【ぐーまお】うさねこソフト総合 30階層【リノン】
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アルバートのソウルイーターが TP100 衝撃属性 全体3Hit 魔法攻撃 反射貫通 ブレイク HP吸収25% 計算式:攻撃 とかいう何だこれって性能 アルバート吸収系にシールド持ちで雑に強いよなあ
強いてあげるなら自傷くらいだし ソウルイーターの性能は高いけど本人が鈍足なんだよな
先手取れないと雑魚戦は厳しい 速度を補強すると威力下がって反射等を考慮してもアルバートの採用は然程有用でもないとして却下したな ノエルがわりと強いけどあんま使われてるの見ないな
爪でジャキジャキするの気持ちいいんだが >>405
あんがと。ヒマリええな可愛いし。
メアリィって前からいたっけ?物理耐性50%はすげーね ノエルはまず会心装備パッシブ揃えるのが前提だから実用化までが遠いのと揃うころにはアタッカー枠埋まっていたりでなかなかな メアリィはv8で出た最近のキャラだから昔はおらなんだ 3年前というとどれが実装された辺りだったか
深淵迷宮はなかったと思うからエンドコンテンツ系が軒並み凶悪なのは驚くと思うわ
戦闘中の入れ替えとかもなかったから実装当時のアルメリアはそんなに強くなかったよね ノエルはキャラクターデザインとイラストが良いから
異常な効率厨以外はみんな使ってる
普通の人は会心率とかいちいち気にせず気ままに戦う 雑魚戦で必要なのは初ターンの与ダメ最低値だから
確率1%で取りこぼしたら使えない ゲームは会社の経営とは違う
必要なのは利益や生産性ではなく遊び心だ
利益に取り憑かれて心を亡くした者にはノエルを使うという選択肢すらなくなる
その姿を端から見れば、がんじがらめの自縄自縛で視野狭窄極まりない亡霊でしかない
そこに人間らしい生き方というものは微塵も感じられない 戦闘中でも装備移動とかできるようになるのか
前衛四人分の装備があればいいようになるのは嬉しいな 雑魚狩りの全体物理担当が全体魔法担当より遅いと反射対策の点で取り回しが悪い >>420
スピカコアとかオメガコア移動出来るのも大分強いと思う 汎用魔法改善は訴えていくべき
せめて普通に改心が出るようにはして欲しい 雑魚狩りか深淵周回に参加できないと出番が極端に減るからね
深淵周回にリノンはさらに無理があるし すまない、彼はエアプで適当に文句言ってるだけなんだ
私が代わりに謝るから許してやってくれ… >>427
パッシブ付けなきゃ出ないのを改善してほしいと言っているんじゃん >>429
許した
会心出したいならどの道会心率のパッシブつけるし余分に5%増える分、得まであるよね リノンちゃんは既に新スキルあるっぽいこと発表されてたから次回急に化けるかもしれない データみて強そうなの選んでいったら細剣だらけになったわ。。
っていうか細剣キャラつよくない? 肝心のウィザードパッシブ自体が深淵の微レア?だし
会心率の上昇もI以上II以下で会心ダメージ辺りとの兼ね合い考えると割と微妙な立場ではある
本編中の汎用魔法I〜Vとか覚えたは良いけど結局ロクに使わなかったなぁ
汎用といえば光軌断以外にも機械武器勢が汎用スキル覚えられても良さそうにも思う
普通の剣技使えないのかとか、鎌だのチェンソーだのも何か使えそうだし、ビッグレンチで槌技とかさ
パイルバンカーで槍技とか、銃系で一部の弓技とかは厳しいか シャフト勢のスキル追加はそれこそカートリッジの担当かな
4連ショットは微妙すぎてカートリッジ枠を割く気にもなれないけど 習得条件ある汎用スキルで実用的なのって鳴神とペネトレイターくらいだから
それらを覚えられないなら習得対象拡大したところで意味がない あるキャラを使うと30分で手に入るアイテムが
別のキャラでは1時間かかったりする
この場合、後者のキャラがこのゲームに実装されている意味はない
ぐーまおプレイヤーにとってはこれは当たり前の考え方 そりゃ障害者の言ってることだから分からんだろう
動物園の動物みたいな感じで適当に見物しとけ 俺は一人で動物園によく行く
好きな動物はアリクイとバクとアルマジロだ
これらは主に中南米に生息している(マレーバクはマレーシアなので東南アジア)
驚くべきことにアリクイには歯がない
長い口と舌でシロアリやアリを舐め取ることに特化した動物だ
エサとなる虫が周囲に豊富だったからこその進化だろう
バクは草食動物であり特別変わったエサを食べるわけではないが
これまた意外な特徴がある。草食動物なのにウシやシカと違って鋭い牙(犬歯)があるのだ
硬いものを噛みちぎったり敵に抵抗することが重要な環境で進化してきたのかもしれない
またアルマジロは御存知の通りボールのように丸くなって敵の牙を受け付けない鉄壁の装甲を持つ
逃げたり隠れたりするほうが手っ取り早い気がするが防御力を高める方向に進化したのはとても興味深い
動物を「適当に見物」することなんて俺にはできない。彼らの姿や生態は見れば見るほど想像力を刺激される
俺がぐーまおに求めているのもそういうものだ。動物の進化のように、効率がいいとか悪いとかは環境が変われば全く変わってくる
ある一つの物差しばかりで計られるような世界にワクワクはない。一人ひとりのキャラが存在意義を持って生まれてきたんだ 火力タイプではないけど高敏捷を活かしたモグ軍進軍!による雑魚狩りやボス戦での暗闇付与が便利
パイレーツコア付けて開幕攻撃で実体化狙ったり
亀歩パッシブで敵行動後にアイテム使うなんてのもできる モグルスはランダムエンチャ使えない部分を何とかしてあげてくれ可哀想だ モグルスパッシブの亀歩は上にもあった通り後行になりたい時に便利だけど
それ以外のパッシブってエンチャントと釣り合うやつってあるのかな? 覇気向上のTPリジェネは割と便利。+10はエンチャだとアビスの最大値レベルだし、パッシブでは唯一でもある
弱点看破はクリティカルIII+ラッキーIIIを1枠と考えれば、エンチャのかわりにもう片方がついてくる、
みたいな考え方もできるかも。運+50とかじゃエンチャの代わりとしては弱いけど
集敵はタンクやらせる場合、暗殺術はヘイト下げたい(+命中もまあまあ上がる)場合用で亀歩同様少し状況が限定的
エンチャントと釣り合うかと言われると、CPが多いのを含めてもやや厳しいか 情報ありがとう
他のキャラと毛色が違いすぎると思ってたけどエンチャント並みのパッシブはあるんだね
とりあえずモグルスパッシブ全部集めて試してみるよ どのキャラも同じくらいに有用だなんてあるわけ無いだろ
有用なキャラや装備などを揃えるのも醍醐味なんだから、どれ使っても一線級とか楽しみが減るわ そういえばすっかり忘れてたけどキャラ増えると温泉イベントのCGも増えるっていう・・・
水着イベは多分固定メンバーっぽいから丈夫だろうけど大変そう 二つ名とかどうでもいいことで工数かけるのやめてほしい 憤怒もアメリアとかケーレスみたいな自傷アタッカーと相性よさそう 迷宮脱出したら自動で消耗品を補充してほしいな
毎回商店行くの面倒なんよ 装備売ってるのがダンジョン内だとしたら序盤でもコルンあればドロップV手に入るって感じなのかな これだと今度はトレアの固有パッシブに何か追加して欲しくなるな
フロアアイテムドロ率アップとかアイテム関連がいいな 結構な数のキャラに調整入ってたし既になにかしらやってそう バハムートのカウンターヴォイドってたまに狂ったように火力上がるけどカウンターの仕様なんかな
通常2万3万のところが突然10万15万とか出すのビビるわ トレアの固有パッシブに戦闘開始時に警戒ステート(会心回避+50% 魔法回避+25% 後衛で解除)付与が追加予定だな
トレア使うなら基本前衛にいるしミミックとの戦いで有用だから噛み合ってはいる >>465
公式掲示板で既に報告されてたから多分次修正されると思う シフォン、セクシーになったな
これは使いたくなる
髪の表現がとても良い >>321
今ほどエスティエイン2T目で強酸喰らって途方にくれてる
やっぱりメンバーによって行動変わるみたいだね うーん、メンバーによって変わってるかな?
何回かやってるけどあんまり再現性というかこのキャラだと決まって使うみたいなのは感じないかも 何百回って潜ってるけど固定ターンでのイレギュラーって1度もなかったと思う
メンバーによってと言うのならここで12人書いて1T2Tの前衛まで書けば検証するぞ スクレットドラゴンSのリジェネによりトドメの一撃でトドメを刺せないという締まらない状況が発生したわ なんでスクレットドラゴンだけ仲間外れなん?
仲間に入れてやれよ やっぱりというかなんというかおっさんのスキル弱かったのか おっさんスキル最弱で0.6ってやっぱり見せ筋だった説 溜めて溜めてようやく高火力アタッカー超えるダメージだったもんなおっさん 逆に考えれば次のアプデで倍率まともになって最強アタッカーになるってことじゃないか 重量級武器のイメージで火力期待するとガッカリさせられる槌君 最初期加入でいかにも筋肉なおっさんが使ってて重量級かどうか惑わしてくるけど
実際は攻撃力が剣より弱いことも多いしアマネやリンカが使ってたりで重量級じゃないんだよな
そういやハルバード使いで槍・斧キャラはいるけど、斧・槌キャラっていないね
武器も剣斧や杖斧はあるけど槌斧はなく、剣刀斧槌に対応してる冷凍マグロがあるくらいか アマネとかリンカの鎚はスレッジハンマーってやつだね ガード率エンチャの移行が変な仕様だな
通常武器→通常武器=元の数値 通常武器→シャフト=元の数値 シャフト→シャフト=元の数値 ときて シャフト→通常武器=元の数値-100 となる
一応シャフトに再エンチャすれば元の数値になるからシャフトで運用すればいいけど謎だ シャフトは防具も兼ねてるからそれ込みの補正じゃない? 玄鳥繚乱のイデア杖拾ったけどアクアリフェアに移せなくてガックリした 多分元々ガード率+100%持ってるシャフトで、エンチャ分と合算されて表示されてるとかだと 488さんが言ってることと被るけど移行はあくまでオプション分だけ
そのシャフトの元々の性能でガード+100%あるだけだと思う 書き方が悪かった申し訳ない
イデアシャフト 装備ガード率+100% エンチャガード率+398%
イージスシャフト改 装備ガード率+200% エンチャガード率+398%
ルーフスフィスト 装備ガード率+150% エンチャガード率+298%
実際の移行結果がこう それ公式掲示板で説明されてたRubyバグだと思う
ツクールデフォでもなる端数バグ 端数っぽいからそれじゃねって思ったけどよく見たら関係なかったわ・・・ >>490
今まで手に入れたイデアとアビスのシャフトと通常装備を比較しての推測だけど
シャフトとシャフト以外でガード率の限界値が決められているんじゃない?
手持ちのエンチャでシャフトはガード率300以上はあるけどシャフト以外で300以上がないんだよね 仮にシャフトが300以上で通常武器が300なら398は300になりそうだけど298になってるとこ見るに100減算方式なのかね? まぁ通常武器で400%持ってる人がいたらわからないけどね まだ色々追加や調整の段階みたいだし年末年始に間に合ってくれたらありがたいくらいに思ってる
↓参考までに
ver8.30 2023/1/1
ver8.00 2022/5/7
ver7.00 2021/8/8 今までの比じゃないって明言されてるから倍はかかるんじゃないかと思う
ワールドマップ一個追加だしキャラも10人くらいか?追加をキャライベント含めてならそうすぐ終わらんさ 新キャラは現時点で8人っぽい、つまり・・・あと二人は追加されるなw
合計加入数が半端だともっと増える可能性があるが ギルドの編成画面の都合上、4の倍数に合わせたいって話は出てたな
実際は空欄があるから総人数は4の倍数-1のほうがいいかもと思わないでもないが
現在74+追加8=82だからあと1人か2人は必要か 身長聞いたら急に可愛く見えてくる
全キャラの身長とか教えて欲しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています