【くえたろう】異世界の創造者 認知度3
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あれ?農地が広い頃って1.4だったっけ?
出先だから確認出来ないわ >>313
MP回復とかHP回復付いてる武器って攻撃力半分くらいにされてるし全然回復しないイメージ
MP補正とか高速自然回復のアビ付けたりSP消費スキル併用する方が良いんじゃないかと思ってる 攻撃魔法は基本消費が少なくて戦闘中にMP尽きる事はほぼ無いし自然回復だけで次の戦闘までにだいたいMP回復完了してるからな… 金稼ぎはなにがオススメ?まだ20レベルくらいしかない 金策はマイ農地で農業するのがデフォ、まだ出てないかもだけど信仰も上がる
くわえて収穫した野菜が料理素材として優秀なので一石三鳥
マイ農地は処理が早くて料理や鍛冶のスキル修行もスムーズなので四鳥かも >>0319
世界をとりあえず初期から1ランクは上げて
1.殲滅依頼で金&輝石稼ぎ
2.アカデミーor農村で農業スキルゲット
3.農業で野菜が育つの待つ合間 1で余った輝石で採取スキル・料理・鍛冶・調合なんかを育成
普通にゲームシナリオクリアまでに使い切らない金稼いでる頃にはかなりスキル系も育ってヌルゲーと化すからほどほどにな スキル攻撃って心眼300にしても渾身斬とかぶった斬り辺りの一部以外ロクにクリティカル出ない印象強い
しっかり試してないから単に味方戦士が殴ってるの見てる感想でしかないけど
同条件の攻撃スキルよりも攻撃力〇上昇スキル盛ったキャラが
会心率盛った武器持って通常攻撃する方が火力出るくない? 回避カウンター近打とかって遠距離攻撃に対しても出てない?
近の意味はいったい? >>324
めった刺ししか使ってないし体感だけど偶にログ見ると5割くらい会心出てるイメージ
武器とスキルだと攻撃力倍くらい違うし攻撃力○上昇って攻撃スキルにも乗るんじゃないの? >>327
めった刺しつえー 素早さもダメージ判定に入る奴だっけか
こっちの真回転斬りやら扇斬りやらは全然ダメージ跳ねないから攻撃スキル弱くね?ってなってたわ
通常攻撃の会心率上げたら実質武器攻撃力の2倍のスキル攻撃みたいな扱い方できるかなと思ったけど
会心率高そうなスキルでも探すかな 斬系はぶった斬りがかなり強いと思うぞ
会心も結構出たと思う 範囲攻撃だとどうしても攻撃力落ちるからねー
逆に突属性は回転斬りとかぶんまわしみたいな全周攻撃スキルがなくてそこは不便
近接だと打属性がスキル充実してそう >>287
製作者さんがマイタウンにバグがあって、現在最新のサブタウン以外商人や預かり所からの直売りが機能してないとのこと
(複数のサブタウンがある場合、最新のものだけ動作)
商人はサブタウンにマップチップごと移植すれば良いよ >>332
上限あるだろうし素早さ極振りはたぶん強くない
アサシンで育ててれば敵よりかなり素早さ高くなるし
カウンターと会心に必要な運上げたり装備で盛りずらい器用上げたり無難に力上げたりしてる 斬系はぶった斬り、突系は一閃突きが使い勝手よくて強いと思う
打系はなんだろ、ロケットパンチとかは結構強い
威力なら属性パンチもかなり強い >>323
ある程度貯めたらやめるわ
詳しくありがとう >>333
最終的にスキル使わなくなるので問題ない 225まで遠すぎてつら
ソロで殲滅回すのが最速かな 即死もりもり近接攻撃が快適すぎて経験値稼げてないな 商人NPCの特別な依頼で出てくる雑魚のドロップするお金妙に多いよね 路上強盗だから旅の商人とかからかな。奴ら仲間のドロップ金まで拾うから取り合いに...
たまに落とす種はやっぱり老人から奪ったんだろうか 火力イマイチなビルドだと225まで上げるのクソだるそう なんやかんや力だけに特化したけど2000あれば通常攻撃で大体の敵が沈むわね 装備でのブースト次第だろ
2000で素殴りではLv250くらいの相手だと170〜300がいいとこだわ 今んとこレベルが120代だから敵が弱いってのも大きいかも
レベルを上げて物理がどこまで通じるか頑張ってみるわ 300同士の素殴りでも1kくらいは出たりするけど
まぁスキル使う方が強いのは確か
武器の強さはスキルに関係しないから現状自己満足なのが寂しいわな 転送の指でベッドから無理やり転移させてベッドを奪うのがやめられない 肥料って蒔いてる?
最初の内はオイシクナリスギルだけ種と一緒に蒔いてたけどだんだん面倒になって… え、俺の愛用クリスタルロッドって弱いん・・・?
少し女神と横になるわ・・・ 4属性に補攻乗るしエレメンタルフレアをメインに使うなら1番相性良いんじゃない?
自分は2周目用にクリスタルロッド厳選してるぞ 乞食避け最高だな60日と言わずに一年契約とかもっと長期間が欲しい 物理は属性と比べると補攻稼ぎづらいのがなぁ
属性は属性で天気や昼夜で威力のブレ凄いからそこのバランスなのかね トレジャーから貰った素材袋無くした…。再入手法ってあったりする? >>356
そこまで進んでないからわからんのだけど
奈落のダンジョンとかいうのはそっち系じゃないの? >>357
自己解決できた。カジノで手に入った…。 ・料理の際、調味料を使わない選択肢を一番下にしました。
・敵への自動ターゲット設定で、近くの敵を優先的に自動選択する仕様に変更しました。
・キャラクターの行動順を変更しました。
今までは内部的なID順で行動していましたが、
今後は「仲間1人目,仲間2人目,,,敵1人目,,,」のように仲間優先&仲間の順番優先にしました。
・仲間の行動ルールの「敵との距離」で、「3マス距離」など固定値を指定できるようにしました。
ここらへんめっちゃありがたい タゲクッソありがたいわ。今まで面倒いから視界広げないようにしてたし。 >料理の際、調味料を使わない選択肢を一番下にしました
料理はもう根本から作り直した方がいいと思う べつに製作&経営SLGでもないし凝ったものはいらんよ 地下魔境の脱出用ポータルで誤って脱出してしまわないように、外に出る選択肢を選びづらくしました。
これマジで助かる
何度も連打でうっかり帰っちゃったし多分合計したら5回登頂分くらいにはなってる >>370
同感だ。もっと単純化すべきなんだよ
調味料とか持ち歩く必要ねえだろって思うし品質一緒なら一括作成できていい
毎回カーソル合わせ直しで一個一個とかめんどくせえ時間ばかりかかる 食料専用の袋は実装検討中だってさ
ただし素材袋とは別枠になるだろうって話 >>374
どうも勘違いした奴が多くて公式の要望でもあれを作らせろやもっと凝れが絶えないんだよな
製作メインのゲームじゃないっつーの モンスターハウスの隣の部屋で死の歌歌いながら料理すると敵がばったばった死んでいく
失礼な奴らだな なんだか移動に引っ掛かりがあるなと思ったら行動順がID依存だったのね
キャラの立ち位置はまだIDの影響あるみたいかな 全然作ったキャラ登場してくれなかったから強制引退アイテムありがたい あとは味方が見えてる罠踏まない様になってくれたら個人的には満足 農業ナーフが嫌でいまだに0.5だわ
+170以上の農作物を100万個位貯めないとアプデできない 階段昇り降りで同じ敵狩り続けて装備剥いで
数値が気に入らなければ落胆しながらまた階段に走って
いい感じのが出たら仲間用に別のやつも掘って
なんかブラボやってた時みたいな気分になってきた >>388
各種状態異常爆発ワープ武器防具劣化
その辺踏んでも問題ない装備状態にするのが今のところ最高の対策なのちょっと笑う 箱コンだけどJoyToKeyでL2R2設定してても競合しなくて嬉しい
JTKのL2R2が長押しだと発動しないから追加ショトカと使い分け出来る 近接でやってるけど
最終的には斬特化より
物理三属性のスキルで弱点ついたり
斬と打の二刀流で攻めたりした方が良いいい感じなのかな
今のところ斬か効きにくい相手は居ないようだが wikiの職業のシーフや能力値の上限の項目見て運がアイテムの質に影響すると思って必死に上げてたのに作者の回答で影響しないと言われててきちぃ うわっマジか あそこの記述見かけたから職業一覧の運高い職でそう書いたんだけど修正しないと
今できないから管理人に申請でも出すか 裏ボス含めてクリアしたし攻略書きたいからメンバー登録申請出すかなぁ elonaで運を実感できるの数百単位で上がってようやくだけどね 「冒険者ライセンス停止処分偽造通知書」発想がエグ過ぎてワラタ >>395
ステ上限のあれ書いたのホラ吹き解析おばさんだからな
あそこらへん消しちゃった方がいいと思う >>395
アレ書いたの俺だ
なんの言い訳もできんわごめんな そういや検証すらせず憶測でデマ垂れ流して叩かれまくったやつが最近いたよな >>398
wiki編集者に求められるのはデータ収集や分析する能力
別に裏ボスまでクリアしなければ弄っちゃいけないなんて事はない 奈落の迷宮の旗印ってのが闘技場で出るとか聞いたけど半年回しても出てこないな
ガセかな?半年でまあ収納も出てきてないけど 黎明期あるある
気にしすぎると編集者も情報提供者もいなくなっちゃうし 今作はちと状況がアレだったが初期の頃はしゃーなしだな
あとこの作者は計算式とかホイホイ答えてるけど出したがらない人も多いし 今後の参考程度に聞きたいんだけど
例えば「運の値はアイテムドロップのレア度に関係する」ってガセか本当かわからない情報があったとして
どうやって検証するのが正解なんだ? 古代遺跡でも出して往復してダンジョンの宝箱開けまくるとか? >>405
その書き込みを見て闘技場を続けていたら出ましたよ!ガセじゃないです! >>404
いや違う、十二分に楽しめんだから攻略面で貢献できることあればやりたいなって意味さ >>408
極端に運の差がある大小2パターンの突入を繰り返してドロップに差があるかどうかを見る
ドロップというだけならレアにこだわる理由ないから手始めはそこらの一般ダンジョンでよかろ 現実的に設定するならRankの中央値上げるとかドロップ率*(1+運/10000)とかするくらいじゃないかね
クラフト系の成功率80%台が連続失敗しやすいくらい乱数の偏りが著しいので調査は困難だと思うけど
>>412
身も蓋もねえwww >>408
順序が逆なんだよ
結論ありきでその過程を探るみたいな行為はナンセンスもいいとこ
例えばその例なら「運がいくつのときといくつのときとで宝箱の中身をいくつずつ試行して集計したら結果こうだった」ってデータを集めるまでがプレイヤーにできることで
そういうデータをもってしても運以外の要素とか試行回数不足とかで確固たる結論を出すなんて現実的には不可能なんだから
仮に目に見えて有意な差があったとしても「関係するっぽい」までしか言えんもんだ
んで現状ヘルプのステータス説明上では関係するとは書かれてないんだからそれに準拠すればいいんだよ 公式の交流に僻地にサブタウン置いてジャンプするみたいなこと書いてる人いるけどそんな機能ある? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています