魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 7F
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ドラゴン系は追加するなら神話や伝承からもってき放題だし3方向に火柱残るブレス吐くとかやりようもいくらでもあるよな スライムでもフェアリーでもちゃんと育てればアーリー最下層で放流できるくらいにはなる
でも基礎ステやスキルはどうしても上位種には劣るだろうね 中型アプデ待たずして倉庫がはちきれる
それとTPって取得条件あるんか?
型の違う同種族同レベルでも差が出てきてる >>582
TPはレベルアアップ時に0から2入るイメージ。アルファ狩ると1貰えるから気にし過ぎない方がいいよ 1000Fクリアした時より仲魔強くなってるわ
プレイ時間もEAだけで前作越えてた ねことかげくんが加速読むからこっちも止まれないんだよね 結局上位種使うのが正義になるの何とかしてほしいよね
上位は早熟、下位は晩成にしてある程度ステータスに差が無くなる方が色々使えて嬉しい ステータスはどうでもいいけど性格に差をつけてほしい スキル付け替えが自由な事で初期ステ以外で差別化しにくいから固有スキルで個性を活かして欲しいところ 上位種の方が強いからこそ下位種を育てる意義が出てくるんじゃないか?
最弱のスライムで上位種を蹂躙したい アルファ狩りのTPって主人公が手を出したら貰えん気がするが気のせいか? 上位種族は強いから上位なんだから、転生繰り返せば強くなる余地残しといてもらえればいいよ下位は 見た目下位で性能上位になるような悪魔合体実装してもらうしか 理想は上位種、拐取の差別化要素があるのがいいんだけどね。
現状だと見た目と初期スキル、ステータスだけになりそう。 スキル消去で上位はほぼ完全上位互換になったね
氷フェアリー、火フェアリーなんかは上位と違うスキルだが 魅了と混乱のタマだけ全然出ないな
モンハウ報酬もアルファと同じく階数固定だっけ? そして没個化していくんですねわかります
596の差別化要素でだめな理由もよくわからん ゴブリン系統はみんな固有スキル持ってるから上位だからいいって訳ではないね
それぞれにしか出来ない仕事がある 例えばブルドラとガーゴイルだけどガーゴイルの堅さがステによるものだから両方の水準が高いブルドラに食われてるんですよね ステでなく固有スキルの方にカット率上げるものだとか有れば差別化は可能だったと思うんですが.. 差別化が好ましいなら全種にユニークスキルもたせりゃいいんじゃね 過剰な差別化とかいらん
好きな魔物娘連れ歩けなくなる テンペストは劣化ジンなので差別化してください!からの開発者激おこ未来見える見える まあ冗談はさておき、矢のドロップする印か称号や親密度最大値で矢を生産してくれる娘が欲しい >>588
いまの時点で弱い種族や下位種の方がレベルアップに必要経な験値少なくない?
スキルの都合で上位種より下位種の方が連れ歩きやすいケースもあるし全ステカンストさせるつもりで育てるなら結局下位種の方が有利な気がする 大部屋以外のモンスターハウスで石像配置されてるの見たことないけどそういう設定なのか
そもそも大部屋モンハウ自体が固定フロアにしか出ないしEA限定ダンジョンだけ特殊な仕様満載な気がするわ >>609
下位種と上位種の初期ステの差をメルトで埋めようと思ったらどれだけかかるんだよ
というか経験値差のことを考慮してもカンスト前提なら初期ステ考慮すると上位種の方が楽じゃない? いや、仮にカンストまで育てるのは下位種の方が楽だとしてもそんなのはなんの慰めにもならんけどね、そんなことやる奴はほんのひと握りだし
別に下位種と上位種を差別化して欲しいとまでは思わんから作者は好きにやって欲しい カンストは理想論で現実的な話ではないな
初期ステの差埋めるなら攻撃、防御のドーピングアイテム出せばいいのでは
ダンジョン20周して集めたら簡単になりました!って20周してるならもうすでに簡単だからな ステはアプデで変わるらしいからひとまず待ちだな
ただ、ドーピングアイテムあると強化捗っていいな
素早さの実とか防御の実とか >>611
上位と下位でも流石にステ差100は無いだろうし999をゴールとするならそんな差はどこかしらで詰められるだろう多分
細かい事全く気にせずに一緒に育ててるウチのブルドラとポッフェでさえポッフェが堅さで追いつきつつあるし
まあやる奴は絶対いるからそん時分かるだろう自分はやらないけど 下位種と上位種の差別化はほどほどで良いけど別の種とはせめて分けられるようにして欲しい >>600
混乱はそこそこ出てるけど魅了と封印は全く見ない
集めるのかなり大変だから耐性キャラは真の仲間に使いたい
なめくじって封印じゃなくて空振りよな?
