPGも道中クソエンカウントでボス前セーブなしとかじゃなければ
普通にリトライする気になる
SRPGのやり直し前提はほんと相性悪い ボス部屋行くまでに何十秒と待たされるダクソとかのほうが苛々しない? リターンズ以降のドンキーとかリセットのストレスを極限まで減らした死に覚えゲーだけど高評価だよな
SRPGだと敵ターンのスキップが充実してればある程度のリセットも許容出来るかも
ただリセット前提は勘弁して頂きたい 今更よくできた紋章の謎クローンをやらされるくらいなら
俺は理不尽高難易度のほうがマシかなあ、少なくとも脳細胞に刺激はあるし
まあ元々の料理を食べ飽きたから大量にコショウぶっかけて食いましょうみたいな話しだけどね 完成された高難易度はダクソみたいなことを言うのであって
リーンフェザーみたいな理不尽難易度は作者の自己満足オナニー高難易度にしか過ぎない
脳に刺激というかドMしか喜ばんわ ダクソみたいのができりゃそれでええけど
FE系SRPGは元々のシステムが単純すぎて奥を深くしようがないからねえ
高難易度なんてどうやったって
・大量の初見殺しをプレイヤーチートで攻略する理不尽ゲー、知ってりゃぬるい
・カサ増しされた数字が正面からぶつかり合うインフレゲー、弱キャラに人権無し
・定石にあからさまなメタが張られまくる意地悪ゲー、アーマー特攻武器とかダメージ反射とか
みたいにしかならんのとちゃうの
かといって中途半端な難易度にすれば難しいのは序盤だけで
あとは育ったエース無双みたいなどこにでもあるFEクローンになるし >>674
理不尽と難しいは違うわ
ただ理不尽にするだけが人気ならどの作者でもやってる >>676
作品にもよるがエース無双を出来ないようにしている作品もある こんだけ話題にされりゃ大人気と言っていいだろ
これからは理不尽ゲーが流行るな あとは
・作者の想定した手順でしか解けないパズルゲー、インフレと親和性高い
くらいかね
「理不尽と本当の高難易度は違う」のはその通りだけどFE系で「本当の高難易度」は無理じゃないかな
初見は理不尽な目に遭うけどわかっていればそれなりに色んな解き方できて面白い…ってのは
なんだかんだで妥当な落とし所のひとつだと思うよ ゲーム作りたい身分だが、やっぱ自分で解く難易度以下を標準にした方が良いなと思いました(小並感 プレイヤーチート()とか言う謎言語に誰も突っ込まないのか 高難易度でも何も考えず突撃できるが、油断すると事故死するバランス(ロンドリア基準)
友軍あるいは自軍を犠牲(ロストなし)にしてまで、死に物狂いで強敵を討ち取る。強敵撃破ボーナスあり。(ハーチウム基準)
これからゲーム制作する人は偉大なる先達を参考にしてほしい 難易度を思い切って下げるのも落とし所のひとつだと思うよ
それこそ物語やキャラに力入れるなら難易度でリタイアされるのなんてもったいなさすぎるし
SLGやボドゲに比べると足し算や単純記憶すらおぼつかないギリ健常者もかなり多いし つまりは自分が想定している解き方がハード以上にして、ある程度ごり押しとかの逃げ道がノーマルなのかしら?
作者は自分だから解き方はしってるし、プレイヤーは一切の情報がないに等しいので、ある程度の無茶が通る難易度って以外と思い付かないです。 せめて自軍と敵の戦闘バランスは同じ次元にしてくれないと
ReinPhazerに関しては
FEの能力でスパロボの敵相手にさせられてるようなものだからな SRPGのプレイヤーには
・何度でも時間を戻せる(セーブ&リセット)
・敵の思考を読んで操れる(ガバガバな敵AI)
という最強の武器があるからね、対等な強さの敵じゃどうやっても虐殺にしかならんのよ
IQ30の人間と戦うよりはIQ30の巨人と戦ったほうがナンボか楽しいでしょ だから、リセットは武器!プレイヤーの特権!
なんて考えてるの暇人しかいないからな?
大多数のプレイヤーはSRPGで何回もリセットして
やり直して楽しみたいなんて思ってないから 俺の意見は大多数、世間一般の意見だ
俺の考えこそが一番正しい。これに反論することは世論、世界を敵に回すのと同じだ
大多数とか見るとこれを使いたくなるからやめろ。まあ俺も同意だが その点は上に出てたミッシングツインが逆の方向ですごい
救出対象の魔法使いが斧相手に近接攻撃されても返り討ちして無双できるバランス
習得スキルも100%発動する連続と太陽とかみたいなのですげー割り切ってる
強くなりすぎて被ダメ0になると敵が攻撃してこないからゲーム性が出るとかいう超絶バランスだぜ >>690
調子に乗って無双しまくってたら強くなりすぎて誰にも攻撃されなくなるのはちょっとした罠だな
ReinPhazerと使っているキャラの素材が被っている所があるから余計にギャップを感じる 命中0や与ダメ0でも突っ込んでくるアホAIよりははるかにいいな 守備が売りのキャラが釣り役出来ないとかめんどいだけの罠要素やん もっと成長すんのかなと思ったけどレベルも技もこれで上限らしい
https://i.gyazo.com/00045982d37a459c2ca8b4c03ab6c09c.png
なんかやりきった感あるし単騎駆けで全クリしてこよ >>692
命中1%与ダメ1で突っ込むのもアホだと思わない?
倒せたり瀕死状態になるならともかく >>697
「相手が強そうだから戦わずにぼーっと立ってました!!」
これもアホだと思う 攻撃せずに囲むだけ囲んで足止めとかされたらうざいだろうなぁ アホにしないとストレスになるのは当たり前で
どの程度アホにするかが問題なんだろうなー
いくら簡単でも難しくても接待ゲーなんだな >>699
そんな感じのゲームあった気がするんだがなんだったか思い出せない 三日月アルペジオいつの間にか規約緩くなってた
有料エロゲーで使っていいのか ReinPhazerは難しいってのがわかるような表記があれば良かったわ
紹介読むだけだと始めは簡単で徐々に難しくなり、終盤ではそこそこの難易度だと思ってたが
12章あたりから酷いわ
敵のほうが武器は2段階上、ボスがこっちのエース級の1.5倍くらいのステ
しかも長距離で範囲もあり高威力かつ必中という武器もち
さらにこっちのエース級のステに匹敵する増援もわんさか出てくる始末
もう戦争止めた方がいいレベルの戦力差だわ 難しいのは好きだけどちょっと不条理な難しさだよな
まあ商業ソフトでこの仕様だったらちょっとイラっとしたかもしれんけど
同人、しかもフリゲならこういう尖った作品もあっていいんじゃないかな? 騎馬の増援が即行動でその上確定再行動とか性格悪すぎだろ
しかもそれ1ターンだけじゃないし ビギナーモード作っている最中だからもう少し我慢しとけ srpgなんか特に顕著だけど難しいを手間暇かけてクリアするの大好きな人いるよな
なんでsrpgが廃れたのかはこういう人に向けに作りかけたせいかも
結局手間暇かけてクリアするようなマニアは少数で商売にならないから、ライト層向けにも調整しようとした結果どっちつかずになって消えた気がするわ ゴミにあわせる必要ないだろ
レイんフェザーは誰にもあわせてないがな
しいていえば作者自身は満足しているのかな 個人的には上級者向けのゲームをプレイしたい所
簡単すぎちゃうとただ進軍させてボコるだけのゲームになっちゃうし
詰将棋まではいかなくてもそれなりに長考の必要なゲーム
csじゃ絶滅しちゃったけどフリゲでぐらいは許してほしい
搭載モードとかはいらないと思うけどね
まずは自力攻略を目指し何度も挑戦する
どうしてもクリアできそうにないなら
攻略サイトを見る
こういった感じがベスト
初心者とかに不満が出るのはむしろ褒め言葉だと受け取った方がいいよ ホントに頭使うゲームやりたいなら素直にチェスとか将棋で遊んだ方がいいと思う >>711
上級者向けと勘違いしたマゾ向けが多いからムカつく 個人的には吟味しないと駄目とかチクチク育成やらないと駄目とか
シナリオ読んでMAPの地形見ても予想できない位置から突然増援が来るようなのは糞だと思う
何も無い平原でこちらが事前に気づけない大増援とかあると凄く萎える
どうやってそいつら伏せておいたんだよ、馬鹿かって 味方に斥候いるor軍に所属し情報を得れる立場にいるor自国内
このどれかの状況なのにノーヒント増援とかされるとほんと萎える
完全な敵の勢力内だとしても、少数精鋭ならともかく大増援なんかは事前にしっかり察知してほしい >>713
そもそもFEなんて終盤はエースで無双する様なゴリ押しが出来る時点で戦略とは程遠いんだよな
重要なのは育成だよ育成 >>717
作者の癖と思考を読めばわかるけどそこが頭のつかいどころだろ? >>720
作中設定としてあまりにおかしい増援は納得しづらいって話だ
作者の癖を読めばどうこうって話じゃねぇ
大軍団をテレポートさせる秘術が敵側にあるとかそういう設定ならわかるけどな
それなら増援を常に想定せずに進軍した俺ら(もとい作中の自軍司令官)が悪いって事で納得は一応できるけど >>721
はあ?つまんねーよそんなとこだけ変にリアルにするのって気持ち悪い思想もってそう
そんな作品触りたくないね 戦記系でその辺り気にならないってんなら中々羨ましい頭の作りだわ
俺も見習っていきたいね ちゃんとした伏線張らないでシナリオ作るやつは無能なんだよなあ
封印とかでもそろそろ増援が来るぜ、げっへっへみたいな会話があるだろ?
それっぽい砦はそれ自体が伏線として機能するけど ゲームを面白くするためには予測不可能な理不尽増援も許すというのは分かる
でもそれでお気に入りのキャラをぶっころされれば、予測不可能な増援はゴミという気持ちもよく分かる 相手が騎馬民族だから走って増援が来るとか
現地で戦力増やして増援来るとか。 要はMAP上の仕掛けをシナリオや世界観で違和感持たせないようにできるかって話だよな
RPGでも自分の住処を迷路にしたり罠だらけにしたりとかも突っ込みどころだけど
そういうお約束みたいなものもあるからある程度は気にしないようにしてる
許容範囲がどのあたりまでかは難しいけど… 違和感でいった命の取り合いしてんのにターン制なのがまずおかしいわ
そんなところでいちゃもんつけるほど俺は落ちぶれてないけどね まあ作る側からするとプレイヤーが読めない様な配置で増援出せば簡単に難しくできるって利点もあるんだろうけどね どこまでをゲーム的なお約束として突っ込まないかだな
ターン制なんかは確かにリアルとは言えないが
SRPGの基本システムと化してるからここに文句言い出すとジャンル毎プレイできなくなるし
アクティブタイム式や同時ターンの方がよりリアルには近いが、それだって完璧にリアルではないしな
ただそういったのとは違い増援場所はMAPやシナリオをしっかり練り込めば違和感なくして難易度調整ができる場所ではあるからちゃんと考えろよってのはわかる ターン制はシステムの問題だから仕方ないな文句があるならRTSやればいいんだし
違和感で言えば敵が全滅するまで戦い続けることだろ
SRPGは戦記物の雰囲気を楽しむためにやってるから雰囲気を損なわない演出をしてくれると良い 増援で文句言ってるのって
屁理屈並べているけど俺を理不尽な目に遭わせんじゃねえと言いたいだけやろ
他につっこめるところなんていくらでもあるのに何を隠そうとしてんだかね 頑張って屁理屈並べてるところにいちゃもんつけてんじゃねえよ
ほんと空気読めねえなお前 まあでも所詮素人の作ったもんなんだからあんま細かいこと言ってもなって気はする
正直作業量多過ぎて細かい部分なんざ気にしてられんと思う
それにもしかしたら妙な増援とかも作者の脳内ではちゃんと納得できる理由があるのかもしれんし? 脳内にあっても第三者に分かるよう説明しなければただのアスペガイジ 何度も奇襲されてるのに見張りすら置かない無能軍団を動かすなんて嫌だわ〜 増援つっても出現位置が分かれば
待ち伏せされて一網打尽にされるからな
現実でもそうだが待ち伏せ戦法は強すぎる まあ別に個人作品だから好きに作ってもらっていいと思うが、ただ難易度の目安は載せてほしいわ
それ見てやるかどうか決めるからな
俺はゲームで試行錯誤なんてしたくないタイプだから難易度はそこそこでいい
それよりもストーリーを楽しみたいわ ヴェスタリあくらいの難易度が限度 俺もヴェスタリあいけるからそこそこだったら行けると思ってたけど
レインフェザーで挫折した
俺にとっては理不尽な難易度 あれが好きな奴は相当な軍師かマゾだろ
俺には無理だったわ後半で全滅2回してからやる気無くした ReinPhazerは理不尽なりにヒントはそれなりにくれるんだよな、
増援の出現位置はだいたいわかる、それでもきつすぎるんだけどな まあ裏にしなけりゃそこまで理不尽じゃねーかなって思う
初回一発クリアが難しいMAPはあるが何回かやればどうにかなるし
裏は理不尽に感じるがあれはまあやり込み型のプレイヤー向けやろ vestariaのmapって意外と広くない所が多いな
あの狭さでよくあれだけ密度あげられたものだと
製作者視点で見ると参考になる点が多々ある
実装できるかどうかは別問題だが 一見広く見えても動きやすい地形を少な目にするとかで調整している
まあそれがマップ製作の醍醐味なんだが >>740
難易度の目安欲しいよな
FEに例えると○○ぐらいとかで良いので
ReinPhazerは表面だけを進んでも少なくとも新紋章と暗躍のルナティックよりは難しいけど、あの説明文からそんな風には全く見えない
まああんまり難しいと説明文に書いたらDL数減るだろうからやりたく無いだろうけど 蛇行した道と敵兵で歩兵の進軍を大幅に遅らせたりとかな >>747
それって作者のオナニーだよ
窮屈でイラつく
最低でも移動6で駆け巡れるぐらいでないとみんな満足しないよ
だからクラスチェンジしたときに私たちは感動するんだ FEはだだっ広い地形だとスタート地点で待ちゲーが最適解になってしまうからなあ
だからこそ初代から村を襲う盗賊がいたわけだけど >>752
あれって飛行ユニットが攻めこんできたら、逃げ道なくて困りそう 逆にわざと最初から最後まで最小規格のマップで貫くってのも一興 >>755
本質は知恵比べだということ
忘れなければいいものになるでしょうね さよう
攻略困難なマップを出し、己の賢さを再確認するのだ >>758
俺の腹も痛くなったわw
攻略困難なものを出すことの何が賢いんだ
どれか忘れたけど高難度の名前を「馬鹿げてる」って意味の英語をあてたのがあったが
難しさで争うなんてバカじゃんって作者のメッセージに思える ルナティックって狂気って意味だしな
狂人基準はあかんね リーンフェイザービギナーモード来たな
どうなってることやら なんだかんだと不満を言えば真摯に対応してくれる素晴らしい作者じゃないか ReinPhazerビギナー来たからDLして始めようとしたけど
指定されたデバイス、パス、またはファイルにアクセスできません…………
って出てきてゲームが起動しなくなったな
家のPCの環境のせいなのかな とりあえず初手は敵を山賊出しとけなFE
バカの一つ覚えかな 山賊はチュートリアルみたいなもんだから良いんだよ
いきなり多様な兵種が出てきたら初心者は対処できないかもしれない 最初の相手を賊同然に略奪している末端の兵士とかにするのはアリだな
でもそのパターンは4話目辺りで主人公達と敵勢力との開戦のきっかけに使われることが多いか 最初の敵、私がやったのだと。
鳥、山賊、ナス、裏切り貴族、山賊か。 大抵初陣の相手なんだから賊退治が関の山だろ
地方領主の反乱とかじゃ初陣にはかなり厳しくないか? >>765
加賀さんに頼ることしかできない屑なんだよ ラングリッサーは1マップ目から帝国の正規軍だったな ラングリッサーは初っぱなが強敵で逃げるしかないパターン多い気がする >>775
基本は逃げるんだけど、慣れたプレイヤーなら何とか勝てるように調整されてる もっと楽しませる調整ができんのかな
おまえらは禿げている >>776
直接描写無いだけで主人公陣営が開始時点で既に敗走してるパターンは割と多いよ
暗黒竜もティアサガもそうだし
ま、敵の強大さの演出とか
味方側が散り散りになって最初から揃ってない状態の理由付けとか 暗黒竜・外伝 ド辺境からの旗揚げだから
聖戦 蛮族国家に空き巣狙いされたから
トラキア 帝国軍に見つかったから ※非山賊
ティアサガ 敗走した先の島国が内戦中だったから ※非山賊
ベルサガ クソ国王に召集された道中に元王国軍のならず者が ※非山賊
ヴェスサガ 祖国から落ち延びる道中に山賊が
こんな感じだっけ
加賀さんも言うほど序章に山賊出してるわけでもないよね 聖戦は序盤斧兵ばっかだから
救援にきたレンスター騎士団があまり役に立たなかった >>780
ただのアスペガイジ作者なんだろ
相手してると喰われるぞ アスペガイジは、無視しなければなりません
見捨ててあげましょう 蒼炎と新紋章は訓練という形から始まって覚醒とifは未来の1シーンを夢で見るところからはじまるな
新暗黒竜は同盟国の裏切りから逃げるところからスタート
エコーズは祖国の悪い奴が人探しに来るところからスタート
FEで初戦が賊じゃないのはこの辺りか 暗黒竜、外伝、聖戦、封印、烈火、聖魔
十分多いと思うけどな 序章に限れば山賊じゃないのも色々だけど
序盤はやっぱり山賊系が多い 暗黒竜って海賊じゃね?
いや、同じようなものだけどさ サモンナイトも訓練やフリーマップ除いたストーリー上の実戦はチンピラとか山賊とか海賊だった気がするな
4以降は忘れたが
まあ上でも言われてるが初陣やそれに近いような未熟な主人公の相手に丁度いいんじゃね?
実戦経験あっても何らかの理由で人員に欠けがあるならやっぱならず者相手くらいが丁度いいだろうし 初戦の相手はならず者 末端の雑魚兵士 訓練 夢のどれかが丁度良いな
FE系じゃなくなると魔物や鳥の怪物やナスなんてのもアリだけど コーネリア戦記2、いきなり必殺を喰らいまくった><
最近は理不尽系のクソゲーが流行ってるね ふふふ。
膣が裂けるまで太いのをねじ込んでやるぜ! 封印って序盤の山場と言われる7章までの間で賊と戦うの一章と五章だけなんだけどな コーネリア戦記2のテキスト、発達障害が一生懸命ゲスく書こうとして空回りしている感が狂おしいほど好き >>801
確かに2章で早々にベルン軍とやり合ってたな
その分ディークとかが仲間になって武器種のバランスをとってたんだな 封印はワールドツアーするから敵の種類は割と幅広いよな コーネリア戦記2の2章が難しすぎる件
リセマラを前提にした難易度崩壊の理不尽ゲーはいらねえから 文句を言いながら何だかんだでプレイするツンデレちゃんが多すぎるw まあ本当に無関心だったら最初から話題にすら上げないよなw コカコーラだってみんなこんなもん不味いわ薬臭いわとボロクソ言いながら
気がつけば国民的飲料になってたわけだしな
人間言動と行動が必ず一致するとは限らんしむしろ逆のことも多いのよ 愚痴でも文句でも己の糧とできない可哀想なこがいるね
どの作者かわかっちゃった コーラがボロカス言われまくってたってどこの異世界の話なんだ あらかたReinPhazerのバグは修正されたようだな
さっそく週末にでもプレイするとしよう
個人的にはモードは1つ、ノーマルだけでよい
最近は誰でも、特にライト層とかいう輩がクリアできねば成立せんようだ
昔は今でいう理不尽がデフォだった
おっさんゲーマーはそういう恐ろしい時代をリアルタイムで経験していた
ネットが無く情報源は雑誌か友達ぐらいしかなく詰みかかったゲームは多い
実際断念したゲームも少なからず存在している
ゆとり悟り世代の諸君にはこのような事態は受けいれないのだろうが
個人的には当時の感覚を思い出すこともあり歓迎したい
万人受けが狙いならともかく特定ユーザーをターゲットとしているならば
批判された所で痛くも痒くもなかろう
思いもよらぬ批判などは逆に新鮮斬新である 初代暗黒竜は別に理不尽ってゲームでもなかったけどな
難しいのはあったけどリセット前提の理不尽とは違う
俺もおっさんゲーマーだけど昔は理不尽、それに鍛えられた
今のはユーザーフレンドリーでヌルいからダメってのは完全に老害思考だと思う これはゆとり総合化現象の序幕と言えますね
未来は暗い
きみたちは恥を知った方がいい ゲームごときで未来を憂えるおっさん
滑稽でありんす FEをゲームごときで片付けているのは20歳にも満たない子かな?
君達には同情するよ コーネリア戦記2クリアしたった!
2章の最初の3ターンくらいが一番難しかったが
あとは毎ターンセーブを駆使してクリアできた
老害どもはクリアできたか? ガーン、俺がクリア第一号じゃなかったのか・・・(´・ω・`) わざわざクリアしなくても1日で終わると容易に想像できる ここ最近はクソゲーやイロモノブームだな
もっと普通のFEライクをプレイしたいんだが・・・
今年リリースされた正統派の新作は
ウィングルアとシルバーティアラ2くらいか? ReinPhazerのビギナーモード良いな
中盤までは自分がニケットやカノンの気分になれる
普通のゲームだったらヌル過ぎるって文句が出るところだけどノーマルの理不尽さを味わってるから爽快感の方が前に出てくる
どうせ後半はこれで丁度良い難易度と感じるだろうし 毒がなくなって糞つまんなくなったよ
もともとつまらないものがひどくなった コーネリア戦記2もイージーモード実装しろ
今のままじゃ運ゲー&理不尽ゲーだ 面白いキャラ書けるならヌルゲーにしろ
面白いシステム作れるならマゾゲーにしろ
どっちも無理ならFEクローン作っとけ イージーだとヌルゲー、ルナティックだとマゾゲー
こうするのが理想 >>828
なんでうまい調整が出来ないんだろうね
序盤は難しくないんだから ゲロをぐちゃまぜにしたらうんこになった
どっちもいらん 最近出たやつまとめて削除されないかな
クソゲーばっかやん 俺の知ってる範囲だけで、既に↓の8作品がまとめて削除されている
ようじょ の えんそく
ようじょキャッチャー
少女たちの遠足
コンパクト・サーガ
重厚なマラソン
ベリーベリーサーガ
獣人ノ宴
4%の戦い SRPGの基礎は中学生の頃までに養われてないといけない
人間の脳が活発な時期を過ぎると理解ができずまともな作品が作れなくなる
まともな作者はまともな教育をうけたのだろうな 小学生の頃にリングオブレッドと決戦シリーズとテンミリオンを
中学生の頃にSRCをやったぜ。 俺はフリートコマンダーがシミュレーションゲーム初体験だった
スーファミのFE紋章の謎とフェーダにハマッてSRPGに目覚めた
また獣人ノ宴みたいなケモい作品がリリースされることを期待している SRPGの基礎はSRPGをやっただけでは身につかないんだよ馬鹿
おまえらの作品マイナーじゃん まあSRPG以外に色々知識や経験のある人のほうが面白いものは作れるやろね
FEだけ遊んでFE作るんじゃどうしてもどこかで見たような縮小再生産になっちゃうし SRPGって大学入試センター試験の英語みたいなもんだからなあ
「センター試験対策問題集」とかで勉強しても精々8割くらいしか得点できない
満点を取るのはもっと上を目指して実力つけてる奴なんよ 俺センター英語満点やったで
Patがリュック詐欺やった年のやつ フリーゲーム夢現にあった ELDoradoGeneration〜春華の章〜 が削除されてる
主人公がやたらとポジティブなツインテ少女で好きだったのになあ・・・ 辺なのに粘着されてるから消すって作者が言ってたけど本当に消したんだ リーンフェザーのビギナーモードヌルすぎるな
もはやゲームバランスが崩壊しているんだけど
これでも12章以降はちょうどよいバランスになるのか
本当に極端だな >>851
12章はまだ簡単なままだと思う
エレインとチェル以外は殆どCCしてると思うからステータスの暴力が通用する
手応えが出てくるのは21章ぐらいからかな?
あの辺から敵の武器がインフレしてくるから油断するとやられそう >>852
うーむマジか
ヌルすぎてモチベが沸かないからノーマルでやり直すかな 難しすぎるだのヌルすぎるだの随分両極端なゲームなんだな やりすぎてる難所を下降修正すりゃ良いのにね
そこ譲れないならいっそ最初の1、2、3章くらいからぶっ飛んだ調整にして
初心者バッサリ切り捨てるゲームの方がマシ 最初はヌルくして調子乗った中級者をぶち殺す
お米つぶでスズメを捕まえる罠みたいで面白いやん >>853
ただしノーマルは裏面を避けて進んでも15章が大分難しくて、18 21 22も難所
24からは毎回難所だから後半ほど根性が居るぞー
ノーマルに行くにしてもビギナーでサクッと(後半はサクッと行かないかもだけど)攻略してからが良いと思う
ヌルいマップは敵ターンスキップを使っても良いし >>853
ノーマルはFEに例えるなら……
1~11 13~14が封印ノーマルや白夜ハードぐらい
12 16~17 19~20が封印や暗夜のハードぐらい
15 18 21~22 24が新紋章と暗夜のルナティックぐらい
25からはそれ以上の難易度がたくさん出てくるので自分のSRPGの経験や理不尽にめげない根性を考えて行けそう!と思ったらノーマルもアリかも 27章裏とかクリア出来た人いるのかね?表ですらかなりきついんだが >>856
私たちはスズメではなく人間ですよ
人権を無視してはなりません ロストしないからキツいとこも囮立てて犠牲にしながら抜けてんのに裏はそれを否定してるから無理
動かし方に制限かかりすぎて面白味がない ただ一つの最適解が決まっているのならそれはただの作業
RPGなら色んなやり方を試せないとな ビギナーだとノーマルだとかなり苦戦した章もかなり楽勝になる
初ゲームオーバーがビギナー補正のかからないゲストだけでやる23章という事もありうる
即死攻撃や必中、防御無視が出てきてビギナー補正の効果が薄くなる終盤はどうなるかは分からんけど さんざん既出だが、何が嫌いかじゃなくて何が好きかで語れよ! >>24
これは言い得て妙
テストプレイで章の途中でのセーブロードをしなければ
魔法少女みたいなSRPG未経験者も惹き込める難易度にできる
シスポゼやリィンフェザーみたいなのは
テストプレイで章の途中でのセーブロードをしているせいで
初心者〜中級者お断りの理不尽な難易度になっちまっている
でもまあ、敢えて初心者を切り捨てて高難易度を求めるマゾゲーマーに
ターゲットをしぼるってんなら悪くないやり方だとは思う
初心者を取り込んだハーチウム、魔法少女、NAROUには絶対に勝てないけどな こうやってクソゲーが許されるんだね
僕は憎むから安心してくれ クソゲーのほうがスレで話題になるぞ
スレで話題になったところでDL数は伸びないけどな いくら話題になっても僕が一番
嫉妬なんかしないから安心してくれ ロンドリアがアップデートされてルナティックモードが実装されているな
さっそくやってみたが、圧倒的な爽快感
リーンフェザーやった後だから特にそう思うんだけど、ロンドリアって素晴らしいゲームバランスだわ ビギナーやってたけど12章のあいつのステータス二度見したわ
これビギナーじゃなかったら倒せないだろ……
烈火のロイドより酷いぞあいつ >>876
12章のアクシムならこれまでレベリング一切無しだとそこそこ難しい
ゲストキャラの攻撃も含めて集中攻撃すれば倒せるけどそのためには左側を少人数で押さえないといけない
山にクレイグを置いておけば敵の命中は20〜10%前後まで落ち着くので回避に期待するのが手っ取り早いか
エレインがCCしてればバフでかなり受けが安定するんだけど >>876 後半はロイド以上の雑魚がうじゃうじゃおるで 雑魚が3マス以内の敵に攻撃防御-3のデバフ持ってたりして
それが集団でいるから配置ミスると大量のデバフでダメージ入らない&即死ダメージになったりするしな
1対1でもこちらのエース級よりちょっと低いくらいのステに1ランク以上うえの装備なんだけど 吟味前提の難易度にするなら最初から高成長率の固定成長でいいやん 敵弱い 敵強い
成長率低 レトロFE 吟味ゲー
成長率高 無双ゲー 詰め将棋 リーンフェザービギナーやってるけど24章で折れた
もうこれ22章が終章でよくない?
諦めてロンドリア2のルナやります ビギナーやノーマルで絶望感があるのはクソだけど、
ルナティックなのに絶望感がないのもどうかと思うw 高成長率にするくらいなら期待値でバランス調整してもらいたい
リーンフェザーのビギナーだと全てのパラメーターがアップするんだけど
こうなると風情も糞もあったもんじゃない
一喜一憂するのがええんやで ほんま雑やな
馬鹿にされてるみたいだわ
もう消せや >>889
ノーマルやってるときは22章裏が終章で良くない?って思ったわ……
24章はビギナーならそんなに苦戦しなさそうな感じだけどな
中央の不死身暗殺者は本隊を中央上辺りの攻撃範囲ギリギリに置いて誘い出し、近寄ってきたそばから永遠とボコボコにする
右の砦は二人配置してリスキル
ボスは1ターンで倒しきらないと逃げられて面倒なのでクーネの連撃×2で一気に倒す
この辺りがポイントかな? 合わないと思ったらさっさとやめればいいのに、何をそんなに文句いいながら続けてるんだか理解に苦しむ だからそれがハマってるんだって
「わーおもしろーい!やめられなーい!」なんて言いながらハマる奴なんかリアルにいねーよ
ステマやサクラじゃないんだから いや、ハマる時は普通に面白いやめらんないって言ってるよ
合わないと思えば即やめる わーおもしろーい!やめられなーい!って言いながらnarouやってたわ
クリアに対する執着をハマると言うんならそうなんだろう ロンドリアの新ver
ルナティックモードの実装だけじゃなく、新アイテムや新MAPも追加されとるな >>897
本当にハマる奴をたくさん集めている名作がある
プレイヤーの感想を見てみなさい
https://www.freem.ne.jp/review/game/win/16844
ほとんど全部「途中で投げた」という感想しか付かないチンカスゲーとは比べるのもバカバカしい ランダム成長はプレイヤーに余計な手間や不安を与えるだけのクソ仕様だろ
余計な手間や不安というのは、レベルアップごとにセーブ&ロードさせるとか
そういう吟味をしないと成長がヘタれた場合に詰まるとか、そういうのな
よほど特殊な性癖や無駄なこだわりがない限りは固定成長にしなさい
新設魔法少女やハーチウムをプレイしてみれば固定成長の素晴らしさがすぐに分かるだろう
オナニーゲーしか作れない底辺作者どもは
神ゲーを創るためのサンプルが公開されている幸運に感謝せよ >>904
ランダムならランダムでも良いけどへたれたり成長が偏った場合の救済措置は欲しいな
例えばドーピングが比較的多めに拾えたり、安価で購入出来る1マップ限りのドーピングが店に売っていたり
中盤以降加入の即戦力キャラにエース級を用意しておくのも良い
もちろんランダムと固定が両方用意してあったらそれも良い 外せない主人公がヘタレたらきついよな
あえて主人公は弱い守られる系のシナリオもあるけど アイクみたいな強キャラ前提の主人公だとカス成長した時大変だからなー >>907
魔法少女なんかは設定上の強キャラは本当に強いからそこがブレないように固定成長になってるな
設定上の強さと実際の強さを合わせたい時は固定成長の方が相性が良い 逆にストーリー上は弱い方なはずの朱莉が無茶苦茶強いけどな 前も書いたけどランダム成長やキャラロストは何度も遊べる短〜中編向けだと思うよ
加賀さんもランダム成長じゃ後半どうやってもバランス取れないってヴェスタリアを2部構成にしたそうだし
FE系SRPGならせいぜい20話が限界なんじゃないかね >>909
朱莉は中盤の人型に怯えてる頃から大分強いのは確かに違和感あるなあ
イオンビームだけで大分強いのに育成次第ではブロードフレアやヘヴンズレイも使えちゃうし
35話辺りからはもう誰も失うまいと強くなってきて旧作ではそこでイオンビームが解禁だったんだよな なぜか魔法少女の話題をすると荒らしや信者認定される 公開オナニー級のクソゲーの話題をする方がよっぽど荒らしや信者だけどな
チンカス同士波長が合うのだろ 魔法少女のエレエス星を「エレオス星」ってずっと間違えてる奴いるけどこれ全部同じ奴か?
検索してみたらおぞましくキモい信者か何かに見えるんだが ID:23a2juYR=ランキング厨
こんな分かりやすいのに便乗したTS信者は荒らし同然ですな レーンフェザーにはがっかりだ
決められた範囲内でインチキするからいいのであって、絶対に死なない即死攻撃持ちとかそういうのはあんまりだよ
トラキアですら杖を奪ってインチキできるのに あれもフリークエストを使わずに
真面目にやろうとしたら終盤は結構面倒そうなの続くぞ
フリーで鍛えた主人公が単騎無双すればすぐに終わるけど >>918
わかりやすいね
数年前からいる荒らしと性質も異なる 新参荒らしごときがでかい顔をしているようだが
伝統を守り抜いてきた古参荒らしはそれでいいのか ここでは難しすぎるとか理不尽とか散々言われてるReinPhazerだけどプレイ動画は結構投稿されてるんだな
やはり難しい物の方が動画映えするんだろうか
まだ完走してる動画は無いみたいだけど シスポゼも動画が多いし、その傾向はあるかもねー
ニッチ狙いということならありなんじゃないか?
無理してTS作品やnarouを超えようと競う必要もないし 普通のプレイ動画では知名度があったり、イケメン&イケメンボイスでないと見向きもされない
知名度もなくブサイクな俺らは縛り&超高難易度のゲーム実況で楽しませるしかないのさ
軍師ミノルでググってみるといい あの人のは既プレイの視聴者がガバプレイを嘲笑う動画だからな
FEの実況は名人様だらけだからコメントなしかyoutubeの方がいいぞ 2章あたりでエタると思ってたけど意外と続いてんのなベルサガ >>928
キャラロストしてもリセットしないで進める縛りプレイは青天の霹靂だったわ
先に他でやってた人もいるかもしれんが、俺は初めて見たのがミノルの動画だったから
当時食い入るように見てた SRPG Studio制じゃないけど面白そうだ
Primary Wizard
https://www.freem.ne.jp/win/game/17466 >>931
それの制作に使ってるDXライブラリってPS4やPSvita用のゲームも作れるんだな 新説魔法少女のDL数が10000を超えたぞw
夏休みまでどころかGWまでにシスポゼを抜くね、こりゃ すごいね
赤っ恥をかいた後でノコノコ出てくる面の皮の厚さが TSさんとシスポゼ作者の基地外はお互いリツイートする仲だからね
切磋琢磨して頑張ってほしい ライバル不在だとつまらんからね
シスポゼみたいな引き立て役がいてこそ魔法少女の2位がより一層輝かしく見えるというもの 本当のところは作者への嫌がらせのつもりなんだろうけど全然なってないから ミッシングツイン
コーネリア戦記2
どっちもレビューないやんけ!お前らほんとにプレーしてんの?サボるなよ やったけどとくに良い点とかなかったからな
悪い点ばっかの批判レビューとか迷惑だろうし書いてないだけ ミッシングツインすげえ楽しめたけど
牢に捕まったキャラにストックから武器と鍵を与えて自力で脱獄させて
道中成長アイテムでレベル上げしてボス倒すの最高に楽しかったです!
