魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 10F
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スレ立て乙です
おま環なのかもしれないけど、有幻の遺跡30F台のBGMで頻繁にノイズが乗るようになったんよ
こういうのも報告した方がいいのかね? >>3
俺も何度も31~40FのBGMのノイズがうるさいってスレ内で言ってたのに誰も反応しないから俺のPCが悪いだけだと思ってたが同じ症状の人いたのね 階段の位置がわかる腕輪とかないかなぁ
道具とか気配察知じゃなくていいからこれだけでもくれないかな いつもの透視の腕輪でも階段の位置は出らんからな贅沢すぎる 定時帰宅の禁書が拾ったとき、効果範囲のところが隣接のみになっていて、サイレント修正かなぁと次の階に行ってまた開いたら部屋内になってて、あれは何だったんだろう >>10
混乱の魔法書とかもそうだけど、通路とかで見たらそうなる
つまり今いる場所で読んだ時の効果範囲になってる 道中で明かり貯めといて41F以降でパーッと使ってる スレ建て乙
天照でもいちしの反射でも階段の位置は分かるぞ 昼限定にはなったけど魔法の果実とカカオ菓子を明かりの本代用にできるのはやっぱり便利 >>10
長期休暇と間違えた可能性もある
俺のことなんだけど ハルピュイアとかまいたち手に入れたけど
槍の2マス前まで罠チェックできるのが便利過ぎて手放せないよね 1の方ようやく村長の試練クリアできたー!
1週間ぶりに2ちょっとだけやったらヌルヌル動きすぎてちょっとコワい 主人公くんちゃんさんは開始時レベル8だけどお年は8ちゃいなの?
主人公くんは相応にショタリティおるけど主人公ちゃんはくんより大人っぽい顔ていうか体っていうかおむnえ
・・・これ以降は白紙のようだ フクロウお姉ちゃんは仲魔に誘うときの会話がえっち過ぎる ボロボロになったショタからプレゼント貰って仲間になるって控え目に言って変態だよね ???「良かった…モフモフ尻尾に顔をうずめる行為は変態じゃなさそうね」 モンスターハウスの報酬の種族珠出すぎじゃない?
現状ハズレ枠過ぎて周回の大半が種族珠でモチベが続かないからテーブル見直してほしいなぁ。
今後強化予定って以前に見たような気がするけど技スキルや耐性スキル枠を1つ犠牲にしてまで選択肢になるとは思えないんだよね。
枠使わないで上書き性のステータスアップ付与でいい気がする。 >>23
スキュラさんの健全な独占欲を見習ってほしい >>28
3回連続すばやさ+10の珠が出たけど
使い道わからなすぎて泣いてる >>30
使い道なら仲間に投げればSP回復材として使えなくはないけどそれだけ・・・ >>28
数値は調整予定らしいけど全種に使える魔物の心得が既にあるんだし種族限定の心得はいらんよな
ねことかげくんには悪いけどステ珠引きたくないが為にモンハウ突入前にいちいち仲間引っ込めるのはちとストレス 出るには出るけど減るし出ても全種に使えるヤツが出る(うれしくはない)
突入時点で連れてる仲間の種族のステ珠が出るとのこと やっとアーリーアクセスダンジョンクリアしたけど果実栽培の盾がでなかった
物忘れの果実がほしいんだ… そりゃ出ない方が普通だよ
称号何個あると思ってんだ 現状大爆発の罠からの一発離脱が怖すぎて装飾品は黒エルフ一択だと思ってるけど
フレイムリリィや爆発耐性の珠がきたら色々選択肢に挙がるかな そういえば書き忘れてたっていうか引っ張るべきじゃない話だからさらっと済ますけど
旧から移行したデータなら前階層からじゃなくてもリセマラ出来た
逆移行は大抵のゲームでバグの引き金になるので検証してくれるにしてもくれぐれも気を付けて 正式版になったら称号2つ付き武器とかでないかなぁ
巨大な 爆守り人の ○○○ みたいな感じに ステ珠に関しては3個集めたらリロール出来るとか
なん十個か集めたら好きなのと交換とか出来るといいかもな >>43
リサイクルボックスみたいなのでもいいから欲しいよね
そしたら呪い本とか大爆発とかマイナス系のアイテムでも利用価値出るし ステータスアップの珠を集め続けています
いつの日か報われると信じて─── 力の実とか魔法パンみたいに重ねていくタイプじゃ強くなりすぎてダメなんかな オンゲーじゃあるまいし強くなりすぎてしまうからってのはないと思いたい ステ珠は使用した仲魔の能力を上げるだけじゃ駄目だったのかな
スキル扱いな上、重ねられないとか現状完全に地雷だよね こや~んの使い道あんまわかってなかったけど
MP溜まり次第こや~んしてれば有幻でも食料に困らないね 仲魔全員習得タイプは無効スキルのみにしてステータス系は種族別で底上げにすれば要らないアイテムにはならないかもね
主人公「また素早さかよ…チッ(アイテム投げ捨て)」
仲魔(ビクッ!) アーリーの段階で能力上がる系の珠重ねられたり無限にステ上げできるようにしたらまた戦闘バランスガーとかご意見送る人が出てきちゃうでしょ 底上げ方式でメルト強化でも引き継ぐようにするとセーブデータ容量上がるからダメです 元はスキル少ない下位種族とかの底上げ用として能力上がる珠入れたっぽい感じする
スキル消してぇって声出過ぎたから急遽物忘れ実装してバランス取り大変になってると見た。実装タイミング不具合とか修正じゃなかったもんな物忘れ どうせ持ち込み不可ダンジョンに行き着くから素潜り知識以外はあまり興味ないんだけど
意外と育成重視してる人も多いのね どうせメルト強化無限にできるんだし、力とか命は永続強化無くしてもいいかもしれんね
育成重視して気軽に主人公に使えないから力比べ難しいとか文句出るんだし 動画で見ただけだけど前作にも1000階ダンジョンとかあったみたいだし
今回もやりこみ勢向けの高レベルモンスターがわらわら出てくるダンジョンくるだろうから
育成はしておくに越したことはないと思う ねこまたの更に上が居たら他の部屋から一斉に超ジャンプして襲いかかってくるんだろうか >>60
ネタバレになるから詳しく言わないけど前作の上位種は盗む方向で強化されてたね そういやステ珠は固定値じゃなくて○%アップにしてって要望送るつもりだったの思い出した
体力+10%みたいな珠あったら普通に採用圏内になる気がする https://i.imgur.com/P7Ei2yu.png
そろそろお気に入り優先表示が欲しくなってきた
(キキーモラ40突破御礼だけど村が埋まらなかった) >>48
定期的に強くなりすぎてしまって(自分で強化しておいて)
ぬるいだのなんだのとかげさんに文句言うやつがいるのは困る 装飾品ってどうやって強化するんすかね?
防具強化の書も鍛冶屋強化もできないみたいで… 装飾品はまだ強化できない
正式版で実装予定とのこと >>63
倉庫いっぱいで整理の為にアイテム捨てたら全員から罵倒されそう なんかアルファのドロップしょぼくなってないか?
前の印上限印がまともだった気がするくらいにはしょぼい... >>69
体感だとアルファは普通で、装飾品は相当しょぼくなってる >>66
ありがとうございます!
というかめちゃくちゃ詳しいお兄ちゃん達はどこで情報得てるんですかね… >>69
上限値+ばっかりで印+がなかなかつかないから
印+1印+1が割とついてた頃に比べるとさびしい感じはするな
装飾品は特に顕著で印4どころか印3もなかなか出ない >>54
EA出た当初からスキルを忘れられる果実があるかも…?って冒険の手記に書いてあった
作者は物忘れの仕様についてとっくの前から決めてたんじゃないかな >>69
最近女の子のほうでやり直してるけどおおって思えるのでてない感じ 印の称号で悩むの面倒だからいっそなくせば?
基礎の印数を増やしてさ メイド店とか実装しに来たら罠消しがマッハで消えそう >>73
>>1に公式サイトへのリンクがあります
公式サイトにまもけん2へのリンクがあります
まもけん2のHPに更新履歴があります
更新履歴の別タブに今後の更新予定があります
ツイッターのほうはあまり見てないからシラナイ そんな強いものがほいほい出たら更新余地がなくなってつまらないじゃないですかぁ~ キキーモラに囲まれてる状態で罠消し使ったら隣接してる子はみんな仲間になるの? まあそうではあるんだがこの先の本実装でもっと強いものが拾えるか不安... >>84
目の前で何かするタイプは好感度さえ足りてれば全員いっせいにハート出すよ
1人1人審査になるから型厳選に便利 そろそろ男装が似合う執事系モン娘も欲しくなってきたぞセバスチャン 初の冒険者装備に印の数+2と天照が付いててウレシイ!
…泣いちゃう!
https://i.imgur.com/TCCI9Vd.jpg >>93
水晶ww
あえて修正値落としてMP稼げるようにするか
印+2はなかったことにしてサブ武器としてなら悪くない アルファドロップも消せない赤印品で使わないものと水晶のは詳細見ないで放置かプレゼントだわ。
詳細見て良いものだったら号泣だもんw wikiの見切り勝負検証、試行回数見てビビっちゃった
検証勢、本当にありがとう 強い敵って大体ドラゴンだから
ドラゴン特効入れてても腐らなそうだね 柔いラミア系をワンパン出来たり
他にもリザード系とかもいるから特効対象が出なさすぎて長期休暇で良いとはならないしな 木の矢が通常攻撃の0.82倍とか銀の矢が0.86倍とかってどうやって調べたんすかね・・・ 何回かレベル(攻撃力)変えて比較すれば大凡の値は分かるような >>96
900回も見切り勝負(敗北)したやつがいるらしいな
もう2度とやりません😡
>>99
いろんな相手に対して通常と矢ダメージの記録を取って一番それっぽい倍率を出してるだけですね…
精度は微妙なんで誰か適当に検証か解析して書き換えといて… サハギンってこっち倍速相手鈍足にしても1.4倍ぐらいにしかなんないんすね~
上位種は大変そう
いや上位種は鈍足倍速の効果受けやすいとかもありえるか 力くらべも限界までバフデバフかければ3秒3コマンドくらいまで緩和されるし
誰でも可能な難易度におさまるはず…たぶん 大金溶に印+2がついた最強の盾を拾ったぞ!
なお水晶 アイテム跳ねて2連で大爆発してエルフ装備仲間以外自分含めてモンハウ内で消し飛んだ・・・酷す 大金溶でモンスターハウス殲滅しまくりだぜ!
20万あったお金がないんですけどたぬきちさん知りません?知りませんかそうですか… >>108
なのでこのポーチ全部買い取ってください!
ロハで買い戻す手段がないことはない
大金溶でラクをしたいならなら悪鬼羅刹になる覚悟がいる マナ乱れ状態って大雨状態みたいにメリットもあるといいんだが
MPと仲魔のSP回復速度4倍になるとか 大金溶かしの←最強の決戦兵器キタ・・・
鋼鉄の盾←いまいち気に入らんけどまあ良かろう
★毒無効★毒無効★毒無効←はいポットフェアリーの餌 くくく…
これがかつて幼きころ、「星のカービィ」で仲間たちからエスパーと呼ばれた男の実力よ…
https://i.imgur.com/W3y3GzH.png 難易度最高のメタナイト昔は勝てたけど今は絶対勝てない ID被った上にスクショ取ってUPしてたらコントローラー効かなくなった…
0.0出すときは!!がボタン押したあとワンテンポ遅れて表示されるから参考にしてね みんなでワイワイ刹那の見切りやってたあの頃に戻りたい・・・ さよならはとつぜんに
あのころにもどりたい
かがやけるひのために
きみがいてくれたから >>112
運良く0秒でメタナイト屠ったことはあったが、ガチなのかすげえ EA一周でポーチ拡張3つも出たウヒョー
なお本宿りは一度すら発動せず 検証のために数十万単位で泥棒してるのに、階段降りるなり村に帰るなりしたら中立に戻るたぬきちさん器が広すぎるのか腐るほど金を持ってるのか・・・ 〇宿り武器と冒険者武器って体感あんまり消費なし発動率は
大きく変わらない気がしているのだけれど変わるもの? 武器強化とか防御強化は3連チャンとかよく発動するのにポーチ拡張は1回も発動した事ない明かりとかも発動しにくいイメージ
ポーチとか使うときは剣と盾両方本宿りにしてるけど意味あるんだろうか 検証してないけど剣盾両方だとあんまり発動しない気がするんだよな
宿り+冒険が一番発動する気がする アルファ1番離れた位置にでるってことは大部屋MHでアルファが出るときは必ず壁際におるってことね? 完全に体感だけど
甘そうな実とか良さそうな形容詞の場合は
プラス効果の実であることが多くて
苦そうな実みたいな悪そうな形容詞の場合
マイナス効果の実であることが多いような気がするけど
気のせいかな? 宿りと冒険の発動率は体感宿り20冒険15ってとこかなあ
宿り×宿り、宿り×冒険者ともに効果はあると思うけどなにぶんしばしば偏るので検証するなら4桁は必要だと思う
30回連続スカから連続3回発動とか普通だからね
さっき拡張一発発動したからしばらく来ないだろとか思って落ちてる本読んだら発動してムキになって消費するまで読んだら
5回連続発動した後50回連続スカとか普通だからね >>122
ここは人に倒されると労災がでる世界だぞ
人に盗まれたらきっと保険やなんやらでウハウハよ 今持ってる盾が、どんな本でも読むと回復の書の効果をだす称号の盾だから大爆発とか気にせず気軽に読んで識別できて楽
まぁ盾外し忘れてポーチ拡張→オアアア!がよくある 人間に倒されたら100G?らしいけど治療費足りるんだろうか オーガの姉貴「この前、『人間から逃げきったら10万G』ってビデオに出演したんだけどさ」 >>132
回復導師持ってて良かったと思うことも多いけどやらかすことも多いわ
何度も識別で回復した このゲームって実質おねショタなのにショタが仲間を呼ぶシチュが平然と行われてるんだよな… 起動-シャットダウンの繰り返しでアルファが出るまで粘るのはできるけど
アルファのドロップアイテムは固定で厳選不可ってことでいいのかな >>137
以前は出来たけど、対策されました
モンハウの宝箱も一緒です 最初こそリセマラなくなって逆に楽しいなんて言われてたけど装備の質をサイレントナーフされてたのバレてからは
基本みんな作者の事は好きだけどそこだけは疑心暗鬼になってる感あるよね
サイレントなのがイカンかったよやっぱ サキュバスさんに色々吹き込まれてキキーモラさんに怒られるお嬢ちゃん サイレント修正自体をするのはいいんだよ
今回のをサイレントにするにはデカすぎるってだけで フクロウのお姉ちゃんは吹き飛ばし無効だから性格も体重も重たいんだね! >>143
月の無い晩はお空に気を付けろよテメエ・・・ フクロウさんは後ろから話かけた時に首回ったりしないのかなってちょっと思った >>140
リセマラ処置した結果意図しないコードが作用して装備ナーフになったかもしれんし、パッチノートに書き漏れたのかもしれん
じゃなきゃわざわざ偏りがあったのを修正、なんてせずに黙ったまま調整し通すんじゃね?って思うよ テントあってセンセイいないのってEA1F以外で見たことないぞ >>148
2Fだったけど、やはり低層じゃ居ない仕様なのか。 たった今、有幻43Fでテントにセンセイ居なかったよ 有幻4Fでもセンセイいた
素潜り中なのが関係してるかは判らんが低階層にいない仕様って事は無いだろう 時々見かけるよね
1人だけ文字の色が違って先生ではないやつ
未実装の先生なんじゃない? センセイは担当のフロアが決まってる
キャンプ地はいろんな場所に出る
キャンプ地あって、担当のセンセイいる時だけ顔を出すって感じじゃないかな?
サキュバスセンセイにいろんなことを教えてもらいたい 黒エルフ印3を手に入れたから大満足でござる
有幻はもうお腹いっぱいだし、ばーうpまだかな~ 全力キス
2回行動
夜が好き
貫通攻撃
卑猥なスキルばっかりだな サキュバスが卑猥な格好してるのスポンサーの意向で笑った 今更だけど石化時のメデューサ叩きつけで怯まなくなったのか
さすがにあの無限怯みはひどかった 杖使いくんさあ・・・
その身体で杖にぎにぎするのが仕事の癖にキス3種とも覚えられませんは通らないでしょ? ごめんなさい杖は持てるけどその細い棒は小さくて持てないんですよ~ 全力キス、空振り状態でも当たるんやっけ
なめくじ対策にワンチャン? キキーモラというサキュバス先生の技(と2回攻撃)しか覚えられない可能性の獣 拉致は北朝鮮の工作員と総連(在日本朝鮮人総聯合会)の拳道会(空手、武道のグループ)がやった。
警察、公安は実行犯の総連を捜査しなかった。
総連は年間1兆円近い金を北朝鮮に送ってる。
この金はパチンコ屋、ソープランド、焼肉屋で稼いだ金。
パチンコ屋、ソープランド、焼肉屋は税金を払わないから金が貯まる。
北朝鮮の戦後の経済を支えたのは日本のパチンコ屋、ソープランド、焼肉屋。
日本の政治家は拉致された日本人を助ける気がまったくなかった。
助けるパフォーマンスだけしていた。
日本の政治家が北朝鮮に近づくとアメリカの怒りに触れて逮捕される。 オーガヘッド仲間にしないと
オーガ、ドラゴン系みたいなの好きだわ ドラゴンお姉ちゃんはめちゃくちゃ心配してくれるし頼れ頼れいうしママだろ 製品版以降にあたって
主人公の性別を男の子に変えたい… 1時間もあれば今のストーリーには追いつけるだろうから男の子に転生しよう
鍛えた装備と仲魔は忘れろ ローグライクの1番の武器は知識って聞いたからやり直そう オーガが医者になりたいって設定からか応急処置覚えられるの好き
たぬきちさん聖域の禁書効いちゃうんだな、専用セリフないし製品版だと実装されそう
なんなら聖域あろうと殴ってきそう 別に仲間は真の仲間待ちの下位種ばっかだし装備も麓の村まで遊べる体験版の固定2アルファで
リセマラしてからアップデートすりゃいいから実質ノーダメまである
天と全のサブ武器だけリセマラなしで厳選し直しなのと上位種で替えの効かない仲間だけか痛いの
ポイズンスライムとか? >>173
いろいろバランス変わるだろうから新しい冒険する予定 ネコトカゲくんメイド店実装するしかないとか絵に反応してるけど自ら過労死に進むのやめて? 敵の使う沈黙の歌はSE設定を0にすると効果を受けないってマジか
面白すぎる・・・ 姿見みたいな家具で主人公の性別変更とか出来るようになるといいな
ついでにキャラビューワーでの縦回転も うーん盾の厳選が終わらん
印が6個ないと耐性に穴ができるんだよなぁ >>184
wikiに書いてあったよ
音系全部そうなのか気になる >>185
ホントだ・・・俺は一生気付けんネタほんまありがたい 他の音系スキルも音量いじると無効に出来るんだろうか
と言っても音系のスキルって歌以外だとせいぜい超音波くらいか >>191
超音波も防げるのは大きいな、検証だけしたら暇な時にwikiの小ネタにでも書いとこ なんかこういうの見ると思いつきで実装されてるものかなりありそうだな
現状知ってるのパンにトンネルの杖とミュートで音系スキル封殺の2つだけど
これだけなのかどうかはわからないし、なんならここからもなんか思いつきや
面白そうなアイデアあったらこそっと実装されそうだ メタルギアみたいな遊び心入ってるの悪くないな。音遮断はサイコマンティスの2Pコントローラー操作思い出した 仲魔のステ珠ももしかしたら合成で強くなったりしないかな(多分だれかもうやって絶望してる) >>197
オーク材とかすぐカンストするから適宜家具にして村に置いてるけど
施設増えたら邪魔になって全撤去しそう 正式前に前作やり直してみてるけどやっぱ面白い
召喚できないから一部勧誘の条件がちときつく感じるが ベットも植物も沢山置こうとしたらぎゅうぎゅうになってしまった
でも7人分の寝床は設置できたからいいのだ >>158
i.imgur.com/efCA6mR.png 当たり前だけど家具システムも未完成でまだ遊べる段階ではないね
ラグの上に物置けない、長机の上に物置けない、そもそも置ける範囲が狭すぎる
以前なんかのバグで北の森入り口のスライム2匹の足元にラグ敷いてあげられたけどこれはちょっと気に入ってる
称号だけなら柵辺りを作っては売ってするといい ショタ転生してストーリー攻略してるけど
やっぱおねショタは最高だな! wikiのソース文に誰かへ向けたコメント書くのやめーや
何のためにコメント欄あると思ってんのさー
メモ的なものなら別にいいけど見てもらう必要があることをそんなところに書かれても誰も見てない 名前が面白すぎたし
効果も極稀と稀と稀が被ってて大草原だった
https://i.imgur.com/i7U86sS.jpg >>171
うしママとかどこ見ながら言ってるんですかね…?(邪念) 魔物娘に渡す装備や、腕輪に印を付けるやり方がわからないです・・・ >>210
装飾品のみ装備可(MHの宝箱やマスクウェル10Fで購入)
特殊合成のみ合成可(合成のポーチor壺娘) >>213
合成のポーチで合成できます?
杖はできたんですが・・・ >>214
できなかったっけ!?
じゃあポットフェアリーちゃんに頼むしかないっすね… >>214
装飾品は異種合成しかできんぞ
装飾品同士の合成は無理 >>217
ポットフェアリーに実と腕輪を渡す感じですかね? >>214
合成のポーチで杖合成も装飾品合成も腕輪合成も可能 >>216
大分前から修正予定になってるけどいまだに素振りは見えないね
プラントとか使うとどこでもできるのたのしい 基本的に合成のポーチもフェアリーも挙動同じだから
・入れる順番
・そもそも対応してないか
・けものくさくないか
を無いかを確認してもろて ストーリーダンジョン20F~30Fって
保存のポーチの入手率物凄く低いのかな?
6周ぐらいして合成と転送のポーチは沢山拾ったけど
保存のポーチは1つも落ちてなかった >>206
昔のプログラマーのソースコード思いだした >>222
合成のポーチよく拾えると聞いて周回したが1個も落ちてなかったな
保存はそこそこ拾えた >>225
マジすか!?
保存のポーチ2つしか持ってないから
合成のポーチと交換して欲しい… 合成も保存も有幻を周回してれば1周1個はゲットできる印象だけどね
乱数の偏りって可能性もあるから、気長に粘ってみるといいかも 有幻以外全部クリアしてるのに
保存のポーチ2つしか持ってないの悲しすぎる さっきからポロポロ落ちとるから気晴らししてからまた潜ればきっと出る せせらぎ岩場でワーキャットがパチってきたの覚えてるから少なくとも強欲竜7f以降は床落ちあるはず
沼の店にも売ってような気もするけど大体回復だしこっちは自信ない 聖域とか定時帰宅とか集めてるけどエリクサー使えない病だから貯まっていく一方なんだろうな… >>221
まず合成元を入れてからって感じですかね? 持ち込み無しだとそこらへんはバンバン使っていくけど
持ち込み有りだとそれを使うぐらい追い込まれたり使うという判断を下せないってのはシレンやトルネコではあったな >>231
使わないアイテムで倉庫圧迫させるのが勿体ないわ 持ち込みすぎても探し回るのが面倒なので保存持ち込みは2つまでにしている >>231
どっちも貯めておきたいほど欲しいものじゃないな エリクサー病だけど聖域用ポーチとか作って容量以上に溜まったら適当に消費するようにしたら少し病状改善してきた 倉庫用ポーチに6個保存してあぶれたぶんはポンポン使うようにしてる みんなやってそうだけどアップデートで来る新しい子に備えて
魔法のパンと力の果実と幸せの実と命の実貯めこんでるなぁ 切り札用のポーチと雑用ポーチで分けてるけど厳選してるうちに大差なくなって切り札用ポーチが増えていく 効率云々は置いといて必中遠投で育成以外ないのでは? >>241
運ゲーだけど力の実になったり命の実になったりする HP盛れるアイテムは貴重だよね
とはいえ邪魔だから使い切ってしまった >>241
仲魔を並べて命中遠投の腕輪で配給して力やHPを盛る用
力の果実はそれなりに集まるしにんにくで代用できるからともかく
命の実って有幻2〜3周で1個出るかなってところだから魔法のパンに頼らざるを得ない パンになんかの魔法杖かけたらまほパンにならないかな… 魔法のパンはエルフ勧誘する辺りによく落ちてたりしないのかな? それじゃまほパン要求してくるエルフが馬鹿みたいじゃん ブルードラゴンまでの繋ぎとして
脳筋装飾品付けたガーゴイルが結構強いんだけど
活躍できる期間が非常に短いのが悲しい 今作ちょいちょい勧誘条件変わってるし、エルフ上位種当たりが穴あきパン要求してくる感じかね
カカオ菓子はなんか新規の魔物娘の勧誘用になるのか、前作みたいに杖使い用になるのか・・・ 前みたいにダークエルフの仲間になる条件見て書き込む子出てきそう 穴あきパンはトンネルが判明した以上かなり手に入りやすいからどうなんだろうって気はする パンにものしり杖振ったら暗記パンにならないですかね 消耗品アイテムの異種合成があったら悪さ一杯出来そう
瞬間移動の果実+麻痺の果実=一時しのぎの果実とか 実と書は範囲差はあるものの杖と被ってるのが多くて
じゃあ複数回使える杖でいいよねってなっちゃう 変な合成仕様を混ぜると複雑な入れ方したときに予期しない結果になるからやめてくれ ロリ主人公ちゃんをメイド店でバイトできるようにしよう
ショタ?
…それはそれでヨシ! >>261
次回作の主人公が出来るよ!
やったねねことかげ! >>264
次回作はパン屋経営シミュレーションゲームになります >>265
焦げたパンでも喜んで食レポする人達が居るから
すっごく簡単そう 剣スキルの爆印あんまり使ってなかったけど便利だな
モンハウで壁掘れるのが柔軟性高い。
爆発矢で事足りるって言えばそうなんだけど。 まずパンを作るための窯の材料をダンジョンへ集めに… パン生地はオッパイをこねるように作るんだぞ
なに?オッパイを揉んだことない?お姉ちゃんに任せろ! >>271
パン生地ってかなりの力を込めてこねるそうだから頑強なドラゴンお姉ちゃんで練習するのはもってこいだね お店の中に地雷を置いて商品弁償させる商法やめてください 親密度の検証でもしようと思ったけど、親密度下げる方法ってあるんだろうか
眠りの杖とかで眠らせて殴って起こすの繰り返したら下がったりするのかね >>270
まずはたまたま近くに出張工房を出してたカレンさんにお店を作ってもらう為にダンジョンで材料を集めよう!
お店が出来たらパンを作成したり焼く為の窯、キッチンに必要なモノを作ってもらう為にダンジョンで材料を集めよう!
必要なモノが揃ったらパンを焼こう!まずは食パンやフランスパンみたいなスタンダードなパンを作ろう!
そして出来たパンを食べてもらう為にダンジョンに潜って売り込もう!
パンの評判が良くなるとお客さん(モン娘)から要望が来るので新たなパン作成の為に材料をダンジョンに…
やっぱりローグライクダンジョンRPGじゃないか! >>275
そこまでやるならカフェ経営とかにしよう
幼い主人公がやってて、ドラゴンのカフェだし
タイトルはリトルドラゴンズカフェって感じで パン屋の窯の中にダンジョンあったらいいな
1階から壁抜け2回行動相当の敵が出てきそうな ひょっとしてこのゲーム、アルテリオス計算式じゃね?
って思って大樹の森でスライム相手にいろいろ試してたんだけど、
基本ダメージ=(元の攻撃力+武器の攻撃力)+(ちから×1.5) - 相手の防御力
与ダメージ=基本ダメージ×各種補正
こんな感じのダメ計算なのかなって、ただ
攻撃36 ちから3 対スライム(防御1) 理論値39.5 実測値38
攻撃36 ちから12 対スライム(防御1) 理論値54.0 実測値52
でズレちゃうし、どっか間違ってるんだよなぁ。
ちからの係数が間違ってるのか、防御になんか係数があるのか 攻撃36 ちから12 対スライム(防御1) 理論値53.0 実測値52 だわ
1だけズレるんだよなぁ、うーん 途中で切り上げ切り捨てとか+1とか入ってるんじゃないの 最低保証保障ダメージ分とか?
補正かかってない限り1はくらうし アルテリオス形式だと主人公が+30の盾持ち込んだ時点で有幻低層の敵から全くダメージ受けないはずなんだよな アルテリオス形式では無いだろうけどある程度防御高いとフェアリー系からダメージ受けなくなるよね
ただたまに1食らったりするから乱数かもしれんけど >>286
元の攻撃力 6
武器攻撃力 30
ちから 12
6+30+12*1.5で54にスライムの防御の1引いて53
あと槍印があるよ0.9倍補正とか2印があると0.75倍補正みたいなのあるかな
かまいたち君たぶん与ダメに補正無いからその点では槍に勝つかも そういや前作だけどそこら辺の盾から勇者の盾に持ち替えた時防御50上がってんのに魔王お姉ちゃんから被ダメ20も減ってなかったな
いまlv20ゴブリンヒーロー(80)殴られてきた結果
防御36盾38 被ダメ28
防御36盾0 被ダメ42
盾無しだとアルテリオスに近い数字が出るけど盾持ち時のダメ軽減の低さ見るに純粋なアルテリオス式とは程遠い結果
盾と素の防御は別計算なのか修正値と基礎値は等価じゃないのか高防御ほど1あたりの軽減率が減るモンハン式なのか というかダメージ計算式調べててなんだけど、これ分かったところで何の役にも立たんな
前に調査してた人いるけど、ちから1につき1ちょっと与ダメ増えるから
フェアリー種とかエアリアル種みたいな素のちから1の魔物娘は
20まで上げると1回あたり与ダメ30弱増えるのかね。結構デカい? 前作のダメージ計算は防御力まわりかなり特殊(条件ループをまわして減らす)だったから解析でもしない限り近似値で止めとかんとハゲ上がるかもしれん トルネコシレン方式の 攻撃力(力と武器補正を云々した値) * (係数1/係数2) ^ 防御力
だったりせんのかな 質問です
面白そうなので買おうか考え中なのですが、アーリー版を買っておけば完成版が出た時に買い直しする必要は無いのでしょうか? 前作タイトル高階層アルファとか監視者とか殴る(殴られる)とわかるけどどう考えてもおかしいだろってダメージ値になるし変数が計算式に組み込まれてるんじゃね?
低階層でダメージ無効とかあるしレベルか階層かわからないけど >>241
魔物娘に投げてステータスアップ狙い
遠投+命中の腕輪も忘れずに! 同じ種族の成長タイプによる伸びの違いは分かるけど、
モンスター図鑑にある基本成長型は成長に影響する?
何が言いたいかと言うと、@よりAの方が攻撃力の伸びが良い?
@基本成長型:体力型 成長タイプ:攻撃型
A基本成長型:攻撃型 成長タイプ:攻撃型 >>300
アマゾネスさん追尾させてるから主人公さん真っ裸でもさして問題ないんだよなぁワンパン2射程だし >>302
図鑑のは敵として登場する場合の成長タイプ、と言われてますな >>302
図鑑のあれは敵として出てきた時に計算を適用する型だと思うよ
物知りで表示された敵ステータスと、仲間にした直後のステータス見た時に型が一致してれば分かりやすいはず >>259
いままで何で死んできたかを思い出せ・・・
射線上にお行儀よく敵が待っていたか?礼儀正しい一対一だったか?魔法書が無いから死んだ、そうだろう?
ちなみに俺は地雷連鎖で死んだ、どこもかしこも黒エルフだらけだ、どうせ貴様もそうなのだろう? >>302
基本成長型が同じ万能型のペリウィンクルとエアリアルを防御型で育ててるけど
図鑑のステじゃペリウィンクルのほうが攻撃高いのにエアリアルのほうが攻撃高く育ってるから
基本成長型は関係ないんじゃないかと思う
あれはあくまで敵で出た時はこの型で育ちますよって事じゃないかな 範囲サイッキョだけど雨目潰し封印に弱い本
使用回数ウマイけど床落ちと対複数や妖精に弱い杖
最終兵器拡散あるけど使い勝手悪い果実
遠投や命中印で柔軟に対応、床落ちアイテムもクリアできるがコストの高い矢
どれか一本に絞るだなんて俺にはできない どのお姉ちゃんに絞るかだなんて俺にはできない、だって? 範囲サイッキョで使用回数も無くコストも歩けば回復する使い勝手もいい全体切り 探索サイッキョでコストも軽めだけど昼しか使えない天照 あの見た目で歳自体はまあまあ取ってる説
エルフ耳だし パンあげれば仲間になるのってエルフか野良犬くらいなものだよ バールが出なさ過ぎて金印積むのを挫折し
強化の杖を反射して大金溶全体切りでモンハウ一掃 だってお姉ちゃん達が自分の名前呼ばせたり書かせたりするから… 金印弱化確定だし一個当たり+10%とかなら各種特攻印詰んで余ったら金のがマシになるな
そういや水棲特攻だけ無いけどそんなに秘剣カブラステギ作られたくないんかネコトカゲくん 倉庫整理してるけど印5の装飾品ないのな
前は装備の印+2絞ってたしもうアーリー無意味やからやめてええぞ >>319
よく店で売ってるの見るけど5000のやつ鑑定してみたら? >>321
そもそも自分は金印そこまで壊れと思わないし、現状で良いと思う
なんやかんやで敵のHP全快で殴れない状況多い
金印弱体で回印会印状態異常印とシナジー良すぎて2印武器一強になる気がする
槍、三印と相性の良い新しい印が追加されたら話は変わるけど >>322
アーリーの意味分かってないお前こそこのゲームやめてええぞ DayZとかスターバウンドみたいにアーリー終了時のフルワイプされないだけ有情だろ
作り込んだ拠点更地になったのはアーリーだから消えるかもって分かってても虚無感すごかった 武器盾も称号も印も仲間も上位互換が実装されるから虚無感を楽しんでくれ
ビルドを組んでダンジョン試行錯誤で楽しませるんじゃなくて装備ガチャで時間浪費させる系のゲームにはついていけない 価格安いからこういう変な輩湧くんだぞねことかげくん 人それぞれとは思うが装備ガチャはただのやりこみ要素だろ
そこそこの印数装備拾うなりすればあとは持ち込みアイテムやら調整すりゃゲームクリアできるだろう
ローグライクなんだからその試行錯誤が楽しいと思うんだが脳死プレイヤー多いのな そもそもハクスラじゃなくてローグライクなんだがーww 装備ガチャする所まで遊んだならSteamも返品不可だな
お金払ってくれるアンチはいいアンチだ 波動武器好きだから2印使っとるが火力無くはないけど中途半端さが抜けきらない感じが魔法剣士っていうかサマルトリアの王子感あって好き
なお金詰め槍三に勝てる部分が無い模様 前作村長試練でアルファ産爆弾魔入ったから今回はボンバーマンで行くかーとかアドリブ要素あったの楽しかったんだよな
中型アプデで構成そのまんまでもいいから村長試練きてくれないかな アルファイエロースライムが分裂するのうざかったんで封印したんだが分裂しやがるな…
冒険の手記には「スキルと一部の特性も無効化される」と書いてあるからまぁ仕様なんだろうがモヤモヤした
それにモンスター図鑑には全部スキルとして記載されてるからスキルと特性とやらの違いが分かりづらいな 手放さずの腕輪でも同じこと思ったんだよなぁ
スキルによる〜って書いてあるのにゴブリンに弾かれるし
封印とアイテム封印もわけわからんから
前者は沈黙にしてほしいと思う >>340
手記封印状態に書いてある「スキル」とはアクティブ、チャージスキルを指し封印可
「特性」とは補助、場力、移動スキルを指し、場力スキルが封印可
と自己完結した。違ってたら指摘しといて
>>341
手放さずの腕輪は今はそういうもんだと慣れたが最初は戸惑った
文章直してくれると分かりやすいよね >>342
ちょうど別件の要望送ろうとしてるんだけど分かりにくいんで変えて下さい、じゃなくてこんな文章はどうですかって提案形式で出したいんだ。
弾かれずと手放さずのテキストなんかうまい文章ないかな >>343
個人的には弾かれずはそのままでいいと思うけど、提案するなら手放さずかなぁ
現状だとシンプルに「アイテム弾きの影響は受けるので注意!」などと追加してもうらうのはどうだろうか?
アーリーで未実装の部分も多いから、分かりやすくても細かく変えてもらうのは難しいかもしれん >>344
腕輪装備してるのになんで?な意見強めだから変えるなら腕輪よね。
これからどんなスキル追加されるか分からんけど、とりあえず弾きは対象外ってワード入れ込んで提出してみるよありがとう すごいどうでもいいけど
ゴブリンちゃんが悪魔系なのに驚いた >>333
波動称号に2印だと2回目の攻撃発生無くて1回目の攻撃+波動になってない? ずっと攻撃押しっぱなしで2撃目にも波動弾でるよ
4連撃中3発が横薙ぎとかいう少し不自然な動きするけど 気のせいかもしれないけど最近アルファもモンハウも報酬が
しょぼいのしか出なくなったような気がする クイーンスライムのお迎えの条件、MPを一度に30吸わせるの方法が分かりません…
どうやればいいんですかね? >>351
見渡すをして話しかけて仲魔に誘うを選んで交渉に応じればいい
逆になんでわからんのか不思議なんだが…仲魔に誘う時に最初にやることでは? PC版EAでアルファ出てオッとなったらフリーズ
まぁリセマラ出来なくなったとか言われてたから出るもんは出るでしょと再開したらいなくなってたわ
代わりにモンハウステアップになってたぐぬぬ クイーンスライムに吸われるところがえっち過ぎるけどサキュバスライムだったらもっと大変な事になるんだろうな(期待) >>352
ブツの先渡しや話さなくていいものに慣れると逆にハマる罠だな リセマラなくなったとはいえモンハウの宝箱は珠と装備の2種類あるから見逃したくないなら珠が出ても諦めずに装備も確認しておく必要ある
珠と装備どっちが落ちるかは確立半々でここだけはリセ可能な、いわゆる「裏も見ておけ」状態。
更に珠はステ珠と耐性珠でテーブルが分かれてて突入時の仲間の有無でどっちが落ちるか決まる。
仲間三匹連れていると無しの時に比べて耐性珠のドロップ率が3分の一まで落ちるから種族系ステ珠の割は耐性珠が全部喰らってる模様。 なんでそんなことテメエに分かんだよ長文しねと思うだろうけど結果メモ取りながらもう300以上箱空けてるだ・・・
大火精大妖精超スピードの装飾品ここまで空けて出ないってもう隠しアイテムだろこれ
だれでもいい・・・オラに情報を分けてくれ・・・ 確率とか込々で調整中なんだろうけど現状だともっと遊びたいのに
色々渋いからモチベが続かない 大妖精超スピードが確認されたのは何かの間違いで製品版までおあずけなんじゃないかと思う
もしかしたら中型アプデでくるかもしれんけど 渋いっていうけど、アーリーの段階でどこまでボーナス貰わないと気が済まないの
正直有幻の経験値だけでもおいしすぎだっていうのに かれこれアーリーの段階で70時間くらいプレイしてるけど、しゃぶりすぎてちょっと勿体なかったかなぁ >>352
>>355
魔法の果実贈ったりしてました
シンプルに誘えば良かったんすね…ありがとうございます 初期に入手報告があったけど多くて2、3人位なもんでしょ
今は出ないんじゃないかなぁ 冒険者付の武具(印+2以上)の強化上限が最低でも30で水晶以外が出るまで潜り続けるよ! >>365
一緒に頑張ろうね・・・(典型的な沼に沈む冒険者の例) 巨大な~からの水晶とかいう悲しい事故
修正値がマイナスになるほど強いみたいな称号あればなぁ。
負の修正値の1/10が強さになるみたいな >>366
冒険者が冒険者の沼に溺れるのは本当悲しいなぁ 前作また一からやり直してるけど再びハマってしまった
ダークエルフは子供の教育に悪そうなので検閲してください >>365
冒険者のつるはし印+2が出るように祈っといたぜ 武器は満足してるので盾が欲しい
つか盾の印が抑えられてる気がする 盾は印+3強化+10聖人弾かれずあるからもうこれでいいけど剣が良さげなの全然でないんよ >>370
壁掘らなきゃ一緒だから…けど元々の印の数少なくて無理ィ!
>>371
強化上限最低10なのでダーメ! 女神転生の悪魔召喚ってコンピューターの中で召喚の儀式してるって理屈じゃん
また古代中国のなんちゃら言う学者によると運には定量があるともいう
この二つの理論を組み合わせた全く新しいリセマラ法としてガチャ失敗の妄想を繰り返すことで運の揺り戻しの恩恵を現実で受けるという技を思い付いたから
さっそく10回ステ珠引く想像してから宝箱空けたんだけどそしたらさ・・・
普通に魔防Tでて草 微妙な違いなんだけど、前作はモス系って鱗粉使ったら使った場所から範囲固定されてたけど
今作は鱗粉使ったら範囲が自分中心で移動するんだな
スキルが面倒な相手ならモスに鱗粉使わせておけばカウンターで混乱させるから
素潜りとかなら開幕小部屋MHでも1ターン目鱗粉使わせとけばあとは相手が勝手に
自滅していくとかできそうなんかな 出来るには出来るんだろうけど相手がスキル使うかは運だからな・・・ スキル使われた後にカウンター混乱なのがな
1回はスキル受けなきゃならないのが難点 混乱無効貫通してくるから21F〜25Fで貫通攻撃切り忘れてアマゾネスが育成中の仲魔をなぎ倒すことがある 自分の中の魔物娘お姉さん決定戦チャンピオンがフクロウに決定されました アマゾネスの貫通攻撃や杖使いの杖拾いみたいな確定行動にも反応するのが強みだけど
発動自体は防げない事とモスの耐久で前線にだしたらほぼ使い捨てになるのと射程の関係で結局アマゾネスメタれないのがキツイ
で使い捨て前提なら30f台のモンハウに突っ込ませるとよく刺さる
ちなみにアマゾネス対策として通路の出入り口から壁沿いに2マス離れると通路出待ちしてる味方よりワイをタゲるの優先して確定で釣り出されてくれる
こんな事ばっか詳しくなってツライ 本来EA版はある程度触って目ぼしいバグや不具合報告したら大人しく完成まで期待しながら待つもんだ 一緒に素潜りやろうぜ
何度かクリアしたけど、最近は中層までたどり着けなくて辛い >>360
大火精大妖精超スピードの装飾品はアーリー初期版のバージョンでなら出るよ。
大妖精は出にくいけど大火精は結構出る。
今のバージョンだと3つとも全然出ないけど… 1人で開発してるんだからしゃーない
別のゲームでもやりながらゆっくり待とうや EA47Fのハウスに綺麗な腕輪落ちてた
店売りだけじゃないんだな~ >>386
効果みるに無我に並ぶ強スキルだから間違い放出だったんじゃないかな
アルファの不具合修正ってかなり前にパッチ出た後にレアっぽいスキル見なくなったから称号抽選方法に不具合あったんだと思う 少食のつるはしとかハズレかなあと思ったけど
強化限界が+70もあるから大型MHを全員切りで殲滅するのに使えるかな?
https://i.imgur.com/4ZjVUwI.jpg >>390
確かに初期バージョンは強力な称号が出るけど抽選方法の不具合なのか…
現在wikiの称号に載ってないけど称号「沙汰金の」は金持ち込みなら死なないチート称号だしね…
製品版では大妖精とかと合わせて超低確率で出るのかな… >>392
前作だと初期ダンジョンでは出ない称号あったから(アルファのレベル?)エンドコンテンツ的なダンジョンで出るんじゃないかな。
流石にオマケ的なEAダンジョンで最終装備揃うのは意図してないだろうし >>393
確かにそうですね。最終装備といえばエンドコンテンツ的なダンジョンで今作も勇者装備が手に入るのかが気になるところ。
前作のままの性能だと完全に壊れ装備(剣なら基本値50、強化の上限値99、印の数10)なので称号はつけられないとかの制限つきで
出てきてほしいかな…(前作の吸血無我の勇者装備は強力すぎた…)
…いや今作は強化の上限値を同種の装備合成で99まで上げれないので称号が無くても壊れ装備か… あやかし6キャラクリア報酬の魔物ちゃん初期で限界200lvなのかー
タイトルダンジョン999Fチャレンジに連れてってみようかな >>395
あの子を最強に育てられたらこのゲーム卒業ってぐらい長い道のりだぜ 男女で状態異常付与確率違ったのか…どういう仕様だったんだそれ おんなのこモードが易しいのは仕様だと思ってた
寝ぼけて行動しなかったのは楽過ぎたもんね
新ダンジョンはよぅ 寝てるの起こした際の1ターンサービスは仕様じゃなかったのね > 髪が長い主人公の場合、印による状態異常付与の確率がとても高くなっていたため平等になるよう修正
まじかよこれのせいだったのか!
状態異常印弱すぎるって言ってた人が定期的にいて贅沢言い過ぎだろってずっと思ってた
ていうかよく気づいたな 女で状態異常装備使ってたけど1~2発でほぼ全て無力化できるのになんでみんな使わないのかと思ってたわ
バグだったのか wikiに攻略に状態異常印が有効って追記されてたけど女主人公使ってたのかなぁ
暇なとき発動率見とくか 娘守りの腕輪って発動したら腕輪が消滅したんだっけ? 状態異常印で5割は発動するとか聞いて何言ってんだとか思ったけどこれだったのか…
これからは平等に5%位に落ちるね ただの腕輪になってたはず
たぶん特定のシーンで復活しない場合があったとかじゃないか?知らんけど この腕輪自体を装備して復活が発動した場合は「ただの腕輪」に変化
別の腕輪に「娘」印を付けていた場合は「娘」印のみ消失
親密度は変動無し
らしい、サンキューwikiの人 女の子主人公じゃなくて髪の長い主人公ってことは
ショートヘアショタとロングヘアショタの可能性もあるのか
なるほどなるほど >>407
ありがとう
新しい綺麗な指輪見つけたからいれとこ ゾンビ行為しないようにって…さてはねことかげサバゲーマーだな わざわざ発動率に性別を組み込んでたとは思えないからそこを修正したんなら男キャラの発動率も変わってる可能性があるな
正しい発動率はいくつなのか。誰か検証しないかな 地形生成の修正って最短ルートの2連結晶配置とか直ったのかな?
あれでよく仲間が自由行動の時に引っかかってたけど 例えば眠りを入れるとして、一つにつき5%とすると、5個入れて25%
ハルピュイアなら60%弱で敵を完封できると考えると悪くないか >>409
綺麗な腕輪に入れて常時装備するより娘守りの腕輪を持ち歩いていざと言う時だけ装備するって言う方が全体的に見て良いかも
不慮の事故で突然死するのは防げなくなるけどそう言うのって大抵地雷連鎖して仲魔全滅とかだしどの道守り切れない
まあ娘守印3つブチ込んで全員生存とか出来るかもだけど 娘守りなんて遠隔で使える特大回復ぐらいの感覚がいいのかもな
無駄に高いが >>416
綺麗な腕輪に印3つ詰め込んでおけば腕輪1個で3回使えて便利じゃない?
腕輪あまってるなら作っておいてもいいと思う >>420
印が消えるだけだから腕輪自体は幾らでも使いようが出てくるしね 状態異常印ひとつで25%くらいありそうな感じでやたらかかるなーって思ってたら…
何かで状態異常成功率アップだかの称号だかあったからそれの効果がついてたのかね なんかコントローラーで斜めめっちゃ入りにくくなってる十字キーで固定してからの斜めが全く入れられないパッドで弾くようにしてやっと入る >>423
要望送った者だけど早すぎてわろた
当たり前だけどこんなテキストはどうでしょうかって提案方式の方がいいわね。加筆されてたけどほぼそのまま採用してもらえた >>425
気のせいじゃなかったか。
ナナメ入り難いというかダッシュでアイテムの上乗った時、そのまますっ飛んでいっちまうから、多分タテヨコの入力が過剰になってる気がする。 >>425,427
ああ俺だけじゃなかったのか要望出しとこ 今思えばそれあなたの感想ですよね?みたいなクソみたいな要望でも丁寧に理由添えて返信してくれるから意見ある人はメアド載っけて送った方がいい
その節は仕事増やしてすみませんでした ある程度データ取るだけ取ったけどダメージ計算式が分かりそうで分からねぇ
やっぱ解析でもしない限り分からねぇかぁ 攻撃反射の盾の反射ダメージで金床が無意味になっちゃうの当たり前だけど失念してた
新たなメイン盾探さねば こういうゲームでの反射ダメージって数値が大したこと無かったり
そもそもダメージ受ける前提なのが弱かったりするけど実際どう? 冒険者称号付きの印+2で今までのより良かったからメイン盾にしちゃったんだ
反射自体の有用性はお察しの通りですはい トルネコ3のクソネズミみたいな敵がいない限り反射はいらない 春の新作モデルは草
ねことかげくんのこういうウィット感覚好きよ プリンで思い出したけどカリスマってどんな効果?
あと焚火調べた時の明瞭状態も分からない >>434
祝福痛み分けの2倍反射は結構使えた記憶
逆に言うとそのぐらい反射しないと使えない。100%反射でも正直いまいち あ~石像のモデル変えるって言ってたけどもう来たのか
wikiの画像ファイル更新しなきゃいけないじゃん 今作ボス戦推してくる気配あるし娘守り3はそれ用で機能しそう 図鑑見てたけどヴォルテイルの攻撃力明らかに160出力してないし本気版の彼女と再戦する流れありそう んん?倉庫空きあるのに転送ポーチに入れたものがはいりっぱなしになってんだが 矢削りで一本しか出てこないのバグだったらしいけど変化のポーチにも同じバグ残ってない?
誰か変化で複数本まとまった矢できたの見た事ある? >>453
100から20になったっぽい?
SP回復量は確認できてない >>454
俺の冒険者の水晶剣(印+2)と交換してあげてもいいんだぜ… 前作から思ってた事なんだけど、下位種モン娘の経験値についてもう少しなんとかならないのかなと思う
例えば300Fとかで周りが2000とか3000以上の経験値の敵がいたとしても、下位種のモン娘が100ほどの経験値にしかならないのはキツい…
階層とモン娘のLvを上手い具合にリンクさせて最低保証経験値的なシステムがあると個人的には嬉しいんだけどな なんか転送ポーチは前からちょっと動作不安定だよな
転送されんなーって思ってたらいつの間にか全部転送されてたりする 殲滅の退魔印+3全斬りなら出た
ちょっとバール集めてくる >>434
初代シレンでバトルカウンターが有用だったのは、ひとえに相手の攻撃力が255もあったおかげ >>457
それは切実に思う
レベルだけ高くて経験値少ない子は説得の前に労災課行きにしてしまう >>456
水晶剣の中身を確認するのはやめるのだ…… おっピースウォーカーの実績取れた
カウント修正されたのかな >>457
最低保証なんて設定したらプレイヤーのレベルが上がりにくくなるように調整せざるを得なくなると思うんじゃが
今はただでさえレベル上がりやすいし説得で経験値が倍になるゲームで欲しがりすぎか? 別にレベル上がりにくくなっても良いんじゃないの?
レベル上がりやすくするのが目的じゃなくて倒すことに微塵もメリットがない敵が存在するのが嫌なんでしょ? >>467
いや、ある程度均せと言ってるだけかと
あと経験値うまいのはもとの経験高いやつのレベル20とか普通に出るからやぞ
製品版ではおそらくそう拝めないボーナスや 経験値については本来加算すべきところを乗算にしてるって話がまさにそれなんじゃないの
加算項があればレベル3桁スライムが経験値20とかにはならなくて済む wikiの管理人見てたらユーザーに画像削除の権限割り当ててくれないですかね
画像差し替えたりしても古い画像消せないからどんどん溜まっていってしまう 旨いモンスターと不味いモンスターは前作からそうだった気もする 前からそうだからって今日まで何も手を加えなくていいかというと違うよな
悪しき風習とかそういうのって淘汰されていくべきものだしこれもおんなじ トルネコ3のLv6シャドーナイトとエリミネーターの関係みたいだぁ…
俺は強くて経験値まずい敵は結構好きだけどね
ただの雑魚から嫌な雑魚って感じで
どうしようもなく不満ならスレに書き込みじゃなく要望送ってくれや この雰囲気の中ヘイト買うような嫌な雑魚とかちょっとね… 送るまでもなく修正予定でしょ
加算すべきところを乗算してましたって言ってんだから
今更ココで言い合う事じゃない 下位種の経験値テーブルを爆速成長にするっていうのはどうだろう?
例えばだけどレベル200まで育成するのに必要な経験値を
スライム25万
黄スライム50万
緑スライム100万とかなら
スライムを使う選択肢も出てこないかな? シレンでも嫌がらせ敵の経験値は少な目だけど、だいたいワンパンできるとかポップ率低いとかで調整はしてある
こっちはタイトルダンジョンの印象が残ってる >>479
発想はいいと思うけど、数値が育成したことない人っぽいな
現状レベル100のスライムですら超強いぞ
25万なら50F到達前にレベル200になるね >>481
数値は適当だよ
それぐらい差があったらいいよねって話で 俺だったら考えるのめんどくさくなって一律経験値5000です、とかしちまうわ
前作はあれはあれで経験値うまい奴は説得しようとかこの5フロアは渋いからさっさと駆け抜けようとか考えられたから1000Fでもマンネリせず潜れたけどね 正直経験値とかどうでもいいかな連れて行ってたら勝手に成長してるし少ないから下位を育てるんだったら遅くてもいいから上位を育てるね なんか傭兵ドラゴンキラーィ+30から大きなドラゴンキラーィ+48に鞍替えしたら攻撃力ガタ落ちしたんだが何これ
武器なんて手持ち二本くらいなのに傭兵ってそんな倍率高いの? >>485
他に考えられることと言えば主人公のレベルとか殴ってる相手が違うとか・・・
武器以外条件が同じでそれでも違うなら倍率がかなりかかってるんだろうなぁ >>485
傭兵ので1回殴って、武器しまってダメージ見てみればいい
淀みの~は1個につき20~25%程だったので、傭兵のもそれくらいかもね >>487
上位互換だと思って傭兵を大きなに合成したから残ってないんよ・・・
あやふやな記憶と体感でアレだけど武器一個で10~15%ぐらいありそう
てか淀みの倍率やべえな フクロウの羽根攻撃は水晶を貫通するけど、水晶挟むと壁も一緒に貫通できるっぽい?
壁は貫通しなかった気がするけど攻撃が当たる場合は貫通するのかな 強欲竜素潜りで傭兵出たとき
ポーチ外を武器だらけにしたら
みんなワンパンできて楽勝だった これは想像なんだけど
低レベル時は武器自体の攻撃力の影響が大きく
高レベル時は主人公自身の攻撃力も増えて、印や称号の影響が大きいのではないだろうか? >>491
少なくともレベル1の時はアルテリオス計算式みたいな感じするわ
主人公Lv.1(攻撃力6 ちから3)が攻撃した際の与ダメージ
|レベル|攻撃力|武器|敵防御|ダメージ|
|1|6|0(素手) |1(スライム)| 9|
|1|6|2(こんぼう) |1(スライム)|11|
|1|6|5(こんぼう+3) |1(スライム)|14|
|1|6|5(青銅の剣) |1(スライム)|14|
|1|6|25(青銅の剣+20)|1(スライム)|34|
|レベル|攻撃力|武器|敵防御|ダメージ|
|1|6|25(青銅の剣+20)|1(スライム) |34|
|1|6|25(青銅の剣+20)|2(ハニービー) |33|
|1|6|25(青銅の剣+20)|3(アルラウネ) |32|
|1|6|25(青銅の剣+20)|4(見習いエルフ)|32|
|1|6|25(青銅の剣+20)|5(ワーウルフ) |31|
修正値20上げても与ダメ20しか変わらんのかなぁ、うーん 主人公が弱めになってるけど
モン娘が主役であることを考えれば妥当かなあ 話変わるんだけど、天照いろいろ便利ね。
奇麗な腕輪に精神×3入れて天照の効率って上げるのもアリかね 7人PTで前作の強さのままならバランスとるの難しそうだしなぁ 麻痺ってる時とか眠ってる時誰も起こしてくれないのちょっと寂しいよな
いや、仕方ないけど 麻痺とか眠りで動けない主人公くんの肢体に触るかどうかで葛藤する仲魔みたいなシチュエーションかもしれない そこは種族内でなぜか一人アル中の上位のお姉ちゃん待ちじゃないかな >>492
すごい綺麗に攻撃力1が1ダメージだね
毎回20ダメ底上げされているなら十分強いと思う
仲魔は突然200ダメ出したりよく分からん シレンユーザー特有の勘違いと言うか
猫避けの盾(トドの盾)と魔法反射の盾(やまびこの盾)が無条件に強いと思ってたけど
猫は出てくる階層短すぎ&すいとりを防げないし
魔法反射は現状青杖使いのみにしか使えない(?)微妙過ぎる印だったよ… 逆に風まとい印が対応範囲広すぎで超優秀だなって…
各種罠で矢稼ぎは勿論、ユキンコやクイスラの放物投げも防げるのホント最高… そう言えば称号つきの魔法のたいまつ全然見かけないな
そもそもいらないから気にしてすらいなかったけど >>504
おお、それは便利すね
もうちょっと範囲広げてくれたら
選択肢に入るかも?と思うけど現状青印でも厳しい シレンのやまびこの盾は魔法弾系は勿論の事(その魔法弾系も致命的な効果多数)ゲイズ系の催眠やミノ仙人みたいなのも防ぐからな
まもけんはアーリーだからそこらへんの致命的な効果を持つ魔法撃ってくるのがいなくて
投擲主軸の敵のが多いから風纏いの方が有能に見えるのはしょうがない つまりシレンGB2みたいに盗み系を細分化するか(その分娘が増えてうれしいがねことかげ氏が死ぬ) けものくさいココが
ハーピーを鳥くさいって言ってるの
なんか草生える 男の子でやっててアプデ後ちょろっとやっただけだけど、状態異常確率爆上げしてるね。
睡眠鈍足印1個ずつだけど、槍と合わせると十分実用レベル。 長い髪って書いてあったから両方男の子の可能性浮上中 生えてても女の子として扱ってメス墜ちさせるだけだから無問題 結局状態異常印の確率どんくらい?
睡眠麻痺鈍足つけてるけど3割ぐらいでどれかは発動する気がする
シレン5は確か12%のはずだけど同じくらいやろか おま環だと思うが、たまに雑魚敵にどうやっても攻撃が当たらなくなるときがあるな。
空振り状態とかではなく、味方全員が攻撃してもかならずスカっちゃうの。 >>515
検証したいけどDlsite版だからできねぇ
こんぼうに状態異常印入れて、嫉妬と聖域の禁書を持って、
たぬきちひたすら殴ってればだいたい分かると思う
さぁ頑張れ これ称号にプロパティで付いてる状態異常付与と印で付けたやつで確率違うとか無いよね?称号付きの方が高いような気がする気のせいだと思うけど >>510
復活の実には化けないよう指導が入ってるよ
その内盗んだアイテムを呪うバステトが実装されるから盗印必須になりそう
折角呪い除けがあるんだし、アイテムを呪ったり祝福してくれたりする娘が欲しいよ
基本呪いで稀に祝福とかしてくれる娘にするとか、
ポットフェアリーの別種で強化カズラや祝福カズラ効果だと・・・流石に強過ぎるかね? ゴブリンやワーキャットみたいな
上手く使えば有利に働くモンスター好きだから
どんどん追加してもろて…
そう言えば、にぎり変化やゲイズに相当するヤバめのモンスター居ないね バステトに盗印は…でも効かないと対策のしようがないしどうなるんだろうね
今回は部屋またぎでロックオンする上に範囲外に出てもすぐロックオンしなおすからなぁ
そしてしのつかい公開されたね、これで前作に出た魔物娘は全員存在確認できたかな? >>521
今はいないだけでにぎり変化もゲイズもちゃんといるから安心してくれ >>522
ヴァンパイアまだじゃないっけ?
盗み防止印を2個重ねるとか?
ついでに重印を2個重ねると完全耐性とか要望出そうかな・・・
>>521
前作には近いことできるのが居たから、そのうち2にも来るよ 整地の時間だオラァ!(矢ヒュンヒュンドカンドカン) タルテさんのセリフ変わってる?もうちょっとで完成版出せるって言ってたっけ 手持ちアイテム4つでHP162あって死の使いと黒エルフが目の前にいるってどういうダンジョンでどういう状況やねん
装備のみ持ち込みでスタート時のレベルがいきなり高いぐらいしか想像できない >>525
ヴァンパイアは一昨年末のツイートで公開されてたよ
重ねがけで貫通耐性も良いが今回剣盾ともに印数少ないのが辛いところだな
中型アプデや製品版でもっと印数多い装備は来るとは思うけど 仲魔不可のダンジョンとかあるのかな?
仮に不可だとしてもドラゴンのお姉ちゃんだけは付いてきそうだよね ウヒョー印の数11の騎士剣だ!
全斬り付いてりゃ金山積みしてモンハウ殺しに出来たのに氷だけなのが惜しすぎる >>529
ヴァンパイアすでに出てたかぁ
まぁ印であらゆる状況に対応できてしまうと作業になっちゃうから
嫌な敵に合わせた取捨選択ができるくらいが良さそう 強欲龍10Fの中間ポイント右側の扉って前からあったっけ?
たまたま発見して驚いた 娘の狐さん連れてタイトルダンジョン400fまで来たけどレベル100越えてもかなりケアしてあげないと倒れちゃうねぇ キャンプしている高レベル魔物娘のおねーさま方とちからくらべとか出来て
わずかにでも経験値とかもらえたらなぁ。
あとは好感度が高めに上昇するアイテム複数と交換で
パンを分けてもらえたらいいのに。 お姉さま方とキャンプの中でちからくらべとな?
パンを差し上げますから是非お願いします…! 空腹で困ってたりするお姉さんを助けるとお礼によければこれ使ってと渡されるパンツコレクションだって? モン娘を倒したり説得したら1%ぐらいの確率でパンツ(頭装備)を落とす要望を出さなきゃ… 前作やってるけど前勇者とか旧魔王の末路とか思いのほかストーリー重そうだな >>527
先月時点で「もうちょっと」というか今の台詞言ってた サハギンくんも長物持ってるんだから貫通攻撃覚えられてもおかしくないよなぁ
モーションの追加とか考えると気軽に実装してくれなんて言えないけど 前作魔王は本気で可愛かったからな
尚今回のへっぽこ丸…… パンツじゃないけど前スレで妄想してたエロ本は要望送ってしまった…
(けものくさいやつが村に来たら名前わかるようにする要望のもののついでだけど) >>544
サハギンさんは横に振る動作しか出来ない可能性 前に突きだす使い方はそれはそれで資格の取得が必要なんだろう 精神の腕輪で天照を連発できるようにならないか検証してたけど
仮に100ターンでMP35を溜めようとすると精神の腕輪の印が29個ほど必要になるってのが分かった
主人公くん頑張ったら腕輪30個くらい装備できないかな? >>551
勝気な武器にかえて切りまくった方が早そう 一緒に居てねの挙動がポンコツ過ぎない?
隣接した敵に殴られてるのに意味の無い上下移動を繰り返してるのを見ると頭を抱える… 誰のことかわからないけどスキルオフにすればいいんじゃないの 主人公が認識範囲内にいると隣接する動きを最優先で行うから仕方ないね
攻撃優先にしてあげよう 指示待ちはいらんねん
ここの指示待ちどもにはわからんと思うが ボロボロの相手から貢がれることで興奮するフクロウお姉ちゃんはまぎれもない変態だけど、糸が絡んで興奮するアルケニーお姉ちゃん以外で変態いる? ダンジョン内でショタを求めるのは間違っているだろうか 睡眠や麻痺で動きとれなくなるとダンジョン外に拐っていって冒険失敗になる変態お姉ちゃんはまだ? 力比べで負けると天井の染みを数えさせられるって本当ですか 主人公くんちゃんの身体がいくつあっても足りないな
やっぱりダンジョンつーのはこえぇとこだんな…オラ村にけぇるだ じゃけん村に帰るためのダンジョンに挑戦しましょうねー 村に帰ってもそのうちお姉ちゃんたちの我慢が限界きて主人公くんちゃんの身体いくつあっても足りなくなるから今度は脱出するためにダンジョン潜るんだよね… アプデ来たら集めた素材で城の材料作って黄金の城を目指すゲームになってる可能性が・・・?
ちょうど黄金の魔水とかあるし 余裕があればもっと村の発展性があると嬉しいね
果実入手できる畑とか作れたら面白そう
あと村の店とかも品揃え充実していってほしい、こんぼうとか木の盾だけじゃ寂しい 素材アイテムの種類からして結構力入れるタイプのコンテンツっぽいから期待できそうだね ローグライクが本命で買ったけど村づくり意外と楽しい
これ入れたのは英断だと思う 主人公のショタとモン娘が毎日いちゃついてる内容が書かれた日記だよ 我々はゲームを立ち上げる度に嫉妬の禁書を読まされていた…? 大きなパン売ってないしお弁当としての配給も無いのが地味にツライ
俺みたいなかわいい子供が洞窟で飢えと寒さに震えながら緑水晶割ってる姿見てなんとも思わねーのかメルト叔母さんは
ココー!はやくお持ち帰りさせてくれー! イチャイチャって言っても健全なモンスターママ達による甘やかしだから
脳が回復する 稀にフロア徘徊してる中立NPCも作品によってはいるから
こっちもパン焼きお姉ちゃんとか徘徊しててほしい こたぬを徘徊させて拾ったアイテムを割引券に変化させるNPCにしよう 飛脚に相当するNPCがほしいなとは前作で思った
ポーチが存在しないのもあるけど 1Fから店舗が出現するダンジョンってあるんだろうか
ちょっと状態異常印の確率の検証にたぬきちさんに協力頂きたいんだけど
なんか出現してくれん ここの人らは歩く経験値かアイテムとしか認識しなさそうで怖い >>601
ちょっと有幻でリセマラしてくる
アプデしてからたぬきちの店見てない気がする。 製品版が楽しみ過ぎて繋ぎのゲームを考えないともたない よく考えたら聖域の効果ある中立NPC殴ればよかったわ
とりあえず睡眠印を1個入れた青銅の剣で7/84。8%かぁ。
500回くらいやるとしてキリ良く10%くらいに収束するのかねぇ >>605
なんか1.5倍みたいな話はこのスレでちらっと見た
ただ上がるダメージ量に上限があるみたいな話もちらっと見た
気になるなら過去スレアサルトいいかも 印なし1.5倍上限ありかー
じゃあつや消しでスキルガン積みしたほうがよさそうかな
ありがと 前作やってないから度々ここで出てくるこたぬって何だ?と調べたら娘だと…?
