【ウディコン】ウディタ企画総合68【ウディフェス】
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前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合67【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1660830483/ ついでに比較的すぐ終わりそうな27もプレイ
呪われ以降毎回1個はある気がするファイルをあれこれするタイプのゲーム
難しい問題と簡単な問題の差がかなり極端
なぞなぞ系ではないのでそれなりに知識がないとかなりドン詰まるかも 27は最後のメッセージってのが出れば終わりなのかな?
6つ目がどうやっても抜けられないかったから掲示板見たら
Shift-JISだとうまくいかないって情報があったので助かった。さすがに罠過ぎだぜ
それ以外は最悪それっぽい単語を検索すれば、よっぽどじゃなければ解けそうではある。ググる頭がないのは知らん
こういう擬人化も面白いな
人によってはそもそもそんなこと思わないだろうけど、5問目のヒントが誤植っぽいけど実は正しいのも少し笑った >>558
パッド前提の操作やなアレは
敵の配置や武器の操作性の悪さは、
正直そういうゲームかと思ってたがあれは世間一般的には不評なのか 【18】はすぐにやめちゃったなクオリティーは高いと思う ついでに本当にただ読むだけゲーなのでレビューも何もないけど一応40も
過去のウディコンでお花育てゲー作ってた人だけあって文章はちゃんと面白い
自分はトゥルーでびっくりしたけど察しの良い人なら途中でオチに気が付くかもしれない 【18】まだ5分しか触ってないけどなんか操作しづらそうな感じはあるね
今の所はロックマンやりゃよくね?って感じだがこの先どうなるか 【48】は安定した面白さがあるけど新鮮味に欠けるかも 【50】クリア
サクサクすぎるくらいサクサクのRPG
アクション装備のシステムすごい面白いんだけど後半拾えるアクションが消費SP大きくて
SP上限100で戦闘開始時20+ターン5回復だから基本使えなかった
アイテムで使う想定なのかもしれないが、もったいない癖には消費するのは無理
キャラ絵、背景絵は全部AI生成なのかな?うまく使ってるように思えたけど
武器の変な感じとか手の変な感じ、気になる人は気になるだろうな >>571
マジでサクサク信者にはおススメだった。
基本ベース+αのコモン入れたわりに盾役の行動がすげえ重要だった。
デフォタイプゲーってなんでいままでかばう役って役に立たなかったんだ?
って思ったが、このゲームシステムだと本当に役立つのは評価できる
後半のはSP回復薬の存在もあるからじゃねえかな
瞬撃とか消費低いと強すぎるし、っていうのがさらに個数限定な扱いな気がする。
ラスボス戦考えると
Aデスペルはタイミング次第だし、あとサンクチュアリは仕様もあるし。
アイテム使い切るつもりで戦えって感じだし 多すぎる演出、ウェイトや
雑魚戦が面倒になった人の末路のことさ・・・ あ、そうか
今確認できないけどおそらくSP回復剤の在庫のある間だけ
理論上ほぼ無敵ムーブできるのか。
そう考えると5+1はちょっと多いな 【50】はロマサガみたいな戦闘ごとに全回復するタイプなんよ
ダンジョン進みながらそろそろ戻るかどうするかって悩むことがない
死んでもデメリットなし戻されるだけ
と書いて思ったけどいくつかやった中で死なないように慎重に進めるタイプのゲームはなかったな
セーブできないダンジョンで死んだらタイトルに戻るみたいなのは脱落者多そうだし作らないか… 全滅デメリットが大きいと死ななないように過剰に鍛えることを強いられるからな 【18】は隙はあるけど何だかんだ言って上位に行きそうではある なんだかんだ18は上位だろうね
アヴァロンの例があるから遊びやすさが低くても上には行きそう 54難しくない?植物のボスに全然勝てない
イージーでも難しい
火炎放射器使っても歯が立たない
途中で根を張るようになったからダメージを与えてはいるはずだが やっぱだめだ勝てん
弾薬なくなっちまった
連射は駄目だと思って単発で撃っても勝てない
難しいな 学校夏休みに入ったから朝からずっと遊んでる
なるべくたくさん遊んで投票したいなあ プレイしようと思わせるのもゲームの面白さのうちだと思うの >>581
絆創膏余ってるなら高火力の斧でゴリ押しした方が楽かも >>582
銃よりAXEのほうが強いぞ!AXE!AAAAAAXE!!!!! >>571
後半の大技って単体も範囲も綺麗に初期SPで収まるように
消費SP20以下に設定されてて雑魚戦は問題なくね?
で、SPは実際は初期SP20+毎ターン1回復(誰かの行動で)
だからまあ、ターン5回復くらいにはなるけど
その後半のちょくちょくいるボス戦はどう考えてもアレ想定してて
初期20+毎ターン3回復だからターン15回復で、実質2回に一回は大技打てる。
っていうメリハリ構造になってると思う。 >>585火炎放射で焼いてからシフト早業で斧ってのがもうむりだ
この手のアクションは大体クリアしてるんだがなあ
これノーマルノードだと相当きつくないか 【13】1.04をプレイ。
ほのぼの系のADV。
セリフ運びが独特でかなりゆったりめなテンポのストーリー。>>573に当てはまる人にはおすすめできない。
「煽り時計」という不穏な名前だが、このキャラは単に作者が大昔に作成したお気に入りのキャラなだけで、本人(時計)はとても善性キャラなので安心してよい。名前がストーリーの伏線になっているようなこともない。
良い点は、システムがしっかりしていること。
スキップやバックログをきちんとそなえておりノベルゲームのお手本のようなゲーム。また、セーブロードの仕方がやや斬新。立ち絵はまばたきと息づかい表現がある。クリア後におまけ絵がダウンロードされる。
悪い点は、主要なサブキャラがことごとく使い捨てにされまくること。一度お別れしたらその後に本編に登場せず、後日談などで近況をしれるような描写もない。
また、良い点でも悪い点でもある点は、このゲームが一本道ストーリーであること。
「選択肢がたくさんあるのにエンディングリストと既読スキップがない(普通のスキップはあるけど)のは不便だなー」と思っている方は安心してほしい。どの選択肢を選んでもエンディングは一つである。
なお自分は「選択肢があるのに未来が変えられない系のADV」は「四人の王国」でトラウマになったので嫌いなのだが、このゲームに関しては登場人物がほぼ全員優しいので、安心してプレイすることができた。 【14】1.1.1をプレイ。スコア1463235。
ほんのりローグライトなRPG。
とても良い。
本編はチュートリアルのようなもので、このゲームのコツや爽快感がよく分かる仕組みになっている。おまけが本番。
パワーアップの仕組みがとてもよくできており、雑魚敵を圧倒的な手数で蹴散らすのはたいへん楽しい。「影明かし」の雑魚狩りスキルと同じくらい好きかもしれない。
また、一周一周が短くシンプルでテンポが良く、何度も挑戦したくなるのも良いところ。
自分は【1】よりも【14】のほうが好き。
なお自分は一時間そこらプレイしただけで1463235ポイントまで行ったが、現在は1700000くらいあればランクインできるので、ランキングに載りたい人は今がチャンス。 >>587
光の全体魔法が25で使えなかったのがイメージ残ってたのかも
あと全体蘇生が消費90で使えるわけないじゃんーって思ったのが強い
それこそ切り札としてアイテムで使えってことなのかもだけどね…
耐性系アビ、全体エスナクリア、ドレイン系とか使わないアクション多かったな
面白いシステムだけにもっと色々やらせて欲しかった >>585
シフトじゃなくて数字でも変えれるぞ
がんばれ おかわいそうな1をなぐさめてあげろよ
俺はあの文章好きだよ >>595
自分も【1】の人の文章好きよ
あの人の作品の文章はどれもたいてい知的で文学的でトップクラスの文章だよね
伏線の張り方もうまいし >>591
DLしなおした今のverだと、20になってるな。
>>火力職用ではなかったから割高にしていたため、大盤振る舞い
って書いてあった。
でもあの魔法、使ってみると消費25どころじゃない強さなんだわ
まあ色々と時間足りなかったんだろうなって部分と
あえて抜いたっぽい状態異常やらの未実装要素は見受けられるが(制作日記と照らし合わせると
強すぎるから見てたら修正して(小声 【38】
OPからイベントやキャラが訳分からないんだが何かの続編?
動けるようになると、高エンカ率と広いダンジョンという、とても堅実な作りをしている。プレイヤーを嫌がらせるための。
デフォUIならサクサク進むからストレスフリーだとか考えてた俺だが、これは考えを改めざるを得ない。
昔は高エンカウント率でイライラってのよくあったけど、なんか久々に食らった気がする。
ちょっと進むと、メインで使用してた10連撃が効かない雑魚に遭遇して余裕のワンパンでやられた。
道中でもらえるドーピング剤はきっとガンガン使っておかないとダメだったんだろうな。 54結構好きだ
グラフィック重視かと思えばアクションも作りこんである。会話も好み
メッセージスキップあるならイベントもカットできないかと思ったが、まあそこは大したことじゃない
ランキング乗れなかったからもう1周してくる 【18】しばらくやってみたけど操作性悪いのもそうだけど
オーバーヒートですぐ攻撃できなくなったり耐久度無くなって強制武器持ち替えみたいなのがストレスでいまいち面白くない
変に制限かけられたアクションゲームって気持ちよく遊べないからちょっと合わなかった 54期待して落としたがアクションゲームとしても微妙…… >>602
去年が左画面右ステータスだったのが今年で逆になってるからね
ちょっと我慢すれば慣れると思う。面白いよ >>604
終わりかと思ったんだがな
どうやら一週目は顔見せくらいのつもりだったようだ こなれればこなれるほど、ありふれた絵柄になり埋没感が生じるジレンマ
新味のなさ、インターフェイスの劣化もあるし銀竜→天上より落ちそう 【55】ちょーっと前作と近すぎる気が
レイユウサイとケルリートくらい近い 57はなんかのコマンドを入力するんだろうけど
何をどうしていいかわからん 38初めて見る作者だなって思ったらよく見たら名前変えてるだけであのやたら絵がうまい人か
感想見る感じ作風はいつもと同じ感じなのかね そういや今年は去年の【24】の人出てないのか。
前のが面白かったから今年も出たらいいなと思ってたんだが。 凝った戦闘のゲーム多いけどなんかどれも分かりにくかったりイマイチだな コメント届いたって言ってる作者も見かけないしな
ちょっと不安になる 流石にもう投票してる人はいないだろう
まだ期間たっぷりとあるし
投票者の点数付けとかの編集段階ならたぶんコメント送られないだろうし なにを言ってるの?
ウディコンの投票期間は「現在のコメントを作者に届ける。」にチェックを入れてる人のコメが毎日朝6時に届く仕様だよ 緊急性のない軽微な不具合や誤記報告、気になったこと(改善案?)のメモなどは
投票コメントにしたためておりましてよ 自分は6作品にはコメント送ったんだよね
いつも翌日には「こんな絶賛コメントが届いて…!」みたいに言う作者がいたりするから、なんか今回あれれ?ってなってる コメント欄に不具合っぽいのをメモ帳替わりに記入してるけど
書いたり消したりするので毎日どういう風に表示されるのかはちょっと気になる 不具合じゃないかもしれないし作者に返答させるのも無駄に感じる
俺は作者が投票中のコメ見ないならそれまでだと思って修正されたら点数上げて
されなかったらそれまででいいだろって感じ >>629
今まで通りなら公開OKのコメントが作者用ページに表示される
1日1回更新される
変更があった場合は新規メッセージと同じ扱いでみやすいとこに表示される コメントって投票結果が出てから一気に送られるんじゃないの?
それまで事前に伝えたいならBBSで >>633
◆ 現在のコメントを作者に届ける。
各作品の作者の人に、あなたが書いた最新のコメントを見てもらっても問題ない場合はオンにしてください。
修正に役立てられる場合があります。
これが「オフ」の場合、作者からはあなたの最新コメントは見えません。
※作者側で見られるコメントは毎日朝6時に更新されます。
※審査終了後にメールで送られる分は、このチェックと関係なく作者の人に送信されます。 【9】やばいな、やってみても何も分からない
>>428はよくクリアまでやったな
調べてみると敵を一発で倒していくみたいだけど
自分でやった感じ敵1体に2発必要で、なんなら味方も2発で落ちる
難易度設定下げたらいい?装備を誰にどれ付けるか間違ってる?
SLGってじっくり考えて進めるもんだと思ってたから
勢いでバーっと進むのが不思議な感覚
絵とかシステムとか作り込まれてるんだろうけど…説明なさすぎて何も分からない 54さっきクリアしたんだがランキングシステムってどうやって選出してるんだろ?
勝手にネットに繋がってるの?アプリと違って許可出ないんで無断は怖いな
ストーリーが支離滅裂だったけど結構面白かった
あとで高評価しとくかな あとはもうちょっとチュートリアルが欲しいと思った
前のレスにある武器ワンキーで変更できるのとかチュートリアルにはなかった気がする
あのパックンフラワーみたいなボス中盤なのに一番強かったなw みんなコメント届けてるの?
なんか作者にヒントを与えて不平等な気がしてこれまで1度も送った事ない
同じようにBBSも使った事ない
もう5年位投票してるんだけどね >>637
ツイッターにも数人クリア報告があるよ
自分はいちばんかんたんでプレイしても終盤らへんのボスは一発で落とすのは無理だった
中盤あたりからは味方が1発か2発で落ちるのはデフォ
装備はマジ重要
自分は主に敏捷値を重視してた
タイトル画面の「でーた」を参考にするといいよ
中盤までは特攻させたいキャラに敏捷があがる装備を集中させてボスを一撃で叩き、
一発で落とせなくなったり雑魚に回り込まれるようになったら囮役を用意してヘイトを稼ぐのが重要
終盤は未調整だと味方がなすすべなく溶けるようになってくるので、全員まんべんなく敏捷値が250程度になるように調整する気構えが必要(最低でも150程度はほしい)
1.02だか1.03だかで装備画面が見やすくなったようなので更新してみて
あと位置取りも重要
装備開く画面で、ワンクリックだと装備になるけどキャラをドラッグ&ドロップすると前衛後衛をいじれる
作戦が「突撃」なのはAIだから、「指揮」か「突撃」か確認して位置取りして味方AIをうまいこと雑魚敵へ誘導する必要がある
実は>>428は辛口になってしまったので自重して書いてなかったけど、
装備画面が分かりづらいとか(1.03でだいぶ改善)
装備の種類が多いのに組み合わせ不可の装備が分かりづらいとか
未調整だと敵に突撃すると一瞬で溶ける味方とか
進行方向を塞いで邪魔してくる味方とか
不動で役に立たない味方とか
「あっこれ狼煙さんの本で習ったところだ!」って思ってたよ 自分は毎回送ってるけどたしか中傷コメントが話題になったときそれ薄めるために送るようになった気がする 去年はイマジナリーフレンドの作者が大変そうだったな
今年は何事もなければいいけど 仮に自分のコメントで期間中にゲームに変更入ったら嫌だから終わるまで届かないようにする
そもそも作者に届くコメントは毒抜きしまくって絞りカスになってるから意味もない 平気で誹謗中傷コメントするやつがおるからな
何が嫌いかよりも何が好きかで自分を語れよってルフィが言ってた 今年は子供っぽい作者少なそうなのはいいな
前科ある人は数人いるけど 去年の脳筋はたのしめたけど【55】自分には複雑でちょっときびしかった >>650
とりあえず戦闘してみっか~
で最初の敵にエクストラターン取られまくってハメ殺されるとこだった 平気で誹謗中傷するのは何もプレイヤーだけじゃないだろ やっぱ送らんよなあ
なになにはよかったなになには残念だったの1行だけでも改善案のヒントになっちゃうし
実際コメントじゃないけど他のとこで
ちょっと独り言いっただけなのになるほど!じゃあ修正します!っていって
作者に修正されたことあるし。俺はリクエストでもなんでもなかったんだけどねw
>>647作者しか見てないって事? 43は数年かけて作った力作ってわりにあまり評価がよくないようだね
ちょっと空回りしたようなゲームになっちゃったとか?
序盤から追いかけっこが凄く長くて驚いたのだが 俺のアドバイスを受けれた人と受けれない人で差が出るのが不公平って話?
全作品遊んでから全員に同時に送ればいいんじゃない? まじか?考えすぎだったかなー・・・
鍵垢ではないけど普通に感想書いても作者が
アドバイスありがとうございます!みたいにいって
結構アプデすることがあるんで特定のゲームの感想を
目立つところに書くのは不平等と思ってたw
おれ以外にもそう思ってる奴がいるしこのスタンスのやつ一定数いそう
もっともエゴサするような作者はここも見てるだろうしどうせ目に入るならあんまり意味がないというのはあるなw 難しいって不満書いたらだいたいの作者はすぐに簡単にするよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています