魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 10F
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人それぞれとは思うが装備ガチャはただのやりこみ要素だろ
そこそこの印数装備拾うなりすればあとは持ち込みアイテムやら調整すりゃゲームクリアできるだろう
ローグライクなんだからその試行錯誤が楽しいと思うんだが脳死プレイヤー多いのな そもそもハクスラじゃなくてローグライクなんだがーww 装備ガチャする所まで遊んだならSteamも返品不可だな
お金払ってくれるアンチはいいアンチだ 波動武器好きだから2印使っとるが火力無くはないけど中途半端さが抜けきらない感じが魔法剣士っていうかサマルトリアの王子感あって好き
なお金詰め槍三に勝てる部分が無い模様 前作村長試練でアルファ産爆弾魔入ったから今回はボンバーマンで行くかーとかアドリブ要素あったの楽しかったんだよな
中型アプデで構成そのまんまでもいいから村長試練きてくれないかな アルファイエロースライムが分裂するのうざかったんで封印したんだが分裂しやがるな…
冒険の手記には「スキルと一部の特性も無効化される」と書いてあるからまぁ仕様なんだろうがモヤモヤした
それにモンスター図鑑には全部スキルとして記載されてるからスキルと特性とやらの違いが分かりづらいな 手放さずの腕輪でも同じこと思ったんだよなぁ
スキルによる〜って書いてあるのにゴブリンに弾かれるし
封印とアイテム封印もわけわからんから
前者は沈黙にしてほしいと思う >>340
手記封印状態に書いてある「スキル」とはアクティブ、チャージスキルを指し封印可
「特性」とは補助、場力、移動スキルを指し、場力スキルが封印可
と自己完結した。違ってたら指摘しといて
>>341
手放さずの腕輪は今はそういうもんだと慣れたが最初は戸惑った
文章直してくれると分かりやすいよね >>342
ちょうど別件の要望送ろうとしてるんだけど分かりにくいんで変えて下さい、じゃなくてこんな文章はどうですかって提案形式で出したいんだ。
弾かれずと手放さずのテキストなんかうまい文章ないかな >>343
個人的には弾かれずはそのままでいいと思うけど、提案するなら手放さずかなぁ
現状だとシンプルに「アイテム弾きの影響は受けるので注意!」などと追加してもうらうのはどうだろうか?
アーリーで未実装の部分も多いから、分かりやすくても細かく変えてもらうのは難しいかもしれん >>344
腕輪装備してるのになんで?な意見強めだから変えるなら腕輪よね。
これからどんなスキル追加されるか分からんけど、とりあえず弾きは対象外ってワード入れ込んで提出してみるよありがとう すごいどうでもいいけど
ゴブリンちゃんが悪魔系なのに驚いた >>333
波動称号に2印だと2回目の攻撃発生無くて1回目の攻撃+波動になってない? ずっと攻撃押しっぱなしで2撃目にも波動弾でるよ
4連撃中3発が横薙ぎとかいう少し不自然な動きするけど 気のせいかもしれないけど最近アルファもモンハウも報酬が
しょぼいのしか出なくなったような気がする クイーンスライムのお迎えの条件、MPを一度に30吸わせるの方法が分かりません…
どうやればいいんですかね? >>351
見渡すをして話しかけて仲魔に誘うを選んで交渉に応じればいい
逆になんでわからんのか不思議なんだが…仲魔に誘う時に最初にやることでは? PC版EAでアルファ出てオッとなったらフリーズ
まぁリセマラ出来なくなったとか言われてたから出るもんは出るでしょと再開したらいなくなってたわ
代わりにモンハウステアップになってたぐぬぬ クイーンスライムに吸われるところがえっち過ぎるけどサキュバスライムだったらもっと大変な事になるんだろうな(期待) >>352
ブツの先渡しや話さなくていいものに慣れると逆にハマる罠だな リセマラなくなったとはいえモンハウの宝箱は珠と装備の2種類あるから見逃したくないなら珠が出ても諦めずに装備も確認しておく必要ある
珠と装備どっちが落ちるかは確立半々でここだけはリセ可能な、いわゆる「裏も見ておけ」状態。
更に珠はステ珠と耐性珠でテーブルが分かれてて突入時の仲間の有無でどっちが落ちるか決まる。
仲間三匹連れていると無しの時に比べて耐性珠のドロップ率が3分の一まで落ちるから種族系ステ珠の割は耐性珠が全部喰らってる模様。 なんでそんなことテメエに分かんだよ長文しねと思うだろうけど結果メモ取りながらもう300以上箱空けてるだ・・・
大火精大妖精超スピードの装飾品ここまで空けて出ないってもう隠しアイテムだろこれ
だれでもいい・・・オラに情報を分けてくれ・・・ 確率とか込々で調整中なんだろうけど現状だともっと遊びたいのに
色々渋いからモチベが続かない 大妖精超スピードが確認されたのは何かの間違いで製品版までおあずけなんじゃないかと思う
もしかしたら中型アプデでくるかもしれんけど 渋いっていうけど、アーリーの段階でどこまでボーナス貰わないと気が済まないの
正直有幻の経験値だけでもおいしすぎだっていうのに かれこれアーリーの段階で70時間くらいプレイしてるけど、しゃぶりすぎてちょっと勿体なかったかなぁ >>352
>>355
魔法の果実贈ったりしてました
シンプルに誘えば良かったんすね…ありがとうございます 初期に入手報告があったけど多くて2、3人位なもんでしょ
今は出ないんじゃないかなぁ 冒険者付の武具(印+2以上)の強化上限が最低でも30で水晶以外が出るまで潜り続けるよ! >>365
一緒に頑張ろうね・・・(典型的な沼に沈む冒険者の例) 巨大な~からの水晶とかいう悲しい事故
修正値がマイナスになるほど強いみたいな称号あればなぁ。
負の修正値の1/10が強さになるみたいな >>366
冒険者が冒険者の沼に溺れるのは本当悲しいなぁ 前作また一からやり直してるけど再びハマってしまった
ダークエルフは子供の教育に悪そうなので検閲してください >>365
冒険者のつるはし印+2が出るように祈っといたぜ 武器は満足してるので盾が欲しい
つか盾の印が抑えられてる気がする 盾は印+3強化+10聖人弾かれずあるからもうこれでいいけど剣が良さげなの全然でないんよ >>370
壁掘らなきゃ一緒だから…けど元々の印の数少なくて無理ィ!
>>371
強化上限最低10なのでダーメ! 女神転生の悪魔召喚ってコンピューターの中で召喚の儀式してるって理屈じゃん
また古代中国のなんちゃら言う学者によると運には定量があるともいう
この二つの理論を組み合わせた全く新しいリセマラ法としてガチャ失敗の妄想を繰り返すことで運の揺り戻しの恩恵を現実で受けるという技を思い付いたから
さっそく10回ステ珠引く想像してから宝箱空けたんだけどそしたらさ・・・
普通に魔防Tでて草 微妙な違いなんだけど、前作はモス系って鱗粉使ったら使った場所から範囲固定されてたけど
今作は鱗粉使ったら範囲が自分中心で移動するんだな
スキルが面倒な相手ならモスに鱗粉使わせておけばカウンターで混乱させるから
素潜りとかなら開幕小部屋MHでも1ターン目鱗粉使わせとけばあとは相手が勝手に
自滅していくとかできそうなんかな 出来るには出来るんだろうけど相手がスキル使うかは運だからな・・・ スキル使われた後にカウンター混乱なのがな
1回はスキル受けなきゃならないのが難点 混乱無効貫通してくるから21F〜25Fで貫通攻撃切り忘れてアマゾネスが育成中の仲魔をなぎ倒すことがある 自分の中の魔物娘お姉さん決定戦チャンピオンがフクロウに決定されました アマゾネスの貫通攻撃や杖使いの杖拾いみたいな確定行動にも反応するのが強みだけど
発動自体は防げない事とモスの耐久で前線にだしたらほぼ使い捨てになるのと射程の関係で結局アマゾネスメタれないのがキツイ
で使い捨て前提なら30f台のモンハウに突っ込ませるとよく刺さる
ちなみにアマゾネス対策として通路の出入り口から壁沿いに2マス離れると通路出待ちしてる味方よりワイをタゲるの優先して確定で釣り出されてくれる
こんな事ばっか詳しくなってツライ 本来EA版はある程度触って目ぼしいバグや不具合報告したら大人しく完成まで期待しながら待つもんだ 一緒に素潜りやろうぜ
何度かクリアしたけど、最近は中層までたどり着けなくて辛い >>360
大火精大妖精超スピードの装飾品はアーリー初期版のバージョンでなら出るよ。
大妖精は出にくいけど大火精は結構出る。
今のバージョンだと3つとも全然出ないけど… 1人で開発してるんだからしゃーない
別のゲームでもやりながらゆっくり待とうや EA47Fのハウスに綺麗な腕輪落ちてた
店売りだけじゃないんだな~ >>386
効果みるに無我に並ぶ強スキルだから間違い放出だったんじゃないかな
アルファの不具合修正ってかなり前にパッチ出た後にレアっぽいスキル見なくなったから称号抽選方法に不具合あったんだと思う 少食のつるはしとかハズレかなあと思ったけど
強化限界が+70もあるから大型MHを全員切りで殲滅するのに使えるかな?
https://i.imgur.com/4ZjVUwI.jpg >>390
確かに初期バージョンは強力な称号が出るけど抽選方法の不具合なのか…
現在wikiの称号に載ってないけど称号「沙汰金の」は金持ち込みなら死なないチート称号だしね…
製品版では大妖精とかと合わせて超低確率で出るのかな… >>392
前作だと初期ダンジョンでは出ない称号あったから(アルファのレベル?)エンドコンテンツ的なダンジョンで出るんじゃないかな。
流石にオマケ的なEAダンジョンで最終装備揃うのは意図してないだろうし >>393
確かにそうですね。最終装備といえばエンドコンテンツ的なダンジョンで今作も勇者装備が手に入るのかが気になるところ。
前作のままの性能だと完全に壊れ装備(剣なら基本値50、強化の上限値99、印の数10)なので称号はつけられないとかの制限つきで
出てきてほしいかな…(前作の吸血無我の勇者装備は強力すぎた…)
…いや今作は強化の上限値を同種の装備合成で99まで上げれないので称号が無くても壊れ装備か… あやかし6キャラクリア報酬の魔物ちゃん初期で限界200lvなのかー
タイトルダンジョン999Fチャレンジに連れてってみようかな >>395
あの子を最強に育てられたらこのゲーム卒業ってぐらい長い道のりだぜ 男女で状態異常付与確率違ったのか…どういう仕様だったんだそれ おんなのこモードが易しいのは仕様だと思ってた
寝ぼけて行動しなかったのは楽過ぎたもんね
新ダンジョンはよぅ 寝てるの起こした際の1ターンサービスは仕様じゃなかったのね > 髪が長い主人公の場合、印による状態異常付与の確率がとても高くなっていたため平等になるよう修正
まじかよこれのせいだったのか!
状態異常印弱すぎるって言ってた人が定期的にいて贅沢言い過ぎだろってずっと思ってた
ていうかよく気づいたな 女で状態異常装備使ってたけど1~2発でほぼ全て無力化できるのになんでみんな使わないのかと思ってたわ
バグだったのか wikiに攻略に状態異常印が有効って追記されてたけど女主人公使ってたのかなぁ
暇なとき発動率見とくか 娘守りの腕輪って発動したら腕輪が消滅したんだっけ? 状態異常印で5割は発動するとか聞いて何言ってんだとか思ったけどこれだったのか…
これからは平等に5%位に落ちるね ただの腕輪になってたはず
たぶん特定のシーンで復活しない場合があったとかじゃないか?知らんけど この腕輪自体を装備して復活が発動した場合は「ただの腕輪」に変化
別の腕輪に「娘」印を付けていた場合は「娘」印のみ消失
親密度は変動無し
らしい、サンキューwikiの人 女の子主人公じゃなくて髪の長い主人公ってことは
ショートヘアショタとロングヘアショタの可能性もあるのか
なるほどなるほど >>407
ありがとう
新しい綺麗な指輪見つけたからいれとこ ゾンビ行為しないようにって…さてはねことかげサバゲーマーだな わざわざ発動率に性別を組み込んでたとは思えないからそこを修正したんなら男キャラの発動率も変わってる可能性があるな
正しい発動率はいくつなのか。誰か検証しないかな 地形生成の修正って最短ルートの2連結晶配置とか直ったのかな?
あれでよく仲間が自由行動の時に引っかかってたけど 例えば眠りを入れるとして、一つにつき5%とすると、5個入れて25%
ハルピュイアなら60%弱で敵を完封できると考えると悪くないか >>409
綺麗な腕輪に入れて常時装備するより娘守りの腕輪を持ち歩いていざと言う時だけ装備するって言う方が全体的に見て良いかも
不慮の事故で突然死するのは防げなくなるけどそう言うのって大抵地雷連鎖して仲魔全滅とかだしどの道守り切れない
まあ娘守印3つブチ込んで全員生存とか出来るかもだけど 娘守りなんて遠隔で使える特大回復ぐらいの感覚がいいのかもな
無駄に高いが >>416
綺麗な腕輪に印3つ詰め込んでおけば腕輪1個で3回使えて便利じゃない?
腕輪あまってるなら作っておいてもいいと思う >>420
印が消えるだけだから腕輪自体は幾らでも使いようが出てくるしね 状態異常印ひとつで25%くらいありそうな感じでやたらかかるなーって思ってたら…
何かで状態異常成功率アップだかの称号だかあったからそれの効果がついてたのかね なんかコントローラーで斜めめっちゃ入りにくくなってる十字キーで固定してからの斜めが全く入れられないパッドで弾くようにしてやっと入る >>423
要望送った者だけど早すぎてわろた
当たり前だけどこんなテキストはどうでしょうかって提案方式の方がいいわね。加筆されてたけどほぼそのまま採用してもらえた >>425
気のせいじゃなかったか。
ナナメ入り難いというかダッシュでアイテムの上乗った時、そのまますっ飛んでいっちまうから、多分タテヨコの入力が過剰になってる気がする。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています