魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 10F
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そういや前作だけどそこら辺の盾から勇者の盾に持ち替えた時防御50上がってんのに魔王お姉ちゃんから被ダメ20も減ってなかったな
いまlv20ゴブリンヒーロー(80)殴られてきた結果
防御36盾38 被ダメ28
防御36盾0 被ダメ42
盾無しだとアルテリオスに近い数字が出るけど盾持ち時のダメ軽減の低さ見るに純粋なアルテリオス式とは程遠い結果
盾と素の防御は別計算なのか修正値と基礎値は等価じゃないのか高防御ほど1あたりの軽減率が減るモンハン式なのか というかダメージ計算式調べててなんだけど、これ分かったところで何の役にも立たんな
前に調査してた人いるけど、ちから1につき1ちょっと与ダメ増えるから
フェアリー種とかエアリアル種みたいな素のちから1の魔物娘は
20まで上げると1回あたり与ダメ30弱増えるのかね。結構デカい? 前作のダメージ計算は防御力まわりかなり特殊(条件ループをまわして減らす)だったから解析でもしない限り近似値で止めとかんとハゲ上がるかもしれん トルネコシレン方式の 攻撃力(力と武器補正を云々した値) * (係数1/係数2) ^ 防御力
だったりせんのかな 質問です
面白そうなので買おうか考え中なのですが、アーリー版を買っておけば完成版が出た時に買い直しする必要は無いのでしょうか? 前作タイトル高階層アルファとか監視者とか殴る(殴られる)とわかるけどどう考えてもおかしいだろってダメージ値になるし変数が計算式に組み込まれてるんじゃね?
低階層でダメージ無効とかあるしレベルか階層かわからないけど >>241
魔物娘に投げてステータスアップ狙い
遠投+命中の腕輪も忘れずに! 同じ種族の成長タイプによる伸びの違いは分かるけど、
モンスター図鑑にある基本成長型は成長に影響する?
何が言いたいかと言うと、@よりAの方が攻撃力の伸びが良い?
@基本成長型:体力型 成長タイプ:攻撃型
A基本成長型:攻撃型 成長タイプ:攻撃型 >>300
アマゾネスさん追尾させてるから主人公さん真っ裸でもさして問題ないんだよなぁワンパン2射程だし >>302
図鑑のは敵として登場する場合の成長タイプ、と言われてますな >>302
図鑑のあれは敵として出てきた時に計算を適用する型だと思うよ
物知りで表示された敵ステータスと、仲間にした直後のステータス見た時に型が一致してれば分かりやすいはず >>259
いままで何で死んできたかを思い出せ・・・
射線上にお行儀よく敵が待っていたか?礼儀正しい一対一だったか?魔法書が無いから死んだ、そうだろう?
ちなみに俺は地雷連鎖で死んだ、どこもかしこも黒エルフだらけだ、どうせ貴様もそうなのだろう? >>302
基本成長型が同じ万能型のペリウィンクルとエアリアルを防御型で育ててるけど
図鑑のステじゃペリウィンクルのほうが攻撃高いのにエアリアルのほうが攻撃高く育ってるから
基本成長型は関係ないんじゃないかと思う
あれはあくまで敵で出た時はこの型で育ちますよって事じゃないかな 範囲サイッキョだけど雨目潰し封印に弱い本
使用回数ウマイけど床落ちと対複数や妖精に弱い杖
最終兵器拡散あるけど使い勝手悪い果実
遠投や命中印で柔軟に対応、床落ちアイテムもクリアできるがコストの高い矢
どれか一本に絞るだなんて俺にはできない どのお姉ちゃんに絞るかだなんて俺にはできない、だって? 範囲サイッキョで使用回数も無くコストも歩けば回復する使い勝手もいい全体切り 探索サイッキョでコストも軽めだけど昼しか使えない天照 あの見た目で歳自体はまあまあ取ってる説
エルフ耳だし パンあげれば仲間になるのってエルフか野良犬くらいなものだよ バールが出なさ過ぎて金印積むのを挫折し
強化の杖を反射して大金溶全体切りでモンハウ一掃 だってお姉ちゃん達が自分の名前呼ばせたり書かせたりするから… 金印弱化確定だし一個当たり+10%とかなら各種特攻印詰んで余ったら金のがマシになるな
そういや水棲特攻だけ無いけどそんなに秘剣カブラステギ作られたくないんかネコトカゲくん 倉庫整理してるけど印5の装飾品ないのな
前は装備の印+2絞ってたしもうアーリー無意味やからやめてええぞ >>319
よく店で売ってるの見るけど5000のやつ鑑定してみたら? >>321
そもそも自分は金印そこまで壊れと思わないし、現状で良いと思う
なんやかんやで敵のHP全快で殴れない状況多い
