【ホロキュア】HoloCure Part2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
よく知らんけどるしあは実装しないって作者が言ってるのかな? >>827
慣れてる人が対策とか特に考えずやったらだいたいそのくらいのタイムになるんじゃね? クソガキの手枷ってアイテムって書いてあるしあくたんのスキルには効果無いよな?
あとハルゥのデメリットの敵が強くなる部分だけ消えたりすんのかな 最初6:13出たのに模索しながら5回くらいやってみたけど7分台8分台が多い
最初のが正解だったか運がよかったか るしあ実装したとして固有スキルが引退時のネタだったらおもろいけど
ホロキュアが配信に使ってもらえなくなるな あくたん縛りクリアしたからアプグレしよ思ったけど予想以上にコイン必要でぐぬってる >>840
敵は増えたままだよ
他の人も書いてるけど赤文字の部分だけがデメリットだと思えばいい
もっともハルゥ5の表記は曖昧なんだけど
ハルゥのデメリット打ち消しのためだけに1枠潰すのはお勧めできないかなあ
最低限ゴリラの手かソーダかキメココと併用する感じ
あるいは防御系アイテムを一つ攻撃に回して恩恵を最大限に受ける感じで使う ハルゥで敵が増加するっていうのはハルゥの効果で、強さが増加するのがデメリット、~体倒すとコインが貰えるっていうのはメリットなんだと思う クソガキ引いたらゴリラきめココメンシは確定で取ってるわ 手枷はソロ武器にしてデメリット有り火力盛りできるアイテム重ねまくってタイムアタックしたらバ火力出せそうで面白そうやなと思った ハルゥ、クソガキ、エナドリ、マスク、キメるタイプ、(メンシ orホープソーダ)
このビルドは脳死で強いな
回復ないキャラはスタンプで補う アイリスで稼ぐの面白いな
強欲さえ出れば初心者でも30分で10万以上稼げるのはありがたい マーケティングの効果があるのかよく判らないな
MAXで開始からハルゥ5くらい湧くのかと思ったけど クソガキ絡めたビルドは完成したら強いけど過程が安定しなさすぎる
有効な装備がほとんど出現率低目に感じるんだよな
そのせいで滅多に揃わない 腕輪ビルドは武器枠制限(メイン武器のみ)攻略で光る
アイテムを10枠除外したらハルゥとメイン武器揃えてる間に大体全部揃う 序盤から積極的に除外を使わないといけないな
取りたい武器アイテムが出たらノータイムで取るクセがある人は多いと思う 従来はそれでほぼ問題なかったから
でも今の除外仕様ではちゃんと4つ全部見て除外すべきアイテムがあればちゃんと消してから欲しい方を取るのがいい
アプデからもうある程度時間たってるから序盤10回のレベルアップで毎回除外使うスタイルに切り替わってる人も少なくないだろうけど
なんとなく触らずにやってる人もまだいるんじゃないかな シオンのワープ楽し過ぎるな
お陰でクソガキックの出番クッソ少ない スバルは開始3分で無敵モードが楽すぎて、キャラ追加までアプデしない 20分のステージはぼっち武器制限のほうが強いまであるな
メイン武器が弱い場合は
ハルゥ、枕、胸あて、ヘッドホン、メンシ、角
このビルドでほとんどのキャラでいけそう
ステージ3とかHPあげて胸当てだけで倒せて面白い
アイテムとステを先に強化できるのは武器制限の良い所だな 武器制限は構成の一つとしては面白いけどこれが最適になったら嫌だなあ
メイン以外の武器もコラボもいらないってファンゲーとしてどうなの むしろコラボ武器って誰でも使えるわけだから、固有武器特化のほうが個性は出るんじゃね
そもどんなプレイスタイルでも普通にクリアするだけなら問題ないわけだし
近接でも間接でも耐久でも速度でも、それぞれ組み合わせの妙がある
べーちゃんなんかはサイコロ除外して早々に汎用武器固めして、なんならコラボもさせないで単品性能ぶっぱしてもおもろいし >>856
むしろ武器揃えていくとどのキャラ使っても最終的に似たようなコラボ武器ばらまく大味ゲーになるし
実際最初期はそんな感じだったから武器制限が普通に有効な方がキャラ毎の使い分けが出来て良いまであると思うよ
最初期なんてコラボに火力上げパッシブ乗せるのが正義過ぎて
初期武器をパッシブで盛っていくタイプのキャラが冷えちゃってた スーパーアイテムの味を知ったせいで通常アイテムじゃ物足りねえよ ほぼ武器縛りしてるから逆にスーパー来ると計画狂わされるのと足元見られてる気がして何糞根性出ちゃって捨てるな このゲームのアイテムはスーパーゴリラ以外全部数値加算だから
(ノーマル)ゴリラもキメココもソーダも全部微妙だった記憶 ふらっとwiki見たらノーマルゴリラは表記変わってるからワンチャンあるのかな そらちゃんステージ2攻略苦戦してるな
何気にあんきもが敵を追尾してダメージ与えられるよになってるの草だわ 11日に出たzipいれると推しでhp10akt10%spd10%
ガチ恋hp20atk25%spd25%crit5%って書いてあるけど
10日のzipには表示されないだけで同様の効果でてるぽいな ステージ2ハードようやくクリアできた
ほぼ理想形のアイリス+蘇生でゴリ押ししてギリギリ
こんなの縛りプレイでクリアする人いたら上手すぎるわ >>871
はっきり増えてるのと増えてるように見えないのがある 武器制限アイリスはぺこらの爆発スタンプと相性いいな
殲滅力が全然変わる うさ建スタンプは固定武器に乗る効果やスタンプが爆発にも乗るのがクソヤバい ロボ子さんSPD盛りまくって500弱付けても自分の弾に追い付く気配無いわ そらちゃんとピキピキの相性は相変わらずいいな
初期武器ハードでもかったいわ そらちゃん本人がときのそらビルドにはピキピキ必須って言ってるしな
てかそらちゃんもまつりやラミィ並に廃人やん
めっちゃ参考になるw >>880
耐久装備つけてエンドレスのヤゴー耐久とかもやってたけど
そのときの装備に引っ張られすぎてるせいでハード2にむいてない装備になっちゃってる気もする こんだけネタ元に愛されるファンメイドのゲームがかつてあっただろうか キャラ多すぎだし個別に個性なんてつけられず
ほとんど被ってるんだろうな
と思ってアップデートしたら良い意味で予想を裏切られた 個性付けに困ったパターンも無くはないだろうけど
ほとんどは個性不足で困るどころか使えるネタが多過ぎて絞り込めないまである
使用感似てるキャラは流石に出てくるだろうけどそんなんどこのゲームだってそうだしなぁ ラミィちゃんは裏でのプレイ時間は多いけどそのプレイ中に何も考えてないらしくノウハウ的なことはあんまり身についてないから
やり込めてると言えるかどうか微妙なライン そらちゃん被弾し過ぎな感じだけど
ビルドが噛み合ってて自分とのプレイスタイルの差を感じるわ 見てないけどピキそらは被弾しにいってなんぼだから
他にも適度に被弾してこそ強いみたいなキャラやビルド有るし一概に被弾しないのが上手いとも言えない 避け切れないなら避け切れないでいっそ当たりに行けるキャラとビルド狙うのも良い戦略だな モビルスーツに投げキャラを出すとか見ると特徴づけに苦しんでるのがよくわかる ほぼ同条件でマーケティングなしとレベル5で2周ずつやってみたが
なし6594と6606、レベル5で6696と6737
マーケティングの効果が出ていないと思うんだが
ハルゥ併用だと効果あるのかな tadaup.jp/loda/0214015533993236.jpg
画像貼れるかな ころさんみたいな近接攻撃のキャラは
蘇生連打しながらボスに張り付いてゴリ押ししたほうがいいな
頑張って避けてたら逆に極太ビームと弾幕でやられる のどかちゃん結構強いからなぁ、舐めプしてると普通にやられる 上げてる画像を見るとけっこうエナドリ使ってる人多いけど、そんないいの? エリートクッキングにノックバックが付くとホント誰も近寄れない ロボ子さんで脳筋作ってたらステージ3で蜂の巣にされてワロタ
ぬいぐるみとか防御系入れないとダメなんだな 手枷を付けるとなぜデメリットが消えるのか皆目見当がつかない
ここで言われてラミィちゃんの配信を見始めたぐらいだから、わからないネタだらけだ >>868
ノーマルゴリラも乗算になったよ
武器縛りクソガキ腕輪ビルドでのマストアイテム このゲーム金卵があるわけじゃないし金策ってたいした意味なくね
アチーブメント埋めるつもりならどうせ駄々余りになるし 全GR21にして衣装違い全部出して全アイテム購入したら不要になるコイン稼ぐためだけのアイテムだしなぁ
今じゃ他のスタンプ強化の素材よ 1キャラあたり全ステージクリアするのに2時間ちょいと考えると60時間くらい?
実際はもっとかかりそうだけど 一度に10000ダメージってどうやるんだぜ?(´・ω・`)
キメココマスクにATK200%くらいでネズミクリティカルでも1000も行ってないきがするんだが? 必ず一発クリアできるなら、って前提だしなそれ
実際ハコ太郎やミオしゃやまつりあたりは手札事故起こすと目も当てられんでなw
リロールと削除マジ大事 >>913
アキロゼで動き続けて溜めに溜めたベリーダンスをぶっ放す
人生はんみょうむ >>914
アキロゼで30分逃げたら?
ぶっちゃけカリやハコ太郎でバフ積みするのって運が絡むから安定しないだろ カリオペやベーちゃんのbuff積みは武器縛りで10点除外すりゃ揃わない方がおかしい >>901
一番大きな理由が、強欲や爆破のスタンプ効果が「ヒット時」であって「倒した時」ではないから
次の理由は単純な火力への寄与度が違うから
例えばステータス画面で見られるATK+60%でHaste+0%の時、レベルアップで選択できるATK+8とHaste+5の効果は(現状のステータスをどちらも5%増すという意味において)同じだが
実際にはATKの方が盛る手段が豊富でATKの選択肢の方が出やすいために上がりやすく、ゆえにHasteはエナドリなんかで上げられる時に上げておいた方が良い、となる やったぜはあちゃま初のガチ恋にしたぜ。こっからアチーブメントどんどん消化しよ!なおもう金の使い道は無い あーそっか武器縛りすれば選択肢減るもんな
金策アイリス以外で使ってなかったが言われてみれば当たり前だったわ フブキやまつりの数秒間のあいだ敵に突撃すると強いっていうゲーム性が好きなんだが
うまくつかって敵につっこんで発動したとしても大して強くないのが寂しい
これ使って倒せたら楽しそうだから強くしてほしい
まつりは効果時間がフブキより長いがスピード上がらんから突撃しづらいし通常攻撃でふっとばすから噛み合わせが悪いってのもある アチーブメントの消化については、どのキャラでも達成可能なものと特定のキャラ以外だとほとんど無理か逆に簡単に可能なものがあったりするからな
最低限全てのキャラの固有スキルくらいの説明くらいは見ておいた方が良い ちょこ先の武器制限もアイリスまでとはいわないけど強かったな
ダメージの出方がメイン武器依存してるタイプはダメージが跳ね上がる 特性にもよるね
近接で威力そこそこ低めでも、ころさんみたいにインターバルなしで延々と攻撃判定を出し続けるタイプだと敵の群れを掘り続けて打開しやすい
特に近接組はサイズアップのスタンプが馬鹿にならない強さを発揮するケースがあって、数字にでないところの面白さがある パワーアップスペシャルのみあくたん縛りで
事務所クリアできないんだが……… なめたけニキがアキロゼでAちゃんに1万越えダメージ出してたな 一番最初にアキロゼ使ったときに気が付かずに1万超えアチーブメントクリアしてた レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。