【ぐーまお】うさねこソフト総合 29階層【リノン】
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|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、ぼくはデーリッチで
|l | :| | | |l:::: ハグレ王国でプリン食ってるんでち・・・
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|l \\[]:| | | |l:::: ふと気がつくと布団の中にいた
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: この脱力感は何なんだろうか
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: そうか全て夢だったんだ・・・
|l /:: | \,'´____..::::::::::::::_`l__,イ:::: フリゲ界が衰退したこと以外は スレ立ておつ
次回作はやることメモにいつでもセーブ、場所移動で大分気軽にできそうな予感 たて乙
うおぉぉ!バステトちゃん強化されとる!
要望出した甲斐があった!ありがてぇ〜! なるほど、石化トリガーが増えた感じか
フェリスのジャッジメントの会心なしが消えたのは確認できた 杖使いはリノン除いて性能ほぼ横並びって感じになってるな ヒーラーでも魔法使いでもなくアルケミストが本業だからな
フェリスのジャッジメントが会心出るようになって会心ダメージ上げれば火力でる子になったな
まぁMP量に左右されるから使いづらくはあるけど ジャッジメントは会心出てもバステトのスキアの半分も出ないよ 環境においていかれたキャラにちゃんと調整入れてくれるのありがたい OH魔法のジャッジメントとTP100魔法のスキア比べるのはちょっと まぁジャッジメントと比べるならフラムビット爆破、カラザビット、フラムローズ、ハイドロラムとか全体かつ同コストくらいの魔法かな 全体魔法なんて雑魚メインで使うんだから全体魔法同士で比べて何か問題でも? 威力ってのはコストに見合った威力になってるかで調整されてるんだ
当然コストが高い魔法は強く、コストが低い魔法ってのは弱い
つまりスキアよりジャッジメントか弱いのはコスト面で考えても当然なんだよ TP100のスキルよりTP75のスキルの方が威力が高かったり効果的だったりするんですが ブラッディ・ゴアは武器スキルで武器が縛られる関係上比較には向かないかな
それに同条件でのスキルのダメージ倍率ならダーインスレイヴの方が高い おいおい、コストとかいう屁理屈で最強が決定されてるならTP65、OH3のレムレスソードが最強になるんだよな? >>15
とりあえず今カカシでこれと比較してみたけど大体同じくらいになってたよ 全く屁理屈ではないと思うけど
検証するとTP100は必殺枠、MP魔法、TPスキル、他コスト面で大体分かれてるしなあ v7で調べたときの威力だと
アセンション12.5倍+800
ジャッジメント14.5倍+1400
フォトンカノン16倍+7500
って感じだったかな 8.22と23でカカシ比較した感じジャッジメントはスキル自体の倍率は抑えて
ダメージの減衰がなくなってるのと会心率適用、あとは若干ムラが減った?ような気がする
前は結構ダメージの減衰エグかったイメージだったんだけどなくなってるよね >>15
手元にあるv7データだと
ハイドロラムが14倍+750 >>27
倍率助かる
あとは細かい部分でいうとキャラがアタッカーかとか役割でも分かれてると思う、まあこれも個人的な検証だから正確ではないけどさ フェリスの火力はアヌビスに次ぐ性能なんで仮に役割が分けが設定されてるとしたらアタッカーになるぞ v7からv8は大型で結構変わってるし大きく変わってそうなのは倍率見てみた方が良さそうね
というかフェリスは光アタッカーで合ってると思う。シナリオでも回復苦手って言ってたし性能的に レベルアップで覚えるスキルと何かしら条件クリアで覚えるスキルも違うんじゃない 昔はジャッジメントさん、一時的フォトンカノンさんに転職したけどこれからはフェリスと名乗れそうだな 今の環境で転生させるとしたらどのキャラがいいかな? 転生の利点が雑魚狩り早くなることくらいだからそこの性能が高いキャラ 結局どこに焦点置くかじゃないの
エンドボスを倒したいってんならそのメンバーだしアイテム集めを効率化したいってんなら雑魚刈り特化メンバーだし 効率のいいキャラと強いスキルは全部このスレに書け
こそこそ使ってる奴は卑怯だしゲームの楽しみ方が歪んでる 戦闘立ち絵を多く見ることになるからノエルちゃん!!
全体ブレイクに盗みもあるぞ 雑魚狩りとかはルーネさんもだけど聖杯フェリスが霊体含めて薙ぎ払ってくれるから便利よ
ノエルもトドメ追加されて撃ち漏らし狩ってくれたり冗談抜きに便利だよね 性格含めて色々柔らかそう性能面も浮遊と拡散強いし
>>44
視力0.01把握 視力1.0以上あるけどね
もしかして暴言だと思って噛みついてきたのかな? 温泉にあんま髪の毛とかつけないのはマナーと言われるけど、獣人の尻尾はどうしようもないな
絵の映え的にか湯の中でももふもふしてそうだけど、濡れてぺったりしてる尻尾もそれはそれで見たかった >>46
コミュ障だなあ…こんなのじゃれあいの範疇だろ
↑噛みつくってのはこういうことな >>50
コミュ障だなあ…こんなのじゃれあいの範疇だろ
↑噛みつくってのはこういうことな オリアナって攻撃は高いけどスキルの倍率が控えめだったのか思ったよりダメージ出なかったんだよね
そのかわり防御無視&物理耐性低下があったけど
石化は爆殺だぁ! でも複数ヒット技の最後部分だけ爆発属性で、その部分の火力が抜きん出てるわけでもないから
1回きりな石化の仕様上、単発高火力な技のが相性が良いんじゃ
爆発属性の技が一気に増えたからどの技が良いのかはよく分からんが 勝手にリノンくらいのボリュームだと思ってたけどもしかして長編なのか コルネは水・爆2属性だから爆属性弱点化の効果も平均化されちゃうんじゃないか? 勝手に図鑑100%にして「実績がほしい」とか言う人はどのゲームでもあとをたたないな
病気だよはっきり言って 図鑑コンプしてくれなんて作者は頼んでないのに コルネはそれ以外にも自己強化する術を結構持ってるから1.5倍でもって感じかも ミラージュで会心率20%!
属性吸収:水で魔力35%!
水沫で敵会心回避−10%!
ヴァダロートの水沫特攻で1.25倍!
そして、石化の爆発特効を加えれば、フラメル!お前を超える超火力だーっ!!
・・・ん? そこまでしないと勝てないあたりフラメルさんやべーな…本業のコアは全然売れないのに それ以前に水沫と石化は同時に付与できないっていうネタじゃないか コルネちゃんが水沫で雷魔法に滅法弱くしてコンちゃんが雷華アンブリッツで全体強化する最かわ戦法 >>59
前半はまだわかるけど作者が達成%付けてるんだから病気とか頼んでないは言い過ぎだろ コルネちゃんとコンは前は水と油みたく相性悪かったけど結構良くなってロリパ的に大歓喜よ
てかクエレちゃんのダイナが単発になってたよ 平均LV180くらいでノーマル300推奨ダンジョンのボスに勝てないからスピカWで雑魚狩りしてるんだけど、どこかおすすめのマナ稼ぎってある? マナだけならスピカWが最効率
図鑑埋め兼ねて古代遺跡や裂け目フロア周回もあり >>69
あざす
裂け目フロアとか存在を忘れてたから色々見てみるわ うわ、ツイで作者さん変なのに絡まれるやん…作者だから手帳どうにかしろとかヤバすぎでは 最悪だなあ…いつか似たようなことは起きると思ってたわ
ぐーまおのこと思うならここにいる例の人とTwitterの人は大人しくしていてほしいわ DMやりとり作者はずっと気に病まないでとか気にしないでとか気遣ってくれてるのに
一人で手帳に対して顔真っ赤にしてキレてるだけで不憫すぎ・・・ 俺の記憶では1スレ目にはもう手帳いたからそういうもんだと思うしかないな やべーのは一人じゃなく複数いるのはわかってたけど実害ある分こっちのがうわぁ…だわ 別にスルーでいいよな
そもそもスルー出来ない豆腐ならスレ見るべきではないと思うわ 俺がコルネちゃんでシコシコしてるのを作者に見られていた…?照れるぜ(〃▽〃) 絡んでるやつ急に態度変わりすぎて草、ウキウキでずっとぐーまおのツイートしてたのに つかここのレスを作者がどうこうするわけねぇだろ、作者のBBSだと思ってんのかよ?
作者が何したわけでもないのにそんなんでやめるとかあほくさ ガチで急変してて怖い
作者にどうこうできる問題でもないし、する必要もないのに
そこまで気になるなら自ら法的措置でも取ってみればいい うわぁ…自治厨よりも厄介な何かじゃんドン引きですわ >>63
マジレスすると素ヴァダロートで既にフラメルに近い火力だから何かしらの強化が1つ入れば火力は余裕で超える
そもそもフラメルは他の純魔と火力自体は同等でMPリジェネと扱いやすいヘイトの方が長所になってる ファムのえねるぎっしゅ!の件、これ作者がなんでバグってるって言われてるかわかってないやつだ
かわいそうに、もう仕様として受け取るしかないな >>81
法的処置したらいち早くDM晒してた豹変マンがぼこぼこに・・・ コレットたルカみたいなターン経過で強化される固有パッシブは後列から出したターンでも発動するけど
ファムやアマネみたいなパッシブはそういう仕様なんだろうな
・・・双子メイドは即発動するけど ファムは控えに入れて元気のバフ消えた場合、えねるぎっしゅ!のパッシブ側では元気発動中のonのままで不具合になってる
だからこの場合は前衛に出しても元気バフが戦闘開始時には発動しない
前衛で元気バフが消えると、えねるぎっしゅ!のパッシブ側も元気未発動のoffになるので
控えに入れてHP全快にして出した場合でも戦闘開始時に元気は正常に発動する 作者仕様説明してくれてたけどそれだとリジェネ回復したら普通に再発動する理由がわからんとは思ってた ここで定期的に汚物に触りまくったりただの雑談にしては棘があったり喧嘩売ってる奴らも含めて
ユーザーどう見ても狂犬か手帳だからそんなものを作者に直接凸する奴はクズのなかのクズ >>94
簡単じゃん
「このスレで正常なのはボキチン一人だけだいっ!」
と言ってるんだよこの御仁は 次回作はスラム街的な要素もほしいな
人間同士の醜い争いや社会の歪みを描くことでより重厚で説得力のある作品になる >>98
めょん!めょん!めょん!あーぎゃーでとっふぉん。ひぎふでせぽぞだ〜ふぇふぇふぇふぇ
わおへぃふづずげんよっよっよっよえとべえ?、
ぬちげのさろじぺでんすっでしづ。きふきふきふ!そーうぇりくぅぃー
くぉぁるぅでほいえゔぃけゔぁづづづづづづ! ティアとかと設定同じでファムのバグ修正謎挙動っぽいな 古の剣片だけでねえええええ
他のはボコボコ出てくんのにバグかよ 物欲センサーをOFFにして回るとオリハルという副産物も手に入る ハウリング→インフェルノの2手で燃焼まで持っていけるのいいじゃんいいじゃん
でも安定しないな >>96
このスレに正常なやつなんて一人もいないからな >>105
感電燃焼コンボはハウリング→朱雀封爆掌で次ターンにエリュプシオンが安定しやすいかな
コンちゃんがパッシブ発動してればハウリング→エリュプシオンも一応狙える コンちゃんバグ修正されてから感電の追加合わせて思ったより火力でるし大分強くなったよなぁ 燃焼前にはなるべくTP温存しておきたい…ファニル無駄に早くて困るなこれ クエレちゃんのダイナが単発になって若干火力出せるようにはなったけど
やっぱ防御型だから純魔には敵わないからエンチャ魔改造で純魔級にするんだ… >>111
防御型を魔力型に振ってみたり出来るのもエンチャの強みだよね
セレスに防御系エンチャ詰めまくったら結構硬いし状態異常防ぐし強い クエレちゃん用の火力系より状態付与系が増えてきてリオ用の短剣の方が早く出来ちゃったやつよ… 弓ならお嬢とかいるけど今のところスキルで付与系使えるのリオだけだし一人で異常撒けるようになるからありだとは思う クエレ、武器を強化しても熟練しても一切魔力上がらない&魔力も並の純耐久型だからな
ルーペスフロウとか少し固い敵にはまともにダメージでない そこを無理矢理使おうってやつで
はっきり言って効率だとかそういう観点ならやる意味はないけどね
ただのキャラ愛 タンクにするのはヘイトとガードとかで愛育成やりやすいけどアタッカーにするのは難しいよな やりやすいどころかヘイトタンクキャラとしてはかなり硬い方だよ 他のキャラをってことじゃない?
アリアがタンクになってるけどカット付いてるキャラは比較的やりやすいな 話題変わるけどイオリのEVに出てくる女の子可愛すぎんか イオリイベントの女の子って誰だっけ?セツカイベの魔王は覚えてるんだけど クレナイ峠で迷子になってる女の子か
イオリとコン&リンカは本編クリア前から仲間になるけどクリア後にしか好感度イベントっつかボス戦できないんだよな たまにシャロンや双子で出てくる警備隊長とかファムで出てくる新人食い逃げとかキャラ強いのは結構覚えてるんだけど
イオリやったの結構前だから忘れてた・・・ 盗賊という何処のゲームにも出る雑魚敵っぽいのにクソ強いEVボス
初見プレイ時は毒耐性付けても手数でボロクソにされたなぁ Wikiでちょっと調べようとしたら気づいたが仲間ページと5chリンクが消えとるな
フロントページの作者のリアタイツイッターも見れなくなってる とりあえず戻しといたけど、なんか微妙な荒らし方されたもんだな ビビった…はじめたばっかなんだが、森で急にラビュブレイドとかいうやばい性能の武器拾ったんだが…
バグじゃないよね? それで正しいから大丈夫
武器屋の地下(という表現でいいのだろうか)にいる人の話聞いてくるといいよ
割と難易度に関わるから、もうちょい制限とか考えたほうがいい気がしないでもない 下層は低確率で落ちるだけ
初期に出たらラッキー程度のもの
上の階層行くとよく見るようになるよ 作者さん的にはボスの歯ごたえなど気にするようなら使わなきゃ良いみたいなスタイルじゃないの 初心者救済だったら若葉があるんだから後半階かクリア以降のドロップにすれば良いような気もする バグじゃないならいいや、こういうのがあると探索が楽しいですね >>129
多分タイミング的にも5chリンク消すっていうのがもう例の作者に発狂凸した人だと思う 森でラビュとかっていうて結構低確率だからその辺で拾えた人はレア運というかリアルラックが高そう
アプデ時に最初からやり直してやってみたけど最初にラビュ拾ったのは雪原だったんや・・・ 30〜40Fまでに1個2個出てれば運が良いってレベルだからなぁ
その分出た時は嬉しかったな、魔王城まで来るとボロボロ出るけど・・・ 裂け目の敵も意外と早い段階で倒してラビュのドロップ狙えるけどな
ドヤイがいると絶対倒せないけど
まあここの住人はレベル上げまくってオートでザコ戦やる遊び方しかしてないから
こういう攻略法には気づいてないんだろうな え、クエストだ素材だって敵倒してたら普通に森で数個入手してたけど……以降の荒野とかでも似たようなもん
逆に出なくて困ったのはダブルソレイユ
12人全員がLv150→200強に上がるくらいマナ溜まってやっと出た 自分も初ラビュは火山でレベリングしてる時だったから
それは相当運良かった説あるね お決まりのディオネアコア集めしてたら20Fまでに3つくらい出てたな
魔王様は武器選ばないから拾った時点である程度まで無双する ところで話は全然変わるんだけど、本気リム&ダーちゃんがかなり前というかWikiと変わってる
ダーちゃんのダーインスレイヴが初ターンと5nターン?になってるし、両断とかいうブレイクつき全体攻撃もやってくる
いつから変わったんだろう ぶっちゃけクリアまでラビュ系装備一本でいけちゃうのでトレハンの楽しみは一切無いの問題だよな 嫌なら使うなはクリア後で通用するのであって
ゲームの基本操作や知識を学ぶクリア前でそんなことしたら萎えるだけだわな
後付しまくった挙げ句蛇足になってる v7でリントブルムコア周回してたときは使ってこなかったから
ダーちゃんが変わったのは多分v8からかも 自分で何言ってるかわかってる?使うも使わないもその人次第だし好きにやればいいじゃん、その為のキャラ数や装備の豊富さでしょ。一つの攻略法でしか出来ない人は辛そうだよな シープボウとかのスキル付き装備が追加された時点で、それ以外の武器がほぼ死んでしまったしな
本編で苦しむことのできた古いバージョンのぐーまおが俺は好きだった
ただ、全滅のペナルティが重すぎるなどの欠点がバージョンアップで改善されてきたのも事実
ぐーまおの良い部分だけを次回作にも活かしてほしいな あんまり自信なかったけどやっぱv8からか
ブレイクうっとうしいぜダーちゃん イベントボス全般で挙動が変わってる
S化の布石だと思われる まあプレイヤー側が強くなったしそれに合わせないと難易度下がるだけだしね v8だけでもプレイヤー側大分出来ること増えてるからね 人数増加やエンチャ抜きでも味方の火力上がってるね
属性ステートたのしい!ってなってる 結局、やれることが少ないゲームのほうが楽しい
「敵を味わう」ことがメインになるからだ
やれることが多いゲームは「味方を味わう」ことがメインになり、
自己中心的なゲーム性になり、作者との「対話」が失われる
過去のぐーまおと今のぐーまおを比べて変質したものを言語化するとそういう感じだ 石化は爆発系が増えてる途中だったりするから恩恵少なめだけど浮遊とかは崩しのタイミング合わせて
スタン一斉に撃てば大体スタン入るようになってるしボス系に結構刺さるから個人的に気に入ってる 石化や浮遊はもっと活かせるキャラ増やしてほしいとこ
セシリアとかロディとか面白い性能してるのに有効活用する場面が無いみたいなキャラも多いな 崩しってもしかしてダメージ無いとスタン二倍にならない?
閃光弾の付与率変わってない気がするんだけど・・・
気のせいかな ツクールの仕様的にどうなんだろうね
付与率2倍ってステート付与200%にしてるだけだと思うしダメージ関係無さそうだけど 気になったから軽くリム(運20)の閃光弾をカカシに50回投げつけてみた
崩し無し・50回中8回スタン
崩し有り・50回中14回スタン
試行回数が少ないけど二倍になってるっぽい、気のせいでよかった
ちなみにディフュスの浮遊は100%付与出来てた
つえぇ! 崩しといえば、クエレとか鈍足なのに崩しなんて持ってても……っていう
まあルカとかロディとかも遅めなのに崩し持ってるんだが
せめて持続2ターンでスタンしたら上書きされて消えるとかなら……それだと強すぎるか? 鈍足なら敏捷盛りまくれば解決じゃー!
まあ先制欲しいよね 多分敵じゃなくて味方に抜かれてスタン入れられないんじゃない?
素早さ調整しようとすると装備の問題がね・・・ まあそういう意味ではメタ要素的に素早いキャラが先制スキルで相手より早く動けるってのは納得だけどぶっちぎりで敏捷低いヘルガとかがスキルだと先制取れるのも割と謎だよね
先制ブレイク便利だからこまけぇことはいいんだよ状態ではあるが クエレを速くしてメルルでスタンさせるとか普通にザコ戦で使えるけどな
敏捷調整せずに火力盛るだけで使えるという考えは甘え 火力と敏捷両方掛け持ちするならエンチャントで作ればいいのじゃよ
とか言ってみるけどまだこんこんの魔力系掘れてないやつ むしろ雑魚戦でガイアダッシャーなんて燃費悪くて威力低い魔法使ってるのか
敏捷盛ってMP回復盛って多分魔力と命中と運も盛るわけだろ
敏捷調整以前の問題なんだが……参考までに構成知りたいわ 雑魚戦でメルルとクエレ使ってる時点で草
二人ともボス用だろ 効率のいいキャラを使うという発想がそもそもアウト
お気に入りキャラ4人並べてザコ戦するのが普通の遊び方
やっぱりこのスレは異常者が多い くだらない煽りでごまかさなくていいから、エアプじゃないなら具体的な構成をどうぞ もしかして麻痺に会心回避0にする効果追加された?いつからだこれ… あぼーんが悪いし草でもなんでもない
それはそうと説明書的に麻痺って回避0と魔法回避0敏捷50%じゃなかったっけ?
今カカシで試してみたけど会心回避ダウンはついてないと思うけど いくつ減らすは一般化されてるけど
いくつにするってのはシステム上特殊だしあるなら明記されそうだけど 例えば新しい浮遊みたいなガード率を25%にするとかはツクールしちょっと特殊
会心回避も、ガード率もいくつ盛ってるかわからないしマイナスがあるものは
適当な数値じゃ0ピッタリにはならないからね 回避系が高いラグナニクスで試したところ気のせいだったわ
ちょっぴり変わった説明書に騙されました 浮遊の25%って25%低下だと思ってたけどそうじゃなかったのね
そう考えると最近増えてる防御系のボスとかにも有効っちゃ有効なのか 手帳コルネちゃんとクエレちゃん使ってんの?
汚れるからやめてよ 防御した時でも浮遊の風弱点とガード率低下で通るようになるから
今後もし風系アタッカーみたいなのが来たら防御には滅法強くはなるね コレット最初は火力そこまでじゃないかなスルーしてたけどそれならありだね
よくよく考えるとアルフィンペアでデバフ延長もしやすいしニグラスとかアルラレイナみたいなのにも使えそう あと属性ステート増えるとしたら光闇霊と3つだけどあんまり他の属性と絡む感じには思えない属性… コレットはがんばるさえ発動させればフラメル並みの火力出せるんだけどねぇ
まぁそれ抜きでも浮遊が便利で強い 入れ替えリセットされるしせめてアヌビス並みに火力出ないと割にあわない コレットの強さは実際使ってみないと分かりづらいだろうな
エンドボス楽に倒せるようになったわ 浮遊からのコンボもそうだけど拡散100%ってのも意外と便利だしなぁ
防御系ならがんばる発動してからガード崩しで普通に強い 隠し短剣鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ブッ刺していこうぜ! げきおこや防御値依存のフェイントでコリンとの戦闘長引かせにくくなったけど良い方法ないかな
回避上げても結構当ててくるよね あれは100ターン以降は倒しに来てるから無理じゃない?
100ターン以降勝てた人いるのかな プレイヤーキャラのコリンも100ターンでパワーアップしてくれてもいいんだぜ 100Tコリンは倒すだけなら簡単に出来るけど
粘るのは不可能やね あれ倒せるのね…
てっきり負け確みたいなやつかと思ってた ハイルング使えば半永久的に粘れて熟練度稼げたのもアプデで対策されてたのか 普通の人はそんなこと考えもしないし実行もしない
熟練度を上げればダメージが上がるだろうとか、
そういう卑怯なことをネチネチ考える人が作者にずっと迷惑をかけている フェイタルV集めつれぇ・・・
念の為聞きたいんだけど深淵では出ない? 深淵っていうかわかばまん叩くやつでいいなら一応でるけど効率の観点でいうとびみょい… あ、出るのか・・・海底にしか出ないと思ってたありがとう
気晴らしにエンチャ狙いつつ回すかぁ フェイタル3は人数分欲しかったから俺もかなり時間かかったな うっかりセーブ上書きしちゃって確認できないけど、ティアのEVボスってたまに3〜4回くらい行動してこない? TP消費が如何ともし難くなってきたし牽引役からの卒業だ
今までありがとう魔王様 自分はチート以外のどんなことをしてでも魔王様にはリーダーで前線にいてもらう
その覚悟で久々に遊んでるんだが…機械武器ダーちゃんの使い心地はどうすか?
昔送った要望が通ったらしく楽しみなんじゃが、時間無くて中々遊べん 魔王様はダーちゃんかロスト系かってくらいには強いと思う
ただ他の機械武器と違ってカートリッジは付けられないけどそれを加味しても使い勝手良いかなって感じ 困ったらダーちゃん装備しておけば物理も魔法もいけるってくらいには強い
ダーちゃん技なら消費もどうにかできるしね お〜まじですか、楽しみだなあ
よし、明日には使えるようにクリア目指そ リムはしいていえば多段ヒット技なり高倍率メタル特効なりのメタル用スキルがないかな
一応5ヒットの技はあるけど、5ヒットくらいだとそう珍しくもないし
スタッカートはコストと先制は良いけど斧だし倍率も大したことない。溜めパンチもあるっちゃあるが グリムペルニャなら回避タンク用意して放置熟練度上げできるっぽいな 熟練度のために放置するよりは、海底ボス周回を自動化放置してカンストした金で熟練度の巻物買うほうが色々効率的よ 作者はかなり頭がいい人のはずなのに、
他ゲーの要素を無批判に取り入れて失敗してる要素が多い
熟練度はその典型だな。何一つ面白さにはつながらず、
ただ長時間遊ばせたいという制作者の欲望だけを具現化したようなシステムだ いや熟練度は面白いよ
能力もスキルも熟練度だったら良かったのにね ようやくクリアしたんだが、クリア後にダンジョン潜ったら
低階層でも強武器が落ちてるんだけど
☆1の武器とかコンプの救済措置あるのかな? 熟練度は単なる作業だからさすがに面白いってのはないな
最終装備候補は自然に稼ぐと時間かかりすぎるからなぁ
キャラ数も多いから気軽に入れ替えられたほうが個人的には好み
>>234
うろ覚えだけど1Fだけは☆1-3武器でるんじゃなかったかな ステ上昇以外にもなんかあればいいんだけどね熟練度
どれもこれも似たり寄ったりなのが辛い
いやまぁ全武器に個別割り振りとか作者が死ぬけど・・・ 1Fだけ1~3が出るはず
後は狭間のミミック宝物庫部屋は1~3限定だったと思う あの…フェリスが庭に出てきたのですが
川が前にあるせいで話しかけられないのですが… ティアのイベントボスは深淵じゃないオリジナルの方なら最大2回だったと思う
熟練度は本買った方が早いしいつからかわからないけど本使う時押しっぱなしで
連続使用してくれるし楽よ ヤマタノオロチ少しやったが楽勝そうだな
属性攻撃全振りは対応が楽だ キャラの好感度ボスを弱い奴らからしばいていってるけど、
これ同じ推奨レベルでも結構強さにばらつきあるな。
シャロンの小物副隊長とかは適当編成でも余裕だったけど
アルフィンの勘違い女とかは速いし攻撃当たらないし一生毒攻撃してくるしで
対策固めないと無理だったわ。 好感度ボス推奨レベルはアテにならない
ヤバそうな見た目のやつは露骨にヤバい 氷被弾バフ結構有用だけどほとんどマルクの専売特許なのか なんか釣りしまくってたんだが、あくまでフレーバーってことかもしれんけど
クレナイウオの売り値が15000なのに
フウライ亭の紅魚の姿造りが3500(自分で料理するとクレナイウオが必要で500=15500+他素材分)
って色々とどうなんだろう わかるけど、紅魚の姿造りだけが16000でもそれはそれでって感じだよね
それはそうとニグラスやってるけど魔女と別ベクトルで強いな… 魔女は強いけど一応単体ボスだからね
それに比べて常に団体ってボスも珍しいし左下の子が大分厄介 いま好感度って40が最大じゃないキャラどれくらいいる?
試した範囲のキャラはみんなキズナチャームつき好物×8で最高の仲間になったけど
ルリとか45までいるらしいのはPT入れてたから数値わからなくて判断できないんだ
Wikiの占いの「※固定値ではなく各キャラ好感度上限割合で評価が変化」ってのが実感したことなくて気になったんだが ルリも40で最高の仲間だけど+5しないとリノンイベ完走できないから見た目じゃわからないな ルリでそうなると更新で変わったのか元から違ってたのかはわからないけど、全員40で最高の仲間で
Wikiの占いの「※固定値ではなく各キャラ好感度上限割合で評価が変化」は正しくない可能性も出てくるか? ハーデス防御貫通使ってくるのか
ガラハドの出番なさそうだ ガード中のガラハドさんから心地よい音が響いたら大抵転がってるね 音というと個人的にクリと効果大、通常と効果小の聞きわけが直感でわかりにくいから差し替えさせてもらっちゃってるなぁ わりとマジでアリアとかクローネみたいなダメージカット系は硬いからね 個人的にルリをオススメしたい
多段に強いし身代わり以外のターンを好きに使えるから自分で回復したり笛で火力に貢献できるよ リノンキャラ全員入れてるけど、ルリはMP系補強してバフラッパと活気の笛ばっか吹いてるな
1キャラを強化するなら豪の笛とかのがいいんだろうけど、全体&TP増が便利で 短い時間で周回することだけが目的のゲームだから、
火力を上げるバフキャラが第一候補になる
ちょっとでもタイムロスするキャラには全く価値がないゲームデザイン 作業ゲーでタイムロス(笑)効率化でその作業要るんですかね・・・・ そもそも短い時間で周回する目的ならバフキャラとか入らんが Wikiには温泉開拓情報の販売条件に仲間全員加入ってあるけど
天空の島の2人とアルバートいないのに出てきた 下手すると「温泉イベント見るなら先に天空の島攻略しなきゃ」みたいになりかねないから
もう少し条件絞り込みたいところだけど、手頃なセーブ残してないな
それとバスレロA戦前に前衛にルフィアいたら台詞追加された。こっちもまだいるかも ようやく深淵まで来れたけどこんな高難度コンテンツだったっけ…
12人PTになってボスの耐久も上がった? 最近ずっと周回してるけどターン数全く変動してないから気のせいじゃないかな 気のせいなのねありがとう
じゃあ武器熟練度上げてないのが滅茶苦茶に響いてるって事か v7と8で微調整はいろんなボスで入ってると思うけど誤差レベルでそこまで大きい変化はないと思うよ ハーデス霊闇100パーにすると大したことない物理しか攻撃喰らわないから料理しやすい 回避ガラハドの決死守護が思った以上に便利だった
守るは受けるという先入観に囚われていた 回避も必中で食らっちゃう事が目立って色々言われるけど
物理魔法必中の偵察終わってると使える場面見えてきたりするよね
暗闇も入る相手なら80%くらいの回避率でも大いに活躍するし ,, ||⌒ヽ、
||⌒ヽ、 ,, '" `丶》_,, -‐‐==;┐
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' Ⅵ、\ ,j j ,斗 '"/¨「` | \´ |` |ヘ⌒` ,
l / .: .: 〈 {\ノノ// l / 八 | \ ! | ハ::ヽ l
|/ /::: .::::. :||\ l / |/ \ | ァミx、|\ |::..::|、:lハ|
// |:::::. .::::|:::..::|| |/ ,ィ:テ" ` {::::ハ l} ,'::ヘ}::::::|ハ|
/ | |:::::::. .:::::|:::::::|ヘ | 〃:::ハ {r'゚ノ !:l:::ト、::::’
| |::|::::::..:::::∧::::|ゝヘ | 《 Vr' :ノ `´ |::|::| ゙/
| 八|::::::::::/ Ⅵ`ーヘ | ` ´ 丶 ```ノ::|::|
|/ ヽ::::/ ‘| rⅥ、 ```` .ィ::从!゙|
∨ ノ⌒ヽ、≧- .._ ´’ . <‐-レ゙
-─、"\ `ー- ,,_/_ァ'ヘ ハ 強ボス回避出来るようになったのけ?回避は手間に一番見合わん死にステだと思ってたが エンドボスとか深淵ボスでも150%か200%とかなら回避ありだと思うよ
ウィーク命中低下もそうだけどガラハドさんにちょっとは回避あってくれればってくらいには・・・ ガラハドさんは便利だけど最近はミミカみたいな回避出来るタンクも欲しくなるからね
ソニアさんとかリオ、ティアとかは入れときたい感じ 自前でスタンブレイク無効で守り持ちのシュタインで…と思ったけど硬くはないんだよな
やっぱクエレちゃんか クエレちゃん使うならそのまま防御タンクのほうが強いような気はするけどね・・・
ミミカが回避タンクに向きすぎちゃっててミミカ使ってるけど ミミカみたいにいろんな武器つけれるキャラ増えてくれると助かるんだけどなあ
厳選難易度的にも運用面でも… パッシブとかで例えば細剣装備可能みたいな感じのあると嬉しいけど
それはそれで一部キャラが飛び抜けそうか マイカのイベボスがスキル名含めてネタ全振りなの笑う
シャロンイベボス、ファムイベボスに続いてネタボスランキング上位に君臨したわ… 図鑑にまで多分戦闘面では意味のないネタ情報が書かれてたり
回避重視で完封可能なところまで隙がないからな
盗賊さんもそれくらい手心加えてくれてもいいのに 大した条件もなくすぐ仲間にできるおっさん、RTAにくい込みそう 拾ったラビュ武器装備できるキャラ仲間にするRTAになりそう >>308
フラメルボスのガルちゃんを忘れてるぞ
マイカボスはネタボスの割にはステートでヘイト無視してきたりちょっと戦術的なのがまたね ハーデス26ターン撃破か
ジークフリートよりも早く倒せるということはエンドボス最弱なのか? _,.. ---- .._
,. '" `丶、
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,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
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!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、 火力あるならジークもハーデスも変わらないけどハーデスは対策楽だし苦戦した記憶がないな 弱いといったらラグナニクス、ハーデス、ジークくらいじゃないか? どこから線引するかはわからないけど対策すればっていうのも含めればシャドウさんもはいるかも エンドボスって金策に使えないかな?オリハルコン1つ拾うよりハーデス数回倒すほうが早いよね 5ターン以内に倒せれば十分金策にはなるんじゃないか
ジークはターンだしハーデスはデス系ギミックないから火力さえあればいけると思う | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ % 抗がん剤vsマイナスドライバー
うひぃーw←草生やすな _ - − - ― - _ _
, ´ 、 、 ≧、 ̄`ヽ、
/ ,ィ! ハノ. \`ヾハ
/ /. !/,イ、ム、 ヽ
/ ,ィ /.,イ/ ,!/ハ ヽ l ハ
. / , / | /./-´ ,リ/. マl ヽ ハ/、. i
/. /.| /. |ハ/. /./ i.| ハ/ ゚/|
. , | |斗-‐/T/ ̄` /'´ ´ ̄ ' ヽ 、 ゚/.。l
i 、 i ,ィ=≠Zz、 ,_ _ ヘヾ 。/!
, / ∧ /ハ::::::::::゚l ,ィi心 /. 。ハ |
. / , /`、、` `つ::::::ソ _ ヒ::::::ノ ゝ,、./ヾ/!
/ / / ゝ< ヽ| ` ̄ ' `ー.´ ハノ.。ハ'
. / /. /ヽ/ト、ヽ '' '' '' ,, ,, ,, /'´.。/.。,ヘ
/ / / i i ーヘ. ,-, /イ 。/。/ 。ハ.
. /, ,{/ / | ヽ>、 `´ .,イ .ノ/。/.。/ 。|
/. / ,ィ, / ! ハ , ト , _ ィ´ /' //. /|
. /. / /|/. / ./ ,ヘ 、 ` ´ ヽ / ,〃_イ |
/. // l/. ,.イ /|/ ハ ゝ' / / ヽ !
./' {/ / // _/. i/ ノ _ , -,'´,' / / 'ヽ|
/ / /' ´{,イ/ |,ィ-´ ̄` / / , ' ヘ
. / / /. / ´ / / / イ ハ
. /´ / / y _,、_ / / / / /´ \
. / {≠=/´ ̄`/ ./ ̄/ /,`ー/ ^ー 、 / / ヽ
/У´/ ||. {. /ヾ.| / `У,´ \
/´ / ! !. ヾ!. ∧' 〉| }
/ 、 、 、 ,! {〈 /
, 〉 〉 i /ヾヽ / jane styleで透明にしてるから見えないけどレス飛んでるし、タイミング的にそうなんだろうね
wikiでIP割れてるのによくやるなあ 一個目取るのに数日かかった臭い盾が
妖花王挑みにいくついでに触れた奴からあっさり落ちて
物欲センサーを普段信じない俺でも信じざるを得なかったので記念カキコ(死語) 物欲センサー先輩は誰よりも働き者やで
俺もサイコンの魔眼で嫌と言うほどわからされたから間違いない・・・ -‐..::::  ̄ ̄ ::::::......、、
/:::::::::/::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ヽ、
r'´:/:::::::,イ:::::::::: |::jハ;:::::::::ヽ:::::::::::\
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. !:::{从rテ示 ∨ rテ示7 V::::::|::::::::/::::: |
/:::::::::リ ヒソ ヒソ /::::::/::::::/:::::::::|
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|::/ r')ヘ んr'´ノ´ ヽ ::::::::::::|
l;' / `⌒´ ( {、 |:::::::::::::|
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ }! |:::::::::::::| おっさんは今でも普通に強いような・・・ぶんまわしが爆発属性だったら最強格だった 仮におっさんが最強格だったとしても使うかと言われると間違いなく使わないんだが! 男限定での攻略とかやれば気づかなかった有用キャラとかでてきそう ヘルガもロリになったか
ヘルガに関しては細長い男顔のイメージが強かったから、急に丸くなってちょっとびっくりした
俺の中ではヘルガは涼しい目で「ふーん」「へー、そうなんだ」「・・・で?」とか言うイケメンだった
でもよく見ると、目の位置自体はほとんど下がってないんだよな
もともとはおでこが見えてたから顔が縦長に見えやすい錯覚が起きてたんだな
おでこが隠れたことで見かけ上の比率が変わってロリ顔に見えやすくなったのか
あと、元の絵は真正面を向いてて、新しい絵は少しアゴを引いてるのかもしれないな
まあ、かわいくなったのは確かだし、くすんでた髪がツヤツヤになったり、
胸の厚みがしっかり感じられるところがすごく美しくて嬉しい。陰影って美しいよな
ただの1枚のティッシュペーパーでも画家が描けば美しくなる。絵にはそういう力があるって思わせてくれる絵だわ
パッと見たとき「なんかすごいキュートなヘルガになったな」って違和感があったけど、
今までの絵に目が慣れてただけだわたぶん。やっぱ俺ヘルガ好きだわ。こんなに気になっちゃってるもん まあそれ描くなら次回作のCGの方を間違いなく描くだろうな ヘルガもロリになったか
ヘルガに関しては細長い男顔のイメージが強かったから、急に丸くなってちょっとびっくりした
俺の中ではヘルガは涼しい目で「ふーん」「へー、そうなんだ」「・・・で?」とか言うイケメンだった
でもよく見ると、目の位置自体はほとんど下がってないんだよな
もともとはおでこが見えてたから顔が縦長に見えやすい錯覚が起きてたんだな
おでこが隠れたことで見かけ上の比率が変わってロリ顔に見えやすくなったのか
あと、元の絵は真正面を向いてて、新しい絵は少しアゴを引いてるのかもしれないな
まあ、かわいくなったのは確かだし、くすんでた髪がツヤツヤになったり、
胸の厚みがしっかり感じられるところがすごく美しくて嬉しい。陰影って美しいよな
ただの1枚のティッシュペーパーでも画家が描けば美しくなる。絵にはそういう力があるって思わせてくれる絵だわ
パッと見たとき「なんかすごいキュートなヘルガになったな」って違和感があったけど、
今までの絵に目が慣れてただけだわたぶん。やっぱ俺ヘルガ好きだわ。こんなに気になっちゃってるもん / / /、..:ヽ/ . . : .:/ :/ . :/ . : : :} :.
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| . . : : : ハ. : :i . : : :i¨丐气≧ミ / . :/ j/ j/ : : | |
| . . : : :i y':{│ . : : :W{:::し::リ j _彡 .:/ ≧x.,_ |: |V ハ :|
| . . : : :| { { | . : : :l ゞ゚ー' ′_彡' ん坏 ¨V .:/ i:|
| . . : : :| 人 Vヽト、ト、{ {し:/ / . .:/ jノ
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| . . . :| V/ ト、 从 .:|
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_| .:{ニニ=-y-=ニニニ=-\厂 {、 乂/⌒》 j .:ハノ
=ニニ! i.:{ニニア-‐¬冖¬ニ=-、 Vk V//∧彡'
=ニニ| . :i.:{ヽ,.〃/ `ニ=-、Vk V//∧
=ニニ| . :i.:{ニi {!.′ `ニ=-、Vk V//∧
=ニニ| . :i.:{ニ| {!i `ニ-、Vk V//∧ 一部の男キャラ+タナトスだけ温泉イベントないから、それの追加ってのならありかもしれない 結局タナトスってどっちなのよ
アルフィンが反応しなかったり温泉ないから男なのかな おっさんと一緒なら男になるしフェリスと一緒なら女になる
一緒でも問題なさそうなのがケーレスくらいしかいない不憫な子だよ 超本気シロガネの威圧って先制じゃなくてターンの最後(遅延?)で使ってくるんだが
これって前からだっけ、更新で変わったんだっけ 更新で変わったっぽい
事前に引っ込めるか対策しないと虎走脚で崩される 真アヌビスになんとなくトイフル撃ったらダメージ通った
物理ダメージからしても霊体ではないし、そこらの雑魚にはダメージ出ないから
真アヌビスだけの特殊仕様っぽい。他にもこういうのいるかも
一応設定ミスの可能性もあるけど アヌビスちゃんは霊体って書いてないし単純な設定し忘れな気がするぜ… アルラレイナただ生えてるだけなのに退治されてかわいそう Lv300のCP少ねえ…コア枠ルビうさかアネサで埋まりそう 説明書にもWikiにも書いてないっぽいけど
難易度:変動だと×1.0表記なのに敵のHPだけ激増してることあるな
ドロ率とかはそのままだから、敵が強くなってるのに見返りがない状況になる
仕様かよく分からんけど、そういうときは難易度変えたほういいかも いや、2倍がデフォってのがどこ情報かは知らんけど、変動でもこっち次第で等倍のままだし、普通にノーマル時のが基本値じゃね
で、一部の敵、特にボスとかは×1.0に見えても結構HP増えてたりするから、狩るときなんかは注意って話
そもそも×○○変動って倍率表記自体が実際の強化率と異なるよくわからん目安だけど
×1.0でも強化されてることがあるってのが盲点だったわ 変動強制ダンジョンはバランス取れてるんだけどね
もうちょっと上昇率緩和してくれると楽なんだが、縛り用難易度と思うしかないか
ただある時を堺にプレイヤー側に敵が追いつけなくなってくるって書き込みも前あったな 難易度変動は細かい説明省くとモンスターレベルがあって雑魚は倍率、ボスは小刻みに能力上がる
で報酬増えるのは一定の倍率越えた時だからボスは基本骨折り損になるって事 変動で上がるドロップ率は最大でも2倍程度だから変動にして倒す意味はあまりないかな
出会うのに時間かかる相手やHP上がらないゴルボラゾンは例外 >>365
他のステータスはそうかもしれないけど、HPだけは違うというか、なんか独立してて基準が違うっぽい
×1.0なのにHPだけ1.5倍以上になってるとかが雑魚ボス両方で起きるし
逆に×1.2や1.6とかなのにHPだけは等倍のままとか、そういうことも起きてる 変動って倍率に規則性があんまりないからどういう計算なのかわからないよね
似た部分でいうとエンドボスを転生で行った時の倍率も結構謎い・・・ ナル・ラ・パンって4択外しても、他の敵と戦わずに少し待ってればまた出てくるんだな ウィークで粉砕される可能性考えたら回避盾のほうが重要性高いっぽい?
一通り使った感じ回避の欠点であるヘイト解決できて防御で保険掛けられるミミカが頭一つ抜けてる感じはした 敵の火力による気がする
流石にミミカとガラハドじゃ固さが段違いだから2人持っておくとかでも良いかも
ウィーク頻繁に使うボスとかだとガラハドは鉄屑になっちゃうからね・・・ 自PTのメインタンクがまさにそのガラハドだ
気まぐれでウィーク混ざる相手だとどうしてもね… >>370
真紅の甲冑+ヘイトプラスU+フロディコア×3のお手軽回避盾セットはどう?
これをソニアで運用すると結構安定するからオススメだわ ソニアも適正高いよね…一つフロノスにするとちょっぴり得できた セットボーナスあるの初めて知ったわ…
てかシャフト勢で回避盾できるキャラって誰かいたっけ? 物理回避なら初期で+22、スキルで+50%できるユヅキか。ただし魔法回避-25%されるのでそっちには向かない
とはいえ魔法回避なんて大体0%だからスキル使わなければ他と差は無いけどね
あとはせいぜい見切り系持ちだけど、鈍足紙耐久ケーレスにCTきついシュタインにヘイト減るソアラだしなあ アルメリア久々に挑戦したら勝てねぇ
こんな強かったっけ アルメリアはタンク潰してくるし前からスピカの次くらいの強さしてた気がするけど アルメリア右石倒すまでが運だな
右石倒せばほぼ勝ちや 消費TP56の武器スキル結構優秀だな
深淵でも使えるものそこそこあるわ 双子のイベント進めてたけど副隊長ここでも出てくるのね
イベボスめちゃくちゃ弱いと思ったらただの前座で笑う タイダルウェイブで半壊しながら倒したら亀光線で溶けたわ
30Fより全体攻撃多くて辛いんだけど避けるか耐性でダメージ0にできるタイプ? 亀光線は多分ウィークだから回避の方が楽かも
60階層はわりと回避が生きてくるから回避タンク1人入れとくだけでも楽になるかも というよりは防御すると大破するから避けるのが対処法な感じ 回避できるのに見切りが発生しない技は必中ではない必中タイプなのか…わかりにくい 少ないと思うけど成功率100%ではない必中タイプはあるね
必中って呼び名に惑わされずダメカとかで一応チェックかけておいたほうがいい 必中というか全体攻撃は見切り発動しないんじゃなかったっけ? 確証はないけど昔のポルゾー検証の時はそんな感じだった
そもそも敵と味方で仕様が同じとは限らないからあんまり鵜呑みにしない方がいいかもしれないけど ミミッククイーン勝てん・・・回復する間に押し切られるわ
バグかわからんけど図鑑に何も書かれてないから分かりづらい 1+4nT以外の攻撃はタンクに受けさせて毒で削ると楽
パッシブと回避バフ発動させたリオで完封できちゃったりもする ミミッククィーンはクレナイ峠の推奨レベルの300でやったら何度か挑んでも勝てなかったから500に上げてゴリ押しした 8人時代は300あれば余裕だったか今はどうなんだろう 今だとラビュで使ってる武器底上げしてあげれば気持ち楽になったりもすると思う 後単純に回復力足りないってなら治癒率盛ってやると良いかも? バニラ武器よりはラビュでとりあえずなにか付けとくだけでも大分変わるからね
パッシブ一個分は楽になったりするし、いざとなれば今は上書きも出来るから ルージュのパッシブって回数制限ないのな
初手レベルバフデバフ魔力50%バフする深淵向きのつよつよキャラだったわ… でも難しい言葉を使いたいだけの中二病は使いたくない 回数制限はなかったはず
見切りみたいな特殊な感じじゃなく多分普通に魔法回避を大量に上げてる感じじゃないかな すみません、好感度について質問なのですが、wikiを参考に戦闘メンバーに入れて10回ダンジョンに挑戦すれば20たまると思っていたのですが、一向に好感度イベントが発生しません。何か間違っているのでしょうか? v8になってから連続した好感度上昇に制限がかかっているので
1度上がったらある程度時間が経たないと上がらなくなっている
判定は歩数とかだったかな?その辺の詳細はよくわからない
占いや好物料理を使うと効率的に上げられるかもしれない 食堂でひたすら牛丼食わせまくる魔王様が許されるなら
ダンジョン出入りでの好感度制限を設けたのに意味があったのか謎だわ そこまで制限したいならダンジョン内で何百歩歩かないと次の食事は出来ない、とかまでやった方が趣旨は合うわな 歩数必須は裂け目マラソンやらアルテマロストマラソンやらで歩くことになるから思ったほど困らなかった
マラソンのタイミング利用しなかった場合はダルい キズナチャームつき好物8回で最高の仲間になるチョロさよ
友達のラインが大分仲が良いより上だったりして友達の認定に緩いんだか厳しいんだか
逆にファニルとかまで初期値ゼロで知り合い扱いだったりもするが シロガネの煌絶破ってミロワール反射できたんか
熟練度上げで100T後に回数稼ぐために使ったら反射して自爆しやがった
スタン・ブレイクだけ耐性つけてミロワール使い続けられる構成もありだな ダンジョン信頼度は掲示板のほうで「転移リングの実装に合わせ~」って言ってるから多分ノーコスト往復を咎めたかったんだろ なんかへんだなって思ってたらウィザードパッシブって全体系の汎用魔法には会心付与効果無いんだね 全体系の汎用魔法自体、会心出ないのに「会心なし」って書かれてないからそのへんが原因かもな 裂け目の武器集めがつらい
33本集めて6種類。さっきようやく7種目が手に入った
あと何周すればいいのだろう これでも緩和されたみたいだけど図鑑埋めになると紫系は今でもわりとつらいよな
ロストアルテマみたいに交換出来るようになってくれると助かるんだけど ついに深淵ボスの情報書かれたんだな
グレンデルってロストハーケン改装備できるかどうかでかなり強さに差が出る気がするわ はじめてリヴィエラ戦ったけどBGMめっちゃかっこいいな・・・ >>420
前スレにKスケルトンコア91個でコンプって人いたな >>423
PeriTuneのGothic_Darkだね
他のゴシック系戦闘風もかっこいいぞ リヴィエラもカッコいいけどケーレスの曲も好きだわ
ぐーまおはなんだかんだいい曲多い もこんとビーネ(シェリルのすがた)はなんか図鑑埋めたくなるやつ
まさかリージョンフォームまであるとは思わなんだ・・・ トレアなんだけど
wikiだと命中120、回避12とあるけど
なんでか命中121、回避13あるんだよね
装備とパッシブも外してみたんだけどwikiが違ってるのかな? なるほど。lv1から50あるけれどその補正抜きの数値なのね
どうもありがとう v8から運一定値ずつ回避系と命中に影響する様になったから
wikiの一部キャラとかは運含めてたり含めてなかったりするかも 最近の要素だからほとんど反映されてないんじゃない? wikiは新しいキャラとかは運補正込みのステータスが表記されてるけど
古いキャラとかは補正値なしって感じになってるかも エンチャ移して色々作ってるとどれが誰の何なのかだんだんわからなくなってきた あるある
装備セットで間に合わないキャラはSS撮って対処してるわ 新作のボリュームがますますわかんね…新作更新しながらぐーまおの更新もするのか 新作作ってから更新って感じみたいだしぐーまおは大分先じゃないか
新作がどんなボリュームにしろ流石に数ヶ月とかで出来るものではないだろうし シェリル完成からのぐーまおにシェリル参戦はあるやろな 時間軸的にシェリルのほうがぐーまおより前の話だからあるかもね
ボリュームはリノンくらいじゃないかな? シェリル組が参戦することによって魔王様の友達100人計画が一気に進むわけだな シェリル勢何人くらいなのかな
リノンくらいのノリなら4人くらい? やっと裂け目武器集まった
全部で49本、Kスケルトンコア34個でした ロストやアルテマくらい強いならまだ納得出来るんだけど
紫武器はもうちょい出やすくても良いと思うんだ… 使わないものなら1回出れば済むから…
ロストとかの有能装備こそ沢山欲しいから確率上げてほしいところ 有能装備がぽこじゃか取れたらそれこそその他の装備が全部産廃になるしな 難しいもので入手が簡単だとつまらないけど低確率すぎると今度はズルしたくなっちゃうのよね ならない。不正は絶対に許されないこと
日本の政治家も不正の誘惑に負けず正義を貫いている もっとも不正という言葉が似合うのが日本の政治家なんだが メタル系の敵は変動にするとドロップ楽
だからオリハルコンくんも落ちて 前に結構ハマったし、アプデされたそうだから興味あるんだけど
ルーネ クルシュ フラメルが狩りで便利すぎて
他に選択肢がなかったのがちと短所だった気がするんだけど
その辺は変わったりしてます? やり込みが転生無効と言う意味では鈍足のフラメルはゴリ押せんだろうね 最終的には運上げた物理のほうが雑魚狩りは便利だと思う
魔法担当はリヴィエラとか使ってるな 魔法は反射されるからな…最終的には運盛開幕TP100ぶっぱになるな ストーリークリアくらいまではその面子が便利なのは相変わらず
裏ダン籠ってロスト系やらなんやら持ち始めるころになるとクルシュとかの範囲は若干パンチ力不足になってくるので運盛りまおーさまとかが強くなってくる 現実世界:効率、効率、効率
ぐーまお:効率、効率、効率
これがぐーまおの人気が伸びなかった理由だと作者もそろそろ気づいただろう
効率の良いプレイを強いられる作りのゲームは、プレイヤーに耐え難い苦痛と閉塞感を与えてしまう ラッキーより上のステ系だけルビーさえあれば作れるようになったね
カーバンクルか500万で買うかって感じ ガラハドさんの加入バグってたのか、こりゃ新規さんじゃないと気づかないやつだ ここで要望されてた裂け目の激レア出現率少し上がったそうだ >>459
ありがとうございます。
心気一転最初からはじめようと思ったんですが
やっぱり狩りはほとんど同じ面子になってしまいそうですね(泣) なるべくルーネ クルシュ は使わずに最初から遊んでみます(・∀・)
わかば迷宮なつかしい 久々にプレイしようと思ってとりあえず前まで何やってたか忘れたから最初からやろうと思うんだけど
黄金の鍵のドロップ率とか上がってないの?以前アレ全然出なくてガチギレしてたんだけど 転生数や装備による
終盤は転生100回分くらいなら割とすぐ集まるし
鍵はでやすくなってたよな確か >>472
今転生できるか出来ないかくらい
マナ集めマジでめんどくさい 今ならスピカWあるんだしそこですぐ貯まるだろ、100前後なら裂け目の敵が簡単に勝ててマナ多い
鍵は宝箱も増えたし検証したら全て50回くらいで大体出るようになってたからおそらく天井が出来た 鍵の件サンクス
前にブチギレてた自分を落ち着かせたい アルテマ武器がさっぱり出ないので物欲センサー払いの願掛けに書き込み 書き込んでから頑張ったら3個出たわ
箱から出るレアものは天井があるのかな スピカワールド敵が強すぎて稼ぎとか無理なんだけどどうすりゃいいのコレ
オート一撃で回らん というかコアも何も用意出来てないからそりゃ当然だわ
過去の自分のデータ見直してくる 強制変動だから1撃はなかなか難しいんじゃないか?
汎用編成でやりたいなら海底のほうが楽だと思う あれ、単体各個撃破のがいいんだっけスピカワールド
まぁ海底行った方がいいのはうん スピカワールドより海底遺跡の方が楽ってホント……?
今レベル400なんだけどスピカワールドでオート1、2ターンキルが安定してるけど海底遺跡で同じようにオート狩りをやったらちょくちょく負けるんだけど
ステータスも明らかに海底遺跡の方が強いし……レベル500になったら逆転したりするの? >>482
前半の雑魚異様に強いから後半入ると弱すぎてびっくりするぞ >>484
えっ後半は弱いのか……
異空間も溶岩洞窟も後半の雑魚は強かったから海底遺跡もそうだと思って挑んでなかったわ 新作作ってるし修正は新作の後かなって思ってたけどちゃんとやってくれるのね
見た感じ緩和とか色々わかりやすくって感じなのかな おうオーラ最初から無効にするオプションくれや
あれ効果誤差過ぎて序盤だとただ敵が強くなってウザイだけだし終盤はワンキル圏内から飛び出すだけでウザイからまさに有難迷惑だゾ 赤オーラはなんだかんだありがたい。黄と緑は誤差なのに地味に強くなって厄介
オーラといえばまだ出るか知らんが一部の強敵がオーラ纏うのは仕様なのかミスなのかどっちなんだろう
さすがに強敵にオーラは強化幅がきつい 最初に潜ったときにマナオーラの銀ぽよが出てなんとか倒せて3万は美味しかった
裏沼の虎みたいなのはたまに強化されるな 猫パンチって2種類下げれて便利だなと思ったけど、なんかあんま成功しない
試しにカカシ20発殴ったところMAT4回、ATK2回しか入らなかった
ゴミだなw そもそも消費TPが少ないスキルだしそこまで良いスキルではないのも当たり前かと マナ稼ぎ海底遺跡より効率いいところ無い?
そろそろ次の段階へ行きたい Gペルニャ固定方法使えなくなったん?
セーブ→一階層で希少種エンカウント→リセットの方法って間違ってる?
普通のペルニャは固定化出来るのに 色々装備掘り含めると海底が一番効率いいけど装備含めないと溶岩が敵弱くて楽って感じ
ペルニャは出来た当初から元々バグって言われてたし大分昔に修正されてるよ サンクス
固定は半年くらい前は出来たんだけどなぁ…… まぁGペルニャは敵倒さないと出現しないわけじゃないし宝箱漁るついでにサクサク階層降りていけば遭遇できるから楽な方よ なんかエタンセラーとかで回復するTP量がキャラによって違うなあと思ってたけど最近やっと謎が解けた
これって最大TPが増えると回復量も増えるのね
TPリジェネが最大TPの影響を受けないから他の回復技もそうなんだと思い込んでた 低下時ブレイク無効の低下時って何だろう
パラのデバフかかってたらってこと? 相手が大技撃った後に!マークだかなんだかついて攻撃やら状態異常やら通りやすい時の状態じゃね? それはチャンスで低下時っていうのは攻撃↓とか魔力↓レベル↓みたいなステータス低下デバフのことよ 能動的に発動しやすい属性被弾系装備は有用なんだけどね ない
詰む要素とか取り返しがつかない事とかもないから気軽に そうだね、難易度も自分の都合のいいようにガンガン変更しながら進めて大丈夫 特定の装備分解すると二度と手に入らないから気を付けた方がいい キャラも可愛いし面白そうなのでインストールして遊んでみたんだけどちょっと重いねこれ
新マップで宝箱開けたりして新しいアイテム取るたびにちょっとカクつく
俺のPCがSandyBridgeのi5っていう化石PCなのも原因だと思うんだけどPC変えたらサクサクになるかな? >>511
人によるけどF1のチラつき軽減のチェックの有無でも変わったりするっていうのは聞いたことある
まあ環境は人それぞれだからわからないのう
そこまで 途中で送信してしまった
そこまでハイスペじゃなくてもカクつかなかったり逆もある メモリ量とかによるが重くなったら一旦別窓開いてしばらくしてから戻ると軽くなるけど、
vx自体がアイテムとかが多くなるとかなり重くなっていくからなぁ
序盤から重いと終盤はきついかも Aの超加速は割と無茶してる処理らしいので多用するとよくカクつく
海底遺跡の前半だと顕著 古代系鑑定品とかエンチャントとかある割にカクつき少ないから
軽量化頑張ってそうだけどツクール自体の重さはあるだろうね
超加速無茶処理だったんか… >>511
あまり関係ないかもしれないけどF1押して画面描写のちらつきを抑えるにチェック入ってたらそれ外せば多少は改善するかもしれない ユヅキ可愛いし使いやすいな、なにより回避安定するし良きだ お面のお陰でスキル回転率もいいしね
尚魔王様のお面は使わない模様…あれ使ってる人いるのかな 自分もつかってないしリムのスキルは結構当たり外れ多い感じ
シズクスキルはわりと大当たりの部類 抜けてるというかボーっとしてるというか絶妙な性格してるなとは思う 耐性や防御力でダメージ0だと状態異常って起きない? 場合によっちゃ異常耐性積むより属性積んだ方が一気に防げて便利だったりする 防御力でダメージ0は多分無理っぽいな
耐性ないと最低1入る いややっぱ最低1は敵だけっぽいな
防御力でダメ0になるような相手ならどうでもいい話だけど スキルごとに防御力で軽減できない固定のダメージみたいなのが付いてたり付いてなかったりするよ
基本は攻撃力の2倍の防御力があれば0には出来るはずだけど耐性でカットしたほうが確実かな わかばダンジョンのデメリットって主人公のレベル50ですか?仲間もこえては駄目ですかね わかばは利用したことないからわからないけどリムだけじゃなくて
パーティ内も含まれてるって話を聞いたような気がする 初めからプレイしてて次々と仲間キャラ増やしてるとレベル上げ大変だな 【高尿酸値・痛風予防の五ヶ条】
☆食べ過ぎに注意☆
肥満体は、プリン体を合成しやすく、尿酸の排泄機能が低下する傾向にあります。
☆お酒は飲みすぎない☆
アルコール自体に尿酸値を上げる作用があります。
☆水を2㍑以上飲む☆
尿で尿酸を排出するため、1日2㍑以上飲みましょう。(甘い飲み物は逆に尿酸値を上げてしまうので注意)
☆ストレス解消☆
ストレスは尿酸値を上昇させる危険因子です。あなたに合った方法でストレスを解消しましょう。
☆適度な運動☆
話しながらでもできるような軽い有酸素運動で肥満やストレスを解消しましょう。 モグルスくんってエンチャントできないけど最終的に強く使える?どうもいまいち強さがわからなくて 雑魚掃除は有能だが回避キャラだし刺さるか刺さらんかになる 回避+亀歩で比較的安全に後手アイテム蘇生できるのはちょっと便利だった 罠張っていくスタイルっぽいからそもそも刺さるのかなって疑問あったんだけどやっぱり微妙なのかな?
回避+亀歩試してみたけどこれはちょっと面白そうな立ち回りだったわ ありがとう 初見プレイでクリア前なのにキャラ多くて誰使っていいか悩ましい
ストーリークリア後のやり込みで必須のキャラとかいますか? 必須、は居ないかなぁ
物理アタッカー、魔法アタッカーがいれば最低限戦略でなんとかなるとは思う
ヒーラー、タンク、バッファーは入れ歯当然有用な場面はある
何が必須かと言われると、敵の行動パターンとかを調査するプレイヤーの攻略メモが一番重要だと思うよ
wikiだけではカバーできない事も多い あー、追記
好きなキャラでどう攻略するか、ってのも楽しみの一つとして捉えると良いと思う クリア後で大事なのは上で書かれてるようにパターンとかそれに対応するための装備だから
闇雲にレベル上げても装備が固定だと勝てないからレベル+装備やパッシブ(4:6くらい)で
整えていったほうがいいかも
PTは霊体がいるから物理だけでなく魔法くらいはいたほうがいいと思う クレイヴとかロディとか男キャラ全然使ってなかったけど割りと面白い性能のキャラ多かったんだな クレイヴもそうだけどレインも状態異常系キャラと組むと火力出るしね
アルフィンですらコレットと組んでデバフ要員とか般若戦の耐風で使えたりするし コレットは最初使ってて弱・・・って思ったけど使い方わかってくると強い子だったわ オート適性がなさすぎて常用で使ってあげられないのがネック 拡散はまだ状態異常撒けるからいいけど石化って強いんかね? 海底遺跡実装くらいで離れて久々にまた一から始めたんだけど異空間のアルテマコアってここまで出ないものだっけ...?
90〜100のモブ敵全撃破数回やっても1個も落ちないんだけど アルテマコアよりレアだった気がするオリハルコンの方が落ちてる ちょっと試しに入って10戦くらいででたから物欲センサーじゃないか?ちなv8.27 俺も前にセンサー引っかかってレスしたことあるけど結構あるあるなんだよな・・・ ○時間やってもでねーって書き込んだ数分後に出たわって書き込む人もあるある スキル名で属性わかるようになるのはいいな
深淵とか調査するのが楽になって助かる ウィークは防御で受けないとわからなかったからなあ
深淵60とかは突破するのに結構苦労したからのう… ガラハドさんが一瞬で溶けてもウィークなのか単純な防御依存ダメージなのか防御無視なのかわからないから
それがウィークで確定出来るだけすぐ対策出来るようになるしね クルシュもだけど最近はマイカも序盤有力キャラになりつつあるね
わりとすぐ加入するしウィークと回復でサポーターとして優秀 ええやん
新規キャラなのか既存キャラなのか気になるところ アルミナさんとか普通に戦えそうだしプレイヤブルになってもいいと思うんだけどね 立ち絵あるキャラで女給とか○○屋とかならまだしもアルミナは名前あるしなあ
初見時とかはオリアナとかルーネパターンだと思って話しかけまくったり出入りしまくってたな 攻略組かはまだかまだか
情報なしでプレイしていたら絶対に仲間になると思うよね 攻略組は男はともかくアオイとかは見た目的にも加入すると思ってた
後半になるにつれ攻略組自体出てこなくなったからモブだったのかって察したけども キャラ追加って聞いて今更攻略組来ても喜びは少ないから新規か図書館姉妹を・・・ 属性物理キャラはもうちょっと居ても良いんじゃないかなぁ 加入時期いつなんだろう
クリア前加入だと、いわゆるおかえり会話だのラスボス戦前後の会話だので良くも悪くも量が増えそうだが
武器が何かや記憶スキルが何になるかも気になるところ
不遇な武器系統フォローするのか、実用性重視で剣や武器不問にするのかとか 物理系なのか魔法系なのかでもまたパーティ相性変わってくるな・・・
今のパーティが魔法系過多だから物理だと嬉しいんだけども 全然関係ないけどwikiのキャラの総評の下に雑談コメみたいなコメント欄あったら
キャラの使い方とか書けて便利だと思うんだけど出来たりしないかな 更新毎に運用が変化するからねえ
アイリとかグランツ弱体前後で別キャラだし 総評とかではない訳でコメントは参考程度に見るだけだからいいんじゃないか コメント時刻みれば更新前後かわかるしね
個wikiあるゲームいくつかあるけどコメントありのタイプのほうが更新盛んな感じするし
編集できない・したくない人の意見も取り入れて総評に反映できるようになるのはいいと思う wiki管理人が今も見てくれてるとは限らないし
直接書けばここの管理人は昔から仕事早いから何か不都合なければ実装してくれそうな気はする 対応してくれるかはわからないけど一応wikiに書いてきた ページ数多いのとコメント管理の観点から実装出来ないってさ
キャラコメントあった方が見る側も見やすいしキャラ使用率もわかりやすいし良いと思ったんだけどなあ タナトスくんちゃんウィルス撒くのに便利過ぎる
暗闇Ⅱくらいしかやる事ないと思って使ってなかったけどとんだ伏兵だわ ウィルスはわざわざつけるってなるとあんまり使わないけど何かのついでなら中々強いからね
睡眠とか付与する時に結構使うし 睡眠は入らない事多くて使ってなかったけどタナトスくんちゃんと組み合わせたら使えそうだな
睡眠っていったらやっぱシフォンとかかね? 昏睡で延長もできるし回復や支援使えるからシフォン安牌だとは思う アルフィンとかもだけどザクロ舌打ちしないんだよな
まぁザクロに関して言えば男でも舌打ちする人としないキャラいるけど 最後のセーブの記録が6月25日になってて深淵60周回に飽きてやめたけど
年末年始休暇に向けてまた1から始めようかな 無属性対策はした方がいいけど殆ど物理だから物理耐性上げておけばわりとなんとかなるぜ メアリィのスキル謎だな
名前的に片腕変異系とかなのか? 新キャラと属性のやつのわりに結構かかってるのはやっぱ新作の合間にやってるからなんかね? 今回初心者に優しいアプデが多いな
深淵迷宮のやつは会心系付けたら周回捗りそう スキルオーブが大幅増加されそうだけどそれらを吹き飛ばすマナプラスⅢの破壊力よ よく見たらマジであるじゃん
序盤救済かなって思ったけどこれはアツいわ 短剣の凍傷に細剣の全体ってどっちもなかったし普通に欲しいわ マナアップがどこで手に入るかによって周回の難易度変わってくるから新しい金ピカフロアじゃないことを祈る https://i.imgur.com/RZg1tpV.jpg
はい構ったから俺の勝ち
自分で言ったことも守れない知的障害者シンタック
まあ知的障害者シンタックがいきなり現れたら爆笑しながらとりあえず泣くまで頭しばき回して遊ぶだろうな
何だその知的障害者フェイスとヒョロガリチンカスボディは!冗談はその糞コミュ障の性格だけにしとけクソボクちゃんが!おいどうしたTwitterでイキってるようにリアルでも口利いてみろやチンカスが!
つってな
んで泣き入れてからがスパーリング開始な
クッセぇオナペットの垢羊ごと殴り潰して土下座させた後頭部に全力スタンプ叩き込んでやるわ
場所決めろやお前が言い出したスパーリングの場所をよ
逃げんなやイジめてみろや社会の糞恥垢チンカスドチビがよ
会社の同僚ほど俺は優しくねえぞ今すぐ場所決めろや明日行ってやるからよ
誰に喧嘩売ってると思ってるだと?
おめえだよクソチンカス知的障害者シンタックがよ
糞ビビり上がってTwitterに逃げこもってリアルでもやり合う気もないくせにスパーリングだのイジメたろかだのグダグダグダグダグダグダ口ばっかでいつまでも俺が怖すぎてコソコソ逃げ回るゴキブリシンタックお前に言ってんだよ
俺が怖くて怖くてリアルでやることもできねえチンカスが
今場所決めろや神奈川の何処だチンカス野郎が車飛ばして1時間で行ってやるわ
逃げるなドチビ蛆虫知的障害者シンタック https://i.imgur.com/RZg1tpV.jpg
言葉選びがことごとく知的障害者なんだよチンカスシンタックは
のそっとってもう愚鈍な能無しの効果音だろ
俺を怒らせたら地団駄踏んで怖がらせるぞ!とか幼稚な駄々っ子かよええ歳こいて知的障害者シンタックがよ
シンタック粘液塗りつけるぞってのもあったな
知的障害者だけあって汚物弄り大好きなんだな
きったねえ穢多ガイジシンタックボクちゃんがよ
日本語勉強しろやチンカス
アニメとかゲームとか白痴顔で無為に消費するんじゃなくてもっと能動的に本とか読めゴミカス知恵遅れ糞知的障害者シンタック
自分で自分のこと惨めと思わんのか?そんなんで生きてたって楽しくも何ともねえだろ
糞ボーっとした濁った目つきで表情筋死んだ顔してんだろお前みたいな知的障害者はよ
本気で人生生きろやチンカス知的障害者シンタックが どうでもいいといえばどうでもいいことだけど
全装備を限界まで強化しようと思ってたんだが、そうしたら
ある意味決め台詞の「てへっ、失敗しちゃいました」が聞けなくなるんだよな セーブを残しておけばいい
1つで全部やりくりしてるわけじゃないでしょ ルーネって序盤武器の方が失敗するから後半になるにつれ新人から上達してる説あるよな
まぁ後半でも序盤武器失敗するけど・・・ み~もにゃん (o^∇^o)ノ
(〃ノдノ)テレ ちゅっ♪ 初見なんですがヒーラーはエリーゼだけですか?
まだ50階くらいです スキルや魔法で他者を回復できるキャラは何人かいるよ
50階まで到達しているなら加入条件もだいたい満たしているはず ヒーラーって職で限定するならシフォンとシルヴィアがいる
シフォンは置きヒーラー、シルヴィアはヒール+攻撃系 結局ヒーラーとして一番癖がないのはエリーゼだったから最初期加入なのもあってずっと使ってるな
フェリスとかヒーラーっぽそうでほとんど回復できないほぼ光アタッカーなの笑える
本人も回復は得意じゃないだか言ってたけど、状態回復だけでHP回復がリジェネしかないとかさあ
一応ヒーラーとしてどっかのパーティにヘルプに行ってなかったっけ リジェネ、ってか補助魔法全般がAI対応してくれないからどうしてもエリーゼが常用しやすいな 薬の知識が簡単に配れて回復アイテムが安価で優秀だからついそっちに頼ってしまうわ シルヴィアとフェリスでなんか思い出したが、フェリスとザクロとかアルフィンシルヴィア、シズクアマネetc.と
家族や友人なんかの関係あるキャラってギルドの並び(ID)が離れてるんだよな。例外は好感度イベントが一緒のペアだけかな?
製作した順とかだろうから仕方ないけど、一部はパッシブにも関係してたりするし、
普段使ってないキャラがどこにいるかわからなくなったりして地味に困ることある
まあ関係者で集めても並び順はどうせ覚える必要あるし、装備みたいに五十音順ソート追加されないかな。あと装備武器順とか コン、リンカとか双子とかは一緒に実装されたけどクルシュとコレットとかは初期バージョンと最新バージョンくらいの差があるから
しゃーなし
五十音順ソートはあると嬉しいってのは同感 どうせ強くて効率の良いキャラしか使わないから、
「強さ順」ソート以外は実装する意味がない コレットみたいに何かのきっかけでヤンデレちゃんとか追加されてもええんやで
立ち絵あるし顔グラキャラよりはワンチャンある つべの動画で料理以外にボス前に色々5Tバフが掛かってる人がいるけどあれどうやってるの? 色々動画上がってるからなんの動画のことなのか書いたほうが良いと思う バグ技使えばバフはいくらでも重ねられる
古いバージョンを使うことで作者の修正に邪魔されることなく永遠にバグを利用できる
効率を追求するなら当然の遊び方だ ◆Ver8.30へ更新しました!
・敵味方の属性攻撃によってスキルネームウィンドウを属性ウィンドウに
自動変換するシステムを導入。
・敵ターゲット時に霊体やメタルなどだった場合
説明を表示する機能を追加。
・新キャラクター1名の追加。
・各種装備、オーブ、パッシブ追加。
・深淵迷宮の特殊なアビス残滓ステートの解除タイミングを変更。
・挑戦ボス【母神】の詠唱ステート解除の不具合修正。
・新フロア【ゴールドフロア】【ジャングルフロア】の追加。
・ラビュリントスクリア後の一部追加モンスターの出現場所を
【ジャングルフロア】に変更。
※ジャングルフロアは夜森、毒沼フロアから行くことが出来ます。
・【天空の島】の開通タイミングや条件、方法の見直し。
・一部ダンジョンに色違いモンスターの追加。
・ラビュリントスの一部フロアボスの弱点ステート付与率を大幅に上方修正。
・敵トループ編成を手動編成から自動ランダム編成に変更。
・一部モンスターのドロップ率調整。
・一部モンスターの条件ドロップ追加。
・キャライベントや一部ボスの入手マナ調整。
・一部クリア前加入キャライベントボスの推奨レベルの緩和。
・弱防御の名称を軽防御に変更。
・カティアの項目に【おしえてカティア!】の追加。
・白鉄道場のコリンの項目に【戦闘のイロハ】の追加。
・リムの部屋に便利キー割り当て表追加。
・数点の説明イラストと説明イベントの追加。
・マナイヤリング系、青い帽子、小人の帽子のマナ獲得率を上方修正。
・マナイヤリングUを錬金から削除しアクセ屋に移行。
・アクセ屋の一部値段変更。
・マナプラスの値段を変更。
・魚、餌の値段を変更。
一応貼っとくぜ 説明がいちいち可愛いのはいいけど新キャラどこなんやろ イベントボスが軒並みマナ増えてたりマナイヤリング含め結構リーズナブルな値段になってる
あと天空付近にドロップ結構増えてるっぽい >>630
メアリィ加入したけど未だに気づいてないからな・・・ 同じく
色々周ったけど不具合なのか探し漏れてるのか分からない 幽霊屋敷でなんかドロップ埋まってないゴーストが出て変だなと思いながら倒したら
戦闘後に実績:新種ハンター4入手して、更新内容見て気付いた。これが色違いか
他の特殊フロアにも色違いがいるのかな こっちも色違い出たけど色違いは図鑑に載らないっぽいね
飽くまでもコレクター要素の一つなのかも 8.32来てたのか
ハクタク:スキルオーブ暴
暴風撃 槌 衝撃・風属性 ヒット数5 TP45
ソウ:スキルオーブ穿
ペネトレイター 細剣 全体 ヒット数5 TP45 ドロ率
スキルオーブ暴 1.3%
スキルオーブ穿 1.4% v8.32修正
・霊媒少女の最後のイベントが終わらない不具合を修正。
・コルネのアクアリングが敵対象になっていた不具合修正。
・ゴールドフロアに沼から行った場合に壁が消える不具合修正。
・便利キー割り当て表のミスを修正。
・他誤字修正。 ・コルネのアクアリングが敵対象になっていた不具合修正。
コルネちゃんかわいすぎだろ何してんだ コルネちゃんはすぐそういうことしちゃう
スキルオーブ暴ハクタクだったのか、ハクタクに暴れるイメージなかったけど 細剣オーブ全体スキルなおかげで雑魚戦狩りメンバーに入れるな v8.33修正
・霊媒少女の記憶アイテムが出現しない不具合修正。
・スキルコピペ時の名称がコピー前になるツクールの不具合修正。
・他誤字修正。
スキルコピペ~はおそらく戦闘時の霊媒少女の結界とランケローゼRスキル使用時表示バグのことかな 霊媒少女か。一部のキャラは作者さんから通称?で書かれるよな
ネガ娘とかじゃなくて良かった
メアリィもクリア前に仲間になるから、当たり前だけどおかえり会話もあるのを確認
後のほうで追加されたキャラには多いけど、クリアで解放される好感度イベントはないっぽい
温泉イベントも追加?変化?して出てるけど何気に大きいな 表クリアしたんですがキャラが多すぎて絞りきれません
強キャラ何人か教えてくれませんか 現時点でマイカの代わりはいない
ミミカはタンクとして優秀
後は物理魔法の攻撃力高いキャラでもいいし好きなキャラでもお好きにどうぞ エンドボスとかを考慮しない場合だと
リアラちゃんとソアラちゃんが使いやすい性能してるのでオススメだお 全然関係ないけどメアリィの温泉イベントを見比べてみると他二人のラミィとアマネも描き直し入ってるんだね >>650
>>651
どうもです
その子達育成してみます 最初っからやってみるとマナと金銭面に結構余裕持てるようになってるね
表やってる時なんてカートリッジ弄る余裕なかったけど2人くらいは全然いける 入手可能時期や鱗の落ちやすさからすれば妥当なのかもしれないけど
魔王様の鱗を使って作る装備がどうにも微妙だな ユヅキの鬼面のスリップダメージが変だなと思ったら
HPリジェネつけてると鬼面は最低値のマイナス12%に固定されて
リジェネが13%以上あると確実にプラスになるっぽい? 300レベルでイージーならオートでも湿地ダンジョンいけるだろうと思ってたが無理だった どういうPTか分からないけど1人でも開幕TP100を撃てるようになればどのマップでも安定するよ ティブロンのヒレって深淵迷宮で交換出来たのか 深淵周れればこっちの方が楽だね ペルニャコアとGペルニャコアを付けて運をあげて
ロス改やオメガブキ(シャフト)装備でだいたいいける。
微妙に足りない分は消費TP減コアなどを追加で 逆にレベル届いてても装備すっからかんだと勝てないからレベルの重要度はそんなでもないよね 運の10%が開幕TPに加算される(詳しく知りたければWIKIで)
・ペルニャコア、Gペルニャコアが運250
・ラパンコア、名もなきコアζが運150
・うさぽよコア(金)、アルテマコア、Sランドコアが運100
・ペルニャのお守り+10(サブ)が運150
・フォルスシャフトが運250
↓これが定番
ロスト改(TP30)+運700(TP70)
オメガ(TP消費25%減)+運750(TP75)
エンドコンテンツを考慮するとオメガよりロスト改がおすすめ ボス戦考えても最初に運装備で戦闘開始してから装備変更すればスタダ有利になるね >>657の書き方的に雑魚狩りじゃなくて湿地帯のボス狩りオートがお望みでは
ロスト揃えられる段階ならそりゃ楽勝だろうけど
推奨付近だとあいつらMP消し飛ばしたり回避したりで面倒臭かった覚えあるぞ 更新でブルートルマリン(サブ 運100+25%)をブエノ山脈のギルダンが落とすようになったから
ペルニャのお守りよりそっちのがいいかな
それにペルニャ・Gペルニャ・ラパンコアにラッキー3でも持たせれば運1000行ける ◆Ver8.34更新
・戦闘のイロハ時に図鑑を開くとコリンがランコウになる不具合修正。
・装備セットの漢字に【単語】追加。
・装備セットのに【登録用語】追加。
※ゲームフォルダ内テキストファイル参照。
・リムにメガネ系サブを付けた時に戦闘CGが変わるように変更。
・霊媒少女にミロワール追加。
・霊媒少女の一部スキルが霊体の物理耐性と噛み合わない為、魔法攻撃に変更。
・シズクのステート解除タイミングと表記を統一。
・便利メニューにてティブコロンONOFF可視化。
・他誤字修正。 ロスト全然でないよ……
ロスト武器を集めるためのパーティーのロスト武器が足りない 銀箱からだから集めるためのロストは必要ないで
敵も木箱も全無視で銀箱だけ集めるのだ ・リムにメガネ系サブを付けた時に戦闘CGが変わるように変更。
…!? めっちゃ知的な魔王様やん
後半メガネつけることないけど・・・ なんか気付いたら開運占いの効果が消えてる
クレナイ峠のボスと白鉄の2人とリム倒しただけで迷宮とかには行ってないんだが 転移石で戻らなければダンジョンからの帰還扱いされないよ
だから占いももうしたって言われて新しく出来ないし
なぜか控えのセシリアには残ってるしなんだろねこれ。道場か本気リムあたりか? 本当だ転移しなきゃ消えないんだな
自分で似たような動きやってみたけど
本気リムと戦う時にリムと入れ替えでパーティから外したキャラは
開運のカウント進んでなかったからそのへんで何か起きたんじゃないか?
少なくとも急に消えたりとかはなかったよ クレナイ峠だけダンジョンだけど自由に戻れるのが悪さしてるような気がする
他のダンジョンって転移使わないと帰れないからそこにフラグ関連入れてるんじゃないかな 換金アイテムが一種類見つからない
魔物図鑑を見る限りではそれっぽいものもないし
どこぞのフロアドロップとか宝箱だったりするのだろうか んー、再発しないしちょうど色々試したりメンバー変えたりのときだったから
なんか編成間違えて占ってただけかもしれないな。うっかりシフト押してたとか
なんとなく機械武器の熟練度上げはじめたけどまだ半分くらいだ
とはいえ育ちやすいから道場通えば割とすぐだけど >>679
ゴールドフロアにゴルドガルネスって強敵の素材があるけどそれじゃなくて? 霊障の運半分って付与率どんくらい変わるんだろう?エンドボスとかだと結構変わるもんなのかな 運高めのボスには影響あるんじゃないかな
変動で図鑑から見れないボスはわからないね
確率関係は調査が難しい 仮に30%が60%になっても体感しづらいからな。こっちみたく4人だと10%20%上がるだけでも被害甚大だがw 付与率だとやっぱ体感しづらいか
敵がこっちに撃ってくる状態異常とかも下がるだろうし運ステが関わる部分多いし
50%って書いてあったからデバフにしては破格じゃねって思ったんじゃが 影響は間違いなくあるだろうし悪いものじゃないとは思う
後図鑑で不明でも命中とかから推測は出来たね >>681
ゴルドガルネスの堅殻は図鑑に記録済
不明なのは古のコインとランコウの切り身の間 前はクレナイウオって釣り上げたとき、高価なものとか入手したときの効果音やエフェクトなかったっけ? ◆Ver8.35更新
・リム以外がレッドグラスを付けた時に起こるエラーの修正。
・微バグ&誤字系修正。 金魚は鳴ってたの覚えてるけどクレナイウオは無心で釣ってたから覚えてないな 関係ないけどwikiのルリ総評もやっとするからもうちょいなんとかならないかな
ルリのバフってバフラッパとかは便利だけど強いのって豪とかそっちだよね
ルリのステータス上げておけば特化させるくらいのバフ量あるしルリ紹介するなら外せない項目だと思う >>692
モヤッとするなら自分で書けばいいやん?
なんで書かないの Ver8.35アプデで存在しなかったらしい?換金アイテムが消えて無事図鑑完成 総評ってこっちでいじっていいものなの?
他は都度編集してるけど総評だけは管理人が書くものだと思ってたな まぁキャラページは前にここでもあがってたコメントも実装できないって言われちゃうとどこまで自由に書いて良いのか判断はしづらいよね そうそう自由にいじっていいならコメントと然程リスク変わらないと思うし
他のドロップ系とか攻略系統は分かり次第埋めてるんだけどね アプデでスキル性能の変化があれば総評にも影響するしなんとも難しいな 総評ってマイカならウィークガラハドなら盾って感じのキャラの方向性だから
総評がらりと変わるほどの調整はほぼないから弄っていいんじゃない?
確かにルリの特徴に豪の笛ないのは知らない人からしたらガラハドが守るないくらいの別キャラだしね そもそも今まででも総評に追記している編集者は結構いると思うよ
ページによっては文体がバラバラだったりするしね 強いバフキャラは必ずパーティーに入れなきゃいけなくなるから、
実装してはいけないキャラの典型 全キャラ使いこなすのは難しいだろうし上に出てるように何人かで総評書いてるならとりあえず書いてみれば良いのさ バフかけても与えるダメージが1割ぐらいしか変わらんので
効果を実感しにくい。 ダメコンやってるとルリありなしじゃ大分変わってくるからお世話になったな 某動画に触発されて挑戦したことあるけど1キャラの総ダメージか単発ダメージかでキャラ選変わってくるね 変動固定ダンジョンって装備、パッシブ揃えてからじゃないと無理だよね
前衛4人500になったから行ったら雑魚強すぎた 変動は装備依存度が高めだからその方がいいかも
他のダンジョンで装備集めてからスピカWでマナとか稼いで強くなってきたら深淵に挑戦するって感じ クレナイ峠の魔法書とかもう少し入手しやすくならないかな
ネクロノミコンで思わせぶりに属性触媒入手して、作れるようになるのかと思ったらそうでもないし
黒のページもマラソンはしやすいけどドロップ率微妙だから
最上位の魔法書とか影薄い割に作るの結構大変 魔法書は6がハクスラ要素だから作れないようになってるんだろうけど
5となんか別のドロップ素材とかならそういう部分崩さないで何とかなりそうではあるよね
まぁ今回の更新も緩和多かったし要望送れば案外なんとかしてくれそうではある アクアレストアとかこれ系の杖が大量に欲しい
アクアリフェアとか杖持てれば誰でもヒーラーになれるやん フロウソレイユも光・爆発属性の全体が使えて超便利
コルネちゃんを色々な所に連れまわせるようになるぞ メアリィいいな、こういうキャラ待ってた
フラメルも良いけどちょっとネタ寄りではなかったから丁度良い感じ ざっくり動かしてみた感じ大体の場面でヨモツノクサリを撃っていればいいといえばいいけど
できれば強めの物理技が一つは残ってほしかった
黒の侵食機構付けて復活からのヨモツノクサリ連打はわりと楽しい 一回とは言え復活と復活してからの硬さと持ち前のHPの高さが可能性しか感じないよな 性格というかキャライベ見てて好きなんだったんだけど普通に強い感じ? 黒の侵食機構全然使ってなかったけど上見て試しに使ってみたらめちゃくちゃメアリィに合ってるな
これは専用装備まである 最近始めたけど面白くてハマったよ
…年末年始の暇潰しのつもりだったのに(笑) エンドコンテンツまで本気でやり込めば200時間300時間と平気で超えていくから一緒に楽しもう まあ爆速機能を多用すると100時間突破は割とすぐだったり 公式でゲーム加速ボタン入れてくれるのは助かるね
使い続けると重くはなるけど X押すとゲーム全体の加速だね
wikiにも書いてあるけど多様し過ぎると重くなる
ハイスピードモードみたいなもんで結構便利よ ところで、古代遺跡って転移石ないと死んで戻るしかない?
転移石自体は常備してるけど、行く度に使わなきゃならないのが微妙に悔しい
まあ天空の島も帰還ポイントなかった気がするが 古代遺跡っていうかダンジョンはクレナイ峠を除いて大体転移石使わないと戻れないような
エリーゼの攻略組のやつとかガラハド、トレアとかのイベントでも転移石使って戻ってるし
そういうものだと思ってたけどクレナイ以外で戻れるとことあったっけ? 新作は転移リングとデスペナ無効を
最初から標準装備でいいな まあ帰還魔法陣よりは迷宮の残滓・湿地帯・溶岩洞窟が帰れるから、
同様に20F(15Fだと16〜19Fで遺跡から行った場合に階が戻るので)にでも戻れたらなって感じだったんだけど
スピカも周回できるから忘れてたが、帰れないねそういや。ただ宝箱が出続けるから少し話が変わってくるか
そしてまだ執行者アルメリア倒したことないけど、亜空間は倒しても帰れないのか
時期的にまずないだろうが、敵も出ないし下手するとハマるな そこまで行く頃にはルリのお守り改良型は作れるだろうからデスペナ気にしなくてもいいし
次に転移リングを作れるようになればいい
1つ1つ目標があるから飽きずにすむし >>732
執行者アルメリア撃破済だけど亜空間120Fの帰還魔法陣は出てるね 古代って全種出したら鑑定する必要あるかい?
ロスト以外鑑定せずにルリに投げ捨ててたな 全部鑑定してもコルン余るようになるから
気にしなくていいよ、金欠なら高額買取りシャフトで金策するか 魔王海底ワンパンができるようになればマナもコルンも効率よく入手できるから
鑑定は急ぐ必要はないし金が余ってからでもいくらでも手に入る ミミックって序盤からでも素材集めるのに積極的に倒しておいた方がいいですか? どうせミミック素材だけあっても他が手に入らないし作れないのでめんどいなら放置
コアのクリティカル率上昇は欲しいけど 結構大量に必要になるし倒せるなら倒したほうが後々楽だと思うよ 初期の頃は難易度魔王にしてうっかりミミック触ると逃げられないし倒すの時間掛かるしで大変だったな 昔はミミック逃げられなかったからのう・・・
その頃は会心回避とかよくわかってなかったからオートで全滅してたわ ランクアップとは別に魔法書作れるようになるっぽい? ここに書いただけで要望としては出してなかったけど、魔法書やったぜ
と思ったけど黒のページ必要なのか。でもクレナイ峠の宝箱マラソンよりはマシかな
ちなみに装備変更画面のLRページ送りも昔要望に書いてたからダブルでやったぜ
まあこっちは他にも似たようなこと言ってる人多そうだけど ネクロとクレナイ往復してたらどっちかで作れそうな感じだね
最近の更新は遊びやすくなっていいのう ◆Ver8.36へ更新しました!
・装備セット名前変更時にLRでカーソル移動が出来るようにしました。
・鬼の面のスリップダメージがツクールの仕様で正常に機能していない不具合を修正。
・ツクールのバトルピクチャ復元仕様との競合で戦闘後背景が表示されない場合がある不具合を修正。
・特殊フロアのみ強敵が復活するよう変更。
・瞬連撃、投石のダメージの修正。
・ラビュリントスクリア後のラダ系ボスドロップ武器の調整。
・遺系武器エウリュ、アスクレの調整。
・放置ツールチップのフレーム時間の変更。
・Ctrlキー押したままビビアンにカフェティを頼むと無視される不具合修正。
・幽霊屋敷の明るさを変更。
・微バグ&誤字系修正。
ビビアンが無視してくるらしい 海賊戦ボスだけかと思ったら鍵宝箱も復活するようになってるやん!
いちいち戻らなくていいな 大量に欲しい素材の所在がばらけていてどこから行くか悩む 更新後遭えてないが、黒のページってポル角でも売ってたりしないかな
ある意味ティブロンやゴルボラゾンの素材より必要だぜ なかった気がする
個人的にはうちのパーティメタルに対抗できる会心キャラがいないから
サメと岩よりはマシに思えてくるよ、やっぱり会心キャラ一人は必要かなぁ レギュラーにしなくても必要な時だけ連れ出せばいいぞ 黒のページは直行でオート周回すればいいだけなので楽っちゃ楽
メタル特効は必要な時だけ引っ張ればいいけどペルニャとGペルニャは早めに揃える方がいいと思う まぁそうなんだけど好きなキャラだけ育ててるとその中に会心いなくて育ってないんだよね
やっぱり育ててないとメタル時間かかっちゃうしツバキとか育ててみることにするよ
黒本はグラビティの関係上事故起こりやすいよね 転生無効の深淵がラストってのはないよなあ
転生おkの無限ダンジョン欲しいよなあ 転生ありダンジョンがあっても良いってのはわかるけど
現状の深淵もレベル上げれば済まないっていうのは装備やキャラの組み合わせとかの観点からも個人的に面白いと思う
むしろレベル上げて完結するならキャラも装備も関係なくなるからマナ稼ぐだけになるし いっそ装備禁止ダンジョンとか
全キャラカンスト前提でな エンドコンテンツで転生しまくってオート周回とかつまらないでしょ
変動だからこそ装備の強さが大きく影響するから周回する面白さがあるわけだし
強敵ならエンドボスとか挑戦ボスを用意してくれてるからね 進むほどに雑魚敵が強くなっていく、ボスも強くなっていくのが無限ダンジョンじゃん
後はランダムエンチャがあればずっと楽しめる 知ってるかもしれんがミスティエッグってフリゲならランダムエンチャで1万階以上潜るとかLV1万以上のボスとかあるしやってみたら? HPも結構高いんじゃない?ルリとかおっさんとどっこいどっこいくらいはあるよね たまにダンジョンから戻ってきたときクレナイ峠の宝箱が復活してないことあるんだけど
発生条件がよくわからない。発生するとちょっとガッカリ アイテムの所持限界ってどれくらいでしょうか?
海賊船放置でマナ稼いでるんだけど古代でいっぱいに ほぼっていうか宝箱ゼロだからなぁ。何度か起きてるしさすがになんか原因あると思うんだが
関係あるか分からんけど、出た宝箱の位置が前回とまったく一緒ってこともちょくちょく起きる どのダンジョンから戻ってきてるの?こっちは特にそんなことないからダンジョンによるとかないんかな 宝箱復活なしは亜空間、執行者アルメリアのフロアで負け・転移石両方で起きてるが発生率は低め
位置が前と同じは亜空間と天空の島で起きてたかな。こっちは割とよく起きる
深淵でも起きてたかもしれんがうろ覚え
8.3に更新後から起き始めたが、それはサンプル回数的に偶然かもしれん クレナイ峠の箱ってそもそも必ず毎回どっかに出てるもんなんかね、毎回隅々までチェックしたことなんて無いや
箱マラソンがっつりしたいなら場所移動でフウライ村→上のマップの2箇所チェック→転移リングで帰る→フウライ村のループでv8.361の今もできるの確認したぞ
ガッツリ箱だけ開けたいなら上のやり方で良いし
ソウとハクタクは有用装備落とすからマラソンしてる最中に通り道にあるか確認する程度でも良い気はするけど あのエリア色盲と老眼には辛いからな。取り零してる可能性高い 意図的なんだろうけどクレナイのあの配置は好きじゃないな
箱は影になって見えないしボスは木の裏に隠れるし 地味に調合液というかうさたまが足りないぜ
1Fで狩れば良いのはわかるが、今更1Fってのもなんだかな(一応ジャングルのたわーもいるけど) 新しいダンジョンでいろんなうさぽよが出るようなのがあれば足りなくならないけど
うさぽよだけのダンジョンってのもそれ以外で行かないだろうし狭間とかで作ってくれれば良き まあクリア後あたりからザクロかルリが調合液を直接売ってくれてもいい気もするけど
オリハルコンにパッシブオーブに属性石にと結構需要があるんだよな 入口から即会える敵すら面倒だから売れってか。お客様ってレベルじゃねえぞ どうせ暇してるだろうしアルフィン派遣して取ってきてもらおう ドロ率100%にできるのだから10分程度出入りするだけで数十個貯まるだろ
面倒だったパール水晶がなくなっただけでもありがたいのに うさたまは別として使ってないキャラで遠征とかはちょっと良さそう ダンジョン潜ってる間に畑で野菜が育ってるとか、そういう要素があると
「行くのも楽しみ」「帰るのも楽しみ」とダブルで楽しめるゲームになり「循環」が強化されるからな
ま、作者にはそういう奥深い発想は無理だろう。俺のような天才はそういう形でゲームを構造分析できるけど 天才なら当然自分だけのパッチ作って遊んでるのだろうな
天才ってすごいねえ 赤いマフラーもドロップで取れるようになったので
誰かが盗むめんどくさいとか言ってたのかな
4人パーティー時代はリオしか盗めなかったので結構手間だった 今回は丁度天空のモンスターの更新だからなんとも言えないような
進化前モンスターの引き継いでるのはわりといるからね 追加のサブはギルダンが有能過ぎると思う
とりあえず運装備の予備にって感じ ジュエルってどう溜めるのが良いんだろう。意外にもジュエル系のダンジョンないんだよな
高価なパッシブかMPドーピングに手出さないならいらない感もあるが ジュエルは現状海賊戦周回でパッシブとロスト兼ねるのが1番いいかも
海底遺跡がうますぎるから一生周ってるくらいよ ジュエルを大量消費してまでMP上げる意味があるキャラ少ないしな…… スピカとか転生無効ダンジョン入る時ってオプションからも無効化した方がいいんですか? 転生無効ダンジョンってのは基本的に勝手に無効になってるからそのまま入ればOK >>797
使っている魔法キャラ全員
リジェネでの回復に余裕ができる 使いたい魔法は固有で、固有だと割合消費が多いからあんまり伸ばす必要はないんだよなぁ
火力出したくてもともとの魔法がそこまでーってキャラは汎用も使う可能性があるから多少は効果があるかな
コルネちゃん!…でもあの子の魔法固定ダメ微妙に高いし防御無視あるから転生無効だと多少は恩恵あるのよね 割合消費って固定値+割合だから微妙に恩恵あるんじゃない?
魔法職ではないけどティアはTP消費の半分が消費MPになるからあるかも ルリもバフ系、特にバフラッパが固定消費だから結構意味あるかな
あとMP消費が激しくなりがちなTP100魔法持ってないキャラとか、固有パッシブの都合で龍族とか? MPドーピングはリジェネの回復量が上がるのがメインじゃね 後列に下げるときは最大MP上がる+MPリジェネ装備セットで回復して、前線に出すときは最大MP上がらない装備セットにすれば、実質的にリジェネの回復割合が上がることになる
装備無しでMPカンストさせると出来ないテクニック 更新でクレナイ峠の宝箱の位置がロードで変わるようになった?
何度か試した感じ、特定の場所には何度やっても出なかったりするから事前に何パターンかの候補になってて、
クレナイ峠に入った時点で最終決定みたいな二段階か? 戦闘のイロハ【薬の知識】でコリンが間違えて治癒率を付与してしまう不具合修正。
コリンが間違えたなら仕方ないな・・・ ついに焼こう!(焼けない)だったフナマスが焼けるようになったか
戦闘のイロハのコリンは正体がランコウだったりうっかりしたり大変だな コリンちゃんはイロハやってる時が1番生き生きしてて好きだわ ラグナニクスが憤怒状態になったとき
たまに物理カウンターされるけどこれは前から? 最初から始めてみたくなったついでに試したけど、最初のイベント戦闘のうさぽよに負けるとセリフ後ゲームオーバーなのか
うさぽよに負けて物語が終わるとかラフィリアもびっくりだぜ
貯蓄マナは戦闘1勝利あたり最低15保証かな? 敵に逃げられたらわからんが、序盤は存外馬鹿にできないかも
ついでに最初の街中央で、ベンチから人がいないのに声がする。実害は無い
なんかレーベンの街だしそんなこともあるよな、と思ってしまった 定期的にやり直したくなるから困る
そんでアルテマロスト集めに泣くんだ オートの謎通常攻撃直るのか
あれで全滅とか普通にあったしめっちゃ改善じゃんね オートマジだ、しかもリジェネも使ってくれるようになるのか
シフォンがオート向きじゃないのはこれが大きいんだよね 長らく不明だったコンちゃんの出現条件魔法のジュエル10個だわ
やり直してみるもんだな! ところで、防御で受ける確率-50%にできる状態異常ってスタンとブレイクだっけ?
そもそもどこで聞いたのか覚えてないんだよな。重要なのに説明書に書いてないし ギルダー宿舎の人だったか!
一応説明書のバッドステートの項目は確認してたけどそっち確認してなかったわ。ありがとう ツイートみて初めてメニューにアイテム登録できること知ったわ、使ってみると便利やね やっぱレベル下げたほうが良いんだなってのがわかる
加算装備が強力になるんだよなぁ 敵のHP低下も実質こちらの火力上げるようなもんだからねぇ ◆Ver8.38へ更新しました!
・オート戦闘AIの改善。
・オート戦闘AIの評価にリジェネ系の回復スキルの評価も追加。
・コンフィグ項目に【アイテム登録機能の後衛】を追加。
・即死ステートで戦闘不能になった時の演出を追加。
・ベラドンナコア,カゲワゾコア,ギルダンコアの性能変更。
・微バグ&誤字系修正。 耐衝撃コアを1個付けて守る中のガラハドがスタン食らう 守るで絶対防御が出てるってプロセスだから、防御(スタン半減)→絶対防御とは違うってことか?
防御の絶対防御でもスタンするか確認したほうがいいかも ゴルボラゾンで実験してみた
防御コマンドからでもスタン食らう 防御は耐性と違って確率半減なんじゃない?
コア50%+防御50%の100%じゃなくて75% メニューの説明書では防御コマンドでスタン・ブレイク耐性が+50%されますってなってる
ブレイクの方は黒き徘徊者で試した感じ期待通り加算されていそうなんだけど試行数多くもないから確信はできず 今までは防御半減はブレイクだけなはずだけど仕様が変わったのか間違ってるのか謎だのう 割合の伝え方って大変だよね
解釈違いで二通り考えられるから
これは作ってる側でこのゲームではこういう仕様ってのをしっかり見せて
すべて統一をするしかないが意外と難しい いや、いつからかは知らんが前のバージョンの時点で
ギルダー宿舎の状態異常説明で、スタンも防御でなりにくくなるって話してる 耐衝撃に似てるコアといえばコンガコアが若干攻撃に振ってるけど近いね
まぁブレイク耐性は25%ではあるけども 実はメーア装備という低下になるだけでブレイク無効の装備があるらしい
一応ケーレスで雨降らせれば自由に起動出来るけど… 何周かしてるけどメーア装備は使わないことが多いな
ロスト出るまでの数時間くらいは装備してたりはする コルネちゃん魔法習得レベル下がってたんだなぁ…アクアリング以外にも仕事できてかわいいね 序盤のコルネってコリエンテくらいしか覚えてなくて戦力というかヒーラーみたいな感じだったもんなぁ TPだけで回復してくれるからMP切れたままダラダラ戦ってても仕事し続けるコルネちゃんかわいい ゴルボラゾンに爆発属性ドロップ追加がついてからコルネは唯一の爆発持ちだから使うようになったな
見れば見るほど意外と悪くない性能なんだよねコルネ 派生スキルって1回ごとに熟練度加算されるのね。4コンボできるアイリは急成長株ということか
しかしアイリのコンボのアイコンはMじゃなくNになってない? 見た感じリノンとぐーまお混ぜた感じの気軽にのほほんと出来そうな感じだったもんなぁ
ゲーム作りはよくわからないけど流石に二年くらいはかかるんじゃなかろうか AI改善されてからシフォンとアリアの雑魚戦オート適正が格段と上がったな ミミッククイーンのステなんでこんなに高いんだろ
攻魔なんかバハムート軽く上回っとるやないかい バハムートもミミカも相応に強いから多分強キャラ枠なんじゃないかと >>850
加入後の攻魔はミミカ<バハムートだし
魔物図鑑の攻魔もミミッククイーン<封印されし神竜だから何か勘違いしてない?
ちなみにミミッククイーンボス戦中の図鑑表示がノーマル難易度でも実際より高くなる不具合があったけどそれかも 多分その不具合だろうけど図鑑のオール1700と違って2550だったんだよね
防御は2125だったかな?カカシ2000より与ダメ低かったから実際に能力値上がってたっぽい 昔変動じゃないのに図鑑表記だけ変動になってたっていうのは知ってるけどそれとは別?
今ってミミッククイーン変動ではないよね 戦闘の図鑑ってステート付いてるとリアルタイムで変化するからもしミミッククイーンにステート付いてたら当然増える 古いデータで確認したけど難易度ノーマル・念の為転生無効・開幕ボスバフステートなしで
ミミッククイーン2550だったから不具合なのは確定かも
実は図鑑表記1700が間違いで2550が正しい強さという可能性もあるけど 数十個ってどんくらいなんだろう
もし50個とかだったらそれはそれで厳選簡単過ぎるような 深淵は60階まで行くのめんどいから
ショトカほしいのお 2文字エンチャの半分くらいが効果微妙だったりコスト重すぎでハズレア状態なのもう少しこう 状態異常も一部の物理スキルにのるようにならんかな
あえて異常狙って通常攻撃って使わないよな、それなら専門の人にスキル撃ってもらうし リオのアスピスイーラとかみたいな汎用スキルかキャラが来ればよさそうだよね
普通の固有スキルに武器固定値の付与率そのままのったら
例えばアマネのヒガンバナがヒット数8だから毒付与10%は56.9%で付与できて専門職が食われちゃう 旧verでは一部の物理スキルに状態異常乗っていたけど今ではなくなったって流れだからなあ
その代わりなのかコン・ターギオとか増えたけど強スキルに+αできるってわけじゃないから今一つ使いどころないな うん、だから一部のってことで
全スキルに乗るようになったらヤバいのはわかる
ただゲーム性的にプレイヤー側が強くなりすぎることは結構気をつけてる感じだろうし難しいか 1hit技のみスキルと武器の状態異常が一致すれば加算されるとか 新バージョンって1つ30個で3個までだから最大90個持って行かないといけないのか
今だとハズレを抽出するだけでほぼほぼ周回できてるのだが
選べるようになるのは便利だけどランダムOP厳選の楽しみも半減しそう コルンが足りなくても相談付きで占ってくれる人情溢れる不具合 何を探しているんだい?フロアドロップで有能なのってあったっけ? クレナイ峠や溶岩洞窟のフロアドロップ、他に耐性系とLv2↑付与のサブは複数欲しいかな
400弱戦闘してようやく魔力聖杯1つ落ちたよ 攻撃&魔力↑付与武器とLv2↑付与サブはシャフト勢に傾いたバランスをある程度戻しうる希望の星
ただ武器のほうは今のところ氷属性しかないから別属性も欲しい カンテラちゃんのお店とな
魔光残滓での取引みたいだから少し貯めとくか まぁ深淵はアプデされ続けるコンテンツなのは元々明言されてたし いくらアプデしても転生なしじゃなあ
せめてアイテム強化分は反映してほしい カンテラちゃん何交換出来るんだろう
新しい装備とかあるんかな? 深淵裏モンスにコア追加か
アビスドラゴンを何回狩ることになるやら 図鑑に載るモンスターが対象なら三連戦のボスにもあるのか 流石に30、60階層はないと願いたい
あれにドロップはハゲちゃう 名も無き遺跡の追加ドロップ装備は推奨Lv500の場所だからそれなりに性能期待 もしかしてこれわりと大型アプデなのか?
装備増えたり深淵更新もあるし一個前は低レベル帯が多かったけど
今回はやること多そう 睡眠特効2倍のソニック・ピアスはロマンを感じるけど合わせるのが大変そうだ 見比べないと強化内容に気付かないほどの地味さ
トドメの一撃は結構変わってくるのかな 新シャロン美人やな
3年経ってることに衝撃を受けたわ 加速時1.1倍がどれだけ強いのかわからないけど武器サブ調整入るみたいだし
更新したらテストがてらちょっとシャロン使ってみるかな 会心ビルドのケーレス結構強いね
防御の減算がないから他キャラと違って会心に特化すればするだけ火力出る 微妙に防御無視がついてるキャラは多いけど
完全な防御無視ってケーレスくらいかね? アリアも完全に防御無視してそうだけど攻撃向きじゃないね つまり魔法版のケーレスが出ればいいってことじゃな!? 魔抵無視ではないけどフラメルが似てるか?無視しなくても既に強いが… トレアの固有パッシブ上方修正楽しみだ
シャロンイオリロディあたりは現状ほぼダメージのみの攻撃一辺倒キャラだからどうなるか 個人的にはセシリアとルカが二人共スロースターター系パッシブだからどう変わるのか気になるな
ルカは結構ボス戦向きな効果だけどボスって基本的に連続攻撃が多いから戦姫付いても守護神ありきだし
現状セシリアは攻撃+15%があんまり恩恵ないのと起動まで時間かかりすぎるのがネックだからね 控えで消える居座りパッシブは装備が整うほど恩恵受けられなくなるな
MPリジェネのコレットは比較的マシ アイテム取得率100%の実績を取ってる人は
アップデートでアイテムの種類が増えた時どうなるのかな。
実績だけ消えてしまうのか アップデートで100%が崩れたらその分のメダルは消える
改めて100%になったらメダルが手に入る やっぱ消えるんか、アプデ前に無理してメダル取る必要はなさそうだね のーんびりやって埋めたい時に埋める感じでいいと思うよ
埋めるの意識しだすと作業っぽくなっちゃうしね 海底とかでもランダムエンチャ出るようにして欲しいわ
ラビュとアビスの中間ぐらいのを 海底は現状でもロストとかパッシブ他大分上手いからなあ
ランダム追加したら海底周ってれば全て揃うレベルのダンジョンになりそう もうこの際全部のダンジョンにランダムエンチャント武器実装とかどうなんだろう 狭間の武勇伝の話に加わる選択肢追加でなんかめっちゃ笑った 他のはなんとなく分かるんだけど話に加わるだけ何するのかわからん… センスの良い改善が多いな
だいぶ良ゲーになってきた ルカとか追加辺りで止まってるけど色々追加されたみたいだね 3人パーティだった頃にやめて戻ってきたけどキャラもコンテンツも増えすぎてビビってるわ 3人PTって大分古参ギルダーだな
なんか今回の更新いつもとベクトルが違う改善入るみたいだし3人版と比べたらほぼ別ゲーかもしれん 今の深淵マラソンってどうなの?拡張後の新ボスとか手付けてないんだよね あんまり大きく変わってないけど次のアプデで宝箱関連がリニューアルするらしい
あと深淵にコア追加されたり残滓交換のカンテラちゃんが追加されるから周回するなら次回からのほうがいいかもしれない 昔はリムリオクルシュの3人で遊んでたな
あれから随分増えたもんだ 質問です。
俺この手のゲームって魔法使いが一人はいないと我慢出来ないんたけど
お勧めの性能のキャラがいる人は名前を教えて貰えん?
可愛さとかは検討不要。
今は図書館の魔法使いとコア作ってる人の二人を使ってる。
終盤に仲間になるとかでも全然いいですので あ、すんません
回復魔法使いじゃなくて攻撃魔法使いで教えて下さい このゲーム物理メタとか普通にいるから魔法使いは趣味以前に4人は欲しい
強いかどうかは別として属性弱体でお互いシナジーあるコンとコルネはおすすめ
雷水だからマルクとフラメルにもシナジーあるよ 敵の属性問わずメタルにも対応したいならリヴィエラ
霊体含めて光属性で焼きたいならフェリスとかもいいし、凍傷PTならセツカが有能かも アヌビスにネクロ魔法を覚えさせて8属性対応にするのはありかなしか 魔力こそ高いけれどアヌビスはヘイトのデメリットが大きすぎるからなぁ
リンカちゃんで同じことしてるけどそのキャラ使い続けるなら全部覚えさせる事自体は有りだよ 魔王さま 闇とか
エリーゼ 光
クルシュ 火
しか魔法使ってなかったわ… 掘り出し物って言うくらいだし品揃えも変わるんだろうか
ゴルドウォーカー売ってくれ ラビュシャフトが出ない…ラビュ系が一番落ちやすいのって裂け目フロアで合ってるよね? ラビュ系って落ちやすいとかあったっけ?体感裂け目と残滓とかは落ちやすい気はするけど お姉ちゃん(錬金術)あらゆる面がガチ性能すぎる
表記と違ってフラムアロー2ターン持続するしオリアナの立場が お姉ちゃんあれで水魔法結構強いしわりとスキのない性能してるよな
オリアナってそんなに不遇だっけ?数少ない爆発で防御無視だし書いてあることは悪くないと思うけど 土属性自体の通りが悪いのと石化の使い道っていう何れにせよ環境側に動きがないとどうにもならない部分 ごめんオリアナが不遇って意味ではなかったんだ
多分フラムアローは本来ならオリアナのスキルより持続が短いはず 石化は爆発属性の単発火力系でれば化けるんじゃない?
今でも噛み合えば跳ね上がるけども 高級魚のキジハタ(アコウ)がいる
作者は海釣りしたことあるのかな
普通キジハタなんて知らない人のほうが多いぞ 今回のアプデやばそうだな
船で海行けるってどれくらいの規模なんだ 今までよりも大きいアプデらしいからなあ
マップ単位での追加だと更なるキャラやエンドボスの追加もありそうで 結構今までもデカいのあったけどそれより大きいのか
紹介されたキャラ調整もアッパー調整だったし楽しみがすぎる アプデ来たら久々にプレイするか
新作は音沙汰なくなったな ぐーまお超大規模アプデ開発中に新作も開発進むって化け物というか開発者も絶対混乱するだろw 海賊の子やっぱ加入するっぽくてほくほくだわ
見た目好きだからアルミナさんみたいに仲間に入らなかったら泣いてた 海賊だと斧や剣あるいは銃(シャフト)ってイメージがあるけどアイシャの武器は何だろうな ルージュの★デマイズ・リベリオンなんだけど、
・PD最大(最大HP半分)
・訳ありの御札(スリップダメージ10%)
・ゴリアテオーブU(スリップダメージ5%)
この3つで毎ターン魔法完全回避できるじゃん!って思ったんだけど、
ゴリアテオーブUが無かった…誰か検証たのむー 毎ターン発動は出来ない
任意のタイミングで発動なら着替えだけでも出来るけどそれじゃ駄目? 強敵はほぼ必中かミロワ×だし労力の割に使い道はあまりなさそう 登場時は一番の当たりキャラとか言われてたこともあった
んだけどな、ルージュさん。
レベルsage技も他のキャラで代用できるし、いまいちピンとこないキャラだな 火力とかより暗闇特化って感じだから暗闇使わないところだとまぁ仕方ない部分はあるかもしれないな
今はタナトスくんちゃんが暗闇持ってるからそれもある 検証サンクス
やっぱりそんな都合よくないか…できても活用する場所もなさそうだし
てか暗闇特攻スキルって何かあったっけ?暗闇って入れても次の行動に繋げられないし
麻痺・毒とかと比べて影がだいぶ薄いよね 暗闇は単体で使うっていうよりか回避系キャラと合わせて使わないとあんまり意味ないと思う
ルージュのウェッジが特攻じゃない? 作者が蜃気楼勧めててワロタ
今はSandBurstのほうが綺麗に拡大できておすすめだぞ やっぱ双子可愛いよなあ
カザネさんかっこよすぎて笑う カザネは魔法や刃物使えてもなんらおかしくない見た目だから加入してほしい
受付とかモブに魅力的なキャラが多すぎるんよ ぐーまお可愛さランキングベスト3のメルルが真ん中にいる! てかアイシャのスキル武器参照系じゃん
武器は剣っぽい? 剣も銃も持ってるからどっちの可能性もあるんだよな
流石にシャフトと剣両方とか異例すぎるしどっちかだとは思うけどさ 剣とシャフトどちらも装備可能だといいな
それはそれとして次スレ立ててくる スレ立ておつ!
現状両方装備できるのって魔王様だけだし一人くらい居てもバチは当たらないかもしれない
主人公特権といえばそれまでだけど一応サブタイに関係あるっぽいし これ転生したら変動で損だから
通常マップ要員だけ転生させて
変動攻略組は転生無しでHPだけバフ
これで良いんかな?
パーティーから外したら大丈夫なんよね? 変動ダンジョンは敵も500相応が上限だから転生してても損にはならないしドーピング消えるよ wikiってカートリッジとエンチャント移行の項目ってある?
左の項目一通り見てみたんだけどそれらしいものなかったから作った方がいいんかな ああ強化項目だったのか、ショップかなとか色々探しちゃった
説明必要そうなのにないのかと思ったけどそれなら大丈夫そうね
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