Your Chronicle 転生16回目
下記を読んでも分からないことが有る場合、wikiを読んだ後に質問してください
=新規プレイヤーへ=Q&A
Q.どの職業で始める?
A.最初は戦士が楽
Q.ひらめきは何を優先して取得すればいい?
A.ドッペル召喚、習慣効率、ステータス
Q.転生のためのベース経験値の稼ぎ方
A.経験値の高い味方を4体配置、後列にNPCを配置、ブレインドミネーションで攻撃すると召喚と同時に敵を5体倒せる
Q.最初のsinはどれだけ稼いで何に振ればいい?
A.1周目はsinを2稼いで強欲と怠惰を開放 (強欲はsinが稼ぎやすくなり、怠惰はアクションを自動化できる)
2周目はsinを3稼いで効率50%を3種開放
Q.ガーディアンが倒せない
A.Upgrade Actionをこなしていくとガーディアンの足枷が増えて倒しやすくなる
Q.物理と魔法どっちがいいの?
A.序盤は物理、後半(砂漠以降)はドライフルーツ食べて魔法で弱点狙い
Q.課金アイテムのおすすめは?
・パーティスロット x 3
・キュースロット
・パーティテンプレート(3つ使えると、闇儀式用、周回用、攻略火力積みって感じに使い分けできて楽)
・怠惰テンプレート 実はグリムヒルトくんが勇者だったりしてね
正史からズレてるから何度もループする ループは勝手に起きるんじゃなくて強欲なYou君が能動的にやってるんだぞ
ズレもくそもないでしょ それがミスリードなのでは?という考察は昔からある
叙述トリックでよくある信頼できない語り手のパターン メタ的に見てもYou君=プレイヤーが転生ボタン押さないとループしないんだから無いわ
というかYourChronicleでそういう説今初めて見た 誰も考えてなかったと思う ユアクロニクル、インクリメンタルエピックヒーロー2、タップ忍者の3本の盆栽を育ててるんだけどなんか他にオススメの盆栽ないですか
pc新調したからあと3つくらいいけそうなんです 転生自体は能動的にやってるけど、そう仕向けられているというなら割とあると思う >>11
面白そう
Factory Town Idleっていうのセールで買ったけどまだこのゲームが手入れが結構必要な盆栽状態だから積んでる Factory Townはずっと手がかかるぞ
転生なくていいならへなぽらんどは楽しめる まぁある程度手入れした方が効率良くしないと放置したまま忘れ去られるとかあるししゃーない ゆうくん魔王の起源説とか転生させてるのノルンちゃん説とか好き >>15
完全放置ならMountainになるからゲームと言えるかってなる
Tree Bonsaiも無理だったな Cookie Clickerもブームになった頃と位まで完全別物なんで
転生実装前のプレイヤーなら簡単に育てられるからやって損はない 眺めてるだけ要素強めだとRusty's Retirement期待してる Evolveおもろそうだけど英語アレルギーだから無理だわ😭
ファクトリータウンは買って積んでたからやってみます
クッキーは自分自身みたいなの解放後全部やり込んだ超名作だねあれは Rusty's Retirement良さそう早速ウィッシュリストに入れた melvor idleみたいにほとんど触らなくていい奴は本当に放置しすぎて忘れる [ ver 2.2.7 ] バグ修正!
- [ Fix ] ED2と3のガイドでエレメンタルマスター取得により進行不能になるバグ
- [ Fix ] "ミスターグルメと話す"アクションの怠惰の設定
- [ Fix ] "聖都"で"謎の男と話す"アクションが出現しないバグ
- [ Modify ] 内部的にクラウドセーブの実装を修正 >"ミスターグルメと話す"アクションの怠惰の設定
これはひょっとしてグルメハウス関連のアクション群が怠惰キュー1つで連続して進行するようになったのかな?
もしそうなら肉買える所までの完全自動化の敷居がだいぶ下がるな 今ってED1を怠惰テンプレート使った自動周回ってできる?
高速周回改と同じようにやっても何故かテイマー学校とか飛び立ったとかよく分からんとこで止まっちゃうんだけど 普通に怠惰テンプレート使ってED1まで自動化出来てるぞ
怠惰テンプレートは復讐の意志まで5枚消費して一枚絵のノルンちゃんクリックから後は手動になるけど >>26
アプデでアップグレードアクションの仕様ちょっと変わってwikiにある奴はちょっと弄らないと動かんようになってるぞ >>27
できるんだね
>>28
アップグレードアクションのところもどうしようとは思ってはいるんだけど
ネクストアクションのテイマー学校とか飛び立ったで止まる理由が分からなくて困ってるんだよね ネクストアクションのとこは正常になって良かったけど結局アップグレードアクションの部分のやり方が分からなかった
知ってる人よかったら教えてくれませんか? 基本的にwikiにある奴を弄っただけの奴なのであしからず 例えば以前は おばさんと話す1/5→おばさんと話す2/5→おばさんと話す3/5ってやってたけど
今は、おばさんと話す1/5を入れるだけで5/5まで自動的に処理するようになった
逆に今のverでおばさんと話す1/5→おばさんと話す2/5(スタックスキップoff)でやろうとすると
最初ので2以降を処理してしまい、2番のやつで止まってしまう(おばさんと話す2/5が実行済みでいつまでも処理できないため)
このため連番のやつは途中で止められないため「先生と話す」は6/6が終了するまで魔帝国行けないようになってる 普通に回数分やってくれたらええねんけどな
なかなか融通が効かないというか
処理が難しいんだろうか 一応先生と話すの直前で怠惰テンプレ分けて、ループon スタックスキップonにすれば飛び立てる・・・かも? みなさんありがとう、助かりました
頭寝ぼけてたみたいで、毎週テンプレロードするから問題ないのに、一周やったら次の周で連番の処理が4/5からになってるから
最初から処理できないよなぁとか意味不明なこと考えてましたw
優しいyou先生達に感謝 >>35
全部がそういう処理なら簡単だろうけど一部だけだから大変だろうね >>38
普通に回数指定してやれば連番処理やってくれるぞ
連番に対応していないアクションだと止まるけど オートイートスロット無限に欲しいからED7早く来て欲しいわ…
シナリオどう動くのかも勿論楽しみだけど ガイドの問題は一段落ついたのかね
錬金と並行してED7も開発してたっぽいしテストはよ ここ最近はバグ直しの更新しかしてないからなあ
新機能、ED7の情報は欲しいところ どんぐりは単発系には効きそうだけど私怨で荒らすパターンに対応できそうにないのがね
BBS_SLIPでLv1を禁止すると荒らしがハンターの時に住人がキャノン喰らって全滅まである ED5の習慣なんていらないを始めてやったけど
MPとか属性とか要求ステータスが多いせいで思った以上に面倒だな 習慣なんていらないはいきなり5回目をやらせて欲しい
この作業を繰り返すのか…ってのが一番心を折る 習慣なんていらないの5回コンプ報酬に「習慣の最大値+1」ってあるけど、あれって何だ?
てっきり他EDの習慣チャレンジの時に合計2個まで習慣使えるようになると思っていたがそうでもなかった 習慣の数がランク分+コンプ報酬ボーナス分になるって話よ
ランク0でも習慣いらないフルコンプしてれば初期習慣が6になる このコンプボーナスが「習慣なんていらない」でも使えたら良かったんだけどなー
傲慢に文句つけるのは違うとはいえ「習慣なんていらない」だけはクリアはわかってるのにただめんどい作業になるのがつらい それはまじでそう
習慣とスピードは単純な面倒さとは別角度の精神攻撃だった スピードとか戦闘速度だけ遅いでいいよねこれは戦略とかに影響あるし
ループ遅いのは嫌がらせでしかないわ どうせED5のスピード傲慢なんてかなり嫉妬上がっちゃった人向けだから
結構時間掛かったところで周回ついでということで大して気にならないな
マンドラループで数日かかるとかならともかく 錬金術でLA速度盛れるようになったけど
それでもスピードいらないを相殺するほどの速さに育てたゆうくんはいないだろうしな ステーキ食いながらでもLAは空いてるから飯食う邪魔にもならんしね…
ED5に関しては嫉妬上げきるまでにどうせ時間かかるってところが、それまでのスピード傲慢と違って面倒くささ感じにくくなりそうだよね
実際やるとエリクサー作るまでの各種LA切り替える面倒くささが死ぬほどストレスだったりするかも知れないけどw スピードはめんどいけど、変化球としてちょっと面白いとは思ってしまう
思い出したようにエルダートレント対策したり、全体化に改めて感謝したり
一応嫉妬とか陣形が伸びれば楽にはなってくるし ED7のボスで嫉妬4桁民からすればワンパン余裕なクソステだけど遅延行為とハメしてくるボスとかう変化球はあったら面白そう
ただみんな使ってるシャープスパイクかモーメンタリースパイクが最適解になって
あーだこーだ弄る余地もなくただ面倒なだけでつまんないんだろうが >>55
結局数時間でクリアできるんだから嫉妬いらないよりも楽だしな LA速度上昇は宿命と魔法都市で多少需要増えた気がする ブレイジングオーラ+なるものが実装されるね
乗算してインフレか加算でうんこかどっちだ 乗算が追加されるけどインフレと言うほどでも無い
この調子でマナ結晶のテコ入れもお願いしたい ブレイジングオーラは初心者には完全に罠だったからな
修正が入るのは良いことだ 制限なしのテスト版だから入れてみたけど第一感は正直かなり微妙と言わざるを得ない
100%超えの乗算補正が付いたところで仲間枠のワンオブゼムだと存在感ないわ ついでに初見プレイ時想定でもSin100喰うから初心者救済にもならない ブレイジングオーラが+100だとしたらステータスの仲間枠に+1されるだけか
別枠計算じゃないんだな 全ステータスアップの効果で仲間と被るならしょぼいね 年単位でそこそこ効率よく種吸わせてこれだからな
ここまでやって墓守グール1人分なのは残念だがそれでもないよりはマシか
https://i.imgur.com/VX0fVRm.png >>65
sin100なら初心者には引き続き罠要素だな
廃Youにも誤差っぽいしマジで微妙だな 誤差ですらない空気以下の存在から誤差にランクラップ! ブレイジングオーラ自体そもそもが仲間枠なんだし100%ちょっと上がるならそれで十分では
元が使えなさ過ぎて逆にどんだけ強くしても足りない感じにマヒしてるような気がしないでもない 常時発動パッシブ枠にやらせる量としてはそんなもんじゃね?って感じで可もなく不可もなくって印象だな
実質常時発動のYouくんの習慣も+97.9%だし ED5だと人間で結構埋まっちゃうからPT外でそのままパッシブ効くのって見た目より大きいと思うんだよね
あとたまに「〜しても10倍にならないなら傲慢1レベル分にもならない」って意見あるけど
このゲームの強化って一項目をいきなり10倍にするんじゃなくて、いろんな項目を1.5倍ずつとか
で強化していって掛け算で強くなるものだと思うからこういうところで5%なり10%なり伸びるのは
結構強いんじゃないか 基礎値がうっすら底上げされたのは確かだからそれなりに意義のあるアップデート
補正値が頭打ちなのが惜しい ルーン石碑用にヴァリアントオクトパス編成してたけど、称号で増えるの有ったのすっかり忘れてた…
叡智の書の最大値増えるから属性回復的にも有用だな記憶を呼び覚ますもの 称号ってED5クリア後は運命を切り拓いた者にほぼ固定されるけど
記憶を呼び覚ますものも普通に強い称号の1つなんだよなあ 周回時にフィーリ仲間RTAしてる時は記憶を呼び覚ますものスタートでルーン石碑を最初から纏まった数作れるようにしてるな
嫉妬がある程度増えるとステ部分はどうでもよくなって開幕で祝福が減る運命を切り開いたものはちょっと敬遠しちゃう 記憶を呼び覚ますもの+金持ちメンバーで一気に聖都を突破できるようにしてたわ 錬金術のオーブが実質の第三装備だよなあって考えていてふと思ったんだが
マナ結晶って錬金術に使えないんだな
こいつを高レートでミックスコアに変換できればザリガニシチューに頼らなくても済むのに 真面目にやってない中堅ゆうくんでもマナ結晶は10Bぐらい有り余って結晶も数M溜め込んでるから
Qaクラスの無駄結晶を溜め込んでるゆうくんとそれ以下を基準にするかで錬金術素材で格差ができそう 錬金とマナってすごく親和性ありそうなのに1ミリも関連がないのは不自然だよなあ
まあブレイジングオーラさんが救済されたんだからマナ結晶もいつかまた役に立つだろ 最近の更新はブレイジングオーラ強化みたいにユーザーの意見拾ってるから、マナ結晶を第二装備の経験値に、みたいなのも実装されるかもね その辺を調整していたら時間がいくらあっても足りないだろうな 宿命溜めてるんだけどオフライン中に溜まったり溜まらなかったりしてて条件が分からん ロングついでに次の追加まで長期放置しようと思ってるのについつい触っちゃうんですが
距離を取るいい方法ないですか >>86
ノートPCか使ってないスマホに隔離しとけ ED4(の結末)が辛い
駆け抜けたいけど創造者倒せた その内感情が麻痺してきて火魔力回復効率のためにED4周回するようになるぜ ED4初踏破時はノルンちゃんにごめんねするけど
ED6挑戦するために長時間周回するとまたどうでもよくなってくる
嫉妬4桁に達して上がり切るまで12時間とかでED5ルート通る時間が誤差になるとまたノルンちゃんに優しくするかって気持ちが復活する ある程度やってれば他は手拍子でサクサク進むようになるけど木の像だけは許されない >>93
いい加減魔法都市のエクストラインベントリで石像と一緒に増えるの期待してたんだけどまさかエクストラインベントリ自体無いとはね
像繋がりで鋼鉄の像作成とか有るエリアだし後からでも実装されないかな… ストーリー的に重要な意味があるならその時に要求数を増やせばいいだけだし
せめて1ループで森を抜けられるくらいはしてくれても罰は当たらないのにね >>96
ノルン連れてくの面倒だよねって雑談ネタの続きでこうだったらなーって妄想語っただけで
別にノルン連れてかなきゃ良いだけだし、そんな調整より本編のアプデに力入れて欲しいから余計な事言いたくない…
ゲームプレイ全体に関わる様なのは提案して伝えてるから安心して欲しい PTテンプレ足りずにスターターパック買っとけば良かったって一生後悔してるから思い切って買ってスッキリしたぜー 各大罪ごとに500円くらいのパック売ってほしい
ルビーには課金したくないです 時期が悪いおじさん「課金はドル換算なので歴史的円安の今は時期が悪い」 嫉妬強化系がそれぞれ10,000ルビーなのに500円パックってちょっと図々しくね
中身にもよるけどさ 嫉妬パックで不満投入の100k制限解除されたら廃人以外は価値が無いけど廃人は涎垂らして買いそう 嫉妬レベルってとりあえず全部140まで上げておけばいいの?
攻略wikiだとそんな感じで書いてあるけど サンキューそこ目指すわ
物理防御と魔法防御はいるか疑問だけど ED6までやるなら嫉妬アップグレード揃えるからあって損はないよ
ED5魔王もグダった時は防御力あるに越したことはない >>105
嫉妬アップグレードが全体の合計レベル参照するからその内上げるようにはなる
優先度自体は最も低いけど ブレイジングオーラ+以降のテスト版でクエストのテーブル変わってないかこれ
違和感ある人いない? 今のバージョンとテスト版でクエスト更新した時に違うもの出るよ、ってことなら多分バージョン変わる毎にシード値みたいなの変化してるよ 明らかにコンプリートエフェクト報酬が出なくなってる
その他はあまり注視してないけどなんかこれまでと違うんだよなあ ぶっちゃけ元から別にそこまで出るようなもんでもないと思うけど それはそう
もともと10分更新1時間で6回*12枠抽選で1,2回くらいの出現率ではあった
そこから肌感覚ではっきり違和感を覚えるレベルで出現率下がってないか?という話 とりあえず現行バージョンの自分もカウントしとくから1000回分くらい貯まったらクエスト内容の出現率報告し合う?
報告したの誰の発言かわかるDiscordでやった方が良さそうだけど 新たにチェックリスト作ってカウント始めたわ
まあまあ面倒な作業になると思うけど付き合ってもらえるならありがたい
報告はディスコでやるか スレ立て荒らしで落ちるのはスレ一覧の最下部から押し出される形だから
ちょいちょいageてれば問題ないと認識してるけどこの板は違うのかな?
今見た感じ24時間sage進行orレスなしだと落ちる程度の勢いだから多分大丈夫 ver 2.2.8.1.test環境でのクエスト出現率調査まだ抽選370回だけど
ここ1週間嘘みたいに出なかった(と思ってた)コンプリートエフェクトが単独トップで笑う 自分もまだ約200カウントだけど最低3最大9(ブロンズ抜いたら7)で全く出ないって感じのは無く満遍なく出てる感じだなぁ 7~23だから同じくらいっぽいし多分データ突き合わせたら普通に近似取れそうだな
もう土下座謝罪の準備はできてるけど結果が出るまでは判断せず淡々とカウント続けるわ あんまりネタバレするのもアレだけどソースコード見たら独自手法で乱数生成しているから色々あるんじゃね? 検証を始めるまでは冗談抜きに確信に近いものがあったのが恐ろしい まぁ満遍なく出るっていう有益な情報は得られたんだから土下座謝罪するもんでもない 連続アクションが怠惰キュー1個にまとめられるようになったのはいいけど
PTテンプレート編集するのクッソめんどくせぇなこれ 明日には1000カウントいきそうだけどテスト環境では依然としてコンプリートエフェクトが独走中
他方で少ない方に偏ったところに目を向けると先週の早合点も腹落ちするのは皮肉としか言いようがない ver 2.2.8.1.testでの集計完了
現行verでカウントしてくれてる方も終わったらディスコで結果発表かな レス遅くなってスマン、集計してると明確にモチベ落ちて行ってた&どうやら出にくい無さそうだったから現行バージョンでの集計やめてしまってた 了解こっちこそ早とちりで苦行に付き合わせてしまってすまんかったね
わざわざテストでしかも無告知かつ今このタイミングでクエの調整が入る理由もないし
verに関係なくたぶん均等に出るという結論で問題ないように思う
https://i.imgur.com/uDbon5i.png どうでもいいけどED絵ってYou君視点で描かれてるのかな
だとしたらED5絵の構図はYou君が三人を後方彼氏面して腕組みながら見てる感じなんだろうか
ちょっと面白いな >>131
平均値と中央値がほぼ同じってことは本当に均一っぽいな そうなんだよ
多少の偏りがあるとはいえ伝説の校長みたいな外れ値がないからわかりやすい ふつうに一様ランダム関数使うと偏りが生じる(起動し直しで種が変わる)ので、統計を取って偏りが大きくなったら緩やかに調整でもしてるのかな? それもあるかもしれないしそこに手間かけるか?と思ったりもするしどうなんだろうな
とりあえずもうちょいカウント回して下限100で改めて集計してみるわ 2.2.8.4testも来てるからそこでセーブしてアプデ後も同じクエスト来るかも調べたら面白いかも クエスト集計はいちいちマウスオーバーしなきゃなのが面倒臭すぎる…
1000集計よく頑張ったわ チェストから出る消費アイテムも均等に出るしあんまり偏らないようにしてるのかもな 錬金のスコアとかなんで?って思うようなのもあるけど色々考えて設定したんだろうなあ 剣は長年見つかっていなかったから仕方ないというか魔王側が探し出してしまうという墓穴を掘った状態だからなあ
他に錆びるほど長年放置されていたものないよな? 豚肉ときのこ集めの効率差酷すぎない?これ進めたら楽に魔法攻撃力上げられるようになるの?戦士にしなかったのマジで後悔してるんだけど きのこで魔法攻撃力上げるのは廃に片足突っ込んだ人たちの話になると思うんで気にしなくていい
自分は一週目魔法使い(魔法攻撃力がクラスルーティンで上がらない時代)だったな
2週目以降からは当分魔法主体になると思うよ 伝説の剣が錆びてるのはファンタジーのお約束だからね いま1周目で魔法使いクラスやってるんですよね
魔法がお飾りすぎてPTAK25kくらいあるのにMATK5kしかなくてゴミ過ぎる
CD短い魔法スキル使いたくても攻撃力低いから結局物理だし いうて剣って保管状態悪かったら結構あっさり錆びないか いうて剣って保管状態悪かったら結構あっさり錆びないか ぶっちゃけ初回プレイで戦士以外はちょっとした罠といっても過言ではないし
魔法使いとテイマーは1周目クリアでアンロックされるくらいでいいような気がしないでもない 魔法使いが本当にダメダメなだけでテイマーは覚える技的に悪くないけどなあ
初回で右も左も分からない状態だと戦士の方が若干力押しし易いだけで 一周目は戦士以外はハードモード
でも魔法使いは1.6sのウィンドステップ使えるだけ救えないテイマーよりずっとマシ
魔法使いはワインとオリーブ飲めるようになるまでは暴食は当てに出来ない ちゃんとしっかり戦士以外やめとけって書いといてよ
何でもOKとか大丈夫ってふわふわ書かれていたけど罠だろ それは本当にそう
最初の魔王倒すまでは攻略見ないで行き当たりばったりしてると戦士でも1ヶ月掛かったし 1周目なんて暴食とか攻撃スキルより新エリアの仲間入手と種育成が全てじゃない…? 怠惰も使えんしな
魔法使い選択しても物理攻撃力の方が圧倒的だっていうなら物理スキル使ってええんやで 一周目戦士は序盤からシャープスパイクさんを使えるのが大きすぎるんだよな [ ver 2.2.8 ] ブレイジングオーラ+
- [ Add ] ブレイジングオーラ+
- [ Modify ] パーティなどを入れ替える機能をボタンからドラッグアンドドロップに変更 なんかたまにベータ版にすると未発表の正式版でしたっていうケースあるよね タロットの優先順位ってどうしてる?
女帝(リサ量)・教皇(ひらめき)>恋人節制(習慣)>世界(全ステ)・戦車正義(物攻)>塔(LAスピード)
以外は余ってるダスト優先で取ってるけどこれ優先しといた方が良いっての有るかな 塔・女帝・教皇優先で戦車や正義が出たら嫌な顔してる
LAスピードは魔法都市の快適性に関わるから最優先で取ってるんで塔>教皇>女帝で優先してる リサ量=LAスピ>ひらめき>他>耐久系とかクリコンとか種
基本はダスト量で決める事が多い
シャープスパイクて最初の頃は威力低すぎてなにがつえーんだこれ??ってなってたし1週目であってもそんなかわらないんじゃ? ミックススコアよりも優先させるものだとひらめきとリサーチ量以外に無いだろ
個人的には他に全ドロップ率・オフライン・LAスピード,運命の自動回復は優先して取るけど ED6ではサンダーボルト大活躍すると思うんで傲慢視野に入れるなら魔攻もおろそかにはできないかな
習慣は上がり幅が微妙なんで他に良い選択肢がない限り自分は重視してない リサーチドロップ量>全ステ>物理・魔法攻撃力>ひらめき>その他
全ステと物理100回ずつやれば1.8倍になるし ED5スピードなんかでも魔攻必要になるだろうし取れるなら取っときたいか ピック基準は何を優先するかではなくて将来を見据えた消去法だと思ってる
ある程度やってればスコアなんて専用のオーブテンプレさえいらなくなるし
不満稼ぎを卒業したらお役御免になる項目にダストを投下するメリット薄い 昨年12月に錬金術をあんロックして早半年
いまだに錬金術をやろうって気に全くならない それをもったいないと思えないくらいモチベ下がってるならちょっとしんどいコンテンツかもな
まあでもやってみたら案外面白かったってこともあるかもだし気が向いたら触ってみたらいいよ >>170
嫉妬2000くらいだと使い魔なしだとリサーチが全部100%にはならないから取ってる >>176
ラッキーどころの騒ぎじゃないぞそれ
おめでとう >>169
24時間起動しっぱなしならミックススコア補正要らないけどそうでない場合はいるぞ
>>170
悪都でイライラしないように
今後竜の肝みたいなアイテムがでるかもしれないし あーまだ嫉妬あげてるけどたしかに髪のなんとか作るのにちょっと待つことあるね
ついでに質問なんだけどブルべりで錬金してる方々てノンストップで魔法都市いけてる?
まだ竜の里でランクひっかかるしブルべりに切り替えるか鋼鉄ミスリルの枠増やすか悩んでるんだけど 嫉妬上げ中ならザリガニ推奨
ブルベリ錬金はネタというか不満稼ぎを卒業した隠居勢の道楽よ ノンストップで魔法都市行ける人はノンストップで行かないんじゃないかな なるほどありがとー
まだ嫉妬3000ちょいだからザリガニシチューは食いたいしもうちょい鋼鉄生活かな ロング一回挟んだら嫉妬が3000→4500になった ロングランで一回2700から2860まで行ったことはあるが1500%も伸びたことは流石にないな
不満100Bぐらい一度に得ないとそれぐらい行けなさそう ロングで稼いだ分吐き出したらそれくらいになったってことです
まさに一転生ごとに150%くらいで ガチ周回の反動で息抜きのつもりでロングラン→手を抜いたのに意外と稼げてびびる
効率をめぐる議論はもうどうでもよくて実はこのバランスってネ申なんじゃねって最近思う 序盤は出来ない事を減らす為、中盤は出来る事を増やす為って感じで効率意識してやりたくなるけど
終盤はもう強さ追い求める為にって感じになってるから雑でもストレス感じないんだよね
クエスト更新1時間切り(1.9K%)辺りまでかな効率求めるぜーってなってたの >>179
ブルベリ錬金するぐらいなら
ザリガニシチューの材料の所持数増やして魔王ファーム中にも稼げるようにする方がいい ブルーベリー増やすのは魔法都市で突っかかる回数を減らしたいってのがあるな
それで2000ほど増やしたらもうちょい増やせば無限ブルーベリーパイ行けるんじゃないのってのが視野に入ってくる BBパイ作るのなんでだか良くわからんって人はおとなしくザリガニシチュー伸ばしとけ ザリガニシチューは作れるようになるまでが遠いので未だに肉派
転生直後から肉買えるようになるまで、そして肉調理してオートで食うまでが完全自動化出来るようになったので
転生とクエスト触るだけになってまさに放置ゲー化した ザリガニ作れるようになってもそっから最大値増やさなきゃいけないもんな sin稼ぎって高速周回でガッツリやるかロングラン中鍵使ってじっくり伸ばすかだけなんかね 鍵拾ったら怠惰でSin振りながらD枠で潜伏者を鍵の最大数-42回倒して任意のダンジョンへ(ループ無し)
実行中のダンジョンが潜伏者から切り替わったらショトカで通常業務の怠惰に戻して潜伏者キルオール
こんな感じのオペレーションで潜伏者狩りしてるけどもっとスマートな方法ないかな >>194
ルビーの代償は大きいけど転生自働化が一番スマートにSin稼げる 転生自動化したらすごい効率良くなるだろうけどまだ試してないな… >>194
ダンジョンキューにキルオールと怠惰テンプレ切り替えまで入れてどうぞ >>195
嫉妬のウェイト1週間近くあるからクエ止まる高速転生はデメリット大きすぎてな
>>197
潜伏者狩り→いつもの怠惰への切り替えは一方通行でいいからそこまで自動化できるのか
それ軸で調整してみるわサンクス まあどっかで高速周回して(最大値がいまいちなら)ザリガニ最大値ガッツリ稼いだ方が長い目で見れば嫉妬伸ばせると思う ザリガニ300Kまで増やしたけど100kでやめて焼肉や他伸ばした方が暴食伸びたような気がしなくもない IA倍率>所持数である限りザリガニ極振りより伸びる暴食プランはない
傲慢まで見るなら卒業前ビルドアップ用メニューにも振っておいた方が楽というのはある というか嫉妬禁止環境で生産できる数も意識しておきたいかな https://i.imgur.com/RVpjAAI.png
想定される確率分母の100倍の試行数を確保したら統計データとして使えるんだっけ
トーシローが通り一遍の知識で語るのも違うと思うから考察や分析は詳しい人に任せたい 仮に偏りがあったとしても嫉妬上げてクエ更新間隔狭めて有用なものが出るまでぶん回すという結論にしかならない気がする ChatGPT先生に聞いてみたら確率3%で4000回試行だと少ない方は誤差の範囲だけど
150回以上出てる分に関しては統計的に有意な差があると言われてしまった
聞き方がまずかっただけなのかもしれないけどなんかモヤモヤするな 今4000%でザリガニ10kでそんなに不満ないんだけど
300kって一体嫉妬何%なんだ… 自分は15,000%でザリガニ150kくらいだな
この辺はどこまでSinつぎ込みますかだから個人差あると思う 不満稼ぎのブースターというより傲慢をザリガニで殴るために拡張してるみたいなとこあるわ ED4まではザリガニ食べないしED5も物理使うとかで意外と傲慢での出番少ない気がする 何かやたら物理に夢見ている人いるけどED6は普通に魔法でいけてしまうんだよなあ
インターバル2種の存在を忘れるなよ >>211に言ってるなら「ED5も物理使う」をちゃんと読んでくれ EDE5スピード&ED6傲慢用にドラフル上げようと思ってたけどそうかED6はザリガニ食うか… 嫉妬いらないED6やってた廃神ゆうくんはコーンスープ増やしとけってアドバイスしてたな
嫉妬いらないはIA倍率がヤバいから一つの効果が重視されるとかで ED6てシグルズだっけ?卒業前のあいつがとにかくきつくてあれたおせりゃ槍おじはどうとでもなった印象なんだけど傲慢だと変わるん? 攻撃付与剛腕で倒したかどうかでシグルズの評価変わりそうだなって思う
自分はベーシックも攻撃付与モーメンタリーでやったから実感出来てないけど シグルズくんは初見殺しなだけで対策知ってればそこまで要求ステ高くないからね
情報縛って初手ワンパンしかないと思ってたら最強格のボスだけども https://i.imgur.com/CDUX7jR.png
こういうのは現役で不満稼ぎガチってる時に来てくれよ今欲しいのはひらめきとクエストだけなんよ S.無限の精子に見え…
喉から手が出るほどクソ羨ましすぎるけど、そういうのが不要になってから出る残念さもわかる…
不満稼ぎのネックっていまだに高嫉妬での重さ? そう嫉妬に習慣振るとオフラインで上げた方が余裕で早いレベルで時空が歪む
それくらいになると嫉妬禁止しか残らないから不満稼ぐ理由がなくなるってわけ 重くなるのもそうだけど嫉妬上がりきるのに10日以上とかかるとなるともうクエストの方重視したほうが良くなってくる みんな第二装備ってこまめに名前変更してる?
名前変えて管理しようと思うが、どういう感じにするのが良いだろうか どうせPTテンプレの内容に即して第二装備を設定してるはずだから名前変更はしてないなあ とりあえず目当てのパッシブの初期値がわかるような名前にしておいた方がいい
初期値がわからないとパウダー強化や11個目以降を引いた時の取捨選択判断がめんどい 名前変更せずにエクセル管理してるな
初期値把握してないと入れ替え面倒だし >>221
嫉妬14k%ぐらいでオーブ生成のクールタイムが26時間になったからさすがに限界だと思った オーブだけなら目を瞑ってもいいけどあらゆる処理が遅延するからやってられんわな 嫉妬は程々で上げるのは止めとけって廃神の悩みか
5000〜6000%ぐらいで一旦止めるのがベストなのかね 上がり切ったら習慣外せば普通のスピードに戻るのでそう言うわけでもない
ただ場当たり的な対応じゃなくちゃんと修正して欲しいとは思う もうそれ以上嫉妬を上げる必要はないと割り切れない人にとってはエンドコンテンツの否定だもんな
提案フォーラムの方は開発者のリアクション付いてないしバグ報告として投げてみるか? 嫉妬延滞って話を見る限りだと嫉妬を上げると不具合が起こるんじゃなくて
嫉妬上げている最中は常に微量の延滞が生じていて長時間やると塵積って事でいいのか?
延滞関係なく倍率の関係で嫉妬レベル1Mがゴールでいいと思うけどな 廃習慣効率*高嫉妬レベルがもたらす超スピード補正*嫉妬21項目の高負荷で常時処理落ち状態になる
嫉妬に狂った人間の末路を表現したアイロニーだとしたらまあまあ気が利いてると思えなくもない 高レベル傲慢環境で習慣を極限まで下げれば容易に切り分けできる
断言する前にそれくらいは試すさ 嫉妬系ルーティン速度の値がとんでもないことになってるのが諸悪の根源ってことね
常時CAPにして嫉妬レベルに応じた上昇上限かければいいじゃないっていう オーブですけど陣形の時間持続って役に立ちますかね? >>239
嫉妬が4桁に達する頃には無限陣形が可能になってくるので過渡期は使っても
嫉妬とクエストが伸びるたびに粗大ごみと化していく