魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 9F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
たておつ
さて十二支で実装されていない負け犬娘は誰かな?by猫娘 すべすべリンスを使って獣臭さを消す事を覚えた狐上位種が居ても良いかもしれないいちおつ 主人公に抱きついて動けなくするパルテノス枠のかわいい娘まだ?
影縛りでスイテキマル系の忍者娘や忍者ごっここたぬでも構わない たておつ
抱きついて動けなくするついでに身包み剥いでアイテム投げるようにしよう
ついでに手招きして引き寄せ能力もつけてもう離れられないようにしよう 弾かれぬ印2きた
やっと終わりや
称号厳選まではもう無理 ついでに仲間も呼んで10体以上で固まってたり物投げても地面潜って回避したりしそう こたぬは前作の時点でありしゃんの巣に水注いで溺れさせる遊びに興じてたから大人になったらもっと恐ろしい成長してるよ 魅了ないと雰囲気維持無理だな
すぐふつうにもどっちまう 石像って爆炎剣じゃびくともしないのに地雷の爆発だと吹き飛ぶんだよな 石像固すぎるのはどうにかして欲しい
水晶と同じでいい 石像は杖でオンオフしたり爆弾矢とか腕輪で壊せって仕掛けじゃないの
水晶みたいにつるはしですぐ壊せたりしないんだっけ その代わり杖振ったら止まるし・・・
もうちょいこっちにもメリットある石像増えたらいいなぁ 火柱、氷柱、竜巻の杖で1発壊せる、けど適当な杖で停止させればいいだけだしなぁ パンの石像だな
モンスターハウスにあったら死にそう スイッチ切ったら有利な効果になるとかだと嬉しいかもしれん 眠りの石像がメリットありまくるからこんな感じのなら増えてもいいな 眠りの石像は眠りワナ対策してる後半だとボーナスタイム突入できるし、吸い取り石像はスイッチオフして壊せば徴税されたアイテムたんまりあるから向き合い方次第よ
合成ポーチすっ飛んでく遠投石像は俺が悪いけど許せん それ面白いな
スポットとか電源いれたら明るくなりそうだし
個人的にモンスターハウスの吹き飛ばしが許せんめんどい せめて二発殴られてから飛んでくれ 吸い取りは壊して地雷爆発あるからなー
あのロストが1番酷い 10ダメージの石像みたいな固定ダメージの石像はデメリットの方がヤバイから実装しないでくれ頼むぞ アルファ倒して装備落ちなかった時は基本吸い取りのせいだからな 俺のクロウアンドレア2個ロストしたのもすいとりのせいだしな 吸い取りでクロアン紛失ってどういう状況だ?
最初の1個吸われた時点で指輪外さずに2個目も吸われて石像の周りを罠チェせずに壊して地雷やモン化作動が2回も起こるとは考えられんのだが 吸われ石像で素材ドロップからの吸われたアイテムドロップずれで罠
モンハウでもよく起こるけど素材で罠発動は本当にやめて欲しい
突破でのアイテム収集メリットがなくなることが多い おまえらちゃんと素材の罠発動はやめてって要望送ってる?
ドロップ率高いからモンハウ以外でも起こってうんざりするんだよな 素材は魔法弾や炎防ぐ盾にしたりしてるから床落ちして構わないんだけど、素材だけワナ避ける落ち方すると違和感しかなくない?事故含めてのローグライクじゃね、って たまに落とすアイテムと違って素材は頻度が高いから事故ってレベルじゃねえんだよな
それ面白いか? 床落ち起動も気になるけど吸い取りロストが面倒過ぎる 素材が罠落ちしてイラつくわってほどとも思わんな
あーまた罠が発動しやがったしゃーねーなーくらいの気持ち
というか素材が床落ちするのって槍印装備だけじゃないっけ?
槍の負の側面ってことでそこも楽しんでいるよ 基本モンハウ外で倒すか罠消し読むかするから
そんな悩みがあるなんて知らなかったわ 狭いモンスターハウスだと何回も発動して鬱陶しいしそれのために通路に引くのもめんどいしなぁ そもそも素材ドロップ必要か?
謎システムで自動で鞄に入って良いぞ 素材アイテムがアイテム触媒や地雷に落ちるなんて100時間プレイして5回くらいしか起こってないわ
これが超高難易度だったら文句も言いたくなるかもしれんが超ヌルゲーだしな
嫌だったら罠消ししたり説得控えたらいい 10F以外のモンハウで流星や混乱使えばパスルゲーみたいな大連鎖が起こせるぞ ふしげんだと素材アイテムは隣接するだけで勝手にポーチに吸い込まれるな このゲームも初期ver以外は素材ポイントでは隣接時自動収納だし敵ドロップもそうでいい気がしないでもない
あと魅了中せっかく表情ちょっと変わるのに全身ピンクに発光してるせいで良く見えないの残念
前作みたいに目だけ怪しく光って欲しい・・・欲しくない? >>43
小部屋モンハウは罠とアイテムで敷き詰められてるから普通にやったら起こるでしょ
罠消し読んだら防げるのはまた別の話だ >>47
起こるけど1回経験したらやらんでしょ
宝箱爆発で消えるんやぞ
小部屋内で戦わなければいいだけなのに簡単に想像できることを何回もやって文句言ってるなら知らんわ 今は確かにヌルゲーだけど
このまま正式版で高難易度ダンジョン導入されて
その時に素材ドロップで大事故起きたら嫌だから要望送ってる 対策すれば起こらないって言われてもそれはそうですねとしか言いようがないと言うか…
要望の話じゃないのか 確かに>>46の言う通り素材ポイントでは自動になったんだし
素材は自動でも良いかもなあって気になってきた 主人公の周り8マスで倒したり説得した場合のみ素材ポーチ行きなら多少は変わ…らないか 過去のPVにあったけど、ダンジョン内でクラフトできるぽいから素材を能動的に拾わないと何を作れるようになったのかが分からないと思うよ
モンハウ殲滅で一括素材入ってログ見直すなんてしないだろうし 素潜りで小部屋MHスタートしても必ず罠避けれるなんて言える自信ないです
EAダンジョンとか事前準備できるからいいけど、素潜りでも対策余裕ってどうやるのかわかんない >>54
それは素材専用ポーチ見ればいいだけのような? 荷物見れば何作れるかぐらいわかるだろ
むしろ持ち物確認しないで何作れるか把握しきれねえわ キキーモラ育てて連れてる奴がいないということがよくわかった クラフトってにとフュージョンみたいにすべてのアイテム作れたりするんだろうか
レシピの入手方法とかも気になるし
床落ち、ドロップアイテムがすべて素材のみのジャンクガーデンみたいなダンジョンもあるのだろうか >>58
異種合成は魔法の窯の方だね
ついでに腕輪合成とかは合成のポーチやポットフェアリーじゃないとできなかったはず >>63
窯にも種類あったのね、意識してなかった‥
有り難うございましたっ 〇〇で面倒だから〇〇が起きるから〜なんてことで
ユーザー視点の要望全部便利にしてたら
ヌルゲーの駄ゲーと化す気もしないでもない。
正直罠起動とかに関してはレアケースだし多少理不尽ってローグライクの醍醐味じゃね。
こんな事でも要望出して直させるの、ねことかげ氏の負担半端ねえなって思った。 素材落とすのが全然レアケースじゃないから問題なんだが 感じ方は人それぞれだから、とりあえず要望出すのはいいと思う
採用されなかったって逆恨みは無しな! ワナ無し石像無し理不尽な魔物無し、の初心者モードとかあれば平和になるんかね。
凶悪モンス出ない代わりに仲間にもできないってすればやりこみたい人はそれらを承知の上で現行のモード選べばいいし どんな要望でも要望は送って良いのだろうし
いろいろな意見踏まえつつ最後にバランスとった上で決定するのはねことかげさんだし
ここで要望の内容の是非についてあーだこーだ言ってもしゃーないでしょ? そのうちモンハウにノーティは出さないでってなりそうね モン娘のパンツの色エディット可能にしてくれって僕の要望は通らなかったけど言うだけなら自由だよ つまりキキーモラ上位種のフロア罠消し(SP50%使用)を作ってもらえば問題無いということか 対策すればっていうけどゲーム性的にその対策が必ず取れるわけないし、毎回対策アイテム持ってるとは限らないじゃん
通常のアイテムならともかく高確率で落とす素材で発動するのはやっぱり選択肢狭めるだけで面白い要素には繋がらないよ
素材が床落ちすることでメリットがあるとしたら、魔法書で油揚げにできるくらいだし >>73
ノーティはまだ盾で対策できる分楽だと思う
本を読んだりするであろう上位種はかなりきついと思うけど キキーモラの最上級種は部屋内の敵の足元に罠を作成+罠強制発動ぐらいやってくれると恐怖で震え上がる バランスの悪さを指摘したら簡単にしろとか論点かえてるバカ居て草 上位ノーティ系が来たら本読むだろうし
今作定時退社があるから魔法反射盾必須なのかね?
キキーモラの罠探しが上手く作用するようになるといいな 仲魔としての上位種キキーモラに期待するならワナ見え効果辺りかな?ワナチェック不要になったら快適さ半端ないし >>84
定時退社読まれた時の挙動は気になる
仲間全員が強制パーティ解散はないと信じたいから
仲間全員が強制家に戻る辺りになるのかな オーガは罠見えてるのにキキーモラは見えてないという SP20くらい消費にして見えている範囲だけ罠の位置だけ1秒程ピピピッと
赤枠で囲むくらいにサーチして教えてくれる、とかどうよ?
現状息してないよね >>89
現状のキキーモラのスキル使い勝手悪すぎから
上方修正はしてほしいよね キキーモラは語られるだけまだいいよ
真に可哀想なのは話題すら上がらない娘 話題に出てないほどじゃないけど新モン娘のフクロウちゃんは陰薄いな >>84
魔法反射は魔法弾反射だから本には効かないんじゃないかな?
流星群落としの禁書の上でニヤニヤされて絶望する予感しかしないわ 流星落としの禁書でニヤニヤされたら魔法無効の石像をクラフトで作ればよい >>92
ワーラットとかEA中だと上位種もいないし使われてなさそうで話題になってないモン娘1番な気がする
狐はアイテム化けのおかげで話題にはされるし… >>94
フクロウさんは味方にあたらない3WAY中火力としては結構優秀だよ
ただ現状有用なセンセイのスキルがほぼ皆無だから影が薄いのは事実だけど >>98
仲魔のワーラットは魅了状態になると味方に近寄ってこなくなるからそれが魅了対策に使えるかもしれん程度
この一番使えなさそうな感じが好きで一番強化してるわ… 鼠は猫系が先生になったら盗む系スキルを覚えられるんじゃね?
2回攻撃を覚えられたら猫系と全く同じになるんだけど
今後のスキルに期待かね? フクロウさんは暗闇に紛れてロリショタ誘拐しそう
今回主人公幼いせいかある意味危険な魔物娘が割といるよね…
アルファ化したグリフォンさんとか警察呼ばれる台詞だよあれ >>96
アマゾネスやユキンコに無防備で一方的にボコられる姿を見たら今のEAダンジョンには連れて行けない ワーラットって対策持ちモンスターが多すぎてかなり厳しそう
遠距離攻撃されたらキレて2倍速になってくれ 罠しか使えないダンジョンが来たらドール系が心強い味方となりキキーモラ系が最強の敵になるはずなんだ… キキーモラは罠探しをパッシブスキルにして存在してるだけで
周囲全方位5マスくらいの床の罠を表示するとかそれくらいしてくれ
今のままじゃ弱い上にスキルも意味ないとか、可愛いのにもったいないわマジで
本体の強さは今のまま微妙でいいし、罠壊しは今くらいの頻度でいいけど
せめているだけで周りの罠表示させるようなスキルで優位性持たせてくれないと 掃除が好きなだけで地雷探知出来るようになったらもう別もんだろそれ キキーモラの「罠探し」は、スキル名にちょっと違和感を感じるね
行動としては、罠を認識し、罠壊しのための罠の前に移動するっていう
スキル(行動)だろうから、罠狙いとかのほうがしっくりくるのかな
青杖使いのソレ(杖狙い、杖拾い)と同じように
探しってあると、未発見のモノを見つけてくれるものだと思っちゃうもんね 今のキキーモラもポンコツ感あって好きだけど上位種には期待している >>110
もういっそのことキキーモラのスキルは
罠探し:部屋対象範囲の罠すべて表示
罠壊し:部屋対象範囲の罠破壊(SP1個に付き固定消費、SPが続く限り破壊)
とかにしてくれればいいのに 現状だとブルドラちゃんが流石に頭一つ抜けてステが高い まあ俺の考えた最高のスキルとして要望だせばいいと思うよ
いらないと思うなら物忘れでいいし かなり雑に行動する俺はモンハウで探った罠を結局踏んだりするからキキーモラ重宝してるんだよな 素潜りでも下位の赤ドラで無双できるからドラ種はステ高すぎな気もするな
消した方がよくねってスキル多いからしっかり要望送っておけよマジで キキーモラは罠ダンの脅威モンスターとして出すつもりなんでしょ
罠ダン作ってるはずだし キキーモラって攻撃優先なら罠も消しに行ってくれるのかな? ドール操作で罠置くダンジョンとキキーモラ操作で罠消すダンジョン まだ下位種だから慌てるような時間じゃない
キキーモラは大成するよ それは間違いない >>96
ワーラットより見習いエルフのほうが話題に上がらなさそう 早くデミリッチ タンポポ ウンディーネで闊歩したい 娘家の異種合成窯、杖と装飾品も対応してもらえんもんかね?
ポットフェアリー出るまでと仮定しても、現状武器合成のためだけにアイテム欄圧迫してまで
ランダムに出るか出ないかに賭けるのはちょっと違うんじゃないかと・・・
何なら杖は窯限定で30回の上限突破してくれてもいい。 ワーラビットは敵だと厄介だけど味方だと全然いいことない
エルフは矢が溜まるのがいいけど矢自体弱すぎるのが難点
レベル上がっても全然ダメージ通らないから矢のダメージもっとあってもいい気はする。
まぁ矢が強すぎると仲間いらなくなるけど。 ラビットじゃなくてラットだったわ
字面が似ててややこしい ラットさんは敵だと厄介なのに、味方だとあまりにも頼りない
でも自分としては解釈一致なのでこれで良い ワーラットとユキンコの寝姿なにかに似てると思ったら荒巻スキルチノフだこれ…
よく考えたらlv20ブルドラとか前作だったら1000階ダンジョン少し降りたくらいじゃ居なかったよな
強いのも当然だけどそんな所を装備の上限解放も無しに歩かされてるの草生えますよ オーガはかわいいしっぽが生えてるのにしっぽをふるが覚えられないのは不具合でいいよな?
ちょっと恥ずかしがってるだけなんだよな? ブルドラはクリア後ダンジョンの村の出口深層に居た気がする
EAでもそこまで実装されてたんだっけかな
持ち込み可の未識別のチュートリアルDだから難度も低かった >>124
これね、全然合成でないけど大丈夫なのかこのゲームってやってみたけど
有幻程度だと中盤から主人公のレベルの暴力でどうとでもなるから合成いらねえんだわ
まあアルファ産の盾の回復スキルが強いし辛いの序盤だけなんだな 更新されなくなってやる気出ないな
何をモチベにやってる? ブルードラゴン鍛えすぎて今ならヴォルテイルさんワンパン出来そう ヴォルテイルというかボスと再戦できる機能あったら面白いかもな >>139
持ち込まなかったら再戦出来るのが良いと思う >>135
もう大体やることやり尽くしたから中型アプデまで他ゲーやってようかなと思い始めてる キキーモラはどこからかエッチな本探してきて、部屋に並べて怒ってくれたらそれでいいです >>141
自分は別ゲーやってるわ。
たった65時間程度しか遊べないだなんてボリューム薄いな(棒)
装備厳選も育成もアプデ見てからでいいし
wikiの更新もアプデ来てからやったほうが効率いいし EA期間限定でいいから物忘れを5~10万ぐらいで買えるようにしてくれ
お願いします ナナカっていう不思議のダンジョンもの。期待してなかったけど結構面白いわ
ねことかげ氏殴ったら分裂して更新速度倍にならないかなぁ・・・ ナナカっていう不思議のダンジョンもの。期待してなかったけど結構面白いわ
ねことかげ氏殴ったら分裂して更新速度倍にならないかなぁ・・・ >>144
結構飽きたわ(200時間)
アルファ装備含めて欲しいものが何もなくなって辛い
レベルも上限200になって無限強化してるだけ
印+2さえ復活してくれれば装備掘りのモチベも上がるのに
過去の印+2x2がもう越えられない >>151
やってる人初めて見たわ。
不思議のダンジョン系の正統でかなり面白よね。
だんえたってい同人ローグライクもオススメ。職業があってスキルツリーで能力振れる。 >>154
今の完成度3割くらいってことだから逆に考えると
製品版きたらその倍以上遊ぶことになりそうね・・・
>>155
モンスターが仲間に出来るゲーム大好き侍なんで育成楽しい・・・
だんえた覚えておくわ GW中暇だからCoromonやってる
これくらいケモくても全然いけることに気付いた モンスターの能力をアイテムとして使って不思議のダンジョンをクリアしてくドラゴンファングZは良いぞ、難易度かなり高いけど
ボスがマジで強い ドラゴンファングは不思議のダンジョンにしてはお金のバランスが良かったな まだ170時間超えたくらいだけど無限に有幻周回してる
やりたいことがめちゃくちゃいっぱいある 分かっちゃいたけど不思議のダンジョンやるやつなんて廃人しか居ないんやなってw
まあ俺も既に40時間はやってるわけだが 仲間のレベル上限200にしてるってどこでレベル上げてんの?
有幻でも1週70レベルもいかない。
効率的な育成法あったら教えてくれ。 そこそこ周回しててまだ綺麗な腕輪3個しか出てないぜ
命の木の実も5個くらいしか出てないぜ 綺麗な腕輪は出る時は一周で2つ3つ出る事もある
命の実は本当に滅多に出ない このゲームに限らず乱数の偏りで特定のテーブルが選ばれやすくなるのはあるあるだな
物欲センサーで欲しい物がでない期間があるのも大体そのせい 物忘れ全然でないのとアルファドロップがごみしか出ないのも偏りのせい 印+2が出ないから装備更新出来なくて、お姉ちゃんズを鍛える為だけにEA潜ってる 綺麗な腕輪に瞬間移動3つ入れたけど1個と変わらなかった悲しい 瞬間移動すぐしたかったら指輪付け外しすればええし…
「傭兵」称号と「淀み」「魔導師」称号だったらより補正が強いのは傭兵系だよね? >>162
ひたすら周回するしかないかな
道中で見つけた忖度の杖は拾い集めて杖宿り剣盾つけてレベルアップ狙いで振ったり
幸せの果実は拡散したりすれば少しは足しになる
あと召喚の罠とアイテム触媒の罠は見つけたら必ず踏む
経験値のまずい序盤は即降りして31Fくらいから全探索を始めるといいよ マクスウェル9Fでセンセイのリセマラして覚えるスキル調査してwikiに書く仕事が残ってるけど気力が湧かねぇ。
もうちょいセンセイと出会いやすければ捗るんだけど 万が一3回飛んだらマップ探索捗るなぁって思ったんだよ 中型来る辺りで鍛えに鍛え上げられた仲魔の画像見てみたいな
俺はまだ100レベルすらいけてないが >>162
100周する。割とマジで
種類によって変わると思うけどLv1→160で合計300万程
1周50万なら6周すればいいわけよ >>171
瞬間移動って印の色なに?
青なら重ねがけの意味なくて当然だけど アルファ倒しても称号付アイテム落とさなくて「何これバグ?」と思ってたらアルファが歩いてた別の部屋に吸い取り像あって納得&笑った
アルファも吸い取られるのか 仲魔のレベリングとアルファ狩りとモンハウ狩りができて楽しい
アイテムは嫉妬とバールのようなものと命の実はは全然見ない ダンジョンは楽しいけど帰るたびに倉庫整理長時間やらされてモチベ落ちてきたな
ガチャも渋いしちょっと寝かせるか 倉庫整理はねぇ・・・まぁ仕方ない
プレイヤー側が取捨選択を迅速にやって効率化していくしかないね
武器防具を完成させてても、残したいアイテムをポーチに突っ込んで、スキルTを残しておいて
アクセは使えそうな奴を魔物娘に配っていって・・・うん、時間かかるよね、絶対 >>178
その仕様すっかり忘れてた
青だったわ…… マクスウェル9Fでリセマラしてスキルの習得可否調べる仕事して気付いたけど
ノーティって夜が好き・チャームキス・全力キス・脱力キス、全部習得できるのね
ビッチ系メスガキ・・・!アリだな・・・!
ノーティの力上げたら投擲距離が伸びるかの検証しないと・・・ >>173
より効率いい方法ないか考えたけどやっぱそんな感じか。
青魔レベリングできた時は楽だったんだけどなー。
俺のレベル上げのやり方はポイズンスライム出る階(レベルたけー野良とか)を
角ハメ技(貫通持ち)持ってる魔物娘を
攻撃食らわない位置に配置して狩りまくってる。
マクスウェルだと野良レベル高くても
霧出ても素のモンスター弱いから深層行くより効率いい。
マクスウェル6Fでハメ部屋作ってレベル上げたらこうなったで。
↓参考画像
https://imgur.com/a/ki8VCph
https://imgur.com/a/EPndnsA 倉庫整理はハクスラ特有の悩みだから自分で最適化を考えるしかない
こういう機能あればみたいなのは要望出しておいてくれ 追加の倉庫拡張は正式版でしょう、EA版で過度なやり込みは流石に想定してないと思われる EAダンジョンでのレベリングが捗り過ぎて製品版来たら本編秒でクリアしそう 1のもっと不思議やってるんだけど序盤すらキツい…
リセマラ的な基準作るならどんなもん?
3階あたりまでにそれなりな剣盾拾っとくとかかな これに赤印つけて運用しようかと思ってるんだけど、ここの人だったらどんな構成にするか参考までに教えてほしいです
https://imgur.com/a/R49hvky 倉庫は拡張するとロード時間が伸びてデバッグに支障が出るからEA中は今ので我慢してねってねことかげが言ってた気がする >>193
全部かなてこにしようぜ!百万倍パワーだ! >>192
1〜2Fまでに剣拾えなかったらリセットかなぁ
あとパンが腐ってもリセット EA版だと錆印もいらない気がする
一周で多くても2~3数字が落ちる程度だしなんなら強化巻物拾えるし つってもかなてこ8以上付けても意味ないし鯖入っちゃうでしょ かなてこ複数つけたときも1つあたり+0.25倍なんだな
てっきり減衰あるもんだとばかり 不具合かどうか怪しいけど、緑水晶を破壊+敵の撃破を同時に行うと
敵を倒したことにならず普通にHPが回復して戦闘継続だった
敵の撃破処理の前にHP回復処理が入ってるのかな 結晶砥石に槍印使って水晶と一緒に敵を攻撃すると
攻撃力上がらないから変な優先順位があるのかもね
いい加減最初に拾った装備から乗り換えたいんだけど
アルファキラーイ持ってても巨大も冒険者も一度も見ないのよね
https://i.imgur.com/wRzEqvy.png 会印1~6個で草原1~2Fの敵43回ずつ殴ったら
会心回数14, 14, 18, 17, 27, 30って結果になった
基本20%で印1つ追加するたび+10%とかかな 爆氷流行ってんのか
自分は一ないと心細くて歩けない 特殊攻撃を食らうと武器名が「☆漆黒の雷聖槍☆」とかになってしまうのか 今気づいたんだけど、ポーチ拡張を入れてあるポーチに読もうとしても選択できないんだね
別の本が理由で入れてあるポーチ選択できなくしてあるんだろうかとか考えたんだけど
いまいちなんでロックしてあるのかがわからない
油揚げ、強化、拡張、呪いのうちで考えると呪いの処理で何か問題が出るからロックしてる とかなのかな
理由がなければわざわざロックしないと思うんだけど不具合報告として出すにはなんか不自然でちょっとひっかかる 単に油揚げとか自らを対象に出来ないからポーチ拡張も自身の入ったポーチが対象外になっちゃってるだけでしょ 下記項目を更新しました。
赤水晶破壊時のドロップ素材の挙動を修正
主人公用スキルをちょっと追加(武器、盾)
称号付き武器盾の追加効果抽選方法の偏りを修正
サハギンの台詞を矯正
デルフィネさんの毒の粉の展開速度を早めるようにお願い
腕輪になまえを付けられるように修正
特定の条件下で素材がドロップしていた問題を修正
スキル猫飛びの攻撃範囲の不具合を修正
水中にアイテムを置いた際に濡れない不具合を修正
エフェクトに関連する進行停止不具合を修正(今後も改良予定)
眠っている魔物を起こした際のカメラワークを修正
「火炎攻撃」の仕様を変更
矢などのダメージ計算方法を修正 うおおおおおおお!!!
ワイの聖なる炎剣イフリートがついに日の目を見る事になるのか!! 剣 全員斬り 部屋内の全ての敵に、通常攻撃一回分のダメージを与える。 SP50
盾 果物栽培 魔力により果実を休息栽培する。 SP50
全員斬りはMHで撃ちたいけど重たいなぁ 称号効果の追加効果の偏りを修正…まさか印+2復活したのか?
ちょっと掘ってみるか ねことかげ君ゴールデンウィーク中も普通に仕事してるんだな ねことかげ氏更新お疲れ様。
腕輪の名前付けめっちゃありがたい。
用途ごとに使い分けてたからたまに間違った装備して困ったことになったけど
これなら間違える事なくなった。 絶剣【MP20】2倍の威力与える代わりに自分は怯み状態になる 今日しばらく放置して良いかと思ったのに残りも休ませる気ないのかよ
困った開発者だわ >>216
だから拡張だけって書いてないやん…
油揚げでもその他でも、なんで自身を対象に選べないようにしてるんだろうかってひっかかってるの >>230
どれを系が自分を対象にできると未識別のときにとりあえず自分を対象にすればいいやってなってしまうからシレンでも自分は選べなくなってる
その仕様自体に疑問を呈すならそれはもう知らない 剣ばっかり出てた不具合消えてるといいけど今からもぐろ >>230
振った杖自身対象にしろって言ってるような道理として無理があるかにきまってるだろ
書を読んで消失する物を対象してる方がおかしい 契約剣 目の前の敵一帯を、長時間魅了状態にする。 MP30
天照 明かりと日照りの効果を引き起こし、自分を強化状態にする。 MP35
矢削り 魔力により矢を生成する。 MP50
スキル結構増えてるけど、のきなみMP消費激しいなぁ。 個人的には一文字爆炎剣の組み合わせが1番使い勝手いいからスキル追加は武器厳選のハードル上がるなw 治癒持久精神の腕輪使ってるからスキル選択肢増えるのは助かる 2、3種類ぐらいかと思ったのに結構追加されててちょっとの概念壊れる 契約剣ってもしかしてモンスターハウスがハーレムになるってことか…最強スキル来たな 有幻から帰還してきたばかりだけどまた潜るしかねえなこれ 1も2もステの上昇傾向って転生時の増加ステにも掛かる?
元々攻撃に偏ってる奴を防御型で育ててたりするけどあんま良くないのかな 余りがちなMP使って任意で明かり発動できる天照強すぎなのでは もうsteam版買おうかなぁ…何となくsteam嫌い何だが仕方ないよね買っちゃう 強すぎるとは思わないけど1000F潜るなら必須になるよね 仲魔の必要経験値が種類ごとに違うっぽいけれど最初しか違いが感じられないの何とかならないかな
早熟とか晩成とかバリエーションが欲しい ピューレさんにEAダンジョン30Fにも飛べるようにしてもらえませんかねえ… イフリート君長押し発動になって罠チェに関しては問題なくなったか MPじゃなくてSPなのか
別にMPで良かった気もするが MPだと貯めた増大+魔法実で半永久実稼ぎできそうだからダメでしょ ああ魔法の実はMP全回復なのか。そう言われるとたし蟹 最初に書き間違えたの自分なんだけど、果実拡散はMP50だよ
瞬間移動と回復の実大が出た 矢削りの消費MP重すぎやろ
50消費して回復の矢一本とか笑うわ 狐様で幻揚げもらえるな、MP50だけど
今回のアプデで強めのメイン武器も手に入れたしあとは気が向いたらアプデ来るまではゆっくりやっていこう なんかアルファ倒してもなにもドロップしないときあるけど前からかな? >>272
吸い取りあるとアイテム取られる?ログにもドロップなかったんだよね 盾の新スキル
慈愛の霧 範囲内の味方のSPを回復する MP20でSP50回復
回復の風 フロア内の味方のHPを回復する MP40でHP50回復 新剣スキル
全員切り 消費MP50
部屋内の全ての敵に、通常攻撃一回分のダメージを与える。 どこかに吸い取り像なかった?それがあったのなら吸い取られてる
「像がアルファから○○を吸い取った!」ていうログは出ないので像壊すまで分からない
そのフロアに吸い取り像なかったのならバグかも… >>275
かなてこ印盛りまくってMH殲滅するプレイが出来そうだな 盾スキルおみやげ転送は贈り物を足元に一つ作成できるな >>276
はっきり覚えてないけど石像はなかったハズだけど見落としてたかもしれないわ
ダンジョン潜ってる途中でアプデしたからそのせいかもしれんけどここに書き込んだ後ドロップしたこともあったからまたなったら報告してみるわ >>279
俺が石像以外でドロップ消えたのは今のとこポットとねこまただな
アルファモンスターがアイテム入手するとドロップ消えるんじゃね? アイテム生成系スキルは寸前まで引きこもって稼ぐことも出来るんかな
ちょうど強欲竜30階が前作の勇者の記憶みたいな場所だけど >>279
ついさっき吸い取り像壊したら称号付き装備が出て来て
その後アルファモンスター倒したら何も落とさなかった事案が発生した >>282
アルファ吸い取りは石像回収でスルーとか考えられるから
アルファからは吸い取れないようにした方がいいんじゃないかなとか思ったり キツネが化けてる果実で獣臭さを拡散って2でもできる? 契約剣の魅了は100ターン近く続くっぽいな
>>286
拡散のポーチに入れても拡散されずにポーチ内に残ったままだね 吸い取り石像発見したらそこまでアルファ誘き寄せて麻痺させて回収とか出来るのか
麻痺杖って睡眠とか一時しのぎで代用する事多いけどアルファ狩るのキツいダンジョンじゃ多少視野に入れた方が良いのかな アルファは衰弱と睡眠あれば大抵なんとか出来るから… アルファは魅了は効かないが他の耐性はガバガバだからな 盾の新スキル
招集号令 自分の周囲に仲魔を呼び戻す MP30
癒しの風 フロア内の味方の悪い状態異常を回復する MP20 アルファって今は1体しかでないけどそのうち複数がPT組んで襲って来たりするんだろ 冒険者と本宿りって消費しない確率は同じなんかな
同じだとしたら冒険者の方が上位互換になるけど >>274
慈愛の霧って自分も対象になる?なったらパンいらなくなりそう 起きたら巨大で+2+2+2な装備を求めるループが始まってた・・・ 初期印4+巨大3+2+2+2+(必殺技印2)
これで印15なんだけど枠から印はみでて描画できなくなるせいでフリーズする 素潜りで使えそうな面白そうなスキル増えてるなぁ
正式後の縛りプレイが楽しみになってきた 吹き飛ばしの像ある状態で一文字斬りやると
斬ったあとに後ろに吹っ飛んでってちょっと面白い >>298
流石に自分は対象外だった
スキル範囲の画像では自分のマスも入ってるんだけどね あれ、スレが加速してると思ったら修正来てたのか
DLsiteぉぉぉぉ、切り替わってねぇぞぉぉぉぉぉ、昼過ぎまでお預けかなぁ >>297
前スレだったかで、本宿りと冒険者を併用してるニキがいて大体3割発動と書いてた
本宿り20%+冒険者10%って所じゃないのかね、冒険者を完全上位互換にはしないでしょ なんかフロアのアイテムが極端に減るパターンがないか
フロアで一個とかざらで、モンハウもすかすか 装飾品がワナで呪われたけど、普通に付け外しできるな >>313
それ呪いじゃなくて、アイテム封印のほうじゃない? >>312
正確には評判がわるい以下の間はずっと減ってる
経験値や強盗の誘惑に負けた後は余裕があるなら次行く前に貢ぐなり魅了なりしといたほうがええ 55時間プレイしてようやくノーティを仲魔にできたわ 冒険者の槍 天照氷結 強化+14 基本値+3印+2.. 槍だから何付ければ良いか分からんけど使いやすそうなの出たわ >>318
仲魔装備のほうは、呪いの効果がないのかね
付け外しの仕様として、主人公とは別の扱いになってるのだろうか
仲魔装備が呪われたら解呪のしようがないから、の措置とも取れるね 1だけど中立魔物部屋でノーティの封印の実→味方フェンリルのブレス→対立化で死にかけた…
封印でも杖は使えるんだな
透視引いてさあこれからってときにめっちゃ心臓に悪い
仲間壊滅してこっからどうしよ 前作はそんな事なかったんだが、なんか酔うわ
面白いの知ってるだけに辛い >>323
環境設定からカメラズーム切るといいかもしれない カメラ見下ろし固定で酔うなんて珍しいな
通路のズーム演出とかで酔うのかな・・・あるいは疲れてらっしゃる? 3D酔いよくする方だと思ってたけど上には上がいるもんだな >>230
>>235
元の話が>>215なんだけどそのうえでそう言ってるのなら
油揚げの本に油揚げの本(1)を読むのと、ポーチに油揚げの本(1)を入れてある状態で
油揚げの本(1)入りポーチへ向かって油揚げ本(1)を読むのとではどちらも失うアイテムない
って言われてる状態なんだけど… 体調はあるかも知れない、FPSでごく偶になるくらいだから人並みくらいだと思うんだけれど
今日は大人しくして別日に設定弄りつつやってみます 3D酔いはゲームのカメラの動きが予測できるようになればマシになるから毎日ちょっとずつでもやれば大丈夫になるはず
攻撃時演出は切った方がいい 大金溶ついてる剣で全員斬りしてみたけど範囲内にいる敵の数だけちゃんとお金減るな
スキル説明では部屋内すべての敵にと書いてあるけど右の範囲図内の敵にしか効いてないっぽい? >>332
Twitterで言ってるけどスキルの範囲おかしくなってるらしい 今度はセンセイがセンセイじゃなくなってるじゃねーか >>280
>>282
ありがとう
今度起きたら石像見てみるわ 天照すごい便利だなこれ。メイン武器にしなくても天照用に無強化で持っておくだけで役立つ >>337
それあるから仲魔は浮遊持ちがいいんだよなぁ
あと罠に向かって投げられる事あるから肉付き装飾品もほしいな
まぁ自分の踏んだら意味無いし黒エルフが1番いいのか? 単純に爆死防止なら黒エルフが一番いいがなかなか出ない
放流なら肉付きでもそんなに事故らないし
吹き飛ばし石像ラットアルラウネとかにハメられなくなるのも地味にありがたい 貫通ふゆうかなてこ完備でしかも応急手当までできる娘がいるってマジ?
お金3000握って会いに行くしかないっしょ 回復とか矢を作るスキルはもう少し上方修正してほしいところ センセイ…仲魔の行動指示に自由行動(ただし特技使用無し)が欲しいです…… それは知ってるんだけど、行動指示で一括オンオフしたいのよ(ものぐさ) >>348
アザーライフアザードリームスとかやったら悲鳴上げそう モンスターハウスの通路に引きこもらない自由行動が欲しいです ユーザーの方で勝手に意見封殺してたらEAの意味ないからそういうのも程々にな
結局何実装するかは作者次第だから、実装されないことにウダウダ文句言ったりしなきゃ良いよ もしかして大金溶で全員切り使えば1000円で流星落とし並のダメージ出せるのかな 個人的にマップ表示変えるボタンとかで自キャラ中心に縦横斜めの線を表示できないかなと思ったりする
今はぬるいから困らんけど、持ち込み不可ダンジョンきたら大部屋モンハウなんか飛びつきだったり魔法無効の石像停止させたいときあると助かるはずなんだ >>340
浮遊にワナに関する記述はないけど重力の石像無視する効果あるんだっけ? >>356
部屋内の数×1000円持ってかれる
あと攻撃範囲バグってて画面内位しかダメ入らない Ver0.1.05050になってからゲーム重くなってない?
爆破の罠踏んだエフェクトでスローになったり、スキュラの魔法弾も重くなることがあった
そもそも歩いているときのぬるぬる感がカクついているような 今配信してる人のプレイ見てるけどなんも変わりない感じあるよ
急に暑くなったからPC弱ってるとか? >>350
仕方なく攻撃を優先で侍らせてるなぁ
1人ここ待てで出口封鎖すればいいかもしれない >>359
て事は一発28000だと割に合わないか…
ありがとう ※361
いや、変わった印象はないよ
何か裏でアプデでも動いてるんじゃないのかね
固まった事は一回だけあったけど、スローになった事はないなぁ・・・ 合成のポーチって2,3,4かと思ってたけど5もあるんだな
かさばるのに店まで果物拡散と見分けがつかねえ! >>362
>>365
ごめんいろいろ調べて来たら完全におま環だった
PCの不具合とVerアップのタイミングが重なったので勘違いだ
モニタもおかしいのでこのゲームのために買い替えてくる よくあるよねそういうの
急に重くなった時は不具合より先に裏でなんか動いてることを疑った方が良いね 集団でブレス吐くフェンリルどうにかしてくれ
小型モンハウだったら逃げようにも通路で貫通固定ダメージはめ殺しにあうし仲間は氷印ないから凍る ワーウルフ見て近距離パワータイプかと思いきやフェンリル以降は完全に待ちガイル 印+2が出なかった不具合に関して謝罪はなしかチョッパリらしいな >>373
場合によっては名誉毀損とか差別的発言とかで開示請求からの訴訟もあるから冗談でも言わない方がいいぞ >>370
それがなー、外から都合よく歩いてきたメロウが異常回復して回るんだわ
まあ、転移が安牌だと思うけど フェンリルくんの件とは全く関係ないけどはぐれメロウがいる階層だと
小部屋モンハウの睡眠解けてみんな放流されていることしばしばあってなんか楽しい たぬきちさんがちょっと杖を振っただけなのに
お主が勝手に使ったアイテムとか言ってお金を請求してきた
ケチ! 印4の装飾品に精神の腕輪4個合成してドールちゃんにプレゼントしたんだけど、
4ターンに1回復という微妙な結果に・・・
有幻46〜50Fで木or鉄の矢+アイテム触媒の罠コンボでブルドラ狩りを効率よく
しようと思ったんだけど中々稼ぎに関しては世知辛いっすね・・・ トルネコ3のジャスティス兄みたいにヴォルテイルさんも普通に雑魚敵として出してほしい >>385
ヴォルテイル姉みたいなのがうじゃうじゃ出てきたら笑うわ
でもよく考えるとたぬきち姉がいるんだしワンチャンあるか・・・? >>383
怒り魔法とか憤怒でSP消費踏み倒すとかできない? >>383 で投稿した者です。
自宅に送ったら1ターンで1回復してました。
(ちなみに装備外させて自宅に送ったら5ターンに1回復といった具合でした。)
活力印何個から自宅待機中SP回復が1ターンに1回復になるかは腕輪がないんで
試してないですが、SPリキャスト用の装飾品を作るのもありなのでは? それならドール複数連れて行って召喚ワナだけでいいんじゃ >>388
合成しまくった憤怒杖を何本か用意する感じでしょうかね?
確か怒り魔法は4ターンしかもたないような・・・
もしくはブルドラ狩りが目当てなら有幻深層であることも考えて敵のドールちゃんを
鹵獲するほうが賢いでしょうか・・・ >>391
怒り魔法はSP消費10かかる&ターン短いのが辛いね。
憤怒は20ターン位持ったような・・・
怒り魔法活かすために主人公に魔法反射の盾持たせて怒り魔法反射して
怒り魔法のSP消費を踏み倒しながら怒り魔法も試したけど
怒り魔法を重ねがけしても効果が延長とはならなかったはずなんだよね。記憶怪しいけど
怒り魔法で怒り魔法を踏み倒しながらなんかうまくシステム組めんかなぁ >>392
あ、それでいいのか・・・
主人公に魔法反射の盾持たせて、杖使いに憤怒の杖振らせて踏み倒せばいいのか クリア後に顔なじみのモン娘達の写し見的なのがわらわら出てくる高難易度ダンジョンあっても良いね
トルネコ3の宝物庫的なの >>392
青杖使いが憤怒杖を拾って、それを振れば杖の消費は無し。でも杖使いのSPは減る・・・
そしたら杖使いのSP消費量も対策する必要が・・・?堂々巡りになってきているような
複数ドールちゃん仲間にして召喚罠と触媒罠のガチャ回数増やすほうが簡単かもですね(思考停止) レベル100食らいから伸び悩むな
もう3体しか育てられん
これで真の仲間まで繋ぎたい ドールちゃんに憤怒1回振ると20ターン怒りでSP消費無しでワナ10個くらい作ってくれるわけか
罠壊れずの石像とかあればなぁ・・・! ドールの上位種は何して来るんだろうか
フロア単位で罠増やしたりすんのかな
キキーモラの上位種は?
楽しみだなあ 新しいスキルめっちゃ増えたけど一文字斬りが一番手に馴染む
MP消費増えたのは痛いけどやっぱり強いわ >>402
好きな娘(高ステ、有能スキル)がくるからしゃーない
切り替えていけ キキーモラは今着手中の精霊系のダンジョンでボスになるから震えて待ってろ
状態異常も魔法弾も罠もきかねーからな 綺麗な腕輪出やすくなった?
一周で5個出て震えてる 体感でしかないが俺もあっさり追加拾えたから少し上がった気がする 妖精の加護物忘れで消して魅了にしたら専用セリフ出たぞ・・・ 新しく仲魔になったブルードラゴンお姉ちゃんが離してくれないの…
ごめんねドラゴンお姉ちゃんごめんね… 呪い罠ちゃん頬染めちゃってかわいいね♥今すぐ消えろ! >>373
EAはそういうバグの報告も前提になってるものだぞ
正式版でもないのに謝罪求めるのはお門違い >>408
妖精の加護って物忘れしなくても封印の果実で封印できないっけ? 風本に固定される盾が呪われて帰ることもできず涙目探索した思い出 印が2個固定になってたり+2が出ないのバグというより試験的に製品版までに上限かけるかどうか試してたんじゃないかと思う アルファって毎回主人公から1番離れた位置に出現するんか? >>420
前作からそうだったしたぶん今作もそうだと思う
前作今作合わせて200時間やってるけど近くに沸いたことは一度もない 現バージョンだと剣盾サブは印+2が1個か印+1が2個が上限っぽい?
製品版まで印+2×3狙えない感じなのかな >>343
2回攻撃と器用も付けられるパーフェクトドーターだぞ
デットビーとか実装されたらどうなるんだw >>422
印+2印+1までは確認したが、全体的に印+がつきにくい印象 50Fにモンハウ宝箱ないことあるのかってかモンハウ宝箱が無かったことが初めてだったわ始まったときに宝箱に移動が無かったからおかしいと思ったけど真ん中階段になってた >>427
まじか、+3までは出てるのか
もうちょっと頑張ってみるかな 今日だけで印+2が20個は出したけどそれ以上が全然出ないぞぉー よくそんなに周回できるなぁ 41F以降の再起動含めてEAの一周2時間弱くらい掛からない?1日1回か2回が限界だわ 天照のお陰で即降りしまくれば1時間とちょっとで一周出来る
魔法の果実と魔増も鑑定用に持ち込んでおくと天照連打出来て良い
常用してる武器が冒険者称号だから明かり本も多用出来る時がある
後はMHでアイテム漁りし過ぎなければもっと時短出来るんじゃないか 印+3出るのかぁとマクスウェル4周して印+2が3個と+3が1個出たわw >>433
なるほどです 昨日印2と強化値14ついた冒険者天照の槍出たから持ち込みとスキルで時短する潜り方に変えてみます >>433
天照多用したいから精神印付けたいけど
腕輪は有用なの多すぎて空きが無いんだよなぁ
せめて盾に魅了無効付きの良品あれば1個は付けれそう >>416
封印されたらしゃべれないけど、封印の持続ターン数を消化して
封印切れる直前くらいのターンで魅了もらって魅了が切れる前に封印切れたら一応話せる
めっちゃ手間だけどな! ea100時間以上やったから序盤だけやって放置してた1の方やってたらこんな時間に…
最初のダンジョンプラス追加ダンジョン1個クリアまでやめれんかった… モンハウで流星使ってワナ起動が1つも起きなかったから
もしかしたらワナの上に敵が居ると素材とアイテム、どっちも落とさなくなってるんじゃないかな ドロップ率どんだけあると思ってんだよ
罠密度どんだけだと思ってんだよ
どう考えても普通に起こりうる確率
なぜ小部屋モンハウで確認しようと思わなかったのか ドロップアイテムで罠起動ってヤンガスにもあったっけ?
他の不思議のダンジョンシリーズは無かった気はするが 素材は説得した時にかなり落としやすいだけであって倒しただけじゃアイテムドロップよりマシ程度って感じ
アイテムはやはり出にくいし単純に罠起動しなかった結果を引いただけに過ぎないと思う
小部屋MHの入り口でかまいたち振って無双してたら地雷ドカンしたことあるけどさてアレは地雷の上にいたのかアイテム類の上にいたのを倒したのか 小部屋モンハウで流星使ったら普通に罠の上に落ちまくるがw
試行回数1回の話? 小部屋モンハウなんかに流星群使った事ないがモンスターの泥素材は自動で手に入って欲しい 3回やったけど落ちなかったよ
青杖使いを罠の上に置いて倒したら罠発動したから素材だけは落ちないっぽいな 先日ここで話題になって要望送った人いただろうしその結果の素材ドロップ修正だろうから、遠隔の素材吸い込まれないのは仕様なんだと割り切ろうぜ
気になるならmod作りゃいい 強化上限+2~6辺りがやたらと落ちるようになった気がするな
称号のバランスコロコロ変わるし悪戦苦闘してるのかね 今いけるEAで最終装備まで余裕で繋げるようなのが簡単に出てしまっても後の楽しみが無くなるからある程度制限かかっててもいい 素材落ちない要望通ったなら何より
バージョン書かないと最新のバージョンなのかわからんね よくよく見てみたらテクスチャそのものにハッシュ値格納されているのか
ここ固定にできたらテクスチャ書き換えできんのかね 製品版で基本値30の強犬ランチカブリとか温泉風魔の太刀的な名前の強武器一杯出るよ多分 30分くらい倉庫整理してたらフリーズした
大量に出し入れするときは途中でセーブ挟んだ方がよさそう 大量に出し入れしたあとでなくても
特定の保存のポーチ取り出そうとすると操作できなくなる 木目がない娘出ないかなかなぁ…その筋の人に怒られそうだけど >>457
Steamにスレ立ててた方?俺はなった事ないしあれだけじゃ情報足りないから特定のポーチの内訳書いて問い合わせフォームに送った方がええよ >>460
上位種とかで陶磁器っぽいのとか出るといいな >>462
そんなんスタメン入りだわ
キキーモラ種も一緒に もしかして未識別のアイテムでもソート順って固定されてる? >>457
試してたら再現できた疑ってごめん
俺の場合は手持ち0から一気にポーチのみ0個引き出してさらに連打してたらなった。
状況併せて報告送っておく サキュバス育て始めたけど魅了で帰ってもらうと経験値大分少ないな 魅了ばらまかれたし素潜りでもねこまたでプレゼント攻めできるからサキュバス仲間にするうまあじゼロ
時代の敗北者 >>461
いや建ててないけど
フォームからデータ添えて送っておいた >>467
うま味ゼロとか敗北者とか言いながらプレイするのはちょっと… 装備品は多く落ちてるけど合成機会が少なくてほぼプレゼント用になってるのが惜しいな オーガとかドラゴンとかワーウルフとか見た目強い奴にかわいい装備させて恥じらいさせたいんだ >>472
わかる
白ワンピースに麦らぁ帽子かぶせたい ダンジョンにモン娘の見た目を変えられるコスチュームアイテムとか落ちてたら大変な事になってしまうな…
白のワンピース(ドラゴン娘用)みたいな感じで その場合大変なことになるのはねことかげ氏のスケジュールかもしれない 装飾品モン娘によっては頭が帽子貫通して表示されてるのどうにかしてほしい
ドラゴンおねえちゃんに白帽子被せると後頭部が帽子貫通しててもやっとする 一番どうにかしたがってるのは間違いなくねことかげくんだから気長に待ってくれ
彼は修正パッチと製品版に向けてのコンテンツ追加とメインストーリー制作とツイッターを同時に行いつつエゴサもしてるんだ グラフィック周りは修正予定の項目があるみたいなこと言ってた気がするけどプログラムのバグ修正するよりよっぽど大変だろうしすぐには無理だろうね まだベータ版なんだから気長にコンテンツ育てる気持ちで要望出しつつ見守ろうぜ 何が強いかよりどの娘が好きかで自分を語れよ!(ドン!) 全員斬りって当ててるんじゃなくて当たって貰ってたのか・・・ 矢筒の奴変わったなら変化のポーチから矢出るときの一つしか出ないのも変えてくれそうだね 全員斬りの武器にかなてこ付けまくったら全員一撃で草生えますよ ハウス専用サブ武器としてかなてこガン積み全斬りは面白そうだなぁ
EAダンジョンの固定大部屋階層の範疇で考えれば耐久高いのは主に竜系だしドラキラ1個くらい突っ込むのもありかな? たいまつに天照ついたのでたわ
なんかそれっぽくて気に入った メインに会心ガン積み2回攻撃天照
サブにMH用かなてこガン積み全員斬り
これや まぁいうて前作タイトルダンジョンみたいなの出てきたら全員一撃ってわけにはいかんと思うけどね 殲滅のが付いた全員切り拾ったんだけどもしかして超火力出るんだろうか お店の商品の集団転移使ったら思ってた対応と違ったんだけどこれいつからこうなってたの… 外で会計してもらえたり容赦なく泥棒扱いされたり
あれ条件なんなんだろ 店部屋の範囲内として認識されてるかどうかじゃないか、トルネコとかだと掘った壁の中も実は店範囲になってる事あったし
一応聞いたほうがいいかもな アプデ来てからはダンジョン内で操作不能になってない
バグ修正ありがとかげ 錆び落としのスプレー缶が錆びてるような事があるし有り寄りの有りだな! 命の実も物忘れの実もイフリートも出会うまではすっげー時間かかったのに、
一度出会って持ち帰れると次に潜る時から目撃回数増えるんだよなぁ。
存在を認識することで変わるのか…。 嫉妬は存在を知らない時に変化ポーチから未識別書が出てその場読みして死にかけて慌てて帰還した苦い思い出 キャンプとかセンセイいる溜まり場に爆発罠置くのほんま殺意しか湧かん
敵対して詰むンゴ センセイで思い出したけど、仲魔が状態異常になってないのに急にキャンプの子をボコボコ殴り出した事があったな
敵対してなかったんだけどあれは一体なんだったんだ… 古いverの時だから今のverではないかもだけど
自分は仲間に指示したチャームキスが主人公に飛んできた事あったな
ちゃんも魅了も喰らってそれはそれでありだなってその時は納得して報告するの忘れてた >>497
バールはマクスウェル回したほうが断然集まりやすいよ、何より床落ちしてるから steamのローグライク売り上げシレン5+抜いて一位おめでとう まあ今の期間の話だし流石に合計では負けてる(と思う)けど 石像止めの魔法書って地味に出ないな
一冊持ってるけどどこで手に入れたのかも分からん >>515
なるほどアーリー周回してた
マクスウェル周ってみる。ありがとう。 >>480
防御型一強って思ってたけど攻撃型にアクセで防御盛るのが最強だと思う 自分でゲームファイルいじっといて公式にサポート要求する奴ってホントにいるんだ 突然PCが落ちてしまって魔物娘だけ起動しなくなってしまった初めのねことかげまで出るんだけど次に進まない
どなたか似たような症状が出た方いますか?アンインストールしても無理でした 転送のポーチに間違ってお店の商品入れたんだけど当然転送されず
その後清算してもポーチに入ったままだったからしょうがないとして
追加で物入れたら清算済みのお店の商品も一緒に転送されたのか消えた
これ何か物入れたら倉庫にあきがあるかぎり転送ポーチの中身全部飛ばす処理してる感じなのか >>524
タイトル画面が表示されない問題については、セーブ中に電源を落とすなどの理由によりデータが破損した場合や、データの書き換え等で前回のダンジョン構成を描写できないことによるものです。
セーブデータフォルダ内のファイルを隔離していただければプレイ自体は可能です。
過去にメール返信貰った件。参考までに MP回復手段の穴パン作ってて思いついた
低階層の変化キツネ拉致って怒杖で最低まで
弱体化されてからポコポコ殴れば全回復!
穴パンとカカオ確保できなかった時に使え……ないか >>529
俺はアプデの度にフォルダの外にバックアップフォルダ作ってたから数時間の巻き戻りで済んだから、これからはバックアップおすすめ
アーリーだからこういうのはあるさ改造はダメゼッタイ >>527
凄くしょうもない質問で申し訳ないんですがセーブデータの隔離ってどうやってするのでしょうか?セーブフォルダは見つけたのですが… >>531
セーブデータをフォルダの外に出す、要は削除してねってこと
フロア移動中とかオートセーブ働いてる時に電源落としたら大抵のゲームはセーブ不良で壊れるからこればっかりは諦めるしかない >>533
ありがとうございます
まじですか120時間が… >>534
あくまでも俺の場合は調べたけど復旧無理でした案件だったけど、一応セーブデータと状況を詳しく添えて報告してみては?
変なファイル無理やり開いたとか改造とかしてないよね・・・? >>535
はい改造等は全くしてないですっと言うより知識がゼロです
ゲームしてたら突然青画面になってWindowsエラーが出て落ちてしまいました
色々ありがとうございます一度メールを送ってみます 今作もフェールセーフ結構効いてて直接セーブファイル弄らなければ多少構成弄っても読み込めるぜ
ただ最新版はフリーズバグ修正があったんで過去バージョンとの互換性が若干あやしいぜ >>534
このゲームsteamクラウドに対応してるからセーブのバックアップがあるかもよ
改造してたらわからんけど俺は探したらあったからsteamクラウドで調べて試してみたら?
さすがに120時間は可哀想だから見つかるといいね ロード中にブルスク起きてセーブ死んだのか?
それならPCのデータ1日前にロールバックすればセーブは帰ってくるだろ 隔離=削除は言い過ぎ
万が一にも使えたらどうすんだよ 噛み砕き過ぎたわ。セーブデータ削除はせずに別のフォルダ作ってそこに避難させといてー つか壊れたセーブデータを作者に添付すれば直してくれる可能性もあったな 必ずSavedataのバックアップをお願い致します。
って毎回言ってるし、そこまで求めるのはちょっと
でもロストが付き物のローグライクといえど、120時間ロストは悲しいね >>516
シレン5がすぎやまサウンドじゃないのがなあ…
レベルアップ音もモンハウも何もかも違うから最初なにこれってなった しかしバックアップ取ってないとか仕様の変更に文句付けたりしてるの見ると
ストアのページまったく見ないでポチってるの多いんだな そもそもアーリーアクセスは試作版な事もあって不安定だから常に予備データ保存してくれってちゃんと書いてあるのにな 今回配信者も増えたしsteamのニャース欄見ないでアーリーとはなんぞや?な層も入ってきてるからね。開発者の負担減らせるような相談事はなるべく協力していきたいな 配信者言うほど増えてますか…?
一番人集まる放送でせいぜい30人くらいだしほとんどは2桁以下の過疎
面白い割には動画投稿者や配信者の食いつきは悪いですねぇ っていうけどこのジャンルで配信や動画投稿そこまで盛んかな? wikiのよくある質問に、アーリーアクセスについてちょっと書いといた 昔ニコニコ動画で不思議なダンジョンが流行ってたぐらいしか知らんな これから人気になってねことかげ氏が魔物娘Vtuberとしてろくろ回すから震えて待て 元々人口が少ない界隈だからな・・・無礼な奴は構わんでいいけど、ガチの初心者の方ぐらいには優しくしたってや そこまで盛んか?と突きつけたものの(ごめんね)
このシリーズ自体が可愛い見た目と厳しすぎないバランスだから
不思議のダンジョンの入り口として機能するかもしれない!と思っているし
配信者や視聴者ももっと増えてほしいなあって思っているよ EAやり過ぎても寿命縮めそうだし製品版まで何で繋ごうか迷ってる ワンダーランズとか面白いんかな 不思議のダンジョンと言えばRTAが盛んだし誰か走って動画化してくれないかなあ
RTAなら初見もそこそこ食いつきそうだし 新キャラ出さんでもいいから、EA中に前作の村長の試練の丸々コピーダンジョン出してくれないかな
RTA定番の持ち不ダンジョンが遅い時期に解放だったから走りにくかったし、EA中に資産貯め込むのを嫌う人も遊びやすいだろうし 現状ならストーリーRTAか有幻素潜りRTAってとこなのかね? 大爆発の罠踏んで気が付いたけどめっちゃHP自然回復速度上がっててビビる 不思議のダンジョンシリーズは実況向きじゃないからなあ
実況者が延々喋らないといけない ただの周回中とかしゃべり続けるネタないときどうしてるんだろ
雑談でもしてるの? スタヌとかやってただろ
別に実況向かないわけでもない >>522
>※セーブデータの改変などを行った/行ったと判断した場合、こちらでサポートは出来ません。あらかじめご了承下さい。
発売当初から販売サイトにこう書いてあるのに頭おかしいな セーブデータ保存中にPCクラッシュとかして不完全なセーブファイル生成されたらそれがそのままクラウドにアップされるから、
そうなってたら自分でバックアップしてない限りどうあがいても復旧できんぞ
セーブデータバックアップしてないやつはロストしても文句言わないように アイテム入れた保存のポーチのソート順ってわかる方います?
アイテム種別の袋を突っ込んでも、実、パン、実みたいな順できれいに並ばないし、
入手順、袋の数量、名前、どれも上手くソートできなくてもやもやしてる… ソートはこのゲームの数少ない不満点だわ
前作はもっと酷かった ソートと仲魔の並び替えを実装したいって言ってるのだし期待して待とうぜ >>571
前作もっと酷かったんですね。
せめて入れた先頭アイテムのソート順にあわせるかなんかしてほしいな。 ソート修正は相当時間かかるだろう。
ソートだけにな。 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''" >>516
今見て見たら、まもけん2は15位やった
シレン5plus抜いて1位取ったのは単にシレン5のセール終わったタイミングってだけやな
セール終わったの5月6日の2時やし 定時帰宅の禁書があるんならサービス残業の禁書も欲しいな
使った瞬間えらい事になりそうでワクワクする
ごめん見なかった事に トラブル出勤の禁書
いわゆるモンスターハウスの巻物
こねーかな 持ってる魔法書を複製できる転写の禁書みたいなのほしい
何でもありな白紙はちょっとバランスブレイカーなので反対 MHで間違えて長期休暇の禁書使ったら他の魔物娘達全員怒り出してびっくりした 今なら速攻でポーチ拡張書きそう
それくらい出ない… 型にこだわる人ほどなんとなくで型選んでるイメージ
レベル上げれば、攻撃型じゃなくてもワンパン出来るし
防御型じゃなくても落ちることはないよ
強化しないなら落ちにくい防御型をオススメするわ 素潜りは体力型が1番無難だった
攻撃型は2連続で敵相手にしたら死ぬからかえってジリ貧になりやすい 継戦能力考えると回3印でゾンビ化しやすい防御型安定になるのよな
回3印削れるくらい堅くなったら会印や金印で火力底上げしてもいい 型は転生ボーナスも成長にも倍率かかるし防御は装飾品で補って攻撃型に強化値と印数ついた装飾品(命中+特回etc)付けて魅了混乱は珠でいいや 装飾品に会心付いたっけ? 付くやつには2連主流だろうし付けとくか 放流せずに隣で戦うスタイルなら攻撃型でも何型でもおけよ。召喚したり帰したりするスタイル意識すれば大丈夫 まだブルドラは防御型の転生10の一体しか居ないから攻撃型も同じくらい育ててみてあまりに脆そうだったら考え直す 召喚はMP消費が大きいからあまり融通効かないよ
有用な武器盾スキルも増えてるしな
あと控えは経験値入らないのがやっぱ痛いな 結局死なないように立ち回ればいいだけなんだが
登録してある仲間は倒れても村に戻るじゃなくて、例えば家で1000〜2000ターンとか休養後復活みたいなことにしても良かったかもな 育ち具合でどうとでもなりそうだけど
いちいち型で揉めるなら村とかにアイテム消費で
型変更の娘がいた方がいい感がある 迷宮内に落ちてる武器って、もしかして称号付も含まれる? 同じ攻撃型でも20レベルくらいでHPに30くらい差がつくから
突き詰めるとレベルアップリセマラする羽目になりそう
まさか個体値とかないよな 復活可能だと運用の仕方にも幅が出るね、急場しのぎの囮役頼めるのはでかいし 無限に育てるんだったら別にどの型でもいいわ
メルト強化なしだと防御型でも耐えれるターン数にほとんど差がないからこっちの確定数下げやすい攻撃がいいな 育成の話になると一番気になるのは命の実を与えるタイミング
HP500超えるとドーピング出来なくなるけど一番いいタイミングは勧誘したてのレベル1・・・?
メルト強化重ねるとその分だけじわじわとHP増えていくからカンストの値次第では仲魔にする前から育成の事考えなきゃなのかな >>603
完璧を目指すならそうだけど、そこまで誰もやらないだろという話
まず命100個弱集めてから考えたら?
HP自体強化繰り返せば増えるから
カンスト目指すなら初期の+500は誤差でしょうね フロア移動の際、中断してから再開するとフィールド効果に
明瞭状態ってのが付与されるんだけどなんだろうこれ?10ターンくらいで消える。
中断せずに普通に進んだ場合は付与されない。 エンドコンテンツに据えるなら体力型lv1でHP500強化して自然回復の化け物つくらないとな
無強化でも霧モン相手にするんじゃなければ全然問題ないから万能型のほうが実用化が1.5倍はやいが
ただ攻撃999超えるようだし正式版きたらHP吸収パッシブと混乱持ってる攻撃型の吸血バットが人気になりそうだな 素で回印効果のスキル持ってるゾンビちゃんの上位種にも期待してる HPのカンストって1000以上確認されてるから9999になるのか?
いや前作だと1万超えてる方がいたから99999か?一生遊べるなぁ… これ主人公がとにかく弱いのか?
仲魔盾にして槍ちくするの正解? 仲魔のモン娘を強化しきった先はトルネコ3の特殊型モンスターが可愛く見えるレベルの成長しそうだな 娘の型ってその子のなんとなくのイメージで選んでるな… 初代やってるけどリッチの使い魔が楽しい
2で出てきたらもっとかわいくなってるんだろうなーと妄想しながら育てるのも楽しい
全体的に2になってから巨乳娘が多いねぇおっぱい星人だから嬉しいけど! 波動称号に2印付けても無駄なんだな
達人称号みたいに1回斬るごとに波動出るかと思ったのに… 倍率称号かなてこが3回攻撃分平気で出るから強すぎて2印が罠チェックだるいだけのゴミと化したな 槍罠チェックは快適だよなぁ
シレンあるあるの罠見つけて踏む率が一気に減ったと思う 会印7つで25回中21回会心、8つで64回中62回の発動確認
1個25%で追加ごとに+10%と予想 はえーこんな調べ方あるんだな
ようやく物忘れ持ち帰れそう
https://youtu.be/ftq6J00xhto かなてこが倍率加算なら確かに会心も倍率あげるか加算してほしいな
現状倍率低いせいでさして殴り合わないアルファ相手の時しか有効利用できそうにない おま環かもしれないから誰か試して、再現したら一緒に要望送ってくれないか?
あとたぬきちでよく起こるんだが、主人公の位置が絶妙に離れているときに話しかける時もフリーズする
位置ぎりぎりでNPCに話しかけた時にイベント呼べないバグ結構あると思うから一緒に探してくれないか?
■概要:仲魔を返した直後に話しかけるとフリーズする
■前提条件
場所:ダンジョン外のマップすべて
仲間:1体以上 すべての仲魔で再現
再現頻度:10回中10回(確実に再現する)
その他:自宅に戻す仲魔の方向を向いておく
■再現手順
1.メニューから仲魔を自宅に戻す
2.戻した直後に決定ボタン押下する
■備考
メニュー操作中に決定ボタン連打で容易に再現するため修正要望させて頂きます。
使用した外部機器:Logicoolコントローラ
※キーボード操作でも再現することを確認 >>623
PS4パッド、キーボードともにフリーズ再現できないなあ
もうちょっとやってみるけど仮におま環でも報告はしておいたほうが良いね バール強いけどナーフ案件なんだよなぁ
まぁ種族特攻が息してないから仕方ないけど 文字で書いてあれば1分で確認できるものをチンタラ10分も見続ける神経が理解できない バールはもうナーフ済みだぞ
それでも強いんだけどな ブルドラHP1000越えた
もうこれ絶対持ち込みクリア出来るやつですやん
上位種育てる楽しみを奪われた 敵味方が常に毒状態だとバール意味なくなるからそういうダンジョンあったりして 敵の初期HP満タンじゃなくてランダムされるだけだぞそういうゲームたまにあるし 「なお正式版に移行する際、すべての仲魔のレベル・強化回数は初期化されます」ってなったらもう1度遊べるドン! ゴブリンの盾外されるやつとアイテム吸い取り像って防護策あるのこれ? >>644
盾の弾かれ無効と腕輪の手放さず両方付けても石像は防げない
とっとと破壊すべし >>644
石像関係はリスペクト元に石像よけの腕輪があったから今回もあると思う ありがとナス
石像にいつの間にか判別用のポーチとられてて気付かずにエリア移動して紛失・・・8まで増やしてたポーチにレア系てんこ盛りやられて震えてるンゴ 吸い取る石像はもっとブラックホール的な演出で
アピールしてくれないと俺もやりそう 俺も幻揚げと石像が入った識別用保存がいつの間にかやられてロストした
レア物は分散させといたからこれだけで済んだ >>650
暗くする石像と見た目全く同じになりそう
つかフクロウじゃない理由あるのかあれ いちしので飛んだ先が吸い取り石像の範囲内で、
麻痺中にアイテムが盗まれていって嫌な気持ちになった フクロウじゃない理由は眠り石像と見間違えるからだとか >>659
投げる程余分があるんだしクイーンスライムちゃん! うがぁー吸い取られたから壊して回収しようとしたら地雷あってふっとんだーあああああああ 評判悪くしたらアルファの出現率増加とかかないかなぁ
アイテムが少なくなって周回効率が上がったり経験値おいしかったりするけど、評判悪くするのにもう少しメリットが欲しい 監視者さんに会える(実装予定)というメリットがあるからこれ以上は… 今作では監視者さんを倒すと仲魔になりますとかだったらガチ勢頑張りそう うーんそうかぁ…でも泥棒時限定で仲間になる娘もいるのは何が違うんだ?
泥棒成立時点で評判は下がる?金額によっては振り切るのに店主撃破がいるよな?