空振りも欲しいけど実装されてないんだっけ? 上位種も下位種もぶっちゃけ今のままでええよそこまで露骨な差別化はいらん、効率求めるなら上位種使っとけでええやん、俺は可愛いだけで全部許せる >>618
封印無効は3つ出たけど魅了無効は出たことないな
空振り無効もない。これは印がないから存在してなさそう
複数持ってないやつはまだ使うのためらうな そもそも上位種だってかわいいだろなんでダメなんだ
下位種を使いたがる人は「下位種が弱いとされている」から使いたがる変態なんだと思ってたけど強くなっちゃったら下位種としてのアイデンティティを失うのでは? 長く使ってる下位を踏み台にしたくぬぇ!ってのが一番だと思うぞ じゃあモン娘同士を合体させて好きなモン娘を強く出来る邪教の舘をだな ここは星降りの祠を実装しよう
主人公×魔物娘で配合をだな スライムLv.100まで来たけどまだまだメルト強化を繰り返すぞ! おまいらいい加減にしろよ合体とか配合とかそんなえっちなことばっかり言って
おれがまもけんで変な気をおこしたらおまいらのせいだからな😡 クラスチェンジみたいなの実装して下位種や上位種だけじゃなく特殊なユニーククラスをだな まあ下位種使うのは極論マイオナみたいなもんだからな、それを上位種と同等にしろっていうのはなんか違う
それでも同等にするのであれば転生回数に上限をつけて下位種のほうが転生回数多くしてステータス上回るぐらいにさせるとかかね、上位スキル持ちなぶんステータスぐらいはちょっと高くても許されるだろうし 今日、仕事サボりながら考えてたんだけど。そもそも魔物娘ってどうやって増えるんだろ?
♂の魔物娘がいて繁殖するのか?もしくはニンゲンのショタを攫ってきて自分好みに育てて・・・? >>616
999まで育てるやつが何%いると思ってるの?1%もいないと思うぞ
>>626
限界Lv200がスタートだ。頑張って 現状EAダンジョン周回可レベルで武器、娘が育っても、仲間の魅了、混乱でほぼ一確される状況は
常に頭に入れとかにゃいかんね。
主人公で魅了を受け損ねて脳筋ガーゴイル魅了>育ててる他の娘を自宅へ退避>
主人公殴られてHPMaxからの一撃死>復活実発動して飛びつきで逃げる。
復活あるからと退避を優先したけど飛びつきなかったら詰んでて冷や汗。
脳筋以外は耐性を最優先で追加したいが魅了混乱はなかなか出ない。 アーリーだけど現状、問題なのは大抵の種族が殴る方が強いことじゃね?
ブルドラも火吹くより高ステとかいう個性で殴った方が強いっていう
このせいでメルト強化も没個性を加速させてるんでしょ
これが種族の上下よりも種族間の没個性にまで繋がってるんだと思う
お気にを強くしたいとやりこみ要素をまとめた一つの結果だよな
まぁこれからはどの程度、上位種や種族間をスキルで差別化していくかだと思うけど
スキルは球ちゃんにお願いしてステはメルト頼みにすればみんな幸せになれる希ガス 主人公の出生がはっきりすればすっきり(意味深)できるはず >>631
まあ大器晩成言うてもそこまでの大器持ってこられても困るよな
そういえば今作のサキュバスってインプがそのまま成長した感じじゃなくてミロのヴィーナス味のあるおばさお姉さんなんだな
ワーウルフは小4くらいのジャリガールから高1格闘娘になってるしドラゴンお姉ちゃんはお姉ちゃん大好きって言おうものならそのまま巣に攫っていきそうな性格になってるし
もしかして情操教育に悪いゲームなのでは? >>632
周回フェイズに入ってるなら仲魔全員に混乱魅了目潰し耐性はつけとかないとね
玉を拾えないなら装飾品でつけておいては? >>637
少なくとも今作は前作の未来。
今作とは別の主人公(男)が居て、今作主人公は前作主人公の子供説が若干ある 18禁版も作成してくれないかなぁ。
モデルをもっとエロく、アイテム名を卑猥に!
わかってないって?そうだね >>640
へー
1はsteamでセールきたら買ってみるわ
バランス厨沸いてるけどどうせ大多数が強キャラ使うんだからヤンガス位バランスブレイクしてる方が楽しいぞ >>643
正直2やった後だと物足りないかも、
まぁでも150時間くらい遊んだし十分面白いよ。 前作は星全部集めたけどプレイ時間100時間もいってないな >>644
やっぱり?
1やるより2してる方がいいかもしれんね 自分も勇者の剣盾に称号付けてあと1000Fまで潜るとこまでやってから2に来たけどもう戻れない 1000F潜ってねえなぁ
イベント見れてないのが心残り 1じゃ転生回数100回でもステ400とかだった
カンストとかプレイ時間4桁超えるんじゃないか? 没個性も、育成の自由度の高さに比べたら些細なものだと思う。
そもそも突き詰めた結果が炎吐かない二連撃脳筋ブルドラなら、それこそが個性でしょw
各々の個性は持ち込み不可のダンジョン内勧誘時のやりくりでこそ輝くと思う。
育成も素潜りも、いろんな楽しみ方があるからこのゲームは良いのよ。 てか仲間が強くないうちは普通に特技駆使するけどな
何周もして深層放流するようなステータスだったらそりゃ殴るだけになるわ マクスウェルじゃ禁書出ないだろって思って識別用ポーチ置いていって本読みまくってたら流星群読んじゃったもったいない アルファマスター実績ゲットじゃー
何で微妙な装備しか落ちないの? >>652
特技使うか?
このゲームやってて初めからEAダンジョンクリアまでで特技必要だと思ったこと一回もないぞ ラミア系のびたーんとかウルフ系の回し蹴りとか使わないの?
強い敵相手なら敵の行動スキップ系の特技は文句なしで強いぞ
使わなくてもクリアはできるけど使わなかったら個性出ないのは必然というか セイレーン?の全体回復使うっていう意見もあったけど、あれ20~30くらいしか回復しないよね
主人公の回復の魔導書で200回復できるからわざわざアタッカー減らしてヒーラー採用する意味が見いだせなかった マーメイドは割合回復だから低レベルのうちはイマイチでHP増えてくるとかなり使えるようになるよ >>659
うーんなんというか、それって必要だから使ってるわけじゃなくないか?
アルファなんて衰弱か眠りの杖1回振ればそれで終わりなわけで、個性を出すためにわざわざ意味が薄い事しなきゃいけないのって個性があるって言えるのかなって >>661
あーそうなのか
どれくらい回復するのか知らないけど8割くらい回復できるならさすがに強いかもしれない
そんなでもないなら殲滅力あげた方が結果的に体力消費抑えられると思っちゃうな ガッツリ育成しちゃうとレベルを上げて物理で殴るが正解になっちゃうね
持ち込み無しとか、スキルが凶悪な上位種とか来るとまた変わってきそうやね 例えば魔法攻撃を無効化するアルファみたいなのが出たら味方ののスキルが必要かなとは思う
そうじゃないなら主人公が対処する方がコストも手間もかからないんだよね >>665
フェアリー系がアルファ化すると魔法無効な上に倍速で厄介だな
そういう時は眠り矢で眠らせつつ殴ればいいんだけど それ1回遭遇してビビったけどめちゃくちゃ柔らかかったから放置で大丈夫だった
今後出る上位種フェアリーの高レベルアルファだと命の危険感じるかもしれん 前作の深層アルファ・ジンはやばかったね…(高ステ・魔法無効・全状態異常無効)
てかスキル使わなくてもクリアできてスキル使うともっと楽にクリアできる、じゃダメなの?
EA限定ダンジョン素潜りでやると深層どいつもこいつも全く殴り合えないからスキル使いまくるのが最適解だと思う(使わなくてもいけなくはないが)
先週のアプデで控えのSPめちゃくちゃすぐ回復するようになったから入れ替えてスキル使いまくるの楽しいぞ そしてやってくるアルファニンフ
爆殺か石化して仲間に殴らせるか衰弱ぽいぽいか
でも今作なら叩きつけのスタンとか状態異常無効あっても通用するスキルを
任意のタイミングで発動できるから多少はましかなぁ
行動順の関係で敵方のスタンは1ターンだけど仲間がくらうと2ターン行動不能なのかわいそうだから
ターンの開始だか終わりだかのカウントじゃなく行動順がきたときに判定してあげてほしいところ まぁ完全版では初期スキルだったりメルト強化無効だったりモンハウ部屋の魔法無効化石像だったり色んな制限かかるでしょう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています