ホロキュア part 1
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HoloCure by Kay Yu
https://kay-yu.itch.io/holocure
(紹介記事)
有志制作のホロライブファンゲーム「ホロキュア」が無料公開! 11名のVTuberが操作キャラに
https://www.moguravr.com/holocure/ ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系)
↑ここに書き込むなよ
V豚御用達ゲームはここでやれ どんなビルドしても8分くらいのガイコツ倒しきれるカリオペつっよ >>4
主張は間違ってないのに無駄なヘイトを撒き散らして物事がスムーズに行かない典型例 わざわざ隔離小屋()にまで出張ってヘイト蒔き散らすクソアンチこそ二度とどっちにも出てくんなと ここはV豚でて行けって連呼してるV豚連呼厨の隔離スレッドにしようw 文句言ってきてる奴SLIPから同じ奴なんだよね
ゲームの話題しかしてないのに叩くほどV豚とか言ってるようで性格歪んでるわ
別にどっちがメインになってもよいけど、あっちは誰も書込みしなくなるだけだろうね 完全に妄想だけど
キアラはスペシャルレディなら死亡時自動発動&復活以降スペシャル不可位有ってもいい気がする
それでも初心者にお勧めできるかと言われると悩むけど ホロライブの2次創作と言われても
がうるぐら以外誰だよってメンバーで盛り上がれというのは無理 ホロキュアが神ゲーすぎて認知されたタイミングで卒業は勿体ないな このゲーム、カーソルキーでも WASD と同じように動くようにして欲しいんだよね。
キャラクターの移動ではなくメニュー操作の方で。
例えば >>14 を見て「へー、そういう人いたっけ」って思ってゲームを起動、
キャラクター選択画面でカーソルを移動させようとして「あれ?」ってなるみたいな。 無強化のキアラエンドレス、かなり調子良くても30分突破出来ない
角とブレイザーとダンサー付けてその場ぐるぐるしてるだけで最初は強いんだけど ココに関しては入れれば喜ぶ人多いだろうけどるしあアロエに関してはどうだろ
ファンメイドなんだから作り手のやりたいようにやれば良いってのは正論なんだがここまで注目浴びちゃうと無用なトラブル招きそうで杞憂してしまうわ 作者がホロメンにプレイして欲しいなら入れない方がいいよな 3期生を実装する段階になった時に入れても入れなくても一荒れはするよな さなちゃんはホロキュアで存在を知ったからいきなりすぎてビビった 佐命巨大化して効果切れるまでほっとこうと思って放置してたんだけどフブラに殺されてた
効果中って無敵じゃないのかよ… >>26
切れた瞬間は無敵じゃないから着地狩りされたんじゃないの yagooまでにhaste100がどうにもできねぇ
普通の耐久イナはできるけど古無しもステ不足でうまくいかない 現状ぬいぐるみとヘッドホンが無害タコダチ回収に反応するらしくこれを修正予定らしいが
話によると古無しでも耐久出来るとの事なので
事故率は上がるだろうがその分HP盛ればいい気はする エンドレスはHPぬいぐるみ角で耐久しかやる事ないと思ってる
そして角の30%疑ってる 古取ってるときにリロード使うとアプリ落ちると言うのは知ってたけど他にも落ちる原因ってある?
昨日リロード使い切ったあと古2止めで耐久やってたらレベルアップで何か選択する時にアプリ落ちると言うことがあった イナ耐久死ねなくなるしレベル上がる度に操作しないといけないし思ったより面倒くさいな ようやく全員20になった
ムメイだけ36まで育ってるが スレタイ、せめてアルファベットにしてくれ
見つけづらい
知能足りなかったのか? スレ立った経緯が経緯だからな
次スレ立てる時に改善してもろて コインいくら溜まってる?次に出てくる子ら即20くらいは楽勝? 面白いなこれ
コースが一つしかないのだけなぁ
キャラは可愛いし個性が出てて良いけどすぐ飽きちゃいそう 30分超えるとすぐころされる
あの実写のチーズ牛丼みたいなのどう倒せばいいんだ YAGOOは無理やり倒せなくもないが基本的には出てきたら終わる死神ポジだから
30分超えたらとりあえずクリアと思って良い 昨日から始めたんだけど、お前らもう全員レベル?マックスなん?
キャラで20になった奴はもうそもそも出なくなるん? >>47
へーありがとう
おまえらあんな姿だったんだな >>52
えっ、そうなんか
サンキュー
回しまくっても偏ったら全員20、一人だけ15レベとかもあるんか ゲーマーズ追加されるまでコイン溜め込んでるからキャラレベルほとんど上げてないけど追加ステージの難易度は上げてること前提で調整されるんだろうか >>54
げっ、そんな偏ることあんの?
とは言え確率だから仕方ないのか 30分以上耐えられるのは一伊那尓栖とかいう奴だけなのかな
他で試してもすぐ潰される 一応他でも出来たって話は有るがかなり引き良くないと無理そうだし
下手に強化しすぎると死ねなくなるからイナ以外無理と思った方が そっかー
死なないと利確できないのが厄介だよねえ
なんとかしてほしい なんとかするとしたら耐久出来なくする方向に調整されるんじゃないか 出来が良いけどやっぱり個人が作ってると更新大変なんだろうなぁ
更新楽しみにしてるけど8月後半だっけ? 収益化できないと人を増やすのもままならないからなあ 作者Twitterで少し開発中映像みたいなのが公開されてるな https://twitter.com/HoloCureGame/status/1568087295462625280
HoloCure update 0.4 is now released!
Enjoy!
午後1:01 ・ 2022年9月9日
・Twitter Web App
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やべえ初めすらクリア出来ん弱くなったのか敵が強くなったのか おかゆワロタ
おにぎりクソ弱いけどコンセプトがはっきりして面白い性能 新しいアップグレード全部購入したら780200ホロコインかかった
ver0.3で貯めた俺の160万ホロコインほぼ半分消えたわ
やべーwww すごい初歩的な質問なんだけど探しても見つからなかったんで聞かせて
敵倒した時に落とすホロのロゴマーク(右向きの三角)
青いのが経験値なのはわかるんだけど緑とか黄色とか赤のは何? >>82
全部経験値。序列はわからんけど経験値量の差。多分赤が一番多い
今回のアプデから近い経験値同士が合体したあと色変わるようになったっぽい なんかコントローラー設定がうまくいかん
常に上攻撃みたいな状態で、右スティックで上斜めに動く感じになる
下へはPSで言うR2押すと何故か行くから
下斜め攻撃はR2と右スティックって感じじゃないと向かない
ただ真横への攻撃がR2を軽く押しながら右スティックを左右へ倒すって感じにしないと出来ない
パッド変えてみようとしたら何故か最初に使ったパッドしか使えんし
何かうまい方法ないかな ホロキュアステージ2開放されないんだけど詰んだ?
表示はされてるけど鍵マークついてて選択出来ないし
キャラとかアイテム無事だったからアップデート成功かと思って前のデータフォルダ毎消しちゃったんだけど ハルゥと勉強眼鏡が序盤に出た時の脳汁ヤバいな
普通のステージモードなのに20分で3万とか稼げる
あとスーパー○○シリーズ何個くらいあるんだろうね?スーパーゴリラの手とか強すぎてわろた あとエンターキーでメニュー開けたよね?
それが無くなって不便なんだがESCしか受け付けなくなってる
半角誤爆しそうで怖い 面白いな
ただうちのクソ雑魚パソコンだと処理落ちしやがる >>90
30万程度のパソコン買えばめっちゃ快適だからおすすめ キアラのメイン攻撃バグかって思っちゃうくらい火力あるんだけどアプデの前からそうだった?
覚醒すると雑魚は一撃だし中ボスクラスもすぐ倒せちゃう >>88
抱き枕は確認できた、後アイドル衣装と眼鏡もあるんだっけ? やたらスーパーシリーズ出るな
1playで3~4個でる
ミルク、カプセル、チケット、ゴリラの手、抱き枕、アイドル衣装さ確認出来た ステージ2初見クリア出来て嬉しい
ショップフル開放だけど最初の5~10分がマジで辛かった
コラボ武器作れてからは多少楽になったけど序盤鬼過ぎひん 酒装備クリアでワミィ水
ヤゴー像と自販機破壊で社長の涙で合ってるかな
あとコロさんとすいちゃんがストロングスタイルすぎて楽しい コロさんは見た目ほど火力ないんだよね
すいちゃんは火力凄いんだけど振るのは遅いしリーチも短いので思い切りが必要だね
意外とおかゆん強いと思う おかゆのおにぎりは方向が不安定だけどなかなか強いね
すいちゃんは足が遅いけど火力が強い
みおしゃはスペシャルが連発出来て爽快感がある
そらちゃんはおそらくアプデで修正入るな… そらちゃんのスペシャルは羽に攻撃判定あるかと思いきや >>103
判定あるよ
ただ他のキャラに比べ色々弱い
火力50パーセントアップは後半の的にはかなりきつい
せめて無敵状態ならまだ回避に使えるけどそれすら無いからなあ あるんだ、ダメージ表記消してて無敵でも無いし見づらいだけのゴmかと思ってた
今のところ全キャラ使って一番難しいのは間違いなくそらちゃんだと感じた
カリオペのナーフも辛いけどスペシャル弱いのは辛い >>105
ダントツの弱さだね
通常攻撃は強いけどスキルが3つともごm…使いづらい
回復を起点に攻撃するとはいえそもそもダメージ量が低すぎる
あん肝もダメージ量が低すぎてせいぜい経験値拾いくらい
まだアイテムの組み合わせを全部試せてないけど今のところ1人だけまともなスキル無しで参戦状態に感じるほど使いづらい みこちの性能はみこちがプレイしてもクリア出来るように調整された可能性が有る カーソル合ってるのは社長の涙とはあちゃまクッキングの奴だと思うんだけど残り2枠条件分かる?
とりあえずキアラが強くてステージ1ハードクリア出来そうな気配を感じているのは分かった
https://i.imgur.com/QUesizw.jpg 俺3プレイで1スーパーくらいなんだが違いなんだ・・・? >>110
補助系取らなければボス箱から毎回出たよ
武器以外取ったら難易度上がるって結構罠だよな >>111
マジで?初動眼鏡ムーブやめたほうがいいのか
変な調整だな >>111
そんな謎仕様あんのか
序盤は武器の育成分散させたくないから補助系結構積極的にとってたわ 補助系とらずにやってみてるけど全然変わらん感じするわ・・・
もしかしてアップグレード取得数関係ある?(95%くらいとってる メガネ取ったら超メガネ出なくなるとかそういうのがあるのかな?
補助装備取りすぎると色々積み重なった結果スーパー出にくくなる、みたいなことかと思った >>114
もしかしたら関係あるかも
最初の状態で全キャラクリアできるか試したかったから
スペシャル以外全部解除したら3回やって3回とも
スーパーで補助埋まったわ エリートクッキングとかBL腐女子ってエリート属性、斧属性扱いになるん? 感覚で申し訳ないけどみこめっとは斧扱いされているように感じたのでコラボ元参照だと思う JP勢強すぎじゃねぇか?
作者が忖度してくれてんのか
それともプレイヤー側もこれくらい強くないとハードがクリア出来ないのか 範囲攻撃で逃げてればハードはクリア出来るよ
ソースは俺 >>119
そんな強者の君にはそらちゃんでプレイする権利をさずけよう おかゆのセンシティブな声20%で敵即死できるからぬいぐるみ持って突っ込むと後半あっさりクリア出来ちゃうな >>94
多段ヒットだからか火力の乗り方がすごかったのは前からやったはず キアラ強すぎてワロタ
こんなに強かったっけ?
フブラもワトソンも溶けていったんだけど? ランチャーのバージョンになった後にもちょくちょくアプデが入ってるのはどういう更新なのか公開されてないの?
パッチノートみたいなのも見あたらないし チェンジログはランチャーと同じフォルダにあるけど細かなアップデート詳細は載ってないね
というかアプデ来てるんか っぱ、べーちゃんが爽快すぎるな
新しい武器がくるたびに楽しい このゲーム元ネタ知らずに楽しんでんだけど、知っといた方がいいかな?
初心者にオススメのキャラ誰? 元ネタ知ってるとクスッとなる程度だから良いんじゃね?
スパロボみたいによく出来たゲームだぜ 初めてならぐらちゃんがちび強いし最初は良いんじゃない?
ガチャ回せるようになったらムメイの初期武器がナーフされたとは言えまだまだ強い
>>128
ごめんチェンジログはホロキュアのフォルダ内だった >>130
取り敢えずぐら
ガチャだとさくらみこおすすめ みこちのプレイ実況だと大体の元ネタ解説してくれるから良いな
ロボ子さんのピストルとかだれが知っとんねんってレベルだわ 武器庫でまな板の下(ぬいぐるみの上)のアイテム解放条件ってわかる人いる? 0期は本当に大先輩以外全員強いな
みこちも赤ちゃん難易度だがロボ子さんもかなりやってる性能だわ マリンがステ1ハードクリアしたけどホロじゃ他に弾幕シューティングの素養持って人いるん? ぼたんもクリアしたけど船長と同じくみこちでクリアしてたね >>114>>116
ハードコアとランク無効化以外の強化全部取ってるとマジで出ないな
無効化取ったら箱全部開けて1つ出るか出ないかくらいには見るようになった
調査数少ないから偶然の可能性もあるが無効化はスーパー化にプラス補正の可能性がある
もしそれが当ってたらって前提にはなるし面倒臭すぎて調べる気起きないが
ハードコアだとスーパー出易くなる補正とかあっても不思議ではないな 強化全部4段階くらいしか取ってないけど
中ボスの箱はバグって疑うレベルでスーパーしか出ないよ
毎回12〜13分の中ボス倒したくらいでスロット7つ全部スーパーで埋まる それ多分0.4の最初期版で今のバージョンだと修正されてる
試しにアップデートしてみてくれ、出なくなるはず ステージ1ハード、ボスらしきやつが出てくるとこまで行ったものの
倒しきれなくて30分過ぎたら大量のアレが湧いておつぺこちゃんしたわ
生存性に振りすぎて火力が足りなかった クロニーかなり強化されてるな
元々最上位の次点ってくらい結構強かったのに ポーズがenterからescapeに変わってたのか
維持張って縛りプレイしてたわ >>130
初心者には七詩ムメイをおすすめしておく。
・初期武器をMAXまで強化すると自動追尾攻撃になり、攻略が一気に楽になる。
※自キャラの向きを気にせず回避行動だけに専念出来るので楽
※序盤は初期武器を一直線にMAXにするのがおすすめ。
・スペシャル技が画面上のボス以外をすべて破壊で楽。
・専用スキル 文明と歴史が攻撃力UPで強い
・専用スキル 友達が画面上にある経験値を勝手に拾ってくれるので便利 補助アイテム1個も取ってないときにスーパー出やすい気がする
ていうか他の状態で出た事無い 通常アイテム獲得していてもスーパー出現するのはここで確認した
https://youtu.be/pDkAYse_YW8?t=8840
バージョンは0.4.1662787865
というかランチャーからアップデート押しても俺のホロキュア0.4.1662698650でバージョン下なんだがアプデ機能してる?
結局手動でzip落としてきたら同じバージョンになった 今インストーラも別にダウンロードしたんだけど昼に落としたインストーラとデスク上のサイズが違う事を確認した
そこも何か変更点が……? 手動アプデした後ランチャーも入れて見たんだけど使い方がわからない
downloadじゃない方押しても反応しない スーパーでまくるのバグだったのかよ
あれがないとハードクリア出来る気がしない
本家ヴァンハザも最後は弾幕ゲーなん? >>154
本家は弾幕どころか突っ立ってるだけで終わるゲームだよ。
これは強化しすぎた結果とかそういう事ではなくて、元々そういう仕様というか。
だって、敵弾を普通に攻撃で消せるからね。 当人らがプレイしてるのを見ただけだが…
いっつも同じ面プレイしてな🦑(イカ)?
かなりの退屈ゲーに感じる
横スクロールアクションで次々景色が変わってく方が(見た目的に)楽しそう
見下ろしならお手本は奇々怪界かなあ そうだぞ、退屈だからDLしない方がいいしもうこのスレも見ない方が良いぞ クリア目的ならアイリスがかなり強いね
メインとスキルを育てきれば長射程の超火力で雑魚もボスも楽に処理できるし回復能力まである
ハードも初見クリア余裕だった(序盤のほうがつらい)
水平にしか撃てないのもわりとすぐ慣れるしステージ2との相性がいい
次点でキアラ、みこちって感じかなー >>159
こんなんみこち永遠にクリア出来ないじゃん・・・ 俺もヴァンサバ見てた時はつまんなそうなゲームが流行ってんなとか内心思っててすみませんでした
ホロキュアハマりました 武器庫のクレカの下フルコースの右ピーマンの左エナドリの上って何か分かる人居る?
って調べたらスパチャタイム持った状態でクリアすると解禁するメンシであってる?これだけ見当たらないからこれだと思っているんだけど
>>160
みこちはステージ1周回してアプグレ強化してみこち使えば流石に行けると信じたい
35Pラッシュ抜けられなくて沼ってるって話は聞いてまだアーカイブ追えてないんだけどどんだけ酷かったんだw キャラ毎の特性がもうちょい欲しい
みこちのエリート武器やすいちゃんの斧武器みたいに
あとはハメココのヒット音をバクワッ!に >>162
あっていたようだ無事埋まった、ありがとう うわ今ホロメンのプレイ切り抜き見てだけど決めココ使ってクリアする人初めて見たわ >>165
キメココの攻撃力アップにみこちの回復力(角フルコース絆創膏)だから出来るパワープレイだよね
正直あれは凄いと思ったしエナドリとの組み合わせで可能性を感じた
>>166
最近のメン限は凄いらしいぞ
メン限じゃなくてもちょいちょいセンシティブな声出すけど >>167
決めココはハードコアモード(HP1固定)専用アイテムだと思ってたわ
あの瞬間、コメント欄で「取っちゃだダメ!」「あーあ」って言ってる人らは反省すべきw >>168
センシティブな声というスキルを持っているキャラの人 そんなに凄いなら下心しかないけど動画観てみようかな ホロキュアだとどのメンバーもノーブラ絆創膏になるの草 検索するなら事件性の有る悲鳴とかもおすすめ
ピキピキおかゆ楽しい ナースがナーフされてること忘れてたままキメココ拾って死んだおバカならここに・・ 9/9 13時過ぎにダウンロードしたままアップデートしてないんだけど、
スーパーアイテムしか出ないバグってなんだ?
再現したいんだが条件が不明 特定のバージョンでだけ再現性アリだから出まくってた人のバージョン情報がわかった上でそれをアップロードして貰わない限り体験出来ない フルスクリーンで遊んでるんだけど、解像度変えても設定開き直すと初期値に戻るのはおま環? 金策は呪いとスパチャ付けてステージ1を周回したいんだけど誰が楽かな? ハルゥの元ネタがわからない
うるぅ〜ならわかるんだけど >>183
IDネタ
インドネシア語のスラングで妄想とか幻覚とか言う意味 攻撃速度を上げると回転する惑星がものすごい勢いで周囲をなぎ倒していって楽しい >>184
thx
なんか飲み物っぽいけど飲んで大丈夫かこれw >>183
うるぅ〜はまだプレイした人が船長とこよりしか居ないからマイナーすぎるな ペット持ちが回収してくれて楽だから使いたいけど3人しかいねぇ リミッタ便利だよ300%取得UPは大きい、んで大草原を通常周回で20~30k稼ぐのが気持ち的に楽
エンドレスクリアしとくか~って時にハルゥスパチャ貯金箱の強欲セットが10分までで揃ったのでウキウキでプレイしていたら
18分で死んで27k稼げたから死ななかったら50k以上稼げたかもしれないけど火力低すぎたわ
レベルアップでホロコイン選択する余裕すら無かった リミッタ+ウーバーシープ+フルコース+電池(ロボ子さん)で周囲の敵を止めながら6秒に一回回復してたら
プレイング下手な俺でも夜の草原クリアできたよ 序盤でいい武器揃ったからよっしゃハイスコア狙うぞーと思ったら
抱き枕もナースの角もウーバーシープもフルコースも全然出なくて
全周囲湧きに耐えられなくて死んだ
つらしみ Vampire Survivorsっぽいのがやりたかったから始めてみたわ。クローンゲーと考えれば十分な出来だろう。
ホロライブ自体はあんま知らんし見る気も起きんが。 >>198
それなら戦略的に使えるし助かるんだけどね スーパーメガネとロボ子さんの相性がとてもいい
経験値取ってたらレベルアップ→ロボ放電→たくさん敵を倒せて経験値落とす→レベルアップ→ロボ放電
のループが続いた時はちょっとだけ放置ゲーだったわ
敵がわんさかいる方が逆に楽になる
さすがはホロメン唯一のメガネっ娘 エンターでもスペースでもポーズできないんだけど、
どこ押せば良いんだい? 常識的に考えて ESC 以外はありえないと言っても良いレベル。
むしろ PC ゲームにおいてはx Enter でポーズなんて方がどうかしてるインターフェイス。 キーコンフィグで1と2を固定・SPに割り振るとescの近くになるから色々捗る 昨日から気持ち悪い奴居付いてるな
頼むから居なくなってくれ ESCも試したつもりだったけど試してなかったらしい
ありがとう コイン使ってのショップ解放優先度ってどれから?
取り敢えずスペシャルと取得領域あげた スペシャルと成長だけ取ったらあとは好みな気はする
個人的にはコイン>EXP>ステータス系>リロール>他って感じの傾向で開放していったな 事務所むっず
そらちゃん最初にスパイダー拾えないとすぐ死ぬわ
拾えても死ぬけど 事務所は狭いから草原とはまた戦略変わってくるよね
個人的にはホロボムとマグマバケツとういビームを推す esc押そうとしたら半角全角押して動かせなくなる、ってのよくあるんだけど無効にできないもんかね
escメニューにもキーバインドが欲しいわ エンターキーからESCに変わったの不便だから文句の報告しといたよ、皆も報告して改善して貰おう!
ガチャ引き換え画面でG.RANKや別衣装所持済みなのか見られるとか、そういう細かな改善点を指摘するのはとても大事 >>212
やりこみ要素だね
金策するだけなら大草原を20分モードで周回し続けるのが一番楽だと思う >>209
そらちゃんは通常攻撃を速やかに覚醒、後は武器を揃えるのが優先かな
固有スキルは全て後回し
前半に育てると武器の成長が間に合わなくて詰む
アイテムはウーバー、リミッター、ナース、絆創膏を優先
でもまずは武器その後アイテムで最後にスキル
完全に大器晩成タイプ
スペシャルは溜まりしだいさっさと使う ステージモードに限ってこんな具合でコラボ武器揃いやすくなって防具ダダ余りのまま終わるんだよなぁ
エンドレスモードに限って集まらないしハルゥ開放したら20分以降地獄だし本当にやりこみ要素って感じ
https://i.imgur.com/xwIrxSF.jpg アメ、特に強化されたわけじゃないと思うが
新コラボと相性がいいしハードエンドレスの敵の硬さに刺さってて使いやすいな
逃げの難しいメンバーでもラミィ水+社長ビームのスロウ+ノックバックあればどうにかなる みこちマジで強いな
スーパードリンクとったらずーっと振り回してて可愛いし強い >>211
自分は昔から全角半角と ESC キーは位置を入れ替えてる。
ついでに言えば全角半角は右 Alt とも入れ替えてる。
これで 99.99% 押し間違ったなんて経験はないね。
キーの入れ替え自体は Windows そのものに存在する機能なのでそこらは割愛。 みこちは正攻法に強くて赤ちゃんが使っても安心だが
搦手が出来ないので工夫の余地はあまり無いな
あと防御面がデバフと固定値回復だけだから
イージーモードにはなるもののちゃんと回避の立ち回りはしないといけない
イージーどころか回避自体を否定する白上やおかゆとどっちが楽かは分からん 金策してるけどS1でハルゥ付けて3万が限界だわ
下手だからロボ子さんじゃないとクリア出来んしフル強化が遠すぎる >>218
レベル10ごとにリロール回数+1とかされてほしい 倒してる敵がファンの姿という事実を最近知った
お前らってこんな可愛い見た目してんのか みこち、対単体だとヤバすぎる火力だな
決めるタイプのアサココと相性良いし
放置だとサナちゃん強くない?
ちょっとお前らと次元が違うけど
1万ちょいしか稼げねー 火力ならアイリスが最強じゃない?
1ステージのボスが1回跳んだだけで溶けるし 水平のみのデメリットもそんなに気にならない
もちろん全方位に撃てたほうがいいのは当たり前だけど アイリス、みこちより火力だけーの?
アイリスやってみます! ミオの運用って最初に蜘蛛・BL本(妥協でオノ)とか取ってゲラ笑いとのシナジーで安定させ
タロット・占い・アイドル衣装育てて、徐々にウルトのリキャスト減らしていくって方向性でOK? ミオはハルゥで敵を増やすとSPゲージガンガン溜まって使いまくれるのが楽しい 火力ならすいちゃんが一番だと思うけどいかんせん防御が紙だからなー ステージ1でハルゥリセマラしてスパチャ貯金箱が来たら取って2.5~3.5万が限界だ。ゴールド強化はまだ8
そろそろオフィスハルゥに挑戦するべきか・・・ アイリスはクリHP回復さえ取れば雑に朝ココ取れるのがいいなフルコースあればマックス維持余裕だし 画面端まで届くしほぼ隙間なく連射できて貫通もする超火力
他の強いキャラが霞むレベルで壊れてる
キアラすらおとなしく感じてしまう ボスモードでも40分ほどかかる低スペの悲しみ。
カクついてもリアルタイムのままカウントが進むようになったら動かないビルドで周回も捗るのになあ。 火力にも攻撃範囲にもスペシャルにもスピードにも恵まれてないそらちゃんを助けて 大先輩は角ナーフ前の状態で調整されたんじゃないだろうか
調整中はナーフ前角とHP盛ったら無限ループ始まってYAGOO殲滅してたとかいう経緯がありそう >>235
最初にある程度武器とってスキルも上げつつアイドル衣装とピーマンとって回復系も取って敵にグレイスしながらスペシャル連発してる
抱き枕は不要なキャラかな みおーんは無敵化じゃなくダメ軽減なので軽減中にピキれるのが強い
ただキアラっていうもっとやべー奴が居る >>245
制作途中のアイリスみたいな感じだったのかもしれないね
アイリスの初期HPが低いのも死ななすぎるからナーフしまくったって言ってたし
そらちゃんは攻撃速度や回復に振りまくると強い すいちゃん事務所死にまくってスパゴリ引けた回でようやくクリアできた
強化がスペシャルと成長とった以外オール1みたいな感じなんだけどこれたくさん取ったら普通に勝てるようになるんかな ムメイでやってるけど、SPナーフされたんやね
画面外まで討伐して経験値大量獲得、ができなくなっちゃった なんとサナちゃんだと経験値回収まで出来ちまうんだ!
>>249
すいちゃんはマスクとかキメココの攻撃力アップビルドが合うかも
スパゴリじゃなくてもクリティカル確定なのでゴリラの手との相性は良さげ JP勢弱いわけじゃないけど癖あるかな
そらちゃん以外
スペシャルに効果時間は無敵でもあると違ったと思うけど >>251
雑魚を斧で確殺できなければ死あるのみ、みたいな負け方ばっかりだったからとにかく攻撃力というのは言われてみればたしかにそうだ
あとさなちゃんで事務所やってみたら冗談みたいに楽勝で草だった ハード草原はリミッター厳選すればアイリスで安定して回れそうだメインも3まで上げれば序盤の殲滅力には十分だし 事務所ステージって20分になったら寝てるAちゃんがムクっと起きてボスになるみたいな演出あったりすんの? >>252
そらちゃんには無敵時間あってもいいかなと思う
実質サナの下位互換だし みこめっと完成優先
固有武器覚醒優先
最初のうちは固有スキルは1段階だけでいい
武器、アイテムをとりすぎない。強化が分散してコラボのための強化が遅れる
ドロップした経験は無理に取りに行かない。雑魚を倒すついでに取れたら取る
雑魚早く倒してリスポンを促す
スイッチ湧きしてプレイヤーを囲う硬い敵は基本無視。弱い雑魚優先。余裕があったら倒して経験取得
スペシャルは溜まったら使えるタイミングですぐ使って良い。リスポンを促す
中ボスよりも雑魚を優先してリスポンを促す。雑魚を倒すついでにボスを倒す。厄介なボスだけは優先
みこめっとが完成したら2〜3段階強化。これでほぼ勝ち
2つめのコラボ武器完成をめざす。ぺったん板優先
3つめのコラボ、ステージ1は全方向武器が強い 激流の涙、アイドルコンサート、ステージ2はドラゴンファイアでもいい
キャラクターは火力がでるタイプのほうがやりやすいが、みこめっとあればどのキャラでも大体勝てる
アイテムは長所短所がありプレイヤースタイル、スキルによって変わるので好きなものを取れば良い
ただpickup系は不要だと思う。攻撃、回復、回避、どれかを強化すればよい
何がいいたいかってミコメットゲーです。初心者はみこめっとしましょう
基本的にどのキャラもミコメットでいいです
BL腐女子、エリートクッキングあたりは強く感じないです コミュ障の文章って「自分はコミュ障です!」以外の情報を伝える気がなくて引く 丁寧に伝える=文章量を増やすって思ってるアホってたまにいるんだよな 草原ハードのハルゥがなかなか成功せんわ
まぁやる価値ないんだけども金策的な意味で そらちゃんの羽の火力が低すぎて出した所で敵を処理しきれない悲しみ >>264
火力よりも範囲がきついと感じた
キラキラ光ってる全体でええやん!っておもったわ
通常攻撃は強いんだけどね いろんなキャラでヤグー耐久挑戦しまくってたら
エンドレス攻略のプロになってしまった
それで悟ったのがみこめっとゲーであるということ
どんな弱いキャラでもみこめっとがあればステージ1,2エンドレス攻略できると思う
ハードは知らんがみこめっとでいいとおもう
ヤグー耐久はハルゥが必須だとおもわなかった
挑戦しようとする人はどのキャラでもハルゥリセマラから試そう 最後の二行以外はまぁ概ね同意出来るけど理解出来ない エンドレス攻略を極めた私が教えてやろう。
みこめっとさえあればどんなキャラクターでもステージ1,2エンドレスを攻略できる。
ヤグー耐久ではハルゥが必須となる。
故にどのキャラクターを使うにせよ、ハルゥリセマラから始めるべきである。 なるほどね、時代は勉強メガネリセマラじゃなくてハルゥリセマラなわけだ
そして大前提としてアップグレード全部開放がそこに付いてくるのではないだろうかと自分は予想する
アプグレ全部返却してスペシャルだけ取った状態でも彼には挑んでもらいたい物だ 無料ゲームに臨むことじゃないけどキャラ毎のステージとかないと全キャラ使うことないよなぁ
日本語不自由君の言う通りミコメット取れば大体のキャラで行けるとはいえ
今だとどれだけ一回のクリアでお金稼げるかのゲームだもんなぁ
ある意味スパチャ集める中身にあってるとも言えるかもしれんが キャラ性能やアプグレ状況に左右されるけど
序盤にハルゥLv5にして殲滅力に問題なければ結果的に経験値もコインも爆増するからハルゥ>メガネにはなるね
コラボ武器増やせば増やすほど終盤のLvアップ時にコイン取得する機会が減るから
金策としてはその辺の最適化も図りたい ハルゥは確定としてメイン武器とコラボ武器一個程度で攻略するのが金策としては良さそうだけど
チキって三個くらいコラボ武器作っちゃう
貯金箱はいらないよね? 最終的に火力が足りるのであれば序盤に貯金箱も取りたいかなー
単純にコイン量底上げしてくれるのと最大Lvが1だから枠埋めとして優秀 エンドレス攻略のプロと言ったものですが
舐めてそらちゃんでハードのエンドレス行ったら
処理しきれず逃げて29分58秒で冊ぽいのにぶつかって死にました
クリアするだけであれば必ずしもミコメットである必要はないと思いました
言い訳ではないのですが初めて使ったので途中までスキル効果読みながらでうまく動けてなかったです
スペシャルも羽広げて何してるのかよくわかりませんでした
ちなみにリベンジでロボ子でやってガチで処理してクリアできました 右スティックで向きだけ変えられるのを今知ったわ・・・ パッド最大の利点なのにww
EN勢は新衣装でガチャ回しまくってるからG.RANK15以上とかザラで初期ステにだいぶ差が生まれたな ステータスいじらないと運ゲーだなと思いつつも何か悔しくてスペシャルしか付けずにやってしまう すいちゃんで大草原夜クリア記念
25分過ぎてからは火力足りなくてダメでひたすら逃げ続けてた
BL腐女子だと斧扱いでクリティカルになったり、みこめっとはエリート属性付いてたり
この辺の設定煮詰めてくれたらビルド幅広がるのになぁ
https://i.imgur.com/WoDgxGx.jpg 完全放置できるヴァンサバよりはマシ
今はもう無理だからね 他下げはどうかと思うけど俺もこっちのが好きだわ
特に大草原夜で殺意高め始めてるのが伝わってきて今後が楽しみ
ホロメン多いからバランス取るのは無理だろうしホロメン実装より先にホロメンが増えていきそうだけども 何よりホロメンがクリア出来る難易度にする必要があるというジレンマ >>288
なぁにホロコイン10段階上げて軽く大草原20分ノックを50週程度やるだけだよ
裏作業なら1日1時間(3回)でも17日で終わるさ 前より格段に稼ぎやすくなったからありがたい
テキトーにやっても2.5万はいくし
放置はしづらくなったけど そういえばパッドでプレイしたんだけどヤバいなこれ
チートだろ、キーマウにしてくれてもええんやでってレベルで難易度下がった
方向転換での引っ掛かりというか一時停止が起きないってマジでヤバい キーボード姿勢が固定されるからなー
片手で操作出来るようにすればマシにはなるけど アプデきたぞ
そらちゃん少し変えたらしい
まだ見てないけど -GENERAL-
-いくつかのバグを修正しました。
-ボスのヒットボックスがスプライトの高さに比べて短くなりました。
コラボの変更。
ストリームオブティアーズ
-全体的なダメージが増加しました。
ブロークンドリームズ
-雨粒のダメージが増加しました。
-アイテム
-ナース・ホーン
-発動確率が20%から30%に増加しました。
-キャラクター
-ソラ
-アンキモの挙動と効果を変更しました。
-アイドルドリームに新効果:アイドルウィングで与えたダメージの10%が回復に変換されます。
https://i.imgur.com/UnynPd9.jpg そらちゃんスペシャルが強くなったな
生存率かなり上がった キャラゲーだしみんな強くする方向の調整はうれしいな
それにしても対応の早さも含めて無料ゲーのクオリティとは思えない 素人がツクールでシコシコ作ってる作品にも良いのはあるんだがこれは個人製作の中じゃレベルが違うな この作品の音楽耳に残るな→何度も聞いてるといい曲だな→歌として出てるんだ→他のメンバの歌も聞いてみよう
でホロの歌を結構聞くようになった
ぐらちゃんのreflectとかカッコよくて好き 俺もこのゲームやり始めてホロ?自体になんか興味出てきたわ
一番えっちな人おしえてくれ
やっぱセンシティブな声というスキルがある人か? >>294
儚い夢強化されたんか
説明文が妙にツボだったから好んで使ってたけど元々そんなに弱いとも思わなかったが SPに回復効果がついた事でその分スキルでダメージも与えられるわけだ >>299
JPだとまだ実装されてないホロメンのが一般的にはえっちだと認識されてるかな
実装されてる中ならENだとファウナ、JPだとおかゆ(ただしメンバー限定) >>294
各キャラに個性あるのめっちゃ好きだったのにコラボ武器を覚えたら
固有武器の強化を後回しにするようになってどのキャラ使っても同じことするようになってきて残念と思ってたらコラボさらに強化
なんか不安になるな
調整する気あるのとそら強化とかは嬉しいけど >>303
ファウナってなんか木属性っぽいやつだろ?
なんか清楚っぽいのにえっちとか最高に興奮するんだけど >>304
個性は固有武器よりスキルに強く出てると思う
レベルアップで発動する強力な範囲攻撃スキル+経験値アイテムを生成のロボ子さんとか
敵を倒すと時間ごとに回復+回復するとバフがかかるみこちとか
回復すると攻撃をばらまく+回復アイテム生成+スペシャルも回復のファウナとか
スキルの相乗効果がすごい どのキャラプレイしても20分辺りから火力不足だ
殲滅できずに逃げるプレイになるのはホロリスがホロメン追いかけ回す構図を表したい作者の思惑か何か? >>307
そう?
ロボ子さんでハルゥ5+リミッタ3でコラボ武器3つ以上だと、むしろ一歩も動かないロボ子さんに群がって
届くか届かないかのところで絶命してロボ子さんに養分として吸収されていくホロリス達の図になるんだが コラボ目的以外であんまり序盤に何種類も武器取ると強化が散って逆に火力不足になるねこれ
キャラの方向性に合わせてきっちり取捨選択するようにしたらだいぶ安定してきた もしかしてエリートクッキングに頼ってるから避けが上手くならないのか… 事務所むっず
早い段階でジリ貧になってそのまま死ぬ 草原ハードボスがノックバックしないし接近戦すんのダルいんで
ドラゴンファイアでひたすら引き撃ちして倒したわ。卑怯とは言うまいな? 着地後の自機狙いの青い弾避けつつ近接殴り出来るのが理想だけど別に良いのでは? 俺なんか雑魚が全然減らなくて近寄れないからマグマバケツでジワジワ削り殺したぞ
やたら時間かかった 開幕ハルゥ5で事務所無理だよ・・・大人しく森に帰る 最弱キャラ候補ってどれだろう
個人的にはミオところねがキツい
ググったサイトで下位キャラになってたワトソン、ハコス、クロニーは火力あるし
Irisも固有武器の火力高いから普通に強く感じる >>410
lv40超えて全リロール使ってもコラボ相手が出なくてイーッってなる事がある >>319
ミオきついな
主武器もうちょい当たり判定デカくないと おかゆどうなの?俺はすげー弱いと感じてしまう
ちょっとしか使ってないけど >>322
ころねよりはマシかなぁ
おにぎりは鈍足効果もあるし結構強い
ヤミーの食べ物バフで実質常時ATK80%、SPD35%、CRT15%(センシティブ+15%)うp
フルコース、ウーバー、リミッタのシナジー高い、魅了された敵食えるのも敵中突破時意外と助かる
スペシャルも緊急回避できる
ころさん他キャラに比べバフ少ないのよなぁ指もMaxヘイスト30だし
チョココロネも一杯集めて強くなる訳でもない絶妙に微妙な効果だし、耐久も発動しづらい
なによりスペシャルが発動遅い ホロキュアからホロライブ推しに変わる人が一定数いるようならマジで報酬だしてやってほしいわ
これで無料ってさぁ
YAGOO頼むぞ >>323
おかゆはおにぎりの弾道が変則的なのが慣れるまで結構大変だったな
早めにワミィ水とかビームとか取って通常攻撃の代わりに使ってた
あと魅了した敵はスペシャル使わなくても食べられるのに気づかなくて
センシティブ微妙じゃね?って思ってたのは俺だけではないと思いたい ホロメンが遊んでくれれば満足なんじゃない
知らんけど これで認知されたらホロ内に限らず他の仕事もらえたりあるだろうっていう打算も多少はあるかもしれんけど
それでも構わんからホロキュアはこのままの方向性でやってほしい >>321
ミオしゃつえーって使ってたわ
スペシャル連発されてると面白い ハードは回避を強制されるから必ずしも火力キャラが良いわけじゃないのが面白いね
ステージ1,2は当たらないからすべて火力につぎ込めてしまうからな
ただハードクリアしたら何か報酬ほしかったな
まだこれからなんだろうけど 前までのバージョンだと26分あたりから敵が全方位から猛スピードで突っ込んで来るから角とぬいぐるみと高火力高HPで中央で耐えるしかやる事なかった印象だけど
今回そういうわけじゃないのか
俺はまだステージ2すらクリア出来てないから分かんないんだけど 12秒毎に敵に突っ込む白上とか当たり屋して敵食い散らかすおかゆとか楽しいよ ダメージ減少ってこれ乗算なのかな
アプグレ15%
抱枕25%
メンシ25%
ハトタウロスの30%
加算ならこれで95%カットの筈だけどめっちゃくらったし
スーパー枕出たら合計100%になるからそれで被ダメ試してみたいな >331
30分ハルゥするにしても耐久ビルドの草原ハードより
コイン稼ぎビルドの事務所のが楽で安定する上にコイン稼げるしな ダメージ減少検証してみるか
加算と解ればミオでエンドレス長時間耐久できるかもしれん もっとも値の大きなスキルを適用、とか
最後に取得した数値で上書き、なんてのもあるのでは >>324
ファンメイドゲーム限定で賞を設けて、年一とかで表彰すればいいんじゃないかな
会社としても広告費の一部として考えれば予算も立てやすいし、少ない投資でそこそこ見返りが期待できる
有志もゲームを作るモチベーションになるだろうし、Win-Winなのでは。 SimejiとかTikTokのアプリがスパイアプリって言われてるのに何も考えずに使ってる人多いのと同じで
今後ファンメイドゲームに悪意あるプログラム組まれてても盲目的に遊びそうなのが怖いね
ホロ運営内にチェック部署はないだろうし、ホロメンが被害に遭わなきゃ良いけど 別にできなきゃやらないでいいだろうにわざわざ噛みつくのはガイとしか思えん 道歩いたら車に轢かれるから歩かない方がいい理論やめろ 書くタイミング有ってるけどそれは間違ってんのか?
勝手にファンがやってくれてるんだから放置で良いと思う
何かあった時に運営が対応しないといけないってのはしんどいだろ
商業向けになって公式になるとプレイ人数が増えたら文句も強くなるから今の状態がベスト >>341
とりあえず中国製避けてればその辺は大丈夫なんじゃない ハードはやりこみ以外やる価値ないな
スペシャル無敵のやつで回避アイテム、3回復活アイテムとって
スピードあげて逃げてるだけでいいだろう GWS錠の効果を真逆に勘違いしてた
>スペシャルゲージがチャージされている間、クリティカル率が上昇する
ってチャージ完了時じゃなくてチャージ上昇中って事なのか
ぶっ放しまくってよかったのね >>305
エッチかどうかでいうと普通に清楚枠だけど主力がASMRやからエッチだったわ
イヤホン推奨
ttps://youtu.be/IhN7AAOX2eg アイテムって何が強いの?
基本的に稼ぎしかしてないから3枠くらいしか余裕ないけどリミッタ、エナドリ、ミルク辺りをよく使ってる
特にリミッタは取らないと死ぬ病気にかかった >>350
使用キャラによるんじゃないかな
俺はロボ子さんなら
リミッター+ウーバーシープ+勉強メガネで回復と経験値集め、
防御面ケアで1枠を抱き枕、次点でぬいぐるみ、ヘッドホン
あとの2枠をコイン集め目的ならハルゥ、スーパーチャシトタイムor貯金箱とか
クリア目的ならメンバーシップ、フルコースor鶏羽とかで埋めてる
回復スキルのあるファウナ、おかゆ、みこちとかならウーバーシープいらなくてフルコースが重要だし
メイン武器が強いカリオペ、すいちゃんとかなら攻撃範囲を上げるミルクが強いと思う キャラごとにシナジーが違うからおもろいわけだからな 火力不足のシーンから逆転、救済、這い上がる要素が欲しい どうせだから普段使わないべーちゃんでやってみたけど結構稼げた
直前で死んじゃったのが悔しいけど紫色のダメージ表記って新鮮で楽しかったぜ、レベルアップ時360コイン選ぶ度に脳汁出る
https://i.imgur.com/3sdKLl0.jpg
>>357
単に復活するだけだけど範囲画面の雑魚全消しだからファウナみたいな耐久キャラとは相性良さそう 上のほうのレス見ておかゆ弱くないと思うのでスーパーアイドル衣装でるまで粘ったけど
避けるのミスってハード35分で負けてしまった
ハルゥは取ってなかったけどガチガチに固める戦法でいけばほぼ死なないと思うから弱いって事は無いと思う
でも火力ないって意味なら下から数えた方が早いかも 復活だけならキアラのスペシャル使ってから15秒間は不死鳥バフで死んでも復活するってのもある ハルゥなしなら当てにならんやろ
と思ったらハードか >>362
一応ハルゥ(MAXにできたのは12分ぐらい)と普通のアイドル衣装でやってみたけど
序盤ちょっときついかな程度であんまり差を感じなかった
最後は何を思ったのかゲージも溜まってないのに突然横移動で回避しだしたらあっという間に圧死しちゃった
見にく過ぎて上か下移動じゃないと自分には難しい
https://i.imgur.com/QdKyZBf.jpg だいたいのリザルト画面にある無数のYAGOOのニッコリがなんだか笑いを誘う コインなんてステージ1、2であつめるんだから
ハードはクリアしやすさとかでビルド楽しんだほうがおもろい
回避はハードで役立つからね これから先大型アプデとかでアイテムの種類増えたりするのは楽しみだけど序盤にハルゥ狙ったりするのがちょっと面倒になりそう 金策周回してると最終的に使わない金床だらけになるな……金床もコインに換えられたらなあ。 YAGOOって強化されるようになってんのかな
そらちゃんで無限YAGOOっぽくなったけど33分辺りで突然死した ほんとの脳死はサナだろうな
ロボ子は脳死っていうか強キャラなだけだからな。安定するまでは疲れる
ファウナとかムメイもターゲットしなくていいのは楽 ありがと、周回終わって今全キャラG.Rank20以上にしたわ
次に備えて軽く金策したかったから助かった
サナちゃん楽だった レベルアップでリストアップされても使うことがないアイテムをどうにかするシステムがリロール以外になにかほしいな 理想の完璧な1回のプレイを求めて100回やり直しても良いし
どんなビルドでも失敗せずクリア出来るのを目指しても良い
めんどくさいならインチキしてリロール100回に増やせば足りるでしょ アイテムはステータスアップが邪魔でいかん
あれ取ってる? アップグレード足りないとき移動力アップはそれなりに重宝するでしょ
移動力アップしないと回避キツいキャラ何人かいるし 実際ホロメンのアプグレ事情は一部を除いてほぼ無しの状態で大草原クリア出来てるし重宝するかな?
それよりもコラボ武器と回復防御固めたほうがマシじゃね 初期武器縛りでステータスアップ欲しいのに全く出ないことも多くて結局武器1つくらい取らされてしまう
https://i.imgur.com/HaW1AXz.png
全キャラ行けそうに思ったけど初期武器がDPS低いキャラ無理だったわ ころさんは確かに縛りやりやすそう
ATKギリギリ極めてHASTEに振って更に加速させたら滝ダメになるんかな?w クソザコそらちゃんが無事不滅の化け物になって帰ってきた
羽の持続時間中にピキピキしてYAGOO相手に羽ループが始まる
ただHPかなり振らないとそのうち死ぬっぽい
絆創膏取ってたけどウーバーの方が良さそう
羽ループやめれば自由に終了出来て良い感じ はぁちゃま実装時はめっちゃ落ち着きなくてカオスな感じにして欲しいな そらちゃんがイナニス化してたわ
ガチでピーマンで無限スペシャルできるな
耐えられなくはなるんだけど耐久力よりヤゴーが硬すぎて討伐数が減る
それでダメージ増加と角回復が減って死ぬわ
https://i.imgur.com/fdG7fMb.png お前ら凄すぎ
サナちゃんで放置して3万で喜んでる俺のレベルの低さよ
でもソシャゲやりなが矢印とZ押すだけだから簡単 >>386
コインでヤゴーやる意味ないよ
ヤゴー耐久10分するのに処理落ちで30分以上かかるからな
ステージ2で20分周回するのがコインは効率いい ホロキュアだんだんハマってきた
バランス調整も神速対応だし無料でこれとかズルいリスナーみんな得しかないじゃん サナちゃんで放置してたら開拓者降ってきて押しつぶされて死んて笑っちゃった アメとかクロニーしかクリアできん
回復にリソース振ってるキャラ難しすぎる スキルにエロゲーがある子って実際にエロゲーやってるの?
それならファンになりたい 配信中に裏でエロゲが起動してしまう事件が2回ほど発生して伝説になった まじかよどんだけえっちなんだよ
スパチャしまくりたい エロゲのストーリー楽しんでるタイプだから本人は言うほどエロを売りにはしてないよ
見た目はクソエロいけど と言うかエロゲが云々とかやってたのも2年以上前だしな
今でも好きではあるんだろうけど特に口に出したりプレイしたりはしないよ ボスから出る箱を取らずに残しておくのって成長速度の悪化とスーパーアイテムが取れなくなる以外にデメリットある?
確実に箱からコイン以外出なくなるまで金床と経験値だけで装備とアイテムを揃えれば多少稼ぎに+になるかと思ったんだが。 1週何個くらい箱落ちるっけ
多くて十数個?5000~7000コイン位だけどその間にハルゥ5で耐えられるならアリなんじゃない?
金床こそ残すべきでコラボ武器強化に回せるほど安定度増すから個人的には残すなら箱より金床かなぁ 成長速度が悪化すると敵を倒す速度が下がり敵の湧きが悪くなり取得経験値量と討伐数が下がる
強化早く終わらせてレベルアップでコイン取った方がいいと思う さくらみこはエロゲやってるけど普段の配信は別にエロくないぞ
エロい女が好きならまつりマリンちょこノエルクロエメルアキロゼおかゆ辺り
なお個人の感想です ハードクリアしちゃったらいったん目標なくなっちゃうのはつらいなぁ
もっと楽しみたいのにな ロボ子さん声がエロいよな
語尾に全部〜がつくようなのんびり声なのに質がエロい
ASMRは聴いたことない潜りだけどいじられてる時とかの声は本当好き 豆
・幸運ウサギを最大まで強化してSスーパーチャとハルぅでステージ1、30分で70万達成報告ありです。
・マリンのお宝、またはベスティアでも100万こえることもあるが運に非常に左右される。
・初心者でクリアだけしたいならみこち、ラプラス、サナを使うこと。
・上級者で縛りプレイをしたいなら激ムズクソザコキッズのシオン、またはアイラニ推奨。
・ボスをワンパンしたいならハコスよりもラミィの酒しか勝たんを最大強化する方が有利。
・EXハードはグレード20、ショップ全最大強化済みのあくたんでの突破のみ報告されている。
・アプデ後のころさんに次ぐ耐久ははぁちゃまではなく隠しステータス持ちのノエル団長。
・素早さ最強はフブキ、回避最強はいろは。
・トリッキーなプレイが好きな人はポルカ、ルーナ、わため、ムーナがおすすめ。
・みこち、ラプラス以外で分かりやすく強いのはししろん、トワ、クロヱ、ぐら、オリーあたり(個人差あり)
・ステージ7(灼熱)クリア後OBココ出現。対応したガチャに追加される。
・40分以降の強化ヤゴーの耐久が一番容易なのはジャストキルのあるあやめ、次いでイナニス、ねね。
・恒常的な火力最強はかなゴリ。
・こより、メル、リスは仕組みが難解なため飢えた上級者の嗜みキャラ。 >>411
エルフレなんですが、上手く戦えません
どうすれば良いですか? アフィブログが「キモいやつおったwww」みたいな記事書くために自作自演したんやろ
正気だったらこんなの書かんもの >>417
殴ってもウルト吐いても全然倒してくれないから回復盛ってひたすら逃げてクリアしたわ そらさんが自分の使い方がっつり研究しててワロタ
アプデで性能上がったの嬉しかったんだな アイリス強いな、スペシャルと成長とGランク無効だけ取ってオフィスクリア出来たわ
流石に大草原夜は足遅すぎて無理だけど、大草原夜でも5段階強化全部出来ればクリアは出来そうね
10段階やると事故らない限りどのキャラでもクリア出来そう リロールで一度選ばれたやつは2回目から選択から外してくれないと5回あっても意味ないな
それとハードの敵が硬すぎる
ハルゥを取ってしまうとクリアできるキャラが限られてしまうな
そのキャラでもビルドで運が無いと難しい
ステージ1と2は序場でハルゥを取れば稼ぎになるのだがハードは敵が倒せず逃げ回るシーンが増えて厳しい アプグレコンプしてるとステアップは死んでるし
コラボ武器や防具狙いでリロールしても数が増えたの単純に5回じゃ足りないね
大草原夜は特にコラボ武器と一部防具の有無でクリア難易度変わってくるし
エンドレスチャレンジにそろそろ手を出すかって思ったけど25分以降は火力足りなくて逃げ回るだけのキャラが過半数な気がする
エンドレス30分以上耐久してるキャラクター今のところ限られてるし 欲しい武器やアイテム全然取れない…
アップデートで種類増えてるから余計…
なんとかして 限定された選択肢で上手いことやり繰りするゲームなので キャラゲーってのは腕がそこそこでも運が良きゃ勝てる位でいいんじゃね? やっとみこちでハードクリアした
別に報酬うまくないしアイテム解放されないしする必要無いっちゃないね 経験値アップのメガネはもう少し強化されないかな、効果の割にレベル5まであるから微妙な感じがする
Lv3で30%かLv5で50%くらいにしてもいい気がする 運要素もゲームとしての面白味の一つだと思う派だけど
ランキングとか増えてパターン化して高得点を狙いたい人とかは運要素は極力排除したいもんなんかな マジにスコアタするなら使わないアイテムを解放してないセーブデータでやるとかになるかな
まぁ技術介入要素が薄いしそこまでやっても運ゲーは運ゲーだな スーパーアイテムがある程度出る傾向わかればいいんだけどな 運要素の比重が高すぎるとただの運ゲーになるからな
運も絡みつつプレイヤーの判断と裁量でカバーできるバランスが良いんじゃないかと 後から解放されるアイテム微妙なのが多いしな
特定のキャラで10分生存やらクリアやらが条件のやつほぼ全部なくても困らんレベルだから解放状況を厳選するなら使用可能キャラが限られてくる
カリのエナジードリンクくらいはあってもいいか >>436
コラボの片われ取ったらもう片方の出る確率少し上がるといいな
スーパーアイテムは10分生存で1つ出るといいかも 固有武器の範囲が狭いキャラが序盤バケツやらハメココやら音符しか出なくて死ぬ悲しさ 放置で倒せるビルド便利だが寝落ちしてよく逝ってしまう 防具レア枠みたいに宝箱から各キャラの固有武器が出てこないかな やっと全強化と別衣装+ランク20終わったぜ
引き換え無しでやったとはいえランク上げだけで50万コイン以上も必要になるとは…
でも涙貯めたかったから後悔はしてない
それぞれ120〜150個くらいだった >>444
>>358のが稼げてるけど基礎コイン何処で差が出るんだ?
ロボ子さんのがレベルアップ時のコイン選びやすいと思うんだが たぶん火力の違いで倒せてる量が違うとかだと思う
ベーちゃんって初期武器があれだから序盤キツめだけど火力がかなり高い方だったはず チャシトタイム取ってるからドロップコインもそこそこの差になってくると思う
あと考えられるのは途中で金ヤゴーが出たとか? >>446
スーパー枠残しておいたら出ず、チャシート取得が20分以降
あと金ヤゴーが出てこなかった
それ以外は火力差かな 3000体位べーちゃん側のが倒してる数少ないしハルゥボーナスも少ない
スパシと貯金箱が序盤に出てたとかかな?後はコラボ武器は同じ3つだしボーナスコイン選んだ回数の差?
べーちゃん側はぽてと5で止まってるし最後まで運が良かったんかな >>449
それだと単純にドロップコインで大きく差が出た感じあるかな? ハルゥ 強化の方が良かったかもしれん
久々にまったく出なくて出るまで暇すぎた…敵少ないからレベルも上がらんし
どこまでアプデしてくれるか分からんけどアイテム増えるとさらに確率下がるだろうし
リロールで絶対に出てた奴出なくなるならちょっと変わるけど 昨日始めました
どのキャラでも汎用性の高いおすすめ防具5選おねしゃす! 新キャラ新アイテム実装アプデ当初はレアの方のスーパースーパーチャシトではメンシ解放はされなかったはずだけど
今セーブデータ退避で最初からやってたら解放された >>453
調べた結果キャラ毎に推奨される防具が異なる事が判明したので選ぶ事が出来ませんでした!!! オススメはハルゥ、メガネ、チャシト、リミッタだな!
稼ぎまくるゲームだからこの組み合わせ一択 >>453
決めココ、マスク、エナドリ、ウーバー、メガネ
攻撃関係や回復、経験値系は基本的にどのキャラでも腐りにくいよね! 海外ニキのtier list
S Nanashi Mumei, Ninomae Inanis, Roboco
A Gawr Gura, Tsukomo Sana, IRyS, Ceres Fauna, Shirakami Fubuki, Ookami Mio, Sakura Miko
B Hakos Baelz, Ouro Kronii, Amelia Watson, Nekomata Okayu, Tokino Sora, Hoshimachi Suisei, AZKi
C Takanashi Kiara, Mori Kalliope, Inugami Korone みこちSじゃないんだな
雑に強いと思ってたがスペシャルが微妙か S Nanashi Mumei, Roboco, Shirakami Fubuki, Gawr Gura
A Tsukomo Sana, IRyS, Ceres Fauna, Ookami Mio, Sakura Miko, Ninomae Inanis
B Hakos Baelz, Ouro Kronii, Amelia Watson, Nekomata Okayu, Tokino Sora, Hoshimachi Suisei, AZKi
C Takanashi Kiara, Mori Kalliope, Inugami Korone
エンドレス版
これそらちゃんは修正前での評価なんかな、記事の日付は9月21日だったが
キアラ低いのは分からん
こぉねが見掛け倒しで弱いのは理解できる えっちランキングも作ってほしい
このゲームのおかげでVTuberに興味出てきた >>462
雑に強くて扱いやすいけど壊れてる部分は無いしまさにAランクってキャラだと思う
個人的にはサナがそんなに強いと思えない
ノックバック頼りで放置しやすくて楽ってだけでそんなに火力伸びないしノックバック突破されるようになると脆い >>465
あー、確かに壊れてはいないかも
しかし、みこちとサナちゃんしか使ってないが、彼女らより壊れてる奴おるんか……
ティアーって初心者でも扱いやすいってのも条件になるんじゃね
サナちゃんは操作下手でも攻撃範囲周囲全部で広いし、重力で処理範囲広いし、スキルで攻撃力と範囲伸ばせるし、スペシャルは無敵だから初心者でも超使いやすいからでしょ
強さはそこそこくらいだけど使いやすさはヤバい アイリスがぶっちぎりで一強だと思ってた
まだやり込みが足りなかったか Tierの基準が難しい
クリアしやすさと、討伐数を稼ぐ性能は違うからな
初心者ほど自動追尾、回復、無敵のスペシャルがあると使いやすいと感じると思う
サナ、ファウナあたりだね 初心者にオススメ!と作れれば最強!みたいな違いか
前者は単純にオススメで、後者がティアー? そのエンドレスも倒し続けてクリア前提なのか逃げながらでクリアなのかでも違ってくるしなぁ 装備の引きを問わないってのも強さだしな
おかゆ相当強いと思うがおにぎりの使いにくさで敬遠されがちなんかな エンドレスのTierをみると
グラ、ふぶきが入ってる時点で逃げる前提になってるからね
ハルゥとらなければビルドちゃんとして処理できるキャラも多いからね
草原夜エンドレスとかも考慮したら逃げるキャラのほうがやりやすいと思う キアラとカリオペ評価低いんだな
2人とも攻撃性能高くてわりと強いと思ってたんだが ティアーの定義は兎も角、現状みんなが喜ぶのはコイン稼ぎやすいプレイ方法って感はある 稼ぎは最高効率狙うよりムメイファウナサナ辺りで脳死森が一番楽
もちろん初手ハルゥでね 5万台やってみたら案外いけるもんだ
メインとコラボ武器は金床で+3まで強化
金床は強い
https://i.imgur.com/phICR5v.jpg あ、でも中盤で金YAGOO出たから居なかったら5万はギリギリかもしれん ころねは本来ペットキャラのはずなんだ
作者はホソイヌとフトイヌに気付かなかったんか 初手ハルゥからの徐々に処理楽になっていく感覚がたまらん 初手ハルウから連続でハルウ出たら早々にハルウ5まであげちゃう?
それともメイン武器とか別のにする? ころねはスペシャルも微妙すぎるし攻撃範囲も狭いしかといって威力が強いわけでもないし固有スキルもこれは強い!みたいのもない
ころねすきーのワイですら一回使って以降放置 >>463
Tsukomo Sanaって誰だよ Tsukumoだろw せっかくそれぞれに個性的な武器がついてるのに
メイン武器より共通のコラボ武器のほうが強いってことよくあるのもったいない 半分くらい固有武器死んではないけど金床で強化してまで使うかって言われるとってのはあるね
コラボ武器のが作りづらいから強いバランスは理解出来る コラボ武器のが育てるのが大変だから強いといってもどのキャラ使ってもコラボ武器目指してたらどのキャラ使っても同じようなキャラになる 個性は薄れていく
当然武器以外にもキャラに特徴はあるけどキャラゲーなんだから個性的なメイン武器はもっと目立っててほしいな
どうせメイン武器の育成なんてすぐ終わって結局コラボ武器目指すことになるんだからコラボ武器が死ぬなんてことは当然ないし 武器が一切出ないステージとか用意されたらキャラ個性が活きそうだけど
ボス倒してクリアの構成だと範囲に優れるけど単体攻撃力高くないキャラが産廃になるし難しいな キャラ毎にコラボ武器の選択肢は少ないけどアイテムの選択肢は多いと思う
金策するからハルゥ5前提で~とかの話ではなく普通にクリア目指す場合ね
皆はもうアプグレもG.RANKもMAXだから適当ビルドでもオフィスまでならハルゥ5余裕だと思うし新規目線で見た場合ね
ホロ知らないフレンドにヴァンサバライクで面白いよって勧めて今ロボ子さんで金策しながら色々試してるけど
やっぱつえーわこのキャラってニタニタするのが日課になってる
コラボ武器ももちろん手探りで楽しんでるけどみこめっとぺったんこの制圧力には気が付かれてしまった 固有武器のみレベル10まで上がるってのでどうだ?
7で現状の覚醒と同じになってムメイみたいに強いのは羽一枚増えるとかの微強化でころねは飛ぶ道具パンチになるとかの大強化で調整
あとハルゥリセマラだるいから最初に三つ選べる感じにしてほしいわ
ホロコイン稼ぎだとブレ大きすぎる
全部噛み合えば10万くらい稼げる気がする コラボ武器は本人なら性能フルに使えるとかでも良い気はせんでもない >>494
ころさんはノックバック付けば強くなるね そんな事言いだしたら半分以上ペットキャラになる気がする やっぱころさんが最弱か、ヘイスト30もヘイストキャラの中で高いって訳でもないし
固有武器は近距離DPSあるが射程範囲狭いから画面内総ダメージは微妙
他キャラバフが殆ど常時発動いけるのに耐久はクールタイム長い
ATK60はめちゃ強いでもなく防御うpもあまり実感ない
チョココロネはHPうpはそもそも元から最大HP低い(つか攻撃も低い)、本体は回復30%うpか?
ビルドすればそりゃ誰でも戦えるし回復逃げとか戦いようもあるけど
じゃあころさんより下のキャラって誰かと言われれば挙げられるキャラいないんよな
まぁSTG自機とかでも弱キャラもやり込み上級者用でそれはそれで必要だろうけど ころさんは正統派近距離連打タイプであまり工夫のしどころがないのも辛い の割に超火力て訳でもなく行動阻害系がひとつもないのもね >>502
おらよ!の消え際にノックバックつけて最大HPを1.5倍にすればいい感じかな 雷電の赤ショットみたいなもんやね
密着だと髙DPS出るけど
コラボ武器と全く噛み合わない 固有武器でいったらミオのタロットはもうちょいタロットらしいなんかあったろって感じある
せめてトライアングルスプレッドとか >>505
タロットは発動したら追加攻撃出るくらいは欲しいところ ころさんの耐久の効果時間7秒くらいしかないからきっちり発動させても3分の1くらいしかないもんなぁ
実際は攻撃受けない時間もけっこうあるだろうし発動してる時間はかなり短そう
アメリアでひたすら犬なでビルド作ってみようと思ったけどなでなで中は完全に攻撃が止まるという…
一応ヘッドフォンのノックバックは発動するみたいだが
攻撃無しで回避耐久盛りして耐えるのって可能なのか…? >>483
ロボ子さんの場合
最優先で放電1→充電1を取りたい
その後はハルゥ5まで早々に上げる ころねはリアルの方の体力と圧とリスナーいじりが顕著だからゲームの中くらい弱々乙女
ということで 元が強キャラ感あるほど弱く、元がポンなほど強い説がにわかに現実味を帯びてきた ころさんはおらよしたいためだけに使いたくなるからもっと弱くてもいい スキルが固有武器強化に特化してるキャラは序盤はいいんだけど
後半それだけじゃ厳しくなってきて結局コラボ武器を効率的に強化出来るキャラには一歩劣るんだよな
すいちゃんとか斧強化終わった段階だと滅茶苦茶強いがその後どんどん失速していく
その手のキャラは20分周回向きかな
パッチ前のカリとかは他の武器無くても20分いけるから周回に最適だった すいちゃんとみこちで新たに追加された斧とえりーと属性がBL腐女子とみこめっとに乗ればまだ良かった
PON属性とかでPON武器実装でも良い ころさん新コラボ3種がヘイスト効いてないっぽいのも痛いんだよな
同じヘイストキャラならクロニーの方が数段上だし >>513
みこめっとは斧属性とか見たが乗らんのか? G.RANKっていくつで強化上限?
21だと思ってたけどまだ上があるのか パワーアップがやっと終わった
ランク上げやるか悩むな >>515
みこめっともBL腐女子もクリティカルダメージ表記にならないから誤情報 >>519
作者発言では基本武器の属性はコラボしても無くならないってなってた
まな板もぐらみたいに大きくなるキャラはコラボでぺったんこ板になっても判定が大きいらしい 武器に属性乗ったら面白いな
ファンメイドで現状めっちゃ出来が良いからこれ以上は望み過ぎなんだろうけど そもそも斧覚醒の確定クリティカルって斧属性武器に乗る効果じゃないのでは
サイコアックスにものらんかったような >>520
そしたら乗るでやっぱ合ってるのかなぁ? すいこパスってクリティカル40%はでかいけど
斧系武器で敵を倒すと10%の確率でHP3回復っておまけレベルよな
正直乗っても乗らんでも割とどうでも良かったり アプグレしまくった今ルーナのホロキュア見ると
水中歩いてるような移動速度の遅さ 速度は最優先で上げた方がその後の効率良いと思うんだけど
みんなガチャにつぎ込んじゃうみたいね 一応確認したけどやっぱり斧スイングの確定クリティカルは斧スイング限定の効果で
サイコアックスやその派生武器には乗らない
斧シナジーはあくまですいコパスの回復効果のみ
斧と歌とまな板と、ビジネスだけで戦いたかったけど結局なんやかんや取らされてしまう
https://i.imgur.com/QAS5VyW.jpg ガチャはキャラ揃うまでは引きたいよな
俺らは長くやるけどホロメンは数回やるくらいだから効率考えてもしゃーないやろ
船長、ぼたんさんあたりの要領良い連中にはゴリゴリのステータスでやって欲しいけど 普通に鎌と死神伸ばすだけじゃない?
変わった特徴もないから武器も防具も定番でいい おーん
なんかあんまり尖ったものがないから育成に癖があるのかなと思ったけどそういうわけでもないんね カリオペは鎌で爆散していくのが面白い
攻撃頻度上げるのが良いんじゃね
背面何もないからまな板とかビームあると楽
くらいしかないね
クリアしたキャラに☆3つまでつけばやり込み要素になるけど現状好きなキャラでワイワイするだけだもんな
ミコメット強すぎとかをどうにかしないとアイテムにも幅ないし
コラボは一つまでとかにしたらオリジナリティ出るか? 0.4で地味にコラボのダメージとか弱体化してるらしいな
レベルでダメージアップとかあるからそっちの兼ね合いかな 逃げキャラならみこめっとよりワミィや社長ビームの方が使えるし
そこまで1強感はないがなぁ そうか、放置で効率上げる俺とは目線が違うな
って考えると結構バランス良いんだな なんだかんだ強い弱いって話したけど別に対人戦するわけでもないし
やってて楽しいのが一番だからな
そういう意味だとAZKiころさんとか良キャラ HARD敵が硬すぎて詰むわあああ
マスクつけてキメるタイプのあさココキメるしかないかこれええ 逃げキャラだと回転方向に合わせて動くようにするとかなり逃げやすくなるよ なんだかんだ言って好きなキャラ使うのが一番だよね
ミオしゃあんまり強くはない気がするけど
オラオラオラオラ裁くのはうちのハトタウロスだッーするのが楽しすぎてつい使っちゃう 団長推しだから団長来てほしいなぁ
数年後になりそうだけど
キャラ性能はサナちゃんが好き 斧乗らないならエリート武器も乗ってない可能性があるのか? ぼたんってショップ強化もグレードもたいしてあげてないのに夜初見クリアしてるのなんなんだ?
ゲーム全般上手いけどIQ150こえてそう >>542
相手をスタンさせるメイスとジタバタダンス! キメココだけ弱すぎる気がするんやが強化しにくいんかなぁ >>545
言うて1段階目のATK,SPDの強化終わっていそうなステータスしてるし、キャラコンプする位には金策周回もしている
個人的には最後キメココ取って叫びながらクリア船長が色々ヤベェと思ってる
強化率はぼたんも船長も同じくらいだと思われる(ハード1面最初のLvup画面見る限り) >>547
おっぱい、牛丼、筋肉、ショタコン、3Dでの変な動き、メイスが特徴だもんな
なんか攻撃範囲狭くて弱そう そうだな!
朗読とASMRとやっすい下ネタもあったな
追加だいぶ先になりそうだけど
でもゲーマーズから来たと考えると人気のグループから来るんかな
人数少ないし人気強いメンバー多いしワンチャン早めに来そうな感じもするな >>553
エルデンで見せたダンゴムシ戦法もどうにか盛り込んでほしい ホロライブ全然しらなかったけど船長好きになりました 次あるなら1期と2期か、1期とIDかねぇ、作者の推し次第だろうけど
DLC有料化とか金銭的支援出来たらいいんだが
商用絡むとキャラや楽曲とか著作権的に難しいのかな 今のところ作者の趣味で作ってるって感じなんでしょ?
ヴァンサバみたいに仕事やめました!じゃないならホロライブがもう吸収して専念して貰いたいレベルには好き
あんまいいたかないがERROR1000円で売りつけるならホロキュア1000円で売りつけられた方がマシだし 流石にアプグレコンプして後はガチャ回して各キャラ底上げぐらいしかやることなくなると
金策周回時の最大の敵は眠気になるな……居眠りプレイで事故死したし大人しくアプデを待つか。 運営が入ると変なところ厳しくなりそうで嫌だけどなぁ
ホロライブが、ってよりも世間の非難を受けないように攻められなくなる感じがする
だからファンメイドのままが良いけど
あと運営が入ると文句が出やすくなって「このキャラ強いのは差別では?」みたいなのが出そうで嫌
やっぱり海外のクリエイターが好きに作ってる現状が一番ええよ >>565
それはそうなんだけどなんとか金銭的に支援はしたいよねって話
趣味とはいえタダ働きで作ってもらうのは忍びない、まだアプデも続けてほしいし ATK+8%とかとってる暇があったらコラボ武器作成一直線に目指した方がいいですか >>567
基本的にはコラボ武器最優先
事務所エンドレスでみこめっと作成済みの
ハルゥlv5でlv130以上とか最初から見越してるやり込み派でない限り あーあと通常攻略でも
武器絞る為に選択肢がなくて消去法でATK取らざるを得ない事は稀にある
下手に武器増やすと目当ての武器を伸ばしにくくなるから
言うて大抵の場合はそれでも装備や固有の方が優先になるけどね >>566
趣味で作ってたものを商業にしちゃったら絶対クオリティは下がるからせんで良いやろ
先に書いてた通り、今出てる別色をDLCみたいなのは良いと思う
コインをリアルマネーで買うとかプレイヤーが時短で使えるのも良いな
でもそもそも外人と日本人で感覚が違うかもしれないし今の形のままがベストだろうな これで名前売って別の部分で仕事もらえたりするやろからええやろ >>572
最初から大きいけど飛ぶ挙動がおかしいと言うのはどうか パワーアップ取り終わったからフブちゃんでハード行ったらギリギリクリアだった
こんなんハルゥでクリアするの変態すぎるだろ... なんかやたら金床おちることあるんだけどハルゥってそういう効果ある? >>576
ワロタ
そりゃ飛ばんわな!
逆にミルクの効果2倍にしないと
オルタナティブでメイス使わないっていうハイパー脳筋だったからそれが生きるんかな >>580
YAGOOは一気に大量湧きした後は1匹倒すごとに1匹追加されるだけになるんで足速ければ逃げ切れるけど
15秒毎ぐらいに更に追加発注されるんでそのたびに対応しないといけない上
追加発注のたびにスピード含むステータスが上がっていくので
YAGOO狩ってレベルアップしてYAGOOより早く成長しない限りいずれ逃げ切れなくなる ドラゴンファイア方向指定面倒で最近あんまり取らなくなってきた
BL本はBL腐女子より凍った海使うようになってきた。ノックバック効果?
おすすめのコラボある? ファイアは火力下がったのか殲滅力が下がったから微妙なのよな 凍った海はワミィ水自体が優秀だからあまり作らないなぁ
俺は儚い夢+その時集めやすいパーツでみこめっとかBL婦女子作る感じだなぁ みこめっと以外は社長の涙、ポテト系のコラボ適当に。それ以外は見飽きたので。フル強化+20なら自武器覚醒だけでクリアは出来るし 逃げながら当てやすいからドラファイはステージクリア向けやね ロボ子さんで50008+27606コインが自己ベ
次はヤゴー耐久しようかと思ってるけどレベル上げ的にハルゥは取った方がいいのか? 武器解放最低限にしたいってことで
クリアするだけで勝手に解放される涙の他にはまな板だけにして
みこめっととぺったんこ板、あと激流かライトビームかドラゴンから一つって感じになってるけど
ドラゴンがいうほど打開力が突き抜けてるわけじゃないから後ろの三択は割りとどれでも一緒感あるわ大体は激流にするけど 社長の涙って弾速早いし
ホーミングだし4発だし優秀な気がする 全ショップアイテム買って全キャラ20以上にした
全キャラで夜クリア(ハルゥ無しだが)もした
何かアチーブメント的なのが欲しいな
例えばコラボ武器無しで夜クリアとか30分達成とか たしかにそういう称号欲しいな!
各キャラのクリア状況も見たい
ファンメイドだから望みすぎるのも良くないとは思うけど 30分移行のYAGOOの群れに勝つには誰が一番やりやすいんだろ >>598
ピキピキそらちゃん、ピキピキアラ、逃げ切り白上、センシティブおかゆ
でもYAGOOどんどん強くなって増えていくから無限は厳しいと思うよ ハルゥ狙うのダルいからショップに並べてくれないかな ハルゥ狙わなくなっても結局他の何か狙いでリセマラする気がする >>599
ピキピキそらちゃんビルドしてみたけどつえーね
35分までいったけど、よそ見でスペシャル攻撃するの忘れて終わってしまった オラオラ気持ちいいのはわかるが
アイドル衣装とピキピキで固めても
ハルゥ5や夜でタロットあんま殺しきれずそこまでスペ連射できんし
そもそもアイドルとピキピキを集める時点で装備引き運が限定されるし
ミオしゃAとは思えないなぁ すいちゃんとまな板の相性良すぎてワロタ
メイン武器の隙間も埋めてくれるし残って勝手にクリティカル出してブロック落とすの上手いことできてるなぁ
流石まな板すいちゃん すいちゃんにノエルミルク飲ませてクソデカまな板降らすの楽し過ぎワロタ 神ビルド来たぞ待ってろYAGOO
まずはこのハコ太郎を瞬コロして…
( ゚д゚)
_(_つ/ ̄ ̄/_
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 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(_つ/ ̄ ̄/<テッテレッテー♪テーレッテッテー♪テッテッテー♪
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 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
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 ̄ ̄ ̄ ちょいちょい出てくるけどホロキュアって敵の出現数はハルゥのみ影響して
火力的なせん滅数や速度は無関係じゃなかったっけ?
40分~のyagooは倒せてないのにわらわら出てくるし
突発出現で自滅する敵や20分30分トリガで消滅する雑魚をどれだけ狩り切れるかで
多少差が出たり、超低火力で逃げ回ると雑魚が消滅してるような気はするけれど
高火力で討伐数が増えてる気はしないな >>611
多分差が出るのは走ってくるチキンやネズミ逃さないとか
回避前提の敵を無理矢理倒すとかくらいだね
雑魚それぞれに賞味期限があってほっとくと消滅するし
ハードの20分前とかYAGOO直前とかリセットタイミングあるけど
YAGOOは倒さなくても一定時間おきに1waveずつ追加来るけど倒すと倒した分だけ追加来る 置き物かのように不動のサナでヤゴー放置したいけどひたすら回復ループと耐久上げ系のビルドでええんか?
HPアップとフルコース、ぬいぐるみ、角、ウーバー、メガネ、ハルゥでやってみたけど押し潰された 上でアチーブメントの話あったけど項目はあるしその内来るんじゃないかな
まだ0.4だし来年いっぱい使ってやっと0.7とかそんなペースに感じるし気長に待とうぜ
ステージ追加は早めに欲しいけどオフィスハードとか狭すぎて避けきれるんかなw ムメイちゃんハードクリア時点でatk160%だったんだけど序盤で取った歴史の上限200%行かないのおかしいよね? 歴史はいつとっても全部繁栄されるはず
アプデで変わってたらわからんけど レベルアップ画面だと全部反映されてるけどポーズ画面だと素の?ステータスしか反映されないはず
その辺の違いとかどう?どっちもレベルアップ画面だったなら分からない ハコスのクリティカルが気持ち良すぎてやめられん
似たような性能のキャラいないかな GooglePlaystoreにholocureの偽アプリが出てる
作者も注意喚起してるからインスコすんなよ カリオペで初めてハードクリアできた
殲滅力高いからなんとかなった 歴史の上限て200×50で10000倒さないと行けないのね
hard20分で5500匹くらいなので単純に倒した数が足りないだけでした アイテムオート選択の完全放置はムリかねぇ
安定しないわ YAGOOって奴だけなんで実写なんだ
肖像権とか存在しない人なのか? >>623
予想してた通り節操ない連中は何でもするなぁ
モラルなさすぎる ハルゥはモードセレクト系のアイテムだから最初にONOFFみたいな感じで選べるようにしてほしい
今はまだリセマラ楽だけどアイテム武器増えてきたらその分引ける確率も低くなるし苦痛になりそう >>630
COVER株式会社CEO・谷郷氏の写真を所属VTuberや社員たちが社内Discordサーバで好き勝手にコラして遊んで
視聴者にもその中で生まれた力作が紹介されて普及してしまった
当人はいじられるの嫌いじゃないのでスルーしているが
肖像権はもちろんあるし「YAGOO(やごう)」ではなく「たにごう」 愛あるいじりしてるうちは本人もそうそう嫌がらんやろな >>632
ハルゥ無くしてステージクリアのコイン倍率を何段階か変更可能にして倍率により敵の数と強度が変われば良いのでは? 今一番火力が高いキャラはどれ?
やっぱりロボ子さん?
他に居ない? >>638
やっぱべーちゃんか、ロボ子さんより上?
ムメイってどうなの? ヤゴーはあの顔写真だけは本人公認のフリー素材なんじゃなかったっけ >>636
アイテムであるのは元ネタのスカルだかと同じじゃないかな
今後アップデートでアプグレの方にも追加される可能性はある
両方合わさるとさらに地獄に ムメイは育てきるまでが大変だな、スペシャルに使い道がちょっと少ない
べーちゃんは対ボスでスペシャルを使うとものの数秒で終わる
火力で楽しむならやっぱりロボ子さんとべーちゃんが鉄板か 草原ハードなら騙されたと思ってアメを試してみてくれ 同じようなこと書いてあっても火力が全然違うような気がする
増え方が乗算だったり加算だったりまちまちなのか? >>639
べー クリティカル×4発生で最終的な計算上はクソ強い。スペシャルも分かりやすい火力型
ロボ ステがガンガン伸びるのとレベルアップ放電と電池スタンで立ち回りは楽。スペシャルも立ち回り強化
ムメ ステアップは頭打ちになったけど固有は相変わらずオートエイムなので安定感はある。スペシャルは緊急回避以外はあんまり https://i.imgur.com/iJp0oQ4.jpg
こんな感じで横に走り続けると大量の豆とゲボかわファイアが向かってくるYAGOOを即死させて逃げ続けられる
ultが溜まったら頑張って左右反転すると落ちてるアイテムを拾えるのでスピード上げれば更に逃げ続けられる
気がした 実際は結構速い段階で自らとYAGOOの速度が豆の弾速を上回ってしまい
壁として機能しなくなり限界が来てしまった
結構YAGOO殺せるので角でも持っとけばもう少し持ったかもしれない https://i.imgur.com/gbofCF3.jpg
4000YAGOOくらいは殺せてる気がする
ハルゥ取ってもYAGOOの強さは変わらない気がするんだけどアイテム1枠埋まるのがきつい >>646
ありがとう、やっぱ火力で楽しむならベーロボ安定か
>>644
まぢか、アメやってみる ころさん、もうちょっとだけSPの殲滅力上がらないもんかな 指出た時に300%ダメージ、その後すぐ爆発して200%追加ダメージにして欲しい ホロオフィスHardが実装されたら、20分ボスはツリーころねにして欲しいわ
10分のほうでみっころねってのもアリ ハルゥありでHardやってるとヘッドフォンとか凍った海(ワミィ+BL)がけっこう便利に感じる
敵の足がかなり速くなるから全体に鈍足ばら撒いてくれるのはガチでありがたい 凍った海は敵が減ったり位置が偏ったりすると弾が集束して火力跳ね上がるし強いぞ
ただヘイスト乗って無さそう
ベーultで効果が感じられなかった ぺったんこ板も敵が集まってたり偏ってたりすると強い感じ、範囲があるから重なって当たってかなりの火力出してくれる
オフィスだと上下からはほとんど敵が来ないからこれを取れると心強い
そして無数のまな板がえーちゃんに降り注ぐ光景を見ることになる コラボは凍った海+みこめっと+ぺったんこ+何かってところか でもなんか最近あんまり牛乳拾わなくなってきた
尖りたい やごー耐久はロボ子さんやで
儚き夢レベル11以降もあるの確認(成功率15%w)
https://imgur.com/1eKnZLL.jpg 儚き夢って強さが全く分からんのだけど接近戦なら火力あるんかね >>667
火力はよく把握してないけど中心を固めたいかなというなんとなくで作った
エリートクッキングでもいいけどミコメットがなくなるし
BL本でも同じ
だから火力は少し下がりそうかともと思ったけど儚きにした
最適解はわからん エリートクッキングとみこめっとではみこめっとのが強いんかな いも火力ないんか?
そして範囲狭いんか?
サナちゃんでミルク取って使ってるからクソでかいのが飛んでくんだけど >>670
エリートクッキングは手数と範囲、みこめっとは直撃火力なんじゃね べーちゃんのスペシャルでヘイスト1000超えるのすごい
BL本と凍った海、激流の涙で試してみたけどヘイストの違いでほとんど変化を感じなかった
試してはいないけど武器の形態的にBL腐女子(BL×斧)、スパイダークッキング、儚い夢のバブル部分とかもヘイストの影響を受けなさそうな感じがする 敵に当たっても永遠に残り続けるタイプが加速したら前見えなくなりそう
規定数で消えるタイプ、サイコアックスとかは一応加速してなかったっけ?
みこめっととかも降ってくる感覚短くなるよね、耐久イナニス出来ていた時ヘイスト上げたら殲滅速度上がったからよく覚えている みこめっとが超高速で次々落ちてくるのは最初に見たとき笑ったわ 超加速みこめっとのあの勢いと数はなんかスッキリする
エリートクッキングでやると画面が紫になったり、儚い夢でゲリラ豪雨になったりして面白い はぁちゃまが実装されたら自分の武器ははぁちゃまっちゃまーなのかな
近寄る者を狂気に染める…! ぺこらの通常武器は人参なんだろうけど
スキルでアーモンド持ってそう そらちゃんハードコアクリアすごい
ホロメンでハードコア初? 仮に1秒も持たなかったとしても耐久しようと思ってやったならそれは耐久だよ。(精神論) >>678
それよりも新ステージの中ボスか大ボスにはあちゃまスパイダーが来そうでガクブルしてるわ ヤゴー耐久はアプデ後現実的なのはピキピーそらちゃんでスペシャルで無敵時間経由させるのしかなさそうだが YAGOOが強くなったと言うよりも低HP割合回復の削除で難しくなったが正しいかな? >>686
少年ジャンプで主人公か何かやっていらっしゃる? >>689
というよりこっち側が全体的にナーフされた。
角ナーフ、コラボ火力ナーフ、ヘイスト上昇率ナーフ、ステUP量ナーフ ノーマルエンドレスでも35分あたりからそらちゃんのスペシャル中でも被ダメに耐えれんかった 自分でそらちゃん耐久した事ないけど某所では40分以上耐久してる人が結構たくさんいるみたいだね
50分いってるSSもあった >>692
さんくす
みこちは無理だったわ
全キャラ共通でハルゥとメガネは確定として
クレカとるかは迷う クレカはいらん気が
数時間やるつもりでいっても最終的に+9くらいで確率的にしんどいわ じゃあハルゥとメガネが必須
あと4枠の内
フルコースは入る気がする
ところでヘッドホンの攻撃を無効化し、というのはピキピキのダメージを受けると、という効果をかき消してしまったりするん? するけどピキピキは0.3秒に1回って制限有るし基本的に相性いい あとHP2マスでアプデ終わるー!!!!
ロボ子さん放置で6万稼げるようになったのがでかいな ラミィのプレイはリミッターを最優先でレベル上げてたりヘッドホンを捨てたりメガネ間違えてつけて嘆いてたり
一番うーんって感じだったな ラミィのスキルはやっぱり唐揚げとタルタルソースを手から出すやつになるのか ホロメンは完凸完アプグレ無理だろうから次回アプデでスーパー幸運うさぎのしっぽ出して敵が100%ホロコインをドロップとかにすればいいよ
そこにスーパースーパーチャシートくれば一撃100万で完了!
ぺこらがスーパー幸運うさぎ引くまで耐久放送期待してますね! 20超えてもランク自体は上がってくんだな
なんかモヤモヤするから止めてほしい 今後20より上でも反映するのを開放する前提なんでしょ
むしろこれで20より上はアプデ前の分はカウントしませんだと損した気がして不満の声が出まくる 20以上になるかー?
流石にそれは無さそうだけどなぁ 天井あるとは言えG.RANK20以上解放とかされても無駄に金策周回するだけで延命処置でしかないので新ステージに集中して欲しい やり込み要素の部分としては称号欲しい
アーチブメント?がそれなんでしょ? まぁまだ0.4だしキャラは全体の1/3程度しか実装されていないし
アチーブメントなんて後回しよ ガチャがアホほど偏ったので
クロニーを20にする頃にはハコ太郎が30くらいになってた ムメイちゃんだけ40超えてるなあ
そらちゃんで草原ハードのハルゥスタート難しすぎる ハルゥガチャマラソンが苦痛すぎる
若干名前と見た目が似てるワムゥ水に殺意もちはじめた ハルゥだけは固定で出て欲しいよなぁ
初めの1枠は固定にするようなアプデ入らないかなぁ
それか前に他のやつが言ってたパワーアップの方に入れるか このゲーム、今んとこモチベーションの源は金策くらいだからそれを安定させすぎちゃうとすぐコンテンツ消費してしまうんだよな 一通りステージクリアしたらアチーブメントの事を考えて金策以外で周回して遊びたくない俺みたいなのは希少種だろう
金策も今後アプグレ上限解放はそんな酷くならないだろうし50万も貯まってりゃ十分だろうしなぁアプデ街 本業がある余暇で作ってるから更新頻度は期待するな的なことも言ってるなw ホロキュア「で」収入を得られればその問題はいくらか解決するんだろうがなぁ
なんとかしてやれYAGOO カバーが関わったらグレーな部分使えなくなるだろうからこのままでいいよ
売名には成功してるわけだし、ほかで仕事してもらって 作者さんぺこみこで入ったの自分と同じだ
あのコンビは影響与え過ぎなんだよ・・・ Aさんが良いゲームを作ったからそこに会社が関与したとして
Bさんがそこそこのゲームを作った時に関与しなかったら会社による格付けにしかなんないし、このままでいいでしょ 商業化をずっと訴えてるやつがいる
毎回論破されていなくなるのに数日したら戻ってくるんよな
目的がもはやわからん 商業化とかじゃなくて
ホロキュアの功績にカバーが会社として報いてやれって話に
それをやっちゃうと色々めんどくさくなるから今のままでいいよねって流れ ERRORで技術力無いの露呈したんだから素直に資金援助しても良いんじゃねとは思うけどね
好きに作ってくれって好条件で専念してくれたら3000円位までなら余裕で出すぞ ホロキュアそのものを個人制作の無料アプリのままにしておいて
ホロキュアxホロライブコラボって名目で有料アプデ作るとかならいいとこ取り出来るかもね キャラガチャもアウトフィットもショップもGランクも上げ終ったら金の使い道無くなるけど、以降のアプデのためにしこたま貯めとこう
最近は棒立ちでクリアーできるキャラがどれだけいるかとか無駄な事してるわ スペシャルとか使わずに耐えられるのはたぶんロボ子さんだけ
でもだいたい40分いかずに終わる 一応ぐらで35分行けた
眼鏡・ハルゥ・フルコース・枕・ヘッドホン・メンシだった気がする
ただロボ子さんやピキピキそらちゃんほど自由度は無いっぽいかな
ワタベーは試したけど無理 YAGOOを火力で倒し切るってのは無理やね
可能性有るのは即死持ちくらいだけど即死と十分な耐久性能持ってるのがおかゆくらい 徹底して耐久阻止するくらいなら30分モードにもBOSSを配置して倒したらクリアにした方が良いんじゃなかろうか
ヴァンサバリスペクトなのはわかるけど どうにか耐久に試行錯誤する物なんじゃないの
やり方次第で45分超えられるらしいし 的確で草
すいちゃんは逃げるんじゃなくて追いかける側だよ すいちゃんは無駄な武器積まずに斧とみこめっとクホりまくって
早々に武器切り上げてステUPするのが良いと思う
最終的に斧の一振りで4桁超えるようになって楽しい キャラ引きまくるとレベル20越えるけどステータスは20以降は上がってないってこと? 斧の火力が追い付かない
ハードはショップでステータス上げないと無理だな
みこめっとって斧判定じゃないのか
3回復しないわ サイコアックスは斧判定じゃないっけ?
UBWはどっちかいまいちわかんない すいちゃんは攻撃回数多い武器持たせて(BLワミィ水とか)ブロック落下させまくるの楽しい すいちゃんはキャラ的にも性能的にもまな板ぴったりだろ
残ってクリティカル出してブロック落ちてるの見ると面白い すいちゃんはクリティカルキャラだけどメイン攻撃ブロックまである位にはブロックシャワーよね 斧持ったサイコパス→ステラでクリティカル→テトリスのやべーやつ
ファンのハマり方みたいだ すいコパスから入ってStellar Stellarで歌姫にハマってテト雑で喋りながらこんだけ強いの?ってビビる流れかw すいコパス切り抜きで知って歌でファンになってテト雑中毒になったパターンのファンは実際結構居そう >>749
クホるってホルグレンが失敗したときの「クホホホ……」ってセリフから来てて
鍛冶で強化するって意味じゃなくそれが失敗に終わることを指してたと思うけど
もう20年前の言葉だから意味も移り変わったのかもしれないね 某MMOで使われてた頃の認識で言えば
クホるに強化に成功する意味が一切ないから合ってはない 歌にあんま興味ないのもあってホロの歌全然知らんから、ホロキュアのBGMの元ネタの曲聴くとちゃんと歌で何か感動した スバルの実装が楽しみ
あっ困りますお客様~!出るかな パワーアップ全部取って放置してたがコントローラー買ったから久々に起動したけど
これキーボードでやるのアホらしいね >>770
ブルンブルン回るソーセージがあやめ殿を追いかける… >>771
慣れ次第じゃね?
STGとかドット単位の繊細な回避要求されるゲームだとキーボードが主流だし
アクションゲーのRTAとかやってる人もキーボード多いよ
マリオ1のAny%世界記録もキーボードだったはず このゲームの場合はキーボードだと攻撃方向指定に余計な入力必要なんだから物理的にキーボード不利だよ
そこまでシビアな操作要求されないから問題にもならないけど >>773
ホロキュアの話だよ
ホロキュアスレなんだから パッドって攻撃方向だけ変えられんの?知らんかったわ
それ含めても大差ないと思うが 8方向しか入力指定出来ないキーボードとアナログ入力じゃ比較にならんよ 左スティック移動、右スティック方向制御だから変えられる
マウスカーソルで方向指定させてくれたらいいのにな スティック付きパットはサナ使用とは言えらみちゃんすらハードクリアするくらいには強力
マウスカーソルでエイム出来ればだいぶカジュアルになるね キーボードとパッド使い比べれば分かるけどパッドだとクリアハードルだいぶ下がるね 十字キーひとつの旧式パッドでも恐らくキーボードと大差なし。個人の入力機器の差はなるべくなら緩和して欲しいところではある。 ぐらとかロボ子さんとか使ってるとキーボード不利をだいぶ実感できる 昔のキアラみたいな動き続けないといけない系はキーボードだとまじできつかったな
今緩和されてるらしいけど イナ体調不良で無期限休止か
ホロキュアじゃ耐久の第一人者だったのに エンドレスモードは38分頃が鬼門だな
中々そこを超えられない ミオしゃがオフィスで苦戦してんの見てから、ミオしゃオフィススペシャル以外無強化でやってみたけど、運かなり良くないと無理だなこれ
そりゃミオしゃクリア出来ないわ スペシャル成長以外未強化でGRANK無効にしてオフィスクリアはアイリスしか出来てないな
アイリスしか試してないとも言うがアイリスはベースが強すぎる 草原ハードのアメつえーなぁ
5ハルゥであんなに楽にYAGOOまで行ったの初めてだ
YAGOOモードになった時はそらちゃんの方が長生きできるけど
これは適性の違いだよね オフィスが追加された時点で強化ある程度進んでたからなぁ
返品してやってみると水の中歩いてるような速度でワロタ レベルアップでステアップ選択する意味を見いだせる瞬間である ヴァンサバリスペクトなら次は縦長のステージが追加されるんだろうか >>791
H草原アメはガチで強いね
クソ耐久の敵とパッシブが噛み合い過ぎてるし相性良いワミィ水コラボの登場もデカい
固有武器もクソゴミに見えてultでボス殺すのにかなり役に立つし Hardハルゥ5の敵の足速すぎてワミィ本が手放せなくなってしまった…
いつの間にか200万コイン貯まってたんだけどみんなどれくらい持ってるのか気になる GRANK21以上に全キャラしてアプグレも終わってる状態前提での話なら60万位しか貯まってないな、最近全然やってないしアプデ街 将来のアプデで3つ武器素材のコラボ武器 欲しい
スーパーサポアイテムもレア限定じゃなくて金床(+3くらい)で作れるようにしてくれんか >>802
ユニット名になりそう
スバチョコルーナとか それはかなり少ない気がする
一応全解放全員ランク20以上で900万貯まってる 普通にデビュー順でいいと思うけどあえて変則的な順番でくる可能性もあるね
その場合一番知名度高そうな3期生を早めに実装するのか後に取っておくのか ゲーマーズ来たのが謎だよなぁ
知名度的に3期来そうだけど会長の装備いっぱいあるから4期が来そうな気もする >>805
それが特盛じゃなかったらハマりすぎだろ
どんだけプレイしてんだよw スーパーエナドリとマスク取ったすいちゃんが高速で走って敵をバターのように溶かしていってるの見てなんか笑えてきた
でも相手側から見たら恐怖以外の何物でもないという ヘイストが5%刻みじゃなくて
もっと早くなったらジャキジャキ出来て楽しいだろうな HP1になるやつのコインボーナス効果がよくわかんないんだけど加算されてるのあれ? レベル上げた状態で走り回って敵を倒すのとジッとしてるのはどっちが多く敵を倒せるんだろう
少しでもYAGOO前に経験値を貯めたい レベル上げた状態が理解出来ないけど
アイテム収集範囲が広いならぼったち、狭いなら歩き回りじゃない?
具体例上げるならリミッタLv3ならほぼぼったち、それ以外は歩き回りみたいな なるほど、沢山倒そうが出てくるファンの数は変わらないんだね 歩き回りもサークルトレインなら総数に差は生まれないと思うけど一方向に歩き続けるとかしたら変わるかと クレカの床が増える効果全く体感ないんだが、取らん方が良いのか? クレカのLVアップに使った分以上に金床が出ないと逆効果だから
20分だと割に合わないことの方が多いと思う このゲームでがうる・ぐらって子を知って生配信観てみた
この子のこと好きになっていいかな >>821
サンキュ
やっぱそうよな
ホーチミンなのでやごーはどうしようもないから30分で終わるけど増えてる感覚が全くない
100%アップってことは2ばいになってるはずだよなぁ >>823
100%アップって字面ですごそうに思えるが元が低いと効果薄いからな
元がいくつか正確にはわからないが仮に1%だとして2%に増えたところで、ね >>825
普段10くらい出てるなら20になるんじゃないかと思ったんだが
そもそも全部に0.5%とか0.1%とかなんかな
そりゃ落ちんわおちんちん ぐらでハードハルゥ遊んでたけど、回復妨害デバフ回避加速全部持ってて万能キャラだな そういやそういう事か
何か勝手に20%にUPとか思ってたわ
そりゃ効果実感出来ないわけだ 開幕3分でMAXにしても精々2~4個出てたかなぁ?位の金床が多くて10個位だろうしな 金床はクレカ無しで普通にやってても落ちるときと落ちないときでけっこうバラバラだからなぁ
メガネの方が確実だけど金床で好きなの選べるのも魅力的だから悩むところ 全てランダムではなくて、欲しいアイテムを選べるイベントが1つは欲しいなぁ
色々と検証するにあたって運要素が強すぎる 30分まででいいならアイテムは割とどうでもいいんだけどな
30分以降を考えると眼鏡ハルゥが序盤必須でできればスーパー○○が欲しいとか運ゲがなぁ
LvUp時のリストが5個になるだけでもだいぶ違うんだけどな ・次のアプデはかなり大きいものになります。
・近日中に次回アップデートのスクリーンショットを出す予定です。
・年末年始があるため次回アップデートはかなり遅れます。 1月下旬~2月ってところだろうな
キャラとしてはID1期+JP1期かな 金床でアイテムをスーパーに強化するとかあると面白いね >>835
白上が既に出てるから1期4人だしID2期まで合わせて合計10人とか? はあちゃまのスクショのアイテム欄にカエラのサングラスがあるな ミオしゃきっつ
草原ハード5ハルゥでスーパーエナドリとゴリラの手が来てやっと30分超えた
なんであんなに攻撃力無いんだろう
序盤はスパイダーと社長の涙で自分から近付いて倒せるけど
中盤以降は逃げ回るしかなかった逃げたら経験値溜まらんし
エナドリとゴリラが奇跡的に序盤で入手できたから30分超えたけど
普通にしてたらまず無理 ハトタウロスでゴリゴリ削るイメージあったけど発生時無敵ないんだっけ?
一応全キャラで30分到達してるけど中盤に苦労した記憶はないなぁ
むしろミオしゃはタロットが使いにくくて序盤に苦労した記憶が
まぁ上級者向けには違いないけども 序盤は序盤で固有スキルと噛み合ってないタロットが邪魔
敵の中に突っ込んで大立ち回りする性能な割に敵が強過ぎて何も出来ない悲しき獣 Hardのハルゥ5ハードコアがクリア出来ん、てかハルゥ無しでもけっこう難しい
抱き枕とヘッドフォンあってもちょっと油断したりミスるとすぐ溶ける
ハードコアだとばんそうこうが出てもhp増えないから効果無し状態になっちゃってるのなんとかならんかな… アプグレ状況G.RANKが分からんし使っているキャラも分からんから判断がつかない タロットは占いが本体なイメージ
でもタロットの範囲狭いから敵が密集してないと弱いという
>>845
スパイダーとか社長涙って柔らかい敵には強いけど硬めな敵が多数いると殲滅力低くてきつい感じがする 占いが付いてようやくタロットが使い物になる程度なのに
占いが固有スキル枠1つ取ってしまってるのが弱さの要因の1つになってる感ある 占いで敵を倒すという条件が敵が硬い高難度ほど厳しくなって発動減ってくのよな
アイドル衣装とピキピキで固めてもハトタウロスそこまで隙間なく撃てる訳でもない
もともとのSPのチャージ時間は長い方だし
>>461>>463でmioはAになってるけどころさんとミオしゃが普通にこのゲームの二弱と思う いちおう占いのゲージ上昇は武器が少ない序盤はけっこう発動してくれるんだけどね
武器が増えるほど総ダメージのうちの占いで与えるダメージの割合が減ってくから条件であるトドメになる確率も減っちゃうのよね 開発中スクショはMagicSurvivalにちょっと寄せていくってことなのかな? 赤井はあとのSSよく見ると赤井はあととはあちゃまの切り替えアイコンっぽいのがあるな
あれれおかしいぞ?2人は別人のはずじゃ… ミオしゃもこおねも攻撃力が足りない感じ
通常武器にノックバックとか一定時間止める効果があれば何とかなりそう
通常武器のリーチが短く範囲も狭いからその辺りかなぁ
スペシャルももうちょっと威力あってもいい タロットを当てるとデバフ付与してそれが付いてる敵を倒せばSP増加
またはもういっそタロット当てるだけでSP増加に変更とか良い気がする 良し悪しとは別として、占いなのに数種からのランダム効果とかでないのが居心地悪さを感じる メイン武器の性能ランダム変化は使いづらさに拍車がかかる
バフのランダムは他にそういうキャラが先に実装されてる 火力があって硬いキャラが全方位から猛スピードでひっきりなしで突っ込んでくる、みたいなコンセプトで個性持たせると難しいよね 団長はメイスぶん回してノックバックさせるんだろうな 団長はシンプルに使いやすそうよな
スキルとSP組み立てるのも簡単そう
ぺこらあたりはめっちゃ動き早いけど操作難しそう 団長はアイテム酒を取るとレベルに応じてHPとメイス攻撃力にバフがかかりそう 英wikiのダメージ計算式見たんだけど金床の強化ボーナスって乗算じゃなくて、武器の威力倍率に加算されてる感じみたいね
これだと低威力でヒット数が多い武器の方が伸びが良いってことなんだろうか トータルダメージがどっちも同じなら変わらないんじゃないかな クロニーは色々な遊び方が出来るね、時間を止める能力が草原ハードとか非常に効果的だ
YAGOO戦ではスペシャルが役に立たないけど 完全に初期の段階でプレーするには別に用意する必要がある?
ショップのGR無しでやってもあまり変わらない印象だったのだが ホロライブ全然わからんけどこのゲーム面白いですね
最近始めました
まだハード森すらクリア出来てないけど レス見て久々にGR無しアプグレ無しでやってみたが面白かった
自分のプレイイングがけっこう荒っぽいのも再確認できたしよかった
ハルゥ無しで草原ハードをクリア出来たのはファウナだけだった
ロボ子さんですらオフィスが難しかった
スペシャルのありがたさ、反対にスペシャル頼りにプレイしていたこと
ノックバック有り、貫通ダメ有りがどれほどありがたいか
ウーバーわためぇがこんなにありがたいものだったとは
最後の砦スパイダークッキング、歩く速さがそのまま生き残り時間に直結する
色々と再確認できたことも多かったしやって良かった
久しぶりに完全初期のキャラを使うと「おっっっそ」という感想が最初だった
全然進まない 今回のチラ見せアイテムはラプラスの首輪か
どんな効果なんだろうな
拘束具だからゴリラの手みたいなデメリット&メリットか 【脂肪肝予防の5ヶ条】
肝硬変や肝臓がんへと進行する可能性があり、さまざまな心疾患や生活習慣病のリスクも高める脂肪肝をみんなで予防しましょう
一、お酒を控える
二、糖質の過剰摂取に注意
三、野菜→炭水化物の順で食べる(血糖値の急上昇を防ぐ)
四、軽い筋トレの習慣を(基礎代謝を上げ、肝機能を改善)
五、緑茶を飲む(カテキンによる肝臓内の活性酸素除去効果) ついに六期生もアイテム化か
研究者らしい試験官もはよ >>893
資金獲得が半分になる代わりに経験値アップ、もしくはその逆
あるいは自分にデバフかかるけどクリアボーナスが入るハルゥタイプ 山田の枷って力封印してるんでしょ?
何かしらのステータスダウンする代わりにアップとかかなぁ サナのリミッタも制御アイテムだけど効果は回収範囲アップだし
アイテムと効果が合ってるとは限らないのでは 攻撃力ダウンでSPチャージなりSP強化なりは何かでありそう 最近始めたんですが、0期生で他の4人はクリアできたのに
なぜかみこちだけ事務所クリアできません、使い方がおかしいのでしょうか
体感の楽だった度だけでいえば
そらちゃん=ロボ子さん(30分成功済み)>あずきち>すいちゃん>みこち
となってしまってます…前二人はなんか不意打たれようと適当に動いてるだけでほんと死なないんで みこちは基礎性能が高いけどスペシャルだけは信用できないから
ドラゴンファイアみたいな遠距離で安定してダメージ入れられるコラボ武器作ったり羽復活の保険がないと
中ボス・ラスボスでムーブが面倒だったような気はする ベースが強いからノエルミルク拾えたら相当楽になりそう みこちはミコメットとミルク、手袋、角付けてれば大丈夫じゃなかったっけ
とにかく通常攻撃クソつよだし攻撃範囲は普通に広いし
ただ上で言われてる通りSPは激弱 あのSPってどっちかというと攻撃バフがメインなんだよな >>903
ハルゥを取るか取らないかでだいぶ変わるけど
取らないなら
メガネ・(抱き枕orメンシor両方)・ミルク・角・フルコース+ラップドッグを優先
取るなら
ノーマルゴリラ・酒・羽・キメココ・マスク・ぬいぐるみ・ピーマン・衣装・エナドリ・貯金箱
GWS・チャシト・クレカを避ける
抱き枕+(角・フルコースorリミッタ・ウーバー)は有った方が良いかもしれない
ハルゥは10分まで3以下、コラボ2で4、20分で5位にすると楽かもしれない
こなみ >>903
>>910グダグダ長文書いたけど
メガネ5・ハルゥ3・ミルク3・ラップドッグ目指せば後はコラボ4個目指せば終わるっぽい
(↑試した時はハルゥ5まで最短で上げた)
後は、30分までならコラボ強化は要らないので金床はメガネ等に都度つかっていい
ハルゥ無しはだるいのでやらない キアラマジでつえー
攻略wikiとか見てもなんで評価あんま高くないんだと思ったら最近バフされたのね
スペシャル発動してからリレイズかかるまで少し間あるのだけちょっと難点だけど フォローシステム面白いねw
やり込んだキャラクターが強くなる
まぁこのスレの面々は全キャラ最推しにやり込みそうだけども 5人推しいるけど実装されてるの2人だからなぁ
他はまだだし、最推しが来るまではまったりやらせてもらうよ G.RANKでも上がるじゃん
これならガチャ引けばいいな カリィすいせいみこちのハードハルゥ5ができないんだけどこれ走り回るしかないんかな
次のアプデでマウスでエイム出来るようになるけど火力足りないから解決しそうにないし 固有アビリティは
ずのー!
配信おばけ
頭ピンクコヨーテ
と予想 120:ジェットエンジン
116:スバルの絶叫
100:ドリル工事
95:スバルの日常会話
90:相当うるさいいやな犬
80:電車
70:賑やかな事務所
60:通常の会話
50:割と静かな事務所
40:図書館
20~30:ヒソヒソうわさ話
0:人が聞き取れる限界「20マイクロパスカル(20μPa)」 固有武器を強化するたびに口からドリルが出たり
飛行機がでたりするってこと? ワギャンみたいにボイスが武器でな、スペシャルではスバルだって…女の子なんスょ…ってメスバル化するんや >>929
スバルのspスキルはあっ困りますお客様~!!だぞ >>931
被らんだろう
あやめとお客様が追いかけっこするんだ 1 チワ
2 チワッ
3 チワッス
4 チワッス!
5 チワァッス!
6 チワァァッス!
覚醒 シュバァァァァァァ!!! >>933
GuGuガンモみたいな書き文字で攻撃! 昨日初めてやったけどこんなゲームが無料で出来ちまうなんて凄いな
タコ娘可愛い 今日はビビか効果想像つかねぇな
次のアプデ楽しみだー ついに次のアプデでアチーブメント機能が追加されるのか
あと新アイテムにトワの帽子あるけどどんな効果なんや 最近始めたんだけどここの人達は全キャラハード余裕な感じなの? 実績実装待ちの兼ね合いも含めて楽しみを残しておくって意味で全キャラでやってないけど
全キャラG.RANK21以上だしアプグレもコンプ済なのでハードクリアだけなら余裕じゃないかなぁ
試してないから言い切れないけど、それくらい初期とフルコンプじゃ初期ステ差がある そんなに差が出るんだ
ランクはまだ高くても5とかだわ
楽しいから金策も苦じゃないしフルコン目指してみるよ ガチ勢の人のtier表聞いてみたい
自分の場合よく見るtierトップのキャラよりそらちゃんとかキアラとかのがよっぽど安定する ムメイ強いのわかるけど
あのスペシャル使うたびにビクッてなるから使いたくない… ムメイのスペシャル使うって事は火力足りていないって訳だしなあ ムメイのSPは横一列とかの堅い固定敵に決め撃ちで使う
経験値とかのアイテムロスが嫌だから拾得範囲アップ優先してる アプデ前のムメイは結構壊れキャラだったけど、アプデで攻撃力がナーフされた事とスペシャル技が必ずしもプレイヤーに有利に働かない事から総合的なキャラ性能はそんなに高くないと思う
逆に最新のアプデ版で強化されたそらはスペシャル技が強いのとあんきもが便利すぎるので初心者から熟練者まで使いやすいと思う 癖強いけどアプグレ足りてない人ほどIRySが一番刺さると思う
逆に要素コンプしてるとそらちゃんはエンドレス耐久出来る程強い
それにしてもまたTwitterで公式が0.5の匂わせさせてるなぁはよ来てくれ S:そら、ロボ子
A+:ムメイ、ファウナ
A:ぐら、イナ、サナ
B+:アメ、ハコス、クロニー、アイリス
B:キアラ、フブキ
C+:みこ、すいせい
C:カリ、ミオ、おかゆ、ころね、AZKi
正直キアラ、フブキ、おかゆ、ころね、AZKiは余りやってない&パッド無い そういえば、超特殊な立ち回りだけどおかゆはyagoo狩れるらしいw
wikiおかゆページにSSあった >>946
hpだけ見てもアプグレ強化(4×Lv、+40)とランク21(+20)で合計+60されるからかなり変わる
hpが低めなキャラ(例えばみこちの初期hpが60)だと2倍くらいになる YAGOO狩り視野に入れるかどうかでだいぶtier変わってくるよな ゲマズ推しだけど数回凸重ねたゲマズメンより0凸の海外勢使った方がクリア余裕という悲しみ
まあ今後のアプデで強化期待… フブキおかゆはトップクラスに強いと思う
クセ有るからアイテム選ぶけど Azkiは火力面を上方してもらえばTierBくらいまで化けると思う
劣化IRysでなくIRySバリエーション程度にはなって欲しい クリアならカリちゃんが一番楽かなって
攻撃範囲の広さもあるけど
雑魚即死と雑魚爆破と連鎖が強い おかゆは結構上位の強さよ
ほぼ常時発動になるバフの合計凄いしセンシティブやSP技が実質的に即死攻撃だし
癖のある固有武器もおにぎりの貫通力で意外に火力ある
カリやazkiも中堅どころと比べてそこまで遜色なく戦える
最低ランクのミオころ二人とその他で一枚壁があると思う フル強化でハードクリア出来ないキャラっておるの?
事務所は一部キャラSPだけでクリア可能だけどハードはある程度アプグレ必要な印象 アイリスはキメココとのシナジーヤバいね
デメリット無いのと一緒 もうすぐ>>980になるぞ
次スレのこと考えないとな このスレってPCゲーム板のホロアンチが立てたやつだからスレタイとか適当だったもんな >>965
鷹嶺ルイはクリアしたから頑張ればいける 進行速度終わってるから次スレは990でええんちゃう 0.5来るまでは盛り上がらないだろうしそれで良いと思う
テンプレ案としては下記辺りでどうだろうか?
スレタイ
【ホロキュア】HoloCure Part2
本文
ホロキュアスレです
公式HP
https://kay-yu.itch.io/holocure
公式Twitter
https://twitter.com/HoloCureGame
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本文の「ホロキュアスレです」は要らないんじゃね?
HPとかTwitter入れるなら 範囲攻撃系なのにクリっと伸びるから、すいせいのブロックダメージえぐいな >>973
確かにそうだねスレタイでもわかるし、無言にするかホロキュアに付いて語るスレですとかにするか迷うね 本文はホロキュアとは何かを一言で表せば良いとおも
あとは前スレのリンクが最後に載ってるのが通例 ファンメイドとか非公式みたいな文言は入れといてもいいかも >>978
これ良いやん
>>2の「有志制作のホロライブファンメイドです」みたいなので良いんじゃね
ホロライブが元ネタ
ファンメイド
無料
かね 海外有志製作のホロライブ非公式ファンゲーム『ホロキュア』(フリーゲーム)について語るスレ
とか
Q.ホロキュアって?
A.ホロライブファンの海外有志が製作・無料公開しているホロライブの非公式ファンゲームです。
みたいな文章書く感じになるのかな
下だとプラットフォームは?スペックは?ジャンルは?出演キャラは?みたいな質問も続けてFAQみたいになっていきそう そのAに「MagicSurvivalやVampireSurvivorsをオマージュして作られた」ってジャンルをイメージさせる文を入れたいな ゲームジャンルなんて言うんだろうな?
Q&A入れるならコラボも載せた方が良いかも?
初心者におすすめのキャラとかも
……と思ったけど、消化遅いしアプデで強キャラ変わっちゃうから駄目か >>982
FandomのwikiのURLでもはっつけておいたらいいんでない >>987
でいいと思うよ
明らかに情報がとっ散らかってきたら2以降でまとめればいいと思うけど、そこまではないし 【ホロキュア】HoloCure Part2
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1668375270/
スレ終了間際にテンプレ議論すると、決まらないまま>>1000いってしまって
テンプレが決まってないから誰も次スレたてられないか、異なるテンプレの重複スレがたったりしがち
とりあえず次スレたてたので、テンプレに関して意見があればそちらでよろしく このスレッドは1000を超えました。
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