【経営シミュ】OpenTTD 4社目【箱庭ゲーム】
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー \
/ (・) (・) |
| ○ |
\__ ─ __ノ
●よくある質問
Q. 日本語自体は表示されるが、起動時に以下の様なエラー文が出る。
「Unable to use `MS ゴシック`for small font, FreeType reported error0x1,using sprite font instead」
A. OpenTTDで使用するフォントを変更する。
openttd.cfgをテキストエディタで開いて下記の場所を変更。
small_font = MS UI Gothic
medium_font = MS PGothic
large_font = MS Gothic
上記を「meiryo.ttc」や「Arialuni.ttf」へ変更する。
【例】
small_font = c:\windows\fonts\Arialuni.ttf
medium_font = c:\windows\fonts\Arialuni.ttf
large_font = c:\windows\fonts\Arialuni.ttf
詳しい例
http://bunga.main.jp/openttd/index.php?%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB ___
/|∧_∧|
||. (・ω・`| 次スレはここか
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ >>5
980越えして24時間経ったから、自動的にDAT落ちした。
2ちゃんはそういう仕組みになってる。
だから980前後で次スレ用意しろという話になる。 ×980越えして24時間
○980越えかつ最後の書き込みから24時間 マルチプレイなるものを初めてやってみた初心者です。
外人に混ざってチャレンジしてるんですが、たとえばA社が鉱山から製鉄所に運んだ鉄鋼を自社が工場にぱくって運ぶっていうのはNGなんでしょうか?
ルール違反だと外人共が叫んでいるのですが、マルチプレイの暗黙の了解的なルールあるなら教えていただけないでしょうか。 自分がやられても許容出来るのなら、そう主張して胸を張ればいいんじゃないかな
こんなとこに持ち込まんでチラシの裏にでも書いてればいいと思うよ 次に仲間に入れてもらえないかもしれないとか、
そういうことをここに書き込むまでに考えられないのかね? 共同経営をするってので打ち合わせてないんなら、まぁルール違反なんじゃね?
一応は自社で完結させたいだろうし、輸送価値も二次的なプロダクトのほうが高くつく。
まぁ俺は二次生産物を横取りされないように一気に最終目的地まで線路とおすけどね。 >>10
サーバ運営チームの定めたルール次第。運営のサイトに行ってルールを読もう。
知ってる限りでは、
n-ice.org:全鯖OK
novapolice.net:Quest鯖以外はNG
だったような。 >>13,14
ご丁寧にありがとうございました。
運営サイトなるものを見つけて読めばよかったんですね。
解決しました。
11,12のようなggrksがいる限りスレが伸びるわけないと思います。
ありがとうございました。
以上チラ裏でした。 尊大すぎわろた
スレの将来をお前みたいなアホに心配されても困るな 流石にこれは>>13-14に先見の目があったと言わざるを得ない ま、日本人にすら相手にされない人が外人に碌に相手にされるわけがない >>15
> 11,12のようなggrksがいる限りスレが伸びるわけないと思います。
誰もggrksだなんて言ってないよ。
それにスレが延びる云々を言ってくるのはおかしいと思う。 凄いね!この連休だけでこんなにスレが伸びるなんてね!
スレの伸ばし方、それはつまり…問題児を招き入れること! 日本人は陰湿だからね
質問するなら海外フォーラムがいいよ >>23
> 日本人は陰湿だからね
は?ワケわからん。 たまにスレが伸びてると「伸びてる?!」
とだけ書き込んで伸ばすやーつ フルカラーのGRFに切り替える方法を教えてください。 相変わらず過疎スレだな。
32bppのやり方とか知らない? >>31
32bppのNewGRF突っ込めばいいんでないの?
やったことないから分からんが。
今はいろいろAIのテスト中。
バグがあるまま放置されてるAIがもったいないなあ。
鉄道使うのはAdmiralAIとかSimpleAIがちゃんと動いてるんだが、
ChooChooがうまく動かんのよね…。 >>32
自己レス。今試したらChooChooも動くね。
ログ見るとなんかエラー吐いてるけど。
AIのライブラリのアップデートでもきたんだろうか。
やっぱりChooChooの作る線路は奇麗で、見てる分にはおもしろいね。 >>31
現在の stable version の 1.2.3 なら、とりあえず 8bpp の OpenGFX で
起動して、「オンラインの項目を確認」の中に zBase という 32bpp の
ペースグラフィックスがあるので、選択してダウンロードすれば 32bpp になるよ。
ただしサイズは、273 MiB と表記。実際にダウンロードされたファイルは
zBase-r245.tar で、312Mバイト あります。
うちでは、ダウンロード完了後自動で切り替わったけど、もし変わらなければ
「ゲームの基本設定」にあるベースGRFセットの項目を zBase に
変更すればいいと思われます。
>>1 のスタートガイド日本語版に記述のある 32bpp-extra_zoom もだいぶ前に
試したことがあるんだけど、それとは別物です。 お前ら一斉にzbaseダウンロードしとるでしょ!
無茶苦茶重いぞ 前スレ>>942みたいな状態になったんだけどこれって対処法無いのかな
プレイできないわけではないがなんとかしたい >>36
日本語以外ではそういう症状が無いのでランゲージファイルに問題がある気がするんだけどなあ。
OpwnTTDの*.lngファイルって単なるテキストファイルじゃないみたい。
編集するのに適切なツールってあるんだろうか?
翻訳者はどうやって*.lngファイルを作っているんだろう? >>37
hexエディタで内容は確認できる
wikiに載ってるんじゃないかな lngはソースのmake時に作成されるstrgenでsrc/lang/[言語名].txtからコンパイルされるので、いじる場合はソースアーカイブ落として
txt編集してmakeするのが手っ取り早くてかつ安全かと。 例の「ゲームの設定」「NewGRFの設定」画面が横に伸びる現象だけど回避方法が分かった。
japanese.lngを下記のようにバイナリエディタで書き換えればOK。
自分はxeditを使った。
書き換え済みはここにUPしといたので必要な人は落としてくれ。
http://misc.zyns.com/ttd/up/
自分でやりたい人はこれを参考
1.作業前にOpenTTDを終了しておく
2.「lang」フォルダの「japanese.lng」をバックアップ(japanese.lng.bakなど)
3.「japanese.lng」をxeditで開く
4.「読み取り専用で開きますか?」で「いいえ(N)」
5.メニューの「表示」→「UTF-8表示」を選択
6.メニューの「検索」→「検索」を選択
7.「検索データ」内のASCII部に
<TODO: Can't be translated without knowing more about the context. ie. What kind of licence? Driver's licence? EULA kind of licence? Registration key kind of licence? Where is this used in the English version?>
を貼り付けて「OK」
8.そのダンプ領域を0x00で埋める。ASCIIで適宣「ライセンス」等入れるといいかも。
9.保存してOpenTTDを起動 ありゃ、strgenで作ったlngをあげるつもりだったが一歩遅かった。
とりあえず他の箇所もいじりたい人向けに1.2.3対応strgenと改変したjapanese.txtをセットにしてあげときます。
ttp://misc.zyns.com/ttd/up/index.php?dlidx=062 >>37
翻訳者はウェブ上のツールを使って翻訳しているだけで、直接ファイルは作らないです。
今翻訳に取り組んでいますが、ナイトリーにしか反映されない上にそのファイルを1.2系で使うことはできないので本家の翻訳は1.3リリースまでお待ちください。 あれ、現行のWTってtxtエクスポートできなくなったんだっけ? >>40,41
両方ともthx。
41のほうを試して横長表示治ったよ(mac版) 初めてECS導入してやってみてるんだが、
Breweryで生産したFoodの供給先がなくて、どんどん原料のglassが溜まってしまう。
そしてとうとう駅がglassの受け入れを拒否してしまった…。
FIRSと違って複数の原料を同時に運び入れることだけじゃなくて、2次生産物を最終的にどこに運ぶかまできっちり考えないといけないんだなあ。 OpenTTDのオンラインサーバーを終了したら、セーブデータくれって問合せが来て、
断っても断ってもしつこくクレクレって五月蠅いんだが・・・
しかもプレイしてた本人じゃなくて、本人の代理(自称)がクレクレって言ってくるんだが、
これって普通じゃないよな? まぁ単に見たいだけなんだろうけど・・・
「すまないけど直接本人からコンタクトをもらえないとデータはあげられないよ」とでも言ってみたら? >>49
言ったよ。
「そこまでして欲しいデータじゃない。」って言ったくせに、それでも欲しいっぽい。
意味不明だー。 >>50
まぁ軽い気持ちで聞いてきたのかも知れないから、別にその点に同情することはないよ。
他人にやってまずいものでもないのかもしれないが。
本人にしか渡せないよ、その後で本人からもらおうがそれはあなたの勝手だけどね、のスタンスを通せばいい。 本人自称してもばれないだろうに、何か不毛なやりとりだなw
しつこすぎるならもうマナーの次元で切ればおk でも代理だからって渡さない理由もないんじゃない?
代理かどうかはどうでも良くてなぜ渡したくないのかの理由が大事だと思うが。 こういう屁理屈の前に、礼儀がなってない不愉快だ、でおkというお話ですよ 結論:「渡さなくてもいい」派多数で「渡さなくてもいい」に決定! オンサーバ立てるとそんな問い合わせがくるとは・・・
世の中は変わった 続きをやりたいって思う気持ちもわかる。
どっかにうpしてやればいいじゃない。
セーブデータって犯人を特定できるIPアドレスとか入ってるんだっけ? もうこの話はよくね
非常識なアホが一匹いたんだねってことでいいじゃん 俺はどっちもどっちだと思ったから
非常識なアホが2匹いたって事で コレは本人臭いわ
少なくとも鯖管側が非常識と言われる理由は無いな AI入れてみたらバスばっかり出来て不恰好な町並みになったでござる
ライバル社最低限にして箱庭ゲーたのし ライバル社なしにして事実上のシムシティー状態にするのも一興ですよ ライバル無しで100年経っても交通網が繋がらない
過疎地が出来ちゃたり AIいないと大きな駅とか作りやすいんだよね。
ジャンクションも建設しやすいし。
いれるとしてもバスとかを徐々に運行するタイプのAIが好み。
ただ飛行機使うのはなんか邪道な気がするから、設定でオフるか、使わないAIにしてる。 経営評価の「車両全体での最小利益」っての条件きつすぎない?
市内巡回バス作ったら終了してしまう 試してみたけど直進勾配なし、客余剰にしても評価100まで上がらなかった
自動車はgrf車両入れないとなかなか活躍の場が見出せないね 1.3入れていばらくしたら積み降ろし%表示されなくなった。昔のファイルも、設定も見直したけど、とーすればよろしい? 解決しますた。
Firsの一次産業のレベル、補給しても少ししか上がらなくなっちゃったね いつのまにか1.3.1になってたのか何が変わったんだ? 最近2chはじめたばっかなのかな? 割とざらなんだけどね >>85-86
ごめんよ
5分レスがつかないと落ちるのに慣れてたんだ Tried to load non-existing sprite #99
Probable cause: Wrong/missing NewGRFs
SaveもLoadが出来なくなった。 4MB超過のセーブデータファイルが原因...だと
折角貨物輸送網を整備してやっと旅客だという所なのに...orz 0.5.*とかやってたんだけど斜めトンネルとか実装された? >>91
地下鉄モードでそれっぽく作ることはできるようになったかも。 って、simutransスレと間違えた。ごめんorz 他国ではTTDが主流なのに日本じゃsimutransなのはなぜなのか でもSimutransってTTDと比べてグラフィックが妙にしょぼく感じるよな。 書けた。
どっちも好きだけど、TTDはアドオンの制作がどれをとっても、かなり難易度が高い。
仮想の電車や、ごく限られた日本の車両で満足できる人はいいけど、アドオンでコンビニとか建ててニヤニヤしたい俺みたいな人種には飽きる。
さらに、A列車式の客の動き。
一方で、市町村のシステムや、AIとの競争はかなり楽しい。
動きも洗練されていて滑らか。
いいとこ取りの出ないかな… 質問なんだれど「新しいゲーム」でプレイした時にエンディングってあります?
やめ時が分からなくって・・・。 2050年が唯一の切れ目かな
昔は2070年以降はエンドレスだったからそこでもやめられた TTDXは2070年になるとメンテがうまく起こらなくなって故障オフ設定不可避だったんだよな 供給終了+耐用年数切れ+最高信頼度0で修理/自動交換不可になって詰むのは
OTTDでも設定とGRFの組み合わせによって発生する事があるね。 数年ぶりに見つけてやってるけど、日本車両は若干維持費等が高いような?
デフォルトと同じ勢いでやってたらお金が足りなくてびっくり。 JapanSetの特急・通勤・新幹線車両はデフォルトパラメータだと維持費や積載性能がやや厳しめに設定されてる感じかな。 JapanSetの鉄道で気に入らないのはあえていえば貨物輸送かな。とろいよ。
まぁデフォルトのままで300kmだか400kmで貨物列車がかっとばすのもちょっと違う気がするけどね。 チューブトレインにJapansetの貨物車連結すればいい デフォルトの産業だと工場の限界生産量は27,540なのか
無制限にあるわけではないか… 今までの感じだと緊急事案(主にネットワーク周りやセキュリティ系の問題)が無い限り3〜6か月おきかHoliday1回おきくらいに正式版が来るくらいの
感じでBeta・RC公開を回してるように見えるけど、今回はどうなのかなぁ・・・ いい加減他のRCT同様、
・高架+斜め
・地下+斜め
・地下+透過ビュー
・高さ表示ビュー
・高架橋だけで2段階以上上へ
・ビューの90、180、270度回転
を実装してほしい。
もともとはTTもRCTも開発リーダーは同じクリスソイヤーだろうが。 >>113
RCTの仕様で出たTTDみたいなゲームが昔あったな >>113
Locomotionに期待してたんだけど結局駄目UIのまま放置(開発放棄?)されちゃったしなぁ…
アレにちゃんとしたハイトカットモードがつけば良かったんだけど。 何が敵かって言うと100年続くインフレと上がらない運賃だな・・・ そしてインフレが終わったと思うと大不況で一次産業がバタバタ消えてくという・・・ ちょっと質問失礼。
Win7で出来るのでしょうか? >>118
DOS時代のゲームだからなあ、どうだろ >>118
>>120さんの言う通り、XP以降ではプレイできません >>118
そもそもOpenTTDの話か?
なら出来るぞ。 パス信号便利すぎる(笑)
ガンガン正面衝突する (´;ω;`)ウッ… >>123
詰まったからって信号無視しちゃだめよw みなさんありがとう。
openTTDの話です。
>>121
>>122
どちらが正しいのだろう・・・
xpでは動くはずですが・・・
Win7 32bitです。 過去のバージョンで7だと起動しないバグがあったのは確かだけど、それは今は治ってる筈。 >>125
公式サイトのダウンロードページすら見ない?
Windows XP with SP3 / Vista / 7 (32bit) (installer)[ 6.8 MiB ][?Checksums??]
Windows XP with SP3 / Vista / 7 (32bit) (zip archive)[ 8.1 MiB ][?Checksums??]
こう書いてあるから7で動く事は分かると思うけどね。
>>120-121はOpenTTDの話ではなく、大元となったMICRO PROSE社のTRANSPORT TYCOON DELUXEのことだろう。
DOSとか言ってるからそう解釈したんだろう。 >>126
>>127
ありがとうございます。
了解です。
再び楽しめて良かった。 openTTDで交通機関シミュにハマってA列車に手を出した
信号がないとこんなにも難しくなるとは・・・ >>110がいい感じだったのでNightlyにいろいろ突っ込んだカスタム版を作ってみた。
https://skydrive.live.com/?cid=7dd706742ee6b3b5&id=7DD706742EE6B3B5!108&authkey=!AEFwAw0tqJtpHQE やってみた
行き先、慣れるまでしばらく試行錯誤だな クリスソイヤーと共同開発したTransport Tycoonの新作が出てた。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thirtyonex.TransportTycoon
PCでやるならストア対応のVM、Genymotionでプレイできる気がする。
見た感じ中身はクリスソイヤーズ・ロコモーション相当だと思う。
線路斜めOK、高架したままカーブOK、絶壁を作りながらの整地OK、あとマップの90度回転OK。 >>133
>>130のだよ
せっかく直行を作ってやったのにガラガラでおかしいなと思ったら
変なところで経由待ちしてやがったのか、とか >>134
複数ルートがあるときのルート割り自動調整率あたりの設定で変わりそうだけど、あの設定値って結構極端な値にしないと
目に見える変化がないのかな?。 画面操作が逆でやり難いんだけど設定で変えられないのかな?
右クリ押してる時に、下にマウスを動かした場合に画面が上に動くようにしたい。
これは人によるんだろうけどイメージ的には画面を掴んで引っ張ってる感じだからすごい違和感あるんだよね >>138
拡張設定>インタフェース>インタフェースでスクロール方向や左ドラッグスクロールの有無を変えられるようになってるよ。 車両の自動入れ替え、交換は便利だけど、
レールの切り替えで車両を車庫にしまって、処分して、レールを交換して、車両を新しく購入がめんどくさい。
鉄道、モノレール、マグレブを車両の入れ替えと同じくらいの手間でできないものだろうか
TTDXのころはそれすらもできなかったから、楽になってはいるのだが Progressive Rail SetってGRF使えばそのまんま上書きできる ロコみたいに自由に曲がりたいし、高架にしたいんだけど実装してくれないかなぁ >>144
FIRSとかECSの産業増やして、システム周りもガッツリ変えてくる系。
おもろい……んだが、難易度高くて俺はうまく運営できた事はないw ECSはやった事あるけどFIRSはやったことないな
またやってみようかな バスで都市の旅客を駅に集めて鉄道輸送というのができないのですが、もしかして乗り換えしてくれないですか?
駅で降りたはずの人たちはみんな消えて直接駅に来た人をバスと鉄道で取り合ってるっぽいです
バージョンは1.3.3でNewGRFは都市名を日本語にするやつだけです >>148
乗り換えさせるための指令がある
指令ウインドウの乗り換えさせたい駅をクリック
「全て下ろす」の右の三角クリックして「転送」を選ぶ >>148
乗り換えさせるには、transferを使うか、nightly或いは1.4.0-beta1でCargoDistribution関連の設定をしてやる必要があるはず。 >>149,150
ありがとうございます
試してみます ヘリコプターってうまく使えた試しが無いんですが皆さんどう使ってますか? OpenTTDだとNewGRF系のヘリコプター扱いになる飛行船とかオスプレイくらいしかまともに運用したことないなぁ…
TTDPatchの頃はGuruとかを貴重品運びに使ってたけど。 海上油田の交通用とか
空港作れない都会にヘリポート付きビルを
建てて、コミューターとして大空港までの
連絡用にしたり 最近(11月ごろ)から↓のHPが見れないけどまさか閉鎖?
ttp://misc.zyns.com/ttd/ sqlite周りがエラー吐いてるっぽいような。
鯖クラッシュかな? >>155
HDDぶっ壊したからgrf入れる作業してたらまさか・・・
目当てのものはクライアントの機能でも落とせて一安心 wiki見づらいんだけど編集していいの?
具体的に言うと、関連性もなく羅列してるだけになっているようなメニュー・ページ関係をいじって明確なツリー構造を作ったり、
トップの歴史を新ページに移設してコメント欄をトップに置いたり、とか
ゲストブックってのもあるけど、スレッド形式は人が少ないところじゃ話題が分散し過ぎるばかりだし(「jpsetw.gifの改造について」のような専門性のある話題は知識がある人だけで話すのに役立つけど)
多くのwikiがやってるようにトップにコメント欄があったほうが何でも話しやすいよ とにかく人が少ないからなぁ日本のOpenTTD界隈 1.4betaからある、会社一覧と売り上げ推移の間の2つのアイコンはなんでしょう?
普通にひとりでやってると押せないようになってるけど、新機能ですか? >>162
右クリ説明が「ゲームの背景となる物語を表示します」
なのでスクリプトを使用シナリオ向けの追加機能かも。 1.4.0-beta1 (2013-12-24)
Feature: [NoGo] GUI for viewing story pages (r25344)
Feature: Allow opening a goal list and story window specific to a company (r25372, r25369)
Feature: [NoGo] New goal type that show a story page when clicked (r26012)
たぶんこれだね。
ゲームスクリプトを使ったシナリオ用の機能で、シナリオの背景ストーリーや達成条件をGUI表示するものっぽい。 なんで「チュートリアル/OpenTTDをインストールする」と「インストール」と、同じ話題のページが二つあるんだ?
「インストール」の方はopenttdをファイルごとにダウンロードする方法その他、って所か?
wikiを編集しようとしたのはこれからopenttdを始めてみようと思ったのにwikiがあまりにも見づらいからだから、専門的なことはまだ全く分からない
申し訳ないけど、この二つのページの統合を誰かやってくれないかな?
それか余分な所や重複してる所を指示したり、重要な部分を説明したりしてくれても助かる >今後他のゲームの攻略ページを作る可能性を考え、ドメインを取り直しました。今後はこちらでお願いします。 -- Bunga 2005-06-29 15:08:08 (水)
よく見たらここの管理人こんなこと言ってるじゃん……
そういえば確かにドメインがbunga.main.jpだし
もしかして、閉鎖的な集団の中でワイワイするためのWikiだったの?
Wikiいじるの余計だった? 参加者が各自バラバラに編集していった結果今の状態になったって感じじゃないかな?
bungaさんは編集に関してあまり制約事項入れてない感じだし。 なので重複整理やツリー化等は編集履歴サマリにその旨記述してくれれば自由にやっていいんじゃないかな? Japan Set3: Trains 入れたんだけど
収容量: 石炭15トン (改造可能)
改造可能な貨物種類: 石炭, 鉄鉱石
ってなってるやつって,どうやって改造したらええのん? や,やっと発見したぜ・・・
車両を列車庫に入れておいて
列車庫をクリック -> 列車庫ウインドウ内の列車をクリック
-> 列車ウインドウ右側,上から 4番目 のアイコンをクリック
これでいけた.ふぅ・・・ Japan Set3になってから駅ビルが無くなってしまった・・・orz 町議会が空港これ以上要らない!って言うせいで空港建てられないんだけどどうすりゃいい? 騒音規制に引っかかってるんだろ
街がでかくなって規制値がゆるくなるのを待つしかない 騒音規制無しの場合町1個に付き空港は町・空港それぞれ規模によらず2個までしか建設出来ない
仕様もあるはず。 懐かしさに浸りたくてトランスポートタイクーンDXそのままのをやりたいんだけど
どのバージョンがいいんだろう
何かマップ作る画面が違ったり曲が鳴らなかったりで分からん 0.4で出来ました
0.5は日本語あるけど曲が鳴らないのね このゲームをやってみようと思った初心者ですが
まず最初にやるべきことなどを教えていただけないでしょうか? >>179
石炭、石油あたりの貨物鉄道を走らせるのがおすすめ
資源の売値は早く、長い距離運ぶと高くなるんだけど上に挙げたのは輸送時間かかってもペナルティが少ない
だからちょっと遠い地点同士を結ぶといい 開発版だと行き先対応になったのね
おもしろい機能追加だけど、最終的に赤字になるのはどうにかならんのか... 石油は変動大きすぎて元取る前に撤退ばかりだなぁ。
その後の輸送がない石炭は序盤の生命線だね。 ふと思ったんだが列車を2つ連結するとパワーアップしたりするのかな? IP変わったかもしれんが報告
すまん色々と実験してみたらパワーアップしたわ、調べる前に書き込んでしまった浅はかな私を罵って下さいませ >>181
途中に空路をはさむ場合は空港を街から離す(空港で直接集客しない)とか今までと違う方策が必要になる感じだね。 >>178
古いバージョンのottdってどこにありますか?本家で過去のバージョンも入手できたらいいのに ttp://gb.binaries.openttd.org/binaries/releases/index.html Japan Set3各種を入れてプレイしたのですが、AI達が列車を購入しても車庫に入ったままで動き出しません。
おそらく貨物列車に車掌車をつけないから車庫から出れないんだと思いますが、
だとしたらどうすればいいのでしょうか?
申し訳ありませんが、どなたか助言をお願いします。 それはAIの方が対応していないと、どうしようも無いのでは。 マルチプレイヤーゲーム→サーバーを開始→公示
これで何度やってもサーバー一覧のところに表示されてない
もちろんport解放はしてある
だれか助けてくれ >>196
自鯖のanyポート←→master.openttd.org:3978間が開いてないと公式サーバリストへのアドバタイズは使えないけどこっちはあけてある? >>197
自鯖のanyポートってところからすでに分からない
OSはWin8でコントロールパネル→ファイアウォール→詳細設定→受信の規制で
port3978と3979は解放してある
ここから先が全く分からない windowsファイアウォールの場合、パブリック・ローカル共に
・3978からの受信規制と3978への送信規制(サーバリスト公示用)
・3979への受信規制と3979からの送信規制(ゲーム通信用)
が解除されていればPC側は大丈夫なはず。
後は該当ポートがルータで閉じられていないことを確認かな? 送信規制の方は設定してなかった
設定したあとでも表示されないってことはルータで閉じられてるかもしれないな >>200
開放されてるか確認できるツールあるからググれ またひとつ、クラッカーたちのための踏み台が生まれようとしています Train Fever
http://store.steampowered.com/app/304730/
発売予定日: 2014年9月5日
これの話はどこですればいいのか AIのCPUっていうヤツって酷くないか?
「buld station」っていう看板がズラって並んで目障り過ぎる
一々消すの面倒くさいしまるでスパムみたいなんだが
http://i.imgur.com/oAVQ3Pm.jpg build stationだろよ
それにしても皆AIって使ってる?
やっぱウザいから使わない? もう許してやってよ、大学でechoをイーチョーって読んだ奴なんだぞ。
一緒にプレイしてたんだが、このAIはマジウザいわ。
倒産させようとバス停前の土地買収、レールでバス破壊を進めて
赤字に追い込んだがなかなか潰れん。最近はAIが倒産しないの? >>212
バスとかトラックは破壊するより踏み切りに列車立ち往生させておいて
維持費で削った方が良い 今、AIの設定を見てたんだが「Should the AI build Debug Signs?」を無効にすればウザい看板が出てこないかも 赤字になっても4〜5年なにもしないでそのままのときあるよ やっぱopenttdのWIKI新しく作り直したいな
テクニックとか簡単な32bppとか
テクニックとか詳しくないから作らないと思うけど・・・
今あるWIKIを活用できたらいいんだけどね ダイヤの設定方法ってどこかに書いてないかな。
ぐぐってもヒットしなくて。
満載まで待つけど一定時間経過したら出発、という設定にしたいんだけど
皆目見当がつかなくて。 現時点では積載率に依らない時間指定待機しかできないんじゃないかな? 英語のWiki見てわかった。一応なんかの役に立てばということで書いておきます。
ダイヤ設定の利点は、一定時間待って出発ができる。これをうまくやれば、
満載にしなくとも駅に常に車両を止めておくことができる。
旅客輸送の場合、片方で満載にするともう片方への輸送が不足する事があるので、
それを解消できる。貴重品なんかにも使えるね。
@オートフィルで1周期回してみる。各日数が判明する。
A1番列車の始発日を設定する。始発って記載だけど、実際には駅に停車する時点から
スタートなので、そこから駅での停車日数を待って出発する。
B駅での停車日数を設定する。積み下ろしでだいたい10日くらいかかるので、
それ以上に設定するようになるけど、乗り具合を見て適当に。
この日数は確実に守られるので、積載率が100%になってもそのまま待ってる。
C2番列車以降の始発日を設定する。1本前の列車が出発する日を始発日に設定すれば、
等間隔で出発させられるようになる。
書くと難しいね。日本版Wikiにもかけたら書いておきます。 >>220
Cの設定するときは時間勝負だからかなりシビアだよねぇ…
俺は1番列車が出たら、時間設定せずに車庫から2番列車を出すようにしてるよ。
そうすれば、ダイヤ開始日はその駅についた時に始まるからね
ちょっと聞きたいんだけど、旅客の行き先がつくようになったでしょ?
皆のおすすめ設定ってどうなってるの?
数人でマルチやってると最終的に維持費高騰や客待たせすぎて利益が出ずに倒産に追い込まれるんだが… あともう一つ、バス停と駅は繋げて乗り換えさせてるようにしてる?
それとも分離して旅客混雑は避けてる? A駅(エリア内の農場がある)で今まで穀物と家畜を受け入れて輸送していたんだけど、
それを同じくエリア内に同じ農場があるB駅に移したい場合、B駅に穀物・家畜輸送の
車両をいかせるようにするんだけど、A駅にも貨物がたまっちゃうのはさけられないのかな。
可能ならA駅での穀物・家畜の受入をやめたいんだけど、農場をエリア外にすることが
できない状態。 >>224
A駅を撤去した後、看板無くなるの待ってから再設置すればいいと思う >>225
やっぱりそれか受け入れエリアから外れる位置に移設するしかないんだね。
>>222
旅客に行き先つくようになったの?
今やってるのはJapanSetと1.4.4だからか行き先ついてないな。
Cの設定は、オートフィルでの日程に+2〜7日ぐらいで調整して
1周期をキリの良い日数にするとやりやすいよ。
全行程112日だったら、途中駅での停車時間を長くしたりして
120日にして、30日ヘッドで運転させる場合4本必要になるから
4本用意して1ヶ月ずらして出発日指定してやればうまくいくよ。
駅停車時間や途中区間で余裕持たせると故障で遅延した時の
回復代になるからおすすめ。 >>224-225
distantjoinが有効になってたら、A駅を撤去してすぐでもctrl押しながら駅設置→メニューのBuild a separate〜(統合せずに建設)で
すぐに別の駅になるよ。 japansetのE657の最高速度が160キロなのはなんでなんだろう? ちょっと触ってみたけど、xで木や建物を透明化しても見えづらくて地形確認しながら線路引けないし
視点の回転もなくて遊びにくかった RCTから入ったクチだけど、視点回転がないのはホント終わってる。 整地がとても難しいのですが。
画面も見ずらいし。
あとAIがものすごい勢いで整地をするのがどうも・・・ >>231
それは君が慣れてないだけでしょ
難しいって具体的にどう難しいの?
画面が見づらいって何処が? >>231
ここで言ってどうにかなる話じゃないでしょそれ >>231
原作者が同じ(クリスソイヤー)別のゲームをやったほうが幸せになれるよ。 >>226
拡張設定→貨物配送先で旅客・貨物の行き先が付くようになるよ。
Cの設定はソロで時間が止められたらできるけど、マルチとかの場合、止められないからなぁ
マルチとか時間が止められない場合は、>>222で書いたように車庫から最後尾が出たら発車させるか、
先行列車が始発駅に着いた時に車庫から出すのが俺的にはオススメ。
なるべく俺は旅客が溜まっていくのが嫌だから運行間隔は狭めて普通・快速のみに特化している。
>>231
整地はSimutransに比べて楽な気がするよ。
範囲設定ができるから、チマチマ整地する必要もないからね。
AIの建設速度は拡張設定→競争会社で建設速度が設定できるよ。 >>236
ありがとう。
参考になります。
助かりました。
3Dでした。 山の頂の小さい町 弱小の街に愛を注ぐべくバス停2つをこしらえバスを3台走らせた
放置して職場から帰ったら聖帝十字陵のように巨大化し数千の人民が2つしかないバス停に溢れていたどうしてこんなことになったのか! これって、ライバル会社のデータを確認したり、株を買い取ったりするのは、どっから出来るの?
それらしきボタンが無いんだけど。 >>239
普通にできる
社長さんマークを長押し > ライバル会社選択 > 25%を回収
みたいな感じ >>239
確認だけど、
設定で買収が不可になってるとできないよ 1.5が出そうですね。
列車と航空機のセットを新しくして、気分を変えたいのですが、
おすすめありますか?
Japanは試してみましたが、貨物が遅いのであまり面白くありませんでした。 AIが頻繁にクラッシュするんだけど、これって作成者が修正しない限り直らないのかな? >>243
このサイクルだと1月末〜3月上旬くらいの間に3つくらいBeta/RCがでて正式版が恒例(?)の4/1リリースになるのかなぁ… JPsetの貨車をチューブトレインにつなげるのは邪道か 邪道ではないけど、自分は改造管理が面倒になって結局デフォルト貨車やその派生形の方に落ち着いちゃう感じ。 まあ面倒といえば面倒だよね
1両10トンくらい差があるけどいちいち車庫変換しなくていいから楽だし 行先有効にして輸送網作ると別ゲーに近いくらい変わるなぁ。
ちゃんと運ばないとどんどん赤字になってくw 標準GRFのバスとか、拡張GRFでも100人クラスのバスだと行先ONで大空港やリニア駅と繋いだ場合運びきれなくてそうなる。 TTDXの体験版に有った北ブリティッシュ鉄道とかのシナリオ、Open TTDで再現した奴とか無いかな。
あのシナリオがめちゃくちゃ好きだったんだが… >>252
セーブフォルダに入れて読み込むといい
http://www1.axfc.net/u/3407088?key=ttdx
昔はコレで十分広いと思ってたけど
今じゃ随分と小さく感じるよ… 初手スターリン炭鉱ーダンファムリン発電所安定だよね
昔は傾斜地に線路作れなかったし長距離路線は作りづらかった >>254
たしかに山岳路線は大変だったなぁ
大きな駅も整地しないと作れなかったし
建築技術も発達したよね 今思えばアンバランス社のTTDXってほんとバグだらけだったよな。
Scotlandをプレイしてたら、方向によっては列車が駅に最後までつっこまないもんだから、ホーム数が2あるのに列車が1台しか入っていかない時があるとか、信号のシステムが正しく動作してないフシがあったよな。
あとずっとプレイしてると駅や線路に無理やり建物が立つ始末だし。
で、最初からあった線路の大半は撤退しちゃうんだよ。
あとバグじゃなく、AIの仕様なんだろうけど、黄色のハイランド鉄道の長い路線は開始早々すぐに撤退するよなあ。 ps版やったことあるけどあれも酷かったな
列車の命令がいつの間にか変わってたり ハイランド鉄道は線路撤去してよく駅に機関車を閉じ込めさせてるイメージ 昨日1.5にアップデートされたけど
変更点は結局なんだったのでしょうか まだbetaですね。
説明を見た限りでは
・アップデート可能なGRFプリセット(おそらく個別GRFの最新版への自動変更)
・高解像度環境(3k?)向けのスケーラブルUI
・階層的な輸送機器グループ機能
が新規実装された模様です。 >>262
それっぽく書いたつもりなんだろうけど出来るんだなーそれが。
クリスソイヤーの他のゲームが出来ているように。 他の作品では、一般建築物個々のオブジェクトに回転させた状態での2D画像データが用意されているか
或いはオブジェクト自体が元々2Dビットマップベースではなく立体モデルになっているかじゃないの?
TTDやOpenTTDの一般建築物GRFを見る限り、少なくとも回転させた状態での2D画像データは用意さ
れていないよ。 >>264
少なくとも昔やってたシムシティ2000は回転させた状態の画像データなんて無かったが、ちゃんと回転できる
出来ないわけがないんだよ >>264
答えはここにあるよね。
車両はクルクル方向転換するし、レール、道も問題ない。
つまり不動産のGRFさえ揃えば90度回転はできるんだ。l ひさびさに見てみたらAndroid対応してたからタブレットでまたやり始めてみた。
パス信号とかいろいろ便利になってたんやね。
コンピューターはAIを入れてやらないとダメみたいだけど、
まともに動くオススメのAIはあるんでしょうか? あのゲームってAndroidでやるような大ざっぱなゲームじゃないと思うんだけど、
マトモにプレイできるの? いつもほぼデフォルトで(Progressive Rail Setだけつけてる)プレイしてるんだけど
なんかオススメのセットないですかね?
Japan setは2000年過ぎてから貨物が若干残念でした。
諸外国のセットは知識がなさ過ぎてどれがおもしろそうかもわかりません。 >>272
ProgrssiveつかうならVACT入れないとなんかもったいない気がする。
あとは、56x512以上のマップで行先ONで長期間プレイする場合大型飛行機系(av8、was等セットものや787-8等の単品大型機)とか
大型高速車両(LongVegicles等)、積載量MOD(shiptool等)がないと旅客や郵便の増加に設備が追い付かなくなって「満載で運んで
も赤字」なんてことになりかねないような。 はじめたてでさっそくつまずいたんで、ちょい質問
石炭の近場に駅をつくってみたんだけど、受け入れ貸物の欄に”なし”って書かれてるんだけど、範囲内に入ってても表示されない
ちなみに駅を作ってみた
原因分かる人いる? >>275
それは受け入れ可能な貨物(需要)が表示されるのであって、生産されるモノ(供給)については表示されないよ
つまりその場合は、発電所の近くに駅を作ると受入可能として石炭が表示される。 んー言われた通り、発電所と石炭所に駅作って、線路つなげてみたけど、やっぱり何も表示されない 行き先あり設定だと
A→B→C→D→Aのバス4台より
A→B
B→C
C→D
D→A各一台のほうが赤字になりにくい感じと思った >>277
貨物は駅へ乗り物を行かせないと配られないよ
鉱山側駅へ列車を向かわせれば荷物はくる A,B2つの駅(ホーム1本)を作って、同時刻に発車して
中央地点ですれ違いさせたいんだけど、
どうするのがいいのかな?
ダイヤの設定でうまくできる?
今のところ、適当なところに待避線と信号を作って
ほぼ同時に停止→発車させて、すれ違うところの待避線を
微調整してうんだけど、
勾配とかカーブの見通しが甘くて、微調整が大工事になってしまう。 中央地点で停車せずにすれ違わせるとしたら発車時刻を同時じゃなくするしかないんじゃない?
(A→中央と B→中央の時間を計っておいて早い方の駅の発車時間を時間差分遅らせるとか) 昔のBGMが好きだったけど、今はもう手に入らんのかな? >>284
一体どういうキーワードでググったんだ?
例えば「 Transport Tycoon Music 」
これで出てくるし、
「ttd music」「ttd midi」
でも一発で一番上に出てくる。
相当探し方に問題があるのでは? ずっと拡張子dmのファイルで探してました。
ありがトン。 Win8.1にアップデートしてから文字がおかしい どうしら直るんだろ >>288
0がDみたいに表示されて、漢字の日っていう字の縦の棒が消えてたり
Win8の時は普通に表示されてたんだけど、俺だけかな? >>290
結局使いずらくて8に戻しちゃった 今度また8.1にしたときにフォントいじってみます
お手数おかけしました どうもありがとう Android版にチュートリアル動画追加されてた。
これでプレイヤー増えると良いね。 すまんけど信号の使い方教えてください、できたら添付の画像に、どこにどんな信号を入れたら良いか書き込んで欲しいっす
いろんなサイトの説明見たけどまるで理解できなかったんで
状況としては単線に2編成走らせたいので退避スペースを設けました
信号を置かないと激突するんで信号を置かざるを得ません
http://i.imgur.com/WNHg9Pz.jpg
左側・右側のシステムが無いっぽくて、どちらも優先されません(自動で判断してくれない)
Optionでの関係ありそうな項目はRegionalのDistance&SpeedとしてImperialかMetricだけなんですがデフォではImperialになってます
Imperial=イギリス式?で左側走行でいいんでしょうか
それで合流点そば(退避スペース内)に一方通行の信号を上り下りそれぞれ置くんですが
車両はしばらく信号で待った後なぜか逆転して戻ってしまいます
どうしたらいいですか?
使える信号は一方通行と双方向の2種類だけです
なおゲームはOpenTTDじゃなくて申し訳ないけどLocomotionです
TTDXのタブレット版がLocomotionからシステム使いまわしてるらしいので親戚みたいなもんかと思うので勘弁してください Locomotionの信号はポイントの空き経路探索がバグくて直接行けないところまで
探索範囲にしちゃうからこの配置だと双方前進方向がデッドロックして待ち時間切れ
で反転しちゃうっぽい。 >>294
マジですか、解決不能?
まあ独立してもう1本線路引く資金はあるんですが・・・ 293ですが、このようにしたら解決しました
http://i.imgur.com/gVlNjkZ.jpg
本来は293の配置でも動作するが、Locomotionの仕様で↑のようにしないと動作しないってことでしょうか?
置ける信号のタイプが変わったのは時代の流れなのか何なのか・・・ こんどは別件の質問を・・・
http://i.imgur.com/POi5GHW.jpg
鉄道で材木を製紙工場に運んで、空荷で森林に帰ってもらい
トラックで製紙工場から紙を印刷所に運びたいんですが
鉄道がその足で紙を運んでしまい、しまいには紙でいっぱいになって材木が運べなくなり困ってます。
鉄道に材木輸送に専念させるにはどうしたらいいでしょう?
スクショのとおり、鉄道は製紙工場で空荷にし、トラックは製紙工場で満載にする設定になってます。
ちょうど森林と製紙工場の中間に印刷所があるので、駅を印刷所に作ってしまえばいいのかもしれませんがトラックで運びたいです。 というかトラックがこの一台だけだったらトラックで運んでるのは鉄だけで紙はまったく運んでない事になるけど… >>298
たぶん無いですね・・・
行き先ウィンドウにあるボタンは、上から空荷、満載、スキップ、削除、順序変更です
行き先指定で駅をクリックしてから空荷に指定すると、なぜか駅名の上に空荷が入ってしまって
次の積むはずの駅で空荷にしてしまうのでナゾです
>>300
紛らわしいんですが、トラックの行き先指定ウィンドウでfull load of "steel"ってなってるのは、鉄も紙も共通でフラットベッド車両で運ぶからです
列車の行き先ウィンドウもsteelになってますが、積んでるのは鉄じゃなく紙です。グラフィックもほぼ同じなのでさらにまぎらわしかったり・・・
表示がsteelなのはバグなのか仕様なのか分かりませんが
製紙工場の駅を指定してもsteelになります あ・・・空荷ボタンを長押ししたら、steel,paper,lumberと品目が選択できるようになってました^^;
これで同じ台車をつかう品目でも、特定の品目だけ積み下ろしができるようです
すいませんSteamだからマニュアルないもんで・・・Atariでマニュアル見っけて読んでわかりました
これで目的が果たせるようになりました、不注意で申し訳ないです >>297
今ってこんなに綺麗なの?
ちょっと久しぶりにやりたくなってきた >>305
ごめんちゃんと読んでなかった
ここに出てるやつほとんどググって見てみたけど
どれも美しい鉄道ゲームばっかだね
TTDもそうだけどジオラマ好きにはたまらん 今あるwikiところどころ情報古いしちょっと見にくいから
新しくwiki作ってるけどいるかしら? >>308
さっき作り始めたばっかだからまだ全然だし
前のwikiのを引用したりしてるから必要ないと言われたらそうなんだよね
ttp://wikiwiki.jp/openttdjp/ 内部的にはいちおう「洪水」が用意されてはいるけど、今はわざと起こさない限り起きないんじゃなかったかな?
#長期的に続く不況がある意味災害みたいなもんだとは思うけど・・・ ああ、水面と同じ高さの土地に堤防を崩したら水が入ってくる奴? ・高度0にある構造物はすべて水没し消失します。
・車両や着陸中の飛行機類は水没し消失します。
・街の建物が全て水没消失した場合でも、街自体は人口0の街として存在し続けます。(マジックブルドーザ等で街を全消しした場合と同じ) 寒冷マップで森林資源がないのってバグ?
ついでに白い雪の積もった場所もないし...
俺だけかな? >>317
土地の高さは?
高くしても雪が積もらない? >>318
あーなるほど、地形を山岳から作らなくちゃいけなかったのか
ありがとう。解決しました 309のWIKIちょくちょく作ってるけど知識が初心者過ぎて一人じゃちょっときついです。
暇な時どなたか手伝ってくれませんかね?? >>318-319
降雪線高度を低くすればフラット気味の地形でもOKですよ。 wikiの作成というものは有志が自発的にやるものであって
「くれませんか“ね”?」という相手に押し付ける言い方はもっての外。
・wikiを作ってもそうそうユーザーが増えるようなゲームではない。
・手間と成果のバランスを考えると誰もやりたがらない。
(コスパに例えると分かりやすい。)
・自作説明書のつもりで作るのがいいレベル。
wikiって前からのもあるし、いくつ作るつもりなのよ。
しかも引用って明言しちゃってるし。
車両のスペックなんてゲームやってりゃ分かるんだから、
基本操作だけをwikipediaにまとめた方がいいんじゃないの?
広告も無いし、半永久的にホスティングしてくれるし。
キツい言い方だろうけど割と事実。分からなければここで聞けばいいし。 >ウィキペディアはマニュアル、ガイドブック、教科書、学術雑誌ではありません
>特定のポイントの値や実績、時間制限、面、敵の種類、ゲーム中でのアクション、キャラクターの重量などの詳細な記述は不適切とみなされます。
>そのゲームや業界での重要性を理解するために不可欠なものであれば簡潔に要約するのが適切です。
>>309イラネという点は同意 > 詳細な記述は不適切とみなされます。
詳細とみなされない程度に基本操作を書けばいいんだよ。
そういう意味で車両のスペックはNG。
あれをここへもっていく、これをあそこへ持っていく。
それも書きたい人が勝手に書けばOK。 >>324
いや、だからさ、wikipediaは説明書を作る場所じゃねえ
それにその程度の基本操作はよそで事足りるから、今さら書く意義もなし
「スペックはやってりゃわかる」が本当なら攻略wikiなんてこの世にないわ
なんつーか、だらだらと上から物言ってるわりに内容がおかしい
>>320には「勝手にやってね、そのうち親切な人が来るかもよ、おれはやらんが」
で十分だよ、君が言うとおりね >書きたい人が勝手に書けば > 上から物言ってるわりに内容がおかしい
鏡見て言ってるの?(笑) 6月の書き込みに、今頃になってうだうだ言っているお前のほうが
超うざいんですけど。 >>327
あれ?wikiの作者さん?思惑通りにいかなくて残念だったね(笑) wiki消してから出直しな。要らぬものを乱立させる必要はない。 そんなこと言ったらもうわざわざ日本wikiなんてやらずに本家wikiにjaサブページ作ってもらってちゃんと翻訳
したほうがいいんじゃね?って話に。 >>322 = ID:rNq/hB7h
夏休み中のお子ちゃまは、さっさと消えろ。
お前の存在自体が (笑)われていることに気づけよ。 ☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< まともなwikiまだぁ?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 糞wiki反対 .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< まともなwikiまだぁ?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 糞wiki反対 .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< まともなwikiまだぁ?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 糞wiki反対 .|/ 1カ月で15も増えてると思ったらこれかよ
はっきり言って今のopenttdは異常だ ☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< まともなwikiまだぁ?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 糞wiki反対 .|/ wikiなんだから自分で書けばいい ってだけのこどだというのに スマホでもつつけるんだからもっと流行ればいいのにな、惜しいよな これまで問題なくゲームできていたが、なぜかいきなりすべてのAIがバグを吐き出した
http://imepic.jp/20150927/701362
http://imepic.jp/20150927/701361
http://imepic.jp/20150927/701360
何が問題かわかる方いらっしゃいますか?
OSはwin10です
グラフィックは基本、zbaseともに発生します
シナリオは、スコットランド1930です
(ただし、昨日までは、正常に動いていました) 追記ですnewgrfがアップデートされていたのか、エラーがありました
ただ、これを再インストールしてもエラーのままです・・・
http://imepic.jp/20150927/775120 >>346
「API Compatibility が入ってないよ」って言われてるけどコレはコンテンツダウンロードでDL出来るのをDLしてないんじゃない?
av8orセットの警告マークはメッセージを見ないとわからない。 てかもう少しマトモなアップローダー使えよ
広告まみれじゃんか
なぜimgureで画像直リンしないんだよ… >348
ありがとうございます
現在、全消去して、再インストール中ですので、API Compatibilityを忘れずにダウンロードします >>346
API Compatibility スクリプトは別途ダンロードするものではありません。
普通はインストールパッケージに同包されているはずなのですが。
自分でソースからコンパイル、make installした場合、
つい最近のnightlyまでこのcompatibilityスクリプトが
インストールされていながったことが判明。
r27399で直されたそうです。
ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&t=70224&p=1156284&hilit=API+Compatibility#p1156535 >351
詳しい情報ありがとうございます
再インストールしたので、インストールパッケージでまとめて入りました
皆様のおかげで、無事プレイできるようになりました ありがとうございます ああ、nightlyでの話だったのね。
前は別途DLが基本でリポジトリには含まれないことが多かったけど最近はリポジトリに入るようになったんだ… 始めて見たけれども信号になれるまで大変そうですね。
動いていると思ってもたまたま上手く行っていただけでちょっとずれると列車が動かなくなったりしますね
信号を切り替えたら衝突事故起こしたり、3両がお見合いして動かなくなったり、楽しいですね 良くも悪くも今時のゲームとちがって原始的だからね
試行錯誤が楽しめるなら何より ライバル会社は要らないだろうと思っていたけどあったほうが面白いですね
無い設定で自分の思い通りの開発をするのも楽しいけれども
ところで滑走路が短すぎると警告が出るのですがこれを放置するとどうなるのでしょうか?
事故の確率が上がるとかでしょうか? 標識を全部撤去するようなコマンドとかありませんか?
AIが標識を設置しまくって見苦しいです AIを再起動させれば全部消えるけどそれじゃいかんよな wikiの人はやめちゃったみたいね
MAPとか、シナリオとか、公式に載せないでも、作って載せる場があると
需要はあったのかもしれないよね
CIVとかHOI2みたいに、AARで初心者用の説明AARとか作ると、初心者の勧誘もしやすいからね
あとは、AIの評価とかあるとすごく助かる
標識ばっかり作るくそAIとか、道路作るAIとか、BAS禁止だと何もできないAIとかも多いからね
自分でwiki作るよりは、今あるwikiに加えていく方が建設的だとは思うけどね
まだ初めて1月の私には、何もできないですが、初心者側からするとそういうものがあるとすごく助かる >>360
そういう手もあるのですね。ありがとうございます。
AIがクラッシュして再起動しなければいけないのも悩みの1つだったりします >>359
「競争者の標識と名前を表示」を無効にすればAIの標識が全部画面から消えます。 いまごろになってこんなゲームがあることを知ったわ
都市を成長させるのって大きな都市と大きな都市を線路で繋いで旅客車で人を行き来させればいいの? >>365
そう。
あと郵便物や商品運んでも発展する。 >>365
しかし序盤は旅客より石炭などの貨物がお手軽。 いや、普通に大きい街同士の旅客の方が儲かるから資金を稼ぐのに良い >>366 >>367 >>368
あざっす
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、大都市にしろ都市にしろ、供給の部分に旅客って書いてあれば
街全体をサポートできるの? それとも範囲内にある建築物に住んでる分の人口しかサポートしない? >>369
範囲内のみ。
だからバス等で集めるのも一つの手。 上で出てるホテルみたいな建物が出てくるまでは貨物のが有利よね すいません、初心者で質問なんですが
このゲームってシムシティーみたく家、店、ビルみたいな建物は建てられるんですか? >>372
建てれない
自然に立つのを待つ感じ
建てれるのは道路と鉄道、船、航空関連の施設だけ。
乗客運びや商品運んで来ると街は大きくなる 終盤でヘリコプターが使いにくくなるのが残念だなー
なんかお勧めセットありませんか?
列車もデフォルト飽きてきたけど、リアルなやつはやっぱり終盤がイマイチ・・・ av8とかWASとかで飛行船やオスプレイを使ってみるとか? 久々にちょっとやってみたいと思っているのだが、
ゲームスピードって未だに変えられないのか?
あっという間に数年流れるから、一日の流れを遅くしたいのだが… >>377
パッチを当てないとまだ無理ですね。
パッチその1 ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=42432
パッチその2 ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=70841
パッチその3 ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=31657
パッチその4 ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=20006
で、パッチをすでに当ててあるのが
その1 ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=73469
その2 ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=66892
その3 ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=74365
その4 ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=47622 (かなり古い)
その5 ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=73085 6年前にこのゲームをやったきり
またやりたくなるもんだな
おすすめパッチ教えてくれください 久しぶりにAndroid版試したら操作性が改善されまくっててびっくりした
だがまだまだやりづらい… 今更だけどJapan setが今年の1月に
6年振りにリニューアルされて3.0になってる
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=67&t=74443
もう更新されないと思ってたものが再び動き出すとなんだか感激しちゃったよ こりゃ感慨深いね。ってかこんなに詳しいれどめPDFあったんかw Build a passenger service between the towns in weatherworld
が全く意味わからん
"天気の名前のつく街の間"に道路引いて、トラック置いて走るルート指定するだけじゃダメなのか? >>383
「特定の気候のワールドのみで使える車両の使い方」=「該当する気候のワールド内に旅客サービスを構築してください」
ってことじゃない?
確か欧州系の車両GRFや海外コミュニティ鯖用特別仕様GRFの中に特定気候ワールドでのみ使える車両があったよう
な。 最近やり始めた者ですが1.61-RC1で
wastelandという亜熱帯の128 2048のマップで
ゴムやダイヤモンドを長距離輸送した場合に
利益ではなく逆に費用が掛かってしまうのですが
これはどうしてなのでしょうか。 遅い列車で長距離運ぶと一往復して戻ってくるまでの間に在庫待機ペナルティくらって次の便からまともに積めなくなるよ。 なるほど!そんな設定まであったんですか
一回50年までプレイしたマップは小さかったので
腐る設定は知りませんでした。お二人ともありがとうございます。 >>387
2編成以上で運べばいいんじゃないかと… >>391
積み込みが長い事行われてないから駅で物資が腐って評価が下がってるんだよ
積み込んでも、運ぶまでに時間がかかりすぎると今度は車両の中で物資が腐る >>393
いや、1人が腐ってるって言ってるだけで正式な表現ではないと思う
そもそも生鮮食品じゃないから腐らない モノレールとマグレブの時代になると、列車の選択肢がワンパターンなんだけど、
なんかいい追加セットない? >>398
NUTSの拡張で、列車一覧のことで、聞きたいんだけど、、
列車の画像と、列車名の間の数字は何の意味?
似た列車の後継機っていう意味なのかなと思ってるんだけど。
教えて君ですまん。 >>378
遅レスで申し訳ないが、ありがとう!
パッチなんてものがあるなんて、初めて知ったわ…
パッチを当てる技術は皆無なんで、すでに当ててるやつをDLしたが…
これって、実際のスピードは遅くならないのか…?
時間が表示されるのは分かったんだが、日付が今までのスピードと変わらん… 公式に動作環境書いてるのに何故こんな事聞くんだろ?
マイクラみたいにWin10Editionとか種類が多いとかじゃないのに それ以前に動かしてみれば回答待たずにその場でわかる話なのにな このopenttd.cfgは開けないのですがどうやってフォントサイズの変更をするのでしょうか?
フォントサイズの変更をする。 †
OpenTTDのフォントはデフォルトだと小さいので、フォントサイズの変更をしましょう。
openttd.cfgの以下の項目を、このように置き変えましょう。
openttd.cfgの置き変えは、OpenTTDを終了してからやりましょう。 >>406
一体何が聞きたいの?
エラーメッセージが出てるならそれ書くとか、openttd.cfgが見つからないのか、openttd.cfgの開き方自体が分からないのか、cfgファイルを開けたが何処を書き換えればいいのかわからないとか一体何聞いてるのか意味不明だよ?
重度の教えてくんなの? >>407
すみません。ありがとうございます。
openttd.cfgの場所は解かってます。
cfgファイルの開け方が解かりません。
”このファイルは開けません。
このファイルを開くにはそのためのプログラムが必要です。”
このメッセージが出てwikiに書いてある様なフォントサイズの変更が出来ません。
cfgファイルは中を変更する際に特定のプログラムが必要なのでしょうか? テキストファイルなんだからテキストエディタで開くんだよ
言わせんな恥ずかしい >>409
ありがとうございます!
出来ました!
感謝。
ただ
”small_size = 12
medium_size = 12
large_size = 16 ”
に変更しましたがゲームを起動してみた所サイズに変更ありませんでした。
でもゲームをするのに問題無く満足です。 ゲームスピードを遅くしようと>>378のリンクのJoker's Patch Packをダウンロード、プレイしてみましたが、どうやってスピードを遅くするのでしょうか? 自己解決しました。設定→環境にある
Daylength factor
の係数を変えることで変更できました。
時間経過を通常の20分の1まで遅くすることが出来るみたいです >>412
1日放置で4日しか進まん
ってことも書いてやれよ。 例年通りなら2月~3月に1.7.0-RC1が出て4/1に1.7.0正式版が出るのかも。
1.6.1以降が出てないのは1.6.0でのクリティカルな問題は1.6.1で修正されてそれ以降大きな問題が出ていないってことだと思う。 標準の車輌セットに飽きたらどれがいい?
マグレブまで揃ってるセットってなかなかないよね 自分がよく入れてるのはこのへん
■Japan Set3: Trains
SLから新幹線まで新旧有名どころの日本の列車各種
■US Train Set
アメリカの列車各種 JapanSetのアメリカ版な感じ
■eGRVTS v2
バス/トラック/トラム各種 1700年代には馬車もある
ただし馬車はターミナル型のバス停/集荷所に止まれないので注意
■redFISH
船舶各種 1800年代後半から利用可
元々あるFISHの容量やコストを調整したもの
FISHの新版のv2もあるけど使ったことがないからそっちは詳細不明
■Sailing Ships
帆船各種 1700年から利用可
■av8 Aviators Aircraft Set
ボーイングやエアバスなどの実在航空機が中心
●おまけ
■FIRS Industory Replacement Set
産業の拡張
デフォの産業に飽きたら入れてみるといいかも >>424
ありがと
船は面白そうですね
そういえば、最近(V1.6くらいから?)海底油田がでてこなくなったけど、なんか条件ありましたっけ? まず考えられるのは気候
一番左の「温帯」以外の気候だと海上油田は無いはず
あとたぶん開始直後には存在しないと思う
早送りですっ飛ばしてると開始から1年過ぎた辺りから出始めたけど
さらに、外周に近い数マス(設定で距離は変えられる)の範囲にしか出現しないから、4辺全部が端まで地面だと出現できない >>426
温帯しか出ないんですね。砂漠でも出そうなのに
2020年以降がいつもマンネリするんですよね 気に入らない場所に出たら周りを陸地で囲って消したりしてたっけな… 最近androidでやり始めたけど、結構遊べるようになったね
下手な無料ゲームよりよっぽど楽しいし良心的だ(操作性以外) おいおい、普通にかけるじゃんこのスレ
なんで5社目が立てられてるんだよ
カスかよ >>431
一年以上前のことを言われてもだな。
過疎ってるから両方に書き込んでもらって乙だが
とりあえず話題提供したいけど、なんもないや >>432
一年前のことなら許されると思ってるゆとり ただでさえ過疎なのにスレ分断して加速させた罪は重い 途中で投げそうになったので晒す
カスタムマップで日本マップもどき
https://www.axfc.net/u/3833146.zip
wikiにカスタムマップの項目作ったのでみんなうp宜しく ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
HZ08T クリスソイヤーのゲームが新たにオープンソース化!
みんな仲良くしてね!
【OpenRCT2】ローラーコースタータイクーン2
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532296388/ この前から始めたばっかりなんだが
助成金狙いで走らせても一向に支払われないのはバグか? >>447
売上増えてないの?
先ず助成金対象の仕事を正しく出来てる? >>448
助成金の一覧で経路が交付中になっているかどうかで確認している
産業は産業施設の名前があっていれば大丈夫だよね?
しばらく何路線かやったらいくつかは支払われたみたいなんだがそれ以外は交付されないことがある 助成金切れる前に工場閉鎖されたりすることがあるのがなんともだがw このゲームはもの凄く面白そうですがもの凄く難しそうですね
初心者むけの解説サイトも無さそうだし
ルールさえ理解できるととてつもなく面白そう。 >>450
あるけどたまにでしょ
物運んでたら大体は潰れない
>>451
寧ろ簡単じゃねえかな
信号を駆使してみたいとかならちょっと面倒いけど >>452
鉄道で繋いでた第1次産業系がガシガシ潰れるんだけどプレイスタイルが悪いのかな >>453
生産関係なく潰れるイベントがあってそれが立て続いてるなら運が悪いとしか・・・ 1.9.0そろそろローンチかなぁ。
車両グループごとに色付けれるのは便利になったかも。 てか定期的に>>461>>118>>401みたいな質問あるね
それ人に聞かないと分からんもんなだろか? マルチコア対応してくれないかな…公式にはダメって書いてあるけど
ズームアウトすると重い openttdの説明書て当然無いのかな
PSのttdxの説明書で流用するしかないのかな
やりたいけど難しいです。 本家TTDもしくはアンバランス社からでたTTDXならデモンストレーションがあるけどな
でもアレ信号のアルゴリズムまでは分からんけど >>466
Blitterを32bpp-SSE2とか32bpp-SSE4にしたら少しはましになるんじゃない? Factorioっていうストラテジー系のゲームでもマルチコア対応はかなり苦労してるみたいよ
それぞれの同期を取ることがとんでもなく難しいらしい tt-forumsにそれ絡みのスレッドがあったような…
経済変動や各種管制等ののマルチスレッド化を試みたけど結局同期コストの問題で大したパフォーマ
ンス改善にはならず、改善につながりそうなのはBlitter位だけどそっちはマルチスレッド化以前にま
だ最適化余地があるだろうってことになってOpenGL Blitter等いろいろ経て現在の32bpp-sse4等CPU拡
張命令使用Blitterの開発に至るって感じだったかと。 街名選択に日本がないけど、最新のV1.9.2には日本名は出来ないって事でしょうか? 公式のJapanese citylistはgrf扱いじゃなかったかな? もしリニアモーターカーの路線が中央新幹線以降も建設されていったらこんな車両出てくるんじゃないかというgrf
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=67&t=85356 1.10のベータきてるぞ
遂に線路みたいに複数の種類の道路をgrfで追加できるようになるみたい
例えば砂利道とかレンガの道を追加したり
今までだったら路面電車を懸垂式モノレールに置き換えるgrf入れると普通の路面電車と共存できなくなってたけど
今回のアプデで置き換えずに追加できるようになる RoadTypeやTramType?が実装されるってことか…
高速道路みたいな特殊高架道路作れるようにならないかな 無料で遊べるのは良いけど、最初からなんか取り付きにくい。
画面が結構ごちゃごちゃしてるし、操作の手順がややこしそうなイメージ。
simutransの方が、ずっと直感的に操作できてわかりやすいなあ。
最初、列車を機関庫から出発させる時点からつまずいた。
機関庫を設置するとき、出口の向きを線路に合わせないといけないなんてね。
慣れの問題なのか知れないけど、しばらく試してみます。 え!?機関庫の出口を線路に向けないゲームがあるの!? >>481
その鯖替えがあったのはつい最近。
5社目が立ったのは、鯖トラブルで数日間スレ一覧からこのスレが消えちゃってた時に
スレが落ちたと思った人が立てたって事っぽい。 >>480
寧ろ別にややこしくないし単純な方と思うがな
てか本家TTDみたいにデモンストレーションがあればいいだけなんだけどな >>482
simutransは、クリックするだけ。勝手に設置されるから、向きなんて関係ないよ。
機関庫から出れなくなったら、その中でグルグル回るんでなんか面白いけどね。バグかな。
>>483
>その鯖替えがあったのはつい最近。
そんな事情があったなんて知らなかった。ありがとう。
>>484
あとでチュートリアルや本家のFAQを眺めていたら、詳しいことが載っていました。
「車庫の方向には気を付けてください」なんて説明も見つかったし。
操作の仕方を確かめながら、あせらずに進めていきます。 他のゲームだと向きは自動なのね
それは知らんかった しゃこはせんろにつなげないと、れっしゃはでてこれないぞ! 元のTTDXだと、COM車庫の後ろに自分の線路引いたり下にトンネル掘ったりして信号を故障させるバグ技があったような。 transport feverを買ったのにパス信号がないとかもろもろあってttdでいいやになってしまった いつの間にか1.10のRC版出てたんだな
正式リリースもそろそろかな? 1.10の変更履歴に
- Remove: DOS, MorphOS, AmigaOS & BeOS support
ってのがあって思わず二度見したわ
未だにDOSをサポートしてたんだな そのあたりをバッサリ切ったってことはいよいよAllegroサポートを切り捨てる方向に
舵を切りだしたのかな。 >>495
空港の向きを変える場合、デフォルトオリエンテーションという項目の影になっていない部分的を変更すれば空港の向きを変えられる。 埠頭を併設して貨物受け入れ範囲を1マス伸ばす小技が使えなくなってる…あと航空事故率なしにしても小型空港に大型降ろすと事故るようになってた >>499
小型空港に大型降ろすと事故無し設定でも事故るのはかなり前からじゃなかったっけ?
埠頭は1駅に複数繋げられるようになった関係で変わったのかも。 >>500
そうだったのか…化石なバージョンからやってきてしまってすまなかった 現在、海外の方と鉄道省・国鉄・JRの電車、気動車を製作中です。
公開はいつになるかわかりませんが、宣伝させていただきますッ!
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=26&t=87899 OpenTTD始めたのですが説明書が当然無いのでサイトを探すと
あまり残って無いような気がします。
初心者は何を見て参考にしてプレイしたらいい? 非公式配布の更新遅いやつって超大型空港とかプログラマブル分岐に代表される変更追従がけっこう面倒なパッチ
を積んでるやつが多いような気が。 1.11βを試してみた。地味にUIが改善されてて良さそう。あとインフレの計算がスタート年に関わらず1920年からの計算になんたのが地味に影響大きそう あと、グラフィック描画まわりが怪しくてまだ普通にプレイするにはつらそう。(ただし、性能は上がったように思える steamから入った新参です
「街を発展させるには、街の中でバス数台をぐるぐる回す」というテクが公式にも書いてあって、実際そうだったんだけど
それだったら、全部の街で最初にそれやるのが正解なんですか?
初回プレイで必死こいて線路つないで「50日後に発展します」という表示でほくそ笑んでたのに
バステク知って試してみたら即「3日後に発展」とか表示されて若干やる気をそがれています
今までは街の発展を目標にゲームを進めてたんですが、そうではなくて利益を追求するのが正しい目標なのかな
そうすると必ずしも全ての街を発展させる必要はない、とかそういうことなのでしょうか
長文失礼しました >>512
町を発展させたいならバスがいいと思うよ。結局、街の中でどれだけ客が乗り降りしたかで決まるから。
でも、このゲームの目的は街を大きくさせる、利益を追求する以外に、
複雑なレールをひいてみる
芸術的ダイヤを組んでみる
物資のサプライチェーンを構築する
いろんな列車を走らせる
AIを邪魔してみる
とか、いろいろあるから、何が正しいっていうのは無いよ。 >>513
すばやいレスありがとうございます!やはりバスが攻略上一番いいんですね。
最初はチートみたいで受け入れ難かったんですが冷静になってくると単に自分が無知なのが悪かったと思いました
レールや信号も使いこなせてないのでまだまだ遊んでいきたいと思います バステクは旅客スタートの時にやる感じかな。
貨物スタートだと石炭とかで金稼いどいて旅客はホバークラフトを乱発して済ませるとかやっちゃうw あとは速攻で大陸間空港作りたい時にバスだらけにして急速成長&評価稼ぎとかか。 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
1.11.1 (2021-04-18) 最近Openttdを始めた初心者です。
時間が経つと列車とか買えなくなるんで困ってるんですが
調べてみても英語や古い記事ばかりで・・(´;ω;`)
パッチ設定で制限をなしにするって書いてたんですけど
ゲームにはパッチ設定の欄がありません、
今でもこの設定ってどこかでできるんでしょうか?? 設定 → 制限 → 輸送機器の旧式化撤廃
を有効にするとずっと買える
ただ既に買えなくなってる進行状況で有効にしても、買えなくなった物がまた買えるようにはならないから注意 ゲームを新規ではじめたらできましたー!助かりましたありがとうございます。
次は列車の信号に詰まってます・・・
信号がいっぱいあってどれをおいたらいいかわからないです・・
一応全部おいて試してみたんですが列車がいったりきたり、事故おこしたり、
列車庫からでてきてくれなかったりと
全然思うようにうごいてくれません( ;∀;)
主になんの信号機をつかえばいいのでしょうか。。質問ばかりですいません(._.) 初期に建てたバス停が街に飲まれて1000人とか乗客待ってたりするんだけど皆さんどうしてます?
早めに気付けば駅とか空港を統合して建てるのだけどうっかり忘れるとそんな用地もなくてバス待ちのかわいそうな人たちで溢れてしまう >>524
少しずつ周囲を買収して、鉄道にするしかない。その町での評価はそこそこ高いだろうしね。
駅のスペース確保したら、少し地下に掘って、地下から郊外へ。
東北新幹線東京駅方式。 >>525
TTDXが好きだったのでバニラで遊んでます。バニラから大きく外れず遊べるお勧めのGRFありますか?
>>526
その手があったか! 統合できるぎりぎりを狙って土地を買収すればよいのですね
空港の拡張のために線路で囲うのはやってたのにこっちはうっかりでした。 スレ読み返したら数年前にwikiで揉めてたけど、そもそも英語版を活用しようってのは過去なかったのかな?
じっくり読んだら色々と知らないこと書いてあって久々にOpenTTDやってる
日本語訳需要あるかなぁ これから始める人のためにも、初心者のためにもすごく良いと思う
あとテンプレの公式WikiもURLが微妙に変更になってるからスレ立ての時に更新しないとね
本家はこっち https://wiki.openttd.org/en/
本家日本語はこれ https://wiki.openttd.org/ja/
既に5社目が立ってるから次のスレ立てはだいぶ先になっちゃうけど それじゃぼちぼちやるかな
英語は問題ないんだけどwikiの編集やったことないからそっから勉強しなきゃな
日本語の情報なさすぎるから公式英語wiki訳すだけでずいぶん分かりやすくなると思うんだよね 導入方法とチュートリアルを訳したよ
画像の日本語化は後回しにして次は鉄道周りの色々を訳していくかなぁ Advanced railway tutorialも訳したよ
次はin-depthのほうかな そう言ってもらえるとやる気が出るね
お盆休みでペースダウンするけど様子を見ながら頑張る
こっち先に訳してとか意味が分からないとか違うんじゃないのとか指摘してもらえるとありがたい >>535
立派だなー。
自分は英語からっきしだから尊敬する。
だれかがきっかけをつくると、部分的に直したりとかしてくれる人がいそう。 >>536
ありがとう!
英語もそうだけど日本語もしっかり考えないと何言ってるか分からなくなるから難しいね
とにかく訳しておいて上手い人に修正してもらえないかと期待してる
ゲームはともかく鉄道は詳しくないから駅のタイプをなんて言うんだろう、ってめっちゃ悩んだ
通過できるタイプの駅と終端の駅、RORO駅ってそれぞれどういう正式名称なのだろうか >>537
終端の駅をターミナル駅とすると、今の日本語のニュアンスと違うよね。終着駅とか終端駅なのかな。
Roll on Roll offの駅は、現実の駅だと荷役線付きの駅ってかんじなのかな Ro-Ro Stationは変則デルタ線をくっ付けて一方通行化することで入線列車と出発列車の平面交差障害を無くしたものじゃない? ターミナル駅は終端駅にしよう
RORO駅は平面交差しない駅なんだけどしっくりくる日本語が思いつかない
とりあえずRORO駅って書いておこう
Wikipedia見たらRORO船ってあったからそういうもんなのかね 詳細チュートリアルの線路、駅、車庫まで訳した
駅のページの画像が崩れてるのがどうにもならんかった 色々片付いたら考えよう
他の言語見ても崩れてるけどなぜかイタリア語だけ修正してあって失礼ながらイタリアなのにと思ってしまった
マニュアルの駅とか信号も参考になるけどまずはチュートリアルだよなぁ 翻訳ありがとうございます。
ずっと前から所持しいつかプレイしたいと願ってました。
しかし難しい・・・
とても奥深いゲームですよね?
シドの初代レイルロードタイクーンが近いでしょうか?
夢がかないそうです。 >>543
訳してる人です
そう言ってもらえると頑張り甲斐があります
wiki見て新発見たくさんあったので同じような人のためにどんどん訳します
チュートリアルはもう少しで終わり、マニュアルの方を早く訳せるように頑張ります
町や産業の成長ルールとか駅の配置のコツとかまだまだ知っておきたいことたくさんありますよ >>544
ありがとうございます。
本当に助かります。
ただただ感謝です。 チュートリアルの翻訳完了!
改めて読むと新発見あるね
グループ機能使えばまとめてアップグレードできるなんて知らなかったよ
今まで1編成ずつ手作業でやってたのは何だったんだ。。。
次はマニュアルを適当に訳していくけど、リクエストあればそっから訳していきます あれ、書き込めた この数日書き込めなかったのは何だったんだろう
12ベータはオンラインプレイが簡単になるみたいね
それ以外だとNewGRFが255まで、プレイ期間が5000年まで、シナリオエディタで斜めに川が作れる、オリジナルの貨車で大体のNewGRFの貨物が運べる、バグフィックスって感じかな
Wikiの翻訳は信号が終わって駅が進行中
その後産業と街までは訳すつもりだけどその先はリクエストなければ気分次第かな
あんまりwikiのこと書くのもアレなのでWikiにTodoページ作ったのでどこまで進んでいるかはそちらを参照ということで あんまり書くのも、と言ったけどゲームメカニクスとか翻訳めっちゃ頑張ったから誰かに見てほしい。。。それ以外も結構進んだよ
これいる?ってのもあるからここから先はおそらくペースダウンします
それよりもOpenTTDで遊びたくなってきた >>552
めちゃ日本語のページ完成しててビックリした
ありがとう! >>554
ゲームメカニクスの翻訳はすごいな。
知らなかった事がいっぱいある。
感謝感謝 質問です
SteamからOpen TTDをダウンロードしたのですが
Progrumfilesにそれらしいファイルがありません
どこにインストールされたのでしょうか?
ゲーム自体は問題なくできます steamのライブラリフォルダの下に入ってるんじゃないの? ジャンクションの翻訳に手を出したらはまってしまって遅々として進まない
誰かそこまで読んでくれるのかな
ところで皆さんジャンクションどんな感じですか?
いつも雑に作ってしまって詰まったり信号逆向いてて車庫に入れず信頼度0%の汽車が走ってたりする ジャンクションは列車の本数と編成長に合わせて規模を考えてく感じかな。
車庫は路線末端駅で強制的に車庫に入るような配線にしちゃってたりするね。 たぶんあんまり考えずに線路を敷いてるからいけないんだろうな
あれ、ここ詰まっちゃうの?とかばっかり 編成とかちゃんと考えられる人が羨ましい
車庫に強制的に入るようにすると入れない列車が渋滞しない? 今は車庫周辺だけ複線にしてるんだけど、それでも編成量多くなると詰まってくるんだよな 渋滞するくらい列車が集まる駅の場合輸送規模がでかいからプラットホーム作りまくって車庫の数も増やすとかで対応してる事も。
場合によってはホーム手前で分岐させて各ホーム下をトンネルでくぐらせるとかも。 調子に乗って1つの工場に集積すると商品量がすごいことになるのよね
車庫周辺を多重にしたり旅客線は待避線とか通過線作ったり色々やってみよう
運べる貨物量が増えるNewGRFとかないかな >>563
海沿いとか水路作れる余裕があるところならVryLargeShipsの貨物船を使って近くの街に大量輸送するという方法があったような。 >>564
Very Large ships見てみたけどさすがにそこまでの生産量はないなぁ
マグレブが来たら若干良くなってきたから編成数増やしたり力技でどうにかなりそう 需要があるか分からないジャンクションを全部訳したよ
ジャンクションページにコピペパッチ使うと便利だよ、ってあったんだけどそんなツールある? オンラインコンテンツからは見つけられなかったけど、ジャンクションコピペできたら便利だなぁ >>567
乙。
コピペパッチって初めて聞いたよ。 そっちのパッチか
導入するのにコンパイルし直すのはハードル高いな
でも日本語化されてないNewGRFを自分用に翻訳したいとは思ってるんだよね NUTSに収録されている列車リストってどこか見れるとこある?
tt-forum見てみたけど見当たらなくって
openttdcoopのwikiへのリンクがあったんだけどここ数ヶ月サーバが落ちてるっぽい >>571
https://web.archive.org/web/20210506130203/http://dev.openttdcoop.org/projects/nuts/wiki
webアーカイブでとりあえず見れる >>572
ありがとう! 助かった
結構盛り沢山だからじっくり読んでみる openttdcorpってどうなってるんだろうね
FIRSとかのWeb translatorも止まっちゃってるし、FIRSの翻訳も去年末から停止しているみたい
tt-forumでも誤訳を直したいのにアクセスできないってぼやいてるフランス人がいたし 12.0 リリース
https://www.openttd.org/news/2021/10/17/openttd-12-0
マルチプレイヤー周りのアプデよりも
パス信号以外の信号が建築メニューで非表示になったことのほうが気になる
パス信号以外の使い道があんまりなかったってこと? 確かに、何でパス信号をデフォルトで隠したんだろう?
初心者には閉塞信号とかプレ信号使うより全部パス信号のが安全だからかな
タイトル画面の背景がスクロールするせいで設定とかNewGRFいじってるときに酔うようになってしまった Redditに変更かけた方のコメントがあがってました
https://reddit.com/r/openttd/comments/q9vyrz/openttd_120_released/
初心者が混乱しないようにシンプルにしたみたいですね。
あと信号の設定はちゃんと戻せるそうな やっぱりそうなのね
ここでも信号迷うならパス信号にしとけってアドバイスされてたよね
tt-forumにはパス信号だけだと素人に見えるから本線上は閉塞信号にしとけ、シングルプレイなら好きにしろ、ってアドバイスあったな パス信号は基本対向方向が絡む分岐のとこにだけ入れとけばいいってのは確かにそうなんだけど、駅近くとか分岐建て増しが増える場所は
パス信号だけでやっちゃいたくなるよね。 ってか単線並列を組みたい場合は普通にパス信号だけ使うようになっちゃうんだよね。 しかしメジャーアップデートなのに話題がパス信号の表示だけってのも寂しいね
海外だとマルチプレイが盛んなのかな? 12.1が出たね
信号のGUIをもとに戻すボタンができたらしい(まだ立ち上げてないから分からない)
色々なとこでなんで消したんだって問い合わせあったっぽい
あと初期画面のスクロールが操作中は起きないようになったとか
酔ってたからありがたい 大きな変更点はマルチプレイの観戦人数制限が鯖主の許す限りの人数になったくらい? 単線で路線を構築して駅で行き違いや追い越しをさせると、なんだか楽しい。
パス信号を使えば簡単にできちゃうのが良いね。 日本の建物のGRF入れて、町が発展してくるとヤマダ電機と
太陽とかいうパチンコ屋と「アダルト」と書かれている家
電量販店だらけになってくるのが草。 >>588
ECS観光施設が城ばっかになるとか木が桜ばっかになるとかもあったよねw RTA JAPAN見てたらなんかこのゲームでRTAしたくなってきた。
RTAできるネタないかね? 公式でcitybuilderみたいなものを積んでくれるといいんだけどねぇ... 昭島駅の近くにできるパチンコ屋も太陽。
ここは、ガンダムにしてほしかった…。w 資源を掘り尽くしたあとに残る専用線と貨物駅が安比奈線を彷彿とさせられる。 列車が詰まったときに、とりあえず機関庫へ入れようと機関庫へボタンを
押そうとしたものの、信号無視ボタンを押しちゃったときは心臓が止まる
かと。列車事故が発生して爆発炎上。
ボンバーマンで炎が来ないだろう位置まで退避して爆発ボタンを押したら
炎が思いもしないところから来て焼かれたぐらいびっくりするわな。 駅と関係ないとこならまだいいけど、駅の出入りで詰まった時にやっちゃうと
駅の荷動きが止まる上に評価駄々下がりでどうしようもなくなるよねw 変なところに機関庫を作ると、無理やり入ろうとする列車が原因で詰まったりするよな。
方向転換や信号無視(!)を駆使して詰まりを解消すれば、こんどはシューシューと
車両故障。中のお客さんカンカンだろうな。w なぜか売上が下がっているなあ、と思ったらマップの端の方の駅で
列車が10本くらい詰まってたり。
複線化して、パス信号や閉塞信号で一方通行にしてると、バックも
ままならず、難しいよな。
長距離特急が詰まりに巻き込まれると、いつもは数百万円の売上が
あるやつが数万円に落ちたり、もう、ね。 このゲームは序盤は炭鉱と火力発電所を結んで石炭を運んで資金を稼ぐ、
というのが定石だけど、グレタが発狂しそうだな。 12.2が出たね
13は出せなかったらしい
ほとんどバグフィックスで目新しいのはないなぁ Windowsだとロシアルーブルとトルコリラの通貨記号のせいでNotoフォント使えないのね STERMでぼちぼち触り始めたばかりなんですが、
食品が必要ですって街があるのに受け入れできる施設?が作れず詰んでます。
grfの設定とか触る必要あるんでしょうか 街の建物が多い付近に駅を建ててみて
駅を建てるときに集荷範囲の表示をONにして、その表示された範囲に建物が一定数以上含まれると受入貨物ってところに食品が追加されて受け入れ可能になるよ
[?]ツールでクリックしたマスの地域情報を見ると "受入貨物(2/8食品)" とかって表示されると思うけど、この数字を合計して8/8以上になるような位置に駅を建てればOK >>604
ありがとうございます。[?]の使い方は知りませんでした。
が、やはり街を成長させ建物が増えても、そもそも受け入れ貨物に食品が一向に現れない状態です。 オフィシャル攻略ガイド
を手に入れました。
入手困難らしいです。
読みます。 >>608
ありがとう
バスは運行までたどり着いたんですが
列車が走ってくれません
選択画面の列車がマップ上で表示までいきません 列車のエンジンは買えても貨車が買えません
なんだろう ポーズをすると色々な命令キーが使えないけど
どこかいじるとポーズ中でも命令キーが
有効化されるとどこかのサイトに書いてありましたが
やりかたご存知な方おられますか? >>607
共産党が強いところなんだな。(冗談)
>>610
ただ単にお金が無いとか?
電気製品の説明書の「動かないとき」でコンセントが刺さってますか、
を読んで「んな馬鹿な」と思いつつ、確認すると、そうだった、みた
いな。
貨車といえば、日本のストラクチャ拡張を入れると、車運車が買える
ようだけど、どこで使うんだろ?自動車工場とか作れないようだし…。 >>616
通常GRFでは商品の輸送で使えるはず。
自動車輸送はECSの自動車工場で製造される自動車に対応してたと思う。 なんか初代レイルロードタイクーンに似てますな
A列車とは違うね 気づくと環状線を作っているんだよな。
A列車のやりすぎか。w 石炭だと黒字になるのに鉄鉱石だと赤字に
なってしまう。
これは偶然でしょうか?
よく情報を見ても赤字の理由が解りません。
路線が短いのはそのとうりなのですが。
鉄鉱石は赤字になりやすいとかあるんですか? >>622
製鉄所から鉄を運び出さないと鉄鉱石の需要が減ってベース価格が落ちるとかなかったっけ? >>623
ありがとう。
そこまでシミュレートされてるんですね。
輸送物に順番を付けた方がよさそう。 なんかsteam版が最近出来たらしいけど
今までのOpenTTDと何が違うの?
導入の仕方もぜんぜん違うし 最近ってか2年前ですね
中身は同じ、導入簡単なのでこれから始めるならSteamかな 無料の街作りゲーム探してて辿り着きました。
Steam版入れたりJGR版入れたり試行錯誤しとります。 いつの間にか13.1出てたのね
話題にすらならないとは… OpenTTDを始めたばかりです
Japanese city namesというMODを入れると日本の都市名になるということなのでダウンロードして「アクティブなNewGRF」
という設定をしたのですが新規ゲームを開始しても都市名は英語です
どうすればいいのでしょうか すみません わかりました
さらに「街の名前」で設定するの必要があるのですね 始めたばかりだけどタンカーで海上油田から運ぶようになったら他はどうでもいいやと
言うくらいの金が入って来るんだね 海上油田のすぐ脇に駅作って列車でガン運びするようになると末期w www.reddit.com/r/openttd/comments/d8sqod/32bpp_trams/
に書かれているリンク
www.tt-forums.net/download/file.php?id=201183
から32bppのトラムをダウンロードしたけどどうやってインストールするのですか
「To install, extract the tar file and put it in your newgrf folder」
をやっても認識されません
wiki.openttd.org/ja/Manual/NewGRF
の「マニュアルインストール」も見ましたがわかりません .tarでなくて.grfを content_download\newgrf にコピーしたら存在は認識されました
でも新規ゲームを始めると非アクティブになってしまい使用できませんでした
何か互換性がないファイルなのかな www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=36&t=47121
を見るとそのファイルは extra zoom levels versionというもので使うものなので
使えないとわかりました 続けて何度もすみません
非アクティブになってしまうのは他の新規NewGRFでも発生するのでデータが壊れた様子
バックアップから復元したらそのNewGRFをインストールできました
でも車両が3つしかなくて仕様も貧弱なのであきらめてゲーム内からダウンロードできるCZTR Tram setを
使うことにします(説明がチェコ語で読めない)
線路敷設のアイコンに下のように「!」が付いて怪しいのですけど
https://imgur.com/a/SVzAGII
32bppのトラムでいいものありますか? トラムレールのrailtype/roadtypeが旧仕様或いは独自拡張仕様の物のようですね。
CZTRの名前の付いた他種GRF(自動車/鉄道等)があるならそれとセットで使うものなのかもしれないですい。 ありがとう
でもそのページのダウンロードリンクは切れていて、634がそれと同じものの様子 ベースグラフィックをzBASEかaBASEにしないと駄目みたいだけどそっちはどうなってる? とりあえず>>634のは13.1+zBASEで動くことは確認できた 当方はaBaseを使っていて 637のようにしてGRVTS1 32bppはインストールできました
色々探しても解像度の高いトラムだけのセットはチェコのものしか存在しないようす https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=76558
CZTR Tramset はCZTR Road SetやCZTR Ground Setとセットで使う事を前提として作ってありそう。 CZTR Road SetとCZTR Groundを入れてみてもも警告マーク「!」は消えず
どうなっているのやら(jgrpp 0.53.3) OpenでないTTDがabandonwareだとしてダウンロードできるようにされていた
www.myabandonware.com/game/transport-tycoon-deluxe-2sd
DOSBoxにインストールしてみたがOpenTTDのデフォルトよりもグラフィックは細かい
zipファイルの中からインストール無しで取り出せる *.SS0 はシナリオとして、
*.SS1 はセーブファイルとしてOpenTTDでも開ける
「PLAY IN YOUR BROWSER」はSTARTボタンを押しても起動しないのでその後次のように操作すればよい
1. Exit Program をクリック
2. Exit to DOS をクリック
3. 黒いDOS画面で tycoon と打ってEnterキーを押す 始めたばかりの者です
http://bunga.main.jp/openttd/index.php?%CE%B9%B5%D2%CD%A2%C1%F7
に「旅客の行先分配」の設定を変えると面白くなると書かれていました
https://wiki.openttd.org/ja/Manual/%E6%97%85%E5%AE%A2%E3%81%A8%E8%B2%A8%E7%89%A9%E3%81%AE%E5%88%86%E9%85%8D
の説明も読みました
それを設定したら具体的に運送をどうすればいいのでしょうか
車両に指令を設定する時「荷下ろしして搭載」みたいな指令を入力しなくてよいということですか?
設定は、
設定→環境→貨物配送先
でできるようですがゲーム途中に変更しても有効ですか >>645
うちでは13.1、JGRPP0.53.3どちらでもzbase、abaseともに特に問題なくCZTR Tram使えました。 >>647
「無効→有効は出来るけど有効→無効はクラッシュする可能性がある」だったかな?
基本的には「出発駅の時点で有効な経路がある行先を自動探索してあらかじめ分配」「経路中間の駅では自動で転送処理をするので荷下ろし指示は不要
(処理の簡略化のため"自動各駅停車指定で停まる中間駅"では転送は行わないので転送させたい駅に明示的に停める指示は必要)」だったはず。 後者の自動停車駅で転送しない仕様については、開発当初での仕様ではそうなっていたけど現在のバージョンでどうなっているかは不明。 さっそくのレスありがとうございます
ゲーム途中から「非対称」に変えてみます
設定済の指令を全部変更するのが面倒そうですが タイトル画面のコンペ
www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=90357
の中で飛行機が乱れ飛んでいるセーブファイル
Chemtrails Incorporated, 2042-01-26.sav
がすごい
タイトル画面はプログラムのbasesetフォルダーにopntitle.datという名前で入っていて
拡張子を.savに変えると開けるんだね 1つ質問させて下さい
メニューボタンの真ん中あたりに「新たな産業の開設に出資します」ボタンがありますが
どのように操作して出資するのでしょうか
産業の種類を選択して「出資」をクリックしても何のメッセージも出ないし
手持ち金も減りません >>653
出資ボタンは設定で新規産業の開設が「ランダム座標に開設(だったかな?)」の設定になっている時しか使えなかったような。
「指定座標に開設」になっている場合は開設したい場所でクリックするとそこに開設できる場合は資金を消費して開設されるはず。 ありがとうございます
設定はありませんでしたがマップ上で位置をクリックして建設できました すみません 質問させて下さい
こういう単線を敷いてAC間とBC間に列車を1つずつ走らせています
https://imgur.com/a/7AmlIKN
1つの列車が保守で列車庫に入るとC駅が閉塞区間でなくなってしまって、もう1つの列車がC駅に入れてしまいます
その時列車庫から列車が出て来て衝突する可能性はありますか
数十年間衝突は発生していないのですがC駅と列車庫の間に見えない閉塞信号があるという考えでしょうか >>656
衝突する可能性はない。
ご指摘のように、見えない閉塞信号があると考えていい。
ただし、車庫に入っている間にホームに別の列車が進入すると、
動けるはずの列車も待つことになるので、ホーム増設か、車庫を
信号から分岐した先のどこかにそれぞれ設置する方が良いと思う。 ありがとうございます
車庫の中にパス信号があるという考え方で了解しました AIを不利にする方向のハンディを付ける設定はありませんか AIによっては航空機を使わせないというような設定ができるんですね
開始資金を減らせるとよさそうだけどそういう設定はないみたい 勝手に破産してはクラッシュして消えていくAIはもうなくなったのかな? 初めて対戦をやってAdmiralAIというものを使っていたら17年後に突然クラッシュして「AIの再起動」
というボタンが表示されたのでそれをクリックしたら「AdmiralAI Global Transportが倒産!債権者が資産を売却」
と出ました
最後のセーブファイルから再度始めてみてもしばらくするとクラッシュするのであきらめるしかないですか
お勧めで安定しているAIをお教え下さい >>664
それはよくあるな。マルチプレイの回線落ちみたいなもんだと思うしかない。 クラッシュして倒産してもしばらくするとAI社は再建されるようなので続行することにしました
AIの旧路線は皆かっさらったのですが、再建AI社は今はたいした路線も持っていないのに
わずか1年で私の会社の3分の1の営業利益を上げていて信じがたい
AIがチートをやることは決してないですか? まあ線路や道路引く時の動作がポーズビルドにしか見えないからねぇ…
人間の操作だとドラッグやらスクロールで時間かかる距離でもズバンと一発瞬間引きできちゃうし。 設定でポーズ中に建設できるようにしています
そうしないとAIに対抗するのは難しいでしょう 鉄道からモノレール、モノレールからマクレブに効率よく変更するのはどうしたらいい?
レールは、一旦車庫に入れて、変換するとして、車両はどうしてますか? どのAIが強いのか対戦させてみた
「AI設定」ではなかなか動作開始しないのでコンソールのstart_aiコマンドで開始した
ネット上で悪くはない評価が書かれていた5つのAIを20年間対戦させたところAAAHogExが断トツに強かった
https://imgur.com/a/s3qAlBS
(Allan & Co.はSimpleAI) ゲーム内からダウンロードできるReal HousesというNewGRFがなかなかいい
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=1254605
ところでReal Housesにはeye candy objectsというものもあるのですがそれはどうやって使うのですか? JGRPPを0.54.1にアップデートしたらAI設定画面が改良されていたがバグがあった
・一番下のスロットに選択したAIは無効でランダムなAIが起動される
(最大競争会社数をゼロにしてコンソールで必要なAIを起動するしかない)
・「競争会社の創業間隔」を変えようとするとクラッシュ
TT-Forums.netにでも書いておけばいいのかな >>671
アイキャンディオブジェクトを明示的に置く方法はシナリオエディタしか無いのでは。 と思ったけどそうでもないのか。
基本的にそれそのものが何らかの機能や生成能力を持つわけではない装飾オブジェクトなので
「それっぽい見た目」を作るために使うことが多いと思う。 >>689
文章の頭に「OpenTTDで」を付けてマイクロソフトのAIチャットに投げてみた
なんかそれっぽい返事だが参考にはならないね
>OpenTTDで鉄道からモノレール、モノレールからマグレブに効率よく変更する方法については、以下の手順で行うことができます。
>
>1.線路の種類を選択します。
>2.線路の変換ボタンをクリックします。
>3.既設の線路を選択した線路へドラッグアンドドロップします。
>
>異なる種類の鉄道でのアップグレードは車庫に入った後に線路、駅、車庫の変換が必要になるため、効率的な方法とは言えません。
>
>車両については、異なる種類の鉄道でのアップグレードは不可能です。ただし、線路(もちろん駅と車庫も)が既に電化されている場合は
>非電化の列車を電化列車に置き換えることができます。
>
>ご参考になれば幸いです。 >>669
色々やったけど結局面倒になってProgressive Rail Setにしちゃったっけ。 >>676
結局Progressive rail setが一番いいのかな >>674
地形ツールバーの右端のオブジェクト設置で使えるとわかりました NoCarGoalというゲームスクリプトがおもしろかった
7年間で3種類の貨物の輸送目標値を達成せよというミニゲーム
おもしろいいスクリプト他にもあるかな? 産業セットYETIを始めてみようと思うのですが質問があります
説明にはNUTS Unrealistic Train Setを一緒に使えと書いてありますがそれは必須ですか?
YETIは高解像度なのにNUTSは低解像度なので使いたくないです
NUTSでも各種貨物は車両を改造して運送するようなのでNUTSのかわりに他の車両セットを
使っても問題ないように思えるのですがどうでしょうか? 今さっき始めて無事にバスは運用できるようになったんだけど、線路も駅も車庫も石炭車も用意したのに指令タスクが開けず列車の運用ができない 電気鉄道とリニアの差別化をするGRFって何かありますか?
終盤になると「全部リニアにすればいいじゃん」となってしまうのを防ぎたいのですが
電気鉄道の強化やリニアのカーブに制限を付けるようなものがあったら教えて欲しいです マグレブ用のなんでも積める系貨車GRFを外すしかないんじゃない?
確か標準のマグレブ貨車には石油石炭材木あたりを運べるものはなかったはず バニラには全種類貨物あるよ
japan setみたいなリニアに貨物乗せられない列車セットでも使う? OpenTTD 14.0-beta1 2024-02-03 写真だけどなんでいつも同じことを宣言してください。 ガソリンは引火点の低さを利用してみろぃ
ジジイイライラで草