【ぐーまお】うさねこソフト総合 30階層【リノン】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
現バージョンとアプデ後のキャラと環境が前情報で既に大分変わってるからわからないなぁ
ただ前提知識ない状態なら好みのキャラか分かりやすく強いかもしれないキャラになるんじゃない? ヘルガとファムも序盤からTP回収早いし
一応グレイも早期強制加入だから斧キャラは多そう 分かりやすく強いかもしれない≒攻撃高い斧勢かなるほど
ぐーまお斧の時代 イオリに攻撃と命中もう少し上げてもいいんじゃないかなってエピソードが増えたな
脳筋成分はどこに反映すればいいのか悩むが 温泉で1000回クリックすると湯けむりが消える機能追加してほしい 大型アプデ来たらまた最初から始めるわ
転生とかしてる人はデータ消せなくて最初からできなくて哀れwwww 強いかもしれんってのは使い方がわかりやすいキャラかな
アイリとかクレイヴとかは人によっては使い方わからなかったりするからね 分かりやすさで言うとエリーゼリオガラハドトレア辺りは
見た目からして役割が明確だし入れやすいか アタッカーとしても振る舞えるクローネあたりはまだしも序盤の不完全なタンクは罠みたいなものだからなんとも
前提知識なしだとシャフト勢も何だこれってなりそうではある シャフトなんだこれっていうかカートリッジなんだこれはありそう
カートリッジ未使用ならシャフトも装備欄多い+武器固定ってくらいよね イオリがゴリ押しキャラに
MPはマッスルパワーなのだろうか 数年ぶりに最初からやり直しているけど
異空間以降ってこんなに強かったっけ
上限300のときこんなに苦労しなかったと記憶しているが・・ 力戦奮闘Uの防御-50%が消えているのとMPをカンストさせたらTP149回復可能っぽいから育てがいはありそう MP最大値なら序盤でも高火力出せそうな気がする
序盤でMP最大値大量確保出来る装備あったかのう 序盤だと○○の腕輪系サブやマンドラコアあたりかね
ブルートルマリンやSマッチコア確保まで進めればMPドーピングなしでもそれなりにいけそうだ 力戦奮闘して殴るイオリ(ローリスクでたぶんローリターンだけど魔法攻撃も可能)
紋章解放して殴るラミィ(ハイリスクでハイリターンだといいなあ)
挙動がなんか似ている二人 溜めキャラの時点でPT枠争いにやや不利付くからなあ
外付けバフモリモリにして強烈な一撃狙いも1〜2人いれば十分というか実用的にその辺が限界 もっと下方修正をして強キャラを弱くしないとバランスは改善されない これ新技の遅延の崩しって何か意味あるんだっけ?ターンの最後くらいについても後行スタンにならない? 崩しステート解除タイミングが敵の行動時に変更されるから敵の行動後に崩せば次のターンまで持ち越せる?
あまり気にせず流していたからよく分からないや そうなんだ
それなら敵と味方の敏捷が重要になりそう
崩し追撃もいるっぽいし崩しに深み持たせる感じか 害獣ラビタトルを吹き飛ばすべく爆発属性持ちを吟味しているんだけどちょうどいいキャラいないかな?
今のところクラトスとコルネは選定済 爆発といえばオリアナかな2ヒットとかだけど衝撃1ヒット、爆発1ヒットでわかれてる
連続ヒットでいいならソアラもあり ありがとう
ソアラ入れるならリアラも入れたくなるけど枠の余裕ないからオリアナかなあ
いずれにせよロストシャフト改の増産が必要そうかな ソアラリアラの同時運用に現状それほどメリット無いよね 全ステ上昇ってわりとデカくない?
まあ同時運用してまでかと言われると微妙か ザクロが使いづらくなったので、リアソア両方使ってる。パッシブのダメカも有効だし 物理なら物理、魔法なら魔法って必要な要素がきっちり分かれることも多いし
同時出撃をどこでするのかって点ではわりと悩む 双子のダメカは強いけど双子自体にタンク運用出来るだけの耐久ある?
双子あんま使ってないけど硬い印象ないな
リアラは数少ない火力系炎魔法だからたまに使うけどソアラは未知の領域 あー、ダメカあって防御系のステも上がるからタンクやれなくもないのか いつでも交代できるシステムなせいで、物理アタッカーと魔法アタッカーを同時に前に出す瞬間が基本的にほぼ無いのよ
盾なら専任がいる
交代禁止で両方出ずっぱりなら意味があるかもな 単純に物理に硬いやつと魔法に硬いやつが同時に出てくるボスが現環境にいないだけじゃないのか? 作者はもっとソシャゲを勉強したほうがいい
ソシャゲはガチャを回し続けてもらわないと儲からないから
ステージによって全くルールが異なったり新しい役割が次々と生まれてキャラの価値が変動し続ける
ぐーまおはたった数人の強キャラ以外使われてないというのが廃人界隈での実情
短時間で周回できるキャラ以外意味がないゲームだから高ダメージを叩き出すことにしか価値が生まれない >>887
同時に出てきたとして同ターンに両方攻撃する必要なくね?ってなる
たとえば全員氷魔メンバーで揃えて片方倒してから全員物理メンバーに変えて残り倒せばいいってなる つかエンドボスのスピカとか正にお供が属性ばらけてるけど、まず特化して一点集中して落とすのがセオリーだと思う 両方攻撃する必要なくね?もスピカも現環境だからいないよねって話
システムのせいではなくそういう環境ではないよねってことでセオリーとかも否定はしないぜ どちらも全体攻撃あるからいろんな敵が入り混じる雑魚狩りの物理担当と魔法担当ってするのがよさそうではあるけど微妙に足遅いのが難
あと対メタル性能もいまいちか リアラは装備やパッシブで敏捷上げればどうにかなるが
ソアラの大型グレネードに遅延ついてるのはどうしようもない
まあリアラは転生なしだと魔力がいまいちでそのフォローも欲しかったりするが 遅延は転生で敏捷上がれば誤魔化せるからなんとかなる
後出しが重要な睡眠狙撃弾は遅延(大)だから敏捷上がっても使い勝手変わらず問題ない
結局のところ姉妹どちらも転生前提って感じがするなあ セシリアの守護障壁が実装前に仕様変更されたようだけど
シールド割れたらHP直通で減るのか一回は無効化できるのかどうかで大分変わりそうだけどどちらなんだろう? 無効化だとした場合に多段で食らっても最後まで無効化保証されるのかも気になる シールドは汎用性の塊だから一気に選択肢増えるな
アメリアとかグレイとかHP系パッシブは強くなりそうだね グレイの場合は火力上がらないし高HPのが安全だしで維持する必要はあんまない気がする 個人的に35%以下だとシールド込みでも多段と必中が心配だし
普通に耐えるのとそんな変わらないかもと思って ただHP増えるのと同じ感じなら攻撃役は多段でシールド割られてそのままお陀仏っぽい気がするな 必中とかはそもそも防御するもんだからそれでお陀仏するならシールド有無関係ないような
それこそ防御なしシールドのみで耐えたらそれはそれで対策とは?ってなりそうだしね シールドが便利だと、今度はシールド張ってると即死みたいな攻撃が出てくるんだろうな 現状セシリアだけなのにそうはならないっしょ
ガラハドの守るは便利だけど守る特効は未だにないしね 性能面はまだはっきりしないけど運用的にはカウンター付き防御でTP貯めつつ
守護障壁張るターンは当然防御できないから他キャラにタンクしてもらう形になるのかな
シールドありきだと入れ替えはしにくくなるから場持ちがいいキャラの需要が伸びるか キャラごとに白ゲージの量違うのはなんだろうね?
単純に殴られて減っただけか、キャラによって量が違うのか 何であれエンドボスに対して役割を持てるかどうかが問題
挑戦ボスのほうは現行の3体相手じゃ守護障壁の出番なさげ 使えそうって思う人は使えそうな場所で使うからええのよ どちらかといえば育ちきる前のほうが活躍できるかもな
スピカWで太古の鎧とGペルニャコアと武器を確保してから即クレナイ峠凸がやりやすくなりそう
中盤でクレナイ武器を確保できれば捗る シールド耐久以上のダメージ受けても一発分は肩代わりしてくれるんなら使い勝手全然違うんだが 後々考えたらスピカW後クレナイ峠直行だと運きついわ
湿地帯でナーゲルリング取るかブエノ山脈でブルートルマリン取らないと開幕TP100安定しない 更新クソ早い作者がこんだけ時間かかってるのは珍しいから
別ゲー1本作ってるレベルだろうとは思ってる ああそうなんだwiki見てゲーム本体もツイッターも更新とまってる…?ってなったけど
元気そうならよかった ざくアクみたいにPTにいないキャラもレベルあがる仕様にしてほしい てか単純に物量じゃないんか?Twitterも普通に更新されてるし
頻度に関しては元々進捗以外ツイート滅多にしない人だし >>915
これだね、なんかツイの誰かへの返信でもそんな感じのこと言ってた 他キャラの0.6〜0.9くらいしかないと明言されたおっさんのスキル威力が適正値になるのはいつの日か
付与の不確定要素をできる限り減らそうと試しにアマネと交代して深淵行ってみたら弱すぎてつらい
そもそも深淵周回においてアマネの毒込み火力に代われるキャラが少なそうではあるけれど…… おっさんは未開拓過ぎるけどぱっと見はザクロと同じような使い方は思いつく
ただザクロほどロマンがあるわけではなさそうなネタキャラ枠やね 2ターン連続気合溜めした上でHP最大維持して攻撃するのは難易度高い ヘイト+ステートのアンプリスやアンプリウェーブでの扱いがわりと謎
+100%は対象外だけど+250%は対象ってなんだこれ 全体的に加入が早まるみたいだけどイベントをスムーズに進めるためにはLvをある程度先に上げておいたほうがよさそうだからなかなか難しいところだ やり直すたびに気になってるがキャラの好みや性能で
(1)こいつは絶対使いたい
(2)こいつはもしかしたら使うかもしれない
(3)こいつはまず使わないだろうな
くらいに分類して(1)で4人分埋めてあとは(3)→(2)→(1)の順で加入させるっていうちょっと変な順になってしまう 未転生環境でも実用に耐えるレベルの魔力弓が欲しいな……イデア=ボウ吟味はなんか違う 鳳凰穿弓じゃ駄目なん?フレイムアローついてるし結構強くね? 鳳凰穿弓は魔力固定値0だから割合+15%あろうと未転生では無理がある ルーナ系攻撃だしそう言われてみればないな
弓で魔法ガチでやるならシルヴィアくらいな気はするけど シルヴィアが強すぎて必須キャラになってしまってるからな 転生なしなら割合増加より固定値増を重視すると判断して
吟味なしでもイデアボウ+30が魔力600で弓最大値じゃね
魔力400〜450くらいの弓はいくつかあるからそこから好みの追加効果で選ぶか
いいエンチャがあるなら鳳凰穿弓に付けるって手もあるか
一応グリュプスボウが魔力高いしMP消費減も付いてるが運下がるからなぁ 直接的に魔力あげるよりもTP・MP関連あげてスキル回転率あげた方が結果的に高火力なんじゃないかとも思う
このあたりは別装備で後列回復させるか前線維持かでも変わってくるな 対策コスト高めな割合消費とOHがあるから回転率上げにくいし無理に前衛維持するより後衛回復かな
魔力にしても杖ほどまでは無理としてもある程度上げておかないと敵の魔抵抜くにも難儀してダメージガタ落ちする 魔法の強みって継戦能力高いことだと思うからなるべくなら居座って後衛のリジェネターン稼いでほしい 入れ替えを多用する場合でも居座れるキャラが1〜2人いるとローテの負担が減って結果的に捗る 回避ガン積みでMPリジェネも付けるとずっと前線にいれる、必中攻撃とかしてこない相手だと 回避高めで居座る理由もあって魔法系……リヴィエラかな? 反射系武器があればリヴィエラは3ターン魔法反射するマンになれるポテンシャルはあるんだけど
反射装備ってあんまりないよね リヴィエラの反射は敵味方どちらのときでも弱点な気がしてならない もっと火力のある魔法あるけどついメギストン撃ってしまう キャライベ全部変わるっぽいしアプデするとき
旧イベ保存用に現verは手元に残しておいた方がよさそう イベントも立ち絵も変わるんじゃ見直す用に残しておくしかないぜ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。