たぬきちには失望しました。これからは玉藻様に着いていきます。こやーん! そんなこたぬをたぬきち張り倒して悲しみの底に突き落とした極悪非道がいるらしいな バランス調整も大事だが、持ち物ソートなんとかならんもんなんだろうか
名前でソートとかしてくれたら良いんだけど、こういうのは難しいんかね
後はシレン5であった名前付けをデータベースから引っ張ってこれる奴とか、それに連動してこの冒険で識別したか名前付けたか分かる機能は便利過ぎてびっくりしたわ >>612
言ってる機能全て実装するっぽいこと言ってるからまあ待てよ 一人でやってたらちょっとした機能でも作るのに2~3日かかるやろなぁ
テストも自分だし。 今後の更新予定
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZSTLKY4i79cdy06YOOZhAWLhIeq5Eqvi_enUwIcC2j0/edit#gid=1589083489
ソートについての言及
ttps://twitter.com/nekotokage9653/status/1521876786493091840
GW中にはなんともならんかったようだがそのうち来るだろうよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) EA中の修正パッチの頻度見てたら早くやってくれなんて言うのは躊躇う もう倍速の実食べながら火事場のバグつぶしブレード振り回してる状態だからなあ… >>611
可哀想にこたぬも悲しまないように倒さないとは血も涙もないな ねことかげさんは本当に自分がやりたいからやっているのだろうか?
もしかすると横に怒り魔法と倍速の杖を連射しまくる杖使いがいるのかもしれない >>615
製品版までに実装してくれれば御の字だわ
ツイ垢とか知らんかった、すまない今後きちんと目を通しておく おそらく同時進行で新ダンジョン作りながらテストプレイもしてるんでしょ
足8本あっても足りんぞ 主人公君がモンハウで流星の禁書並みの火力出せるようになったから周回と経験値稼ぎがススムススム 残業に次ぐ残業でへとへとになった所に定時帰宅の禁書を持った主人公くんが来て期待するんだけど、その禁書実はキツネちゃんだったってのを今妄想した 4印しばらくみてなかったら出なくなったのかと思ったけど
まだ出るのね >>624
装備と印構成教えて欲しい
>>627
今のバージョンでまだ4スロット出るんだ
>>485
どうやら傭兵の~装備自体を1本と数えるから実質常時強化状態らしい。強そう >>629
前のバージョンだけど5スロットまでは出てたらしいね マクスウェルって命の実床落ちしたっけ?
変化で狙ってるんだけど試行50回400個ほど入れて流星2バール1拡張1くらいしか出なかった
有限じゃ低層でハルピュイアだの出たとか聞くから店と同じテーブルかと思ったけど床落ちテーブルなのかな? >>631
マクスウェルでは見たことないな
店には出るの? たぬきちさんって店主レベルの理不尽ステータスかと思ったら、ヴォルテイルより弱いのね…
味方で囲んでタコったら楽に倒せそうだけど倒した後に持ち去った商品でもノーティ勧誘に使えるのかな? 現verでもアルファ装備で印+2印+1印+1っての出たから
装飾品も印+1印+1印+1は理論上出るだろうけど恐ろしく確率は低いと思う >>633
そのフロアでなら値札が付いてるからノーティ勧誘に使えるよ >>632
出る
自分でも確認したし画像付き報告もあった >>635
あざっす!
たぬきちさん祭りあげるか… 印+2は出なくなったんじゃなくてサブ称号の比率が変わったのかもね このゲームの魔王って一般的なRPGでいう魔王じゃなくて領主的なポジションなのかね 家とか村をもっと栄えさせたいから楽しみだ
素材で外観とか内装も弄れる様になるといいな
気長に待とう ぶつ森で住人引き連れてRPGぽいのやりたかったから俺にめっちゃ刺さるんだよ
開発はローグライク部分優先になるだろうけど、村開発部分も引き続き期待 ・獣っ子がいる
・商人が狸
・建築要素がある
あつまれモン娘の村 有幻7Fでお店出たから気付いたけど
ホブゴブリンと猫が2回まで弾き&盗みやってくれるから
腕輪と果実の値段鑑定がめちゃくちゃ捗る あーーー変化は変化で固有のテーブルっぽい…
有限1fでパン1000回変化して物忘れ0バール4ってこれ店でも床落ちでもないよね?
ちなみに命は出なかったけど瞬間移動の腕輪出たのが意外だった
階層でもかわるのかなー…大量の変化抱えて50fとか行きたくねーなー… トルネコ3とかだと変化アイテムは階層に合わせたテーブルあったからまもけんもその辺リスペクトありそうだな >>649
バールも瞬間移動も有幻だと店&変化限定 もしかしてリザードに鈍足無効付けたら一方的に周りを鈍足にできるのでは…? ちゃんと使えるよ
ポーチに監禁されたキツネが段々かわいそうになってくるけど >>653
前作の上位リザードは鈍足無効ついてたと思う >>656
味方がやる分にはいいけど
相手にそれやられたら血管ぶちギレそう… >>657
中型アップデートで来るかもしれないぞ震えて待て
ちなみに前作だと話しかけると鈍足が卑怯ってアンタはアイテム色々使ってるじゃんって突っ込まれた ダメージ計算分からん…
wikiに倍率1.25倍って書いてあるやつが実際に試すと1.5倍入ったりする
相手の防御力が高いほどこうなると思うんだけどどう計算すればいいんだ… >>661
直近で見たのはラミアの叩きつけとねこまたの猫とび
主人公が受けた時とかアルファに使ったときのダメージが書いてある倍率以上に出るんだよね ラミアの叩きつけに関しては自分が調査したとこも、他の人が調査したとこも1.25倍になってる。強化されたのか、あるいはアルファ相手の時だけ強くなるのか、倍率の問題なのか
防御高い相手に検証してデータ取ってみるかぁ エアリアルの仲間断った後で再度勧誘すると専用セリフ流れてわろた >>663
自分の使ってない娘だった
敵で出て来た時に調べてみるわ 釜合成で呪われた装備外せるんだね
ベースに装備中の呪い装備を選択出来るし呪いも解ける
EA限定Dじゃ釜出ないから使えないけど なんとなくwiki見てたら会心の一撃が改心の一撃になってた。倒した相手が仲魔になりたそうにこっち見てくるやつだ 敵ラミアで調査
自分の防御39で通常19、叩きつけ26ダメージ。1.36倍
もっとサンプルが必要だな 3体の仲魔でアルファを通常攻撃
攻撃力とダメージ
276→132
118→53
63→23
どういう計算なんだ
アルファモンスターは攻撃力-防御力ではないね ダメージに倍率加えた後に防御力計算してるからバラバラになるんだろうけど、防御力を0にするか一律に揃えて他のと比較しないと分からんね 自分は
(攻撃力+ちから×1.5−防御力)×乗算
みたいな仮説を立ててる
仲魔のちからもだし、貫通攻撃もちは0.9倍の補正かかったりとかあるかも フェアリーとかスライムみたいな防御力1相手はアルテリオス計算式に近くなって
防御力が上がるに連れてなんかしらの補正がかかる気がしてる
もうちょい気軽に防御力が高い敵と合えるといいんだけど そういや大金溶全体斬りとかいう頭悪い攻撃手段見たんだけど、
あれって1人に当たるたびに1000払うのか、1000払ったら全員殴れるのかどっちなんだろう。 >>653
まさにそれしてる
主人公とか仲魔にも鈍足無効つけてる
元々防御高いし2回攻撃覚えるしリザードはうちのメインです
反射はどうでもいいけど炎耐性あるしかなり頼れる
さすがに普段は平和な歩みOFFでモンハウだけONだけど >>676
当たった全員にお小遣い1000渡さないとダメ
おかげで主人公くんのお小遣い無くなっちゃったよ >>679
thx、1000でフロア殲滅だと強すぎるもんなぁ リザードはマークして無かったけど
鈍足無効パーティは面白いね これ今から買おうと思ってるけど完成の進捗どんなもんなんだろう
ツイッターなら見たけど作者のブログとかないよな? >>683
ちょうど一ヶ月前くらいにアーリーアクセス版が出てて、7~8月に完成版が出る予定。
今は体感だけど2~3割くらいかな。プレイ時間換算で20時間くらい。自分は80時間超えてるけど。
個人的には完成に近づいてく雰囲気とか楽しめるし今買うのもいいと思うよ まあいいやとりあえず買ったわ
作者から開発中断しなさそうな雰囲気あるし 元々3ヶ月の予定だから長く見積もっても9月までには完成するんじゃない 正確にはリリース当時(4/9)に3ヶ月くらいで完成版への移行を目指すって言ってる
だから7~8月くらいに完成版って感じ なにか事故や大きな病気でもない限りこの作者は開発中断しないだろうね 何かあったら
こねことかげが意志を引き継いでくれるさ メニュー画面の腕輪の下、−線あるけど2つ装備できるようになる? >>686
夜逃げは無いけどまだ未完成版だからアイテムやステータスが諸々変わって費やした時間が無駄になる可能性もあるから、そこだけ注意
それ踏まえて遊べば普通に楽しい スキュラにパン投げたらタコスにならないかな(タコ要素無し) 俺命の実100個集めたら真の仲間迎えに行くんだ…
ちな今9個…
なあにあとポーチ15個分じゃガハハ ちょっとクッキー☆見ながら1500回ほど中立NPC殴ってきたけど
状態異常印は10%ちょっとって感じっぽい、あと同じ印を重ねても数%くらいしか上がらないっぽい。
実用性に迷う微妙な発動率。睡眠鈍足麻痺あたり一個ずつ入れるのがいいのかね たまたま先日steamのレコメンドで買って、この完成度で3ヶ月で完成とか虚言乙って思ってたけど、更新頻度早すぎて全力土下座しているところだ
とはいえやり込むにはまだ未実装要素が多すぎると感じるから、1も買ってチマチマ進めてる
前作もちゃんと面白い 箱コン設定でやったらその場ターン送り初期設定がX+Bで笑った 指釣るわ
R3単押しにしたけどその他アサイン関連の不都合ないよなこれで 1は音やエフェクトが少ないのが不満だったんだけど2でしっかり改善してて感動したよね
普通だと思われがちだけど人気作でも前作の不満点そのままって良くあるからね... そういえばボタン配置はどうしてる?
通常ダッシュとiダッシュ欲しいけど、ボタンが足りないしボタン配置変えるとターン送りも変わるからやり辛いんだけど ds4でやってるかはタッチパッド右をiダッシュにしてる
左は足踏み 同じくds4だけどマップボタンあんまり使わないからそこにメニューキー割当て、△に通常の直線ダッシュ入れてる
矢をあんま使わないならL1を見渡すにすると右手の動き少なくなるからストレスフリーになるよ 通常ダッシュを入れてないな
iダッシュで困る場合は普通に歩いてる
たまに部屋内iダッシュで変なとこいくのはご愛敬 ミニマップバグってて中央表示にしても移動してると元に戻る
不具合報告は随分前にしたんだけどな >>704
地味に木の矢が使いにくい問題あるよね
・通常攻撃に比べて火力が全く出ない
・槍印が優秀で2マス前からの連続攻撃や
娘を壁にして攻撃で十分なことが多い
・仲魔が射線上に入ることが多いし
主人公が好きな場所に位置取りしづらい(浮島水路の対面側でハメ殺しみたいな)
今では持っていってすらない >>708
矢を集めなきゃ、って強迫観念は少なくなったけど攻撃の選択肢に上がりにくい状況よね
称号とか腕輪で投擲物強化システムが準備されている気がする ディアボロのスタープラチナ&クレイジーダイヤモンド共鳴みたいなアレか
貫通必中ある現状でもう一押し来たら達人称号血眼になって探す羽目になるな
投擲用キレイの印一個余るし新腕輪あたりで来て欲しい 器用持ってるんだ
仲間ごと刺し貫いててて鬼畜だなーと思ってたわ >>667
前作でもできたな
窯でもゲスト親方でも 表示されないだけでダメージを受けてるけど「主人公くん(ちゃん)の攻撃…!?堪らないわぁっ!(HP回復)」なのかもしれない 優しい世界観が好き
何気なくイエロースライムの話聞いてみたら分裂体は住民票取りに行かないといけないとかそういうのに弱いんだ俺は やっぱり矢を使わないかダッシュを使わないって選択肢出て来るよな
そっちでやってみるわ プレイ時間150時間になりそうだしあとはEA明けたら再開するか
フクロウお姉ちゃんまた近いうちに会おう 矢はそんな連射する状況ないよな
大体お姉ちゃんが守ってくれる >>718
糸にまみれさせたい欲が表に出過ぎてるアルケニーお姉ちゃん怖過ぎて好き 流星群無しで全体切りでブルドラ倒せるイフリート目標に掘るか 流石にデフォじゃ無理よね? 開発者降臨して嬉しい気持ちは分かるけどちょっと無遠慮な要望書きまくってる人はなんなのって思う >>725
動画配信してたとこだね。見るに堪えなくて閉じたけど検索すればまだやってるんじゃないか 要望するだけなら別にいいんじゃないか
そういうのも作者なら想定はしてるだろうし逆に琴線に触れることもあるかもしれない
ってのは見てないから言えることなのかもな… >>727
作者のアカウントで参加してるなら仕方ないんじゃね?
嫌だったら別垢使うぐらいの知能はあるだろ 気持ちは分かるがここじゃなくて配信してるとこで言うべきでは? 広間の手前の通路で今は逃げてって命令にすると一番後ろの子は移動するけど
1,2番目の子は一切行動しないのはどういう行動パターンになってるんだろう イフリートに龍特攻と金印4つで全体斬りすればブルドラもやれそう 殲滅称号に金印3と龍印の全員斬りでだいたいワンパンしてる でも経験値で言うなら普通に倒すより説得する方が数値上ではお得
さっさと周回した方が結果的に経験値もレアアイテムも集まるとは思うけど 説得だとMP回復しないのがなあ…
せめて1ポイントくらい回復してほしい >>724
それ自分だ申し訳ない
開発者と直接話せて要望垂れ流してしまったけど無遠慮だったし迷惑かけてしまったかもしれない 中型アプデとやらで来る予定の大妖精の塔とかいう新ダンジョンはまたEA限定なのかな
クリア後ダンジョンの一部を先行実装する形ならマクスウェル完成版もくっついてくるといいなー
図鑑にはもうリビィ結晶洞とか魔法キノコの森とかエリア名までがっつり出てるけど並行して作ってるのかね そろそろ追加ダンジョン行きたいよな
エアリアル系の上位種とにゃんにゃんしたい EA限定ダンジョンってEAプレイヤーからすると特別感出るけど
作るの大変な割に製品版で遊べない悲しみあるから
あんま作らない方がいい気がする >>740
不思議なダンジョン作ったことあるけど
モンスター、アイテム、罠のテーブルとか考えて設定するだけで結構めんどくさいよ! 作者は面倒くさくないと思ってるから積極的に作ってるんじゃない?
ノウハウも蓄積されてるだろうし まあねことかげさんがどう感じてるからわからないけど
労力変わらないんだから限定じゃなくて常設ダンジョンの方が嬉しいよね 常設とは一味違うものをEAで先行して楽しんで貰おうって意図でしょ
その厚意に甘えとけば良いんだよ結局これ同人ゲーじゃん
作者がやりたい様にやって自己満足する道具なんだよ 作者twitterの最新の動画でもそうだけど、通路に入るときに並び順先頭の仲間が後ろに追従するようにしてほしい
周回だと別に気にならないけど素潜りでやるとちょっと気になるんだよなー
毎部屋ごとにその場で待機にして通路に入る順番制御してる 仲間の行動順調整手段が再召喚しかないのはまあアレかと思う
前作には仲間の隊列入れ替えあったんだし要望出してもいいんじゃない
仲間の順番入れ替え完成って村編成の並び順とダンジョン中の隊列入れ替えどっちの事だろ 常備アイテムが吸い取られるとわざわざダンジョンで拾ったアイテム床に置いて吸い取られた常備アイテム拾い→整理してからダンジョンで拾ったアイテム拾い直すおる~?w
私です >>737
大妖精の塔はマクスウェルの次のダンジョンだろうな
流石にあと2ヶ月くらいで終わるであろうEAに限定ダンジョン追加しないと思う EA限定を更にやるぐらいなら、開発終わったストーリー分追加する方が理にかなってるからなぁ >>736
他作品引き合いに出してこの作品もこうなるよね?みたいな圧力感じる書き込みがこの作品の独自性塗り潰すように感じて嫌になっただけなんだ
交流されるのは全然良いと思うよ気を悪くさせちゃってごめんな かなてこって修正予定っぽいけどどれだけわからせられち「うのかね
今から集めておく意味あるかしら 評判てどう上げるのが一番効率いいですか?
殴られて仲間フラグたてて帰ってもらうのと魅了させて帰ってもらってるけどとてもよいを維持するの割と面倒…
プレゼントあげてから返した方が楽になるんかな プレゼントあげたり仲間フラグ立てて説得するのが王道だけど
とてもいいをキープするメリットと釣り合ってるかと言われれば微妙 順番入れ替え機能神だなぁ
まさにこういうのが欲しかった >>738
水脈から遠慮なく飛んでくるテンペストの群れ・・・ かなてこは裏切るけどレベル200のお姉ちゃん達は裏切らない! 魅了・混乱・目つぶし状態異常お姉ちゃん「あ…あ…!(動かなくなった主人公を見て)」 お姉ちゃん曇らせ助かる
タルテ辺りが同じ状態になったら過去の惨劇思い出して暴走しそう 大型MHで状態異常マシマシ剣の全体切りしたら楽しそう ハニービーってつや出しの効果乗るんでしょうか?
一応刺突槍持ってるよね 石化させたときに武器が石化しない魔物娘はつや出しが乗るって信頼できる情報筋に聞いたわ
そんな細かいところまで作り込んでるのね 固め界隈の情報?よく気付いたなあ
彼ら変態度カンストしてて尊敬するわ 油揚げを使ったらパンを取り出して食べていた
気付いてしまうと結構シュールだわ 作者こんなとこ見てないで寝て
エアリアルみたい敵から話しかけて仲間になろうとしてくる子って誰かいたっけ? >>770
エアリアルってプレゼント渡して好感度MAXになったときが条件よね?
基本的にこちらからプレゼント渡して条件満たしたら
こちらから勧誘したときとは別のセリフを喋って相手から仲間になりたいって言ってくれるよ 作者自身が生粋のダンジョンローグライク好きだから本当に一緒にゲーム作ってる一体感がある >>771
そうそう。それを断って改めて仲間に誘う選ぶと専用セリフ流れるから他にもいたっけかなって。 >>766
ガーゴイルやアマゾネスはもちろん、武器で殴ってないセントールやマーメイドのハープですら対象だった
殴るのに使ってなくてもつや出し乗るから意外と効果範囲広いね >>773
向こうからコンタクトとってくるってことなら
マイコニドとキキーモラとセントールとガーゴイルもそのタイプ
ただセントールとガーゴイルは状況上断ってから誘いなおした時の台詞はないな >>773
友好度やプレゼント系はだいたいそうじゃない?
それぞれ専用セリフあったような気もする
ガーゴイルも断ったら何かセリフあるかと思ったらそのまま帰って草そりゃそうか ココが野外ににぎり寿司を置きっぱなしにしてるけど
傷んだりしないのかな? >>775 >>776
プレゼント直通系のセリフは把握してたんだけど、一回断ってからのパターン探してたんだ。
スキュラもセリフあった! 例のアレで思い出したけど前作は攻撃114防御51経験値1919のモンスターがいましたね… 優しいモン娘の世界にアレな話題を持ち出すのは
やめてくれよ… バールのようなものを武器に多量にぶち込んで殴り倒しているという恐ろしいニンゲンがいるらしいニャ そんな武器で叩かれたのに着いていこうとする一部の魔物娘さんサイドの立場 Demons RootsとはいてないRPGをクリアしてたら遅れてしまった
でもまだ次MAPまではもうちょっとかかりそうね wiki本文の記述でimgurにアップした画像にリンクしてるところあるじゃんw
今の時代なら相手サイトに怒られたりはしないだろうけどこれはちょっと非常識ですねえ・・・ 削除権限ならつけてもらったよ
ユーザーみんな付いてるんじゃないか imgurはSNSだからな
画像アップローダーと勘違いしてる国があるらしい しゅまん果実栽培のドロップテーブル知ってるヤツおりゅ?
流石にこれは今いる階層の床落ちと同じだよな? >>794
階層依存じゃないと思う
現に有幻1階でも果実栽培で物忘れの果実出るし あんま推奨できるようなことじゃないだろうけど
テーブル次第ではMP回復アイテム持ち込んで
貴重な果実出るまでリセマラできるのか・・・ >>796
帰還の書大量に持ち込めばいいんじゃないの >>797
それもそうか。ちょっと果実栽培ついてる盾探してくる 1Fでできるなら強い仲魔で通路封鎖して小食称号と持久精神腕輪着けて
無数のパン持ち込んで霧ガン無視スタイルでやってもいいんじゃない? 精神3つ付けてMP1回復に10.5ターンかかるはずなんだけど。
帰還ループとどっちがいいのか。
個人的には冒険回数増えすぎると嫌だから同じフロアで粘りたいな 10F未満の階層でも霧3段階目までいくと味方のレベル100〜でも敵の攻撃ワンパンで150〜とかダメージくるからまじびびる
2段階目時点だとほぼダメージくらわないやつと100近くダメージ突き抜けてくるのいるから
乗算と加算両方されてるんかね 敵のステータス10倍とかじゃなかったっけ?
50Fで試しに一発殴られてみたら500とか食らって笑ったわ 物知り振るとステ的には8倍になってるっぽい
トンネルの杖斜めに降って安全地帯作った後に中に上手いこともぐりこんで
アマゾネスなり置いとくと無限に足踏みできるっちゃできる 一応、第二段階で4倍・第三段階で8倍になってるのは確認したけど
よく考えたらマクスウェルの1Fとかかなり序盤でしか見てないから
終盤の階層とかだとまた変わってくるかも
前作だと3倍→9倍のはずだったし トンネル斜め掘りは忘れものした時とか悲惨だからご利用は計画的に・・・ >>795
サンクチュ
ちなリセマラ迷宮農家も辞さない覚悟で魔増大集めたけどmp150が限界だった
今後のダンジョン攻略で初期mp増えるイベントとかあるといいなー 魔法の果実でMP999回復するから150限度とは思わなんだ
スキルに有用なの多いから連発出来すぎるのもどうかとは思うけど というかぶっ壊れてるスキルが多いような
全員切りに天照、まぁまだEAだから未調整か 最近買ったけどダンジョン入る時に帰還の書を持ってませんがよろしいですかとか聞いて欲しいな
忘れる
あと移動押しっぱなしだと出入り口突入時はいいいえの選択肢まで押しっぱなし反映されるのも地味に気になる >>812
ダンジョン選択画面で出てくるしピューレの姉さんも言ってるぞ 誤突入のためにも押しっぱなしで突っ込めないようになってんじゃないの? 帰還は聞いてくれるけど
復活も聞いてほしかったりする 復活の実は持ちましたか?
パンは持ちましたか?
保存のポーチは持ちましたか?
解呪の本は持ちましたか?
装備品に錆除けしましたか?
ホケンをかけ忘れていませんか? 帰還はたぬきちから買えるけど
復活はすぐ調達できないからむしろ聞かれたらうざい 主人公くんに病院送りにされたたぬきちの為に
こたぬが必死で見つけた復活の実を
無慈悲に取り上げる主人公くん… 俺は帰還の書もってなかったらちゃんと言ってくれるのに
見えてないお前の目が心配だよ >>822
たしかにw
復活は持ちましたか?(非売品) 帰還の書持ってない
未登録の仲魔がいる
ホケン屋から装備を回収してない
闇市にアイテムが売られてる
どれかに該当しちゃってると警告出るくらい優しいのに画面見てないんかな? 家具作って配置したけど別に使ってくれる訳では無いんだな…
椅子沢山置いて青空教室みたいにしたかったのに これお姉ちゃん達の装飾品に状態異常耐性入れんの悪手なのか
黒エルフとかちっと勿体無い事しちまった >>830
前作は村で寝転んでたりしたしローグライク部分広げ終わったら厚み増してくれるだろう
具体的な家具とか意見送ると喜ばれるぞ(メール返信貰った)
時間持て余してるからこんなんどうですかってやるためにblenderでちまちま作ってるわ EA版時点で本編3回クリア&プレイ時間90時間行ってたわ >>820
ありがとう
普通に拾いに行った方が早いかもしれんな
称号付け替えってどんなシステムになるのかね
付け替えって言うくらいだから前作みたいにノーマル品に称号付与じゃなく称号品に再付与って形になるんだろうけど
メイン称号だけなのかサブ称号含むのか紫印含むのか個別に出来るのか他の称号品から引っぺがして付与するのか…
この辺で何を重視してキープするか変わるから早く情報お漏らししてほしいオラ漏らせネコトカゲ 装飾品で思い出した。装飾品にミノ斧合成できるのは知ってたけどバールとかなんなら特攻武器は全部合成できるんやね。
ワンチャン爆破耐性の盾とか炎の盾とかも行けねぇかなぁって試したけど無理だったわ 浮島回りにある氷結血晶を破壊すると
渡れるようになるっていう
持ち不で使えそうなテクニック
https://i.imgur.com/BvMomy8.jpg >>838
こういう水路とか氷床とかギミック系の床好きなんだけど今後もっと増えるのかな
棘床とかぬかるみとか 氷床はテンポ悪いからあんま好きじゃない
シレンでも動く床嫌いだったな よくよく考えたらこれまだEAだし先走りすぎたな
これから色々追加してくれるだろうし気長に待つよ
キツネ達をたぬきちの前で正座モーションで並べるのが夢なんだ >>841
そういえばモーションさせられるようなのtwitterにあったね 状態異常は珠で防いで装飾品には回3かかなてこか会心を強さに応じて入れてるな 現状、腕輪は綺麗な腕輪をベースに手放さず入れつつ残りの枠でアイテム保護、持久、呪いよけ、睡眠避けあたり
装飾品は特大回復の実の回3印をお好みの個数入れて残りにかなてことか会心みたいな火力向上。
投擲系なら命中、射撃系ならそれに加えて遠投が候補って感じだろうか
称号まで粘るなら、火力面ではつや出し、脳筋、お供の。快適性重視なら肉付きって感じ? 自分は3放流だけど同行させるならヒト懐こいも選択肢かぁ >>846
デb…ふくよかでも2回行動出来るのかな 地雷連鎖で吹き飛ばして以来同伴者には黒エルフつけてる すばらしい青い花の髪飾り 基本値+5 基本値+5 強化上限+4
これだけで仲魔の攻撃+25出来ちゃうぜ!
・・・それより黒エルフ欲しい 強化上限+52の装飾品拾ったぜ
メルト強化で十分だからアーリー明けても初期育成用だこれ… 敵も増えるし装飾品は基本作り直しだろうな
印が調整できたら助かるぐらい >>784
前作wikiのセリフ集とか見ると完全に意識してるんだよなぁ・・・ >>844
盾の赤印が風一択の現状でエルフはともかくセントールに命中印は付けちゃいかん気がする
どうせ精度は手数で補って圧倒するし射殺の心配が減って前に出られる場面も増える >>859
サンクス、wikiの古い記事書き直すために意見集めてたんだけどそこも書いとく 装備外しの罠って印か何かで防げるの?
…一回も発動した覚えが無いんだけど 纏めて射られたとこでダメージ大したことないから迷うとこだな セントールはレベル100超えたあたりで仲間思い付けたな
誤射一発で80とか食らうから2発食らうと死にかねない >>862
装備外すだけなのにアイテムを落とさなくなる手放さずで防げるんだな… アイテムを弾くことや盗むことを防げないから
細かいことは気にしてはいけない 呪われた手放さずの腕輪と~導師の弾かれずの盾を同時に装備したら絶対装備外せない状態が作れるのかな
村とかに帰れば外せるけど >>867
アイテム封印の罠を探すんだ
それも合成済みなら合成の窯出ないと詰みか
ぬぐすりの果実実装しなきゃな >>867
似たような状況で盾が呪われて大変だったわ
初見ダンジョンでさっさと帰りたいのに解呪も帰還も読めない なんかアルファが落とす武器防具の呪われ率妙に高い気がするわ
装備前に癒やしの杖振るのが一番 全体的に呪い率は高い気がするが、アルファが体感別格なのは同意 お姉ちゃん「はーい脱ぎ脱ぎしましょうね~」
R-18ついちゃう! トルネコ3の通常攻撃命中率は92%だけど3連外しとかたまにするからその印象引きずって体感の命中率は低い
体感は当てにならねえ… ゴブリンがケンゴウ仕様だったら凄まじいヘイト買ってそう >>881
装備どころか何の装備かすらの確認もしてない 呪われているアイテムをプレゼントされてニッコニコのお姉ちゃん達が不憫でならない 結構ビジネスライクなとこあるからなモン娘
ダンジョンで主人公に襲い掛かるのもバイトの一環だし ミノタウロスのお姉ちゃんみたいに大事にしてくれる娘もいるから… 鑑定用のアイテムもってアイテムはモンハウだけ漁ってほか即降りでも経験値とアイテム美味しいしだいぶ早い
アルファ装備は物知り振って大体放置や もはやモンハウすら床は確認してないな
欲しいアイテムってアルファの装備と宝箱の装飾品と一部の店売り限定ぐらいしかない
床落ちのアイテム拾って溜め込んでも倉庫の肥やしになるだけだし 保存のポーチが圧倒的に足りないのと
ポーチの拡張強化、モン娘ドーピング辺りは欲しい イフリート君は腐ったパンを蘇らせられる賢い子だぞ! 焦げたパン→腐ったパン→焦げたパン→腐ったパン
(以下エンドレス) なんか装備品にメッキできないんだが鍛えた武具ってできないの? シレンとかの知識あるとそう思っちゃうよね
印を錆で埋め尽くしたこともありました シレンとかヤンガスとかトルネコ勢は槍印を普通の剣に合成できるとか思わない説
百歩譲って槍はともかく、松明はどうなってんだ ただ灯をともせるだけの松明じゃない
合成で効果を引き継ぐことができるからこその魔法の松明である 合成したら武器が青く燃えるとかなら、見た目アド高いし、
他の赤印差し置いて採用する人増えそう 松明合成したら光りましたバグですか?
光らないように切り替えのオプションを実装して下さい
って問い合わせが来るのが見える見える 槍印付けたミノタウロスの小斧とか明らかに届いてないだろって見た目だし当たってもそこまでダメージなさそう 赤印に赤印が合成出来たら炎が飛んでいくたいまつを作るんだっ! このたいまつが後にケモリンピックの聖火になったとは、まだお姉ちゃん達は誰も知る由が無かった 赤印二つなら疾風剣イフリートを振るえば腐ったパンを一気に消し炭にできるぞ 2印無理やり二つつけると片方の2回攻撃でもう片方の2回攻撃が発動するループで目の前の娘を無限に斬れるよ 有幻潜ってるときにフリーズして
手持ちアイテムとか全部ロストしたのかな?と心配して再起動したら
直前のフロアで中断していた扱い?になってて
普通に冒険を再開できて助かったわ 各階層毎にオートセーブ入ってるよ
逆にメタな事を言うとセーブさえ入らなければ力尽きてもタスクで落としてロードも可能
それやり出すと確実につまらなくなるから封印安定だが フリーズしたら全ロストになるような仕様のゲームは許されてはいけない 割と真面目に、持ち込みなしだとリセットの誘惑がすごい時があるので
オプションでダンジョン内で中断せずに電源切ったら冒険失敗になるように切り替えを・・・さすがにネタか
某ローグライクだと死んだらデータ消去とかいうのあるけど、狂気の沙汰だったんだなぁ 綺麗な腕輪みたことないですが、EA限定じゃないとでないですか?
あと剣の装備ってみんな鉄の槍ベースでしょうか? EA限定で店か41F以降の床落ちだよ
周回装備の剣はほとんどの人は槍印だよ
ベースはアルファが落とした適当な強いやつだよ 槍印は2マス前から攻撃できるっていう基本的な運用でも十分強いのに
娘を壁にしたり、斜め壁抜けで攻撃したり、罠チェックで2マス調べれるなど
手軽に手に入る割に物凄く優秀だよね >>927
ありがとうございます。槍って印にできたんですね。
前作だと2回攻撃がデフォだったけど、今回は槍印がよさそうですね。 複数武器を用意するって言う手もあるけどね
天照とか全員斬りとか強力なスキルがあるから天照係兼二印で状態異常付与武器作るとか 大金溶かし殲滅一点集中あたりの剣が落ちた時の(全員斬り全員斬り全員斬り…!)感は異常 全切りってニ切りや状態異常は付与されるんだっけ?
EA用ならイフリートにかなてこと特攻乗せるのがいいみたいだけど後々の事考えるならもっと汎用性高い方がいいよね 全員切り付いたイフリート出たけど
かなてこどれくらい積んだらいいんだろう EA版だと有幻50FのMHが一番難しいから
ブルドラを一撃で倒せるぐらい龍特効入れるだけで十分だと思う 汎用性など他の紫印持ちに丸投げしておけばよろしい
全員斬りの仕事はとにかく一撃の重みを高めて流星群の禁書の代わりになる事だ 復活の実が在庫きれてしまったけど、どこで集めるのが効率的ですか?
前作だと最初のダンジョンでよく出てたけど、今回も最初のダンジョンがいいですか? >>936
復活の実を集める効率がいいかはわからないけど
強欲龍21F~30Fループを安定できるなら
アルファ装備とMH報酬稼ぐついでに復活の実を集めるのが
事故も少なくて楽じゃないかな 復活の実は幸運の白狐からももらえる。
洞窟入口の休憩所のテントの右にいることがある。
ただ出現条件が分かんないんだよな。 けものくさいビーストキラーィにメッキの本使ったものをリザードに渡したら仲間になってくれたでござる >>939
あれ倉庫含め手持ちに1個も持ってないとき限定じゃない?
初回ボーナスかと思ったら最初の10階までに拾ってるとストーリー上初めて行く場合でも貰えなかったし スライム系にメッキの巻物投げつけたらメタルスライムにならないかな まもけん世界だと頑張って固くなってるだけのメタルスライム娘ちゃんになりそう、経験値も普通 別ゲーになるけど、矢にメッキしたら銀の矢になるってのはあったな。案外まだ誰も見つけてないアイテムの1つや2つ仕込まれてそう >>945
穴あきパンの例があるからな…発見までの流れは本当に笑った 石像が春の新作モデルになってるの気付かなくて草だったのと
娘守りに強化入ってたのね
石像って癒しと罠増殖、吹き飛ばしと遠投の見分けが付きにくいよね むしろ今まで全回復じゃなかったのか…
娘守りはもっと強化してフロアにいる間は無敵状態で復活とかでもいいと思う 娘印が発動したら冒険中は娘印が封印状態になって
村に戻ってきら元に戻るみたいな感じなら たまには守られるのも悪くないなと思うドラゴンのお姉ちゃん うっかり突撃したモンハウで撤退命令を出してもお姉ちゃん達が引いてくれません! 命令というよりお願いやでな
あくまで行動方法変えてもらうだけやぞ バーバラさんって誰だっけ?
装飾品売ってるのはデザイナーおばさんだよね バーバラさんとニビちゃんは今思うとすごい奴らだったな 中立の魔物娘と入れ替われるようにならないかな
いちいち場所替えの杖で足元アイテム回収面倒 中立魔物娘の足元にアイテムがある
@そのまま立ち去る
A場所替えの杖等でアイテムをとる
B強制帰宅させてでも奪い取る
Cヒャッハー経験値ダー 小屋の本って譲ってくれるの運ゲーなん?
アイテム投げたらおこになった >>968
正面で隣接してるときにとびつきの杖振ると押し倒せる
ミニゲームに勝つと友好度6になるから譲ってもらえるようになる >>970
よろ
クイーンスライムに飛びつき振って頭からクイーンスライムに刺さる主人公想像した
俺に絵心さえあればファンアート書いてねことかげ応援できるのに・・・! >>968
小屋にモン娘さんが居たら見渡すで親密度確認
・ハート2以下→おうお前うちらモン娘の本棚何勝手にあらしちょるんじゃけぇ!しばくぞ!
・ハート3以上→本?いいよいいよ持っていって!ついでにお菓子とかいる?飲み物アイスティーしかなかったんだけどいいかな?
・ハート3以上でも本棚から勝手に本持っていくとレベルガチムチモン娘さんが怒るのでちゃんと話しかけようね!
モン娘さん達は腐ってないパンが大好きなのでパン、大きなパン、巨大なパンのどれか(魔法のパンは高級すぎてあげたことない)を投げてあげると喜んで懐いてくれるゾ! >>968
腐ってないパンを投げるか敵ワーウルフ系やオーガ系を使ってぶつけて貰って
友好度をハート3つ以上にするのじゃ 敵モン娘からのスキルで吹っ飛んだり投げ飛ばされて小屋モン娘に当たるのは敵対せずに親密度アップでセーフなのか
重装印入れちゃってるから吹き飛ばしや投げ飛ばし無効化してるから知らなかったよ
ありがとう 小屋娘にそんな要素あったんか
欲しいものは殺してでもうばいとってた
次からはパン投げるわ 例外もあると思うけど基本的に仲魔や敵の行動で中立キャラが敵対することは無いはず
地雷を踏んだのは主人公の行動が起因と見なされるので賠償させられるし襲われる ダンジョンでいくつのハート泥棒して無事帰れるかというスポーツか まあ魔物娘も主人公転がして身ぐるみ剥ぐスポーツやってるから多少はね…? 言われてみればダンジョン内で倒されると保険かけてないアイテムは全部持っていかれるんだよな…
モン娘の種によっては念入りに調べるだろうし…もしかして主人公くんちゃんの初めてはもう…? さりげなく図鑑のガーゴイル出現地域が
妖精なんちゃら塔に変わってるね 未識別の杖振ったら竜巻で中立巻き込んでやべえ!と思ったが敵対はしなかった記憶がある 身ぐるみはぐ指示出してるのたぬきちじゃね
つまりたぬきちの店のものはこちらもタダでもっていける権利がある
ゆえに泥棒は正義 滅多にステータス上がらないから魔法のパンは気が向いたら投げるくらいになった たまたまでしょう?
今日EAで店売り含めて5個くらい持ち帰ったよ 穴あきパンぶん投げたら友好度めちゃ増えたが
プレゼントではダメっぽいな ねことかげ君なら呪われたバグつぶしブレード振り回してるよ ねことかげくん今でさえ倍速の果実と加速の霧併用してるレベルなのにこれ以上要求するのはオオイカリ状態になるで このスレッドは1000を超えました。
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