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9468】カドカワ【KADOKAWA DWANGO】

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0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/21(日) 21:35:32.54ID:TogNeWHq
結局のところ、dwango CGリサーチなんてのをUEIという会社を引き受けて、数年ほったらかしにして何か良いことあったのか?
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/22(月) 08:36:39.12ID:mFRDg4ib
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      | : : :.:N: |ヽ: :|   |: :/_,|/:/´|: : : : : : |: : : : |
     ', : : : !ヘ:j\ヾ   |ノ  l/  |: : : : : :lヽ : : |      
      ', : :、|  ー一        ー一   : : : : : : |´|: : :|      
       l : : |丁二テT      T二テ丁| : : : : : lノ: : :ヽ     
      | : :ハ弋辷゚ノ      弋辷゚ノ|: : : : : |: : : : : :\   DDRのパラレボCDP LV.19
      | : : :ハ //   '         / / | : : : : :|: : : : : : : ヽ  さすがにコンボつながらないけど
      | : : : :ハ                  | : : : : :|: : : : : : : : :} それでも1分半で49kcal消費とかやべぇな・・
      | : : : : :lゝ    ^ ⌒ヽ     .ィ| : : : : :|: : : : : : : :/ 
      | : : : : :|::::::::::≧ァァー― <:::::: | : : : : :|: : : : : : :/  
      | : : : : :|´ ̄ ̄´V     l \/. : : : : : |_: : : : : : (    
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0803本部長 ◆crj5rcA1jk
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2019/04/22(月) 16:11:03.92ID:9zgtsydh?PLT(12001)

シレン、モンスターを誘導して店主を殺させた、、
商品を拾って店の外に出たら泥棒扱い、、
一撃でやられる、、

銅狸をメッキしてたのに、、
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/24(水) 05:08:37.86ID:F1tKSSr6
>>808
「手数料を差し引いた上で返金」じゃなくて全額没収なのか
ボロい商売してんな
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/24(水) 17:55:44.20ID:jxOEGk9j
3Dアバター共通フォーマット推進「VRMコンソーシアム」設立 ドコモなど3キャリア、中国ビリビリも参加
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1904/24/news091.html

VRMは、ドワンゴが昨年4月に提唱した規格。
3DCGの標準フォーマットである「glTF2.0」をベースにしたプラットフォーム共通のファイル形式で、
対応アプリ全てで同じアバターデータを使うことができる。
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/25(木) 16:15:41.74ID:VtoDTxGt
戦闘ゲーム「フォートナイト」世界で過熱 賞金は桁外れ
ttps://www.asahi.com/articles/ASM4S7D2FM4SUHBI04M.html?iref=comtop_8_02


        /   > 、
       厶 ,/ 从从 ゝ
     .  ヽ |!| l  l |〃    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .      /川ll~ ワノl   < こいつは ヤクイでゲソ!
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/26(金) 06:53:00.10ID:k3+7RMtX
          /\      \
        / |  \      \            ∞
      /   |    \      \            (´ー` )  ∞  今や常識に左右されない
    /     |      \      \          ノ(    )\('-') .新しいアプローチが試されるべきと考えます
ヽ./       |        \/     \/         ノ ヽ   只ヽ....

控えめにみてノーベル賞かな?(国益のために極秘にしておけばよかったのに)
アンモニアの簡単な合成法、東大が開発 フラスコで可能に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190425-00000507-san-sctch
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/27(土) 21:41:29.82ID:3vj+GCLz
エンプリブースは栗田案件のせいか広いエリアなのに、客は何処よりも居なかったな。
これテクテクに続く爆死ゲームなの?
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/29(月) 00:42:52.98ID:0YAu7FME
ニコニコ超会議という名前だが、
主役はYouTubeで生まれたバーチャルYouTuber
そんなことしてると、またニコニコからクリエイター去りそう
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/29(月) 02:47:35.33ID:ihHvzp3w
ニコニコらしさってなんだ?
今回行ってみて思ったが、大半はVirtualYouTuberと企業ブースだったし。
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/29(月) 05:48:40.63ID:Gx7vuSHb
「YouTubeのコバンザメ商法」という最初のコンセプトに戻ったわけか
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/29(月) 19:20:32.84ID:cbVMYpTP
> ドワンゴの構造改革費用
ぷっカドカワグループって構造改革バッカやってるイメージなんだが。
もともとポンコツだから何かえてもおなじ。川上をクビにすれば多少かわる。
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/29(月) 19:35:16.85ID:cbVMYpTP
ドワンゴの構造改革費用
これってひらたくいえばリストラってこと?退職金上乗せしてまでリストラするような高齢社員いたっけ
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 14:38:47.18ID:GfS6kaQF
超会議ガラガラかと言えばそれなりに人はいるけど混んでいるのはステージ周辺だけだったね
そして当たり前だが、何を基準化では同人誌即売会や
ゲームショー、アニメジャパン、ディズニーランド、USJ、夏祭りの全国花火大会などの密度の見慣れているとガラガラに感じる
並ばずに見れるアトラクションも多かった
でも母校の中学の文化祭や駅前の大道芸人、田舎の駅前である選挙カー演説よりは人が来ていたwww
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 14:40:21.77ID:GfS6kaQF
流石にマック赤坂の演説の方が超会議より人集めるとかなったらヤバすぎだろ
どっかの田舎のチョコパイ無料配布は超会議超える人口集客密度らしいが
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 18:29:52.66ID:57RIQOwP
全てはバーチャルユーチューバのおかげ。
ニコニコの文化で超会議やってたら、絶対来場者減ってたな。
来年もニコニコという名前をついた他サイトのコンテンツ祭りを頑張ってやって、株価を上げてほしい。
ニコニコ文化は儲からない。
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 19:37:13.96ID:ItBvEk5F
>>845
まとめサイトにデマに引っかかるなよ
>>847
VTuber事業会社は解散したよ
カドカワに受け皿がないだけでニコニコ出身者は儲けているぞ
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 19:55:10.67ID:j50L4vKV
ドワンゴの最近の事業整理具合みてると、前社長の荒木がクソ経営者だったということ?
そんなやつが、突然KADOKAWAの顧問なの?
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 11:42:59.91ID:U1IaGwdf
まとめサイトがどうなのかは知らんが
行った感じだと仮に入場者が事実なのだというのならイベント滞在時間は長くないのかもな
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 11:53:16.99ID:iHhLmjAg
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       l : : |丁二テT      T二テ丁| : : : : : lノ: : :ヽ     
      | : :ハ弋辷゚ノ      弋辷゚ノ|: : : : : |: : : : : :\    今季プリキャンの
      | : : :ハ //   '         / / | : : : : :|: : : : : : : ヽ   太鼓収録はまだかね
      | : : : :ハ                  | : : : : :|: : : : : : : : :}  
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0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 12:00:06.19ID:iHhLmjAg
最近のプリキュアは音がずれてて
なしくずし的にゲージ空になるんだよな
幽玄ノ乱より難しいのはナシだよ(;´д`)
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/03(金) 19:59:51.16ID:QXBB/SNJ
パナソニック向けだけっぽいけど不採算部分はニコニコ内部も粛清の流れなんだな。
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/03(金) 20:19:09.70ID:huypQzWi
角川書店(994億円)が、メディアワークス(約106億円)+SSコミュニケーションズ+アスキー、エンターブレイン(約250億)
+日本ヘラルド映画+中経出版+魔法のiらんど(15億円)+メディアファクトリー (約230億)を飲み込んでそれ以下になった

春樹時代最後の角川書店(1993年3期)売上554億円
20世紀最後の角川書店(KADOKAWA)単体:売上994億円(2000年3期)417名
10社合併後KADOKAWA 単体:売上946億円(2014年3期)1,919名 
KADOKAWA 単体:売上1131億円(2018年3期)1,458名
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 13:20:23.41ID:JpRWz62D
                   , -―- 、
                   /⌒ヽ- ':::::::::::::::::::::\
              |:::::::::::::::::::::__./:::/:::ハ
               ト-':::::::::::::::::::l/:::/|/::::::::l
            〈::::::::(::(ヘr--' :::/,,,  |/::/`
         / ̄ ̄ ̄  `Nj:::トイく\ / |/   フォォ
         /  /-----=ヽ._ノ _」:::>-'     
         /   | _,ノ     く(_)::〉
          レ- 、」         // l ̄   /⌒l
        /  〈      // ノ ̄ ̄ }_ノ  
       丶.__ノ \_// /ー―――┘    TV 世界くらべてみたら 韓国編でPIU(Pump It UP)
         /     ̄{ー'           
          /       \           私のPARADOXXクリアを待たず4月末で富山から撤去されたんだよね・・
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 13:24:44.24ID:JpRWz62D
(ニエンテEXを見切る認識力と、きたさいたま2000足で踏む体力があれば大丈夫だって安心しろよ)
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 14:02:28.33ID:IfuWebic
武勇伝 武勇伝 デンデンデデンデデン

カワンゴやってみて

セキロで儲けて テクテクで大赤字をだす

武勇デンデデンデデン

カワンゴかっこいー カッキーン
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 14:25:35.28ID:JhGnOLy2
sekiroみたいなヒット飛ばすことできるならなんで作ったことないようなゲームにてを出して
テクテク赤字出すんだろ。ドワンゴはソーシャルサービスオンリーじゃないのか。
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 14:28:37.86ID:YNlspHLU
SEKIROを作ったフロムソフトウェアはまあまあ老舗
フロムを買収したのはKADOKAWA
ドワンゴ側にはヒットゲームを作る能力はない
0873本部長 ◆crj5rcA1jk
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2019/05/05(日) 15:41:31.17ID:3JtkU5dE?PLT(12001)

ドワンゴのソフトウェアは異常に弱い、、
ペンギン娘、ミュージカル、ゲーム、、
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 19:42:43.65ID:8PWNKdcz
自慢気に余計なことして結果大赤字、学習能力なく毎回毎回繰り返し
株主からしたら何もやるな、出てくんな、息すんなって感じ
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/05(日) 20:03:25.05ID:Xdp2qmm3
ドワンゴがヒットゲームと言えば釣りバカ気分と海運ジェネレーション
潰れたけどドワンゴのモバイルゲームを北米で展開していたDwango Wirelessが米で上場していたな
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/05(日) 23:35:09.29ID:GhXphnBk
いろんなことやりすぎて方向性ぼやけた典型だな。ドワンゴはニコニコだけ考えろ。それだけ。どうせ無理でしょ?
kadokawaとしたら自分のIPを無理にばらまいてドワンゴがゲームで成功する必要なんてないしな。
サイバーのcygameのような会社がグループ内で登場すれば活気付くのだろうけど
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/05(日) 23:59:46.32ID:YNlspHLU
ニコニコをメルカリのようなシンプルなUIに徹していれば大企業になっていたかもしれないのにな
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/06(月) 09:17:51.02ID:LINRn6nN
>>860
合併で膨張しているように見えるが合併前の各社より業績が低下している典型的な合併依存症企業だな
>>849にあるように、ようするに無能が出世する会社ってそういう流れになるんだろう
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/06(月) 12:48:03.15ID:xuuCVCet
SAOとかのゲームをバンナムが作ってるのを見て、もったいないと思ったね。
ちゃんと内部的にIP利用して金儲けできるはずなのにね。全然連携できてない。
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/06(月) 13:31:22.42ID:vcgV1+7t
>>880
IP連携を目的として設立した角川ゲームスが中華資本入れたり、角川ゲームスの安田がフロムソフトウェアの会長を退任したり、
買収して1年の子会社を売却したり、迷走している
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/06(月) 15:02:36.21ID:k66jGj3S
>>878
メルカリが成功したのはUIのおかげというよりも
割引クーポンを配布しまくって、メルカリを広めた人にもクーポンが貰えるようにしたことで、インフルエンサー経由で広まったって感じなんじゃないの
ニコニコはそういうことやらないよね
0890本部長 ◆crj5rcA1jk
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2019/05/07(火) 11:37:37.28ID:zyx++aBY?PLT(12001)

シレン、メッキ済み銅狸+10を作ったが、これスタート地点に送った方が賢いんだろうなあ、、
あと、幸運の腕輪を拾って、足踏みしてるだけで経験値が溜まる、、
0891本部長 ◆crj5rcA1jk
垢版 |
2019/05/07(火) 11:43:11.07ID:zyx++aBY?PLT(12001)

幸運の腕輪はある程度使ったら送るべきだよな、、
序盤のレベル上げが楽になる、、
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/07(火) 14:00:24.21ID:Roslfudd
ドワンゴとインフィニットループが設立した、バーチャルYouTuber(VTuber)コンテンツの配信システムを手掛けるバーチャルキャスト(札幌市)は5月7日、
第1期(2018年7月〜12月)の決算公告を官報に掲載した。
同期の業績は1億5650万円の最終赤字だった。





( ゚,_・・゚)゙ブッ
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/07(火) 15:26:40.55ID:IQM5AgcD
>>895

ドワンゴとインフィニットループが設立した、バーチャルYouTuber(VTuber)コンテンツの配信システムを手掛けるバーチャルキャスト(札幌市)は
5月7日、第1期(2018年7月〜12月)の決算公告を官報に掲載した。同期の業績は1億5650万円の最終赤字だった。

 バーチャルキャストは18年7月に創業。ドワンゴが持つ「niconico」のユーザー基盤と、インフィニットループの開発力やマーケティング力を組み合わせ、
注目度が高まるVTuber分野で人気サービスを生み出す狙いで設立した。

 ユーザーがバーチャルキャラクターになりきって、VR(仮想現実)空間上のスタジオから生放送を無料で配信できるシステム「バーチャルキャスト」などを
展開。視聴者が3Dアイテムを購入し、お気に入りの配信者にプレゼントできる投げ銭機能「Vギフト」などを収益源としている。

 ドワンゴの栗田穣崇COO(最高執行責任者)は、18年7月に開いたバーチャルキャストの創業会見で「VRサービスを主軸事業の1つに育てていく」と
語っていた。だが、サービスは着実に知名度を上げつつあるものの、創業後すぐの黒字化はならなかった。

 また、ドワンゴやKADOKAWAなど計5社が18年12月に創業したVTuber事業会社で、VTuberの育成やプロデュースを手掛けていたリドは4月15日付で解散。
ドワンゴとワタナベエンターテインメントが16年3月に設立し、VTuber「葉邑ゆう」の運営などを担っていたワタナベアマダクションも同日付で解散した。

 一方、ドワンゴは4月22日、 モーションキャプチャーなどを活用したCG映像制作を手掛ける新事業「TUNEDiD」(チューンディッド)の立ち上げを発表。
不採算部門の廃止と、成長を見込む部門への投資を加速させている。

  動画サービス「niconico」の有料会員(プレミアム会員)が減少を続ける中、VR事業でも苦戦を強いられているドワンゴ。
“選択と集中”を進め、同事業を安定した収益基盤に育てることはできるのだろうか。

https://www.excite.co.jp/news/article/Itmedia_news_20190507074/
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