なんて書いても嫌味にしかならないし これだけSRPGが溢れてるとシナリオもマップもどうしてもどこかで見たようなものになってしまうからなあ
わざわざ(好意的な)感想を書いてもらうハードルって思った以上に高いと思うぞ 最近出たゲームはマップを疎かにし過ぎ
SRPGで眠たいマップにしたら平野で大軍同士が激突する単調な展開にしかならん お前が書けばいいだけの話だ
他人様にとやかく言う前に自分が率先してやれやゴミカス 魔法少女はマップ攻略の面白さよりも演出を盛り上げる要素としてSRPG部分を使っている感じあるよな
スパロボもこんな感じだしこれはこれで悪くないけど >>951
サボってんじゃねーよゴミカス
お前がやれ うるせードアホ
俺は昔っから読書感想文とか苦手なんだよ >>948
同じツールで作られたゲームを飽きるほどやってれば新鮮味なくなるのは当然だし
しばらくSRPG断ちしてみたらいいんじゃないか
1年もやってなければ新鮮な気持ちでプレイできるだろ 自演とアンチで成り立ってるスレやぞ
「ここが良かった!」「ここが好き!」で語れる奴がいない
まともな人間はツイッターに行ってしまった・・・ 元々人が少なくて過疎ってたけど
特定のタイミングで糞な性格している作者が自演で臭いこと言い出して
荒らしも調子に乗り出して
他の荒らしや信者が増殖してわけわかんなくなった 一々うるせーなボケ
フリゲなんて粗ばかりなんだから不満ばかり噴出して当たり前だろ
今どき市販ゲーまったくやってない奴なんていないから、ユーザーの目も肥えまくってる
TSやシスポゼクラスですら良い所より不満点が多いのに、RTP素材満載のFEクローンなんて叩かれこそすれ褒められる所なんてねーよ
批判されるのが嫌ならこんなスレ覗くんじゃねーやい こういうやり取りを見て作者たちは
「こいつら救いようの無いアホ」と笑っている >>962
そりゃ調子にのりすぎでしょ
本気で思ってるやつがいたら誰に向かって言ってるんだと まともな反論もできない知的障害者ばかりだな
病院行ったほうがいいんじゃないか
ああ、病院が何かもわからないか。ごめんな マップの人が荒らしとレスバトルしてた頃が懐かしいな 荒らしと関わる者は荒らしと化すっていう良い例だったな
というかあの人自身も荒らしだったけどな 紙芝居だと2Mぐらいで大作名乗っていいらしいけど
slgだといくらくらいなんだ?
半分でも相当量あるけどな
スキップされると意味ねえし そりゃ批判されるのは面白くねえだろうよ
でもな一番こたえるんはスルーされる事だぜ?
想像してみ?
エゴサしたのに1件も反応が無かった・・
ワイなら絶望してるわ
アンチとかありがたいってくらいに思っときゃいんだよ
あんま深刻に捉える必要はねえ
どうせ適当に書いてんだしな
そんな意見もあるんかぐらいでいんだよ
本気のガチ批判は勉強になり
アンチはプレイしてもらえただけ有難い
分かったな? >>970
エルテール 599,186KB
新説魔法少女 526,427KB >>972
ボケなのかマジなのか分からんけどテキストの容量だろ
テキストで2Mって相当な量だよ 200ページの文庫本一冊で200〜300KBくらいあるらしいからな >>973
タイトルは忘れたけどテキストが50万文字のSRPG Studio製エロ同人があったな
日本語やハングルで50万文字だと1MB足らずってところだ
非エロだとテキスト量が多い魔法少女でもせいぜい20〜30万文字くらいといった感触
2MBというのは日本語やハングルのテキスト量に換算して102万文字くらいだから、専業のライターを雇わないと無理だな SRPGとかRPGのテキストってほぼ会話文だから地の文がメインの小説とかラノベと比較するのも何だけど
文字数換算で10万字で平均的な文庫本一冊くらいらしいから魔法少女で文庫本2〜3冊分か
文庫本5冊分のエロも大変だな
アルスラーン戦記の文庫本のページ数は忘れたけど王都奪還が7巻だったから
2MBだとそれより長い話書いてるようなもんになるしテキストまともに読んだらそれだけで時間かかるな
バックログやシーン回想があるとしても気軽に読み返せる書籍とは違うから把握も大変そうだ 台湾おじさんのユートピア・オブ・ドラゴンもテキスト量多いよな
でも>>975のエロゲみたくテキスト量◯◯万文字!とか言われても正直あっそって俺は思う >>978
乙です!
そういえばここって次スレは何番がって決めてないね 容量が高ければ名作と思っている馬鹿がいるね
ほめてもらうのはわるい気がしないけど
見てほしいのはそこじゃないよ ツイッターに上がってるレンデルジェドサーガ面白いな
5章で詰みかけたがなんとかクリアできた Twitterならパタマルカナが好き
ちょっと難しいけど 検索したが見当たらん
とりあえずアカウント名だけでも >>993
それでも面白いものは面白いのですよ
FCのゲームをやったことがないのかな てかファミコン世代のおっさんが荒らしやってるとか親が泣く 覚醒やエコーズをディスってる連中は大体ジジイだと思えばいい 1000ならクロノくんが永久にSRPG関連コミュニティに出入りできなくなる このスレッドは1000を超えました。
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