床落ちアイテムが減る程度のメリットで我慢しておくか… 中立撃破位なら胸が痛まないからそれで図鑑登録できるならいいな 物忘れってキツネがばけてる奴でも使えるんやな
注意されてかわりに酒の力で忘れされたけども あーでも図鑑にたぬきち乗せるためには一度倒さなきゃいけないのか >>672
アル・チューの横でアイテムから戻ったキツネさんも一緒に酒飲んでそう >>670
泥棒は不思議のダンジョン系のゲームにおいてスリルとリスクとメリットのある伝統みたいなもん
それを今シリーズはスポーツのようなものと可笑しく形容していて更にイタズラ好きなノーティ系の勧誘に関連させてる
あと別に金額がどうであれ泥棒に店主撃破は必須ではない まだ資源場所壊しても自動で拾ってくれなかったころ
買い物途中に拾いに行って敵対したとき仲魔が瞬殺して1ついてしまったな >>677
なるほど、まあ泥棒自体はそういうものだとは知ってはいるけど世界観とかは知らなんだ…
パン類持ち込めば評判悪くても普通に周回できるな
アイテムにIダッシュが吸われなくなるから間違いなく攻略が早くはなる
評判を下げる手段がアレだが… >>679
…と思ったがアルファモンスターのドロップが明らかにしょぼくなった
サブ効果が一つもついてない装備ばっかりだ 紫印も一つしかつかない
悪いことはするもんじゃないな… サブの付与に評価は関係ない
というかそんな性格の悪いプログラム作るのめんどくさいだろ そういえばレベルアップしてもMP上がらないけど、EA卒業したら増えるようになるのかな。
今はクイーンスライムしかMPちゅーちゅーしてくる魔物娘さんいないけど。 モンスターハウスの小部屋入ってすぐ出て入り口に向かって竜巻の杖やるの面白くてハマってしまった 逆に評判上げるメリットって聖人称号以外にあるのかな? 確かチュートリアルに敵の初期友好度が高くなるみたいなの書いてあったような気がする。
一作目に比べると気合入った作りになってるのに皆読まないんだなあれ ドロボウは妨害される前に店主倒せば簡単過ぎるから友好度低下のペナルティ付けてるんだと思う。倒さないように上手く立ち回ってねって
魔物の家とかセンセイキャンプ出にくくなるから攻略や仲魔育成時に影響出るしいいシステムだと思うよ 説得したときの評判上昇が、友好度MAXと仲間条件達成の両方満たしてるときは
評判が1段階確定で上がるとかあってくれれば評判上げるのらくになるんだけどな いつだかのアップデートど友好度上昇量下がったよね。前作が優人プレイ楽すぎたってのもあるけど今の環境はちと辛いかも。手探り感あるし再調整期待してみるかー 上昇量が下がったというより階を跨いだ際の減少量が増えたような感覚
とてもよいで階を跨いでも2体程度説得すればまたとてもよいになるから辛いかなぁ?
まあ感じ方は人それぞれか! 今までがとてもよいで複数回説得してれば階段マタギでとても良い維持できてたから階層移動後好感度下がってるのは面倒と言えば面倒
大したレベルじゃないけど
好感度次第でアイテム補充速度変わるのはいいバランスだと思うけど あーなるほど。前は評判超過分プール出来てた感があったけどガッツリ下がってるから厳しい感覚になってたのか。メリハリついて良くなったのかもしれんね 今のところはお金かなり余るから素潜りじゃなきゃ泥棒するメリットあんまりないよな かなてこは正式版で弱体化か
しばらくはEA周回のお供にできそうだな たぬきちは資源だから、見つけ次第必ず倒すようにしてる
またどんぐりやまつぼっくりを売り出したら大量に集める 何となく前作のイメージから倒すの避けてたけど
まだ倒した際のペナルティはほぼ無いからEAのうちに狩り尽くしておく方が良いかもしれないね 狩り尽くすってほどのメリットもないんだよな
アルファ武器防具くらい落としてくれないかな たぬきちを瞬間移動させたら帰ってくるかなと思ったが
どこかで引っかかって帰って来なかったわ 素潜りって金の制限なかったと思うから店用に店荒ししといてもいいかも 前作はお金持ち込みが許されてた気がするけど今作はダメっぽいね
https://i.imgur.com/h4p4IjO.jpg 初歩的な質問で申し訳ないのですが
主人公のちからやHPの上限を上げた場合は
次の冒険以降も継続されますか? >>702
継続されません
仲魔だけはその限りでは無いので、果実拡散の石像やポーチ、遠投を用いて永続的に効果を得る事ができます >>703
ありがとうございます!
遠投で効率良く育成できるアドバイスも添えて頂いて助かりました! お姉ちゃん力比べしようよ(ちから99)とかになったら大変だもんな 正式版まで色々集めてるけど、実績考えたら素潜りやから関係ないな >>705
オーガ姉貴やミノタウロス姉貴もドン引きなムッキムキショタorロリ主人公怖過ぎ…
そりゃメルトさんも村に戻ったら元に戻すわ 正式版での追加/修正項目
「かなてこ」印の倍率を減
これ前はなかったよね。倍率下がるならバール集めなくてもいいかぁ ポポロとか言うレベルで魔物を殴って従わせる覇王が居たらしい ポポロさんは持ち不の異世界だとレベルのあがりにくさが災いして物凄く弱いし
持ち込み可ダンジョンの宝物庫だと1撃で死亡&敵が硬すぎ問題でまともに戦えなかったような 字が読めず盾も持てず耐性持ち以外の仲間を地雷で消し飛ばすハードモードの人はちょっと… 敵の杖使いちゃんが瞬間移動振ってハーピーに囲まれるようになったら怖い 急にアルファ武器にサブスキルが付かなくなったんだけど気のせい? たまに3〜4連続くらいでサブなし引いたりするけどただの偏りだと思う サブスキルや印の付与数ももしかして評判に関わってくるんじゃね?
確か誰も検証してないよね やろうと思えばセーブデータ複製して、評判変えたらテーブル変わるか確認するだけだからできそうだな 毎階アルファリセマラしながら説得プレイしてるけど
よいととてもよいでは変化ないよ >>708
バールがどこまで弱体化されるか次第だよね
2個目以降の倍率が下げられるのかそもそも1個目から下げられるのか
産廃になるまで弱体化されないといいけど いま遭遇した中立キャラ全員倒しながら潜ってるけどサブ効果一つも付いてないの3個くらい拾ってる
称号がお目当てじゃないから焼却したのがいくつかあるから確信はできないけど ほぼ評判普通でやってるけどサブ無し3連続とか普通にあったな 評判普通でマクスウェル周回してるけどサブ0〜3同じくらいの確率かなぁ 今は逃げてにすると結構引っかかること多いな
モンハウでも通路じゃなくて部屋の中に逃げることもあるし
仲魔のAI周りはほんとに難しそうだから仕方ないけどね かなてこはダメージ+20%と既に弱体入ってるけどまだまだ下がるのかね
状態異常の印がゴミすぎるから青印でいいから効果上げてほしいわ かなてこ一つにつき+25%の今でも十分に壊れてるんだよなぁ やっと仲魔のレベル200になったけどメルト強化無制限ぽいな
そんたくできた時代のやつはステータスすごいことになってるのか 強化上限値が高くて印数も多いイフリートにかなてこガン積み全員斬りでTUEEEEしようと思ってたのに…
かなてこの選択肢が無くなったらもう何積めばいいの 特攻印要らないぐらいかなてこゲーになってるから仕方ないんじゃない
嫌味じゃなくて俺つえーしたいなら不思議な幻想郷やってみたら? 東方に魅力感じないんでノーセンキュー
俺TUEEEEしたくてローグライク始めた訳でも無いしな かなてこは倍率そのままで重ならないようにするか減衰するようにした方がいいな
重ねるの前提だと余りにも使いづらいし多少倍率下げても結局重ねたら強いし あっちはあっちで別の魅力あるけど、まもけんはダメージスケール抑えようとしてるの中型アプデで読み取れるし特攻もかなてこも結構低めに調整されるだろうなって思ってる >>734
キミ物分かりいいな。気に入った
どんぐりとまつぼっくりをあげよう かなてこそんな強いんか?
攻撃力300の仲魔で殴った方が早そう 装飾品の称号で大火精霊の、超スピード、大妖精の、みたことないんだけどどこか限定だったりします? 戦闘は育てたモン娘ちゃんに任せればいいと思ってるから回復3積みまくってるよ
製品版でナーフされるけど誤差だよ誤差! 仲魔と力を合わせてダンジョン探索していくってゲームだから
あまり主人公が強すぎてもね EA終わる時期って公表されてないよね?
結構な時間使って渋い装備ガチャ回すのも飽きたわ
新スキル追加やバランス調整あるのにやってもしょうがない その新スキルとかバランス見るためのデータ欲しいから協力してねってのがアーリーアクセスなんだが
有料デバッカーしてもらう代わりに完成版より安く提供しますよってやつだぞ
steamストアのアーリーアクセスにした理由って項目に時期とか意図とか書いてあるから読んでみたらどう? EA出た頃に四か月先までに仕上げる予定って言ってなかったっけ このスレ見てると説明とか読まずにたらたら文句書いてる人多いね。
あと、わざわざスレに飽きただのやってもしょうがねえだの文句書いて
ハマってやってる人のモチベ下げるやつって何かストレスでも抱えてんのかぁ?
やることないくらいやりこんだと思ってんなら黙って待てばええやんけ。 波動称号と炎印は同時発動できるんだな
HPMAXとか正面マス開けるとか制約は多いがMP消費3で遠距離2連撃はなかなか面白い 評判高いのを維持するの結構たいへんだなぁ
ちょっとお便り出すかぁ 成長型のバランスで気になってるんだが、体力型がどうしても防御型の劣化版に感じてしまうんだがどうだろうか?
それぞれの型をレベル100くらいまで上げてみたら体力型だけは微妙だった >>752
HP低いペリウィンクルとかは体力型だと少しだけ安心できる
防御型だと炎みたいな固定ダメージ集中砲火されると溶けるし 体力型は500回強化を重ねることで自然回復でHP100回復するようになるのでそれ目当て
他成長型だと1000回くらい必要だけど印で自然回復あげるなら万能型でもいいレベル
普通プレイだとそこまで差がないけど育てるつもりなら回復の旋律がちょっと強くなる程度 なるほどなぁ
体力型は明らかにHP低い娘か超やり込み勢向けってとこか… 素潜りだと防御型が一番ない
体力型は確実に確定数が増えるから耐久目的なら一番いい
防御型は敵より大幅に強かったら強みが出るけどそうじゃなかったらただ攻撃が弱いだけって感じ
もともと防御が際立って高いやつなら素潜りでも防御型使えるかもしれないけど。 なんでもいいだろ
敵に負けるならまた鍛えれば良いだけだし 次回作以降に性格とか追加されないかな
同じ仲間でも話し方が違うみたいな
蜘蛛みたいに重たいドラゴンとかみたい
テキスト量ハンパなくなりそう なんか保存に入れてある装備品が読めるな
読んだら消えたわ 石像止めの魔法書が一向に出てこないんだが、有幻の店売りであってるよね? ワイは普通に拾ったで
回数2だったから1残ってたの保管した いつかのバージョンで1度だけ石像止めの書出てから見てないなー
嫉妬もなかなか出にくいけど今のバージョンで2回ほど見たのに… 適当に再現してたら出来たわ
保存内で本にL1して装備品決定ボタンで読める
ダメージ食らって装備品消える
もうロータスラビリンスRしてくるわじゃあの ようやく嫉妬買えたわ
石像だけは一度も見てないけど回数制なのか 各種アイテムロストの要因をアイテム効果で防げてストレスなく楽しめていいな
アーリーだからかもって可能性もあるけどそういった防ぐアイテムも出し惜しみせずに出てくれるし 石像止めは床落ちもある多分41F以降
前回のアプデ以降やたら出るなと思っていたけど運が良いだけっぽいな
でも逆に流星や定時をここ20時間くらい見ていないかも 流星と定時は確かに最近見てないわ
前は1回の冒険で4、5個手に入るのも珍しくなかったけど珍しい方がバランスいいね あれ?アルファやたら強くなった気がするけどアルファってこっちのレベルに合わせて強くなるんだっけ? アーリー初期は9Fのアルファのレベルが2とかだったけど
さすがに弱すぎて脅威を伝えられなかったからか
いつからかレベル10ちょっとに強化されてる 体力とちからを上げ放題だから
持ち可なら防御型が最強だと思ってたんですけど
実質無限にレベル上限強化できるからそうでもない感じなんすかね? 防御を上げるアイテムも実装予定って言ってたから超長期的にみるならマジで何でもいいと思う メルト強化>無限にうどん食べ放題だよ
力の種>運ぶの手間だから予め丼に五杯ぐらい盛り付けておいたよ
ぐらいの差 個人的には防御型の方が早期に放流できる→育成中より多い時間放流で過ごせる
常に同行させる人には大したメリットじゃないかもしれんが >>779
力は20までだから上げ放題ってわけじゃないと思うぞ。
HPに関しては500以上になると命の実受け付けないらしいけど
この辺の限界なくしてほしいな。
あと、HPとか1000超えられるなら全回復するって
説明の実とかアイテムが矛盾してることになるな。 そういやウィキの方の仲間別特徴のページ95%くらい改稿したんだけど、どうだろうか?
なるたけ元の文章の面影を残しつつ、事実だけ書くようにしてみたんだけど。
モンスター図鑑の方にgifで個別に作ってる人いるし、そっちに統合すべきなんかね >>785
全部保存ポーチにすれば一応200→1600にはなるよ 倉庫200てデカい方やろ
シレン5なんか80しか入らんのやぞ 倉庫ポーチはしてってるけど取り出しにくいし所持品数20で半分は潜る用ポーチで埋まってる預けると順番バラバラになるし入れ替えが不便
実とか娘のスキル玉とか変化無いものは倉庫内だけでいいからスタックしてくんねーかなぁ >>787
保存のポーチの中に転送のポーチや変化のポーチいれさせてください いっそ保存ポーチの中に保存ポーチをいれさせてください この手の倉庫問題ってどれだけ拡張してももっと倉庫増やしてくれってキリ無くなるからなぁ >>792
現状なら簡単な話だ
アイテムにの保持数を村の中だけで無制限にすればいい
そうすればいらないものをポーチからさっと出したりできて早い どうせ持ってけるアイテムの数は決まってるし倉庫は今のままで十分や
ただ折角家具システム作ったんだから、いずれは全アイテム飾れるようにしてほしい
そうすればコレクション目的で倉庫圧迫するやつも満足できるだろ てか倉庫足りないのってすぐに使わないアイテムを大量に溜め込んでるからっしょ?
必要になってから取りに行きゃいいんだから片っ端から全部捨てたら楽になるのに
将来楽ができるかもしれないことのために苦労しすぎてる気がするけどな シレン2だっけ?城作るやつ
あんな感じでアイテム使えるスペースあると楽でいいな 倉庫を増やすとかじゃなくてたぬきちの販売数増やしてほしいけどな。
ぶっちゃけ倉庫圧迫理由ってダンジョンでしか入手できない本や実があるからだし、
結局潜るか金で解決するかだからある程度のアイテム
売りゃいいんじゃねって思っている。
これならデータに負担もないし作者の負担もほぼ無いだろうし。 >>797
なら潜ればいいのでは…一番作者に負担ないし ユーザー側でやりくり出来る範囲に収まってるんだからねことかげくんの仕事増やすような真似はやめておけ 村で売った分のアイテムだけ、たぬきちが村で売ってくれるだけで倉庫問題はだいぶ解消しそうだけどね。
ダンジョン売買分まで含めると発散するから、そこまでは求めないけど。 倉庫からの直売却と保存のポーチに名前つけたら五十音順でソートできるようになってほしい。
あと印で使われている漢字を入力できるときれいな腕輪に何を合成しているかわかりやすくていいのに。 倉庫数が今後も増えるって記載あるから、ソートはどうしても問題になりそう。
ただ、ポーチ以外アイテムも全て同アイテム内で順番つけるための重みづけしてなさそうだから、
デバッグは時間かかりそうね。実装だけしてユーザーにデバック報告させればいいとは思うが ・主人公が本を食べてしまっていた問題を修正
修正されちゃったけど主人公はヤギの魔物娘さんだったのか…。 >>784
ちからは無限に上がらないんすね
将来的に防御ドーピングが出るって話もあるし
攻撃型の方がいいってことかな
攻撃型を捨てたのもったいなかったな~ あと主人公を女の子にしたけど
かわいいお姉さんキャラがたくさんいるし
おねショタを楽しんだ方が良かったかもと若干後悔 >溜め攻撃時に対象が強制的に移動すると進行不能になる不具合を修正
EA21Fで仲魔投げられて行動できなくなったのコレが原因っぽいなあGJ 1のもっと不思議50階まで来た
麻痺の書が部屋全体と勘違いして意気揚々とモンハウ入って仲間壊滅とかいろいろありました
透視あるけど盾に炎や重の印がない
これ失敗したら心砕けそう
みんなこんなんクリアしてきたんか >>805
ヤギ?ヤギの魔物といえばバフォメット…
そういうことだったのか! 村長の試練だっけ?
途中で壊滅しても仲間一人入れられたら容易に立て直せるから序盤以外で死んだことなかったな
透視あるから通路で先制コンニチハされることもないし 1は・・・あれ?どうやってたっけな・・・
タイトルダンジョンはガチ装備でカリュブディスずっと育ててたのと村長は即降りしてた記憶しかないや 村長の試練は仲間を最大限に利用すればなんとかなる
終盤は仲間がポコポコ倒れていくけどそのたびに新しいやつを勧誘すればなんとかなる >>806
防御ドーピングも上限あるだろうし実装されてみんとなんともだな
回復印の効果も落ちるから防御型の地位は下がるのは間違いないと思うが 某息子と違って条件さえ満たせばどんなに強い魔物でも仲魔になってくれるからな
防御0で殴り合って確率勝負とか今思うと正気の沙汰じゃないよなぁ 思えばシレン6が出ない禁断症状からまもけん始めたなぁ。もうローグライクは限界なんだろうか >>789
倉庫内のスタック案はぜひ実装してほしい メタキツネはマッマから、メルトの村と
タルテの村に繋がる遺跡に近づくなと言いつけられている。
こいつ、タルテ姉妹と遺恨がある嫉妬の魔王の関係者なんじゃ… >>786
前から思ってたんだけど表現方法が気になる
かわいいと書くのが許されるなら編集者によってはかわいくないと書かれても文句を言えなくないか?
〇〇させよう〇〇しようみたいな表現は見た人の遊び方を狭める先入観になりえるしスキルの組み合わせもアーリー段階だからこれからどんどん増えていくぞ
仕様は他のページに任せて育成例スキル組合せ例みたいなページ名に改めたほうがいいんじゃなかろか メタキツネは大樹の森の結界で弾かれるから誰かから警戒されてそうなんだよな
主人公一行、ココ、大樹で会った巨女は結界素通しなのに はよクラフトで石像作れるようになりたい
そしたら罠増やしでレベル上げ楽になるのに 倉庫の上限は200でいいから不思議な力で倉庫から直接買い取ってくれたぬきち 前作は999Fまで100時間ちょっとだったが
今作はEAでもう70時間経ってしまった >>821
逆にかわいいとか見た目に関する形容詞8割くらい削った記憶あるんだけど残ってたか。
もうページごと消した方が早いなこれ 一応、おすすめ仲魔のページも編集したんだけど、確かに先入観とか植え付けて遊び方を狭めるだけだな、こっちも含めてメニューからリンク消しといたほうがいいだろうか? ダンジョンの攻略関係も自分が書いてたりするんだけど確かに読み直すと、〇〇しよう、とか〇〇したいとかそういう主観的な表現が目立つな。
ぶっちゃけ地形と素材とモンスター分布みたいな客観的なデータだけでいいのか、変に攻略文書かない方がいいわけね、やっぱ指摘してくれる人がいるとありがたい、コメントアウトしてくるわ wiki作ってくれる人いつもありがとう
色々世話になっている とりあえず、メニューからリンクをコメントアウトさせてもらった、どっちも自分がほぼ書いてるページだしまぁいいでしょ。
ダンジョン攻略に関しても余計な文章はコメントアウトしてきた。自分が書いたところだけだしままえやろ。
もっと上手く文章書けるようにならんとな >>821ニキついでにワナと石像に関する説明に関しても意見欲しい、あそこら辺も自分が検証して書いてるから問題あれば一旦コメントアウトするわ wikiは扱いが難しいわね
編集する熱量あるだけですごいと思う >>836
前作から編集やってるけど、自分が書いた文章だったり検証して得たデータが他人の役に立つのは嬉しいもんだよ
スマホからだと人気記事ランキングとか見えるんだけど、書いた記事が読まれてるなってなるとなかなか気分がいい
編集もそこまで難しいものじゃないから一緒にやろう、俺もやったんだからさ >>835
めっちゃコメントアウトしててビビるわ
なんか他のページに流用できればいいけど
石像とワナはむしろ見やすいくらい
気になるとこあったら変えとく >>838
助かる、まぁ後継の役に立つはず誰か頑張って校正してなんかいい感じにしてくれるはず、俺は心が折れた
今回はまぁまぁ自信あったから、文章の癖を指摘されるのは予測外だったしクッソ激烈に凹む
次は文句付けようのない文章書いたらぁ 客観的なデータだけでもありがたいが製品版出たらやり込みにフォーカス当てたページも見てみたいな 突き詰めると装備厳選はEA41F〜アルファリセみたいになるからwikiには書きづらい部分でもあるが 同接や、レビュー数やsteamspyによるプレイヤー数はかなり少ないから編集人減るのは致命的だな なんもせずに文句だけつけるやつなんか無視して好きに書いたらいいやん
どうしても我慢ならないならきっとそいつが書き直してくれるはずだろ そもそもアーリーの状態でwikiを埋めようとするのはやっぱり難しいよ
正式版来たらまた書いてくれ 作る側の人間にとってほならね?は敗北宣言やぞ。
せっかく誰でも編集できるウィキなんだし、
文章は廃材として残しとくんで誰かしらリサイクルしてくれ、 ほならねとか癇癪起こした子供の駄々みたいなもんだからな ポイズンスライムって分裂するし
毒攻撃で紫娘狩るのにも便利だし最高じゃないですか?(とろける知性) Wik編集してる人にはほんとに感謝しかない
自由に書いてほしいと思うレベルだわ 敵ゴブリンに仲間のアイテム弾いてもらって
無限?にアイテム稼ぎできるとかの
テクニックとかも追加したいけど
勝手に書いていいのかな? >>848
想像じゃなく実際に試してから書くといいよ 自分がやってみてアイテムを何度も落としたのを確認したけど
詳細知ってるならwikiに書いてよ i.imgur.com/oXatZQW.png
2周目にして、魔王になるための要綱を読めたことに気づく ねことかげ君がTwitterにあげてる新しい拠点って村長の家か? 誰も買い物しないからって店ん中に地雷置くとか
たぬきち汚ねぇ >>848
自分も検証してことあるけど、無限だったのは前までで、今は個数制限あったような。アプデ入ったはず >>857
何でこんなところに罠があるんでしょうね~(すっとぼけ)
しかしこれじゃあ商売道具になりませんねぇ…
どういう意味か…分かりますよね?(ゲス顔)
なお自分は売り物ど真ん中で識別用に拾った大爆発の書をポーチに入れようとしたら間違えて読みあげて20,000ほど請求されたよ… たぬきちさん前作の服装忘れたけど、あんなにきわどかったっけ、胸のあたり >>859
流石に無限には稼げないんすね
複数回落とすって書いときました >>863
追加してもいいと思うけど、書くなら効率のいいやり方とか、何個まで行けるのかとかも調べて書いたほうがいいと思うよ 体感だと2個目くらいまではすぐ弾けて3個目以降は超低確率になってる気がする
3個目以降も弾けないわけではないけど ぶっちゃけゴブリンで無限アイテム出来たとしてもそこまで準備出来る人なら普通に周回するよね 現状、ゴブリンの出るとこ考えると大したもの弾いて狙えないんよね
有幻とかでやるにしても、種類が膨大すぎてピンポイントで欲しい物を狙うのは厳しい ちゃんと確認取れてなくてアレだけど
ホブゴブが腕輪を弾いた気がする
モーショボーやモスに献上する腕輪稼ぎに使えないかな? >>869
そこまで必要になるほど腕輪不足にならないと思う
無限に稼げたときでさえ、普通に周回すればいいかってなったし
まだないけど持ち込み不可ダンジョンとかで使うのがいいテクニックかなぁ
稼ぎで思い出したけど、トンネルの杖が斜めにも掘れること利用して有幻でレベリングに使ってる動画あったな。
トンネルの斜め掘りは意図してる仕様なんだろうか 仲魔のアイテムを弾けるって仕様をwikiに記載するにあたって
有益と感じるかどうかはどうでもいい気がするけど
何でそこに拘ってる人が多いのか謎なんだよなあ 合成素材として特定の盾や腕輪が欲しい時は憤怒の杖使うなりして弾かせたほうが早いな
剣を弾けるロードがまだいないからEA41F以降限定剣やバール稼ぎは出来ないが steam deckだっけか
あれでやれるんなら寝転びながらやりたいわ できればswitchの方に期待してる
switchですら顔面に落として痛い目見てるのにsteamdeckだと泣きそう 寝ながらやりたいけどsteam deckは高いしデカいし動作に不安があるしで中々ハードル高い Switchででたら子どもたちの性癖が…
いや健全だから大丈夫か 前作のぱんつはいてないサキュバスとかより遥かにマシなんだが?? 前作はおねショタ感あったけど今作はママ感あるからな
後者の方が優しいかもしれない(?) onexplayer miniで寝ながらやってるけど腕痛い 最初のココの飛びかかりを見たとき、R-18ゲーかと思ったことお許しください ココがパンツ丸出しで腰くねらせてるの普通にR-18だろ 人間とモン娘が安易に結ばれる世界であって欲しいけどダンジョン外の違う地域ではガチめの争いしてるっぽいよな
この世界のダンジョンは参加型アトラクションとして好評な説ある 少なくとも勇者と魔王がいるし、ニンゲンと魔物は争ってるのかね。
前作の勇者も最初は平和の魔王の討伐に来たんだっけ? atwikiひさびさにいじってるけどなんでこのwikiはテキストいじるだけでこんな負荷高くなるんだ
一昔前のゲームよりよっぽど負荷高い
wikiwikiと違ってエディタ画面も見づらいしうーんて感じ はくれてしまったポイズンスライムがアルファモンスターとタイマン始めて
分裂毒攻撃で返り討ちにしたり
大型HMにポイズンスライムを放流したら
大量に分裂したポイズンスライムがMHを数で圧倒したりと
やりたい放題な性能してて笑ってしまった >>887
リアルタイムで更新されるプレビュー出してたらそりゃ重いし
(簡易版)で編集した方がいいぞ >>890
簡易版なんてあったんか知らんかったわ
機能縮小版かなんかだと思ってた >>889
仲間から分裂した個体が敵対する某不思議のダンジョンの仕様がおかしいんだよな
あっちはあっちでそれを利用して分裂させた個体を延々倒し続けて稼ぐとか出来るけど 前のバージョン?に比べてサブ称号がマジでランダムになったのかスロット4のアクセとか印付きの武具が出にくくなってるな
そのかわり印+2や状態異常の効果付も増えたが i.imgur.com/bPtpy3U.png
隣接してお互いの仕事を邪魔し合う石像 >>898
この状況の部屋見た時、争いはモン娘同士でも起こるんだな…って感じたな
仲魔にして村に送ってから全く連れ回してないキキーモラとドールを一緒に連れ歩いてみようかな >>899
特定のモン娘同士の場合の会話パターンとか増えないかなぁとか思ったり
尚その場合ねことかげ氏の作業量が倍増する模様 セリフの文字列追加するだけじゃ済まないから手間かかりすぎるな
1つ追加したらなんでこっちの組み合わせにはないの?ってなるからキリがないし >>888
同じようなことしてたけど魅了受けた状態で分裂して逆に壊滅した >>902
無し無しチャレンジしたときに同じようなことおこったわ
魅了されたポイズンスライム分裂で死ぬかと思った >>902
マジで!?
たまたま魅了無効スキルが付けてたから良かったけど
そんな恐ろしい仕様があったのね… 仕様で魅了中は敵判定になる
だからそこで分裂スキル持ちが分裂すると同じ強さを持った状態異常なしの敵が生まれる 一応それで経験値稼げるけど苦労する割にはうまみが少ないな 最上級種族が分裂できたら稼ぎに仕えたかもしれないねぇ・・・ 物知りの杖を遠投で投げたら一列一気にアイテムが鑑定できるのでは!?と試した結果。…結果? ハハハ…(乾いた笑い) メロウはマーメイドの上位互換かなと思ってたら
状態回復しかできなくて驚いた
センセイから範囲回復伝授してもらえるんすかね? 敵にする場合は回復より状態異常治療の方が厄介だけどねえ エルフ使ってる人居ます?
仲間思いの遠距離攻撃と回復魔法持ちってのが良さそうなんすけど
厳選に魔法のパンが必要なのと、本体低ステなのが若干気になるところ 成長タイプ厳選は今なら禁断のリセット厳選という手も 厳選してると風俗経営者みたいな気分になって興奮する 物知りの杖は盲点だったなあ!と言うのと
リセット厳選って前フロアで中断→気に入らなかったらセーブせずにゲーム閉じるってことっすかね?
セーブデータ壊れないんすか? 物知りの杖での事前確認は前作だと仲間にした時点で変わってたから意味なかった
今回はどうなんだろう試してなかったな って言うか図鑑に書いてある成長タイプって基本的に敵だとこのタイプでのステですよーってだけじゃない?
物知り振って出るテキストにその基本タイプ以外出るんだっけ? >>918
セーブ中に消してるわけじゃないから壊れないよ
心配ならバックアップとるよろし 炎剣波動全員斬り出来て草
天照で乾燥解凍の役割すら失ったイフリート君怒りの56連撃を食らうがいい
リセット厳選が何のことかは良く分らんけど似たような感じで現バージョンのアルファモンハウの報酬リセマラする方法見つけたかも ガーゴイルLv5(特技1つ)がフェンリルLv1を攻撃したとき
何も装備しない
32ダメージ
脳筋装備(特技少ない程攻撃力UP)
50ダメージ
結構攻撃力あがるねえ 魅了と魔法弾無効は地味に強いよね
そう言えばスキル忘れの果物を一度も見たことないけど
どこが一番稼げます? EAトップクラスのレアアイテムなのでマジで稼げません おおやっぱり最新版でもアルファモンハウリセマラ出来たわ
ドロップ内容メモ取りながらで一回2〜3分くらい
とりあえず大火精大妖精超スピードの装飾品求めて強欲竜29fでリセマラしてみる
知りたい人いたら試行回数三桁行ったら結果共有しようと思う
あとも一個発見したけど瞬間移動系の効果でモンハウに侵入すると移動するか仲間が来ない限り敵が起きない
移動は飛びつき場所替え一文字も含む、仲間は召喚も含む
それさえしなければ安全に殲滅可能で転移時は罠起動もなし
>>927
有限50fのモンハウリセマラが一番手っ取り早いと思う
41fでもいいけど物忘れ以外に目欲しいドロップがないのと物忘れ自体の出も心持ち渋い
モンハウ処理手段の確保は忘れずに >>929
ありがとうございます!
バックアップリセマラはあんまり気が乗らないので再突入リセマラで頑張ります
アイテム内訳の結果をwikiに乗せて頂けると非常にありがたいっすね >>929
へー起きないのか
場所替えでモンハウ突入はトルネコ3でトラウマがあるからやってなかったわ…(モンスター即起き即行動) 物忘れも1個目確保すればそれ持って周回してればどんどん集まるからな
消耗品だから一応ためこんではいるが50個以上たまっててこんなに使うか?って思ってる >>931
あゴメンね場所替え突入は普通に起きるよ
集団転移か瞬間移動の腕輪の事なんだけど手遅れだったらゴメンね >>933
なるほど
起きるのは飛びつき・場所替え・一文字・仲間の移動と召喚・モンハウ内での移動ってことね
普通に読み違えてた >>934
まだ生きてたよかった
ついでに集団転移や人懐こいで付いてきた仲間にも反応するので実質ソロ専用 物忘れの果実は盾印の果実栽培で出るから割りと稼げる >>911
そのさらに上の金のやつはリンスじゃなくて酒カスだぞ モン娘って呑兵衛が多いな…
他の魔王配下は呑まなきゃやってられないほどブラックなのか 実績見る限り破壊の魔王が出てくることは確定
あとは七つの大罪アイテムを集めるっぽいけどボスはいるのかいないのか
さすがにボス7体は大変だからないか マクスウェルでワーラビットのセンセイって出ないんですかね? 暴食⇔不明(スライム)
色欲⇔不明(大樹の友達?)
強欲⇔魔王は空席(ヴォルテイル)
憤怒⇔不明(ヒト?前作主人公)
怠惰⇔魔王は空席(タルテ)
嫉妬⇔魔王は空席(メタギツネ)
傲慢⇔不明(キキーモラ) 有幻30階で死ぬ
壁掘ったり位置変える準備しとかないと駄目だな 有幻30Fってコウモリだっけ 予防しとけばその場で動かず味方に殴ってもらってるだけでどのモンハウも問題ない
倍速杖や回復書とかでサポに徹すると早い 大部屋MHは階層入る前に仲間をしまっておく
降りたら即トンネル飛びつきか予防いちしの使ってる 今は予防で無双できるけど製品版には予防を剥がしてくるモン娘が追加されると思ってる 逃げるにしても戦うにしても中途半端なことしちゃアカンよ そのうち予防が何ターンかで切れるとかなるんじゃ
ところで狐しっぽの本数で別キャラだけど本数少ないl子って一番ステ伸び悪い扱い?
仲魔にするにも型決まらなくて困る 長いけど予防は永続じゃなかったと思う
気のせいかな 予防効果がターン数で切れるかは分からないけど癒し罠踏むと剥がされるね 予防も麻痺杖も9000ターン位経過すると解けるけど普通にプレイする範囲内では永続だね >>952
一尾〜四尾は特技も同じだし初期ステが違うくらい
でもレベル100とかになってくるとこのくらいの差は誤差だから気にしなくていいと思う >>959
覚えられる技も一緒なのかな?
違ってたら個性出そうだけどEA段階じゃそこまでガッツリ検証も出来んか ポットフェアリー育ててスタメンにしたら
道中で合成し放題だから凄く便利そうだね まじかよ、入ってる壺の中で合成してるもんだと思ってたから興奮するわ ポットだけ好感度上限1億にしてくれ
酒突っ込んで好感度貯めときたい >>964
一度合成したら好感度70になるがよろしいか 強化回数もレベルも成長タイプも同じなのにHPが違うやつがいるから成長度は個体差があるんじゃないか?
と思ったら魔法のパン食わせてたの忘れてただけだった ブルドラさんの火吹き関連全部忘却させて近接特化した 野生のポットを無理矢理捕獲して合成したら腹パンを繰り返す 強欲竜リセマラなんぞヤメだヤメだ称号偏り過ぎて心折れたもう有限でやる
とりあえず最新版強欲竜29fマラソンの結果簡易版
・モンハウ突入時仲間無し
・試行回数62
・アルファ出現数6
一番良いのがダメ押しドラキラ基本2印2絶
・宝箱の中身
髪飾り7 帽子9 冠15 耐性珠20 ステ珠11
・称号
お供9 つやだし8 肉付き5 脳筋3 私だけの2 上質3 良い1
・サブ
各種耐性込みで
印4以上に相当するものは4個
印5相当はなし
かんそう
つかれた
耐性珠が多いのは仲間無しの影響か
大火精、大妖精、超スピードはともかく火精氷精一撃が出なかった
お供つやだし多すぎちょっとうれしいけど多すぎ
結論には試行回数が10倍は足りてないけどもう強欲竜ではやりたくない
改造じゃないけど一手間かけて再現してる挙動なのでwikiへの記載はやめときます・・・
欲しい装備出なくて悩んでる人の心が少し軽くなったら良いですね程度の信頼性 アルファ泥やモンハウ報酬はダンジョン突入時で決まってるんかな 試した事ないけど階層突入時とかならバックアップ考えるが >>972
印4じゃなくて印4相当だからだいぶ残念だな
やり方書けば他の人が検証してくれるんじゃね? 察するに一階層挟んで、即降りかなぁ
>>975
こや~ん そこそこな性能の要件かまいたち手に入れたけど槍派だから悩むな… 50Fも全体切りワンパンになっちまった
こりゃかなてこ弱体化しゃーねえわ 毎階層オートセーブ時に変数保存してるのか
8Fでバックアップとって9Fいちしのすれば10Fモンハウで今まで通りリセマラできるな >>975
スレ建て乙!
こやーんって鳴き声なんかな…? >>975
乙〜ん
>>973>>977
お察しの通り
一階前の階層のバックアップからリロードするんだけどそれだけだと結果は変わらなかったので
アルファとモンハウはダンジョン突入時に既にどの階層で何をドロップするか決まってるっぽい
>>976
もう次スレも建ったし興味ある人以外の目に留まることは無いだろうと思いこんでやり方書く
ネコトカゲ君の指導入るのが怖いけど興味ある人は結果教えてくれると嬉しい
1、まずアルファモンハウドロップが固定化される以前のverが必要
なければ体験版でも可
2、旧verで目的の階層の一階前で止めたセーブデータを作る
3、セーブデータを新verに上書きして目的の階層へ行くとアルファとモンハウのドロップが変わってる
ただし、一回ごとに旧verのセーブデータで上書きしなおす必要あり
※補足っていうか注意
新verから旧verへの逆移行も可能なので今のセーブデータを引き継いで検証は可能
ただし新紫印が空の赤印で表記されるなど安全性はちょっと不安なのでやる人は気を付けて >>975
よくやった、うちにきて乱獲したキキーモラちゃんをファ○○していいぞ >>981
まじで?
じゃ旧verへの逆移行とかいらねえじゃん草 >>979
現状槍が使いやすすぎて三方向のメリット薄い気がするんだけど
かまいたちが活きるダンジョンって前作あるの? >>981
試したけどやっぱできなかったじゃねえか草
1階前だけじゃなく2階前も試したけど変わらず
やっぱダンジョン入った時点で決まってるっぽいから旧ver跨ぐ必要ありそう 前作数百時間やったけどかまいたちを使った覚えがない
最初のダンジョンからハルピュイア入手できちゃうしな… >>982
こやーんは狐の鳴き声表現として数年前からネットで広まった奴 前作は階層で固定されるモンスター娘次第でMHがマジで地獄だったのやばかった
ブラウニーグレムリンとか普通に本読んでくるしヘカーテリリスは対策してないと詰むし透明化してくる馬鹿タレはいるし
>>975
ここが新しいモンスターハウスかおっつ >>986
前作でも角の敵をハメ殴りできるくらいだったなあ…
まあ雑魚専として効率よく敵を散らすのに使えたけど今は槍が実質上位互換だし… 一歩先の敵の方向くのに十字キーが必要だったりで若干不便感はあったな
慣れたら気にならなくなったけど
スキル氷が便利すぎるのでかまいたちは無くても気にならない
ハルピュイアは石像砕きでも使えるし単体なら火力高いしモーションがかっこいいので使ってて楽しい >>983
旧ver使うのは非推奨だし
セーブデータぶっ壊れても何も言えないわ 今月末くらいには中型アプデ来たらいいなぁ
ねことかげくんにオオイカリの杖振ったら作業速度上がるかな >>993
これやってデータ壊れてねことかげくんに泣きつく人出そう 目つぶし印に枠使うの面倒くさい、モンハウの入り口、角での
複数攻撃・回復印のタンク戦法しかやってないけど、かまいたちは少数派だったか… ちょっと前こっそりSteam04240あたりのデータをDLsite最初期Verへ持ち込んでみた時
呪われたアイテムが保険アイコンになっていたり
いつの間にか拾った覚えのない腕輪が生成されていたりして怖かったゾ >>993
だよな
ただ普通に旧から新へアップデートしただけのデータならともかく一旦その逆やってからってなると言っておいてアレだけど自分でもやべーとおもーわ
だからスレ終了間際のこのタイミングでこっそり言ったわけだけどむしろ最後の50レスとして残り続けるなしくじったわ 鈍足無効はEA版だと結構有効だな
下層モンハウでリザードマンが実質味方になる ねこまたちゃん隣のフロアにあるモンハウに単身ダイブやめちくり~ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 8時間 30分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。