金印弱体で回印会印状態異常印とシナジー良すぎて2印武器一強になる気がする
槍、三印と相性の良い新しい印が追加されたら話は変わるけど >>322
アーリーの意味分かってないお前こそこのゲームやめてええぞ DayZとかスターバウンドみたいにアーリー終了時のフルワイプされないだけ有情だろ
作り込んだ拠点更地になったのはアーリーだから消えるかもって分かってても虚無感すごかった 武器盾も称号も印も仲間も上位互換が実装されるから虚無感を楽しんでくれ
ビルドを組んでダンジョン試行錯誤で楽しませるんじゃなくて装備ガチャで時間浪費させる系のゲームにはついていけない 価格安いからこういう変な輩湧くんだぞねことかげくん 人それぞれとは思うが装備ガチャはただのやりこみ要素だろ
そこそこの印数装備拾うなりすればあとは持ち込みアイテムやら調整すりゃゲームクリアできるだろう
ローグライクなんだからその試行錯誤が楽しいと思うんだが脳死プレイヤー多いのな そもそもハクスラじゃなくてローグライクなんだがーww 装備ガチャする所まで遊んだならSteamも返品不可だな
お金払ってくれるアンチはいいアンチだ 波動武器好きだから2印使っとるが火力無くはないけど中途半端さが抜けきらない感じが魔法剣士っていうかサマルトリアの王子感あって好き
なお金詰め槍三に勝てる部分が無い模様 前作村長試練でアルファ産爆弾魔入ったから今回はボンバーマンで行くかーとかアドリブ要素あったの楽しかったんだよな
中型アプデで構成そのまんまでもいいから村長試練きてくれないかな アルファイエロースライムが分裂するのうざかったんで封印したんだが分裂しやがるな…
冒険の手記には「スキルと一部の特性も無効化される」と書いてあるからまぁ仕様なんだろうがモヤモヤした
それにモンスター図鑑には全部スキルとして記載されてるからスキルと特性とやらの違いが分かりづらいな 手放さずの腕輪でも同じこと思ったんだよなぁ
スキルによる〜って書いてあるのにゴブリンに弾かれるし
封印とアイテム封印もわけわからんから
前者は沈黙にしてほしいと思う >>340
手記封印状態に書いてある「スキル」とはアクティブ、チャージスキルを指し封印可
「特性」とは補助、場力、移動スキルを指し、場力スキルが封印可
と自己完結した。違ってたら指摘しといて
>>341
手放さずの腕輪は今はそういうもんだと慣れたが最初は戸惑った
文章直してくれると分かりやすいよね >>342
ちょうど別件の要望送ろうとしてるんだけど分かりにくいんで変えて下さい、じゃなくてこんな文章はどうですかって提案形式で出したいんだ。
弾かれずと手放さずのテキストなんかうまい文章ないかな >>343
個人的には弾かれずはそのままでいいと思うけど、提案するなら手放さずかなぁ
現状だとシンプルに「アイテム弾きの影響は受けるので注意!」などと追加してもうらうのはどうだろうか?
アーリーで未実装の部分も多いから、分かりやすくても細かく変えてもらうのは難しいかもしれん >>344
腕輪装備してるのになんで?な意見強めだから変えるなら腕輪よね。
これからどんなスキル追加されるか分からんけど、とりあえず弾きは対象外ってワード入れ込んで提出してみるよありがとう すごいどうでもいいけど
ゴブリンちゃんが悪魔系なのに驚いた >>333
波動称号に2印だと2回目の攻撃発生無くて1回目の攻撃+波動になってない? ずっと攻撃押しっぱなしで2撃目にも波動弾でるよ
4連撃中3発が横薙ぎとかいう少し不自然な動きするけど 気のせいかもしれないけど最近アルファもモンハウも報酬が
しょぼいのしか出なくなったような気がする クイーンスライムのお迎えの条件、MPを一度に30吸わせるの方法が分かりません…
どうやればいいんですかね? >>351
見渡すをして話しかけて仲魔に誘うを選んで交渉に応じればいい
逆になんでわからんのか不思議なんだが…仲魔に誘う時に最初にやることでは? PC版EAでアルファ出てオッとなったらフリーズ
まぁリセマラ出来なくなったとか言われてたから出るもんは出るでしょと再開したらいなくなってたわ
代わりにモンハウステアップになってたぐぬぬ クイーンスライムに吸われるところがえっち過ぎるけどサキュバスライムだったらもっと大変な事になるんだろうな(期待) >>352
ブツの先渡しや話さなくていいものに慣れると逆にハマる罠だな リセマラなくなったとはいえモンハウの宝箱は珠と装備の2種類あるから見逃したくないなら珠が出ても諦めずに装備も確認しておく必要ある
珠と装備どっちが落ちるかは確立半々でここだけはリセ可能な、いわゆる「裏も見ておけ」状態。
更に珠はステ珠と耐性珠でテーブルが分かれてて突入時の仲間の有無でどっちが落ちるか決まる。
仲間三匹連れていると無しの時に比べて耐性珠のドロップ率が3分の一まで落ちるから種族系ステ珠の割は耐性珠が全部喰らってる模様。 なんでそんなことテメエに分かんだよ長文しねと思うだろうけど結果メモ取りながらもう300以上箱空けてるだ・・・
大火精大妖精超スピードの装飾品ここまで空けて出ないってもう隠しアイテムだろこれ
だれでもいい・・・オラに情報を分けてくれ・・・ 確率とか込々で調整中なんだろうけど現状だともっと遊びたいのに
色々渋いからモチベが続かない 大妖精超スピードが確認されたのは何かの間違いで製品版までおあずけなんじゃないかと思う
もしかしたら中型アプデでくるかもしれんけど 渋いっていうけど、アーリーの段階でどこまでボーナス貰わないと気が済まないの
正直有幻の経験値だけでもおいしすぎだっていうのに かれこれアーリーの段階で70時間くらいプレイしてるけど、しゃぶりすぎてちょっと勿体なかったかなぁ >>352
>>355
魔法の果実贈ったりしてました
シンプルに誘えば良かったんすね…ありがとうございます 初期に入手報告があったけど多くて2、3人位なもんでしょ
今は出ないんじゃないかなぁ 冒険者付の武具(印+2以上)の強化上限が最低でも30で水晶以外が出るまで潜り続けるよ! >>365
一緒に頑張ろうね・・・(典型的な沼に沈む冒険者の例) 巨大な~からの水晶とかいう悲しい事故
修正値がマイナスになるほど強いみたいな称号あればなぁ。
負の修正値の1/10が強さになるみたいな >>366
冒険者が冒険者の沼に溺れるのは本当悲しいなぁ 前作また一からやり直してるけど再びハマってしまった
ダークエルフは子供の教育に悪そうなので検閲してください >>365
冒険者のつるはし印+2が出るように祈っといたぜ 武器は満足してるので盾が欲しい
つか盾の印が抑えられてる気がする 盾は印+3強化+10聖人弾かれずあるからもうこれでいいけど剣が良さげなの全然でないんよ >>370
壁掘らなきゃ一緒だから…けど元々の印の数少なくて無理ィ!
>>371
強化上限最低10なのでダーメ! 女神転生の悪魔召喚ってコンピューターの中で召喚の儀式してるって理屈じゃん
また古代中国のなんちゃら言う学者によると運には定量があるともいう
この二つの理論を組み合わせた全く新しいリセマラ法としてガチャ失敗の妄想を繰り返すことで運の揺り戻しの恩恵を現実で受けるという技を思い付いたから
さっそく10回ステ珠引く想像してから宝箱空けたんだけどそしたらさ・・・
普通に魔防Tでて草 微妙な違いなんだけど、前作はモス系って鱗粉使ったら使った場所から範囲固定されてたけど
今作は鱗粉使ったら範囲が自分中心で移動するんだな
スキルが面倒な相手ならモスに鱗粉使わせておけばカウンターで混乱させるから
素潜りとかなら開幕小部屋MHでも1ターン目鱗粉使わせとけばあとは相手が勝手に
自滅していくとかできそうなんかな 出来るには出来るんだろうけど相手がスキル使うかは運だからな・・・ スキル使われた後にカウンター混乱なのがな
1回はスキル受けなきゃならないのが難点 混乱無効貫通してくるから21F〜25Fで貫通攻撃切り忘れてアマゾネスが育成中の仲魔をなぎ倒すことがある 自分の中の魔物娘お姉さん決定戦チャンピオンがフクロウに決定されました アマゾネスの貫通攻撃や杖使いの杖拾いみたいな確定行動にも反応するのが強みだけど
発動自体は防げない事とモスの耐久で前線にだしたらほぼ使い捨てになるのと射程の関係で結局アマゾネスメタれないのがキツイ
で使い捨て前提なら30f台のモンハウに突っ込ませるとよく刺さる
ちなみにアマゾネス対策として通路の出入り口から壁沿いに2マス離れると通路出待ちしてる味方よりワイをタゲるの優先して確定で釣り出されてくれる
こんな事ばっか詳しくなってツライ 本来EA版はある程度触って目ぼしいバグや不具合報告したら大人しく完成まで期待しながら待つもんだ 一緒に素潜りやろうぜ
何度かクリアしたけど、最近は中層までたどり着けなくて辛い >>360
大火精大妖精超スピードの装飾品はアーリー初期版のバージョンでなら出るよ。
大妖精は出にくいけど大火精は結構出る。
今のバージョンだと3つとも全然出ないけど… 1人で開発してるんだからしゃーない
別のゲームでもやりながらゆっくり待とうや EA47Fのハウスに綺麗な腕輪落ちてた
店売りだけじゃないんだな~ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています