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Your Chronicle 転生16回目
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/05(金) 21:17:16.58ID:w7Exhp1W
Your Chronicle

"始めましょう、あなただけの物語を。"
テキストベースの放置系RPGゲームです。
既に1,500以上のアクションがあり、まだ追加途中(v2.2.5現在)です。
■steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1546320/Your_Chronicle/

■英語wiki
https://anotherchronicle.fandom.com/wiki/Another_Chronicle_Wiki

■日本語wiki
https://wikiwiki.jp/ychronicle/

■前スレ
Your Chronicle 転生15回目
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1700503106/

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言のちスレ立てし、次スレに誘導すること
次スレが建たない場合、>>980が立てること
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/05(金) 21:25:32.13ID:w7Exhp1W
下記を読んでも分からないことが有る場合、wikiを読んだ後に質問してください

=新規プレイヤーへ=Q&A
Q.どの職業で始める?
A.最初は戦士が楽

Q.ひらめきは何を優先して取得すればいい?
A.ドッペル召喚、習慣効率、ステータス

Q.転生のためのベース経験値の稼ぎ方
A.経験値の高い味方を4体配置、後列にNPCを配置、ブレインドミネーションで攻撃すると召喚と同時に敵を5体倒せる

Q.最初のsinはどれだけ稼いで何に振ればいい?
A.1周目はsinを2稼いで強欲と怠惰を開放 (強欲はsinが稼ぎやすくなり、怠惰はアクションを自動化できる)
2周目はsinを3稼いで効率50%を3種開放

Q.ガーディアンが倒せない
A.Upgrade Actionをこなしていくとガーディアンの足枷が増えて倒しやすくなる

Q.物理と魔法どっちがいいの?
A.序盤は物理、後半(砂漠以降)はドライフルーツ食べて魔法で弱点狙い

Q.課金アイテムのおすすめは?
・パーティスロット x 3
・キュースロット
・パーティテンプレート(3つ使えると、闇儀式用、周回用、攻略火力積みって感じに使い分けできて楽)
・怠惰テンプレート
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 12:52:23.91ID:57tP6wxr
グリムヒルトという勇者の存在
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 20:41:21.75ID:4CQefZ6D
ループは勝手に起きるんじゃなくて強欲なYou君が能動的にやってるんだぞ
ズレもくそもないでしょ
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 21:01:00.70ID:ZE92u2f3
それがミスリードなのでは?という考察は昔からある
叙述トリックでよくある信頼できない語り手のパターン
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 21:06:12.00ID:4CQefZ6D
メタ的に見てもYou君=プレイヤーが転生ボタン押さないとループしないんだから無いわ
というかYourChronicleでそういう説今初めて見た 誰も考えてなかったと思う
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 22:21:19.42ID:OGqOjP1K
ユアクロニクル、インクリメンタルエピックヒーロー2、タップ忍者の3本の盆栽を育ててるんだけどなんか他にオススメの盆栽ないですか
pc新調したからあと3つくらいいけそうなんです
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 22:38:58.73ID:oS9QwhSI
盆栽ゲーに命掛けすぎやろ
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 10:01:13.67ID:hFcdv3nC
>>11
面白そう
Factory Town Idleっていうのセールで買ったけどまだこのゲームが手入れが結構必要な盆栽状態だから積んでる
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 14:08:05.79ID:YRxk47Tb
まぁある程度手入れした方が効率良くしないと放置したまま忘れ去られるとかあるししゃーない
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 17:59:22.33ID:frj14IOS
Cookie Clickerもブームになった頃と位まで完全別物なんで
転生実装前のプレイヤーなら簡単に育てられるからやって損はない
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 20:02:41.56ID:H0VSTCzw
Evolveおもろそうだけど英語アレルギーだから無理だわ😭
ファクトリータウンは買って積んでたからやってみます
クッキーは自分自身みたいなの解放後全部やり込んだ超名作だねあれは
0022名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ
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2024/04/09(火) 15:51:05.84ID:Uv2JFOiB
Rusty's Retirement良さそう早速ウィッシュリストに入れた
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/10(水) 22:04:10.98ID:wRAHCqZ4
[ ver 2.2.7 ] バグ修正!
- [ Fix ] ED2と3のガイドでエレメンタルマスター取得により進行不能になるバグ
- [ Fix ] "ミスターグルメと話す"アクションの怠惰の設定
- [ Fix ] "聖都"で"謎の男と話す"アクションが出現しないバグ
- [ Modify ] 内部的にクラウドセーブの実装を修正
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/10(水) 22:07:11.43ID:wRAHCqZ4
>"ミスターグルメと話す"アクションの怠惰の設定

これはひょっとしてグルメハウス関連のアクション群が怠惰キュー1つで連続して進行するようになったのかな?
もしそうなら肉買える所までの完全自動化の敷居がだいぶ下がるな
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 20:06:33.87ID:iyDzwkBG
今ってED1を怠惰テンプレート使った自動周回ってできる?
高速周回改と同じようにやっても何故かテイマー学校とか飛び立ったとかよく分からんとこで止まっちゃうんだけど
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 20:30:54.90ID:eHaU/h1x
普通に怠惰テンプレート使ってED1まで自動化出来てるぞ
怠惰テンプレートは復讐の意志まで5枚消費して一枚絵のノルンちゃんクリックから後は手動になるけど
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 20:35:40.47ID:bUV71yjP
>>26
アプデでアップグレードアクションの仕様ちょっと変わってwikiにある奴はちょっと弄らないと動かんようになってるぞ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 20:45:40.63ID:iyDzwkBG
>>27
できるんだね

>>28
アップグレードアクションのところもどうしようとは思ってはいるんだけど
ネクストアクションのテイマー学校とか飛び立ったで止まる理由が分からなくて困ってるんだよね
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 22:41:17.84ID:iyDzwkBG
ネクストアクションのとこは正常になって良かったけど結局アップグレードアクションの部分のやり方が分からなかった
知ってる人よかったら教えてくれませんか?
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/12(金) 01:11:22.52ID:vvvOhoFz
基本的にwikiにある奴を弄っただけの奴なのであしからず
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/12(金) 01:12:34.48ID:5cuoeYxB
例えば以前は おばさんと話す1/5→おばさんと話す2/5→おばさんと話す3/5ってやってたけど
今は、おばさんと話す1/5を入れるだけで5/5まで自動的に処理するようになった

逆に今のverでおばさんと話す1/5→おばさんと話す2/5(スタックスキップoff)でやろうとすると
最初ので2以降を処理してしまい、2番のやつで止まってしまう(おばさんと話す2/5が実行済みでいつまでも処理できないため)

このため連番のやつは途中で止められないため「先生と話す」は6/6が終了するまで魔帝国行けないようになってる
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/12(金) 01:24:02.41ID:vvvOhoFz
普通に回数分やってくれたらええねんけどな
なかなか融通が効かないというか

処理が難しいんだろうか
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/12(金) 09:33:42.58ID:OalltQZ8
一応先生と話すの直前で怠惰テンプレ分けて、ループon スタックスキップonにすれば飛び立てる・・・かも?
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/12(金) 10:38:54.26ID:HyxUiPNX
みなさんありがとう、助かりました
頭寝ぼけてたみたいで、毎週テンプレロードするから問題ないのに、一周やったら次の周で連番の処理が4/5からになってるから
最初から処理できないよなぁとか意味不明なこと考えてましたw
優しいyou先生達に感謝
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/13(土) 16:03:11.36ID:y1wjG19K
オートイートスロット無限に欲しいからED7早く来て欲しいわ…
シナリオどう動くのかも勿論楽しみだけど
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/14(日) 22:26:01.41ID:Ig4iXUNN
どんぐりは単発系には効きそうだけど私怨で荒らすパターンに対応できそうにないのがね
BBS_SLIPでLv1を禁止すると荒らしがハンターの時に住人がキャノン喰らって全滅まである
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/14(日) 22:29:44.10ID:CvTnET3K
ED5の習慣なんていらないを始めてやったけど
MPとか属性とか要求ステータスが多いせいで思った以上に面倒だな
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/14(日) 23:02:13.36ID:1+cKGols
習慣なんていらないはいきなり5回目をやらせて欲しい
この作業を繰り返すのか…ってのが一番心を折る
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/14(日) 23:39:08.85ID:g87iazp+
習慣なんていらないの5回コンプ報酬に「習慣の最大値+1」ってあるけど、あれって何だ?
てっきり他EDの習慣チャレンジの時に合計2個まで習慣使えるようになると思っていたがそうでもなかった
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/14(日) 23:58:09.43ID:Ig4iXUNN
習慣の数がランク分+コンプ報酬ボーナス分になるって話よ
ランク0でも習慣いらないフルコンプしてれば初期習慣が6になる
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/15(月) 00:25:57.85ID:xrIJRhZM
このコンプボーナスが「習慣なんていらない」でも使えたら良かったんだけどなー
傲慢に文句つけるのは違うとはいえ「習慣なんていらない」だけはクリアはわかってるのにただめんどい作業になるのがつらい
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/15(月) 14:20:06.43ID:JCSwbfdC
スピードとか戦闘速度だけ遅いでいいよねこれは戦略とかに影響あるし
ループ遅いのは嫌がらせでしかないわ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/16(火) 12:52:09.80ID:rXQNuWC5
どうせED5のスピード傲慢なんてかなり嫉妬上がっちゃった人向けだから
結構時間掛かったところで周回ついでということで大して気にならないな
マンドラループで数日かかるとかならともかく
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/16(火) 14:17:26.40ID:tBt6drgQ
錬金術でLA速度盛れるようになったけど
それでもスピードいらないを相殺するほどの速さに育てたゆうくんはいないだろうしな
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/16(火) 14:19:52.96ID:1ykKZ1ph
ステーキ食いながらでもLAは空いてるから飯食う邪魔にもならんしね…
ED5に関しては嫉妬上げきるまでにどうせ時間かかるってところが、それまでのスピード傲慢と違って面倒くささ感じにくくなりそうだよね
実際やるとエリクサー作るまでの各種LA切り替える面倒くささが死ぬほどストレスだったりするかも知れないけどw
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/16(火) 19:59:11.13ID:K4A4VaXx
スピードはめんどいけど、変化球としてちょっと面白いとは思ってしまう
思い出したようにエルダートレント対策したり、全体化に改めて感謝したり
一応嫉妬とか陣形が伸びれば楽にはなってくるし
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/16(火) 20:03:05.87ID:tBt6drgQ
ED7のボスで嫉妬4桁民からすればワンパン余裕なクソステだけど遅延行為とハメしてくるボスとかう変化球はあったら面白そう
ただみんな使ってるシャープスパイクかモーメンタリースパイクが最適解になって
あーだこーだ弄る余地もなくただ面倒なだけでつまんないんだろうが
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 17:08:18.30ID:tsBiDybh
ブレイジングオーラ+なるものが実装されるね
乗算してインフレか加算でうんこかどっちだ
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 17:39:06.96ID:ZYZlOV5t
乗算が追加されるけどインフレと言うほどでも無い
この調子でマナ結晶のテコ入れもお願いしたい
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 18:39:22.76ID:kK7JwiF+
制限なしのテスト版だから入れてみたけど第一感は正直かなり微妙と言わざるを得ない
100%超えの乗算補正が付いたところで仲間枠のワンオブゼムだと存在感ないわ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 19:31:22.19ID:WImUTaJh
ブレイジングオーラが+100だとしたらステータスの仲間枠に+1されるだけか
別枠計算じゃないんだな
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 20:04:07.36ID:56mrf42Y
全ステータスアップの効果で仲間と被るならしょぼいね
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 01:14:21.27ID:5RUYx8nx
ブレイジングオーラ自体そもそもが仲間枠なんだし100%ちょっと上がるならそれで十分では
元が使えなさ過ぎて逆にどんだけ強くしても足りない感じにマヒしてるような気がしないでもない
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 11:00:31.29ID:MClGwu9B
常時発動パッシブ枠にやらせる量としてはそんなもんじゃね?って感じで可もなく不可もなくって印象だな
実質常時発動のYouくんの習慣も+97.9%だし
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 15:22:36.01ID:tlOJwXQM
ED5だと人間で結構埋まっちゃうからPT外でそのままパッシブ効くのって見た目より大きいと思うんだよね

あとたまに「〜しても10倍にならないなら傲慢1レベル分にもならない」って意見あるけど
このゲームの強化って一項目をいきなり10倍にするんじゃなくて、いろんな項目を1.5倍ずつとか
で強化していって掛け算で強くなるものだと思うからこういうところで5%なり10%なり伸びるのは
結構強いんじゃないか
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 00:14:35.93ID:c7IXD12B
基礎値がうっすら底上げされたのは確かだからそれなりに意義のあるアップデート
補正値が頭打ちなのが惜しい
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 13:52:57.70ID:c7I/C66C
ルーン石碑用にヴァリアントオクトパス編成してたけど、称号で増えるの有ったのすっかり忘れてた…
叡智の書の最大値増えるから属性回復的にも有用だな記憶を呼び覚ますもの
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 14:43:53.98ID:5oNpxcR0
称号ってED5クリア後は運命を切り拓いた者にほぼ固定されるけど
記憶を呼び覚ますものも普通に強い称号の1つなんだよなあ
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 18:22:47.23ID:73Ef5y/G
周回時にフィーリ仲間RTAしてる時は記憶を呼び覚ますものスタートでルーン石碑を最初から纏まった数作れるようにしてるな
嫉妬がある程度増えるとステ部分はどうでもよくなって開幕で祝福が減る運命を切り開いたものはちょっと敬遠しちゃう
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 08:35:11.65ID:07JEW6s2
錬金術のオーブが実質の第三装備だよなあって考えていてふと思ったんだが
マナ結晶って錬金術に使えないんだな
こいつを高レートでミックスコアに変換できればザリガニシチューに頼らなくても済むのに
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 09:34:49.95ID:7fFHVXIO
真面目にやってない中堅ゆうくんでもマナ結晶は10Bぐらい有り余って結晶も数M溜め込んでるから
Qaクラスの無駄結晶を溜め込んでるゆうくんとそれ以下を基準にするかで錬金術素材で格差ができそう
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 10:15:07.79ID:+upJXZis
錬金とマナってすごく親和性ありそうなのに1ミリも関連がないのは不自然だよなあ
まあブレイジングオーラさんが救済されたんだからマナ結晶もいつかまた役に立つだろ
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 14:22:08.88ID:pfKY7tNp
最近の更新はブレイジングオーラ強化みたいにユーザーの意見拾ってるから、マナ結晶を第二装備の経験値に、みたいなのも実装されるかもね
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 05:01:35.91ID:wr5RNjpd
ロングついでに次の追加まで長期放置しようと思ってるのについつい触っちゃうんですが
距離を取るいい方法ないですか
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 13:16:48.98ID:OpfjU1e0
魔法都市のリサーチ要求が強すぎて脳が破壊される
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 00:33:23.52ID:6T+y7pLc
ED4初踏破時はノルンちゃんにごめんねするけど
ED6挑戦するために長時間周回するとまたどうでもよくなってくる
嫉妬4桁に達して上がり切るまで12時間とかでED5ルート通る時間が誤差になるとまたノルンちゃんに優しくするかって気持ちが復活する
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 03:14:15.72ID:K2+9eAEh
>>93
いい加減魔法都市のエクストラインベントリで石像と一緒に増えるの期待してたんだけどまさかエクストラインベントリ自体無いとはね
像繋がりで鋼鉄の像作成とか有るエリアだし後からでも実装されないかな…
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 11:30:14.11ID:WjyQXA/5
ストーリー的に重要な意味があるならその時に要求数を増やせばいいだけだし
せめて1ループで森を抜けられるくらいはしてくれても罰は当たらないのにね
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 20:19:03.31ID:K2+9eAEh
>>96
ノルン連れてくの面倒だよねって雑談ネタの続きでこうだったらなーって妄想語っただけで
別にノルン連れてかなきゃ良いだけだし、そんな調整より本編のアプデに力入れて欲しいから余計な事言いたくない…
ゲームプレイ全体に関わる様なのは提案して伝えてるから安心して欲しい
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 12:28:20.07ID:R6/9fREd
PTテンプレ足りずにスターターパック買っとけば良かったって一生後悔してるから思い切って買ってスッキリしたぜー
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 14:37:24.16ID:AXab4Uv1
各大罪ごとに500円くらいのパック売ってほしい
ルビーには課金したくないです
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 16:55:46.46ID:W33uPi5/
嫉妬強化系がそれぞれ10,000ルビーなのに500円パックってちょっと図々しくね
中身にもよるけどさ
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 17:04:55.53ID:R6/9fREd
嫉妬パックで不満投入の100k制限解除されたら廃人以外は価値が無いけど廃人は涎垂らして買いそう
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 17:49:47.94ID:gMaWK6bQ
嫉妬レベルってとりあえず全部140まで上げておけばいいの?
攻略wikiだとそんな感じで書いてあるけど
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 20:09:38.38ID:gMaWK6bQ
サンキューそこ目指すわ
物理防御と魔法防御はいるか疑問だけど
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 20:12:42.84ID:eHZyVzdi
ED6までやるなら嫉妬アップグレード揃えるからあって損はないよ
ED5魔王もグダった時は防御力あるに越したことはない
0107 警備員[Lv.43][初]
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2024/04/27(土) 01:27:15.30ID:Ki+mX+O1
>>105
嫉妬アップグレードが全体の合計レベル参照するからその内上げるようにはなる
優先度自体は最も低いけど
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/27(土) 09:09:32.76ID:hoF2knBI
ブレイジングオーラ+以降のテスト版でクエストのテーブル変わってないかこれ
違和感ある人いない?
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/27(土) 12:32:10.90ID:/cJ4KclG
何を言っているのかわからない
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/27(土) 12:37:49.73ID:ihIzbkmJ
今のバージョンとテスト版でクエスト更新した時に違うもの出るよ、ってことなら多分バージョン変わる毎にシード値みたいなの変化してるよ
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/28(日) 05:39:08.34ID:gNSEkTDd
明らかにコンプリートエフェクト報酬が出なくなってる
その他はあまり注視してないけどなんかこれまでと違うんだよなあ
0112 警備員[Lv.45][苗]
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2024/04/28(日) 07:57:21.09ID:7+ODP0a7
ぶっちゃけ元から別にそこまで出るようなもんでもないと思うけど
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/28(日) 13:07:48.35ID:gNSEkTDd
それはそう
もともと10分更新1時間で6回*12枠抽選で1,2回くらいの出現率ではあった
そこから肌感覚ではっきり違和感を覚えるレベルで出現率下がってないか?という話
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/28(日) 14:50:16.08ID:QJYdQesK
とりあえず現行バージョンの自分もカウントしとくから1000回分くらい貯まったらクエスト内容の出現率報告し合う?
報告したの誰の発言かわかるDiscordでやった方が良さそうだけど
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/28(日) 15:32:56.98ID:gNSEkTDd
新たにチェックリスト作ってカウント始めたわ
まあまあ面倒な作業になると思うけど付き合ってもらえるならありがたい
報告はディスコでやるか
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/29(月) 01:17:17.49ID:q16Is5Qj
そういう時はage続けるしかない
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/29(月) 08:58:29.54ID:q16Is5Qj
スレ立て荒らしで落ちるのはスレ一覧の最下部から押し出される形だから
ちょいちょいageてれば問題ないと認識してるけどこの板は違うのかな?
今見た感じ24時間sage進行orレスなしだと落ちる程度の勢いだから多分大丈夫
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/29(月) 15:03:17.92ID:q16Is5Qj
ver 2.2.8.1.test環境でのクエスト出現率調査まだ抽選370回だけど
ここ1週間嘘みたいに出なかった(と思ってた)コンプリートエフェクトが単独トップで笑う
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/29(月) 16:56:10.91ID:gWEgTYdL
自分もまだ約200カウントだけど最低3最大9(ブロンズ抜いたら7)で全く出ないって感じのは無く満遍なく出てる感じだなぁ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/29(月) 17:24:14.48ID:q16Is5Qj
7~23だから同じくらいっぽいし多分データ突き合わせたら普通に近似取れそうだな
もう土下座謝罪の準備はできてるけど結果が出るまでは判断せず淡々とカウント続けるわ
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/29(月) 21:30:19.17ID:YtWNTUso
あんまりネタバレするのもアレだけどソースコード見たら独自手法で乱数生成しているから色々あるんじゃね?
0126 警備員[Lv.47][苗]
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2024/04/29(月) 23:39:16.65ID:vQU0Wj1r
まぁ満遍なく出るっていう有益な情報は得られたんだから土下座謝罪するもんでもない
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/30(火) 00:10:10.17ID:m1K8EOJi
連続アクションが怠惰キュー1個にまとめられるようになったのはいいけど
PTテンプレート編集するのクッソめんどくせぇなこれ
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/30(火) 20:30:45.20ID:Gepgo04G
明日には1000カウントいきそうだけどテスト環境では依然としてコンプリートエフェクトが独走中
他方で少ない方に偏ったところに目を向けると先週の早合点も腹落ちするのは皮肉としか言いようがない
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/01(水) 20:32:56.70ID:8I37/ehY
ver 2.2.8.1.testでの集計完了
現行verでカウントしてくれてる方も終わったらディスコで結果発表かな
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/03(金) 12:46:39.20ID:1b/KM9O2
レス遅くなってスマン、集計してると明確にモチベ落ちて行ってた&どうやら出にくい無さそうだったから現行バージョンでの集計やめてしまってた
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/03(金) 13:10:45.54ID:JHDL8UZs
了解こっちこそ早とちりで苦行に付き合わせてしまってすまんかったね
わざわざテストでしかも無告知かつ今このタイミングでクエの調整が入る理由もないし
verに関係なくたぶん均等に出るという結論で問題ないように思う
https://i.imgur.com/uDbon5i.png
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/03(金) 14:57:45.62ID:uQ8KMuG5
どうでもいいけどED絵ってYou君視点で描かれてるのかな
だとしたらED5絵の構図はYou君が三人を後方彼氏面して腕組みながら見てる感じなんだろうか
ちょっと面白いな
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/04(土) 13:52:37.71ID:lofYhh3e
ふつうに一様ランダム関数使うと偏りが生じる(起動し直しで種が変わる)ので、統計を取って偏りが大きくなったら緩やかに調整でもしてるのかな?
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/04(土) 15:06:22.42ID:JOesihbk
それもあるかもしれないしそこに手間かけるか?と思ったりもするしどうなんだろうな
とりあえずもうちょいカウント回して下限100で改めて集計してみるわ
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/04(土) 15:23:36.37ID:1BtX2/0j
クエスト集計はいちいちマウスオーバーしなきゃなのが面倒臭すぎる…
1000集計よく頑張ったわ
0139 警備員[Lv.53][苗]
垢版 |
2024/05/05(日) 03:06:51.34ID:n8jvj+/0
チェストから出る消費アイテムも均等に出るしあんまり偏らないようにしてるのかもな
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